JP2007222437A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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JP2007222437A JP2006047805A JP2006047805A JP2007222437A JP 2007222437 A JP2007222437 A JP 2007222437A JP 2006047805 A JP2006047805 A JP 2006047805A JP 2006047805 A JP2006047805 A JP 2006047805A JP 2007222437 A JP2007222437 A JP 2007222437A
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Masakazu Fujiwara
正和 藤原
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a notification intelligible for unskilled persons by executing a novel notification with performance sound while suppressing the data amount to the minimum. <P>SOLUTION: When a stop button is pressed, the slot machine draws a lottery for determining whether attenuating the continuously output performance sound or not (a sound attenuation lottery). When determining to attenuate the performance sound as a result of the sound attenuation lottery, the slot machine attenuates the performance sound while the pressing state of the stop button is retained. This constitution can notify a player of a game in winning a special game shift role, which may be shifted to a special game such as a BB mode or an RB mode, by making a player feel discomfort on the continuity of the performance sound. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されたスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技中に音声を用いた報知を行う遊技機、プログラム及び記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and more particularly to a gaming machine, a program, and a storage medium that perform notification using voice during a game.

パチンコ店に代表される遊技場に設置されている遊技機としてスロットマシンが挙げられる。このスロットマシンはメダル等の遊技媒体を投入し、スタートレバーを押下すると遊技が実行され、その遊技において複数の当選役の何れか、又はハズレかが抽選により決定される。この抽選が行われた後に例えば3個のリールが回転し、遊技者によるストップボタンの押圧操作に合わせて、押圧操作されたストップボタンに対応付けられたリールが停止される。そして、メダルの投入によって有効となる入賞ライン上に、例えば同一の図柄が揃った場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。これを1回の遊技とし、遊技者は断続的に複数回の遊技を繰り返すことが一般的である。   A slot machine is an example of a gaming machine installed in a game hall represented by a pachinko parlor. In this slot machine, when a game medium such as a medal is inserted and the start lever is pressed, the game is executed, and a lottery is determined by lottery in the game. After the lottery is performed, for example, three reels are rotated, and the reel associated with the pressed stop button is stopped in accordance with the pressing operation of the stop button by the player. Then, for example, when the same symbols are arranged on the winning line that becomes valid when the medal is inserted, the winning is made, and the medal is paid out for the winning. In general, this is a single game, and the player generally repeats the game a plurality of times intermittently.

このようなスロットマシンにおいては、断続的に繰り返される一連の遊技の際に、LEDの点灯、液晶表示装置に表示するアニメーション、或いは筐体に備えられたスピーカから出力される演出音等の演出により遊技者の興趣を尽きさせない工夫がなされている。特にBB(ビックボーナス)モードやRB(レギュラーボーナス)モード等、通常の遊技よりも遊技者に有利になる特別遊技の際には、通常の遊技とは異なる演出音等の演出により、遊技者はスロットマシンによる遊技の更なる享楽を味わうことができる。また、最近では前述したBBやRBモード等の特別遊技に限らず、通常の遊技の際においても、様々な演出が継続してなされ、通常の遊技の間も遊技音が常時出力されている(例えば、特許文献1)。   In such a slot machine, during a series of intermittently repeated games, the lighting of the LED, the animation displayed on the liquid crystal display device, or the effect sound output from the speaker provided in the housing, etc. Ingenuity that does not exhaust the player's interest is made. Especially in special games that are more advantageous to the player than normal games, such as BB (Big Bonus) mode and RB (Regular Bonus) mode, You can enjoy further enjoyment of games with slot machines. Recently, not only the special games such as the BB and RB modes described above, but also in the normal game, various effects are continuously performed, and the game sound is always output during the normal game ( For example, Patent Document 1).

多くの遊技者は、上述したようなBB或いはRBモード等の特別遊技において、スロットマシンで遊技をする面白みを強く感じる。しかしながら、遊技者が特別遊技に移行する事が可能な当選役(以下、特別遊技移行役)に当選していることに気がつかず、入賞することができなければ特別遊技の機会を先送りしてしまうことになる。従って遊技者は、通常の遊技の最中には、現在行っている遊技が特別遊技移行役に当選しているか否かを常に気にかけながら遊技を行っている。スロットマシンによっては様々な演出によって、現在の遊技が特別遊技移行役に当選しているか否かを遊技者に対して報知するため、例えば、前述したLEDの点灯や液晶表示機に表示されるアニメーションによる演出に一喜一憂しながら遊技を行う遊技者が多い。
特開2001−58024号公報
Many players strongly feel the fun of playing with a slot machine in a special game such as the BB or RB mode as described above. However, if the player is unaware that he has been elected as an elector who can transition to a special game (hereinafter referred to as “special game transition”), he / she will postpone the special game opportunity. It will be. Therefore, during the normal game, the player plays the game while always paying attention to whether or not the current game is elected as a special game transition role. Depending on the slot machine, in order to notify the player whether or not the current game is elected as a special game transition role, for example, the above-mentioned LED lighting or animation displayed on the liquid crystal display There are a lot of players who play games while being angry at the production of the game.
JP 2001-58024 A

上述したように、遊技者は様々な演出を楽しみながら、或いは期待しながら遊技を行っている。従って、スロットマシンによる報知の演出方法は多岐にわたる。しかしながら、LEDの点灯、アニメーションの表示、或いは演出音等によって、特別遊技移行役に当選しているか否かを報知するスロットマシンの場合であっても、通常の遊技の最中でさえ常時演出が行われているために、当該スロットマシンの熟練者でなければ、演出の差異を見極めることは困難であるという問題がある。さらには、演出に必要なデータ等を記憶しているメモリの容量には限界があることから、音楽やアニメーション等による演出を行うには膨大なデータ量が必要となり、その種類を増やすことは容易ではないという問題もある。   As described above, the player plays the game while enjoying or expecting various effects. Therefore, there are a wide variety of presentation methods for notification by the slot machine. However, even in the case of a slot machine that informs whether a special game transition role is won or not by lighting an LED, displaying an animation, or effect sound, etc. Therefore, there is a problem that it is difficult for a person skilled in the slot machine to determine the difference in performance. Furthermore, since there is a limit to the capacity of the memory that stores the data necessary for production, enormous amounts of data are required to produce music and animation, and it is easy to increase the number of types. There is also a problem that is not.

本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、増加するデータ量を最小限に抑えつつも、演出音による斬新な報知を可能とし、熟練者でなくとも理解しやすい報知を行うことができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and enables a novel notification by a production sound while minimizing the increasing amount of data, and is easy to understand even for non-experts. An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can perform the above.

本発明の遊技機は、通常のモードの遊技よりも遊技者に対する利益付与価値が高くなる特別遊技モードへ移行することができる特別遊技移行役を含む複数の当選役の何れか、又はハズレであるかを決定する当選役決定手段と、少なくとも遊技開始から終了までの期間中に演出音を再生する演出音再生手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段によって、少なくとも前記特別遊技移行役が当選している場合に、前記演出音再生手段によって再生されている演出音を消音させるか否かの決定を行う消音決定手段と、前記消音決定手段によって、前記再生されている演出音を消音させることが決定され、且つ遊技進行上で出力される操作信号を受けて、前記再生されている演出音を消音する消音手段とを備えたことを特徴とする。なお、特別遊技移行役に当選しているとは、直前に行われた当選役抽選の結果として特別遊技移行役に当選した事を表すが、本明細書中では、以前の遊技において行われた当選役抽選の結果として特別遊技移行役に当選し、且つ非入賞となり、現在の遊技に特別遊技移行役が持ち越されている場合をも含むものとする。なお、演出音の消音とは、演出音の音量の十分な低下や演出音の再生の停止等、或いはこれらの組み合わせによって、遊技者に演出音を認識できなくさせることを意味する。   The gaming machine of the present invention is one of a plurality of winning combinations including a special game transition combination that can shift to a special game mode in which a profit-giving value for a player is higher than a game in a normal mode, or is lost In a gaming machine comprising a winning combination determining means for determining whether or not and at least an effect sound reproducing means for reproducing an effect sound during a period from the start to the end of the game, at least the special game transition combination by the winning combination determining means Is selected, a mute determining means for determining whether or not to mute the effect sound reproduced by the effect sound reproducing means, and mute the effect sound being reproduced by the mute determination means. And a mute unit for receiving the operation signal output in the progress of the game and muting the reproduced effect sound. Note that winning a special game transition role means winning a special game transition role as a result of the winning role lottery performed immediately before, but in this specification, it was performed in a previous game. This includes cases where a special game transition combination is won as a result of the winning combination lottery, and a special game transition combination is carried over to the current game. The mute of the production sound means that the player cannot recognize the production sound by sufficiently reducing the volume of the production sound, stopping the reproduction of the production sound, or a combination thereof.

また、前記操作信号の出力が停止したことを契機として、前記消音手段によって消音された演出音の消音を解除する消音解除手段を備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized by further comprising a mute canceling unit that cancels mute of the effect sound muted by the muffling unit when the output of the operation signal is stopped.

また、前記消音決定手段は、前記特別遊技移行役が当選していない場合においても、前記再生されている演出音を消音するか否かを決定し、前記特別遊技移行役が当選しているときに、前記消音決定手段において前記再生されている演出音を消音すると決定する確率をA、前記特別遊技移行役が当選していないときに、前記消音決定手段において前記再生されている演出音を消音すると決定する確率をBとした場合、A>Bを満足することを特徴とする。   Further, the mute determining means determines whether to mute the played effect sound even when the special game transition combination is not won, and when the special game transition combination is won In addition, the probability of deciding to mute the reproduced effect sound in the mute determining means is A, and when the special game transition role is not elected, the mute determining means mutes the reproduced effect sound. Then, when the probability of determination is B, A> B is satisfied.

本発明のプログラムは、通常のモードの遊技よりも遊技者に対する利益付与価値が高くなる特別遊技モードへ移行することができる特別遊技移行役を含む複数の当選役の何れか、又はハズレであるかを決定する当選役決定手段と、少なくとも遊技開始から終了までの期間中に演出音を再生する演出音再生手段とを備えており、前記当選役決定手段によって、少なくとも前記特別遊技移行役が当選している場合に、前記演出音再生手段によって再生されている演出音を消音させるか否かの決定を行う消音決定手段と、前記消音決定手段によって、前記再生されている演出音を消音させることが決定され、且つ遊技進行上で出力される操作信号を受けて、前記再生されている演出音を消音する消音手段としてコンピュータを機能させるためのものである。   Whether the program of the present invention is one of a plurality of winning combinations including a special game transition combination that can shift to a special game mode in which a profit-giving value for a player is higher than a game in a normal mode, or is a loss A winning combination determining means for determining the winning combination and an effect sound reproducing means for reproducing the effect sound at least during a period from the start to the end of the game, and at least the special game transition combination is won by the winning combination determining means. The sound effect determining means for determining whether or not to silence the effect sound reproduced by the effect sound reproducing means, and the sound effect determining means to mute the effect sound being reproduced. In order to cause the computer to function as a silencer for receiving the operation signal that is determined and output in the course of the game and that silences the replayed sound. A.

本発明の記憶媒体は、前記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。   The storage medium of the present invention is characterized in that the program is stored and the program can be read by a computer.

本発明の遊技機は、再生されている演出音を消音するか否かの抽選を行う。この抽選の結果に基づき、ストップボタン等の操作信号受けて、再生されている演出音を消音するので、遊技者に演出音の連続性に関して違和感を感じさせることが可能である。また、この演出音の消音による違和感は、遊技者の熟練度によらず、どのような遊技者であっても感じることが可能である。   The gaming machine according to the present invention performs a lottery to determine whether or not to mute the effect sound being reproduced. Based on the result of the lottery, an operation signal from a stop button or the like is received and the reproduced effect sound is muted, so that the player can feel a sense of discomfort regarding the continuity of the effect sound. Further, the player can feel the sense of incongruity due to the silence of the effect sound regardless of the skill level of the player.

従って、本発明の遊技機は、前述の違和感を用いて報知を行うことで、演出のために増加するデータ量は最小限に抑えながらも、効果的で斬新な報知の方法及び演出手段を備えた遊技機を提供することが可能になる。   Therefore, the gaming machine of the present invention is provided with an effective and innovative notification method and effect means while minimizing the amount of data increased for the effect by performing the notification using the above-mentioned uncomfortable feeling. Can be provided.

図1はスロットマシンの外観を示す斜視図である。スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、スピーカ15、ホッパー装置や電源装置(図示省略)等が配設された構成となっている。   FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the slot machine. The slot machine 2 includes a first reel 10, a second reel 11, a third reel 12, which will be described later, inside a housing 3 including a storage box 4 and a front door 5 provided on the front surface of the storage box 4. A speaker 15, a hopper device, a power supply device (not shown), and the like are arranged.

前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6の右上及び左上の背後には、演出音を出力するスピーカ15が設けられている。また、上部扉6の中央には、装飾パネル8が設けられ、この装飾パネル8の略中央に表示窓9が設けられている。この表示窓9の奥には第1リール10、第2リール11、第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓9を介して表示される。これにより、表示窓9を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の計5本が設定されている。   The front door 5 is composed of two doors, an upper door 6 and a lower door 7. Speakers 15 for outputting effect sounds are provided behind the upper right and upper left of the upper door 6. A decorative panel 8 is provided at the center of the upper door 6, and a display window 9 is provided at the approximate center of the decorative panel 8. A first reel 10, a second reel 11, and a third reel 12 are disposed in the back of the display window 9. As is well known, a plurality of types of symbols, for example, are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12. When the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped, three symbols arranged on the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 through the display window 9. Displayed. As a result, the total number of symbols displayed through the display window 9 is nine, and there are three horizontal pay lines that are obtained by combining the symbols of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 one by two. A total of five books are set.

下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されているMAXベットボタン45、ペイアウトボタン46などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン45は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である3枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口55から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したMAXベットボタン45を操作することを含む。ペイアウトボタン46は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。   Various operation buttons such as a MAX bet button 45 and a payout button 46 which are operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7. The MAX bet button 45 is pressed when three medals that are used among the credited medals are inserted. The inserted medals include not only directly inserting medals from the medal insertion slot 55 but also operating the above-described MAX bet button 45 using the credited medals. The payout button 46 is a button that is pressed when paying out a credited medal.

これらボタンの近傍には、スタートレバー50や、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が設けられている。スタートレバー50は、遊技を実行する際に操作される。第1ストップボタン51は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。   In the vicinity of these buttons, a start lever 50, a first stop button 51, a second stop button 52, and a third stop button 53 are provided. The start lever 50 is operated when a game is executed. The first stop button 51 is a button that is pressed when stopping the rotating first reel 10. Similarly, the second stop button 52 and the third stop button 53 are buttons that are pressed when the rotating second reel 11 and third reel 12 are stopped.

下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口55が設けられている。メダル投入口55の奥にはセレクタ(図示せず)が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口56を介してメダル受け皿57に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿57に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された1〜3枚目までのメダルは、自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿57に排出される。   The lower door 7 is provided with a medal slot 55 for inserting a medal when playing a game. A selector (not shown) is incorporated in the back of the medal insertion slot 55, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 57 through the medal payout opening 56. In addition, when the medal is inserted at an improper timing such as when the selector is inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 57. To discharge. Since the number of medals that can be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals up to the first to third inserted are automatically inserted when the credit function is not used. The medals inserted after the fourth sheet are discharged to the medal tray 57.

一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ64(図2参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口45からメダルを投入した場合には、投入された1〜3枚目までのメダルが自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したMAXベットボタン45の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン46を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿57に払い出される。   On the other hand, when the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 64 (see FIG. 2) provided in the selector, and then, for example, the inside of the slot machine 2 is limited to 50 sheets. It is stored in. When medals are credited, if medals are inserted through the medal slot 45, the first to third medals are automatically inserted and inserted after the fourth one. Medals are credited. If there is a credited medal, a medal insertion operation is performed by operating the above-described MAX bet button 45, and the inserted number is sequentially subtracted from the credit number. Further, as a result of the game, when a winning is obtained, medals as a payout are also credited, and medals credited when the payout button 46 is operated are paid out to the medal tray 57.

図2は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置60を備えている。遊技制御装置60は、CPU61、ROM62及びRAM63を備えている。CPU61は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM62に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。RAM63は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。   FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 2. The slot machine 2 includes a game control device 60 that performs basic control in the game. The game control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. When power is supplied to the slot machine 2, the CPU 61 reads the activation program stored in the ROM 62 and executes the program. The RAM 63 stores data for control during the game, and also stores setting values at the time of setting change.

メダルセンサ64は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。CPU61には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、4枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、1〜3枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、CPU61は表示部の背面に設けられたLEDを点灯させて、有効となる入賞ラインの表示を行う。   The medal sensor 64 is provided inside the selector and detects a medal that is determined to be a regular medal by authenticity determination by the selector. The CPU 61 is provided with a medal counter (not shown). For example, when the credit function is enabled, the detection signals of the fourth and subsequent medals are counted by the medal counter. On the other hand, in the case of detection signals for medals inserted up to the first to third sheets, based on the respective detection signals, the CPU 61 turns on an LED provided on the back surface of the display unit and becomes a valid winning prize. Display the line.

ベットスイッチセンサ65は、MAXベットボタン45の内部に配設されている。MAXベットボタン45が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ65がオンとなり、そのオン信号(以下、投入信号)がCPU61に向けて出力される。この投入信号を受けて、CPU61は、RAM63を参照した後に、ROM62に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、LEDを用いた表示部の表示、つまり、有効となる入賞ラインの表示が行われる。   The bet switch sensor 65 is disposed inside the MAX bet button 45. When the MAX bet button 45 is pressed, the bet switch sensor 65 is turned on, and an on signal (hereinafter referred to as an insertion signal) is output to the CPU 61. In response to the input signal, the CPU 61 refers to the RAM 63 and then reads out the input program stored in the ROM 62 to perform the input process. During this insertion process, display of the display unit using the LED, that is, display of a valid winning line is performed.

スタートスイッチセンサ66は、スタートレバー40が押下されることによってオンとなり、そのオン信号(以下、スタート信号)がCPU61に出力される。CPU61は、入力されたスタート信号を受けて、ROM62に格納された遊技制御プログラム(図示せず)や、RAM63に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。   The start switch sensor 66 is turned on when the start lever 40 is pressed, and an on signal (hereinafter referred to as a start signal) is output to the CPU 61. In response to the input start signal, the CPU 61 reads out a game control program (not shown) stored in the ROM 62 and data temporarily stored in the RAM 63, and starts the game process.

第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a、11a、12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ70、71、72によって、それぞれのインデックス10a、11a、12aの通過が光電検出される。フォトセンサ70、71、72による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU61に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ75、76、77の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ75、76、77の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ75、第2リール11とステッピングモータ76、第3リール12とステッピングモータ77とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号78、79、80は、ステッピングモータ75、76、77をそれぞれ駆動させるドライバである。   Indexes 10a, 11a, and 12a are provided at the reference positions of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively. The passage of the indexes 10a, 11a, 12a is photoelectrically detected. Detection signals from the photo sensors 70, 71, 72 are output to the CPU 61 as a reset signal for each reel. The first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are press-fitted with drive shafts of stepping motors 75, 76, and 77, respectively. The reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. In FIG. 3, for convenience, the first reel 10 and the stepping motor 75, the second reel 11 and the stepping motor 76, and the third reel 12 and the stepping motor 77 are surrounded by solid lines. Reference numerals 78, 79, and 80 denote drivers that drive the stepping motors 75, 76, and 77, respectively.

なお、CPU61には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ70、71、72からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU61は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば、横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The CPU 61 is provided with a pulse counter (not shown) for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. As a result, every time a reset signal is input from the photosensors 70, 71, 72, it is cleared and up-counted again. By monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the CPU 61 can identify, for example, which symbol has moved on the horizontal center winning line, and how much the reel can be rotated. For example, it is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line where the symbol becomes valid.

第1ストップスイッチセンサ82は、第1ストップボタン51の内部に設けられており、第1ストップボタン51が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(操作信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル101を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ78におけるステッピングモータ75への駆動パルスの供給を制御する。また、第1ストップボタン51の押圧状態が解除されるとオフとなり、CPU61へのオン信号の出力は停止する。   The first stop switch sensor 82 is provided inside the first stop button 51 and is turned on when the first stop button 51 is pressed and outputs an on signal (operation signal) to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 101 stored in the ROM 62 so as to be stopped on the winning line where the target symbol becomes valid among the symbols arranged on the first reel 10. The driver 78 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 75. Further, when the pressing state of the first stop button 51 is released, the first stop button 51 is turned off, and the output of the on signal to the CPU 61 is stopped.

第2ストップスイッチセンサ83は、第2ストップボタン52の内部に設けられ、第2ストップボタン52が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(操作信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル101を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ79におけるステッピングモータ76への駆動パルスの供給を制御する。また、第2ストップボタン51の押圧状態が解除されるとオフとなり、CPU61へのオン信号の出力は停止する。   The second stop switch sensor 83 is provided inside the second stop button 52 and is turned on when the second stop button 52 is pressed, and outputs an on signal (operation signal) to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 101 stored in the ROM 62 so that the symbol of the symbols arranged on the second reel 11 is stopped on the winning line where the target symbol is valid. The driver 79 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 76. Further, when the pressed state of the second stop button 51 is released, it is turned off, and the output of the on signal to the CPU 61 is stopped.

第3ストップスイッチセンサ84は、第3ストップボタン53の内部に設けられ、第3ストップボタン53が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(操作信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル101を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ80におけるステッピングモータ77への駆動パルスの供給を制御する。また、第3ストップボタン51の押圧状態が解除されるとオフとなり、CPU61へのオン信号の出力は停止する。   The third stop switch sensor 84 is provided inside the third stop button 53 and is turned on when the third stop button 53 is pressed and outputs an on signal (operation signal) to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 101 stored in the ROM 62 so as to be stopped on the winning line where the target symbol is valid among the symbols arranged on the third reel 12. The driver 80 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 77. Further, when the pressed state of the third stop button 51 is released, the third stop button 51 is turned off, and the output of the on signal to the CPU 61 is stopped.

CPU61は、制御部90、第1乱数取得部91、第2乱数取得部92、当選役決定部93、消音決定部94、演出管理部95、及びタイマー96を備えている。制御部90は、ROM62に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。また、この他に、メダルの投入処理を行う。   The CPU 61 includes a control unit 90, a first random number acquisition unit 91, a second random number acquisition unit 92, a winning combination determination unit 93, a mute determination unit 94, an effect management unit 95, and a timer 96. Based on the game control program stored in the ROM 62, the control unit 90 executes, for example, rotation / stop control of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, a payout control in the case of winning, etc. . In addition, a medal insertion process is performed.

第1乱数取得部91は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号が出力された時点における乱数(以下、第1乱数)を取得する。この第1乱数取得部91において取得された第1乱数はRAM63に記憶され、当選役決定部93で使用される。   When power supply to the slot machine 2 is started, the first random number acquisition unit 91 starts a random number update process, and obtains a random number (hereinafter referred to as a first random number) when a start signal is output from the start switch sensor 66. get. The first random number acquired by the first random number acquiring unit 91 is stored in the RAM 63 and used by the winning combination determining unit 93.

第2乱数取得部92は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号が出力された時点における乱数(以下、第2乱数)を取得する。この第2乱数取得部92において取得された第2乱数はRAM63に記憶され、消音決定部94で使用される。   When power supply to the slot machine 2 is started, the second random number acquisition unit 92 starts a random number update process, and obtains a random number (hereinafter referred to as a second random number) when a start signal is output from the start switch sensor 66. get. The second random number acquired by the second random number acquiring unit 92 is stored in the RAM 63 and used by the mute determining unit 94.

当選役決定部(当選役決定手段)93は、第1乱数取得部91において取得された第1乱数と、ROM62に記憶された第1乱数テーブルとから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。以下では、第1乱数取得部91における第1乱数の取得、及び当選役決定部93における複数の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、RAM63に記憶される。なお、複数の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率が高くなるBBモードや、RBモード(特別遊技)へ移行するBB移行役やRB移行役(特別遊技移行役)、入賞したときにメダルの払い出しのみが行われるベル役や、プラム役の他に、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役等から構成されている。なお、次回の遊技の権利を得られるとは、入賞したときに、クレジットされたメダルや、メダル投入口55からのメダルを用いずに、自動的にメダルが投入されることを示す。また、BBモードやRBモード(特別遊技)へ移行するBB移行役やRB移行役(特別遊技移行役)は、非入賞となった場合に次回以降の遊技に持ち越すことができる持ち越し役である。   The winning combination determination unit (winning combination determination means) 93 is one of a plurality of types of winning combinations from the first random number acquired by the first random number acquisition unit 91 and the first random number table stored in the ROM 62, or Decide whether it is lost. Below, the acquisition of the 1st random number in the 1st random number acquisition part 91 and the determination of either of the some winning combination in the winning combination determination part 93, or a lose will be demonstrated as a winning combination lottery. The result of the winning combination lottery is stored in the RAM 63. The multiple winning combinations include, for example, the BB mode in which the starting rate is higher than the game in the normal mode, the BB transition combination to shift to the RB mode (special game), and the RB transition combination (special game transition combination), In addition to the bell role that only pays out medals when winning a prize and the role of plum, it consists of a replay role that allows you to obtain the right of the next game without having to insert medals when winning a prize. . The acquisition of the right for the next game means that a medal is automatically inserted without using a credited medal or a medal from the medal insertion slot 55 when winning. Further, the BB transition combination and the RB transition combination (special game transition combination) that shift to the BB mode and the RB mode (special game) are carry-over combinations that can be carried over to the next and subsequent games when the prize is not won.

消音決定部(消音決定手段)94は、第2乱数取得部92において取得される第2乱数と、ROM63に記憶された第1確率テーブル98又は第2確率テーブル99とから、ストップボタンが押圧操作された際に、演出音を消音するか否かを決定する。また、以下では第2乱数取得部92における第2乱数の取得、及び消音決定部94における、演出音を消音するか否かの決定を、消音抽選として説明する。なお、この消音抽選の結果はRAM63に記憶される。ここで、演出音の消音とは遊技者に演出音を認識できなくさせることを意味する。本実施形態のスロットマシンは、演出音の再生を停止することで演出音を消音する。しかし、本実施形態のスロットマシンのように演出音の再生を停止する以外にも、例えば、演出音の音量を十分に低下させることによって演出音を消音してもよい。   The mute determining unit (mute determining unit) 94 is operated by pressing the stop button from the second random number acquired by the second random number acquiring unit 92 and the first probability table 98 or the second probability table 99 stored in the ROM 63. When it is done, it is determined whether or not to mute the production sound. In the following description, the acquisition of the second random number in the second random number acquisition unit 92 and the determination of whether or not to mute the effect sound in the mute determination unit 94 will be described as a mute lottery. The result of the mute lottery is stored in the RAM 63. Here, mute of the production sound means that the player cannot recognize the production sound. The slot machine of the present embodiment silences the effect sound by stopping the reproduction of the effect sound. However, in addition to stopping the reproduction of the effect sound as in the slot machine of the present embodiment, for example, the effect sound may be muted by sufficiently reducing the volume of the effect sound.

演出管理部(演出音再生手段、消音手段、消音解除手段)95は、演出音の再生、再生される演出音の音量調節の他に、再生停止等の演出に関わる制御を行う。演出管理部95は、制御部90から出力される演出音開始信号を受けて、後述する演出音ディレクトリ100内の演出音ファイルを参照する。そして、演出管理部95は、サウンドドライバ85を介してスピーカ15を作動させ、参照した演出音ファイルに基づく演出音を再生する。   The effect management unit (effect sound reproducing means, mute means, mute release means) 95 performs control related to effects such as playback stop, in addition to reproduction of effect sounds and volume adjustment of effect sound to be reproduced. The effect management unit 95 receives the effect sound start signal output from the control unit 90 and refers to the effect sound file in the effect sound directory 100 described later. And the production | presentation management part 95 operates the speaker 15 via the sound driver 85, and reproduces | regenerates the production sound based on the referred production sound file.

また、前述した消音抽選によって演出音を消音させることが決定された場合、制御部90を介してストップスイッチセンサからのオン信号が入力されたときに、演出管理部95は、演出音の再生を停止する。また、ストップスイッチセンサからのオン信号の出力が停止されると、この演出管理部95には、制御部90からストップスイッチセンサからのオン信号の出力時間が押圧時間データとして入力される。演出音データを最初から再生し始めてから経過した時間(以下、再生時間)は、後述する演出音ファイルの指標データを参照することで取得することができるので、演出管理部95は、演出音の再生を停止したときの演出音の再生時間に押圧時間データを加算することで得られる新たな再生時間に対応する演出音データを演出音ファイルから読み出し、演出音の再生を再開する。   When it is determined that the production sound is to be silenced by the mute lottery described above, the production management unit 95 reproduces the production sound when an ON signal is input from the stop switch sensor via the control unit 90. Stop. When the output of the ON signal from the stop switch sensor is stopped, the output time of the ON signal from the control switch 90 is input to the effect management unit 95 as pressing time data. Since the elapsed time (hereinafter referred to as playback time) since the start of reproduction of the effect sound data can be obtained by referring to the index data of the effect sound file described later, the effect management unit 95 The effect sound data corresponding to the new reproduction time obtained by adding the pressing time data to the reproduction time of the effect sound when the reproduction is stopped is read from the effect sound file, and the reproduction of the effect sound is resumed.

タイマー96は、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52及び第3ストップボタン53の押圧状態が維持されている時間を計測するタイマーである。例えば、第1ストップボタン51が押圧操作されると、第1ストップスイッチセンサ82からオン信号がCPU61に出力される。CPU61は、ストップスイッチセンサからのオン信号を受けると、タイマー96をリセットし、タイマー96は計時を開始する。また、第1ストップボタン51の押圧状態が解除されると、第1ストップスイッチセンサ82からCPU61へ出力されていたオン信号の出力が停止される。CPU61は、第1ストップスイッチセンサ82からのオン信号の出力が停止されると、タイマー96での計時を終了させる。このようにして、ストップボタンの押圧状態が維持されている時間の計測は行われる。そして、CPU61は、タイマー96において計測された時間を取得した後に、この時間を押圧時間データとして演出管理部95へ出力する。同様にして、タイマー96は、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が押圧操作された場合にも、ストップボタンの押圧状態が維持されている時間を計測する。   The timer 96 is a timer that measures the time during which the pressed state of the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53 is maintained. For example, when the first stop button 51 is pressed, an ON signal is output from the first stop switch sensor 82 to the CPU 61. When receiving an ON signal from the stop switch sensor, the CPU 61 resets the timer 96, and the timer 96 starts measuring time. Further, when the pressing state of the first stop button 51 is released, the output of the ON signal output from the first stop switch sensor 82 to the CPU 61 is stopped. When the output of the ON signal from the first stop switch sensor 82 is stopped, the CPU 61 ends the time measurement by the timer 96. In this way, the time during which the stop button is pressed is measured. Then, after obtaining the time measured by the timer 96, the CPU 61 outputs this time to the effect management unit 95 as pressing time data. Similarly, the timer 96 measures the time during which the pressed state of the stop button is maintained even when the second stop button 52 and the third stop button 53 are pressed.

ROM62には、起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル97、第1確率テーブル98、第2確率テーブル99、演出音ディレクトリ100、図柄テーブル101及び複数の演出音データ(図示しない)等が記憶されている。この乱数テーブル97は、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに第1乱数の振り分けが行われており、当選役決定部93において、複数の当選役の何れか、或いはハズレかを決定する際に用いられる。図柄テーブル101は、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。   In the ROM 62, in addition to programs such as an activation program, a game control program, and an insertion program, a random number table 97, a first probability table 98, a second probability table 99, an effect sound directory 100, a symbol table 101, and a plurality of effect sounds Data (not shown) and the like are stored. In the random number table 97, a first random number is assigned to each of a plurality of winning combinations and loses, and when the winning combination determining unit 93 determines which of the plurality of winning combinations or loses. Used. The symbol table 101 is a table in which symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are associated with the number of steps from the reference position.

第1確率テーブル98は、消音するか、或いは消音しないかの何れかに第2乱数の振り分けが行われており、消音決定部94において、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が押圧操作された際に再生されている演出音を消音するか否かを決定する消音抽選に用いられる。特に、この第1確率テーブル98は、当選役抽選の結果としてBBモードやRBモードに移行することができる特別遊技移行役に当選するか、或いは以前の遊技から特別遊技移行役が持ち越されている場合に、消音抽選に用いられる確率テーブルである。   In the first probability table 98, the second random number is assigned to whether the sound is muted or not muted. In the muting determination unit 94, the first stop button 51, the second stop button 52, and the third This is used for a mute lottery to determine whether or not to mute the effect sound being played when the stop button 53 is pressed. In particular, in the first probability table 98, as a result of the winning combination lottery, the special game transition combination that can shift to the BB mode or the RB mode is won, or the special game transition combination is carried over from the previous game. In this case, the probability table is used for the mute lottery.

第2確率テーブル99は、消音するか、或いは消音しないかの何れかに第2乱数の振り分けが行われており、消音決定部94において、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が押圧操作された際に再生されている演出音を消音するか否かを決定する消音抽選に用いられる。特に、この第2確率テーブル99は、当選役抽選の結果としてBBモードやRBモードに移行することができる特別遊技移行役に当選せず、且つ以前の遊技から特別遊技移行役が持ち越されていない場合に用いられる確率テーブルである。なお、前述した第1確率テーブル98を用いた消音抽選の結果として、再生されている演出音を消音すると決定される確率をA、第2確率テーブル99を用いた消音抽選の結果として、再生されている演出音を消音すると決定される確率をBとした場合、A>Bを満足するように第1確率テーブル98及び第2確率テーブル99は設定されている。   In the second probability table 99, the second random number is assigned to whether the sound is muted or not muted. In the muting determination unit 94, the first stop button 51, the second stop button 52, the third This is used for a mute lottery to determine whether or not to mute the effect sound being played when the stop button 53 is pressed. In particular, the second probability table 99 does not win a special game transition that can shift to the BB mode or the RB mode as a result of the winning combination lottery, and the special game transition combination is not carried over from the previous game. It is a probability table used in the case. Note that, as a result of the mute lottery using the first probability table 98 described above, the probability determined to mute the reproduced production sound is A, and the mute lottery using the second probability table 99 is reproduced. The first probability table 98 and the second probability table 99 are set so as to satisfy A> B, where B is the probability determined to mute the effect sound being played.

演出音ディレクトリ100は、演出で用いられる演出音を収めた複数の演出音ファイル(図示しない)を格納したディレクトリである。この演出音ディレクトリ100内に格納された演出音ファイルは、単純に音としてのデータだけではなく、演出音の長さ等の演出音に関する様々な情報も同時に含んでいる。例えば、演出音ファイルは、演出音データと演出音が再生されてからの再生時間を示す指標データとから構成される。この指標データを参照することで、任意の再生時間から演出音の再生を開始することができる。この演出音ディレクトリ100及び演出音ディレクトリ100内の複数の演出音ファイルは、演出管理部54によって参照される。   The effect sound directory 100 is a directory in which a plurality of effect sound files (not shown) storing effect sounds used in the effect are stored. The effect sound file stored in the effect sound directory 100 includes not only data as sound but also various information related to the effect sound such as the length of the effect sound. For example, the effect sound file is composed of effect sound data and index data indicating a reproduction time after the effect sound is reproduced. By referring to the index data, it is possible to start the reproduction of the effect sound from an arbitrary reproduction time. The effect sound directory 100 and the plurality of effect sound files in the effect sound directory 100 are referred to by the effect management unit 54.

次に、本実施形態の作用について、図3、図4のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始する際に、遊技者はメダルをメダル投入口55から直接投入する。このメダルの投入の1〜3枚目までに投入されたメダルに対する投入処理が行われる。つまり、1枚目のメダルが投入されると、入賞ラインが1本有効となる。2枚目のメダルが投入されると、さらに2本の入賞ラインが有効となり合計で3本の入賞ラインが有効になる。そして、3枚目のメダルが投入されると、さらに2本の入賞ラインが有効となり5本全ての入賞ラインが有効となる。なお、クレジットされたメダルを用いてメダルの投入を行う場合には、MAXベットボタン45を押圧操作すると、投入信号がCPU61に入力される。この投入信号の入力を受けて、CPU61は上述した投入処理を行う。   Next, the effect | action of this embodiment is demonstrated based on the flowchart of FIG. 3, FIG. When starting the game, the player directly inserts medals from the medal slot 55. Insertion processing is performed on medals inserted up to the first to third medals. That is, when the first medal is inserted, one winning line becomes valid. When the second medal is inserted, two more pay lines are activated and a total of three pay lines are activated. When the third medal is inserted, two more winning lines are valid and all five winning lines are valid. Note that, when a medal is inserted using a credited medal, when the MAX bet button 45 is pressed, an insertion signal is input to the CPU 61. Upon receiving this input signal, the CPU 61 performs the above-described input process.

この状態で、遊技者がスタートレバー50を操作すると、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号がCPU61に入力される。このスタート信号を受けて、CPU61はROM62から遊技制御プログラム等を実行する。また、演出管理部95は、制御部90から出力される演出音開始信号を受けて、演出音ディレクトリ100を参照し、演出音の再生を開始する。同時に、第1乱数取得部91によって第1乱数が取得され、第2乱数取得部92によって第2乱数が取得される。同時に、当選役抽選が行われ、複数の当選役の何れか、或いはハズレかが決定される。   When the player operates the start lever 50 in this state, a start signal from the start switch sensor 66 is input to the CPU 61. Upon receiving this start signal, the CPU 61 executes a game control program and the like from the ROM 62. In addition, the production management unit 95 receives the production sound start signal output from the control unit 90, refers to the production sound directory 100, and starts reproducing the production sound. At the same time, the first random number acquisition unit 91 acquires the first random number, and the second random number acquisition unit 92 acquires the second random number. At the same time, a winning combination lottery is performed to determine which of a plurality of winning combinations or lost.

当選役決定部93において行われた当選役抽選の結果を受けて、消音抽選部94において消音抽選が行われる。当選役抽選の結果、特別遊技移行役に当選したか、或いは以前の遊技から特別遊技移行役が持ち越されている場合には、消音決定部94は、ROM63に記憶された高消音確率の第1確率テーブル98を用いて消音抽選を行う。一方で、当選役抽選の結果、特別遊技移行役当選せず、且つ以前の遊技から特別遊技移行役が持ち越されていない場合には、消音決定部94は、ROM63に記憶された低消音確率の第2確率テーブル99を用いて消音抽選を行う。同時に、CPU61は、ドライバ78、79、80を介して第1リール10、第2リール11、第3リール12を回転させる。   In response to the result of the winning combination lottery performed in the winning combination determination unit 93, the silencing lottery unit 94 performs the silencing lottery. As a result of the winning combination lottery, when the special game transition combination is won or when the special game transition combination is carried over from the previous game, the mute determination unit 94 stores the first high mute probability stored in the ROM 63. A mute lottery is performed using the probability table 98. On the other hand, as a result of the winning combination lottery, when the special game transition combination is not won and the special game transition combination is not carried over from the previous game, the mute determination unit 94 has the low mute probability stored in the ROM 63. A mute lottery is performed using the second probability table 99. At the same time, the CPU 61 rotates the first reel 10, the second reel 11 and the third reel 12 via the drivers 78, 79 and 80.

その後、ストップボタンが押圧操作されると、対応するストップスイッチセンサからCPU61にオン信号が出力される。このストップスイッチセンサからのオン信号を受けて、CPU61はタイマー96をリセットし、タイマー96は、ストップボタンの押圧状態が維持されている時間の計測を開始する。同時に、消音抽選の結果として再生されている演出音を消音することが決定されていれば、演出管理部95は、演出音の再生を停止することで消音する。また、同時に、ストップスイッチセンサからのオン信号を受けて、CPU61は、当選役抽選の結果に基づいて、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する。   Thereafter, when the stop button is pressed, an ON signal is output to the CPU 61 from the corresponding stop switch sensor. Upon receiving the ON signal from the stop switch sensor, the CPU 61 resets the timer 96, and the timer 96 starts measuring the time during which the stop button is pressed. At the same time, if it is determined to mute the effect sound being reproduced as a result of the mute lottery, the effect management unit 95 mutes the sound by stopping the reproduction of the effect sound. At the same time, upon receiving an ON signal from the stop switch sensor, the CPU 61 controls to stop the reel corresponding to the pressed stop button based on the winning combination lottery result.

そして、ストップボタンの押圧状態が解除されると、押圧操作されていたストップボタンに対応するストップスイッチセンサからのオン信号の出力が停止される。ストップスイッチセンサからのオン信号の出力が停止したことを受けて、CPU61は、タイマー96における計時を終了し、計測した時間を押圧時間データとして、演出管理部95へ出力する。この押圧時間データを受けて、演出管理部95は、演出音の再生を停止したときの演出音の再生時間に、消音していた時間を加算することで得られる新たな再生時間に対応する演出音のデータを読み出して、演出音の再生を開始する。同様にして、他のストップボタンが押圧操作された場合も、上記の場合と同様の処理が行われる。   Then, when the pressing state of the stop button is released, the output of the ON signal from the stop switch sensor corresponding to the stop button that has been pressed is stopped. In response to the stop of the output of the ON signal from the stop switch sensor, the CPU 61 ends the time measurement in the timer 96 and outputs the measured time to the effect management unit 95 as pressing time data. Receiving this press time data, the production management unit 95 produces an effect corresponding to a new reproduction time obtained by adding the time that was muted to the reproduction time of the production sound when the reproduction of the production sound is stopped. The sound data is read and the reproduction of the production sound is started. Similarly, when another stop button is pressed, the same processing as described above is performed.

図5に、ストップボタンが押圧状態にあるときに演出音が消音されるという具体的な様子を示す。スタートレバー50を押下した時刻を基準の0秒とする。このスタートレバー50の押下と同時に、演出管理部95は演出音の再生を開始する。例えば、スタートレバー50の押下された時刻(0秒)から34秒経過したときに第1ストップボタン51が押圧操作されると、演出管理部95は、演出音の再生を停止する。その後、第1ストップボタン51の押圧状態が2秒間にわたり継続されたとすると、演出管理部95は、タイマー96において取得された押圧時間データ(2秒間)を、演出音を停止したときの再生時間(34秒)に加算して得られる新たな再生時間(36秒)の部分から演出音の再生を再開する。   FIG. 5 shows a specific state in which the effect sound is muted when the stop button is in the pressed state. The time when the start lever 50 is pressed is set to 0 seconds as a reference. Simultaneously with the pressing of the start lever 50, the effect management unit 95 starts to reproduce the effect sound. For example, when the first stop button 51 is pressed when 34 seconds have elapsed from the time (0 seconds) when the start lever 50 is pressed, the effect management unit 95 stops the reproduction of the effect sound. Thereafter, assuming that the pressing state of the first stop button 51 is continued for 2 seconds, the effect management unit 95 uses the pressing time data (2 seconds) acquired by the timer 96 as the reproduction time when the effect sound is stopped ( Reproduction of the effect sound is resumed from the part of the new reproduction time (36 seconds) obtained by adding to (34 seconds).

同様にして、スタートレバー50の押下された時刻(0秒)から38秒経過したときに第2ストップボタン52が押圧操作されると、演出管理部95は、演出音の再生を停止する。その後、第2ストップボタン52の押圧状態が1秒間にわたり継続されたとすると、演出管理部95は、タイマー96において取得された押圧時間データ(1秒間)を、演出音を停止したときの再生時間(38秒)に加算して得られる新たな再生時間(39秒)の部分から演出音の再生を再開する。   Similarly, when the second stop button 52 is pressed when 38 seconds have elapsed from the time when the start lever 50 is pressed (0 seconds), the effect management unit 95 stops the reproduction of the effect sound. Thereafter, assuming that the pressing state of the second stop button 52 is continued for 1 second, the effect management unit 95 uses the pressing time data (1 second) acquired by the timer 96 as the playback time when the effect sound is stopped ( The playback of the production sound is resumed from the portion of the new playback time (39 seconds) obtained by adding to (38 seconds).

また、同様にして、スタートレバー50の押下された時刻(0秒)から41秒経過したときに第3ストップボタン53が押圧操作されると、演出管理部95は、演出音の再生を停止する。その後、第3ストップボタン53の押圧状態が1秒間にわたり継続されたとすると、演出管理部95は、タイマー96において取得された押圧時間データ(1秒間)を、演出音を停止したときの再生時間(41秒)に加算して得られる新たな再生時間(42秒)の部分から演出音の再生を再開する。   Similarly, when the third stop button 53 is pressed when 41 seconds have elapsed from the time (0 seconds) when the start lever 50 is pressed, the effect management unit 95 stops the reproduction of the effect sound. . Thereafter, assuming that the pressing state of the third stop button 53 is continued for 1 second, the effect management unit 95 uses the pressing time data (1 second) acquired by the timer 96 as the reproduction time when the effect sound is stopped ( The playback of the effect sound is resumed from the part of the new playback time (42 seconds) obtained by adding to (41 seconds).

上述のように、本実施形態のスロットマシンは、BBモードやRBモード等の特別遊技に移行することが可能となる特別遊技移行役が当選中である場合に行われる消音抽選の結果として、ストップボタンの押圧操作の際に演出音を消音すると決定された場合には、ストップボタンの押圧操作を契機として演出音を消音する。また、ストップボタンの押圧状態が解除されると、タイマー96で取得された押圧時間データを用いて、演出音の再生を停止したときの演出音の再生時間に、消音していた時間分を加算することで得られる再生時間に対応する演出音データを読み出して、演出音の再生を開始する。従って、遊技者はストップボタンが押圧状態にあるときに演出音が中断したという違和感を感じることになる。なお、全てのストップボタンが押圧操作されると、全リールが停止し、有効な入賞ライン上に、複数の当選役の何れかに対応する図柄、或いは図柄組み合わせが停止した場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。   As described above, the slot machine according to the present embodiment is stopped as a result of the mute lottery performed when the special game transition role that enables the transition to the special game such as the BB mode or the RB mode is being won. When it is determined to mute the effect sound at the time of pressing the button, the effect sound is muted when the stop button is pressed. Also, when the stop button is released, using the pressing time data acquired by the timer 96, the amount of time that has been muted is added to the playback time of the effect sound when the playback of the effect sound is stopped. The effect sound data corresponding to the reproduction time obtained in this manner is read, and the reproduction of the effect sound is started. Therefore, the player feels uncomfortable that the production sound is interrupted when the stop button is in the pressed state. When all the stop buttons are pressed, all reels stop, and if a symbol or symbol combination corresponding to any of a plurality of winning combinations stops on an effective winning line, a prize is awarded. Medals are paid out.

また、ストップボタンの押圧状態の維持されている時間は任意の時間で良く、その長さの変更は遊技者が自由に行うことができる。従来の報知は、不慣れな遊技者であると、一方的に報知される演出音を聞き分ける等のために鍛錬が必要であったが、本実施形態のような仕様にすることで、遊技者は任意にストップボタンを長押しすることにより、遊技者のペースで報知を行うことが可能である。この点は、当該スロットマシンに不慣れな遊技者に対して非常に親切である。   Further, the time during which the stop button is kept pressed may be any time, and the length can be changed by the player. In the conventional notification, if it is an unfamiliar player, training was necessary to distinguish the performance sound that is unilaterally notified, but by making the specification like this embodiment, the player can By arbitrarily pressing and holding the stop button, it is possible to notify at the player's pace. This is very kind to a player who is not familiar with the slot machine.

以上のように、本実施形態のスロットマシンによれば、演出音を消音した違和感を報知する方法として利用し、現在行っている遊技がBBモードやRBモード等の特別遊技に移行することが可能となる特別遊技移行役に当選中であることを遊技者に報知することができる。さらに、演出音の消音により報知を行うため、演出音やアニメーション等を増加させて報知する方法を豊富にしようとする場合に比べ、本実施形態のスロットマシンは、演出音を消音することによって報知を行うので、本実施形態の報知方法を実施する際に増加させる必要となるデータ量は少ない。また、様々な演出音の種類を聞き分けることは熟練者でなければ困難であるが、本実施形態のスロットマシンのように演出音を消音することは、熟練者でなくとも理解しやすい報知の方法である。   As described above, according to the slot machine of the present embodiment, it can be used as a method for notifying a sense of incongruity in which the production sound has been muted, and the currently played game can be shifted to a special game such as the BB mode or the RB mode. The player can be informed that the special game transition role is being won. Furthermore, since the notification is performed by muting the production sound, the slot machine according to the present embodiment performs the notification by muting the production sound, as compared with a case where the production method is increased by increasing the production sound or animation. Therefore, the amount of data that needs to be increased when implementing the notification method of the present embodiment is small. In addition, it is difficult for a skilled person to distinguish between various types of effect sounds, but it is difficult for a skilled person to understand how to mute effect sounds as in the slot machine of this embodiment. It is.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、BBモードやRBモード等の特別遊技に移行することが可能な特別遊技移行役に当選している場合だけでなく、当選役抽選で特別遊技移行役が当選せず、且つ特別遊技移行役を以前の遊技から持ち越していない場合にも消音抽選を行う。しかし、少なくとも特別遊技移行役に当選している遊技において消音抽選を行えば、本発明の効果は十分に得られる。従って、例えば、特別遊技移行役に当選している場合にのみ、消音抽選を行い、ストップボタンの押圧操作と同時に再生中の演出音を消音するか否かを決定する仕様にしてもよい。しかしながら、このような仕様にすると、再生中の演出音が消音された場合には、必ず特別遊技移行役に当選していることが明白となるため、非熟練者には非常に理解しやすい仕様ではあるが、熟練者には物足りないものとなる可能性がある。これに対して、本実施形態のスロットマシンと同様な仕様にすることで、特別遊技移行役に当選しているかもしれないという期待感を熟練者に対しても常に与えることができ、スロットマシンの遊技性を向上させることができる。よって、当選役抽選で特別遊技移行役が当選せず、且つ特別遊技移行役を以前の遊技から持ち越していない場合にも消音抽選を行い、第2確率テーブル99に依存する所定の確率で、再生されている演出音を消音する本実施形態のスロットマシンと同様な仕様が好ましい。   In addition, in the slot machine of this embodiment, not only when winning a special game transition role that can shift to a special game such as BB mode or RB mode, but also a special game transition role is won in the winning role lottery. The mute lottery is also performed when the special game transition combination is not carried over from the previous game. However, if the mute lottery is performed at least in a game that is won for the special game transition combination, the effect of the present invention can be sufficiently obtained. Therefore, for example, only when the special game transition combination is won, the mute lottery may be performed, and it may be determined whether or not the effect sound being played is to be silenced simultaneously with the pressing operation of the stop button. However, if such a specification is used, it will be clear that if the production sound being played is muted, it will be clear that the special game transition role has been won. However, it may be unsatisfactory for a skilled person. On the other hand, by using the same specifications as the slot machine of this embodiment, it is possible to always give a sense of expectation to a skilled player that he may have been elected as a special game transition role. It is possible to improve the playability. Therefore, even if the special game transition combination is not won in the winning combination lottery and the special game transition combination is not carried over from the previous game, the mute lottery is performed and played with a predetermined probability depending on the second probability table 99. The same specifications as those of the slot machine of the present embodiment that mute the effected sound are preferable.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、1回の消音抽選をもって、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52及び第3ストップボタン53の押圧操作時に演出音を消音するか否かを決定したが、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53のそれぞれについて消音抽選を行い、個々のストップボタンの押圧操作時に演出音を消音するか否か決定してもよい。但し、このような仕様にする場合には、個別の乱数取得部又は確率テーブルを設ける必要がある。   In the slot machine according to the present embodiment, it is determined whether or not to mute the effect sound when the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53 are pressed by one mute lottery. In addition, a mute lottery may be performed for each of the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53, and it may be determined whether or not the effect sound is muted when the individual stop buttons are pressed. However, in order to achieve such specifications, it is necessary to provide an individual random number acquisition unit or probability table.

例えば、3個の乱数取得部を設けることによって、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53のそれぞれのストップボタンにおける消音抽選で、個別に乱数を取得してもよい。なお、3個の各ストップボタンに対応した消音抽選の際に用いる確率テーブルは、特別遊技移行役が当選している場合に用いる確率テーブルと特別遊技移行役に当選していない場合に用いる確率テーブルであり、これらは、3個の各ストップボタンに共通のものを用いてもよく、後述するように、各ストップボタンに対応するように個別に設けてもよい。   For example, by providing three random number acquisition units, random numbers may be acquired individually by mute lottery at each of the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53. In addition, the probability table used when the mute lottery corresponding to each of the three stop buttons is the probability table used when the special game transition combination is won and the probability table used when the special game transition combination is not won These may be common to the three stop buttons, or may be individually provided so as to correspond to each stop button, as will be described later.

また、例えば、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53のそれぞれのストップボタンにおける消音抽選で用いられる確率テーブルを2種類、計6種類設けてもよい。この場合、各ストップボタンについて設けた2種類の確率テーブルの内、一方を特別遊技移行役が当選している場合に用い、他方を特別遊技移行役に当選していない場合に用いる。なお、3個の各ストップボタンに対応した消音抽選の際に取得する乱数は、各ストップボタンに対応した消音抽選に共通の1個を取得してもよく、前述したように個別に1個ずつ(合計3個)取得してもよい。   Further, for example, two types of probability tables used in the mute lottery for each of the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53 may be provided, for a total of six types. In this case, one of the two types of probability tables provided for each stop button is used when the special game transition combination is won, and the other is used when the special game transition combination is not won. In addition, the random number acquired at the time of the mute lottery corresponding to each of the three stop buttons may be acquired as one common to the mute lottery corresponding to each of the stop buttons. (3 in total) may be acquired.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、演出音が消音された後、演出音を再開する場合には、再生を停止したときの演出音の再生時間に、タイマー96において取得された押圧時間データを加算することで得られる新たな再生時間に対応する演出音データを読み出して、演出音の再生を開始するが、本発明の適用はこれに限らない。例えば、演出音を消音した後、演出音を再開する際には、演出音の先頭から再生してもよい。また、例えば、演出音を消音した後、演出音を再開する際には、消音した部分から再開してもよい。   In the slot machine of the present embodiment, when the effect sound is resumed after the effect sound is muted, the pressing time data acquired by the timer 96 is used as the playback time of the effect sound when the playback is stopped. The effect sound data corresponding to the new reproduction time obtained by the addition is read out and the reproduction of the effect sound is started, but the application of the present invention is not limited to this. For example, when the effect sound is resumed after the effect sound is muted, the effect sound may be reproduced from the beginning. Further, for example, when the effect sound is resumed after the effect sound is silenced, the effect sound may be resumed from the silenced portion.

また、本実施形態のスロットマシンでは、ストップボタンの押圧状態が維持されている時に演出音を消音したが、演出音を消音する時間はこれに限らない。例えば、ストップボタンの押圧状態に関わらず、ストップボタンが押圧操作されたと同時に所定の時間(例えば、1秒間)にわたり演出音を消音してもよい。但し、本発明の目的を鑑みて、所定の時間は遊技に支障が出ない程度に長めに設定することが好ましい。   Further, in the slot machine of the present embodiment, the effect sound is muted when the stop button is pressed, but the time for muting the effect sound is not limited to this. For example, the effect sound may be muted for a predetermined time (for example, 1 second) at the same time that the stop button is pressed regardless of the pressing state of the stop button. However, in view of the object of the present invention, it is preferable to set the predetermined time so long that the game is not hindered.

このような、消音された演出音を再開する際における演出音の再生時間とタイミングについての具体的な例を図6に示す。図6では、スタートレバー50を押下した時刻を基準の0秒とし、このスタートレバー50の押下と同時に、演出管理部95は演出音の再生を開始する。例えば、スタートレバー50の押下された時刻(0秒)から34秒経過したときに第1ストップボタン51が押圧操作されと、演出管理部95は、演出音の再生を停止する。その後、2秒間にわたり第1ストップボタン51の押圧状態が継続したとする。例えば、図6(A)では、第1ストップボタン51の押圧状態が解除されると同時に、演出管理部95は、タイマー96において計時された押圧時間データ(2秒間)を、演出音を停止したときの再生時間(34秒)に加算して得られる新たな再生時間(36秒)の部分から演出音の再生を再開する。   FIG. 6 shows a specific example of the reproduction time and timing of the effect sound when such a silenced effect sound is resumed. In FIG. 6, the time when the start lever 50 is pressed is set to 0 seconds as a reference, and at the same time when the start lever 50 is pressed, the effect management unit 95 starts reproducing the effect sound. For example, when the first stop button 51 is pressed when 34 seconds have elapsed from the time when the start lever 50 is pressed (0 seconds), the effect management unit 95 stops the reproduction of the effect sound. Thereafter, it is assumed that the pressed state of the first stop button 51 continues for 2 seconds. For example, in FIG. 6A, at the same time as the pressing state of the first stop button 51 is released, the effect management unit 95 stops the effect sound from the pressing time data (2 seconds) counted by the timer 96. The reproduction of the effect sound is resumed from the part of the new reproduction time (36 seconds) obtained by adding to the current reproduction time (34 seconds).

また、図6(B)では、第1ストップボタン51の押圧状態が解除されると同時に、演出管理部95は、演出音を停止したときの再生時間(34秒)から演出音の再生を再開する。また、図6(C)では、ストップボタン51の押圧状態が解除されると同時に、演出管理部95は、演出音の先頭部分(再生時間0秒)の部分から演出音の再生を再開する。   Further, in FIG. 6B, at the same time as the pressing state of the first stop button 51 is released, the production management unit 95 resumes the reproduction of the production sound from the reproduction time (34 seconds) when the production sound is stopped. To do. Further, in FIG. 6C, at the same time as the pressing state of the stop button 51 is released, the effect management unit 95 resumes the reproduction of the effect sound from the head part (reproduction time 0 second) of the effect sound.

また、図6(D)では、第1ストップボタン51の押圧状態が解除されるタイミングにはよらず、所定の時間(例えば、1秒間)にわたり演出音を消音した後、演出管理部95は、所定の時間(1秒間)を、演出音を停止したときの再生時間(34秒)に加算して得られる新たな再生時間(35秒)の部分から演出音の再生を再開する。   In FIG. 6D, the effect management unit 95 does not depend on the timing at which the first stop button 51 is released, and after the effect sound is muted for a predetermined time (for example, 1 second), The reproduction of the effect sound is resumed from the part of the new reproduction time (35 seconds) obtained by adding the predetermined time (one second) to the reproduction time (34 seconds) when the effect sound is stopped.

以上のように、再生されている演出音を消音した後、演出音を再開する場合に、演出音の再生時間と再生を再開するタイミングを適宜設定することで、本発明の効果をより高めることが期待できる。   As described above, when the effect sound is muted and then the effect sound is resumed, the effect of the present invention is further enhanced by appropriately setting the effect sound playback time and the playback restart timing. Can be expected.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、ストップボタンが押圧操作され、対応するストップスイッチセンサから出力されるオン信号(操作信号)を受けて、消音抽選の結果に従って再生されている演出音を消音したが、消音するタイミングはこれに限らない。例えば、スタートレバー50の押下により出力されるスタート信号(操作信号)を受けて、消音抽選の結果に従い、再生されている演出音を消音してもよい。また、他には、ベットボタン等の遊技の進行上で操作するレバーやボタン等から出力される操作信号についても、本発明の適用は可能である。   In the slot machine of the present embodiment, the stop button is pressed, receives an ON signal (operation signal) output from the corresponding stop switch sensor, and the effect sound being played is muted according to the result of the mute lottery. However, the timing to mute is not limited to this. For example, in response to a start signal (operation signal) output when the start lever 50 is pressed, the effect sound being played may be muted according to the result of the mute lottery. In addition, the present invention can also be applied to operation signals output from levers, buttons, and the like that are operated during the progress of a game such as a bet button.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、スタートレバー50の押下と同時に、演出音の再生を開始したが、遊技の形態によっては複数回の遊技にまたがって演出が行われることも多々ある。本発明は、演出の開始時期には影響を受けることはないので、スタートレバー50を押下する以前から演出が続いている場合においても、スタートレバー50を押下した後、特別遊技移行役に当選しているか否かに従って消音抽選を行うことは可能であり、本発明の適用に支障はない。   In the slot machine of this embodiment, the reproduction of the production sound is started simultaneously with the depression of the start lever 50. However, depending on the game form, the production is often performed over a plurality of games. Since the present invention is not affected by the start timing of the performance, even if the performance continues before the start lever 50 is pressed, after the start lever 50 is pressed, the special game transition role is won. It is possible to perform a mute lottery according to whether or not it is present, and there is no problem in applying the present invention.

なお、本実施形態のスロットマシンでは、ストップボタンの押圧操作以前に消音抽選を行い、ストップボタンの押圧操作の際に消音するか否かを予め決定していたが、消音抽選を行うタイミングはこれに限らない。例えば、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53のそれぞれが押圧操作されたと同時に消音抽選を行い、演出音を消音するか否かを決定してもよい。ただし、このような仕様にする場合には、消音抽選にかかる時間を十分に少なくできるスロットマシンである必要がある。   In the slot machine of this embodiment, the mute lottery is performed before the stop button pressing operation, and it is determined in advance whether or not the sound is muted when the stop button is pressed. Not limited to. For example, a mute lottery may be performed at the same time as each of the first stop button 51, the second stop button 52, and the third stop button 53 is pressed, and it may be determined whether or not to mute the effect sound. However, in the case of such specifications, it is necessary that the slot machine can sufficiently reduce the time required for the mute lottery.

図7は記憶媒体(磁気ディスク、フレキシブルディスク、ICメモリ等)170をスロットマシンにインストールする例を示しており、記憶媒体には図2の機能ブロック図、図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU171とメモリ172とを含むスロットマシン173で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、演出音を出力する演出音出力手段と、回転する複数のリールと、前記リールの回転を停止するストップボタンとを備えた遊技機においり、演出音を消音するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に基づき、前記ストップボタンの押圧を契機として演出音を消音する消音手段とをスロットマシン173で実現するためのプログラムを記憶媒体170に記憶する。そして、この記憶媒体170を読取装置174に装填してプログラムをスロットマシン173にインストールする。   FIG. 7 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 170 is installed in the slot machine. The storage medium is shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowcharts of FIGS. A program for realizing such a means by a slot machine 173 including a CPU 171 and a memory 172 is stored. In this case, in a gaming machine provided with effect sound output means for outputting effect sound, a plurality of rotating reels, and a stop button for stopping the rotation of the reels, a lottery for determining whether or not to mute the effect sound is performed. The storage medium 170 stores a program for realizing the lottery means to be performed and the mute means for muting the effect sound when the stop button is pressed based on the result of the lottery. Then, the storage medium 170 is loaded into the reading device 174 and the program is installed in the slot machine 173.

また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ気に配信させることができる。また、上記プログラムに遊技機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことができる。   Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed pachinko using the Internet. Further, by adding a program for executing the basic operation of the gaming machine to the above program, it can be installed on a personal computer and played on a monitor.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンにおける遊技の流れを表したフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of the game in the slot machine. スロットマシンにおける遊技の流れを表したフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of the game in the slot machine. ストップボタンの押圧操作に合わせて、演出音を消音する様子を表したタイミングチャートである。It is the timing chart showing a mode that a production sound is muted according to pressing operation of a stop button. ストップボタンの押圧操作に合わせて、演出音を消音する様子を表したタイミングチャートである。It is the timing chart showing a mode that a production sound is muted according to pressing operation of a stop button. プログラムが格納された記憶媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン
10 第1リール
11 第2リール
12 第3リール
15 スピーカ
60 遊技制御装置
61 CPU
62 ROM
63 RAM
85 スピーカドライバ
90 制御部
91 第1乱数取得部
92 第2乱数取得部
93 当選役決定部(当選役決定手段)
94 消音決定部(消音決定手段)
95 演出管理部(演出音再生手段、消音手段、消音解除手段)
96 タイマー
98 第1確率テーブル
99 第2確率テーブル
100 演出音ディレクトリ
2 Slot machine 10 1st reel 11 2nd reel 12 3rd reel 15 Speaker 60 Game control device 61 CPU
62 ROM
63 RAM
85 Speaker Driver 90 Control Unit 91 First Random Number Acquisition Unit 92 Second Random Number Acquisition Unit 93 Winning Role Determination Unit (Winning Role Determination Unit)
94 Silence determination unit (silence determination means)
95 Production management section (production sound reproduction means, mute means, mute release means)
96 timer 98 first probability table 99 second probability table 100 effect sound directory

Claims (5)

通常のモードの遊技よりも遊技者に対する利益付与価値が高くなる特別遊技モードへ移行することができる特別遊技移行役を含む複数の当選役の何れか、又はハズレであるかを決定する当選役決定手段と、少なくとも遊技開始から終了までの期間中に演出音を再生する演出音再生手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段によって、少なくとも前記特別遊技移行役が当選している場合に、前記演出音再生手段によって再生されている演出音を消音させるか否かの決定を行う消音決定手段と、
前記消音決定手段によって、前記再生されている演出音を消音させることが決定され、且つ遊技進行上で出力される操作信号を受けて、前記再生されている演出音を消音する消音手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning combination decision that determines whether one of a plurality of winning combinations including a special game transition combination that can shift to a special game mode in which a profit-giving value for a player is higher than a game in a normal mode, or whether it is a loss In a gaming machine provided with a means and an effect sound reproducing means for reproducing an effect sound at least during a period from the start to the end of the game,
A mute determining means for determining whether to mute the effect sound reproduced by the effect sound reproducing means when at least the special game transition combination is won by the winning combination determining means;
The mute determining means determines to mute the reproduced effect sound, and receives an operation signal output in the progress of the game, and mute the reproduced effect sound;
A gaming machine characterized by comprising:
前記操作信号の出力が停止したことを契機として、前記消音手段によって消音された演出音の消音を解除する消音解除手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a mute release unit that releases mute of the effect sound muffled by the mute unit when the output of the operation signal is stopped. 前記消音決定手段は、前記特別遊技移行役が当選していない場合においても、前記再生されている演出音を消音するか否かを決定し、
前記特別遊技移行役が当選しているときに、前記消音決定手段において前記再生されている演出音を消音すると決定する確率をA、前記特別遊技移行役が当選していないときに、前記消音決定手段において前記再生されている演出音を消音すると決定する確率をBとした場合、A>Bを満足することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The mute determining means determines whether or not to mute the reproduced production sound even when the special game transition combination is not won,
When the special game transition combination is won, the mute determination means determines the probability to mute the reproduced production sound, and when the special game transition combination is not won, the mute determination The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein A> B is satisfied, where B is a probability of determining that the reproduced effect sound is muted in the means.
通常のモードの遊技よりも遊技者に対する利益付与価値が高くなる特別遊技モードへ移行することができる特別遊技移行役を含む複数の当選役の何れか、又はハズレであるかを決定する当選役決定手段と、少なくとも遊技開始から終了までの期間中に演出音を再生する演出音再生手段とを備えており、前記当選役決定手段によって、少なくとも前記特別遊技移行役が当選している場合に、前記演出音再生手段によって再生されている演出音を消音させるか否かの決定を行う消音決定手段と、前記消音決定手段によって、前記再生されている演出音を消音させることが決定され、且つ遊技進行上で出力される操作信号を受けて、前記再生されている演出音を消音する消音手段としてコンピュータを機能させるプログラム。   A winning combination decision that determines whether one of a plurality of winning combinations including a special game transition combination that can shift to a special game mode in which a profit-giving value for a player is higher than a game in a normal mode, or whether it is a loss And an effect sound reproducing means for reproducing an effect sound during a period from the start to the end of the game, and when at least the special game transition combination is won by the winning combination determination means, It is decided to mute the effect sound being reproduced by the effect sound reproducing means, and to determine whether to mute the reproduced effect sound by the mute determination means for determining whether or not to mute the effect sound being reproduced. A program that causes the computer to function as a silencer that receives the operation signal output above and silences the reproduced effect sound. 請求項4記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。   A storage medium characterized in that the program according to claim 4 is stored and the program can be read by a computer.
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