JP5932239B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、予め定めた図柄表示手段に停止表示された図柄が予め決められた特定役に対応する図柄である場合に、特定遊技が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a specific game is generated when a symbol stopped and displayed on a predetermined symbol display means is a symbol corresponding to a predetermined specific combination.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルや遊技球が用いられ、パチスロへの遊技媒体の投入により遊技を開始することができるようになっている。そして、パチスロでは、遊技者によってスタートレバー等が操作(開始操作)されることにより、パチスロの図柄表示部における図柄が変動表示されて遊技が開始されるとともに、当該遊技の当選役が抽選によって決定される。その後、遊技者によってストップボタン等が操作(停止操作)され、抽選によって決定された当選役に対応する図柄が停止表示されると、当選役が入賞する。また、パチスロでは、当選役としてボーナス役が決定され、当該ボーナス役に対応する図柄が停止表示されたことを契機に、遊技者が大量の遊技媒体を獲得することのできるボーナス遊技が生起されるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技と、ボーナス遊技が付与される契機となるボーナス役の抽選が行われる通常遊技と、を搭載するものがある。 Traditionally, pachinko slot machines, which are a type of gaming machine (rotating-type gaming machines, hereinafter referred to as “pachislots”), have used medals and game balls as gaming media, and playing games by inserting gaming media into pachislots You can start. In the pachislot, when the player operates the start lever or the like (start operation), the symbols on the symbol display part of the pachislot are variably displayed and the game is started, and the winning combination of the game is determined by lottery. Is done. Thereafter, when the player operates a stop button or the like (stop operation) and the symbol corresponding to the winning combination determined by lottery is stopped and displayed, the winning combination wins. Also, in the pachislot, a bonus game that allows a player to acquire a large amount of game media is generated when a bonus combination is determined as a winning combination and a symbol corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. It is like that. Some of these pachislot machines are equipped with a bonus game and a normal game in which a bonus combination lottery that triggers the bonus game is performed.
また、パチスロでは、遊技者による開始操作が行われてから、遊技者による停止操作を有効とするまでの待機時間が設定される場合がある。そして、パチスロの中には、ボーナス遊技における遊技の待機時間において演出を行う遊技機がある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、ボーナス遊技における遊技の待機時間において、遊技機に設けられた画像表示手段に演出画像を表示することにより、遊技に対する興趣を向上させている。
In the pachislot, there is a case where a waiting time from when the start operation by the player is performed until the stop operation by the player is validated may be set. Among the pachislot machines, there is a gaming machine that produces effects during the game waiting time in the bonus game (for example, Patent Document 1). In
ところで、特許文献1のようにボーナス遊技における遊技の待機時間において画像表示手段に演出画像を表示させることにより遊技に対する興趣は向上させられるものの、画像表示手段に演出画像を表示させるだけの演出を多くのパチスロで行っていては、遊技者が飽きてしまう虞がある。そのため、ボーナス遊技における遊技の待機時間中において画像表示手段に演出画像を表示させる以外の手法を取る又は取り入れるなどして、遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の飽きを防止することが求められていた。
By the way, as shown in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. Its purpose is, in wait time is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game of the player.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作が行われることに基づき前記図柄の変動を開始させ、停止操作が行われることに基づいて変動している図柄を停止させる図柄制御手段と、前記開始操作が行われてから前記停止操作を許容するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、開始操作によって行われる抽選により当選役として特定役が決定された後、前記特定役に対応する特定図柄が停止表示されたことを条件に特定遊技を生起し、当選役として前記特定役が決定される確率を設定可能な遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて判定する特典判定手段と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第1変動量が定められた第1情報と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて非報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第2変動量が定められた第2情報と、を含む各種情報を記憶する情報記憶手段と、前記特定図柄が停止表示された後、前記特定遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典が付与される場合には前記第1情報を基に図柄を変動させて前記報知図柄を停止表示させて報知演出を実行させる一方、前記特典が付与されない場合には前記第2情報を基に図柄を変動させて前記非報知図柄を停止表示させて前記報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、当選役として前記特定役が決定される確率が第1確率である場合には、当選役として前記特定役が決定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である場合に比して、前記報知演出の実行が決定され易いことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
本発明によれば、待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention can be in wait time, to improve the interest in the game of the player.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS. In addition, after the player sets the number of bets (the number of bets), the pachislot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button. It has a game characteristic of giving a medal, which is a game medium, to a player when an award mode that satisfies the payout conditions for the game medium is formed. In addition, the pachislot is played (variable game) with one game unit from the start of the game (variable game) to the completion of payout of the game medium to be awarded as a prize.
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を視認可能な図柄表示窓としての透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rから構成されている。そして、透視窓16には、第1図柄列として左リール13Lが配置され、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれ配列されている。詳しくは、ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。
A
なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L07など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L08など)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(リプレイ))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「ベル」を模した図柄(図柄L02など)、「すいか」を模した図柄(図柄L06など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L03など(青セブン))などがそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L17など(赤セブン))、「☆(星)」を模した図柄(図柄L00など(ブランク図柄))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄組み合わせははずれとなり、賞としてボーナス遊技や賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄組み合わせである。
In this embodiment, on each
そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。
Each
そして、パチスロ10には、図1に示すように、透視窓16の視認範囲において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数(本実施形態では、3本)の入賞ラインL1,L2,L3が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置(透視窓16にて表示されている図柄の種類)を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。
As shown in FIG. 1, the
また、中央パネル15の下方には、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が形成されている。賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームにて設定されるベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。
In addition, below the
また、本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されており、貯留枚数表示部22には、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では、50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前述した予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加すること、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。
Further, the
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、BETボタン29が設けられている。BETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数として、クレジット数から消費してベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
In addition, a
また、前面扉12の前面においてBETボタン29の下方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。また、ストップボタン33L,33C,33Rの内部には、それぞれストップボタン用LED(図示しない)が内蔵されている。各ストップボタン用LEDは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に点灯し、操作が受付可能でない場合には消灯する。
In addition, a
また、前面扉12の前面における上部中央には、発光演出を行うランプ18が配設されている。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。また、前面扉12の前面における下部には、音声演出を行うスピーカ17が配設されている。
In addition, a
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においてベット数を設定する際、遊技者はBETボタン29を操作する。BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン29が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。また、貯留記憶されているクレジットが3ベット分の枚数未満(メダル1枚又は2枚)である場合、当該記憶されている枚数相当分のベット数(1ベット分又は2ベット分のベット数)が設定される。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
When setting the number of bets in a state where a game (variable game) can be started, the player operates the
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。
Further, in the pachi-
本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように3本の入賞ラインL1,L2,L3を定めている。そして、遊技者によりBETボタン29が操作されると、ベット数が設定されるとともに中段の横3列の入賞ラインL1に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL2,L3が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞が付与される。
In the pachi-
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行うと、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転する。また、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。
When the bet number is set as described above and the operation of the
その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間(ウェイト時間)が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となる。また、各ストップボタン33L,33C,33Rは、ストップボタン33L,33C,33Lの操作が受付可能となった状態のときに、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となった状態で遊技者が何れかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行うと、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。
Thereafter, when a predetermined time (wait time) has elapsed since the rotation of the
そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L3の何れかに予め定めた賞態様を形成する図柄組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞(賞メダル、再遊技、ボーナス遊技)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、予め定められた図柄組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合は、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が付与され、ボーナス遊技が生起される。
And, when all of the
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。
In the
次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L3の何れかに停止する図柄組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L3の何れかに停止する図柄組み合わせと、該図柄組み合わせに対応する賞の役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技及びボーナス遊技毎)に定められている。
Next, in the pachi-
FIG. 3 shows a symbol combination that stops at one of the winning lines L1 to L3 based on a winning combination determined internally, and a winning combination corresponding to the symbol combination. In the present embodiment, the number of award medals awarded to a combination is determined for each gaming state (for each normal game and bonus game).
本実施形態では、入賞ラインL1〜L3の何れかに図柄組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。 In the present embodiment, “bell role”, “watermelon role”, and “cherry role” are given as combinations in which a prize medal is given (paid out) by stopping and displaying a symbol combination on any of the winning lines L1 to L3. Is provided.
ベル役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダル(本実施形態では、10枚)が遊技者に付与される。
As the symbol combinations corresponding to the bell combination, three symbol combinations that are stopped and displayed in the order of “bell bell bell” from the
なお、本実施形態におけるベル役には、左ベル役、中ベル役及び右ベル役の3種類がある。3種類のベル役には、ベル役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1〜L3上の何れかに停止表示させて、ベル役を入賞させるために最初に停止操作を行うストップボタン33L,33C,33R(以下、「第1操作指定ボタン」)の種類が定められている。具体的には、左ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33L、中ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33C、右ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33Rが定められている。例えば、本実施形態において、右ベル役に当選した場合であって、ストップボタン33L,33C,33Rのうち、第1操作指定ボタンに定められたストップボタン33Rを最初に停止操作された場合には、入賞ラインL1〜L3上の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示され、ベル役が入賞する。その一方、ストップボタン33L,33C,33Rのうち、第1操作指定ボタンに定められたストップボタン33Rを最初に停止操作されなかった場合には、入賞ラインL1〜L3上の何れにもベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されず、ベル役が入賞しないようになっている。
In this embodiment, there are three types of bell roles: left bell role, middle bell role, and right bell role. For the three types of bell roles, stop
また、スイカ役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「すいか・すいか・すいか」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3上に「すいか・すいか・すいか」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダル(本実施形態では、6枚)が遊技者に付与される。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the watermelon role, a combination of symbols that are stopped and displayed in the order of "watermelon / watermelon / watermelon" in a straight line from the
また、チェリー役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「チェリー・チェリー・チェリー」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3上に「チェリー・チェリー・チェリー」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダル(本実施形態では、4枚)が遊技者に付与される。
In addition, as a symbol combination corresponding to the cherry combination, three symbol combinations that are stopped and displayed in the order of “cherry / cherry / cherry” in a straight line from the
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役(再遊技役)」が設けられている。再遊技役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L3上に図柄組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」が払出役となる。
In addition, a “replay role (regame role)” is provided as a role that allows the player to play the next variable game by automatically setting the bet number without betting the number of bets. Yes. As a symbol combination corresponding to the re-playing combination, a symbol combination that is stopped and displayed in the order of “replay / replay / replay” from the
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と「青セブン役」が設けられている。 Also, unlike regular games, “Red Seven Role” and “Blue Seven Role” are provided as bonus roles that trigger a bonus game that is advantageous to the player, that is, can win a large number of prize medals. .
赤セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始(生起)される。
As a symbol combination corresponding to the red seven role, one type of symbol that is stopped and displayed in the order of “red seven / red seven / red seven” from the
また、青セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3の何れかに、直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始(生起)される。すなわち、赤セブン役及び青セブン役(「赤セブン」、「青セブン」を示す図柄)は、ボーナス遊技を開始(生起)させる契機となる役である。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the blue seven role, one of the winning combinations L1 to L3 is stopped and displayed in a straight line from the
ボーナス遊技における変動ゲームでは、通常遊技における変動ゲームよりも、ベル役の当選確率が上昇されるようになっている。通常遊技における変動ゲームとは、ボーナス遊技における変動ゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナス遊技は、赤セブン役又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に関係なく、予め定めた最大払出枚数(本実施形態では、300枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役及び青セブン役に当選する(ボーナス遊技を生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。 In the variable game in the bonus game, the winning probability of the bell role is increased compared to the variable game in the normal game. The variation game in the normal game is a variation game other than the variation game in the bonus game. In this embodiment, the bonus game starts with the winning of the red seven role or the blue seven role, and regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player, the predetermined maximum payout number (this implementation) In the embodiment, the end timing is that 300 award medals are awarded (paid out) to the player. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning the red seven role and the blue seven role (inducing a bonus game).
また、本実施形態では、ボーナス遊技の終了後に、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態の通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態(以下、「リプレイタイム」と示す場合もある)の通常遊技に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。本実施形態のパチスロ10では、ボーナス役(赤セブン役及び青セブン役)の当選時に、別途、当該ボーナス役に基づくボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否かの遊技状態抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる。
Further, in the present embodiment, after the bonus game is finished, the re-game high probability that the winning probability of the re-gamer is higher than the normal game in the low-re-play state where the win probability of the re-game player is low. A replay time function for shifting the game state to a normal game in a state (hereinafter also referred to as “replay time”) is provided. In the pachi-
そして、リプレイタイム機能により遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費(投入)を減少させることができるようになっている。したがって、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者にはメダルの減少を抑えてボーナス遊技の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、本実施形態における再遊技高確率状態の通常遊技の終了条件は、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数(本実施形態では、50回)の変動ゲームが行われるまでの間に、特定の図柄組み合わせに当選した場合(ボーナス役の内部当選時)である。その他にも、該再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数(本実施形態では、50回)の変動ゲームが行われた場合に、再遊技高確率状態の通常遊技が終了する場合もある。 If the replay time function causes the game state to become a normal game with a high probability of replaying, the player can easily win the replaying role and win the replaying role by winning more replaying roles. Only the consumption (injection) of game balls held by the player can be reduced. Therefore, when the game state is a normal game in a re-game high probability state, the player is given a chance to receive a bonus game lottery while suppressing a decrease in medals. Further, in the present embodiment, the replay high probability state normal game ending condition is that a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) of the fluctuating game after the game state becomes the replay high probability state normal game. This is the case when a specific symbol combination is won (during a bonus combination). In addition, the normal game in the replay high probability state is completed when the predetermined number of times (50 in the present embodiment) of the variable game is played after the normal game in the replay high probability state. In some cases.
また、はずれ役に対応する図柄組み合わせとしては、図3に示されるボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが、有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れにも停止表示されていない場合の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役の何れも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L3上にボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。 In addition, as a symbol combination corresponding to the lost combination, the symbol combination when the symbol combination indicating the bonus combination and the small combination shown in FIG. 3 is not stopped and displayed on any of the valid pay lines L1 to L3. Is stipulated. And, in the case where neither of the bonus combination or the small combination is determined as the winning combination in the internal lottery (the winning combination is determined as the winning combination), the bonus combination and the small combination are placed on the winning lines L1 to L3. When the symbol combination shown is not stopped and displayed, one or more prize medals are not given to the player (zero prize medals are given). Note that this is a case where a winning combination (payout) that is determined to give a prize medal as a winning combination in the internal lottery is won, but the symbol combination of the winning aspect is not stopped (missed). However, no prize medal is given to the player.
次に、パチスロ10の制御構成を図4に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン29と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。
Next, the control configuration of the pachi-
A
また、パチスロ10の機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき、所定の制御を実行する。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14や、スピーカ17、ランプ18が接続されている。
In addition, a
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the
The
また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルセンサSE4からメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
Further, the main control CPU 40a has first to third position signals corresponding to symbols (rotational positions of the
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン29、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22の表示制御をその都度実行する。具体的には、主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入及びBETボタン29の操作に基づき、賭数表示部21の点灯を制御する。そして、主制御用CPU40aは、BETボタン29の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役(賞態様)に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入(メダルセンサSE4のメダルの検知)によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶する。そして、主制御用CPU40aは、その内容(クレジット数)を表示するように貯留枚数表示部22の表示内容を制御する。
Further, when the
また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技、ボーナス遊技)別に、当選役決定テーブルなどが記憶されている。当選役決定テーブルでは、当選役決定乱数値が各入賞役別に振り分けられており、それに伴って、各入賞役の内部当選確率が定められている。更に、主制御用ROM40bには、ボーナス遊技の終了契機などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミングとは、遊技者による停止操作時に透視窓16を介して視認できる図柄により定められている。例えば、リプレイ役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16を介して視認できる図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。
The
また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。詳述すると、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナス遊技で遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。
The
次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容について、図3に基づき説明する。
図3には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、該図柄組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L3に停止した図柄組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では6枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では4枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与する。
Next, the winning combination determined by the main control CPU 40a and the contents of a prize corresponding to the corresponding winning combination will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, a symbol combination corresponding to each winning combination for determining winning of the winning combination is defined, and a combination (prize mode) is defined according to the symbol combination. Then, the main control CPU 40a determines the winning combination in the internal lottery from the symbol combination stopped on the winning lines L1 to L3 that are valid based on the reel sensors SE1 to SE3 when the
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ17の音声出力態様が示される音声演出パターン、ランプ18の発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the
The
以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入されること、又はBETボタン29が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。
Hereinafter, in the pachi-
The main control CPU 40a sets the number of bets designated when a medal is inserted from the
なお、主制御用CPU40aは、遊技状態が、再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技及びボーナス遊技の何れであるかを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。 The main control CPU 40a displays state information (such as a flag) indicating whether the game state is a normal game in a low reprobability state, a normal game in a replay high probability state, or a bonus game. The bet number that can be set in the variable game to be executed based on the state information is managed.
また、主制御用CPU40aは、変動ゲーム(遊技)開始可能な状態において、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。また、主制御用CPU40aは、変動ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32が操作されると、変動ゲーム(遊技)が開始されたことを指示するゲーム開始コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。
Further, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when the
なお、ボーナス役(赤セブン役又は青セブン役)が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れにも停止表示されていない(ボーナス役が入賞していない)場合がある。このような場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。 In addition, in a state where the bonus combination (red seven combination or blue seven combination) is determined internally by the combination lottery, any of the winning lines L1 to L3 in which the symbol combination indicating the bonus combination is valid in the variable game May not be stopped (the bonus combination has not been won). In such a case (in the so-called role carryover state), the main control CPU 40a performs the lottery for the winning combination based on the winning combination determination table for the bonus carryover state in which the bonus combination lottery is not performed.
続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。以下、当選役決定の流れについて詳しく説明する。
Subsequently, the main control CPU 40a determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determining random number and the winning combination determining table corresponding to the gaming state. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the
まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役(赤セブン役又は青セブン役)を決定する。それとともに、主制御用CPU40aは、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、本実施形態におけるボーナス役を決定したことを示す役情報から、主制御用CPU40aは、赤セブン役と青セブン役の何れのボーナス役が決定されたかについて特定できるようになっている。
First, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the winning combination determination table to determine whether or not a bonus combination is won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 40a determines a bonus combination (red seven combination or blue seven combination) as a winning combination. At the same time, the main control CPU 40a stores (sets) in the
また、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定すると、当該ボーナス役が入賞したことを契機に付与されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とするか否かの遊技状態抽選を行う。主制御用CPU40aは、遊技状態抽選に当選したときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値「1」を付与フラグに設定する。一方、主制御用CPU40aは、遊技状態抽選に当選しなかったときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値「0」を付与フラグに設定する。 Further, when the main control CPU 40a determines the bonus combination as the winning combination, whether or not to change the gaming state after the bonus game given when the bonus combination is won to the normal state of the replay high probability state. The game state lottery is performed. When the game state lottery is won, the main control CPU 40a sets, to the grant flag, a value “1” indicating that it is determined that the normal game in the re-gaming high probability state is determined as the game state after the bonus game ends. . On the other hand, when the game state lottery is not won, the main control CPU 40a gives a value “0” indicating that it is determined that the game state after the end of the bonus game is the normal game in the low replay probability state. Set to flag.
一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。
On the other hand, if the determination result is negative and the bonus combination is not determined, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and determines the bonus combination as the winning combination. A combination other than is determined, and combination information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the
なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる(役持ち越し状態)。また、主制御用CPU40aは、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる場合、付与フラグに設定した値も維持する。このように、本実施形態では、ボーナス遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な再遊技高確率状態の通常状態(特典)とするか否かについて決定する主制御用CPU40aが、特典判定手段として機能する。
The main control CPU 40a, once determining the winning of the bonus combination by lot drawing, stores and stores in the
その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに関係なく、1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶された小役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶されたはずれ役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定すると、当該当選役を特定可能な当選役指定コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。
On the other hand, when the main control CPU 40a determines that the small role is won by the lottery, regardless of whether or not the determined small role is won, the main control CPU 40a stores the
そして、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの操作を受付可能としているときに、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。詳しくは、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの操作を受付可能としていないときに、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されても、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行わない。
When the main control CPU 40a accepts the operation of the
また、主制御用CPU40aは、操作を受付可能とするストップボタン33L,33C,33Rがある場合、当該ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されたストップボタン用LEDを点灯させるようになっている。一方、主制御用CPU40aは、操作を受付可能としないストップボタン33L,33C,33Rがある場合、当該ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されたストップボタン用LEDを消灯させるようになっている。
In addition, when there are
次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる際、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う場合には、停止させる図柄に対する遊技者による操作タイミングが早いとき、強制的に各リール13L,13C,13Rを該リールの変動方向にすべらせて当該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。なお、本実施形態では、遊技者による操作タイミングと、各リール13L,13C,13Rの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う停止制御を行う。
Next, the content of stop control of each
The main control CPU 40a forces each
本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており、該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れかに各役に対応する図柄組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)を停止させる制御を行う。
In this embodiment, symbols are arranged on each
なお、内部抽選で当選役としてベル役のうち左ベル役が決定されている場合、3つのストップボタン33L,33C,33Rの中で最初に第1操作指定ボタンとなるストップボタン33Lが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1〜L3の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として左ベル役が決定されている場合、最初にストップボタン33L以外のストップボタン33C,33Rが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。同様に、内部抽選で当選役として中ベル役(又は、右ベル役)が決定されている場合、ストップボタン33L,33C,33Rのうち最初にストップボタン33C(右ベル役の場合、ストップボタン33R)が停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1〜L3の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として中ベル役(又は、右ベル役)が決定されている場合、最初にストップボタン33C以外のストップボタン33L,33R(右ベル役の場合、ストップボタン33L,33C)が停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このため、ベル役が当選役と決定されていても、ストップボタン33L,33C,33Rのうち第1操作指定ボタンに定められたストップボタンを最初に停止操作しなかった場合には、ベル役が入賞しない。
When the left bell combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the
また、各リール13L,13C,13Rには、スイカ役、チェリー役及びボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。また、予め定めるタイミングとは、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作が行われることである。このため、スイカ役、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れかにスイカ役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れかにチェリー役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している状態又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせ(リーチ目)の何れかを停止させる制御を行う。
Further, a stop table (a symbol combination) corresponding to each of the watermelon role, cherry role, and bonus role is not provided on each
また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L3の何れにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、左リール13L及び中リール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にリプレイの図柄が2個停止すると、右リール13Rの該入賞ライン上にリプレイの図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役(赤セブン役又は青セブン役)を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このように、本実施形態において、各リール13L,13C,13Rの変動及び停止を制御する主制御用CPU40aが、図柄制御手段として機能する。
In addition, when the main control CPU 40a determines a winning combination by a lottery drawing, a combination other than a winning combination (a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a small combination) is placed in any of the valid winning lines L1 to L3. Stop control of each
また、主制御用CPU40aは、ボーナス役(赤セブン役及び青セブン役)や小役が入賞した場合、当該入賞した役の種類と特定可能な入賞役指定コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態を変更した場合、当該変更後の遊技状態を指示する遊技状態指定コマンドをサブ制御基板41に出力する。例えば、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合には、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
Further, when a bonus combination (red seven combination and blue seven combination) or a small combination wins, the main control CPU 40a sends a winning combination designation command that can specify the type of winning combination for sub-control of the
次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び当選役指定コマンドを入力すると、当選役指定コマンドで指定される当選役や遊技状態情報から特定可能な遊技状態に応じて各種演出を実行するように各演出装置(演出表示装置14、スピーカ17及びランプ18)を制御する。
Next, in the pachi-
When the sub-control CPU 41a inputs a game state designation command, the
具体的には、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるとき、当選役指定コマンドによって小役が指定された場合、当該小役に対応する画像を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役指定コマンドによってベル役が指定された場合、当該ベル役の第1操作指定ボタンを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から現在の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役として中ベル役が指定されると、演出表示装置14にストップボタン33Cが第1操作指定ボタンである旨を表示させる。すなわち、遊技状態がボーナス遊技及び再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者は、演出表示装置14の表示内容を視認して第1操作指定ボタンを特定することができるため、特定したストップボタンを最初に停止操作すればベル役を確実に入賞させることができる。つまり、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合にはベル役を確実に入賞させることができるので、遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となることは、遊技者にとって有利な特典となる。
Specifically, when the gaming state that can be specified from the gaming state information is a normal game with a bonus game or a re-probability high-probability state, the sub-control CPU 41a The display content of the
また、サブ制御用CPU41aは、入賞役指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な当選役に応じて、各演出装置(演出表示装置14、スピーカ17及びランプ18)を制御する。
Further, when the winning combination designation command is input, the sub control CPU 41a controls each effect device (the
また、サブ制御用CPU41aは、役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合には、先に指定されたボーナス役に対応する図柄を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、赤セブン役の役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14にて、入賞ラインL1〜L3の何れかの入賞ライン上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を停止させることを促す演出(例えば、「赤セブンを狙って下さい」と表示させる)を行わせる。このような演出が行われることにより、遊技者は、ボーナス役に当選していること、及び赤セブン図柄と青セブン図柄の何れを狙って各ストップボタン33L,33C,33Rを停止操作すべきかについて、容易に認識することができる。
In addition, the sub-control CPU 41a displays the symbol corresponding to the previously designated bonus combination when the shift combination is specified by the winning combination designation command in the state of carrying over the combination. 14 display contents are controlled. For example, when the red seven role is being carried over and a winning combination is designated by the winning role designation command, the sub-control CPU 41a uses the
また、本実施形態では、ボーナス遊技における最初の遊技開始時において、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となること、又はボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態となることを報知する報知演出を実行する場合がある。本実施形態における報知演出は、スタートレバー32が操作されてからストップボタン33L,33C,33Rの停止操作を受付可能となるまでのウェイト時間において、各リール13L,13C,13Rにて実行される。以下、報知演出の実行に係る制御について説明する。
Further, in the present embodiment, at the start of the first game in the bonus game, the game state after the bonus game ends becomes the normal state of the replay high probability state, or the game state after the bonus game ends is low. There is a case where a notification effect for notifying that a probability state is reached is executed. The notification effect in the present embodiment is executed on each
まず、役抽選でボーナス役を決定した変動ゲーム又は役持ち越し状態に役抽選ではずれ役を決定した変動ゲームにおいて、入賞ラインL1〜L3の何れかの入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたとき(ボーナス役が入賞したとき)、主制御用CPU40aは、演出フラグ設定処理を行う。以下、演出フラグ設定処理について、図5に基づき説明する。 First, in a variation game in which a bonus combination is determined in the combination lottery or a variation game in which a combination combination is determined to be a shift in the combination carry-over state, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on any of the winning lines L1 to L3. When the display is stopped (when the bonus combination is won), the main control CPU 40a performs an effect flag setting process. Hereinafter, the effect flag setting process will be described with reference to FIG.
主制御用CPU40aは、何れかの入賞ラインL1〜L3上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、当該図柄組み合わせが赤セブン役に対応する図柄組み合わせであるか否か(赤セブン役が入賞したか否か)を判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された入賞ラインが予め決めた特定の入賞ライン(本実施形態では、入賞ラインL1)であるか否かを判定する(ステップS12)。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合(ステップS12の判定結果が肯定の場合)、主制御用CPU40aは、次の変動ゲーム開始時、つまり、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行することを示す値「1」を演出フラグに設定する(ステップS13)。そして、主制御用CPU40aは、演出フラグ設定処理を終了する。 When the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on any of the pay lines L1 to L3, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination is a symbol combination corresponding to the red seven combination (red seven). It is determined whether or not a winning combination has been won (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 40a uses a specific winning line (in this embodiment, the winning line L1) in which the winning line on which the symbol combination corresponding to the red seven combination is stopped is displayed. It is determined whether or not there is (step S12). When the symbol combination corresponding to the red seven combination is stopped and displayed on the winning line L1 (when the determination result in step S12 is affirmative), the main control CPU 40a starts the next variable game, that is, the bonus. A value “1” indicating that a notification effect is executed at the start of the first floating game in the game is set in the effect flag (step S13). Then, the main control CPU 40a ends the effect flag setting process.
一方、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1〜L3の何れかの入賞ライン上に青セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合(ステップS11の判定結果が否定の場合)、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行しないことを示す値「0」を演出フラグに設定する(ステップS14)。また、主制御用CPU40aは、入賞ラインL2,L3の何れかの入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合(ステップS12の判定結果が否定の場合)、演出フラグに「0」を設定する(ステップS14)。そして、主制御用CPU40aは、ステップS14にて演出フラグに「0」を設定した後、演出フラグ設定処理を終了する。 On the other hand, if the symbol combination corresponding to the blue seven role is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L3 (when the determination result in step S11 is negative), the main control CPU 40a in the bonus game A value “0” indicating that the notification effect is not executed at the start of the first variable game is set in the effect flag (step S14). In addition, when the symbol combination corresponding to the red seven combination is stopped and displayed on any of the winning lines L2 and L3 (when the determination result of step S12 is negative), the main control CPU 40a sets the effect flag. “0” is set (step S14). Then, the main control CPU 40a sets “0” in the effect flag in step S14, and then ends the effect flag setting process.
次に、主制御用CPU40aが行う、報知演出の実行及びウェイト時間の設定に係る制御(演出実行処理)について、図6に基づき説明する。主制御用CPU40aは、当選役の決定後、図6に示す演出実行処理を行う。 Next, control (execution execution processing) related to the execution of the notification effect and the setting of the wait time performed by the main control CPU 40a will be described with reference to FIG. After determining the winning combination, the main control CPU 40a performs an effect execution process shown in FIG.
演出実行処理において主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されたか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは演出実行処理を終了する。その一方で、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、演出フラグに「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS22)。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS22において報知演出を実行することが決定されていないか否かを判定する。そして、ステップS22の判定結果が肯定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されていない場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間として第1ウェイト時間(本実施形態では、3秒)を設定し(ステップS23)、演出実行処理を終了する。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを、変動ゲーム時の方向に変動させる。
In the effect execution process, the main control CPU 40a determines whether or not the
一方、ステップS22の判定結果が否定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されている場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間として、第1ウェイト時間よりも長い第2ウェイト時間(本実施形態では、40秒)を設定する(ステップS24)。また、主制御用CPU40aは、第2ウェイト時間を設定すると、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時とは逆方向に変動させる(ステップS25)。また、主制御用CPU40aは、付与フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26において、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となるか否かを判定する。そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、主制御用CPU40aは、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定する(ステップS27)。リール制御パターンには、前回の変動ゲーム(赤セブン役が入賞した変動ゲーム)で停止表示された各リール13L,13C,13Rの赤セブンの図柄から、報知演出にて停止させる各リール13L,13C,13Rの図柄までの変動量が定められている。また、本実施形態ではリール制御パターンとして、有利報知制御パターンと不利報知制御パターンの2種類が主制御用ROM40bに記憶されている。各リール制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量は、少なくとも1つのリールに定められた変動量を異ならせて定められている。本実施形態では、各リール制御パターンに定められたリール13L,13C,13Rの変動量のうち右リール13Rの変動量が異なる。なお、変動量とは、変動前に停止表示された図柄からその後に停止表示される図柄までに実際に透視窓16にて変動表示された図柄の数ではなく、各リール13L,13C,13R上において変動前に停止表示された図柄の位置から変動後に停止表示される図柄の位置までの図柄の数(ズレ)を示す。本実施形態では、各リール13L,13C,13Rにはそれぞれ21個の図柄が繰り返し変動するようになっているため、1つのリールにおいて最大「21」の変動量を取り得るようになっている。例えば、報知演出にて、右リール13Rが変動してから22個分の図柄が透視窓16にて変動表示された後、図柄が停止表示される場合、変動前の図柄と変動後の図柄は右リール13Rにおいて1個の図柄のズレがあるため、変動量は「1」となる。ステップS27において有利報知制御パターンを決定することにより主制御用CPU40aは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。
On the other hand, when the determination result of step S22 is negative, that is, when execution of the notification effect is determined, the main control CPU 40a uses the second wait time longer than the first wait time as the wait time (this embodiment). Then, 40 seconds) is set (step S24). Further, when the second wait time is set, the main control CPU 40a changes each
なお、有利報知制御パターンでは、図7に示すように、変動ゲーム時のリール13Lの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール13Lの図柄L17から変動ゲーム時の方向に「12」進めた図柄L08(「9」戻した図柄L08)を中段に停止表示させるように、左リール13Lを停止させることが定められている。同様に、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール13Cの図柄C17から変動ゲーム時の方向に「13」進めた図柄C09(「8」戻した図柄C09)を中段に停止表示させるように、中リール13Cを停止させることが定められている。また、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール13Rの図柄R17から変動ゲーム時の方向に「17」進めた図柄R13(「4」戻した図柄R13)を中段に停止表示させるように、右リール13Rを停止させることが定められている。
In the advantageous notification control pattern, as shown in FIG. 7, when the variation direction of the
一方、図6に示すように、ステップS26の判定結果が否定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、主制御用CPU40aは、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定する(ステップS28)。ステップS28において不利報知制御パターンを決定することにより主制御用CPU40aは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。 On the other hand, as shown in FIG. 6, when the determination result of step S26 is negative, that is, when the game state after the bonus game ends is a normal game with a low replay probability state, the main control CPU 40a uses the reel control pattern. The disadvantage notification control pattern is determined (step S28). By determining the disadvantage notification control pattern in step S28, the main control CPU 40a determines to notify that the game state after the end of the bonus game is a normal game in the re-gaming low probability state in the notification effect.
なお、不利報知制御パターンでは、図7に示すように、変動ゲーム時のリール13Lの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール13Lの図柄L17から「12」進めた図柄L08(「9」戻した図柄L08)を中段に停止表示させるように、左リール13Lを停止させることが定められている。同様に、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール13Cの図柄C17から「13」進めた図柄C09(「8」戻した図柄C09)を中段に停止表示させるように、中リール13Cを停止させることが定められている。また、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール13Rの図柄R17から「18」進めた図柄R14(「3」戻した図柄R14)を中段に停止表示させるように、右リール13Rを停止させることが定められている。
In the disadvantage notification control pattern, as shown in FIG. 7, when the fluctuation direction of the
そして、ステップS27又はステップS28にてリール制御パターンを決定した主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの中段に停止表示された図柄L17,C17,R17から、決定したリール制御パターンにて定められた変動量だけ変動させた位置の図柄を中段に停止表示させる(ステップS29)。なお、本実施形態における主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時の方向とは逆方向に変動させてから「10秒後」に左リール13Lの図柄を停止表示させ、その「7秒後」に中リール13Cの図柄を停止表示させる。そして、主制御用CPU40aは、中リール13Cの図柄を停止表示させてから「13秒後」に右リール13Rの図柄を停止表示させ、「7秒間」、各リール13L,13C,13Rの図柄を停止表示させる。
The main control CPU 40a that has determined the reel control pattern in step S27 or step S28 uses the determined reel control pattern from the symbols L17, C17, and R17 that are stopped and displayed in the middle of the
具体的には、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L17を基準に、左リール13Lを12個の図柄分だけ、変動ゲーム時(通常)の変動方向に進めた位置の図柄L08を左リール13Lの中段に停止表示させる。そのため、本実施形態では、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール13Lが通常とは逆方向に変動してから10秒後、左リール13Lの中段に図柄L08が停止表示される。
Specifically, when the advantageous notification control pattern is determined as the reel control pattern, the main control CPU 40a determines the
同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C17を基準に、中リール13Cを13個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄C09を中リール13Cの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール13Lの中段に図柄L08が停止表示されてから7秒後、中リール13Cの中段には図柄C09が停止表示される。同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R17を基準に、右リール13Rを17個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄R13を右リール13Rの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール13Cの中段に図柄C09が停止表示されてから13秒後、右リール13Rの中段には図柄R13が停止表示される。
Similarly, when the advantageous notification control pattern is determined as the reel control pattern, the main control CPU 40a uses the symbol C17 stopped and displayed in the middle stage of the
一方、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R17を基準に、右リール13Rを18個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄R14を右リール13Rの中段に停止表示させる。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール13Cの中段に図柄C09が停止表示されてから13秒後、右リール13Rの中段には図柄R14が停止表示される。なお、有利報知制御パターン及び不利報知制御パターンに定められた左リール13L及び中リール13Cの変動量は同一である。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出を実行するときの、主制御用CPU40aによる左リール13Lと中リール13Cの変動及び停止に係る制御についての説明は省略する。
On the other hand, when the disadvantage notification control pattern is determined as the reel control pattern, the main control CPU 40a uses the
ステップS29にて、決定したリール制御パターンで右リール13Rの図柄を停止表示させた主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの図柄を「7秒間」停止表示させた後、各リール13L,13C,13Rを通常の変動方向に変動させる。また、各リール13L,13C,13Rを通常の変動方向に変動させた主制御用CPU40aは、演出フラグに「0」を設定し(ステップS30)、演出実行処理を終了する。なお、演出実行処理にて第1ウェイト時間又は第2ウェイト時間を設定する主制御用CPU40aが、本実施形態において待機時間設定手段として機能する。
In step S29, the main control CPU 40a that has stopped and displayed the symbols of the
このように、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール13L,13C,13Rが通常とは逆方向に変動して、入賞ラインL1上に、左リール13Lから順に「BAR・BAR・BAR」の図柄組み合わせ(有利状態報知の図柄組み合わせ)が中段(入賞ラインL1上)に停止表示される。一方、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール13L,13C,13Rが通常の変動方向とは逆方向に変動して、入賞ラインL1上に、左リール13Lから順に「BAR・BAR・星」の図柄組み合わせ(不利状態報知の図柄組み合わせ)が中段(入賞ラインL1上)に停止表示される。つまり、遊技者は、報知演出にて入賞ラインL1(特定の入賞ライン)上に停止表示された図柄組み合わせから、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技(又は、再遊技低確率状態の通常遊技)となるか否かについて認識することができる。
As described above, when the game state after the bonus game ends becomes a normal game with a high probability of replay, each
なお、本実施形態において、各リール13L.13C,13Rを変動ゲーム時(通常)の変動方向とは逆方向に変動させた後、所定の図柄を停止表示させるために各リール13L,13C,13Rの変動を停止させる報知演出を実行するように各リール13L,13C,13Rの変動態様を制御する主制御用CPU40aが、演出制御手段として機能する。
In this embodiment, each
ここで、報知演出が実行されたときの演出態様について、図8に基づき説明する。なお、報知演出が実行される場合には、入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されなければならない(演出フラグ設定処理にて演出フラグに「1」が設定される条件)。そのため、図8(a)では、既に当選役として赤セブン役が決定され、入賞ラインL1上に赤セブン図柄に対応する図柄組み合わせが停止表示されているものとする。 Here, the effect mode when the notification effect is executed will be described with reference to FIG. When the notification effect is executed, the symbol combination corresponding to the red seven role must be stopped and displayed on the winning line L1 (the condition that the effect flag is set to “1” in the effect flag setting process). ). Therefore, in FIG. 8A, it is assumed that the red seven combination is already determined as the winning combination, and the symbol combination corresponding to the red seven symbol is stopped and displayed on the winning line L1.
当選役として赤セブン役が決定され、当該赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された後、スタートレバー32が操作されて次の遊技(ボーナス遊技の最初の遊技)の開始が指示されると、図8(b)に示すように、各リール13L,13C,13Rが通常の変動方向とは逆方向に変動する。そして、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されている場合、つまり、付与フラグに「1」が設定されている場合には、図8(c)に示すように有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。
After winning the red seven role as the winning combination and the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped and displayed on the winning line L1, the
一方、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定された場合、つまり、付与フラグに「0」が設定されている場合には、図8(d)に示すように不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。 On the other hand, when it is determined that the red seven role is determined as the winning role and the game state after the bonus game that is triggered by the winning of the red seven role is a normal game with a low probability of replay That is, when “0” is set in the grant flag, the symbol combination for notifying the disadvantage state is stopped and displayed on the winning line L1, as shown in FIG.
また、有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された後、及び不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された(有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されなかった)後、図8(e)に示すように各リール13L,13C,13Rは通常の変動方向に変動される。その後、第2ウェイト時間が終了すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの押圧による停止操作を受付可能となると、各ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されるストップボタン用LEDが点灯する(図示しない)。
In addition, after the symbol combination of the advantage state notification is stopped and displayed on the winning line L1, and the symbol combination of the disadvantage state notification is stopped and displayed on the winning line L1 (the symbol combination of the advantage state notification is displayed on the winning line L1. Thereafter, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)当選役としてボーナス役が決定されたことに基づいて、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること(遊技者にとって有利な特典を付与すること)が決定される場合がある。そして、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること(特典の付与)が決定された場合、ボーナス遊技の最初の遊技における待機時間(ウェイト時間)中、各リール13L,13C,13R(図柄)を変動させた後、予め決められた有利状態報知の図柄組み合わせ(報知用の図柄)が停止表示される報知演出が実行される。そのため、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間中に、図柄が変動して有利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるか否かについて注目させることができる。このように、ボーナス遊技の最初の開始操作によって設定される待機時間中に実行される報知演出は、1回の変動ゲーム(遊技)の開始から終了までに変動するドラムユニット13(図柄)によって行われる。また、報知演出が実行されたときの図柄の変動及び停止は、遊技者による開始操作や停止操作が行われたか否かに関係なく行われる。そのため、ストップボタン33L,33C,33Rを操作(停止操作)していないのに各リール13L,13C,13R(図柄)が停止表示するので、遊技者を驚かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Based on the fact that the bonus combination is determined as the winning combination, it is determined that the gaming state after the bonus game is ended is set to the normal state of the re-gaming high probability state (a privilege advantageous for the player is given). May be. Then, when it is determined that the game state after the bonus game is ended is set to the normal state of the re-game high probability state (giving a privilege), each
(2)遊技を進行する上で、ボーナス遊技が行われる場合には、必ずボーナス役(赤セブン役)に対応する図柄組み合わせが停止表示される。また、ボーナス遊技における最初の開始操作で設定される待機時間(ウェイト時間)中に報知演出を実行するので、報知演出開始時には、必ずボーナス役(赤セブン役)に対応する図柄組み合わせが停止表示されている。そのため、同じ条件の下で、報知演出が行われることになる。つまり、報知演出を実行する際には、必ず同じ条件の下で確実に報知演出を実行できるので、報知演出を実行させるためだけに、敢えてボーナス役に対応する図柄を停止表示させるという動作(停止操作)を、遊技者にさせる必要がなくなる。これにより、遊技者としては、遊技の進行に関係のない動作(報知演出を実行させることだけを目的として所定の図柄を停止させる動作)をする手間を必要としない一方で、確実に報知演出を体験することができるので、遊技に対する興趣を向上させる。 (2) When a bonus game is performed in progressing the game, the symbol combination corresponding to the bonus combination (red seven combination) is always stopped and displayed. In addition, since the notification effect is executed during the standby time (wait time) set in the first start operation in the bonus game, the symbol combination corresponding to the bonus combination (red seven combination) is always stopped and displayed at the start of the notification effect. ing. Therefore, a notification effect is performed under the same conditions. In other words, when the notification effect is executed, the notification effect can be surely executed under the same conditions. Therefore, the operation of stopping and displaying the symbol corresponding to the bonus combination only to execute the notification effect (stop) Operation) is no longer required by the player. As a result, the player does not need the trouble of performing an operation unrelated to the progress of the game (an operation for stopping a predetermined symbol only for the purpose of executing the notification effect), while ensuring the notification effect. Since it is possible to experience, to improve the interest in the game.
(3)報知演出が実行されるとき、図柄(各リール13L,13C,13R)が変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動された後に停止表示される図柄(有利状態報知の図柄組み合わせ、又は不利状態報知の図柄組み合わせ)に応じて、ボーナス遊技終了後の遊技状態(特典の付与態様)が認識できるようにした。そのため、遊技者は、報知演出にて停止表示された図柄が有利状態報知の図柄組み合わせ(報知用の図柄)であるか否かについて注目するだけで良いので、容易に、ボーナス遊技終了後の遊技状態(特典の付与態様)を認識することができる。
(3) When the notification effect is executed, the symbols (the
(4)ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる(特典が付与される)場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間(ウェイト時間)中に、停止表示された赤セブン役に対応する図柄を基準に予め定めた第1変動量(有利報知制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量)だけ図柄を変動させたときの有利状態報知の図柄組み合わせ(報知用の図柄)を停止表示させる。ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技である(特典が付与されない)場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間中に、停止表示された赤セブン役(ボーナス役)に対応する図柄を基準に第2変動量(不利報知制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量)だけ図柄を変動させたときの不利状態報知の図柄組み合わせ(非報知用の図柄)が停止表示される。このように、報知演出にて図柄を変動させた後に停止表示させる場合、停止表示されている赤セブン役に対応する図柄組み合わせから停止表示させる各リール13L,13C,13Rの図柄(報知用の図柄又は非報知用の図柄)までの変動量が予め定められている。このため、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、確実に停止表示させたい図柄組み合わせ(報知用の図柄又は非報知用の図柄)を報知演出にて停止表示させることができる。
(4) If the game state after the bonus game ends becomes a normal game with a high probability of replaying (a privilege is granted), it is stopped during the waiting time (wait time) set at the beginning of the bonus game Advantageous state when the symbol is varied by a first variation amount (variation amount of each
(5)入賞ラインL1〜L3の中でも入賞ラインL1(特定入賞ライン)上に赤セブン役(ボーナス役)に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、報知演出を実行するようにした。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが何れの入賞ラインであるか(入賞ラインL1か否か)について注目させることができる。それとともに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる際には入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるように停止操作しようと遊技者に思わせることができ、停止操作する遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 (5) Among the winning lines L1 to L3, when the symbol combination corresponding to the red seven combination (bonus combination) is stopped and displayed on the winning line L1 (specific winning line), the notification effect is executed. Thereby, attention can be paid to which winning line is the winning line on which the symbol combination corresponding to the red seven combination is displayed (whether or not it is the winning line L1). At the same time, when the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped and displayed, the player can be reminded to stop the symbol combination corresponding to the red seven role on the winning line L1. This makes it possible to improve the interest of the player who performs the stop operation.
(6)報知演出が実行される場合には、通常時(報知演出を実行しないとき)に設定される待機時間よりも長い時間が待機時間として設定されるようにした。これにより、報知演出が実行されるときには、停止操作を行うことができない時間が長くなるため、遊技者を驚かせることができる。また、報知演出中は停止操作などを行えないので、報知演出に注目させることができる。 (6) When the notification effect is executed, a time longer than the standby time set in the normal time (when the notification effect is not executed) is set as the standby time. As a result, when the notification effect is executed, the time during which the stop operation cannot be performed becomes longer, which can surprise the player. Further, since the stop operation or the like cannot be performed during the notification effect, it is possible to focus attention on the notification effect.
(7)ボーナス役に当選した場合、当選役を以降の変動ゲームへと持ち越すようにした(役持ち越し状態)。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることが苦手な遊技者が、1回の変動ゲームにて赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができなくても良くなる。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができた時、該変動ゲームの次の変動ゲーム(ボーナス遊技1回目の変動ゲーム)で確実に報知演出が行われることとなる。すなわち、目押しが苦手な遊技者であっても、確実に報知演出を体験することができる。 (7) When a bonus combination is won, the winning combination is carried over to the subsequent variable game (in a state where the combination has been transferred). As a result, a player who is not good at stopping and displaying the symbol combination corresponding to the red seven role may not be able to stop and display the symbol combination corresponding to the red seven role in one variation game. . When the symbol combination corresponding to the red seven combination can be stopped and displayed, the notification effect is surely performed in the next variation game (the first variation game of the bonus game) of the variation game. That is, even a player who is not good at pushing can experience the notification effect without fail.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態を5本の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良い。また、入賞ラインを1本や2本備えたパチスロに具体化しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-You may embody the said embodiment in the pachislot provided with five winning lines. Further, the present invention may be embodied in a pachi-slot with one or two winning lines.
・上記実施形態を4個以上のリールを備えたパチスロに具体化しても良い。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロットマシンに具体化しても良い。
-You may embody the said embodiment in the pachislot provided with four or more reels.
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine that uses game balls (pachinko balls) as game media.
・上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技と、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の各ボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を異ならせても良い。例えば、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を350枚に設定し、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を160枚に設定しても良い。 In the above embodiment, the bonus game generated when the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped and displayed on the winning line and the symbol combination corresponding to the blue seven role are stopped and displayed on the winning line. The number of payouts that will be the trigger for the end of each bonus game of the bonus game that is triggered by this may be varied. For example, if the symbol combination corresponding to the red seven role is set to 350 as the end timing of the bonus game generated when the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped and displayed on the winning line, the symbol combination corresponding to the blue seven role is set. The payout number that triggers the end of the bonus game that is triggered by the stop display on the winning line may be set to 160.
・上記実施形態において、ボーナス役を赤セブン役の1種類のみとしても良い。このようにした際に青セブン役を無くす場合には、青セブン役に対応する図柄をブランク図柄とすることが望ましい。 In the above embodiment, the bonus combination may be only one type of red seven combination. In this case, when the blue seven role is eliminated, it is desirable that the symbol corresponding to the blue seven role is a blank symbol.
・上記実施形態において、青セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン(入賞ラインL1〜L3の全て又は一部)に停止表示された場合であっても、報知演出を実行するようにしても良い。その際には、上記実施形態とは異なるリール制御パターンを備えることが好ましい。例えば、特定の入賞ラインをL2と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインL1上に上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、有利報知制御パターンでは、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L04から変動ゲーム時の左リール13Lの変動方向に「4」進めた図柄L08を中段に停止表示させるように左リール13Lを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C04から変動ゲーム時の中リール13Cの変動方向に「5」進めた図柄C09を中段に停止表示させるように中リール13Cを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R04から変動ゲーム時の右リール13Rの変動方向に「9」進めた図柄R13を中段に停止表示させるように右リール13Rを停止させることを定める。同様に、報知演出にて入賞ラインL1上に不利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるように、不利報知制御パターンに定める各リール13L,13C,13Rの変動量も変更する必要がある。
-In above-mentioned embodiment, even if it is a case where the symbol combination corresponding to a blue seven role is stopped and displayed on a specific winning line (all or a part of winning lines L1-L3), a notification effect is performed. Also good. In that case, it is preferable to provide a reel control pattern different from the above embodiment. For example, the specific winning line is defined as L2, the symbol combination for advantageous state notification and the symbol combination for disadvantageous state notification are the same as those in the above embodiment, and the same advantage as in the above embodiment on the winning line L1 during the notification effect. Assume that the symbol combination for state notification or the symbol combination for disadvantageous state notification is stopped and displayed. In such a case, in the advantageous notification control pattern, the symbol L08 advanced by “4” in the variation direction of the
・上記実施形態における報知演出では、遊技者にとって有利な特典が付与されることを報知する演出であれば、再遊技高確率状態の通常遊技となること(又は、ならないこと)を報知する演出でなくても良い。例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択(設定)可能な遊技機において、報知演出は、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか判別(所謂、設定判別)できるような演出内容であっても良い。例えば、役抽選においてボーナス役が決定される確率が設定1〜設定6までの計6段階(設定6が最も高確率でボーナス役に当選する)の中から選択可能な遊技機において、6段階のうちボーナス役が決定される確率が低い設定1〜設定3の何れかの段階が選択されている場合には、不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。また、6段階のうちボーナス役が決定される確率が高い設定4〜設定6の何れかの段階が選択されている場合には、有利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。 In the notification effect in the above embodiment, if it is an effect to notify that a privilege advantageous to the player is given, it is an effect to notify that it is a normal game in a replay high probability state (or not). It is not necessary. For example, in a gaming machine that can select (set) the probability that a bonus combination will be determined in a combination lottery at a gaming machine from a plurality of stages by the game store side, the notification effect is the probability that a bonus combination will be determined in the combination lottery It may be the content of the performance that can be determined (so-called setting determination). For example, in a gaming machine in which the probability that a bonus combination is determined in a combination lottery can be selected from a total of six stages from setting 1 to setting 6 (setting 6 wins the bonus combination with the highest probability), In the case where any one of setting 1 to setting 3 with a low probability of determining the bonus combination is selected, the symbol combination for reporting the disadvantageous state may be stopped and displayed in the notification effect. Further, when any one of the setting 4 to setting 6 with a high probability that the bonus combination is determined among the 6 stages is selected, the symbol combination of the advantageous state notification is stopped and displayed in the notification effect. May be.
・上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択(設定)可能な遊技機において、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか(設定)を判別できることを特典としても良い。このとき、遊技者にとって有利な設定である(ボーナス役が当選役として決定されやすい)場合には、遊技者にとって不利な設定である(ボーナス役が当選役として決定され難い)場合と比較して、報知演出の実行が決定され易いように構成しても良い。 -In the above embodiment, the privilege advantageous to the player is the normal game in the re-gaming high probability state. For example, the probability that the bonus combination is determined in the combination lottery in the gaming machine by the game store side is selected from a plurality of stages. It is good also as a privilege to be able to discriminate what (setting) the probability that a bonus combination is determined in a combination lottery in a (setting) possible game machine. At this time, if the setting is advantageous for the player (the bonus combination is likely to be determined as a winning combination), the setting is disadvantageous for the player (the bonus combination is difficult to determine as a winning combination). The execution of the notification effect may be easily determined.
・上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、報知演出が実行されることそのものを特典としても良い。更に、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択(設定)可能な遊技機において、当選役としてボーナス役が決定される確率が高い(遊技者にとって有利な設定)場合には、不利報知制御パターンよりも有利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。その一方で、当選役としてボーナス役が決定される確率が低い(遊技者にとって不利な設定)の場合には、有利報知制御パターンよりも不利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。これにより、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせから当選役としてボーナス役が決定される確率を推測することができるので、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせも遊技者にとって有利な特典となる。 In the above embodiment, the privilege advantageous to the player is the normal game in the re-playing high probability state, but the fact that the notification effect is executed may be the privilege. Further, in a gaming machine that can select (set) the probability that a bonus combination will be determined in a combination lottery at a gaming machine from a plurality of stages by the game store side, the probability that a bonus combination will be determined as a winning combination is high (for a player) In the case of an advantageous setting), the advantageous notification control pattern may be more easily selected than the disadvantageous notification control pattern. On the other hand, when the probability that a bonus combination is determined as a winning combination is low (a disadvantageous setting for the player), the disadvantage notification control pattern may be more easily selected than the advantage notification control pattern. As a result, the probability that the bonus combination is determined as the winning combination can be estimated from the combination of symbols stopped and displayed in the notification effect, so that the combination of symbols stopped and displayed in the notification effect is also advantageous for the player. Become.
・上記実施形態において、例えば、ボーナス遊技中に演出表示装置14にて表示される演出を通常実行される通常演出とは異なる特別演出内容となることを遊技者にとって有利な特典としても良い。この場合、報知演出では、ボーナス遊技中に演出表示装置14にて表示される演出が特別演出内容となるか否かについて報知されることになる。
In the above embodiment, for example, it may be advantageous for the player that special effects differ from the normal effects that are normally executed for the effects displayed on the
・上記実施形態において、ボーナス役が入賞したことを契機に、当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か(特典を付与するか否か)の判定を行うようにしても良い。また、上記実施形態において、ボーナス遊技が生起され、ボーナス遊技の最初の変動ゲーム(遊技)の開始操作が行われたことを契機に、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か(特典を付与するか否か)の判定を行うようにしても良い。すなわち、報知演出を実行するにあたってリール制御パターンの決定前までに、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か(特典を付与するか否か)について決定されていれば良い。例えば、当選役としてボーナス役が決定されるよりも前に、次にボーナス役が当選役として決定されたときの当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か(特典を付与するか否か)について決定しても良い。 -In the above embodiment, whether or not the game state after the bonus game that is generated when the bonus combination is won is set as a normal game in the replay high probability state when the bonus combination is won (privilege) Or not) may be determined. Further, in the above embodiment, when the bonus game is generated and the start operation of the first variable game (game) of the bonus game is performed, the game state after the bonus game is finished is changed to the re-game high probability state. You may make it determine whether it is set as a normal game (whether a privilege is provided). In other words, before executing the notification effect, before the reel control pattern is determined, it is determined whether or not the game state after the end of the bonus game is a normal game in the re-game high probability state (whether or not a privilege is given). It should be. For example, before the bonus combination is determined as the winning combination, the game state after the end of the bonus game that is triggered by the winning of the bonus combination when the bonus combination is determined as the next winning combination is replayed You may determine whether it is set as a high probability state normal game (whether a privilege is provided).
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されている場合、ストップボタン33L,33C,33Rの押し順によって、停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。例えば、最初にストップボタン33Lが停止操作された場合には入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる。また、最初にストップボタン33Cが停止操作された場合には入賞ラインL2上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させ、最初にストップボタン33Rが停止操作された場合には入賞ラインL3上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようにしても良い。また、最初に停止操作されたストップボタンの種類に限らず、3つ全てのストップボタン33L,33C,33Rの押し順によって、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。これにより、特定の入賞ラインL1に赤セブンに対応する図柄組み合わせを停止表示させるか否かについて、遊技者が自らの好みに合わせて選択することができるため、遊技に対する興趣を向上させる。
-In the said embodiment, when the red seven combination is determined as a winning combination, the winning line to be stopped may be varied depending on the pressing order of the
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲーム(遊技)の回数をカウントし、当該回数によって、所定のタイミングで各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率(報知演出が実行される確率)を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲームの回数が、所定回数(例えば、10回)以上である場合、前記所定回数未満である場合よりも、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率(又は、低確率)で停止表示されるような構成としても良い。
-In the above embodiment, the number of variable games (games) played after the red seven role is determined as the winning role and before the red seven role wins is counted, and each stop is performed at a predetermined timing according to the number of times. When the
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに特定の小役(例えば、チェリー役)が入賞したか否かに応じて、所定のタイミングで各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率(報知演出が実行される確率)を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに特定の小役が入賞した場合には、特定の小役が入賞していない場合と比較して、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率(又は、低確率)で停止表示されるような構成としても良い。
In the above embodiment, at a predetermined timing, depending on whether a specific small role (for example, a cherry role) has won before the red seven role is won after the red seven role is determined as the winning role Changed the probability of stop control (probability of executing the notification effect) so that the symbol combination corresponding to the red seven combination is displayed on a specific winning line when each
・上記実施形態において、遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であって、当選役としてベル役が決定された場合、当該ベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14にて報知しないようにしても良い。また、遊技状態がボーナス遊技(又は、再遊技高確率状態の通常遊技)であるときにのみ、当選役として決定されたベル役に定められた第1操作指定ボタンを報知するようにしても良い。
In the above embodiment, when the game state is a normal game with a bonus game or a re-probability high-probability state and the bell combination is determined as the winning combination, the first operation designation button for the bell combination is displayed on the
・上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ラインL1以外の入賞ラインL2,L3に停止表示された場合にも報知演出を実行するようにしても良い。この場合、入賞ラインL1に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に報知演出にて停止表示される図柄組み合わせ(有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせ)と同じ図柄組み合わせが、入賞ラインL2,L3に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に実行する報知演出でも停止表示させるようにする場合には、入賞ライン毎にリール13L,13C,13Lの変動量を定めたリール制御パターンをそれぞれ備える必要がある。
In the above embodiment, the notification effect may be executed even when the symbol combination corresponding to the red seven combination is stopped and displayed on the winning lines L2 and L3 other than the specific winning line L1. In this case, the same symbol combination as the symbol combination (the symbol combination for the advantage notification or the symbol combination for the disadvantage notification) that is stopped and displayed in the notification effect when the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped on the winning line L1. However, when the notification combination that is executed when the symbol combination corresponding to the red seven role is stopped and displayed on the winning lines L2 and L3, the amount of fluctuation of the
・上記実施形態において、特定の入賞ラインを入賞ラインL1と定めたが、入賞ラインL2や入賞ラインL3であっても良い。また、特定の入賞ラインを変更する場合であって、上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ及び不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させる場合には、特定の入賞ラインに応じて、リール制御パターンに定める変動量も変更する必要がある。例えば、特定の入賞ラインをL3と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインL1上に有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、例えば有利報知制御パターンでは、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L16から変動ゲーム時の左リール13Lの変動方向に「13」進めた図柄L08を中段に停止表示させるように左リール13Lを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C17から変動ゲーム時の中リール13Cの変動方向に「13」進めた図柄C09を中段に停止表示させるように中リール13Cを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R18から変動ゲーム時の右リール13Rの変動方向に「16」進めた図柄R13を中段に停止表示させるように右リール13Rを停止させることを定める。
In the above embodiment, the specific winning line is defined as the winning line L1, but the winning line L2 or the winning line L3 may be used. In addition, when a specific winning line is changed and the same advantageous state notification symbol combination and disadvantageous state notification symbol combination as in the above embodiment are to be stopped and displayed in the notification effect, the specific winning line is Therefore, it is necessary to change the amount of fluctuation determined in the reel control pattern. For example, the specific winning line is defined as L3, the symbol combination for advantageous state notification and the symbol combination for disadvantageous state notification are the same as in the above embodiment, and the symbol combination for advantageous state notification on the winning line L1 during the notification effect Alternatively, it is assumed that the disadvantageous state notification symbol combination is stopped and displayed. In such a case, for example, in the advantageous notification control pattern, the symbol L08 advanced by “13” in the variation direction of the
・上記実施形態において、ベル役が当選役と決定されたとき、当該ベル役に定められた第1操作指定ボタンを演出表示装置14以外の演出装置(例えば、スピーカ17)で報知するようにしても良い。
In the above embodiment, when the bell combination is determined to be the winning combination, the first operation designation button determined for the bell combination is notified by an effect device (for example, the speaker 17) other than the
・上記実施形態において、ボーナス遊技の終了契機を変更しても良い。例えば、払出枚数ではなく、ボーナス遊技において実行可能な回数を予め定め、当該回数の変動ゲームが行われたことをボーナス遊技の終了契機として定めても良い。 -In the said embodiment, you may change the completion | finish opportunity of a bonus game. For example, instead of the number of payouts, the number of times that the bonus game can be executed may be determined in advance, and the end of the bonus game may be determined that the number of times the variable game has been performed.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、リール制御パターンを決定した際、当該決定したリール制御パターンを特定可能な制御パターン指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力するようにしても良い。そして、サブ制御用CPU41aは、制御パターン指定コマンドで指定されるリール制御パターンに応じて各演出装置(演出表示装置14やスピーカ17、ランプ18)を制御するようにしても良い。すなわち、各リール13L,13C,13Rに限らず、各演出装置にて報知演出を行うようにしても良い。これにより、ボーナス遊技終了後の遊技状態が、再遊技高確率状態の通常遊技と再遊技低確率状態の通常遊技の何れとなるかについて、遊技者が理解(特定)し易くなる。また、様々な演出装置にて報知演出が行われるので、遊技者を楽しませることができる。
In the above embodiment, when the main control CPU 40a determines a reel control pattern, the main control CPU 40a may output a control pattern designation command that can specify the determined reel control pattern to the sub control CPU 41a. Then, the sub-control CPU 41a may control each effect device (the
・上記実施形態において、第1ウェイト時間と第2ウェイト時間を変更しても良い。また、第1ウェイト時間と第2ウェイト時間を同じ時間としても良い。但し、第2ウェイト時間として設定される時間は、報知演出を実行することの可能な時間であることが望ましい。 In the above embodiment, the first wait time and the second wait time may be changed. Further, the first wait time and the second wait time may be the same time. However, it is desirable that the time set as the second wait time is a time during which the notification effect can be executed.
・上記実施形態において、報知演出を実行する際、各リール13L,13C,13Rを通常(変動ゲーム時)の変動方向とは逆方向に変動させたが、通常の変動方向に変動させても良い。また、各リールに応じて、変動方向を異ならせても良い。例えば、報知演出を実行する際、左リール13L及び右リール13Rは通常の変動方向に変動させ、中リール13Cは通常の変動方向とは逆方向に変動させるようにしても良い。
In the above embodiment, when the notification effect is executed, each
・上記実施形態の報知演出にて、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動させたが、変動ゲーム時の変動方向と同じであっても良い。また、変動ゲーム時の変動速度よりも速い(又は、遅い)速度で各リール13L,13C,13Rを変動させるようにしても良い。また、報知演出中に各リール13L,13C,13Rが変動しているとき、各リール13L,13C,13Rの変動速度を変更しても良い。また、各リール13L,13C,13Rの変動方向を小刻み(例えば、0.2(秒)間隔)に変更し、各リール13L,13C,13Rが揺れているかのようなに各リール13L,13C,13Rを変動させても良い。
In the notification effect of the above embodiment, each
・上記実施形態において、ボーナス役の種類毎に、入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技の終了後の遊技状態(再遊技高確率状態の通常遊技又は再遊技低確率状態の通常遊技)を予め定めても良い。例えば、上記実施形態における赤セブン役に当選した場合には、当該赤セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とすることを定める。その一方で、上記実施形態における青セブン役に当選した場合には、当該青セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技低確率状態の通常遊技とすることを定めても良い。更に、再遊技高確率状態の通常遊技において必ずベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14で報知しないように構成するとともに、赤セブン役当選時にボーナス遊技終了後の再遊技高確率状態の通常遊技においてベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14で報知するか否かについての抽選を行うようにしても良い。そして、当該抽選に当選した場合には有利報知制御パターンが決定される一方で、非当選の場合には不利報知制御パターンが決定されるようにしても良い。因みに、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であっても、ベル役の第1操作指定ボタンが報知されなければ確実にベル役を入賞させることができなくなってしまう。つまり、この場合、赤セブン役に対応するボーナス遊技の終了後の再遊技高確率状態の通常遊技において、ベル役の第1操作指定ボタンが報知されることが、遊技者にとって有利な特典となる。
In the above embodiment, for each type of bonus combination, a gaming state after completion of the bonus game corresponding to the winning bonus combination (a normal game in the replay high probability state or a normal game in the replay low probability state) is determined in advance. May be. For example, when a red seven combination in the above embodiment is won, it is determined that the game state after the bonus game corresponding to the red seven combination is a normal game in a re-game high probability state. On the other hand, when the blue seven combination in the above embodiment is won, it may be determined that the game state after the bonus game corresponding to the blue seven combination is a normal game in the re-gaming low probability state. Further, in the normal game in the replay high probability state, the first operation designation button for the bell role is not necessarily notified on the
L1〜L3…入賞ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、29…BETボタン、32…スタートレバー、33L,33C,33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板。 L1 to L3 ... winning line, SE1 to SE3 ... reel sensor, SE4 ... medal sensor, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 29 ... BET button, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... stop button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board.
Claims (1)
所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて判定する特典判定手段と、
前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第1変動量が定められた第1情報と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて非報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第2変動量が定められた第2情報と、を含む各種情報を記憶する情報記憶手段と、
前記特定図柄が停止表示された後、前記特定遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典が付与される場合には前記第1情報を基に図柄を変動させて前記報知図柄を停止表示させて報知演出を実行させる一方、前記特典が付与されない場合には前記第2情報を基に図柄を変動させて前記非報知図柄を停止表示させて前記報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
当選役として前記特定役が決定される確率が第1確率である場合には、当選役として前記特定役が決定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である場合に比して、前記報知演出の実行が決定され易いことを特徴とする遊技機。 The symbol display means for displaying a plurality of symbols, the symbol control means for starting the variation of the symbol based on the start operation being performed, and stopping the symbol varying based on the stop operation being performed, Waiting time setting means for setting a waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is permitted, and after the specific combination is determined as a winning combination by lottery performed by the start operation, corresponds to the specific combination In a gaming machine capable of generating a specific game on condition that a specific symbol to be stopped is displayed, and setting the probability that the specific combination is determined as a winning combination ,
Privilege determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player based on establishment of the predetermined condition;
The first information in which a first variation amount for changing the symbol in order to stop and display the notification symbol instead of the specific symbol on the basis of the specific symbol, and non-instead of the specific symbol on the basis of the specific symbol Information storage means for storing various types of information including: second information in which a second variation amount for varying the symbol in order to stop display the notification symbol;
After the specific symbol is stopped and displayed, in the standby time set by the first start operation in the specific game, when the privilege is granted, the symbol is changed based on the first information and the notification symbol is changed. An effect control means for causing the notification effect to be executed by stopping the non-notification symbol by changing the symbol based on the second information when the privilege is not granted while the notification effect is executed by stopping the display and, with a,
When the probability that the specific combination is determined as the winning combination is the first probability, as compared to the case where the probability that the specific combination is determined as the winning combination is the second probability lower than the first probability. A game machine characterized in that execution of the notification effect is easily determined .
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