JP2002253740A - Reel type slot machine and its production display method - Google Patents

Reel type slot machine and its production display method

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JP2002253740A
JP2002253740A JP2001052599A JP2001052599A JP2002253740A JP 2002253740 A JP2002253740 A JP 2002253740A JP 2001052599 A JP2001052599 A JP 2001052599A JP 2001052599 A JP2001052599 A JP 2001052599A JP 2002253740 A JP2002253740 A JP 2002253740A
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JP
Japan
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information
winning
slot machine
effect display
hit
Prior art date
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Application number
JP2001052599A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Sakamoto
泰史 坂本
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give internal prize-winning information without obstructing the player of a reel type slot machine. SOLUTION: When a game is started, the blank or the internal prize winning of a prize-winning bonus point is decided electronically. When a prescribed number of rotation reels are stopped by pressing of respective stop buttons and the prescribed number of patterns stopped on a prize-winning line T correspond to the prize-winning bonus point, a dividend value fixed to this prize- winning bonus point is put out. The reel type slot machine like this displays information on an internal prize-winning (a big bonus BB, a regular bonus RB, a small bonus or blank) on a liquid crystal display device in the operation timing of a specific button. Since the internal prize-winning information is displayed in the timing desired by the player, the information is given without obstructing the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴式スロットマシ
ンに係り、特に、内部当たりの状態を演出表示する回胴
式スロットマシンとその演出表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a turning-type slot machine, and more particularly to a turning-type slot machine for displaying an internal hit state and a method for displaying the effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタやパチンコ店等に設置され
ている回胴式スロットマシンは、各種図柄が表面に印刷
された3列の回転リール(回胴)を有し、夫々がリール
駆動モータ(ステッピングモータ)で回転する各リール
を遊技者がリール対応のストップボタンを押したタイミ
ングで停止させ、例えば図6に示す役図柄が停止ライン
(入賞ライン)上に3枚揃ったとき、役図柄に応じた数
枚のメダル(配当メダル)を払い戻したりボーナスゲー
ムの権利を与えたりするゲーム機である。
2. Description of the Related Art A spinning-type slot machine installed in a game center, a pachinko parlor, or the like has three rows of rotating reels (rotating drums) having various designs printed on a surface thereof, and each of them has a reel driving motor ( When the player presses the stop button corresponding to the reel, the reels rotated by the stepping motor are stopped at the timing when the player presses a stop button corresponding to the reels. For example, when three winning symbols shown in FIG. This is a game machine that refunds a certain number of medals (payout medals) and grants a bonus game right.

【0003】上記の回胴式スロットマシンは電子制御さ
れており、メダルを投入しスタートレバーを操作する
と、回転リールが回転を始めると同時に、今回のゲーム
が、ハズレかそれとも当たり(入賞役)か、更にその当
たりが大当たり(以下、ビックボーナスを示す「BB」
という。)なのか中当たり(以下、レギュラーボーナス
を示す「RB」という。)なのかそれとも小役や単独入
賞小役の小当たりなのか、あるいは再遊技(リプレイ)
なのかが事前に乱数的に決定される(これを、「内部当
たり」という。)ようになっている。
[0003] The above-mentioned spinning-type slot machine is electronically controlled. When a medal is inserted and a start lever is operated, the spinning reel starts spinning, and at the same time, whether the current game is a losing or a winning (winning role). , And the hit is a big hit (hereinafter, "BB" indicating a big bonus)
That. ) Or a middle hit (hereinafter referred to as “RB” indicating a regular bonus) or a small win or a small win in a single winning prize, or replay (replay)
It is determined in advance as a random number (this is called "internal hit").

【0004】しかし、BBやRBや小役や単独入賞小役
に内部当たりした場合でも、遊技者がストップボタンを
操作して図6に示す役図柄を停止ライン上に揃えること
ができないと、実際にはハズレになってしまう。このた
め、遊技者は、回転するリール表面の図柄を見ながらス
トップボタンの操作を行うが、回胴式スロットマシンで
は、ストップボタンが押された瞬間から停止ラインを通
過する所定数個の図柄、例えば4つの図柄の中に役図柄
を構成する図柄が存在する場合にはその図柄が停止ライ
ン上で停止するように回転リールが制御されるようにな
っている。
[0004] However, even if the player wins inside the BB, RB, small role, or single winning small portion, if the player cannot operate the stop button to align the role symbols shown in FIG. Will be lost. For this reason, the player operates the stop button while watching the symbol on the surface of the rotating reel, but in the spinning slot machine, a predetermined number of symbols passing through the stop line from the moment the stop button is pressed, For example, when there is a symbol constituting a winning symbol among the four symbols, the rotating reel is controlled so that the symbol stops on the stop line.

【0005】更に、回胴式スロットマシンには、内部当
たりしたか否かを遊技者に報知する手段、例えばスピー
カやランプ,液晶表示装置等を備えているため、遊技者
が上記の4図柄内で役図柄を停止させる技量を持ってい
れば、内部当たりしたとき確実に配当メダルを手に入れ
ることができる。
[0005] Further, since the turning-type slot machine is provided with means for informing the player whether or not the inside has hit, for example, a speaker, a lamp, a liquid crystal display device, etc. If you have the skill to stop the winning symbol, you can get the payout medal when you win inside.

【0006】図7は、回胴式スロットマシンで内部当た
りしたとき液晶表示装置に通常表示される演出表示画面
の例を示す図である。この例では、スタートレバーが操
作されリールが回転を始めると、野球のグラウンドを上
空から見た画面aが表示され、この画面a上でピッチャ
ーが投げた球を打者が打つ画面bに遷移する。そして、
内部当たりがBBの場合にはホームランとなり(画面
c)、RBの場合にはヒット(画面d)となり、小役ま
たはハズレの場合にはアウト(画面e)となる。遊技者
は、画面c〜eのいずれになるかを見ることで、内部当
たりしたのか否か、その当たりが何であったのかを推測
することができる。
FIG. 7 is a view showing an example of an effect display screen normally displayed on the liquid crystal display device when the player hits the inside of the rotary type slot machine. In this example, when the start lever is operated and the reels start spinning, a screen a in which the baseball ground is viewed from above is displayed, and a transition is made on this screen a to a screen b in which the batter hits the ball thrown by the pitcher. And
When the internal hit is BB, a home run is performed (screen c). When the internal hit is RB, a hit is performed (screen d). By looking at which of the screens c to e, the player can guess whether or not an internal hit has occurred and what the hit has been.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】回胴式スロットマシン
ゲームの操作に慣れ、コイン投入(またはベット)から
3つのストップボタン押下によるゲーム終了までのサイ
クルがだんだん短くなってくると、連続プレイ中の1回
のゲームの中で図7に示す演出表示を最初から最後まで
行うことができなくなってしまう。前回のゲームの内部
当たりの演出表示を今回のゲーム中まで継続する訳には
いかないため、上記サイクルが短くなって演出表示が不
可能になる状態では、演出表示をキャンセルすることに
なる。
When the cycle from coin insertion (or betting) to the end of the game by pressing three stop buttons becomes shorter and shorter, the player becomes accustomed to the operation of the spinning slot machine game. The effect display shown in FIG. 7 cannot be performed from the beginning to the end in one game. Since it is not always possible to continue the effect display of the internal hit of the previous game until during the current game, the effect display is canceled in a state where the above cycle becomes short and the effect display becomes impossible.

【0008】上記サイクルの短い熟練遊技者は回転リー
ルの図柄に視線を集中させることの方が多く、内部当た
りの演出表示を常時見ることはないため、演出表示をキ
ャンセルしても問題はない。熟練遊技者にとっては、上
記の4つの図柄中に役図柄を入れるようにして回転リー
ルをストップさせるのは容易なため、彼らにとって必要
な情報はBBやRB当選の期待が高い演出表示であり、
通常の演出表示に度々視線をずらすことは遊技者にとっ
てゲームの邪魔になるだけである。
A skilled player having a short cycle described above often concentrates his or her gaze on the symbol of the rotating reel, and does not always see the effect display of the inside hit. Therefore, there is no problem even if the effect display is canceled. For the skilled player, it is easy to stop the spinning reel by putting the role symbols in the above four symbols, so the information required for them is a staging display with high expectations of BB and RB winning,
Frequently shifting the line of sight to the normal effect display only hinders the game for the player.

【0009】BBやRBは、次回以降に持ち越すことが
でき(小役は、内部当たりしても実際に図柄を揃えるこ
とができないとその小役の権利はなくなるが、BBやR
Bは、一旦内部当たりすると、実際に図柄が揃うまでそ
の権利は保持される。)、しかも、これらのBBやRB
の内部当たりは、ハズレたときの図柄の揃い方が所謂リ
ーチ目という特定のハズレパターンになるようになって
いるため、この特定パターンを見るだけでBBまたはR
Bに内部当たりしたことが推測でき、内部当たりの液晶
画面による演出表示まで見る必要がない。
The BB and RB can be carried over from the next time onward.
Once B hits inside, his right is held until the symbols are actually aligned. ) And these BB and RB
Is designed so that when the pattern is lost, the alignment of the symbols becomes a specific loss pattern called a so-called reach eye, so simply looking at this specific pattern, BB or R
B can be inferred to have hit the inside, and there is no need to see the effect display on the liquid crystal screen for the inside.

【0010】しかし、熟練した遊技者でも、上記の特定
パターンの法則を覚えることは無理であり、ボーナス当
選に気づかないこともある。また、遊技の合間に内部当
たりの当たり目がBBなのかRBなのかを確認したい場
合もある。しかし、従来の回胴式スロットマシンの内部
当たり演出表示方法では、ゲーム中の予め決められたタ
イミングでしか演出表示がされず、また、その演出表示
がゲーム機側の都合で勝手にキャンセルされてしまうた
め、遊技者の意図するタイミングで内部当たりを確認す
ることができないという問題がある。
However, even a skilled player cannot remember the rules of the above-mentioned specific pattern, and may not notice the bonus winning. Further, there is a case where it is desired to confirm whether the internal hit is BB or RB between games. However, according to the conventional method of displaying the internal hitting effect of the spinning type slot machine, the effect display is performed only at a predetermined timing during the game, and the effect display is canceled without permission on the game machine side. Therefore, there is a problem that the internal hit cannot be confirmed at the timing intended by the player.

【0011】本発明の目的は、内部当たりの演出表示を
遊技者の意図するタイミングで報知することができる回
胴式スロットマシンとその演出表示方法を提供すること
にある。
An object of the present invention is to provide a spinning-type slot machine and an effect display method capable of notifying a display of an internal hit effect at a timing intended by a player.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲームがス
タートしたとき、ハズレあるいは入賞役群から選ばれる
一の内部当たりを電子的に決定し、ストップボタンの押
下によって所定数の回転リールが夫々停止した際に、入
賞ライン上に停止した前記所定数の回転リールの停止図
柄の組み合わせが、内部当りした前記入賞役に該当する
ときこの入賞役に定められた配当価値を払い出す回胴式
スロットマシンにおいて、特定操作器が操作されたとき
に、前記一の内部当たりに直接対応する情報と他の内部
当たりにそれぞれ直接対応する他の情報と、を含む情報
群より任意の一の情報を選択し、当該一の情報を所定の
条件で演出表示する演出表示手段を備えることで、達成
される。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to, when a game is started, electronically determine one internal hit selected from a losing or a winning combination, and a predetermined number of rotating reels are pressed by pressing a stop button. When stopping, when the combination of symbols of the predetermined number of rotating reels stopped on the pay line corresponds to the winning combination that has been hit inside, a spinning-type slot for paying out a payout value determined for the winning combination. In the machine, when a specific operating device is operated, any one information is selected from an information group including the information directly corresponding to the one internal hit and the other information directly corresponding to the other internal hit. This is achieved by providing effect display means for effect displaying the one piece of information under predetermined conditions.

【0013】好適には、上記において、前記特定操作器
は、既存の操作ボタンのうち予め定めた操作ボタンと
し、また、前記演出表示手段は、前記内部当たりの情報
を画像で表示し、更に、前記画像は、前記内部当たりの
情報を間接的に表現する画像とする。
[0013] Preferably, in the above, the specific operation device is a predetermined operation button among the existing operation buttons, and the effect display means displays the information of the inside hit as an image, The image is an image that indirectly expresses the information of the inside hit.

【0014】上記目的はまた、ゲームがスタートしたと
き、ハズレあるいは入賞役群から選ばれる一の内部当た
りを電子的に決定し、ストップボタンの押下によって所
定数の回転リールが夫々停止した際に、入賞ライン上に
停止した前記所定数の回転リールの停止図柄の組み合わ
せが、内部当りした前記入賞役に該当するときこの入賞
役に定められた配当価値を払い出す回胴式スロットマシ
ンの演出表示方法において、前記一の内部当たりに直接
対応する情報と他の内部当たりにそれぞれ直接対応する
他の情報と、を含む情報群より任意の一の情報を選択
し、当該一の情報を所定の条件で、特定操作器が操作さ
れたタイミングで表示することで、達成される。
The above object is also achieved in that when a game is started, one internal hit selected from a losing or a winning combination is electronically determined, and when a predetermined number of rotating reels are stopped by pressing a stop button, respectively. An effect display method of a spinning-type slot machine that pays out a payout value determined for a winning combination when the combination of symbols for stopping the predetermined number of rotating reels stopped on the winning line corresponds to the winning combination that has been hit inside. In, select any one information from an information group including information directly corresponding to the one internal hit and other information directly corresponding to the other internal hit, and, under a predetermined condition, the one information This is achieved by displaying at the timing when the specific operating device is operated.

【0015】内部当たりの情報は、通常は、ゲーム機側
に予め設定されたタイミングで演出表示されるだけであ
るが、本発明では、遊技者が特定操作器を操作したタイ
ミングでも演出表示される構成としたため、通常の演出
表示を見損じた場合でも遊技者が見たいタイミングで内
部当たりの状態を確認することができる。また、遊技者
が特定操作器を操作しても、演出表示が必ずしも開始さ
れず、所定の条件で演出表示が開始されるようにしても
よい。例えば、内部当たりがハズレである場合に、遊技
者が特定操作器を操作しても、ある条件のときには何も
演出表示が開始されないという設定もできる。
The internal hit information is normally displayed only at a timing set in advance on the game machine, but in the present invention, the information is also displayed at a timing when the player operates a specific operation device. With the configuration, even if the normal effect display is missed, it is possible to confirm the state of the internal hit at a timing desired by the player. Further, even if the player operates the specific operation device, the effect display is not necessarily started, and the effect display may be started under predetermined conditions. For example, if the internal hit is a loss, even if the player operates the specific operation device, it is possible to set such that no effect display is started under certain conditions.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式
スロットマシンの外観斜視図である。スロットマシン1
の正面には、3列の回転リールの覗き窓2a,2b,2
cが設けられ、その上部には、副表示装置としての液晶
表示装置3と、電飾4a,4bとが設置されている。ス
ロットマシン1の覗き窓2a〜2cの下には回転リール
対応のストップボタン5a,5b,5cと、スタートレ
バー6と、ベットボタン7と、メダル投入口8とが設け
られ、マシン1下部にはメダル排出口9から排出される
配当メダルを溜めるメダル受皿10が設けられている。
FIG. 1 is an external perspective view of a turning type slot machine according to one embodiment of the present invention. Slot machine 1
On the front of the vehicle, the viewing windows 2a, 2b, 2 of the three rows of rotating reels.
The liquid crystal display device 3 as a sub-display device and the illuminations 4a and 4b are installed on the upper part of the liquid crystal display device c. Under the viewing windows 2a to 2c of the slot machine 1, there are provided stop buttons 5a, 5b, 5c corresponding to rotating reels, a start lever 6, a bet button 7, and a medal insertion slot 8. A medal tray 10 for storing payout medals discharged from the medal discharge port 9 is provided.

【0018】3列の回転リールの覗き窓2a〜2cの表
面には、横3本と右斜線,左斜線の計5本の停止ライン
(入賞ライン)T1〜T5が設けられており、賭けるメ
ダル数(ベット数)に応じて有効な停止ライン数を増加
することができる。
On the surface of the viewing windows 2a to 2c of the three rows of rotating reels, a total of five stop lines (winning lines) T1 to T5 of three horizontal lines, right diagonal lines and left diagonal lines are provided. The number of effective stop lines can be increased according to the number (the number of bets).

【0019】図2は、スロットマシン1の内部に設けら
れる制御装置の構成図である。スロットマシン制御装置
は、主基板20と、副基板40とに分けて構成され、主
基板20はスロットゲームの進行制御のみを分担し、副
基板40は、主基板20から取得したデータに基づいて
液晶表示装置3での演出表示制御や、この演出表示に同
期したサウンド出力制御を行う。
FIG. 2 is a configuration diagram of a control device provided inside the slot machine 1. The slot machine control device is divided into a main board 20 and a sub board 40, and the main board 20 shares only the progress control of the slot game, and the sub board 40 is based on data acquired from the main board 20. The effect display control on the liquid crystal display device 3 and the sound output control synchronized with the effect display are performed.

【0020】主基板20には、ゲームの進行制御の演算
処理を実行する主CPU21と、このCPU21に接続
される、クロック発生器22と、ゲームプログラムを格
納したROM23と、各種データを格納したRAM24
と、乱数発生器25と、入力ポート26と、出力ポート
27と、データ送出回路28とが設けられると共に、こ
のデータ送出回路28のデータ送出のタイミングをCP
U21とは独立に制御するタイミング制御回路29とを
備える。
On the main board 20, a main CPU 21 for executing arithmetic processing for game progress control, a clock generator 22 connected to the CPU 21, a ROM 23 storing a game program, and a RAM 24 storing various data are connected.
, A random number generator 25, an input port 26, an output port 27, and a data transmission circuit 28, and the data transmission timing of the data
A timing control circuit 29 is provided for controlling independently of U21.

【0021】入力ポート26には、図1に示すスタート
レバー6と、ベットボタン7と、3個のストップボタン
5a,5b,5cと、投入されたメダルや払い出された
メダル等を検出するメダルセンサ30と、回転する回転
リールの位置を検出するリールセンサ31とが接続され
ると共に、スロットマシン1の遊技者によって操作され
るその他のボタンやスイッチ等が接続される。
The input port 26 has a start lever 6, a bet button 7, three stop buttons 5a, 5b, 5c shown in FIG. 1, and medals for detecting inserted medals, paid out medals, and the like. The sensor 30 is connected to a reel sensor 31 for detecting the position of the rotating spinning reel, and is also connected to other buttons and switches operated by the player of the slot machine 1.

【0022】出力ポート27には、3個のリール駆動モ
ータ32と、メダル払い出しモータ33と、電飾4a,
4bとが接続されると共に、スロットマシン1に取り付
けられた各種ランプが接続される。
The output port 27 has three reel drive motors 32, a medal payout motor 33, and illuminations 4a,
4b, and various lamps attached to the slot machine 1 are connected.

【0023】副基板40には、演出表示及び効果音制御
の演算処理を行う副CPU41と、このCPU41に接
続される、クロック発生器42と、制御プログラムや各
種映像データ,音声データ等を格納するメモリ43と、
主基板20側から送出されてくるデータを受信するデー
タ入力回路44と、表示制御回路45と、サウンド出力
回路46とが設けられ、表示制御回路45に液晶表示装
置3が接続され、サウンド出力回路46にスピーカ47
が接続される。
The sub-substrate 40 stores a sub-CPU 41 for performing processing for effect display and sound effect control, a clock generator 42 connected to the CPU 41, a control program, various video data, audio data and the like. A memory 43;
A data input circuit 44 for receiving data sent from the main board 20 side, a display control circuit 45, and a sound output circuit 46 are provided. The liquid crystal display device 3 is connected to the display control circuit 45, and the sound output circuit Speaker 47 at 46
Is connected.

【0024】図3は、上述した構成のスロットマシンで
ゲームを行うときの主基板20の処理手順を示すフロー
チャートである。遊技者がメダルを図1のメダル投入口
8から投入するか或いはベットボタン7を押下すると、
ステップS1での判定結果がYESとなってステップS
2に進み、スタートレバー6の操作を待機する。スター
トレバー6が遊技者によって操作されると、ステップS
2からステップS3に進む。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of the main board 20 when playing a game with the slot machine having the above-described configuration. When the player inserts a medal through the medal slot 8 in FIG. 1 or presses the bet button 7,
If the decision result in the step S1 is YES, a step S1 is reached.
Proceed to 2 and wait for the operation of the start lever 6. When the start lever 6 is operated by the player, step S
The process proceeds from Step 2 to Step S3.

【0025】ステップS3では、主CPU21が今回の
ゲームの当たりを何にするかを内部抽選する。即ち、こ
の内部抽選では、今回のゲームをハズレにするか、それ
とも入賞役を図6に示すBB,RB,小役などのどれに
するかを主CPU21が図2に示す乱数発生器25の出
力に基づいて事前に決定する。この決定において、例え
ばBBの発生確率を1/300程度とし、RBの発生確
率を1/250程度とし、小役の発生確率を1/15程
度としているが、これらの確率は設定変更可能である。
In step S3, the main CPU 21 performs an internal lottery on what to win the current game. In other words, in this internal lottery, the main CPU 21 determines whether the current game is lost or the winning combination is BB, RB, or small combination shown in FIG. 6 by the output of the random number generator 25 shown in FIG. Is determined in advance based on In this determination, for example, the probability of occurrence of BB is set to about 1/300, the probability of occurrence of RB is set to about 1/250, and the probability of occurrence of small combination is set to about 1/15, but these probabilities can be changed. .

【0026】BBやRBはその発生確率が小さいため、
一回これに内部当選すると、その権利は、BBやRBの
図柄(スリー『7』やスリー『BAR』:図6参照)を
遊技者が揃えることができるまでその内部当たりが持ち
越される様になっている。このため、BBやRBが前回
から持ち越されている状態でこのステップS3に進んだ
ときは、改めて内部抽選は行わずに、前回の当選内容B
BあるいはRBを用いる。
Since the probability of occurrence of BB and RB is small,
Once this is won internally, the right will be carried over until the player can arrange the BB or RB symbols (Three '7' or Three 'BAR': see Figure 6). ing. For this reason, when the process proceeds to step S3 in a state where the BB or RB has been carried over from the previous time, the internal lottery is not performed again, and the previous winning contents B
B or RB is used.

【0027】ステップS3の内部抽選が終わると、次に
ステップS4で3つのモータを駆動して夫々の回転リー
ルを回転させる。そして、ステップS5では、3つのス
トップボタン5a,5b,5cの各押下タイミングに従
って、対応する回転リールの停止処理を行う。このと
き、ストップボタン押下のタイミングから停止ラインT
を連続して通過する4枚の図柄中に役図柄を構成する図
柄が存在する場合にはその図柄を停止ライン上に停止さ
せる。
When the internal lottery in step S3 is completed, next, in step S4, three motors are driven to rotate the respective rotating reels. Then, in step S5, the stop processing of the corresponding rotating reel is performed in accordance with the timing of pressing the three stop buttons 5a, 5b, 5c. At this time, the stop line T
If there is a symbol that constitutes a winning symbol among the four symbols that continuously pass through, the symbol is stopped on the stop line.

【0028】3つの回転リールが停止して3枚の図柄が
揃ったとき、その3枚の図柄が図6に示す役図柄となっ
ているか否か即ちメダル払出入賞か否かが判定され(ス
テップS6)、入賞している場合には次のステップS7
でメダルの払い出し処理を行ってからステップS8に進
む。入賞していない場合にはステップS7を飛び越して
ステップS8に進む。
When the three spinning reels are stopped and three symbols are aligned, it is determined whether or not the three symbols have the role symbols shown in FIG. 6, that is, whether or not a medal payout or prize has been won (step S1). S6) If there is a prize, the next step S7
, And then proceeds to step S8. If no prize has been won, the process skips step S7 and proceeds to step S8.

【0029】ステップS8では、入賞はしていないがリ
プレイ入賞図柄であるか否かが判定され、リプレイ入賞
図柄の場合にはステップS2に戻り、リプレイランプを
点灯して遊技者にリプレイを報知すると共に、再度のス
タートレバー操作を待機する。リプレイ入賞でも無い場
合には、今回のゲーム処理を終了する。
In step S8, it is determined whether or not a winning has been achieved but the replay winning symbol is present. If the symbol is a replay winning symbol, the process returns to step S2 to turn on the replay lamp and notify the player of the replay. At the same time, it waits for the start lever operation again. If it is not a replay winning, the current game processing is ended.

【0030】上述した主基板20によるゲーム処理で
は、主基板20に接続されたベットボタン7やストップ
ボタン5a,5b,5cなどの押下というイベント発生
データや、内部当たりデータなどは、図2に示すデータ
送出回路28から副基板40のデータ入力回路44に送
出される。このデータ送出は、夫々のボタン押下や内部
抽選等と略同時に行われるが、ゲーム進行のタイミング
と完全に同期してしまうことがないように、タイミング
制御回路29によりタイミングが若干ずらされる。
In the above-described game processing using the main board 20, event occurrence data such as pressing of the bet button 7 and the stop buttons 5a, 5b, 5c connected to the main board 20 and internal hit data are shown in FIG. The data is sent from the data sending circuit 28 to the data input circuit 44 of the sub-board 40. This data transmission is performed at substantially the same time as each button press, internal lottery, etc., but the timing is slightly shifted by the timing control circuit 29 so as not to be completely synchronized with the game progress timing.

【0031】図4は、主基板20からのデータを受信し
た副基板40の副CPU41が行う演出表示処理の処理
手順を示すフローチャートである。副CPU41は、特
定ボタンが押下されたか否かを待機する(ステップS1
1)。ベットボタンには、1枚用ベットボタンと2枚用
ベットボタンとMAXベットボタンの3種類が用意され
ているのが普通であるが、2枚用ベットボタンが使用さ
れる頻度は少ないため、本実施形態ではこの2枚用ベッ
トボタンを特定ベットボタン即ち「内部当たり演出表示
ボタン」としても兼用させておき、この特定ボタンが遊
技者によって任意のタイミングで押下されたとき、図4
の処理が開始される。
FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the effect display process performed by the sub CPU 41 of the sub board 40 that has received the data from the main board 20. The sub CPU 41 waits until a specific button is pressed (step S1).
1). Usually, three types of bet buttons, one bet button, two bet buttons, and a MAX bet button, are prepared, but since the two bet buttons are used less frequently, In the embodiment, the two-sheet bet button is also used as a specific bet button, that is, an “internal hit effect display button”.
Is started.

【0032】特定ボタンが押下された場合には、ステッ
プS11からステップS12に進み、先ず、図5に示す
画面Aが液晶表示装置3(図1)に表示される。そして
次のステップS13で内部当たりが大当たり(BB)で
あるか否かが判定され、BBである場合には、ステップ
S13からステップS14に進み、画面Aに代えて図5
に示す画面Bが表示される。この画面Bではホームラン
が打たれており、遊技者がこれを見ることでBBに内部
当たりしたことを推測することができる。
When the specific button is pressed, the process proceeds from step S11 to step S12, and first, a screen A shown in FIG. 5 is displayed on the liquid crystal display device 3 (FIG. 1). Then, in the next step S13, it is determined whether or not the internal hit is a big hit (BB). If it is a BB, the process proceeds from step S13 to step S14, and the screen A is replaced with the screen A in FIG.
Is displayed on the screen. On this screen B, a home run has been hit, and by looking at this, it can be inferred that the player has hit the inside of the BB.

【0033】ステップS13の判定結果がBBで無い場
合にはステップS15に進み、今度は内部当たりが中当
たり(RB)であるか否かが判定される。RBである場
合にはステップS15からステップS16に進み、画面
Aに代えて図5に示す画面Cが表示される。この画面C
ではヒットが打たれており、遊技者はこれを見ること
で、RBに内部当たりしていることを推測することがで
きる。
If the result of the determination in step S13 is not BB, the process proceeds to step S15, and it is determined whether or not the internal hit is a medium hit (RB). If it is RB, the process proceeds from step S15 to step S16, and a screen C shown in FIG. This screen C
In this example, a hit has been hit, and by looking at this, the player can infer that the player has hit the RB internally.

【0034】ステップS15の判定結果がRBで無い場
合にはステップS17に進み、今度は内部当たりが小役
またはハズレであるか否かが判定される。小役またはハ
ズレの場合にはステップS17からステップS18に進
み、画面Aに代えて図5に示す画面Dが表示される。こ
の画面Dは三振となっており、遊技者はこれを見ること
で、小役またはハズレが内部当たりしたことを推測する
ことができる。
If the result of the determination in step S15 is not RB, the process proceeds to step S17, and it is determined whether or not the internal hit is a small role or a loss. In the case of a small role or a loss, the process proceeds from step S17 to step S18, and a screen D shown in FIG. This screen D is a strikeout, and by looking at the screen D, the player can guess that the small role or loss has hit inside.

【0035】以上述べたように、本実施形態のスロット
マシンでは、遊技者が自己の意図するタイミング(つま
り、特定ボタンを押下したタイミング)で内部当たりの
状態を液晶表示装置に演出表示させることができるの
で、遊技者を邪魔することなく、必要な情報を伝達する
ことが可能となる。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, the player can display an internal hit state on the liquid crystal display device at the timing intended by the player (that is, the timing at which the specific button is pressed). Therefore, necessary information can be transmitted without disturbing the player.

【0036】尚、この実施形態では、液晶表示装置に任
意のタイミングで演出表示させたが、内部当たりの状態
表示は液晶表示装置に限るものではなく、例えば電飾4
a,4b等の点灯タイミングを変える等で演出表示する
ことも可能である。また、特定ボタンとして既存の2枚
用ベットボタンを兼用させたが、別途に専用ボタンを設
ける様にすることも可能である。
In this embodiment, the effect display is performed on the liquid crystal display device at an arbitrary timing. However, the display of the internal contact state is not limited to the liquid crystal display device.
It is also possible to effect display by changing the lighting timing of a, 4b or the like. Although the existing two-bet button is also used as the specific button, a dedicated button may be separately provided.

【0037】また、本実施形態では、演出表示用の画面
で内部当たり情報を野球になぞった間接的な画像として
いるが、これは遊技者に期待感を持たせるためであり、
直接的にBBやRBを表示する画面とすることでもよ
い。この間接的な演出表示や直接的な演出表示におい
て、100%の確率で、小役に当たったときに小役の演
出表示をし、BBに当たったときBBの演出表示をする
のではなく、所要の確率で、小役に当たったとき他の役
たとえばBBの演出をしたり、役に当たっているのにハ
ズレの演出をしたりする構成にすることで、更に遊技者
の期待感を高め、ゲーム性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the indirect image obtained by tracing the internal hit information to baseball on the effect display screen is used to give the player a sense of expectation.
A screen for directly displaying BB or RB may be used. In this indirect effect display or direct effect display, with a 100% probability, instead of displaying the effect of the small role when hitting the small role and not displaying the effect of the BB when hitting the BB, With the required probability, when a small role is won, the player plays a role such as BB, or even plays a role, but plays a losing effect. Performance can be improved.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明によれば、内部当たりの情報を遊
技者が見たいタイミングで演出表示させるので、遊技者
の邪魔にならずに遊技者に内部当たりの情報を報知可能
となる。
According to the present invention, the information on the inside hit can be displayed to the player without disturbing the player, since the information on the inside hit is displayed at a timing desired by the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る回胴式スロットマシ
ンの外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a turning type slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す回胴式スロットマシンの制御装置の
構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram of a control device of the turning-type slot machine shown in FIG.

【図3】図2に示す主CPUの制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control processing procedure of a main CPU shown in FIG. 2;

【図4】図2に示す副CPUの制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a control processing procedure of a sub CPU illustrated in FIG. 2;

【図5】本発明の一実施形態に係る演出表示画面例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an effect display screen according to an embodiment of the present invention.

【図6】スロットマシンの一般的な入賞役を示す図であ
る。
FIG. 6 shows a general winning combination of a slot machine.

【図7】演出表示画面例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式スロットマシン 2a,2b,2c 回転リールの覗き窓 3 液晶表示装置 5a,5b,5c ストップボタン 6 スタートレバー 7 ベットボタン 8 コイン投入口 T1〜T5 入賞ライン(停止ライン) 1 time slot machine 2a, 2b, 2c Peep window of rotating reel 3 Liquid crystal display 5a, 5b, 5c Stop button 6 Start lever 7 Bet button 8 Coin slot T1 to T5 Winning line (stop line)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームがスタートしたとき、ハズレある
いは入賞役群から選ばれる一の内部当たりを電子的に決
定し、ストップボタンの押下によって所定数の回転リー
ルが夫々停止した際に、入賞ライン上に停止した前記所
定数の回転リールの停止図柄の組み合わせが、内部当り
した前記入賞役に該当するときこの入賞役に定められた
配当価値を払い出す回胴式スロットマシンにおいて、特
定操作器が操作されたときに、前記一の内部当たりに直
接対応する情報と他の内部当たりにそれぞれ直接対応す
る他の情報と、を含む情報群より任意の一の情報を選択
し、当該一の情報を所定の条件で演出表示する演出表示
手段を備えることを特徴とする回胴式スロットマシン。
When a game starts, an internal hit selected from a losing or a winning combination is electronically determined, and when a predetermined number of rotating reels are stopped by pressing a stop button, a winning line is determined. When the combination of the stopped symbols of the predetermined number of rotating reels corresponding to the winning combination corresponding to the internal winning corresponds to the winning combination, the specific operating device is operated by the payout slot machine that pays out a payout value determined for the winning combination. Then, any one information is selected from an information group including the information directly corresponding to the one internal hit and the other information directly corresponding to the other internal hit, and the one information is determined as a predetermined one. A slot-type slot machine comprising an effect display means for effect display under the following conditions:
【請求項2】 請求項1において、前記特定操作器は、
既存の操作ボタンのうち予め定めた操作ボタンとするこ
とを特徴とする回胴式スロットマシン。
2. The specific operation device according to claim 1,
A spinning-type slot machine characterized in that predetermined operation buttons are used among existing operation buttons.
【請求項3】 請求項1または請求項2において、前記
演出表示手段は、前記内部当たりの情報を画像で表示す
る液晶表示装置を備えることを特徴とする回胴式スロッ
トマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the effect display means includes a liquid crystal display device that displays the information of the inside hit as an image.
【請求項4】 請求項3において、前記画像は、前記内
部当たりの情報を間接的に表現する画像とすることを特
徴とする回胴式スロットマシン。
4. The slot machine according to claim 3, wherein the image is an image that indirectly represents the internal hit information.
【請求項5】 ゲームがスタートしたとき、ハズレある
いは入賞役群から選ばれる一の内部当たりを電子的に決
定し、ストップボタンの押下によって所定数の回転リー
ルが夫々停止した際に、入賞ライン上に停止した前記所
定数の回転リールの停止図柄の組み合わせが、内部当り
した前記入賞役に該当するときこの入賞役に定められた
配当価値を払い出す回胴式スロットマシンの演出表示方
法において、前記一の内部当たりに直接対応する情報と
他の内部当たりにそれぞれ直接対応する他の情報と、を
含む情報群より任意の一の情報を選択し、当該一の情報
を所定の条件で、特定操作器が操作されたタイミングで
表示することを特徴とする回胴式スロットマシンの演出
表示方法。
5. When a game is started, an internal hit selected from a losing or a winning combination is electronically determined, and when a predetermined number of rotating reels are stopped by pressing a stop button, a winning line is determined. In the effect display method of the spinning-type slot machine for paying out a payout value determined for the winning combination when the combination of the stopped symbols of the predetermined number of rotating reels stopped corresponds to the winning combination winning inside, An arbitrary information is selected from an information group including information directly corresponding to one internal hit and other information directly corresponding to the other internal hit, and the one information is subjected to a specific operation under predetermined conditions. The effect display method of the turning-type slot machine, wherein the display is performed at a timing when the container is operated.
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