JP2010063613A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、リールが始動した時点から予め定められた規制時間が経過した時点でリールを自動停止させるとともに、自動停止時は内部当選フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御するスロットマシンに関する。 The present invention is a slot machine that automatically stops a reel when a predetermined regulation time elapses from the time when the reel is started, and controls not to win any combination regardless of an internal winning flag at the time of automatic stop. About.
昨今、リールが始動してから一定時間(例えば30秒)が経過した時点でリールを自動停止させ、内部当選フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。このように、リールを自動停止する際の入賞を禁止する構成を採用することにより、遊技者に対していわゆる空回し(リールを停止させるための操作をすることなく一定時間が経過するまで待機する行為)をしないよう動機付けし、無駄な空回しに起因する稼動の低下を抑制することが可能となっている。
しかしながら、例えばトイレ休憩や食事休憩などの理由で一時的に離席する場合に、空回し後に入賞可能なスロットマシンの場合には、空回しした状態で離席し、席に戻ったところで入賞の結果を楽しむことが可能であるのに対して、特許文献1の発明では空回しした状態で離席することができず、遊技者の楽しみを奪ってしまう結果となっており、この点が遊技者の不満となっていた。
However, in the case of a slot machine that can be awarded after turning idle, such as when taking a rest or resting for a meal, for example, in the case of a slot machine that can win a prize after leaving it idle, it leaves the seat while it is idle and returns to the seat. While it is possible to enjoy the result, the invention of
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールが自動停止した場合はハズレの図柄を引込む構成において、遊技者が適度に空回しを楽しむことが可能なスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a slot machine that allows a player to enjoy idling properly in a configuration in which a lost pattern is drawn when the reel is automatically stopped. Is to provide.
請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記表示制御手段に対して前記図柄の停止表示を遅延させる指示をするために遊技者が操作する遅延指示操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記遅延指示操作手段が操作されたときには、前記停止操作手段が操作された時点から所定の遅延期間が経過した時点で前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるところに特徴を有する。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. A game start operation means to be operated, an internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types according to the start of the game, and a symbol variation display by the symbol variation display means. A stop operation means operated by a player to stop, and when the stop operation means is operated, a symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and is stopped and displayed in the symbol display area. On the other hand, when a predetermined regulation time elapses without the stop operating means being operated, the symbol corresponding to the loss is displayed in a predetermined pull-in range regardless of the presence of the internal winning combination. Display control means for drawing in and stopping and displaying in the symbol display area, winning determination means for determining that a winning combination is obtained when a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol, and the winning determination means In a slot machine comprising game medium giving means for giving a player a number of game media corresponding to the winning symbols when determined to be a win, the display stop means displays the symbols on the display control means A delay instruction operating means operated by a player to give an instruction to delay the delay, and when the delay instruction operating means is operated, the display control means has a predetermined delay from the time when the stop operating means is operated. When the period has elapsed, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and is stopped and displayed in the symbol display area.
請求項2に記載した発明は、前記遅延指示操作手段は、既に停止している図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に限り操作が有効化されるところに特徴を有する。
請求項3に記載した発明は、前記遅延指示操作手段は、一定時間内において予め定められた回数だけ操作が有効化されるところに特徴を有する。
The invention described in
The invention described in
請求項1に記載した発明によれば、停止操作がされてから所定の遅延期間が経過した時点で内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄変動を停止するようにしたので、自動停止による不利益を回避することもできる。従って、図柄変動が停止するまでに遊技者がその場を離れる時間を確保することが可能となり、遊技者が空回しを存分に楽しむことができる。
According to the invention described in
請求項2に記載した発明によれば、特定の停止パターンの場合に限り遅延停止を許可することで、遅延停止の乱用を防止することができる。
請求項3に記載した発明によれば、一定時間内の操作回数を制限するようにしたので、遅延停止の乱用を防止することができる。
According to the second aspect of the invention, by allowing the delay stop only in the case of the specific stop pattern, the abuse of the delay stop can be prevented.
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓2には、図1に示すように、合計5本(上段、中段、下段に対応した横方向の3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が設けられていると共に、表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the
表示窓2の上方には、ボーナス中のメダル(本発明でいう遊技媒体)の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部5及びスピーカ6が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン7、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン8、メダルを投入するメダル投入口9が設けられており、これらの下方にはスタートレバー10(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン11(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、右ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)及び遅延ボタン14(本発明でいう遅延指示操作手段)が設けられている。表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部15及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部16が設けられている。また、スロットマシン1の正面最下部には受皿17が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部18が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口9に投入した状態、又はBETボタン7を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー10を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。そして、スロットマシン1は、各ストップボタン11〜13の操作に応じて各リール3a〜3cを停止させてゲームを終了する。
このとき、スロットマシン1は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段によって受皿17に払出される。
When the
At this time, if the result of the internal lottery is winning, the
引込制御は、各ストップボタン11〜13の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(本実施形態では最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄>ボーナス図柄>小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。また、内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。 Withdrawing control, it is possible to draw and stop symbols within a predetermined drawing range (up to 4 symbols in this embodiment) on the winning line from the time when the operation of each stop button 11-13 is detected. Control. The drawing priority of the symbols in the pull-in control is in the order of replay symbol> bonus symbol> small role symbol. The replay combination flag is the flag having the highest priority among all the internal winning flags, and only the replay combination wins a game in which the replay combination flag is established. Further, when the symbol corresponding to the internal winning flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning is generated and so-called missing.
スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が高く設定されている。一方、ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についても、ビッグボーナスと同様に当選確率を複数段階で設定可能としてもよい。
In the
ビッグボーナス役フラグは、ビッグボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。ただし、BIG1又はBIG2の何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役は抽選の対象から除外されるので、ビッグボーナス役フラグが2つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのビッグボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
入賞図柄としては、図4に示すように、ビッグボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス1(BIG1)図柄及びビッグボーナス2(BIG2)図柄の2種類が設定されている。ビッグボーナス1及びビッグボーナス2は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている365枚を超えた時点で終了する。このビッグボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
The big bonus combination flag is carried over for any number of games until the big bonus combination is won. However, since the big bonus combination is excluded from the lottery in a state where the internal winning flag of either BIG1 or BIG2 is established, two or more big bonus combination flags are not established. On the other hand, since the lottery for the small role and the replay role is executed even when the big bonus combination flag is carried over, any of the big bonus combination flag and the internal winning flag for the small role and the replay role overlap. It may happen.
As a winning symbol, as shown in FIG. 4, a big bonus symbol, a small symbol symbol, and a replay symbol symbol are set. As the big bonus symbol, two types of symbols, a big bonus 1 (BIG1) symbol and a big bonus 2 (BIG2) symbol, are set. The
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が15枚で固定されている15枚役図柄(オレンジ図柄)、メダルの払出枚数が7枚で固定されている7枚役図柄(サン図柄)及びメダルの払出枚数が2枚で固定されている2枚役図柄(チェリー単独図柄)の3種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿17に払出される。また、リプレイ役図柄(R図柄)が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
なお、2枚役図柄は中リール3b及び右リール3cの図柄全てが有効となっており、左リール3aが表示窓2に2枚役図柄を停止表示すれば、中リール3b及び右リール3cの停止表示に関わらず2枚役の入賞となる。また、2枚役図柄が表示窓2の上段もしくは下段に停止表示されたときは2つの入賞ライン上で同時に2枚役が入賞したことになり、4枚のメダルが払出される。
As the small role symbol, for example, a 15 symbol symbol (orange symbol) in which the number of medals to be paid out is fixed at 15, a seven symbol symbol (Sun symbol) in which the number of tokens to be paid out is fixed at seven, and a medal There are three types of two symbols (cherry only symbol) in which the number of payouts is fixed at two. When these small combinations win, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out to the
In the case of the two symbols, the symbols of the
図5は、通常状態(非ボーナス状態)、及びBIG1・BIG2状態(ボーナス状態)において使用される当選乱数テーブルを模式的に示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、10進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、抽出した乱数とこの当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。
当選乱数テーブルには、通常状態において、図5(A)に示すように、BIG1、BIG2、15枚役、7枚役、2枚役、リプレイ及びハズレが設定されている。また、BIG1・BIG2状態においては、同図(B)に示すように、15枚役、7枚役、2枚役及びハズレが設定されている。なお、これらの当選乱数テーブルは、設定値(1〜6)毎に区別して設定されている。
FIG. 5 schematically shows a winning random number table used in the normal state (non-bonus state) and the BIG1 / BIG2 state (bonus state). In the internal lottery executed when the game is started, one random number is extracted from the random numbers generated in the range of 0 to 65535 in decimal numbers, and the extracted random number is collated with this winning random number table. The winning role is determined. That is, the winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing the number of winning random numbers by the number of all random numbers (65536).
In the normal state, as shown in FIG. 5A, BIG1, BIG2, 15-piece combination, 7-piece combination, 2-sheet combination, replay and loss are set in the winning random number table. Further, in the BIG1 and BIG2 states, as shown in FIG. 5B, the 15-sheet combination, the 7-sheet combination, the 2-sheet combination, and the loss are set. These winning random number tables are set separately for each set value (1 to 6).
次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段及び遊技媒体付与手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン7、精算ボタン8、スタートレバー10、左ストップボタン11、中ストップボタン12、右ストップボタン13及び遅延ボタン14などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the
FIG. 1 shows the electrical configuration of the
また、制御部19には、メダル投入口9に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部21から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部21では、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部19は、有効ライン表示部4、液晶表示部5、払出数表示部15、クレジット数表示部16、装飾ランプ部18、各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動するリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、スピーカ6を駆動する音声出力部26、及びメダルを払出すメダル払出部27と接続している。
The
制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、有効ライン表示部4、液晶表示部5、払出数表示部15、クレジット数表示部16、装飾ランプ部18、リール駆動部23、音声出力部26、及びメダル払出部27の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)に入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。
Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the
スロットマシン1は、ゲームが開始されてから所定の規制時間が経過した時点で各リール3a〜3cを自動停止させるように構成されている。そのため、制御部19には、自動停止タイマ28が設けられている。この自動停止タイマ28は、スタートレバー10が操作されて各リール3a〜3cが始動すると作動を開始し、本実施形態では30秒に設定されている規制時間が経過するとアップ(タイムアップ)する。また、スロットマシン1は、停止操作がされてから所定の時間が経過した時点で各リール3a〜3cを通常の引込制御により停止表示させる遅延停止が可能なように構成されている。そのため、制御部19には、遅延タイマ29が設けられている。この遅延タイマ29は、各ストップボタン11〜13のうち何れかが操作されると作動を開始するタイマであり、何れかのストップボタンが操作されてから所定の時間(本実施形態では10秒)が経過するとアップするように設定されている。なお、これら自動停止タイマ28及び遅延タイマ29は、例えばCPUに内蔵されているタイマにより構成してもよく、外付けのタイマICなどを用いて構成してもよい。
The
図6は、液晶表示部5に表示される画面の一例を示している。液晶表示部5には、各種演出画像などを表示する演出表示エリアM1に加えて、遅延時間表示エリアM2が設けられている。この遅延時間表示エリアM2には、遅延時間つまり遅延タイマ29の残り時間(図6では10秒)が「DELAY TIME」の文字と共に表示される。この遅延時間は徐々にカウントダウンされ、遅延時間が0になったときにリール3が通常の引込制御により停止表示される。このため、トイレ休憩にいく前などに遅延停止を実行して離席すると、席に戻ったときには例えばビッグボーナス役が入賞しているといった可能性がある。
FIG. 6 shows an example of a screen displayed on the liquid
次に、上記構成のスロットマシン1の作用について説明する。
遊技者がスロットマシン1にメダルを投入してからスタートレバー10を操作すると、制御部19は、各リール3a〜3cを始動させ、内部抽選を実行して該当する当選役フラグをオンし、自動停止タイマ28を作動させる。その後、制御部19は、遊技者による左ストップボタン11、中ストップボタン12及び右ストップボタン13に対する操作に応じて停止制御を実行し、停止した図柄に応じた枚数のメダルを払出す。
Next, the operation of the
When the player inserts a medal into the
制御部19は、上述のような通常の処理に加えて、本発明に関連して、遅延許可処理及びリール停止処理を実行する。
図7は、各リール3a〜3cを始動させた後に実行するリール停止処理を示すフローチャートである。制御部19は、各ストップボタン11〜13のうち何れかのボタンが操作されたか(A1)、遅延タイマ29がタイムアップしたか(A12)、自動停止タイマ28がタイムアップしたかを判定している(A13)。自動停止タイマ28がタイムアップした場合には(A13:YES)、全てのリール3a〜3cを回避制御により停止させる(A14)。この回避制御とは、内部当選フラグの種類に関わらず一切の役が入賞しないようにリール3a〜3cを停止表示させる制御のことである。回避制御によりリール3a〜3cを停止させた場合には、自動停止タイマ28をリセットし(A6)、遅延タイマ29をリセットし(A7)、遅延ボタン有効フラグをオフしてから(A8)、リターンする。この場合、自動停止タイマ28がタイムアップする状態では回避制御によって全ての入賞が発生しないため、空回しを実行すると遊技者側に不利になる。これにより無意味な空回しをしない動機付けがなされている。
In addition to the normal processing as described above, the
FIG. 7 is a flowchart showing a reel stop process executed after starting the
制御部19は、何れかのストップボタン11〜13が操作されたと判定すると(A1:YES)、遅延停止許可フラグがオンであるかを判定する(A2)。この遅延停止許可フラグとは、遊技者によって遅延停止指示が行われたか否かを示すフラグであり、オンであれば遊技者による遅延指示が行われたことを意味し、初期値はオフである。遅延停止許可フラグがオフの場合は(A2:NO)、操作されたストップボタン11〜13に対応するリール3a〜3cが通常の引込制御により停止表示される(A3)。停止したリールが2つのリール以外の場合には(A4:NO)、全リール3a〜3cが停止したかを判定する(A5)。全リール3a〜3cが停止していない場合には(A5:NO)、ストップボタン11〜13の操作を受け付けるためにステップA1へ移行する。
When it is determined that any one of the
制御部19は、遊技者によるストップボタン11〜13に対する操作により2つのリールが停止した場合には(A4:YES)、遅延ボタン有効フラグをオンにして(A11)、ステップA1に移行する。全てのリール3a〜3cが停止した場合は(A5:YES)、ステップA6に移行して遅延ボタン有効フラグをオフする(A8)。このように遅延ボタン有効フラグは、2つのリールが停止したときにオンになり、全てのリール3a〜3cが停止したときにオフするフラグである。
When the two reels are stopped by the player operating the
図8は、遅延許可処理を示すフローチャートである。制御部19は、遅延ボタン有効フラグがオンであるかを判定しており(B1)、図7のリール停止処理において2つのリールが停止して遅延ボタン有効フラグがオンした場合には(B1:YES)、遅延ボタン14がオンか(操作されたか)を判定し(B2)、遅延ボタン14がオフの場合は(B2:NO)、リターンする。
さて、遊技者は、例えばトイレ休憩のように一時的に離席する際に空回しを楽しみたい場合には、2つのリールが停止した状態で遅延ボタン14を操作する。制御部19は、遅延ボタン14がオンしたときは(B2:YES)、遅延停止許可フラグをオンにして(B3)、リターンする。
このように、遅延許可処理においては、遅延ボタン14が有効化された状態で、遊技者により遅延停止の指示がなされたかを判定している。つまり、スロットマシン1では、2つのリールが停止した状態で遊技者が遅延ボタン14を操作することにより、遅延停止が許可される。
FIG. 8 is a flowchart showing the delay permission process. The
Now, for example, when the player wants to enjoy idling when he / she leaves the room temporarily like a toilet break, the player operates the
As described above, in the delay permission process, it is determined whether the player has instructed the delay stop in a state where the
制御部19は、図7のリール停止処理において、遊技者によって遅延停止の指示がされた状態(遅延停止許可フラグがオンの状態)でストップボタン11〜13が操作されると(A1:YES)、遅延停止許可フラグがオンであることから(A2:YES)、遅延タイマ29をスタートし(A9)、遅延停止許可フラグをオフしてから(A10)、ステップA1へ移行する。
制御部19は、遅延タイマ29がタイムアップしたと判定すると(A12:YES)、対応するリール3a〜3cを通常の引込制御によって停止する(A3)。従って、内部当選している役に対応する図柄が停止した場合には、停止図柄に対応した枚数のメダルが払出される。
In the reel stop process of FIG. 7, the
When determining that the
このように、スロットマシン1は、2つのリールが停止した状態で遅延ボタン14が操作されたときは、遊技者による遅延停止が指示されたと判断して、ストップボタンが操作された時点で遅延タイマ29をスタートさせて、所定の時間(10秒)が経過した後に、通常の引込制御によって対応するリール3a〜3cを停止させる。そのため、遅延停止が実行された場合には、内部当選役を入賞させることが可能となる。なお、遊技者が遅延停止を指示した場合であっても、遅延タイマ29がタイムアップする前に(A12:NO)、自動停止タイマ28がタイムアップした場合には(A13:YES)、回避制御により対応するリール3a〜3cが停止されるため(A14)、何れの役も入賞することはない。
As described above, when the
以上に説明したように、本実施形態によれば、2つのリールが停止した状態で遅延ボタン14が操作されたときは、ストップボタンが操作された時点から所定の時間が経過した後に通常の引込制御により対応するリール3a〜3cを停止させるので、一時的に離席するなどの場合であっても、内部当選役の種類に応じて入賞させることが可能となる。従って、遊技者は、自動停止による不利益を被ることなく空回しを堪能することができる。
As described above, according to the present embodiment, when the
また、リール3a〜3cの停止を自動停止タイマ28と遅延タイマ29とによって制御しているので、遅延停止の乱用によるスロットマシン1の稼動の低下を抑制することができる。
また、2つのリールが停止したときに限り遅延ボタン14の操作を有効化しているので、遅延停止の乱用を防止することができる。
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
Further, since the stop of the
Further, since the operation of the
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
2つのリールが停止した時点で、図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせに一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に限り遅延ボタン14の操作を有効化するようにしてもよい。特定の組み合わせとしては、例えばいわゆるリーチ目に該当する組み合わせ、あるいは特定小役がテンパイ(あと一つ揃えば入賞する状態)した組み合わせ等がある。
2リールが停止した時点で遅延ボタン14を有効化するようにしたが、1リールが停止した時点、あるいは全てのリールが変動している状態で有効化するようにしてもよい。
遅延ボタン14を専用で設けるようにしたが、既存のボタン(精算ボタン8、BETボタン7)を遅延ボタン14として兼用するようにしてもよい。
When the two reels stop, it is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area matches a specific combination, and the operation of the
The
Although the
自動停止タイマ28の残り時間が所定時間未満(例えば5秒未満)である場合には遅延停止させるための十分な時間を確保できないため、遅延ボタン14の操作を無効化してもよい。遅延停止タイマ29の時間を固定としたが、自動停止タイマ28の残り時間から所定時間(例えば1秒)を減算した値を遅延タイマ29の時間として設定するようにしてもよい。
一定時間内における遅延ボタン14の操作回数を制限するようにしてもよい。例えば、遅延ボタン14が操作されてから30分間は再度操作できないようにしてもよい。
遅延指示操作手段が操作されたときには、停止操作手段が操作された時点からリールが所定回数(例えば10回)回転した時点で引込制御を実行するようにしてもよい。
このような構成により、リールを遅延停止させる場合であっても、遅延停止させない場合と同様に特定の図柄を狙って停止させることが可能となるので、遊技者はいわゆる目押しを楽しむことができる。
When the remaining time of the
You may make it restrict | limit the frequency | count of operation of the
When the delay instruction operation means is operated, the pull-in control may be executed when the reel rotates a predetermined number of times (for example, 10 times) from the time when the stop operation means is operated.
With such a configuration, even when the reels are delayed and stopped, it is possible to stop aiming at a specific symbol as in the case where the reels are not delayed and stopped, so that the player can enjoy the so-called eye-opening. .
図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、10はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、11は左ストップボタン(停止操作手段)、12は中ストップボタン(停止操作手段)、13は右ストップボタン(停止操作手段)、14は遅延ボタン(遅延指示操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 10 is a start lever (game start operation means), 11 is a left stop button (stop operation means), and 12 is a middle stop button (stop operation means). , 13 is a right stop button (stop operation means), 14 is a delay button (delay instruction operation means), and 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, game medium giving means).
Claims (3)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段に対して前記図柄の停止表示を遅延させる指示をするために遊技者が操作する遅延指示操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遅延指示操作手段が操作されたときには、前記停止操作手段が操作された時点から所定の遅延期間が経過した時点で前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types according to the start of the game;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and displayed in the symbol display area while being stopped without being operated. Display control means for drawing a symbol corresponding to a loss within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area, regardless of the presence of the internal winning combination when the regulated time has passed,
A winning determination means for determining a winning when a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol;
In a slot machine comprising: game medium providing means for providing a player with a number of game media corresponding to the winning symbol when the winning determination means determines that a prize has been won,
A delay instruction operating means operated by a player to instruct the display control means to delay the stop display of the symbol;
When the delay instruction operation unit is operated, the display control unit displays a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range when a predetermined delay period elapses from the time when the stop operation unit is operated. A slot machine that is pulled in and stopped and displayed in the symbol display area.
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