JP2006314475A - Slot machine - Google Patents

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JP2006314475A JP2005138899A JP2005138899A JP2006314475A JP 2006314475 A JP2006314475 A JP 2006314475A JP 2005138899 A JP2005138899 A JP 2005138899A JP 2005138899 A JP2005138899 A JP 2005138899A JP 2006314475 A JP2006314475 A JP 2006314475A
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bonus
player
game
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slot machine
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JP2005138899A
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Inventor
Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine where amusement of a game is improved by preventing a player from losing feeling of tension even in a special state such as a replay time. <P>SOLUTION: The slot machine provided with a special state generation means which generates the replay time according to forming of a prescribed condition is provided with an advantage differentiating means which varies an advantage of a player by varying probability of rushing into the next replay time to be high or low according to the number of games in which a bonus occurs during the replay time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来のスロットマシンとして、例えば特許文献1に示すように、メダルを新たに投入しなくても次のゲームが行えるリプレイの抽選確率を高めたリプレイタイム(RT)を発生可能なタイプが知られている。リプレイタイムに突入するとリプレイが頻繁に発生し、メダルが殆ど減らない状態になるため、遊技者に安堵感を与えることができる。   As a conventional slot machine, for example, as shown in Patent Document 1, a type capable of generating a replay time (RT) with an increased replay lottery probability that allows the next game to be played without newly inserting medals is known. Yes. When the replay time is entered, replay occurs frequently, and the medal is hardly reduced, so that it is possible to give the player a sense of relief.

特開2001−137430号公報JP 2001-137430 A

しかしながら、このようなスロットマシンにおいては、リプレイタイム中は遊技者が一時的に緊張感を失って興趣が低下してしまう問題がある。特にボーナスが発生するまでリプレイタイムを継続する場合は上記傾向が顕著である。このような問題点は、リプレイタイムに限らない。例えばチャレンジタイム(CT)の場合、CT中は一部または全部のリールについて、遊技者が停止操作を行ったタイミングでリールが停止するようになる。リールを停止させるタイミングさえ正確ならば、次々と図柄を揃えることができる。また、アシストタイム(AT)の場合、AT中はリールを停止させる順番や内部当選役の種類が遊技者に報知されるようになる。普段はリール停止操作が適切でないため揃えることが難しい図柄を、簡単に揃えることができる。上記のようなCTやATなど全ての特別状態について緊張感を失うことによる興趣の低下は共通の問題点となっている。   However, in such a slot machine, there is a problem that during the replay time, the player temporarily loses tension and the interest is lowered. In particular, when the replay time is continued until a bonus occurs, the above tendency is remarkable. Such a problem is not limited to the replay time. For example, in the case of a challenge time (CT), during the CT, the reels stop at the timing when the player performs a stop operation for some or all of the reels. If the timing to stop the reels is accurate, the symbols can be aligned one after another. In the case of assist time (AT), the player is notified of the order in which the reels are stopped and the type of internal winning combination. Usually, it is easy to align symbols that are difficult to align because the reel stop operation is not appropriate. The reduction of interest by losing tension in all special states such as CT and AT as described above is a common problem.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、リプレイタイムなどの特別状態中においても遊技者が緊張感を失うことなく遊技の興趣を高められるスロットマシンを提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-described background, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of a game without losing a sense of tension even in a special state such as a replay time.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のスロットマシンは、ゲームの開始に応じて当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
ゲームの開始に応じて複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段の作動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
この図柄停止操作手段の操作に応じて可変表示手段が停止表示する識別情報が、予め定められたボーナス表示結果となったときに、ボーナスを発生するボーナス発生手段と、
所定条件の成立に応じて、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
特別状態中にボーナスが発生した場合、当該ボーナスが発生した時期に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させる利益格差付与手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes a lottery means for executing a lottery for determining a winning combination in accordance with the start of the game,
Variable display means for variably displaying a plurality of identification information according to the start of the game;
A symbol stop operating means operated by the player to stop the operation of the variable display means;
Bonus generating means for generating a bonus when the identification information that the variable display means stops in response to the operation of the symbol stop operating means results in a predetermined bonus display;
Special state generating means for generating a special state that is more advantageous to the player than the normal state in response to establishment of the predetermined condition;
Profit disparity giving means for changing the amount of profit to be given to the player according to the time when the bonus occurs when a bonus occurs during the special state;
It is characterized by providing.

上記本発明のスロットマシンは、所定条件の成立に応じて、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態(例えばリプレイタイム;再遊技高確率状態)を発生する特別状態発生手段を備えている。そして、特別状態中においてボーナスが発生した時期に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させる利益格差付与手段を備えており、ボーナスが発生した時期によって利益の大きさを変化させることができる。例えばボーナスが発生した時期によって再遊技高確率状態に突入する確率を高くしたり或いは低くしたり変化させることで、利益の大きさを変化させることが可能となる。これにより遊技者はただ単にボーナス発生を願うだけでなく、ボーナスが発生するタイミングについても注意するようになるので、特別状態中であっても緊張感を失うことなく遊技に集中し遊技の興趣を向上できる。なお、所定条件は、ボーナス発生手段が発生させたボーナスの終了を契機により成立するようにできる。   The slot machine of the present invention includes special state generating means for generating a special state (for example, replay time; replay high probability state) that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined condition is satisfied. In addition, it is provided with a profit disparity giving means for changing the magnitude of the profit to be given to the player according to the time when the bonus occurs in the special state, and the magnitude of the profit can be changed according to the time when the bonus occurs. Can do. For example, it is possible to change the magnitude of the profit by increasing or decreasing the probability of entering the replay high probability state according to the time when the bonus is generated. As a result, the player not only wishes for the bonus, but also pays attention to the timing of the bonus, so he can concentrate on the game without losing tension even in a special state, and enjoy the fun of the game. It can be improved. The predetermined condition can be established when the bonus generated by the bonus generating means ends.

その際、特別状態開始から行なわれたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段を備えることができる。そして、利益格差付与手段は、ゲーム数カウント手段によってカウントされる、ボーナスが発生したときのゲーム数に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させることができる。このようにゲーム数によって、例えば特別状態開始から少ないゲーム数で早くボーナスが発生した場合、或いは多いゲーム数で遅くボーナスが発生した場合に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させるようにでき、遊技の興趣を高められる。   At that time, it is possible to provide a game number counting means for counting the number of games played from the start of the special state. The profit disparity giving means can change the magnitude of the profit to be given to the player according to the number of games when the bonus is generated, which is counted by the game number counting means. In this way, depending on the number of games, for example, when a bonus is generated early with a small number of games from the start of a special state, or when a bonus is generated late with a large number of games, the amount of profit given to the player is changed. And can enhance the fun of the game.

また、その際、利益格差付与手段は、ボーナスが発生した時期に応じて、特別状態が発生するための所定条件が成立する確率を変化させるように構成することができる。このように特別状態中にボーナスが発生した時期(ゲーム数)に応じて、例えば再遊技高確率状態の突入確率を高くしたり低くしたり変化させることができる。これにより特別状態においてボーナスが発生した時期に基づいて、再遊技高確率状態の突入確率を変化させて、以降に遊技者が受ける利益を変化させ遊技の興趣を高められる。   Further, at that time, the profit disparity giving means can be configured to change the probability that the predetermined condition for the occurrence of the special state is satisfied according to the time when the bonus occurs. Thus, for example, according to the time (number of games) in which the bonus occurs during the special state, the rush probability in the replay high probability state can be increased or decreased. Thereby, based on the time when the bonus is generated in the special state, the rush probability of the re-gaming high probability state is changed, and the interest received by the player is changed thereafter, and the interest of the game can be enhanced.

なお、ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。   In addition, a bonus means that it will be in the state where the appearance rate has increased remarkably. In addition, bonuses have a relatively long period of time in which the payout rate has increased for a relatively long time, and there are many BIG bonuses that can be acquired, and there are short periods of time in which the output rate has increased compared to the BIG bonus, which can be acquired. It is divided into few REG bonuses. Hereinafter, it may be simply referred to as BIG or REG.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1はスロットマシンの正面図である。スロットマシン1は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリールが収容されている。左、中、右の各リールには、図3に示す21個の図柄(識別情報)が等間隔で描かれている。中央部に設けられた表示窓10から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部11L,11C,11R(可変表示手段)の図柄表示領域が形成されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine. The slot machine 1 has a casing, and three reels that are rotationally driven by a stepping motor are accommodated in the casing. On the left, middle and right reels, 21 symbols (identification information) shown in FIG. 3 are drawn at equal intervals. The three symbols of each reel can be visually recognized from the display window 10 provided in the center, thereby forming the symbol display areas of the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R (variable display means). Has been.

表示窓10の下部にはメダル投入口12、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン13、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン14が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー(スタートスイッチ)15、左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップボタン16L,16C,16R(図柄停止操作手段)が設けられている。最下部にはメダル払出口17、メダル貯留皿18が設けられている。表示窓10の右側には投入及び払出されたメダル枚数が50枚まで記憶され表示されるクレジット表示部19、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部20が設けられている。   At the bottom of the display window 10, there are provided a medal insertion slot 12, a credit insertion button 13 that is operated when the player plays a game using the credit function, and a credit checkout button 14 that the player operates to release the credit. It has been. Furthermore, in the lower part, a start lever (start switch) 15 for starting a game, left, middle, right, left, middle, and right, which are operated by a player for stopping the symbol variation of the symbol display portions 11L, 11C, 11R, Right stop buttons 16L, 16C, and 16R (design stop operation means) are provided. At the bottom, a medal payout port 17 and a medal storage tray 18 are provided. The right side of the display window 10 displays a credit display unit 19 for storing and displaying up to 50 medals inserted and paid out, and displays the number of medals to be paid out when a symbol indicates a predetermined combination. A payout number display unit 20 is provided.

クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、4枚以上のメダルの投入については50枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部19に表示される。そして、クレジット投入ボタン13の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、1枚賭けゲーム、2枚賭けゲーム或いは3枚賭けゲームが可能な状態となる。   When a game is played using the credit function, 50 or more medals are stored up to 50. The stored medal number is displayed on the credit display unit 19. Then, by operating the credit insertion button 13, medals corresponding to the set number are inserted, and a one-bet game, a two-bet game, or a three-bet game is possible.

筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ21,21が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ21,21の近傍に液晶表示部22が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。   Speakers 21 and 21 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided in a paired manner on the upper portion of the housing. In addition, a liquid crystal display unit 22 is provided in the vicinity of the speakers 21 and 21, and also functions as a notification device that provides the player with game effects as image information. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.

図2はスロットマシン1の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン1の制御部であるメイン基板30は、演算装置であるCPU31と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM32と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM33と、入出力インターフェイス(I/O)34とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。スロットマシン1は、ROM32に格納されたスロットマシン1の全体を制御する制御プログラム61、RT抽選処理プログラム62及びRT突入処理プログラム63によって制御される。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 1. The main board 30 which is a control unit of the slot machine 1 is a CPU 31 which is an arithmetic device, a ROM 32 which is a read-only storage device in which various programs and a lottery determination table are stored in advance, a readable / writable main storage device and a work piece A RAM 33 used as an area and an input / output interface (I / O) 34 are mainly configured. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure. The slot machine 1 is controlled by a control program 61, an RT lottery process program 62, and an RT entry process program 63 that control the entire slot machine 1 stored in the ROM 32.

メイン基板30には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス34を経て入力される。メイン基板30に入力された信号は、CPU31に入力される。各操作部は、スタートレバー15、左、中、右ストップボタン16L,16C,16R、投入メダル検知部12a、クレジット投入ボタン13、クレジット精算ボタン14及び電源スイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM32に格納されている制御プログラム61などがCPU31に逐次読み出されて、RAM33に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して各動作部(リール駆動部41、メダル払出部42、装飾ランプ類43)に出力される。   An operation signal from the operation unit is input to the main board 30 via the input / output interface 34. A signal input to the main board 30 is input to the CPU 31. Each operation unit includes a start lever 15, left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R, a inserted medal detection unit 12a, a credit insertion button 13, a credit settlement button 14, a power switch, and the like. During the game process, the control program 61 and the like stored in the ROM 32 are sequentially read out by the CPU 31, stored in the RAM 33, and executed in accordance with the progress of the game. The execution result of the processing is output from the CPU 31 to each operation unit (reel driving unit 41, medal paying unit 42, decorative lamps 43) via the input / output interface 34.

入出力インターフェイス34を介して液晶表示部22及び音声出力部45がCPU31と電気的に接続されている。ROM32には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン1の動作に応じてCPU31に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部22、音声出力部45にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ21は、音声出力部45を介して制御される。   The liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45 are electrically connected to the CPU 31 via the input / output interface 34. The ROM 32 stores an image display program, image data, an audio output program, audio data, and the like, and is read by the CPU 31 according to the operation of the slot machine 1. As the program is executed, an image data signal and an audio data signal are output to the liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45, respectively. The speaker 21 is controlled via the audio output unit 45.

リール駆動部41は、CPU31から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール41L,41C,41Rは、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU31に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。   The operation of the reel drive unit 41 is controlled by a drive pulse signal output from the CPU 31. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are detected by the stop position detection unit 47 for each rotation, and a reel reference position signal is input to the CPU 31. The reel is controlled based on this information.

図3は左、中、右リール41L,41C,41Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図3における図柄の左側に付した図柄番号と、左、中、右リール41L,41C,41Rとの関係は、データテーブルとしてROM32に記憶されている。このデータテーブルを参照することにより、リールと図柄番号とが定まれば図柄の種類を特定することができる。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R. The relationship between the symbol number given to the left side of the symbol in FIG. 3 and the left, middle and right reels 41L, 41C, 41R is stored in the ROM 32 as a data table. By referring to this data table, the type of symbol can be specified if the reel and the symbol number are determined.

図4は役を構成する図柄の組合せと、それに対応するメダルの払出枚数を示すものである。例えば特別役としてBIGボーナス及びREGボーナス、その他2〜15枚の各小役及びリプレイ役が設定されている。これらの役は予めプログラムされた役とされている。なお、図4に示すボーナスイン及びジャックインは、BIG又はREGボーナスゲーム中にのみ有効である。   FIG. 4 shows a combination of symbols constituting a combination and the number of medals to be paid out corresponding to the combination. For example, as a special combination, a BIG bonus and a REG bonus, and 2 to 15 small combinations and a replay combination are set. These roles are pre-programmed roles. Note that the bonus-in and jack-in shown in FIG. 4 are valid only during the BIG or REG bonus game.

次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM32に格納されたRT抽選処理プログラム62について、図6に示すフローチャートにより説明する。なお、ROM32に格納された制御プログラム61は、スロットマシン1の全体の制御を司るもので、スロットマシン1への電源投入後に割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に抽選処理、リール駆動処理、ボーナス処理などを実行する周知の内容である。始めにスロットマシン1の動作の仕組みを主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口12に投入するか或いはクレジット投入ボタン13を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。制御部30においては、メダルの投入に応じて入賞ライン51,52,53(図1参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー15からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス(大当たりともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。そして、当選した役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、制御部30にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、制御部30のCPU31は、抽選手段として機能する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The RT lottery processing program 62 stored in the ROM 32 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The control program 61 stored in the ROM 32 is responsible for overall control of the slot machine 1, and after the power to the slot machine 1 is turned on, initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, and completion of initialization processing are performed. This is a well-known content for performing lottery processing, reel drive processing, bonus processing, and the like later. First, only the main points of the operation mechanism of the slot machine 1 will be described. When a medal is directly inserted into the medal insertion slot 12 or when the credit insertion button 13 is operated, a medal is inserted and preparation for playing a game is completed. In the control unit 30, winning lines 51, 52, 53 (see FIG. 1) are activated according to the insertion of medals, lamps corresponding to the respective lines are turned on, and a game start signal is input from the start lever 15. In response to this, a lottery process for determining which of a plurality of predetermined combinations such as a bonus (also called a big hit) or a small combination is won is executed. Then, the winning combination flag is established. Such a lottery process is performed by sampling a random number generated by the control unit 30 and determining which of a plurality of types of winning combination is lost based on the sampling random number. That is, the CPU 31 of the control unit 30 functions as a lottery means.

本実施例では、それぞれの役の当選する確率(抽選確率)は次のように設定されている。例えば15枚役は1/100、8枚役は8/100、3枚役は3/100、2枚役は1/100と設定されている。また、リプレイ役は通常状態では14/100、リプレイタイム中では63/100と設定されている。リプレイタイム中は通常状態よりもリプレイ役の当選確率が高く設定されている。   In the present embodiment, the probability of winning each winning combination (lottery probability) is set as follows. For example, the 15-piece combination is set to 1/100, the 8-piece combination is set to 8/100, the 3-piece combination is set to 3/100, and the 2-piece combination is set to 1/100. The replay combination is set to 14/100 in the normal state and 63/100 during the replay time. During the replay time, the winning probability of the replay role is set higher than in the normal state.

また、BIGボーナスとREGボーナスの当選確率は設定値に応じて次のように設定されている。設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば1から6までの6つの値があり、1から6へ設定値が上がることによりBIGボーナス或いはREGボーナスを放出する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。この例では設定値1の場合にBIGが1/315、REGが1/655に設定されている。以下同様に設定値2の場合にBIGが1/298、REGが1/655、設定値3の場合にBIGが1/271、REGが1/608、設定値4の場合にBIGが1/264、REGが1/512、設定値5の場合にBIGが1/256、REGが1/468、設定値6の場合にBIGが1/240、REGが1/360と設定されている。   Further, the winning probabilities for the BIG bonus and the REG bonus are set as follows according to the set values. The set value is a value for setting a probability of occurrence of a bonus in the slot machine, and the amusement shop changes this set value outside business hours. There are six setting values, for example, from 1 to 6, and as the setting value increases from 1 to 6, the probability of releasing a BIG bonus or a REG bonus increases, so a bonus occurs. It becomes easier and the appearance rate increases. In this example, when the setting value is 1, BIG is set to 1/315 and REG is set to 1/655. Similarly, when the set value is 2, BIG is 1/298, REG is 1/655, when the set value is 3, BIG is 1/271, REG is 1/608, and when the set value is 4, BIG is 1/264. When REG is 1/512 and the setting value is 5, BIG is 1/256, REG is 1/468, and when the setting value is 6, BIG is 1/240 and REG is 1/360.

図6のS1において、抽選によりBIGに当選したか否かを判定し、BIGに当選していない場合、リターンする一方、BIGに当選した場合、リプレイタイム(RTともいう)判定用乱数を取得する(S2)。   In S1 of FIG. 6, it is determined whether or not BIG has been won by lottery. If BIG has not been won, the process returns. If BIG has been won, a replay time (also referred to as RT) determination random number is acquired. (S2).

リプレイタイムは所定条件の成立に応じて発生するようにしている。本実施例では、BIGボーナス終了後、所定の確率でリプレイタイム(特別状態)に突入するようにしている。すなわちメダルを新たに投入しなくても次のゲームが行えるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高くなるリプレイタイム(再遊技高確率状態)に突入する割合であるリプレイタイム突入確率(再遊技高確率状態突入確率)が、リプレイタイム中にBIGボーナスが発生した時期に関連付けて予め複数設定されている。RT中におけるBIGの発生時期については、内部当選したときのゲーム数でみている。この例ではBIGボーナスに当選したときのゲーム数に関連付けてRT突入確率が複数設定されている。RT開始から行われたゲーム数をCPU31にてカウントするようにしている。CPU31はゲーム数カウント手段として機能する。   The replay time is generated when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, after the BIG bonus ends, the replay time (special state) is entered with a predetermined probability. In other words, the replay time entry probability (replay high), which is the ratio of entering the replay time (high replay probability state) in which the winning probability of the replay role that can be played in the next game without newly inserting medals is higher than the normal state A plurality of probability state entry probabilities) are set in advance in association with the time when the BIG bonus occurs during the replay time. The time of occurrence of BIG during RT is based on the number of games when winning internally. In this example, a plurality of RT entry probabilities are set in association with the number of games when the BIG bonus is won. The CPU 31 counts the number of games played since the start of RT. The CPU 31 functions as game number counting means.

図5にリプレイタイム突入確率の設定例を示す。図5に示すように、通常状態(RTでない状態)のBIGの場合、RT突入確率は50%に設定されている。RT中においてBIGが発生したときのゲーム数がRT開始から10ゲーム以内の場合、RT突入確率は100%と設定されている。以下、同様にゲーム数が11〜50ゲームの場合、RT突入確率は80%、ゲーム数が51〜100ゲームの場合、RT突入確率は60%、ゲーム数が101〜200ゲームの場合、RT突入確率は50%、ゲーム数が201ゲーム以上の場合、RT突入確率は30%と設定されている。すなわちRT開始から少ないゲーム数で早くBIGが発生した場合、RT突入確率が高く設定されている。そして、ボーナスに当選したときのゲーム数に基づいて、そのゲーム数に関連付けられたRT突入確率を用いてRTに突入するか否かを抽選により決定するようにしている。なお、RTは突入後、次回のBIGボーナスが発生するまで継続する設定としている。   FIG. 5 shows an example of setting the replay time entry probability. As shown in FIG. 5, in the case of a BIG in a normal state (non-RT state), the RT entry probability is set to 50%. When the number of games when a BIG occurs during RT is within 10 games from the start of RT, the RT entry probability is set to 100%. Similarly, when the number of games is 11 to 50, the RT entry probability is 80%, when the number of games is 51 to 100 games, the RT entry probability is 60%, and when the number of games is 101 to 200 games, RT entry When the probability is 50% and the number of games is 201 games or more, the RT entry probability is set to 30%. That is, when BIG occurs early with a small number of games from the start of RT, the RT entry probability is set high. Then, based on the number of games when the bonus is won, it is determined by lottery whether or not to enter the RT using the RT entry probability associated with the number of games. The RT is set to continue after the rush until the next BIG bonus is generated.

その後、図6のS3において、RT中フラグがONであるか否かを判定し、RT中フラグがONでない場合、通常状態時の当選乱数テーブルと照合し(S4)、RT判定用乱数が当選乱数と一致しているか否かを判定する(S5)。ここでRT判定用乱数が当選乱数と一致していない場合、リターンする一方、RT判定用乱数が当選乱数と一致している場合、RT当選フラグをONにする(S6)。   Thereafter, in S3 of FIG. 6, it is determined whether or not the RT flag is ON. If the RT flag is not ON, it is checked against the winning random number table in the normal state (S4), and the RT determination random number is selected. It is determined whether or not it matches the random number (S5). If the RT determination random number does not match the winning random number, the process returns. On the other hand, if the RT determining random number matches the winning random number, the RT winning flag is turned ON (S6).

S3において、RT中フラグがONである場合、現在のゲーム数に対応するRT時の当選乱数テーブルと照合し(S7)、あわせてRT中フラグをOFFにする(S8)。続いて前述同様にRT判定用乱数が当選乱数と一致しているか否かを判定し(S5)、RT判定用乱数が当選乱数と一致していない場合、リターンする一方、RT判定用乱数が当選乱数と一致している場合、RT当選フラグをONにする(S6)。   In S3, if the RT flag is ON, the RT random number table corresponding to the current number of games is checked (S7), and the RT flag is turned OFF (S8). Subsequently, as described above, it is determined whether or not the RT determination random number matches the winning random number (S5). If the RT determining random number does not match the winning random number, the process returns, while the RT determining random number is selected. If it matches the random number, the RT winning flag is turned ON (S6).

上記のようにゲーム数カウント手段によってカウントされる、ボーナスに当選したときのゲーム数に基づいて、定められたRT突入確率を用いて、次回RTに突入するか否かが抽選により決定される。例えばRT開始から10ゲーム以内にボーナスに当選した場合、RT突入確率が75%と高く設定され、遊技者に付与される利益の大きさは大となり、また例えばゲーム数が201ゲーム以上でボーナスに当選した場合、RT突入確率が30%と低く設定され、遊技者に付与される利益の大きさは小となる。この実施例では、ボーナスが発生した時期(ボーナスに当選したときのゲーム数)に応じて、定められたRT突入確率で次回RTに突入するか否かを決定し遊技者に付与する利益の大きさを変化させる処理ステップとこれを実行するCPU31とが利益格差付与手段を構成する。   Based on the number of games when the bonus is won as counted by the game number counting means as described above, whether or not to enter the next RT is determined by lottery using a predetermined RT entry probability. For example, if a bonus is won within 10 games from the start of RT, the RT entry probability is set as high as 75%, the amount of profit given to the player is large, and for example, if the number of games is 201 games or more, it will be a bonus When winning, the RT entry probability is set as low as 30%, and the amount of profit given to the player is small. In this embodiment, according to the time when the bonus is generated (the number of games when the bonus is won), it is determined whether or not to enter the next RT with a predetermined RT entry probability, and the profit to be given to the player is large. The processing step for changing the length and the CPU 31 that executes the processing step constitute the profit disparity giving means.

次に、リールの駆動及び停止について説明する。ゲームが開始され当選役を決定する抽選処理が実行され、リールが駆動され、遊技者が左、中、右ストップボタン16L,16C,16R(図柄停止操作手段)を操作すると、対応する左、中、右リール41L,41C,41Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール41L,41C,41Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部11L,11C,11R(可変表示手段)に表示された場合にメダルを払い出す。左、中、右リール41L,41C,41Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。CPU31は、停止制御手段として機能する。   Next, driving and stopping of the reel will be described. When the game is started and a lottery process for determining a winning combination is executed, the reels are driven, and the player operates the left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R (design stop operation means), the corresponding left, middle The right reels 41L, 41C and 41R are stopped based on the internal winning flag. When the symbols corresponding to the winning combination are displayed on the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R (variable display means) when the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are stopped, medals are paid out. put out. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are controlled to draw in a maximum of 4 symbols, so that symbols corresponding to winning flags are drawn or symbols corresponding to non-winning roles are not aligned. . The CPU 31 functions as a stop control unit.

左、中、右リール41L,41C,41Rが停止し、左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに結果が表示される。左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに予め定められたボーナス表示結果となったとき、ボーナスが発生する。ボーナスの一例としてBIGボーナスゲームがある。BIGボーナスゲームでは、例えば当選確率が非常に高く遊技者にとって有利なゲームを複数回行うことが可能となるボーナスゲームを少なくとも1回以上、及び小役の当選確率が通常ゲーム時と比較して非常に高くなっている小役ゲームを少なくとも1回以上行うことが可能となる。CPU31はボーナス発生手段として機能する。   The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are stopped, and the results are displayed on the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R. A bonus is generated when a predetermined bonus display result is obtained in the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R. An example of the bonus is a BIG bonus game. In the BIG bonus game, for example, at least one bonus game that has a very high winning probability and is advantageous to the player can be played multiple times, and the winning probability of a small role is much higher than that in the normal game It is possible to play the small role game that is high at least once or more. The CPU 31 functions as a bonus generation unit.

次に、ROM32に格納されたRT突入処理プログラム63について、図7に示すフローチャートにより説明する。BIGボーナスが終了したか否かを判定し(S11)、BIGボーナスが終了していない場合、リターンする一方、BIGボーナスが終了した場合、RT当選フラグがONであるか否かを判定する(S12)。ここでRT当選フラグがONでない場合、リターンする一方、RT当選フラグがONである場合、RT当選フラグがOFFにし(S13)、その後RT中フラグをONにする(S14)。このようにBIGボーナス終了後、RTに突入するか否かを決定する抽選に当選した場合、RT(特別状態)に突入する。CPU31は特別状態発生手段として機能する。   Next, the RT entry processing program 63 stored in the ROM 32 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the BIG bonus has ended (S11). If the BIG bonus has not ended, the process returns. On the other hand, if the BIG bonus has ended, it is determined whether or not the RT winning flag is ON (S12). ). If the RT winning flag is not ON, the process returns. On the other hand, if the RT winning flag is ON, the RT winning flag is turned OFF (S13), and then the RT flag is turned ON (S14). In this way, after the end of the BIG bonus, when a lottery for deciding whether to enter RT is won or not, RT (special state) is entered. The CPU 31 functions as a special state generating unit.

このようにBIGボーナス終了後、所定の確率でリプレイタイム(特別状態)に突入するようにしている。そして、リプレイタイム中においてボーナスの発生した時期(ボーナスに当選したときのゲーム数)に応じて、次回のリプレイタイムに突入する確率を高くしたり或いは低くしたり変化させるようにしており、遊技者が受ける利益の大きさを変化させることが可能となる。遊技者はただ単にボーナス発生を願うだけでなく、ボーナスが発生するタイミングについても注意するようになるので、リプレイタイム中であっても緊張感を失うことなく遊技に集中し遊技の興趣を向上できる。例えばリプレイタイム開始から少ないゲーム数でボーナスが発生した場合、次回リプレイタイム突入確率を高くし、一方リプレイタイム開始から多いゲーム数でボーナスが発生した場合、リプレイタイム突入確率を低くすれば、遊技者の受ける利益に格差をつけることができ、遊技の興趣を高められる。   Thus, after the BIG bonus is over, the replay time (special state) is entered with a predetermined probability. The probability of entering the next replay time is increased or decreased depending on the time when the bonus occurs during the replay time (the number of games when the bonus is won). It is possible to change the amount of profit received by the. Players not only wish for bonuses, but also pay attention to the timing of bonuses, so even during the replay time, they can concentrate on the game and improve the fun of the game without losing tension. . For example, if a bonus occurs with a small number of games since the start of the replay time, the probability of entering the next replay time will be increased. On the other hand, if a bonus occurs with a large number of games since the start of the replay time, Can make a difference in the profits received, and enhance the interest of the game.

また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)リプレイタイム(RT)はBIGボーナスを契機に発生するものとしたが、ボーナスとは無関係に通常状態で発生するようにしてもよい。
(2)RTは突入後、次回のBIGボーナスが発生するまで継続するものとしたが、これに限定されず、他の条件で終了するようにしてもよい。例えば固定ゲーム数(例えばBIGボーナス終了後100ゲーム)を消化するまで継続するようにしてもよい。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) The replay time (RT) is generated with the BIG bonus as an opportunity, but may be generated in a normal state regardless of the bonus.
(2) The RT is continued until the next BIG bonus is generated after entering, but the present invention is not limited to this and may be terminated under other conditions. For example, it may be continued until the number of fixed games (for example, 100 games after the end of the BIG bonus) is consumed.

(3)RT中におけるボーナスの発生時期が早い場合に、例えば次回RT突入確率を高くして遊技者の利益が大きくなるように設定したが、逆にボーナスの発生時期が遅い場合に、例えば次回RT突入確率を高くして遊技者の利益が大きくなるように設定してもよい。 (3) When the bonus generation time during RT is early, for example, the next RT entry probability is increased to increase the player's profit, but conversely, when the bonus generation time is late, The RT entry probability may be increased to increase the player's profit.

(4)RT中のボーナス発生時期に応じて次回RTの突入確率を変化させるようにしたが、他の遊技条件を変化させ、遊技者に付与する利益の大きさを変化させるようにしてもよい。例えばRT(特別状態)中のおけるボーナスの発生した時期に基づいて、BIGボーナス中における小役の当選確率を高くしたり、或いは低くしたり変化させてBIGボーナス中の獲得枚数に差が生じるようにしてもよい。 (4) Although the rush probability of the next RT is changed according to the bonus occurrence time during RT, other game conditions may be changed to change the amount of profit given to the player. . For example, on the basis of the time when a bonus occurs during RT (special state), the winning probability of the small role in the BIG bonus is increased or decreased to change the number of BIG bonus acquired. It may be.

(5)特別状態として、リプレイタイム(RT)としたが、これに限定されるものではない。例えば通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態である、遊技者の停止操作タイミングでリールが停止して通常状態よりも図柄が揃い易いチャレンジタイム(CT)や、内部当選役の種類が報知されて通常状態よりも図柄を簡単に揃えられるアシストタイム(AT)などでもよい。 (5) Although the replay time (RT) is set as the special state, it is not limited to this. For example, the player is informed of the challenge time (CT), which is advantageous for the player compared to the normal state, and the reels stop at the player's stop operation timing and the symbols are easier to align than the normal state, and the type of the internal winning combination Thus, assist time (AT) or the like in which symbols can be more easily aligned than in the normal state may be used.

本発明のスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine of this invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 各リールに描かれる図柄を示す図。The figure which shows the design drawn on each reel. 役を構成する図柄の組合せとメダルの払出枚数を示す図。The figure which shows the combination of the symbol which comprises a combination, and the payout number of medals. リプレイタイム突入確率の設定例を示す図。The figure which shows the example of a setting of a replay time rush probability. RT抽選処理のフローチャート。The flowchart of RT lottery processing. RT突入処理のフローチャート。The flowchart of RT entry processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11L,11C,11R 左、中、右図柄表示部(可変表示手段)
16L,16C,16R 左、中、右ストップボタン(図柄停止操作手段)
31 CPU(ボーナス発生手段、特別状態発生手段、利益格差付与手段、ゲーム数カウント手段)
1 Slot machine 11L, 11C, 11R Left, middle, right symbol display (variable display means)
16L, 16C, 16R Left, middle, right stop button (design stop operation means)
31 CPU (bonus generating means, special state generating means, profit disparity giving means, game number counting means)

Claims (3)

ゲームの開始に応じて当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
ゲームの開始に応じて複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段の作動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
この図柄停止操作手段の操作に応じて前記可変表示手段が停止表示する識別情報が、予め定められたボーナス表示結果となったときに、ボーナスを発生するボーナス発生手段と、
所定条件の成立に応じて、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態中にボーナスが発生した場合、当該ボーナスが発生した時期に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させる利益格差付与手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
Lottery means for executing a lottery for determining a winning combination in response to the start of the game;
Variable display means for variably displaying a plurality of identification information according to the start of the game;
A symbol stop operating means operated by the player to stop the operation of the variable display means;
Bonus generating means for generating a bonus when the identification information that the variable display means stops in response to the operation of the symbol stop operating means results in a predetermined bonus display;
Special state generating means for generating a special state that is more advantageous to the player than the normal state in response to establishment of the predetermined condition;
When a bonus occurs during the special state, the profit disparity giving means for changing the magnitude of the profit to be given to the player according to the time when the bonus occurs,
A slot machine comprising:
前記特別状態開始から行なわれたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段を備え、
前記利益格差付与手段は、前記ゲーム数カウント手段によってカウントされる、前記ボーナスが発生したときのゲーム数に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを変化させる請求項1に記載のスロットマシン。
Game number counting means for counting the number of games played from the start of the special state,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the profit disparity giving means changes the amount of profit to be given to the player according to the number of games when the bonus is generated, which is counted by the game number counting means. .
前記利益格差付与手段は、前記ボーナスが発生した時期に応じて、前記特別状態が発生するための前記所定条件が成立する確率を変化させる請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the profit disparity giving unit changes a probability that the predetermined condition for the occurrence of the special state is satisfied according to a time when the bonus is generated.
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