JP2007312998A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide flag information means operated by the control of a player him/herself to further increase game entertainment. <P>SOLUTION: A slot machine includes the flag information means for informing a player of establishment of a bonus flag. The slot machine has a flag information button arbitrarily operated by the player. When the flag information button is operated in a state where the bonus flag is established, the flag information means is operated (S104), and when the flag information button is operated in a state where the bonus flag is not established, the flag information means is not operated and the player is penalized (S105). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシンに関し、特にボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知手段を備えたスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine provided with flag notification means for notifying a player that a bonus flag has been established.

スロットマシンは、内部抽選によってボーナスを含む入賞役のフラグ(入賞フラグ)が成立(ON)したときに、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン(停止手段)を操作して、リール(図柄変動表示手段)の入賞ライン(有効ライン)上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、遊技媒体(例えばコイン,メダル,球等であるので、以後メダルと総称する)が払い出される。 The slot machine, when a winning combination flag (winning flag) including a bonus is established (ON) by an internal lottery, the player operates a stop button (stopping means) by so-called pushing to display a reel (design variation display). When the winning symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line (valid line) of the means), the game medium (for example, coins, medals, balls, etc., hereinafter referred to as medals) is paid out.

最近のスロットマシンは、液晶表示部,LED(Light Emitting Diode),発音源等の何らかのフラグ告知手段を備えたものがほとんどである(例えば、特許文献1参照)。このフラグ告知手段の存在によって、フラグ成立時の挙動(例えば、リーチ目を出現させる等)が理解できない初心者であっても、ある程度は安心して遊技することができる。 Most of the recent slot machines are provided with some flag notification means such as a liquid crystal display, an LED (Light Emitting Diode), and a sound source (see, for example, Patent Document 1). Due to the presence of the flag notification means, even a beginner who cannot understand the behavior when the flag is established (for example, the appearance of reach eyes) can play the game with a certain degree of peace of mind.

また、フラグ告知をすることで、ボーナスが入賞する前の段階から遊技者に満足感を与えることが可能となり、遊技の興趣を高める上でも重要な機能を果たしているといえる。
特開2002−263248号公報
In addition, by notifying the flag, it becomes possible to give the player a satisfaction from the stage before the bonus is won, and it can be said that it plays an important function in enhancing the fun of the game.
JP 2002-263248 A

しかしながら、従来のスロットマシンにおけるフラグ告知は遊技者側が完全に受身であり、いつ告知されるのかも分からず、遊技者はただ告知されるのを期待して待っているだけであるという問題があった。 However, flag notifications in conventional slot machines are completely passive on the part of the player, do not know when they will be notified, and the players are just waiting to be notified. It was.

本発明の課題は、上述の点に鑑み、遊技者が自らの操作でフラグ告知手段を作動できるようにして、遊技の興趣を一層高めるようにしたスロットマシンを提供することにある。 In view of the above-described points, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player can operate a flag notification means by his / her own operation to further enhance the interest of the game.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、請求項1に記載のスロットマシンは、ゲームの開始に応じて複数の入賞役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者の停止操作に応じて、所定の引込範囲内で前記フラグに対応する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで停止表示する表示制御手段と、前記内部抽選手段がボーナスに対応するフラグを成立させた場合に、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者に告知するフラグ告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、遊技者が任意に操作可能なフラグ告知操作手段と、前記ボーナスフラグの成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動するフラグ告知作動手段と、前記ボーナスフラグの未成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動しないで、遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えることを特徴とする。請求項1に記載のスロットマシンによれば、遊技者が自らの操作によりフラグ告知手段を作動させることができるので、従来に比べて遊技者の達成感・満足感が大きく、興趣が一層高まる。すなわち、自らのフラグ告知操作手段の操作でフラグ告知手段を作動させるという最高の喜びを遊技者に与えることができる。ただし、フラグ未成立状態でフラグ告知操作手段を操作したときはペナルティを課すようにしたので、むやみにフラグ告知操作手段を操作する行為を抑制することができる。 In order to solve the above-mentioned problem, the slot machine according to claim 1 executes a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of winning combinations in response to the start of the game, and corresponds to the internal winning combination An internal lottery means for establishing a flag to perform, a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order on a predetermined pay line, and within a predetermined pull-in range according to a player's stop operation Display control means for drawing a symbol corresponding to the flag on the winning line and displaying it stopped, and when the internal lottery means establishes a flag corresponding to the bonus, the player indicates that the bonus flag is established Flag notification means for notifying to the flag machine, a flag notification operation means that can be arbitrarily operated by the player, and the flag notification in a state where the bonus flag is established When the operation means is operated, the flag notification operating means for operating the flag notification means, and when the flag notification operating means is operated when the bonus flag is not established, the flag notification means is not operated. And a penalty giving means for giving a penalty to the player. According to the slot machine of the first aspect, since the player can activate the flag notification means by his / her own operation, the player's sense of achievement and satisfaction is greater than in the past, and the interest is further enhanced. That is, it is possible to give the player the highest joy of operating the flag notification means by operating his / her own flag notification operation means. However, since the penalty is imposed when the flag notification operation means is operated in a state where the flag is not established, the act of operating the flag notification operation means can be suppressed.

請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記フラグ告知操作手段は、所定の遊技状態である場合に限り有効化されることを特徴とする。請求項2に記載のスロットマシンによれば、所定の遊技状態に限ってフラグ告知操作手段の操作を有効化するようにしたので、スロットマシンで遊技する気がない遊技者がフラグ告知操作手段を妄りに操作するという事態を排除することができる。 The slot machine according to claim 2 is characterized in that, in the slot machine according to claim 1, the flag notification operation means is validated only in a predetermined gaming state. According to the slot machine of claim 2, since the operation of the flag notification operation means is validated only in a predetermined gaming state, a player who is not willing to play in the slot machine can use the flag notification operation means. The situation of maneuvering can be eliminated.

遊技に対する興趣を高めるという目的を、遊技者が自らの操作でフラグ告知手段を作動できるようにしたことにより達成した。 The purpose of enhancing the interest in the game was achieved by enabling the player to activate the flag notification means by his own operation.

以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1に係るスロットマシン1を示す正面模式図である。本実施例1に係るスロットマシン1は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータ(図示せず)で回転駆動される3体の左、中、右リール41L,41C,41R(図2参照:図柄変動表示手段に相当)が収容されている。左、中、右の各リール41L,41C,41Rには、図柄(数字を含む図柄)が描かれている(図4(a)のリール配列参照)。筐体の前面中央部に設けられた表示窓10からは、各リール41L,41C,41Rの各3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rが形成されている。左、中、右図柄表示部11L,11C,11Rに表示される3行3列合計9個の図柄表示領域を組み合わせることにより、上段ライン51,下段ライン52,中段ライン53,右上がりライン54,右下がりライン55の5つの入賞ラインが形成されている。これらの入賞ライン51,52,53,54,55に入賞図柄(図4(b)の役構成参照)が揃ったとき(停止表示されたとき)に入賞が発生し、所定枚数のメダル(遊技媒体)の払出しが行われる。なお、表示窓10を通して3行3列の9図柄が表示されるようにしたが、表示窓10に表示される図柄は、もちろん9図柄に限定されるものではない。 FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention. The slot machine 1 according to the first embodiment has a housing, and three left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R (shown in the figure) that are rotationally driven by a stepping motor (not shown) in the housing. 2 (corresponding to symbol variation display means) is accommodated. On the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R, symbols (designs including numerals) are drawn (see the reel arrangement in FIG. 4A). From the display window 10 provided in the center of the front surface of the housing, each of the three symbols of each reel 41L, 41C, 41R can be visually recognized, whereby the left, middle and right symbol display portions 11L, 11C, 11R is formed. By combining a total of nine symbol display areas in three rows and three columns displayed on the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R, an upper line 51, a lower line 52, a middle line 53, a right-up line 54, Five winning lines are formed as the right-down line 55. When the winning symbols (see the role composition in FIG. 4 (b)) are aligned on these winning lines 51, 52, 53, 54, and 55 (when stopped), a winning occurs, and a predetermined number of medals (game) (Medium) is paid out. Although 9 symbols of 3 rows and 3 columns are displayed through the display window 10, the symbols displayed on the display window 10 are not limited to 9 symbols.

表示窓10の下部には、メダル投入口12と、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン13と、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン14とが設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー(ゲーム開始手段)15と、左、中、右リール41L,41C,41Rの回転(図柄の変動表示)を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rとが設けられている。筐体の最下部には、メダル払出口17と、メダル貯留皿18とが設けられている。 At the bottom of the display window 10, a medal slot 12, a credit insertion button 13 operated when the player plays a game using the credit function, and a credit check button operated by the player to release the credit 14 is provided. Further below that, the player operates to stop the start lever (game starting means) 15 for starting the game and the rotation of the left, middle, and right reels 41L, 41C, 41R (the symbol variation display). Left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R are provided. A medal payout port 17 and a medal storage tray 18 are provided at the lowermost part of the housing.

表示窓10の右側には、投入および払い出されたメダル枚数が50枚まで記憶されて表示されるクレジット表示部19と、入賞が発生した場合に払い出されるメダルの数を表示する払出数表示部20とが設けられている。クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払い出されるメダルと4枚目以上の投入メダルとが50枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部19に表示される。そして、クレジット投入ボタン13の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、1枚掛けゲーム、2枚掛けゲームあるいは3枚掛けゲームが可能な状態となる。 On the right side of the display window 10, a credit display unit 19 that stores and displays up to 50 medals inserted and paid out, and a payout number display unit that displays the number of medals to be paid out when a winning occurs. 20 is provided. When a game is played using the credit function, medals paid out at the time of winning a prize and fourth or more inserted medals are stored up to 50. The stored medal number is displayed on the credit display unit 19. Then, when the credit insertion button 13 is operated, medals corresponding to the set number are inserted, and a one-sheet game, two-game, or three-game is possible.

筐体の前面上部には、音声情報を遊技者に提供する左右一対のスピーカ21,21が設けられている。また、スピーカ21,21の間には、液晶表示部22(フラグ告知手段に相当)と、フラグ告知ボタン24(フラグ告知操作手段に相当)とが設けられている。 A pair of left and right speakers 21 and 21 for providing audio information to the player are provided on the upper front portion of the housing. Further, a liquid crystal display unit 22 (corresponding to flag notification means) and a flag notification button 24 (corresponding to flag notification operation means) are provided between the speakers 21 and 21.

液晶表示部22は、内部抽選によってボーナスに当選し、ボーナスフラグが成立したこと等の遊技状態を遊技者に報知表示する表示装置として機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ビッグボーナス(BIGボーナス;BB)と、レギュラーボーナス(REGボーナス;RB)とが設定されている(図4(b)の役構成参照)。ただし、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に限られず、いわゆるチャレンジタイム(CT)やアシストタイム(AT)等をボーナスとして採用することもできる。 The liquid crystal display unit 22 functions as a display device that notifies a player of a gaming state such as winning a bonus by an internal lottery and establishing a bonus flag. As in the conventional case, a big bonus (BIG bonus; BB) and a regular bonus (REG bonus; RB) are set as bonuses (see the role configuration in FIG. 4B). However, the bonus is not limited to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), and a so-called challenge time (CT), assist time (AT), or the like can be adopted as a bonus.

フラグ告知ボタン24は、液晶表示部22の右側近傍に配置され(図1参照)、LED等で構成されたランプが内蔵されており、フラグ告知ボタン24が有効化されているときはランプを点灯する一方、無効化されているときはランプを消灯することで、フラグ告知ボタン24が有効であるか無効であるかを遊技者に報知するようになっている。 The flag notification button 24 is disposed in the vicinity of the right side of the liquid crystal display unit 22 (see FIG. 1) and has a built-in lamp composed of LEDs and the like. When the flag notification button 24 is activated, the lamp is turned on. On the other hand, when it is invalidated, the lamp is turned off to inform the player whether the flag notification button 24 is valid or invalid.

図2は、本実施例1に係るスロットマシン1の電気的構成を概略的に示す回路ブロック図である。スロットマシン1の制御部であるメイン基板30は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)31(内部抽選手段,表示制御手段,フラグ告知作動手段,ペナルティ付与手段に相当)と、各種プログラム32a〜32d(図3(a)参照)や各種テーブル32e〜32h(図3(a)参照)等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)32と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM(Random Access Memory)33と、入出力インタフェースであるI/O(Input/Output)34とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。 FIG. 2 is a circuit block diagram schematically illustrating an electrical configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment. A main board 30 as a control unit of the slot machine 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 31 (corresponding to an internal lottery means, a display control means, a flag notification actuating means, a penalty giving means) and various programs 32a to 32a. ROM (Read Only Memory) 32 which is a read-only storage device in which 32d (see FIG. 3A), various tables 32e to 32h (see FIG. 3A) and the like are stored in advance, and a readable / writable main storage device And a RAM (Random Access Memory) 33 used as a work area and an I / O (Input / Output) 34 as an input / output interface. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.

メイン基板30には、操作部からの操作信号が、I/O34を経由して入力され、メイン基板30に入力された信号は、CPU31に入力される。各操作部は、スタートレバー15、左、中、右ストップボタン16L,16C,16R、投入メダル検知部12a、クレジット投入ボタン13、クレジット精算ボタン14、フラグ告知ボタン24、設定値操作部23、電源スイッチ(図示せず)などを含むものである。 An operation signal from the operation unit is input to the main board 30 via the I / O 34, and a signal input to the main board 30 is input to the CPU 31. Each operation unit includes a start lever 15, left, middle, right stop buttons 16L, 16C, 16R, inserted medal detection unit 12a, credit insertion button 13, credit settlement button 14, flag notification button 24, set value operation unit 23, power supply A switch (not shown) and the like are included.

スロットマシン1は、当選確率を規定する複数(例えば1〜6の6つ)の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎にボーナスの当選確率に格差が設けられている。そして、遊技店では、当選確率が最小の「設定値1」から最大の「設定値6」まで段階的に変化する設定値群の中から、設定値操作部23によりいずれかを人為的に選択することができる。具体的には、スロットマシン1の筐体内部に設けられた設定値操作部23(図1では図示省略)の所定部位に操作キー23aを挿入することにより、設定値(当選確率)の変更作業が可能になる。そして、設定値操作部23からの操作信号(設定値変更信号)は、I/O34を経由してCPU31に入力され、CPU31は、RAM33の設定値記憶エリア33aに記憶されている設定値を書き換える(図3(b)参照)。 In the slot machine 1, any one of a plurality of setting values (for example, six from 1 to 6) defining the winning probability is assigned, so that a difference in the winning probability of the bonus is provided for each gaming machine. Then, at the amusement store, one of the set value operation units 23 is artificially selected from the set value group in which the winning probability is changed in a stepwise manner from the “set value 1” having the minimum value to the “set value 6” having the maximum value. can do. Specifically, the setting value (winning probability) is changed by inserting the operation key 23a into a predetermined part of the setting value operation unit 23 (not shown in FIG. 1) provided inside the housing of the slot machine 1. Is possible. An operation signal (setting value change signal) from the setting value operation unit 23 is input to the CPU 31 via the I / O 34, and the CPU 31 rewrites the setting value stored in the setting value storage area 33 a of the RAM 33. (See FIG. 3B).

メイン基板30には、リール駆動部41,停止位置検知部47,音声出力部45,メダル払出部42,液晶表示部22,および装飾ランプ部43などが接続されている。 Connected to the main board 30 are a reel driving unit 41, a stop position detecting unit 47, an audio output unit 45, a medal paying unit 42, a liquid crystal display unit 22, a decorative lamp unit 43, and the like.

リール駆動部41は、メイン基板30から出力された駆動パルス信号によって、左、中、右リール41L,41C,41Rの回転動作を制御する。左、中、右リール41L,41C,41Rは、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板30に入力される。そのリール基準位置信号に基づいて、CPU31は、左、中、右リール41L,41C,41Rルの引込制御を行う。詳しくは、CPU31は、左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rが操作されたことを検知したときに、成立しているフラグに対応する図柄を入賞ライン51〜55上に停止表示するため、所定の引込範囲内で図柄の引込制御を実行する。具体的には、左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rが操作されたタイミングで入賞ライン51〜55上に位置している図柄から最大4図柄までの範囲内で、成立フラグに対応する図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示する。引込範囲内に成立フラグに対応する図柄が存在しない場合は、その図柄を入賞ライン51〜55上に停止表示することができないので、いわゆる取りこぼしとなる。 The reel drive unit 41 controls the rotation operation of the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R according to the drive pulse signal output from the main board 30. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are detected by the stop position detection unit 47 for each rotation, and a reel reference position signal is input to the main board 30. Based on the reel reference position signal, the CPU 31 performs pull-in control of the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R. Specifically, when the CPU 31 detects that the left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R are operated, the CPU 31 stops and displays the symbols corresponding to the established flags on the winning lines 51 to 55. The symbol pull-in control is executed within a predetermined pull-in range. Specifically, the left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R correspond to the establishment flags within the range from the symbols positioned on the winning lines 51 to 55 to the maximum four symbols at the timing when the buttons are operated. The symbol is drawn and stopped on the winning line. If there is no symbol corresponding to the established flag within the drawing-in range, the symbol cannot be stopped and displayed on the winning lines 51 to 55, so that it is so-called missing.

図3(a)に示すように、ROM32には、スロットマシン1全体を制御する遊技制御プログラム32aが格納されており、さらに遊技制御プログラム32aから呼び出されるフラグ告知ボタン有効化処理プログラム32b,チャンス告知処理プログラム32c,フラグ告知ボタン操作処理プログラム32d等が格納されている。また、ROM32には、内部抽選判定用テーブル32e,演出パターンテーブル32f,図柄データテーブル32g,入賞図柄設定テーブル32h等の各種テーブルが格納されている。 As shown in FIG. 3A, the ROM 32 stores a game control program 32a for controlling the entire slot machine 1, and further includes a flag notification button activation processing program 32b called from the game control program 32a, a chance notification. A processing program 32c, a flag notification button operation processing program 32d, and the like are stored. The ROM 32 stores various tables such as an internal lottery determination table 32e, an effect pattern table 32f, a symbol data table 32g, and a winning symbol setting table 32h.

図3(b)に示すように、RAM33には、設定値記憶エリア33aが設けられ、設定値操作部23および操作キー23aによって設定された設定値が記憶されるようになっている。 As shown in FIG. 3 (b), the RAM 33 is provided with a set value storage area 33a for storing the set values set by the set value operation unit 23 and the operation keys 23a.

内部抽選判定用テーブル32eには、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の当選乱数が設定値1〜6毎に定められており、設定値が大きくなるほど、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定値が1の場合には、ビッグボーナス(BB)の当選確率は1/309、レギュラーボーナス(RB)の当選確率1/512であり、設定値が6の場合には、ビッグボーナス(BB)の当選確率は1/240、レギュラーボーナス(RB)の当選確率1/372である。 In the internal lottery determination table 32e, winning random numbers for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are determined for each of the set values 1 to 6, and the larger the set value, the larger the bonus (BB) and the regular bonus. The (RB) winning probability is set to be high. For example, when the set value is 1, the winning probability of the big bonus (BB) is 1/309, the winning probability of the regular bonus (RB) is 1/512, and when the set value is 6, the big bonus (BB) The winning probability of BB) is 1/240 and the winning probability of regular bonus (RB) is 1/372.

また、内部抽選判定用テーブル32eには、全設定値に共通する各小役の当選乱数も定められており、各小役の当選確率は、例えば、15枚役の当選確率は1/55、8枚役の当選確率は1/12、2枚役の当選確率は1/80、リプレイの当選確率は1/7.3に設定されている。 In addition, in the internal lottery determination table 32e, a winning random number for each small role that is common to all set values is also determined, and the winning probability of each small role is, for example, 1/55 for the winning probability of 15 sheets. The winning probabilities for eight winning combinations are set to 1/12, the winning probabilities for two winning combinations are set to 1/80, and the winning probabilities for replay are set to 1 / 7.3.

図4(a)および(b)は、本実施例1に係るスロットマシン1における、左、中、右リール41L,41C,41Rに設けられた図柄を表すリール配列と、入賞を発生させる役構成とを示す図である。 4 (a) and 4 (b) show a reel arrangement representing symbols provided on the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R in the slot machine 1 according to the first embodiment, and a winning structure for generating a prize. FIG.

図4(a)のリール配列には、左、中、右の各リール41L,41C,41Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列が示されている。各図柄には、1〜21のコードナンバーが付され、図柄データテーブル32gとしてROM32(図3(a)参照)に格納されている。 The reel arrangement in FIG. 4A shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are arranged. Each symbol is assigned a code number of 1 to 21, and is stored in the ROM 32 (see FIG. 3A) as a symbol data table 32g.

図4(b)の役構成には、入賞の生じる入賞図柄の組み合わせが示されている。図4(b)から分かるように、本実施例1に係るスロットマシン1における入賞役には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する(消滅しない)ビッグボーナス(BB),およびレギュラーボーナス(RB)が設定されている。また、入賞が発生したか否かに関わらず、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する(フラグが消滅する)小役として、15枚役,8枚役,3枚役,2枚役,およびリプレイが設定されている。さらに、他の役として、ビッグボーナス中に限り有効となるボーナスイン,ビッグボーナス中およびレギュラーボーナス中に限り有効となるジャックインの各役が設定されている。また、図4(b)には、各種入賞役に対応するメダル払出枚数およびリプレイ等の特典が示されている。図4(b)に示される入賞役と入賞図柄とメダル払出枚数との対応付けは、全設定値に共通するものであり、入賞図柄設定テーブル32h(図3(a)参照)としてROM32に格納されている。 In the combination of winning combinations shown in FIG. 4 (b), combinations of winning symbols that result in winning are shown. As can be seen from FIG. 4B, the winning combination in the slot machine 1 according to the first embodiment includes a big bonus (BB) in which the flag is maintained (does not disappear) until the winning process is executed, and the regular. A bonus (RB) is set. Regardless of whether or not a win has occurred, as a small role that ends the flag establishment state (the flag disappears) as long as the game, 15 role, 8 role, 3 role, 2 role, and Replay is set. In addition, as other combinations, bonus combinations that are valid only during the big bonus, and jack-ins that are valid only during the big bonus and the regular bonus are set. FIG. 4B shows benefits such as the number of medals to be paid out and replays corresponding to various winning combinations. The association between the winning combination, the winning symbol, and the medal payout number shown in FIG. 4B is common to all setting values, and is stored in the ROM 32 as a winning symbol setting table 32h (see FIG. 3A). Has been.

内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選し、入賞ラインにビッグボーナス図柄(7)を3つ揃えて停止表示できたときには、ビッグボーナス(BB)が開始され、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したが、入賞ラインにビッグボーナス図柄(7)を3つ揃えて停止表示できなかったときには、ビッグボーナスフラグの成立を次のゲームに持ち越し、継続して有効とする。 When the Big Bonus (BB) is won in the internal lottery, and the Big Bonus (7) can be stopped and displayed on the winning line, the Big Bonus (BB) is started, which is very advantageous for the player. A special gaming state in which the game can be played a specified number of times. If you won the Big Bonus (BB) in the internal lottery but you were unable to stop and display 3 Big Bonus symbols (7) on the winning line, the Big Bonus flag will be carried over to the next game and continue to be valid And

内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選し、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄(バー)を3つ揃えて停止表示できたときには、レギュラーボーナス(RB)が開始され、遊技者にとって非常に有利なレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したが、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄(バー)を3つ揃えて停止表示できなかったときには、レギュラーボーナスフラグの成立を次のゲームに持ち越し、継続して有効とする。 When the regular bonus (RB) is won in the internal lottery and the regular bonus symbols (bars) can be stopped and displayed on the winning line, the regular bonus (RB) is started and the regular bonus is very advantageous to the player. A special gaming state in which the game can be played a specified number of times. If you won the Regular Bonus (RB) in the internal lottery but you couldn't stop displaying 3 regular bonus symbols (bars) on the winning line, the regular bonus flag will be transferred to the next game and continue to be valid And

内部抽選で15枚役に当選し、入賞ラインに15枚役図柄(太陽)を3つ揃えて停止表示できたときには、15枚のメダルが払い出される。また、内部抽選で8枚役に当選し、入賞ラインに8枚役図柄(リンゴ)を3つ揃えて停止表示できたときには、8枚のメダルが払い出される。さらに、内部抽選で3枚役に当選し、入賞ラインに3枚役図柄(星)を3つ揃えて停止表示できたときには、3枚のメダルが払い出される。さらにまた、内部抽選で2枚役に当選し、入賞ラインに左リール41Lの2枚役図柄(チェリー)を停止表示できたときには、2枚のメダルが払い出される。 When the 15 winning combination is won in the internal lottery and the 15 winning symbols (sun) are aligned and displayed on the winning line, 15 medals are paid out. In addition, when eight winning combinations are won in the internal lottery, and when eight winning symbols (apples) are aligned and displayed on the winning line, eight medals are paid out. Further, when three winning combinations are won in the internal lottery and three winning symbols (stars) are aligned and displayed on the winning line, three medals are paid out. Furthermore, when two winning combinations are won in the internal lottery and the two winning symbols (cherry) of the left reel 41L can be stopped and displayed on the winning line, two medals are paid out.

内部抽選でリプレイに当選し、入賞ラインにリプレイ図柄(Rが楕円で囲われた図柄)を3つ揃えて停止表示できたときには、メダルを投入することなしに次のゲームをプレイすることができる。また、ビッグボーナス(BB)の消化中に内部抽選でボーナスインに当選し、入賞ラインにボーナスイン図柄(Rが楕円で囲われた図柄)を3つ揃えて停止表示できたときには、1枚のメダルが払い出され、小役ゲームからボーナスゲームに移行する。さらに、内部抽選でジャックインに当選し、入賞ラインにジャックイン図柄(Rが楕円で囲われた図柄)を3つ揃えて停止表示できたとき、またはジャックインの図柄の並び(太陽+Rが楕円で囲われた図柄+Rが楕円で囲われた図柄)で停止表示できたときには、15枚のメダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス(BB)の小役ゲームからジャックゲームに移行する。 If you win the replay in the internal lottery and you can stop and display three replay symbols (R is enclosed by an ellipse) on the winning line, you can play the next game without inserting medals. . In addition, when the Big Bonus (BB) is exhausted and the Bonus Inn is won by internal lottery, and 3 bonus-in symbols (R is enclosed in an ellipse) can be displayed on the winning line and stopped. The medal is paid out, and the small game shifts to the bonus game. In addition, when jack-in is won by internal lottery and three jack-in symbols (R is enclosed in an ellipse) can be stopped and displayed on the winning line, or the jack-in symbols are aligned (sun + R is an ellipse) When the symbol + R surrounded by an ellipse can be stopped and displayed, 15 medals are paid out and the game shifts from the big bonus (BB) small role game to the jack game.

図5は、フラグ告知ボタン有効化処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図3(a)のROM32に格納されたフラグ告知ボタン有効化処理プログラム32bに対応している。 FIG. 5 is a flowchart showing the flag notification button validation process. This flowchart corresponds to the flag notification button validation processing program 32b stored in the ROM 32 of FIG.

図6は、チャンス告知処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図3(a)のROM32に格納されたチャンス告知処理プログラム32cに対応している。 FIG. 6 is a flowchart showing the chance notification process. This flowchart corresponds to the chance notification processing program 32c stored in the ROM 32 of FIG.

図7は、フラグ告知ボタン操作処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図3(a)のROM32に格納されたフラグ告知ボタン操作処理プログラム32dに対応している。 FIG. 7 is a flowchart showing flag notification button operation processing. This flowchart corresponds to the flag notification button operation processing program 32d stored in the ROM 32 of FIG.

液晶表示部22は、既述したように、ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体数情報や、ビッグボーナス,レギュラーボーナスに入賞する条件が成立したことを遊技者に対して報知する報知情報等の、ゲームを進行する上での様々な情報を表示するが、さらに、本発明のフラグ告知手段として、図8(a)〜(c)の画面を表示する。 As described above, the liquid crystal display unit 22 notifies the player that information on the number of game media acquired during the big bonus game and the regular bonus game and the conditions for winning the big bonus and the regular bonus are established. Various information such as notification information in progressing the game is displayed, and the screens of FIGS. 8A to 8C are further displayed as flag notification means of the present invention.

図8(a)は、チャンス告知処理で液晶表示部22に表示されるチャンス告知画面の一例を示す図である。チャンス告知画面には、ボーナスに内部当選したことを告知するメッセージ(ここでは、「CHANCE!」)が表示される。 FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a chance notification screen displayed on the liquid crystal display unit 22 in the chance notification process. On the chance notification screen, a message (in this case, “CHANCE!”) For notifying that the bonus has been won internally is displayed.

図8(b)は、フラグ告知ボタン操作処理において液晶表示部22に表示されるボーナス告知画面の一例を示す図である。ボーナス告知画面には、ボーナスが確定したことを告知するメッセージ(ここでは、「BONUS確定!」)が表示される。 FIG. 8B is a diagram showing an example of a bonus notification screen displayed on the liquid crystal display unit 22 in the flag notification button operation process. On the bonus notification screen, a message (in this case, “BONUS confirmed!”) Notifying that the bonus has been confirmed is displayed.

図8(c)は、フラグ告知ボタン操作処理において液晶表示部22に表示されるペナルティ告知画面の一例を示す図である。ペナルティ告知画面には、ボーナスフラグが成立していない旨を告知するメッセージ(ここでは、「ボーナスフラグは成立していません。」)と、ペナルティの内容を告知するメッセージ(ここでは、「ペナルティとして100G間告知ナシ。」)とが表示される。 FIG. 8C is a diagram illustrating an example of a penalty notification screen displayed on the liquid crystal display unit 22 in the flag notification button operation process. On the penalty notification screen, a message notifying that the bonus flag has not been established (here, “Bonus flag has not been established”) and a message notifying the content of the penalty (here, “as a penalty” “No notification for 100G.”) Is displayed.

次に、このように構成された実施例1に係るスロットマシン1の動作について説明する。 Next, the operation of the slot machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described.

まず、メダル投入口12に任意の数のメダル(遊技媒体)を投入すると、投入メダル数に応じて入賞ラインを示すランプが点灯して、入賞ライン51〜55のうちのどの入賞ラインが有効であるかが示される。例えば、メダル1枚を投入した場合には中段の入賞ライン53のみが有効な入賞ラインとして点灯表示され、いわゆる1枚掛けの状態となる。また、メダル2枚を投入した場合は1枚投入の場合の中段ライン53に加えて上段ライン51および下段ライン52が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる2枚掛けの状態となる。さらに、メダル3枚を投入した場合は2枚投入の場合の中段ライン53,上段ライン51および下段ライン52に加えて右上がりライン54および右下がりライン55が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる3枚掛けの状態となる。以下、スロットマシン1が3枚掛けの状態にあるものとして動作を説明する。 First, when an arbitrary number of medals (game media) are inserted into the medal insertion slot 12, a lamp indicating a winning line is turned on according to the number of inserted medals, and any of the winning lines 51 to 55 is valid. Shows if there is. For example, when one medal is inserted, only the middle winning line 53 is lit and displayed as an effective winning line, which is a so-called single-hitting state. When two medals are inserted, the upper line 51 and the lower line 52 are displayed in addition to the winning line in addition to the middle line 53 in the case where one medal is inserted, which is a so-called double-sheet state. Further, when three medals are inserted, in addition to the middle stage line 53, the upper stage line 51 and the lower stage line 52 in the case of inserting two medals, a right-up line 54 and a right-down line 55 are added to the winning line and are lit up. This is a so-called three-sheet state. Hereinafter, the operation will be described on the assumption that the slot machine 1 is in a state of three sheets.

また、メダルを直接投入するメダル遊技ばかりでなく、クレジット機能を利用して遊技を行うことも可能である。クレジット機能は、通常、クレジット投入ボタン13と、クレジット精算ボタン14と、クレジット表示部19とで構成される。4枚以上のメダル投入については、クレジット枚数にあらかじめ規定された枚数(例えば50枚)を上限として貯留される。貯留されたメダルは、1ゲームで掛けることができる最大のメダル枚数3を投入することと同等のクレジット投入ボタン13を操作することによって投入され、遊技を行うことが可能となる。貯留メダルの残量はクレジット表示部19に表示される。クレジット精算ボタン14は、貯留を解除したい場合に操作する。クレジット機能は、メダルの投入をクレジット投入ボタン13の押圧操作によって簡単に行うことができるので、通常遊技中はもちろんのこと、ビッグボーナス等となった後に開始される大当たり等の特別な遊技状態中に非常に便利な機能である。 In addition to a medal game in which medals are directly inserted, it is possible to play a game using a credit function. The credit function is generally composed of a credit insertion button 13, a credit settlement button 14, and a credit display unit 19. When four or more medals are inserted, a predetermined number of credits (for example, 50) is stored as an upper limit. The stored medals are inserted by operating the credit insertion button 13 equivalent to inserting the maximum number of medals 3 that can be played in one game, and a game can be performed. The remaining amount of stored medals is displayed on the credit display unit 19. The credit settlement button 14 is operated when it is desired to cancel the storage. In the credit function, the medal can be inserted easily by pressing the credit insertion button 13, so that not only during a normal game but also in a special game state such as a big hit started after becoming a big bonus etc. It is a very convenient function.

メダル投入口12にメダルを直接投入するか、あるいはクレジット投入ボタン13を操作すると、メダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板30のCPU31は、メダルの投入数3に応じて入賞ライン51〜55(図1参照)を有効化し、各入賞ラインに対応するランプを点灯表示する。 When a medal is inserted directly into the medal insertion slot 12 or the credit insertion button 13 is operated, a medal is inserted and preparations for playing the game are completed. The CPU 31 of the main board 30 activates the winning lines 51 to 55 (see FIG. 1) according to the number 3 of inserted medals, and lights up the lamps corresponding to the winning lines.

次に、遊技者がスタートレバー15を操作してゲームを開始すると、スタートレバー15からゲーム開始信号がメイン基板30に入力され、CPU31は、複数種類の入賞役(ハズレを含む)のうちのいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、メイン基板30にて発生させた乱数をサンプリングし、サンプリング値を設定値毎に規定された内部抽選判定用テーブル32e(図3(a)参照)と照合することにより行われる。内部抽選判定用テーブル32eには、各入賞役(ハズレを含む)に対応する当選乱数が設定値毎に定められており、CPU31は、サンプリング値と一致する当選乱数に対応する入賞役のフラグ(入賞フラグ)を成立(ON)させる。なお、当選乱数のうちのビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに対応する当選乱数は設定値が大きくなるにつれて数が多く(当選確率が高く)なり、小役に対応する当選乱数は全設定値において共通となっている。また、CPU31は、内部当選した入賞役等に応じ、演出パターンテーブル32fを用いて液晶表示部22に各種演出表示を実行させる。 Next, when the player operates the start lever 15 to start the game, a game start signal is input from the start lever 15 to the main board 30, and the CPU 31 selects any of a plurality of types of winning combinations (including losers). An internal lottery process for determining whether to win is executed. This internal lottery process is performed by sampling a random number generated on the main board 30 and comparing the sampled value with an internal lottery determination table 32e (see FIG. 3A) defined for each set value. . In the internal lottery determination table 32e, a winning random number corresponding to each winning combination (including a loss) is determined for each set value, and the CPU 31 determines a winning combination flag (corresponding to the winning random number that matches the sampling value). (Winning flag) is established (ON). Of the winning random numbers, the winning random numbers corresponding to the big bonus and regular bonus increase as the set value increases (the winning probability increases), and the winning random number corresponding to the small role is common to all the set values. ing. In addition, the CPU 31 causes the liquid crystal display unit 22 to execute various effects display using the effect pattern table 32f according to the winning combination or the like won internally.

また、ゲーム開始信号がメイン基板30に入力されると、CPU31は、メイン基板30からリール駆動部41に駆動パルス信号を出力する。リール駆動部41は、CPU31から駆動パルス信号を受けると、左、中、右リール41L,41C,41Rの回転を開始させる。このため、表示窓10を通して左、中、右リール41L,41C,41Rの図柄が次々と高速で表示される。左、中、右リール41L,41C,41Rは、停止位置検知部47によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板30に入力される。 When the game start signal is input to the main board 30, the CPU 31 outputs a drive pulse signal from the main board 30 to the reel driving unit 41. When the reel drive unit 41 receives the drive pulse signal from the CPU 31, the reel drive unit 41 starts rotating the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R. For this reason, the symbols of the left, middle and right reels 41L, 41C and 41R are displayed one after another through the display window 10. The left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are detected by the stop position detection unit 47 for each rotation, and a reel reference position signal is input to the main board 30.

次に、遊技者が左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rを押圧操作すると、左、中、右ストップボタン16L,16C,16Rからリール停止信号がCPU31にそれぞれ入力される。CPU31は、リール停止信号に基づいてリール駆動部41により左、中、右リール41L,41C,41Rの回転をそれぞれ停止させる。この際、CPU31は、引込図柄数の引込範囲で左、中、右リール41L,41C,41Rの引込制御を実行し、入賞フラグに対応する入賞図柄を引き込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにしたりする。引込範囲内に成立フラグに対応する図柄が存在しない場合はその図柄を入賞ライン51〜55上に停止表示することができないので、いわゆる取りこぼしとなる。 Next, when the player presses the left, middle, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R, reel stop signals are input to the CPU 31 from the left, center, and right stop buttons 16L, 16C, and 16R, respectively. The CPU 31 stops the rotation of the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R by the reel driving unit 41 based on the reel stop signal. At this time, the CPU 31 executes the pull-in control of the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R within the pull-in range of the number of drawn-in symbols, and draws a winning symbol corresponding to the winning flag, or wins if it is not won I try to keep the patterns from getting together. If there is no symbol corresponding to the established flag within the drawing-in range, the symbol cannot be stopped and displayed on the winning lines 51 to 55, so that it is so-called missing.

左、中、右リール41L,41C,41Rが停止した時点で入賞図柄(図5(b)の役構成参照)が左、中、右図柄表示部11L,11C,11R(入賞ライン51〜55の所定位置)に停止表示されると入賞となり、CPU31は、各入賞役に応じた処理を行う。具体的には、いわゆるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞すると、15枚のメダルがメダル払出部42から払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。また、15枚役,8枚役等の小役(リプレイを含む)等に入賞すると、CPU31は、それぞれの入賞役に応じて規定された枚数のメダルをメダル払出部42から払い出したり、再遊技の機会を与えたりする。 When the left, middle, and right reels 41L, 41C, and 41R are stopped, the winning symbols (see the role configuration in FIG. 5B) are the left, middle, and right symbol display portions 11L, 11C, and 11R (the winning lines 51 to 55). When it is stopped and displayed at a predetermined position, a prize is awarded, and the CPU 31 performs a process corresponding to each winning combination. Specifically, when a so-called big bonus or regular bonus is won, 15 medals are paid out from the medal payout unit 42 and a big bonus game or regular bonus game that is very advantageous to the player can be played a specified number of times. It becomes a special game state. Further, when winning a small role (including replay) such as a 15-card combination, an 8-sheet combination, etc., the CPU 31 pays out a medal of a prescribed number according to each winning combination from the medal payout unit 42 or replays. Or give an opportunity.

遊技中にクレジットが30以上の所定の遊技状態になった場合、CPU31は、フラグ告知ボタン有効化処理プログラム32bを起動して、フラグ告知ボタン有効化処理を実行する。フラグ告知ボタン有効化処理では、CPU31は、フラグ告知ボタン24が有効かどうかを判定し(図5のS101)、フラグ告知ボタン24が有効であれば(図5のS101:YES)、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。フラグ告知ボタン24が有効でなければ(図5のS101:NO)、CPU31は、ペナルティフラグがONかどうかを判定し(図5のS102)、ペナルティフラグがONであれば(図5のS102:YES)、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。ペナルティフラグがONでなければ(図5のS102:NO)、CPU31は、クレジットが30以上の所定の遊技状態かどうかを判定し(図5のS103)、クレジットが30以上の所定の遊技状態でなければ(図5のS103:NO)、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。クレジットが30以上の所定の遊技状態であれば(図5のS103:YES)、CPU31は、フラグ告知ボタン24を有効化し(図5のS104)、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。なお、フラグ告知ボタン24は有効化されると、内蔵ランプが点灯してフラグ告知ボタン24が有効であることを遊技者に報知する(内蔵ランプが消灯しているときには、フラグ告知ボタン24は無効である)。 When a predetermined gaming state with a credit of 30 or more is reached during the game, the CPU 31 activates the flag notification button activation processing program 32b and executes the flag notification button activation processing. In the flag notification button validation process, the CPU 31 determines whether or not the flag notification button 24 is valid (S101 in FIG. 5). If the flag notification button 24 is valid (S101 in FIG. 5: YES), the flag notification button 24 The validation process ends. If the flag notification button 24 is not valid (S101 in FIG. 5: NO), the CPU 31 determines whether the penalty flag is ON (S102 in FIG. 5). If the penalty flag is ON (S102 in FIG. 5). YES), the flag notification button validation process is terminated. If the penalty flag is not ON (S102: NO in FIG. 5), the CPU 31 determines whether or not the credit is in a predetermined gaming state with 30 or more (S103 in FIG. 5), and in the predetermined gaming state with 30 or more in credit. If not (S103 in FIG. 5: NO), the flag notification button validation process is terminated. If the credit is in a predetermined gaming state of 30 or more (S103 in FIG. 5: YES), the CPU 31 validates the flag notification button 24 (S104 in FIG. 5), and ends the flag notification button validation process. When the flag notification button 24 is activated, the built-in lamp is lit to notify the player that the flag notification button 24 is valid (when the built-in lamp is off, the flag notification button 24 is invalid). Is).

また、内部抽選でボーナスに当選した場合には、CPU31は、チャンス告知処理プログラム32cを起動して、チャンス告知処理を実行する。チャンス告知処理では、CPU31は、ボーナスに当選したかどうかを判定し(図6のS201)、ボーナスに当選していなければ(図6のS201:NO)、チャンス告知処理を終了する。ボーナスに当選していれば(図6のS201:YES)、CPU31は、フラグ告知ボタン24が有効かどうかを判定し(図6のS202)、フラグ告知ボタン24が有効でなければ(図6のS202:NO)、チャンス告知処理を終了する。フラグ告知ボタン24が有効であれば(図6のS202:YES)、CPU31は、例えば、20%の確率で、チャンス告知抽選を行う(図6のS202)。次に、CPU31は、チャンス告知抽選に当選したかどうかを判定し(図6のS204)、チャンス告知抽選に当選していなければ(図6のS204:NO)、チャンス告知処理を終了する。チャンス告知抽選に当選していれば(図6のS204:YES)、CPU31は、チャンス告知画面(図8(a)参照)を液晶表示部22に表示して(図6のS205)、チャンス告知処理を終了する。 Further, when the bonus is won by the internal lottery, the CPU 31 activates the chance notification processing program 32c and executes the chance notification processing. In the chance notification process, the CPU 31 determines whether or not the bonus has been won (S201 in FIG. 6). If the bonus has not been won (S201 in FIG. 6: NO), the chance notification process is terminated. If the bonus is won (S201 in FIG. 6: YES), the CPU 31 determines whether the flag notification button 24 is valid (S202 in FIG. 6), and if the flag notification button 24 is not valid (in FIG. 6). S202: NO), the chance notification process is terminated. If the flag notification button 24 is valid (S202 of FIG. 6: YES), the CPU 31 performs a chance notification lottery with a probability of 20%, for example (S202 of FIG. 6). Next, the CPU 31 determines whether or not the chance announcement lottery has been won (S204 in FIG. 6). If the chance announcement lottery has not been won (S204: NO in FIG. 6), the chance announcement process is terminated. If the chance notification lottery is won (S204: YES in FIG. 6), the CPU 31 displays a chance notification screen (see FIG. 8A) on the liquid crystal display unit 22 (S205 in FIG. 6), and the chance notification. The process ends.

液晶表示部22に表示されたチャンス告知画面(図8(a)参照)を見てなんらかのチャンスであることを知った上で、あるいは液晶表示部22にチャンス告知画面(図8(a)参照)が表示されたかどうかとは関係なしに、遊技者がフラグ告知ボタン24を操作(ON)すると、CPU31は、フラグ告知ボタン操作処理プログラム32dを起動して、フラグ告知ボタン操作処理を実行する。フラグ告知ボタン操作処理では、CPU31は、フラグ告知ボタン24が有効かどうかを判定する(図7のS301)。フラグ告知ボタン24が有効でなければ(図7のS301:NO)、CPU31は、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。 The chance notification screen (see FIG. 8A) displayed on the liquid crystal display unit 22 is known to be a chance, or the chance notification screen is displayed on the liquid crystal display unit 22 (see FIG. 8A). Regardless of whether or not is displayed, when the player operates (turns on) the flag notification button 24, the CPU 31 activates the flag notification button operation processing program 32d and executes the flag notification button operation processing. In the flag notification button operation process, the CPU 31 determines whether or not the flag notification button 24 is valid (S301 in FIG. 7). If the flag notification button 24 is not valid (S301 in FIG. 7: NO), the CPU 31 ends the flag notification button operation process.

フラグ告知ボタン24が有効であれば(図7のS301:YES)、CPU31は、フラグ告知ボタン24がON(操作されている)であるかどうかを判定する(図7のS302)。フラグ告知ボタン24がONでなければ(図7のS302:NO)、CPU31は、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。 If the flag notification button 24 is valid (S301 in FIG. 7: YES), the CPU 31 determines whether or not the flag notification button 24 is ON (operated) (S302 in FIG. 7). If the flag notification button 24 is not ON (S302 of FIG. 7: NO), the CPU 31 ends the flag notification button operation process.

フラグ告知ボタン24がONであれば(図7のS302:YES)、CPU31は、ボーナスフラグがONであるかどうかを判定する(図7のS303)。ボーナスフラグがONであれば(図7のS303:YES)、CPU31は、ボーナス告知画面(図8(b)参照)を液晶表示部22に表示し(図7のS304)、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。遊技者は、液晶表示部22に表示されたボーナス告知画面(図8(b)参照)を見ることによって、自らのフラグ告知ボタン24の操作でボーナスが確定したというフラグ告知を受けることができたという喜びを得ることができる。 If the flag notification button 24 is ON (S302 in FIG. 7: YES), the CPU 31 determines whether or not the bonus flag is ON (S303 in FIG. 7). If the bonus flag is ON (S303 in FIG. 7: YES), the CPU 31 displays a bonus notification screen (see FIG. 8B) on the liquid crystal display unit 22 (S304 in FIG. 7), and performs flag notification button operation processing. Exit. The player can receive a flag notification that the bonus has been determined by operating his / her flag notification button 24 by looking at the bonus notification screen (see FIG. 8B) displayed on the liquid crystal display unit 22. You can get the joy.

一方、ボーナスフラグがONでなければ(図7のS303:NO)、CPU31は、チャンス告知画面(図8(a)参照)が液晶表示部22に表示されていないにも関わらず、遊技者がフラグ告知ボタン24を操作したことを意味するので、ペナルティ告知画面(図8(c)参照)を液晶表示部22に表示し(図7のS305)、ペナルティフラグをONし(図7のS306)、フラグ告知ボタン24を無効化して(図7のS307)、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。遊技者は、液晶表示部22に表示されたペナルティ告知画面(図8(c)参照)を見ることによって、ボーナスフラグが成立していないことを知るとともに、このゲーム以降の100ゲーム(G)の間はペナルティとしてフラグ告知を受けられないことを知り、フラグ告知ボタン24を妄りに操作しないように反省することになる。 On the other hand, if the bonus flag is not ON (S303 in FIG. 7: NO), the CPU 31 determines that the player is in spite of the chance notification screen (see FIG. 8A) not being displayed on the liquid crystal display unit 22. Since this means that the flag notification button 24 has been operated, a penalty notification screen (see FIG. 8C) is displayed on the liquid crystal display unit 22 (S305 in FIG. 7), and the penalty flag is turned ON (S306 in FIG. 7). Then, the flag notification button 24 is invalidated (S307 in FIG. 7), and the flag notification button operation processing is terminated. The player knows that the bonus flag has not been established by looking at the penalty notification screen (see FIG. 8C) displayed on the liquid crystal display unit 22, and the 100 games (G) after this game are displayed. In the meantime, it is learned that the flag notification cannot be received as a penalty, and the flag notification button 24 is reconsidered so as not to be manipulated.

実施例1によれば、遊技者が自らの操作によりフラグ告知手段を作動させることができるので、従来に比べて遊技者の達成感・満足感が大きく、興趣が一層高まる。すなわち、自らのフラグ告知ボタン24の操作でフラグ告知手段を作動させるという最高の喜びを遊技者に与えることができる。 According to the first embodiment, since the player can operate the flag notification means by his / her own operation, the player's sense of achievement and satisfaction is greater than in the past, and the interest is further enhanced. That is, it is possible to give the player the highest joy of operating the flag notification means by operating his / her flag notification button 24.

一方、フラグ未成立状態でフラグ告知ボタン24を操作したときにはペナルティを課すようにしたので、むやみにフラグ告知ボタン24を操作する行為を抑制することができる。 On the other hand, since the penalty is imposed when the flag notification button 24 is operated in the state where the flag is not established, the act of operating the flag notification button 24 can be suppressed.

さらに、本実施例1には、次のような変形を加えてもよい。 Furthermore, the following modifications may be added to the first embodiment.

(1)実施例1では、フラグ告知ボタン24を有効化する所定の遊技状態としてクレジットが30以上である遊技状態である場合を例にとって説明したが、フラグ告知ボタン24を有効化する所定の遊技状態としては、(a)リールの回転中、(b)特定小役が揃ったとき、(c)メダルを50枚消化したとき、などの様々な遊技状態が考えられる。要するに、スロットマシン1のある程度の稼働が発生したことを示す遊技状態であれば、なんでもよい。これによって、スロットマシン1で遊技することなくフラグ告知ボタン24を押すだけの行為を抑制することができる。 (1) In the first embodiment, the case has been described as an example where the predetermined game state in which the flag notification button 24 is activated is a gaming state in which the credit is 30 or more, but the predetermined game in which the flag notification button 24 is activated. There are various gaming states such as (a) when the reels are rotating, (b) when specific small roles are arranged, (c) when 50 medals are consumed, and so on. In short, any gaming state may be used as long as it indicates that some operation of the slot machine 1 has occurred. As a result, it is possible to suppress the act of simply pressing the flag notification button 24 without playing a game in the slot machine 1.

(2)実施例1では、100ゲーム(G)の間はフラグ告知を受けられないとするペナルティを例にとって説明したが、(a)次のボーナスが発生するまでフラグ告知ボタン24を無効化する、(b)次のボーナスフラグの成立時は50%の確率でペナルティ告知画面を表示する(すなわち、うそを告知するというペナルティを与える)、などの様々なペナルティを課すことが可能である。 (2) In the first embodiment, the penalty that the flag notification is not received during 100 games (G) has been described as an example, but (a) the flag notification button 24 is disabled until the next bonus occurs. (B) When the next bonus flag is established, it is possible to impose various penalties such as displaying a penalty notification screen with a probability of 50% (that is, giving a penalty of notifying a lie).

(3)実施例1では、フラグ告知ボタン24が有効で、かつボーナスフラグが成立しているにもかかわらず、フラグ告知ボタン24が押されないままであっても、そのままとしたが、フラグ告知ボタン24が押されないまま所定期間が経過したときは、フラグ告知ボタン24を押すように促す画面を表示するようにしてもよい。 (3) In the first embodiment, although the flag notification button 24 is valid and the bonus flag is established, the flag notification button 24 is left as it is even though it is not pressed. When a predetermined period has passed without 24 being pressed, a screen that prompts the user to press the flag notification button 24 may be displayed.

(4)実施例1では、ボーナスフラグの未成立状態でフラグ告知ボタン24を操作した場合は、即座にペナルティを課すようにしたが、多少の猶予を与えるようにしてもよい。例えば、上記行為を3回繰り返した時点でペナルティを課すようにしてもよい。 (4) In the first embodiment, when the flag notification button 24 is operated in a state where the bonus flag is not established, a penalty is immediately imposed. However, a slight delay may be given. For example, a penalty may be imposed when the above action is repeated three times.

以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this is only an illustration, this invention is not limited to this, Based on the knowledge of those skilled in the art, unless it deviates from the meaning of a claim Various changes are possible.

例えば、本発明は、遊技球を遊技媒体とするスロットマシン(通称パロット)にも適用できる。 For example, the present invention can also be applied to a slot machine (commonly called parrot) that uses game balls as game media.

本発明の実施例1に係るスロットマシンを示す正面模式図。The front schematic diagram which shows the slot machine which concerns on Example 1 of this invention. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2に示すメイン基板のROMおよびRAMの概念図。The conceptual diagram of ROM and RAM of the main board | substrate shown in FIG. 図1のスロットマシンのリール配列および役構成の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of a reel arrangement and a winning combination of the slot machine of FIG. 1. フラグ告知ボタン有効化処理を示すフローチャート。The flowchart which shows flag notification button validation processing. チャンス告知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a chance notification process. フラグ告知ボタン操作処理を示すフローチャート。The flowchart which shows flag notification button operation processing. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
15 スタートレバー
16L,16C,16R 左、中、右ストップボタン
22 液晶表示部(フラグ告知手段)
23 設定値操作部
23a 操作キー
24 フラグ告知ボタン(フラグ告知操作手段)
31 CPU(内部抽選手段,表示制御手段,フラグ告知作動手段,ペナルティ付与手段)
32 ROM
32b フラグ告知ボタン操作処理プログラム
32c チャンス告知処理プログラム
32d フラグ告知ボタン有効化処理プログラム
33 RAM
41L,41C,41R 左、中、右リール(図柄変動表示手段)
51〜55 入賞ライン
1 Slot machine 15 Start lever 16L, 16C, 16R Left, middle, right stop button 22 Liquid crystal display (flag notification means)
23 set value operation unit 23a operation key 24 flag notification button (flag notification operation means)
31 CPU (internal lottery means, display control means, flag notification actuating means, penalty giving means)
32 ROM
32b Flag notification button operation processing program 32c Chance notification processing program 32d Flag notification button activation processing program 33 RAM
41L, 41C, 41R Left, middle, right reel (design variation display means)
51-55 winning line

Claims (2)

ゲームの開始に応じて複数の入賞役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技者の停止操作に応じて、所定の引込範囲内で前記フラグに対応する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで停止表示する表示制御手段と、
前記内部抽選手段がボーナスに対応するフラグを成立させた場合に、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者に告知するフラグ告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者が任意に操作可能なフラグ告知操作手段と、
前記ボーナスフラグの成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動するフラグ告知作動手段と、
前記ボーナスフラグの未成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動しないで、遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of winning combinations in accordance with the start of the game, and establishing a flag corresponding to the internal winning combination;
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order on a predetermined winning line;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the flag within the predetermined pull-in range on the winning line in accordance with a player's stop operation;
In a slot machine comprising flag notification means for notifying a player that a bonus flag is established when the internal lottery means establishes a flag corresponding to a bonus,
Flag notification operation means that can be arbitrarily operated by the player,
When the flag notification operation means is operated in the established state of the bonus flag, flag notification operation means for operating the flag notification means;
When the flag notification operation means is operated in a state where the bonus flag is not established, a penalty giving means for giving a penalty to the player without operating the flag notification means;
A slot machine comprising:
前記フラグ告知操作手段は、所定の遊技状態である場合に限り有効化される請求項1に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein the flag notification operation means is enabled only when a predetermined gaming state is set.
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