JP2002239069A - Drum type slot machine and presentation announcing method therefor - Google Patents

Drum type slot machine and presentation announcing method therefor

Info

Publication number
JP2002239069A
JP2002239069A JP2001035700A JP2001035700A JP2002239069A JP 2002239069 A JP2002239069 A JP 2002239069A JP 2001035700 A JP2001035700 A JP 2001035700A JP 2001035700 A JP2001035700 A JP 2001035700A JP 2002239069 A JP2002239069 A JP 2002239069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
slot machine
winning
winning combination
effect
stopped
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001035700A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Iku Watanabe
郁 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
Priority to JP2001035700A priority Critical patent/JP2002239069A/en
Publication of JP2002239069A publication Critical patent/JP2002239069A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To announce internal winning so that even an ordinary player can enjoy a game by a drum type slot machine. SOLUTION: In this drum type slot machine, losing or the internal winning of a winning display body is electronically decided when the game is started, the prescribed number of rotary reels are respectively stopped by the pressing of stop buttons and an allotted value determined for the winning display body is put out when the prescribed number of patterns stopped on a winning line correspond to the winning display body. The number of times of being incapable of successively arranging the patterns of the winning display body on the winning line though the internal winning is attained is counted (step S13) and the contents of presentation announcement are changed according to the counted value (step S14).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴式スロットマシ
ンに係り、特に、内部当たりのとりこぼし状態を演出報
知する回胴式スロットマシンとその演出報知方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning type slot machine, and more particularly, to a spinning type slot machine for staging and reporting an internal hit state and a staging method.

【0002】[0002]

【従来の技術】回胴式スロットマシンは、各種図柄が表
面に印刷された3列の回転リール(回胴)を有し、夫々
がリール駆動モータ(ステッピングモータ)で回転する
各リールを遊技者がリール対応のストップボタンを押し
たタイミングで停止させ、例えば図5に示す役図柄が停
止ライン(入賞ライン)上に3個揃ったとき、役図柄に
応じた数枚のメダル(配当メダル)を払い戻したりボー
ナスゲームの権利を与えたりするゲーム機である。
2. Description of the Related Art A rotating drum type slot machine has three rows of rotating reels (rotating drums) on which various designs are printed, and each reel is rotated by a reel driving motor (stepping motor). Stops at the timing when the stop button corresponding to the reel is pressed, for example, when three winning symbols shown in FIG. 5 are aligned on a stop line (winning line), several medals (payout medals) corresponding to the winning symbols are given. It is a game machine that gives refunds and bonus game rights.

【0003】上記の回胴式スロットマシンは電子制御さ
れており、メダルを投入しスタートレバーを操作する
と、回転リールが回転を始めると同時に、今回のゲーム
が、ハズレかそれとも当たり(入賞役)か、更にその当
たりが大当たり(以下、ビックボーナスを示す「BB」
という。)なのか中当たり(以下、レギュラーボーナス
を示す「RB」という。)なのかそれとも小役や単独入
賞小役の小当たりなのか、あるいは再遊技(リプレイ)
なのかが事前に乱数的に決定される(これを、「内部当
たり」という。)ようになっている。
[0003] The above-mentioned spinning-type slot machine is electronically controlled. When a medal is inserted and a start lever is operated, the spinning reel starts spinning, and at the same time, whether the current game is a losing or a winning (winning role). , And the hit is a big hit (hereinafter, "BB" indicating a big bonus)
That. ) Or a middle hit (hereinafter referred to as “RB” indicating a regular bonus) or a small win or a small win in a single winning prize, or replay (replay)
It is determined in advance as a random number (this is called "internal hit").

【0004】しかし、BBやRBや小役や単独入賞小役
に内部当たりした場合でも、遊技者がストップボタンを
操作して図5に示す役図柄を停止ライン上に揃えること
ができないと、実際にはハズレになってしまう。このた
め、遊技者は、回転するリール表面の図柄を見ながらス
トップボタンの操作を行うが、回胴式スロットマシンで
は、ストップボタンが押された瞬間から停止ラインを通
過する所定数個の図柄、例えば4個の図柄の中に役図柄
を構成する図柄が存在する場合にはその図柄が停止ライ
ン上で停止するように回転リールが制御されるようにな
っている。
[0005] However, even if the player wins inside the BB, RB, small role, or small winning combination, if the player cannot operate the stop button to align the role symbols shown in FIG. Will be lost. For this reason, the player operates the stop button while watching the symbol on the surface of the rotating reel, but in the spinning slot machine, a predetermined number of symbols passing through the stop line from the moment the stop button is pressed, For example, when a symbol constituting a winning symbol exists in four symbols, the rotating reel is controlled so that the symbol stops on a stop line.

【0005】また、回胴式スロットマシンには、内部当
たりしたか否かを遊技者に報知する手段、例えばスピー
カやランプ,液晶表示装置等を備えているため、遊技者
が上記の4図柄内で役図柄を停止させる技量を持ってい
れば、内部当たりしたとき確実に配当メダルを手に入れ
ることができるようになっている。
[0005] In addition, since the turning-type slot machine is provided with means for informing the player whether or not the inside has hit, for example, a speaker, a lamp, a liquid crystal display device, etc. If you have the skill to stop the winning symbol, you can surely get the payout medal when you win inside.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンのゲー
ムでは、当選確率が1/300程度のBBや1/250
程度のRBに内部当たりした場合には、これを次回以降
に持ち越すことができ(小役は、内部当たりしても実際
に図柄を揃えることができないとその小役の権利はなく
なるが、BBやRBは、一旦内部当たりすると、実際に
図柄が揃うまでその権利は保持される。)、しかも、こ
れらのBBやRBの内部当たりは、ハズレたときの図柄
の揃い方が所謂リーチ目という特定のハズレパターンに
なるようになっているため、熟練遊技者はこの特定パタ
ーンを見るだけでBBまたはRBに内部当たりしたこと
が推測できる。
In a slot machine game, the winning probability is about 1/300 BB or 1/250.
If you hit the RB internally, you can carry it over from the next time onward. Once the RB hits the inside, the right is held until the symbols are actually aligned.) In addition, the inside hit of these BBs and RBs is a specific pattern that the way the symbols are aligned when lost is a so-called reach eye Since the loss pattern is used, a skilled player can infer that the player has hit the BB or RB only by looking at the specific pattern.

【0007】しかし、遊技者には、上記のリーチ目を知
らない一般の遊技者も多数存在し、BBやRBに内部当
たりしているにも関わらず、それを知らずに遊技を続け
たり遊技を止める場合がある。このとき、ランプ等で直
接的に内部当たりしたことを遊技者に報知すると、却っ
てゲームに対する興味が失せてしまう。
[0007] However, there are many ordinary players who do not know the above-mentioned reach eyes, and even though they hit the BB or RB internally, they continue playing or playing the game without knowing them. May stop. At this time, if the player is directly informed of the internal hit by a lamp or the like, the interest in the game is rather lost.

【0008】本発明の目的は、一般の遊技者でもゲーム
を楽しむことができる回胴式スロットマシンとその演出
報知方法を提供することにある。
[0008] An object of the present invention is to provide a spinning type slot machine that allows ordinary players to enjoy a game, and a method for informing the effect of the effect.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲームがス
タートとしたときハズレあるいは入賞役の内部当たりを
電子的に決定し、所定数の回転リールを夫々ストップボ
タンの押下で停止させ、入賞ライン上に停止した前記所
定数の図柄が前記入賞役に該当するときこの入賞役に定
められた配当価値を払い出す回胴式スロットマシンにお
いて、前記内部当たりしたにも関わらず前記入賞ライン
上に前記入賞役の図柄を連続して揃えることができなか
った回数を計数しこの計数値に応じて演出報知の内容を
変える報知手段を備えることで、達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to electronically determine a losing or a winning inside a winning combination when a game is started, stop a predetermined number of rotating reels by pressing a stop button, and enter a winning line. When the predetermined number of symbols stopped above corresponds to the winning combination, in a spinning-type slot machine that pays out a payout value determined for the winning combination, the winning line is formed on the winning line despite the internal hit. This is achieved by providing a notifying means for counting the number of times that the symbols of the winning combination cannot be continuously aligned and changing the content of the effect notification in accordance with the counted value.

【0010】好適には、前記報知手段は、前記回数がゼ
ロを含む少ないとき信頼性の低い情報で内部当たりの状
態を演出報知し、前記回数が高くなるに従って前記信頼
性を高くした情報で前記演出報知を行い、前記回数が設
定数に達した以後は前記内部当たりの状態を100%ま
たは100%に近い信頼度で演出報知する。更に、好適
には、前記報知手段は、液晶表示装置の画面に画像で前
記演出報知を行い、また、スピーカから効果音を出力す
ることで前記演出報知を行う。
Preferably, when the number of times includes a small number including zero, the notifying means effects a low-reliability information to indicate the internal hit state, and uses the information whose reliability increases as the number of times increases. After the number of times reaches the set number, the state of the internal hit is notified with 100% or a reliability close to 100%. Further, preferably, the notifying unit performs the effect notification by an image on a screen of a liquid crystal display device, and performs the effect notification by outputting a sound effect from a speaker.

【0011】上記目的はまた、ゲームがスタートとした
ときハズレあるいは入賞役の内部当たりを電子的に決定
し、所定数の回転リールを夫々ストップボタンの押下で
停止させ、入賞ライン上に停止した前記所定数の図柄が
前記入賞役に該当するときこの入賞役に定められた配当
価値を払い出す回胴式スロットマシンの演出報知方法に
おいて、前記内部当たりしたにも関わらず前記入賞ライ
ン上に前記入賞役の図柄を連続して揃えることができな
かった回数を計数し、この計数値に応じて演出報知の内
容を変えることで、達成される。
The above object is also achieved by electronically determining a losing or a winning combination when a game is started, stopping a predetermined number of rotating reels by pressing a stop button, and stopping on a winning line. When a predetermined number of symbols correspond to the winning combination, in the production notification method of a spinning slot machine that pays out a dividend value determined for the winning combination, the winning combination is displayed on the winning line despite the internal hit. This is achieved by counting the number of times that the symbols in the role cannot be aligned continuously, and changing the content of the effect notification in accordance with the counted value.

【0012】遊技者によるとりこぼしが連続して発生し
た場合、そのとりこぼし回数に応じた演出報知がされる
ため、遊技者はその演出報知によって内部当たりが大当
たりであることに対する期待感が高まり、一般遊技者で
も十分にゲームを楽しむことが可能となる。更に本発明
では、この演出報知の信頼性を常に100%にする訳で
はないため、ゲームに対する興味を阻害することもな
い。
[0012] When a player continuously misses the game, the effect is notified according to the number of misses, and the effect of the effect of the effect on the player increases the expectation that the internal hit is a big hit. Even a general player can fully enjoy the game. Further, in the present invention, since the reliability of the effect notification is not always 100%, the interest in the game is not hindered.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式
スロットマシンの外観斜視図である。スロットマシン1
の正面には、3列の回転リールの覗き窓2a,2b,2
cが設けられ、その上部には、副表示装置としての液晶
表示装置3と、電飾4a,4bとが設置されている。ス
ロットマシン1の覗き窓2a〜2cの下には回転リール
対応のストップボタン5a,5b,5cと、スタートレ
バー6と、ベットボタン7と、メダル投入口8とが設け
られ、マシン1下部にはメダル排出口9から排出される
配当メダルを溜めるメダル受皿10が設けられている。
FIG. 1 is an external perspective view of a turning type slot machine according to an embodiment of the present invention. Slot machine 1
On the front of the vehicle, the viewing windows 2a, 2b, 2 of the three rows of rotating reels.
The liquid crystal display device 3 as a sub-display device and the illuminations 4a and 4b are installed on the upper part of the liquid crystal display device c. Under the viewing windows 2a to 2c of the slot machine 1, there are provided stop buttons 5a, 5b, 5c corresponding to rotating reels, a start lever 6, a bet button 7, and a medal insertion slot 8. A medal tray 10 for storing payout medals discharged from the medal discharge port 9 is provided.

【0015】3列の回転リールの覗き窓2a〜2cの表
面には、横3本と右斜線,左斜線の計5本の停止ライン
(入賞ライン)T1〜T5が設けられており、賭けるメ
ダル数(ベット数)に応じて有効な停止ライン数を増加
することができる。
On the surfaces of the viewing windows 2a to 2c of the three rows of rotating reels, a total of five stop lines (prize lines) T1 to T5 of three horizontal lines, right diagonal lines and left diagonal lines are provided. The number of effective stop lines can be increased according to the number (the number of bets).

【0016】図2は、スロットマシン1の内部に設けら
れる制御装置の構成図である。スロットマシン制御装置
は、主基板20と、副基板40とに分けて構成され、主
基板20はスロットゲームの進行制御のみを分担し、副
基板40は、主基板20から取得したデータに基づいて
液晶表示装置3での演出表示制御や、この演出表示に同
期したサウンド出力制御を行う。
FIG. 2 is a configuration diagram of a control device provided inside the slot machine 1. The slot machine control device is divided into a main board 20 and a sub board 40, and the main board 20 shares only the progress control of the slot game, and the sub board 40 is based on data acquired from the main board 20. The effect display control on the liquid crystal display device 3 and the sound output control synchronized with the effect display are performed.

【0017】主基板20には、ゲームの進行制御の演算
処理を実行する主CPU21と、このCPU21に接続
される、クロック発生器22と、ゲームプログラムを格
納したROM23と、各種データを格納したRAM24
と、乱数発生器25と、入力ポート26と、出力ポート
27と、データ送出回路28とが設けられると共に、こ
のデータ送出回路28のデータ送出のタイミングをCP
U21とは独立に制御するタイミング制御回路29とを
備える。
The main board 20 has a main CPU 21 for executing arithmetic processing for game progress control, a clock generator 22 connected to the CPU 21, a ROM 23 storing a game program, and a RAM 24 storing various data.
, A random number generator 25, an input port 26, an output port 27, and a data transmission circuit 28, and the data transmission timing of the data
A timing control circuit 29 is provided for controlling independently of U21.

【0018】入力ポート26には、図1に示すスタート
レバー6と、ベットボタン7と、3個のストップボタン
5a,5b,5cと、投入されたメダルや払い出された
メダル等を検出するメダルセンサ30と、回転する回転
リールの位置を検出するリールセンサ31とが接続され
ると共に、スロットマシン1の遊技者によって操作され
るその他のボタンやスイッチ等が接続される。
The input port 26 has a start lever 6, a bet button 7, three stop buttons 5a, 5b, and 5c shown in FIG. 1, and medals for detecting inserted medals, paid out medals, and the like. The sensor 30 is connected to a reel sensor 31 for detecting the position of the rotating spinning reel, and is also connected to other buttons and switches operated by the player of the slot machine 1.

【0019】出力ポート27には、3個のリール駆動モ
ータ32と、メダル払い出しモータ33と、電飾4a,
4bとが接続されると共に、スロットマシン1に取り付
けられた各種ランプが接続される。
The output port 27 has three reel drive motors 32, a medal payout motor 33, and illuminations 4a,
4b, and various lamps attached to the slot machine 1 are connected.

【0020】副基板40には、演出表示及び効果音制御
の演算処理を行う副CPU41と、このCPU41に接
続される、クロック発生器42と、制御プログラムや各
種映像データ,音声データ等を格納するメモリ43と、
主基板20側から送出されてくるデータを受信するデー
タ入力回路44と、表示制御回路45と、サウンド出力
回路46とが設けられ、表示制御回路45に液晶表示装
置3が接続され、サウンド出力回路46にスピーカ47
が接続される。
The sub-substrate 40 stores a sub-CPU 41 for performing processing for effect display and sound effect control, a clock generator 42 connected to the CPU 41, a control program, various video data, audio data and the like. A memory 43;
A data input circuit 44 for receiving data sent from the main board 20 side, a display control circuit 45, and a sound output circuit 46 are provided. The liquid crystal display device 3 is connected to the display control circuit 45, and the sound output circuit Speaker 47 at 46
Is connected.

【0021】図3は、上述した構成のスロットマシンで
ゲームを行うときの主基板20の処理手順を示すフロー
チャートである。遊技者がメダルを図1のメダル投入口
8から投入するか或いはベットボタン7を押下すると、
ステップS1での判定結果がYESとなってステップS
2に進み、スタートレバー6の操作を待機する。スター
トレバー6が遊技者によって操作されると、ステップS
2からステップS3に進む。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of the main board 20 when playing a game with the slot machine having the above-described configuration. When the player inserts a medal through the medal slot 8 in FIG. 1 or presses the bet button 7,
If the decision result in the step S1 is YES, a step S1 is reached.
Proceed to 2 and wait for the operation of the start lever 6. When the start lever 6 is operated by the player, step S
The process proceeds from Step 2 to Step S3.

【0022】ステップS3では、主CPU21が今回の
ゲームの当たりを何にするかを内部抽選する。即ち、こ
の内部抽選では、今回のゲームをハズレにするか、それ
とも入賞役を図5に示すBB,RB,小役などのどれに
するかを主CPU21が図2に示す乱数発生器25の出
力に基づいて事前に決定する。この決定において、例え
ばBBの発生確率を1/300程度とし、RBの発生確
率を1/250程度とし、小役の発生確率を1/15程
度としているが、これらの確率は設定変更可能である。
In step S3, the main CPU 21 performs an internal lottery on what to win in the current game. That is, in the internal lottery, the main CPU 21 determines whether the current game is lost or the winning combination is BB, RB, or small combination shown in FIG. 5 by the output of the random number generator 25 shown in FIG. Is determined in advance based on In this determination, for example, the probability of occurrence of BB is set to about 1/300, the probability of occurrence of RB is set to about 1/250, and the probability of occurrence of small combination is set to about 1/15, but these probabilities can be changed. .

【0023】BBやRBはその発生確率が小さいため、
一回これに内部当選すると、その権利は、BBやRBの
図柄(スリー『7』やスリー『BAR』:図5参照)を
遊技者が揃えることができるまでその内部当たりが持ち
越される様になっている。したがって、BBやRBが前
回から持ち越されている状態でこのステップS3に進ん
だときは、BBとRBを除いた入賞役で抽選を行う。
Since BB and RB have a low probability of occurrence,
Once an internal prize is won, the right will be carried over until the player can align the BB or RB symbols (Three “7” or Three “BAR”: see FIG. 5). ing. Therefore, when the process proceeds to step S3 in a state where BB and RB have been carried over from the previous time, a lottery is performed with a winning combination excluding BB and RB.

【0024】本実施形態では、大当たり(BB),中当
たり(RB),小当たりのいずれかに内部当選すると当
選フラグが立て(ON)られる。そして、実際に入賞役
の図柄を遊技者が揃えることができなかったとき、内部
当たりが小当たりであれば当選フラグはリセット(OF
F)されるが、内部当たりがBBまたはRBの場合は実
際に遊技者が図柄を揃えることができるまで当選フラグ
はリセットされない(ONのまま)ようになっている。
この当選フラグの値(ON,OFF)は、主基板20か
ら副基板40に送出される。
In this embodiment, when any one of the big hit (BB), the middle hit (RB), and the small hit is internally won, a winning flag is set (ON). Then, when the player cannot actually arrange the winning combination, if the internal hit is a small hit, the winning flag is reset (OF).
F), but if the internal hit is BB or RB, the winning flag is not reset (remains ON) until the player can actually align the symbols.
The value (ON, OFF) of the winning flag is sent from the main board 20 to the sub board 40.

【0025】ステップS3の内部抽選が終わると、次に
ステップS4で3つのモータを駆動して夫々の回転リー
ルを回転させる。そして、ステップS5では、3つのス
トップボタン5a,5b,5cの各押下タイミングに従
って、対応する回転リールの停止処理を行う。このと
き、ストップボタン押下のタイミングから停止ラインT
を連続して通過する4個の図柄中に役図柄を構成する図
柄が存在する場合にはその図柄を停止ライン上に停止さ
せる。
When the internal lottery in step S3 is completed, next, in step S4, the three motors are driven to rotate the respective rotating reels. Then, in step S5, the stop processing of the corresponding rotating reel is performed in accordance with the timing of pressing the three stop buttons 5a, 5b, 5c. At this time, the stop line T
If there is a symbol that constitutes a winning symbol among the four symbols that continuously pass through, the symbol is stopped on the stop line.

【0026】3つの回転リールが停止して3個の図柄が
揃ったとき、その3個の図柄が図5に示す役図柄となっ
ているか否か即ちメダル払出入賞か否かが判定され(ス
テップS6)、入賞している場合には次のステップS7
でメダルの払い出し処理を行ってからステップS8に進
む。入賞していない場合にはステップS7を飛び越して
ステップS8に進む。
When the three spinning reels are stopped and three symbols are aligned, it is determined whether or not the three symbols have the role symbols shown in FIG. 5, that is, whether or not a medal payout or prize has been won (step S1). S6) If there is a prize, the next step S7
, And then proceeds to step S8. If no prize has been won, the process skips step S7 and proceeds to step S8.

【0027】ステップS8では、入賞はしていないがリ
プレイ入賞図柄であるか否かが判定され、リプレイ入賞
図柄の場合にはステップS2に戻り、リプレイランプを
点灯して遊技者にリプレイを報知すると共に、再度のス
タートレバー操作を待機する。リプレイ入賞でも無い場
合には、今回のゲーム処理を終了する。
In step S8, it is determined whether or not a winning has been achieved but whether or not a replay winning symbol is present. If the symbol is a replay winning symbol, the process returns to step S2 to turn on the replay lamp and notify the player of the replay. At the same time, it waits for the start lever operation again. If it is not a replay winning, the current game processing is ended.

【0028】上述した主基板20によるゲーム処理で
は、主基板20に接続されたベットボタン7やストップ
ボタン5a,5b,5cなどの押下というイベント発生
データや、内部当たりデータなどは、図2に示すデータ
送出回路28から副基板40のデータ入力回路44に送
出される。このデータ送出は、夫々のボタン押下や内部
抽選等と略同時に行われるが、ゲーム進行のタイミング
と完全に同期してしまうことがないように、タイミング
制御回路29によりタイミングが若干ずらされる。
In the above-described game processing using the main board 20, event occurrence data such as pressing of the bet button 7 and the stop buttons 5a, 5b, 5c connected to the main board 20, and internal hit data are shown in FIG. The data is sent from the data sending circuit 28 to the data input circuit 44 of the sub-board 40. This data transmission is performed at substantially the same time as each button press, internal lottery, etc., but the timing is slightly shifted by the timing control circuit 29 so as not to be completely synchronized with the game progress timing.

【0029】図4は、主基板20からのデータを受信し
た副基板40の副CPU41が行う演出表示処理の処理
手順を示すフローチャートである。副CPU41は、主
基板20側から送られてくるデータ中の当選フラグの値
がON(当選)であるかOFFであるかを判定する(ス
テップS11)。この判定の結果、当選フラグがON
(YES)の場合には次にステップS12に進み、成立
役が獲得されたか否かを判定する。成立役の獲得とは、
内部当選した図5に示す図柄を遊技者がストップボタン
5a〜5cを押下して停止ラインT上に停止させること
ができたことをいう。成立役が獲得されなかった場合に
は、とりこぼし回数カウンタの内容を“+1”し(ステ
ップS13)、次のステップS14でカウンタ値別の演
出表示を行い、この処理を終了する。
FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the effect display process performed by the sub CPU 41 of the sub board 40 that has received the data from the main board 20. The sub CPU 41 determines whether the value of the winning flag in the data sent from the main board 20 is ON (winning) or OFF (step S11). As a result of this determination, the winning flag is turned on.
In the case of (YES), the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the winning combination has been obtained. Acquisition of the winning role is
It means that the player can stop the symbol shown in FIG. 5 on the stop line T by pressing the stop buttons 5a to 5c. If the winning combination has not been obtained, the content of the number-of-misses counter is incremented by "1" (step S13), an effect is displayed for each counter value in the next step S14, and the process is terminated.

【0030】ステップS11での判定の結果、当選フラ
グがOFFの場合にはステップS15に進み、とりこぼ
しカウンタをリセットして、この処理を終了する。ステ
ップS12で成立役が獲得されたと判定された場合にも
ステップS15に進み、とりこぼしカウンタをリセット
し、この処理を終了する。
If the result of determination in step S11 is that the winning flag is OFF, the flow advances to step S15 to reset the dropout counter and end this processing. When it is determined in step S12 that the winning combination has been acquired, the process proceeds to step S15, the missing counter is reset, and the process ends.

【0031】このとりこぼしカウンタとは、内部当たり
しているにも関わらず、連続して役図柄を揃えることが
できなかった回数を計数するものである。本実施形態で
は、内部当たりがBB,RBであるか小役であるかを区
別せずに、当選フラグが立っている(ONになってい
る)状態が継続して何回になるかを計数し、次のステッ
プS14で、その計数値に応じた演出表示を液晶表示装
置3に行う。
The dropout counter counts the number of times that the winning symbols cannot be aligned in spite of the internal hit. In the present embodiment, the number of times that the winning flag is continuously set (ON) is counted without discriminating whether the internal hit is BB, RB or a small combination. Then, in the next step S14, an effect display corresponding to the counted value is performed on the liquid crystal display device 3.

【0032】例えば、副基板40に設けられたメモリ4
3(図2)には、計数値1〜3に対応した画面データA
及び効果音データaが用意され、計数値4〜6に対応し
た画面データB及び効果音データbが用意され、計数値
7〜9に対応した画面データC及び効果音データcが用
意され、計数値10以上に対応した画面データD及び効
果音データdが用意されている。そして、副CPU41
は、とりこぼしカウンタ(本実施形態では、副CPU4
1内に設けられたソフトカウンタとするが、ハードカウ
ンタを副基板40に設けてもよい。)の計数値に応じた
画面データと効果音データ、例えば計数値が“5”であ
れば画面データB及び効果音データbを読み出し、液晶
表示装置3及びスピーカ47に出力する。
For example, the memory 4 provided on the sub-board 40
3 (FIG. 2) includes screen data A corresponding to the count values 1 to 3.
And sound effect data a, screen data B and sound effect data b corresponding to the count values 4 to 6, screen data C and sound effect data c corresponding to the count values 7 to 9 are prepared, and Screen data D and sound effect data d corresponding to a numerical value of 10 or more are prepared. Then, the sub CPU 41
Is a dropout counter (in the present embodiment, the sub CPU 4
Although a soft counter is provided in 1, a hard counter may be provided on the sub-board 40. ), The screen data B and the sound effect data b are read out if the count value is “5”, and output to the liquid crystal display device 3 and the speaker 47.

【0033】ここで、ゲームの楽しみを倍加させるため
に、遊技者に直接的にBBやRBの内部当たり情報を報
知するのではなく、間接的(信頼度の低い)な情報で報
知するのが好ましい。この様な報知情報を得た遊技者
は、BBやRBに内部当選ししているのではないかとい
う期待感をもってゲームを進めることができるからであ
る。このため、上述した画面データA,B,Cは、その
順に内部当たり情報の信頼度を高める画面データとし、
画面データDは、100%の信頼度で直接的に内部当た
りを遊技者に知らせるデータとするのがよい。
Here, in order to double the enjoyment of the game, instead of directly informing the player of the BB or RB internal hit information, the player is informed of indirect (low reliability) information. preferable. This is because a player who has obtained such notification information can proceed with the game with a sense of expectation that BB or RB has been internally won. For this reason, the screen data A, B, and C described above are screen data that increase the reliability of the internal hit information in that order,
The screen data D is preferably data that directly informs a player of an internal hit with 100% reliability.

【0034】上述した実施形態によれば、遊技者は、内
部当たりしてもそのとりこぼし回数に応じた演出表示等
の報知情報を得ることができるので、期待感をもってゲ
ームを進行することができる。また、内部当たりのとり
こぼし回数に応じた演出表示を副基板側で処理するた
め、主基板側での処理負荷が軽減し、主基板側ではゲー
ム進行処理にその能力を割くことが可能となる。
According to the above-described embodiment, even if the player hits the inside, the player can obtain information information such as effect display according to the number of times the player has missed, so that the player can proceed with the game with a sense of expectation. . In addition, the processing display on the sub-board side is reduced on the sub-board side, so that the processing load on the main board side is reduced, and the main board side can devote its ability to the game progress processing. .

【0035】尚、上述した実施形態では液晶表示装置を
用いてとりこぼし回数に応じた演出表示を行ったが、本
発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン
に装備されている電飾ランプなどを用いて演出報知を行
う構成でも良く、また、実施形態では効果音と演出表示
の両方で演出報知を行ったが、効果音だけや表示だけで
報知することも可能である。
In the above-described embodiment, the effect display according to the number of times of dropping is performed by using the liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and the electric decoration provided in the slot machine is provided. The effect notification may be performed by using a lamp or the like. In the embodiment, the effect notification is performed by both the effect sound and the effect display. However, the effect may be notified only by the sound effect or the display.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明によれば、一般遊技者でも回胴式
スロットマシンによるゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, even a general player can enjoy a game using a spinning slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る回胴式スロットマシ
ンの外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a turning type slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す回胴式スロットマシンの制御装置の
構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram of a control device of the turning-type slot machine shown in FIG.

【図3】図2に示す主CPUの制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control processing procedure of a main CPU shown in FIG. 2;

【図4】図2に示す副CPUの演出報知処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an effect notification processing procedure of a sub CPU shown in FIG. 2;

【図5】スロットマシンの一般的な入賞役を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing a general winning combination of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式スロットマシン 2a,2b,2c 回転リールの覗き窓 3 液晶表示装置 5a,5b,5c ストップボタン 6 スタートレバー 7 ベットボタン 8 コイン投入口 T1〜T5 入賞ライン(停止ライン) 1 time slot machine 2a, 2b, 2c Peep window of rotating reel 3 Liquid crystal display 5a, 5b, 5c Stop button 6 Start lever 7 Bet button 8 Coin slot T1 to T5 Winning line (stop line)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームがスタートとしたときハズレある
いは入賞役の内部当たりを電子的に決定し、所定数の回
転リールを夫々ストップボタンの押下で停止させ、入賞
ライン上に停止した前記所定数の図柄が前記入賞役に該
当するときこの入賞役に定められた配当価値を払い出す
回胴式スロットマシンにおいて、前記内部当たりしたに
も関わらず前記入賞ライン上に前記入賞役の図柄を連続
して揃えることができなかった回数を計数しこの計数値
に応じて演出報知の内容を変える報知手段を備えること
を特徴とする回胴式スロットマシン。
When a game is started, a loss or an internal hit of a winning combination is electronically determined, a predetermined number of rotating reels are stopped by pressing a stop button, and the predetermined number of stopped reels are stopped on a winning line. In a spinning slot machine that pays out a payout value determined for a winning combination when the symbol corresponds to the winning combination, the symbols of the winning combination are continuously arranged on the winning line despite the internal hit. A turning body type slot machine comprising: a notifying unit that counts the number of times that alignment was not possible and changes the content of the effect notification in accordance with the counted value.
【請求項2】 請求項1において、前記報知手段は、前
記回数が少ないとき信頼性の低い情報で内部当たりの状
態を演出報知し、前記回数が予め定めた設定値に近づく
に従って漸次前記信頼性を高くした情報で前記演出報知
を行い、前記回数が前記設定値に達した以後は前記内部
当たりの状態を前記設定値に到達する直前の状態より高
い信頼度で演出報知することを特徴とする回胴式スロッ
トマシン。
2. The information processing device according to claim 1, wherein when the number of times is small, the internal hit state is informed by information with low reliability, and the reliability gradually increases as the number of times approaches a predetermined set value. The effect notification is performed with information having a higher value, and after the number of times reaches the set value, the effect of the internal hit is notified with higher reliability than the state immediately before reaching the set value. A turning slot machine.
【請求項3】 請求項1または請求項2において、前記
報知手段は、液晶表示装置の画面に画像で前記演出報知
を行うことを特徴とする回胴式スロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies the effect by an image on a screen of a liquid crystal display device.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかにおい
て、前記報知手段は、スピーカから効果音を出力するこ
とで前記演出報知を行うことを特徴とする回胴式スロッ
トマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the notification unit performs the notification of the effect by outputting a sound effect from a speaker.
【請求項5】 ゲームがスタートとしたときハズレある
いは入賞役の内部当たりを電子的に決定し、所定数の回
転リールを夫々ストップボタンの押下で停止させ、入賞
ライン上に停止した前記所定数の図柄が前記入賞役に該
当するときこの入賞役に定められた配当価値を払い出す
回胴式スロットマシンの演出報知方法において、前記内
部当たりしたにも関わらず前記入賞ライン上に前記入賞
役の図柄を連続して揃えることができなかった回数を計
数し、この計数値に応じて演出報知の内容を変えること
を特徴とする回胴式スロットマシンの演出報知方法。
5. When the game is started, a loss or an internal hit of a winning combination is electronically determined, a predetermined number of rotating reels are stopped by pressing a stop button, and the predetermined number of stopped reels are stopped on a winning line. In the production notification method of a spinning type slot machine that pays out a dividend value determined for the winning combination when the symbol corresponds to the winning combination, the symbol of the winning combination is displayed on the winning line despite the internal hit. The number of times that it has not been possible to align the number of times is counted continuously, and the content of the effect notification is changed in accordance with the counted value.
JP2001035700A 2001-02-13 2001-02-13 Drum type slot machine and presentation announcing method therefor Pending JP2002239069A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001035700A JP2002239069A (en) 2001-02-13 2001-02-13 Drum type slot machine and presentation announcing method therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001035700A JP2002239069A (en) 2001-02-13 2001-02-13 Drum type slot machine and presentation announcing method therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002239069A true JP2002239069A (en) 2002-08-27

Family

ID=18899112

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001035700A Pending JP2002239069A (en) 2001-02-13 2001-02-13 Drum type slot machine and presentation announcing method therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002239069A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007044431A (en) * 2005-08-12 2007-02-22 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2015150288A (en) * 2014-02-17 2015-08-24 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007044431A (en) * 2005-08-12 2007-02-22 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP4672482B2 (en) * 2005-08-12 2011-04-20 ダイコク電機株式会社 Slot machine
JP2015150288A (en) * 2014-02-17 2015-08-24 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5767545B2 (en) Game machine
JP4035285B2 (en) Slot machine
JP2006289009A (en) Game machine
JP2013063185A (en) Game machine
JP2000140209A (en) Slot machine
JP2004261400A (en) Game machine
JP4048018B2 (en) Slot machine
JP2004041328A (en) Game device
JP2001062031A (en) Game machine
JP2002177451A (en) Slot machine
JP2002336405A (en) Game machine
JP2002253740A (en) Reel type slot machine and its production display method
JP2000070443A (en) Game device
JP2002239071A (en) Game machine
JP2002210080A (en) Slot machine
JP2002239069A (en) Drum type slot machine and presentation announcing method therefor
JP4579664B2 (en) Game equipment
JP2000334082A (en) Game machine
JP2003220185A (en) Slot machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP2004154433A (en) Game machine
JP4455616B2 (en) Slot machine
JP2006158695A (en) Game machine
JP2005087316A (en) Game machine
JPH11299964A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041227

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050406

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050530

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050728

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20050802

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20050902

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060425

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071130