JP4678839B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4678839B2
JP4678839B2 JP2005216960A JP2005216960A JP4678839B2 JP 4678839 B2 JP4678839 B2 JP 4678839B2 JP 2005216960 A JP2005216960 A JP 2005216960A JP 2005216960 A JP2005216960 A JP 2005216960A JP 4678839 B2 JP4678839 B2 JP 4678839B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
privilege
flag
slot machine
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005216960A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007029423A (en
Inventor
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2005216960A priority Critical patent/JP4678839B2/en
Publication of JP2007029423A publication Critical patent/JP2007029423A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4678839B2 publication Critical patent/JP4678839B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来のスロットマシンでは、内部抽選によってボーナスフラグ(特別役のフラグ)が成立しているとき、ボーナスフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄(いわゆるリーチ目)をリール(図柄表示手段)に停止表示させる(リーチ目を出現させる)ことによって遊技者にボーナスフラグの成立を報知するようにしている(特許文献1,2参照)。   In a conventional slot machine, when a bonus flag (special role flag) is established by internal lottery, a specific symbol (so-called reach eye) that is not displayed when the bonus flag is not established is displayed on the reel (symbol display means). The player is notified of the establishment of the bonus flag by displaying the stoppage (making reach reach appear) (see Patent Documents 1 and 2).

特開2004−209160号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-209160 特開2004−105613号公報JP 2004-105613 A

このようなリーチ目は、遊技店内や雑誌等で公開されていたり、初級者でもゲーム中に気付きやすい簡単なものから、一般公開されず上級者でも気付きにくいマニアックなものまで、機種毎に種々設定されている。そこで、スロットマシンの遊技者にとっては(特にマニアックな)リーチ目を自ら探し出すことが、遊技中の大きな楽しみの一つになっている。ところが、これらの特許文献では、リールにリーチ目を表示させ(出現させ)たり、遊技中に出現させたリーチ目を他の表示装置(例えば液晶表示部)に表示させたりするのみであるから、遊技者がリーチ目を探し出す喜びを十分に満たしているとは言えない。   These reach types are set for each model, ranging from simple ones that are open to the public in game stores and magazines, even those that are easy to notice even during the game even for beginners, and those that are not open to the public and difficult to notice even for advanced players. Has been. Therefore, for slot machine players, finding out their own reach (especially geeky) is one of the great pleasures in the game. However, in these patent documents, the reach is displayed (appears) on the reel, or the reach that appears during the game is displayed on another display device (for example, a liquid crystal display unit). It cannot be said that the players are fully satisfied with the joy of finding out their reach.

本発明の課題は、特別役のフラグが成立しているときにのみ表示される特定の図柄(例えばリーチ目)を探求する楽しみを向上させるとともに、その特定の図柄に気付いたときの遊技者の満足感を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   An object of the present invention is to improve the enjoyment of searching for a specific symbol (for example, reach eyes) displayed only when the special role flag is established, and for a player who notices the specific symbol. The object is to provide a slot machine capable of enhancing satisfaction.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
ゲームの開始に応じて特別役を含む入賞役を決定するための抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた状態で、前記停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に停止表示されるべき図柄が前記特別役に対応した図柄と一致しない場合に、前記特別役のフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄を前記図柄表示手段に停止表示させて、前記特別役のフラグ成立を遊技者に報知可能な表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄で停止したことに気付いたときに遊技者が操作するための操作手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた後、遊技者により前記操作手段が操作されるまでの期間の長さに応じて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A lottery means for executing a lottery for determining a winning combination including a special role in accordance with the start of the game and establishing a flag of the winning winning combination;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
When the symbol to be stopped on the symbol display means based on the operation of the stop means does not coincide with the symbol corresponding to the special role in the state where the combination lottery means has established the special combination flag, Display control means capable of stopping and displaying a specific symbol that is not displayed when the special combination flag is not established on the symbol display means, and notifying the player that the special combination flag has been established;
Operation means for a player to operate when the symbol display means notices that it has stopped at the specific symbol;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player according to the length of the period until the operation means is operated by the player after the combination lottery means establishes the special role flag;
It is characterized by providing.

このように、図柄表示手段(例えばリール)が上記特定の図柄(例えばリーチ目)で停止したことに気付いて、遊技者が操作手段(例えば押しボタン)を操作することにより、遊技者にとって有利な特典が付与される。例えば、特典の付与がポイント付与の形で行われる場合、付与ポイントが遊技媒体(例えばメダル)の貸し出しに利用できる他に、ポイント数に応じた景品プレゼント等のポイントサービスとリンクさせることもできる。これによって、遊技者は、特定の図柄を探求する楽しみが増すとともに、特定の図柄に気付いたことに対する実質的な利益を得ることによって、大きな満足感を得ることができる。しかも、遊技者が操作手段を操作するまでの期間の長さに応じて得られる利益の大きさが変化するので、遊技者は遊技中に一層図柄表示手段に注目して、特定の図柄の出現に注意を払うようになる。   In this way, it is advantageous for the player by notifying that the symbol display means (for example, reel) has stopped at the specific symbol (for example, reach eye) and operating the operation means (for example, push button). Benefits are granted. For example, when a privilege is given in the form of point grant, the granted point can be used for renting a game medium (for example, a medal), and can be linked to a point service such as a free gift according to the number of points. This increases the enjoyment of searching for a specific symbol and allows the player to obtain great satisfaction by gaining substantial benefits for noticing the specific symbol. In addition, since the amount of profit obtained according to the length of time until the player operates the operation means changes, the player pays more attention to the symbol display means during the game, and the appearance of a specific symbol To pay attention to.

ところで、役抽選手段が特別役のフラグ(例えばボーナスフラグ)を成立させた後、遊技者により操作手段が操作されるまでの期間の長さは、ゲーム数でカウントされるのが一般的であるが、投入された遊技媒体数(例えばメダル枚数)、あるいはタイマによる時間計測値等でカウントしてもよい。また、遊技者への特典付与は、例えば、上記遊技媒体での直接払い出しやポイントカードへのポイント加算(蓄積)によって行われる。   By the way, the length of the period from when the winning lottery means establishes a special role flag (for example, a bonus flag) to when the operating means is operated by the player is generally counted by the number of games. However, it may be counted by the number of inserted game media (for example, the number of medals) or a time measurement value by a timer. Further, the granting of a privilege to a player is performed by, for example, direct payout with the game medium or point addition (accumulation) to a point card.

そこで、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させた後、遊技者により操作手段が操作されるまでに行われたゲーム数が少ないほど大きな特典を付与することが望ましい。これによって、遊技者は、一刻も早く特定の図柄を探し出してより大きな利益を獲得するために、図柄表示手段への特定の図柄の出現に常に注目するようになる。   Therefore, it is desirable that the privilege granting unit grants a larger privilege as the number of games played before the operation unit is operated by the player after the combination lottery unit establishes the special combination flag is smaller. As a result, the player always pays attention to the appearance of the specific symbol on the symbol display means in order to find the specific symbol as soon as possible and obtain a larger profit.

このとき、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させていても、図柄表示手段が特定の図柄で停止表示していない場合には、特典の大きさを決定するためのゲーム数にカウントしないようにしてもよい。特別役のフラグが成立している状態でも、特定の図柄が表示されない(出現しない)場合があるので、このような場合にはゲーム数にカウントしないことによってゲームの公平性を保つことができる。   At this time, the privilege granting means is a game for determining the size of the benefit if the symbol display means does not stop displaying a specific symbol even if the symbol drawing lottery means establishes the special role flag. The number may not be counted. Even in the state where the special combination flag is established, a specific symbol may not be displayed (does not appear). In such a case, the fairness of the game can be maintained by not counting the number of games.

また、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させていない状態で、遊技者により操作手段が操作された場合には、遊技者にとって不利益を付与することがある。このように、操作手段の操作ミスに対してペナルティを課すことにより、遊技者が特典を獲得するためにむやみに操作手段を操作することを抑制できる。   Further, the privilege granting means may give a disadvantage to the player when the operation means is operated by the player in a state where the combination lottery means does not establish the special role flag. Thus, by imposing a penalty on an operation error of the operation means, it is possible to prevent the player from operating the operation means unnecessarily in order to obtain a privilege.

なお、特典に関する情報を記憶することのできる記憶媒体を挿入するための挿入口を備え、特典付与手段は、挿入口に記憶媒体が挿入されているとき、特典に関する情報をその記憶媒体に蓄積する(書き換える)ことができる。これによって、遊技者に付与された特典情報を記憶媒体(例えばポイントカード)に書き込み、蓄積することができるので、遊技者が遊技台(スロットマシン)を移動した場合でもその記憶媒体を共通して使用できる。   In addition, it has an insertion slot for inserting a storage medium capable of storing information related to the privilege, and the privilege granting unit accumulates information related to the privilege in the storage medium when the storage medium is inserted in the insertion port. (Rewrite). As a result, the privilege information given to the player can be written and stored in a storage medium (for example, a point card), so that even when the player moves the gaming machine (slot machine), the storage medium is shared. Can be used.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図である。スロットマシン1は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリール41L,41C,41R(図2参照;図柄表示手段)が収容されている。左、中、右の各リール41L,41C,41Rには、図柄(数字を含む図柄)が描かれている。中央部に設けられた表示窓10から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄表示領域が形成されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a slot machine according to the present invention. The slot machine 1 has a casing, and three reels 41L, 41C, and 41R (see FIG. 2; symbol display means) that are rotationally driven by a stepping motor are accommodated in the casing. On the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R, symbols (designs including numbers) are drawn. Three symbols of each reel can be visually recognized from the display window 10 provided in the center, and thereby, symbol display areas of the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R are formed.

表示窓10の下部にはメダル投入口12、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン13、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン14が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー(スタートスイッチ)15、左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップボタン16L,16C,16R(停止手段)が設けられている。最下部にはメダル払出口17、メダル貯留皿18が設けられている。表示窓10の右側には投入及び払出されたメダル枚数が50枚まで記憶され表示されるクレジット表示部19、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部20が設けられている。   At the bottom of the display window 10, there are provided a medal insertion slot 12, a credit insertion button 13 that is operated when the player plays a game using the credit function, and a credit checkout button 14 that the player operates to release the credit. It has been. Furthermore, in the lower part, a start lever (start switch) 15 for starting a game, left, middle, right, left, middle, and right, which are operated by a player for stopping the symbol variation of the symbol display portions 11L, 11C, 11R, Right stop buttons 16L, 16C, and 16R (stop means) are provided. At the bottom, a medal payout port 17 and a medal storage tray 18 are provided. The right side of the display window 10 displays a credit display unit 19 for storing and displaying up to 50 medals inserted and paid out, and displays the number of medals to be paid out when a symbol indicates a predetermined combination. A payout number display unit 20 is provided.

クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払出されるメダルと4枚目以上の投入メダルとが50枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部19に表示される。そして、クレジット投入ボタン13の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、1枚賭けゲーム、2枚賭けゲーム或いは3枚賭けゲームが可能な状態となる。   When playing a game using the credit function, medals to be paid out at the time of winning a prize and fourth or more inserted medals are stored up to 50. The stored medal number is displayed on the credit display unit 19. Then, by operating the credit insertion button 13, medals corresponding to the set number are inserted, and a one-bet game, a two-bet game, or a three-bet game is possible.

筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ21,21が対をなす形にて左右に設けられている。また、スピーカ21,21の中間に液晶表示部22が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供(報知)する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。   Speakers 21 and 21 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided on the upper and lower sides of the housing in pairs. In addition, a liquid crystal display unit 22 is provided between the speakers 21 and 21 to provide (notify) a game effect as image information to the player. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.

液晶表示部22と一方のスピーカ21との間には、リール41L,41C,41R(図柄表示部11L,11C,11R)がいわゆるリーチ目で停止表示された(リーチ目を出現させた)ことに気付いたときに、遊技者が操作するためのリーチ目認識ボタン23(操作手段)が配置されている。液晶表示部22は、このリーチ目認識ボタン23が操作されたときに、ポイント(特典;利益)を加算表示したり、あるいは減算表示したりする報知装置(ポイント表示手段;特典付与手段)としても機能する(図4参照)。なお、符号24は、リーチ目認識ボタン23の上方に配置され、ポイントカード25(記憶媒体)を挿入するための挿入口を示す。   The reels 41L, 41C, and 41R (design display portions 11L, 11C, and 11R) are stopped and displayed with so-called reach eyes (the reach eyes are made to appear) between the liquid crystal display unit 22 and the one speaker 21. When the player notices, a reach eye recognition button 23 (operation means) is arranged for the player to operate. The liquid crystal display unit 22 can also be used as a notification device (point display means; privilege granting means) that adds or displays points (privileges; profits) when the reach eye recognition button 23 is operated. Function (see FIG. 4). Reference numeral 24 denotes an insertion slot that is arranged above the reach eye recognition button 23 and into which the point card 25 (storage medium) is inserted.

図2はスロットマシン1の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン1の制御部であるメイン基板30は、演算装置であるCPU31(役抽選手段;表示制御手段;特典付与手段)と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM32と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM33と、入出力インターフェイス(I/O)34とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 1. The main board 30 which is a control unit of the slot machine 1 is a CPU 31 (role lottery means; display control means; privilege grant means) which is an arithmetic device, and a read-only storage device in which various programs and a lottery determination table are stored in advance. A ROM 32, a RAM 33 which is a readable / writable main storage device and used as a work area, and an input / output interface (I / O) 34 are mainly configured. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.

メイン基板30には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス34を経て入力される。メイン基板30に入力された信号は、CPU31に入力される。各操作部は、スタートレバー15、左、中、右ストップボタン16L,16C,16R、投入メダル検知部12a、クレジット投入ボタン13、クレジット精算ボタン14、リーチ目認識ボタン23及び電源スイッチなどを含むものである。   An operation signal from the operation unit is input to the main board 30 via the input / output interface 34. A signal input to the main board 30 is input to the CPU 31. Each operation unit includes a start lever 15, left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R, a inserted medal detection unit 12a, a credit insertion button 13, a credit check button 14, a reach eye recognition button 23, a power switch, and the like. .

遊技が行われている最中の処理は、ROM32に格納されているシーケンスプログラムがCPU31に逐次読み出されて、RAM33に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して各動作部(リール駆動部41、メダル払出部42、装飾ランプ部43等)に出力される。   During the game, the sequence program stored in the ROM 32 is sequentially read out by the CPU 31, stored in the RAM 33, and executed in accordance with the progress of the game. A process execution command is output from the CPU 31 to each operation unit (the reel drive unit 41, the medal payout unit 42, the decorative lamp unit 43, and the like) via the input / output interface 34.

また、処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して液晶表示部22及び音声出力部45へも出力される。ROM32には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン1の動作に応じてCPU31に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部22、音声出力部45にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ21は、音声出力部45を介して制御される。   The process execution command is also output from the CPU 31 to the liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45 via the input / output interface 34. The ROM 32 stores an image display program, image data, an audio output program, audio data, and the like, and is read by the CPU 31 according to the operation of the slot machine 1. As the program is executed, an image data signal and an audio data signal are output to the liquid crystal display unit 22 and the audio output unit 45, respectively. The speaker 21 is controlled via the audio output unit 45.

リール駆動部41は、CPU31から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール41L,41C,41R(図柄表示手段)は、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU31に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。   The operation of the reel drive unit 41 is controlled by a drive pulse signal output from the CPU 31. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R (symbol display means) are detected by the stop position detection unit 47 for each rotation, and a reel reference position signal is input to the CPU 31. The reel is controlled based on this information.

スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口12に投入するか或いはクレジット投入ボタン13を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。制御部30においては、メダルの投入に応じて入賞ライン51,52,53(図1参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー15からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス(特別役に相当)や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。そして、当選した入賞役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、制御部30にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の入賞役のうちいずれの入賞役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われ、当選した入賞役のフラグを成立させる。すなわち、制御部30のCPU31は役抽選手段として機能する。   The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. When a medal is directly inserted into the medal insertion slot 12 or when the credit insertion button 13 is operated, a medal is inserted and preparation for playing a game is completed. In the control unit 30, winning lines 51, 52, 53 (see FIG. 1) are activated according to the insertion of medals, lamps corresponding to the respective lines are turned on, and a game start signal is input from the start lever 15. In response to this, an internal lottery process for determining which of a plurality of predetermined winning combinations such as a bonus (equivalent to a special combination) or a small combination is to be won is executed. The winning winning combination flag is established. Such a lottery process is performed by sampling a random number generated by the control unit 30 and determining which of the plurality of types of winning combinations has been won or lost based on the sampling random number. The winning winning combination flag is established. That is, the CPU 31 of the control unit 30 functions as a role lottery means.

遊技者が左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rを操作すると、対応する左、中、右リール41L,41C,41Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール41L,41C,41Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに表示された場合にメダルを払い出す。左、中、右リール41L,41C,41Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、あるいは非当選の場合には入賞役に対応する図柄が揃わないようにする。   When the player operates the left, middle and right stop buttons 16L, 16C and 16R, the corresponding left, middle and right reels 41L, 41C and 41R are stopped based on the internal winning flag. When the symbols corresponding to the winning combination are displayed on the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R when the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are stopped, medals are paid out. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are controlled to draw in a maximum of 4 symbols. The symbols corresponding to the winning flag are drawn, or in the case of non-winning, the symbols corresponding to the winning combination are prepared. Do not.

このとき、CPU31は、ボーナスフラグ(特別役のフラグ)を成立させた状態で、ストップボタン16L,16C,16Rの操作に基づいてリール41L,41C,41Rに停止表示されるべき図柄がボーナスに対応した図柄と一致しない場合に、いわゆるリーチ目(ボーナスフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄)をリール41L,41C,41Rに停止表示させて、ボーナスフラグの成立を遊技者に報知する表示制御手段としての機能を有する。また、CPU31は、ボーナスフラグを成立させた後、遊技者によりリーチ目認識ボタン23が操作されるまでのゲーム数に応じてポイントを付与する特典付与手段としての機能を有する。なお、挿入口24(図1参照)の内部に配置されるカードリーダ/ライタ24aによって、CPU31から付与されるポイント(特典に関する情報)をポイントカード25から読み出したり、ポイントカード25に書き込んだりすることができる。 At this time, with the bonus flag (special role flag) established, the CPU 31 corresponds to the bonus symbol to be displayed on the reels 41L, 41C, 41R based on the operation of the stop buttons 16L, 16C, 16R. If the symbol does not match the symbol, the so-called reach eye (a specific symbol that is not displayed when the bonus flag is not established) is stopped and displayed on the reels 41L, 41C, 41R to notify the player that the bonus flag has been established. It has a function as a control means. Further, the CPU 31 has a function as a privilege granting unit that gives points according to the number of games until the player operates the reach eye recognition button 23 after the bonus flag is established. In addition, the point (information regarding privilege) provided from CPU31 is read from the point card 25 by the card reader / writer 24a arrange | positioned inside the insertion port 24 (refer FIG. 1), or written in the point card 25. Can do.

次に、スロットマシン1の制御について、図5及び図6に示すフローチャートに従って説明する。図5はポイントカード挿入時の処理を示すフローチャートである。まず、通常状態(例えば、スタートレバー15未操作状態)において、S1にてポイントカード25が挿入口24に挿入されているかを確認する。ポイントカード25が挿入されていれば(S1でYES)、S2にてポイントカード25に記憶されているポイント数を読み出し、S3にて液晶表示部22に現在のポイント数として表示した後、リターンする。具体的には、例えば図4(a)に示すように、液晶表示部22の右下部に「37points」のように表示される。なお、液晶表示部22の中央から左側は演出表示等に用いられる。そして、ポイントカード25が挿入されていない場合(S1でNO)には、直ちにリターンする。   Next, control of the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing processing when a point card is inserted. First, in a normal state (for example, a state where the start lever 15 is not operated), it is confirmed whether or not the point card 25 is inserted into the insertion slot 24 in S1. If the point card 25 is inserted (YES in S1), the number of points stored in the point card 25 is read in S2, displayed as the current number of points on the liquid crystal display unit 22 in S3, and then the process returns. . Specifically, for example, as shown in FIG. 4A, it is displayed as “37 points” in the lower right portion of the liquid crystal display unit 22. The left side from the center of the liquid crystal display unit 22 is used for effect display and the like. If the point card 25 is not inserted (NO in S1), the process immediately returns.

図6はリーチ目認識ボタン操作時の処理を示すフローチャートである。S11にてリーチ目認識ボタン23が操作されたか、続いてS12にてポイントカード25が挿入口24に挿入されているかをチェックし、ともにYESであればS13にてボーナスフラグがON(成立)であるかを確認する。ボーナスフラグがON(成立)の場合(S13でYES)、S14にてボーナスフラグ成立後のゲーム数を読み出し、S15にてそのゲーム数に応じて加算されたポイント数を液晶表示部22に表示する。このときの加算ポイント数は、図3(a)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数が少ないほど大きく設定されている。具体的には、例えば図4(b)に示すように、3ポイント加算されて「3points Get!」のように表示された場合、ボーナスフラグ成立後のゲーム数は0であった(すなわち、ボーナスフラグが成立したゲーム中に遊技者がリーチ目に気付いてリーチ目認識ボタン23を操作した)ことになる。   FIG. 6 is a flowchart showing processing when a reach eye recognition button is operated. In S11, it is checked whether the reach eye recognition button 23 has been operated, and then in S12 whether the point card 25 is inserted into the insertion slot 24. If both are YES, the bonus flag is ON (established) in S13. Check if it exists. If the bonus flag is ON (YES) (YES in S13), the number of games after the bonus flag is established is read in S14, and the number of points added according to the number of games is displayed on the liquid crystal display unit 22 in S15. . At this time, as shown in FIG. 3A, the number of points to be added is set larger as the number of games after the bonus flag is established is smaller. Specifically, for example, as shown in FIG. 4B, when 3 points are added and displayed as “3points Get!”, The number of games after the bonus flag is established is 0 (ie, bonus During the game in which the flag is established, the player notices the reach eye and operates the reach eye recognition button 23).

S16にてポイントカード25に記憶されたポイント数をカードリーダ/ライタ24aによって書き換え、S17にて液晶表示部22の現在ポイント数の表示を更新した後、リターンする。具体的には、例えば図4(b)に示すように、「40points」のように表示される。   In S16, the number of points stored in the point card 25 is rewritten by the card reader / writer 24a, the display of the current point number on the liquid crystal display unit 22 is updated in S17, and the process returns. Specifically, for example, as shown in FIG. 4B, it is displayed as “40 points”.

また、ボーナスフラグがOFF(不成立)の場合(S13でNO)、S18にて
減算されたポイント数を液晶表示部22に表示する。このときの減算ポイント数は、図3(b)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数に関係なく−1に設定されている。具体的には、例えば図4(c)に示すように、1ポイント減算されて「1point Lost」のように表示された場合、ボーナスフラグが未成立のゲーム中に遊技者が誤ってリーチ目認識ボタン23を操作したことになる。その後、S16にてポイントカード25に記憶されたポイント数をカードリーダ/ライタ24aによって書き換え、S17にて液晶表示部22の現在ポイント数の表示を更新した後、リターンする。具体的には、例えば図4(c)に示すように、「36points」のように表示される。
If the bonus flag is OFF (not established) (NO in S13), the number of points subtracted in S18 is displayed on the liquid crystal display unit 22. The number of subtraction points at this time is set to −1 regardless of the number of games after the bonus flag is established as shown in FIG. Specifically, for example, as shown in FIG. 4C, when 1 point is subtracted and displayed as “1point Lost”, the player mistakenly recognizes the reach eye during the game in which the bonus flag is not established. The button 23 has been operated. Thereafter, the number of points stored in the point card 25 is rewritten by the card reader / writer 24a in S16, the display of the current number of points on the liquid crystal display unit 22 is updated in S17, and the process returns. Specifically, for example, as shown in FIG. 4C, it is displayed as “36 points”.

なお、リーチ目認識ボタン23が操作されていない場合(S11でNO)及びポイントカード25が挿入されていない場合(S12でNO)には、直ちにリターンする。   When the reach eye recognition button 23 is not operated (NO in S11) and when the point card 25 is not inserted (NO in S12), the process immediately returns.

このように、リーチ目の表示(リーチ目の出現)に対する加算ポイント数は、図3(a)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数が少ないほど大きく設定されているので、遊技者はリール41L,41C,41Rへのリーチ目の出現に常に注目するようになる。また、ボーナスフラグが未成立のゲーム中に遊技者が誤ってリーチ目認識ボタン23を操作したときには、ポイント数が減算されるので、遊技者はリーチ目認識ボタン23の操作を慎重に行うようになる。   In this way, the number of points added to the reach display (appearance of reach eyes) is set larger as the number of games after the establishment of the bonus flag is smaller as shown in FIG. Attention is always paid to the appearance of reach eyes to 41L, 41C, and 41R. Further, when the player mistakenly operates the reach eye recognition button 23 during a game in which the bonus flag is not established, the number of points is subtracted, so that the player carefully operates the reach eye recognition button 23. Become.

また、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
(1)ボーナスフラグ(特別役のフラグ)成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでの期間をゲーム数でカウントする際に、リール41L,41C,41Rがリーチ目(特定の図柄)を表示していない場合には、加算ポイントを算出するゲーム数(図3(a)参照)に含めないようにすれば、ゲームに対する公平性を担保することができる。例えば、ボーナスフラグが成立したゲームでのリール41L,41C,41Rの表示が通常目(リーチ目以外)であり、その次のゲームでも通常目となり、さらにその次のゲームでリーチ目が出現したとすると、この場合の図3(a)におけるボーナスフラグ成立後のゲーム数は1(加算ポイント2)とカウントされる。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) When the period until the reach eye recognition button 23 is operated after the bonus flag (special role flag) is established is counted by the number of games, the reels 41L, 41C, and 41R display reach eyes (specific symbols). If it is not displayed, fairness to the game can be ensured if it is not included in the number of games to be calculated (see FIG. 3A). For example, it is assumed that the reels 41L, 41C, and 41R are displayed in the normal eyes (other than the reach eyes) in the game in which the bonus flag is established, become the normal eyes in the next game, and reach eyes appear in the next game. Then, the number of games after the bonus flag is established in FIG. 3A in this case is counted as 1 (addition point 2).

(2)ボーナスフラグ成立後、所定数のゲーム(例えば3ゲーム)を消化する間、リール41L,41C,41Rの引込み制御に制限を加えて、ボーナス図柄が揃わないように、かつリーチ目が出現するようにリール制御を行ってもよい。これによって、不意にボーナス図柄が揃ってしまうことを防ぎ、リーチ目認識ボタン23を操作するチャンスを確実に発生させることができる。 (2) After the bonus flag is established, while a predetermined number of games (for example, 3 games) are consumed, the pull-in control of the reels 41L, 41C, and 41R is restricted so that bonus symbols are not aligned and reach eyes appear. The reel control may be performed as described above. As a result, it is possible to prevent the bonus symbols from being unexpectedly arranged, and to reliably generate a chance to operate the reach eye recognition button 23.

(3)ボーナスフラグ成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでの期間の長さは、ゲーム数でカウントする以外に、投入遊技媒体(例えばメダル)数やタイマー計測値を利用してもよい。 (3) The length of the period from when the bonus flag is established until the reach eye recognition button 23 is operated can be calculated by using the number of inserted game media (for example, medals) or timer measurement values in addition to counting by the number of games. Good.

(4)遊技者に特典を付与するには、ポイントカード25を利用したポイント制以外の方法でもよい。例えば、ボーナスフラグ成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでのゲーム数に応じて遊技媒体(例えばメダル)の払い出しを行ってもよい。その場合、ゲーム数に応じて図3(a)と同様に払い出し数を設定したり、ボーナス図柄成立後のボーナスゲーム中での払い出し数に格差を設けたりすることができる。その際、本実施例と同様に、ゲーム数が少ないほど獲得数(払い出し数)が多くなるように設定するのが望ましい。 (4) In order to give a privilege to a player, a method other than the point system using the point card 25 may be used. For example, after the bonus flag is established, a game medium (for example, a medal) may be paid out according to the number of games until the reach eye recognition button 23 is operated. In that case, according to the number of games, the number of payouts can be set in the same manner as in FIG. 3A, or a difference can be provided in the number of payouts in the bonus game after the bonus symbol is established. At this time, as in the present embodiment, it is desirable to set so that the smaller the number of games, the larger the number of acquisitions (the number of payouts).

(5)判別の難易度に応じてリーチ目をランク付けしておき、難易度が高い(分かりにくい、出にくい)リーチ目ほど図3(a)の加算ポイントを大に設定してもよい。このようにすれば、遊技者の満足感を一層高めるとともに、リーチ目探求意欲を煽ることができる。 (5) The reach points may be ranked according to the level of difficulty of discrimination, and the addition points in FIG. In this way, it is possible to further increase the player's satisfaction and incentive to seek reach eyes.

(6)獲得ポイント数に基づいて遊技者のリーチ目認識レベルを判定し、そのレベル(例えば、上級、中級、初級)を液晶表示部22に表示してもよい。このようにすれば、遊技者の満足感を一層高めるとともに、リーチ目探求意欲を煽ることができる。 (6) The player's reach eye recognition level may be determined based on the number of acquired points, and the level (for example, advanced, intermediate, elementary) may be displayed on the liquid crystal display unit 22. In this way, it is possible to further increase the player's satisfaction and incentive to seek reach eyes.

(7)遊技者が一度認識したリーチ目については、以後のポイント付与の対象から除外してもよい。このようにすれば、同じリーチ目で繰り返しポイントを付与してしまうことがなくなるので、獲得ポイント数と認識したリーチ目の数(種類)とがほぼ比例する。 (7) Reach eyes once recognized by the player may be excluded from the points to be awarded later. In this way, points are not repeatedly given at the same reach, so the number of acquired points and the number (type) of recognized reach are almost proportional.

ただし、上記(6),(7)においては、ポイントカード25に遊技者を特定(識別)するためのID(識別番号)を予め付与しておく必要がある。   However, in the above (6) and (7), an ID (identification number) for identifying (identifying) the player must be given to the point card 25 in advance.

なお、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン(通称パロット)にも適用できる。   The present invention can also be applied to a slot machine (commonly called parrot) that uses a game ball as a game medium.

本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows an example of the slot machine which concerns on this invention. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 加算ポイント及び減算ポイントを例示する図。The figure which illustrates an addition point and a subtraction point. 液晶表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a liquid crystal display part. ポイントカード挿入時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of point card insertion. リーチ目認識ボタン操作時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of reach eye recognition button operation.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
16L,16C,16R 左、中、右ストップボタン(停止手段)
22 液晶表示部(ポイント表示手段;特典表示手段;演出表示手段)
23 リーチ目認識ボタン(操作手段)
24 挿入口
25 ポイントカード(記憶媒体)
31 CPU(役抽選手段;表示制御手段;特典付与手段)
41L,41C,41R 左、中、右リール(図柄表示手段)
1 Slot machine 16L, 16C, 16R Left, middle, right stop button (stop means)
22 Liquid crystal display (point display means; privilege display means; effect display means)
23 Reach eye recognition button (operation means)
24 insertion slot 25 point card (storage medium)
31 CPU (role lottery means; display control means; privilege grant means)
41L, 41C, 41R Left, middle, right reel (design display means)

Claims (5)

ゲームの開始に応じて特別役を含む入賞役を決定するための抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた状態で、前記停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に停止表示されるべき図柄が前記特別役に対応した図柄と一致しない場合に、前記特別役のフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄を前記図柄表示手段に停止表示させて、前記特別役のフラグ成立を遊技者に報知可能な表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄で停止したことに気付いたときに遊技者が操作するための操作手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた後、遊技者により前記操作手段が操作されるまでの期間の長さに応じて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A lottery means for executing a lottery for determining a winning combination including a special role in accordance with the start of the game and establishing a flag of the winning winning combination;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
When the symbol to be stopped on the symbol display means based on the operation of the stop means does not coincide with the symbol corresponding to the special role in the state where the combination lottery means has established the special combination flag, Display control means capable of stopping and displaying a specific symbol that is not displayed when the special combination flag is not established on the symbol display means, and notifying the player that the special combination flag has been established;
Operation means for a player to operate when the symbol display means notices that it has stopped at the specific symbol;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player according to the length of the period until the operation means is operated by the player after the combination lottery means establishes the special role flag;
A slot machine comprising:
前記特典付与手段は、前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた後、遊技者により前記操作手段が操作されるまでに行われたゲーム数が少ないほど大きな特典を付与する請求項1に記載のスロットマシン。   The privilege granting unit grants a larger privilege as the number of games played before the operation unit is operated by a player after the combination lottery unit establishes the special combination flag is reduced. The slot machine described in. 前記特典付与手段は、前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させていても、前記図柄表示手段が前記特定の図柄で停止表示していない場合には、前記特典の大きさを決定するための前記ゲーム数にカウントしない請求項2に記載のスロットマシン。   The privilege granting unit determines the size of the privilege when the symbol display unit does not stop displaying the specific symbol even if the combination lottery unit establishes the special combination flag. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine does not count for the number of games. 前記特典付与手段は、前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させていない状態で、遊技者により前記操作手段が操作された場合には、遊技者にとって不利益を付与する請求項1ないし3のいずれか1項に記載のスロットマシン。   The privilege granting means gives a disadvantage to a player when the operation means is operated by a player in a state where the special lottery means does not establish the special combination flag. 4. The slot machine according to any one of 3 above. 前記特典に関する情報を記憶することのできる記憶媒体を挿入するための挿入口を備え、
前記特典付与手段は、前記挿入口に前記記憶媒体が挿入されているとき、前記特典に関する情報をその記憶媒体に蓄積することができる請求項1ないし4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
An insertion slot for inserting a storage medium capable of storing information related to the privilege;
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the storage medium is inserted into the insertion slot, the privilege granting unit can accumulate information relating to the privilege in the storage medium.
JP2005216960A 2005-07-27 2005-07-27 Slot machine Expired - Fee Related JP4678839B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005216960A JP4678839B2 (en) 2005-07-27 2005-07-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005216960A JP4678839B2 (en) 2005-07-27 2005-07-27 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007029423A JP2007029423A (en) 2007-02-08
JP4678839B2 true JP4678839B2 (en) 2011-04-27

Family

ID=37789380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005216960A Expired - Fee Related JP4678839B2 (en) 2005-07-27 2005-07-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4678839B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106434A (en) * 2007-10-29 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2011110214A (en) * 2009-11-26 2011-06-09 Sammy Corp Slot machine
JP2017164337A (en) * 2016-03-17 2017-09-21 株式会社大都技研 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004033338A (en) * 2002-07-01 2004-02-05 Aruze Corp Game machine
JP2005118254A (en) * 2003-10-16 2005-05-12 Pabuko International:Kk Spin reel type game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004033338A (en) * 2002-07-01 2004-02-05 Aruze Corp Game machine
JP2005118254A (en) * 2003-10-16 2005-05-12 Pabuko International:Kk Spin reel type game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007029423A (en) 2007-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5697837B2 (en) Slot machine
JP5850885B2 (en) Slot machine
JP2020065683A (en) Game machine
JP2007312998A (en) Slot machine
JP4678839B2 (en) Slot machine
JP2007175436A (en) Slot machine
JP2003102914A (en) Slot machine
JP2006068228A (en) Game machine
JP2014121490A (en) Game machine
JP2006314475A (en) Slot machine
JP2005312656A (en) Game machine
JP2007144226A (en) Symbol matching game machine
JP2006280544A (en) Game machine
JP2005143527A (en) Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program therefor recorded
JP2007014478A (en) Game machine
JP2006109935A (en) Game machine
JP2005066373A (en) Game apparatus
JP5499130B2 (en) Slot machine
JP4672482B2 (en) Slot machine
JP4674807B2 (en) Slot machine
JP6923857B2 (en) Pachinko machine
JP4674806B2 (en) Slot machine
JP2017144155A (en) Game machine
JP4704745B2 (en) Game machine
JP2009061036A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080526

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110128

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110131

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4678839

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140210

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees