JP4672482B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4672482B2 JP2005234815A JP2005234815A JP4672482B2 JP 4672482 B2 JP4672482 B2 JP 4672482B2 JP 2005234815 A JP2005234815 A JP 2005234815A JP 2005234815 A JP2005234815 A JP 2005234815A JP 4672482 B2 JP4672482 B2 JP 4672482B2
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幸治 向山
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ダイコク電機株式会社
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本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、内部抽選によってボーナスフラグ(特別役のフラグ)が成立(ボーナス当選)した後、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン(停止手段)を操作して、リール(図柄表示手段)の有効ライン(入賞ライン)上にボーナス入賞図柄(特別役入賞図柄)を停止表示させると、ボーナス入賞(特別役に入賞)できる。このとき、通常のスロットマシンでは、ボーナスフラグ成立状態はボーナス処理が実行されるまで継続し(消滅せず)、かつボーナスフラグ成立時にはボーナス入賞図柄が揃いやすくなるようにリールの引込み制御が実行される。しかし、現実にはボーナスフラグが成立していても、ボーナス入賞図柄がなかなか揃わず、その間にメダル(遊技媒体)を消費することでボーナス入賞による遊技者の利益が損なわれる(不利益が生じる)場合がある。特に、目押し操作に不慣れな初級の遊技者では、この傾向が顕著である。そこで、ストップボタンによるリールの停止操作タイミングをLED、ランプ等の報知手段で遊技者に知らせるようにして、遊技者による目押し操作を補助することが提案されている(特許文献1,2,3参照)。   In the slot machine, after the bonus flag (special role flag) is established (bonus winning) by internal lottery, the player operates the stop button (stop means) by so-called pushing to activate the reel (design display means) If the bonus winning symbol (special role winning symbol) is stopped on the line (winning line), the bonus winning (special role winning) can be achieved. At this time, in a normal slot machine, the bonus flag establishment state continues (does not disappear) until the bonus process is executed, and when the bonus flag is established, the reel pull-in control is executed so that the bonus winning symbols can be easily aligned. The However, in reality, even if the bonus flag is established, the bonus winning symbols are not readily available, and the merit (game medium) is consumed during that time, and the player's profit due to the bonus winning is impaired (a disadvantage occurs). There is a case. This tendency is particularly noticeable for beginner players who are unfamiliar with the pushing operation. In view of this, it has been proposed to assist the player in the eye-pushing operation by informing the player of the stop operation timing of the reel by the stop button by means of notifying means such as LEDs and lamps (Patent Documents 1, 2, and 3). reference).

特公平3−10346号公報Japanese Patent Publication No. 3-10346 特開平11−47352号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-47352 特開2004−154440号公報JP 2004-154440 A

しかしながら、これらのものでは、
(1)LED、ランプ等の報知手段が必要となり、また、これらの報知手段を作動させて目押し操作を補助するために制御プログラムを大幅に改変する必要もある。
(2)初級の遊技者にとっては、目押し操作を補助する報知手段によってリールの停止操作タイミングを知らされても、もともと目押し操作に不慣れであるから思うようにボーナス入賞図柄を揃えることができず、依然としてボーナス入賞による利益が損なわれやすいため遊技を楽しむことができない。
(3)目押し操作を補助する報知手段が不要な上級の遊技者等にとっては、解除スイッチ等を操作してこれらの報知手段の作動を解除したり、特許文献3のように目押し技術レベルを高レベルに設定調整して目押しを補助する度合を低く設定したりする操作を要するので、かえって煩わしく遊技を楽しむことができない。
However, with these things,
(1) Notifying means such as LEDs and lamps are required, and it is also necessary to significantly modify the control program in order to activate these notifying means to assist the pushing operation.
(2) For beginner players, even if the reel stop operation timing is informed by the means for assisting the pushing operation, the bonus winning symbols can be arranged as expected because they are not accustomed to the pushing operation. However, it is still impossible to enjoy the game because the profits due to the bonus winning are easily lost.
(3) For advanced players who do not need the notification means for assisting the pushing operation, the release switch or the like is operated to release the operation of these reporting means, or the pushing technique level as in Patent Document 3 is used. Since it requires an operation to set and adjust to a high level and to set the degree of assisting the push to a low level, the game cannot be enjoyed bothersomely.

本発明の課題は、目押し操作に不慣れな初級者から目押し操作の補助が不要な上級者に至るまで遊技者の目押し操作の技術レベルにかかわらず、また製造コストを増大させることなく、特別役のフラグ成立後その特別役に入賞するまでに発生する遊技者間の不利益格差を縮小でき、特に初級レベルの遊技者の損失を抑制することのできるスロットマシンを提供することにある。   The subject of the present invention is from a beginner who is unfamiliar with the pushing operation to an advanced user who does not need assistance with the pushing operation, regardless of the technical level of the pushing operation of the player, and without increasing the manufacturing cost, It is an object of the present invention to provide a slot machine that can reduce the disparity of disadvantages between players that occur after the special role flag is established and wins the special role, and that can suppress the loss of the player at the beginner level.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
ゲームを開始させるために遊技者が操作する遊技開始手段と、
その遊技開始手段の操作に応じて特別役としてのBIGボーナス役を含む入賞役を決定するための抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた状態において、そのBIGボーナス役に入賞可能なBIGボーナス役入賞図柄として予め設定された基本図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に前記BIGボーナス役に入賞と判定し、前記BIGボーナス役のゲームを実行する特別役実行手段と、
前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた後、前記基本図柄が前記図柄表示手段に停止表示されないまま消化されたゲームの結果に基づいて、前記基本図柄と同様に前記BIGボーナス役に入賞することのできる代役図柄を前記BIGボーナス役入賞図柄として追加設定する特別役入賞図柄追加手段とを備え、
前記特別役実行手段は、前記特別役入賞図柄追加手段により追加設定された代役図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合にも前記BIGボーナス役に入賞と判定し、前記BIGボーナス役のゲームを実行することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
Game starting means operated by the player to start the game;
In accordance with the operation of the game start means, a lottery means for determining a winning combination including a BIG bonus combination as a special combination and establishing a winning winning combination flag;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
In a state in which the combination lottery means has passed a flag of the BIG bonus combination, when the basic pattern set in advance as possible winning a BIG bonus combination winning symbol to the BIG bonus combination is stopped and displayed on the symbol display unit A special combination executing means for determining that the BIG bonus combination is a prize and executing the BIG bonus combination game ;
After the combination lottery means has passed a flag of the BIG bonus combination, the basic design is based on the symbol display unit on the result of the left digested game not stopped and displayed, the basic design as well as the BIG bonus combination And a special role winning symbol adding means for additionally setting a substitute symbol that can be won as the BIG bonus winning symbol winning symbol,
The special combination executing means determines that the BIG bonus combination is awarded even when the substitute symbol set by the special combination winning symbol adding unit is stopped and displayed on the symbol display unit, and the BIG bonus combination game It is characterized by performing.

このように、役抽選手段が特別役のフラグ(すなわちBIGボーナス役のフラグ;以下同様)を成立させた後、その特別役(すなわちBIGボーナス役;以下同様)に入賞可能な特別役入賞図柄(すなわちBIGボーナス役入賞図柄;以下同様)として予め設定(記憶)された基本図柄が図柄表示手段(例えばリール)に停止表示されないまま消化されたゲームの結果に基づいて、基本図柄と同様に特別役に入賞することのできる代役図柄が特別役入賞図柄として追加設定される。このとき、目押し操作の補助が不要な上級レベルの遊技者にとっては、図柄表示手段に基本図柄(特別役入賞図柄)を目押し操作で停止表示することが容易である。したがって、特別役のフラグ成立後その特別役に入賞する(すなわちBIGボーナス役に入賞する;以下同様)までに発生する不利益はもともと小さい。他方、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者にとっては、図柄表示手段に基本図柄を目押し操作で停止表示できなくても、ゲーム数等を重ねることにより、特別役入賞図柄として追加設定される代役図柄によってやがて特別役に入賞することができる。これによって、特別役のフラグ成立後その特別役に入賞するまでに発生する不利益を縮小(損失を抑制)することができる。このように、特別役のフラグ成立後その特別役に入賞するまでに上級レベルの遊技者と初級レベルの遊技者との間に発生する不利益格差が縮小できる。 In this way, after the winning lottery means establishes the special role flag ( that is, the BIG bonus role flag ; the same shall apply hereinafter ), the special role winning symbol ( that is, the BIG bonus role; the same shall apply hereinafter ) that can be won. That is , based on the result of a game in which a basic symbol preset (stored) as a BIG bonus winning symbol (same below ) is not stopped and displayed on the symbol display means (for example, a reel), the special symbol is played in the same manner as the basic symbol. A substitute symbol that can be won is added and set as a special winning symbol. At this time, it is easy for a high-level player who does not need assistance for the eye-pushing operation to stop and display the basic symbol (special role winning symbol) on the symbol display means. Therefore, the disadvantage that occurs before the special combination is won ( ie, the BIG bonus combination is won; the same applies hereinafter ) is small. On the other hand, for beginner level players who are unfamiliar with the pressing operation, even if the basic display cannot be stopped and displayed on the symbol display means, it is additionally set as a special prize winning symbol by overlapping the number of games etc. Eventually, you can win a special role depending on the substitute symbol. As a result, it is possible to reduce the disadvantages (suppress losses) that occur before the special combination is won after the special combination flag is established. In this manner, the disadvantageous disparity generated between the advanced level player and the beginner level player after winning the special role after the special role flag is established can be reduced.

しかも、ゲーム数等をカウントして代役図柄を特別役入賞図柄に追加設定すればよいので、制御プログラムをわずかに変更すればよく、LED、ランプ等の報知手段を特に必要としないので、製造コストを大幅に増大させることがない。   In addition, it is only necessary to count the number of games and set the substitute symbol as a special role winning symbol, so it is only necessary to change the control program slightly, and no notification means such as an LED or a lamp is required. Does not increase significantly.

ところで、代役図柄を特別役入賞図柄として追加設定するタイミングは、特別役のフラグ成立後、基本図柄が図柄表示手段に停止表示されないまま消化されたゲーム数でカウントされるのが一般的であるが、これに代えて特別役のフラグ成立後、基本図柄が図柄表示手段に停止表示されないまま投入された遊技媒体数(例えばメダル枚数)又は損失した遊技媒体数でカウントしてもよい。あるいは、これらの消化ゲーム数、投入遊技媒体数、損失遊技媒体数を適宜組み合わせてもよい。   By the way, the timing to additionally set the substitute symbol as a special role winning symbol is generally counted after the special role flag is established, and the basic symbol is counted by the number of games digested without being stopped and displayed on the symbol display means. Alternatively, after the special combination flag is established, the basic symbol may be counted by the number of game media inserted (for example, the number of medals) or the number of lost game media without being stopped and displayed on the symbol display means. Alternatively, the number of digested games, the number of inserted game media, and the number of lost game media may be appropriately combined.

そして、特別役のフラグ成立後の消化ゲーム数でカウントする場合、
特別役入賞図柄追加手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させた状態において、特別役入賞図柄として設定されている基本図柄及び代役図柄がいずれも図柄表示手段に停止表示されないとき、遊技開始手段の操作回数に基づくゲームの累積数が増えるにしたがい、代役図柄を順次追加設定して特別役入賞図柄の設定数を増加させることが望ましい。
And when counting by the number of digestion games after the special role flag is established,
The special prize winning symbol adding means is a game in which neither the basic symbol or the substitute symbol set as the special winning prize symbol is stopped and displayed on the symbol display means in a state where the special lottery means has established the special role flag. As the cumulative number of games based on the number of operations of the starting means increases, it is desirable to additionally set substitute symbols in order to increase the number of special bonus winning symbols set.

これによって、特別役のフラグ成立後、基本図柄が図柄表示手段に停止表示されないまま消化されたゲーム数が増えるにつれて代役図柄が増加することになる。言い換えれば、遊技者の目押し操作の技術レベルが低いほど、特別役の入賞率、すなわち特別役のフラグ成立後にその特別役への入賞のしやすさ、つまり目押し操作の補助レベルが傾斜的に(連続的に又は段階的に)拡大されていく。したがって、遊技者の目押し操作の技術レベルに応じて、特に初級レベルの遊技者に対して、特別役のフラグ成立後その特別役に入賞するまでに発生する不利益を縮小(損失を抑制)するように救済することが容易になる。また、上級レベルの遊技者にあっても、特別役のフラグ成立後にその特別役入賞図柄(基本図柄)がなかなか揃わない事態がたまたま発生しても、特別役のフラグ成立後のゲーム数消化につれて徐々に代役図柄が増加されていく。したがって、このような窮地を容易に脱して不利益を最小限に留めることができる。なお、特別役のフラグ成立後の消化ゲーム数は、ゲーム開始のたびに操作される遊技開始手段(例えばスタートレバー)の操作回数を累積カウントすることによって容易に把握することができるから、新たなカウント手段を設ける必要がない。   As a result, after the special combination flag is established, the substitute symbol increases as the number of games digested without the basic symbol being stopped and displayed on the symbol display means increases. In other words, the lower the skill level of the player ’s push-in operation, the more likely the winning rate of the special role, that is, the ease of winning the special role after the special role flag is established, that is, the auxiliary level of the push-in operation is more inclined. (Continuously or step by step). Therefore, depending on the skill level of the player's push-in operation, especially for beginner level players, the disadvantages that occur before the special role is won after the special role flag is established (loss is suppressed) It will be easier to bail out. Even if an advanced level player happens to have a special role winning symbol (basic symbol) after the special role flag is established, the number of games after the special role flag is set Gradually the substitute symbol will increase. Therefore, such disadvantages can be easily removed to minimize disadvantages. It should be noted that the number of digest games after the special role flag is established can be easily grasped by accumulating the number of operations of the game start means (for example, start lever) operated each time the game is started. There is no need to provide a counting means.

また、図柄表示手段とは別に、遊技者に対して特別役のフラグ成立を告知可能な遊技状態表示手段が備えられ、遊技状態表示手段には、特別役入賞図柄として設定されている基本図柄及び代役図柄が表示される場合には、特別役のフラグ成立(例えばボーナスの内部当選)を遊技者に告知する遊技状態表示手段(例えば液晶表示部)を利用して、基本図柄のみならず代役図柄によっても特別役に入賞可能であることを遊技者に告知することができる。遊技状態表示手段への代役図柄の告知表示によって、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者にも安心感を与え、停止手段(例えばストップボタン)を落ち着いて操作できるようになる。   In addition to the symbol display means, a game state display means capable of notifying the player of the special role flag is provided, and the game state display means includes a basic symbol set as a special role winning symbol and When the substitute symbol is displayed, not only the basic symbol but also the substitute symbol is displayed by using a game state display means (for example, a liquid crystal display unit) for notifying the player that the special role flag has been established (for example, bonus internal winning). The player can be informed that a special role can be won. The notice display of the substitute symbol on the game state display means gives a sense of security to a beginner level player who is unfamiliar with the pushing operation, and the stop means (for example, the stop button) can be operated calmly.

例えば、遊技状態表示手段には、特別役入賞図柄追加手段が代役図柄を特別役入賞図柄として追加設定するごとに、その追加設定された代役図柄を含む特別役入賞図柄が表示されるようにすれば、図柄表示手段に特別役入賞図柄(基本図柄又は代役図柄)を早期に停止表示させる上で目押し操作のアシスト効果が大きい。   For example, each time the special role winning symbol adding means additionally sets a substitute role symbol as a special role winning symbol, the special status winning symbol including the additionally set substitute role symbol is displayed on the game status display means. For example, the assisting effect of the pressing operation is great in stopping the special display winning symbol (basic symbol or substitute symbol) early on the symbol display means.

さらに、特別役実行手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させた状態において、代役図柄が図柄表示手段に停止表示された場合には、基本図柄が図柄表示手段に停止表示された場合よりも特別役のゲームでの入賞が得やすくなるように遊技条件を変化させて、特別役のゲームを実行することができる。これによって、代役図柄で特別役に入賞した場合には、上記した特別役の入賞率(特別役のフラグ成立後にその特別役への入賞のしやすさ)向上による特別役入賞までの不利益の縮小(損失の抑制)に加えて、特別役入賞後の不利益の縮小(損失の抑制)をも図ることができる。 In addition, the special combination executing means, when the substitute symbol is stopped and displayed on the symbol display means in the state where the combination lottery means has established the special combination flag, the basic symbol is stopped and displayed on the symbol display means It is possible to execute the special role game by changing the game conditions so that it is easier to win a prize in the special role game . As a result, when a special role is won with a substitute symbol, the disadvantage of the special role winning due to the above-mentioned special role winning rate (ease of winning the special role after the special role flag is established) is improved. In addition to the reduction (suppression of loss), it is possible to reduce the disadvantage (suppression of loss) after winning the special role.

具体的には、代役図柄で特別役に入賞した場合とは、とりもなおさず目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者に多発する現象であり、その特別役の実行中において、リールの引込み制御の助けを借りても小役(例えば15枚役)の入賞図柄が揃えられず(目押しできず)に取りこぼしてしまう事態が想定される。そこで、代役図柄で特別役に入賞した場合には、その特別役の実行中における小役入賞確率を、基本図柄で特別役に入賞した場合とは異なるように遊技条件を設定しておくことができる。   Specifically, winning a special role with a substitute symbol is a phenomenon that occurs frequently in beginner level players who are unfamiliar with the push-in operation. Even with the help of control, it is assumed that the winning symbols of the small roles (for example, 15 roles) are not aligned (cannot be pushed) and are lost. Therefore, when winning a special role with a substitute symbol, the game conditions may be set so that the small role winning probability during execution of the special role is different from that when winning a special role with the basic symbol. it can.

好ましくは、代役図柄で特別役に入賞した場合には、その特別役の実行中において、リールの引込み制御によって取りこぼしが発生しない(すなわち、目押し操作をしなくても入賞図柄が必ず揃う)小役(例えば8枚役)の入賞確率を相対的に高く設定し、かつリールの引込み制御によっても取りこぼしの発生しうる小役(例えば15枚役,3枚役,2枚役)の入賞確率を相対的に低く設定しておくとよい。これによって、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者であっても、取りこぼしの発生頻度が減少し、特別役入賞後の不利益(損失)を最小限に留めることができる。   Preferably, when a special role is won with a substitute symbol, there will be no loss due to reel pull-in control during execution of the special role (that is, the winning symbols will always be aligned even if the pushing operation is not performed). The winning probability of a small role (for example, a 15-card role, a 3-card role, or a 2-card role) that can be lost due to the reel pull-in control is set. It should be set relatively low. As a result, even a beginner-level player who is unfamiliar with the push-in operation can reduce the frequency of missing and minimize the disadvantage (loss) after winning the special role.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図である。スロットマシン1は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリール41L,41C,41R(図2参照;図柄表示手段)が収容されている。左、中、右の各リール41L,41C,41Rには、図柄(数字を含む図柄)が描かれている(図4(a)のリール配列参照)。中央部に設けられた表示窓10から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄表示領域が形成されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a slot machine according to the present invention. The slot machine 1 has a casing, and three reels 41L, 41C, and 41R (see FIG. 2; symbol display means) that are rotationally driven by a stepping motor are accommodated in the casing. On the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R, symbols (designs including numerals) are drawn (see the reel arrangement in FIG. 4A). Three symbols of each reel can be visually recognized from the display window 10 provided in the center, and thereby, symbol display areas of the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R are formed.

表示窓10の下部にはメダル投入口12、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン13、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン14が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー(スタートスイッチ)15、左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン16L,16C,16R(停止手段)が設けられている。最下部にはメダル払出口17、メダル貯留皿18が設けられている。表示窓10の右側には投入及び払出されたメダル枚数が50枚まで記憶され表示されるクレジット表示部19、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部20が設けられている。   At the bottom of the display window 10, there are provided a medal insertion slot 12, a credit insertion button 13 that is operated when the player plays a game using the credit function, and a credit checkout button 14 that the player operates to release the credit. It has been. Furthermore, in the lower part, a start lever (start switch) 15 for starting a game, left, middle, right, left, middle, and right, which the player operates to stop the symbol variation of the symbol display portions 11L, 11C, 11R, Right stop buttons 16L, 16C, and 16R (stop means) are provided. At the bottom, a medal payout port 17 and a medal storage tray 18 are provided. The right side of the display window 10 displays a credit display unit 19 for storing and displaying up to 50 medals inserted and paid out, and displays the number of medals to be paid out when a symbol indicates a predetermined combination. A payout number display unit 20 is provided.

クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払出されるメダルと4枚目以上の投入メダルとが50枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部19に表示される。そして、クレジット投入ボタン13の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、1枚賭けゲーム、2枚賭けゲーム或いは3枚賭けゲームが可能な状態となる。   When playing a game using the credit function, medals to be paid out at the time of winning a prize and fourth or more inserted medals are stored up to 50. The stored medal number is displayed on the credit display unit 19. Then, by operating the credit insertion button 13, medals corresponding to the set number are inserted, and a one-bet game, a two-bet game, or a three-bet game is possible.

筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ21,21が対をなす形にて左右に設けられている。また、スピーカ21,21の中間に液晶表示部22が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供(報知)する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。   Speakers 21 and 21 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided on the upper and lower sides of the housing in pairs. In addition, a liquid crystal display unit 22 is provided between the speakers 21 and 21 to provide (notify) a game effect as image information to the player. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.

液晶表示部22は、内部抽選によりボーナス(特別役に相当)に当選し、ボーナスフラグ(特別役のフラグ)が成立したことを遊技者に告知表示する表示装置(遊技状態表示手段)としても機能する(図7(a)参照)。なお、ボーナスには、従来と同様に、BIGボーナス(ビッグボーナス)とREGボーナス(レギュラーボーナス)とが設定されている(図4(b)の役構成参照)。ただし、特別役はBIGボーナス、REGボーナスに限られず、CT(チャレンジタイム)、AT(アシストタイム)等を採用することもできる。   The liquid crystal display unit 22 also functions as a display device (game state display means) for winning a bonus (corresponding to a special role) by internal lottery and notifying a player that a bonus flag (special role flag) has been established. (See FIG. 7A). As in the conventional case, a BIG bonus (big bonus) and a REG bonus (regular bonus) are set as bonuses (see the role configuration in FIG. 4B). However, the special role is not limited to the BIG bonus and the REG bonus, and CT (challenge time), AT (assist time), and the like can also be adopted.

図2はスロットマシン1の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン1の制御部であるメイン基板30は、演算装置であるCPU31(役抽選手段;特別役実行手段;特別役入賞図柄追加手段)と、各種プログラム32a〜32cや抽選判定用テーブル32d、演出パターンテーブル32e等(図3(a)参照)が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM32と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM33(特別役入賞図柄記憶手段)と、入出力インターフェイス(I/O)34とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 1. The main board 30 which is a control unit of the slot machine 1 includes a CPU 31 (combination lottery means; special role execution means; special prize winning symbol addition means) which is an arithmetic device, various programs 32a to 32c, a lottery determination table 32d, and effects. ROM 32 which is a read-only storage device in which pattern table 32e and the like (see FIG. 3A) are stored in advance, and RAM 33 (special role winning symbol storage means) which is a readable / writable main storage device and used as a work area. And an input / output interface (I / O) 34. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.

メイン基板30には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス34を経て入力される。メイン基板30に入力された信号は、CPU31に入力される。各操作部は、スタートレバー15、左、中、右ストップボタン16L,16C,16R、投入メダル検知部12a、クレジット投入ボタン13、クレジット精算ボタン14及び電源スイッチなどを含むものである。   An operation signal from the operation unit is input to the main board 30 via the input / output interface 34. A signal input to the main board 30 is input to the CPU 31. Each operation unit includes a start lever 15, left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R, a inserted medal detection unit 12a, a credit insertion button 13, a credit settlement button 14, a power switch, and the like.

遊技が行われている最中の処理は、ROM32に格納されている遊技制御プログラム32a、抽選処理プログラム32b、入賞判定処理プログラム32c等(図3(a)参照)のシーケンスプログラムがCPU31に逐次読み出されて、RAM33に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して各動作部(リール駆動部41、メダル払出部42、装飾ランプ部43等)に出力される。   While the game is being executed, a sequence program such as a game control program 32a, a lottery process program 32b, a winning determination process program 32c (see FIG. 3A) stored in the ROM 32 is sequentially read by the CPU 31. And is stored in the RAM 33 and executed as the game progresses. A process execution command is output from the CPU 31 to each operation unit (the reel drive unit 41, the medal payout unit 42, the decorative lamp unit 43, and the like) via the input / output interface 34.

また、処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して液晶表示部22及び音声出力部45へも出力される。ROM32には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン1の動作に応じてCPU31に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部22、音声出力部45にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ21は、音声出力部45を介して制御される。   The process execution command is also output from the CPU 31 to the liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45 via the input / output interface 34. The ROM 32 stores an image display program, image data, an audio output program, audio data, and the like, and is read by the CPU 31 according to the operation of the slot machine 1. As the program is executed, an image data signal and an audio data signal are output to the liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45, respectively. The speaker 21 is controlled via the audio output unit 45.

リール駆動部41は、CPU31から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール41L,41C,41Rは、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU31に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。   The operation of the reel drive unit 41 is controlled by a drive pulse signal output from the CPU 31. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are detected by the stop position detection unit 47 for each rotation, and a reel reference position signal is input to the CPU 31. The reel is controlled based on this information.

スロットマシン1の動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口12に投入するか或いはクレジット投入ボタン13を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板30においては、メダルの投入に応じて入賞ライン51,52,53(図1参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー15からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス(特別役に相当)や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。そして、当選した入賞役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、メイン基板30にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の入賞役のうちいずれの入賞役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われ、当選した入賞役のフラグを成立させる。すなわち、メイン基板30のCPU31は役抽選手段として機能する。   The operation mechanism of the slot machine 1 is well known, and only the main points will be described. When a medal is directly inserted into the medal insertion slot 12 or when the credit insertion button 13 is operated, a medal is inserted and preparation for playing a game is completed. On the main board 30, winning lines 51, 52, 53 (see FIG. 1) are activated according to the insertion of medals, lamps corresponding to the respective lines are turned on, and a game start signal is input from the start lever 15. In response to this, an internal lottery process for determining which of a plurality of predetermined winning combinations such as a bonus (equivalent to a special combination) or a small combination is to be won is executed. The winning winning combination flag is established. Such a lottery process is performed by sampling a random number generated on the main board 30 and determining which of the plurality of types of winning combinations has been won or lost based on the sampling random number. The winning winning combination flag is established. That is, the CPU 31 of the main board 30 functions as a role lottery means.

遊技者が左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rを操作すると、対応する左、中、右リール41L,41C,41Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール41L,41C,41Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに表示された場合にメダルを払い出す(図4(b)の役構成参照)。左、中、右リール41L,41C,41Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、あるいは非当選の場合には入賞役に対応する図柄が揃わないようにする。このようなリール制御は、成立フラグ(当選フラグ)に対応して左、中、右リール41L,41C,41Rの停止位置を予め定めた抽選判定用テーブル32d(リール停止テーブル;図3(a)参照)を利用するテーブル方式(例えば、特開2002−810号公報参照)で行われる。したがって、後述するボーナス入賞図柄(基本図柄及び代役図柄)を抽選判定用テーブル32dに予め指定しておくことができる。   When the player operates the left, middle and right stop buttons 16L, 16C and 16R, the corresponding left, middle and right reels 41L, 41C and 41R are stopped based on the internal winning flag. When the symbols corresponding to the winning combination are displayed on the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R when the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are stopped, medals are paid out (FIG. 4 ( Refer to the role composition of b)). The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are controlled to draw in a maximum of 4 symbols. The symbols corresponding to the winning flag are drawn, or in the case of non-winning, the symbols corresponding to the winning combination are prepared. Do not. Such reel control is performed by a lottery determination table 32d (reel stop table; FIG. 3 (a)) in which stop positions of the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are predetermined in accordance with the establishment flag (win flag) For example) (see Japanese Patent Laid-Open No. 2002-810). Therefore, bonus winning symbols (basic symbols and substitute symbols) to be described later can be designated in advance in the lottery determination table 32d.

そして、CPU31は特別役実行手段として、ボーナスフラグ(特別役のフラグ)を成立させた状態で、ストップボタン16L,16C,16Rの操作に基づいてリール41L,41C,41Rに停止表示された図柄がボーナスに対応して予め設定された基本図柄、すなわちボーナス入賞図柄(特別役入賞図柄)と一致した場合に、ボーナス入賞と判定し、以後所定期間だけボーナスゲームを実行する。また、CPU31は特別役入賞図柄追加手段として、ボーナスフラグを成立させた状態で、リール41L,41C,41Rに停止表示された図柄が上記基本図柄(ボーナス入賞図柄)と一致しなかった場合には、ボーナスフラグ成立後に所定ゲーム数(例えば3ゲーム)が消化されるごとに、基本図柄と同様にボーナス入賞できる代役図柄をボーナス入賞図柄として、所定数(例えば1種類)ずつ順次追加設定する(図4(b)参照)。このとき、液晶表示部22は、代役図柄が追加設定されるごとに、追加設定された代役図柄を含むすべてのボーナス入賞図柄を表示する(図7(b)参照)特別役入賞図柄表示手段としての機能を有する。   Then, the CPU 31 has the symbols stopped and displayed on the reels 41L, 41C, and 41R based on the operation of the stop buttons 16L, 16C, and 16R in a state where the bonus flag (special role flag) is established as the special role executing means. When the basic symbol set in advance corresponding to the bonus, that is, the bonus winning symbol (special role winning symbol) is matched, it is determined that the bonus is won and the bonus game is executed for a predetermined period thereafter. Further, as a special role winning symbol adding means, when the bonus flag is established and the symbols stopped and displayed on the reels 41L, 41C, 41R do not coincide with the basic symbol (bonus winning symbol), Each time a predetermined number of games (for example, three games) are consumed after the bonus flag is established, a substitute symbol that can be awarded with a bonus in the same manner as the basic symbol is sequentially added and set as a bonus winning symbol by a predetermined number (for example, one type) (see FIG. 4 (b)). At this time, every time a substitute symbol is additionally set, the liquid crystal display unit 22 displays all bonus winning symbols including the additionally set substitute symbol (see FIG. 7B) as a special winning symbol display means. It has the function of.

ここで、基本図柄の設定及び代役図柄の追加設定は、例えば、ROM32の抽選判定用テーブル32dにボーナス入賞図柄として記憶されている基本図柄及び代役図柄の各データを、RAM33(特別役入賞図柄記憶手段)のボーナス入賞図柄記憶エリア33aに転送・記憶させることにより実行される(図3(a),(b)参照)。さらに、ボーナスフラグ成立後の消化ゲーム数は、ゲーム開始のたびに操作されるスタートレバー15の操作回数をRAM33のゲーム数カウントエリア33b(ゲーム数カウンタ)でカウントすることによって行われる(図3(b)参照)。   Here, the basic symbol setting and the substitute symbol additional setting are performed by, for example, storing the basic symbol and substitute symbol data stored in the lottery determination table 32d of the ROM 32 as bonus winning symbols in the RAM 33 (special role winning symbol storage). The bonus winning symbol storage area 33a is transferred and stored (see FIGS. 3A and 3B). Further, the number of digested games after the bonus flag is established is determined by counting the number of operations of the start lever 15 operated each time the game is started in the game number count area 33b (game number counter) of the RAM 33 (FIG. 3 ( b)).

なお、図3(a)に示すように、メイン基板30(制御部)のROM32には、抽選判定用テーブル32d、演出パターンテーブル32e等を用いてスロットマシン1全体の遊技を制御する遊技制御プログラム32aの他に、ゲームの開始に応じて実行する抽選処理プログラム32bや抽選処理後に実行する入賞判定処理プログラム32cが格納されている。   As shown in FIG. 3A, the ROM 32 of the main board 30 (control unit) has a game control program for controlling the game of the entire slot machine 1 using a lottery determination table 32d, an effect pattern table 32e, and the like. In addition to 32a, a lottery processing program 32b executed in response to the start of the game and a winning determination processing program 32c executed after the lottery processing are stored.

次に、スロットマシン1の制御について、図5及び図6に示すフローチャートに従って説明する。図5,図6のフローチャートは、図3(a)のROM32に格納されたプログラム32b,32cにそれぞれ対応している。   Next, control of the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The flowcharts of FIGS. 5 and 6 correspond to the programs 32b and 32c stored in the ROM 32 of FIG.

まず、図5の抽選処理を示すフローチャートでは、S1にてスタートレバー15がONである(ゲーム開始操作がなされた)かを確認する。スタートレバー15がONであれば(S1でYES)、S2にて内部抽選を行い、S3にて内部抽選により当選した入賞役のフラグを成立(ON)させる。なお、既にボーナスフラグが成立している状態で小役に当選したときは、ボーナスフラグと一緒に小役フラグも成立させる。次に、S4にてボーナスフラグがON(成立)であるか、すなわちS3でONさせたフラグ(前回以前のゲームで実行した抽選処理でONさせた場合を含む)がボーナスフラグであったか否かを確認する。ボーナスフラグがONの場合(S4でYES)、S5にてボーナスフラグが成立したことを液晶表示部22に告知表示する。   First, in the flowchart showing the lottery process of FIG. 5, it is confirmed in S1 whether the start lever 15 is ON (game start operation has been performed). If the start lever 15 is ON (YES in S1), an internal lottery is performed in S2, and a winning combination flag won by the internal lottery is established (ON) in S3. When a bonus is won in a state where the bonus flag has already been established, the bonus combination flag is also established together with the bonus flag. Next, whether or not the bonus flag is turned on (established) in S4, that is, whether or not the flag turned on in S3 (including the case where it was turned on in the lottery process executed in the previous game) was the bonus flag. Check. If the bonus flag is ON (YES in S4), the liquid crystal display unit 22 is notified and displayed that the bonus flag is established in S5.

続いてS6にてゲーム数カウントエリア33b(ゲーム数カウンタ)に記憶されたカウント値、すなわちそのボーナスフラグ成立後の消化ゲーム数が「9」に達しているかをチェックする。ゲーム数のカウント値が「9」未満であれば(S6でNO)、S7にてゲーム数のカウント値を「1」インクリメントする。次にS8にてゲーム数のカウント値がしきい値に到達したかを判断し、しきい値に到達している場合(S8でYES)には、S9にてROM32の抽選判定用テーブル32dから代役図柄1のデータをRAM33のボーナス入賞図柄データ記憶エリア33aに転送し、ボーナス入賞図柄として追加記憶(設定)する(図3参照)。さらにS10にて、ボーナス入賞図柄データ記憶エリア33aに記憶されているすべてのボーナス入賞図柄(基本図柄+代役図柄1)が液晶表示部22に表示され、リターンする。   Subsequently, in S6, it is checked whether the count value stored in the game number count area 33b (game number counter), that is, the number of digested games after the establishment of the bonus flag has reached “9”. If the count value of the number of games is less than “9” (NO in S6), the count value of the number of games is incremented by “1” in S7. Next, in S8, it is determined whether or not the count value of the number of games has reached a threshold value. If the threshold value has been reached (YES in S8), from the lottery determination table 32d in the ROM 32 in S9. The data of the substitute symbol 1 is transferred to the bonus winning symbol data storage area 33a of the RAM 33, and additionally stored (set) as a bonus winning symbol (see FIG. 3). Further, in S10, all the bonus winning symbols (basic symbol + substitute symbol 1) stored in the bonus winning symbol data storage area 33a are displayed on the liquid crystal display unit 22, and the process returns.

なお、基本図柄のデータは、ボーナスフラグがONしたときに(S4でYES)、ROM32の抽選判定用テーブル32dからRAM33のボーナス入賞図柄データ記憶エリア33aに予め転送・記憶(設定)されている(図3参照)。また、スタートレバー15がOFFの場合(S1でNO)、ボーナスフラグがOFFの場合(S4でNO)、ゲーム数のカウント値が「9」以上の場合(S6でYES)、及びゲーム数のカウント値がしきい値に到達していない場合(S8でNO)には、それぞれ直ちにリターンする。   The basic symbol data is transferred and stored (set) in advance from the lottery determination table 32d in the ROM 32 to the bonus winning symbol data storage area 33a in the RAM 33 when the bonus flag is turned ON (YES in S4) ( (See FIG. 3). Further, when the start lever 15 is OFF (NO in S1), the bonus flag is OFF (NO in S4), the count value of the number of games is “9” or more (YES in S6), and the count of the number of games If the value has not reached the threshold value (NO in S8), the process immediately returns.

具体的には、図8に示すように、S8のしきい値はゲーム数カウントエリア33bのゲーム数カウント値が「3」,「6」,「9」の3個間隔で設定されている。したがって、スタートレバー15の操作が3回繰り返される(S1でYESを3回通過する)ごとにゲーム数カウント値がしきい値に到達し、S9にて代役図柄がボーナス入賞図柄として1個ずつ追加記憶されていく。   Specifically, as shown in FIG. 8, the threshold value of S8 is set at intervals of three game number count values “3”, “6”, and “9” in the game number count area 33b. Therefore, every time the operation of the start lever 15 is repeated three times (YES is passed three times in S1), the game number count value reaches the threshold value, and one substitute symbol is added as a bonus winning symbol in S9. It will be remembered.

次に、図6の入賞判定処理を示すフローチャートでは、S11にて全てのリール41L,41C,41Rが停止したか否か、続いてS12にてリール41L,41C,41Rの停止表示図柄が、抽選判定用テーブル32d(図3(a)参照)に格納された入賞図柄(図4(b)参照)と一致したか否かを判断する。ともにYESであればS13にて、図柄が一致した入賞役に応じて所定のメダル数(図4(b)参照)を払い出した後、S14にて、払い出しの終了した入賞役のフラグ(S3でONしたフラグ)をクリア(OFF)する。そして、S15及びS17にて入賞図柄(リール41L,41C,41Rの停止表示図柄)がボーナス入賞図柄であるかを再度確認する。その結果、BIGボーナス入賞図柄の場合(S15でYES)にはS16にてBIGボーナス処理を実行してリターンし、REGボーナス入賞図柄の場合(S15でNOかつS17でYES)にはS18にてREGボーナス処理を実行してリターンする。   Next, in the flowchart showing the winning determination process of FIG. 6, whether or not all the reels 41L, 41C, 41R are stopped in S11, and subsequently, the stop display symbols of the reels 41L, 41C, 41R are lottery in S12. It is determined whether or not the winning symbol (see FIG. 4B) stored in the determination table 32d (see FIG. 3A) matches. If both are YES, in S13, after paying out a predetermined number of medals (see FIG. 4 (b)) according to the winning combination with the same symbol, in S14, the winning combination flag (in S3) (ON flag) is cleared (OFF). Then, in S15 and S17, it is confirmed again whether or not the winning symbol (the reel 41L, 41C, 41R stop display symbol) is a bonus winning symbol. As a result, in the case of a BIG bonus winning symbol (YES in S15), the BIG bonus process is executed and returned in S16. In the case of a REG bonus winning symbol (NO in S15 and YES in S17), REG is determined in S18. Execute bonus processing and return.

なお、全リール41L,41C,41Rの停止前である場合(S11でNO)、いずれの入賞図柄とも一致しなかった場合(S12でNO)、及びボーナス入賞図柄でなかった場合(S15でNOかつS17でNO)には、それぞれ直ちにリターンする。   It should be noted that when all reels 41L, 41C, and 41R are not stopped (NO at S11), when they do not match any winning symbol (NO at S12), or when they are not bonus winning symbols (NO at S15) If NO in S17, the process immediately returns.

例えば、図5の抽選処理において、BIGボーナスフラグが成立した場合(S4でYES)、S5にて図7(a)に示すような告知画面が液晶表示部22に表示される。もちろん、このときのゲーム数のカウント値は「0」であるから(S6でNO)、S7にてゲーム数のカウント値が「1」になってもしきい値の「3」には到達しない(S8でNO)。したがって、図6の入賞判定処理において、リール41L,41C,41Rの停止表示図柄がBIG基本図柄(図4(b)参照)と一致しなければ(S12でNO)、メダルの払出処理(S13)もBIGボーナス処理(S16)も実行されない。   For example, in the lottery process of FIG. 5, when the BIG bonus flag is established (YES in S4), a notification screen as shown in FIG. 7A is displayed on the liquid crystal display unit 22 in S5. Of course, since the count value of the number of games at this time is “0” (NO in S6), even if the count value of the number of games becomes “1” in S7, the threshold value “3” is not reached ( NO at S8). Accordingly, in the winning determination process of FIG. 6, if the stop display symbols of the reels 41L, 41C, 41R do not match the BIG basic symbol (see FIG. 4B) (NO in S12), the medal payout process (S13) Neither the BIG bonus process (S16) is executed.

ただし、BIGボーナスフラグはON状態のままであるから(S4でYES)、次のゲーム(S7でインクリメント後のゲーム数カウント値は「2」;S8でNO)で目押し操作に成功して、リール41L,41C,41Rの停止表示図柄がBIG基本図柄と一致すれば(S12でYES)、メダルの払出処理(S13)とBIGボーナス処理(S16)とが実行される。   However, since the BIG bonus flag remains in the ON state (YES in S4), the next game (the incremented game count value in S7 is “2”; NO in S8) succeeds in the eye-opening operation, If the stop display symbols of the reels 41L, 41C, 41R coincide with the BIG basic symbols (YES in S12), a medal payout process (S13) and a BIG bonus process (S16) are executed.

ところが、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者の場合、目押し操作に繰り返し失敗して、ゲーム数カウント値がしきい値「3」に到達したとき(S8でYES)、S9にてボーナス入賞図柄として予め記憶されていたBIGボーナス基本図柄にBIGボーナス代役図柄1(図4(b)参照)が追加記憶される。また、ゲーム数カウント値がしきい値「6」に到達したとき(S8でYES)、S9にてボーナス入賞図柄としてBIGボーナス代役図柄2(図4(b)参照)がさらに追加記憶される。さらに、ゲーム数カウント値がしきい値「9」に到達したとき(S8でYES)、S9にてボーナス入賞図柄としてBIGボーナス代役図柄3(図4(b)参照)がさらに追加記憶される。したがって、ゲーム数カウント値が「9」に到達したとき(S8でYES)、S10にて液晶表示部22に表示されるボーナス入賞図柄は、図7(b)に示すように、BIGボーナス基本図柄及びBIGボーナス代役図柄1〜3の合計4個となる。なお、ここではBIGボーナスの場合について説明したが、REGボーナスの場合についても同様である。   However, in the case of a beginner level player who is unfamiliar with the pushing operation, when the pushing operation repeatedly fails and the game count value reaches the threshold value “3” (YES in S8), a bonus is given in S9. BIG bonus substitute symbol 1 (see FIG. 4B) is additionally stored in the BIG bonus basic symbol previously stored as the winning symbol. When the game number count value reaches the threshold value “6” (YES in S8), BIG bonus substitute symbol 2 (see FIG. 4B) is additionally stored as a bonus winning symbol in S9. Further, when the game count value reaches the threshold value “9” (YES in S8), BIG bonus substitute symbol 3 (see FIG. 4B) is additionally stored as a bonus winning symbol in S9. Therefore, when the game number count value reaches “9” (YES in S8), the bonus winning symbol displayed on the liquid crystal display unit 22 in S10 is the BIG bonus basic symbol as shown in FIG. 7B. And BIG bonus substitute symbols 1 to 3 in total. Although the case of the BIG bonus has been described here, the same applies to the case of the REG bonus.

このように、CPU31がボーナスフラグを成立させた状態で、リール41L,41C,41Rに停止表示された図柄がボーナス入賞図柄として予め記憶された基本図柄と一致しなかった場合(図6のS15でNOかつS17でNO)には、ボーナスフラグ成立後に3ゲームが消化されるごとに、基本図柄と同様にボーナス入賞できる代役図柄がボーナス入賞図柄として、1種類ずつ順次追加記憶される(図5のS9参照)。したがって、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者にとっては、リール41L,41C,41Rに基本図柄を目押し操作で停止表示できなくても、ゲーム数を重ねることにより、ボーナス入賞図柄として追加記憶される代役図柄によってやがてボーナス入賞でき、ボーナスゲームが実行される(図6のS16又はS18参照)。これによって、ボーナスフラグ成立後そのボーナスに入賞するまでに発生する不利益を縮小し、損失を抑制することができる。したがって、ボーナスフラグ成立後そのボーナスに入賞するまでに、上級レベルの遊技者と初級レベルの遊技者との間に発生しやすい不利益の格差が縮小される。   As described above, when the CPU 31 has established the bonus flag, the symbol stopped and displayed on the reels 41L, 41C, 41R does not match the basic symbol stored in advance as the bonus winning symbol (in S15 of FIG. 6). In the case of NO and NO in S17, each time three games are digested after the bonus flag is established, a substitute symbol that can be awarded a bonus in the same manner as the basic symbol is sequentially added and stored as a bonus winning symbol one by one (FIG. 5). (See S9). Therefore, for a beginner level player who is unfamiliar with the pushing operation, even if the basic symbols cannot be stopped and displayed on the reels 41L, 41C, 41R, the additional number of games can be stored as a bonus winning symbol by overlapping the number of games. Depending on the substitute symbol, a bonus can be won and a bonus game is executed (see S16 or S18 in FIG. 6). As a result, it is possible to reduce the disadvantage that occurs after the bonus flag is established and before winning the bonus, thereby suppressing the loss. Therefore, the disparity of disadvantage that is likely to occur between the advanced level player and the beginner level player is narrowed before winning the bonus after the bonus flag is established.

また、代役図柄がボーナス入賞図柄として追加記憶されるごとに、その追加記憶された代役図柄を含むすべてのボーナス入賞図柄が液晶表示部22に表示される(図5のS10及び図7(b)参照)ので、基本図柄のみならず代役図柄によってもボーナス入賞可能であることを遊技者に告知表示することができる。したがって、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者であっても、代役図柄の告知表示によってストップボタン16L,16C,16Rを落ち着いて操作できるようになる。   Further, every time a substitute symbol is additionally stored as a bonus winning symbol, all bonus winning symbols including the additionally stored substitute symbol are displayed on the liquid crystal display unit 22 (S10 in FIG. 5 and FIG. 7B). Therefore, it is possible to notify the player that the bonus winning is possible not only by the basic symbol but also by the substitute symbol. Therefore, even a beginner level player who is unfamiliar with the pushing operation can operate the stop buttons 16L, 16C, and 16R calmly by displaying the substitute symbols.

さらに、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
(1)代役図柄をボーナス入賞図柄(特別役入賞図柄)として追加記憶(設定)するタイミングは、ボーナスフラグ(特別役のフラグ)成立後に消化されたゲーム数に代えてボーナスフラグ成立後に投入されたメダル枚数(遊技媒体数)、又はボーナスフラグ成立後に損失したメダル枚数でカウントしてもよい。あるいは、これらの消化ゲーム数、投入メダル枚数、損失メダル枚数を適宜組み合わせてもよい。
Furthermore, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) The timing for additionally storing (setting) the substitute symbol as a bonus winning symbol (special role winning symbol) was inserted after the bonus flag was established instead of the number of games digested after the bonus flag (special role flag) was established. You may count by the number of medals (the number of game media) or the number of medals lost after the bonus flag is established. Alternatively, the number of digest games, the number of inserted medals, and the number of lost medals may be appropriately combined.

(2)CPU31(特別役実行手段)がボーナスフラグを成立させた状態で、リール41L,41C,41R(図柄表示手段)に停止表示された図柄が代役図柄と一致した場合には、基本図柄と一致した場合とは異なる遊技条件でボーナスゲームを実行することができる。具体的には、代役図柄でボーナス入賞した場合には、そのボーナスゲーム中における小役入賞確率を、基本図柄でボーナス入賞した場合とは異なるように設定しておくことができる。 (2) When the symbols stopped and displayed on the reels 41L, 41C, 41R (symbol display means) coincide with the substitute symbols in a state where the CPU 31 (special role executing means) has established the bonus flag, The bonus game can be executed under a game condition different from the case where they match. Specifically, when a bonus winning is made with a substitute symbol, the small role winning probability during the bonus game can be set to be different from that when the bonus winning is made with the basic symbol.

この場合、好ましくは、代役図柄でボーナス入賞した場合には、そのボーナスゲーム中において、リール41L,41C,41Rの引込み制御によって取りこぼしが発生しない(すなわち、目押し操作をしなくても入賞図柄が必ず揃う)小役(例えば8枚役)の入賞確率を相対的に高く設定し、かつリール41L,41C,41Rの引込み制御によっても取りこぼしの発生しうる小役(例えば15枚役,3枚役,2枚役)の入賞確率を相対的に低く設定しておくとよい。これによって、目押し操作に不慣れな初級レベルの遊技者であっても、取りこぼしの発生頻度が減少し、ボーナス入賞後の不利益(損失)を最小限に留めることができる。   In this case, preferably, when a bonus winning is made with a substitute symbol, no overshoot occurs due to the pull-in control of the reels 41L, 41C, and 41R during the bonus game (that is, the winning symbol does not have to be pressed). A small role (for example, 15 pieces, 3 pieces that can be missed by the pull-in control of the reels 41L, 41C, 41R) with a relatively high winning probability for the small portion (for example, 8 pieces), which is always aligned) , Two winning combinations) should be set relatively low. As a result, even a beginner-level player who is unfamiliar with the pushing operation can reduce the frequency of miss-outs and minimize the disadvantage (loss) after winning a bonus.

(3)(2)では代役図柄で入賞したボーナスゲーム中の小役入賞確率を異ならせたが、他の遊技条件、例えばリール引込み制御における引込み可能図柄数を異ならせてもよい。具体的には、基本図柄でボーナス入賞した場合には最大4図柄引込み可能、代役図柄でボーナス入賞した場合には最大5図柄引込み可能に設定することができる。 (3) In (2), the small role winning probabilities in the bonus game won with the substitute symbol are varied, but other game conditions, for example, the number of symbols that can be retracted in the reel retracting control may be varied. Specifically, it is possible to set a maximum of 4 symbols that can be drawn when winning a bonus with basic symbols, and a maximum of 5 symbols that can be pulled when winning a bonus with a substitute symbol.

要するに、代役図柄でボーナス入賞した場合、基本図柄でボーナス入賞した場合よりもボーナスゲーム中の入賞が得やすくなるように遊技条件を変化させることが望ましい。   In short, it is desirable to change the game conditions so that winning in a bonus game is easier when winning a bonus with a substitute symbol than when winning with a basic symbol.

なお、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン(通称パロット)にも適用できる。   The present invention can also be applied to a slot machine (commonly called parrot) that uses a game ball as a game medium.

本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows an example of the slot machine which concerns on this invention. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2に示すメイン基板のROM及びRAMの概念図。The conceptual diagram of ROM and RAM of the main board | substrate shown in FIG. 図1のスロットマシンのリール配列及び役構成の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a reel arrangement and a winning combination of the slot machine of FIG. ゲームの開始に応じて実行する抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery process performed according to the start of a game. 抽選処理後に実行する入賞判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning determination process performed after a lottery process. 液晶表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a liquid crystal display part. ボーナス入賞図柄の追加設定例を示す図。The figure which shows the additional setting example of a bonus winning symbol.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
15 スタートレバー(遊技開始手段)
16L,16C,16R 左、中、右ストップボタン(停止手段)
22 液晶表示部(遊技状態表示手段;特別役入賞図柄表示手段;演出表示手段)
31 CPU(役抽選手段;特別役実行手段;特別役入賞図柄追加手段)
33 RAM(特別役入賞図柄記憶手段)
33a ボーナス入賞図柄データ記憶エリア
33b ゲーム数カウントエリア(ゲーム数カウンタ)
41L,41C,41R 左、中、右リール(図柄表示手段)
1 slot machine 15 start lever (game starting means)
16L, 16C, 16R Left, middle, right stop button (stop means)
22 Liquid crystal display (game state display means; special prize winning symbol display means; effect display means)
31 CPU (role lottery means; special role execution means; special role winning symbol addition means)
33 RAM (special role winning symbol storage means)
33a Bonus winning symbol data storage area 33b Game count area (game counter)
41L, 41C, 41R Left, middle, right reel (design display means)

Claims (5)

ゲームを開始させるために遊技者が操作する遊技開始手段と、
その遊技開始手段の操作に応じて特別役としてのBIGボーナス役を含む入賞役を決定するための抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた状態において、そのBIGボーナス役に入賞可能なBIGボーナス役入賞図柄として予め設定された基本図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に前記BIGボーナス役に入賞と判定し、前記BIGボーナス役のゲームを実行する特別役実行手段と、
前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた後、前記基本図柄が前記図柄表示手段に停止表示されないまま消化されたゲームの結果に基づいて、前記基本図柄と同様に前記BIGボーナス役に入賞することのできる代役図柄を前記BIGボーナス役入賞図柄として追加設定する特別役入賞図柄追加手段とを備え、
前記特別役実行手段は、前記特別役入賞図柄追加手段により追加設定された代役図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合にも前記BIGボーナス役に入賞と判定し、前記BIGボーナス役のゲームを実行することを特徴とするスロットマシン。
Game starting means operated by the player to start the game;
In accordance with the operation of the game starting means, a lottery means for determining a winning combination including a BIG bonus combination as a special combination and establishing a winning winning combination flag;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
In a state in which the combination lottery means has passed a flag of the BIG bonus combination, when the basic pattern set in advance as possible winning a BIG bonus combination winning symbol to the BIG bonus combination is stopped and displayed on the symbol display unit A special combination executing means for determining that the BIG bonus combination is a prize and executing the BIG bonus combination game ;
After the combination lottery means establishes the BIG bonus combination flag, based on the result of the game in which the basic symbol is digested without being stopped and displayed on the symbol display unit, the BIG bonus combination is similar to the basic symbol. And a special role winning symbol adding means for additionally setting a substitute symbol that can be won as the BIG bonus winning symbol winning symbol,
The special combination executing means determines that the BIG bonus combination is won even when the substitute symbol set additionally by the special combination winning symbol addition unit is stopped and displayed on the symbol display means, and the BIG bonus combination game A slot machine characterized by executing.
前記特別役入賞図柄追加手段は、前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた状態において、前記BIGボーナス役入賞図柄として設定されている前記基本図柄及び前記代役図柄がいずれも前記図柄表示手段に停止表示されないとき、前記遊技開始手段の操作回数に基づく前記ゲームの累積数が増えるにしたがい、前記代役図柄を順次追加設定して前記BIGボーナス役入賞図柄の設定数を増加させる請求項1に記載のスロットマシン。 The special won winning symbol adding means, in a state in which the combination lottery means has passed a flag of the BIG bonus combination, the basic pattern and the even substitute symbols either the symbol is set as the BIG bonus combination winning symbol The number of the BIG bonus winning symbol is increased by sequentially setting the substitute symbols as the cumulative number of the games based on the number of operations of the game starting means increases when the display means is not stopped and displayed. 2. The slot machine according to 1. 前記図柄表示手段とは別に、遊技者に対して前記BIGボーナス役のフラグ成立を告知可能な遊技状態表示手段が備えられ、
前記遊技状態表示手段には、前記BIGボーナス役入賞図柄として設定されている前記基本図柄及び前記代役図柄が表示される請求項1又は2に記載のスロットマシン。
In addition to the symbol display means, a game state display means capable of notifying the player that the BIG bonus combination flag has been established is provided.
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the game state display means displays the basic symbol and the substitute symbol set as the BIG bonus winning symbol.
前記遊技状態表示手段には、前記特別役入賞図柄追加手段が前記代役図柄を前記BIGボーナス役入賞図柄として追加設定するごとに、その追加設定された代役図柄を含む前記BIGボーナス役入賞図柄が表示される請求項3に記載のスロットマシン。 The said gaming state display means, wherein each time the special won winning symbol adding means adds sets the stand design as the BIG bonus combination winning symbol, the BIG bonus combination winning symbol including stand symbols that are added set appears The slot machine according to claim 3. 前記特別役実行手段は、前記役抽選手段が前記BIGボーナス役のフラグを成立させた状態において、前記代役図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合には、前記基本図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合よりも前記BIGボーナス役のゲームでの入賞が得やすくなるように遊技条件を変化させて、前記BIGボーナス役のゲームを実行する請求項1ないし4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 When the substitute symbol is stopped and displayed on the symbol display means in a state where the special lottery means sets the BIG bonus symbol, the special symbol executing means is configured to display the basic symbol as the symbol display means. 5. The game according to claim 1 , wherein a game condition is changed so that a winning in the BIG bonus combination game is easier to obtain than when the game is stopped and displayed, and the BIG bonus combination game is executed. The described slot machine.
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