JP4678839B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
従来のスロットマシンでは、内部抽選によってボーナスフラグ(特別役のフラグ)が成立しているとき、ボーナスフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄(いわゆるリーチ目)をリール(図柄表示手段)に停止表示させる(リーチ目を出現させる)ことによって遊技者にボーナスフラグの成立を報知するようにしている(特許文献1,2参照)。
In a conventional slot machine, when a bonus flag (special role flag) is established by internal lottery, a specific symbol (so-called reach eye) that is not displayed when the bonus flag is not established is displayed on the reel (symbol display means). The player is notified of the establishment of the bonus flag by displaying the stoppage (making reach reach appear) (see
このようなリーチ目は、遊技店内や雑誌等で公開されていたり、初級者でもゲーム中に気付きやすい簡単なものから、一般公開されず上級者でも気付きにくいマニアックなものまで、機種毎に種々設定されている。そこで、スロットマシンの遊技者にとっては(特にマニアックな)リーチ目を自ら探し出すことが、遊技中の大きな楽しみの一つになっている。ところが、これらの特許文献では、リールにリーチ目を表示させ(出現させ)たり、遊技中に出現させたリーチ目を他の表示装置(例えば液晶表示部)に表示させたりするのみであるから、遊技者がリーチ目を探し出す喜びを十分に満たしているとは言えない。 These reach types are set for each model, ranging from simple ones that are open to the public in game stores and magazines, even those that are easy to notice even during the game even for beginners, and those that are not open to the public and difficult to notice even for advanced players. Has been. Therefore, for slot machine players, finding out their own reach (especially geeky) is one of the great pleasures in the game. However, in these patent documents, the reach is displayed (appears) on the reel, or the reach that appears during the game is displayed on another display device (for example, a liquid crystal display unit). It cannot be said that the players are fully satisfied with the joy of finding out their reach.
本発明の課題は、特別役のフラグが成立しているときにのみ表示される特定の図柄(例えばリーチ目)を探求する楽しみを向上させるとともに、その特定の図柄に気付いたときの遊技者の満足感を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。 An object of the present invention is to improve the enjoyment of searching for a specific symbol (for example, reach eyes) displayed only when the special role flag is established, and for a player who notices the specific symbol. The object is to provide a slot machine capable of enhancing satisfaction.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
ゲームの開始に応じて特別役を含む入賞役を決定するための抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた状態で、前記停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に停止表示されるべき図柄が前記特別役に対応した図柄と一致しない場合に、前記特別役のフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄を前記図柄表示手段に停止表示させて、前記特別役のフラグ成立を遊技者に報知可能な表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄で停止したことに気付いたときに遊技者が操作するための操作手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた後、遊技者により前記操作手段が操作されるまでの期間の長さに応じて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A lottery means for executing a lottery for determining a winning combination including a special role in accordance with the start of the game and establishing a flag of the winning winning combination;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
When the symbol to be stopped on the symbol display means based on the operation of the stop means does not coincide with the symbol corresponding to the special role in the state where the combination lottery means has established the special combination flag, Display control means capable of stopping and displaying a specific symbol that is not displayed when the special combination flag is not established on the symbol display means, and notifying the player that the special combination flag has been established;
Operation means for a player to operate when the symbol display means notices that it has stopped at the specific symbol;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player according to the length of the period until the operation means is operated by the player after the combination lottery means establishes the special role flag;
It is characterized by providing.
このように、図柄表示手段(例えばリール)が上記特定の図柄(例えばリーチ目)で停止したことに気付いて、遊技者が操作手段(例えば押しボタン)を操作することにより、遊技者にとって有利な特典が付与される。例えば、特典の付与がポイント付与の形で行われる場合、付与ポイントが遊技媒体(例えばメダル)の貸し出しに利用できる他に、ポイント数に応じた景品プレゼント等のポイントサービスとリンクさせることもできる。これによって、遊技者は、特定の図柄を探求する楽しみが増すとともに、特定の図柄に気付いたことに対する実質的な利益を得ることによって、大きな満足感を得ることができる。しかも、遊技者が操作手段を操作するまでの期間の長さに応じて得られる利益の大きさが変化するので、遊技者は遊技中に一層図柄表示手段に注目して、特定の図柄の出現に注意を払うようになる。 In this way, it is advantageous for the player by notifying that the symbol display means (for example, reel) has stopped at the specific symbol (for example, reach eye) and operating the operation means (for example, push button). Benefits are granted. For example, when a privilege is given in the form of point grant, the granted point can be used for renting a game medium (for example, a medal), and can be linked to a point service such as a free gift according to the number of points. This increases the enjoyment of searching for a specific symbol and allows the player to obtain great satisfaction by gaining substantial benefits for noticing the specific symbol. In addition, since the amount of profit obtained according to the length of time until the player operates the operation means changes, the player pays more attention to the symbol display means during the game, and the appearance of a specific symbol To pay attention to.
ところで、役抽選手段が特別役のフラグ(例えばボーナスフラグ)を成立させた後、遊技者により操作手段が操作されるまでの期間の長さは、ゲーム数でカウントされるのが一般的であるが、投入された遊技媒体数(例えばメダル枚数)、あるいはタイマによる時間計測値等でカウントしてもよい。また、遊技者への特典付与は、例えば、上記遊技媒体での直接払い出しやポイントカードへのポイント加算(蓄積)によって行われる。 By the way, the length of the period from when the winning lottery means establishes a special role flag (for example, a bonus flag) to when the operating means is operated by the player is generally counted by the number of games. However, it may be counted by the number of inserted game media (for example, the number of medals) or a time measurement value by a timer. Further, the granting of a privilege to a player is performed by, for example, direct payout with the game medium or point addition (accumulation) to a point card.
そこで、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させた後、遊技者により操作手段が操作されるまでに行われたゲーム数が少ないほど大きな特典を付与することが望ましい。これによって、遊技者は、一刻も早く特定の図柄を探し出してより大きな利益を獲得するために、図柄表示手段への特定の図柄の出現に常に注目するようになる。 Therefore, it is desirable that the privilege granting unit grants a larger privilege as the number of games played before the operation unit is operated by the player after the combination lottery unit establishes the special combination flag is smaller. As a result, the player always pays attention to the appearance of the specific symbol on the symbol display means in order to find the specific symbol as soon as possible and obtain a larger profit.
このとき、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させていても、図柄表示手段が特定の図柄で停止表示していない場合には、特典の大きさを決定するためのゲーム数にカウントしないようにしてもよい。特別役のフラグが成立している状態でも、特定の図柄が表示されない(出現しない)場合があるので、このような場合にはゲーム数にカウントしないことによってゲームの公平性を保つことができる。 At this time, the privilege granting means is a game for determining the size of the benefit if the symbol display means does not stop displaying a specific symbol even if the symbol drawing lottery means establishes the special role flag. The number may not be counted. Even in the state where the special combination flag is established, a specific symbol may not be displayed (does not appear). In such a case, the fairness of the game can be maintained by not counting the number of games.
また、特典付与手段は、役抽選手段が特別役のフラグを成立させていない状態で、遊技者により操作手段が操作された場合には、遊技者にとって不利益を付与することがある。このように、操作手段の操作ミスに対してペナルティを課すことにより、遊技者が特典を獲得するためにむやみに操作手段を操作することを抑制できる。 Further, the privilege granting means may give a disadvantage to the player when the operation means is operated by the player in a state where the combination lottery means does not establish the special role flag. Thus, by imposing a penalty on an operation error of the operation means, it is possible to prevent the player from operating the operation means unnecessarily in order to obtain a privilege.
なお、特典に関する情報を記憶することのできる記憶媒体を挿入するための挿入口を備え、特典付与手段は、挿入口に記憶媒体が挿入されているとき、特典に関する情報をその記憶媒体に蓄積する(書き換える)ことができる。これによって、遊技者に付与された特典情報を記憶媒体(例えばポイントカード)に書き込み、蓄積することができるので、遊技者が遊技台(スロットマシン)を移動した場合でもその記憶媒体を共通して使用できる。 In addition, it has an insertion slot for inserting a storage medium capable of storing information related to the privilege, and the privilege granting unit accumulates information related to the privilege in the storage medium when the storage medium is inserted in the insertion port. (Rewrite). As a result, the privilege information given to the player can be written and stored in a storage medium (for example, a point card), so that even when the player moves the gaming machine (slot machine), the storage medium is shared. Can be used.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図である。スロットマシン1は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリール41L,41C,41R(図2参照;図柄表示手段)が収容されている。左、中、右の各リール41L,41C,41Rには、図柄(数字を含む図柄)が描かれている。中央部に設けられた表示窓10から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄表示領域が形成されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a slot machine according to the present invention. The
表示窓10の下部にはメダル投入口12、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン13、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン14が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー(スタートスイッチ)15、左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップボタン16L,16C,16R(停止手段)が設けられている。最下部にはメダル払出口17、メダル貯留皿18が設けられている。表示窓10の右側には投入及び払出されたメダル枚数が50枚まで記憶され表示されるクレジット表示部19、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部20が設けられている。
At the bottom of the
クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払出されるメダルと4枚目以上の投入メダルとが50枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部19に表示される。そして、クレジット投入ボタン13の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、1枚賭けゲーム、2枚賭けゲーム或いは3枚賭けゲームが可能な状態となる。
When playing a game using the credit function, medals to be paid out at the time of winning a prize and fourth or more inserted medals are stored up to 50. The stored medal number is displayed on the
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ21,21が対をなす形にて左右に設けられている。また、スピーカ21,21の中間に液晶表示部22が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供(報知)する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
液晶表示部22と一方のスピーカ21との間には、リール41L,41C,41R(図柄表示部11L,11C,11R)がいわゆるリーチ目で停止表示された(リーチ目を出現させた)ことに気付いたときに、遊技者が操作するためのリーチ目認識ボタン23(操作手段)が配置されている。液晶表示部22は、このリーチ目認識ボタン23が操作されたときに、ポイント(特典;利益)を加算表示したり、あるいは減算表示したりする報知装置(ポイント表示手段;特典付与手段)としても機能する(図4参照)。なお、符号24は、リーチ目認識ボタン23の上方に配置され、ポイントカード25(記憶媒体)を挿入するための挿入口を示す。
The
図2はスロットマシン1の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン1の制御部であるメイン基板30は、演算装置であるCPU31(役抽選手段;表示制御手段;特典付与手段)と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM32と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM33と、入出力インターフェイス(I/O)34とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the
メイン基板30には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス34を経て入力される。メイン基板30に入力された信号は、CPU31に入力される。各操作部は、スタートレバー15、左、中、右ストップボタン16L,16C,16R、投入メダル検知部12a、クレジット投入ボタン13、クレジット精算ボタン14、リーチ目認識ボタン23及び電源スイッチなどを含むものである。
An operation signal from the operation unit is input to the
遊技が行われている最中の処理は、ROM32に格納されているシーケンスプログラムがCPU31に逐次読み出されて、RAM33に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して各動作部(リール駆動部41、メダル払出部42、装飾ランプ部43等)に出力される。
During the game, the sequence program stored in the
また、処理の実行指令は、CPU31から入出力インターフェイス34を介して液晶表示部22及び音声出力部45へも出力される。ROM32には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン1の動作に応じてCPU31に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部22、音声出力部45にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ21は、音声出力部45を介して制御される。
The process execution command is also output from the
リール駆動部41は、CPU31から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール41L,41C,41R(図柄表示手段)は、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU31に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
The operation of the
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口12に投入するか或いはクレジット投入ボタン13を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。制御部30においては、メダルの投入に応じて入賞ライン51,52,53(図1参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー15からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス(特別役に相当)や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。そして、当選した入賞役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、制御部30にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の入賞役のうちいずれの入賞役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われ、当選した入賞役のフラグを成立させる。すなわち、制御部30のCPU31は役抽選手段として機能する。
The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. When a medal is directly inserted into the
遊技者が左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rを操作すると、対応する左、中、右リール41L,41C,41Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール41L,41C,41Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに表示された場合にメダルを払い出す。左、中、右リール41L,41C,41Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、あるいは非当選の場合には入賞役に対応する図柄が揃わないようにする。
When the player operates the left, middle and
このとき、CPU31は、ボーナスフラグ(特別役のフラグ)を成立させた状態で、ストップボタン16L,16C,16Rの操作に基づいてリール41L,41C,41Rに停止表示されるべき図柄がボーナスに対応した図柄と一致しない場合に、いわゆるリーチ目(ボーナスフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄)をリール41L,41C,41Rに停止表示させて、ボーナスフラグの成立を遊技者に報知する表示制御手段としての機能を有する。また、CPU31は、ボーナスフラグを成立させた後、遊技者によりリーチ目認識ボタン23が操作されるまでのゲーム数に応じてポイントを付与する特典付与手段としての機能を有する。なお、挿入口24(図1参照)の内部に配置されるカードリーダ/ライタ24aによって、CPU31から付与されるポイント(特典に関する情報)をポイントカード25から読み出したり、ポイントカード25に書き込んだりすることができる。
At this time, with the bonus flag (special role flag) established, the
次に、スロットマシン1の制御について、図5及び図6に示すフローチャートに従って説明する。図5はポイントカード挿入時の処理を示すフローチャートである。まず、通常状態(例えば、スタートレバー15未操作状態)において、S1にてポイントカード25が挿入口24に挿入されているかを確認する。ポイントカード25が挿入されていれば(S1でYES)、S2にてポイントカード25に記憶されているポイント数を読み出し、S3にて液晶表示部22に現在のポイント数として表示した後、リターンする。具体的には、例えば図4(a)に示すように、液晶表示部22の右下部に「37points」のように表示される。なお、液晶表示部22の中央から左側は演出表示等に用いられる。そして、ポイントカード25が挿入されていない場合(S1でNO)には、直ちにリターンする。
Next, control of the
図6はリーチ目認識ボタン操作時の処理を示すフローチャートである。S11にてリーチ目認識ボタン23が操作されたか、続いてS12にてポイントカード25が挿入口24に挿入されているかをチェックし、ともにYESであればS13にてボーナスフラグがON(成立)であるかを確認する。ボーナスフラグがON(成立)の場合(S13でYES)、S14にてボーナスフラグ成立後のゲーム数を読み出し、S15にてそのゲーム数に応じて加算されたポイント数を液晶表示部22に表示する。このときの加算ポイント数は、図3(a)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数が少ないほど大きく設定されている。具体的には、例えば図4(b)に示すように、3ポイント加算されて「3points Get!」のように表示された場合、ボーナスフラグ成立後のゲーム数は0であった(すなわち、ボーナスフラグが成立したゲーム中に遊技者がリーチ目に気付いてリーチ目認識ボタン23を操作した)ことになる。
FIG. 6 is a flowchart showing processing when a reach eye recognition button is operated. In S11, it is checked whether the reach
S16にてポイントカード25に記憶されたポイント数をカードリーダ/ライタ24aによって書き換え、S17にて液晶表示部22の現在ポイント数の表示を更新した後、リターンする。具体的には、例えば図4(b)に示すように、「40points」のように表示される。
In S16, the number of points stored in the
また、ボーナスフラグがOFF(不成立)の場合(S13でNO)、S18にて
減算されたポイント数を液晶表示部22に表示する。このときの減算ポイント数は、図3(b)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数に関係なく−1に設定されている。具体的には、例えば図4(c)に示すように、1ポイント減算されて「1point Lost」のように表示された場合、ボーナスフラグが未成立のゲーム中に遊技者が誤ってリーチ目認識ボタン23を操作したことになる。その後、S16にてポイントカード25に記憶されたポイント数をカードリーダ/ライタ24aによって書き換え、S17にて液晶表示部22の現在ポイント数の表示を更新した後、リターンする。具体的には、例えば図4(c)に示すように、「36points」のように表示される。
If the bonus flag is OFF (not established) (NO in S13), the number of points subtracted in S18 is displayed on the liquid
なお、リーチ目認識ボタン23が操作されていない場合(S11でNO)及びポイントカード25が挿入されていない場合(S12でNO)には、直ちにリターンする。
When the reach
このように、リーチ目の表示(リーチ目の出現)に対する加算ポイント数は、図3(a)に示すようにボーナスフラグ成立後のゲーム数が少ないほど大きく設定されているので、遊技者はリール41L,41C,41Rへのリーチ目の出現に常に注目するようになる。また、ボーナスフラグが未成立のゲーム中に遊技者が誤ってリーチ目認識ボタン23を操作したときには、ポイント数が減算されるので、遊技者はリーチ目認識ボタン23の操作を慎重に行うようになる。
In this way, the number of points added to the reach display (appearance of reach eyes) is set larger as the number of games after the establishment of the bonus flag is smaller as shown in FIG. Attention is always paid to the appearance of reach eyes to 41L, 41C, and 41R. Further, when the player mistakenly operates the reach
また、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
(1)ボーナスフラグ(特別役のフラグ)成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでの期間をゲーム数でカウントする際に、リール41L,41C,41Rがリーチ目(特定の図柄)を表示していない場合には、加算ポイントを算出するゲーム数(図3(a)参照)に含めないようにすれば、ゲームに対する公平性を担保することができる。例えば、ボーナスフラグが成立したゲームでのリール41L,41C,41Rの表示が通常目(リーチ目以外)であり、その次のゲームでも通常目となり、さらにその次のゲームでリーチ目が出現したとすると、この場合の図3(a)におけるボーナスフラグ成立後のゲーム数は1(加算ポイント2)とカウントされる。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) When the period until the reach
(2)ボーナスフラグ成立後、所定数のゲーム(例えば3ゲーム)を消化する間、リール41L,41C,41Rの引込み制御に制限を加えて、ボーナス図柄が揃わないように、かつリーチ目が出現するようにリール制御を行ってもよい。これによって、不意にボーナス図柄が揃ってしまうことを防ぎ、リーチ目認識ボタン23を操作するチャンスを確実に発生させることができる。
(2) After the bonus flag is established, while a predetermined number of games (for example, 3 games) are consumed, the pull-in control of the
(3)ボーナスフラグ成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでの期間の長さは、ゲーム数でカウントする以外に、投入遊技媒体(例えばメダル)数やタイマー計測値を利用してもよい。
(3) The length of the period from when the bonus flag is established until the reach
(4)遊技者に特典を付与するには、ポイントカード25を利用したポイント制以外の方法でもよい。例えば、ボーナスフラグ成立後、リーチ目認識ボタン23が操作されるまでのゲーム数に応じて遊技媒体(例えばメダル)の払い出しを行ってもよい。その場合、ゲーム数に応じて図3(a)と同様に払い出し数を設定したり、ボーナス図柄成立後のボーナスゲーム中での払い出し数に格差を設けたりすることができる。その際、本実施例と同様に、ゲーム数が少ないほど獲得数(払い出し数)が多くなるように設定するのが望ましい。
(4) In order to give a privilege to a player, a method other than the point system using the
(5)判別の難易度に応じてリーチ目をランク付けしておき、難易度が高い(分かりにくい、出にくい)リーチ目ほど図3(a)の加算ポイントを大に設定してもよい。このようにすれば、遊技者の満足感を一層高めるとともに、リーチ目探求意欲を煽ることができる。 (5) The reach points may be ranked according to the level of difficulty of discrimination, and the addition points in FIG. In this way, it is possible to further increase the player's satisfaction and incentive to seek reach eyes.
(6)獲得ポイント数に基づいて遊技者のリーチ目認識レベルを判定し、そのレベル(例えば、上級、中級、初級)を液晶表示部22に表示してもよい。このようにすれば、遊技者の満足感を一層高めるとともに、リーチ目探求意欲を煽ることができる。
(6) The player's reach eye recognition level may be determined based on the number of acquired points, and the level (for example, advanced, intermediate, elementary) may be displayed on the liquid
(7)遊技者が一度認識したリーチ目については、以後のポイント付与の対象から除外してもよい。このようにすれば、同じリーチ目で繰り返しポイントを付与してしまうことがなくなるので、獲得ポイント数と認識したリーチ目の数(種類)とがほぼ比例する。 (7) Reach eyes once recognized by the player may be excluded from the points to be awarded later. In this way, points are not repeatedly given at the same reach, so the number of acquired points and the number (type) of recognized reach are almost proportional.
ただし、上記(6),(7)においては、ポイントカード25に遊技者を特定(識別)するためのID(識別番号)を予め付与しておく必要がある。
However, in the above (6) and (7), an ID (identification number) for identifying (identifying) the player must be given to the
なお、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン(通称パロット)にも適用できる。 The present invention can also be applied to a slot machine (commonly called parrot) that uses a game ball as a game medium.
1 スロットマシン
16L,16C,16R 左、中、右ストップボタン(停止手段)
22 液晶表示部(ポイント表示手段;特典表示手段;演出表示手段)
23 リーチ目認識ボタン(操作手段)
24 挿入口
25 ポイントカード(記憶媒体)
31 CPU(役抽選手段;表示制御手段;特典付与手段)
41L,41C,41R 左、中、右リール(図柄表示手段)
1
22 Liquid crystal display (point display means; privilege display means; effect display means)
23 Reach eye recognition button (operation means)
24
31 CPU (role lottery means; display control means; privilege grant means)
41L, 41C, 41R Left, middle, right reel (design display means)
Claims (5)
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた状態で、前記停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に停止表示されるべき図柄が前記特別役に対応した図柄と一致しない場合に、前記特別役のフラグが未成立の状態では表示されない特定の図柄を前記図柄表示手段に停止表示させて、前記特別役のフラグ成立を遊技者に報知可能な表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄で停止したことに気付いたときに遊技者が操作するための操作手段と、
前記役抽選手段が前記特別役のフラグを成立させた後、遊技者により前記操作手段が操作されるまでの期間の長さに応じて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 A lottery means for executing a lottery for determining a winning combination including a special role in accordance with the start of the game and establishing a flag of the winning winning combination;
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Stop means operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the symbol display means;
When the symbol to be stopped on the symbol display means based on the operation of the stop means does not coincide with the symbol corresponding to the special role in the state where the combination lottery means has established the special combination flag, Display control means capable of stopping and displaying a specific symbol that is not displayed when the special combination flag is not established on the symbol display means, and notifying the player that the special combination flag has been established;
Operation means for a player to operate when the symbol display means notices that it has stopped at the specific symbol;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player according to the length of the period until the operation means is operated by the player after the combination lottery means establishes the special role flag;
A slot machine comprising:
前記特典付与手段は、前記挿入口に前記記憶媒体が挿入されているとき、前記特典に関する情報をその記憶媒体に蓄積することができる請求項1ないし4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
An insertion slot for inserting a storage medium capable of storing information related to the privilege;
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the storage medium is inserted into the insertion slot, the privilege granting unit can accumulate information relating to the privilege in the storage medium.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005216960A JP4678839B2 (en) | 2005-07-27 | 2005-07-27 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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