JP5440103B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる(例えば、特許文献1参照) Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. (For example, refer to Patent Document 1) .

特開2007−7465号公報JP 2007-7465 A

ここで、メモリには転送速度の速いものと遅いものとがあり、画像処理を好適に行うには未だ改善の余地がある Here, there are memory having a high transfer speed and a memory having a low transfer speed , and there is still room for improvement in order to suitably perform image processing.

なお、上記問題は、画像データとは異なるデータを記憶したメモリによる処理でも同様に発生する事情である。 The above problem is circumstance occurs similarly in the processing by the memory which stores data different from the image data.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定の制御を実行するための情報を予め記憶した記憶手段を利用して好適に処理することを可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and provides a gaming machine that can be suitably processed using storage means that stores information for executing predetermined control in advance. It is intended to do.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
情報を予め記憶している第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶可能であり、同一容量の情報読み出しで比較した場合において、情報の読み出しに要する期間が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも短い第2記憶手段と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、さらに、第1の制御を実行した後に、予め定められた条件が成立した場合に前記特定制御を実行し、前記条件が成立しない場合には前記特定制御を実行しないものであり、
前記転送手段は、前記第1の制御が実行される又は開始された場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記第1の制御が実行される場合、又は開始された場合に、前記特定制御の実行の前における所定の事象の発生を制限する制限手段を備え、
前記転送手段は、前記制限手段により制限されている期間において前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする。
The invention described in claim 1
In a gaming machine comprising first storage means for storing information in advance, and control means for executing control based on information stored in the first storage means,
Second storage means that can store information read from the first storage means and has a shorter period of time required for reading information than when read from the first storage means when compared by reading information of the same capacity When,
Transfer means for reading out the specific information used in executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means; ,
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means, and further, a predetermined condition is satisfied after executing the first control. The specific control is executed in the case, and the specific control is not executed when the condition is not satisfied,
The transfer means stores the specific information in the second storage means when the first control is executed or started .
When the first control is executed or started, it comprises a limiting means for limiting the occurrence of a predetermined event before the execution of the specific control,
The transfer means stores at least a part of the specific information in the second storage means during a period restricted by the restriction means .

所定の制御を実行するための情報を予め記憶した記憶手段を利用して好適に処理することが可能となる。 It is possible to suitably process using storage means that stores information for executing predetermined control in advance.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 異常監視用の読み込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reading process for abnormality monitoring. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 図柄表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure which concerns on the display control of a symbol display apparatus. キャラクタROMのハード構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the hardware constitutions of character ROM. (a)キャラクタROMからデータを読み出す場合における書き込み制御部とコントローラとの間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート、(b)コントローラとNAND型記憶部との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート。(A) Timing chart for explaining the state of transmission / reception between the write control unit and the controller when reading data from the character ROM, (b) State of transmission / reception between the controller and the NAND type storage unit Timing chart for explanation. キャラクタROMのソフト構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the software structure of character ROM. 表示CPUにおけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in display CPU. ブリッジLSIにおける常用データ群の初期設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing initial setting processing of a common data group in a bridge LSI. ブリッジLSIにおけるデータ転送処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing data transfer processing in a bridge LSI. VDPにおける初期転送処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the initial transfer process in VDP. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing drawing data setting processing in VDP. VDPにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a drawing signal output process in VDP. 書き込み制御部及びVDPのブリッジ側RAMへのアクセスタイミングを示すタイミングチャート。6 is a timing chart showing access timings to the write control unit and the VDP bridge RAM. 表示CPUにおける通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process in display CPU. 表示CPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game time control processing in display CPU. 表示CPUにおける簡易図柄による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process by the simple symbol in display CPU. 表示CPUにおける簡易図柄による変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during change by the simple design in display CPU. 簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the fluctuation | variation display using a simple symbol. 電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the mode of the display control after power activation. 表示CPUにおける通常図柄による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process by the normal symbol in display CPU. 表示CPUにおける表示テーブルの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the display table in display CPU. (a)〜(d)変動表示用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図、(e)大当たり演出用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図。(A)-(d) Explanatory drawing which shows the various tables memorize | stored in the table display area for fluctuation | variation display, (e) Explanatory drawing which shows the various tables memorize | stored in the table storage area for jackpot presentations. 遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a display table in case a jackpot effect is not performed after the effect for game times. 遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a display table in case a jackpot effect is performed after the effect for game times. 表示CPUにおける通常図柄による変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during the fluctuation | variation by the normal symbol in display CPU. 表示CPUにおける操作対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation corresponding | compatible process in display CPU. 表示CPUにおける描画リストの設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing drawing list setting processing in the display CPU. 表示CPUにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer instruction | indication process in display CPU. ブリッジLSIにおけるデータ転送設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing data transfer setting processing in a bridge LSI. VDPにおける上書き処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the overwrite process in VDP. ブリッジLSIにおける復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a data transfer setting process for return in the bridge LSI. VDPにおける復帰処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reset process in VDP. 演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a mode that various data groups are transferred with the progress of production. 表示CPUにおける15R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the presentation control process for 15R probability variation big hits in display CPU. 表示CPUにおける開始演出後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start effect post-process in display CPU. 表示CPUにおける明示2R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation control process for explicit 2R probability variation big hits in display CPU. 表示CPUにおける異常報知制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality notification control process in display CPU. 表示CPUにおける待機画像制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the standby image control process in display CPU. 第2の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 4th Embodiment. 第5の実施形態における初期設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating initial setting processing according to the fifth embodiment. 第6の実施形態における異常報知制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality notification control processing in 6th Embodiment. 第7の実施形態における簡易表示の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the simple display in 7th Embodiment. 第8の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 8th Embodiment. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing drawing data setting processing in VDP. VDPにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a drawing signal output process in VDP. 第9の実施形態における表示CPUでのメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in the display CPU in 9th Embodiment. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing drawing data setting processing in VDP. 描画リスト情報を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating drawing list information. 表示CPUにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer instruction | indication process in display CPU. 第10の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 10th Embodiment. スロットマシンを示す斜視図。The perspective view which shows a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery process performed in MPU of a main controller. (a)通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、(b)ボーナスゲームにおける当選確率を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a normal game, (b) Explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a bonus game. 主制御装置のMPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reel control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるメダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the medal payout process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the bonus game process performed in MPU of a main controller. 第11の実施形態における表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure which concerns on the display control of the display apparatus in 11th Embodiment. 第11の実施形態における表示CPUによる通常時制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal time control processing by the display CPU in 11th Embodiment. 第11の実施形態における表示CPUによるボーナス時制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control process at the time of the bonus by the display CPU in 11th Embodiment. 第11の実施形態における表示CPUによる演出進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the presentation progress process by the display CPU in 11th Embodiment. ボーナス役に当選した場合の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the mode of the display control at the time of winning a bonus combination. ボーナスゲームにおいて残払出数が15以下となった場合の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the mode of display control when the number of payouts becomes 15 or less in a bonus game.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on a decorative member 29 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 33 and an accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the variable display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

ここで、遊技盤20には、異常検知手段として、磁気検知センサ38が設けられている。磁気検知センサ38は、上作動口23周辺における遊技盤20の背面側に設置されている。上記のとおり開閉実行モードへ移行させるか否かの内部抽選は上作動口23への入賞をトリガとして行われるため、窓パネル53の前方において上作動口23周辺に磁石を近付け、不正に上作動口23へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ38が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合には、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ38は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ38の検知結果は主制御装置に入力される。そして、主制御装置では磁気検知センサ38の検知結果に基づいて磁石を用いた不正行為を特定した場合には、異常報知を行うための処理を実行する。かかる異常報知の内容や具体的な処理内容については後に詳細に説明する。   Here, the game board 20 is provided with a magnetic detection sensor 38 as an abnormality detection means. The magnetic detection sensor 38 is installed on the back side of the game board 20 around the upper working port 23. As described above, the internal lottery to determine whether or not to shift to the opening / closing execution mode is performed using a winning at the upper operating port 23 as a trigger. Therefore, a magnet is brought close to the upper operating port 23 in front of the window panel 53 and the upper operation is performed illegally. An act of guiding the game ball to the mouth 23 is assumed. On the other hand, the provision of the magnetic detection sensor 38 makes it possible to detect an unauthorized act using the magnet. The magnetic detection sensor 38 is electrically connected to a main controller described later, and the detection result of the magnetic detection sensor 38 is input to the main controller. And in the main control apparatus, when the fraudulent act using the magnet is specified based on the detection result of the magnetic detection sensor 38, the process for performing abnormality notification is executed. Details of the abnormality notification and specific processing contents will be described later in detail.

なお、磁気検知センサ38の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口21への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口21周辺に磁気検知センサ38を配置してもよい。   In addition, the position of the magnetic detection sensor 38 is not limited to the above-described one. For example, in order to suppress an illegal act to illegally enter the general winning opening 21 using the magnet, A magnetic detection sensor 38 may be arranged around the general winning award 21.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent using a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

上側膨出部56においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置58が設けられている。演出用操作装置58の操作部は、図柄表示装置31の表示画面などにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。   In an area facing the front of the pachinko machine 10 in the upper bulging portion 56, an effect operating device 58 having an operation portion manually operated by the player is provided. The operation unit of the effect operation device 58 is manually operated by the player so that the effect content on the display screen of the symbol display device 31 is the predetermined effect content.

本パチンコ機10では、演出用操作装置58の操作に基づき図柄表示装置31の表示画面における表示モードが切り換えられる。具体的には、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像における背景画像が複数種類(例えば、2種類)設定されており、遊技回や開閉実行モードが実行されていない状況で演出用操作装置58が操作されることで背景画像が切り換えられるようになっている。また、遊技回が実行されている状況における所定の条件下で演出用操作装置58が操作されたことに基づき、操作に対応した画像が図柄表示装置31に表示されることとなる。   In the pachinko machine 10, the display mode on the display screen of the symbol display device 31 is switched based on the operation of the effect operating device 58. Specifically, a plurality of types (for example, two types) of background images in the standby image displayed until the game turn is started and the game turn image displayed in a situation where the game turn is being executed are set. The background image is switched by operating the effect operating device 58 in a situation where the game times and the opening / closing execution mode are not executed. Further, an image corresponding to the operation is displayed on the symbol display device 31 based on the operation of the effect operating device 58 under a predetermined condition in a situation where game times are being executed.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、磁気検知センサ38や各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。磁気検知センサ38の検知結果に基づいてMPU62において磁気検知判定が行われる。また、各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   Also, various sensors such as a magnetic detection sensor 38 and various winning detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. Based on the detection result of the magnetic detection sensor 38, the magnetic detection determination is performed in the MPU 62. Further, the various winning detection sensors 67a to 67e are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding balls such as the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24, and the through gate 25. The detection sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (penetration determination) for each pitching unit. In addition, the MPU 62 executes a lottery generation lottery based on the winnings to the upper operating port 23 and the lower operating port 24 and also performs the support generating lottery based on the winnings to the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and an audio lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御するものである。また、音声ランプ制御装置90には演出用操作装置58が接続されており、表示ランプ部54、スピーカ部55及び表示制御装置100の制御を演出用操作装置58への手動操作に基づいたものとすることがある。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 90 drives and controls the various lamp portions 35, 36, 54 and the speaker portion 55 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 60, and also the display control device 100. Is to control. In addition, a production operation device 58 is connected to the sound lamp control device 90, and the control of the display lamp unit 54, the speaker unit 55, and the display control device 100 is based on a manual operation on the production operation device 58. There are things to do. In the display control device 100, display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the sound lamp control device 90.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図4及び図5に基づいて説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probable jackpot result and a normal jackpot result, In the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 31 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, The variation type counter CS that determines the variation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ64aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64 a set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer 64a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 64b as a means.

保留球格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 64a is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64 b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 22a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 6 (the number of low frequency).

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   It should be noted that the number of opening / closing of the large winning opening 22a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the same as those in the high-frequency winning mode. If the occurrence frequency of winning in the variable winning device 22 is higher than that in the low frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended, the value is not limited to the above value. Is optional. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, In this case, one condition or any combination of conditions is applied among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the lottery determination and the distribution lottery) is stored in the distribution table storage area 63b as the distribution information group storage means in the ROM 63 (distribution information). Group). As such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result), an explicit 2R probability-variable jackpot result (an explicit high-probability-matched game result or a result that suddenly changes into a probability state), and a 15R probability-variable jackpot result (high probability) Corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result. “15 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode is the low-frequency winning mode, the support mode has the lowest explicit 2R probability variation jackpot result that is the high-frequency support mode. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of probability variation jackpot result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An explicit 2R probability change jackpot result (an explicit high probability corresponding game result or a result of a latent probability change state) may be included. In this case, further diversification of the probabilistic jackpot results is achieved.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-described non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result are set, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. However, if one of the results of non-explicit 2R probability change jackpot or special outage occurs in the normal gaming state, for example, it will be It is possible to cause the player to predict which result actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Expected effects include a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times where the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types are set: the reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display or the generation of a special display result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, the reach display related to the symbol variation display is performed in order to generate a high-frequency winning mode on a preset active line in the display screen of the symbol display device 31 as a stage before the symbol variation display is terminated. A reach line is formed by stopping and displaying a reach symbol combination for which a corresponding jackpot symbol combination may be established, and in the situation where the reach line is formed, a symbol variation display is displayed by the final stop symbol sequence. Is to do.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 5 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。これについては後に詳細に説明する。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the display control device 100. This will be described in detail later.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation display time on the main display unit 33 and the symbol variation display time on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。   As already described, in the MPU 62, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 33. In this determination, the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used. It is done.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。また、読み込み処理には、磁気検知センサ38の状態に対応した制御を実行するための異常監視用の読み込み処理が含まれている。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, and storing the winning detection information. The reading process includes an abnormality monitoring reading process for executing control corresponding to the state of the magnetic detection sensor 38.

ここで、異常監視用の読み込み処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the reading process for abnormality monitoring will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、磁気検知センサ38がONとなっているか否かを判定する。ONとなっていないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置60の各種カウンタエリア64dにおける異常検知用カウンタの情報を異常基準回数情報に設定する。具体的には、異常検知用カウンタの情報を「2」に設定する。   In step S201, it is determined whether the magnetic detection sensor 38 is ON. If it is determined that it is not ON, in step S202, information on the abnormality detection counter in the various counter areas 64d of the main controller 60 is set as the abnormality reference number information. Specifically, the information of the abnormality detection counter is set to “2”.

異常検知用カウンタに設定された情報は、磁気検知センサ38がONとなっていると判定した場合に更新される。つまり、磁気検知センサ38がONとなっている場合には、ステップS201にて肯定判定をし、ステップS206に進む。ステップS206では、異常検知用カウンタの情報を1減算する。   Information set in the abnormality detection counter is updated when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is ON. That is, when the magnetic detection sensor 38 is ON, an affirmative determination is made in step S201, and the process proceeds to step S206. In step S206, 1 is subtracted from the information in the abnormality detection counter.

続くステップS207では、異常検知用カウンタの情報が「0」であるか否かを判定する。異常検知用カウンタの情報が「0」でない場合にはそのまま本読み込み処理を終了する。異常検知用カウンタの情報が「0」である場合にはステップS208にて、主制御装置60の各種フラグ格納エリア64eにおける異常検知フラグ格納エリアに異常検知フラグを格納する。ちなみに、フラグを格納するとは、フラグ用のエリアに対して「1」の情報を記憶させることを言う。これは他のフラグについても同様である。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not the information of the abnormality detection counter is “0”. If the information of the abnormality detection counter is not “0”, the reading process is terminated as it is. If the information of the abnormality detection counter is “0”, the abnormality detection flag is stored in the abnormality detection flag storage area in the various flag storage areas 64e of the main controller 60 in step S208. Incidentally, storing a flag means storing “1” information in the flag area. The same applies to the other flags.

その後、ステップS209にて異常特定コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS209にて設定された異常特定コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置90に向けて送信される。音声ランプ制御装置90は異常特定コマンドを受信することで、表示ランプ部54やスピーカ部55を通じて異常報知を開始する。また、音声ランプ制御装置90は図柄表示装置31にて異常報知が実行されるように表示制御装置100を制御する。   Thereafter, an abnormality specifying command is set in step S209, and the reading process is terminated. The abnormality specifying command set in step S209 is transmitted toward the sound lamp control device 90 in the external output process in the normal process described later. The sound lamp control device 90 receives the abnormality specifying command and starts abnormality notification through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55. Further, the sound lamp control device 90 controls the display control device 100 so that the symbol display device 31 performs abnormality notification.

上記のように異常検知フラグが格納された状態は、磁気検知センサ38がONとなっていないと判定した場合に解除される。つまり、ONとなっていないと判定し(ステップS201:YES)、ステップS202の処理を実行した後は、ステップS203に進む。   The state in which the abnormality detection flag is stored as described above is canceled when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is not ON. That is, after determining that it is not ON (step S201: YES) and executing the process of step S202, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、異常検知フラグが格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されていない場合には、そのまま本読み込み処理を終了する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS204にて、異常検知フラグを消去する。ちなみに、フラグを消去するとは、フラグ用のエリアに記憶されている「1」の情報を「0」の情報にすることを言う。これは他のフラグについても同様である。   In step S203, it is determined whether an abnormality detection flag is stored. If the abnormality detection flag is not stored, the reading process is terminated as it is. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is deleted in step S204. Incidentally, erasing the flag means changing the information “1” stored in the flag area to information “0”. The same applies to the other flags.

その後、ステップS205にて、異常解除コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS205にて設定された異常解除コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置90に向けて送信される。音声ランプ制御装置90では異常解除コマンドを受信することで、表示ランプ部54やスピーカ部55を通じて行っている異常報知を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は図柄表示装置31にて行われている異常報知を終了するように表示制御装置100を制御する。   Thereafter, in step S205, an abnormality cancel command is set, and the reading process is terminated. The abnormality cancellation command set in step S205 is transmitted toward the sound lamp control device 90 in an external output process in a normal process described later. The sound lamp control device 90 receives the abnormality cancel command, and terminates the abnormality notification performed through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55. In addition, the sound lamp control device 90 controls the display control device 100 so as to end the abnormality notification performed in the symbol display device 31.

タイマ割込み処理(図7)の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 7), after executing the read process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, when a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 64c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 64c. Moreover, the process for making the 2nd reservation lamp | ramp part 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of articles | goods reservation memory | storage corresponding to the audio lamp control apparatus 90 is performed.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア64bに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S105, a winning process for the operating port accompanying winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning is made to the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the start reserved memory number stored in the reserved ball storage area 64b is the upper limit number (for example, “ 4)), the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64b. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for lighting the first hold lamp unit 35 of the variable display unit 26 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 90. After executing the process of step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S307 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S309 and S310 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, or the like is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 90.

続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS303では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S303, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, symbol variable display setting by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S304, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS305では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S305, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is executed. In this electronic combination support process, the information stored in the electronic combination holding area 64c of the RAM 64 is used to determine whether or not to open the electric combination 24a, to open / close the electric combination 24a, and for the combination Display control of the display unit 34 is performed.

その後、ステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source and launch control device 80. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS307では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S307, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 and is erased in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。また、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。   That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 64. In step S310, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 64.

一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM judgment value is calculated and stored in step S312, and after the access to the RAM 64 is prohibited in step S313, the power supply is completely shut off and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game times starting process in steps S403 to S405 and the game times progressing process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 33 is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variable display in-progress flag is stored when the main display unit 33 starts variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア64bの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にてデータ設定処理を実行する。   If the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the game turn starting process, first, in step S403, the number-of-holding storage number N, which is the number of pieces of on-hold information stored, is referred to by referring to the number-of-holding storage area NA of the holding ball storage area 64b. Determine whether. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S404.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア64bにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64b is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S405. Here, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S501, a determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot value information. In the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS503にて種別判定処理を実行する。   In the subsequent step S502, it is determined whether or not the result of the determination process in step S501 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a type determination process is executed in step S503.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 63b, it is specified which jackpot type corresponds to the information related to the above-obtained jackpot type counter C2.

続くステップS504ではステップS503の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS505にて、上記大当たり種別が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   In subsequent step S504, it is determined whether or not the jackpot type specified in the type determination process in step S503 corresponds to the probability variation jackpot result. If it corresponds to the probability variation jackpot result, it is determined in step S505 whether the jackpot type corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

15R確変大当たり結果である場合には、ステップS506にて15R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが15R確変大当たり結果でない場合には、ステップS507にて明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合(ステップS504:NO)には、ステップS508にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、ステップS509にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If the result is a 15R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 15R probability variation jackpot is executed in step S506. Execute stop result setting process. If it is not a probable big hit result (step S504: NO), a normal big hit stop result setting process is executed in step S508. Furthermore, when it is determined that the result of the success / failure determination process in step S501 is not a big win winning result, a stop result setting process for losing is executed in step S509.

ステップS506〜ステップS509の停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、ステップS506、ステップS507及びステップS508では、今回の遊技回の当否判定結果が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、ステップS506では15R確変フラグを格納し、ステップS507では明示2R確変フラグを格納し、ステップS508では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process in steps S506 to S509, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. To do. Further, in step S506, step S507, and step S508, the RAM 64 provides information for specifying in the MPU 62 that the determination result of the current game round is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, or a normal jackpot result. To store. Specifically, a 15R probability variation flag is stored in step S506, an explicit 2R probability variation flag is stored in step S507, and a normal jackpot flag is stored in step S508.

ステップS506〜ステップS509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS510にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S506 to S509, a variable display time setting process is executed in step S510.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the flags is stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is performed. Determine that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   When it is determined that the reach display is generated, the fluctuation display corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 63c of the ROM 63. Time information is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the value corresponding to the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c. The variable display time is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、15R確変大当たり結果の場合、明示2R確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not vary according to the number N of starting reserved balls and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of 15R probability variable jackpot results, explicit 2R probability variable jackpot results, normal jackpot results, out-of-reach and complete out-of-shift cases, separate variable display time tables are set. Also good. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

ステップS510にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS511にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After executing the variable display time setting process in step S510, a variable command and a type command are set in step S511. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, outage result information, and the like as game result information.

ステップS511にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The change command and type command set in step S511 are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the game time based on the received variation command and type command, and the contents of the determined effect The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled so as to be executed. The audio lamp control device 90 transmits the change command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 determines a variation display pattern in the symbol display device 31 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device 31 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display. Specific contents of the display control will be described later.

ステップS511の処理を実行した後は、ステップS512にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S511, the main display unit 33 starts to display the variable display of the pattern in step S512. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図10)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 10), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times progress process of steps S406 to S409 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS510)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算される。   In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 64 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S510). The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS506〜ステップS509のいずれかの処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the change end process, the information stored in the RAM 64 in the process of any one of the above steps S506 to S509 is specified, and the main display so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the main display unit 33. The display of the unit 33 is controlled.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S409, a change end command is set. The set change end command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 transmits the received change end command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display). Then, this game times control process is complete | finished.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S304 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS601では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S603 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1減算される。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S604. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without opening the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64 d of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is executed.

続くステップS605では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS606にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS607にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S605, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S606. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the round counter RC in step S607.

ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS608にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。   After executing the processing of step S606 or step S607, after setting an opening command in step S608, the gaming state transition processing is terminated. The opening command set in step S608 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set.

音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54やスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the opening / closing execution mode based on the received opening command, and the content of the determined effect is executed. In this manner, the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled. In addition, the sound lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 causes the symbol display device 31 to start an effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS601:YES)には、ステップS609に進む。ステップS609では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS610にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode (step S601: YES), the process proceeds to step S609. In step S609, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S610. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS702にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にてRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 22c. If the big prize opening 22a is not open, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” in step S702, and the timer T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is determined in step S703. It is determined whether or not the value is “0”.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。   When the value of the round counter RC is “0” or when the value of the timer T is not “0”, the big prize opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not “0” and the value of the timer T is “0”, the process proceeds to step S704, and the variable prize driving unit 22c is set in the driving state to open the big prize opening 22a. To do.

続くステップS705では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。   In subsequent step S705, setting processing for each round is executed. In the setting process for each round, it is first determined whether or not the high-frequency winning mode is set. If the high-frequency winning mode is set, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer T. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started, that is, every 2 msec. Also, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 22a. On the other hand, when it is not the high-frequency winning mode, that is, when it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer T, and “6” is set in the winning counter area PC. .

その後、ステップS706にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   Thereafter, an opening command is set in step S706, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 changes the effect contents in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received release command. Further, the sound lamp control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 switches the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、大入賞口22aが開放中である場合(ステップS701:YES)には、ステップS707に進みタイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、ステップS708にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS709にて入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後にステップS710にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when the special winning opening 22a is being opened (step S701: YES), the process proceeds to step S707 to determine whether or not the value of the timer T is “0”. If the value of the timer T is not “0”, it is determined in step S708 whether or not a game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S709, and then it is determined in step S710 whether or not the value of the winning counter area PC is “0”. If not, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS707にてタイマTの値が「0」の場合、又はステップS710にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS711にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。   If the value of the timer T is “0” in step S707, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S710, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S711, the variable winning drive unit 22c is set to a non-driven state so as to close the special winning opening 22a.

続くステップS712ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS713にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS714にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In subsequent step S712, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and in step S713, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. When the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. If the value of the round counter RC is not “0”, it is determined in step S714 whether the high-frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS717にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   When the high-frequency winning mode is set, the timer T is set to “1000” (that is, 2 sec), and when the low-frequency winning mode is set, the timer T is set to “100” (that is, 0.2 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. Thereafter, a closing command is set in step S717, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。   The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). Based on the received closing command, the sound lamp control device 90 specifies that the opening of the big winning opening 22a for one round has been completed. Further, the sound lamp control device 90 transmits the close command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 specifies that the opening of the large winning opening 22a for one round has been completed based on the received closing command, and executes processing corresponding thereto. Specific contents of such processing will be described later.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、ステップS610にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS611にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS612にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置60にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 12), after executing the special winning opening / closing process in step S610, it is determined in step S611 whether or not the value of the round counter RC is “0”. In step S612, it is determined whether the ending standby time has elapsed. Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the opening / closing execution mode ends, an effect for ending is executed by the symbol display device 31 or the like, and the waiting time for ending is the effect for the ending. This is a period for waiting for the start of the next game time in the main control device 60 until the game ends.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS613にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   When the value of the round counter RC is not “0” or when the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, an ending command is set in step S613. The ending command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 ends the effect for the opening / closing execution mode in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received ending command. Further, the audio lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 ends the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received ending command. Specific contents of the display control will be described later.

続くステップS614では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   In the subsequent step S614, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the transition process, it is determined whether the 15R probability change flag, the explicit 2R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. When the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the normal jackpot flag is stored. In this case, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64dにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the normal jackpot flag is stored, “100” as the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 64d of the RAM 64. This game number counter is decremented by 1 every time the above-described variation start process is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、ステップS615にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S615, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if any of the explicit 2R probability variation flag, 15R probability variation flag, or normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if it is not already stored, the state is maintained. To do.

<図柄表示装置31の表示制御に係る電気的構成>
次に、図柄表示装置31の表示制御に係る電気的構成について図14のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical Configuration Related to Display Control of Symbol Display Device 31>
Next, an electrical configuration relating to display control of the symbol display device 31 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90に設けられた音声ランプ制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 92 is mounted on an audio lamp control board 91 provided in the audio lamp control device 90. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には演出用操作装置58及び主制御装置60が接続されているとともに、MPU92の出力側には各種ランプ部35,36,54、スピーカ部55及び表示制御装置100が接続されている。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. An effect operating device 58 and a main control device 60 are connected to the input side of the MPU 92, and various lamp units 35, 36, 54, a speaker unit 55, and the display control device 100 are connected to the output side of the MPU 92. Yes.

MPU92は、既に説明した変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド(大当たり演出用情報)を主制御装置60から受信し、それら受信したコマンドに基づいて各種ランプ部35,36,54及びスピーカ部55を駆動制御する。   The MPU 92 uses game control commands (game time control information) such as change commands, type commands, and change end commands already described, and jackpot effect commands (open game effects) such as opening commands, ending commands, opening commands, and closing commands. Information) is received from the main controller 60, and the various lamp units 35, 36, 54 and the speaker unit 55 are driven and controlled based on the received commands.

また、MPU92は、主制御装置60から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。さらに、MPU92は、演出用操作装置58から操作発生信号を受信しているか否かを判定することで、当該演出用操作装置58が操作されているか否かの操作発生判定を行い、操作されていると判定した場合には操作発生コマンドを表示制御装置100に送信する。   In addition, the MPU 92 transmits the above commands received from the main control device 60 to the display control device 100 while maintaining the information form. Further, the MPU 92 determines whether or not the production operation device 58 is operated by determining whether or not the operation generation signal is received from the production operation device 58 and is operated. If it is determined that it is, the operation generation command is transmitted to the display control apparatus 100.

表示制御装置100は、表示CPU102と、プログラムROM103と、ワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ブリッジ側RAM107と、VDP側RAM108と、ブリッジLSI109と、がそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   The display control device 100 includes a display CPU 102, a program ROM 103, a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, a bridge side RAM 107, a VDP side RAM 108, and a bridge LSI 109. A display control board 101 is provided.

表示CPU102は、表示制御装置100においてメイン制御部としての機能を有している。詳細には、表示CPU102は表示制御基板101に搭載された入力ポート111に対してバスを介して接続されており、音声ランプ制御装置90から送信された各種コマンドは入力ポート111を通じて表示CPU102に入力される。また、表示CPU102はバスを介してプログラムROM103及びワークRAM104と接続されている。   The display CPU 102 has a function as a main control unit in the display control apparatus 100. Specifically, the display CPU 102 is connected to the input port 111 mounted on the display control board 101 via a bus, and various commands transmitted from the sound lamp control device 90 are input to the display CPU 102 through the input port 111. Is done. The display CPU 102 is connected to the program ROM 103 and the work RAM 104 via a bus.

プログラムROM103は、表示CPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための制御用不揮発性記憶部である。プログラムROM103は、不揮発性の半導体メモリであり、詳細にはNOR型フラッシュメモリが用いられている。なお、記憶容量は、256Mビットであるが、かかる記憶容量は表示CPU102における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記固定値データの一部は、プログラムROM103の各エリア103a〜103eに予め記憶されている。これら各エリア103a〜103eの詳細については、表示CPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 103 is a non-volatile storage unit for control for storing various control programs executed by the display CPU 102 and control information such as fixed value data. The program ROM 103 is a non-volatile semiconductor memory, and in detail, a NOR flash memory is used. Note that the storage capacity is 256 Mbits, but such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display CPU 102 is satisfactorily executed. Part of the fixed value data is stored in advance in the areas 103 a to 103 e of the program ROM 103. Details of these areas 103a to 103e will be described together with the description of the processing executed by the display CPU 102.

ワークRAM104は、表示CPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部である。ワークRAM104は、揮発性の半導体メモリであり、詳細にはDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は、64Mビットであるが、かかる記憶容量は表示CPU102における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記ワークデータやフラグ等はワークRAM104の各エリア104a〜104dに記憶される。これら各エリア104a〜104dの詳細については、表示CPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 104 is a control volatile storage unit for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the display CPU 102. The work RAM 104 is a volatile semiconductor memory, and a DRAM is used in detail. However, the present invention is not limited to DRAM, and SRAM may be used. Note that the storage capacity is 64 Mbits, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display CPU 102 is satisfactorily executed. The work data, flags and the like are stored in the areas 104 a to 104 d of the work RAM 104. Details of each of the areas 104a to 104d will be described together with a description of processing executed by the display CPU 102.

表示CPU102では、プログラムROM103及びワークRAM104を用いて、音声ランプ制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて演算処理を実行する。また、表示CPU102は第1バス112を介してブリッジLSI109と接続されているとともに、第2バス113を介してVDP105と接続されている。そして、表示CPU102では、上記演算処理の結果としてブリッジLSI109やVDP105に対して所定の指示を与える制御を実施する。   The display CPU 102 uses the program ROM 103 and the work RAM 104 to execute arithmetic processing based on various commands received from the sound lamp control device 90. The display CPU 102 is connected to the bridge LSI 109 via the first bus 112 and also connected to the VDP 105 via the second bus 113. Then, the display CPU 102 performs control to give a predetermined instruction to the bridge LSI 109 and the VDP 105 as a result of the arithmetic processing.

ブリッジLSI109は、表示CPU102による指示に基づいて、キャラクタROM106に記憶されているデータをブリッジ側RAM107に転送させる機能を有している。詳細には、ブリッジLSI109は、書き込み制御部121と、入出力ドライバ回路122と、キャッシュ用バッファ123と、を備えている。書き込み制御部121は、制御用ROM124及び制御用RAM125を有しており、ブリッジLSI109において各種演算処理を実行する機能を有している。また、書き込み制御部121は、第3バス126を介してキャラクタROM106と接続されているとともに、入出力ドライバ回路122及び第4バス127を介してブリッジ側RAM107と接続されている。なお、第3バス126は32ビットのバス線によって構成されているとともに、第4バス127は32ビットのバス線によって構成されている。   The bridge LSI 109 has a function of transferring data stored in the character ROM 106 to the bridge RAM 107 based on an instruction from the display CPU 102. Specifically, the bridge LSI 109 includes a write control unit 121, an input / output driver circuit 122, and a cache buffer 123. The write control unit 121 includes a control ROM 124 and a control RAM 125, and has a function of executing various arithmetic processes in the bridge LSI 109. The write control unit 121 is connected to the character ROM 106 via the third bus 126, and is connected to the bridge-side RAM 107 via the input / output driver circuit 122 and the fourth bus 127. The third bus 126 is configured by a 32-bit bus line, and the fourth bus 127 is configured by a 32-bit bus line.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータや、背景データを記憶するための画像データ(画像情報)用不揮発性記憶部である。キャラクタROM106は、不揮発性の半導体メモリを有しており、詳細にはNAND型フラッシュメモリを有している。キャラクタROM106として8GビットのNAND型フラッシュメモリが2個設けられていることにより記憶容量は16Gビットである。このキャラクタROM106には、各種キャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表示色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が記憶保持されているとともに、背景画像用のJPEG形式画像データが記憶保持されている。なお、キャラクタROM106は、表示制御装置100において表示制御が行われる場合に非書き込み用であって読み出し専用のメモリとして用いられる。   The character ROM 106 is a non-volatile storage unit for image data (image information) for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31 and background data. The character ROM 106 has a non-volatile semiconductor memory, and more specifically has a NAND flash memory. Since the character ROM 106 is provided with two 8-Gbit NAND flash memories, the storage capacity is 16 Gbits. The character ROM 106 stores bitmap-format image data of various characters, a color palette table that is referred to when determining the display color at each dot of the bitmap image, and the JPEG format for the background image. Image data is stored and held. Note that the character ROM 106 is non-write and used as a read-only memory when display control is performed in the display control apparatus 100.

ブリッジ側RAM107は、キャラクタROM106に記憶保持されたデータをVDP105におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ(画像情報)用揮発性記憶部である。ブリッジ側RAM107は、揮発性の半導体メモリからなるVRAM(ビデオRAM)であり、詳細にはSDRAMが用いられている。但し、これに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。ブリッジ側RAM107として256MビットのSDRAMが4個設けられていることにより記憶容量は約1Gビットである。つまり、ブリッジ側RAM107の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されている。   The bridge-side RAM 107 is a volatile storage unit for image data (image information) for temporarily storing and holding data stored in the character ROM 106 for reading data in the VDP 105. The bridge-side RAM 107 is a VRAM (video RAM) made of a volatile semiconductor memory, and an SDRAM is used in detail. However, the present invention is not limited to this, and other RAM such as DRAM, SRAM, or dual port RAM may be used. Since four 256 Mbit SDRAMs are provided as the bridge-side RAM 107, the storage capacity is about 1 Gbit. That is, the storage capacity of the bridge-side RAM 107 is set smaller than the storage capacity of the character ROM 106.

書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123と接続されており、表示CPU102による指示に基づいてキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123に画像データを転送するとともに、キャッシュ用バッファ123に転送した後の画像データを所定のタイミングでブリッジ側RAM107に書き込む。   The write control unit 121 is connected to the cache buffer 123, and transfers image data from the character ROM 106 to the cache buffer 123 based on an instruction from the display CPU 102, and the image data after being transferred to the cache buffer 123. Write to the bridge-side RAM 107 at a predetermined timing.

キャッシュ用バッファ123は揮発性の半導体メモリであり、その記憶容量はキャラクタROM106における単位データを十分格納可能な記憶容量に設定されている。具体的には、本パチンコ機10ではキャラクタROM106における単位データは4Kバイトとなっており、キャッシュ用バッファ123の記憶容量はそれに対応させて5Kバイトとなっている。つまり、キャッシュ用バッファ123の記憶容量は1個の単位データを格納可能であるが、複数個の単位データは格納不可となるように設定されている。これにより、キャッシュ用バッファ123の記憶容量を抑えつつ、単位データの一時的な記憶保持を良好に行うことができる。   The cache buffer 123 is a volatile semiconductor memory, and its storage capacity is set to a storage capacity capable of sufficiently storing unit data in the character ROM 106. Specifically, in the pachinko machine 10, the unit data in the character ROM 106 is 4 Kbytes, and the storage capacity of the cache buffer 123 is 5 Kbytes corresponding thereto. That is, the storage capacity of the cache buffer 123 is set so that one unit data can be stored, but a plurality of unit data cannot be stored. As a result, it is possible to favorably hold the unit data temporarily while suppressing the storage capacity of the cache buffer 123.

VDP105は、制御用ROM131及び制御用RAM132を有しており、表示CPU102による指示に基づき、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108に記憶保持されているデータを用いて、具体的にはデータを加工することにより図柄表示装置31に対して描画処理を行う機能を有している。詳細には、VDP105は図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路(描画手段又は描画用制御部)である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。   The VDP 105 includes a control ROM 131 and a control RAM 132, and specifically processes data using data stored in the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108 based on instructions from the display CPU 102. Thus, the graphic display device 31 has a function of performing a drawing process. Specifically, the VDP 105 is a kind of drawing circuit (drawing means or drawing control unit) that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing.

VDP105は、第5バス133を介してブリッジLSI109の入出力ドライバ回路122と接続されており、当該入出力ドライバ回路122を介してブリッジ側RAM107にアクセスすることができる。また、VDP105は、第5バス133及び入出力ドライバ回路122を介して書き込み制御部121に対して後述する非アクセス信号や退避状況信号などといった所定の信号を出力する。なお、第5バス133は32ビットのバス線によって構成されている。   The VDP 105 is connected to the input / output driver circuit 122 of the bridge LSI 109 via the fifth bus 133, and can access the bridge-side RAM 107 via the input / output driver circuit 122. Further, the VDP 105 outputs predetermined signals such as a non-access signal and a save status signal described later to the write control unit 121 via the fifth bus 133 and the input / output driver circuit 122. The fifth bus 133 is constituted by a 32-bit bus line.

ちなみに、入出力ドライバ回路122は、書き込み制御部121とVDP105との間に介在しているとともに、書き込み制御部121及びVDP105の両方に対してブリッジ側RAM107との間に介在している。この場合に、入出力ドライバ回路122には書き込み制御部121から制御信号が適宜出力され、データの転送がいずれの経路について行われるかが切り換えられる。このように入出力ドライバ回路122が介在していることにより、VDP105は書き込み制御部121を介することなくブリッジ側RAM107にアクセスすることとなるためブリッジ側RAM107からのデータの読み出し速度を速めることができるとともに、VDP105を書き込み制御部121及びブリッジ側RAM107のそれぞれに対して個別に接続させる必要がないため、上記読み出し速度を速める効果を配線数の削減を図りながら奏することができる。   Incidentally, the input / output driver circuit 122 is interposed between the write control unit 121 and the VDP 105, and is interposed between the bridge side RAM 107 with respect to both the write control unit 121 and the VDP 105. In this case, a control signal is appropriately output from the write control unit 121 to the input / output driver circuit 122 to switch which path the data is transferred to. By interposing the input / output driver circuit 122 in this way, the VDP 105 accesses the bridge-side RAM 107 without going through the write control unit 121, so that the data reading speed from the bridge-side RAM 107 can be increased. At the same time, since it is not necessary to connect the VDP 105 to each of the write control unit 121 and the bridge RAM 107, the effect of increasing the read speed can be achieved while reducing the number of wires.

VDP105は、第6バス134を介してVDP側RAM108と接続されている。VDP側RAM108は、ブリッジ側RAM107と同様に、キャラクタROM106に記憶保持されたデータをVDP105におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ(画像情報)用揮発性記憶部である。VDP側RAM108は、揮発性の半導体メモリからなるVRAM(ビデオRAM)であり、詳細にはSDRAMが用いられている。但し、これに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VDP側RAM108として256MビットのSDRAMが2個設けられていることにより記憶容量は512Mビットである。つまり、VDP側RAM108の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されているとともに、ブリッジ側RAM107の記憶容量よりも小さく設定されている。   The VDP 105 is connected to the VDP RAM 108 via the sixth bus 134. Similar to the bridge-side RAM 107, the VDP-side RAM 108 is a volatile storage unit for image data (image information) for temporarily storing and holding data stored in the character ROM 106 for reading data in the VDP 105. The VDP RAM 108 is a VRAM (video RAM) made of a volatile semiconductor memory, and an SDRAM is used in detail. However, the present invention is not limited to this, and other RAM such as DRAM, SRAM, or dual port RAM may be used. Since two 256 Mbit SDRAMs are provided as the VDP RAM 108, the storage capacity is 512 Mbits. That is, the storage capacity of the VDP RAM 108 is set smaller than the storage capacity of the character ROM 106 and smaller than the storage capacity of the bridge RAM 107.

VDP105は、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108にデータの転送を行う。つまり、VDP側RAM108にはキャラクタROM106から直接データが転送されることはなく、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に一旦転送された後のデータがVDP側RAM108に転送されることとなる。   The VDP 105 transfers data from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108. That is, the data is not directly transferred from the character ROM 106 to the VDP RAM 108, but the data once transferred from the character ROM 106 to the bridge RAM 107 is transferred to the VDP RAM 108.

VDP105は、表示CPU102による指示に基づき、書き込み制御部121の処理タイミングを調整しながらブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108にアクセスし、表示CPU102による指示に対応した描画データをVDP105の制御用RAM132に設けられた描画エリア135に作成する。当該描画エリア135は図柄表示装置31における1フレーム分のデータを格納可能となっている。また、VDP105は、表示制御基板101に搭載された出力ポート136と接続されており、当該出力ポート136は図柄表示装置31に接続されている。そして、VDP105は、描画エリア135に記憶されている描画データに基づいて描画用信号を図柄表示装置31に出力し、図柄表示装置31の表示画面にて所定の画像を表示させる。なお、描画エリア135を複数フレーム分のデータを格納可能な構成とし、所定のフレーム分の描画用信号を図柄表示装置31に出力しながら、次のフレーム分に係るデータを事前に格納できるようにしてもよい。   The VDP 105 accesses the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108 while adjusting the processing timing of the write control unit 121 based on an instruction from the display CPU 102, and rendering data corresponding to the instruction from the display CPU 102 is provided in the control RAM 132 of the VDP 105. The drawing area 135 is created. The drawing area 135 can store data for one frame in the symbol display device 31. The VDP 105 is connected to an output port 136 mounted on the display control board 101, and the output port 136 is connected to the symbol display device 31. The VDP 105 outputs a drawing signal to the symbol display device 31 based on the drawing data stored in the drawing area 135 and displays a predetermined image on the display screen of the symbol display device 31. The drawing area 135 is configured to be able to store data for a plurality of frames, and data related to the next frame can be stored in advance while outputting a drawing signal for a predetermined frame to the symbol display device 31. May be.

上記のとおりキャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いることでNOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、NAND型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機10の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。また、リサイクルも可能となる。但し、NAND型フラッシュメモリはNOR型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。例えば、NOR型フラッシュメモリが360Mビット/secであるのに対して、NAND型フラッシュメモリは60Mビット/secとなっている。   As described above, by using a NAND flash memory as the character ROM 106, it is possible to increase the capacity while suppressing the manufacturing cost as compared with a configuration using a NOR flash memory. Further, by using the NAND flash memory, rewriting can be repeatedly performed in the development stage of the pachinko machine 10, and the development cost can be suppressed. Recycling is also possible. However, the NAND flash memory has a slower data transfer rate than the NOR flash memory. For example, the NOR flash memory is 360 Mbit / sec, while the NAND flash memory is 60 Mbit / sec.

これに対して、上記のとおりブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108といった読み出し用のRAMが設けられていることにより、必要なデータをこれらRAM107,108に事前に読み出しておくことができる。よって、VDP105における描画タイミングにおいてはキャラクタROM106からではなくブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108から読み出すことで、VDP105における描画データの作成を良好に行うことができる。   On the other hand, as described above, since the read-out RAMs such as the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 are provided, necessary data can be read out in advance into the RAMs 107 and 108. Therefore, drawing data in the VDP 105 can be satisfactorily created by reading from the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108 instead of the character ROM 106 at the drawing timing in the VDP 105.

また、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量の和は約1.5Gビットとなっているのに対して、キャラクタROM106の記憶容量は上記のとおり16Gビットとなっている。このようにRAM107,108側の記憶容量をキャラクタROM106の記憶容量よりも小さくすることで、RAM107,108の記憶容量を抑えることができ、製造コストを抑えながら上記効果を奏することができる。ちなみに、RAM107,108側の記憶容量がキャラクタROM106の記憶容量よりも小さい構成においてはRAM107,108に読み出しておく画像データを適宜切り換える必要が生じるが、表示CPU102、VDP105及び書き込み制御部121では画像データの切り換えを良好に行うための処理が実行される。かかる処理については後に詳細に説明する。   The sum of the storage capacities of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 is about 1.5 Gbits, whereas the storage capacity of the character ROM 106 is 16 Gbits as described above. Thus, by making the storage capacity of the RAMs 107 and 108 smaller than the storage capacity of the character ROM 106, the storage capacity of the RAMs 107 and 108 can be suppressed, and the above-described effects can be achieved while reducing the manufacturing cost. Incidentally, in the configuration in which the storage capacity on the RAM 107, 108 side is smaller than the storage capacity of the character ROM 106, it is necessary to appropriately switch the image data read out to the RAM 107, 108, but in the display CPU 102, VDP 105 and write control unit 121, image data is required. A process for performing the switching is performed. Such processing will be described in detail later.

なお、キャラクタROM106の記憶容量がブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量よりも大きいのであれば、それぞれの具体的な記憶容量は任意である。また、キャラクタROM106を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数は任意であるとともに、ブリッジ側RAM107やVDP側RAM108を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数も任意である。   If the storage capacity of the character ROM 106 is larger than the storage capacities of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108, the specific storage capacities thereof are arbitrary. The individual storage capacity and the number of memories constituting the character ROM 106 are arbitrary, and the individual storage capacity and the number of memories constituting the bridge-side RAM 107 and VDP-side RAM 108 are also arbitrary.

ここで、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうちVDP側RAM108には、常用エリア137が設定されている。常用エリア137には、キャラクタROM106に記憶されている各種画像データのうち、表示CPU102において起こり得る突発的な描画指示に対応した画像データが格納されるとともに、当該常用エリア137に格納された画像データは基本的に常駐されることとなる。   Here, the regular area 137 is set in the VDP RAM 108 of the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108. Of the various image data stored in the character ROM 106, the regular area 137 stores image data corresponding to a sudden drawing instruction that may occur in the display CPU 102, and the image data stored in the regular area 137. Will basically be resident.

具体的には、常用エリア137に格納された常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。また、対応する画像の描画指示が発生し当該画像の表示が一旦行われたとしても、その後に新たな描画指示が発生し得る状況においては記憶保持される。さらにまた、少なくとも一部の常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況ではなくなったとしても、予め定められた消去条件が成立するまでは記憶保持される。常用エリア137が設けられていることにより、表示CPU102から突発的に描画指示がなされたとしても、VDP105は常用エリア137にアクセスすることで当該描画指示に対応した画像の描画を良好に行うことができる。   Specifically, the regular data group stored in the regular area 137 is stored and held while a situation in which a corresponding image drawing instruction can be generated continues. Further, even if a drawing instruction for a corresponding image is generated and the image is displayed once, it is stored and held in a situation where a new drawing instruction can be generated thereafter. Furthermore, at least a part of the common data group is stored and held until a predetermined erasing condition is satisfied even if the corresponding image drawing instruction is not in a situation that can be generated. Since the regular area 137 is provided, even if a display instruction is suddenly given from the display CPU 102, the VDP 105 can satisfactorily draw an image corresponding to the rendering instruction by accessing the regular area 137. it can.

<キャラクタROM106の具体的な構成>
次に、キャラクタROM106の具体的な構成について説明する。
<Specific Configuration of Character ROM 106>
Next, a specific configuration of the character ROM 106 will be described.

図15はキャラクタROM106のハード構成を説明するためのブロック図である。図15(a)に示すように、ブリッジLSI109に搭載された書き込み制御部121にキャラクタROM106が接続されており、キャラクタROM106は、コントローラ141及びNAND型フラッシュメモリからなるNAND型記憶部142をワンパッケージングして構成されている。   FIG. 15 is a block diagram for explaining the hardware configuration of the character ROM 106. As shown in FIG. 15A, a character ROM 106 is connected to a write control unit 121 mounted on the bridge LSI 109. The character ROM 106 includes a controller 141 and a NAND type storage unit 142 made up of a NAND type flash memory in one package. Configured.

書き込み制御部121は、CE端子、WE端子、OE端子、ADDR端子及びDATA端子を備えており、NAND型記憶部142は、CE端子、WE端子、RE端子、CLE端子、ALE端子及びI/O端子を備えている。   The write control unit 121 includes a CE terminal, a WE terminal, an OE terminal, an ADDR terminal, and a DATA terminal. The NAND storage unit 142 includes a CE terminal, a WE terminal, a RE terminal, a CLE terminal, an ALE terminal, and an I / O. It has a terminal.

コントローラ141は、書き込み制御部121側に、HCE(HOST CHIP ENABLE)端子、HWE(HOST WRITE ENABLE)端子、HOE(HOST OUTPUT ENABLE)端子、ADDR端子及びDATA端子を備えており、HCE端子は書き込み制御部121のCE端子に、HOE端子は書き込み制御部121のOE端子に、ADDR端子及びDATA端子はそれぞれ書き込み制御部121のADDR端子及びDATA端子に接続されている。そして、HWE端子は、電源電圧Vccが常時印加されてプルアップされた状態に設定されている。   The controller 141 includes an HCE (HOST CHIP ENABLE) terminal, a HWE (HOST WRITE ENABLE) terminal, a HOE (HOST OUTPUT ENABLE) terminal, an ADDR terminal, and a DATA terminal on the write control unit 121 side. The HCE terminal is a write control. The CE terminal of the unit 121, the HOE terminal are connected to the OE terminal of the write control unit 121, and the ADDR terminal and the DATA terminal are connected to the ADDR terminal and the DATA terminal of the write control unit 121, respectively. The HWE terminal is set in a state where the power supply voltage Vcc is constantly applied and pulled up.

また、NAND型記憶部142側に、FCE(FLASH CHIP ENABLE)端子、FWE(FLASH WRITE ENABLE)端子、FRE(FLASH READ ENABLE)端子、CLE端子、ALE端子及びI/O端子を備えており、FCE端子はNAND型記憶部142のCE端子に、FWE端子はNAND型記憶部142のWE端子に、FRE端子はNAND型記憶部142のRE端子に、CLE端子はNAND型記憶部142のCLE端子に、ALE端子はNAND型記憶部142のALE端子に、I/O端子はNAND型記憶部142のI/O端子に接続されている。   Further, the NAND type storage unit 142 is provided with an FCE (FLASH CHIP ENABLE) terminal, an FWE (FLASH WRITE ENABLE) terminal, an FRE (FLASH READ ENABLE) terminal, a CLE terminal, an ALE terminal, and an I / O terminal. The terminal is the CE terminal of the NAND storage unit 142, the FWE terminal is the WE terminal of the NAND storage unit 142, the FRE terminal is the RE terminal of the NAND storage unit 142, and the CLE terminal is the CLE terminal of the NAND storage unit 142. The ALE terminal is connected to the ALE terminal of the NAND storage unit 142, and the I / O terminal is connected to the I / O terminal of the NAND storage unit 142.

図15(b)は、コントローラ141のブロック図である。コントローラ141は、書き込み制御部121との間でデータを送受信する本体側インターフェース部151、NAND型記憶部142との間でデータを送受信する記憶側インターフェース部152、書き込み制御部121から受信したデータ及び書き込み制御部121に送信するためのデータを一時的に記憶するバッファメモリ部153、コントローラ141のデータ制御処理及びNAND型記憶部142の不良ブロック管理を行う制御部であるCPU154、ROM155及びRAM156、NAND型記憶部142から読み出されたデータのエラー検出及び検出されたエラーの訂正を行う誤り訂正回路157を備えている。   FIG. 15B is a block diagram of the controller 141. The controller 141 includes a main body side interface unit 151 that transmits / receives data to / from the write control unit 121, a storage side interface unit 152 that transmits / receives data to / from the NAND storage unit 142, data received from the write control unit 121, and A buffer memory unit 153 that temporarily stores data to be transmitted to the write control unit 121, a CPU 154, a ROM 155, and a RAM 156 that are control units that perform data control processing of the controller 141 and bad block management of the NAND type storage unit 142, NAND An error correction circuit 157 for detecting an error in data read from the mold storage unit 142 and correcting the detected error is provided.

図16(a)は、キャラクタROM106からデータを読み出す場合における書き込み制御部121とコントローラ141との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。書き込み制御部121のCE端子からの出力信号がLOWになり、OE端子から所定のタイミングで信号が出力され、そのタイミングに同期してADDR端子からコマンドデータ及びアドレスデータに相当する信号列CMD0、ADDR0〜4、CMD1が出力される。コントローラ141は、これらの信号列を受信するとそれに対応したダミーデータに相当する信号列DUMMYをDATA端子から出力する。書き込み制御部121は、DATA端子に受信されたダミーデータは、読み出されたデータではないので、使用しない。コントローラ141は、ADDR端子を介して受信したコマンドデータ及びアドレスデータをバッファメモリ部153に保存する。   FIG. 16A is a timing chart for explaining a state of transmission / reception between the write control unit 121 and the controller 141 when data is read from the character ROM 106. An output signal from the CE terminal of the write control unit 121 becomes LOW, a signal is output from the OE terminal at a predetermined timing, and signal sequences CMD0 and ADDR0 corresponding to command data and address data are output from the ADDR terminal in synchronization with the timing. ~ 4, CMD1 is output. When the controller 141 receives these signal sequences, the controller 141 outputs a signal sequence DUMMY corresponding to dummy data corresponding thereto from the DATA terminal. The write control unit 121 does not use the dummy data received at the DATA terminal because it is not read data. The controller 141 stores the command data and address data received via the ADDR terminal in the buffer memory unit 153.

図16(b)は、コントローラ141とNAND型記憶部142との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。コントローラ141は、上記のようにバッファメモリ部153に対してコマンドデータ及びアドレスデータを保存した場合、CLE端子及びFCE端子から信号を出力してFWE端子から所定のタイミングで信号を出力する。そして、ALE端子をHIGHにして、FWE端子から出力される信号のタイミングに同期して上記コマンドデータ及びアドレスデータをI/O端子から送信する。   FIG. 16B is a timing chart for explaining a state of transmission / reception between the controller 141 and the NAND storage unit 142. When the command data and the address data are stored in the buffer memory unit 153 as described above, the controller 141 outputs a signal from the CLE terminal and the FCE terminal and outputs a signal from the FWE terminal at a predetermined timing. Then, the ALE terminal is set to HIGH, and the command data and address data are transmitted from the I / O terminal in synchronization with the timing of the signal output from the FWE terminal.

この場合、CPU154は、予めNAND型記憶部142内の不良ブロック領域に関する情報に基づいて不良ブロックに代替するブロック領域にデータを書き込むように処理しており、そのためのアドレス管理テーブルを作成している。したがって、書き込み制御部121からアドレスデータを受信すると、アドレス管理データに基づいて受信したアドレスデータに対応するブロック領域のアドレスデータをI/O端子から送信する。   In this case, the CPU 154 performs processing so as to write data in a block area that replaces a defective block based on information related to the defective block area in the NAND storage unit 142 in advance, and creates an address management table for that purpose. . Accordingly, when the address data is received from the write control unit 121, the address data of the block area corresponding to the received address data is transmitted from the I / O terminal based on the address management data.

NAND型記憶部142は、I/O端子にコマンドデータ及びアドレスデータを受信すると、従来と同様にこれらのデータに基づいて対応するアドレス領域のデータの読み出し処理を行う。読み出されたデータは、図16(b)に示すように、コントローラ141からRE端子に所定のタイミングで信号が出力されてそのタイミングに同期してI/O端子からコントローラ141に送信されるようになる。   When the NAND type storage unit 142 receives the command data and the address data at the I / O terminal, the NAND type storage unit 142 performs the reading process of the data in the corresponding address area based on these data as in the conventional case. As shown in FIG. 16B, the read data is output from the controller 141 to the RE terminal at a predetermined timing and transmitted from the I / O terminal to the controller 141 in synchronization with the timing. become.

コントローラ141は、I/O端子に読み出されたデータを受信すると、データをバッファメモリ部153に保存するとともに誤り訂正回路157によりデータエラーのチャックを行い、エラーが検出された場合にはエラー訂正処理を行う。   When the controller 141 receives the data read to the I / O terminal, the controller 141 saves the data in the buffer memory unit 153 and chucks the data error by the error correction circuit 157. If an error is detected, the error correction is performed. Process.

データエラーがチェックされたデータはバッファメモリ部153に保存され、図16(a)に示すように、書き込み制御部121のOE端子から所定のタイミングで信号が出力されてADDR端子からバッファメモリ部153内のデータの読込指令信号READが送信されると、それに対応してDATA端子からバッファメモリ部153に保存されたデータDATAN〜N+2が送信される。   The data for which the data error has been checked is stored in the buffer memory unit 153. As shown in FIG. 16A, a signal is output from the OE terminal of the write control unit 121 at a predetermined timing, and the buffer memory unit 153 is output from the ADDR terminal. When the data read command signal READ is transmitted, data DATAN to N + 2 stored in the buffer memory unit 153 is transmitted from the DATA terminal correspondingly.

上記のようにアドレスデータADDR0〜4に対応するNAND型記憶部142に記憶されたデータDATAN〜N+2の読み出し処理が行われ、この読み出し処理を繰り返すことで記憶されたデータを順次読み出していくことができる。   As described above, the data DATAN to N + 2 stored in the NAND-type storage unit 142 corresponding to the address data ADDR0 to ADDR4 is read, and the stored data can be sequentially read by repeating this read processing. it can.

NAND型記憶部142として用いられているNAND型フラッシュメモリはデータを読み出す場合にWE端子に書き込み指令信号を入力してI/O端子にコマンドデータ及びアドレスデータを送信しALE端子にラッチ信号を入力することでコマンドデータ及びアドレスデータがNAND型フラッシュメモリ内に記憶され、メモリ内で読み出し動作が行われる。このようにデータの読み出しに際して書き込み指令信号の入力が必須となると、NAND型記憶部142に記憶された内容の不正改造が想定される。   When reading data, the NAND flash memory used as the NAND storage unit 142 inputs a write command signal to the WE terminal, transmits command data and address data to the I / O terminal, and inputs a latch signal to the ALE terminal. As a result, the command data and the address data are stored in the NAND flash memory, and a read operation is performed in the memory. As described above, when the input of the write command signal is indispensable when reading data, it is assumed that the contents stored in the NAND-type storage unit 142 are illegally modified.

不正改造としては、例えば不正などの異常検知時に図柄表示装置31の表示画面に表示されることとなる異常報知画像の画像データを、異常報知画像とは異なる通常の画像に対応した画像データに書き換えることで、パチンコ機10に対して不正行為を行った場合に図柄表示装置31の表示画面にて異常報知を行えないようにする行為が想定される。   As the unauthorized modification, for example, the image data of the abnormality notification image that is displayed on the display screen of the symbol display device 31 when abnormality such as fraud is detected is rewritten to image data corresponding to a normal image different from the abnormality notification image. Thus, when an illegal act is performed with respect to the pachinko machine 10, an act of preventing abnormality notification from being performed on the display screen of the symbol display device 31 is assumed.

これに対して、書き込み制御部121とNAND型記憶部142との間にコントローラ141を介在させ、さらにコントローラ141のHWE端子をプルアップ状態としながらコントローラ141のFWE端子をNAND型記憶部142のWE端子に接続させたことにより、コントローラ141の外部からの実質的な書き込み指令信号の入力を不可としながら、NAND型記憶部142に対しては擬似的な書き込み指令信号が入力される。よって、NAND型記憶部142からのデータの読み出しを良好に行えるようにしながら、NAND型記憶部142のデータの不正改造を防止することができる。   On the other hand, the controller 141 is interposed between the write control unit 121 and the NAND type storage unit 142, and the FWE terminal of the controller 141 is connected to the WE of the NAND type storage unit 142 while the HWE terminal of the controller 141 is pulled up. By connecting to the terminal, a pseudo write command signal is input to the NAND type storage unit 142 while making it impossible to input a substantial write command signal from the outside of the controller 141. Therefore, illegal modification of data in the NAND storage unit 142 can be prevented while data can be read from the NAND storage unit 142 satisfactorily.

次に、キャラクタROM106のソフト構成を説明する。図17はキャラクタROM106のソフト構成を説明するための説明図である。   Next, the software configuration of the character ROM 106 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the software configuration of the character ROM 106.

キャラクタROM106のNAND型記憶部142は、単位データを記憶するための単位エリアを多数有している。ちなみに、当該単位データの容量は既に説明したとおり4Kバイトとなっているが、これに限定されることなく任意である。かかる多数の単位エリアのそれぞれに対して個別に単位データが記憶されている。そして、所定の組み合わせの単位データにより、所定期間に亘って図柄表示装置31にて表示されることとなる画像パターンを表示するためのデータ群が構成されているとともに、複数種類の画像パターンに1対1で対応させてデータ群が設定されている。   The NAND-type storage unit 142 of the character ROM 106 has a large number of unit areas for storing unit data. Incidentally, the capacity of the unit data is 4 K bytes as described above, but is not limited to this and is arbitrary. Unit data is individually stored for each of such many unit areas. A data group for displaying an image pattern to be displayed on the symbol display device 31 over a predetermined period is configured by unit data of a predetermined combination, and 1 for a plurality of types of image patterns. Data groups are set in correspondence with each other.

複数種類のデータ群としては、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群と、予告A用データ群と、予告B用データ群と、ノーマルリーチ用データ群と、スーパーリーチA用データ群と、スーパーリーチB用データ群と、15R確変大当たり用データ群と、通常大当たり用データ群と、明示2R確変大当たり用データ群と、が少なくとも設定されている。   As a plurality of types of data groups, an inspection data group, an initial display data group, an abnormality notification data group, a simple symbol data group, a first background data group, a normal symbol data group, Second background data group, notice A data group, notice B data group, normal reach data group, super reach A data group, super reach B data group, and 15R probability variable big hit data group And a normal jackpot data group and an explicit 2R probability variation jackpot data group are set at least.

検査用データ群は、パチンコ機10の電源投入時において図柄表示装置31にて検査用画像(例えば、所定の色を表示するための画像)を表示するためのデータ群である。ちなみに、当該検査用画像はパチンコ機10の工場出荷時などにおける図柄表示装置31の動作チェック用の画像である。   The inspection data group is a data group for displaying an inspection image (for example, an image for displaying a predetermined color) on the symbol display device 31 when the pachinko machine 10 is turned on. Incidentally, the inspection image is an image for checking the operation of the symbol display device 31 when the pachinko machine 10 is shipped from the factory.

初期表示用データ群は、パチンコ機10の電源投入時において検査用画像の表示後に初期表示用画像(例えば、遊技機メーカ名、パチンコ機10の機種及び型式のうち一部又は全部が表示される画像)を表示するためのデータ群である。   The initial display data group includes an initial display image (for example, a part or all of the game machine manufacturer name, the model and model of the pachinko machine 10 after the inspection image is displayed when the pachinko machine 10 is powered on. This is a data group for displaying (image).

異常報知用データ群は、異常を検知した場合の報知用画像(例えば、「異常発生!!」という文字を含む画像)を表示するためのデータ群である。   The abnormality notification data group is a data group for displaying a notification image when an abnormality is detected (for example, an image including characters “abnormality occurrence!”).

簡易図柄用データ群は、遊技回において通常図柄による変動表示ができない状況において簡易的な図柄による変動表示を行うためのデータ群である。   The simple symbol data group is a data group for performing a variable display with a simple symbol in a situation in which a variation display with a normal symbol is not possible in game times.

第1背景用データ群及び第2背景用データ群は、通常図柄による変動表示が行われている状況において背景画像を表示するためのデータ群である。この場合、既に説明したとおり、本パチンコ機10では、演出用操作装置58の操作に応じて表示モードが切り換えられる構成となっており、第1背景用データ群は第1表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群であり、第2背景用データ群は第2表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群である。   The first background data group and the second background data group are data groups for displaying a background image in a situation in which a variable display with a normal symbol is performed. In this case, as already described, in the pachinko machine 10, the display mode is switched according to the operation of the effect operating device 58, and the first background data group corresponds to the background corresponding to the first display mode. This is a data group for displaying an image, and the second background data group is a data group for displaying a background image corresponding to the second display mode.

通常図柄用データ群は、通常図柄を表示するためのデータ群である。当該通常図柄は、図4に示すように、9種類の主図柄と1種類の副図柄とを含み、それぞれの図柄に対応したデータ群が設定されている。   The normal symbol data group is a data group for displaying a normal symbol. As shown in FIG. 4, the normal symbol includes nine types of main symbols and one type of sub symbol, and a data group corresponding to each symbol is set.

予告A用データ群及び予告B用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種である予告表示の画像を表示するためのデータ群である。本パチンコ機10では予告表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的には予告Aと予告Bとの2種類が設定されており、それぞれの予告表示に対応させてデータ群が設定されている。   The notice A data group and the notice B data group are data groups for displaying a notice display image, which is a kind of expected effect during the game round. In this pachinko machine 10, a plurality of types of notice displays are displayed with different display modes, specifically two kinds of notice A and notice B are set, and a data group is set corresponding to each notice display. ing.

ノーマルリーチ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちノーマルリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。   The normal reach data group is a data group for displaying an image of the normal reach display among the reach displays that are a kind of expected effect during the game round.

スーパーリーチA用データ群及びスーパーリーチB用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちスーパーリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。ちなみに、スーパーリーチ表示とは、ノーマルリーチ表示の場合よりも大当たり結果の発生を遊技者に期待させるためのリーチ表示であり、スーパーリーチ表示が発生する場合にはノーマルリーチ表示を経由することとなる。本パチンコ機10ではスーパーリーチ表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的にはスーパーリーチAとスーパーリーチBとの2種類が設定されており、それぞれのスーパーリーチ表示に対応させてデータ群が設定されている。   The data group for super reach A and the data group for super reach B are data groups for displaying an image of super reach display among reach displays that are one type of expected effects during game play. Incidentally, the super reach display is a reach display for making the player expect a jackpot result to be generated compared to the normal reach display, and when the super reach display is generated, the normal reach display is passed. In this pachinko machine 10, a super reach display has different display modes and a plurality of types, specifically, a super reach A and a super reach B are set, and data corresponding to each super reach display is set. A group is set.

ここで、スーパーリーチBでは、演出用操作装置58の操作に応じた演出が実行される。したがって、スーパーリーチB用データ群には、演出用操作装置58の操作に応じて表示するための画像のデータ群が含まれている。さらにまた、演出用操作装置58が所定の態様で操作が行われた場合と当該所定の態様で操作が行われなかった場合とで、演出の態様が異なるように設定されている。したがって、スーパーリーチB用データ群には、所定の態様で操作が行われた場合の演出の画像を表示するためのデータ群と、所定の態様で操作が行われなかった場合の演出の画像を表示するためのデータ群とが含まれている。   Here, in Super Reach B, an effect corresponding to the operation of the effect operating device 58 is executed. Therefore, the super reach B data group includes an image data group to be displayed in accordance with the operation of the effect operating device 58. Furthermore, the production mode is set differently when the production operation device 58 is operated in a predetermined mode and when the operation is not performed in the predetermined mode. Therefore, the data group for displaying the effect image when the operation is performed in a predetermined mode and the effect image when the operation is not performed in the predetermined mode are included in the super reach B data group. And a group of data for display.

15R確変大当たり用データ群は、15R確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該15R確変大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、15R確変大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。   The 15R probability variation jackpot data group is a data group for displaying an image of the jackpot effect performed in the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when the 15R probability variation jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the 15R probability variation jackpot result includes a jackpot start effect, an effect corresponding to each round, and a jackpot end effect, and an image of each effect is displayed in the 15R probability variation jackpot data group. A data group is included.

通常大当たり用データ群は、通常大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該通常大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、通常大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。   The normal jackpot data group is a data group for displaying an image of the jackpot effect performed on the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when the normal jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the normal jackpot result includes a jackpot start effect, an effect corresponding to each round, and a jackpot end effect, and the normal jackpot data group is for displaying images of these effects. Data groups are included.

明示2R確変大当たり用データ群は、明示2R確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり演出は、開閉実行モードの開始から終了まで所定態様の画像、具体的には同一種類の画像が表示される演出であり、明示2R確変大当たり用データ群には当該同一種類の画像を表示するためのデータ群が含まれている。   The explicit 2R probability variation jackpot data group is a data group for displaying an image of the jackpot effect performed in the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when the explicit 2R probability variation jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is an effect in which an image of a predetermined mode, specifically, the same type of image is displayed from the start to the end of the opening / closing execution mode, and is included in the explicit 2R probability variation jackpot data group. Includes a data group for displaying the same type of image.

ここで、明示2R確変大当たり用データ群は上記のように同一種類の画像を表示するためのデータ群であるのに対して、15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群は複数種類の演出の画像を表示するためのデータ群であるため、明示2R確変大当たり用データ群と比較して15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群のデータ容量は大きい。   Here, while the explicit 2R probability variation jackpot data group is a data group for displaying the same type of image as described above, the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group have a plurality of types of effects. Therefore, the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group have a larger data capacity than the explicit 2R probability variation jackpot data group.

上記各データ群のうち、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群とが、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうち常用エリア137に記憶されることとなる常用データ群である。   Among the above data groups, the test data group, the initial display data group, the abnormality notification data group, the simple symbol data group, the first background data group, the normal symbol data group, The two background data groups are the regular data groups that are stored in the regular area 137 of the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108.

異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、異常が発生した場合に図柄表示装置31にて即座に異常報知を開始することが可能となる。すなわち、異常は任意のタイミングで発生するものであり、異常の発生が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に異常報知用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ異常報知の開始が遅れることとなる。   When the abnormality notification data group is set as the regular data group, the abnormality display can be started immediately on the symbol display device 31 when an abnormality occurs. That is, the abnormality occurs at an arbitrary timing, and if the abnormality notification data group is read from the character ROM 106 to the RAMs 107 and 108 after the occurrence of the abnormality is specified, the reading speed of the character ROM 106 is slow. Due to this, the start of abnormality notification is delayed accordingly.

これに対して、異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで異常が発生したとしても、その時点で異常報知用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に異常報知の画像を表示することができる。   On the other hand, since the abnormality notification data group is set as the regular data group, even if an abnormality occurs at an arbitrary timing, the abnormality notification data group is read to the regular area 137 at that time. Therefore, the abnormality notification image can be displayed immediately.

各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、遊技回の開始条件が成立した場合に図柄表示装置31にて即座に図柄の変動表示を開始することが可能となる。すなわち、遊技領域に設けられた作動口23,24への入賞は任意のタイミングで発生するものであり、保留情報が記憶されていない状況で作動口23,24への入賞が発生して新たに保留情報が取得された場合には当該保留情報に係る遊技回が即座に開始されることとなる。この場合に、保留情報の取得が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に各背景用データ群や通常図柄用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ図柄表示装置31における図柄の変動表示の開始が遅れることとなる。   By setting each background data group and normal symbol data group as a regular data group, the symbol display device 31 can immediately start the variable display of symbols when the game times start condition is satisfied. It becomes possible. In other words, winnings to the operating ports 23 and 24 provided in the game area are generated at an arbitrary timing, and a winning is generated to the operating ports 23 and 24 in a situation where no holding information is stored. When the hold information is acquired, the game times related to the hold information are immediately started. In this case, if the background data group or the normal symbol data group is read from the character ROM 106 to the RAMs 107 and 108 after the acquisition of the hold information is specified, the character ROM 106 is read slowly. Thus, the start of the symbol variation display on the symbol display device 31 is delayed.

これに対して、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで作動口23,24への入賞が発生したとしても、その時点で各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に図柄の変動表示の画像を表示することができる。   On the other hand, since each background data group and normal symbol data group is set as a regular data group, even if a winning to the operation ports 23 and 24 occurs at an arbitrary timing, Since the background data group and the normal symbol data group are read in the regular area 137, an image of the symbol variation display can be displayed immediately.

ちなみに、図柄の変動表示を開始させるには背景用データ群及び通常図柄用データ群があれば十分であり、その他のキャラクタ用のデータ群を要する構成に比べ、変動表示の開始時に必要なデータ容量が抑えられる。これに伴って、常用データ群を読み出して記憶しておくために必要なデータ容量が抑えられる。   By the way, the background data group and the normal symbol data group are sufficient to start the variable display of the symbol, and the data capacity required at the start of the variable display compared to the configuration that requires the data group for other characters. Is suppressed. Along with this, the data capacity necessary for reading and storing the common data group is reduced.

第1背景用データ群及び第2背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、演出用操作装置58の操作に基づく表示モードの切り換えが行われた場合に図柄表示装置31にて即座に背景画像の切り換えを行うことが可能となる。すなわち、演出用操作装置58の操作は任意のタイミングで行われるものであり、演出用操作装置58の操作が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に切り換え先の表示モードに対応した背景用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ背景画像の切り換えが遅れることとなる。   When both the first background data group and the second background data group are set as the regular data group, the symbol display device 31 is switched when the display mode is switched based on the operation of the effect operation device 58. It becomes possible to immediately switch the background image. That is, the operation of the production operation device 58 is performed at an arbitrary timing, and after the operation of the production operation device 58 is specified, the background data corresponding to the display mode to which the character is switched from the character ROM 106 to the RAMs 107 and 108. If the group is read out, the background image switching is delayed as much as the reading speed of the character ROM 106 is low.

これに対して、第1背景用データ群及び第2背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで演出用操作装置58が操作されたとしても、その時点で両背景用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に背景画像を切り換えることができる。   On the other hand, since both the first background data group and the second background data group are set as the regular data group, even if the production operating device 58 is operated at an arbitrary timing, the time point Since both background data groups are read out to the regular area 137, the background image can be switched immediately.

なお、キャラクタROM106のコントローラ141においてNAND型記憶部142の各エリアのアドレスデータと当該エリアに記憶されている画像データとがテーブル情報によって関連付けられており、コントローラ141では各種類のデータ群を構成する各画像データがいずれのエリアに記憶されているかを上記テーブル情報を参照して特定する。   In the controller 141 of the character ROM 106, the address data of each area of the NAND storage unit 142 and the image data stored in the area are associated by table information, and the controller 141 constitutes each type of data group. Which area each image data is stored in is specified with reference to the table information.

<図柄表示装置31の表示制御に係る処理構成>
次に、図柄表示装置31の表示制御に係る処理構成について説明する。表示制御装置100では表示CPU102にて各種処理が実行されるとともに、当該表示CPU102による指示に基づいてブリッジLSI109及びVDP105のそれぞれにて各種処理が実行されることで、図柄表示装置31が表示制御される。
<Processing configuration related to display control of symbol display device 31>
Next, a processing configuration relating to display control of the symbol display device 31 will be described. In the display control apparatus 100, various processes are executed by the display CPU 102, and various processes are executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 based on instructions from the display CPU 102, whereby the symbol display apparatus 31 is controlled in display. The

表示CPU102により実行される処理には、パチンコ機10の電源立ち上げ時に実行されるメイン処理と、当該メイン処理後に実行される通常処理とが含まれており、各処理においてブリッジLSI109の書き込み制御部121及びVDP105に対して所定の指示が実行される。以下、表示CPU102のメイン処理並びに当該メイン処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105の処理を説明し、その後に、表示CPU102の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105の処理を説明する。   The processing executed by the display CPU 102 includes a main processing executed when the pachinko machine 10 is powered on and a normal processing executed after the main processing. In each processing, a write control unit of the bridge LSI 109 is included. A predetermined instruction is executed to 121 and VDP 105. Hereinafter, the main process of the display CPU 102 and the process of the write control unit 121 and the VDP 105 executed based on the instruction in the main process will be described, and then the normal process of the display CPU 102 and the instruction in the normal process will be executed. Processing of the write control unit 121 and the VDP 105 will be described.

<表示CPU102のメイン処理>
図18は、表示CPU102におけるメイン処理を示すフローチャートである。図18に示すように、ステップS801では、常用データ群の初期設定の指示処理を実行する。当該指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア(指示情報記憶手段)103aから読み出したブリッジLSI109用の初期設定コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aから読み出したVDP105用の初期設定コマンドをVDP105に送信する。ブリッジLSI109及びVDP105では初期設定コマンドを受信することで、常用データ群をキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送するための処理を実行する。
<Main processing of display CPU 102>
FIG. 18 is a flowchart showing main processing in the display CPU 102. As shown in FIG. 18, in step S801, an instruction process for initial setting of the common data group is executed. In the instruction processing, an initial setting command for the bridge LSI 109 read from the command storage area (instruction information storage means) 103a of the program ROM 103 is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 and at the same time for the VDP 105 read from the command storage area 103a. The initial setting command is transmitted to the VDP 105. By receiving the initial setting command, the bridge LSI 109 and the VDP 105 execute processing for transferring the common data group from the character ROM 106 to the regular area 137 of the VDP RAM 108.

ここで、上記初期設定コマンドを受信した場合に、書き込み制御部121にて実行される処理内容を説明するとともに、VDP105にて実行される処理内容について説明する。先ず、初期設定に際してブリッジLSI109にて実行される処理内容について説明する。   Here, the processing content executed by the write control unit 121 when the initial setting command is received will be described, and the processing content executed by the VDP 105 will be described. First, processing contents executed by the bridge LSI 109 at the time of initial setting will be described.

<初期設定に際してブリッジLSI109にて実行される処理>
図19は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を示すフローチャートである。なお、書き込み制御部121では複数種の処理を含むブリッジ側メイン処理が所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し起動されており、当該ブリッジ側メイン処理の一部の処理として、常用データ群の初期設定処理が設定されている。
<Processes executed by the bridge LSI 109 at the time of initial setting>
FIG. 19 is a flowchart showing the initial setting process of the common data group in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. In the write control unit 121, the bridge-side main process including a plurality of types of processes is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 4 msec). Setting processing is set.

図19に示すように、ステップS901にて、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS902にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合(ステップS902:NO)には、そのまま本初期設定処理を終了する。   As shown in FIG. 19, in step S901, it is determined whether an initial setting command is received from the display CPU. If an initial setting command has not been received, it is determined in step S902 whether the normal data group is in an initial setting state. If it is not the initial setting state of the common data group (step S902: NO), the initial setting process is terminated as it is.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS901:YES)には、ステップS903にて、常用データ群の初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部121の制御用RAM125に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは、書き込み制御部121における他の状態についても同様である。   On the other hand, if the initial setting command has been received (step S901: YES), in step S903, the initial setting state of the regular data group is set and the transfer state of the inspection data group is set. Here, when setting various states, a setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121, and when releasing various states, the setting flag corresponding to the state to be canceled is erased. Done. The same applies to other states in the write control unit 121.

検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部121においてキャラクタROM106からブリッジ側RAM107への検査用データ群の転送が実行される。ここで、書き込み制御部121におけるデータ転送処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該データ転送処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。   By setting the transfer state of the test data group, the write control unit 121 transfers the test data group from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107. Here, the data transfer processing in the write control unit 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. The data transfer process is set as a part of the bridge side main process.

図20に示すように、データ転送処理では、先ずステップS1001にて、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータの読み出し中か否かを判定する。データの読み出し中でない場合にはステップS1002にて、いずれかのデータ群の転送状態に設定されているか否かを判定する。いずれの転送状態にも設定されていない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the data transfer process, first, in step S1001, it is determined whether data is being read from the character ROM 106 to the cache buffer 123 or not. If data is not being read, it is determined in step S1002 whether or not the transfer state of any data group is set. If it is not set in any transfer state, the data transfer process is terminated as it is.

いずれかの転送状態に設定されている場合には、ステップS1003にて現状設定されている転送状態に対応したデータ群の読み出し開始処理を実行する。当該開始処理では、現状設定されている転送状態を特定し、その特定した転送状態に対応した転送テーブルを書き込み制御部121の制御用ROM124から制御用RAM125に読み出し、その転送テーブルに従ってキャラクタROM106からのデータの読み出しを開始するとともに、読み出したデータを単位データ毎にキャッシュ用バッファ123に格納する処理を実行する。   If any of the transfer states is set, a data group read start process corresponding to the currently set transfer state is executed in step S1003. In the start process, the currently set transfer state is specified, the transfer table corresponding to the specified transfer state is read from the control ROM 124 of the write control unit 121 to the control RAM 125, and the character ROM 106 is read according to the transfer table. Data reading is started, and processing for storing the read data in the cache buffer 123 for each unit data is executed.

なお、転送テーブルには、読み出し対象のデータ群の各単位データがキャラクタROM106のNAND型記憶部142においていずれのエリアに記憶されているかを特定するためのアドレス情報と、各単位データの読み出し順序を特定するための順序情報とが1対1で対応付けて設定されている。   In the transfer table, the address information for specifying in which area each unit data of the data group to be read is stored in the NAND type storage unit 142 of the character ROM 106 and the reading order of each unit data are shown. The order information for specifying is set in a one-to-one correspondence.

ステップS1003の処理を実行した場合、又はキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータの読み出し中である場合(ステップS1001:YES)には、ステップS1004に進む。ステップS1004では、キャッシュ用バッファ123への単位データの読み出しが完了したか否かを判定する。完了していない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。完了している場合には、ステップS1005にて、VDP105におけるブリッジ側RAM107への非アクセスタイミングであるか否かを判定する。   When the process of step S1003 is executed, or when data is being read from the character ROM 106 to the cache buffer 123 (step S1001: YES), the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether reading of unit data to the cache buffer 123 is completed. If it is not completed, the data transfer process is terminated as it is. If completed, it is determined in step S1005 whether or not it is a non-access timing to the bridge RAM 107 in the VDP 105.

非アクセスタイミングであるか否かの判定は、書き込み制御部121がVDP105から非アクセス信号を受信しているか否かを判定することにより行われ、非アクセス信号を受信している場合には非アクセスタイミングであると判定し、非アクセス信号を受信していない場合にはアクセスタイミングであると判定する。但し、常用データ群の初期設定状態であって検査用データ群の転送状態に設定されている状況では、非アクセス信号を受信していなくてもステップS1005にて肯定判定をする。なお、非アクセス信号がVDP105から送信されるタイミングについては後に説明する。   Whether or not it is a non-access timing is determined by determining whether or not the write control unit 121 has received a non-access signal from the VDP 105. If a non-access signal has been received, no access is made. It is determined that it is the timing, and it is determined that it is the access timing when the non-access signal is not received. However, in the situation where the normal data group is in the initial setting state and the inspection data group is in the transfer state, an affirmative determination is made in step S1005 even if the non-access signal is not received. The timing at which the non-access signal is transmitted from the VDP 105 will be described later.

ステップS1005にて否定判定をした場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006に進む。ステップS1006では、キャッシュ用バッファ123に格納されている単位データをブリッジ側RAM107へ書き込むための書き込み処理を実行する。これにより、キャッシュ用バッファ123に格納されている単位データがブリッジ側RAM107に書き込まれる。この場合、上記転送テーブルには、各単位データをブリッジ側RAM107におけるいずれのアドレスのエリアに書き込むのかを、書き込み制御部121にて特定するための情報が設定されている。書き込み制御部121では単位データをブリッジ側RAM107に書き込む場合、その単位データについて予め定められているブリッジ側RAM107のエリアに対して書き込みを行う。   If a negative determination is made in step S1005, the data transfer process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1005, the process proceeds to step S1006. In step S1006, a write process for writing the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge RAM 107 is executed. As a result, the unit data stored in the cache buffer 123 is written into the bridge-side RAM 107. In this case, in the transfer table, information for specifying in which address area in the bridge-side RAM 107 each address data is written by the write control unit 121 is set. When writing the unit data to the bridge-side RAM 107, the write control unit 121 writes the unit data in a predetermined area of the bridge-side RAM 107.

続くステップS1007では、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したか否かを判定する。転送状態に対応したデータ群の転送が完了していない場合には、ステップS1008にて、制御用RAM125に読み出されている転送テーブルに従って次の単位データの読み出しを開始する。その後、本データ転送処理を終了する。この場合、次回以降のデータ転送処理において、次の単位データがキャッシュ用バッファ123に読み出されるとともに、その読み出された単位データがブリッジ側RAM107に書き込まれる。   In a succeeding step S1007, it is determined whether or not the transfer of the data group corresponding to the transfer state is completed. If transfer of the data group corresponding to the transfer state has not been completed, reading of the next unit data is started in accordance with the transfer table read to the control RAM 125 in step S1008. Thereafter, the data transfer process is terminated. In this case, in the subsequent data transfer processing, the next unit data is read to the cache buffer 123 and the read unit data is written to the bridge-side RAM 107.

一方、ステップS1007にて、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したと判定した場合には、ステップS1009にて、転送完了処理を実行した後に、本データ転送処理を終了する。転送完了処理では、現状設定されている転送状態に対応した転送完了フラグを書き込み制御部121の制御用RAM125に格納する。例えば、検査用データ群の転送状態である場合には、検査用転送完了フラグを制御用RAM125に格納する。   On the other hand, if it is determined in step S1007 that the transfer of the data group corresponding to the transfer state is completed, the transfer completion process is executed in step S1009, and then the data transfer process is terminated. In the transfer completion process, a transfer completion flag corresponding to the currently set transfer state is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. For example, when the inspection data group is in the transfer state, the inspection transfer completion flag is stored in the control RAM 125.

常用データ群の初期設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS903の処理を実行した後は、ステップS904に進む。また、ステップS902にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップS904に進む。   Returning to the description of the initial setting process of the common data group (FIG. 19), after executing the process of step S903, the process proceeds to step S904. If it is determined in step S902 that the common data group is in the initial setting state, the process also proceeds to step S904.

ステップS904では、検査用データ群は転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。なお、これは他のデータ群について転送済みであるか否かの判定に際しても同様である。   In step S904, it is determined whether the inspection data group has been transferred. This determination is performed by determining whether or not a completion flag corresponding to the transfer state of the test data group is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. This is the same when determining whether or not another data group has been transferred.

検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS905にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部121の制御用RAM125における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。また、ステップS905では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への初期表示用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the inspection data group has been transferred, the transfer state of the inspection data group is canceled in step S905. In this transfer state release, both the transfer state setting flag and the completion flag corresponding to the current release target in the control RAM 125 of the write control unit 121 are erased. In step S905, the transfer state of the initial display data group is set. Thus, in the next data transfer process, the initial display data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 via the cache buffer 123.

検査用データ群が転送済みでない場合(ステップS904:NO)又はステップS905の処理を実行した後は、ステップS906にて、初期表示用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   If the inspection data group has not been transferred (step S904: NO) or after the processing of step S905 has been executed, it is determined in step S906 whether the initial display data group has been transferred.

初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS907にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、異常報知用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への異常報知用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the initial display data group has been transferred, the transfer state of the initial display data group is canceled and the transfer state of the abnormality notification data group is set in step S907. Thus, in the next data transfer process, the abnormality notification data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 via the cache buffer 123.

初期表示用データ群が転送済みでない場合(ステップS906:NO)又はステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にて、異常報知用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   If the initial display data group has not been transferred (step S906: NO) or after the processing of step S907 has been executed, it is determined in step S908 whether the abnormality notification data group has been transferred.

異常報知用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS909にて、異常報知用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への簡易図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the abnormality notification data group has been transferred, the transfer state of the abnormality notification data group is canceled and the transfer state of the simple symbol data group is set in step S909. As a result, in the next data transfer process, the simple symbol data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 via the cache buffer 123.

異常報知用データ群が転送済みでない場合(ステップS908:NO)又はステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にて、簡易図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   When the abnormality notification data group has not been transferred (step S908: NO) or after the processing of step S909 has been executed, it is determined in step S910 whether the simple symbol data group has been transferred.

簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS911にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第1背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への第1背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the simple symbol data group has been transferred, the transfer state of the simple symbol data group is canceled and the transfer state of the first background data group is set in step S911. Thereby, in the next data transfer process, the transfer of the first background data group from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

簡易図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS910:NO)又はステップS911の処理を実行した後は、ステップS912にて、第1背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   When the simple symbol data group has not been transferred (step S910: NO) or after the processing of step S911 is performed, it is determined in step S912 whether the first background data group has been transferred.

第1背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS913にて、第1背景用データ群の転送状態を解除するとともに、通常図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への通常図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the first background data group has been transferred, the transfer state of the first background data group is canceled and the transfer state of the normal symbol data group is set in step S913. Thereby, in the next data transfer process, the normal symbol data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 via the cache buffer 123.

第1背景用データ群が転送済みでない場合(ステップS912:NO)又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS914にて、通常図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   If the first background data group has not been transferred (step S912: NO) or after the processing of step S913 has been executed, it is determined in step S914 whether or not the normal symbol data group has been transferred.

通常図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS915にて、通常図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第2背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への第2背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。   If it is determined that the normal symbol data group has been transferred, the transfer state of the normal symbol data group is canceled and the transfer state of the second background data group is set in step S915. Thereby, in the next data transfer process, the transfer of the second background data group from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

通常図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS914:NO)又はステップS915の処理を実行した後は、ステップS916にて、第2背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。   When the normal symbol data group has not been transferred (step S914: NO) or after the process of step S915 is executed, it is determined in step S916 whether the second background data group has been transferred.

第2背景用データ群が転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。一方、第2背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS917にて、第2背景用データ群の転送状態を解除する。また、ステップS917では、常用データ群の初期設定状態を解除する。その後、本初期設定処理を終了する。   If the second background data group has not been transferred, the initial setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second background data group has been transferred, the transfer state of the second background data group is canceled in step S917. In step S917, the initial setting state of the common data group is canceled. Thereafter, the initial setting process is terminated.

<初期設定に際してVDP105にて実行される処理>
次に、初期設定に際してVDP105にて実行される処理について説明する。図21は、VDP105における初期転送処理を示すフローチャートである。なお、VDP105では複数種の処理を含むVDP側メイン処理が所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し起動されており、当該VDP側メイン処理の一部の処理として、初期転送処理が設定されている。
<Processes executed by the VDP 105 at the time of initial setting>
Next, processing executed by the VDP 105 at the time of initial setting will be described. FIG. 21 is a flowchart showing initial transfer processing in the VDP 105. In the VDP 105, the VDP side main process including a plurality of types of processes is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 4 msec), and an initial transfer process is set as a part of the VDP side main process. .

図21に示すように、ステップS1101にて、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS1102にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合(ステップS1102:NO)には、そのまま本初期転送処理を終了する。   As shown in FIG. 21, in step S1101, it is determined whether an initial setting command is received from the display CPU 102 or not. If the initial setting command has not been received, it is determined in step S1102 whether the common data group is in the initial setting state. If the normal data group is not in the initial setting state (step S1102: NO), the initial transfer process is terminated.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS1101:YES)には、ステップS1103にて、常用データ群の初期設定状態に設定する。ここで、各種状態の設定に際してはVDP105の制御用RAM132に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは他の状態の設定及び解除においても同様である。   On the other hand, if the initial setting command has been received (step S1101: YES), the initial setting state of the regular data group is set in step S1103. Here, when setting various states, a setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 132 of the VDP 105, and when releasing various states, the setting flag corresponding to the state to be canceled is erased. . The same applies to the setting and cancellation of other states.

また、ステップS1103では、初期設定に対応した初期転送テーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。初期転送テーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報とが設定されている。   In step S1103, the initial transfer table corresponding to the initial setting is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. In the initial transfer table, address information of an area to be referred to when data is read from the bridge-side RAM 107 and reference order information when the address information is sequentially referred to are set.

ステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1104に進む。また、ステップS1102にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップS1104に進む。   After executing the process of step S1103, the process proceeds to step S1104. If it is determined in step S1102 that the common data group is in the initial setting state, the process also proceeds to step S1104.

ステップS1104では、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS1104では、上記初期転送テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに単位データが記憶されているか否かの判定を行う。   In step S1104, it is determined whether data to be read is stored in the bridge-side RAM 107 or not. Here, the data to be read is unit data constituting any image data group. In step S1104, the area of the bridge-side RAM 107 corresponding to the address information to be read this time in the initial transfer table. Whether or not unit data is stored is determined.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、書き込み制御部121において単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS1104にて肯定判定をする構成としてもよい。   Note that the processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, every time the writing control unit 121 completes writing of unit data to the bridge-side RAM 107. Alternatively, a write completion signal may be transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105, and the VDP 105 may receive the write completion signal and make an affirmative determination in step S1104.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、常用データ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。   Further, the read target data is not limited to the unit data, and a group of image data groups may be set as the read target data. In this case, the VDP 105 waits without transferring data to the VDP RAM 108 until a group of image data is newly written to the bridge RAM 107. In this regard, a configuration in which data transfer from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 is performed for each unit data is preferable in terms of early transfer of the regular data group to the VDP-side RAM 108.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS1104:NO)には、そのまま本初期転送処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS1104:YES)には、ステップS1105に進む。   If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S1104: NO), the initial transfer process is terminated as it is. If data to be read is stored in the bridge RAM 107 (step S1104: YES), the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上記初期転送テーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。   In step S1105, a write process for writing the unit data to be read in the bridge side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108 is executed. In this case, in the initial transfer table, information for specifying in the VDP 105 which unit address of each address in the regular area 137 is to be written is set. In the VDP 105, when unit data is written to the regular area 137, the unit data is written to the unit area of the regular area 137 that is predetermined for the unit data.

続くステップS1106では、一群の画像データ群の書き込みが完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、一群の画像データ群として設定されている多数の単位データのうち、最後の順番の単位データについて書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。   In a succeeding step S1106, it is determined whether or not writing of a group of image data groups is completed. This determination is made by referring to the initial transfer table to determine whether it is the timing when writing has been completed for the last unit data among a number of unit data set as a group of image data. By doing.

書き込みが完了していない場合には、そのまま本初期転送処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップS1107にて、所定の画像データ群について常用エリア137への書き込みが完了したことを表示CPU102に認識させるための書き込み完了信号を表示CPU102に対して送信する。当該書き込み完了信号は、各画像データ群に対して1対1で対応させて設定されており、ステップS1107では、対応する書き込み完了信号を表示CPU102に対して送信する。   If the writing has not been completed, the initial transfer process is terminated. If the writing has been completed, in step S1107, a writing completion signal is transmitted to the display CPU 102 for causing the display CPU 102 to recognize that the writing of the predetermined image data group to the common area 137 has been completed. . The write completion signal is set to correspond to each image data group on a one-to-one basis. In step S1107, the corresponding write completion signal is transmitted to the display CPU.

続くステップS1108では、書き込み完了処理を実行する。書き込み完了処理では、常用エリア137に記憶されている画像データ群をVDP105にて特定可能とするための処理を実行する。具体的には、VDP105の制御用RAM132には、常用エリア137に書き込まれる可能性がある画像データ群に1対1で対応させてデータ群フラグ格納エリアが設定されている。書き込み完了処理では、ステップS1106にて常用エリア137への書き込みが完了したと判定した画像データ群について、当該画像データ群に対応したデータ群フラグ格納エリアにデータ群フラグを格納する。なお、各データ群フラグ格納エリアに格納されたフラグは、対応する画像データ群が常用エリア137から消去された場合に消去される。   In a succeeding step S1108, a write completion process is executed. In the write completion process, a process for enabling the VDP 105 to specify the image data group stored in the regular area 137 is executed. Specifically, a data group flag storage area is set in the control RAM 132 of the VDP 105 in a one-to-one correspondence with the image data group that may be written to the regular area 137. In the write completion process, the data group flag is stored in the data group flag storage area corresponding to the image data group for the image data group determined to have been written to the regular area 137 in step S1106. The flag stored in each data group flag storage area is deleted when the corresponding image data group is deleted from the regular area 137.

続くステップS1109では、初期設定が完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、常用データ群として設定されている複数の画像データ群のうち、最後の順番の画像データ群について書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。初期設定が完了していない場合にはそのまま本初期転送処理を終了し、初期設定が完了している場合にはステップS1110にて常用データ群の初期設定状態を解除した後に、本初期転送処理を終了する。   In a succeeding step S1109, it is determined whether or not the initial setting is completed. This determination is made with reference to the initial transfer table to determine whether or not the writing of the last image data group among the plurality of image data groups set as the regular data group has been completed. By doing. If the initial setting has not been completed, the initial transfer process is terminated. If the initial setting has been completed, the initial transfer process is terminated after canceling the initial setting state of the regular data group in step S1110. finish.

なお、上記初期転送処理が電源立ち上げ時において行われ、電源立ち上げ後に初期転送処理が一旦完了した後は次の電源立ち上げ時まで当該初期転送処理が行われないようにしてもよい。この場合、初期転送処理は、ステップS1102及びステップS1103の処理を不具備とし、ステップS1101にて肯定判定をした後は、常用データ群の初期設定が完了するまでステップS1104〜ステップS1110の処理を繰り返し実行するようにすればよい。   The initial transfer process may be performed when the power is turned on, and after the initial transfer process is once completed after the power is turned on, the initial transfer process may not be performed until the next power is turned on. In this case, the initial transfer process does not include the processes of step S1102 and step S1103. After an affirmative determination is made in step S1101, the processes of step S1104 to step S1110 are repeated until the initial setting of the common data group is completed. It should be executed.

表示CPU102におけるメイン処理(図18)の説明に戻り、ステップS801にて、常用データ群の初期設定の指示処理を実行した後は、ステップS802に進む。ステップS802では、検査用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、検査用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。   Returning to the description of the main process (FIG. 18) in the display CPU 102, after the instruction process for initial setting of the regular data group is executed in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the transfer of the inspection data group to the regular area 137 has been completed. This determination is performed by determining whether a write completion signal corresponding to the inspection data group is received from the VDP 105.

検査用データ群の常用エリア137への転送が完了していない場合には、ステップS802の処理を繰り返し実行し、検査用データ群の常用エリア137への転送が完了している場合には、ステップS803に進む。ステップS803では、検査用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、検査用画像を図柄表示装置31の表示画面Gにて表示するように、検査用画像に対応した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア(描画リスト情報記憶手段)103bから読み出し、この読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。   If the transfer of the inspection data group to the regular area 137 has not been completed, the process of step S802 is repeated, and if the transfer of the inspection data group to the regular area 137 has been completed, the step The process proceeds to S803. In step S803, an inspection image drawing instruction process is executed. Specifically, the drawing list information corresponding to the inspection image is displayed in the drawing list information storage area (drawing list information storage means) 103b of the program ROM 103 so that the inspection image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. And the read drawing list information is transmitted to the VDP 105.

ここで、描画リスト情報とは、表示画面Gにおける1フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。   Here, the drawing list information is information in which a drawing instruction for one frame on the display screen G is set, and a color palette for determining the data information of the bitmap image and the display color of each dot of the bitmap image. Contains table information.

続くステップS804では、検査用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる終了タイミングの測定は、ワークRAM104に設けられた各種カウンタエリア104cの終了タイミング用カウンタを用いて行われ、当該終了タイミング用カウンタには、最初に検査用画像の描画指示処理を実行した際に終了基準値の情報がセットされる。そして、ステップS804にて否定判定をする度に当該終了タイミング用カウンタの値が1減算されるように更新され、当該終了タイミング用カウンタの値が「0」となった場合にステップS804にて肯定判定をする。なお、かかる終了タイミングの測定に係る構成は、後述するステップS807においても同様である。   In a succeeding step S804, it is determined whether or not it is the end timing of displaying the inspection image. The measurement of the end timing is performed using the end timing counters of the various counter areas 104c provided in the work RAM 104. When the inspection image drawing instruction process is first executed in the end timing counter, the end timing is measured. Information on the end reference value is set. Each time a negative determination is made in step S804, the value of the end timing counter is updated so as to be decremented by 1. If the value of the end timing counter becomes “0”, the result is affirmative in step S804. Make a decision. The configuration related to the measurement of the end timing is the same in step S807 described later.

ステップS804にて終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS803にて再度、検査用画像の描画指示処理を実行する。この場合における検査用画像の描画指示処理では新たな検査用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、検査用画像に対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。つまり、検査用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にVDP105に送信される。ステップS804にて終了タイミングであると判定した場合には、ステップS805に進む。   If it is determined in step S804 that it is not the end timing, the inspection image drawing instruction process is executed again in step S803. In the inspection image drawing instruction process in this case, it is determined whether or not a new inspection image drawing instruction timing is reached. If the drawing instruction timing is reached, the drawing list information corresponding to the inspection image is transmitted to the VDP 105 again. To do. That is, the drawing list information corresponding to the inspection image is transmitted to the VDP 105 every time the drawing instruction timing is reached until the end timing. If it is determined in step S804 that the end timing is reached, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、初期表示用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。   In step S805, it is determined whether or not the transfer of the initial display data group to the regular area 137 has been completed. This determination is performed by determining whether or not a write completion signal corresponding to the initial display data group is received from the VDP 105.

初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了していない場合には、ステップS805の処理を繰り返し実行し、初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了している場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、初期表示用画像を図柄表示装置31の表示画面Gにて表示するように、初期表示用画像に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、この読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。   If the transfer of the initial display data group to the regular area 137 has not been completed, the process of step S805 is repeated, and if the transfer of the initial display data group to the regular area 137 has been completed. The process proceeds to step S806. In step S806, an initial display image drawing instruction process is executed. Specifically, the drawing list information corresponding to the initial display image is read from the drawing list information storage area 103b so that the initial display image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31, and the read drawing list is displayed. Information is transmitted to the VDP 105.

続くステップS807では、初期表示用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS806にて再度、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。この場合における初期表示用画像の描画指示処理では新たな初期表示用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、初期表示用画像に対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。つまり、初期表示用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にVDP105に送信される。ステップS807にて終了タイミングであると判定した場合には、本メイン処理から通常処理に移行する。   In a succeeding step S807, it is determined whether or not the display end timing of the initial display image is reached. If it is determined that it is not the end timing, the initial display image drawing instruction process is executed again in step S806. In this case, the initial display image drawing instruction process determines whether or not it is a new initial display image drawing instruction timing. If it is the drawing instruction timing, the drawing list information corresponding to the initial display image is again displayed. It transmits to VDP105. That is, the drawing list information corresponding to the initial display image is transmitted to the VDP 105 every time the drawing instruction timing is reached until the end timing. If it is determined in step S807 that the end timing is reached, the main process shifts to the normal process.

<描画指示に対してVDP105にて実行される処理>
次に、描画指示に対してVDP105にて実行される処理について説明する。描画指示に対してVDP105にて実行される処理としては、描画データの設定処理と、描画用信号の出力処理とが設定されている。これら描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理はいずれも、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。以下、先ず描画データの設定処理について説明しその後に描画用信号の出力処理について説明する。
<Processing executed by VDP 105 for drawing instruction>
Next, processing executed by the VDP 105 in response to a drawing instruction will be described. As processing executed by the VDP 105 in response to the drawing instruction, drawing data setting processing and drawing signal output processing are set. Both the drawing data setting process and the drawing signal output process are set as part of the VDP-side main process. Hereinafter, drawing data setting processing will be described first, and then drawing signal output processing will be described.

<描画データの設定処理>
図22は、VDP105における描画データの設定処理を示すフローチャートである。ステップS1201では、表示CPU102から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップS1202に進む。
<Drawing data setting process>
FIG. 22 is a flowchart showing drawing data setting processing in the VDP 105. In step S1201, it is determined whether drawing list information is received from the display CPU. If it has not been received, the present setting process is terminated, and if it has been received, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されているか否かを判定する。この判定は、VDP105の制御用RAM132に描画リスト情報に対応したデータに係るデータ群フラグが格納されているかを判定することにより行う。   In step S 1202, it is determined whether data corresponding to the drawing list information is stored in the regular area 137. This determination is performed by determining whether the data group flag relating to the data corresponding to the drawing list information is stored in the control RAM 132 of the VDP 105.

描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されている場合には、ステップS1203にて、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、常用エリア137にアクセスして描画データの作成を行っている状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてVDP105から書き込み制御部121に送信される。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。   If data corresponding to the drawing list information is stored in the regular area 137, output of a non-access signal to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 is started in step S1203. In other words, in a situation where drawing data is created by accessing the regular area 137, the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107, and information to that effect is transmitted from the VDP 105 to the write control unit 121 as a non-access signal. Is done. Thereby, the write control unit 121 recognizes that it can access the bridge-side RAM 107.

続くステップS1204では、常用エリア137から必要なデータを読み出し、ステップS1205にてその読み出したデータをVDP105の描画エリア135に書き込む。その後、ステップS1206にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップS1204及びステップS1205の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、ステップS1207に進む。   In the subsequent step S1204, necessary data is read from the regular area 137, and the read data is written in the drawing area 135 of the VDP 105 in step S1205. Thereafter, in step S1206, it is determined whether or not creation of drawing data corresponding to the current drawing list information has been completed. If the creation has not been completed, the processes in steps S1204 and S1205 are repeatedly executed. If creation is complete, the process advances to step S1207.

ステップS1207では、非アクセス信号の出力を停止することで、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする可能性があることを書き込み制御部121に認識させる。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本設定処理を終了する。   In step S1207, by stopping the output of the non-access signal, the write control unit 121 recognizes that the VDP 105 may access the bridge-side RAM 107. As a result, the write control unit 121 recognizes that it cannot access the bridge-side RAM 107. Thereafter, the setting process ends.

ここで、ステップS1203の処理が実行されてからステップS1207の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121がキャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部121は、VDP105が常用エリア137を参照して描画データを作成している間に、1単位分の単位データをキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に転送することができる。   Here, during the period from the execution of step S1203 to the execution of step S1207, the write controller 121 of the bridge LSI 109 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge RAM 107. It is set longer than the period required to do so. Therefore, the write control unit 121 can transfer unit data for one unit from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 while the VDP 105 creates drawing data with reference to the regular area 137.

ちなみに、ステップS803の検査用画像の描画指示処理やステップS806の初期表示用画像の描画指示処理に基づいて受け取る描画リスト情報について描画データを作成する場合、上記ステップS1203〜ステップS1206の処理が実行される。   Incidentally, when creating drawing data for drawing list information received based on the drawing instruction process of the inspection image in step S803 and the drawing instruction process of the initial display image in step S806, the processes in steps S1203 to S1206 are executed. The

一方、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されていない場合(ステップS1202:NO)には、ステップS1208にて、変更用エリア、すなわちブリッジ側RAM107から必要なデータを読み出す。そして、その読み出したデータをステップS1209にて、VDP105の描画エリア135に書き込む。その後、ステップS1210にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップS1208及びステップS1209の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、本設定処理を終了する。   On the other hand, if data corresponding to the drawing list information is not stored in the regular area 137 (step S1202: NO), necessary data is read from the change area, that is, the bridge-side RAM 107 in step S1208. The read data is written in the drawing area 135 of the VDP 105 in step S1209. Thereafter, in step S1210, it is determined whether or not creation of drawing data corresponding to the current drawing list information has been completed. If the creation has not been completed, the processes in steps S1208 and S1209 are repeatedly executed. If the creation has been completed, this setting process ends.

上記ステップS1208〜ステップS1210の処理による描画データの作成は、後述する予告表示やリーチ表示などの描画指示処理に基づいて描画リスト情報が出力された場合に実行される。   The creation of the drawing data by the processes in steps S1208 to S1210 is executed when drawing list information is output based on a drawing instruction process such as a notice display or a reach display to be described later.

<描画用信号の出力処理>
次に、描画用信号の出力処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Drawing signal output processing>
Next, drawing signal output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、描画データの出力タイミングであるか否かを判定する。描画データの出力タイミングの情報は、当該描画データに対応した描画リスト情報に含まれている。描画データの出力タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了する。描画データの出力タイミングである場合には、ステップS1302に進む。   First, in step S1301, it is determined whether it is the output timing of drawing data. The drawing data output timing information is included in the drawing list information corresponding to the drawing data. If the drawing data output timing is not reached, the output processing is terminated as it is. If it is the drawing data output timing, the process advances to step S1302.

ステップS1302では、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、描画エリア135に記憶された描画データに基づいて図柄表示装置31に対して描画用信号を出力している状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてVDP105から書き込み制御部121に送信される。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。   In step S1302, output of a non-access signal to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 is started. In other words, in a situation where a drawing signal is output to the symbol display device 31 based on the drawing data stored in the drawing area 135, the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107, so that information to that effect is displayed. The non-access signal is transmitted from the VDP 105 to the write control unit 121. Thereby, the write control unit 121 recognizes that it can access the bridge-side RAM 107.

続くステップS1303では、描画エリア135を参照し、ステップS1304にてその参照したデータに対応した描画用信号を出力ポート136を通じて図柄表示装置31に出力する。その後、ステップS1305にて今回の描画データに対応した画像の描画処理が完了したか否かを判定する。描画処理が完了していない場合には、ステップS1303及びステップS1304の処理を繰り返し実行する。描画処理が完了している場合には、ステップS1306に進む。   In subsequent step S1303, the drawing area 135 is referred to, and in step S1304, a drawing signal corresponding to the referenced data is output to the symbol display device 31 through the output port 136. After that, in step S1305, it is determined whether or not the image drawing process corresponding to the current drawing data has been completed. If the drawing process has not been completed, the processes in steps S1303 and S1304 are repeatedly executed. If the drawing process has been completed, the process advances to step S1306.

ステップS1306では、非アクセス信号の出力を停止することで、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする可能性があることを書き込み制御部121に認識させる。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本出力処理を終了する。   In step S1306, the output of the non-access signal is stopped, so that the write control unit 121 recognizes that the VDP 105 may access the bridge-side RAM 107. As a result, the write control unit 121 recognizes that it cannot access the bridge-side RAM 107. Thereafter, this output process is terminated.

ここで、ステップS1302の処理が実行されてからステップS1306の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121がキャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部121は、VDP105が描画データを参照して図柄表示装置31に対して描画処理を行っている間に、1単位分の単位データをキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に転送することができる。   Here, during the period from the execution of the process of step S1302 to the execution of the process of step S1306, the write controller 121 of the bridge LSI 109 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge RAM 107. It is set longer than the period required to do so. Therefore, the writing control unit 121 transfers unit data for one unit from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 while the VDP 105 performs drawing processing on the symbol display device 31 with reference to the drawing data. be able to.

<書き込み制御部121及びVDP105のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミング>
次に、書き込み制御部121及びVDP105のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミングについて図24のタイミングチャートを用いて説明する。
<Access timing of the write controller 121 and the VDP 105 to the bridge RAM 107>
Next, the access timing of the write controller 121 and the VDP 105 to the bridge-side RAM 107 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図24(a)はVDP105による常用エリア137へのアクセス期間を示し、図24(b)はVDP105によるブリッジ側RAM107へのアクセス期間を示し、図24(c)はVDP105による図柄表示装置31への描画期間を示し、図24(d)は書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのアクセス可能期間を示し、図24(e)は書き込み制御部121によるキャッシュ用バッファ123への書き込み期間を示し、図24(f)は書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への書き込み期間を示している。   24A shows an access period to the regular area 137 by the VDP 105, FIG. 24B shows an access period to the bridge RAM 107 by the VDP 105, and FIG. 24C shows an access period to the symbol display device 31 by the VDP 105. FIG. 24D shows a period during which the write controller 121 can access the bridge-side RAM 107. FIG. 24E shows a period during which the write controller 121 writes to the cache buffer 123. Reference numeral 24 (f) denotes a write period for the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121.

先ず、VDP105が図柄表示装置31に対して描画処理を行う場合について説明する。   First, a case where the VDP 105 performs a drawing process on the symbol display device 31 will be described.

t1のタイミングでVDP105はブリッジ側RAM107にアクセスし、例えば、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への画像データの転送や、ブリッジ側RAM107に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、書き込み制御部121においてはブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となっている期間であり、当該状況においてキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。   The VDP 105 accesses the bridge-side RAM 107 at the timing t1, for example, transfers image data from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108, and creates drawing data using the image data stored in the bridge-side RAM 107. In this case, the write control unit 121 is in a period during which access to the bridge-side RAM 107 is not possible, and unit data is transferred from the character ROM 106 to the cache buffer 123 in this situation.

その後、t2のタイミングで書き込み制御部121においてキャッシュ用バッファ123への今回の単位データの転送が完了するとともに、t3のタイミングでVDP105によるブリッジ側RAM107へのアクセスが完了する。   Thereafter, the transfer of the current unit data to the cache buffer 123 is completed in the write control unit 121 at the timing t2, and the access to the bridge RAM 107 by the VDP 105 is completed at the timing t3.

その後、t4のタイミングで、VDP105において図柄表示装置31への描画処理が開始される。この場合、VDP105は自身の描画エリア135に記憶された描画データを参照して上記描画処理を実行するため、VDP105においてブリッジ側RAM107へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該t4のタイミングでは、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送する。   Thereafter, drawing processing on the symbol display device 31 is started in the VDP 105 at timing t4. In this case, since the VDP 105 executes the drawing process with reference to the drawing data stored in the drawing area 135 of the VDP 105, the VDP 105 does not reliably access the bridge RAM 107. Accordingly, at the timing t4, the write control unit 121 can access the bridge RAM 107, and the write control unit 121 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge RAM 107. .

その後、t5のタイミングで、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するとともに、その後のt6のタイミングでVDP105による図柄表示装置31への描画処理が完了する。そして、t6のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となる期間が開始される。   Thereafter, the transfer of the unit data to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 is completed at the timing t5, and the drawing process on the symbol display device 31 by the VDP 105 is completed at the subsequent timing t6. Then, at the timing of t6, the period during which the write control unit 121 cannot access the bridge RAM 107 is started again.

次に、VDP105が常用エリア137に対してアクセスする場合について説明する。   Next, a case where the VDP 105 accesses the service area 137 will be described.

書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となっている期間において、t7のタイミングで、書き込み制御部121はキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。そして、当該単位データの転送がt8のタイミングで完了する。   During the period when the access to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 is disabled, the write control unit 121 transfers unit data from the character ROM 106 to the cache buffer 123 at the timing t7. Then, the transfer of the unit data is completed at the timing t8.

その後、t9のタイミングで、VDP105は常用エリア137にアクセスし、常用エリア137に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、常用エリア137はVDP側RAM108にのみ設けられているため、VDP105が常用エリア137にアクセスしている期間は、当該VDP105においてブリッジ側RAM107へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該t9のタイミングでは、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送する。   Thereafter, at timing t9, the VDP 105 accesses the regular area 137 and creates drawing data using the image data stored in the regular area 137. In this case, since the normal area 137 is provided only in the VDP RAM 108, the period during which the VDP 105 accesses the normal area 137 is a period during which the access to the bridge RAM 107 does not occur reliably in the VDP 105. Accordingly, at the timing t9, the write control unit 121 can access the bridge RAM 107, and the write control unit 121 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge RAM 107. .

その後、t10のタイミングで、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するとともに、その後のt11のタイミングでVDP105による常用エリア137へのアクセスが完了する。そして、t11のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となる期間が開始される。   Thereafter, the transfer of unit data to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 is completed at the timing of t10, and the access to the regular area 137 by the VDP 105 is completed at the subsequent timing of t11. At a timing t11, a period in which the write control unit 121 cannot access the bridge RAM 107 is started again.

書き込み制御部121及びVDP105の両方が入出力ドライバ回路122を介してブリッジ側RAM107に接続された構成において、書き込み制御部121にキャッシュ用バッファ123を設け、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ123に対して単位データを転送しておき、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に単位データが転送される。これにより、VDP105によるブリッジ側RAM107からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。   In a configuration in which both the write control unit 121 and the VDP 105 are connected to the bridge-side RAM 107 via the input / output driver circuit 122, a cache buffer 123 is provided in the write control unit 121, while the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107. The unit data is transferred to the cache buffer 123, and the unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge RAM 107 in a situation where the VDP 105 does not access the bridge RAM 107. As a result, the read timing of the image data from the bridge RAM 107 by the VDP 105 and the write timing of the image data to the bridge RAM 107 by the write controller 121 are adjusted, and both operations can be performed satisfactorily.

特に、VDP105に直接接続された常用エリア137に記憶されている画像データを用いて、描画リストに対応した1フレーム分の描画データを作成するには所定の期間を要する。また、描画データを用いて1フレーム分の画像を図柄表示装置31に描画するには所定の期間を要する。また、NAND型フラッシュメモリを有して構成されたキャラクタROM106からの読み出し速度に比して、RAMとして構成されたキャッシュ用バッファ123からの読み出し速度は速いため、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送が完了するまでの時間よりも、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するまでの時間は短く、当該時間は上記所定の期間よりも短い。   In particular, a predetermined period is required to create drawing data for one frame corresponding to the drawing list using image data stored in the regular area 137 directly connected to the VDP 105. In addition, a predetermined period is required to draw an image for one frame on the symbol display device 31 using the drawing data. In addition, since the reading speed from the cache buffer 123 configured as a RAM is faster than the reading speed from the character ROM 106 configured with the NAND flash memory, the character ROM 106 transfers data to the cache buffer 123. The time until the transfer of the unit data from the cache buffer 123 to the bridge RAM 107 is shorter than the time until the transfer of the unit data is completed, and this time is shorter than the predetermined period.

かかる状況において、読み出し速度が相対的に遅いキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間に行い、読み出し速度が相対的に速いキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を、VDP105において上記描画データを作成している所定の期間又は図柄表示装置31への描画を行っている所定の期間に行うことで、読み出しタイミングと書き込みタイミングとの調整を行うための専用の処理待ち時間を設定することなく、上記両動作を良好に行うことができる。   In such a situation, the unit data is transferred from the character ROM 106 having a relatively slow reading speed to the cache buffer 123 while the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107, and the cache buffer having a relatively fast reading speed. The unit data is transferred from 123 to the bridge-side RAM 107 during a predetermined period during which the drawing data is created in the VDP 105 or during a predetermined period during which drawing is performed on the symbol display device 31. Both of the above operations can be performed satisfactorily without setting a dedicated processing waiting time for adjusting the timing.

また、キャッシュ用バッファ123に転送される画像データの単位は、一のデータ群の全体ではなく、一のデータ群を構成する単位データであるため、キャッシュ用バッファ123は当該単位データを記憶可能な記憶容量さえ有していればよい。したがって、キャッシュ用バッファ123に必要な記憶容量を小さくすることができ、キャッシュ用バッファ123について低コスト化を図りつつ、上記両タイミングの調整を行うことができる。   Further, the unit of image data transferred to the cache buffer 123 is not the whole of one data group, but unit data constituting one data group. Therefore, the cache buffer 123 can store the unit data. It only needs to have a storage capacity. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required for the cache buffer 123, and to adjust both timings while reducing the cost of the cache buffer 123.

また、扱うデータの単位を小さくすることで、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への1回分のデータ転送に要する時間や、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への1回分のデータ転送に要する時間の短時間化が図られる。よって、上記両タイミングの調整を行い易くなる。   Further, by reducing the unit of data to be handled, the time required for one data transfer from the character ROM 106 to the cache buffer 123 and the time required for one data transfer from the cache buffer 123 to the bridge RAM 107 are reduced. The time can be shortened. Therefore, it becomes easy to adjust both timings.

また、上記単位データはキャラクタROM106において個別に区分けされて記憶されている最小単位のデータである。これにより、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への1回分のデータ転送に要する時間が短縮されるため、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない僅かな隙間を狙って、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107へのデータ転送を行うことができる。   The unit data is the minimum unit data that is individually divided and stored in the character ROM 106. As a result, the time required for one data transfer from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 is shortened. Therefore, the cache buffer 123 and the bridge-side RAM 107 are aimed at a small gap where the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107. Data transfer to can be performed.

また、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータ転送を行う場合、書き込み制御部121はキャラクタROM106に記憶されている単位データをそのまま読み出せばよいため、当該データ転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。   Further, when data transfer from the character ROM 106 to the cache buffer 123 is performed, the write control unit 121 only needs to read the unit data stored in the character ROM 106 as it is, so that the configuration for performing the data transfer is simple. Can be achieved.

<表示CPU102の通常処理>
次に、表示CPU102の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105における処理を説明する。図25は通常処理を示すフローチャートである。なお、当該通常処理はメイン処理の完了後に実行されるとともに、メイン処理の完了後においては所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し実行される。
<Normal processing of display CPU 102>
Next, normal processing of the display CPU 102 and processing in the write control unit 121 and the VDP 105 executed based on an instruction in the normal processing will be described. FIG. 25 is a flowchart showing normal processing. The normal process is executed after the main process is completed, and is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec) after the main process is completed.

ステップS1401では、各遊技回用の演出を図柄表示装置31にて表示させるための遊技回制御処理を実行する。続くステップS1402では、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて表示させるための大当たり制御処理を実行する。   In step S1401, a game times control process for displaying the effects for each game time on the symbol display device 31 is executed. In subsequent step S1402, a jackpot control process for displaying the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 31 is executed.

続くステップS1403では、異常報知を図柄表示装置31にて表示させるための異常報知制御処理を実行する。続くステップS1404では、待機画像の設定や演出用操作装置58への操作に基づく表示モードの切り換えを行うための待機画像制御処理を実行する。その後、本通常処理を終了する。以下、上記ステップS1401〜ステップS1404の各処理を順次説明していく。   In continuing step S1403, the abnormality notification control process for displaying abnormality notification on the symbol display device 31 is executed. In the subsequent step S1404, standby image control processing for switching the display mode based on the setting of the standby image and the operation on the effect operating device 58 is executed. Then, this normal process is complete | finished. Hereinafter, each process of step S1401 to step S1404 will be sequentially described.

<表示CPU102の遊技回制御処理>
先ず、ステップS1401の遊技回制御処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game Time Control Process of Display CPU 102>
First, the game times control process of step S1401 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置31にて遊技回用の演出を行う場合に、通常図柄を用いて図柄の変動表示を行う通常演出と、簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行う簡易演出とが設定されている。これら両遊技回用の演出のうち、基本的には通常演出が実行されることとなるが、通常演出を行うことができない場合、具体的には電源の立ち上げ後などにおいて通常図柄用データ群がキャラクタROM106から常用エリア137に読み出されていない場合には簡易演出が実行される。したがって、遊技回制御処理には、遊技回用の演出として通常演出を行う場合の処理と、遊技回用の演出として簡易演出を行う場合の処理とが設定されている。以下、説明の便宜上、先ず簡易演出を行う場合の処理内容を説明した後に、通常演出を行う場合の処理内容を説明する。   Here, in the pachinko machine 10, when performing an effect for game times on the symbol display device 31, a normal effect for displaying a variation of a symbol using a normal symbol and a variation of a symbol using a simple symbol are displayed. The simple performance to be performed is set. Of these effects for both game times, the normal effect is basically executed, but when the normal effect cannot be performed, the data group for normal symbols after the power is turned on, specifically, Is not read from the character ROM 106 to the regular area 137, a simple effect is executed. Accordingly, in the game times control process, a process for performing a normal effect as an effect for game times and a process for performing a simple effect as an effect for game times are set. Hereinafter, for convenience of explanation, first, the processing content in the case of performing a simple effect will be described, and then the processing content in the case of performing a normal effect will be described.

図26に示すように、ステップS1501では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音声ランプ制御装置90から受信したコマンドはワークRAM104に設けられたコマンド格納エリア104aに格納される。当該コマンド格納エリア104aはコマンドを格納するためのエリアを複数有するとともに、書き込みポインタにより設定されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより設定されたエリアからコマンドを読み出すリングバッファである。   As shown in FIG. 26, in step S1501, it is determined whether a change command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 is received. Here, the command received from the sound lamp control device 90 is stored in a command storage area 104 a provided in the work RAM 104. The command storage area 104a is a ring buffer that has a plurality of areas for storing commands, writes commands to the area set by the write pointer, and reads commands from the area set by the read pointer.

変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、通常図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、通常図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。ここで、既に説明したとおり、通常図柄用データ群は第1背景用データ群よりも後に常用エリア137への転送対象となる。したがって、通常図柄用データ群の転送が完了しているタイミングとは第1背景用データ群の転送も完了しているタイミングであり、両者のデータ群の転送が完了している場合には、第1背景画像が表示されている状態において通常図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態であることを意味する。   If the change command has been received, it is determined in step S1502 whether or not the transfer of the normal symbol data group to the normal area 137 has been completed. This determination is performed by determining whether or not the write completion signal corresponding to the normal symbol data group is received from the VDP 105. Here, as already described, the normal symbol data group is to be transferred to the regular area 137 after the first background data group. Therefore, the timing at which the transfer of the normal symbol data group is completed is the timing at which the transfer of the first background data group is also completed. 1 It means that the symbol can be changed and displayed using the normal symbol when the background image is displayed.

今回は簡易演出が行われる場合、すなわち通常図柄用データ群の転送が完了していない状況であるため、ステップS1502にて否定判定をし、ステップS1503に進む。ステップS1503では、簡易図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、簡易図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。   This time, when the simple effect is performed, that is, since the transfer of the normal symbol data group is not completed, a negative determination is made in step S1502, and the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the transfer of the simple symbol data group to the regular area 137 has been completed. This determination is performed by determining whether or not a write completion signal corresponding to the simple symbol data group is received from the VDP 105.

簡易図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。つまり、変動用コマンドを受信している場合であっても、キャラクタROM106から読み出し用のRAM(具体的には、常用エリア137)への簡易図柄用データ群の読み出しが完了していない場合には、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行されない。この場合、図柄表示装置31では既に表示されている画像の表示状態、具体的には検査用画像又は初期表示用画像の表示状態が維持される。   If the transfer of the simple symbol data group has not been completed, the game turn control process is terminated. That is, even when the variation command is received, when the reading of the simple symbol data group from the character ROM 106 to the reading RAM (specifically, the regular area 137) is not completed. The game display effect is not executed on the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 maintains the display state of the already displayed image, specifically, the display state of the inspection image or the initial display image.

但し、当該状況であっても主制御装置60により直接表示制御されるメイン表示部33での絵柄の変動表示は行われる。したがって、遊技者にとっては当該メイン表示部33を目視することで、作動口23,24への入賞が無効化されたのではないこと、遊技回の実行中であること及び内部抽選の結果を確認することができる。   However, even in such a situation, the variation display of the picture is performed on the main display unit 33 that is directly controlled by the main controller 60. Therefore, for the player, by visually observing the main display portion 33, it is confirmed that the winning to the operation ports 23, 24 is not invalidated, the game is being executed, and the result of the internal lottery. can do.

一方、簡易図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップS1504にて簡易図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、簡易図柄による変動開始処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when the transfer of the simple symbol data group has been completed, the game start control processing is terminated after executing the variation start processing by the simple symbol in step S1504. Here, the variation start processing by the simple symbol will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1601では、今回受信した変動用コマンドから変動表示時間の情報を把握する。また、既に説明したように主制御装置60は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1601では、今回の変動用コマンドとともに受信している種別コマンドをコマンド格納エリア104aから読み出し、当該コマンドから、大当たり当選の有無の情報及び大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報を把握する。そして、ステップS1601では、上記把握した情報を、表示CPU102のレジスタに記憶する。   First, in step S1601, the information of the fluctuation display time is grasped from the fluctuation command received this time. Further, as described above, main controller 60 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S1601, the type command received together with the current variation command is read from the command storage area 104a, and information on whether or not a big hit is won and information on the big hit type is generated from the command if a big hit result is generated. To grasp. In step S1601, the grasped information is stored in the register of the display CPU.

続くステップS1602では、簡易用表示パターンの設定処理を実行する。具体的には、プログラムROM103には簡易図柄による変動表示を制御するための各種テーブル情報が記憶された簡易用パターン情報記憶手段として、簡易用パターン記憶エリア103cが設けられている。   In the subsequent step S1602, a simplified display pattern setting process is executed. More specifically, the program ROM 103 is provided with a simple pattern storage area 103c as simple pattern information storage means for storing various table information for controlling variation display using simple symbols.

簡易用パターン記憶エリア103cに記憶されているテーブル情報は、15R確変大当たり結果,明示2R確変大当たり結果,通常大当たり結果及び外れ結果といった遊技結果の情報と、変動表示時間の情報とをパラメータとして、主制御装置60において決定され得る上記各パラメータの組み合わせに対して1対1で対応するように設定されている。ステップS1602では、ステップS1601にて把握した情報に対応したテーブル情報をプログラムROM103から読み出し、その読み出したテーブル情報をワークRAM104に設けられた表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   The table information stored in the simple pattern storage area 103c is mainly composed of information on game results such as 15R probability variation jackpot results, explicit 2R probability variation jackpot results, normal jackpot results and outlier results, and variable display time information as parameters. The control device 60 is set so as to correspond one-to-one with respect to the combinations of the parameters that can be determined. In step S1602, the table information corresponding to the information grasped in step S1601 is read from the program ROM 103, and the read table information is stored in the display table storage area 104b provided in the work RAM 104.

続くステップS1603では、ステップS1601にて把握した変動表示時間の情報を、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示用の計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタにセットされた情報は表示CPU102による通常処理が新たに開始される度に、1減算されるように更新される。   In subsequent step S1603, the information on the variable display time grasped in step S1601 is set in a measurement counter as a display measuring means provided in various counter areas 104c of the work RAM 104. The information set in the measurement counter is updated so that 1 is subtracted every time the normal processing by the display CPU 102 is newly started.

続くステップS1604では、簡易図柄による遊技回用の演出が図柄表示装置31の表示画面Gにて開始されるように、変動開始処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。   In the subsequent step S1604, after the variation start process is executed so that the effect for playing the game with the simple symbols is started on the display screen G of the symbol display device 31, the variation start process is terminated.

変動開始処理では、表示テーブル記憶エリア104bに記憶されたテーブル情報を参照して、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In the change start process, the drawing list information at the start of change is specified by referring to the table information stored in the display table storage area 104b, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image at the start of fluctuation on the display screen G of the symbol display device 31. .

遊技回制御処理(図26)の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合(ステップS1501:NO)には、ステップS1506にて、簡易図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dにおける簡易変動中フラグ格納エリアに簡易変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。簡易変動中フラグは、簡易図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 26), when the change command is not received (step S1501: NO), it is determined in step S1506 whether or not the change display by the simple symbol is being performed. . This determination is made by determining whether or not the simple changing flag is stored in the simple changing flag storage area in the various flag storage areas 104 d of the work RAM 104. The simple variation flag is stored at the start of variation based on a simple symbol, and is erased at the end of the game.

また、ステップS1507では、通常図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dにおける通常変動中フラグ格納エリアに通常変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。通常変動中フラグは、通常図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。   In step S1507, it is determined whether or not the normal symbol variation display is being performed. This determination is performed by determining whether or not the normal variation flag is stored in the normal variation flag storage area in the various flag storage areas 104 d of the work RAM 104. The normal variation flag is stored at the start of variation by the normal symbol, and is erased at the end of the game.

簡易図柄による変動表示中及び通常図柄による変動表示中のいずれでもない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。今回は簡易演出が行われる場合であるため、ステップS1506にて肯定判定をし、ステップS1508にて簡易図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If neither the variation display by the simple symbol nor the variation display by the normal symbol is in progress, the game turn control process is terminated as it is. Since this time is a case where a simple effect is performed, an affirmative determination is made in step S1506, and after the changing process by the simple symbol is executed in step S1508, the game turn control process is terminated.

ここで、簡易図柄による変動中処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the changing process using the simple symbols will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1701では、ワークRAM104の計測用カウンタの情報を参照して、変動停止タイミングであるか否かを判定する。変動停止タイミングでない場合には、ステップS1702にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。   First, in step S1701, it is determined with reference to the information of the measurement counter of the work RAM 104 whether or not it is a fluctuation stop timing. If it is not the fluctuation stop timing, it is determined in step S1702 whether it is the drawing list setting timing.

描画リストの設定タイミングである場合には、ステップS1703にて、変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されたテーブル情報と計測用カウンタの情報とを照合することで今回の描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、簡易図柄を用いた変動表示が進行するように図柄表示装置31の表示画面Gにおける画像を更新する。   If it is the setting timing of the drawing list, in step S1703, the current drawing list information is identified by comparing the table information stored in the variable display table storage area 104b with the information of the counter for measurement. The specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, so that the variable display using the simple symbols proceeds. The image on the display screen G is updated.

描画リストの設定タイミングでない場合(ステップS1702:NO)又はステップS1703の処理を実行した後は、ステップS1704にてデータ転送指示処理を実行する。当該データ転送指示処理は、今回の遊技回において最終的に大当たり結果が発生する場合に、当該遊技回の途中で大当たり演出用の画像データをキャラクタROM106からブリッジ側RAM107やVDP側RAM108に転送させておくための処理である。かかる処理については、通常図柄による変動中処理の説明に際して合わせて説明する。ステップS1704の処理を実行した後は、本変動中処理を終了する。   When it is not the drawing list setting timing (step S1702: NO) or after the processing of step S1703 is executed, the data transfer instruction processing is executed in step S1704. In the data transfer instruction process, when a jackpot result is finally generated in the current game round, the jackpot presentation image data is transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108 during the game round. It is a process to keep. Such a process will be described together with the description of the changing process using normal symbols. After executing the processing in step S1704, the in-fluctuation processing is terminated.

一方、変動停止タイミングである場合(ステップS1701:YES)には、ステップS1705にて、今回の遊技回における遊技結果の情報を表示CPU102のレジスタに記憶されている情報から特定する。続くステップS1706では、ステップS1705にて特定した遊技結果の情報に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、簡易図柄による遊技結果の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。ステップS1706の処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。   On the other hand, if it is the variable stop timing (step S1701: YES), information on the game result in the current game round is specified from the information stored in the register of the display CPU 102 in step S1705. In subsequent step S1706, the drawing list information corresponding to the game result information specified in step S1705 is read from the drawing list information storage area 103b, and the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the game result image based on the simple symbols is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Display. After executing the processing of step S1706, the in-fluctuation processing is terminated.

<簡易図柄を用いた変動表示の様子>
ここで、簡易図柄を用いた変動表示の様子について説明する。図29は簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図である。
<Variation display using simple symbols>
Here, the state of variable display using simple symbols will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the state of variable display using simple symbols.

図29に示すように、簡易図柄には、第1の簡易図柄として「◎」の図柄と、第2の簡易図柄として「○」の図柄と、第3の簡易図柄として「△」の図柄と、第4の簡易図柄として「×」の図柄と、が設定されている。これらのうち、第1の簡易図柄が15R確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第2の簡易図柄が明示2R確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第3の簡易図柄が通常大当たり結果に対応しており、第4の簡易図柄が外れ結果に対応している。   As shown in FIG. 29, the simple symbols include a symbol “◎” as the first simple symbol, a symbol “◯” as the second simple symbol, and a symbol “Δ” as the third simple symbol. , “X” symbol is set as the fourth simple symbol. Of these, the first simple symbol corresponds to the symbol showing the 15R probability variation jackpot result, the second simple symbol corresponds to the symbol showing the explicit 2R probability variation jackpot result, and the third simple symbol is usually It corresponds to the jackpot result, and the fourth simplified symbol corresponds to the missed result.

上記第1〜第4の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量はいずれの簡易図柄についても、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量のいずれよりも小さく設定されている。また、簡易図柄の種類は通常図柄の種類よりも少ない。したがって、第1〜第4の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む簡易図柄用データ群のデータ容量は、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む通常図柄用データ群のデータ容量よりも小さい。さらに、通常図柄による変動表示が行われる場合には背景画像が表示されるため、第1背景用データ群又は第2背景用データ群が用いられる。つまり、簡易図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量に比べ、通常図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量は大きく設定されている。   The data capacity of the image data used when displaying the images of the first to fourth simple symbols is any of the data capacities of the image data used when displaying the images of the normal symbols for any of the simple symbols. Is set too small. Also, the number of simple symbols is less than that of normal symbols. Therefore, the data capacity of the simple symbol data group including the image data used when displaying the images of the first to fourth simple symbols is equal to the normal symbol including the image data used when displaying the normal symbol image. It is smaller than the data capacity of the data group. Furthermore, since the background image is displayed when the variable display with the normal symbol is performed, the first background data group or the second background data group is used. That is, the data capacity of the image data necessary for performing the variable display with the normal symbol is set larger than the data capacity of the image data necessary for performing the variable display with the simple symbol.

簡易図柄による変動表示が行われる場合には、上記第1〜第4の簡易図柄のうち所定の簡易図柄を表示画面Gに表示した状態から変動表示が開始される。その後、図柄の切り換えタイミングとなる度に、上記第1〜第4の簡易図柄が予め定められた順序で切り換え表示される。そして、その遊技回において設定されている変動表示時間が経過するタイミングで、当該遊技回の遊技結果に対応した簡易図柄を表示画面Gに表示した状態で、変動表示が終了される。   When the variable display by the simple symbol is performed, the variable display is started from the state where the predetermined simple symbol is displayed on the display screen G among the first to fourth simple symbols. Thereafter, the first to fourth simplified symbols are switched and displayed in a predetermined order at each symbol switching timing. Then, at the timing when the variable display time set in the game time elapses, the variable display is ended in a state where the simple symbol corresponding to the game result of the game time is displayed on the display screen G.

なお、簡易図柄による図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく、例えば、全ての種類の大当たり結果に共通させて大当たり用の図柄が設定されているとともに、それとは別に外れ結果用の図柄が設定されていて、変動表示中にはそれらが交互に表示され、最終的にいずれかの図柄が停止表示される構成としてもよい。この場合、大当たり結果となった場合にそれがいずれの種類の大当たり結果であるかを遊技者は認識することができないが、大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかは認識することができる。本構成によれば、簡易図柄用データ群のデータ容量を小さくすることができる。また、図柄の表示態様は、「○」や「×」といった表示に限定されることはなく、停止結果が何に対応しているか遊技者がある程度認識できるのであれば任意である。ちなみに、簡易図柄による図柄の変動表示が演出の一種として用いられてもよい。   Note that the variation display mode of the symbols based on the simple symbols is not limited to the above. For example, the jackpot symbols are set in common for all types of jackpot results, and the symbols are not separated. A design for the result may be set, and during the variable display, they may be alternately displayed, and finally any of the symbols may be stopped and displayed. In this case, when a jackpot result is obtained, the player cannot recognize which type of jackpot result, but can recognize whether it is a jackpot result or a missed result. According to this configuration, the data capacity of the simple symbol data group can be reduced. Further, the display mode of the symbol is not limited to the display such as “◯” or “×”, and is arbitrary as long as the player can recognize to some extent what the stop result corresponds to. By the way, a change display of symbols by simple symbols may be used as a kind of effect.

<電源立ち上げ後の表示制御の様子>
次に、以上説明した処理が実行されることによる電源立ち上げ後の表示制御の様子について説明する。図30は電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャートである。
<Display control after power on>
Next, the state of display control after power-on by executing the processing described above will be described. FIG. 30 is a timing chart for explaining the state of display control after power-on.

t1のタイミングで、電源が立ち上げられることにより、キャラクタROM106から常用エリア137への各データ群の転送が開始される。この場合、常用データ群に含まれる複数種類のデータ群は、書き込み制御部121にて既に説明した常用データ群の初期設定処理(図19)が実行されることにより、予め定められた優先順位に従って順次転送される。   When the power is turned on at the timing t1, transfer of each data group from the character ROM 106 to the regular area 137 is started. In this case, the plurality of types of data groups included in the regular data group are subjected to the predetermined priority order by executing the regular data group initial setting process (FIG. 19) already described in the write control unit 121. Sequentially transferred.

つまり、t1のタイミングからt2のタイミングに亘って検査用データ群の転送が行われ、その後のt2のタイミングからt3のタイミングに亘って初期表示用データ群の転送が行われ、その後のt3のタイミングからt4のタイミングに亘って異常報知用データ群の転送が行われ、その後のt4のタイミングからt6のタイミングに亘って簡易図柄用データ群の転送が行われ、その後のt6のタイミングからt7のタイミングに亘って第1背景用データ群の転送が行われ、その後のt7のタイミングからt9のタイミングに亘って通常図柄用データ群の転送が行われ、その後のt9のタイミングからt10のタイミングに亘って第2背景用データ群の転送が行われる。   That is, the inspection data group is transferred from the timing t1 to the timing t2, the initial display data group is transferred from the timing t2 to the timing t3, and the timing t3 thereafter. From time t4 to time t4, the abnormality notification data group is transferred, from time t4 to time t6, the simple symbol data group is transferred, and from time t6 to time t7. The first background data group is transferred over a period of time, and then the normal symbol data group is transferred from the timing of t7 to the timing of t9, and then from the timing of t9 to the timing of t10. The second background data group is transferred.

検査用データ群の転送が最優先して実行されることにより、製造メーカにおけるパチンコ機10の製造後の動作チェックに際して、他の画像の表示を待つことなく検査用画像が正常に表示されるか否かのチェックを行うことができる。また、検査用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、検査用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。   If the transfer of the inspection data group is executed with the highest priority, whether the inspection image is normally displayed without waiting for the display of another image in the operation check after the manufacture of the pachinko machine 10 in the manufacturer. A check can be made. Further, the data capacity of the inspection data group is set to be smaller than at least the data capacity of the data group necessary for displaying the standby image. As a result, even if the transfer of the inspection data group is performed with priority, the completion of the transfer of the data group necessary for displaying the standby image is not extremely delayed.

ちなみに、待機画像とは、第1背景画像又は第2背景画像のいずれか一方を表示するとともに通常図柄を各図柄列Z1〜Z3上に停止させた状態で表示する画像の態様のことである。当該待機画像を表示するには通常図柄用データ群及び表示する背景画像に対応したデータ群が常用エリア137に転送されている必要がある。   Incidentally, the standby image is a mode of an image that displays either the first background image or the second background image and displays the normal symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In order to display the standby image, it is necessary that the normal symbol data group and the data group corresponding to the background image to be displayed are transferred to the regular area 137.

初期表示用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、検査用画像の表示後には初期表示用画像が表示される。これにより、待機画像の表示が開始されるまで検査用画像の表示が継続されてしまうことが抑えられる。また、初期表示用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、待機用画像が表示されるまで検査用画像の表示を継続する構成に比べ、検査用画像の表示が終了されるまでの期間を短くすることができる。   By transferring the initial display data group with priority, the initial display image is displayed after the inspection image is displayed. Thereby, it is possible to suppress the display of the inspection image from being continued until the display of the standby image is started. The data capacity of the initial display data group is set to be smaller than at least the data capacity of the data group necessary for displaying the standby image. Thereby, the period until the display of the inspection image is completed can be shortened as compared with the configuration in which the display of the inspection image is continued until the standby image is displayed.

異常報知用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、電源の立ち上げ後における比較的早いタイミングで異常が発生した場合であっても、それに対して図柄表示装置31にて異常報知を行うことが可能となる。また、異常報知用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、異常報知用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。   Even if an abnormality occurs at a relatively early timing after the power is turned on by transferring the abnormality notification data group with the next priority, the symbol display device 31 responds to the abnormality. Notification can be performed. The data capacity of the abnormality notification data group is set to be at least smaller than the data capacity of the data group necessary for displaying the standby image. Thereby, even if the transfer of the abnormality notification data group is performed with priority, the completion of the transfer of the data group necessary for displaying the standby image is not extremely delayed.

通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群よりもデータ容量が小さい簡易図柄用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態となるまで図柄表示装置31における遊技回用の演出を実行しないようにする構成に比べ、図柄表示装置31における遊技回用の演出が開始可能となるタイミングを早くすることができる。これにより、電源立ち上げ時に遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   A state in which a game design effect can be started with normal symbols by transferring the simple symbol data group, which has a smaller data capacity than the data group required for the normal symbol variation display, to the next priority. As compared with the configuration in which the effect for playing the game on the symbol display device 31 is not executed until the timing becomes, the timing at which the effect for playing the game on the symbol display device 31 can be started can be advanced. This prevents the player from being confused when the power is turned on.

つまり、作動口23,24への入賞が発生したにも関わらず図柄表示装置31においてそれに対応した画像が表示されないと、遊技者は作動口23,24への入賞が発生したにも関わらずそれが無効化されてしまったと認識し、混乱してしまうことが懸念される。これに対して、電源立ち上げ後にはデータ容量の小さい簡易図柄用データ群の転送を優先し、簡易図柄による変動表示を行える状態に早期に移行させることにより、上記のような不都合の発生を抑えることができる。   In other words, if a picture corresponding to the winning of the operating ports 23 and 24 is not displayed on the symbol display device 31, but the player has received a winning of the operating ports 23 and 24, the player can It is feared that will be confused by recognizing that it has been disabled. On the other hand, after the power is turned on, priority is given to the transfer of the simple symbol data group with a small data capacity, and the transition to the state where the variation display by the simple symbol can be performed at an early stage can suppress the occurrence of the inconvenience as described above. be able to.

第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が第2背景用データ群の転送よりも優先して実行されることにより、両背景用データ群が転送された後に通常図柄用データ群が転送される構成に比べ、待機画像を表示可能となるまでの期間を早くすることができるとともに、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態に移行するまでの期間を早くすることができる。なお、当該作用効果を奏する上では、通常図柄用データ群が第1背景用データ群よりも先に転送される構成としてもよい。   Since the transfer of the first background data group and the normal symbol data group is executed in preference to the transfer of the second background data group, the normal symbol data group is transferred after the both background data groups are transferred. Compared to the transferred configuration, the period until the standby image can be displayed can be shortened, and the period until the transition to the state in which the effect for playing the game with the normal symbol can be started can be shortened. In order to achieve the effect, the normal symbol data group may be transferred before the first background data group.

次に、上記データ群の転送タイミングに対する各画像の表示の実行タイミングについて説明する。   Next, the display execution timing of each image with respect to the transfer timing of the data group will be described.

図30に示すように、検査用データ群の転送が完了したt2のタイミングにおいて、図柄表示装置31にて検査用画像の表示が開始される。その後、t5のタイミングまで検査用画像の表示が継続される。この場合、検査用画像が表示されている状況において常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t5のタイミングよりも前のタイミングであるt3のタイミングにて初期表示用データ群の転送が完了しているとともに、t4のタイミングにて異常報知用データ群の転送が完了している。   As shown in FIG. 30, at the timing t2 when the transfer of the inspection data group is completed, display of the inspection image is started on the symbol display device 31. Thereafter, the display of the inspection image is continued until the timing t5. In this case, the transfer of the data group to the regular area 137 is performed in parallel with the state where the inspection image is displayed, and the initial display data group is transferred at the timing t3 which is the timing before the timing t5. The transfer is completed and the transfer of the abnormality notification data group is completed at the timing t4.

t5のタイミングで検査用画像の表示が終了されることにより、それに代わって初期表示用画像の表示が開始される。当該初期表示用画像が表示されている状況においても常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t6のタイミングにて簡易図柄用データ群の転送が完了する。また、初期表示用画像が表示されている状況におけるt7のタイミングで第1背景用データ群の転送が完了する。   When the display of the inspection image is terminated at the timing t5, the display of the initial display image is started instead. Even in the situation where the initial display image is displayed, the data group is transferred to the regular area 137 in parallel, and the transfer of the simple symbol data group is completed at the timing t6. In addition, the transfer of the first background data group is completed at the timing t7 when the initial display image is displayed.

その後、通常図柄用データ群の転送が完了していないt8のタイミングで作動口23,24への入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置60にて変動開始処理が実行される。この場合、未だ通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了していないのに対して、簡易図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了しているため、簡易図柄による変動表示が開始される。   Thereafter, a winning for the operation ports 23 and 24 occurs at a timing t8 when the transfer of the normal symbol data group is not completed, and the main controller 60 executes a variation start process for the hold information acquired thereby. The In this case, because the transfer of the data group necessary for performing the variable display with the normal symbol has not been completed yet, the transfer of the data group necessary for performing the variable display with the simple symbol has been completed. Then, the variable display with simple symbols is started.

その後、簡易図柄による変動表示が行われている状況においても常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t9のタイミングにて通常図柄用データ群の転送が完了する。但し、このタイミングで遊技回用の演出が簡易図柄によるものから通常図柄によるものに切り換えられることはなく、簡易図柄による変動表示が継続される。   Thereafter, even in a situation where the variation display by the simple symbols is performed, the transfer of the data group to the regular area 137 is performed in parallel, and the transfer of the regular symbol data group is completed at the timing t9. However, at this timing, the effect for playing the game is not switched from the simple symbol to the normal symbol, and the variation display by the simple symbol is continued.

その後、t10のタイミングにて第2背景用データ群の転送が完了するとともに、t11のタイミングにて簡易図柄による変動表示が終了する。この場合、既に第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、図柄表示装置31では第1背景画像を用いた待機画像の表示が開始される。なお、本パチンコ機10では既に説明したとおり、表示モードの切り換えとして背景画像の切り換えを演出用操作装置58の操作に基づいて行うことができる構成であるが、電源立ち上げ後の最初の背景画像は第1背景画像に設定される。   Thereafter, the transfer of the second background data group is completed at the timing of t10, and the variation display by the simple symbols is completed at the timing of t11. In this case, since the transfer of the first background data group and the normal symbol data group has already been completed, the symbol display device 31 starts displaying the standby image using the first background image. As already described, in the pachinko machine 10, the background image can be switched based on the operation of the effect operating device 58 as the display mode, but the first background image after the power is turned on. Is set to the first background image.

その後、t12のタイミングで作動口23,24への新たな入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置60にて変動開始処理が実行される。この場合、既に第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、通常図柄による変動表示が開始される。   Thereafter, a new winning is generated for the operation ports 23 and 24 at the timing of t12, and the main controller 60 executes a variation start process for the hold information acquired thereby. In this case, since the transfer of the first background data group and the normal symbol data group has already been completed, the variation display by the normal symbol is started.

上記のようにデータ群の転送と画像の表示とが並行して行われることにより、電源立ち上げ後の常用エリア137へのデータ群の転送と、電源立ち上げ後の図柄表示装置31における画像の表示とを良好に行うことができる。   By transferring the data group and displaying the image in parallel as described above, the data group is transferred to the regular area 137 after the power is turned on and the image on the symbol display device 31 after the power is turned on. Display can be performed satisfactorily.

また、簡易図柄による変動表示が行われている状況において通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了したとしても簡易図柄による変動表示を継続し、当該遊技回が終了した後の次の遊技回から通常図柄による変動表示を行うようにしたことにより、遊技回の途中で簡易図柄による変動表示から通常図柄による変動表示に切り換える構成に比べ、処理の煩雑化が抑えられる。   In addition, even if the transfer of the data group necessary to perform the variable display with the normal symbol is completed in the situation where the variable display with the simple symbol is performed, the variable display with the simple symbol is continued and the game round is ended. Since the change display by the normal symbol is performed from the next game time, the complication of the processing can be suppressed as compared with the configuration in which the change display by the simple symbol is changed to the change display by the normal symbol in the middle of the game time.

<通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理>
次に、通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理について説明する。
<Game times control processing when performing variable display with normal symbols>
Next, the game times control process in the case of performing the variable display by the normal symbol will be described.

遊技回制御処理(図26)では、既に説明したとおりステップS1501にて変動用コマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS1502にて通常図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップS1502にて肯定判定をし、ステップS1505にて通常図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process (FIG. 26), it is determined whether or not the variation command is received in step S1501, as described above, and the normal symbol data group is transferred to the regular area 137 in step S1502. Determine if it is complete. Since this time is a case where the variation display by the normal symbol is performed, an affirmative determination is made in Step S1502, and after the variation start processing by the normal symbol is executed in Step S1505, the game turn control processing is terminated.

一方、変動用コマンドを受信していない場合(ステップS1501:NO)には、ステップS1506にて簡易図柄による変動表示中か否かを判定するとともに、ステップS1507にて通常図柄による変動表示中か否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップS1507にて肯定判定をし、ステップS1509にて通常図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if the change command has not been received (step S1501: NO), it is determined in step S1506 whether or not the change display by the simple symbol is being performed, and in step S1507 whether or not the change display by the normal symbol is being displayed. Determine whether. Since this time is a case where the variation display by the normal symbol is performed, an affirmative determination is made in step S1507, and after the process during variation by the normal symbol is executed in step S1509, the game turn control processing is terminated.

以下、ステップS1505の通常図柄による変動開始処理及びステップS1509の通常図柄による変動中処理を説明する。   Hereinafter, the variation start process using the normal symbol in step S1505 and the changing process using the normal symbol in step S1509 will be described.

<表示CPU102における通常図柄による変動開始処理>
図31は通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing by normal symbol in display CPU 102>
FIG. 31 is a flowchart showing a variation start process using normal symbols.

先ずステップS1801では、ステップS1601と同様に、受信している変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選の有無の情報、大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報を表示CPU102のレジスタに記憶する。   First, in step S1801, in the same manner as in step S1601, based on the received change command and type command, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the jackpot type and change display time information when a jackpot result occurs. And the obtained information is stored in the register of the display CPU 102.

続くステップS1802では停止情報の設定処理を実行する。停止情報の設定処理では、今回の遊技回において最終停止させる図柄の組み合わせの情報を決定するための処理を実行する。   In the subsequent step S1802, stop information setting processing is executed. In the stop information setting process, a process for determining information of a symbol combination to be finally stopped in the current game round is executed.

具体的には、ワークRAM104には図柄更新用カウンタと図柄情報取得用エリアが設けられている。図柄更新用カウンタには、上図柄列用のカウンタと、中図柄列用のカウンタと、下図柄列用のカウンタとが設けられており、これらカウンタには、図柄表示装置31における各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。   Specifically, the work RAM 104 is provided with a symbol update counter and a symbol information acquisition area. The symbol update counter is provided with an upper symbol row counter, a middle symbol row counter, and a lower symbol row counter. These counters are provided with each symbol row Z1 in the symbol display device 31. A counter value corresponding to the number of symbols set in .about.Z3 is set.

つまり、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、18個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタ及び下図柄列用のカウンタには、「0〜17」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Z2には、主図柄と副図柄の総数として、20個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタには、「0〜19」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタはそれぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。なお、各図柄列用のカウンタの値は対応する図柄列において左ライン上に停止する図柄の種類に対応している。そして、所定の周期(例えば、4msec)で、各図柄列用のカウンタにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。   That is, in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, as described above, the counter for the upper symbol row is associated with the fact that 18 symbols are set as the total number of the main symbol and the sub symbol. The numerical value range of “0 to 17” is set in the counter for the lower symbol row. In addition, the middle symbol row Z2 has a numerical range of “0 to 19” in the counter for the middle symbol row, corresponding to the fact that 20 symbols are set as the total number of main symbols and sub symbols. Is set. The counter value for each symbol row counter is updated at different periods. The value of the counter for each symbol row corresponds to the symbol type that stops on the left line in the corresponding symbol row. Then, all the information updated in the counter for each symbol row is acquired at a predetermined cycle (for example, 4 msec), and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area.

図柄情報取得用エリアには、15R確変大当たり用エリアと、明示2R確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタの全てから取得された情報が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリアのうち対応するエリアの情報が更新される。   In the symbol information acquisition area, a 15R probability variation jackpot area, an explicit 2R probability variation jackpot area, a normal jackpot area, a miss reach area, and a perfect miss area are set. Then, it is determined whether or not the information acquired from all the counters for each symbol sequence corresponds to any of 15R probability variation jackpot result, explicit 2R probability variation jackpot result, normal jackpot result, outreach reach, and complete outage. The information of the corresponding area in the symbol information acquisition area is updated.

ステップS1802の停止情報の設定処理では、先ず今回の遊技回が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定する。そして、図柄情報取得用エリアのうち上記判定結果に対応したエリアから最終停止させる図柄の組み合わせの情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。この図柄の組み合わせの情報には15R確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、通常大当たり結果の組み合わせ、明示2R確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、外れリーチ図柄の組み合わせを停止させる有効ラインの情報が含まれている。   In the stop information setting process in step S1802, it is first determined whether the current game time is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, a normal jackpot result, a miss reach result, or a complete miss result. And the information of the symbol combination to be finally stopped is acquired from the area corresponding to the determination result in the symbol information acquisition area, and stored in the register of the display CPU 102. This symbol combination information includes 15R probability variation jackpot result symbol combination, normal jackpot result combination, explicit 2R probability variation jackpot result symbol combination, and information on the effective line that stops outlier reach symbol combination. .

ちなみに、15R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の奇数の図柄(特定図柄)が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の偶数の図柄(非特定図柄)が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、明示2R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、予め定められた態様でリーチ外れとなる態様である。また、外れリーチに対応した図柄の組み合わせは、上記予め定められた態様とは異なる態様でリーチ外れとなる態様である。但し、当該構成に限定されることはなく、明示2R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、一の有効ライン上に一対のリーチ図柄の組み合わせが表示されない態様であって予め定められた特別態様で図柄が成立する態様としてもよい。   Incidentally, the combination of symbols corresponding to the 15R probability variation jackpot result is a mode in which the same odd number of symbols (specific symbols) are stopped and displayed on one effective line. The combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is a mode in which the same even number of symbols (non-specific symbols) are stopped and displayed on one effective line. In addition, the combination of symbols corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is a mode in which the reach is out of reach in a predetermined mode. In addition, the combination of symbols corresponding to the detachment reach is an aspect in which the detachment is performed in a manner different from the predetermined manner. However, the present invention is not limited to this configuration, and the symbol combination corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is a mode in which a combination of a pair of reach symbols is not displayed on one effective line, and is a predetermined special mode. It is good also as an aspect in which a design is materialized.

なお、以下の説明において大当たり結果に対応した停止情報とは、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかに対応している停止情報のことである。   In the following description, the stop information corresponding to the jackpot result is stop information corresponding to any of the 15R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, or the explicit 2R probability variation jackpot result.

続くステップS1803では、予告表示の抽選処理を実行する。予告表示の抽選処理では、ワークRAM104の成立抽選用カウンタとプログラムROM103に記憶された成立抽選用テーブルとを用いる。成立抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、通常処理(図25)が起動される度に、すなわち約4msec周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。   In subsequent step S1803, a lottery process for displaying a notice is executed. In the lottery process for the notice display, the establishment lottery counter in the work RAM 104 and the establishment lottery table stored in the program ROM 103 are used. The winning lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured so that 1 is added every time a normal process (FIG. 25) is started, that is, at a cycle of about 4 msec. After reaching the maximum value, it is initialized to “0”.

また、成立抽選用テーブルは、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ及び完全外れのそれぞれに対応させて設定されている。これら成立抽選用テーブルは、各大当たり結果及び外れリーチに対応した成立抽選用テーブルでは予告表示が100%で表示されるように設定されているとともに、外れリーチ→明示2R確変大当たり結果→通常大当たり結果→15R確変大当たり結果の順で予告Bが選択される確率が高くなるように設定されている。また、完全外れに対応した成立抽選用テーブルでは予告A及び予告Bの両方が行われない確率が最も高くなっており、次に予告Aの確率が高くなっており、予告Bの確率が最も低くなっている。この予告Bの確率は外れリーチの場合よりも低く設定されている。   In addition, the winning lottery table is set to correspond to each of 15R probability variation jackpot result, explicit 2R probability variation jackpot result, normal jackpot result, miss reach, and perfect miss. These winning lottery tables are set so that the notice display is displayed at 100% in the winning lottery table corresponding to each jackpot result and missed reach, and missed reach → explicit 2R probability variable jackpot result → normal jackpot result → It is set so that the probability that the notice B is selected in the order of the 15R probability variation jackpot result is high. In addition, in the winning lottery table corresponding to complete losing, the probability that both the notice A and the notice B are not performed is the highest, then the probability of the notice A is high, and the probability of the notice B is the lowest. It has become. The probability of this notice B is set lower than in the case of outlier reach.

なお、完全外れ結果となる場合であって保留情報の個数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成においては、完全外れ結果となる場合であって所定時間よりも短い変動表示時間である場合には予告表示の抽選処理が実行されず、予告表示の実行が規制される構成としてもよい。   In addition, in the case where the result is a complete outage result and the variation display time is shorter as the number of pieces of pending information is larger, the case is a complete outage result and the variation display time is shorter than a predetermined time. May be configured such that the notice display lottery process is not executed and the notice display is restricted.

ステップS1803では、先ず今回の遊技回が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定し、その判定結果に対応した成立抽選用テーブルを読み出すとともに、成立抽選用のカウンタ値を読み出す。そして、成立抽選用テーブルを参照して、上記読み出した成立抽選用のカウンタ値が予告A若しくは予告Bのいずれかに対応しているか否か又は予告A及び予告Bの両方を行わないか否かを判定する。続くステップS1804では、ステップS1803における予告表示の抽選処理の結果情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。   In step S1803, it is first determined whether the current game round is a 15R-probability jackpot result, an explicit 2R-probability jackpot result, a normal jackpot result, a missed reach result, or a completely missed result, and a winning lottery corresponding to the judgment result And the counter value for the establishment lottery are read out. Then, referring to the winning lottery table, whether or not the read counter value for winning lottery corresponds to either notice A or notice B, or whether both notice A and notice B are not performed. Determine. In subsequent step S1804, the result information of the lottery process for the notice display in step S1803 is acquired and stored in the register of the display CPU.

続くステップS1805では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合にはステップS1806にて、今回の遊技回におけるリーチパターンを決定するためのリーチパターンの設定処理を実行する。   In a succeeding step S1805, it is determined whether or not a reach display is generated in the current game round. If reach display occurs, reach pattern setting processing for determining a reach pattern in the current game round is executed in step S1806.

リーチパターンの設定処理では、プログラムROM103に記憶されたリーチパターン用テーブルを用いる。リーチパターン用テーブルは、ステップS1801にて把握した変動表示時間の情報(主制御装置60にて決定された変動表示時間)に応じたリーチパターンを決定するためのテーブルである。具体的には、ノーマルリーチのみを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチAを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチBを行う態様とが、変動表示時間の情報に対応付けて設定されている。ステップS1805では、リーチパターン用テーブルを参照して、今回の変動表示時間に対応したリーチ種別の情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。   In the reach pattern setting process, a reach pattern table stored in the program ROM 103 is used. The reach pattern table is a table for determining a reach pattern according to the information of the variable display time grasped in step S1801 (the variable display time determined by the main controller 60). Specifically, a mode in which only normal reach is performed, a mode in which super reach A is performed after normal reach, and a mode in which super reach B is performed after normal reach are set in association with information on the variable display time. In step S1805, the reach pattern table is obtained by referring to the reach pattern table and stored in the register of the display CPU 102.

なお、既に説明したとおり各遊技回の変動表示時間は主制御装置60にて決定される構成であり、主制御装置60では各遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かを判定し、その判定結果に応じて変動表示時間を決定している。   As described above, the variable display time of each game time is determined by the main control device 60. The main control device 60 determines whether or not a reach display is generated in each game time, and the determination. The variable display time is determined according to the result.

今回の遊技回においてリーチ表示が発生しない場合(ステップS1805:NO)又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807にて、今回の遊技回及び大当たり結果が発生する場合には大当たり用の演出において図柄表示装置31の表示制御を行う場合に適宜参照されることとなる表示テーブルを設定するための処理を実行する。   If no reach display is generated in the current game round (step S1805: NO), or after the processing in step S1806 is performed, if the current game round and jackpot result are generated in step S1807, the effect for jackpot The processing for setting a display table to be referred to as appropriate when performing display control of the symbol display device 31 is executed.

続くステップS1808では、ステップS1801にて把握した変動表示時間の情報を、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示用の変動時間計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタは、簡易図柄による変動表示を行う場合においても使用されるカウンタである。   In subsequent step S1808, the information on the variable display time grasped in step S1801 is set in a measurement counter as a display variable time measuring means provided in various counter areas 104c of the work RAM 104. The measurement counter is a counter that is also used in the case of performing variable display using simple symbols.

続くステップS1809では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに表示モード把握手段として設けられた背景用カウンタを参照する。背景用カウンタは、表示CPU102において現状設定されている背景画像の種類を把握するための記憶手段であり、当該背景用カウンタには各表示モードに対して1対1で対応させてカウンタ値が設定されている。   In subsequent step S1809, a background counter provided as display mode grasping means in the various counter areas 104c of the work RAM 104 is referred to. The background counter is a storage means for grasping the type of the background image currently set in the display CPU 102, and the counter value is set in the background counter in a one-to-one correspondence with each display mode. Has been.

具体的には、表示モードとして、第1背景画像が表示されることとなる第1表示モードと、第2背景画像が表示されることとなる第2表示モードとが設定されているため、これらに対応させて背景用カウンタのカウンタ値は「0」と「1」とが設定されている。当該背景用カウンタのカウンタ値は、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において演出用操作装置58が操作されることに基づき交互に切り換えられる。なお、この切り換えに係る処理については後に説明する。   Specifically, since the first display mode in which the first background image is displayed and the second display mode in which the second background image is displayed are set as the display modes. The counter value of the background counter is set to “0” and “1”. The counter value of the background counter is alternately switched based on the operation of the effect operating device 58 in a situation where the game times and the opening / closing execution mode are not executed. The process related to this switching will be described later.

続くステップS1810では、通常図柄による遊技回用の演出を図柄表示装置31の表示画面Gにて開始させる処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。ステップS1810では、ステップS1807にて設定した表示テーブルを参照するとともにステップS1809における背景用カウンタの参照結果に基づいて、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。   In the subsequent step S1810, after executing the process of starting the effect for playing the game with the normal symbol on the display screen G of the symbol display device 31, this variation starting process is terminated. In step S1810, the display table set in step S1807 is referred to, and the drawing list information at the start of fluctuation is specified based on the reference result of the background counter in step S1809, and the specified drawing list information is used as the drawing list information. Read from the storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105.

VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、既に説明したとおり、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア137に記憶されているため、キャラクタROM106からの画像データの読み出しを要することなく、即座に変動開始時の画像を表示させることができる。   In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and an image at the start of fluctuation is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, as described above, since the background data group and the normal symbol data group are stored in the regular area 137, it is possible to immediately read out the image at the start of fluctuation without reading the image data from the character ROM 106. Can be displayed.

<表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成>
ここで、表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成について説明する。表示テーブルには、遊技回の途中や大当たり用の演出の途中においてVDP105に描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報が含まれる。
<Table configuration and processing configuration related to display table settings>
Here, a table configuration and a processing configuration relating to the setting of the display table will be described. The display table includes information for specifying the timing of outputting the drawing list information to the VDP 105 and the type of the drawing list information in the middle of a game round or in the middle of a jackpot effect.

また、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、図柄表示装置31の表示制御を行う場合にキャラクタROM106からVDP105が直接画像データを読み出すのではなく、読み出し用のRAM(ブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108)にキャラクタROM106から画像データを転送しておき、VDP105はその転送された画像データを読み出す。この場合に、読み出し用のRAMの記憶容量は、各遊技回や大当たり用の演出に対応したデータ群の全てを一度に記憶できない記憶容量となっている。例えば、スーパーリーチBが表示される場合の遊技回では、遊技回の開始から終了までの一連の演出を表示するのに必要なデータ群の記憶容量は3Gビットを超えることとなるが、読み出し用のRAMであるブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量の和は既に説明したとおり約1.5Gビットとなっている。   In the pachinko machine 10, as described above, when the display control of the symbol display device 31 is performed, the VDP 105 does not directly read out image data from the character ROM 106, but a read RAM (bridge RAM 107 or VDP RAM 108). ), The image data is transferred from the character ROM 106, and the VDP 105 reads the transferred image data. In this case, the storage capacity of the read-out RAM is a storage capacity that cannot store all of the data groups corresponding to the game times and the jackpot effects at a time. For example, in the game times when Super Reach B is displayed, the storage capacity of the data group required to display a series of effects from the start to the end of the game times exceeds 3 Gbits. The sum of the storage capacities of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 is about 1.5 Gbit as described above.

これに対して、本パチンコ機10では、一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のRAMに順次転送するとともに、その転送に際して既に読み出し用のRAMに記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。つまり、所定の演出範囲が開始される前までに当該所定の演出範囲に対応したデータ群が事前に読み出し用のRAMに転送される。この場合、所定の演出範囲よりも先に実行対象となるように設定されている前側演出範囲が実行されている。また、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群が読み出し用のRAMに転送される。この場合、当該後側演出範囲に対応したデータ群は前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。なお、この上書きに際しては、新たに書き込まれる側のデータ群と消去される側のデータ群との関係で、消去される側のデータ群の一部が消去される状況又は消去される側のデータ群の全部が消去される状況が発生する。   On the other hand, in the pachinko machine 10, a series of effects is divided into a plurality of effect ranges, and a data group corresponding to each effect range is sequentially transferred to the read RAM, and at the time of the transfer, the read RAM is already read. Are overwritten on unnecessary data groups. That is, a data group corresponding to the predetermined effect range is transferred to the read RAM in advance before the predetermined effect range is started. In this case, the front side production range set so as to be the execution target before the predetermined production range is executed. Further, in a situation where the predetermined effect range is being executed, a data group corresponding to the rear effect range that is set to be executed after the predetermined effect range is transferred to the reading RAM. In this case, the data group corresponding to the rear side production range is overwritten on the data group corresponding to the front side production range. At the time of this overwriting, a situation in which a part of the data group to be erased is erased or data to be erased due to the relationship between the newly written data group and the erased data group A situation occurs where the entire group is erased.

表示テーブルには、描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報だけでなく、キャラクタROM106から読み出し用のRAMへの各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報が含まれる。表示テーブルの設定を行う場合には、プログラムROM103に変動表示用情報群記憶手段として設けられた変動表示用テーブル記憶エリア103dが参照されるとともに、プログラムROM103に大当たり演出用情報群記憶手段として設けられた大当たり演出用テーブル記憶エリア103eが参照される。   In the display table, not only the timing for outputting the drawing list information and the information for specifying the type of the drawing list information, but also the transfer instruction timing for various data groups from the character ROM 106 to the reading RAM is specified. Contains information. When the display table is set, the variable display table storage area 103d provided as the variable display information group storage means in the program ROM 103 is referred to, and the program ROM 103 is provided as the jackpot presentation information group storage means. The jackpot effect table storage area 103e is referred to.

以下、表示テーブルの設定処理を説明しつつ、必要に応じて、変動表示用テーブル記憶エリア103dに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、大当たり演出用テーブル記憶エリア103eに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、及び表示テーブルの内容について説明する。   Hereinafter, while explaining the display table setting processing, the contents of various table groups stored as the variable display information group in the variable display table storage area 103d and the jackpot effect table storage area 103e are jackpoted as necessary. The contents of the various table groups stored as the production information group and the contents of the display table will be described.

図32は表示テーブルの設定処理を示すフローチャートである。また、図33(a)〜(d)は、変動表示用テーブル記憶エリア103dに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群を示し、図33(e)は、大当たり演出用テーブル記憶エリア103eに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群を示す。また、図34(a)〜(c)は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを示し、図35(a)〜(b)は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを示す。   FIG. 32 is a flowchart showing display table setting processing. 33A to 33D show various table groups stored as a variable display information group in the variable display table storage area 103d, and FIG. 33E shows a jackpot effect table storage area. 103e shows various table groups stored as a jackpot presentation information group. FIGS. 34 (a) to (c) show display tables when a jackpot effect is not performed after an effect for game times, and FIGS. 35 (a) to 35 (b) show a jackpot effect after an effect for game times. The display table when it is performed is shown.

図32に示すように、先ずステップS1901では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップS1902にて、完全外れに対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。   As shown in FIG. 32, first, in step S1901, it is determined whether or not reach display occurs in the current game round. If reach display does not occur, in step S1902, a process for acquiring a base table corresponding to complete detachment is executed.

ここで、図33(a)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、ベース用テーブル群が記憶されている。当該ベース用テーブル群には、完全外れ用のテーブル群と、リーチ発生用のテーブル群とが含まれている。完全外れ用のテーブル群には、変動表示の開始から完全外れ結果となるまでのタイミングにおいて描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報(以下、かかる情報を表示用情報ともいう)が示された完全外れ用テーブルが多数含まれている。これら完全外れ用テーブルは、変動表示時間と停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。   Here, as shown in FIG. 33A, a base table group is stored in the variable display table storage area 103d. The base table group includes a complete detachment table group and a reach generation table group. Information for specifying the timing of outputting the drawing list information and the type of the drawing list information at the timing from the start of the variable display until the result of complete losing is displayed in the table for complete deviation (hereinafter, this information is displayed. There are a number of completely out-of-order tables that are also referred to as “use information”. These complete deviation tables are prepared in a one-to-one correspondence with any combination of variable display time and stop information.

リーチ発生用のテーブル群には、変動表示の開始からリーチ発生となるまでのタイミングにおける表示用情報が示されたリーチ発生用テーブルが多数含まれている。これらリーチ発生用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。   The reach generation table group includes a large number of reach generation tables in which display information at the timing from the start of variable display to the occurrence of reach is indicated. These reach generation tables are prepared in a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the reach symbol.

また、完全外れとなる場合及び変動表示の開始からリーチ発生となるまでにおける図柄の変動表示の画像は、背景画像及び通常図柄の画像のみにより構成される。そして、既に説明したとおり、背景画像を表示するための画像データは第1背景用データ群又は第2背景用データ群として常用エリア137における記憶対象となっているとともに、通常図柄を表示するための画像データは通常図柄用データ群として常用エリア137における記憶対象となっている。したがって、完全外れ用テーブルやリーチ発生用テーブルには、各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報は設定されていない。   In addition, the image of the variable display of the symbol when it is completely out of order and the reach from the start of the variable display to the occurrence of reach is composed of only the background image and the normal symbol image. As described above, the image data for displaying the background image is a storage target in the regular area 137 as the first background data group or the second background data group, and for displaying the normal symbol. The image data is stored in the regular area 137 as a regular symbol data group. Therefore, information for specifying transfer instruction timings of various data groups is not set in the complete removal table or the reach generation table.

ステップS1902では、上記ベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間と停止情報との組み合わせに対応した完全外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。その後、ステップS1903にて、今回の遊技回において予告Aが発生するか否かを判定するとともに、ステップS1904にて、今回の遊技回において予告Bが発生するか否かを判定する。   In step S1902, a complete out table corresponding to the combination of the variable display time and the stop information in the current game round is acquired from the base table group, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. To do. Thereafter, in step S1903, it is determined whether or not a notice A occurs in the current game round, and in step S1904, it is determined whether or not a notice B occurs in the current game round.

予告Aが発生する場合(ステップS1903:YES)には、ステップS1905にて、予告A用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Bが発生する場合(ステップS1904:YES)には、ステップS1906にて、予告B用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告A及び予告Bの両方が発生しない場合(ステップS1904:NO)にはそのまま本設定処理を終了する。   When the notice A occurs (step S1903: YES), processing for obtaining the notice A table is executed in step S1905. If notice B occurs (step S1904: YES), processing for acquiring the notice B table is executed in step S1906. If neither notice A nor notice B occurs (step S1904: NO), the present setting process is terminated.

ここで、図33(b)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、予告用テーブル群が記憶されている。当該予告用テーブル群には、予告A用テーブルと予告B用テーブルとが含まれている。予告A用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Aの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。予告B用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Bの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。   Here, as shown in FIG. 33 (b), a notice table group is stored in the variable display table storage area 103d. The notice table group includes a notice A table and a notice B table. The notice A table shows display information necessary for displaying the image of the notice A in the timing from the start of the variable display to the stop of the variable display of the symbols in the first symbol row. The notice B table shows display information necessary for displaying the image of the notice B at the timing from the start of the variable display to the stop of the variable display of the symbols in the first symbol row.

また、予告A用テーブル及び予告B用テーブルのそれぞれには、予告A用データ群又は予告B用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図柄の変動表示の開始直後において予告A用データ群又は予告B用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている(図34(a)等参照)。この場合、ベース用テーブル群に含まれている完全外れ用テーブル及びリーチ発生用テーブルのうち、予告表示が実行される場合に選択され得るテーブルでは、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの期間として、予告A及び予告Bのいずれについても、予告用データ群の転送が完了した後に予告表示を完了する上で十分な期間が確保されている。   Each of the notice A table and the notice B table has a transfer instruction timing for transferring the notice A data group or the notice B data group to the reading RAM (specifically, the bridge-side RAM 107). Information to specify is set. In this pachinko machine 10, the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the notice A data group or the notice B data group is performed immediately after the start of the change display of the symbols (see FIG. 34A, etc.). . In this case, in the table that can be selected when the notice display is executed out of the complete removal table and the reach generation table included in the base table group, the symbols in the first symbol row from the start of the variable display are displayed. As a period until the change display is stopped, a sufficient period is secured for both the notice A and the notice B to complete the notice display after the transfer of the notice data group is completed.

なお、予告表示に対応したデータ群の転送が予告表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。   As long as the transfer of the data group corresponding to the notice display can be completed by the start of the notice display, the transfer instruction timing is not limited to the above and is arbitrary.

ステップS1905では、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告A用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。また、ステップS1906では、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告B用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。   In step S1905, the notice A table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten on the base table information stored in the display table storage area 104b. In step S1906, the notice B table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten on the base table information stored in the display table storage area 104b.

予告A及び予告Bは、ベース用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われている状況において同時に実行される演出であるため、当該演出に対応した画像を表示するためには図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定する必要がある。この場合に、予告用テーブルを取得する処理では、図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定可能なように、表示テーブル記憶エリア104bに既に記憶されているベース用テーブルの情報に対して予告用テーブルの情報を上書きする。   The notice A and the notice B are effects that are executed simultaneously in a situation where the symbol variation display is performed based on the base table. Therefore, in order to display an image corresponding to the effect, the symbol variation display and It is necessary to set drawing list information for displaying both of the notice displays at the same time. In this case, in the process of acquiring the notice table, the base already stored in the display table storage area 104b is set so that the drawing list information for simultaneously displaying both the symbol variation display and the notice display can be set. Overwrite the information in the notice table over the information in the table for work.

また、表示テーブル記憶エリア104bには、表示用情報を記憶するための表示用エリアと、転送指示タイミングの情報を記憶するための転送指示用エリアとが設定されており、予告用テーブルを取得する処理では、転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる。具体的には、転送指示用エリアには、想定され得る転送指示タイミングに対して個別にフラグ格納エリアが設定されているとともに、各転送指示タイミングに対応させて想定され得る転送対象のデータ群に対して個別にフラグ格納エリアが設定されている。転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる場合には、今回設定すべき転送指示タイミングに対応したエリアに対してフラグを格納するとともに、今回設定すべき転送対象のデータ群に対応したエリアであって上記転送指示タイミングに関連付けて設定されたエリアに対してフラグを格納する。なお、当該転送指示用エリアへの情報の設定に係る構成は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチ用テーブル及び大当たり演出用テーブルといった他のテーブルの取得に基づき行う場合も同様である。   In addition, a display area for storing display information and a transfer instruction area for storing transfer instruction timing information are set in the display table storage area 104b, and a notice table is acquired. In the process, information on the transfer instruction timing is stored in the transfer instruction area. Specifically, in the transfer instruction area, a flag storage area is set individually for each transfer instruction timing that can be assumed, and a transfer target data group that can be assumed in correspondence with each transfer instruction timing. On the other hand, a flag storage area is set individually. When storing transfer instruction timing information in the transfer instruction area, a flag is stored for the area corresponding to the transfer instruction timing to be set this time, and the area corresponding to the data group to be transferred to be set this time The flag is stored in the area set in association with the transfer instruction timing. The configuration relating to the setting of information in the transfer instruction area is the same when performed based on acquisition of other tables such as a normal reach table, a super reach table, and a jackpot presentation table.

表示テーブルの設定処理(図32)の説明に戻り、今回の遊技回においてリーチ表示が発生する場合(ステップS1901:YES)には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、リーチ表示に対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。具体的には、既に説明したベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間とリーチ図柄との組み合わせに対応したリーチ発生用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   Returning to the description of the display table setting process (FIG. 32), if reach display occurs in the current game round (step S1901: YES), the process proceeds to step S1907. In step S1907, processing for acquiring a base table corresponding to reach display is executed. Specifically, among the already-explained base table group, a reach generation table corresponding to the combination of the variable display time and the reach symbol in the current game time is acquired, and the acquired table information is displayed in the display table storage area. It is stored in 104b.

続くステップS1908では、今回の遊技回において予告Aが発生するか否かを判定する。予告Aが発生する場合には、ステップS1909にて、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告A用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。予告Aが発生しない場合には、今回はリーチ表示が発生する遊技回でありリーチ表示が発生する遊技回では既に説明したとおり予告表示が確実に発生することとなるため、ステップS1910にて、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告B用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。これら予告用テーブルの取得に係る処理内容は、ステップS1905及びステップS1906の場合と同様である。   In a succeeding step S1908, it is determined whether or not a notice A is generated in the current game round. When the notice A occurs, in step S1909, the notice A table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is stored in the variable display table storage area 104b. Overwrite existing information. When the notice A does not occur, this time is a game time in which a reach display is generated, and in the game times in which a reach display is generated, the notice display is surely generated as described above. The notice B table is acquired from the display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten on the base table information stored in the variable display table storage area 104b. The processing contents related to the acquisition of the notice table are the same as those in steps S1905 and S1906.

ステップS1909又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、今回の遊技回ではノーマルリーチのみが発生し、スーパーリーチが発生しないか否かを判定する。ノーマルリーチのみが発生する場合には、ステップS1912にて、ノーマルリーチ用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、変動表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(a)に示すような表示テーブルの作成が完了する。   After the processing of step S1909 or step S1910 is executed, it is determined in step S1911 whether only normal reach occurs in the current game round and super reach does not occur. If only normal reach occurs, processing for acquiring a normal reach table is executed in step S1912. Thereafter, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round. If no jackpot result is generated, the present setting process is terminated. In this case, the creation of the display table as shown in FIG. 34A is completed in the variable display table storage area 104b.

ここで、ノーマルリーチ用テーブルについて、図33(c)及び図34(a)を参照しながら説明する。   Here, the normal reach table will be described with reference to FIGS. 33 (c) and 34 (a).

図33(c)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、ノーマルリーチ用テーブル群が記憶されている。ノーマルリーチ用テーブル群には、ノーマル当たり用のテーブル群と、ノーマル外れ用のテーブル群と、スーパーリーチ発展用のテーブル群とが含まれている。ノーマル当たり用のテーブル群には、リーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル当たり用テーブルが多数含まれている。これらノーマル当たり用テーブルは、変動表示時間と大当たり結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。   As shown in FIG. 33C, a normal reach table group is stored in the variable display table storage area 103d. The normal reach table group includes a normal table group, a normal out table group, and a super reach development table group. The normal hit table group includes a number of normal hit tables in which display information necessary for displaying a normal reach image at the timing from the start of reach display to the big hit result is included. These normal winning tables are prepared in a one-to-one correspondence with arbitrary combinations of variable display time and stop information corresponding to the jackpot result.

ノーマル外れ用のテーブル群には、リーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル外れ用テーブルが多数含まれている。これらノーマル外れ用テーブルは、変動表示時間と外れ結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。   The table for normal losing includes a number of tables for normal losing in which display information necessary for displaying a normal reach image at the timing from the start of reach display to the result of losing is displayed. These normal deviation tables are prepared in a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the stop information corresponding to the deviation result.

スーパーリーチ発展用のテーブル群には、リーチ表示の開始からスーパーリーチが開始されるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチ発展用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチ発展用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて設定されている。   The super-reach development table group includes a number of super-reach development tables that display information necessary for displaying normal reach images from the start of reach display to the start of super reach. It is. These super reach development tables are set in a one-to-one correspondence with any combination of variable display time and reach design.

また、各ノーマルリーチ用テーブルのそれぞれには、ノーマルリーチ用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミング(又は転送開始タイミング)を特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(a)に示すように、図柄の変動表示が開始されてから最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの予め定められた途中タイミングにおいてノーマルリーチ用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。ちなみに、予告表示が行われる遊技回においてはノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングは予告表示が開始された直後のタイミングとなる。上記構成において、ベース用テーブル群に含まれている全てのリーチ発生用テーブルは、変動表示の開始からリーチ表示が開始されるまでの期間として、ノーマルリーチ用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。   Each normal reach table includes information for specifying a transfer instruction timing (or transfer start timing) for transferring the normal reach data group to the read RAM (specifically, the bridge-side RAM 107). Is set. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (a), data for normal reach is determined at a predetermined intermediate timing from the start of the symbol variation display to the stop of the symbol variation display in the first symbol row. The transfer instruction timing is set so that a group transfer instruction is performed. Incidentally, in the game times in which the notice display is performed, the transfer instruction timing of the normal reach data group is the timing immediately after the notice display is started. In the above configuration, all reach generation tables included in the base table group are sufficient to complete the transfer of the normal reach data group as a period from the start of the variable display to the start of the reach display. A period is secured.

なお、ノーマルリーチ用データ群の転送がリーチ表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。ちなみに、ノーマルリーチ表示では、通常図柄の表示態様が非リーチ時とは異なる態様となるため、当該態様の画像を表示するためのデータがノーマルリーチ用データ群には含まれている。   As long as the transfer of the normal reach data group can be completed before the start of reach display, the transfer instruction timing is not limited to the above, but is arbitrary. Incidentally, in the normal reach display, the display pattern of the normal symbol is different from that in the non-reach mode, and therefore data for displaying the image of the mode is included in the normal reach data group.

ステップS1912では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における変動表示時間と大当たり結果用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における変動表示時間と外れリーチ用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   In step S1912, it is determined whether or not a jackpot result occurs in the current game round. If a jackpot result occurs, the combination of the variable display time and the jackpot result stop information in the current game round is supported. The normal winning table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. In addition, when the jackpot result does not occur, a normal out table corresponding to the combination of the variable display time in the current game times and stop information for out of reach is acquired, and the acquired table information is displayed in the display table storage area. It is stored in 104b.

ノーマルリーチ表示は、リーチ発生用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1912にて取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報は、リーチ発生用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(a)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブルが取得されているとともに、ノーマルリーチ外れ用テーブルが取得されている場合を示している。   Since the normal reach display is an effect that is executed after the symbol variation display is performed based on the reach generation table, the information of the normal reach table acquired in step S1912 is continuous with the reach generation table. In this manner, the data is stored in the display table storage area 104b. At this time, the display information is stored in the display area among the acquired information of the normal reach table, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Incidentally, the display table shown in FIG. 34A shows a case where the notice A table is acquired and the normal reach loss table is acquired.

ステップS1911にて、今回の遊技回ではスーパーリーチが発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップS1913に進む。ステップS1913では、今回の遊技回においてスーパーリーチAが発生するか否かを判定する。スーパーリーチAが発生する場合には、ステップS1914にて、スーパーリーチA用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(b)に示すような表示テーブルの作成が完了する。   If it is determined in step S1911 that super reach occurs in the current game round, an affirmative determination is made, and the flow proceeds to step S1913. In step S1913, it is determined whether or not super reach A occurs in the current game round. When super reach A occurs, processing for acquiring a super reach A table is executed in step S1914. Thereafter, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round. If no jackpot result is generated, the present setting process is terminated. In this case, the creation of the display table as shown in FIG. 34B is completed in the display table storage area 104b.

ここで、スーパーリーチA用テーブルについて、図33(d)及び図34(b)を参照しながら説明する。   Here, the super reach A table will be described with reference to FIGS. 33 (d) and 34 (b).

図33(d)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、スーパーリーチ用テーブル群が記憶されている。スーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチA当たり用のテーブル群と、スーパーリーチA外れ用のテーブル群とが含まれている。   As shown in FIG. 33 (d), a super reach table group is stored in the variable display table storage area 103d. The super reach table group includes a table group for super reach A and a table group for removing super reach A.

スーパーリーチA当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチA当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチA当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。   The super reach A per table group includes a super reach A per table indicating display information necessary for displaying a super reach image at the timing from the start of the super reach display to the big hit result. Many are included. These super reach A winning tables are prepared in a one-to-one correspondence with stop information corresponding to the jackpot result.

また、スーパーリーチA外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチA外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチA外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。   In addition, the super reach A out table includes display information necessary for displaying a super reach image at the timing from the start of the super reach display to the result of the out of the super reach display. Many tables are included. These super reach A removal tables are prepared in a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the reach failure results.

ここでスーパーリーチA表示を行う上で参照されるスーパーリーチA用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。これに対して、スーパーリーチA用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図34(b)に示すように、初期区分データ群と、中間区分データ群と、最終区分データ群とが設定されている。   Here, the data capacity of the super reach A data group referred to when performing the super reach A display is for changing the read RAM (specifically, the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108) excluding the regular area 137. It exceeds the capacity when the data capacity of the normal reach data group is subtracted from the storage capacity of the area. On the other hand, the super reach A data group is set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 34B, an initial division data group, an intermediate division data group, and a final division data group are set.

スーパーリーチA用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(b)に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチA表示が開始された直後において中間区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、初期区分データ群に対応したスーパーリーチA表示が終了したタイミングで最終区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   In each super reach A table, information for specifying a transfer instruction timing for transferring each divided data group to a read RAM (specifically, the bridge RAM 107) is set. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (b), the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the initial segment data group is performed immediately after the normal reach display is started, and the super reach A display is displayed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the intermediate divided data group is performed immediately after the start, and the transfer instruction of the final divided data group is issued at the timing when the super reach A display corresponding to the initial divided data group is finished. The transfer instruction timing is set to be performed.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチA用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチA用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、中間区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、中間区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、最終区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されている。   In the above configuration, all the normal reach tables included in the table group for super reach development among the table groups for normal reach are set as the period from the start of the normal reach display to the end of the normal reach display. A sufficient period is secured to complete the transfer. In addition, all the super reach A tables included in the super reach A table group transfer the intermediate segment data group as a period from the start to the end of the display of the image corresponding to the initial segment data group. As a period from the start to the end of the display of the image corresponding to the intermediate segment data group, a sufficient period is secured to complete the transfer of the final segment data group. A period is secured.

なお、スーパーリーチA用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチA用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。   If the transfer of the super reach A data group can be performed satisfactorily, the number of divisions of the super reach A data group and the transfer instruction timing of each divided data group are limited to those described above. It is optional.

ステップS1914では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチA当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチA外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   In step S1914, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round. If a jackpot result is generated, a table for super reach A corresponding to stop information for the jackpot result in the current game round is determined. And the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. Further, when the jackpot result does not occur, a super reach A out table corresponding to stop information for out reach in the current game round is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

スーパーリーチA表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1914にて取得されたスーパーリーチA用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたスーパーリーチA用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(b)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチA外れ用テーブルが取得されている場合を示している。   Since the super reach A display is an effect executed after the normal reach display is performed based on the normal reach table, the information on the super reach A table acquired in step S1914 is continuous with the normal reach table. In this manner, the data is stored in the display table storage area 104b. At this time, the display information is stored in the display area among the information of the acquired super reach A table, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Incidentally, in the display table shown in FIG. 34 (b), the notice A table and the super reach development table are acquired, and the super reach A out table is acquired.

ステップS1913にて、今回の遊技回ではスーパーリーチAが発生しないと判定した場合には、肯定判定をしてステップS1915に進む。ステップS1915では、スーパーリーチB用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(c)に示すような表示テーブルの作成が完了する。   If it is determined in step S1913 that super reach A does not occur in the current game round, an affirmative determination is made, and the flow proceeds to step S1915. In step S1915, a process for acquiring a super reach B table is executed. Thereafter, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round. If no jackpot result is generated, the present setting process is terminated. In this case, the creation of the display table as shown in FIG. 34C is completed in the display table storage area 104b.

ここで、スーパーリーチB用テーブルについて、図33(d)及び図34(c)を参照しながら説明する。   Here, the super reach B table will be described with reference to FIGS. 33 (d) and 34 (c).

図33(d)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dにおけるスーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチB当たり用のテーブル群と、スーパーリーチB外れ用のテーブル群とが含まれている。   As shown in FIG. 33 (d), the super reach table group in the variable display table storage area 103d includes a table group for super reach B and a table group for removing super reach B. .

スーパーリーチB当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチB当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチB当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。   The super reach B per table group includes a super reach B per table indicating display information necessary for displaying a super reach image at the timing from the start of the super reach display to the big hit result. Many are included. These super reach B winning tables are prepared in a one-to-one correspondence with stop information corresponding to the jackpot result.

また、スーパーリーチB外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチB外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチB外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。   In addition, the super reach B off table group includes display information necessary for displaying a super reach image at the timing from the start of the super reach display to the release result. Many tables are included. These super reach B out tables are prepared in a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the reach out results.

ここでスーパーリーチBでは、演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示する演出が実行されるとともに、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合と当該操作されなかった場合とで、その後の演出内容が変更されることとなる。かかるスーパーリーチB表示を行う上で参照されるスーパーリーチB用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。   Here, in Super Reach B, an effect of displaying an image corresponding to the operation of the effect operation device 58 is executed, and when the effect operation device 58 is operated in a predetermined manner, the operation is not performed. Depending on the case, the contents of the subsequent production will be changed. The data capacity of the super reach B data group referred to when performing such super reach B display is the change area excluding the normal area 137 in the read RAM (specifically, the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108). Exceeds the capacity obtained by subtracting the data capacity of the normal reach data group from the storage capacity of

これに対して、スーパーリーチB用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図34(c)に示すように、初期区分データ群と、第1の操作系データ群と、第2の操作系データ群とが設定されている。また、第1の操作系データ群は、演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示するためのデータ群と、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作されなかった場合にその後に進行することとなる演出範囲(未完態様の演出範囲)を表示するためのデータ群とが含まれている。一方、第2の操作系データ群は、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合にその後に進行することとなる演出範囲(完了態様の演出範囲)を表示するためのデータ群が含まれている。   On the other hand, the super reach B data group is set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 34C, an initial division data group, a first operation system data group, and a second operation system data group are set. In addition, the first operation system data group includes a data group for displaying an image corresponding to the operation of the production operation device 58, and a case where the production operation device 58 is not operated in a predetermined manner. And a data group for displaying the production range (the production range of the unfinished aspect) that will be proceeded to. On the other hand, the second operation system data group is data for displaying an effect range (the effect range of the completion mode) that will proceed after that when the effect operating device 58 is operated in a predetermined mode. A group is included.

第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群のうち一方に未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているとともに、他方に完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているため、演出用操作装置58の操作に対応した演出が開始された状況では、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方がキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送されている必要がある。この場合に、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の和のデータ容量は、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の和の記憶容量を超えていないが、これらRAM107,108の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方を読み出し用のRAMに転送するためには、常用エリア137も用いる必要が生じる。   A data group for displaying an unfinished production range is included in one of the first operation system data group and the second operation system data group, and a completion mode production range is displayed on the other. Since the data group is included, both the first operation system data group and the second operation system data group are read from the character ROM 106 in the situation where the production corresponding to the operation of the production operation device 58 is started. Must be transferred to the RAM. In this case, the sum data capacity of the first operation system data group and the second operation system data group does not exceed the sum storage capacity of the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108. The storage capacity of the storage area is exceeded. Therefore, in order to transfer both the first operation system data group and the second operation system data group to the read RAM, it is necessary to use the regular area 137 as well.

スーパーリーチB用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(c)に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチB表示が開始された直後において第1の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、第1の操作系データ群の転送が完了した直後において第2の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   Each of the super reach B tables is set with information for specifying transfer instruction timings for transferring the respective divided data groups to the read RAM (specifically, the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108). Yes. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (c), the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the initial segment data group is performed immediately after the normal reach display is started, and the super reach B display is displayed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the first operation system data group is performed immediately after the start, and the second operation system data group is immediately after the transfer of the first operation system data group is completed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction is performed.

また、第1の操作系データ群については、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108の常用エリア137に転送する必要がある旨の情報が設定されている。さらにまた、スーパーリーチB用テーブルのそれぞれには、第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア137に復帰させるために転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。当該復帰用の転送指示タイミングは、未完態様の演出範囲又は完了態様の演出範囲のいずれかに演出が進行した直後として設定されている。   For the first operating system data group, information indicating that it is necessary to transfer from the bridge RAM 107 to the regular area 137 of the VDP RAM 108 is set. Furthermore, in each super reach B table, the normal data group that is to be erased at the time of overwriting is stored in the normal area in correspondence with the fact that the first operating system data group is overwritten in the normal area 137. The transfer instruction timing is set so that a transfer instruction is issued to return to 137. The return transfer instruction timing is set as immediately after the production has progressed to either the unfinished production range or the completion production range.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチB用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチB用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、未完態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間及び完了態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。   In the above configuration, all the normal reach tables included in the table group for super reach development among the table groups for normal reach are set as the period from the start of the normal reach display to the end of the normal reach display. A sufficient period is secured to complete the transfer. In addition, all the super reach B tables included in the super reach B table group have the first operation system data as a period from the start of the display of the image corresponding to the initial division data group to the end thereof. A sufficient period is secured to complete the transfer of both the group and the second operation system data group, and the period from the start of the unfinished effect range to the end and the effect range of the completed mode are As a period from the start to the end, a period sufficient for completing the restoration of the regular data group is secured.

なお、スーパーリーチB用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチB用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。   If the transfer of the super reach B data group can be performed satisfactorily, the number of divisions of the super reach B data group and the transfer instruction timing of each divided data group are limited to those described above. It is optional.

ステップS1915では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチB当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチB外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   In step S1915, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round. If a jackpot result is generated, a table for super reach B corresponding to stop information for the jackpot result in the current game round is determined. And the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. In addition, when the jackpot result does not occur, a super reach B out table corresponding to stop information for out reach in the current game round is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

スーパーリーチB表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1915にて取得されたスーパーリーチB用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたスーパーリーチB用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(c)に示す表示テーブルでは、予告B用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチB外れ用テーブルが取得されている場合を示している。   Since the super reach B display is an effect executed after the normal reach display is performed based on the normal reach table, the information of the super reach B table acquired in step S1915 is continuous with the normal reach table. In this manner, the data is stored in the display table storage area 104b. At this time, display information is stored in the display area among the information of the acquired super reach B table, and information on the transfer instruction timing is stored in the transfer instruction area. Incidentally, the display table shown in FIG. 34C shows a case where the notice B table and the super reach development table are acquired, and the super reach B departure table is acquired.

ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップS1917に進む。ステップS1917では、今回の遊技回において15R確変大当たり結果が発生するか否かを判定し、さらにステップS1918では、今回の遊技回において通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。   If it is determined in step S1916 that a jackpot result will be generated in the current game round, an affirmative determination is made and processing proceeds to step S1917. In step S1917, it is determined whether or not a 15R probability variable jackpot result occurs in the current game round, and in step S1918, it is determined whether or not a normal jackpot result occurs in the current game round.

15R確変大当たり結果が発生する場合(ステップS1917:YES)には、ステップS1919にて、15R確変大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア104bにて作成される表示テーブルの一例が図35(a)に示すものである。また、通常大当たり結果が発生する場合(ステップS1918:YES)には、ステップS1920にて、通常大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。また、明示2R確変大当たり結果が発生する場合(ステップS1918:NO)には、ステップS1921にて、明示2R大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア104bにて作成される表示テーブルの一例が図35(b)に示すものである。   If the 15R probability variation jackpot result is generated (step S1917: YES), the processing for obtaining the 15R probability variation jackpot table is executed in step S1919, and then this setting process is terminated. An example of the display table created in the display table storage area 104b in this case is shown in FIG. If a normal jackpot result occurs (step S1918: YES), the process for obtaining the normal jackpot table is executed in step S1920, and then the present setting process is terminated. If an explicit 2R probability variation jackpot result is generated (step S1918: NO), the process for obtaining the explicit 2R jackpot table is executed in step S1921, and then this setting process is terminated. An example of the display table created in the display table storage area 104b in this case is shown in FIG.

ここで、大当たり演出用テーブルについて、図33(e)及び図35(a)〜(b)を参照しながら説明する。   Here, the jackpot presentation table will be described with reference to FIGS. 33 (e) and 35 (a) to 35 (b).

図33(e)に示すように大当たり演出用テーブル記憶エリア103eには、大当たり演出用テーブル群が記憶されている。大当たり演出用テーブル群には、15R確変大当たり用のテーブルと、通常大当たり用のテーブルと、明示2R確変大当たり用のテーブルとが含まれている。15R確変大当たり用のテーブル、通常大当たり用のテーブル及び明示2R確変大当たり用のテーブルには、大当たり演出の開始から大当たり演出の終了までのタイミングにおいて大当たり演出の画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。   As shown in FIG. 33 (e), a jackpot presentation table group is stored in the jackpot presentation table storage area 103e. The jackpot presentation table group includes a 15R probability variation jackpot table, a normal jackpot table, and an explicit 2R probability variation jackpot table. Display information necessary for displaying an image of the jackpot effect at the timing from the start of the jackpot effect to the end of the jackpot effect on the 15R probability variable jackpot table, the normal jackpot table and the explicit 2R probability variable jackpot table It is shown.

ここで15R確変大当たり結果に対応した大当たり演出及び通常大当たり結果に対応した大当たり演出では、大当たり開始演出が実行された後に、各ラウンドにおいてそれぞれのラウンドに対応したラウンド用演出が実行され、最後に大当たり終了演出が実行される。かかる大当たり演出を行う上で参照される15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からスーパーリーチA用データ群における最終区分データ群のデータ容量又はスーパーリーチB用データ群における第2の操作系データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。   Here, in the jackpot effect corresponding to the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot effect corresponding to the normal jackpot result, the round effect corresponding to each round is executed in each round after the jackpot start effect is executed, and finally the jackpot effect An end effect is executed. The data capacities of the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group that are referred to when performing the jackpot presentation are the same as those of the read RAM (specifically, the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108) except for the regular area 137. The data capacity of the last segment data group in the super reach A data group or the data capacity of the second operation data group in the super reach B data group is exceeded from the storage capacity of the change area. .

これに対して、15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図35(a)に示すように、開始演出用データ群と、全ラウンド演出用データ群と、終了演出用データ群とが設定されている。この場合に、全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の和の記憶容量を超えていないが、これらRAM107,108の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のRAMに転送するためには、常用エリア137も用いる必要が生じる。   On the other hand, the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group are set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 35A, a start effect data group, an all-round effect data group, and an end effect data group are set. In this case, the data capacity of the all-round effect data group does not exceed the sum storage capacity of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108, but exceeds the storage capacity of the change areas of the RAMs 107 and 108. Therefore, it is necessary to use the regular area 137 in order to transfer the all-round effect data group to the reading RAM.

15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、各区分データ群のうち開始演出用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図35(a)に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   In each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table, the start effect data group among the divided data groups is transferred to the read RAM (specifically, the bridge RAM 107 and the VDP RAM 108). Information for specifying the transfer instruction timing is set. In this pachinko machine 10, as shown in FIG. 35 (a), a transfer instruction for the start effect data group is performed immediately after the start of normal reach or immediately after the start of the last segment effect in super reach. Transfer instruction timing is set.

ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における開始演出用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチA表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   Here, the transfer instruction timing of the start effect data group in the case where the jackpot effect is executed after the game times when the super reach display is performed will be described in detail. The jackpot after the game times when the super reach A display is performed When the effect is executed, the transfer instruction timing is set so that the start effect data group is instructed to be transferred immediately after the effect corresponding to the final segment data group is started.

また、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示において常用データ群の復帰指示に代えて、開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。つまり、ステップS1919及びステップS1920では、表示テーブル記憶エリア104bにスーパーリーチB表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア104bの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、開始演出用データ群の転送指示に係るフラグを格納する。   In addition, when the big hit effect is executed after the game times in which the super reach B display is performed, a transfer instruction for the start effect data group is performed instead of the normal data group return instruction in the super reach B display. The transfer instruction timing is set as described above. That is, in step S1919 and step S1920, it is determined whether or not table information corresponding to the super reach B display is stored in the display table storage area 104b, and if it is stored, a transfer instruction for the display table storage area 104b is stored. The flag relating to the return instruction of the regular data group in the work area is erased, and the flag relating to the transfer instruction of the start effect data group is stored.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチA当たり用のテーブル群及びスーパーリーチB当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。   In the above configuration, all the normal reach tables included in the normal reach table group out of the normal reach table group are transferred the start effect data group as a period from the start of the normal reach display to the end. A sufficient period is secured for completion. In addition, all of the super reach tables included in the super reach table group and the super reach B table group in the super reach table group, the production of the last division in the super reach is started. As a period from the start to the end, a period sufficient to complete the transfer of the start effect data group is secured.

一方、全ラウンド演出用データ群及び終了演出用データ群については、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されておらず、これらの転送指示タイミングは大当たり演出の表示を制御するための処理プログラム上において予め定められている。開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間や全ラウンドの終了期間が可変入賞装置22への入賞頻度に応じて変動するため、経過時間を基準として設定されるテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されるよりも、処理プログラム上において例えば所定のコマンドの受信をトリガとして転送指示が行われるように設定されている方が、転送指示に係る処理の煩雑さを抑えることができるからである。かかる処理については、後に説明する。   On the other hand, the transfer instruction timing is not set in the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table for the all-round effect data group and the end effect data group, and these transfer instruction timings are displayed for the jackpot effect display. It is predetermined on a processing program for controlling. In the open / close execution mode, the duration of each round and the end period of all rounds vary according to the winning frequency to the variable winning device 22, so that the transfer instruction timing is set in the table set based on the elapsed time. This is also because, for example, if the processing program is set so that the transfer instruction is performed with the reception of a predetermined command as a trigger, the complexity of the process related to the transfer instruction can be suppressed. Such processing will be described later.

上記処理プログラムにおいて、全ラウンド演出用データ群は大当たり開始演出が開始された場合に転送指示が行われるように設定されているとともに、終了演出用データ群は基準ラウンド目(具体的には13ラウンド目)のラウンド演出が終了された場合に転送指示が行われるように設定されている。この場合、全ラウンド演出用データ群については、前半のラウンドのデータ群を、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108の常用エリア137に転送する必要がある旨の情報が設定されている。   In the above processing program, the all-round effect data group is set so that a transfer instruction is given when the jackpot start effect is started, and the end effect data group is the reference round (specifically, the 13th round). The transfer instruction is set when the round production of (eye) is finished. In this case, information indicating that the data group for the first half round needs to be transferred from the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP-side RAM 108 is set for the all-round effect data group.

また、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア137に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア137に復帰させる必要がある。当該復帰指示タイミングも処理プログラム上において予め定められており、その復帰指示タイミングは大当たり終了演出が開始された場合として設定されている。   Further, each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table is a target to be erased at the time of overwriting in correspondence with the fact that a part of the all-round effect data group is overwritten in the regular area 137. It is necessary to restore the regular data group to the regular area 137. The return instruction timing is also predetermined in the processing program, and the return instruction timing is set when the jackpot end effect is started.

ちなみに、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり開始演出が開始されてから終了されるまでの期間として、全ラウンド演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されているとともに、基準ラウンド目(具体的には13ラウンド目)のラウンド演出が終了されてから大当たり終了演出が開始されるまでの期間として、終了演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。さらにまた、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり終了演出が開始されてから終了されるまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。   Incidentally, each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table is sufficient to complete the transfer of the data group for all-round effects as the period from the start of the jackpot start effect to the end. A period is secured, and the transfer of the end effect data group is completed as a period from the end of the round effect of the reference round (specifically, the 13th round) to the start of the jackpot end effect. A sufficient period is secured above. Furthermore, each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table has a period sufficient to complete the restoration of the regular data group as a period from the start of the jackpot end effect to the end. It is secured.

なお、15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、それら大当たり用データ群の分割数や、分割したデータ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。   If the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group can be transferred satisfactorily, the number of divisions of the jackpot data group and the transfer instruction timing of the divided data group are as described above. It is not limited and is arbitrary.

明示2R確変大当たり結果に対応した演出は、開閉実行モードの開始から終了まで同一の画像が表示される演出であり、明示2R確変大当たり用データ群には当該同一の画像を表示するためのデータ群が含まれている。したがって、そのデータ容量は比較的小さいため、複数のデータ群に分割しておく必要がない。   The effect corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is an effect in which the same image is displayed from the start to the end of the open / close execution mode, and the data group for displaying the same image in the explicit 2R probability variation jackpot data group It is included. Therefore, since the data capacity is relatively small, it is not necessary to divide into a plurality of data groups.

明示2R確変大当たり用のテーブルには、明示2R確変大当たり用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図35(b)に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   In the explicit 2R probability variation jackpot table, information for specifying the transfer instruction timing for transferring the explicit 2R probability variation jackpot data group to the read RAM (specifically, the bridge-side RAM 107) is set. . In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 35 (b), an instruction to transfer the explicit 2R probability variable big hit data group is issued immediately after the start of normal reach or immediately after the production of the last segment is started in super reach. The transfer instruction timing is set as described above.

ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における明示2R確変大当たり用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチA表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。また、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示において常用データ群の復帰が行われた直後に、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。   Here, the transfer instruction timing of the explicit 2R probability variation jackpot data group when the jackpot effect is executed after the game times in which the super reach display is performed will be described in detail. The game times in which the super reach A display is performed When the explicit 2R probability variation jackpot effect is executed later, the transfer instruction timing is set so that the explicit 2R probability variation jackpot data group is instructed immediately after the presentation corresponding to the final data group is started. . In addition, when the explicit 2R probability variable jackpot effect is executed after the game times in which the super reach B display is performed, the explicit 2R probability variable jackpot data is immediately after the normal data group is restored in the super reach B display. The transfer instruction timing is set so that a group transfer instruction is performed.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、明示2R確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチA当たり用のテーブル群及びスーパーリーチB当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、明示2R確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。   In the above configuration, all normal reach tables included in the normal reach table group in the normal reach table group include the explicit 2R probability variation big hit data group as a period from the start of normal reach display to the end. A sufficient period is secured to complete the transfer. In addition, all of the super reach tables included in the super reach table group and the super reach B table group in the super reach table group, the production of the last division in the super reach is started. As a period from the start to the end, a sufficient period is secured to complete the transfer of the explicit 2R probability variation jackpot data group.

なお、明示2R確変大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、当該データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。例えば、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示の実行中における常用データ群の復帰指示に代えて、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定し直される構成としてもよい。つまり、ステップS1921において、表示テーブル記憶エリア104bにスーパーリーチB表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア104bの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示に係るフラグを格納する構成としてもよい。但し、本構成においては、明示2R確変大当たり演出が実行されている状況にて常用データ群の復帰を行う必要があるため、明示2R確変大当たり演出が開始された直後に常用データ群の復帰指示が行われるように転送指示タイミングが設定される必要がある。   Note that the transfer instruction timing of the data group is not limited to the above, and is arbitrary as long as the explicit 2R probability variation jackpot data group can be transferred satisfactorily. For example, when an explicit 2R probability change jackpot effect is executed after a game time in which super reach B display is performed, instead of an instruction to return the regular data group during execution of super reach B display, an explicit 2R probability change jackpot The transfer instruction timing may be reset so that the transfer instruction of the data group is performed. That is, in step S1921, it is determined whether or not the table information corresponding to the super reach B display is stored in the display table storage area 104b. If it is stored, in the transfer instruction area of the display table storage area 104b. The flag relating to the restoration instruction of the regular data group may be erased and the flag relating to the transfer instruction of the explicit 2R probability variation big hit data group may be stored. However, in this configuration, since it is necessary to return the regular data group in a situation where the explicit 2R probability variation jackpot effect is being executed, a return instruction for the regular data group is issued immediately after the explicit 2R probability variation jackpot effect is started. The transfer instruction timing needs to be set to be performed.

ステップS1919では、15R確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、ステップS1920では、通常大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、ステップS1921では、明示2R確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。   In step S1919, the 15R probability variation jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. In step S1920, a normal jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. In step S1921, an explicit 2R probability variation jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

大当たり演出は、図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1919、ステップS1920又はステップS1921にて取得された15R確変大当たり用テーブルの情報、通常大当たり用テーブルの情報又は明示2R確変大当たり用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチA用テーブル又はスーパーリーチB用テーブルのいずれかに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図35(a)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、15R確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。また、図35(b)に示す表示テーブルでは、予告B用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、明示2R確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。   Since the jackpot effect is an effect that is executed after the symbol variation display is performed, the information on the 15R probability variation jackpot table acquired in step S1919, step S1920 or step S1921, the information on the normal jackpot table, or the explicit The information on the 2R probability variation jackpot table is stored in the display table storage area 104b so as to be continuous with any of the normal reach table, the super reach A table, or the super reach B table. At this time, the display information is stored in the display area among the acquired information of the normal reach table, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Incidentally, the display table shown in FIG. 35A shows a case where the notice A table and the normal reach table are acquired, and the 15R probability variation big hit table is acquired. In the display table shown in FIG. 35 (b), the notice B table and the normal reach table are acquired, and the explicit 2R probability variation big hit table is acquired.

なお、詳細な説明は省略するが、上記各大当たり用テーブルの設定は簡易図柄による変動開始処理(図27)においても実行される。これにより、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であって大当たり結果に対応した遊技回では、簡易図柄に変動表示が行われた遊技回の後に大当たり用の演出を開始することができる。但し、これに限定されることはなく、簡易図柄による変動表示が行われた遊技回では、当該遊技回において大当たり結果が発生したとしても大当たり用の演出が実行されない構成としてもよい。この場合、図柄表示装置31では大当たり用の演出は行われないが、可変入賞装置22の開閉は実行されることとなる。   Although detailed explanation is omitted, the setting of each of the jackpot tables is also executed in the variation start process (FIG. 27) using simple symbols. Thereby, in the game times in which the variation display by the simple symbol is performed and corresponding to the jackpot result, it is possible to start the effect for the jackpot after the game times in which the variation display is performed on the simple symbol. However, the present invention is not limited to this, and the game times in which the variation display by the simple symbol is performed may be configured such that even if the big hit result is generated in the game times, the big hit effect is not executed. In this case, the symbol display device 31 does not perform the jackpot effect, but the variable winning device 22 is opened and closed.

<通常図柄による変動中処理>
次に、ステップS1509の通常図柄による変動中処理を説明する。図36は通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
<In-flight processing with normal symbols>
Next, the changing process using the normal symbol in step S1509 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the changing process using the normal symbol.

図36に示すように、ステップS2001では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2002にて、ワークRAM104の計測用カウンタを参照するとともに、ステップS2003にて、ワークRAM104の表示テーブルを参照し、ステップS2004にて、操作対応演出期間となっているか否かを判定する。   As shown in FIG. 36, in step S2001, it is determined whether a change end command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 is received. If the change end command has not been received, the measurement counter in the work RAM 104 is referred to in step S2002, the display table in the work RAM 104 is referred to in step S2003, and the operation corresponding effect is displayed in step S2004. It is determined whether it is a period.

既に説明したとおり、スーパーリーチB表示には、演出用操作装置58の操作に対応した画像が表示される演出が設定されている。ステップS2004では、ステップS2003の特定結果に基づいて今回の遊技回においてスーパーリーチB表示が実行されるか否かを判定し、スーパーリーチB表示が実行されない場合には否定判定をする。また、スーパーリーチB表示が実行される場合には、ステップS2002にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップS2003にて特定した表示テーブルとを照合し、操作対応演出期間に該当しているか否かを判定する。   As already described, an effect in which an image corresponding to the operation of the effect operating device 58 is displayed is set in the super reach B display. In step S2004, it is determined whether or not the super reach B display is executed in the current game round based on the specific result of step S2003. If the super reach B display is not executed, a negative determination is made. Further, when the super reach B display is executed, the information on the elapsed time of the game times specified in step S2002 is collated with the display table specified in step S2003, and it corresponds to the operation corresponding effect period. It is determined whether or not.

操作対応演出期間に該当している場合には、ステップS2005にて操作対応処理を実行する。ここで、操作対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   When it corresponds to the operation corresponding effect period, an operation corresponding process is executed in step S2005. Here, the operation handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、音声ランプ制御装置90から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。当該操作発生コマンドは既に説明したとおり、音声ランプ制御装置90において演出用操作装置58の操作を検知した場合に送信される。   First, in step S <b> 2101, it is determined whether an operation generation command is received from the sound lamp control device 90. As described above, the operation generation command is transmitted when the operation of the effect operation device 58 is detected in the sound lamp control device 90.

操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS2102にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作発生フラグ格納エリアに操作発生フラグを格納する。続くステップS2103では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた操作発生カウンタの値を1加算するように当該カウンタの情報を更新する。   If the operation generation command has been received, the operation generation flag is stored in the operation generation flag storage area provided in the various flag storage area 104d of the work RAM 104 in step S2102. In subsequent step S2103, the counter information is updated so that the value of the operation occurrence counter provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104 is incremented by one.

ステップS2103の処理を実行した後又はステップS2101にて操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では、計測用カウンタにて計測されている遊技回の経過時間が操作対応演出期間の終了タイミングに達しているか又は当該終了タイミングを経過しているか否かを判定する。   After performing the process of step S2103 or when determining in step S2101 that an operation generation command has not been received, the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether the elapsed time of the game times measured by the measurement counter has reached the end timing of the operation-related effect period or whether the end timing has elapsed.

経過していない場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。経過している場合には、ステップS2105にて上記操作発生カウンタの値を参照し、当該操作発生カウンタの値が、プログラムROM103に予め記憶された基準回数以上となっているか否かを判定する。   If it has not elapsed, the operation handling process is terminated. If it has elapsed, the value of the operation occurrence counter is referred to in step S2105, and it is determined whether or not the value of the operation occurrence counter is equal to or greater than the reference number stored in advance in the program ROM 103.

基準回数以上となっている場合には、ステップS2106にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作完了フラグ格納エリアに操作完了フラグを格納した後に、本操作対応処理を終了する。一方、基準回数未満である場合には、ステップS2107にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作未完フラグ格納エリアに操作未完フラグを格納した後に本操作対応処理を終了する。   If the number of times is greater than the reference number, in step S2106, the operation completion flag is stored in the operation completion flag storage area provided in the various flag storage area 104d of the work RAM 104, and then the operation corresponding process is terminated. On the other hand, if the number is less than the reference number, in step S2107, the operation incompletion flag is stored in the operation incompletion flag storage area provided in the various flag storage area 104d of the work RAM 104, and then the operation corresponding process is terminated.

操作完了フラグが格納されることにより、スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されることとなる。一方、操作未完フラグが格納されることにより、スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行されることとなる。   By storing the operation completion flag, in the super reach B display, the effect range in the completion mode is executed after the operation corresponding effect period has elapsed. On the other hand, when the operation incomplete flag is stored, in the super reach B display, the effect range of the incomplete mode is executed after the operation corresponding effect period elapses.

つまり、スーパーリーチB表示が行われる場合、操作対応演出期間において演出用操作装置58が基準回数以上操作されることにより操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されるとともに、演出用操作装置58の操作回数が基準回数未満であった場合には操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行される。このように完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とが設定されていることにより、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合と操作されなかった場合とで演出内容が変更されることとなり、図柄表示装置31における演出内容の多様化が図られる。   That is, when the super reach B display is performed, the effect operating device 58 is operated more than the reference number in the operation corresponding effect period, so that the effect range in the completion mode is executed after the operation corresponding effect period elapses, and When the number of operations of the operation device 58 is less than the reference number, the unfinished effect range is executed after the operation corresponding effect period has elapsed. Thus, by setting the production range of the completed mode and the production range of the unfinished mode, the content of the production is produced when the production operation device 58 is operated in a predetermined mode and when it is not operated. As a result, the contents of the effects in the symbol display device 31 are diversified.

通常図柄による変動中処理(図36)の説明に戻り、ステップS2005の操作対応処理を実行した後又はステップS2004にて操作対応演出期間が経過していないと判定した場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、ステップS2002にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップS2003にて特定した表示テーブルとを照合し、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。   Returning to the description of the changing process using normal symbols (FIG. 36), after the operation corresponding process in step S2005 is executed or when it is determined in step S2004 that the operation corresponding effect period has not elapsed, the process proceeds to step S2006. . In step S2006, information on the elapsed time of the game times specified in step S2002 is compared with the display table specified in step S2003, and it is determined whether it is the setting timing of the drawing list.

描画リストの設定タイミングである場合には、ステップS2007にて、描画リストの設定処理を実行する。ここで、描画リストの設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is the drawing list setting timing, a drawing list setting process is executed in step S2007. Here, the drawing list setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2201では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた背景用カウンタを参照する。当該背景用カウンタは既に説明したとおり、今回表示すべき背景画像を表示CPU102にて把握するための記憶手段である。なお、以下の描画リストの設定に際しては、その都度、特に言及しないが、ステップS2201での参照結果に対応した背景画像に対応した描画リストが設定される。続くステップS2202では、リーチ表示中か否かを判定する。   In step S2201, the background counters provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104 are referred to. As already described, the background counter is storage means for the display CPU 102 to grasp the background image to be displayed this time. In setting the following drawing list, a drawing list corresponding to the background image corresponding to the reference result in step S2201 is set each time, although not particularly mentioned. In a succeeding step S2202, it is determined whether or not reach display is being performed.

リーチ表示中でない場合にはステップS2203にて、予告表示中か否かを判定する。予告表示中でない場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、非リーチ時における変動表示用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   If the reach is not being displayed, it is determined in step S2203 whether or not a notice is being displayed. If the notice is not being displayed, the process proceeds to step S2204. In step S2204, with reference to the currently stored display table and information on the elapsed time of game times, the drawing list information corresponding to the current set timing among the drawing list information for variable display during non-reach is displayed. Read from the storage area 103b. Thereafter, the setting process ends.

ステップS2204にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、非リーチ時における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2204 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image that advances the variable display of the symbol at the time of non-reach. Is displayed on the display screen G.

描画リストの設定処理(図38)において、リーチ表示中ではなく(ステップS2202:NO)且つ予告表示中である場合(ステップS2203:YES)には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。この場合、予告A及び予告Bのうち現状記憶されている表示テーブルに設定された側に対応した描画リスト情報が読み出される。その後、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), when the reach display is not being performed (step S2202: NO) and the notice display is being displayed (step S2203: YES), the process proceeds to step S2205. In step S2205, the currently stored display table and game time elapsed time information are referenced, and the drawing list information for notice corresponding to the current set timing is read from the drawing list information storage area 103b. . In this case, drawing list information corresponding to the side set in the currently stored display table of the notice A and the notice B is read. Thereafter, the setting process ends.

ステップS2205にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、予告表示が行われている状況における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2205 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and advances the symbol variation display in the situation where the notice display is performed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、リーチ表示中である場合(ステップS2202:YES)には、ステップS2206にてノーマルリーチ表示中であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示中である場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、ノーマルリーチ用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), if reach display is being performed (step S2202: YES), it is determined in step S2206 whether normal reach is being displayed. If the normal reach is being displayed, the process proceeds to step S2207. In step S2207, the currently stored display table and game time elapsed time information are referred to, and normal reach drawing list information corresponding to the current set timing is read from the drawing list information storage area 103b. . Thereafter, the setting process ends.

ステップS2207にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、ノーマルリーチ表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2207 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image for advancing the normal reach display on the display screen G of the symbol display device 31. Let

描画リストの設定処理(図38)において、ノーマルリーチ表示中でない場合(ステップS2206:NO)にはステップS2208にてスーパーリーチA表示中であるか否かを判定する。スーパーリーチA表示中である場合には、ステップS2209に進む。ステップS2209では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチA用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), if the normal reach display is not being performed (step S2206: NO), it is determined in step S2208 whether the super reach A is being displayed. If the super reach A is being displayed, the process proceeds to step S2209. In step S2209, with reference to the currently stored display table and game time elapsed time information, the drawing list information for the super reach A corresponding to the current setting timing is drawn list information storage area 103b. Read from. Thereafter, the setting process ends.

ステップS2209にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチA表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2209 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image for proceeding with the super reach A display on the display screen G of the symbol display device 31. To display.

描画リストの設定処理(図38)において、スーパーリーチA表示中でない場合(ステップS2208:NO)には、スーパーリーチB表示中であることを意味するため、ステップS2210〜ステップS2217に対応したスーパーリーチB表示用の設定処理を実行する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), when the super reach A is not displayed (step S2208: NO), it means that the super reach B is being displayed. Therefore, the super reach corresponding to steps S2210 to S2217 is performed. The setting process for B display is executed.

当該処理では、先ずステップS2210にて、操作対応期間は経過したか否かを判定する。操作対応期間が経過していない場合には、ステップS2211にてワークRAM104に操作発生フラグが格納されているか否かを判定する。操作発生フラグが格納されていない場合には、ステップS2212に進む。ステップS2212では、現状記憶されている表示テーブルにおいて未操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、未操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   In this process, first, in step S2210, it is determined whether or not the operation corresponding period has elapsed. If the operation response period has not elapsed, it is determined in step S2211 whether an operation occurrence flag is stored in the work RAM 104. If the operation occurrence flag is not stored, the process proceeds to step S2212. In step S2212, the currently stored display table and the information on the elapsed time of the game times are referred to in the currently stored display table. Are read from the drawing list information storage area 103b. Thereafter, the setting process ends.

なお、操作対応期間が経過しておらず操作発生フラグが格納されていない状況とは、スーパーリーチB表示において操作対応期間が開始されていない状況又は操作対応期間となっているが演出用操作装置58が操作されていない状況である。   The situation in which the operation handling period has not elapsed and the operation occurrence flag is not stored is a situation in which the operation handling period is not started in the super reach B display or the operation handling period, but the operation device for presentation No. 58 is not operated.

ステップS2212にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において未操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2212 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image for progressing an effect corresponding to the non-operation in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、操作発生フラグが格納されている場合(ステップS2211:YES)には、ステップS2213に進む。ステップS2213では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、ステップS2214にて操作発生フラグを消去した後に、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), if the operation occurrence flag is stored (step S2211: YES), the process proceeds to step S2213. In step S2213, the operation-corresponding location and the game time elapsed time information are referred to in the currently stored display table, and the super-reach B drawing list information corresponds to the operation and is set this time. Data corresponding to the timing is read from the drawing list information storage area 103b. Thereafter, after the operation occurrence flag is deleted in step S2214, this setting process is terminated.

ステップS2213にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2213 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image that progresses the operation-related effects in the super reach B display. 31 is displayed on the display screen G.

描画リストの設定処理(図38)において、操作対応期間が経過している場合(ステップS2210:YES)には、ステップS2215にてワークRAM104に操作完了フラグが格納されているか否かを判定する。操作完了フラグが格納されている場合には、ステップS2216に進む。ステップS2216では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作完了用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作完了用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), if the operation-corresponding period has elapsed (step S2210: YES), it is determined in step S2215 whether an operation completion flag is stored in the work RAM 104. If the operation completion flag is stored, the process proceeds to step S2216. In step S2216, the operation completion location and the game time elapsed time information are referred to in the currently stored display table, and the drawing list information for Super Reach B is for operation completion, and this time. Are read from the drawing list information storage area 103b. Thereafter, the setting process ends.

ステップS2216にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作完了用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2216 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image that advances the effect for operation completion in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、ワークRAM104に操作完了フラグが格納されていない場合(ステップS2215:NO)には、ステップS2217に進む。ステップS2217では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作未完用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作未完用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。   In the drawing list setting process (FIG. 38), when the operation completion flag is not stored in the work RAM 104 (step S2215: NO), the process proceeds to step S2217. In step S2217, the information on the incomplete operation and the elapsed time of the game times in the currently stored display table is referred to, and the drawing list information for Super Reach B is the operation incomplete. Are read from the drawing list information storage area 103b. Thereafter, the setting process ends.

ステップS2217にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作未完用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   The drawing list information read in step S2217 is output to the VDP 105 in step S2008 of the changing process using normal symbols (FIG. 36). As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image that progresses the operation incomplete operation in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

通常図柄による変動中処理(図36)において、描画リスト情報を出力するための処理(ステップS2008)を実行した場合又は描画リストの設定タイミングでないと判定した場合(ステップS2006:NO)には、ステップS2009にて、データ転送指示処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。   When the process for outputting the drawing list information (step S2008) is executed or the drawing list is not set at the timing (step S2006: NO) in the changing process using normal symbols (FIG. 36), step In S2009, after executing the data transfer instruction process, the in-fluctuation process ends.

一方、変動終了コマンドを受信している場合(ステップS2001:YES)には、ステップS2010に進む。ステップS2010では、現状記憶されている表示テーブルを参照し、当該表示テーブルにて最後の設定タイミングとして設定されているものに対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、その読み出した描画リスト情報をVDP105に出力する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、当該遊技回における最後の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。これにより、1遊技回分の図柄の変動表示が終了される。   On the other hand, when the change end command is received (step S2001: YES), the process proceeds to step S2010. In step S2010, the display table currently stored is referred to, the drawing list information corresponding to the last set timing in the display table is read from the drawing list information storage area 103b, and the read drawing is read. The list information is output to the VDP 105. In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the last image in the game round is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Thereby, the variable display of the symbols for one game is completed.

その後、ステップS2011にて、操作完了フラグや操作未完フラグといった遊技回用の演出を進行させるためにワークRAM104に格納したフラグを消去する等の処理を実行するための変動終了処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。   Thereafter, in step S2011, after executing a variation end process for executing a process such as deleting a flag stored in the work RAM 104 in order to advance an effect for game times such as an operation completion flag or an operation incomplete flag, The process during the change is terminated.

<遊技回の途中での画像データの転送に係る処理>
次に、遊技回の途中での画像データの係る処理について説明する。図39は、データ転送指示処理を示すフローチャートである。
<Processing related to transfer of image data during game round>
Next, processing related to image data during the game round will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the data transfer instruction process.

図39に示すように先ずステップS2301では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告A用データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。表示テーブルに予告A用データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2302にて、予告A用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから予告A用の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。   As shown in FIG. 39, first, in step S2301, the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104 and information on the elapsed time of the game times are referred to, and at the transfer instruction timing of the notice A data group. It is determined whether or not there is. When the transfer instruction timing of the notice A data group is set in the display table and the transfer instruction timing is reached, the transfer instruction process of the notice A data group is executed in step S2302. In the transfer instruction process, the transfer command for the notice A is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. Thereafter, the data transfer instruction process is terminated.

以下、予告B用データ群の転送指示タイミングか否か、ノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の中間区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の最終区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチB用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否かを、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307、ステップS2309、ステップS2311、ステップS2313のそれぞれにて判定する。かかる判定の仕方は、判定対象が異なることを除いてステップS2301と同様である。   Hereinafter, whether or not it is the transfer instruction timing of the notice B data group, whether or not it is the transfer instruction timing of the normal reach data group, whether or not it is the transfer instruction timing of the initial division data group for the super reach A, and the intermediate for the super reach A Whether it is the transfer instruction timing of the partitioned data group, whether it is the transfer instruction timing of the final partitioned data group for super reach A, or whether it is the transfer instruction timing of the initial partitioned data group for super reach B, step S2303, The determination is made at each of S2305, S2307, S2309, S2311, and S2313. This determination method is the same as that in step S2301 except that the determination target is different.

また、上記各判定結果に応じて、予告B用データ群の転送指示処理、ノーマルリーチ用データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の初期区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の中間区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の最終区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチB用の初期区分データ群の転送指示処理を、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2310、ステップS2312、ステップS2314のそれぞれにて実行する。かかる処理は、設定される転送コマンドが異なることを除いてステップS2302と同様である。   Further, according to each determination result, the transfer instruction process for the notice B data group, the transfer instruction process for the normal reach data group, the transfer instruction process for the initial division data group for the super reach A, and the intermediate division for the super reach A The data group transfer instruction process, the super-reach A final partition data group transfer instruction process, and the super-reach B initial partition data group transfer instruction process are performed in steps S2304, S2306, S2308, S2310, and S2312. In step S2314, the process is executed. This process is the same as that in step S2302 except that the transfer command to be set is different.

ステップS2313にて否定判定をした場合には、ステップS2315にて、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、操作系データ群の転送指示タイミングか否かを判定する。なお、操作系データ群には、第1の操作系データ群と第2の操作系データ群とが含まれる。   If a negative determination is made in step S2313, it is determined in step S2315 whether or not it is the transfer instruction timing of the operation system data group by referring to the currently stored display table and information on the elapsed time of game times. To do. The operation system data group includes a first operation system data group and a second operation system data group.

表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2316にて、操作系データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから操作系データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。   When the transfer instruction timing of the operation data group is set in the display table and the transfer instruction timing is reached, the transfer instruction process of the operation data group is executed in step S2316. In the transfer instruction process, a transfer command for the operation system data group is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109.

ここで、既に説明したとおり、操作系データ群をキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送する場合には、当該操作系データ群の一部は常用エリア137に上書きされる。したがって、ステップS2317では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをVDP105に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。   Here, as described above, when the operation system data group is transferred from the character ROM 106 to the read RAM, a part of the operation system data group is overwritten in the common area 137. Accordingly, in step S2317, the common data group overwrite instruction process is executed. In the regular data group overwrite instruction process, the regular data group overwrite command is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the VDP 105. Thereafter, the data transfer instruction process is terminated.

表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されていない場合又は操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、ステップS2315にて否定判定をし、ステップS2318に進む。ステップS2318では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、常用データ群の復帰指示タイミングとなっているか否かを判定する。   If the operation table data group transfer instruction timing is not set in the display table or if the operation system data group transfer instruction timing is set, but the transfer instruction timing is not reached, the result in Step S2315 is negative. The determination is made, and the process proceeds to step S2318. In step S2318, it is determined whether or not it is the return instruction timing of the regular data group with reference to the currently stored display table and information on the elapsed time of game times.

表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されているとともに、当該復帰指示タイミングとなっている場合には、ステップS2319にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aからブリッジLSI用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aからVDP用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをVDP105に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。   When the return instruction timing of the common data group is set in the display table and the return instruction timing is reached, the normal data group return instruction processing is executed in step S2319. In the return instruction processing, the bridge LSI return command is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, the read return command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, and the return for VDP is performed from the command storage area 103a. The command is read and the read return command is transmitted to the VDP 105. Thereafter, the data transfer instruction process is terminated.

ここで、常用エリア137の上書きが実行される場合には、既に説明したとおり、スーパーリーチB表示が実行される場合が含まれており、この上書きに際しては、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作されなかった場合に対応した未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされるとともに、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合に対応した完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第2の操作系データ群がブリッジ側RAM107に書き込まれる。   Here, the overwriting of the regular area 137 includes the case where the super reach B display is performed as described above, and the rendering operating device 58 is determined in advance for the overwriting. The first operating system data group including the data group for displaying the unfinished effect range corresponding to the case where the operation is not performed in the same manner is overwritten on the regular area 137, and the effect operating device 58 is predetermined. A second operation system data group including a data group for displaying the effect range of the completion mode corresponding to the operation in the specified mode is written in the bridge-side RAM 107.

この場合に、常用データ群の復帰は、未完態様の演出範囲が実行されている場合又は完了態様の演出範囲が実行されている場合のいずれかにおいて行われるが、未完態様の演出範囲が実行されている場合には、常用エリア137に第1の操作系データ群を記憶しておく必要があるため、常用データ群を常用エリア137に復帰させることができない。但し、この場合であっても、ブリッジ側RAM107においては、それまでスーパーリーチB表示の初期区分データ群が記憶されていたエリアに対して常用データ群を書き込み、さらに退避させておくことができる。   In this case, the restoration of the regular data group is performed either in the case where the effect range in the incomplete mode is executed or in the case where the effect range in the completed mode is executed, but the effect range in the incomplete mode is executed. In this case, since the first operating system data group needs to be stored in the regular area 137, the regular data group cannot be returned to the regular area 137. However, even in this case, in the bridge-side RAM 107, the regular data group can be written to the area where the initial segment data group of the super reach B display has been stored and then saved.

そこで、本パチンコ機10では、常用データ群の復帰に際して、常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されている場合には当該常用データ群をブリッジ側RAM107に退避させておくために、ステップS2319の常用データ群の復帰指示処理では、ワークRAM104に操作未完フラグが格納されているか否かを判定し、操作未完フラグが格納されている場合にはVDP105への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信するとともに、操作未完フラグが格納されていない場合にはVDP105への復帰コマンドとして通常復帰コマンドを送信する。これにより、VDP105では、各復帰コマンドに対応した処理を実行するとともに、書き込み制御部121では、VDP105から受ける情報に基づいて退避用の処理を実行する。これらの処理の具体的な内容については後に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 10, when the normal data group is restored, if a non-erasable data group is stored in the normal area 137, the normal data group is saved in the bridge RAM 107 in step S2319. In the normal data group return instruction process, it is determined whether or not an operation incomplete flag is stored in the work RAM 104. If an operation incomplete flag is stored, a save-corresponding return command is transmitted as a return command to the VDP 105. In addition, if the operation incomplete flag is not stored, a normal return command is transmitted as a return command to the VDP 105. Thus, the VDP 105 executes processing corresponding to each return command, and the write control unit 121 executes saving processing based on information received from the VDP 105. Specific contents of these processes will be described later.

データ転送指示処理において、表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されていない場合又は復帰指示タイミングが設定されているが、当該復帰指示タイミングとなっていない場合には、ステップS2318にて否定判定をし、ステップS2320に進む。ステップS2320では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、大当たりの開始演出用データ群の転送指示タイミングとなっているか否かを判定する。   In the data transfer instruction process, if the return instruction timing of the common data group is not set in the display table or if the return instruction timing is set but is not the return instruction timing, the result in Step S2318 is negative. The determination is made, and the process proceeds to step S2320. In step S2320, it is determined whether or not it is the transfer instruction timing of the big hit start effect data group by referring to the currently stored display table and information on the elapsed time of game times.

当該転送指示タイミングが設定されていない場合又は当該転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。表示テーブルに当該転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2321にて、大当たりの開始演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、今回の大当たり結果が15R確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれであるかを判定する。そして、各大当たり結果に対応した転送コマンドをプログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。   When the transfer instruction timing is not set or when the transfer instruction timing is set but not at the transfer instruction timing, the data transfer instruction process is finished as it is. When the transfer instruction timing is set in the display table and the transfer instruction timing is reached, in step S2321, a transfer instruction process of the big hit start effect data group is executed. In the transfer instruction process, it is determined whether the current jackpot result is a 15R probability variation jackpot result, a normal jackpot result, or an explicit 2R probability variation jackpot result. Then, a transfer command corresponding to each jackpot result is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. Thereafter, the data transfer instruction process is terminated.

<常用エリア137への上書きがない場合にブリッジLSI109にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への上書きがない場合にブリッジLSI109にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。図40は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121におけるデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該データ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
<Processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 when there is no overwrite in the common area 137>
Next, processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 when there is no overwriting to the common area 137 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing data transfer setting processing in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The data transfer setting process is set as a part of the bridge side main process.

図40に示すように、データ転送設定処理では、先ずステップS2401にて、表示CPU102から所定のデータ群の転送を指示するための転送コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの転送コマンドも受信していない場合にはステップS2402にて、通常時のデータ転送状態か否かを判定する。   As shown in FIG. 40, in the data transfer setting process, first, in step S2401, it is determined whether or not a transfer command for instructing transfer of a predetermined data group is received from the display CPU. If no transfer command has been received, it is determined in step S2402 whether the data transfer state is normal.

いずれの転送コマンドも受信していない場合(ステップS2401:NO)であって、通常時のデータ転送状態でもない場合(ステップS2402:NO)には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、いずれかの転送コマンドを受信している場合(ステップS2401:YES)には、ステップS2403以降の処理に進む。   If no transfer command has been received (step S2401: NO) and the data transfer state is not normal (step S2402: NO), the data transfer setting process is terminated as it is. On the other hand, if any transfer command is received (step S2401: YES), the process proceeds to step S2403 and subsequent steps.

ステップS2403では、通常時のデータ転送状態に設定するとともに、ステップS2404では、今回受信した転送コマンドから転送指示対象となっているデータ群の種類を特定する。そして、ステップS2405にて、ステップS2404の特定結果に基づいて、転送指示対象のデータ群の転送状態に設定する。   In step S2403, the normal data transfer state is set, and in step S2404, the type of data group that is the transfer instruction target is specified from the transfer command received this time. In step S2405, based on the identification result in step S2404, the transfer state of the data group to be transferred is set.

その後、ステップS2406では、今回設定した転送指示対象のデータ群をブリッジ側RAM107においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップS2407にて、その転送可能なエリアを、今回設定した転送指示対象のデータ群の転送対象エリアとして設定する。これらステップS2406及びステップS2407の処理について具体的には、書き込み制御部121の制御用ROM124には、転送指示対象のデータ群に対応させてブリッジ側RAM107における書き込み対象のエリアの情報が設定されている。   Thereafter, in step S2406, it is confirmed to which area in the bridge-side RAM 107 the transfer instruction target data group set this time can be transferred. In subsequent step S2407, the transferable area is set this time. Is set as the transfer target area of the data group to be transferred. Specifically, regarding the processing in step S2406 and step S2407, information on the area to be written in the bridge-side RAM 107 is set in the control ROM 124 of the write control unit 121 in association with the data group to be transferred. .

この場合、転送指示対象のデータ群は、現状実行されている演出範囲(すなわち、転送指示対象のデータ群に対応した演出範囲に対して直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているブリッジ側RAM107のエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して書き込まれるように、上記書き込み対象のエリアの情報が設定されている。ここで、遊技回用の演出や大当たり用の演出に応じて転送対象のデータ群の転送を開始する直前にブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群の種類が異なっているため、想定され得る各状況に対応させて書き込み対象のエリアが設定されている。   In this case, the transfer instruction target data group is an effect executed immediately before the currently executed effect range (ie, the effect range executed immediately before the effect range corresponding to the transfer instruction target data group). The information of the area to be written is set so that the data group corresponding to the range is written to an area including at least a part of the area of the bridge-side RAM 107. Here, since the types of data groups stored in the bridge-side RAM 107 are different immediately before starting the transfer of the data group to be transferred in accordance with the effects for game times and the effects for jackpot, The area to be written is set according to the situation.

詳細には、予告A用データ群及び予告B用データ群は、遊技回用の演出において最初に書き込まれるデータ群であるため、これらデータ群が書き込み対象となるタイミングでは、基本的にはブリッジ側RAM107に消去していけないデータが記憶されていない。したがって、予告A用データ群及び予告B用データ群は、ブリッジ側RAM107における任意のエリアに書き込まれるように設定されている。   In detail, the data group for the notice A and the data group for the notice B are data groups that are first written in the effect for the game times. Therefore, at the timing when these data groups are to be written, basically the bridge side Data that cannot be erased is not stored in the RAM 107. Therefore, the notice A data group and the notice B data group are set to be written in an arbitrary area in the bridge-side RAM 107.

但し、後述するようにブリッジ側RAM107には常用データ群が退避されている状況が発生することがあり、この場合には、当該常用データ群が記憶されているエリアを避けるようにして予告A用データ群及び予告B用データ群が書き込まれる。   However, as will be described later, there may occur a situation in which the common data group is saved in the bridge-side RAM 107. In this case, the area for storing the common data group is avoided so as to avoid the area for the notice A. A data group and a notice B data group are written.

ノーマルリーチ用データ群についての書き込み対象のエリアは、予告A用データ群又は予告B用データ群が記憶されたエリアとは重複しないように設定されたエリアに書き込まれるように設定されている。   The area to be written for the normal reach data group is set to be written in an area set so as not to overlap with the area in which the notice A data group or the notice B data group is stored.

スーパーリーチA用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチA用の中間区分データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチA初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチA用の最終区分データ群についての書き込み対象のエリアは、スーパーリーチA初期区分用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチA中間区分用エリアとは重複しないように設定されている。   The area to be written for the initial division data group for Super Reach A is set so as to include at least a part of the advance notice area, more specifically, the entire area and not to overlap with the normal reach area. ing. In addition, the area to be written in the intermediate division data group for super reach A is set so as to include at least a part of the normal reach area, more specifically, the entire area, and the super reach A initial division area. It is set not to overlap. In addition, the area to be written in the final reach data group for super reach A is set to include at least a part of the super reach A initial partition area, more specifically, the entire area and the super reach A intermediate partition. It is set so as not to overlap with the work area.

スーパーリーチB用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、操作系データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチB初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。   The area to be written for the initial division data group for Super Reach B is set so as to include at least a part of the advance notice area, more specifically, the entire area, and not to overlap with the normal reach area. ing. In addition, the area to be written for the operation system data group is set so as to include at least a part of the normal reach area, more specifically, the entire area, and not to overlap with the super reach B initial division area. Has been.

操作系データ群において第1の操作系データ群と第2の操作系データ群との和のデータ容量は、操作系用エリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、第1の操作系データ群がVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、操作系用エリアには当該操作系用エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい第2の操作系データ群のみが書き込まれる。この場合に、第1の操作系データ群は常用エリア137に転送される前段階として、操作系用エリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア137に転送されるとともに、第2の操作系データ群は第1の操作系データ群が操作系用エリアから常用エリア137に転送された後に当該操作系用エリアに書き込まれる。   In the operation system data group, the sum data capacity of the first operation system data group and the second operation system data group exceeds the storage capacity of the operation system area. On the other hand, as described above, the first operation system data group is transferred to the regular area 137 of the VDP RAM 108, and the operation system area has a data capacity smaller than the storage capacity of the operation system area. Only the operation data group 2 is written. In this case, the first operating system data group is once written in the operating system area as a stage before being transferred to the regular area 137 and then transferred to the regular area 137 and the second operating system data group. Is written in the operation system area after the first operation system data group is transferred from the operation system area to the service area 137.

15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した開始演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、現状実行されている演出範囲(すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、全ラウンド演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、大当たり開始演出の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。   The area to be written for the start effect data group corresponding to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result is the effect range currently being executed in the bridge-side RAM 107 (ie, the effect range executed immediately before the jackpot start effect). ) Is set as an area including at least a part of an area in which a data group corresponding to the effect range executed immediately before is stored. The area to be written for the data group for all-round effects includes an area including at least a part of an area in the bridge RAM 107 in which a data group corresponding to the effect range executed immediately before the jackpot start effect is stored. Is set as

全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、設定され得る書き込み対象のエリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群がVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、書き込み対象のエリアには当該エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい後半部分のデータ群のみが書き込まれる。この場合に、前半部分のデータ群は常用エリア137に転送される前段階として、書き込み対象のエリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア137に転送されるとともに、後半部分のデータ群は前半部分のデータ群が書き込み対象のエリアから常用エリア137に転送された後に当該書き込み対象のエリアに書き込まれる。   The data capacity of the all-round effect data group exceeds the storage capacity of the area to be written that can be set. On the other hand, as already explained, the data group of the first half part of the data group for all round effects is transferred to the regular area 137 of the VDP side RAM 108, and the area to be written has a data capacity larger than the storage capacity of the area. Only a small second half data group is written. In this case, the data group in the first half is temporarily written in the area to be written as a stage before being transferred to the regular area 137, and then transferred to the regular area 137. After the data group is transferred from the area to be written to the regular area 137, it is written to the area to be written.

また、終了演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、開始演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、明示2R確変大当たり結果に対応した演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、現状実行されている演出範囲(すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。   The area to be written for the end effect data group is set as an area including at least a part of the area where the start effect data group is stored. In addition, the area to be written about the production data group corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is an effect range currently being executed in the bridge-side RAM 107 (ie, an effect range executed immediately before the jackpot start effect). It is set as an area including at least a part of an area in which a data group corresponding to the effect range executed immediately before is stored.

データ転送設定処理(図40)においてステップS2403〜ステップS2407の処理が実行されることにより、既に説明したデータ転送処理(図20)にて今回の転送指示対象として設定されたデータ群の転送を実行する。この場合、ステップS1003の対応データの読み出し開始処理では、転送指示対象として設定されたデータ群の種類と、設定された書き込み対象のエリアとに対応した転送テーブルを制御用ROM124から読み出して制御用RAM125に記憶させ、その転送テーブルに従ってデータ転送を行う。   By executing the processing from step S2403 to step S2407 in the data transfer setting process (FIG. 40), the transfer of the data group set as the current transfer instruction target in the already described data transfer process (FIG. 20) is executed. To do. In this case, in the corresponding data read start processing in step S1003, the transfer table corresponding to the type of data group set as the transfer instruction target and the set write target area is read from the control ROM 124, and the control RAM 125 is read. And transfer data according to the transfer table.

ステップS2407の処理を実行した後は、ステップS2408に進む。また、ステップS2402にて、通常時のデータ転送状態であると判定した場合にもステップS2408に進む。ステップS2408では、転送指示対象のデータ群の転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に今回の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。当該完了フラグは既に説明したとおり、データ転送処理(図20)のステップS1009にて格納される。   After executing the process of step S2407, the process proceeds to step S2408. If it is determined in step S2402 that the data transfer state is normal, the process proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether or not the transfer of the transfer instruction target data group has been completed. This determination is performed by determining whether or not the completion flag corresponding to the current transfer state is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. As described above, the completion flag is stored in step S1009 of the data transfer process (FIG. 20).

転送指示対象のデータ群の転送が完了していない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。転送指示対象のデータ群の転送が完了している場合には、ステップS2409にて転送完了処理を実行し、今回の転送状態を解除する。その後、本データ転送設定処理を終了する。   If the transfer of the data group subject to transfer instruction has not been completed, the data transfer setting process is terminated as it is. If transfer of the data group to be transferred is completed, transfer completion processing is executed in step S2409 to cancel the current transfer state. Thereafter, the data transfer setting process ends.

<常用エリア137への上書きが行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への上書きが行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
<Processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the common area 137 is overwritten>
Next, processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the common area 137 is overwritten will be described.

ブリッジLSI109の書き込み制御部121では、常用エリア137への上書きがある場合、ステップS2401〜ステップS2408の処理を実行する。つまり、常用エリア137への上書きがない場合及び上書きがある場合のいずれであっても、同一のサブルーチンを用いてデータ転送を行う。   The write control unit 121 of the bridge LSI 109 executes the processing of steps S2401 to S2408 when there is an overwriting to the common area 137. In other words, data transfer is performed using the same subroutine regardless of whether the common area 137 is not overwritten or overwritten.

ここで、上書き指示が行われる場合に書き込み制御部121にて転送対象として設定されるデータ群には、最終的に常用エリア137に上書きされる上書き対象のデータ群(具体的には、第1の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち前半部分のデータ群)と、最終的にブリッジ側RAM107に書き込まれる非上書き対象のデータ群(具体的には、第2の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち後半部分のデータ群)とが含まれる。当該構成において、常用エリア137への書き込みが行われる場合においてデータ転送処理(図20)にて設定される転送テーブル(転送時参照用情報群)には、上書き対象のデータ群を転送するための情報と非上書き対象のデータ群を転送するための情報とが設定されているが、上書き対象のデータ群の方が先に転送対象となるように設定されている。また、当該転送テーブルにおいて、非上書き対象のデータ群の転送開始タイミングは、VDP105において上書き対象のデータ群をブリッジ側RAM107から常用エリア137へ転送するのに十分な期間が確保されるように設定されている。   Here, the data group set as the transfer target in the write control unit 121 when the overwrite instruction is given is the data group to be overwritten (specifically, the first data group to be overwritten in the regular area 137). Data group of the first half of all the operation system data group or all round effect data group) and a non-overwrite target data group (specifically, the second operation system data group) finally written in the bridge RAM 107 Or the data group of the latter half of the data group for all-round effects). In this configuration, when writing to the regular area 137 is performed, the transfer table (transfer time reference information group) set in the data transfer process (FIG. 20) is used to transfer the data group to be overwritten. Information and information for transferring the non-overwrite target data group are set, but the overwriting target data group is set to be the transfer target first. In the transfer table, the transfer start timing of the non-overwrite target data group is set so that a sufficient period is secured to transfer the overwrite target data group from the bridge RAM 107 to the regular area 137 in the VDP 105. ing.

VDP105では、上書き処理を実行することにより、常用エリア137への上書きを行う。当該上書き処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該上書き処理は、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。   The VDP 105 overwrites the common area 137 by executing an overwrite process. The overwriting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The overwriting process is set as a part of the VDP side main process.

先ずステップS2501では、表示CPU102から上書きコマンドを受信しているか否かを判定する。上書きコマンドを受信していない場合にはステップS2502にて、上書き状態か否かを判定する。上書き状態でない場合(ステップS2502:NO)には、そのまま本上書き処理を終了する。   First, in step S2501, it is determined whether or not an overwrite command is received from the display CPU. If an overwrite command has not been received, it is determined in step S2502 whether or not an overwrite state has occurred. If it is not overwritten (step S2502: NO), the overwriting process is terminated as it is.

一方、上書きコマンドを受信している場合(ステップS2501:YES)には、ステップS2503にて、上書き状態に設定する。また、ステップS2503では、今回の上書き指示に対応した上書きテーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。上書きテーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。   On the other hand, if an overwrite command has been received (step S2501: YES), the overwrite state is set in step S2503. In step S2503, the overwrite table corresponding to the current overwrite instruction is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. In the overwrite table, the address information of the area to be referred to when reading data from the bridge-side RAM 107, the reference order information when sequentially referring to the address information, and the data type to be read from the area of each address information Information is set.

ここで、本パチンコ機10では、上書き対象となるデータ群は、第1の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群における前半部分のデータ群のいずれかであるが、後者のデータ群については既に説明したとおり、ブリッジ側RAM107に一旦読み出される場合のエリアが遊技回用の演出内容に応じて変動する。これに対して、上記上書きテーブルは、想定され得る各状況に対応させて複数パターン設定されているとともに、表示CPU102は、いずれの遊技回用の演出内容が付随して行われているのかをVDP105にて認識可能な態様で上書きコマンドを送信する。これにより、VDP105では各状況に対応した上書きテーブルを読み出すことができるようになっている。   Here, in the pachinko machine 10, the data group to be overwritten is either the first operation system data group or the first half data group in the all-round effect data group, but the latter data group As already described, the area once read to the bridge-side RAM 107 varies depending on the content of the game-play effect. On the other hand, the overwriting table has a plurality of patterns set corresponding to each of the situations that can be assumed, and the display CPU 102 determines which game contents are accompanied by the VDP 105. The overwrite command is transmitted in a manner that can be recognized by. As a result, the VDP 105 can read the overwrite table corresponding to each situation.

ステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504に進む。また、ステップS2502にて、上書き状態であると判定した場合にもステップS2504に進む。ステップS2504では、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS2504では、上記上書きテーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。   After executing the process of step S2503, the process proceeds to step S2504. If it is determined in step S2502 that the data is overwritten, the process advances to step S2504. In step S2504, it is determined whether data to be read is stored in the bridge RAM 107 or not. Here, the read target data is unit data constituting any image data group. In step S2504, the bridge-side RAM 107 area corresponding to the address information to be read this time in the overwrite table is stored in step S2504. It is determined whether or not unit data to be read is stored.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジLSI109の書き込み制御部121において上書き対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS2504にて肯定判定をする構成としてもよい。   Note that the processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, the unit data included in the data group to be overwritten in the write control unit 121 of the bridge LSI 109 Each time the writing to the bridge-side RAM 107 is completed, a write completion signal is transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105, and the VDP 105 receives the write completion signal and makes an affirmative determination in step S2504.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、上書き対象のデータ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。   Further, the read target data is not limited to the unit data, and a group of image data groups may be set as the read target data. In this case, the VDP 105 waits without transferring data to the VDP RAM 108 until a group of image data is newly written to the bridge RAM 107. In this respect, a configuration in which data transfer from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 is performed for each unit data is preferable in terms of early transfer of the data group to be overwritten to the VDP-side RAM 108.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS2504:NO)には、そのまま本上書き処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS2504:YES)には、ステップS2505に進む。   If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S2504: NO), the overwriting process is terminated as it is. If data to be read is stored in the bridge RAM 107 (step S2504: YES), the process proceeds to step S2505.

ステップS2505では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上書きテーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。   In step S2505, a write process for writing the unit data to be read in the bridge RAM 107 to the regular area 137 of the VDP RAM 108 is executed. In this case, in the overwrite table, information for specifying in the VDP 105 which unit address of each address in the regular area 137 is written is set. In the VDP 105, when unit data is written to the regular area 137, the unit data is written to the unit area of the regular area 137 that is predetermined for the unit data.

ここで、初期設定に際して常用エリア137に転送される常用データ群の中には、既に説明したとおり、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群と、が設定されている。これら各データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群は、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において使用されないデータ群となっている。   Here, in the common data group transferred to the common area 137 at the time of initial setting, as already described, the inspection data group, the initial display data group, the abnormality notification data group, and the simple symbol data are included. A group, a first background data group, a normal symbol data group, and a second background data group are set. Among these data groups, the data group excluding the abnormality notification data group is a situation where the production range corresponding to the data group to be overwritten is being executed and the production range immediately before the production range is being executed. This is a data group that is not used in.

つまり、スーパーリーチB表示においては、操作系データ群に対応した演出範囲では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する初期区分データ群に対応した演出範囲においても当該演出専用の画像が表示される。また、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した各ラウンド演出では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する大当たり開始演出においても当該演出専用の画像が表示される。   That is, in the super reach B display, an image dedicated to the effect is displayed in the effect range corresponding to the operation system data group, and corresponds to the initial segment data group corresponding to the effect range immediately before the effect range. An image dedicated to the effect is also displayed in the effect range. In addition, in each round effect corresponding to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result, an image dedicated to the effect is displayed, and also in the jackpot start effect corresponding to the immediately preceding effect range with respect to the effect range, An image is displayed.

上記構成では、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において、検査用画像、初期表示用画像、簡易図柄の画像、各背景画像及び通常図柄の画像が不必要となる。一方、異常は、遊技回用の演出や大当たり用の演出が実行されている状況において任意のタイミングで発生し得るものであり、それに伴って異常報知は任意のタイミングで実行可能としておく必要がある。したがって、本パチンコ機10では、常用データ群のうち異常報知用データ群は上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されないように上書きテーブルが設定されており、それ以外のデータ群が上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されるように上書きテーブルが設定されている。   In the above configuration, in the situation where the production range corresponding to the data group to be overwritten is being executed and the production range immediately before the production range is being executed, the inspection image, the initial display image, and the simple design An image, each background image, and a normal design image are unnecessary. On the other hand, an abnormality can occur at an arbitrary timing in a situation where an effect for game times and an effect for jackpot are being executed, and accordingly, an abnormality notification needs to be executable at an arbitrary timing. . Therefore, in the pachinko machine 10, the overwriting table is set so that the abnormality notification data group of the regular data group is not erased when the overwriting target data group is written, and other data groups are overwritten. The overwrite table is set so that it is erased when writing.

続くステップS2506では、今回の上書きが完了したか否かを判定する。上書きが完了していない場合には、そのまま本上書き処理を終了する。上書きが完了している場合には、ステップS2507にて、上書き状態を解除した後に、本上書き処理を終了する。   In a succeeding step S2506, it is determined whether or not the current overwriting is completed. If the overwriting is not completed, the overwriting process is terminated as it is. If the overwriting has been completed, the overwriting process is terminated after the overwriting state is canceled in step S2507.

<常用エリア137への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
<Processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the normal data group is restored to the normal area 137>
Next, processing related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the normal data group is restored to the normal area 137 will be described.

図42は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121における復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰用のデータ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。   FIG. 42 is a flowchart showing a data transfer setting process for return in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The return data transfer setting process is set as a part of the bridge-side main process.

図42に示すように、先ずステップS2601にて、表示CPU102から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合にはステップS2602にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。   As shown in FIG. 42, first, in step S2601, it is determined whether a return command has been received from the display CPU. If no return command has been received, it is determined in step S2602 whether or not the common data group has been returned.

復帰コマンドを受信していない場合(ステップS2601:NO)であって、常用データ群の復帰状態でもない場合(ステップS2602:NO)には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合(ステップS2601:YES)には、ステップS2603以降の処理に進む。   If the return command has not been received (step S2601: NO), and if the normal data group has not been returned (step S2602: NO), the data transfer setting process is terminated as it is. On the other hand, if a return command has been received (step S2601: YES), the process proceeds to step S2603 and subsequent steps.

ステップS2603では、常用データ群をブリッジ側RAM107においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップS2604にて、その転送可能なエリアを、常用データ群の転送対象エリアとして設定する。ここで、常用データ群の復帰が行われる状況としては、スーパーリーチB表示において操作系の演出が行われている状況と、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した大当たり用の演出において大当たり終了演出が行われている状況となっている。これら各状況において前者の状況では、スーパーリーチB表示において初期区分データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。一方、後者の状況では、ラウンド演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ終了演出用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。   In step S2603, it is confirmed to which area the normal data group can be transferred in the bridge-side RAM 107, and in subsequent step S2604, the transferable area is set as a transfer target area of the normal data group. . Here, the situation in which the normal data group is restored includes a situation where an operation system effect is being performed in the super reach B display, and a jackpot end in a jackpot effect corresponding to a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result. It is a situation where production is being performed. In each of these situations, in the former situation, an area that includes at least a part of the area in which the initial division data group is stored in the super reach B display and that does not overlap with the area in which the operation system data group is stored It is set as an area. On the other hand, in the latter situation, an area that includes at least a part of the area in which the round effect data group is stored and does not overlap with the area in which the end effect data group is stored is set as an area to be written. ing.

続くステップS2605では、常用データ群の復帰状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ステップS2605の処理を実行した後は、ステップS2606に進む。また、ステップS2602にて、常用データ群の復帰状態であると判定した場合にも、ステップS2606に進む。   In the subsequent step S2605, the normal data group is set to the return state and the inspection data group is set to the transfer state. After executing the process of step S2605, the process proceeds to step S2606. If it is determined in step S2602 that the normal data group is in the return state, the process also proceeds to step S2606.

以下、ステップS2606〜ステップS2617において復帰対象の常用データ群を構成する各データ群の転送状態の設定と解除とが順次行われていく。この場合、ステップS2606〜ステップS2607では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS904〜ステップS905と同様の処理を実行する。また、ステップS2608では、初期表示用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのままステップS2610に進み、転送済みである場合には、ステップS2609にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに簡易図柄用データ群の転送状態に設定した後に、ステップS2610に進む。   Thereafter, in step S2606 to step S2617, setting and canceling of the transfer state of each data group constituting the return-use regular data group are sequentially performed. In this case, in steps S2606 to S2607, processing similar to that in steps S904 to S905 in the normal data group initial setting processing (FIG. 19) is executed. In step S2608, it is determined whether or not the initial display data group has been transferred. If it has not been transferred, the process proceeds to step S2610. If it has been transferred, the initial display data group is transferred in step S2609. After canceling the transfer state of the data group and setting the transfer state of the simple symbol data group, the process advances to step S2610.

また、ステップS2610〜ステップS2611では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS910〜ステップS911と同様の処理を実行する。また、ステップS2612〜ステップS2613では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS912〜ステップS913と同様の処理を実行する。また、ステップS2614〜ステップS2615では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS914〜ステップS915と同様の処理を実行する。また、ステップS2616では、第2背景用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了し、転送済みである場合には、ステップS2617にて、第2背景用データ群の転送状態を解除するとともに常用データ群の復帰状態を解除した後に、本データ転送設定処理を終了する。   Also, in steps S2610 to S2611, the same processing as in steps S910 to S911 in the normal data group initial setting processing (FIG. 19) is executed. In steps S2612 to S2613, the same processing as that in steps S912 to S913 in the normal data group initial setting process (FIG. 19) is executed. Also, in steps S2614 to S2615, the same processing as in steps S914 to S915 in the common data group initial setting processing (FIG. 19) is executed. In step S2616, it is determined whether or not the second background data group has been transferred. If the second background data group has not been transferred, the data transfer setting process is terminated. If the transfer has been completed, the process proceeds to step S2617. Then, after canceling the transfer state of the second background data group and canceling the return state of the regular data group, the data transfer setting process ends.

上記のように各転送状態が設定された場合にはその設定されている転送状態に対応したデータ群がデータ転送処理(図20)にてブリッジ側RAM107に転送される。この場合、ステップS2604において設定された転送対象エリアに各データ群が転送される。   When each transfer state is set as described above, a data group corresponding to the set transfer state is transferred to the bridge-side RAM 107 in the data transfer process (FIG. 20). In this case, each data group is transferred to the transfer target area set in step S2604.

ここで、既に説明したとおり、常用エリア137の上書きに際しては常用データ群のうち、異常報知用データ群が除外されている。したがって、常用データ群の復帰時には、異常報知用データ群の転送は行われない。これにより、初期設定に際して常用データ群がブリッジ側RAM107に転送される場合に比べ、復帰時に常用データ群がブリッジ側RAM107に転送される場合の方が、転送が完了するまでの時間が短縮されている。   Here, as already described, when overwriting the regular area 137, the abnormality notification data group is excluded from the regular data group. Therefore, when the normal data group is restored, the abnormality notification data group is not transferred. As a result, compared to the case where the regular data group is transferred to the bridge-side RAM 107 at the time of initial setting, the time until the transfer is completed is shortened when the regular data group is transferred to the bridge-side RAM 107 at the time of return. Yes.

図43は、VDP105における復帰処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰処理は、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。   FIG. 43 is a flowchart showing a return process in the VDP 105. The return process is set as a part of the VDP main process.

復帰処理では、先ずステップS2701にて、表示CPU102から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合には、ステップS2702にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。   In the return process, first, in step S2701, it is determined whether a return command is received from the display CPU 102 or not. If a return command has not been received, it is determined in step S2702 whether the normal data group is in a return state.

復帰コマンドを受信していない場合(ステップS2701:NO)であって、常用データ群の復帰状態でない場合(ステップS2702:NO)には、そのまま本復帰処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合(ステップS2701:YES)には、ステップS2703にて、常用データ群の復帰状態に設定する。また、ステップS2703では、今回の復帰指示に対応した復帰テーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。復帰テーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。   If the return command has not been received (step S2701: NO), and if the normal data group is not in the return state (step S2702: NO), the return processing is terminated as it is. On the other hand, if a return command has been received (step S2701: YES), the return state of the regular data group is set in step S2703. In step S2703, the return table corresponding to the current return instruction is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. The return table includes address information of an area to be referred to when data is read from the bridge-side RAM 107, reference order information when the address information is sequentially referred to, and data types to be read from the areas of the address information. Information is set.

続くステップS2704では、今回受信している復帰コマンドが退避対応復帰コマンドであるか否かを判定する。退避対応復帰コマンドである場合には、ステップS2705にて、退避状態に設定する。ここで、退避対応復帰コマンドは、既に説明したとおり、常用データ群の復帰タイミングとなったが、現状の常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されていることにより、常用データ群を常用エリア137に復帰させることなくブリッジ側RAM107に退避させておく必要がある場合に表示CPU102から送信されるコマンドである。したがって、退避状態とは、常用データ群がブリッジ側RAM107に転送されているが、それを常用エリア137に書き込むことなく、ブリッジ側RAM107に退避させている状態のことである。   In a succeeding step S2704, it is determined whether or not the return command received this time is an evacuation corresponding return command. If it is an evacuation corresponding return command, the evacuation state is set in step S2705. Here, as described above, the save-corresponding return command is the return timing of the regular data group. However, since the current regular area 137 stores a non-erasable data group, the regular data group is changed to the regular area. This command is transmitted from the display CPU 102 when it is necessary to save it in the bridge RAM 107 without returning to 137. Therefore, the save state is a state in which the common data group is transferred to the bridge RAM 107 but is saved in the bridge RAM 107 without being written in the common area 137.

ステップS2705の処理を実行した後はステップS2706に進む。また、ステップS2702にて常用データ群の復帰状態であると判定した場合や、ステップS2704にて退避対応復帰コマンドではなく通常復帰コマンドを受信していると判定した場合にも、ステップS2706に進む。   After executing the process of step S2705, the process proceeds to step S2706. Also, if it is determined in step S2702 that the normal data group is in a return state, or if it is determined in step S2704 that a normal return command is received instead of the save correspondence return command, the process proceeds to step S2706.

ステップS2706では、退避状態であるか否かを判定する。退避状態である場合には、ステップS2707にて、表示CPU102から退避状態を解除すべき情報に対応したコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、表示CPU102から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。当該変動終了コマンドは、表示CPU102において、通常図柄による変動中処理(図36)におけるステップS2011の変動終了処理が実行された場合にVDP105に送信される。   In step S2706, it is determined whether it is in the evacuation state. If it is in the evacuation state, in step S2707, it is determined whether or not a command corresponding to the information to be released from the evacuation state is received from the display CPU. Specifically, it is determined whether or not a change end command is received from the display CPU 102. The change end command is transmitted to the VDP 105 when the display CPU 102 executes the change end process in step S2011 in the changing process using normal symbols (FIG. 36).

変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2708にて、退避状況信号の送信を開始した後に、本復帰処理を終了する。なお、既に退避状況信号の送信を開始している場合には、その状態を維持する。当該退避状況信号は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信される。書き込み制御部121では、退避状況信号をVDP105から受信している状況では、ブリッジ側RAM107に記憶されている常用データ群に対して他のデータ群を上書きしないように規制する。   If the change end command has not been received, transmission of the save status signal is started in step S2708, and then the return processing is ended. If transmission of the save status signal has already been started, that state is maintained. The save status signal is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. In the situation where the save status signal is received from the VDP 105, the write control unit 121 regulates not to overwrite another data group with respect to the regular data group stored in the bridge-side RAM 107.

具体的には、書き込み制御部121のデータ転送処理(図40)におけるステップS2406では、VDP105から退避状況信号を受信しているか否かを判定する。そして、退避状況信号を受信している場合には、ブリッジ側RAM107において常用データ群が記憶されているエリアを、転送可能なエリアから除外する。これにより、退避状態において、ブリッジ側RAM107に退避されている常用データ群に対して他のデータ群が上書きされてしまうことが抑えられる。   Specifically, in step S2406 in the data transfer process (FIG. 40) of the write control unit 121, it is determined whether a save status signal is received from the VDP 105. If the save status signal is received, the area where the regular data group is stored in the bridge-side RAM 107 is excluded from the transferable areas. As a result, it is possible to prevent other data groups from being overwritten on the regular data group saved in the bridge-side RAM 107 in the saved state.

変動終了コマンドを受信している場合(ステップS2707:YES)には、ステップS2709にて退避状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。つまり、常用データ群が退避されている状況とは、既に説明したとおり、スーパーリーチB表示において未完態様の演出範囲が実行されている状況であり、当該状況はその遊技回が終了した場合に解除される。したがって、変動終了コマンドを受信している場合には、退避状態が解除されるようになっている。   If the change end command has been received (step S2707: YES), the return processing is ended after the evacuation state is canceled in step S2709. In other words, the situation in which the common data group is saved is a situation in which the production range of the unfinished aspect is executed in the super reach B display as described above, and the situation is canceled when the game round is ended. Is done. Therefore, when the change end command is received, the evacuation state is released.

一方、ステップS2706にて、退避状態でないと判定した場合には、ステップS2710にて、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS2710では、上記復帰テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S2706 that it is not in the retracted state, it is determined in step S2710 whether data to be read is stored in the bridge-side RAM 107 or not. Here, the data to be read is unit data constituting one of the image data groups. In step S2710, the bridge-side RAM 107 area corresponding to the address information to be read this time is stored in the return table. It is determined whether or not unit data to be read is stored.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジLSI109の書き込み制御部121において復帰対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS2710にて肯定判定をする構成としてもよい。   The processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, the unit data included in the data group to be restored in the write control unit 121 of the bridge LSI 109 Each time writing to the bridge-side RAM 107 is completed, a write completion signal is transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105, and the VDP 105 may receive the write completion signal and make an affirmative determination in step S 2710.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、復帰対象のデータ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。   Further, the read target data is not limited to the unit data, and a group of image data groups may be set as the read target data. In this case, the VDP 105 waits without transferring data to the VDP RAM 108 until a group of image data is newly written to the bridge RAM 107. In this regard, a configuration in which data transfer from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 is performed for each unit data is preferable in terms of early transfer of the data group to be restored to the VDP-side RAM 108.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS2710:NO)には、そのまま本復帰処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS2710:YES)には、ステップS2711に進む。   If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S2710: NO), the return processing is terminated as it is. If data to be read is stored in the bridge RAM 107 (step S2710: YES), the process proceeds to step S2711.

ステップS2711では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、復帰テーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。   In step S 2711, a write process for writing unit data to be read in the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP-side RAM 108 is executed. In this case, in the return table, information for specifying in the VDP 105 which unit address of each address in the regular area 137 is to be written is set. In the VDP 105, when unit data is written to the regular area 137, the unit data is written to the unit area of the regular area 137 that is predetermined for the unit data.

ここで、既に説明したとおり、常用データ群のうち、異常報知用データ群は上書き対象となることはなく、常用エリア137に記憶保持されている。この場合に、復帰テーブルは、常用データ群の復帰に際して、異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して、常用データ群を上書きしてしまわないように、書き込み対象のエリアの情報が設定されている。   Here, as already described, out of the regular data group, the abnormality notification data group is not overwritten and is stored and held in the regular area 137. In this case, when the normal data group is restored, the return table sets the information on the area to be written so that the normal data group is not overwritten on the area where the abnormality notification data group is stored. Has been.

続くステップS2712では、常用データ群の復帰が完了したか否かを判定する。復帰が完了していない場合には、そのまま本復帰処理を終了する。復帰が完了している場合には、ステップS2713にて、常用データ群の復帰状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。   In a succeeding step S2712, it is determined whether or not the restoration of the common data group is completed. If the return is not completed, the return process is terminated as it is. If the restoration is completed, the restoration process is terminated after the restoration state of the regular data group is canceled in step S2713.

<遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子>
次に、遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子について説明する。図44は、予告B表示及びスーパーリーチB表示が行われるとともに最終的に外れリーチ結果となる遊技回において、演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図である。
<Transfer of various data groups as the game rounds progress>
Next, a description will be given of how various data groups are transferred along with the progress of the game-use effects. FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining how various data groups are transferred along with the progress of production in the game times in which the notice B display and the super reach B display are performed and the final reach result is obtained. .

図44(A)はスーパーリーチB表示が行われる場合の表示テーブルを示し、図44(B)は遊技回の各タイミングにおいて、VDP側RAM108の常用エリア137及びブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群を示している。また、図44(a)〜(h)は、各タイミングにおいて図柄表示装置31の表示画面Gに表示されている画像を示している。   FIG. 44A shows a display table when super reach B display is performed, and FIG. 44B shows data stored in the regular area 137 of the VDP RAM 108 and the bridge RAM 107 at each timing of game play. Shows the group. 44A to 44H show images displayed on the display screen G of the symbol display device 31 at each timing.

t1のタイミングで、今回の遊技回の開始タイミングとなる。この場合、図44(B)に示すように、常用エリア137には、初期変動表示用データ群、具体的には各背景用データ群と通常図柄用データ群とが記憶されており、当該初期変動表示用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(a)に示すように、今回の遊技回における図柄の変動表示が開始される。   At the timing t1, the current game start timing is reached. In this case, as shown in FIG. 44 (B), the normal area 137 stores an initial variation display data group, specifically, each background data group and normal symbol data group. The drawing process is executed in the VDP 105 by appropriately using the image data included in the variable display data group. As a result, as shown in FIG. 44 (a), the change display of symbols in the current game round is started.

その後、t2のタイミングにて、図44(A)に示すように予告B用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107への予告B用データ群の転送が開始され、t3のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107への予告B用データ群の転送が完了する。当該予告B用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量よりも小さく設定されており、予告B用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアに書き込まれる。ちなみに、当該予告B用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, at the timing of t2, the transfer of the notice B data group to the bridge RAM 107 is started as shown in FIG. 44A, and the transfer of the notice B data group to the bridge-side RAM 107 is started. Thus, the transfer of the notice B data group to the bridge-side RAM 107 is completed as shown in FIG. The data capacity of the notice B data group is set smaller than the storage capacity of the bridge RAM 107, and the notice B data group is written in a partial area of the bridge RAM 107. Incidentally, even in a situation in which the data group for the advance notice B is being transferred, the symbol display device 31 displays the symbols in a variable manner in all symbol rows.

その後、t4のタイミングにて、図44(A)に示すように予告B表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既に予告B用データ群が記憶されており、当該予告B用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア137に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(b)に示すように、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況において、予告B用のキャラクタが表示される。   Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. In this case, the bridge-side RAM 107 has already stored the notice B data group. The image data included in the notice B data group is appropriately used and the initial variation data group stored in the regular area 137 is used. The drawing process is executed in the VDP 105 by appropriately using the included image data. As a result, as shown in FIG. 44 (b), the symbol B is displayed on the symbol display device 31 in a situation where the symbol variation display is performed in all symbol rows.

その後、t5のタイミングにて、図44(A)に示すようにブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送が開始され、t6のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送が完了する。ノーマルリーチ用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から予告B用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、ノーマルリーチ用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって予告B用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。ちなみに、当該ノーマルリーチ用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況で予告B用のキャラクタが表示されている。   After that, at the timing of t5, the transfer of the normal reach data group to the bridge RAM 107 is started at the transfer timing of the normal reach data group to the bridge RAM 107 as shown in FIG. At this timing, the transfer of the normal reach data group to the bridge-side RAM 107 is completed as shown in FIG. The data capacity of the normal reach data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the notice B data group from the storage capacity of the bridge RAM 107. The normal reach data group is a partial area of the bridge RAM 107. Thus, it is written in an area that does not overlap with the area in which the notice B data group is stored. Incidentally, even in the situation where the normal reach data group is being transferred, the symbol display device 31 displays the notice B character in a situation where the symbol variation display is performed in all symbol rows. Yes.

その後、t7のタイミングにて、図44(A)に示すようにノーマルリーチ表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既にノーマルリーチ用データ群が記憶されており、当該ノーマルリーチ用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア137に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(c)に示すように、図柄表示装置31ではリーチ表示が行われる。   Thereafter, at the timing of t7, the normal reach display start timing is reached as shown in FIG. In this case, the normal RAM data group is already stored in the bridge-side RAM 107, and the image data included in the normal reach data group is used as appropriate, and is included in the initial variation data group stored in the regular area 137. Drawing processing is executed in the VDP 105 using image data as appropriate. Thereby, as shown in FIG.44 (c), reach display is performed in the symbol display apparatus 31. FIG.

その後、t8のタイミングにて、図44(A)に示すようにブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送が開始され、t9のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送が完了する。   Thereafter, at the timing of t8, the transfer of the initial divided data group to the bridge-side RAM 107 is started at the timing of transfer of the initial divided data group to the bridge-side RAM 107 as shown in FIG. At this timing, the transfer of the initial divided data group to the bridge-side RAM 107 is completed as shown in FIG.

当該初期区分データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、初期区分データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであってノーマルリーチ用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に初期区分データ群が書き込まれるエリアは、それまで予告B用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、予告B用データ群は消去される。   The data capacity of the initial partition data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the normal reach data group from the storage capacity of the bridge RAM 107. The initial partition data group is a partial area of the bridge RAM 107. Thus, the data is written in an area that does not overlap with the area where the normal reach data group is stored. Further, in this case, the area in which the initial division data group is written includes the area where the previous notice B data group has been stored, and thus the previous notice B data group is deleted.

ここで、図44(B)では、便宜上、予告B用データ群が記憶されているエリアと初期区分データ群が記憶されているエリアとが同一であるかのように示されているが、実際には書き込み対象のデータ群のデータ容量に応じて書き込まれる側のエリアの大きさは変動している。これは他のデータ群についても同様である。つまり、ブリッジ側RAM107には同時に複数のデータ群が記憶されることとなるが、それら各データ群が記憶されるエリアの大きさは、記憶されるデータ群の種類に応じて変動することとなる。   Here, in FIG. 44 (B), for the sake of convenience, the area where the notice B data group is stored and the area where the initial segment data group is stored are shown as being the same. The size of the area on the writing side varies depending on the data capacity of the data group to be written. The same applies to other data groups. That is, a plurality of data groups are stored in the bridge RAM 107 at the same time, but the size of the area in which each data group is stored varies depending on the type of the stored data group. .

ちなみに、上記初期区分データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31ではノーマルリーチ表示が行われている。   Incidentally, even in a situation where the initial segment data group is being transferred, the symbol display device 31 performs normal reach display.

その後、t10のタイミングで、図44(A)に示すようにスーパーリーチB表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既に初期区分データ群が記憶されており、当該初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(d)に示すように、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲の画像が表示される。   Thereafter, at the timing of t10, the start timing of super reach B display is reached as shown in FIG. In this case, an initial segment data group is already stored in the bridge-side RAM 107, and drawing processing is executed in the VDP 105 using image data included in the initial segment data group as appropriate. As a result, as shown in FIG. 44D, the symbol display device 31 displays an image of the effect range of the initial division in the super reach B display.

その後、t11のタイミングにて、図44(A)に示すように常用エリア137及びブリッジ側RAM107への操作系データ群の転送タイミングとなることで、これらRAM137,107への操作系データ群の転送が開始される。この場合、先ず第1の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が開始され、t12のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への第1の操作系データ群の転送が完了する。   Thereafter, at the timing of t11, the operation system data group is transferred to the RAMs 137 and 107 by the transfer timing of the operation system data group to the regular area 137 and the bridge side RAM 107 as shown in FIG. Is started. In this case, first, transfer of the first operation system data group to the bridge side RAM 107 is started, and transfer of the first operation system data group to the bridge side RAM 107 is completed at timing t12.

当該第1の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第1の操作系データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、第1の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまでノーマルリーチ用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、ノーマルリーチ用データ群は消去される。   The data capacity of the first operation system data group is set smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the initial segment data group from the storage capacity of the bridge RAM 107, and the first operation system data group is stored in the bridge RAM 107. Are written in an area that does not overlap with an area in which the initial division data group is stored. Further, since the area in which the first operation system data group is written includes the area where the normal reach data group has been stored so far, the normal reach data group is erased.

その後、t13のタイミングにて、図44(B)に示すように第1の操作系データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t14のタイミングにて、常用エリア137への第1の操作系データ群の転送が完了する。当該第1の操作系データ群のデータ容量は、常用エリア137の記憶容量から異常報知用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第1の操作系データ群は常用エリア137の一部のエリアであって異常報知用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。なお、図44(B)では、便宜上、常用エリア137には第1の操作系データ群のみが常用エリア137に記憶されているかのように示されているが、実際には常用エリア137には上記のとおり第1の操作系データ群と異常報知用データ群とが記憶されている。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (B), the transfer of the first operation system data group from the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 is started at the timing t13, and to the regular area 137 at the timing t14. The transfer of the first operating system data group is completed. The data capacity of the first operation system data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the abnormality notification data group from the storage capacity of the service area 137, and the first operation system data group is stored in the service area. It is written in an area which is a part of the area 137 and does not overlap with an area where the abnormality notification data group is stored. In FIG. 44B, for convenience, the service area 137 is shown as if only the first operating system data group is stored in the service area 137. As described above, the first operation system data group and the abnormality notification data group are stored.

また、t14のタイミングでは、図44(B)に示すように第2の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が開始され、t15のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への第2の操作系データ群の転送が完了する。   Further, at the timing t14, the transfer of the second operation system data group to the bridge-side RAM 107 is started as shown in FIG. 44B, and at the timing t15, the second operation system data to the bridge-side RAM 107 is started. The transfer of the data group is completed.

当該第2の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第2の操作系データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に第2の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまで第1の操作系データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、第1の操作系データ群は消去される。   The data capacity of the second operation system data group is set smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the initial segment data group from the storage capacity of the bridge RAM 107, and the second operation system data group is stored in the bridge RAM 107. Are written in an area that does not overlap with an area in which the initial division data group is stored. In this case, since the area where the second operation system data group is written includes the area where the first operation system data group has been stored so far, the first operation system data group is erased. .

第2の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が完了することで、操作系データ群のキャラクタROM106から読み出し用RAMへの転送が完了する。ちなみに、上記操作系データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲が実行されている。   When the transfer of the second operation system data group to the bridge-side RAM 107 is completed, the transfer of the operation system data group from the character ROM 106 to the reading RAM is completed. Incidentally, even in a situation where the operation system data group is being transferred, the effect display range of the initial division in the super reach B display is executed in the symbol display device 31.

その後、t16のタイミングで、図44(A)に示すように操作演出の開始タイミングとなる。当該操作演出に対応した期間(操作対応演出期間)は、上記初期区分の演出範囲の画像が継続して表示されるとともに、演出用操作装置58が操作される度にそれに対応した画像が図柄表示装置31にて表示される期間である。この場合、常用エリア137には既に第1の操作系データ群が記憶されているとともに、ブリッジ側RAM107には依然として初期区分データ群が記憶されている。演出用操作装置58が操作された場合には、初期区分データ群に含まれる画像データ及び第1の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(e)に示すように、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲の画像が表示されている状況において、演出用操作装置58の操作に対応したキャラクタが表示される。   Thereafter, at the timing of t16, as shown in FIG. During the period corresponding to the operation effect (operation-corresponding effect period), the image of the effect range of the initial section is continuously displayed, and the image corresponding to the effect operation device 58 is displayed every time the effect operation device 58 is operated. This is the period displayed on the device 31. In this case, the first operation data group is already stored in the regular area 137, and the initial segment data group is still stored in the bridge RAM 107. When the production operation device 58 is operated, the drawing process is executed in the VDP 105 by appropriately using the image data included in the initial segment data group and the image data included in the first operation system data group. As a result, as shown in FIG. 44 (e), the character corresponding to the operation of the effect operating device 58 is displayed in the situation where the image of the effect range of the initial division in the super reach B display is displayed on the symbol display device 31. Is displayed.

その後、t17のタイミングで操作対応演出期間が経過する。この場合、図44(A)に示すように、操作対応演出期間において演出用操作装置58が予め定められた態様、具体的には演出用操作装置58が基準回数以上操作されていた場合には、その後に完了態様の演出範囲が進行し、予め定められた態様で操作されていない場合には、その後に未完態様の演出範囲が進行する。   Thereafter, the operation corresponding effect period elapses at the timing of t17. In this case, as shown in FIG. 44 (A), when the operation device 58 for the effect is determined in advance during the operation corresponding effect period, specifically, when the operation device 58 for the effect is operated more than the reference number of times. Then, the effect range of the completed mode advances thereafter, and when the operation is not performed in a predetermined mode, the effect range of the incomplete mode advances thereafter.

このように演出範囲が複数のパターンに分岐する場合であっても、t17のタイミングにおいては、図44(B)に示すように、未完態様の演出範囲に対応した画像データは第1の操作系データ群として常用エリア137に記憶されているとともに、完了態様の演出範囲に対応した画像データは第2の操作系データ群としてブリッジ側RAM107に記憶されている。したがって、いずれの演出範囲にも対応可能となっている。   Thus, even when the production range branches into a plurality of patterns, at the timing of t17, as shown in FIG. 44B, the image data corresponding to the production range of the incomplete mode is the first operation system. While being stored in the regular area 137 as a data group, image data corresponding to the effect range of the completion mode is stored in the bridge-side RAM 107 as a second operation system data group. Therefore, it can respond to any production range.

完了態様の演出範囲が実行される場合には、第2の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(f)に示すように、図柄表示装置31では完了態様に応じたキャラクタが表示される。一方、未完態様の演出範囲が実行される場合には、第1の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(g)に示すように、図柄表示装置31では未完態様に対応したキャラクタが表示される。   When the effect range of the completion mode is executed, the drawing process is executed in the VDP 105 using image data included in the second operation system data group as appropriate. Thereby, as shown in FIG.44 (f), in the symbol display apparatus 31, the character according to a completion mode is displayed. On the other hand, when an unfinished production range is executed, drawing processing is executed in the VDP 105 by appropriately using image data included in the first operation system data group. As a result, as shown in FIG. 44 (g), the character corresponding to the incomplete mode is displayed on the symbol display device 31.

その後、t18のタイミングにて、図44(A)に示すように常用データ群の復帰タイミングとなる。この場合に、完了態様の演出範囲が実行されている状況及び未完態様の演出範囲が実行されている状況のいずれであっても、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が開始される。そして、t19のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了する。   After that, at the timing of t18, as shown in FIG. In this case, transfer of the regular data group to the bridge-side RAM 107 is started in any of the situation where the effect range of the completed mode is being executed and the situation where the effect range of the incomplete mode is being executed. Then, at the timing of t19, the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed.

当該常用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から第2の操作系データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、常用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって第2の操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、常用データ群が書き込まれるエリアは、それまで初期区分データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、初期区分データ群は消去される。   The data capacity of the regular data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the second operation system data group from the storage capacity of the bridge RAM 107, and the regular data group is a partial area of the bridge RAM 107. Then, the second operation system data group is written in an area that does not overlap with the stored area. Further, since the area where the common data group is written includes the area where the initial divided data group has been stored so far, the initial divided data group is deleted.

上記のように常用データ群のブリッジ側RAM107への転送が完了したタイミングにおいて、完了態様の演出範囲が実行されている状況では、即座に常用データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t20のタイミングにて、常用データ群の常用エリア137への転送が完了する。この場合に、常用エリア137には、既に異常報知用データ群が記憶されているとともに、復帰対象の常用データ群には異常報知用データ群が含まれていない。したがって、ブリッジ側RAM107から常用エリア137への常用データ群の転送に際しては、当該常用データ群は、常用エリア137において異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して重複しないエリアに書き込まれる。   As described above, at the timing when the transfer of the regular data group to the bridge-side RAM 107 is completed, in the situation where the effect range of the completion mode is being executed, the regular data group is immediately transferred from the bridge-side RAM 107 to the regular area 137. At the timing t20, the transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed. In this case, the normal use area 137 already stores the abnormality notification data group, and the return target normal data group does not include the abnormality notification data group. Therefore, when the regular data group is transferred from the bridge-side RAM 107 to the regular area 137, the regular data group is written in an area that does not overlap the area where the abnormality notification data group is stored in the regular area 137.

一方、未完態様の演出範囲が実行されている状況では、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了したとしても、当該常用データ群の常用エリア137への転送は開始されず、当該常用データ群はブリッジ側RAM107に退避された状態となる。   On the other hand, in the situation where the production range of the incomplete mode is executed, even if the transfer of the regular data group to the bridge-side RAM 107 is completed, the transfer of the regular data group to the regular area 137 is not started, and the regular data The group is saved in the bridge RAM 107.

その後、t21のタイミングでは、図44(A)に示すように変動終了タイミングとなる。この場合、常用データ群の初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(h)に示すように、図柄表示装置31では今回の遊技結果に対応した停止結果が表示される。ちなみに、当該停止結果の表示に際しては、常用データ群が常用エリア137に復帰している場合には、常用エリア137に記憶されている常用データ群が参照され、常用データ群がブリッジ側RAM107に退避されている場合には、ブリッジ側RAM107に記憶されている常用データ群が参照される。   After that, at the timing of t21, as shown in FIG. In this case, the drawing process is executed in the VDP 105 by appropriately using image data included in the initial division data group of the common data group. As a result, as shown in FIG. 44 (h), the symbol display device 31 displays a stop result corresponding to the current game result. Incidentally, when the stop result is displayed, if the normal data group is restored to the normal area 137, the normal data group stored in the normal area 137 is referred to, and the normal data group is saved in the bridge RAM 107. If it is, the common data group stored in the bridge RAM 107 is referred to.

また、今回の遊技回において未完態様の演出範囲が実行されていた場合には、図柄の変動表示が終了したt21のタイミングで、常用データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t22のタイミングにて、常用データ群の常用エリア137への転送が完了する。なお、常用データ群の常用エリア137への転送が完了するまでは、ブリッジ側RAM107からの常用データ群の消去が規制される。   In addition, when the production range of the incomplete mode is executed in the current game round, the transfer of the regular data group from the bridge RAM 107 to the regular area 137 is started at the timing t21 when the variable display of the symbols is finished. , T22, the transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed. Note that the deletion of the regular data group from the bridge RAM 107 is restricted until the transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed.

<表示CPU102の大当たり制御処理>
次に、ステップS1402の大当たり制御処理について説明する。
<Big hit control processing of display CPU 102>
Next, the jackpot control process in step S1402 will be described.

大当たり制御処理には、15R確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、通常大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、明示2R確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、が設定されている。但し、15R確変大当たり用の演出制御処理と通常大当たり用の演出制御処理とは処理構成が同一となっている。以下、15R確変大当たり用の演出制御処理及び明示2R確変大当たり用の演出制御処理をそれぞれ説明する。   The jackpot control process includes an effect control process for controlling the jackpot effect until the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends after the game round that results in the 15R probability variation jackpot result, and a normal jackpot result. The game control process for controlling the jackpot effect until the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is finished after the game round is completed, and the game round that is the explicit 2R probability variation jackpot result is finished. An effect control process for controlling the effect for jackpot until the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is completed. However, the 15R probability variation jackpot effect control process and the normal jackpot effect control process have the same processing configuration. Hereinafter, the effect control process for 15R probability variation jackpot and the explicit control process for explicit 2R probability variation jackpot will be described respectively.

図45は、15R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing the effect control process for 15R probability variation big hit.

先ずステップS2801では、大当たり開始演出後であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに開始演出後フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。開始演出後フラグは、大当たり開始演出の終了タイミングとなった場合に格納され、今回の大当たり用の演出を終了する場合に消去される。   First, in step S2801, it is determined whether or not it is after the jackpot start effect. This determination is performed by determining whether or not the post-start effect flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The flag after the start effect is stored when the end timing of the jackpot start effect is reached, and is deleted when the present jackpot effect is ended.

大当たり開始演出後でない場合には、ステップS2802にて、大当たり開始演出中か否かを判定する。大当たり開始演出中でない場合には、ステップS2803にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is not after the jackpot start effect, it is determined in step S2802 whether the jackpot start effect is being performed. If the jackpot start effect is not being performed, it is determined in step S2803 whether or not an opening command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 has been received.

オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2804にて、大当たり開始演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、大当たり開始演出分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。   If the opening command has not been received, the effect control process is terminated as it is. If the opening command has been received, a period corresponding to the jackpot start effect is specified in step S2804, and information on the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Note that information on the period for the jackpot start effect is stored in advance in the program ROM 103. The measurement counter is also used when measuring the elapsed time of game times, and the method of updating the counter is as described above.

続くステップS2805では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり開始演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In the subsequent step S2805, the type of the drawing list information of this time is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. Read from the storage area 103 b and output to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays a jackpot start effect image on the display screen G of the symbol display device 31. .

続くステップS2806では、全ラウンド演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。   In the subsequent step S2806, a transfer instruction process for the all-round effect data group is executed. In the transfer instruction process, a transfer command for the all-round effect data group is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109.

ここで、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群をキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送する場合には、当該全ラウンド演出用データ群の一部は常用エリア137に上書きされる。したがって、続くステップS2807では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをVDP105に送信する。その後、本演出制御処理を終了する。   Here, as described above, when the all-round effect data group is transferred from the character ROM 106 to the read-out RAM, a part of the all-round effect data group is overwritten in the regular area 137. Therefore, in the subsequent step S2807, the common data group overwrite instruction process is executed. In the regular data group overwrite instruction process, the regular data group overwrite command is read from the command storage area 103 a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the VDP 105. Thereafter, the effect control process is terminated.

ブリッジLSI109では、全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを受信することで、既に説明したデータ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行し、全ラウンド演出用のデータ群をブリッジ側RAM107に転送する。また、VDP105では、上書きコマンドを受信することで、既に説明した上書き処理(図41)を実行し、全ラウンド演出用のデータ群のうち、前半部分のデータ群を常用エリア137に上書きする。この上書きに際しては、既に説明したとおり、常用データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群が記憶されているエリアに対して上書きを行う。   The bridge LSI 109 receives the transfer command for the all-round effect data group, and executes the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) described above, and sets the all-round effect data group. Transfer to the bridge-side RAM 107. Also, the VDP 105 receives the overwrite command, executes the already-described overwrite process (FIG. 41), and overwrites the regular area 137 with the first half of the data group for all round effects. At the time of overwriting, as already described, the area in which the data group excluding the abnormality notification data group is stored is overwritten in the normal data group.

大当たり開始演出中である場合(ステップS2802:YES)には、ステップS2808にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2809にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。   If the jackpot start effect is being performed (step S2802: YES), it is determined in step S2808 whether or not it is the drawing list setting timing. If it is not the set timing, the effect control process is terminated as it is, and if it is the set timing, the present effect control process is ended after outputting the current drawing list information in step S2809.

これらステップS2808及びステップS2809では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり開始演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2809にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり開始演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In these step S2808 and step S2809, by referring to the elapsed time of the jackpot start effect measured in the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b, It is determined whether or not it is set timing, and the type of drawing list information is specified. In addition, when the drawing list information is output in step S2809, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and performs a big hit start effect. The image to be advanced is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

大当たり開始演出後である場合(ステップS2801:YES)には、ステップS2810にて、開始演出後処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。開始演出後処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is after the big hit start effect (step S2801: YES), after the start effect post-process is executed in step S2810, the effect control process is terminated. The start effect post-process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2901では、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに開放中フラグが格納されているか否かを判定する。当該開放中フラグは、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された開放コマンドを受信した場合に格納され、閉鎖コマンドを受信した場合に消去される。   First, in step S2901, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. Specifically, it is determined whether or not an open flag is stored in various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The open flag is stored when an open command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 is received, and is deleted when a close command is received.

開放中でない場合には、ステップS2902にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS2903にて、1ラウンド分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、1ラウンド分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。   If not open, it is determined in step S2902 whether an open command has been received. If the release command has been received, a period for one round is specified in step S2903, and information on the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Information on a period for one round is stored in the program ROM 103 in advance.

続くステップS2904では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられたラウンド用カウンタの情報をカウンタ値が1加算されるように更新する。続くステップS2905では、ラウンド用カウンタを参照する。   In the following step S2904, information on the counter for round provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104 is updated so that the counter value is incremented by one. In a succeeding step S2905, the round counter is referred.

その後、ステップS2906にて、ラウンド用カウンタにおいて計測されているラウンド数と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、今回の開始に係るラウンドの開始に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、今回のラウンドに対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   After that, in step S2906, by referring to the number of rounds measured by the round counter and the display table currently stored in the display table storage area 104b, it corresponds to the start of the round related to the start of this time. The type of drawing list information is specified, and the specified drawing list information is output to the VDP 105. Thereafter, the post-start effect post-processing is terminated. In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and an image corresponding to the current round is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

大入賞口22aが開放中である場合(ステップS2901:YES)には、ステップS2907にて閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信していない場合には、ステップS2908にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2909にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。   If the big prize opening 22a is being opened (step S2901: YES), it is determined in step S2907 whether a closing command has been received. If the close command has not been received, it is determined in step S2908 whether it is the drawing list setting timing. If it is not the set timing, the post-start effect post-processing is terminated as it is, and if it is the set timing, the present drawing list post-processing is ended after outputting the current drawing list information in step S2909.

これらステップS2908及びステップS2909では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されているラウンド演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2909にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、ラウンド演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In these steps S2908 and S2909, the drawing list is set by referring to the elapsed time of the round effect measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b. It is determined whether it is timing, and the type of drawing list information is specified. In addition, when the drawing list information is output in step S2909, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and proceeds with the round effect. The image to be displayed is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS2907:YES)には、ステップS2910にて、ラウンド用カウンタのカウンタ値が復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には、13ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。   If a close command has been received (step S2907: YES), it is determined in step S2910 whether the counter value of the round counter is a counter value corresponding to the return target round. Specifically, it is determined whether or not the counter value corresponds to 13 rounds.

復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップS2911にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aからブリッジLSI用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aからVDP用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをVDP105に送信する。   If the counter value corresponds to the return target round, the normal data group return instruction process is executed in step S2911. In the return instruction processing, the bridge LSI return command is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, the read return command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, and the return for VDP is performed from the command storage area 103a. The command is read and the read return command is transmitted to the VDP 105.

ここで、スーパーリーチB表示が行われている状況において第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされる場合には、常用データ群の復帰指示タイミングにおいて第1の操作系データ群が未だ使用中のデータ群である状況が発生することがあり、この場合にはVDP105への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信することで、第1の操作系データ群を一旦使用する必要がなくなる状況となるまで常用データ群をブリッジ側RAM107に退避させておくようになっている。これに対して、大当たり用の演出が行われている状況において全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア137に上書きされる場合には、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群が常用エリア137に上書きされる。また、常用データ群の復帰指示タイミングは、全ラウンド演出のうち、前半部分のラウンドが完了した後として設定されている。つまり、ステップS2911の復帰指示処理が実行されるタイミングでは、常用エリア137に対して常用データ群を復帰させても問題がないタイミングとなっている。したがって、ステップS2911では、常に通常復帰コマンドをVDP105に送信する。   Here, when the first operating system data group is overwritten on the normal area 137 in the situation where the super reach B display is being performed, the first operating system data group is still at the return instruction timing of the normal data group. A situation in which the data group is in use may occur. In this case, by sending a save-corresponding return command as a return command to the VDP 105, it is not necessary to use the first operation data group once The common data group is saved in the bridge RAM 107 until it becomes. On the other hand, when a portion of the all-round effect data group is overwritten on the regular area 137 in the situation where the jackpot effect is being performed, the data group of the first half of the all-round effect data group is The service area 137 is overwritten. Also, the return instruction timing of the regular data group is set after the first half of the rounds of all round effects have been completed. That is, the timing at which the return instruction process in step S2911 is executed is a timing at which there is no problem even if the normal data group is returned to the normal area 137. Therefore, in step S2911, the normal return command is always transmitted to the VDP 105.

ブリッジLSI109では、復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰用のデータ転送設定処理(図42)を実行し、常用データ群をブリッジ側RAM107に転送する。また、VDP105では、通常復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰処理(図43)を実行し、常用データ群を常用エリア137に復帰させる。この復帰に際しては、既に説明したとおり、常用エリア137において既に異常報知用データ群が記憶されているエリア以外のエリアに対して今回の常用データ群の書き込みを行う。   The bridge LSI 109 receives the return command, executes the return data transfer setting process (FIG. 42) already described, and transfers the regular data group to the bridge RAM 107. Further, the VDP 105 receives the normal return command, thereby executing the already-described return process (FIG. 43) and returning the normal data group to the normal area 137. At the time of this return, as already explained, the current common data group is written in an area other than the area where the abnormality notification data group is already stored in the regular area 137.

ステップS2911の処理を実行した後はステップS2912に進む。また、ステップS2910にて否定判定をした場合にもステップS2912に進む。ステップS2912では、ラウンド用カウンタのカウンタ値が最終ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には15ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。   After performing the process of step S2911, the process proceeds to step S2912. Also, if a negative determination is made in step S2910, the process proceeds to step S2912. In step S2912, it is determined whether the counter value of the round counter is a counter value corresponding to the final round. Specifically, it is determined whether or not the counter value corresponds to 15 rounds.

最終ラウンドに対応したカウンタ値でない場合には、そのまま本開始演出後処理を終了する。最終ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップS2913にて、終了演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、終了演出分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。   If it is not the counter value corresponding to the final round, the post-start effect post-processing is terminated. If the counter value corresponds to the final round, in step S2913, the period for the end effect is specified, and information on the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Note that information on the period for the end effect is stored in advance in the program ROM 103.

続くステップS2914では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり終了演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In subsequent step S2914, the type of the drawing list information of this time is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. Read from the storage area 103 b and output to the VDP 105. Thereafter, the post-start effect post-processing is terminated. In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the jackpot end effect image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

また、ステップS2902において、開放コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2915に進む。ステップS2915では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S2902 that the release command has not been received, the process advances to step S2915. In step S2915, it is determined whether an ending command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 is received.

エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS2916にて、大当たり終了演出が実行されている状況において描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2917にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。   If the ending command has not been received, it is determined in step S2916 whether or not it is the drawing list setting timing in the situation where the jackpot end effect is being executed. If it is not the set timing, the post-start effect post-process is terminated as it is, and if it is the set timing, the present-plot effect post-process is terminated after outputting the current drawing list information in step S2917.

これらステップS2916及びステップS2917では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり終了演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2917にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり終了演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In these step S2916 and step S2917, by referring to the elapsed time of the jackpot end effect measured in the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b, the drawing list is updated. It is determined whether or not it is set timing, and the type of drawing list information is specified. In addition, when the drawing list information is output in step S2917, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the jackpot end effect is generated. The image to be advanced is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、エンディングコマンドを受信している場合(ステップS2915:YES)には、ステップS2918に進む。ステップS2918では、現状の待機画像の内容を把握する。具体的には、ワークRAM104の背景用カウンタのカウンタ値を参照することで、現状設定されている背景画像の種類を把握する。続くステップS2919では、ステップS2918にて把握した背景画像を用いて表示されることとなる待機画像に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。   On the other hand, if an ending command has been received (step S2915: YES), the process proceeds to step S2918. In step S2918, the contents of the current standby image are grasped. Specifically, by referring to the counter value of the background counter in the work RAM 104, the type of the background image currently set is grasped. In the following step S2919, the type of drawing list information corresponding to the standby image to be displayed using the background image grasped in step S2918 is specified, and the specified drawing list information is stored in the drawing list information of the program ROM 103. Read from area 103b and output to VDP 105. Thereafter, the post-start effect post-processing is terminated.

VDP105では、ステップS2919にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、今回の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。ちなみに、大当たり用の演出では、図柄の変動表示に際して使用される背景画像は表示されていない。   The VDP 105 receives the drawing list information output in step S2919, executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the current standby image. It is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. By the way, in the effect for jackpot, the background image used for the variable display of the symbol is not displayed.

次に、明示2R確変大当たり用の演出制御処理を説明する。図47は、明示2R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。   Next, an effect control process for the explicit 2R probability variation big hit will be described. FIG. 47 is a flowchart showing an effect control process for an explicit 2R probability variation jackpot.

先ずステップS3001では、明示2R確変大当たり用の演出中か否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに演出中フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。演出中フラグは、明示2R確変大当たり用の演出が開始される場合に格納され、当該演出を終了する場合に消去される。   First, in step S3001, it is determined whether an effect for explicit 2R probability variation big hit is in progress. This determination is performed by determining whether or not the effect flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The effect-in-progress flag is stored when the effect for the explicit 2R probability variation big hit is started, and is deleted when the effect is ended.

明示2R確変大当たり用の演出中でない場合には、ステップS3002にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS3003にて、明示2R大当たり用の演出について一連の演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、当該期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。   If it is not in the effect for the explicit 2R probability variation big hit, it is determined in step S3002 whether or not the opening command transmitted from the main control device 60 and relayed by the audio lamp control device 90 is received. If the opening command has not been received, the effect control process is terminated as it is. If the opening command has been received, a period for a series of effects is specified for the explicit 2R jackpot effect in step S3003, and information on the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Information on the period is stored in the program ROM 103 in advance. The measurement counter is also used when measuring the elapsed time of game times, and the method of updating the counter is as described above.

続くステップS3004では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3004にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、明示2R確変大当たり用の演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In subsequent step S3004, the type of the drawing list information of this time is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. Read from the storage area 103 b and output to the VDP 105. Thereafter, the effect control process is terminated. By receiving the drawing list information output in step S3004, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the explicit 2R probability variation big hit. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

明示2R確変大当たり用の演出中である場合(ステップS3001:YES)には、ステップS3005にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS3006に進む。   If it is during the effect for the explicit 2R probability variation big hit (step S3001: YES), whether or not an ending command transmitted from the main control device 60 and relayed by the audio lamp control device 90 is received in step S3005. Determine whether. If an ending command has not been received, the process proceeds to step S3006.

ステップS3006では、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3007にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。   In step S3006, it is determined whether it is a drawing list setting timing. If it is not the set timing, the effect control process is terminated as it is. If it is the setting timing, the present rendering control process is terminated after outputting the current drawing list information in step S3007.

これらステップS3006及びステップS3007では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている明示2R確変大当たり用の演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS3007にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、明示2R確変大当たり用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In these steps S3006 and S3007, by referring to the elapsed time of the effect for the explicit 2R probability variation big hit that is measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b. It is determined whether or not it is a drawing list setting timing, and the type of drawing list information is specified. Further, when the drawing list information is output in step S3007, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the explicit 2R probability variation big hit. An image for promoting the production effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3005:YES)には、ステップS3008及びステップS3009の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。これらステップS3008及びステップS3009の処理は、ステップS2918及びステップS2919の処理と同様であり、かかる処理が実行されることにより、図柄表示装置31の表示画面Gでは待機画像が表示される。   On the other hand, if the ending command has been received (step S3005: YES), the effect control process is terminated after the processes of steps S3008 and S3009 are executed. The processing in step S3008 and step S3009 is the same as the processing in step S2918 and step S2919, and the standby image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31 by executing such processing.

以上のとおり、15R確変大当たり用の演出制御処理(図45)では、当該大当たり用の演出に際してVDP105にて使用される画像データ群の一部を常用エリア137に上書きするとともに、当該大当たり用の演出が終了するまでに常用データ群を常用エリア137に復帰させる構成であるのに対して、明示2R確変大当たり用の演出制御処理(図47)では、上記のような上書きや復帰が行われない。   As described above, in the effect control process for 15R probability variation jackpot (FIG. 45), a part of the image data group used in the VDP 105 at the time of the jackpot effect is overwritten on the regular area 137, and the jackpot effect is performed. In contrast, the regular data group is restored to the regular area 137 by the end of the process, whereas the above-described overwriting and restoration are not performed in the effect control process for the explicit 2R probability variation big hit (FIG. 47).

15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間が可変入賞装置22への入賞頻度に応じて変動するため、各ラウンドに対応した演出の開始タイミングが任意のタイミングとなる。そうすると、各ラウンド用の演出を表示する上でVDP105にて使用される画像データ群は、既に説明したように、全ラウンド演出用データ群としてまとめてキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。但し、そのデータ容量は比較的大きなものとなるため、全ラウンド演出用データ群の一部のデータ群を常用エリア137に上書きすることで、読み出し用のRAMの記憶容量を抑えながら、各ラウンド用の演出の表示を良好に行うことができる。   In the opening / closing execution mode corresponding to the 15R probability variation jackpot result, since the duration of each round varies according to the winning frequency to the variable winning device 22, the start timing of the production corresponding to each round is an arbitrary timing. Then, the image data group used in the VDP 105 for displaying the effects for each round is collectively transferred as a data group for all round effects from the character ROM 106 to the reading RAM as described above. It is preferable. However, since the data capacity is relatively large, by overwriting a part of the data group for all round effect data group in the regular area 137, the storage capacity of the read RAM can be suppressed and each round can be used. The effect can be displayed well.

これに対して、明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに比べ、総ラウンド数が少なく設定されているとともに各ラウンドの継続期間は確実に短くなる。したがって、明示2R確変大当たり用データ群のデータ容量は比較的小さくなり、常用エリア137を使用する必要が生じない。よって、常用エリア137の上書きや常用データ群の復帰を行う必要がない。   In contrast, in the opening / closing execution mode corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result, the total number of rounds is set smaller and the duration of each round is definitely shorter than in the opening / closing execution mode corresponding to the 15R probability variation jackpot result. Become. Therefore, the data capacity of the explicit 2R probability variation big hit data group becomes relatively small, and there is no need to use the regular area 137. Therefore, it is not necessary to overwrite the common area 137 or restore the common data group.

<表示CPU102の異常報知制御処理>
次に、ステップS1403の異常報知制御処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Abnormality notification control processing of display CPU 102>
Next, the abnormality notification control process in step S1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS3101では、異常報知中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに異常報知中フラグが格納されている否かを判定することにより行われる。異常報知中フラグは、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された異常特定コマンドを受信した場合に格納され、異常解除コマンドを受信した場合に消去される。   First, in step S3101, it is determined whether or not abnormality notification is being performed. This determination is performed by determining whether or not the abnormality notification flag is stored in the various flag storage areas 104 d of the work RAM 104. The abnormality notification flag is stored when an abnormality specifying command transmitted from the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90 is received, and is erased when an abnormality release command is received.

異常報知中でない場合には、ステップS3102にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップS3103にて、異常報知中フラグを格納して、異常報知状態に設定する。続くステップS3104では、異常報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。   If no abnormality notification is being performed, it is determined in step S3102 whether an abnormality identification command has been received. If it has not been received, the abnormality notification control process is terminated as it is. If it has been received, in step S3103, an abnormality notification flag is stored, and the abnormality notification state is set. In the following step S3104, the type of drawing list information for notifying abnormality is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and output to the VDP 105. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

VDP105では、ステップS3104にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、異常報知用の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像では、異常となった具体的な内容が示される。   The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3104, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and an abnormality notification image. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In the image, the specific content that is abnormal is shown.

ここで、VDP105にて異常報知用の画像を表示するために参照される異常報知用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、電源投入中はその状態が維持される。異常報知用データ群が常用エリア137に常駐されていない構成を想定すると、異常報知の実行タイミングとなる度にキャラクタROM106から異常報知用データ群に含まれる画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタROM106にNAND型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、異常の発生タイミングに対して異常報知の開始タイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように異常報知用データ群が常用エリア137に常駐されていることにより、異常が発生したら即座に異常報知を開始することができる。   Here, the abnormality notification data group referred to for displaying the abnormality notification image in the VDP 105 is transferred from the character ROM 106 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108 as a regular data group when the power is turned on. This state is maintained while the power is turned on. Assuming a configuration in which the abnormality notification data group is not resident in the regular area 137, it is necessary to read out the image data included in the abnormality notification data group from the character ROM 106 every time the abnormality notification execution timing is reached. In the configuration in which the NAND flash memory is used, there is a concern that the start timing of the abnormality notification is delayed with respect to the occurrence timing of the abnormality due to the slow transfer speed. On the other hand, since the abnormality notification data group is resident in the regular area 137 as described above, the abnormality notification can be started immediately when an abnormality occurs.

また、遊技回用の演出としてスーパーリーチB表示が行われる場合や、大当たり用の演出として15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した演出が行われる場合には、演出用のデータ群の一部が常用エリア137に上書きされることとなる構成において、この上書きに際して異常報知用データ群は消去の対象から除外されている。遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況であっても異常が発生することは考えられ、かかる事情において上記のように上書きに際しての消去対象から異常報知用データ群が除外されていることにより、遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況において異常が発生したとしても、即座に異常報知を開始することができる。   In addition, when super reach B display is performed as an effect for game times, or when an effect corresponding to a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result is performed as a jackpot effect, a part of the data group for the effect Is overwritten in the regular area 137, the abnormality notification data group is excluded from being erased at the time of overwriting. It is possible that an abnormality will occur even in a situation where an effect for game times is being performed or a situation in which a jackpot effect is being performed. If a data group is excluded, even if an abnormality occurs in a situation where an effect for game times is being performed or a situation where a jackpot effect is being performed, abnormality notification can be started immediately. it can.

ちなみに、異常報知中フラグが格納されている状況であっても、表示CPU102は異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理(遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理)に移行することとなるが、当該異常報知中フラグが格納されている状況では、それら他のサブルーチンの処理において描画リスト情報の出力を行わないように構成されている。具体的には、各フローチャートにおいて図示はされていないが、描画リスト情報の出力が行われる各処理の手前で、異常報知中フラグが格納されているか否かを判定し、異常報知中フラグが格納されている場合には、描画リスト情報の出力が行われないように規制される。但し、当該出力処理以外の処理は実行されるため、遊技回の経過時間や大当たり演出の経過時間に対応したデータ群の転送等は異常報知中であっても行われている。   Incidentally, even in a situation where the abnormality notification flag is stored, the display CPU 102 shifts to processing of each subroutine other than the abnormality notification control processing (game number control processing, jackpot control processing, and standby image control processing). However, in the situation where the abnormality notification flag is stored, the drawing list information is not output in the processing of these other subroutines. Specifically, although not shown in each flowchart, it is determined whether or not an abnormality notification flag is stored before each process in which drawing list information is output, and the abnormality notification flag is stored. If it is, the drawing list information is restricted from being output. However, since processing other than the output processing is executed, the transfer of the data group corresponding to the elapsed time of the game times and the elapsed time of the jackpot effect is performed even during abnormality notification.

異常報知中である場合(ステップS3101:YES)には、ステップS3105にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップS3106にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3107にて、今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。   If the abnormality is being notified (step S3101: YES), it is determined in step S3105 whether an abnormality release command has been received. If the abnormality cancel command has not been received, it is determined in step S3106 whether it is the drawing list setting timing. If it is not the drawing list setting timing, the abnormality notification control process is terminated. If it is the set timing, in step S 3107, the type of the current drawing list information is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103 b of the program ROM 103 and output to the VDP 105. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

VDP105では、ステップS3107にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、異常報知を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、異常となった具体的な内容を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、ステップS3106〜ステップS3107の処理を実行しないようにして、異常報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。   By receiving the drawing list information output in step S3107, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and advances abnormality notification. The image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 is controlled such that characters or the like indicating the specific details of the abnormality blink. In addition, it is good also as a structure which does not perform the process of step S3106-step S3107, and displays the same image at the time of abnormality notification.

一方、異常解除コマンドを受信している場合(ステップS3105:YES)には、ステップS3108にて、異常報知中フラグを消去することで、異常報知状態を解除する。その後、本異常報知制御処理を終了する。   On the other hand, when the abnormality cancellation command is received (step S3105: YES), the abnormality notification state is canceled by deleting the abnormality notification flag in step S3108. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

異常報知状態が解除されることで、表示CPU102における異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理(遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理)において、描画リスト情報の出力が行われないように規制されている状態が解除される。これにより、上記各サブルーチンのいずれかの処理にて最初に描画リスト情報が出力されることで、図柄表示装置31の表示画面Gの画像は異常報知用の画像からその出力された描画リスト情報に対応した画像に切り換わる。この場合に、遊技回用の演出や大当たり用の演出が再開されることもあるが、既に説明したとおり、異常報知中であっても表示テーブルに基づくデータ群の転送は行われるため、当該演出の再開に際して必要なデータ群はキャラクタROM106から読み出し用のRAMに読み出されている。   By canceling the abnormality notification state, drawing list information is not output in the processing of each subroutine other than the abnormality notification control processing in the display CPU 102 (game turn control processing, jackpot control processing, and standby image control processing). The state regulated by is canceled. As a result, the drawing list information is first output in any one of the above subroutines, so that the image on the display screen G of the symbol display device 31 is changed from the abnormality notification image to the output drawing list information. Switch to a compatible image. In this case, the effect for game times and the effect for jackpots may be resumed. However, as already described, since the data group is transferred based on the display table even during abnormality notification, the effect A data group necessary for resuming is read from the character ROM 106 to the read RAM.

なお、異常報知対象の異常の種類が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、主制御装置60は異常特定コマンドに異常の種類の情報を含めるようにし、表示CPU102では異常特定コマンドを受信した場合に異常の種類を特定してその特定結果に対応した画像を表示するようにするとよい。   In addition, it is good also as a structure by which multiple types of abnormality types of abnormality notification object are set. In this case, main controller 60 includes information on the type of abnormality in the abnormality identification command, and display CPU 102 identifies the type of abnormality and displays an image corresponding to the identification result when the abnormality identification command is received. It is good to do so.

<表示CPU102の待機画像制御処理>
次に、ステップS1404の待機画像制御処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Standby image control processing of display CPU 102>
Next, the standby image control process in step S1404 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS3201では、遊技回用の演出中か否かを判定する。遊技回用の演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、遊技回用の演出中でない場合には、ステップS3202に進む。ステップS3202では、大当たり演出中か否かを判定する。大当たり演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、大当たり演出中である場合には、ステップS3203に進む。   First, in step S3201, it is determined whether or not an effect for game times is being performed. If it is during the game round effect, the standby image control process is terminated as it is. If it is not during the game round effect, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether a jackpot presentation is being performed. If the jackpot effect is being performed, the standby image control process is terminated as it is, and if the jackpot effect is being performed, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、常用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップS3204にて、通常図柄用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。通常図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。通常図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップS3205にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。この更新タイミングは例えば20msecに1回といったように、表示CPU102における繰り返し周期の所定回数分の期間として設定されている。   In step S3203, it is determined whether or not the transfer of the common data group has been completed. If the normal data group transfer has not been completed, it is determined in step S3204 whether the normal symbol data group transfer has been completed. If the transfer of the normal symbol data group is not completed, the standby image control process is terminated as it is. If the transfer of the normal symbol data group has been completed, it is determined in step S3205 whether or not it is the standby image update timing. This update timing is set as a period corresponding to a predetermined number of repetition cycles in the display CPU 102, for example, once every 20 msec.

更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。更新タイミングである場合には、ステップS3206にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3206にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   If it is not the update timing, the standby image control process is terminated as it is. If it is the update timing, in step S 3206, the type of drawing list information corresponding to the update of the current standby image is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103 b of the program ROM 103. Output to VDP105. Thereafter, the standby image control process ends. The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3206, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and updating the standby image. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

ここで、常用データ群の転送が完了していない状況において通常図柄用データ群の転送が完了している状況とは、電源立ち上げ時において第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の常用エリア137への転送は完了しているが、第2背景用データ群の常用エリア137への転送が完了していない状況である。つまり、電源立ち上げ時において全表示モードに対応したデータ群の転送は完了していないが、基準表示モードに対応したデータ群の転送は完了している状況である。このような状況において待機画像の表示を開始することで、全表示モードに対応したデータ群の転送が完了するまで待機画像の表示を開始することなく待機する構成に比べ、待機画像の表示が電源立ち上げ後において早期に開始されるようにすることができる。   Here, when the transfer of the normal data group is not completed, the transfer of the normal symbol data group is completed when the first background data group and the normal symbol data group are used when the power is turned on. Although the transfer to the area 137 has been completed, the transfer of the second background data group to the regular area 137 has not been completed. That is, the transfer of the data group corresponding to the full display mode is not completed when the power is turned on, but the transfer of the data group corresponding to the reference display mode is completed. By starting the display of the standby image in such a situation, the display of the standby image is a power source as compared with the configuration in which the standby image display is not started until the transfer of the data group corresponding to the full display mode is completed. It can be started early after startup.

一方、常用データ群の転送が完了している場合(ステップS3203:YES)には、ステップS3207に進む。ステップS3207では、音声ランプ制御装置90から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS3208にて、背景用カウンタの更新処理を実行する。既に説明したとおり、表示モードには第1背景画像が表示される第1表示モードと、第2背景画像が表示される第2表示モードとの2種類が設定されている。したがって、ステップS3208では、第1表示モードに対応したカウンタ値である場合には第2表示モードに対応したカウンタ値に更新し、第2表示モードに対応したカウンタ値である場合には第1表示モードに対応したカウンタ値に更新する。   On the other hand, if the transfer of the common data group has been completed (step S3203: YES), the process proceeds to step S3207. In step S3207, it is determined whether or not an operation generation command is received from the sound lamp control device 90. If an operation generation command has been received, background counter update processing is executed in step S3208. As already described, two types of display modes are set: a first display mode in which the first background image is displayed and a second display mode in which the second background image is displayed. Accordingly, in step S3208, if the counter value corresponds to the first display mode, the counter value is updated to the second display mode. If the counter value corresponds to the second display mode, the first display is performed. Update to the counter value corresponding to the mode.

続くステップS3209では、背景用カウンタが第1表示モードに対応したカウンタ値であるか否かを判定し、第1表示モードに対応したカウンタ値である場合には、ステップS3210に進む。ステップS3210では、第1背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3210にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、第1背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   In subsequent step S3209, it is determined whether or not the background counter has a counter value corresponding to the first display mode. If the counter for the background corresponds to the first display mode, the process proceeds to step S3210. In step S3210, the type of the drawing list information corresponding to the first background image and the current stop symbol in each symbol row is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 to obtain the VDP 105. Output to. Thereafter, the effect control process is terminated. The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3210, and executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the first background image is displayed. The used standby image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

背景用カウンタが第1表示モードに対応したカウンタ値でない場合(ステップS3209:NO)には、ステップS3211に進む。ステップS3211では、第2背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3211にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、第2背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   If the background counter is not a counter value corresponding to the first display mode (step S3209: NO), the process proceeds to step S3211. In step S3211, the type of the drawing list information corresponding to the second background image and the current stop symbol in each symbol row is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 to obtain the VDP 105. Output to. Thereafter, the effect control process is terminated. The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3211, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and the second background image is displayed. The used standby image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

ここで、VDP105にて背景画像を表示するために参照される第1背景用データ群及び第2背景用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、電源投入中において遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われていない状況ではその状態が維持される。これら背景用データ群が常用エリア137に記憶されていない構成を想定すると、表示モードの切り換えタイミングとなる度にキャラクタROM106から画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタROM106にNAND型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、演出用操作装置58の操作タイミングに対して表示モードが切り換えられるタイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように各背景用データ群が常用エリア137に記憶されていることにより、演出用操作装置58が操作されたら即座に表示モードを切り換えることができる。   Here, the first background data group and the second background data group referred to in order to display the background image in the VDP 105 are the regular data group from the character ROM 106 to the regular area of the VDP RAM 108 when the power is turned on. This state is maintained in a situation where a game-playing effect or a jackpot effect is not performed while the power is turned on. Assuming a configuration in which these background data groups are not stored in the regular area 137, it is necessary to read image data from the character ROM 106 every time the display mode is switched, and a NAND flash memory is used for the character ROM 106. In such a configuration, there is a concern that the timing at which the display mode is switched becomes late with respect to the operation timing of the effect operating device 58 due to the slow transfer speed. On the other hand, since each background data group is stored in the regular area 137 as described above, the display mode can be switched immediately when the production operation device 58 is operated.

また、ステップS3207にて、操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS3205にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。   If it is determined in step S3207 that an operation generation command has not been received, it is determined in step S3205 whether or not it is a standby image update timing. If it is not the update timing, the standby image control process is terminated as it is.

更新タイミングである場合には、ステップS3206にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3206にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。   If it is the update timing, in step S 3206, the type of drawing list information corresponding to the update of the current standby image is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103 b of the program ROM 103. Output to VDP105. Thereafter, the standby image control process ends. The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3206, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and updating the standby image. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示制御装置100のキャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いることでNOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、NAND型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機10の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。但し、NAND型フラッシュメモリはNOR型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。これに対して、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108といった読み出し用のRAMが設けられており、VDP105の描画タイミングにおいてはキャラクタROM106から画像データが読み出されるのではなくブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108に事前に転送された画像データが読み出される。これにより、VDP105において画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、画像の描画を良好に行うことができる。   By using a NAND flash memory as the character ROM 106 of the display control device 100, it is possible to increase the capacity while reducing the manufacturing cost as compared with a configuration using a NOR flash memory. Further, by using the NAND flash memory, rewriting can be repeatedly performed in the development stage of the pachinko machine 10, and the development cost can be suppressed. However, the NAND flash memory has a slower data transfer rate than the NOR flash memory. In contrast, read-out RAMs such as the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 are provided, and image data is not read out from the character ROM 106 at the drawing timing of the VDP 105, but in advance to the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108. The transferred image data is read out. As a result, the time required for reading out image data in the VDP 105 can be shortened, and image drawing can be performed satisfactorily.

一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側RAM107に順次転送されるとともに、その転送に際して、既にブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。より具体的には、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側RAM107に転送される場合に、当該後側演出範囲に対応したデータ群は所定の演出範囲よりも前に実行が完了している前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて各データ群の全てを同時に記憶する必要がないため、キャラクタROM106よりも読み出し用のRAMの記憶容量を小さくすることができ、読み出し用のRAMについて低コスト化を図りつつ、キャラクタROM106の大容量化を良好に実現することができる。また、データ群を上書きする場合には上記のとおり実行中の演出範囲に対応したデータ群は消去されないため、演出範囲の実行に影響を与えることはない。   A series of effects is divided into a plurality of effect ranges, and a data group corresponding to each effect range is sequentially transferred to the bridge-side RAM 107, and is not a data group already stored in the bridge-side RAM 107 at the time of transfer. It is configured to overwrite the required data group. More specifically, a data group corresponding to the rear side production range set to be executed after the predetermined production range in a situation where the predetermined production range is being executed is transferred to the bridge RAM 107. In this case, the data group corresponding to the rear effect range is overwritten on the data group corresponding to the front effect range that has been executed before the predetermined effect range. Thus, since it is not necessary to store all the data groups in the read RAM at the same time, the storage capacity of the read RAM can be made smaller than that of the character ROM 106, and the cost of the read RAM can be reduced. On the other hand, the capacity of the character ROM 106 can be favorably realized. Further, when overwriting a data group, the data group corresponding to the effect range being executed is not erased as described above, so that the execution of the effect range is not affected.

スーパーリーチA用データ群、スーパーリーチB用データ群、15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のそれぞれは、複数のデータ群に分割されている。これにより、データ容量が大きい演出範囲を実行する場合であっても、読み出し用のRAMにはそれら分割された複数のデータ群を順次転送するとともに不要となったデータ群を順次消去していけばよいため、所定の追加演出範囲に対応したデータ群をまとめて転送する構成に比べ、読み出し用のRAMに必要な記憶容量を抑えることができる。   Each of the super reach A data group, the super reach B data group, the 15R probability variation jackpot data group, and the normal jackpot data group is divided into a plurality of data groups. As a result, even when an effect range with a large data capacity is executed, a plurality of divided data groups are sequentially transferred to the read RAM, and unnecessary data groups are sequentially deleted. For this reason, the storage capacity required for the read RAM can be reduced compared to a configuration in which a data group corresponding to a predetermined additional production range is transferred together.

一方、データ容量が小さく演出の実行時間が短い予告A用データ群、予告B用データ群及びノーマルリーチ用データ群については複数のデータ群に分割しないことで、短時間に複数のデータ群の転送を行う必要がなく、データ群の転送に係る処理が煩雑なものとなってしまうことが抑えられる。   On the other hand, the data group for the notice A, the data group for the notice B, and the data group for the normal reach for which the data capacity is small and the execution time of the presentation is short are not divided into a plurality of data groups, thereby transferring a plurality of data groups in a short time. There is no need to perform this, and it is possible to prevent the processing related to the transfer of the data group from becoming complicated.

各遊技回の図柄の変動表示や大当たり用の演出を図柄表示装置31にて実行させる場合には、事前に表示テーブルが作成され、当該表示テーブルに設定された情報を参照することで各描画タイミングにおける描画内容が決定される。この場合に、分割された各データ群の転送開始タイミングが表示テーブルにおいて各描画タイミングと関連付けて設定される。これにより、表示CPU102は表示テーブルを参照することで、図柄表示装置31への画像の描画と分割された各データ群の転送とを相互にリンクさせながら好適に行うことができる。   When the symbol display of the game times and the effect for jackpot are executed on the symbol display device 31, a display table is created in advance, and each drawing timing is referred to by referring to information set in the display table. The drawing content at is determined. In this case, the transfer start timing of each divided data group is set in association with each drawing timing in the display table. Thereby, the display CPU 102 can refer to the display table and suitably perform the drawing of the image on the symbol display device 31 and the transfer of the divided data groups while linking each other.

上記のように演出の開始から終了までの描画内容にリンクさせて転送開始タイミングが設定される構成においては、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを参照しながら演出を進行させることが好ましい。但し、開始から終了までの一連の演出毎に表示テーブルを予め用意する構成を想定すると、そのデータ容量は大きなものとなる。つまり、一連の演出の途中で行われ得る演出範囲には、予告表示や、スーパーリーチ表示があり、それら予告表示及びスーパーリーチ表示はそれぞれ複数種類設定されている。また、各遊技回では、一の予告表示のみが実行される場合、複数種類の予告表示のいずれか一つと複数種類のスーパーリーチ表示のいずれか一つとが組み合わされて実行される場合、予告表示及びスーパーリーチ表示の両方が実行されない場合とがある。この場合に、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを予め用意する構成では、上記各パターンの全てを網羅する必要があるとともに、各表示テーブルのデータ容量も大きなものとなる。   In the configuration in which the transfer start timing is set by linking to the drawing contents from the start to the end of the effect as described above, the effect is preferably advanced while referring to a series of display tables from the start to the end of the effect. . However, assuming a configuration in which a display table is prepared in advance for each series of effects from the start to the end, the data capacity becomes large. That is, there are a notice display and a super reach display in the effect range that can be performed in the middle of a series of effects, and a plurality of kinds of the notice display and the super reach display are set. Also, in each game round, when only one notice display is executed, when any one of plural kinds of notice displays and one of plural kinds of super reach displays are executed in combination, the notice display In some cases, both the super reach display and the super reach display are not executed. In this case, in the configuration in which a series of display tables from the start to the end of the production is prepared in advance, it is necessary to cover all the above patterns, and the data capacity of each display table is large.

これに対して、演出範囲毎に変動表示用テーブルが予め用意されており、それら変動表示用テーブルの中から取得したテーブルを組み合わせることで表示テーブルが作成される。また、各変動表示用テーブルには、当該変動表示用テーブルに対応した演出範囲において要するデータ群の転送開始タイミングが設定されている。これにより、予め用意しておくテーブルは演出範囲の種類分用意されていれば足り、さらに各テーブルは該当する演出範囲分のものであるため各テーブルのデータ容量も小さくなる。よって、プログラムROM103において必要な記憶容量を抑えながら、上記効果を奏することができる。   On the other hand, a variable display table is prepared in advance for each production range, and a display table is created by combining tables acquired from the variable display tables. Further, in each variation display table, the data group transfer start timing required in the production range corresponding to the variation display table is set. As a result, it is sufficient that the tables prepared in advance are prepared for each type of effect range, and furthermore, since each table is for the corresponding effect range, the data capacity of each table is reduced. Therefore, the above-described effects can be achieved while suppressing the storage capacity required in the program ROM 103.

大当たり結果が発生する遊技回においては、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成され、大当たり用の演出を開始させるためのデータ群の転送開始タイミングは遊技回用の演出の途中タイミングとして設定される。これにより、遊技回の終了後から大当たり用の演出が開始されるまでにデータ群の転送待ち時間が生じないようになる。また、当該構成において、大当たり用の演出の種類に対応させて大当たり演出用テーブルが設定されているとともに、各大当たり演出用テーブルには該当する演出範囲において用いられるデータ群についての転送開始タイミングが設定されている。よって、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成される構成において、事前に記憶しておくべきテーブルのデータ容量が抑えられ、結果的にプログラムROM103において必要な記憶容量を抑えることができる。   In game times where a jackpot result occurs, a display table including a jackpot effect is created at the start of the game time, and the transfer start timing of the data group for starting the jackpot effect is the same as the effect for the game times. It is set as an intermediate timing. As a result, there is no data group transfer waiting time from the end of the game times to the start of the jackpot effect. In the configuration, a jackpot presentation table is set corresponding to the type of the jackpot presentation, and the transfer start timing for the data group used in the corresponding presentation range is set in each jackpot presentation table. Has been. Therefore, in a configuration in which a display table including a jackpot effect is created at the start of game times, the data capacity of the table that should be stored in advance is suppressed, and as a result, the necessary storage capacity in the program ROM 103 is suppressed. be able to.

VDP105は読み出しタイミングにおいてブリッジ側RAM107の全てのエリアにアクセス可能であるとともに書き込み制御部121は転送タイミングにおいてブリッジ側RAM107の全てのエリアにアクセス可能である。これにより、ブリッジ側RAM107のエリアを複数に区分して読み出し用と転送用とで切り換える構成に比べ、ブリッジ側RAM107に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、複数種類のデータ群を同時にブリッジ側RAM107に記憶させる場合に、その同時に記憶させるデータ群の組み合わせについて選択の自由度が高められる。   The VDP 105 can access all areas of the bridge-side RAM 107 at the read timing, and the write control unit 121 can access all areas of the bridge-side RAM 107 at the transfer timing. This increases the degree of freedom with respect to the capacity of a group of information that can be stored in the bridge-side RAM 107 at a time, compared to a configuration in which the area of the bridge-side RAM 107 is divided into a plurality of areas and switched between reading and transfer. Further, when a plurality of types of data groups are stored in the bridge-side RAM 107 at the same time, the degree of freedom in selecting the combination of data groups stored at the same time is increased.

また、上記構成において、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている状況では、書き込み制御部121のブリッジ側RAM107へのアクセスを規制し、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていない状況において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスする構成である。これにより、VDP105が読み出している最中のエリアに対して書き込み制御部121がデータ群を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。   In the above configuration, when the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107, the write controller 121 restricts access to the bridge-side RAM 107, and when the VDP 105 is not accessing the bridge-side RAM 107, the write controller 121. Is configured to access the bridge-side RAM 107. As a result, the inconvenience that the write control unit 121 overwrites the data group in the area being read by the VDP 105 is suppressed.

書き込み制御部121にキャッシュ用バッファ123を設け、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ123に対して単位データを転送しておき、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に単位データが転送される。これにより、VDP105によるブリッジ側RAM107からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。   A cache buffer 123 is provided in the write control unit 121, and unit data is transferred to the cache buffer 123 while the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107, and the cache is stored in a situation where the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107. Unit data is transferred from the buffer 123 to the bridge RAM 107. As a result, the read timing of the image data from the bridge RAM 107 by the VDP 105 and the write timing of the image data to the bridge RAM 107 by the write controller 121 are adjusted, and both operations can be performed satisfactorily.

読み出し用のRAMとしてブリッジ側RAM107とは別にVDP側RAM108が設けられており、当該VDP側RAM108はブリッジLSI109を介することなくVDP105に接続されている。これにより、VDP105がVDP側RAM108に転送された画像データを用いて描画データを作成している状況では、書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にデータ群の転送を行うことができる。これにより、描画データの作成とブリッジ側RAM107へのデータ群の転送とを並行して行うことができ、描画処理の進行速度を速めることができる。   A VDP RAM 108 is provided as a read RAM separately from the bridge RAM 107, and the VDP RAM 108 is connected to the VDP 105 without passing through the bridge LSI 109. Thus, in a situation where the VDP 105 creates drawing data using the image data transferred to the VDP RAM 108, the write controller 121 can transfer the data group to the bridge RAM 107. Thereby, the creation of the drawing data and the transfer of the data group to the bridge-side RAM 107 can be performed in parallel, and the speed of the drawing process can be increased.

VDP側RAM108には、常用データ群を格納する常用エリア137が設けられている。常用エリア137に格納された常用データ群は、任意のタイミングで発生する特定事象に対して所定の画像を表示させるためにVDP105により加工される画像データであり、常用エリア137に転送された常用データ群は対応する特定事象が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。これにより、任意のタイミングで特定事象が発生した場合に、VDP105におけるその特定事象に対応した画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象に対応した画像の表示を円滑に行うことができる。   The VDP RAM 108 is provided with a regular area 137 for storing a regular data group. The regular data group stored in the regular area 137 is image data processed by the VDP 105 to display a predetermined image in response to a specific event that occurs at an arbitrary timing, and the regular data transferred to the regular area 137 The group is stored and held as long as the situation in which the corresponding specific event can occur continues. As a result, when a specific event occurs at an arbitrary timing, the time required for reading the image data corresponding to the specific event in the VDP 105 can be shortened, and the image corresponding to the specific event can be displayed smoothly. Can do.

ブリッジ側RAM107ではなくVDP側RAM108に常用エリア137が設けられている。ブリッジ側RAM107に常用エリア137が設けられている構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、書き込み制御部121は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながらブリッジ側RAM107へのデータ群の転送を行う必要が生じる。これに対して、VDP側RAM108に常用エリア137が設けられていることにより、書き込み制御部121においてデータ群の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。   The regular area 137 is provided not in the bridge RAM 107 but in the VDP RAM 108. Assuming a configuration in which the common area 137 is provided in the bridge-side RAM 107, a specific event occurs at an arbitrary timing. Therefore, the write control unit 121 can adapt to the arbitrary timing on the bridge side. It becomes necessary to transfer the data group to the RAM 107. On the other hand, since the regular area 137 is provided in the VDP-side RAM 108, the configuration for transferring the data group in the write control unit 121 can be simplified.

常用データ群に、図柄表示装置31にて図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群(具体的には、背景用データ群及び通常図柄用データ)が含まれており、当該常用データ群はパチンコ機10の電源立ち上げ時にキャラクタROM106から読み出され常用エリア137に転送される。これにより、任意のタイミングで遊技回の開始条件が成立したとしても、それに対して即座に図柄の変動表示を開始させることができる。   The common data group includes a data group (specifically, the background data group and the normal symbol data) necessary for starting the variable display of the symbol on the symbol display device 31, and the regular data group. Is read from the character ROM 106 and transferred to the regular area 137 when the pachinko machine 10 is powered on. Thereby, even if the game turn start condition is satisfied at an arbitrary timing, it is possible to immediately start the variable display of the symbol.

電源立ち上げ時において、図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が行われる場合には、それに先立って簡易図柄用データ群の転送が行われる。この簡易図柄用データ群は、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりもそのデータ容量が小さく設定されている。そして、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わなかった場合には、簡易図柄を用いて図柄の変動表示が行われる。これにより、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件が成立した場合であっても、当該遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させることができ、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   When the data group necessary for starting the symbol variation display is transferred when the power is turned on, the simple symbol data group is transferred prior to that. This simple symbol data group is set to have a data capacity smaller than that of a data group necessary to start normal symbol variation display. When the transfer of the data group necessary for starting the normal symbol variation display is not in time until the game times start condition is satisfied, the symbol variation display is performed using the simple symbol. This allows the player to recognize that the start condition of the game times has not been invalidated even if the start condition of the game times is satisfied in a situation where the normal symbol variation display cannot be performed. It is possible to prevent the player from being confused in a situation where the normal symbol variation display cannot be performed.

簡易図柄用データ群のデータ容量は通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも小さいため、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態となるまでの時間の短縮化を図ることができる。また、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも先に簡易図柄用データ群を転送する構成としたとしても、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。   Since the data capacity of the simple symbol data group is smaller than the data group required to start the normal symbol variation display, the time until the symbol variation display using the simple symbol can be performed Shortening can be achieved. In addition, even if the simple symbol data group is transferred before the data group necessary for starting the normal symbol fluctuation display, the data group necessary for starting the normal symbol fluctuation display. It is possible to prevent the transfer completion timing from becoming extremely late.

簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行う場合であっても、その際の変動表示時間は主制御装置60にて決定された変動表示時間である。したがって、簡易図柄を用いた図柄の変動表示の有無により遊技回の消化時間が変動してしまうことが抑えられる。また、主制御装置60にて把握している遊技回の変動表示時間が、表示制御装置100にて把握している遊技回の変動表示時間と一致しないといった事態の発生が抑えられる。   Even when the variation display of the symbols using the simple symbols is performed, the variation display time at that time is the variation display time determined by the main controller 60. Therefore, it is possible to prevent the game time digestion time from fluctuating depending on the presence / absence of symbol variation display using simple symbols. In addition, occurrence of a situation in which the game display variation display time grasped by the main control device 60 does not coincide with the game play variation display time grasped by the display control device 100 can be suppressed.

パチンコ機10の電源投入時において常用データ群の各データ群を含め複数のデータ群がキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送される構成において、これら複数のデータ群は予め定められた優先順位に従って転送される。これにより、電源投入後において早期に開始する必要がある画像の表示を優先させることができる。   In a configuration in which a plurality of data groups including each data group of the regular data group are transferred from the character ROM 106 to the reading RAM when the pachinko machine 10 is turned on, the plurality of data groups are transferred according to a predetermined priority order. Is done. Thereby, priority can be given to the display of an image which needs to be started early after power-on.

先に転送されたデータ群を加工することで図柄表示装置31の表示画面Gに所定の画像が表示されている状況において、優先順位が後側のデータ群の転送を並行して行うことで、パチンコ機10の電源投入時において転送すべき複数のデータ群の転送が完了するまでの時間の短時間化が図られる。   In a situation where a predetermined image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31 by processing the previously transferred data group, by transferring the data group with the lower priority in parallel, When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the time required to complete the transfer of a plurality of data groups to be transferred can be shortened.

所定の操作対応状況となることで演出用操作装置58の操作に応じて図柄表示装置31にて所定の画像が表示される構成において、当該所定の画像に対応したデータ群は、所定の操作対応状況となるまでにキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送される。これにより、演出用操作装置58が操作されてから所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。また、所定の操作対応状況では、上記所定の画像に対応したデータ群は読み出し用のRAMに記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置58の操作に対して、所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。   In a configuration in which a predetermined image is displayed on the symbol display device 31 in response to an operation of the production operation device 58 by being in a predetermined operation corresponding state, a data group corresponding to the predetermined image is a predetermined operation corresponding The data is transferred from the character ROM 106 to the read RAM before the situation is reached. Thereby, the time from when the production operation device 58 is operated until a predetermined image is displayed can be shortened. In a predetermined operation support situation, a data group corresponding to the predetermined image is stored and held in a read RAM. This shortens the time until a predetermined image is displayed with respect to the operation of the effect operating device 58 that occurs at an arbitrary timing.

遊技回の開始待ち状態において演出用操作装置58が操作される度に図柄表示装置31の表示モードが切り換えられる構成において、各表示モードに対応した各背景用データ群は表示モードの切り換えが可能な状況となるまでにキャラクタROM106から読み出し用のRAMに読み出され、さらに表示モードの切り換えが可能な状況において記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置58の操作に対して、表示モードの切り換えを円滑に行うことができる。   In the configuration in which the display mode of the symbol display device 31 is switched each time the production operation device 58 is operated in the game start waiting state, the display mode can be switched for each background data group corresponding to each display mode. The data is read from the character ROM 106 to the read RAM before the situation is reached, and stored and held in a situation where the display mode can be switched. Thereby, the display mode can be smoothly switched with respect to the operation of the effect operating device 58 that occurs at an arbitrary timing.

スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間において演出用操作装置58が基準回数以上操作された場合にはその後に完了態様の演出範囲が進行することとなり、基準回数以上操作されなかった場合にはその後に未完態様の演出範囲が進行することとなる。この場合に、完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲との間での分岐が行われるまでに、各演出範囲に対応したデータ群の両方が読み出し用のRAMに転送される。これにより、いずれの演出範囲に進むとしても、分岐に際してデータ群の転送待ち時間が発生することはなく、演出が円滑に進行されることとなる。   In the super reach B display, if the production operation device 58 is operated more than the reference number during the operation-related production period, the production range of the completion mode proceeds thereafter, and if not operated more than the reference number The unfinished production range will progress. In this case, both of the data groups corresponding to each effect range are transferred to the read-out RAM before branching between the effect range in the completed mode and the effect range in the incomplete mode is performed. As a result, regardless of the production range, there is no data group transfer waiting time at the time of branching, and the production proceeds smoothly.

完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とのうち進行先として選択されなかった演出範囲のデータ群については進行先として選択された演出範囲の演出が実行されている状況において他のデータ群により上書きされる。これにより、読み出し用のRAMのエリアを有効活用することができる。   About the data group of the production range that was not selected as the destination in the production range of the completion mode and the production range of the unfinished mode, depending on other data groups in the situation where the production of the production range selected as the destination is being executed Overwritten. Thereby, the area of the RAM for reading can be effectively used.

上記分岐態様の演出を実行させる場合に用いられる操作系データ群を読み出し用のRAMに転送する場合には、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して操作系データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい操作系データ群をまとめて読み出し用のRAMに記憶させることができる。   When transferring the operation system data group used when executing the above-described branching mode to the RAM for reading, the operation system data for an area including at least a part of the area in which the regular data group is stored. The group is overwritten. Thereby, it is possible to collectively store operation system data groups having a relatively large data capacity in the read RAM while suppressing the storage capacity required in the read RAM.

上記消去対象となる常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように操作系の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、この復帰に際しては上記完了態様の演出範囲及び未完態様の演出範囲のうち進行先として選択されなかった側に対応したデータ群のエリアに対して常用データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMのエリアを有効活用しながら常用データ群の復帰を行うことができる。   The regular data group to be erased is a data group that is not used when an operation system effect is executed, such as each background data group or regular symbol data group, so the regular data group is temporarily erased. Even if it does, a problem does not arise. In this return, the common data group is overwritten on the area of the data group corresponding to the side that is not selected as the destination in the production range of the completion mode and the production range of the incomplete mode. As a result, the normal data group can be restored while effectively utilizing the read RAM area.

一方、データ容量がさほど大きくないノーマルリーチなどにおいては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きを行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。   On the other hand, in normal reach where the data capacity is not so large, the normal data group is erased and restored in a relatively short time by not overwriting the area where the common data group is stored. It can be suppressed.

15R確変大当たり用の演出や通常大当たり用の演出では、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のRAMに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアに対して当該データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい全ラウンド演出用データ群をまとめて読み出し用のRAMに記憶させることができる。   In the 15R probability variation jackpot effect and the regular jackpot effect, when the all-round effect data group is transferred to the read-out RAM, the data group is overwritten on the area in which the regular data group is stored. . As a result, it is possible to collectively store all round effect data groups having a relatively large data capacity in the read RAM while suppressing the storage capacity required in the read RAM.

消去対象となった常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように大当たり用の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、消去対象となった常用データ群は大当たり用の演出が終了されるまでに復帰されるため、常用データ群を用いて画像を表示する必要がある場合には、かかる画像の表示を良好に行うことができる。   The regular data group to be erased is a data group that is not used when the big hit effect is executed, such as the background data group or the normal symbol data group, so the regular data group is temporarily erased. Even if it does, a problem does not arise. In addition, since the common data group to be erased is restored by the end of the jackpot effect, when it is necessary to display the image using the common data group, the display of the image is improved. It can be carried out.

一方、データ容量がさほど大きくない明示2R確変大当たり用の演出においては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きは行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。   On the other hand, in the effect for the explicit 2R probability variation big hit where the data capacity is not so large, the area where the common data group is stored is not overwritten, so that the regular data group can be erased and restored in a relatively short time. The occurrence of the situation to do is suppressed.

<第2の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図50は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. FIG. 50 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the display control apparatus 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、VDP側RAM108及びブリッジ側RAM107が設けられておらず、キャラクタROM106から画像データを事前に読み出しておくためのRAMは、読み出し用RAM161に集約されている。読み出し用RAM161はブリッジLSI109に設けられた入出力ドライバ回路122と接続されており、当該入出力ドライバ回路122を通じてVDP105及び書き込み制御部121のそれぞれと接続されている。   In the configuration shown in FIG. 50, unlike the first embodiment, the VDP side RAM 108 and the bridge side RAM 107 are not provided, and the RAM for reading image data from the character ROM 106 in advance is the read RAM 161. It has been aggregated. The read RAM 161 is connected to an input / output driver circuit 122 provided in the bridge LSI 109, and is connected to each of the VDP 105 and the write control unit 121 through the input / output driver circuit 122.

書き込み制御部121は、表示CPU102による指示に基づいてキャラクタROM106に記憶されている各種画像用のデータ群を読み出し用RAM161に転送する。また、VDP105は、読み出し用RAM161に記憶されている各種画像用のデータ群を用いて図柄表示装置31に対して描画処理を実行する。事前にデータ群を読み出しておくための読み出し用RAM161がブリッジLSI109に接続させて集約されていることにより、データ群の事前転送に際してはキャラクタROM106から読み出し用RAM161への転送だけを行えばよく、VDP側RAM108へのデータ群の転送を必要とした上記第1の実施形態に比べ、データ群の転送に係る処理の簡素化が図られる。   The write control unit 121 transfers various image data groups stored in the character ROM 106 to the read RAM 161 based on an instruction from the display CPU 102. In addition, the VDP 105 executes a drawing process on the symbol display device 31 using a data group for various images stored in the read RAM 161. Since the read RAM 161 for reading the data group in advance is connected to the bridge LSI 109 and aggregated, the data group need only be transferred from the character ROM 106 to the read RAM 161 in advance. Compared with the first embodiment that requires the transfer of a data group to the side RAM 108, the process related to the transfer of the data group can be simplified.

但し、上記第1の実施形態では入出力ドライバ回路122を介することなくVDP側RAM108がVDP105に接続されていたため、VDP105の描画処理に際してVDP側RAM108に記憶されたデータ群が参照されている状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはなく、この状況では書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセス可能となっていた。これに対して、本実施形態では上記のように読み出し用RAM161がブリッジLSI109に接続させて集約されているため、書き込み制御部121にとって読み出し用RAM161にアクセスできる機会が低下する。   However, in the first embodiment, since the VDP side RAM 108 is connected to the VDP 105 without going through the input / output driver circuit 122, in the situation where the data group stored in the VDP side RAM 108 is referenced during the drawing process of the VDP 105. The VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107. In this situation, the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107. On the other hand, in the present embodiment, as described above, since the read RAM 161 is connected to the bridge LSI 109 and aggregated, the opportunity for the write control unit 121 to access the read RAM 161 is reduced.

この場合に、ブリッジLSI109にはキャッシュ用バッファ123が設けられており、キャラクタROM106から読み出した画像データの一時保管を行うことができる。よって、書き込み制御部121にとって読み出し用RAM161にアクセスできない期間にキャッシュ用バッファ123に画像データを読み出しておき、アクセス可能な期間となった場合にその読み出しておいた画像データを読み出し用RAM161に書き込むことができる。これにより、データ群の読み出し用RAM161への転送を良好に行うことができる。   In this case, a cache buffer 123 is provided in the bridge LSI 109, and image data read from the character ROM 106 can be temporarily stored. Therefore, image data is read out to the cache buffer 123 during a period when the read control unit 121 cannot access the read RAM 161, and the read image data is written into the read RAM 161 when it becomes an accessible period. Can do. This makes it possible to transfer the data group to the read RAM 161 satisfactorily.

読み出し用RAM161の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されている。この場合、読み出し用RAM161の記憶容量を抑えることができるが、読み出し用RAM161に読み出しておくデータ群を適宜変更する必要があり、読み出し用RAM161には読み出しておくデータ群の調整を良好に行うために、常用エリア162と変更用エリア163とが設定されている。   The storage capacity of the read RAM 161 is set smaller than the storage capacity of the character ROM 106. In this case, although the storage capacity of the read RAM 161 can be reduced, it is necessary to appropriately change the data group to be read to the read RAM 161, so that the data group to be read to the read RAM 161 is well adjusted. In addition, a regular area 162 and a change area 163 are set.

常用エリア162には、上記第1の実施形態と同様に、異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群等といった常用データ群が読み出される。変更用エリア163には、予告用データ群やノーマルリーチ用データ群といった変更用データ群が読み出されるとともに読み出し対象となるデータ群が適宜変更される。当該適宜変更される構成は、上記第1の実施形態におけるブリッジ側RAM107に対するデータ群の転送に係る構成と同様である。常用エリア162が設けられていることにより任意のタイミングで発生する描画指示に対する描画処理を良好に実行することができるとともに、変更用エリア163が設けられていることにより比較的長時間に及ぶ一連の演出の各画像を表示するための描画処理を良好に実行することができる。   In the common area 162, common data groups such as an abnormality notification data group, a normal symbol data group, and each background data group are read out as in the first embodiment. In the change area 163, a change data group such as a notice data group or a normal reach data group is read and a data group to be read is changed as appropriate. The configuration appropriately changed is the same as the configuration related to the transfer of the data group to the bridge-side RAM 107 in the first embodiment. By providing the regular area 162, it is possible to satisfactorily execute a drawing process in response to a drawing instruction generated at an arbitrary timing, and by providing the change area 163, a series of relatively long periods of time can be performed. It is possible to satisfactorily execute a drawing process for displaying each image of the effect.

また、上記構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われる場合に比較的大きなデータ量のデータ群を読み出し用RAM161に読み出す必要がある場合には、上記第1の実施形態と同様にデータ群の常用エリア162への上書きが行われるとともに、その後に常用データ群の復帰が行われる。この場合に、常用エリア162が読み出し用RAM161に集約されているため、上書き対象のデータ群や復帰対象の常用データ群の転送に際してはキャラクタROM106から読み出し用RAM161への転送を行えばよく、この転送に際してVDP105が介在しない。よって、上書きや復帰に際しての処理の煩雑化が抑えられるとともに、上書きや復帰に要する時間の短縮化が図られる。   Further, in the above configuration, when a game group effect or a jackpot effect is performed, when it is necessary to read a data group having a relatively large amount of data to the read RAM 161, the same as in the first embodiment. In addition, the data area is overwritten to the common area 162, and thereafter, the common data group is restored. In this case, since the common area 162 is aggregated in the read RAM 161, the transfer from the character ROM 106 to the read RAM 161 may be performed when the data group to be overwritten or the common data group to be restored is transferred. At this time, the VDP 105 is not interposed. Therefore, complication of processing at the time of overwriting and restoration can be suppressed, and the time required for overwriting and restoration can be shortened.

<第3の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図51は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. FIG. 51 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the display control apparatus 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図51に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、ブリッジ側RAMとして、第1ブリッジ側RAM171と第2ブリッジ側RAM172とが設けられているとともに、それら第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172のそれぞれは個別にブリッジLSI109の入出力ドライバ回路173に接続されている。また、当該入出力ドライバ回路173は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121と接続されているとともに、VDP105と接続されている。   In the configuration shown in FIG. 51, unlike the first embodiment, a first bridge side RAM 171 and a second bridge side RAM 172 are provided as a bridge side RAM, and the first bridge side RAM 171 and the second bridge are provided. Each of the side RAMs 172 is individually connected to the input / output driver circuit 173 of the bridge LSI 109. Further, the input / output driver circuit 173 is connected to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 and also to the VDP 105.

入出力ドライバ回路173は、第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172のうち一方を書き込み制御部121によるデータ群の書き込み対象として設定するとともに、他方をVDP105によるデータ群の読み出し対象として設定し、さらに書き込み対象となる側と読み出し対象となる側とを必要に応じて適宜切り換える機能を有している。   The input / output driver circuit 173 sets one of the first bridge side RAM 171 and the second bridge side RAM 172 as a data group write target by the write control unit 121, and sets the other as a data group read target by the VDP 105, Further, it has a function of appropriately switching between a writing target side and a reading target side as necessary.

具体的には、第1の演出範囲と、第2の演出範囲と、第3の演出範囲とをこの順序で連続するようにして含む一連の演出において、第1の演出範囲に対応した第1のデータ群が第1ブリッジ側RAM171に記憶されており、当該第1のデータ群がVDP105による読み出し対象となっている状況では、第2ブリッジ側RAM172が第2の演出範囲に対応した第2のデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象となる。この場合、図柄表示装置31では第1の演出範囲の画像が表示される。   Specifically, in a series of effects including the first effect range, the second effect range, and the third effect range so as to be continuous in this order, the first corresponding to the first effect range. Is stored in the first bridge RAM 171 and the second data is stored in the first bridge RAM 171 and the second bridge RAM 172 corresponds to the second effect range. The data group becomes a write target by the write control unit 121. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the first effect range.

その後、第1の演出範囲が終了することで第2ブリッジ側RAM172に記憶されている第2のデータ群がVDP105による読み出し対象となるとともに、第1ブリッジ側RAM171が第3の演出範囲に対応した第3のデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置31では第2の演出範囲の画像が表示される。   After that, when the first effect range ends, the second data group stored in the second bridge RAM 172 becomes a read target by the VDP 105, and the first bridge RAM 171 corresponds to the third effect range. The third data group is switched to a write target by the write control unit 121. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the second effect range.

その後、第2の演出範囲が終了することで第1ブリッジ側RAM171に記憶されている第3のデータ群がVDP105による読み出し対象となるとともに、第2ブリッジ側RAM172が第3の演出範囲以降の演出範囲に対応したデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置31では第3の演出範囲の画像が表示される。   Thereafter, when the second effect range ends, the third data group stored in the first bridge-side RAM 171 becomes a target to be read by the VDP 105, and the second bridge-side RAM 172 provides effects after the third effect range. The data group corresponding to the range is switched to a write target by the write control unit 121. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the third effect range.

本構成によれば、第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172の一方からのVDP105によるデータ群の読み出しと、他方への書き込み制御部121によるデータ群の書き込みとを同時期に並行して行うことができるため、VDP105による読み出しのタイミングと書き込み制御部121による書き込みのタイミングとを調整する必要がない。よって、本実施形態の構成ではこれら両タイミングを調整するための処理を行う必要がなく、VDP105による読み出しタイミング及び書き込み制御部121による書き込みタイミングの設定の自由度が高められる。   According to this configuration, the reading of the data group by the VDP 105 from one of the first bridge RAM 171 and the second bridge RAM 172 and the writing of the data group by the write controller 121 to the other are performed in parallel. Therefore, it is not necessary to adjust the read timing by the VDP 105 and the write timing by the write control unit 121. Therefore, in the configuration of the present embodiment, it is not necessary to perform processing for adjusting both timings, and the degree of freedom in setting the read timing by the VDP 105 and the write timing by the write control unit 121 is increased.

ちなみに、本実施形態は、上記両タイミングの設定の自由度を高められるという顕著な効果に着目したものであり、上記第1の実施形態のようにキャッシュ用バッファ123を利用して書き込みタイミングを調整する必要がないため、当該キャッシュ用バッファ123は不具備となっている。但し、キャッシュ用バッファ123を設けてもよい。   Incidentally, the present embodiment focuses on the remarkable effect that the degree of freedom in setting both timings can be increased, and the write timing is adjusted using the cache buffer 123 as in the first embodiment. Therefore, the cache buffer 123 is not provided. However, a cache buffer 123 may be provided.

<第4の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図52は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. FIG. 52 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the display control apparatus 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、VDP105、ブリッジLSI109、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108が設けられていない。代わりに、本実施形態では、3次元画像処理部181と、読み出し用RAM182とが設けられている。3次元画像処理部181は、表示CPU102と、キャラクタROM183と、読み出し用RAM182と接続されており、キャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送させる機能と、読み出し用RAM182に転送させたデータ群を用いて図柄表示装置31に3次元画像を表示させる機能とを有している。   In the configuration shown in FIG. 52, unlike the first embodiment, the VDP 105, the bridge LSI 109, the bridge RAM 107, and the VDP RAM 108 are not provided. Instead, in this embodiment, a three-dimensional image processing unit 181 and a read RAM 182 are provided. The three-dimensional image processing unit 181 is connected to the display CPU 102, the character ROM 183, and the reading RAM 182, and has a function of transferring a data group from the character ROM 183 to the reading RAM 182 and a data group transferred to the reading RAM 182. And has a function of displaying a three-dimensional image on the symbol display device 31.

3次元画像処理部181において3次元画像を表示させるための機能について説明する。   A function for displaying a 3D image in the 3D image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181は、表示CPU102からのコマンドに応じた表示態様を実現するために、仮想3次元空間に相当する3次元の座標系であるワールド座標系内に、視点及びキャラクタROM183に予め記憶されている各種のオブジェクトを配置し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、ワールド座標系内のオブジェクトを視点からの視線に基づく投影平面に投影した2次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、描画用記憶部195に設けられたフレームメモリ内における各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に相当する位置すなわちフレームメモリ内のアドレスを求める。また、キャラクタROM183に予め記憶されているテクスチャを各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に合うように変形させて、そのテクスチャをフレームメモリ内の各アドレスに基づいて描画する。そして、全てのオブジェクトへのテクスチャの描画が終了すると、フレームメモリ内に表示画像が生成され、その表示画像を図柄表示装置31に出力する。   The 3D image processing unit 181 stores the viewpoint and character ROM 183 in advance in a world coordinate system, which is a 3D coordinate system corresponding to a virtual 3D space, in order to realize a display mode according to a command from the display CPU 102. Various stored objects are arranged, and so-called geometry calculation processing is performed in which the objects are changed or the viewpoint is displaced. Also, projection information that is two-dimensional coordinate information obtained by projecting an object in the world coordinate system onto a projection plane based on the line of sight from the viewpoint is generated. Based on the projection information, a position corresponding to the vertex of each polygon of each object in the frame memory provided in the drawing storage unit 195, that is, an address in the frame memory is obtained. Further, the texture stored in advance in the character ROM 183 is deformed so as to match the vertex of each polygon of each object, and the texture is drawn based on each address in the frame memory. When the drawing of textures on all objects is completed, a display image is generated in the frame memory, and the display image is output to the symbol display device 31.

なお、オブジェクトとは、ワールド座標系に配置される3次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された3次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の3次元座標の頂点で定義される多角形平面である。また、テクスチャとは、オブジェクトの各ポリゴンに貼り付ける画像であり、テクスチャがオブジェクトに貼り付けられることにより、オブジェクトに対応する画像、例えば通常図柄、簡易図柄、背景画像及び異常報知用画像などを含む表示画像が生成される。また、オブジェクトの画像データはキャラクタROM183のオブジェクトデータ用のエリア184に予め記憶されており、テクスチャの画像データはキャラクタROM183のテクスチャデータ用のエリア185に予め記憶されており、背景画像の画像データはキャラクタROM183の背景データ用のエリア186に予め記憶されている。   Note that an object is a three-dimensional virtual object arranged in the world coordinate system, and is three-dimensional information composed of a plurality of polygons. A polygon is a polygonal plane defined by vertices of a plurality of three-dimensional coordinates. The texture is an image to be pasted on each polygon of the object, and includes images corresponding to the object by pasting the texture on the object, for example, a normal symbol, a simple symbol, a background image, an abnormality notification image, and the like. A display image is generated. The object image data is stored in advance in the object data area 184 of the character ROM 183, the texture image data is stored in advance in the texture data area 185 of the character ROM 183, and the background image image data is It is previously stored in the background data area 186 of the character ROM 183.

3次元画像処理部181のより具体的なハード構成について説明する。   A more specific hardware configuration of the three-dimensional image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181は、3次元画像を表示するための構成として、表示CPU102、キャラクタROM183及び読み出し用RAM182とデータのやり取りを行うためのI/F191と、そのI/F191によって受信したデータ等に基づいて座標演算処理を行うジオメトリ演算処理部192と、I/F191によって受信したデータ等に基づいて表示画像を生成するレンダリング処理部193と、複数種類のカラーパレットに基づく色情報をレンダリング処理部193に適宜与えるパレット処理部194と、第1フレームメモリ195a及び第2フレームメモリ195bを含む複数のフレームメモリを有する描画用記憶部195と、描画用記憶部195に設けられた複数のフレームメモリを切り換えるセレクタ部196と、表示画像を図柄表示装置31に出力するビデオ出力部197と、を備えている。   As a configuration for displaying a three-dimensional image, the three-dimensional image processing unit 181 includes an I / F 191 for exchanging data with the display CPU 102, the character ROM 183, and the reading RAM 182 and data received by the I / F 191. A geometry calculation processing unit 192 that performs coordinate calculation processing based on the data, a rendering processing unit 193 that generates a display image based on data received by the I / F 191, and a rendering processing unit that displays color information based on a plurality of types of color palettes A pallet processing unit 194 that is appropriately provided to 193, a drawing storage unit 195 having a plurality of frame memories including a first frame memory 195a and a second frame memory 195b, and a plurality of frame memories provided in the drawing storage unit 195 Selector unit 196 for switching and display image A video output unit 197 to output the symbol display device 31, and a.

I/F191は、表示CPU102から送信されてきた各種コマンドを受信する。I/F191は、当該各種コマンドに含まれる、読み出し用RAM182に記憶されたオブジェクトの格納アドレスや、オブジェクトをワールド座標系に配置するための配置座標値や、視点を設定する配置座標値などの座標演算の対象となるデータをジオメトリ演算処理部192に与えるとともに、画像描画の対象となるコマンドに含まれる読み出し用RAM182に転送されたテクスチャなどの格納アドレスのデータをレンダリング処理部193に与える。さらに、I/F191は、コマンドに含まれているテクスチャの色合いを指示するためのカラーパレットをパレット処理部194に与える。   The I / F 191 receives various commands transmitted from the display CPU 102. The I / F 191 includes coordinates such as a storage address of an object stored in the read RAM 182, an arrangement coordinate value for arranging the object in the world coordinate system, and an arrangement coordinate value for setting a viewpoint, which are included in the various commands. The calculation target data is supplied to the geometry calculation processing unit 192, and the storage address data such as the texture transferred to the read RAM 182 included in the command to be image drawing is supplied to the rendering processing unit 193. Further, the I / F 191 provides the palette processing unit 194 with a color palette for instructing the color of the texture included in the command.

ジオメトリ演算処理部192は、I/F191から与えられたデータに基づいて、3次元の座標点の移動や回転等に伴う座標演算処理を行うものである。具体的には、ジオメトリ演算処理部192は、オブジェクトの格納アドレスに基づいて、ローカル座標系に配置された複数のポリゴン構成されたオブジェクトを読み出す。そして、回転角度のデータに基づいて回転させた姿勢のオブジェクトを配置した座標値に基づいて、ワールド座標系に配置する際のワールド座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。ここで、ローカル座標系とは、基準の姿勢のオブジェクトが設定されるオブジェクト独自の座標系である。また、視点の座標値及び回転角度に基づいて設定される視点を基準とする視点座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。さらに、視点に基づく視線に垂直に設定された投影平面にオブジェクトを投影した際の投影平面上のオブジェクトの各ポリゴンの2次元の座標値を含む投影情報を算出する。そして、ジオメトリ演算処理部192は、投影情報をレンダリング処理部193に与える。   The geometry calculation processing unit 192 performs coordinate calculation processing accompanying movement or rotation of a three-dimensional coordinate point based on data given from the I / F 191. Specifically, the geometry calculation processing unit 192 reads out a plurality of polygonal objects arranged in the local coordinate system based on the storage address of the object. Then, based on the coordinate value where the object with the posture rotated based on the rotation angle data is arranged, the coordinate value of each polygon of the object in the world coordinate system when arranged in the world coordinate system is calculated. Here, the local coordinate system is an object-specific coordinate system in which an object having a reference posture is set. Also, the coordinate value of each polygon of the object in the viewpoint coordinate system based on the viewpoint set based on the coordinate value and the rotation angle of the viewpoint is calculated. Furthermore, projection information including two-dimensional coordinate values of each polygon of the object on the projection plane when the object is projected onto the projection plane set perpendicular to the line of sight based on the viewpoint is calculated. Then, the geometry calculation processing unit 192 gives the projection information to the rendering processing unit 193.

なお、3次元の座標点の移動及び回転や、視点の移動及び回転を決定する処理が、表示CPU102により行われ、ジオメトリ演算処理部192では表示CPU102において決定された情報に基づいて、オブジェクトの読み出しや配置を行うとともに、投影情報の算出を行う構成としてもよい。   The display CPU 102 performs processing for determining the movement and rotation of the three-dimensional coordinate point and the movement and rotation of the viewpoint. The geometry calculation processing unit 192 reads out the object based on the information determined by the display CPU 102. In addition, the projection information may be calculated at the same time.

パレット処理部194は、表示CPU102によって書き込まれる複数種類の色情報で構成される複数種類のカラーパレットを格納する図示しないパレットRAMを備えており、表示CPU102からI/F191を通じて指示されたカラーパレットのデータをレンダリング処理部193に与えるものである。カラーパレットを与えるとは、例えばパレットRAMに記憶されたカラーパレットの格納アドレスをレンダリング処理部193に与えることをいい、レンダリング処理部193は、表示画像を生成する際にその格納アドレスに記憶された色情報を参照する。カラーパレットの各データすなわち各パレットは、テクスチャを構成する各ドットに割り当てられており、各パレットの色情報で各ドットを描画することで、テクスチャの全体が描画される。   The palette processing unit 194 includes a palette RAM (not shown) that stores a plurality of types of color palettes composed of a plurality of types of color information written by the display CPU 102. The palette processing unit 194 has a color palette specified by the display CPU 102 through the I / F 191. Data is given to the rendering processing unit 193. Giving a color palette means giving the storage address of the color palette stored in the palette RAM, for example, to the rendering processing unit 193, and the rendering processing unit 193 stores the display image when the display image is generated. Refer to color information. Each data of the color palette, that is, each palette is assigned to each dot constituting the texture, and the entire texture is drawn by drawing each dot with the color information of each palette.

レンダリング処理部193は、まず、読み出し用RAM182内の背景画像のデータが転送されて格納されている格納アドレスに基づいて背景画像を読み出し、その背景画像を描画用記憶部195内に設けられたフレームメモリ内に描画し、そのフレームメモリ内に投影情報に基づくオブジェクトの各ポリゴンを展開する。さらに、レンダリング処理部193は、読み出し用RAM182内のテクスチャのデータが転送されて格納されている格納アドレスとカラーパレットのデータに基づいて、読み出し用RAM182から読み出したテクスチャをフレームメモリ内の各ポリゴンに相当する領域上に描画する。   The rendering processing unit 193 first reads a background image based on the storage address where the background image data in the read RAM 182 is transferred and stored, and the background image is provided in the frame provided in the drawing storage unit 195. The drawing is performed in the memory, and each polygon of the object based on the projection information is developed in the frame memory. Further, the rendering processing unit 193 transfers the texture read from the read RAM 182 to each polygon in the frame memory based on the storage address and the color palette data to which the texture data in the read RAM 182 is transferred and stored. Draw on the corresponding area.

なお、上述したジオメトリ演算処理部192及びレンダリング処理部193では、表示画面Gに表示する部分を決定するクリッピング処理、ポリゴンの前後関係によって見える部分と見えない部分とを判定する隠面処理、光源からの光の当たり具合や反射の様子を演算するシェーディング計算処理などの処理も適宜行われる。   In the above-described geometry calculation processing unit 192 and rendering processing unit 193, clipping processing for determining a portion to be displayed on the display screen G, hidden surface processing for determining a visible portion and an invisible portion according to the context of the polygon, and a light source Processing such as shading calculation processing for calculating the degree of light hitting and the state of reflection is also appropriately performed.

セレクタ部196は、複数のフレームメモリを適宜選択するものである。具体的には、セレクタ部196は、上述したレンダリング処理部193によって画像の描画が行われる際には、描画用記憶部195に設けられた複数のフレームメモリである例えば第1フレームメモリ195a又は第2フレームメモリ195bのいずれか一方を選択する。この場合には、その選択されている側のフレームメモリ内に表示画像が生成される。一方、セレクタ部196は、描画が行われていない側のフレームメモリから既に表示画像の生成が終わっている表示画像を読み出し、その表示画像をビデオ出力部197に送る。なお、セレクタ部196は、読み出し側のフレームメモリと、描画側のフレームメモリとを順次切り換える。ビデオ出力部197は、セレクタ部196から送られてきた表示画像をビデオ信号に変換して図柄表示装置31に出力する。   The selector unit 196 selects a plurality of frame memories as appropriate. Specifically, the selector unit 196, when the image is drawn by the rendering processing unit 193 described above, is a plurality of frame memories provided in the drawing storage unit 195, for example, the first frame memory 195a or the second frame memory. Either one of the two-frame memories 195b is selected. In this case, a display image is generated in the selected frame memory. On the other hand, the selector unit 196 reads a display image for which display image generation has already been completed from the frame memory on the side where drawing has not been performed, and sends the display image to the video output unit 197. The selector unit 196 sequentially switches between the reading-side frame memory and the drawing-side frame memory. The video output unit 197 converts the display image sent from the selector unit 196 into a video signal and outputs the video signal to the symbol display device 31.

上記構成により、3次元画像処理部181では、表示CPU102からの描画指示に対応した3次元画像を図柄表示装置31に表示させる。例えば、上記第1の実施形態にて既に説明したように、遊技回用の演出に対応した画像や、大当たり用の演出に対応した画像などを図柄表示装置31に表示させる。   With the above configuration, the three-dimensional image processing unit 181 displays a three-dimensional image corresponding to the drawing instruction from the display CPU 102 on the symbol display device 31. For example, as already described in the first embodiment, an image corresponding to an effect for game times, an image corresponding to an effect for jackpot, and the like are displayed on the symbol display device 31.

次に、3次元画像処理部181においてキャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送させるための機能について説明する。   Next, a function for transferring a data group from the character ROM 183 to the reading RAM 182 in the three-dimensional image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181におけるデータ群を転送させるための構成の説明に先立ち、キャラクタROM183及び読み出し用RAM182の構成について説明する。キャラクタROM183は上記第1の実施形態におけるキャラクタROM183と同様に、NAND型フラッシュメモリを用いて構成されており、例えば4Gビットのデータ容量を有している。また、キャラクタROM183は例えば16ビットのバス線によって3次元画像処理部181と接続されている。   Prior to the description of the configuration for transferring the data group in the 3D image processing unit 181, the configuration of the character ROM 183 and the read RAM 182 will be described. Like the character ROM 183 in the first embodiment, the character ROM 183 is configured using a NAND flash memory, and has a data capacity of 4 Gbits, for example. The character ROM 183 is connected to the three-dimensional image processing unit 181 through, for example, a 16-bit bus line.

読み出し用RAM182は、揮発性の半導体メモリからなるVRAMであり、例えばDDRが用いられている。読み出し用RAM182として例えば512MビットのDDRが4個設けられていることにより記憶容量は約2Gビットである。これら4個のDDRはそれぞれ例えば16ビットのバス線によって3次元画像処理部181と接続されている。ここで、キャラクタROM183の記憶容量が約4Gビットであるのに対して読み出し用RAM182の記憶容量は約2Gビットとなっている。つまり、読み出し用RAM182の記憶容量は、キャラクタROM183の記憶容量よりも小さく設定されている。   The read RAM 182 is a VRAM made of a volatile semiconductor memory, and for example, DDR is used. As the read RAM 182, for example, four 512 Mbit DDRs are provided, so that the storage capacity is about 2 Gbits. Each of these four DDRs is connected to the three-dimensional image processing unit 181 by, for example, a 16-bit bus line. Here, while the storage capacity of the character ROM 183 is about 4 Gbits, the storage capacity of the read RAM 182 is about 2 Gbits. That is, the storage capacity of the read RAM 182 is set smaller than the storage capacity of the character ROM 183.

3次元画像処理部181は、キャラクタROM183から読み出し用RAM182に画像データの転送を行うための構成として、書き込み制御部198を備えている。書き込み制御部198は、I/F191を介して表示CPU102から上記第1の実施形態にて説明したような転送コマンドを受信する。そして、その受信した転送コマンドに応じた画像データをI/F191を介してキャラクタROM183から読み出すとともに、その読み出した画像データを読み出し用RAM182に書き込む。   The three-dimensional image processing unit 181 includes a writing control unit 198 as a configuration for transferring image data from the character ROM 183 to the reading RAM 182. The write control unit 198 receives a transfer command as described in the first embodiment from the display CPU 102 via the I / F 191. Then, the image data corresponding to the received transfer command is read from the character ROM 183 via the I / F 191 and the read image data is written to the read RAM 182.

ここで、読み出し用RAM182には、常用エリア201が設けられており、キャラクタROM183の各エリア184〜186にはそれぞれ常用データ群を記憶するためのエリアが設定されている。書き込み制御部198では、電源の立ち上げに際して、上記第1の実施形態と同様に、キャラクタROM183の各エリア184〜186から常用データ群を読み出し、その読み出した常用データ群を常用エリア201に書き込む。   Here, the read RAM 182 is provided with a regular area 201, and areas for storing regular data groups are set in the areas 184 to 186 of the character ROM 183. When the power supply is turned on, the writing control unit 198 reads the common data group from each of the areas 184 to 186 of the character ROM 183 and writes the read common data group to the common area 201 as in the first embodiment.

当該常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが少なくとも含まれている。なお、常用データ群の各データ群には、それぞれオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、任意のタイミングで発生する描画指示に対して、その都度、転送速度が遅いキャラクタROM183からデータの読み出しを行う必要がなく、転送速度が速い読み出し用RAM182からデータの読み出しを行えばよいため、画像の表示を良好に行うことができる。   The normal data group includes at least an abnormality notification data group, a normal symbol data group, and each background data group. Each data group of the regular data group includes object data and texture data. Accordingly, it is not necessary to read data from the character ROM 183 having a low transfer speed each time a drawing instruction is generated at an arbitrary timing, and it is only necessary to read data from the read RAM 182 having a high transfer speed. The image can be displayed favorably.

読み出し用RAM182には、常用エリア201とは別に変更用エリア202が設けられており、書き込み制御部198では、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して、上記第1の実施形態と同様に、時系列的に前後する各演出範囲の各データ群のうち、前側のデータ群が変更用エリア202に記憶され画像表示のために使用されている状況において、変更用エリア202における当該前側のデータ群が記憶されているエリアとは異なるエリアに対して、後側のデータ群の事前転送を行う。これら各データ群には、それぞれの演出範囲に使用するオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、キャラクタROM183よりも読み出し用RAM182の記憶容量が小さい構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出に対応した画像を良好に表示させることができる。   The read RAM 182 is provided with a change area 202 in addition to the regular area 201, and the write control unit 198 performs a game-playing effect and a jackpot effect, as in the first embodiment. Among the data groups of the production ranges that move back and forth in time series, in the situation where the front data group is stored in the change area 202 and used for image display, the front data group in the change area 202 is used. Is transferred in advance to an area different from the area in which is stored. Each of these data groups includes object data and texture data used for each production range. Thereby, in a configuration in which the storage capacity of the read RAM 182 is smaller than that of the character ROM 183, an image corresponding to the effect for game times and the effect for jackpots can be displayed favorably.

なお、上記構成において、上記第1の実施形態と同様に、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して常用エリア201の上書きを行うとともにその後に常用データ群の復帰を行う構成を適用してもよい。この場合、読み出し用RAM182の記憶容量を抑えながら、任意のタイミングで発生する描画指示に対して画像の表示を良好に行うことができるとともに、大きなデータ容量のデータ群を同時に読み出すこともできる。   Note that, in the above configuration, similarly to the first embodiment, the configuration may be applied in which the regular area 201 is overwritten and the regular data group is restored after the game round effect or the jackpot effect. Good. In this case, while suppressing the storage capacity of the read RAM 182, it is possible to satisfactorily display an image in response to a drawing instruction generated at an arbitrary timing, and it is possible to simultaneously read a data group having a large data capacity.

また、図52において二点鎖線で示すように、3次元画像処理部181にキャッシュ用バッファ203を設け、上記第1の実施形態と同様に、画像を表示するために読み出し用RAM182からデータを読み出すタイミングと、キャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送するタイミングとを調整するようにしてもよい。   In addition, as shown by a two-dot chain line in FIG. 52, a cache buffer 203 is provided in the three-dimensional image processing unit 181 and data is read from the read RAM 182 to display an image, as in the first embodiment. The timing and the timing of transferring the data group from the character ROM 183 to the reading RAM 182 may be adjusted.

また、図52のようにブリッジLSI109が設けられていない構成を、3次元画像を表示する構成ではなく、2次元画像を表示する構成に対して適用してもよい。   In addition, a configuration in which the bridge LSI 109 is not provided as illustrated in FIG. 52 may be applied to a configuration in which a two-dimensional image is displayed instead of a configuration in which a three-dimensional image is displayed.

<第5の実施形態>
本実施形態では、電源の立ち上げに際して常用エリア137に常用データ群として転送されるデータ群の種類が上記第1の実施形態と異なっている。図53は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121にて、上記第1の実施形態における常用データ群の初期設定処理に代えて実行される初期設定処理である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the type of data group transferred as a regular data group to the regular area 137 when the power is turned on is different from that in the first embodiment. FIG. 53 shows an initial setting process executed by the write control unit 121 of the bridge LSI 109 in place of the normal data group initial setting process in the first embodiment.

先ずステップS3301では、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS3302にて、初期設定状態か否かを判定する。初期設定状態でない場合(ステップS3302:NO)には、そのまま本初期設定処理を終了する。   First, in step S3301, it is determined whether an initial setting command is received from the display CPU. If an initial setting command has not been received, it is determined in step S3302 whether or not an initial setting state has been reached. If it is not in the initial setting state (step S3302: NO), the initial setting process is terminated.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS3301:YES)には、ステップS3303にて、初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部121の制御用RAM125に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。   On the other hand, if an initial setting command has been received (step S3301: YES), in step S3303, the initial setting state is set and the inspection data group transfer state is set. Here, when setting various states, a setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121, and when releasing various states, the setting flag corresponding to the state to be canceled is erased. Done.

検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部121においてデータ転送処理(図20)が実行され、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への検査用データ群の転送が実行される。但し、上記第1の実施形態と異なり、当該検査用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。   By setting the transfer state of the inspection data group, the write control unit 121 executes the data transfer process (FIG. 20), and the transfer of the inspection data group from the character ROM 183 to the bridge-side RAM 107 is executed. However, unlike the first embodiment, the inspection data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP RAM 108.

ステップS3303の処理を実行した後は、ステップS3304に進む。また、ステップS3302にて、初期設定状態であると判定した場合にもステップS3304に進む。ステップS3304では、検査用データ群が転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3305にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部121の制御用RAM125における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。   After executing the process of step S3303, the process proceeds to step S3304. If it is determined in step S3302 that the current state is the initial setting state, the process also proceeds to step S3304. In step S3304, it is determined whether the inspection data group has been transferred. This determination is performed by determining whether or not a completion flag corresponding to the transfer state of the test data group is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. If it is determined that the inspection data group has been transferred, the transfer state of the inspection data group is canceled in step S3305. In this transfer state release, both the transfer state setting flag and the completion flag corresponding to the current release target in the control RAM 125 of the write control unit 121 are erased.

また、ステップS3305では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への初期表示用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群が記憶されているエリアに対して初期表示用データ群を上書きしてしまわないように当該初期表示用データ群の転送を行う。また、当該初期表示用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。   In step S3305, the transfer state of the initial display data group is set. Thus, in the next data transfer process (FIG. 20), the initial display data group is transferred from the character ROM 183 to the bridge-side RAM 107. In this case, the write control unit 121 transfers the initial display data group so as not to overwrite the initial display data group in the area in the bridge RAM 107 where the inspection data group is stored. Further, the initial display data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP RAM 108.

続くステップS3306では、検査用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該検査用データ群の転送完了信号を受信することで、メイン処理(図18)のステップS802にて肯定判定をし、ステップS803に進み、VDP105に対して検査用画像の描画指示を行う。   In a succeeding step S3306, a transfer completion signal of the inspection data group is output to the display CPU. The display CPU 102 receives the transfer completion signal of the inspection data group, makes an affirmative determination in step S802 of the main process (FIG. 18), proceeds to step S803, and instructs the VDP 105 to draw an inspection image. I do.

検査用データ群が転送済みでない場合(ステップS3304:NO)又はステップS3306の処理を実行した後は、ステップS3307にて、初期表示用データ群が転送済みであるか否かを判定する。   If the inspection data group has not been transferred (step S3304: NO) or after the processing of step S3306 has been executed, it is determined in step S3307 whether the initial display data group has been transferred.

初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3308にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への簡易図柄用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群及び初期表示用データ群が記憶されているエリアに対して簡易図柄用データ群を上書きしてしまわないように当該簡易図柄用データ群の転送を行う。また、当該簡易図柄用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。   If it is determined that the initial display data group has been transferred, the transfer state of the initial display data group is canceled and the transfer state of the simple symbol data group is set in step S3308. As a result, in the next data transfer process (FIG. 20), the simple symbol data group is transferred from the character ROM 183 to the bridge-side RAM 107. In this case, the writing control unit 121 does not overwrite the simple symbol data group in the area where the inspection data group and the initial display data group in the bridge RAM 107 are stored. Perform group transfers. The simple symbol data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP RAM 108.

続くステップS3309では、初期表示用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該初期表示用データ群の転送完了信号を受信するとともに、検査用画像の表示期間が経過している場合に、メイン処理(図18)のステップS805にて肯定判定をし、ステップS806に進み、VDP105に対して初期表示用画像の描画指示を行う。   In the subsequent step S3309, a transfer completion signal for the initial display data group is output to the display CPU. The display CPU 102 receives the transfer completion signal of the initial display data group and, when the display period of the inspection image has elapsed, makes an affirmative determination in step S805 of the main process (FIG. 18). In step S 806, the VDP 105 is instructed to draw an initial display image.

初期表示用データ群が転送済みでない場合(ステップS3307:NO)又はステップS3309の処理を実行した後は、ステップS3310にて、簡易図柄用データ群が転送済みであるか否かを判定する。   If the initial display data group has not been transferred (step S3307: NO) or after the processing of step S3309 has been executed, it is determined in step S3310 whether the simple symbol data group has been transferred.

簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3311にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、常用データ群の転送状態に設定する。なお、この場合の常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが含まれる。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が記憶されているエリアに対して常用データ群を上書きしてしまわないように当該常用データ群の転送を行う。   If it is determined that the simple symbol data group has been transferred, the transfer state of the simple symbol data group is canceled and the transfer state of the regular data group is set in step S3311. In this case, the normal data group includes an abnormality notification data group, a normal symbol data group, and each background data group. As a result, in the next data transfer process (FIG. 20), the regular data group is transferred from the character ROM 183 to the bridge RAM 107. In this case, the writing control unit 121 does not overwrite the common data group over the area in which the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group in the bridge RAM 107 are stored. Transfer common data group.

続くステップS3312では、簡易図柄用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該簡易図柄用データ群の転送完了信号を受信した後であって通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していないタイミングにおいて変動用コマンドを受信した場合には、簡易図柄による図柄の変動表示が行われるように描画指示を行う。   In the subsequent step S3312, a transfer completion signal of the simple symbol data group is output to the display CPU. When the display CPU 102 receives a change command at a timing after the transfer of the normal symbol data group or the background data group has not been completed after receiving the transfer completion signal of the simple symbol data group, A drawing instruction is performed so that the variation display of the symbols by the simple symbols is performed.

続くステップS3313では、常用データ群の転送開始信号をVDP105に出力する。VDP105では、当該常用データ群の転送開始信号を受信することで、初期転送処理(図21)のステップS1101にて肯定判定をし、ブリッジ側RAM107に転送された常用データ群をVDP側RAM108の常用エリア137に転送する。   In the subsequent step S3313, a transfer start signal for the regular data group is output to the VDP 105. The VDP 105 receives the transfer start signal of the normal data group, makes an affirmative determination in step S1101 of the initial transfer process (FIG. 21), and uses the normal data group transferred to the bridge side RAM 107 as the normal use of the VDP side RAM 108. Transfer to area 137.

簡易図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS3310:NO)又はステップS3313の処理を実行した後は、ステップS3314にて、常用データ群は転送済みであるか否かを判定する。常用データ群を転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。常用データ群を転送済みである場合には、ステップS3315にて、初期設定状態を解除した後に、本初期設定処理を終了する。   When the simple symbol data group has not been transferred (step S3310: NO) or after the process of step S3313 is executed, it is determined in step S3314 whether the common data group has been transferred. If the common data group has not been transferred, the initial setting process is terminated. If the common data group has been transferred, the initial setting process is terminated after canceling the initial setting state in step S3315.

上記構成によれば、常用データ群のデータ容量を抑えることが可能となり、常用エリア137として割り当てる記憶容量を抑えることができる。また、電源の立ち上げ後において検査用画像及び初期表示用画像の表示が開始されるまでの期間や、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことが可能となるまでの期間を短縮させることができる。   According to the above configuration, the data capacity of the regular data group can be suppressed, and the storage capacity allocated as the regular area 137 can be suppressed. In addition, the period until the display of the inspection image and the initial display image after the power is turned on and the period until it becomes possible to perform the variable display of the symbols using the simple symbols are shortened. Can do.

ちなみに、上記初期設定処理が実行されることでブリッジ側RAM107に記憶された検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群は、通常図柄による変動表示が行われる場合において遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や、大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群をブリッジ側RAM107に転送する場合に消去される。また、本実施形態では、遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群を常用エリア137に上書きした後に、常用データ群の復帰を行う場合には、検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の復帰は当然のことながら行われずに、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の復帰が行われる。   Incidentally, the test data group, the initial display data group, and the simple symbol data group stored in the bridge-side RAM 107 as a result of executing the above initial setting process are used for game replay when the variable symbol display is normally performed. When the data group for displaying the image of the effect or the data group for displaying the image of the effect for the big hit is transferred to the bridge-side RAM 107, the data is deleted. Further, in this embodiment, after the data area for displaying the effect image for game times and the data group for displaying the effect image for jackpot are overwritten on the normal area 137, the normal data group is restored. When performing, the normal data group and each background data group are restored without naturally returning the test data group, the initial display data group, and the simple symbol data group.

なお、上記のように検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が常用データ群から除外された構成を、上記第2の実施形態や上記第4の実施形態に対して適用してもよい。この場合、電源立ち上げ後の初期設定に際して書き込み制御部121,198では、変更用エリア163,202に対して検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の書き込みを行い、常用エリア162,202に対して異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の書き込みを行う構成とするとよい。この場合であっても、常用エリア162,202として必要な記憶容量を抑えることができる。   The configuration in which the test data group, the initial display data group, and the simple symbol data group are excluded from the regular data group as described above is applied to the second embodiment and the fourth embodiment. May be. In this case, in the initial setting after the power is turned on, the writing control units 121 and 198 write the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group to the change areas 163 and 202, and use the common data. The area 162 and 202 may be configured to write the abnormality notification data group, the normal symbol data group, and each background data group. Even in this case, the storage capacity required for the regular areas 162 and 202 can be reduced.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり図柄表示装置31において異常報知の対象となる異常が複数種類設定されており、さらにそれに対応させて表示CPU102において図柄表示装置31において異常報知を行うためのデータ構成及び処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, a plurality of types of abnormalities to be notified of abnormalities are set in the symbol display device 31, and the symbol display device 31 notifies the abnormality in the symbol display device 31 correspondingly. The data configuration and processing configuration for this are different from those of the first embodiment.

異常報知を行うためのデータ構成としては、キャラクタROM183には、異常報知用データ群として、初期報知用データ群と、第1の態様の異常(例えば、磁気検知の異常)に対応した第1異常種別用データ群と、第2の態様の異常(例えば、振動検知の異常)に対応した第2異常種別用データ群とが含まれている。初期報知用データ群には、何らかの異常が発生したことを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第1異常種別用データ群には、今回発生した異常が第1の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第2異常種別用データ群には、今回発生した異常が第2の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。   As a data structure for performing abnormality notification, the character ROM 183 includes, as an abnormality notification data group, an initial notification data group and a first abnormality corresponding to the abnormality in the first mode (for example, abnormality in magnetic detection). A classification data group and a second abnormality classification data group corresponding to the abnormality of the second mode (for example, vibration detection abnormality) are included. The initial notification data group includes image data used when an image for notifying that some abnormality has occurred is displayed on the symbol display device 31. The first abnormality type data group includes image data used when an image for notifying that the abnormality that has occurred this time is an abnormality of the first aspect is displayed on the symbol display device 31. The second abnormality type data group includes image data used when an image for notifying that the abnormality that has occurred this time is an abnormality of the second aspect is displayed on the symbol display device 31.

これらのうち、初期報知用データ群は、電源の立ち上げに際して、常用データ群の一部として常用エリア137に転送されることとなり、各異常種別用データ群は必要に応じて変更用エリアを構成するブリッジ側RAM107に転送されることとなる。   Of these, the initial notification data group is transferred to the regular area 137 as part of the regular data group when the power is turned on, and each abnormality type data group constitutes a change area as necessary. Is transferred to the bridge-side RAM 107.

次に、異常報知を行うための処理構成について説明する。図54は、表示CPU102により実行される異常報知制御処理を示すフローチャートである。   Next, a processing configuration for performing abnormality notification will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the abnormality notification control process executed by the display CPU 102.

先ずステップS3401では、上記第1の実施形態におけるステップS3101と同様に異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、ステップS3402にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップS3403にて、異常報知状態に設定する。続くステップS3404では、初期報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。   First, in step S3401, it is determined whether or not abnormality notification is being performed in the same manner as in step S3101 in the first embodiment. If no abnormality notification is being performed, it is determined in step S3402 whether an abnormality identification command has been received. If it has not been received, the abnormality notification control process is terminated as it is. If it has been received, the abnormality notification state is set in step S3403. In the subsequent step S3404, the type of drawing list information for initial notification is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and output to the VDP 105.

VDP105では、ステップS3404にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、初期報知用の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像により、何らかの異常が発生している旨が報知される。当該画像としては、例えば「異常発生!!」といった文字を表示させる態様が考えられる。   The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3404, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and an initial notification image. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. The image notifies that some abnormality has occurred. As the image, for example, a mode of displaying characters such as “abnormality occurrence!” Is conceivable.

続くステップS3405では、異常の種別判定処理を実行する。異常の種別判定処理では、ステップS3402にて受信した異常特定コマンドから今回の異常の態様が第1の態様の異常又は第2の態様の異常のいずれであるかを特定する。そして、第1の態様の異常であると特定した場合には、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに第1異常フラグを格納し、第2の態様の異常であると特定した場合には、各種フラグ格納エリア104dに第2異常フラグを格納する。   In the subsequent step S3405, abnormality type determination processing is executed. In the abnormality type determination process, it is specified from the abnormality identification command received in step S3402 whether the current abnormality mode is the first mode abnormality or the second mode abnormality. And when it is specified that the abnormality is in the first aspect, the first abnormality flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104, and when it is specified that the abnormality is in the second aspect, The second abnormality flag is stored in the flag storage area 104d.

ちなみに、主制御装置60は、第1の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信し、第2の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信する。   Incidentally, when the main control device 60 transmits an abnormality specifying command based on the occurrence of the abnormality of the first aspect, the main control apparatus 60 transmits a command including information to that effect, and the abnormality of the second aspect has occurred. When an abnormality specifying command is transmitted based on the command, a command including information to that effect is transmitted.

その後、ステップS3406にて、今回の異常の種類に対応した異常種別用データ群の転送指示処理を実行した後に、本異常報知制御処理を終了する。当該転送指示処理では、異常種別用データ群の転送コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。書き込み制御部121では、既に説明したデータ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行することで、今回の転送指示に対応した異常種別用データ群をブリッジ側RAM107に転送する。この場合、ブリッジ側RAM107において異常報知の解除後に使用される可能性があるデータ群を消去しないように、異常種別用データ群の転送を行う。また、異常種別用の報知が行われている状況において演出用のデータ群をブリッジ側RAM107に転送する場合には、異常種別用データ群が記憶されているエリアに対して当該演出用のデータ群を上書きしないように規制される。   After that, in step S3406, the abnormality type data group transfer instruction process corresponding to the current abnormality type is executed, and then the abnormality notification control process ends. In the transfer instruction process, a transfer command for the abnormal type data group is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The write control unit 121 transfers the abnormality type data group corresponding to the current transfer instruction to the bridge-side RAM 107 by executing the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) already described. . In this case, the abnormality type data group is transferred so that the data group that may be used after the abnormality notification is canceled in the bridge RAM 107 is not deleted. In addition, when the data group for production is transferred to the bridge-side RAM 107 in a situation where the notification for the abnormality type is being performed, the data group for the production for the area in which the data group for the abnormality type is stored. It is regulated not to overwrite.

異常報知中である場合(ステップS3401:YES)には、ステップS3407にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップS3408にて、今回の異常種別用データ群は転送済みであるか否かを判定する。書き込み制御部121は、ステップS3406の転送指示に基づき転送を開始した異常種別用データ群の転送が完了した場合には転送完了信号を表示CPU102に送信する構成となっており、ステップS3408では、この転送完了信号を受信したか否かを判定している。   If abnormality notification is being performed (step S3401: YES), it is determined in step S3407 whether an abnormality release command has been received. If the abnormality cancel command has not been received, it is determined in step S3408 whether or not the current abnormality type data group has been transferred. The write control unit 121 is configured to transmit a transfer completion signal to the display CPU 102 when the transfer of the abnormality type data group that has started transfer based on the transfer instruction in step S3406 is completed. In step S3408, the write control unit 121 transmits the transfer completion signal. It is determined whether or not a transfer completion signal has been received.

異常種別用データ群が転送済みでない場合(ステップS3408:NO)には、ステップS3409にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3410にて、初期報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。   If the abnormality type data group has not been transferred (step S3408: NO), it is determined in step S3409 whether or not it is the drawing list setting timing. If it is not the drawing list setting timing, the abnormality notification control process is terminated. If it is the set timing, in step S3410, the drawing list information corresponding to this time is specified from the drawing list information for initial notification, the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103, and the VDP 105 Output to. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

VDP105では、ステップS3410にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、初期報知を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、何らかの異常が発生している旨を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、ステップS3409〜ステップS3410の処理を実行しないようにして、初期報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。   The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3410, executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and advances the initial notification. The image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 is controlled so that characters indicating that some abnormality has occurred blinks. In addition, it is good also as a structure which does not perform the process of step S3409-step S3410, and continues displaying the same image in the case of initial notification.

一方、異常種別用データ群が転送済みである場合(ステップS3408:YES)には、ステップS3411にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3412にて、種別報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。   On the other hand, if the abnormality type data group has been transferred (step S3408: YES), it is determined in step S3411 whether or not it is the drawing list setting timing. If it is not the drawing list setting timing, the abnormality notification control process is terminated. If it is the set timing, in step S3412, the type notification drawing list information corresponding to this time is specified, the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103, and the VDP 105 Output to. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

VDP105では、ステップS3412にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、種別報知を行うための画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像としては、例えば「第1の態様の異常発生」又は「第2の態様の異常発生」といった文字を表示させる態様が考えられる。また、この文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、種別報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。   The VDP 105 receives the drawing list information output in step S3412, thereby executing the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described to perform type notification. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. As the image, for example, a mode of displaying characters such as “abnormality occurrence in the first mode” or “abnormality generation in the second mode” is conceivable. In addition, the symbol display device 31 is controlled so that these characters blink. Note that the same image may be continuously displayed when the type is notified.

また、異常解除コマンドを受信している場合には、ステップS3407にて肯定判定をし、ステップS3413に進む。ステップS3413では、異常報知状態を解除する。この場合に、異常報知の種別を特定するためにステップS3405にて格納されたフラグが消去される。その後、本異常報知制御処理を終了する。   If an abnormality cancel command has been received, an affirmative determination is made in step S3407, and the flow proceeds to step S3413. In step S3413, the abnormality notification state is canceled. In this case, the flag stored in step S3405 is deleted to specify the type of abnormality notification. Thereafter, the abnormality notification control process ends.

上記構成によれば、何らかの異常が発生したことを最初に報知し、当該初期報知が行われている状況において今回の異常の種別に対応した異常種別用データ群のブリッジ側RAM107への転送を行い、転送が完了した後に異常の種別を報知するという段階的な報知を行う構成としたことで、常用エリア137に各異常の種別に対応した異常報知用データ群を記憶させておく必要はなく、常用エリア137に必要な記憶容量を抑えながら各異常の種別に対応した報知を行うことができる。   According to the above-described configuration, first, it is notified that some abnormality has occurred, and the abnormality type data group corresponding to the type of abnormality of this time is transferred to the bridge-side RAM 107 in the situation where the initial notification is performed. In addition, it is not necessary to store the abnormality notification data group corresponding to each abnormality type in the regular area 137 by performing the stepwise notification that the abnormality type is notified after the transfer is completed. Notification corresponding to each type of abnormality can be performed while suppressing the storage capacity required for the regular area 137.

また、異常の種別は特定しないが異常が発生した旨を報知するための初期報知用データ群を常用エリア137に読み出しておき、いずれの種別の異常が発生した場合であっても先ず当該初期報知用データ群を使用して初期報知を行うようにしたことにより、異常の発生タイミングに対して即座に異常報知を開始することができる。   In addition, although the type of abnormality is not specified, an initial notification data group for notifying that an abnormality has occurred is read out to the regular area 137, and even if any type of abnormality occurs, the initial notification is first performed. By performing the initial notification using the data group, the abnormality notification can be started immediately with respect to the abnormality occurrence timing.

<第7の実施形態>
本実施形態では、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況において図柄表示装置31にて表示される画像の内容が上記第1の実施形態と異なっている。図55は、当該状況において図柄表示装置31にて表示される画像を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the content of the image displayed on the symbol display device 31 in a situation where the symbol variation display using the normal symbol cannot be started is different from that in the first embodiment. FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining an image displayed on the symbol display device 31 in this situation. In the following description, a configuration different from the first embodiment will be described, and description of the same configuration will be basically omitted.

図55に示すように、図柄表示装置31を囲むセンターフレーム211には、各遊技回の進行に際して主制御装置60により表示制御されるメイン表示部212が設置されている。当該メイン表示部212は、センターフレーム211において図柄表示装置31の表示画面Gと隣接する位置、具体的には表示画面Gに対してその上方において隣接する位置に設置されている。   As shown in FIG. 55, a center frame 211 surrounding the symbol display device 31 is provided with a main display section 212 that is controlled by the main control device 60 during the progress of each game round. The main display unit 212 is installed at a position adjacent to the display screen G of the symbol display device 31 in the center frame 211, specifically, at a position adjacent to the display screen G above.

メイン表示部212では、遊技回の開始に際して絵柄の変動表示が開始され、遊技回の終了に際して当該遊技回の遊技結果を表示した状態で上記絵柄の変動表示が終了される。具体的には、メイン表示部212には、遊技結果が何れかの大当たり結果に対応していることを最終的に示す表示部と、遊技結果が外れ結果に対応していることを最終的に示す表示部とが並設されており、これら表示部が交互に点灯することで絵柄の変動表示が行われ、最終的に遊技結果に対応した側の表示部が点灯した状態で停止表示される。   In the main display unit 212, the display of the variation of the pattern is started at the start of the game round, and the display of the variation of the pattern is terminated in a state where the game result of the game round is displayed at the end of the game round. Specifically, the main display unit 212 finally displays that the game result corresponds to any jackpot result, and finally indicates that the game result corresponds to the outage result. The display units are arranged side by side, and the display units are alternately lit to change the display of the picture. Finally, the display unit on the side corresponding to the game result is lit and stopped. .

表示制御装置100は、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができる状況では、メイン表示部212にて絵柄の変動表示が行われているのに合わせて、図柄表示装置31にて通常図柄による変動表示を行う。一方、電源の立ち上げ直後であってキャラクタROM183から読み出し用RAMへの通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していない状況では、メイン表示部212における絵柄の変動表示を遊技者に注目させるために、メイン表示部212の位置を示すための画像を図柄表示装置31に表示させる。具体的には、表示制御装置100の表示CPU102では、簡易図柄による変動開始処理(図27)や簡易図柄による変動中処理(図28)を実行する構成に代えて、上記のようにメイン表示部212の位置を示すための画像を表示させるための処理を実行する。   In a situation where the variable display of the symbol using the normal symbol can be started, the display control device 100 uses the symbol display device 31 in accordance with the fact that the variable display of the symbol is displayed on the main display unit 212. Normal display with variable design. On the other hand, in a situation immediately after the power supply is turned on and the transfer of the normal symbol data group and the background data group from the character ROM 183 to the reading RAM is not completed, the variation display of the symbols on the main display unit 212 is displayed. In order to draw attention, the image for indicating the position of the main display unit 212 is displayed on the symbol display device 31. Specifically, in the display CPU 102 of the display control device 100, instead of the configuration for executing the change start process with the simple symbol (FIG. 27) and the changing process with the simple symbol (FIG. 28), the main display unit as described above. Processing for displaying an image for indicating the position 212 is executed.

上記構成によれば、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況であっても、図柄表示装置31にてメイン表示部212に注目させるための画像が表示されることにより、当該状況において遊技者はメイン表示部212を注目することとなる。これにより、作動口23,24への入賞が発生したにも関わらず、それが無効化されてしまったと遊技者が誤解してしまう可能性が低減される。   According to the above configuration, even in a situation where it is not possible to start the variable display of the symbol using the normal symbol, the symbol display device 31 displays an image for causing the main display unit 212 to pay attention, In this situation, the player pays attention to the main display unit 212. As a result, the possibility that the player misunderstands that the winning has been invalidated in spite of the occurrence of winning in the operating ports 23 and 24 is reduced.

また、メイン表示部212の位置を示す画像を表示するためのデータ群は、上記第1の実施形態のように簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行うためのデータ群に比べ、データ容量が小さくなると考えられる。これにより、電源の立ち上げに際してキャラクタROM183から読み出し用RAMに読み出すデータ群のデータ容量を抑えることができる。   In addition, the data group for displaying the image indicating the position of the main display unit 212 has a data capacity compared to the data group for performing the variable display of the symbols using the simple symbols as in the first embodiment. It will be smaller. Thereby, the data capacity of the data group read from the character ROM 183 to the read RAM when the power is turned on can be suppressed.

<第8の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成及び処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図56は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration and processing configuration of the display control apparatus 100 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control apparatus 100 in the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図56に示す構成では、VDP側RAM221には、画像データ用エリア222と、フレーム用エリア223とが設定されている。画像データ用エリア222は、キャラクタROM106から読み出された画像データ、より詳細にはキャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送され当該ブリッジ側RAM107に記憶されている画像データが書き込まれるエリアであり、その少なくとも一部には常用エリア137が含まれている。なお、画像データ用エリア222の全体が常用エリア137であってもよい。   In the configuration shown in FIG. 56, an image data area 222 and a frame area 223 are set in the VDP RAM 221. The image data area 222 is an area in which image data read from the character ROM 106, more specifically, image data transferred from the character ROM 106 to the bridge RAM 107 and stored in the bridge RAM 107 is written. Some include a service area 137. The entire image data area 222 may be the regular area 137.

フレーム用エリア223は、各描画タイミングでの1フレームの描画データをVRAM内、具体的にはVDP側RAM221内において生成する場合に用いられるエリアである。フレーム用エリア223には、複数のフレームエリア(又はフレームメモリ)として、第1フレームエリア224と第2フレームエリア225とが設定されている。これら第1フレームエリア224及び第2フレームエリア225にはそれぞれ、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。なお、フレーム用エリア223に含まれるフレームエリアは2つのエリアに限定されることはなく、単一のエリアであってもよく3つ以上のエリアであってもよい。   The frame area 223 is an area used when drawing data of one frame at each drawing timing is generated in the VRAM, specifically, the VDP side RAM 221. In the frame area 223, a first frame area 224 and a second frame area 225 are set as a plurality of frame areas (or frame memories). Each of the first frame area 224 and the second frame area 225 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. Note that the frame area included in the frame area 223 is not limited to two areas, and may be a single area or three or more areas.

各フレームエリア224,225に対しては、表示CPU102から送信された描画リスト情報に基づき、VDP226によって描画データの作成が行われる。この場合、VDP226は、画像データ用エリア222又はブリッジ側RAM107にキャラクタROM106から既に転送されて記憶されている画像データを用いて上記描画データの作成を行う。   For each frame area 224, 225, drawing data is created by the VDP 226 based on the drawing list information transmitted from the display CPU. In this case, the VDP 226 creates the drawing data using the image data already transferred from the character ROM 106 and stored in the image data area 222 or the bridge-side RAM 107.

また、VDP226には、上記第1の実施形態における描画エリア135に代えて、ラインバッファ227が設けられている。ラインバッファ227には、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、ラインバッファ227には、各フレームエリア224,225と同一数の単位エリアが含まれている。VDP226は、ラインバッファ227への描画データの転送タイミングとなった場合に、上記複数のフレームエリア224,225のうち読み出し対象となったフレームエリアからラインバッファ227へと描画データの転送を行う。なお、ラインバッファ227に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。   The VDP 226 is provided with a line buffer 227 instead of the drawing area 135 in the first embodiment. The line buffer 227 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. In other words, the line buffer 227 includes the same number of unit areas as the frame areas 224 and 225. The VDP 226 transfers the drawing data from the frame area to be read out of the plurality of frame areas 224 and 225 to the line buffer 227 when the drawing data transfer timing to the line buffer 227 is reached. The line buffer 227 is not limited to a configuration in which only an area for a single frame is set, and a configuration in which areas for a plurality of frames are set may be employed.

ラインバッファ227に転送された描画データは、画像の描画タイミングとなったことに基づいて図柄表示装置31の画像処理デバイス231へと転送される。この描画データの転送は、表示制御装置100と図柄表示装置31とを電気的に接続する接続部材としてのハーネス232を介して行われる。   The drawing data transferred to the line buffer 227 is transferred to the image processing device 231 of the symbol display device 31 based on the image drawing timing. The transfer of the drawing data is performed via a harness 232 as a connection member that electrically connects the display control device 100 and the symbol display device 31.

画像処理デバイス231には、描画データ用の記憶部233が設けられている。描画データ用の記憶部233には、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、描画データ用の記憶部233には、ラインバッファ227と同一数の単位エリアが含まれている。ラインバッファ227から画像処理デバイス231へと転送された描画データは描画データ用の記憶部233に書き込まれる。画像処理デバイス231では、描画データ用の記憶部233に書き込まれた描画データを液晶表示部234に対して描画することにより、表示画面Gにおいて所定の画像を表示させる。なお、描画データ用の記憶部233に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。   The image processing device 231 is provided with a storage unit 233 for drawing data. The storage unit 233 for drawing data includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. In other words, the drawing data storage unit 233 includes the same number of unit areas as the line buffer 227. The drawing data transferred from the line buffer 227 to the image processing device 231 is written in the storage unit 233 for drawing data. The image processing device 231 displays a predetermined image on the display screen G by drawing the drawing data written in the drawing data storage unit 233 on the liquid crystal display unit 234. The drawing data storage unit 233 is not limited to a configuration in which only an area for a single frame is set, and may have a configuration in which areas for a plurality of frames are set.

次に、本実施形態におけるVDP226の処理構成について説明する。図57は、描画データの設定処理を示すフローチャートである。   Next, the processing configuration of the VDP 226 in this embodiment will be described. FIG. 57 is a flowchart showing drawing data setting processing.

ステップS3501では、表示CPU102から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップS3502に進む。ステップS3502では、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。   In step S3501, it is determined whether drawing list information is received from the display CPU. If it has not been received, the present setting process is terminated, and if it has been received, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not it is necessary to read data from the bridge-side RAM 107 when creating drawing data corresponding to the current drawing list information.

ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がある場合には、ステップS3503にて、描画リスト情報により指示されたデータを現状記憶されているエリアから読み出し、続くステップS3504にて、その読み出したデータをフレーム用エリア223における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップS3505にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3503の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。   When it is necessary to read data from the bridge-side RAM 107, in step S3503, the data instructed by the drawing list information is read from the currently stored area, and in the subsequent step S3504, the read data is used for the frame. Write to the frame area to be written this time in area 223. Thereafter, in step S3505, it is determined whether or not the creation of the current drawing data has been completed. If it has not been completed, the process returns to step S3503, and if it has been completed, this setting process ends. .

ステップS3503〜ステップS3505の処理が実行されることにより、ブリッジ側RAM107に転送された画像データを少なくとも用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。   By executing the processing in steps S3503 to S3505, drawing data for the frame area is created using at least the image data transferred to the bridge-side RAM 107.

一方、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がない場合(ステップS3502:NO)には、ステップS3506以降の処理を実行する。つまり、ステップS3506では、非アクセス信号の出力を開始する。当該非アクセス信号は、上記第1の実施形態と同様に、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に直接送信されてもよく、VDP226からは表示CPU102に出力され、VDP226から非アクセス信号を入力している間は表示CPU102から書き込み制御部121に非アクセス信号が出力される構成としてもよい。   On the other hand, if it is not necessary to read data from the bridge-side RAM 107 (step S3502: NO), the processing from step S3506 is executed. That is, in step S3506, output of a non-access signal is started. The non-access signal may be directly transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, as in the first embodiment, and is output from the VDP 226 to the display CPU 102 and the non-access signal is input from the VDP 226. In the meantime, a non-access signal may be output from the display CPU 102 to the write control unit 121.

続くステップS3507では、描画リストにより指示されたデータをVDP側RAM221の画像データ用エリア222から読み出し、ステップS3508にて、その読み出したデータをフレーム用エリア223における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップS3509にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3507に戻り、完了している場合にはステップS3510に進む。ステップS3510では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。   In subsequent step S3507, data designated by the drawing list is read from the image data area 222 of the VDP RAM 221. In step S3508, the read data is read from the frame area to be written in the frame area 223 at this time. Write. Thereafter, in step S3509, it is determined whether or not the creation of the current drawing data is completed. If not completed, the process returns to step S3507, and if completed, the process proceeds to step S3510. In step S3510, output of the non-access signal is stopped. Thereafter, the setting process ends.

ステップS3507〜ステップS3509の処理が実行されることにより、VDP側RAM221の画像データ用エリア222に転送された画像データを用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。   By executing the processing in steps S3507 to S3509, drawing data for the frame area is created using the image data transferred to the image data area 222 of the VDP RAM 221.

次に、VDP226において実行される描画用信号の出力処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, drawing signal output processing executed in the VDP 226 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3601では、ラインバッファ227への描画データの転送タイミングであるか否かを判定する。転送タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了し、転送タイミングである場合には、ステップS3602に進む。ステップS3602では、非アクセス信号の出力を開始し、続くステップS3603にて、フレーム用エリア223における今回の読み出し対象のフレームエリアに記憶されている描画データのラインバッファ227への転送を開始する。その後、ステップS3604にて、ラインバッファ227への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまでステップS3604にて待機する。   First, in step S3601, it is determined whether it is the timing for transferring drawing data to the line buffer 227 or not. If it is not the transfer timing, this output processing is terminated as it is, and if it is the transfer timing, the process proceeds to step S3602. In step S3602, output of a non-access signal is started, and in subsequent step S3603, transfer of drawing data stored in the current frame area to be read in the frame area 223 to the line buffer 227 is started. Thereafter, in step S3604, it is determined whether or not the transfer to the line buffer 227 is completed, and the process waits in step S3604 until the transfer is completed.

ラインバッファ227への今回の描画データの転送が完了した場合には、ステップS3604にて肯定判定をして、ステップS3605に進む。ステップS3605では、ラインバッファ227を参照し、ステップS3606にてその参照したデータに対応した描画用信号を、出力ポート136を通じて画像処理デバイス231に出力する。その後、ステップS3607にて今回の描画データの転送が完了したか否かを判定する。完了していない場合にはステップS3605に戻り、完了している場合にはステップS3608に進む。ステップS3608では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本出力処理を終了する。   If transfer of the current drawing data to the line buffer 227 is completed, an affirmative determination is made in step S3604, and the flow advances to step S3605. In step S3605, the line buffer 227 is referred to, and a drawing signal corresponding to the referenced data is output to the image processing device 231 through the output port 136 in step S3606. Thereafter, in step S3607, it is determined whether or not the transfer of the current drawing data has been completed. If not completed, the process returns to step S3605. If completed, the process proceeds to step S3608. In step S3608, the output of the non-access signal is stopped. Thereafter, this output process is terminated.

上記描画用信号の出力処理が行われることにより、画像処理デバイス231における描画データ用の記憶部233に描画データが転送され、それに基づいて図柄表示装置31の表示画面Gにて1フレーム分の所定の画像が表示される。   When the drawing signal output process is performed, the drawing data is transferred to the drawing data storage unit 233 of the image processing device 231, and a predetermined amount of one frame is displayed on the display screen G of the symbol display device 31 based on the drawing data. Is displayed.

以上詳述した本実施形態であっても、少なくともラインバッファ227から画像処理デバイス231へ描画データの転送が行われている状況ではVDP226がブリッジ側RAM107に確実にアクセスしない期間となり、この期間を利用して、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのデータ転送を行うことができる。   Even in the present embodiment described in detail above, at least when drawing data is transferred from the line buffer 227 to the image processing device 231, the VDP 226 does not reliably access the bridge-side RAM 107, and this period is used. Thus, the data transfer to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 can be performed.

なお、本実施形態のようにフレーム用エリア223とラインバッファ227とが設けられた構成を、上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよく、読み出し用のRAMがブリッジ側RAM107とVDP側RAM221とに区別されていない構成に対して適用してもよい。   Note that the configuration in which the frame area 223 and the line buffer 227 are provided as in the present embodiment may be applied to embodiments other than the first embodiment, and the read RAM is on the bridge side. You may apply with respect to the structure which is not distinguished by RAM107 and VDP side RAM221.

<第9の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the display control apparatus 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず、本実施形態における表示CPU102でのメイン処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。   First, main processing in the display CPU 102 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3701では、ブリッジLSI109(具体的には、書き込み制御部121)に対する初期設定の指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した初期設定コマンドをブリッジLSI109に送信する。   In step S3701, initial setting instruction processing for the bridge LSI 109 (specifically, the write control unit 121) is executed. Specifically, the initial setting command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109.

ブリッジLSI109では、当該初期設定コマンドを受信することで、上記第1の実施形態と同様に、常用データ群の初期設定処理(図19)及びデータ転送処理(図20)を実行する。この場合に、本実施形態では、表示CPU102から送信される初期設定コマンドに、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該初期設定コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。   By receiving the initial setting command, the bridge LSI 109 executes the normal data group initial setting process (FIG. 19) and the data transfer process (FIG. 20) as in the first embodiment. In this case, in this embodiment, in the initial setting command transmitted from the display CPU 102, the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each data group, and Information that can specify an address in the bridge-side RAM 107 to which each unit data is to be written is included, and the bridge LSI 109 sequentially reads out the unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the initial setting command and reads out the unit data. Write the unit data to the specified address area.

また、ブリッジLSI109では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に単位データを転送する過程で、上記第1の実施形態と同様に、当該単位データをキャッシュ用バッファ123に一時保留した後にブリッジ側RAM107に転送する。この場合に、上記第1の実施形態では、VDP105から非アクセス信号を受信している場合にキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行う構成としたが、本実施形態では当該構成が異なっている。具体的には、VDP105はブリッジ側RAM107にアクセスする状況では表示CPU102に対してアクセス信号を送信し、VDP105からアクセス信号を受信している場合に表示CPU102からブリッジLSI109にアクセス信号が送信される。なお、上記アクセスする状況には、VDP105が実際にブリッジ側RAM107にアクセスしている状況だけでなく、任意のタイミングでアクセスする可能性がある状況も含まれるが、前者の状況のみが該当する構成としてもよい。   In the bridge LSI 109, in the process of transferring unit data from the character ROM 106 to the bridge RAM 107, the unit data is temporarily held in the cache buffer 123 and transferred to the bridge RAM 107 in the same manner as in the first embodiment. . In this case, in the first embodiment, the unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 when a non-access signal is received from the VDP 105. The configuration is different. Specifically, the VDP 105 transmits an access signal to the display CPU 102 when accessing the bridge-side RAM 107, and when the access signal is received from the VDP 105, the access signal is transmitted from the display CPU 102 to the bridge LSI 109. Note that the above access situation includes not only the situation in which the VDP 105 is actually accessing the bridge-side RAM 107 but also the situation in which there is a possibility of access at an arbitrary timing, but only the former situation is applicable. It is good.

ブリッジLSI109では、表示CPU102からアクセス信号を受信している場合にはキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行わずに、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。また、表示CPU102からアクセス信号を受信していない場合にキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行う。   In the bridge LSI 109, when the access signal is received from the display CPU 102, the unit data is transferred from the character ROM 106 to the cache buffer 123 without transferring the unit data from the cache buffer 123 to the bridge RAM 107. Do. When no access signal is received from the display CPU 102, unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107.

さらに、ブリッジLSI109では、常用データ群に含まれる所定の種類のデータ群についてブリッジ側RAM107への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。   Furthermore, when the transfer to the bridge RAM 107 is completed for a predetermined type of data group included in the regular data group, the bridge LSI 109 transmits a transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer has been completed to the display CPU 102. To do.

メイン処理(図59)の説明に戻り、ステップS3701の処理を実行した後は、ステップS3702にて、ブリッジLSI109から所定の転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップS3703にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。   Returning to the description of the main process (FIG. 59), after executing the process of step S3701, it is determined in step S3702 whether or not a predetermined transfer completion signal has been received from the bridge LSI 109. If a predetermined transfer completion signal has been received, in step S3703, a process for grasping the written area is executed. Specifically, the work RAM 104 stores information that allows the display CPU 102 to specify the data group that has been transferred to the bridge RAM 107 and the address of the bridge RAM 107 that stores the data group.

続くステップS3704では、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。具体的には、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。当該転送コマンドには、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108に転送すべきデータ群の種類、当該データ群を構成する各単位データの転送順序、各単位データが記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを特定可能な情報、及び各単位データを書き込むべきVDP側RAM108内のアドレスを特定可能な情報が含まれている。   In the subsequent step S3704, the VDP 105 is instructed to transfer the data group that has been transferred to the bridge RAM 107 to the VDP RAM 108 this time. Specifically, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. The transfer command specifies the type of data group to be transferred from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108, the transfer order of each unit data constituting the data group, and the address of the bridge-side RAM 107 in which each unit data is stored. Information that can specify the address in the VDP side RAM 108 to which each unit data is to be written is included.

VDP105では、当該転送指示コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをブリッジ側RAM107から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。   The VDP 105 sequentially reads unit data from the bridge-side RAM 107 as instructed by the information included in the transfer instruction command, and writes the read unit data to the designated address area.

ちなみに、本実施形態ではVDP105においてブリッジ側RAM107からVDP側RAM108にデータの転送を行う場合に、それが常用データ群の初期設定であるか又は常用データ群の復帰であるかに関係なく、同一のデータ転送処理が実行される。また、当該データ転送処理によるデータ転送が行われるタイミングでは、ブリッジ側RAM107に既に転送対象のデータが存在しているため、データ転送処理内においてブリッジ側RAM107に転送対象のデータが存在しているか否かの判定は行われない。また、当該データ転送処理が行われている状況はVDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする状況であるため、VDP105から表示CPU102にアクセス信号が送信される。さらに、VDP105では、所定のデータ群についてブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。   By the way, in the present embodiment, when data is transferred from the bridge RAM 107 to the VDP RAM 108 in the VDP 105, the same data is used regardless of whether the normal data group is initialized or the normal data group is restored. Data transfer processing is executed. In addition, since the data to be transferred already exists in the bridge-side RAM 107 at the timing when the data transfer is performed by the data transfer process, whether or not the data to be transferred exists in the bridge-side RAM 107 in the data transfer process. This is not determined. Further, since the state in which the data transfer process is being performed is a state in which the VDP 105 accesses the bridge-side RAM 107, an access signal is transmitted from the VDP 105 to the display CPU 102. Furthermore, when the transfer from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 is completed for a predetermined data group, the VDP 105 transmits a transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer has been completed to the display CPU 102.

メイン処理(図59)の説明に戻り、ステップS3702にて否定判定をした場合又はステップS3704の処理を実行した後は、ステップS3705に進む。ステップS3705では、VDP105からアクセス信号を受信しているか否かを判定する。アクセス信号を受信している場合にはステップS3706にて、表示CPU102からブリッジLSI109へのアクセス信号の送信を開始する。ここで送信が開始されたアクセス信号は、VDP105から表示CPU102へのアクセス信号の送信が停止された場合に、その送信が停止される。   Returning to the description of the main process (FIG. 59), when a negative determination is made in step S3702, or after the process of step S3704 is executed, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is determined whether an access signal is received from the VDP 105. If an access signal has been received, transmission of the access signal from the display CPU 102 to the bridge LSI 109 is started in step S3706. The transmission of the access signal started to be transmitted here is stopped when the transmission of the access signal from the VDP 105 to the display CPU 102 is stopped.

ステップS3705にて否定判定をした場合又はステップS3706の処理を実行した後は、ステップS3707にて、VDP105から所定の転送完了信号を受信したか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップS3708にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、VDP側RAM108への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているVDP側RAM108のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。   If a negative determination is made in step S3705 or after the processing in step S3706 has been executed, it is determined in step S3707 whether a predetermined transfer completion signal has been received from the VDP 105. If a predetermined transfer completion signal has been received, in step S3708, a process for grasping the written area is executed. Specifically, the work RAM 104 stores information that allows the display CPU 102 to specify the data group that has been transferred to the VDP RAM 108 and the address of the VDP RAM 108 that stores the data group.

ステップS3707にて否定判定をした場合又はステップS3708の処理を実行した後は、ステップS3709にて、所定の画像の描画が必要か否かを判定する。所定の画像の描画が必要な場合には、ステップS3710にて所定の画像の描画指示処理を実行する。この場合、今回の描画指示タイミングに対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。   If a negative determination is made in step S3707 or after the processing in step S3708 is executed, it is determined in step S3709 whether or not drawing of a predetermined image is necessary. If it is necessary to draw a predetermined image, a predetermined image drawing instruction process is executed in step S3710. In this case, drawing list information corresponding to the current drawing instruction timing is transmitted to the VDP 105.

ステップS3709にて否定判定をした場合又はステップS3710の処理を実行した後は、ステップS3711にて、常用データ群の転送が完了したか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップS3702に戻り、常用データ群の転送が完了している場合には、通常処理へ移行する。   If a negative determination is made in step S3709 or after the processing in step S3710 is executed, it is determined in step S3711 whether or not the transfer of the regular data group is completed. If the transfer of the regular data group has not been completed, the process returns to step S3702, and if the transfer of the regular data group has been completed, the process proceeds to the normal process.

ちなみに、ステップS3709における所定の画像の描画が必要か否かの判定では、検査用画像についての描画指示タイミングであるか否かの判定や、初期表示用画像の描画指示タイミングであるか否かの判定が行われる。また、変動用コマンドを受信しているか否かの判定も行われ、当該メイン処理が実行されている状況において変動用コマンドを受信している場合には、簡易図柄用データ群の常用エリアへの転送が完了していることを条件として、簡易図柄による変動表示を開始させるための処理がステップS3710にて実行される。かかる簡易図柄による変動表示を開始させるための処理は、上記第1の実施形態における簡易図柄による変動開始処理(図27)と同様である。さらにまた、簡易図柄による変動表示が開始されてから終了するまでは、当該メイン処理又は通常処理にて、描画指示タイミングとなる度に、簡易図柄による変動表示を進行させるための描画リスト情報が表示CPU102からVDP105に送信される。   Incidentally, in determining whether or not drawing of a predetermined image is necessary in step S3709, it is determined whether or not it is a drawing instruction timing for an inspection image, and whether or not it is a drawing instruction timing for an initial display image. A determination is made. In addition, it is also determined whether or not a variation command has been received. If the variation command is received in a situation where the main process is being executed, the simple symbol data group is returned to the regular area. On the condition that the transfer is completed, a process for starting the variable display with the simple symbol is executed in step S3710. The process for starting the variation display by the simple symbol is the same as the variation start process by the simple symbol (FIG. 27) in the first embodiment. Furthermore, from the start to the end of the variation display with the simple symbol, the drawing list information for advancing the variation display with the simple symbol is displayed at the drawing instruction timing in the main process or the normal process. It is transmitted from the CPU 102 to the VDP 105.

次に、本実施形態におけるVDP105での描画データの設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, drawing data setting processing in the VDP 105 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3801では、描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。ここで、本実施形態における描画リスト情報について、図61を参照しながら説明する。図61は、描画リスト情報を説明するための説明図である。図61に示すように、描画リスト情報には、書き込むべきデータの情報と、描画エリア135における各エリアのうちそのデータを書き込むべきエリアのアドレスの情報と、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうち、その書き込むべきデータが現状記憶されているエリアのアドレスの情報と、が含まれている。   First, in step S3801, it is determined whether drawing list information has been received. Here, the drawing list information in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the drawing list information. As shown in FIG. 61, the drawing list information includes information on the data to be written, information on the address of the area in the drawing area 135 where the data is to be written, and the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108. And address information of an area where the data to be written is currently stored.

具体的には、描画エリア135における各エリアのアドレスの情報(WA(1)、WA(2)、・・・WA(n)、・・・)に1対1で対応させて、書き込むべきデータの情報(KD(1)、KD(2)、・・・KD(n)、・・・)とその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報(RA(7)、RA(108)、・・・RA(m)、・・・)との組み合わせが設定されている。VDP105では描画リスト情報を参照することで、書き込むべきデータの種類、その書き込むべきデータが現状読み出されているエリア、及びその書き込むべきデータをいずれのエリアに書き込むべきかを一義的に特定することができる。   Specifically, the data to be written in one-to-one correspondence with the address information (WA (1), WA (2),... WA (n),...) Of each area in the drawing area 135. Information (KD (1), KD (2),... KD (n),...) And address information (RA (7), RA ( 108),... RA (m),. By referring to the drawing list information in the VDP 105, it is possible to uniquely identify the type of data to be written, the area where the data to be written is currently read, and in which area the data to be written should be written. Can do.

ちなみに、表示CPU102は描画リスト情報を送信する場合、描画させるべき画像の内容及びその画像を表示させるのに必要な画像データが記憶されているエリアを把握し、その把握結果に対応した描画リスト情報を送信する。この場合、プログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bには想定される全てのパターンに対応させて多数の描画リスト情報が記憶されており、表示CPU102はその中から一の描画リスト情報を選択してVDP105に送信する。また、本パチンコ機10では、常用データ群がブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の両方に同時に記憶されていることもあり得るが、この場合、表示CPU102ではVDP側RAM108に常用データ群が記憶されているものとして、描画リスト情報の選択を行う。但し、上記構成に限定されることはなく、表示CPU102が描画リスト情報を生成する構成としてもよい。   Incidentally, when transmitting the drawing list information, the display CPU 102 grasps the contents of the image to be rendered and the area in which the image data necessary for displaying the image is stored, and the rendering list information corresponding to the grasped result Send. In this case, the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 stores a large number of drawing list information corresponding to all the assumed patterns, and the display CPU 102 selects one drawing list information from among them. It transmits to VDP105. In the pachinko machine 10, the common data group may be simultaneously stored in both the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108. In this case, the display CPU 102 stores the common data group in the VDP-side RAM 108. As a result, the drawing list information is selected. However, the configuration is not limited to the above configuration, and the display CPU 102 may generate the drawing list information.

なお、上記第8の実施形態のように描画データを作成するためのフレーム用エリアがVDP側RAM108に設けられているとともに、当該フレーム用エリアの所定のフレームエリアからVDP105のラインバッファに描画データが転送される構成に対して、上記描画リスト情報の構成を適用してもよい。この場合、描画リスト情報には、フレーム用エリアのいずれのフレームエリアを書き込み対象のエリアとするかの情報、そのフレームエリアにおける各エリアのアドレスの情報、そのアドレスのエリアに書き込むべきデータの情報、及びその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報が含まれていればよい。   Note that, as in the eighth embodiment, a frame area for creating drawing data is provided in the VDP-side RAM 108, and drawing data is transferred from a predetermined frame area of the frame area to the line buffer of the VDP 105. The configuration of the drawing list information may be applied to the configuration to be transferred. In this case, the drawing list information includes information on which frame area of the frame area is to be written, information on the address of each area in the frame area, information on data to be written to the area of the address, The address information of the area where the data to be written is currently read out may be included.

また、上記第8の実施形態では、表示CPU102は、所定の画像を表示画面Gに表示させる場合に、その所定の画像の表示タイミングよりも前にVDP105に対して描画指示を行う。VDP105では、描画指示を受けることで、上記表示タイミングまでに描画指示に対応した描画データをフレーム用エリアの所定のフレームエリアに作成し、その作成した描画データを表示タイミングに対応させてラインバッファに転送させる。この場合、VDP105において表示タイミング又はそれに対応したタイミングを把握する必要があるため、当該タイミングの情報が描画リスト情報に含まれていることが好ましい。   In the eighth embodiment, when displaying a predetermined image on the display screen G, the display CPU 102 issues a drawing instruction to the VDP 105 before the display timing of the predetermined image. In response to the drawing instruction, the VDP 105 creates drawing data corresponding to the drawing instruction in the predetermined frame area of the frame area by the display timing and stores the created drawing data in the line buffer corresponding to the display timing. Let it be transferred. In this case, since it is necessary to grasp the display timing or the timing corresponding thereto in the VDP 105, it is preferable that the information on the timing is included in the drawing list information.

描画データの設定処理(図60)の説明に戻り、ステップS3801にて描画リスト情報を受信していないと判定した場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップS3801にて描画リスト情報を受信していると判定した場合にはステップS3802に進む。ステップS3802では今回受信した描画リスト情報を参照することで、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。   Returning to the description of the drawing data setting process (FIG. 60), if it is determined in step S3801 that the drawing list information has not been received, the present setting process is terminated, and the drawing list information is received in step S3801. If it is determined that it is, the process proceeds to step S3802. In step S3802, by referring to the drawing list information received this time, it is determined whether or not it is necessary to read data from the bridge-side RAM 107 when creating drawing data corresponding to the current drawing list information.

ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がある場合には、ステップS3803にて、アクセス信号の出力を開始する。当該アクセス信号は、ブリッジLSI109に送信されるのではなく表示CPU102に送信される。表示CPU102は、既に説明したとおり、VDP105からアクセス信号を受信している場合には、ブリッジLSI109に対してアクセス信号を送信する。   If it is necessary to read data from the bridge-side RAM 107, output of an access signal is started in step S3803. The access signal is not transmitted to the bridge LSI 109 but is transmitted to the display CPU 102. As described above, when the display CPU 102 receives an access signal from the VDP 105, the display CPU 102 transmits the access signal to the bridge LSI 109.

続くステップS3804では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアから読み出し、続くステップS3805にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップS3806にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3804の処理に戻り、完了している場合にはステップS3807に進む。ステップS3807では、アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。   In subsequent step S3804, data designated by the drawing list information is read out from the area indicated by the drawing list information. In subsequent step S3805, the read data is read into the area indicated by the drawing list information. Write against. Thereafter, in step S3806, it is determined whether or not the creation of the current drawing data has been completed. If not completed, the process returns to step S3804. If completed, the process proceeds to step S3807. In step S3807, the output of the access signal is stopped. Thereafter, the setting process ends.

ステップS3804〜ステップS3806の処理が実行されることにより、ブリッジ側RAM107に転送された画像データを少なくとも用いた、描画エリア135に対する描画データの作成が行われる。   By executing the processing in steps S3804 to S3806, drawing data for the drawing area 135 is created using at least the image data transferred to the bridge-side RAM 107.

一方、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がない場合(ステップS3802:NO)には、ステップS3808以降の処理を実行する。ステップS3808では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報に示されているエリアから読み出し、続くステップS3809にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップS3810にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3808の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not necessary to read data from the bridge-side RAM 107 (step S3802: NO), the processing from step S3808 is executed. In step S3808, the data indicated by the drawing list information is read from the area indicated by the drawing list information, and in the subsequent step S3809, the read data is read from the area indicated by the drawing list information. Write. Thereafter, in step S3810, it is determined whether or not the creation of the current drawing data is completed. If not completed, the process returns to step S3808. If completed, the setting process is terminated. .

ステップS3808〜ステップS3810の処理が実行されることにより、VDP側RAM108に転送された画像データのみを用いた、描画エリア135に対する描画データの作成が行われる。   By executing the processing in steps S3808 to S3810, drawing data for the drawing area 135 is created using only the image data transferred to the VDP RAM 108.

次に、本実施形態における表示CPU102でのデータ転送指示処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, data transfer instruction processing in the display CPU 102 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3901では、所定データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。この所定データ群は、上記第1の実施形態における変更用データ群に含まれる各種のデータ群が該当する。また、転送指示タイミングであるか否かの判定は、表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照することにより行われる。これは、本データ転送指示処理において他のデータ群について転送指示タイミングであるか否かを判定する場合も同様である。所定データ群の転送指示タイミングである場合にはステップS3902にて、所定データ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。   First, in step S3901, it is determined whether it is a transfer instruction timing of a predetermined data group. The predetermined data group corresponds to various data groups included in the change data group in the first embodiment. Further, whether or not it is the transfer instruction timing is determined by referring to the display table and information on the elapsed time of game times. The same applies to the case where it is determined whether or not it is the transfer instruction timing for another data group in this data transfer instruction process. If it is the transfer instruction timing for the predetermined data group, the transfer instruction process for the predetermined data group is executed in step S3902. Specifically, a transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

ブリッジLSI109では、当該転送コマンドを受信することで、上記第1の実施形態と同様に、データ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行する。この場合に、本実施形態では、表示CPU102から送信される転送コマンドに、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該転送コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。かかるデータ転送に際しての構成は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。   By receiving the transfer command, the bridge LSI 109 executes the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) as in the first embodiment. In this case, in this embodiment, in the transfer command transmitted from the display CPU 102, the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each data group, and each Information that can specify an address in the bridge-side RAM 107 to which unit data is to be written is included. The bridge LSI 109 sequentially reads unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the transfer command, and the read unit. Write data to the area at the specified address. The configuration for such data transfer is as described in the description of the main processing in the display CPU 102.

また、ブリッジLSI109は、今回の転送対象となった所定のデータ群についてブリッジ側RAM107への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。   In addition, when the transfer to the bridge RAM 107 is completed for the predetermined data group to be transferred this time, the bridge LSI 109 transmits a transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer has been completed to the display CPU 102. .

ステップS3901にて否定判定をした場合又はステップS3902の処理を実行した後は、ステップS3903にて、ブリッジLSI109から所定のデータ群についての転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定のデータ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップS3904にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。   If a negative determination is made in step S3901 or after the processing in step S3902 is executed, it is determined in step S3903 whether or not a transfer completion signal for a predetermined data group has been received from the bridge LSI 109. If the transfer completion signal for the predetermined data group has been received, the written area grasping process is executed in step S3904. Specifically, the work RAM 104 stores information that allows the display CPU 102 to specify the data group that has been transferred to the bridge RAM 107 and the address of the bridge RAM 107 that stores the data group.

ステップS3903にて否定判定をした場合又はステップS3904の処理を実行した後は、ステップS3905にて、常用エリア137への上書きを実行すべきデータ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。当該転送指示タイミングである場合にはステップS3906にて、上書きを実行すべきデータ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。当該転送コマンドに含まれる情報の具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくブリッジLSI109での処理内容は、既に説明したとおりである。   When a negative determination is made in step S3903 or after the processing of step S3904 is executed, it is determined in step S3905 whether it is the transfer instruction timing of the data group to be overwritten to the regular area 137. If it is the transfer instruction timing, in step S3906, a transfer instruction process for the data group to be overwritten is executed. Specifically, a transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109. The specific contents of the information included in the transfer command and the processing contents in the bridge LSI 109 based on the reception of the transfer command are as described above.

ステップS3905にて否定判定をした場合又はステップS3906の処理を実行した後は、ステップS3907にて、上書きを実行すべきデータ群の転送完了信号をブリッジLSI109から受信しているか否かを判定する。当該データ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップS3908にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。   If a negative determination is made in step S3905, or after the processing in step S3906 is executed, it is determined in step S3907 whether a transfer completion signal for the data group to be overwritten is received from the bridge LSI 109. If a transfer completion signal for the data group has been received, in step S3908, processing for grasping the written area is executed. The processing contents are as described above.

続くステップS3909では、VDP105に対する上書き指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。当該上書き指示処理では、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。このVDP105に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくVDP105での処理内容は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、VDP105は上書きを完了した場合に、表示CPU102に上書き完了信号を送信する。   In a succeeding step S3909, an overwriting instruction process for the VDP 105 is executed. Specifically, the VDP 105 is instructed to transfer the data group that has been transferred to the bridge RAM 107 to the VDP RAM 108 this time. In the overwrite instruction process, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. The specific content of the transfer command transmitted to the VDP 105 and the processing content in the VDP 105 based on the reception of the transfer command are as described in the description of the main processing in the display CPU 102. However, the VDP 105 transmits an overwrite completion signal to the display CPU 102 when the overwrite is completed.

ステップS3907にて否定判定をした場合又はステップS3909の処理を実行した後は、ステップS3910にて、VDP105から上書き完了信号を受信しているか否かを判定する。上書き完了信号を受信している場合には、ステップS3911にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、VDP側RAM108への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているVDP側RAM108のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。   If a negative determination is made in step S3907 or after the processing in step S3909 is executed, it is determined in step S3910 whether an overwrite completion signal is received from the VDP 105. If the overwriting completion signal has been received, the process of grasping the written area is executed in step S3911. Specifically, the work RAM 104 stores information that allows the display CPU 102 to specify the data group that has been transferred to the VDP RAM 108 and the address of the VDP RAM 108 that stores the data group.

ステップS3910にて否定判定をした場合又はステップS3911の処理を実行した後は、ステップS3912にて常用データ群の復帰指示タイミングであるか否かを判定する。常用データ群の復帰指示タイミングである場合には、ステップS3913にて、退避を実行すべき状況であるか否かを判定する。退避を実行すべき状況とは、上記第1の実施形態と同様に、常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されていて常用データ群の復帰を行うことができない状況のことである。   When a negative determination is made in step S3910 or after the process of step S3911 is executed, it is determined in step S3912 whether it is the restoration instruction timing of the regular data group. If it is the restoration instruction timing for the regular data group, it is determined in step S3913 whether or not the saving is to be executed. The situation in which saving is to be executed is a situation in which a data group that cannot be erased is stored in the regular area 137 and the regular data group cannot be restored, as in the first embodiment.

退避を実行すべき状況である場合には、ステップS3914にて、ブリッジLSI109に対する退避用の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した退避対応復帰コマンドをブリッジLSI109に対して送信する。この退避対応復帰コマンドには、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該退避対応復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジLSI109から表示CPU102に復帰完了信号を送信する。   If it is the situation where the save should be executed, the return instruction process for saving is executed for the bridge LSI 109 in step S3914. Specifically, the save correspondence return command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109. The save corresponding return command includes the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge RAM 107, the transfer order of the unit data constituting each data group, and the address in the bridge RAM 107 to which each unit data is to be written. The bridge LSI 109 sequentially reads unit data from the character ROM 106 as instructed by the information contained in the save correspondence return command, and reads the unit data into the area of the designated address. Write against. When the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, a return completion signal is transmitted from the bridge LSI 109 to the display CPU 102.

また、退避対応復帰コマンドには、今回、ブリッジ側RAM107に転送した常用データ群を他のデータ群の転送に際して消去してしまわないように指示する情報が含まれる。ブリッジLSI109では、退避対応復帰コマンドの受信に基づき常用データ群をブリッジ側RAM107に転送した場合には、表示CPU102から退避解除コマンドを受信するまで、上記常用データ群を消去してしまわないようにする。   Further, the save correspondence return command includes information instructing not to erase the normal data group transferred to the bridge RAM 107 at the time of transfer of another data group. In the bridge LSI 109, when the normal data group is transferred to the bridge-side RAM 107 based on the reception of the save corresponding return command, the normal data group is not erased until the save cancel command is received from the display CPU 102. .

一方、退避を実行すべき状況でない場合(ステップS3913:NO)には、ステップS3915にて、ブリッジLSI109に対する通常の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した通常復帰コマンドをブリッジLSI109に対して送信する。この通常復帰コマンドには、退避対応復帰コマンドにおいてブリッジ側RAM107に転送した常用データ群を消去してしまわないように指示する情報を除いた情報が含まれる。ブリッジLSI109では当該通常復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジLSI109から表示CPU102に復帰完了信号を送信する。   On the other hand, if the situation is not such that saving is to be executed (step S3913: NO), normal return instruction processing for the bridge LSI 109 is executed in step S3915. Specifically, the normal return command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109. This normal return command includes information excluding information for instructing not to erase the normal data group transferred to the bridge-side RAM 107 in the save corresponding return command. The bridge LSI 109 sequentially reads unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the normal return command, and writes the read unit data to the designated address area. When the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, a return completion signal is transmitted from the bridge LSI 109 to the display CPU 102.

ステップS3912にて否定判定をした場合、ステップS3914の処理を実行した後又はステップS3915の処理を実行した後は、ステップS3916にて、ブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。当該復帰完了信号を受信している場合には、ステップS3917にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。   When a negative determination is made in step S3912, after the process of step S3914 is executed or after the process of step S3915 is executed, it is determined whether a return completion signal is received from the bridge LSI 109 in step S3916. . If the return completion signal has been received, in step S3917, the written area is grasped. The processing contents are as described above.

ステップS3916にて否定判定をした場合又はステップS3917の処理を実行した後は、ステップS3918にて、常用エリア137への常用データ群の復帰が可能であるか否かを判定する。具体的には、上記退避対応復帰コマンドを送信した後である場合には、常用エリア137に常用データ群の復帰を行うことができない状況が解消されており、且つブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。また、上記通常復帰コマンドを送信した後である場合には、ブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S3916, or after the processing in step S3917 is executed, it is determined in step S3918 whether the normal data group can be restored to the normal area 137. Specifically, the situation where the normal data group cannot be restored to the regular area 137 has been resolved and the restoration completion signal has been received from the bridge LSI 109 when the save correspondence restoration command has been transmitted. It is determined whether or not. If it is after the normal return command is transmitted, it is determined whether a return completion signal is received from the bridge LSI 109.

常用エリア137への常用データ群の復帰が可能である場合(ステップS3918:YES)には、ステップS3919にて、VDP105に対する復帰指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了した常用データ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。当該復帰指示処理では、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。このVDP105に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくVDP105での処理内容は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、VDP105は常用データ群の復帰を完了した場合に、表示CPU102に復帰完了信号を送信する。   If the normal data group can be returned to the normal area 137 (step S3918: YES), a return instruction process for the VDP 105 is executed in step S3919. Specifically, this time, the VDP 105 is instructed to transfer the common data group that has been transferred to the bridge RAM 107 to the VDP RAM 108. In the return instruction process, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. The specific content of the transfer command transmitted to the VDP 105 and the processing content in the VDP 105 based on the reception of the transfer command are as described in the description of the main processing in the display CPU 102. However, the VDP 105 transmits a restoration completion signal to the display CPU 102 when the restoration of the regular data group is completed.

ステップS3918にて否定判定をした場合又はステップS3919の処理を実行した後は、ステップS3920にて、VDP105から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。復帰完了信号を受信していない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。復帰完了信号を受信している場合には、ステップS3921にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。   If a negative determination is made in step S3918 or after the processing in step S3919 is executed, it is determined in step S3920 whether a return completion signal is received from the VDP 105. If the return completion signal has not been received, the data transfer instruction process is terminated as it is. If the return completion signal has been received, the process of grasping the written area is executed in step S3921. The processing contents are as described above.

続くステップS3922では、退避解除の指示処理を実行する。当該退避解除の指示処理では、上記退避対応復帰コマンドを送信した後であることを条件として、ブリッジLSI109に対して退避解除コマンドを送信する。ブリッジLSI109では、当該退避解除コマンドを受信することにより、ブリッジ側RAM107において常用データ群が記憶されているエリアを、今後のデータ転送に際して書き込み対象のエリアとして取り扱う。ステップS3922の処理の実行後に、本データ転送指示処理を終了する。   In a succeeding step S3922, the save cancellation instruction process is executed. In the evacuation cancellation instruction process, the evacuation cancellation command is transmitted to the bridge LSI 109 on the condition that the evacuation recovery return command has been transmitted. When the bridge LSI 109 receives the save release command, the bridge LSI 109 handles the area where the regular data group is stored in the bridge RAM 107 as the area to be written in the future data transfer. After executing the process of step S3922, the data transfer instruction process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、表示CPU102において、キャラクタROM106から読み出された画像データがブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のいずれのエリアに記憶されているかが把握され、VDP105及びブリッジLSI109へのデータ転送指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスや書き込み先のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。また、VDP105への描画指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。これにより、VDP105及びブリッジLSI109では表示CPU102からの指示に従った処理さえ行えばよいため、VDP105及びブリッジLSI109の構成の簡素化が図られる。   According to the embodiment described above in detail, the display CPU 102 grasps in which area of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 the image data read from the character ROM 106 is stored, and sends it to the VDP 105 and the bridge LSI 109. In this data transfer instruction, an instruction is given including information relating to the address of the read source area and the address of the write destination area. In addition, when a drawing instruction is given to the VDP 105, an instruction including information related to the address of the read source area is given. As a result, the VDP 105 and the bridge LSI 109 only need to perform processing in accordance with an instruction from the display CPU 102, so that the configuration of the VDP 105 and the bridge LSI 109 can be simplified.

<第10の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図63は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. FIG. 63 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the display control apparatus 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図63に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108が設けられておらず、キャラクタROM106から画像データを事前に読み出しておくためのRAMは、読み出し用RAM241に集約されている。また、ブリッジLSI109も設けられておらず、当該ブリッジLSI109における機能はVDP242に集約されている。   In the configuration shown in FIG. 63, unlike the first embodiment, the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 are not provided, and the RAM for reading image data from the character ROM 106 in advance is the read RAM 241. It has been aggregated. Further, the bridge LSI 109 is not provided, and functions in the bridge LSI 109 are integrated into the VDP 242.

本実施形態におけるVDP242は、I/F243を介して、表示CPU102、キャラクタROM106及び読み出し用RAM241と電気的に接続されており、VDP242に設けられた演算処理部244において表示CPU102からの指示に基づく所定の処理が実行される。当該所定の処理として、表示CPU102からの描画指示に基づく図柄表示装置31への描画処理が含まれている。この描画処理の内容は、上記第8の実施形態と同様であり、簡単に説明すると、演算処理部244では、表示CPU102から受信した描画リスト情報に基づいて、読み出し用RAM241に設けられたフレーム用エリア241aに対して描画データを作成する。そして、その作成した描画データをVDP242のラインバッファ245に転送し、ラインバッファ245に転送された描画データに応じて、表示制御基板101の出力ポート136を介して図柄表示装置31に描画用信号を出力する。   The VDP 242 in the present embodiment is electrically connected to the display CPU 102, the character ROM 106, and the reading RAM 241 via the I / F 243, and a predetermined processing based on an instruction from the display CPU 102 in the arithmetic processing unit 244 provided in the VDP 242. The process is executed. The predetermined processing includes drawing processing on the symbol display device 31 based on a drawing instruction from the display CPU 102. The contents of the drawing process are the same as those in the eighth embodiment, and briefly described. In the arithmetic processing unit 244, the frame processing provided in the read RAM 241 is based on the drawing list information received from the display CPU 102. Drawing data is created for the area 241a. The created drawing data is transferred to the line buffer 245 of the VDP 242, and a drawing signal is sent to the symbol display device 31 via the output port 136 of the display control board 101 in accordance with the drawing data transferred to the line buffer 245. Output.

また、演算処理部244における所定の処理として、表示CPU102からの転送指示に基づくキャラクタROM106から読み出し用RAM241への画像データの転送処理が含まれている。当該転送処理では、VDP242に設けられたデータ転送部246に対して演算処理部244からデータ転送の設定が行われ、当該データ転送部246ではデータ転送の設定が行われることで、キャラクタROM106から読み出し用RAM241への画像データの転送を行う。   Further, the predetermined processing in the arithmetic processing unit 244 includes image data transfer processing from the character ROM 106 to the read RAM 241 based on a transfer instruction from the display CPU 102. In the transfer process, the data transfer unit 244 provided in the VDP 242 is set for data transfer from the arithmetic processing unit 244, and the data transfer unit 246 is set for data transfer so that it is read from the character ROM 106. The image data is transferred to the RAM 241.

この場合、データ転送部246では演算処理部244による描画処理と並行して画像データの転送が行われるが、VDP242には上記第1の実施形態においてブリッジLSI109に設けられていたキャッシュ用バッファ247が設けられており、キャラクタROM106から読み出した画像データはキャッシュ用バッファ247に一時貯留された後に読み出し用RAM241に転送される。これにより、演算処理部244において描画処理を行うために読み出し用RAM241にアクセスするタイミングと、データ転送部246において読み出し用RAM241に画像データを転送するタイミングとが重複しないように調整することができる。   In this case, the data transfer unit 246 transfers the image data in parallel with the drawing processing by the arithmetic processing unit 244, but the VDP 242 includes the cache buffer 247 provided in the bridge LSI 109 in the first embodiment. The image data read from the character ROM 106 is temporarily stored in the cache buffer 247 and then transferred to the read RAM 241. As a result, the timing at which the arithmetic processing unit 244 accesses the read RAM 241 for performing the drawing process and the timing at which the data transfer unit 246 transfers the image data to the read RAM 241 can be adjusted so as not to overlap.

ちなみに、読み出し用RAM241には常用エリア241b及び変更用エリア241cが設けられており、常用エリア241bに対しては基本的に常用データ群が書き込まれるとともに、変更用エリア241cに対しては変更用データ群が書き込まれる。この場合、常用エリア241bへの常用データ群の転送に際しては、変更用エリア241cへの転送を介することなく常用エリア241bへの転送が行われる。但し、上記のように読み出し用RAM241の各エリアが、フレーム用エリア241a、常用エリア241b及び変更用エリア241cに予め区別されている構成に限定されることはなく、描画データの作成や、常用データ群及び変更用データ群の書き込みが任意のエリアに対して行われる構成としてもよい。この場合、必要なデータの消去が行われてしまわないように、表示CPU102又は演算処理部244において、読み出し用RAM241における各アドレスのエリアに記憶されているデータの内容が把握される構成とすることが好ましい。   Incidentally, the read RAM 241 is provided with a regular area 241b and a change area 241c. A regular data group is basically written in the regular area 241b, and a change data is written in the change area 241c. A group is written. In this case, when the normal data group is transferred to the normal area 241b, the transfer to the normal area 241b is performed without the transfer to the change area 241c. However, as described above, each area of the read RAM 241 is not limited to the configuration in which the area for the frame 241a, the normal area 241b, and the change area 241c are distinguished in advance. The group and the change data group may be written to an arbitrary area. In this case, the display CPU 102 or the arithmetic processing unit 244 is configured to grasp the contents of the data stored in each address area in the read RAM 241 so that the necessary data is not erased. Is preferred.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態に比べVDP242の構成が複雑化するものの、ブリッジLSI109を省略することができる。   According to the present embodiment described in detail above, the bridge LSI 109 can be omitted although the configuration of the VDP 242 is more complicated than that of the first embodiment.

なお、キャラクタROM106から読み出し用RAM241へのデータ転送と図柄表示装置31への描画処理とが並行して行われない構成としてもよく、この場合、データ転送タイミングと描画処理タイミングとを調整する必要がないため、キャッシュ用バッファ247を不具備としてもよい。   The data transfer from the character ROM 106 to the reading RAM 241 and the drawing process to the symbol display device 31 may not be performed in parallel. In this case, it is necessary to adjust the data transfer timing and the drawing process timing. Therefore, the cache buffer 247 may be omitted.

<第11の実施形態>
遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに本発明を適用した場合の第11の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図64はスロットマシン300の斜視図、図65はスロットマシン300の前面扉312を開いた状態の斜視図である。
<Eleventh embodiment>
An eleventh embodiment in the case where the present invention is applied to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 64 is a perspective view of the slot machine 300, and FIG. 65 is a perspective view of the slot machine 300 with the front door 312 opened.

図64及び図65に示すように、スロットマシン300は、その外殻を形成する筐体311を備えている。筐体311は、木製の板を複数組み合わせることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。筐体311の前面側には、左側部を回動軸として開閉可能なように前面扉312が取り付けられている。   As shown in FIGS. 64 and 65, the slot machine 300 includes a housing 311 that forms an outer shell thereof. The casing 311 is formed in a box shape with the front surface opened as a whole by combining a plurality of wooden plates. A front door 312 is attached to the front surface side of the housing 311 so as to be opened and closed with the left side as a rotation axis.

前面扉312は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉312の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ313が設けられている。キーシリンダ313は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ313に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   The front door 312 is locked so as not to be opened by a locking device provided on the back surface. In addition, a key cylinder 313 serving as an unlocking operation unit is provided on the upper right side of the front door 312. The key cylinder 313 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 313.

前面扉312の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル314が設けられている。遊技パネル314には、縦長の3つの表示窓314L,314M,314Rが横並びとなるように形成されている。表示窓314L,314M,314Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓314L,314M,314Rを通じてスロットマシン300の内部が視認可能な状態となっている。   A game panel 314 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 312. On the game panel 314, three vertically long display windows 314L, 314M, and 314R are formed side by side. The display windows 314L, 314M, and 314R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 300 is visible through the display windows 314L, 314M, and 314R.

図65に示すように、筐体311は仕切り板315によりその内部が上下2分割されており、仕切り板315の上部には、リールユニット316が取り付けられている。リールユニット316は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール317L,中リール317M,右リール317Rを備えている。各リール317L,317M,317Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール317L,317M,317Rが各表示窓314L,314M,314Rと1対1で対応している。従って、各リール317L,317M,317Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓314L,314M,314Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール317L,317M,317Rが正回転すると、各表示窓314L,314M,314Rを通じてリール317L,317M,317Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 65, the inside of the housing 311 is divided into two vertically by a partition plate 315, and a reel unit 316 is attached to the upper portion of the partition plate 315. The reel unit 316 includes a left reel 317L, a middle reel 317M, and a right reel 317R formed in a cylindrical shape (annular shape). The rotation axes of the reels 317L, 317M, and 317R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 317L, 317M, and 317R correspond to the display windows 314L, 314M, and 314R on a one-to-one basis. . Accordingly, part of the surface of each of the reels 317L, 317M, and 317R is visible through the corresponding display windows 314L, 314M, and 314R. When the reels 317L, 317M, and 317R rotate forward, the surfaces of the reels 317L, 317M, and 317R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 314L, 314M, and 314R.

各リール317L,317M,317Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールユニット316に設けられた図示しないリールインデックスセンサの検知信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓314L,314M,314Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓314L,314M,314Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 317L, 317M, and 317R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when a detection signal of a reel index sensor (not shown) provided in the reel unit 316 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 314L, 314M, and 314R. In addition, it is possible to perform control to make any symbol visible from the display windows 314L, 314M, and 314R.

各リール317L,317M,317Rに付された図柄のうち、表示窓314L,314M,314Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓314L,314M,314Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール317L,317M,317Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 317L, 317M, and 317R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 314L, 314M, and 314R is mainly determined by the vertical length of the display windows 314L, 314M, and 314R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 317L, 317M, and 317R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

遊技パネル314には、各表示窓314L,314M,314Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。メダルや仮想メダルがベットされることに基づき有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 314, with three display windows 314L, 314M, and 314R connected in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. A combination line activated based on bets on medals and virtual medals, that is, when a symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a prize is awarded, and a predetermined medal number payout process or a special game state A transition process to a bonus game is executed.

遊技パネル314の下方左側には、各リール317L,317M,317Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー321が設けられている。スタートレバー321はリール317L,317M,317Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。メダルや仮想メダルがベットされているときにこのスタートレバー321が操作されると、各リール317L,317M,317Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 314, a start lever 321 that is operated to start rotation of the reels 317L, 317M, and 317R all at once (not necessarily simultaneously) is provided. The start lever 321 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 317L, 317M, and 317R, that is, to start variable display. When the start lever 321 is operated while a medal or virtual medal is betted, the reels 317L, 317M, and 317R start to rotate all at once.

スタートレバー321の右側には、回転している各リール317L,317M,317Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ322,323,324が設けられている。各ストップスイッチ322,323,324は停止対象となるリール317L,317M,317Rに対応する表示窓314L,314M,314Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ322が操作された場合には左リール317Lの回転が停止し、中ストップスイッチ323が操作された場合には中リール317Mの回転が停止し、右ストップスイッチ324が操作された場合には右リール317Rの回転が停止する。ストップスイッチ322,323,324はリール317L,17M,17Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 321, button-like stop switches 322, 323, and 324 that are operated to individually stop the rotating reels 317L, 317M, and 317R are provided. Each of the stop switches 322, 323, and 324 is disposed directly below the display windows 314L, 314M, and 314R corresponding to the reels 317L, 317M, and 317R to be stopped. That is, when the left stop switch 322 is operated, the rotation of the left reel 317L is stopped. When the middle stop switch 323 is operated, the rotation of the middle reel 317M is stopped and the right stop switch 324 is operated. In this case, the rotation of the right reel 317R is stopped. The stop switches 322, 323, and 324 constitute stop operation means that are operated to stop variable display based on the rotation of the reels 317L, 17M, and 17R.

ちなみに、スタートレバー321の操作に基づき各リール317L,317M,317Rの回転が開始され、各ストップスイッチ322,323,324の操作に基づき全リール317L,317M,317Rの回転が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Incidentally, the rotation of the reels 317L, 317M, and 317R is started based on the operation of the start lever 321, and the game is performed until the rotation of all the reels 317L, 317M, and 317R is stopped based on the operation of the stop switches 322, 323, and 324. It corresponds to one time.

表示窓314L,314M,314Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口325が設けられている。メダル投入口325から投入されたメダルは、前面扉312の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ326によってホッパ用通路327か皿用通路328のいずれかへ導かれる。メダルの受け入れが不可な状態では、セレクタ326が皿用通路328側へ投入メダルを導く状態となり、この導かれたメダルは前面扉312の前面下部に設けられたメダル受け皿329に排出される。   On the lower right side of the display windows 314L, 314M, and 314R, a medal slot 325 for inserting medals is provided. The medal inserted from the medal slot 325 is guided to either the hopper path 327 or the dish path 328 by a selector 326 as path switching means provided on the back surface of the front door 312. When the medal cannot be received, the selector 326 guides the inserted medal to the tray passage 328 side, and the guided medal is discharged to the medal tray 329 provided at the lower front portion of the front door 312.

一方、メダルの受け入れが可能な状態では、セレクタ326がホッパ用通路327側へ投入メダルを導く状態となり、この導かれたメダルは筐体311の内部に収納されたホッパ装置331へと導かれる。なお、ホッパ用通路327には図示しないメダル検知装置が設けられており、当該メダル検知装置により上記投入メダルが検知される。   On the other hand, in a state where medals can be received, the selector 326 guides the inserted medals to the hopper passage 327 side, and the guided medals are guided to the hopper device 331 housed in the housing 311. The hopper passage 327 is provided with a medal detection device (not shown), and the inserted medal is detected by the medal detection device.

ホッパ装置331は、メダルを貯留する貯留タンク332と、メダルを遊技者に払い出す払出装置333とより構成されている。払出装置333は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、皿用通路328の中央右部に設けられた開口334へメダルを排出し、皿用通路328を介してメダル受け皿329へメダルを払い出すようになっている。なお、ホッパ装置331の側方には、貯留タンク332内に所定量以上のメダルが貯留された場合に余剰となったメダルが排出される図示しない予備タンクが設けられている。   The hopper device 331 includes a storage tank 332 that stores medals and a payout device 333 that pays out medals to the player. The payout device 333 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 334 provided in the central right part of the tray passage 328 and to the medal tray 329 through the tray passage 328. To come out. Note that a spare tank (not shown) is provided on the side of the hopper device 331 to discharge surplus medals when a predetermined amount or more of medals are stored in the storage tank 332.

メダル投入口325の下方には、ボタン状の返却スイッチ335が設けられている。返却スイッチ335は、メダル投入口325に投入されたメダルがセレクタ326内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ326が機械的に連動して動作され、当該セレクタ326内に詰まったメダルがメダル受け皿329に排出されるようになっている。   A button-like return switch 335 is provided below the medal slot 325. The return switch 335 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 325 is jammed in the selector 326. When this switch is pressed, the selector 326 is mechanically operated to operate the selector 326. The medals packed in 326 are discharged to the medal tray 329.

表示窓314L,314M,314Rの下方左側には、仮想遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ336が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ336の左方には当該スイッチ336よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ337及び第3クレジット投入スイッチ338が設けられている。第2クレジット投入スイッチ337はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ338は仮想メダルを1枚投入するためのものである。   On the lower left side of the display windows 314L, 314M, and 314R, a button-shaped first credit insertion switch 336 for inserting three credited virtual medals as virtual game media at a time is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 336, a second credit insertion switch 337 and a third credit insertion switch 338 are provided as button switches smaller than the switch 336. The second credit insertion switch 337 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 338 is for inserting one virtual medal.

スタートレバー321の左側には、ボタン状の精算スイッチ339が設けられている。すなわち、本スロットマシン300では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ39が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして排出される。   A button-like settlement switch 339 is provided on the left side of the start lever 321. That is, the slot machine 300 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is ejected as an actual medal when the settlement switch 39 is pressed while being stored and stored.

遊技パネル314の表示窓314L,314M,314Rの下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部341と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部342とがそれぞれ設けられている。   Below the display windows 314L, 314M, and 314R of the game panel 314, there are a credit display unit 341 for displaying the number of virtual medals stored and stored, and an acquired number display unit 342 for displaying the number of medals acquired at the time of winning. Is provided.

前面扉312の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ部344と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ部345と、遊技者に各種情報を与える表示装置346とが設けられている。   The upper part of the front door 312 has an upper lamp part 344 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that sound various effects as the game progresses and inform the player of the game state. Speaker unit 345 and a display device 346 for providing various information to the player.

表示装置346は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、表示装置346は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The display device 346 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The display device 346 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

表示装置346の背面には、図65に示すように、表示制御装置370が設けられている。表示制御装置370により、上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346が制御され、これら上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346において、遊技の進行に伴って各種演出が実行される。この場合に、表示装置346では、リールユニット316において1遊技回分の動作が実行されることに合わせて、表示演出が実行される。   A display control device 370 is provided on the back surface of the display device 346 as shown in FIG. The display control device 370 controls the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346, and various effects are executed in the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346 as the game progresses. In this case, in the display device 346, a display effect is executed in accordance with the operation for one game time being executed in the reel unit 316.

筐体311の内部においてホッパ装置331の左方には、電源ボックス347が設けられている。電源ボックス347は、電源スイッチ347a、リセットスイッチ347b、及び設定キー挿入孔347cなどを備えている。電源スイッチ347aは、主制御装置350を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ347bは、スロットマシン300のエラー状態をリセットするためのスイッチである。設定キー挿入孔347cは、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔347cへ挿入してON操作することにより、スロットマシン300の当選確率を設定できるようになっている。また、リールユニット316の上方には、主制御装置350が筐体311の背板に取り付けられている。   A power supply box 347 is provided on the left side of the hopper device 331 inside the housing 311. The power supply box 347 includes a power switch 347a, a reset switch 347b, a setting key insertion hole 347c, and the like. The power switch 347a is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 350. The reset switch 347b is a switch for resetting an error state of the slot machine 300. The setting key insertion hole 347c is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 300 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 347c and performing an ON operation. A main controller 350 is attached to the back plate of the housing 311 above the reel unit 316.

ここで、各リール317L,317M,317Rに付される図柄について説明する。図66には、左リール317L,中リール317M,右リール317Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール317L,317M,317Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール317L,317M,317Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置350が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール317L,317M,317Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, symbols attached to the reels 317L, 317M, and 317R will be described. FIG. 66 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 317L, the middle reel 317M, and the right reel 317R. As shown in the figure, each reel 317L, 317M, 317R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 317L, 317M, and 317R. These numbers are used for recognizing symbols that are visible to the main controller 350 from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 317L, 317M, 317R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左ベルトの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルトの19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルトの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルトの17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルトの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルトの13番目)、「7」図柄(例えば、左ベルトの12番目)の7種類がある。そして、図66に示すように、各リール317L,317M,317Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th for left belt), “replay” symbol (for example, 19th for left belt), “youth” symbol (for example, 18th for left belt), “cherry” symbol (For example, 17th for left belt), “chance” symbol (for example, 16th for left belt), “watermelon” symbol (for example, 13th for left belt), “7” symbol (for example, 12th for left belt) There are seven types. As shown in FIG. 66, in the belt wound around each of the reels 317L, 317M, and 317R, the number and arrangement order of various symbols are different.

遊技状態が移行する状態移行入賞としてボーナス入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合は、ボーナス入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのボーナスゲームに移行する。但し、かかるボーナス入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   There is a bonus prize as a state transition prize in which the game state transitions. If the game is stopped alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol from the left on the active line, the bonus game is changed from the normal game in the normal gaming state to the bonus game in the special gaming state as a bonus prize. Transition. However, even if such a combination of bonus winning symbols stops on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, the game only shifts to the bonus game. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the bonus game.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ役入賞と、ベル役入賞と、チェリー役入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ役入賞として10枚のメダル払出が行われる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a watermelon winning, a bell winning and a cherry winning. When the “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol are stopped from the left on the active line, 10 medals are paid out as a watermelon winning prize.

また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル役入賞となる。このベル役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなくボーナスゲームにおいても発生する。そして、いずれの遊技状態であっても、ベル役入賞が発生した場合、15枚のメダル払出が行われる。   Also, if the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, a Bell role prize is awarded. This Bell role winning occurs not only when the game state is a normal game but also in a bonus game. In any gaming state, when a bell winning combination occurs, 15 medals are paid out.

また、左リール317Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。即ち、チェリー役入賞の場合には、中リール317M及び右リール317Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール317Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー役入賞が成立する。そして、チェリー役入賞が発生した場合、5枚のメダル払出が行われ、上記のように複数の有効ラインが重なる位置にてチェリー役入賞が成立した場合、10枚のメダル払出が行われる。このチェリー役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなくボーナスゲームにおいても発生する。そして、いずれの遊技状態であっても、チェリー役入賞が発生した場合、5枚のメダル払出が行われる(有効ラインが重なる位置にてチェリー役入賞が成立した場合、10枚のメダル払出が行われる)。   Also, if the “cherry” symbol on the left reel 317L stops on the active line, a cherry role win is awarded. That is, in the case of winning the cherry role, any symbol may be used that stops on the active line of the middle reel 317M and the right reel 317R. Therefore, when the “cherry” symbol stops at a position where the plurality of effective lines of the left reel 317L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning prize is established on each effective line. When a cherry winning combination is generated, five medals are paid out, and when a cherry winning combination is established at a position where a plurality of effective lines overlap as described above, ten medals are paid out. This cherry role winning occurs not only when the game state is a normal game but also in a bonus game. In any gaming state, when a cherry winning combination occurs, 5 medals are paid out (when a cherry winning a prize is established at a position where the active lines overlap, 10 medals are paid out). )

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回(以下、便宜上、ゲームともいう)を開始することが可能となる。   Further, when the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a replay prize is awarded. When a re-game winning is established, no medals are paid out or state transition is made, but the player starts the next game round (hereinafter also referred to as a game for convenience) without reducing the number of medals owned and without inserting medals. It becomes possible to do.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール317Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール317Lと右リール317Rの「青年」図柄、中リール317Mと右リール317Rの「チェリー」図柄、及び「チャンス図柄」は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 317L does not stop on the active line, and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, Not done at all. That is, the “youth” symbol of the left reel 317L and the right reel 317R, the “cherry” symbol of the middle reel 317M and the right reel 317R, and the “chance symbol” are not involved in any winnings. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols.

但し、役当選となった場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(到達図柄を停止させる場合よりも最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄と次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄との間に5図柄分以上の区間(5個以上の図柄が存在する区間)が設定されているためである。   However, even if the winning combination is made, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the active line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (up to 4 symbols than when the arrival symbol is stopped), and the “watermelon” symbol that has reached the lower line This is because a section of 5 or more symbols (a section in which 5 or more symbols exist) is set between the “watermelon” symbol that reaches the lower line.

この取りこぼしに関して、本スロットマシン300においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール317L,317M、317Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ライン(以下、当該ラインを優先ラインともいう)が第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る。   Regarding this omission, in this slot machine 300, there are two patterns in the case where omission occurs. Of these, the first pattern can occur when a section of 5 symbols or more is set between the same types of symbols. Specifically, as described above, even if a winning combination other than the cherry role is won in the lottery process, the winning combination is not made unless the winning symbol combinations corresponding to the winning combination are arranged on one active line. In addition, at the stage where two of the reels 317L, 317M, and 317R are stopped, the effective lines (hereinafter, these lines are also referred to as successful lines) where the combinations of winning symbols corresponding to the winning combination are limited. In such a situation, if more than 5 symbols are set between the same symbols that make up the winning symbol combination in the remaining reels, depending on the operation timing of the stop switch, the winning symbol combination is formed on the winning line. The pattern to be stopped does not stop and may be missed. In addition, the failure of the first pattern aspect is limited to the stage where the effective line (hereinafter also referred to as priority line) for stopping the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is the first stop or the second stop. May also occur.

第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン300では上記のとおり表示窓314L,314M,314Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール317L,317M,317Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。   The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between the same types of symbols. More specifically, in the slot machine 300, as described above, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 314L, 314M, and 314R is three for each reel, and each effective line is for each of these three symbols. Is set so that it passes straight through any three of the nine positions. In such a situation, if a section of 7 symbols or more is set between the same kind of symbols constituting the winning symbol combination in any of the reels 317L, 317M, and 317R, the reel is first stopped. Even if it is a case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the winning symbol combination may not stop on any of the active lines, and the missing may occur at the first stop stage.

「スイカ」図柄については、例えば左リール317Lでは、0番の「スイカ」図柄から13番の「スイカ」図柄までの間は12図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール317Lの3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ322が押された場合、仮に左リール317Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、スイカ役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。   For the “watermelon” symbol, for example, in the left reel 317L, a section corresponding to 12 symbols is set between the “watermelon” symbol of the 0th to the “watermelon” symbol of the thirteenth. For this reason, for example, if the left stop switch 322 is pressed at the timing when the “replay” symbol No. 3 on the left reel 317L has reached the lower line, even if the left reel 317L is slid by four symbols, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line." That is, for the watermelon combination, both the first and second patterns may be missed.

ここで、スイカ役の取りこぼしだけでなく他の小役の取りこぼし発生の有無に関して説明する。チェリー役については、上記のとおり左リール317Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。したがって、上記第1パターンの態様の取りこぼしは発生しない。一方、左リール317Lにおいて、5番の「チェリー」図柄から17番の「チェリー」図柄までの間は11図柄分の区間が設定されている。したがって、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生し得る。   Here, not only the missing of the watermelon role, but also whether or not another small role has been missed will be described. As for the cherry role, if the “cherry” symbol of the left reel 317L stops on the active line as described above, the cherry role is won. Therefore, the miss of the first pattern mode does not occur. On the other hand, in the left reel 317L, an interval of 11 symbols is set between the 5th “cherry” symbol and the 17th “cherry” symbol. Therefore, the miss of the aspect of the second pattern can occur.

また、再遊技については、各リール317L,317M,317Rにおいて「リプレイ」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄以下となるように配置されている。したがって、上記第1,第2パターンのいずれの取りこぼしの態様も発生することはない。つまり、各ストップスイッチ322,323,324が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技当選フラグがセットされていれば再遊技入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。   As for replays, in each reel 317L, 317M, 317R, the “replay” symbols are arranged so that the number of symbols between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, neither of the first and second patterns is lost. That is, even if each stop switch 322, 323, 324 is operated at any timing, the combination of the re-game winning symbols can be stopped on the active line as long as the re-game winning flag is set.

また、ベル役については、中リール317M及び右リール317Rにおいて「ベル」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄以下となるように配置されている。一方、左リール317Lにおいて、2番の「ベル」図柄から8番の「ベル」図柄までの間は5図柄分の区間が設定されている。また、14番の「ベル」図柄から20番の「ベル」図柄までの間も5図柄分の区間が設定されている。但し、7図柄分以上の区間は設定されていない。当該図柄配列においては、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生しないものの、各リール317L,317M,317Rの停止順序などによっては上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。例えば、第3停止として左リール317Lを停止させる場合には、上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生し得る。より具体的には、成立ラインが中ラインの場合に下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ322が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。また、優先ラインが設定される場合にも上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。つまり、優先ラインが中ラインの場合に、下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ322が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。   As for the bell role, in the middle reel 317M and the right reel 317R, the “bell” symbols are arranged so that the number of symbols between the symbols is 4 symbols or less. On the other hand, in the left reel 317L, a section corresponding to five symbols is set between the second “bell” symbol and the eighth “bell” symbol. Also, a section corresponding to 5 symbols is set between the 14th “bell” symbol and the 20th “bell” symbol. However, the section more than 7 symbols is not set. In the symbol arrangement, the second pattern mode is not missed, but the first pattern mode may be missed depending on the stop order of the reels 317L, 317M, and 317R. For example, when the left reel 317L is stopped as the third stop, the first pattern mode may be missed. More specifically, if the left stop switch 322 is stopped when the 14th “bell” symbol or the 2nd “bell” symbol reaches the lower line when the established line is the middle line, Missing of the first pattern mode occurs. Also, when the priority line is set, the first pattern may be missed. That is, when the priority line is the middle line and the left stop switch 322 is stopped at the timing when the 14th “bell” symbol or the 2nd “bell” symbol reaches the lower line, the first pattern In this case, the loss of the mode occurs.

ボーナス役に対応した「7」図柄については、例えば左リール317Lでは、1番の「7」図柄から12番の「7」図柄までの間は10図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール317Lの3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール317Lを4図柄分滑らせても「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、ボーナス役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。   For the “7” symbol corresponding to the bonus combination, for example, in the left reel 317L, a section corresponding to 10 symbols is set between the first “7” symbol and the twelfth “7” symbol. For this reason, for example, if the left stop switch 72 is pressed at the timing when the “replay” symbol No. 3 on the left reel 317L has reached the lower line, even if the left reel 317L is slid by four symbols, “7 "The symbol cannot be stopped on the active line." That is, for the bonus combination, both the first and second patterns may be missed.

<スロットマシン300の基本的な電気的構成>
次に、本スロットマシン300の基本的な電気的構成について、図67のブロック図に基づいて説明する。
<Basic Electrical Configuration of Slot Machine 300>
Next, the basic electrical configuration of the slot machine 300 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置350は、遊技の主たる制御を司る主制御基板351を具備している。なお、主制御装置350において主制御基板351などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 350 includes a main control board 351 that controls the main game. In the main control device 350, a substrate box that accommodates the main control substrate 351 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板351には、MPU352が搭載されている。MPU352には、当該MPU352により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM353と、そのROM353内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM354と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 352 is mounted on the main control board 351. The MPU 352 includes a ROM 353 storing various control programs executed by the MPU 352 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 353 is executed. A RAM 354, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

なお、ROM353として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM353として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM353と、RAM354とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。   Note that the ROM 353 is a storage unit (that is, a non-volatile storage unit) that can be randomly accessed when reading a control program or fixed value data and does not require external power supply for storage and retention. Specifically, a NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and the type of memory used as the ROM 353 is arbitrary as long as random access is possible. In addition, the configuration in which the control and calculation portion, the ROM 353, and the RAM 354 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions may be configured as separate chips. It is good also as a structure currently mounted.

MPU352には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU352の入力側には、電源ボックス347の内部に設けられた電源装置361の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ355などが接続されている。また、MPU352の入力側には、スタートレバー321の操作を検出するスタート検出センサ321a、各ストップスイッチ322,323,324の操作を個別に検出するストップ検出センサ322a,323a,324a、メダル投入口325から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ326a、各クレジット投入スイッチ336,337,338の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ336a,337a,338a、精算スイッチ339の操作を検出する精算検出センサ339a、ホッパ装置331から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ331a、リセットスイッチ347bの操作を検出するリセット検出センサ362、設定キー挿入孔347cに設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ363等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入力ポートを介してMPU352へ出力されるようになっている。   The MPU 352 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 352, in addition to the power supply device 361 provided in the power supply box 347, a random number counter 355 for generating a random number within a predetermined upper limit value and appropriately updating it is connected. Further, on the input side of the MPU 352, a start detection sensor 321a that detects the operation of the start lever 321, stop detection sensors 322a, 323a, and 324a that individually detect operations of the stop switches 322, 323, and 324, and a medal slot 325 are provided. Inserted medal detection sensor 326a for detecting the inserted medal, credit insertion detection sensors 336a, 337a, 338a for individually detecting the operation of each of the credit insertion switches 336, 337, 338, and settlement adjustment for detecting the operation of the settlement switch 339. A sensor 339a, a payout detection sensor 331a for detecting medals paid out from the hopper device 331, a reset detection sensor 362 for detecting an operation of the reset switch 347b, and a setting key being inserted into the setting key insertion hole 347c and being turned ON. Various sensors such as setting the key detection sensor 363 to output is connected, and the signal from these various sensors are outputted through the input port to MPU352.

また、MPU352の入力側には、電源装置361に設けられた停電監視回路361bが接続されている。電源装置361には、主制御装置350を始めとしてスロットマシン300の各電子機器に駆動電力を供給する電源部361aや、上述した停電監視回路361bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 361 b provided in the power supply device 361 is connected to the input side of the MPU 352. The power supply device 361 includes a power supply unit 361a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 300 including the main control device 350, the power failure monitoring circuit 361b described above, and the like.

停電監視回路361bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ347aによる電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路361bは、電源部361aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU352に供給され、MPU352ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 361b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 347a. For this reason, the power failure monitoring circuit 361b monitors the stabilized driving voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 361a, and determines that the power supply is shut off when the driving voltage drops to, for example, less than 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to the MPU 352, and the MPU 352 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部361aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置350などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置350による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 361a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 350 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure process by the main controller 350 is secured.

主制御装置350の出力側には、クレジット表示部341、獲得枚数表示部342、各リール317L,317M,317Rを回転させるための各ステッピングモータ364、セレクタ326に設けられたメダル通路切替ソレノイド326b、ホッパ装置331、表示制御装置370、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板365等が接続されている。   On the output side of the main controller 350, a credit display unit 341, an obtained number display unit 342, stepping motors 364 for rotating the reels 317L, 317M, and 317R, a medal path switching solenoid 326b provided in the selector 326, An external concentration terminal board 365 that can transmit information to a hopper device 331, a display control device 370, a hall management device (not shown), and the like are connected.

表示制御装置370は、上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346を制御するための制御装置である。そして、主制御装置350からのコマンドを受け取った上で、表示制御装置370が独自に上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346を制御する。   The display control device 370 is a control device for controlling the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346. Then, after receiving a command from the main controller 350, the display controller 370 independently controls the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346.

<主制御装置350のMPU352にて実行される処理>
次に、主制御装置350のMPU352により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU352の処理としては大別して、電源投入後において立ち上げ用の処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。
<Processing executed by MPU 352 of main controller 350>
Next, each control process executed by the MPU 352 of the main controller 350 will be described. The MPU 352 is roughly classified into a normal process that is repeatedly executed after the start-up process is executed after the power is turned on, and a timer interrupt process that is periodically started (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment). And NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal).

これら各処理のうちNMI割込み処理では、MPU352内に設けられた使用レジスタのデータをRAM354内に設けられたバックアップエリアに退避させるとともに、停電フラグをRAM354の各種フラグ格納エリア371に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、RAM354のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU352の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。   Among these processes, in the NMI interrupt process, the data of the used register provided in the MPU 352 is saved to the backup area provided in the RAM 354, and the power failure flag is provided in the various flag storage areas 371 of the RAM 354. Set in the storage area. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 354 is restored to the use register of the MPU 352 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends.

次に、タイマ割込み処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS4001に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU352内の全レジスタの値をRAM354のバックアップエリアに退避させる。ステップS4002では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS4003に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S4001, the values of all the registers in the MPU 352 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 354. In step S4002, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S4003 to execute a power failure process.

停電時処理では、コマンド送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。コマンドの送信が完了している場合には、MPU352のスタックポインタの値をRAM354内のバックアップエリアに保存する。その後、停止処理としてRAM判定値をクリアするとともに、出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。さらに、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存するとともに、それ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the power failure process, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the MPU 352 is stored in the backup area in the RAM 354. Thereafter, the RAM determination value is cleared as a stop process, the output state of the output port is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Further, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area, and subsequent RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

ステップS4002にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4004以降の各種処理を行う。   If it is determined in step S4002 that the power failure flag is not set, various processes after step S4004 are performed.

すなわち、ステップS4004では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS4005では、MPU352自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS4006では、各リール317L,317M,317Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ364を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS4007では、各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。   That is, in step S4004, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S4005, an end-of-interrupt declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the MPU 352 itself. In step S4006, in order to rotate the reels 317L, 317M, and 317R, a stepping motor control process for driving the stepping motor 364, which is a rotating drum driving motor, is performed. In step S4007, the state of various sensors is read, and a sensor monitoring process for monitoring whether the reading result is normal is performed.

ステップS4008では、各タイマの値の減算等を行うタイマ演算処理を行う。ステップS4009では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板365へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS4010では、各種コマンドを表示制御装置370へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS4011では、セグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS4012では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを所定の表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS4013では、I/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS4014では、先のステップS4001にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU352内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS4015にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S4008, a timer calculation process for subtracting the value of each timer is performed. In step S4009, counter processing for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 365 is performed. In step S4010, command output processing for transmitting various commands to the display control device 370 is performed. In step S4011, segment data setting processing for setting segment data is performed. In step S4012, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to a predetermined display unit and corresponding numbers, symbols, and the like are displayed. In step S4013, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device is performed. In step S4014, the value of each register saved in the backup area in the previous step S4001 is restored to the corresponding register in the MPU 352. Thereafter, in step S4015, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、通常処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4101では、貯留記憶されている仮想メダル、又はベットされたメダルを実際のメダルとして排出するためのメダル精算処理を実行する。   First, in step S4101, a medal settlement process for discharging the stored virtual medal or bet medal as an actual medal is executed.

続くステップS4102では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、遊技回用の演出の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過したか否かの判定処理を実行する。また、MPU352への電力供給が開始されてから又はスロットマシン300がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを表示制御装置370に送信する。   In a succeeding step S4102, a demonstration display process is executed. In the demonstration display process, whether or not a predetermined demonstration start waiting period (for example, 0.1 sec) has elapsed without starting a new game round after the end of the game round effect. Execute the judgment process. In addition, since a power supply to the MPU 352 is started or the slot machine 300 is reset, a predetermined demonstration start waiting period (for example, 3 sec) has elapsed without newly starting a game game. A process for determining whether or not the process has been performed is executed. If it is determined that the time has elapsed, a command for demonstration display is transmitted to the display control device 370.

なお、デモ表示とは、予め定められた開始待ち期間が経過している場合に、表示装置346の表示画面にて表示される開始待ち演出のことをいう。デモ画像では、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示されるが、これに限定されることはなく任意に変更できる。   The demonstration display refers to a start waiting effect displayed on the display screen of the display device 346 when a predetermined start waiting period has elapsed. In the demonstration image, a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed.

続くステップS4103では、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、メダル投入口325よりメダルが投入されてベット設定がなされているか否か、又はクレジット投入スイッチ336〜338の操作により仮想メダルが投入されてベット設定がなされているか否かを判定する。   In a succeeding step S4103, it is determined whether or not a medal is bet. That is, it is determined whether or not medals have been inserted from the medal insertion slot 325 and bet settings have been made, or whether or not virtual medals have been inserted and bet settings have been made by operating the credit insertion switches 336 to 338.

メダルがベットされているときには、続いてステップS4104にて有効ライン設定処理を実行する。有効ライン設定処理では、現在のベット枚数を把握し、その把握したベット枚数に応じて有効ラインを設定する。ちなみに、ベット枚数が多いほど、後述する抽選処理にて当選となった役の入賞が成立し易くなる。   If a medal is bet, subsequently, an effective line setting process is executed in step S4104. In the effective line setting process, the current bet number is grasped, and an effective line is set according to the grasped bet number. Incidentally, as the number of bets increases, it becomes easier to win a winning combination in a lottery process described later.

続くステップS4105では、スタート指令ありか否かを判定する。具体的には、スタートレバー321が操作されたか否かを判定する。ステップS4105にて肯定判定した場合、スタート指令が行われたことを示すコマンドを表示制御装置370に対して出力される。   In a succeeding step S4105, it is determined whether or not there is a start command. Specifically, it is determined whether or not the start lever 321 has been operated. If an affirmative determination is made in step S4105, a command indicating that a start command has been issued is output to the display control device 370.

ステップS4103,ステップS4105が共にYESの場合には、ステップS4106にてベット不許可処理を実行する。具体的には、クレジット投入検出センサ336a〜338aからのON信号を無効化する。また、メダル通路切替ソレノイド326bが非励磁とされ、仮にメダル投入口325からメダルが投入されたとしても皿用通路328を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようになる。さらには、精算検出センサ339aからのON信号を無効化する。   If both step S4103 and step S4105 are YES, a bet non-permission process is executed in step S4106. Specifically, the ON signal from the credit insertion detection sensors 336a to 338a is invalidated. Further, the medal passage switching solenoid 326b is de-energized, and even if a medal is inserted from the medal insertion slot 325, the medal for the player is returned through the tray passage 328. Further, the ON signal from the settlement detection sensor 339a is invalidated.

その後、ステップS4107にて抽選処理を実行する。続くステップS4108では、リール制御処理を実行する。その後、ステップS4109では、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理を実行したら、ステップS4110にてボーナスゲーム処理を実行する。ステップS4107〜ステップS4110の各処理については後述する。   Thereafter, a lottery process is executed in step S4107. In a succeeding step S4108, a reel control process is executed. Thereafter, in step S4109, a medal payout process is executed. When the medal payout process is executed, a bonus game process is executed in step S4110. Each process of step S4107 to step S4110 will be described later.

その後、ステップS4111にて、ベット許可処理を実行する。かかる処理では、クレジット投入検出センサ336a〜338a及び精算検出センサ339aからのON信号の無効化状態を解除する。また、メダル通路切替ソレノイド326bが励磁され、メダル投入口325からメダルが投入された際にホッパ用通路327へ導かれるようになる。   Thereafter, in step S4111, a bet permission process is executed. In this process, the invalidation state of the ON signal from the credit insertion detection sensors 336a to 338a and the payment detection sensor 339a is canceled. Further, the medal passage switching solenoid 326b is excited, and when a medal is inserted from the medal insertion port 325, the medal passage switching solenoid 326b is guided to the hopper passage 327.

以上の処理を行った後、ステップS4101に戻る。一方、ステップS4103にてメダルがベットされていない、またはステップS4105にてスタートレバー321が操作されていない場合には、ステップS4101に戻る。   After performing the above processing, the process returns to step S4101. On the other hand, if no medal is bet in step S4103 or if the start lever 321 is not operated in step S4105, the process returns to step S4101.

<抽選処理>
通常処理におけるステップS4107の抽選処理について図70のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery processing>
The lottery process in step S4107 in the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

抽選処理では、先ずステップS4201〜ステップS4203にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を実行する。つまり、ステップS4201にて、RAM354の各種フラグ格納エリア371のボーナス設定フラグ格納エリアにボーナス設定フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4201においてボーナス設定フラグが格納されていない場合にはステップS4202に進む。ステップS4202では、通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。ステップ4201においてボーナス設定フラグが格納されている場合にはステップS4203に進む。ステップS4203では、ボーナスゲーム用抽選テーブルを選択する。   In the lottery process, first, in step S4201 to step S4203, a lottery table selection process for selecting a lottery table for determination of success / failure is executed. That is, in step S4201, it is determined whether or not a bonus setting flag is stored in the bonus setting flag storage area of the various flag storage areas 371 of the RAM 354. If no bonus setting flag is stored in step S4201, the process advances to step S4202. In step S4202, the base game lottery table is selected. If the bonus setting flag is stored in step 4201, the process advances to step S4203. In step S4203, a bonus game lottery table is selected.

ここで、通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて説明する。通常ゲーム用抽選テーブルはスロットマシン300の現在の設定状態に対応させて設けられている。したがって、ステップS4202における処理では現在の設定状態に対応した通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。ちなみに、スロットマシン300の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにボーナス役当選確率が最も低い通常ゲーム用抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにボーナス役当選確率が最も高い通常ゲーム用抽選テーブルが選択される。なお、各抽選テーブルはメダルのベット枚数に応じてそれぞれ複数設けられており、BET枚数が多くなるほど、役当選確率が高い抽選テーブルが選択されるようになっている。   Here, the base game lottery table and the bonus game lottery table will be described. First, the base game lottery table will be described. The normal game lottery table is provided corresponding to the current setting state of the slot machine 300. Therefore, in the process in step S4202, the base game lottery table corresponding to the current setting state is selected. Incidentally, the setting state of the slot machine 300 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the base game lottery table with the lowest bonus winning probability is selected, and “setting 6” is selected. ”, The base game lottery table having the highest bonus winning probability is selected. A plurality of lottery tables are provided according to the number of bets on medals, and a lottery table having a higher winning probability is selected as the BET number increases.

「設定1」の状態下で選択される通常ゲーム用抽選テーブルを図71(a)に例示する。通常ゲーム用抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常ゲーム下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ボーナスの5種類の入賞が発生し得るため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。   FIG. 71A illustrates an example of a base game lottery table selected under the “setting 1” state. In the regular game lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. In other words, five index values IV of 1 to 5 are set because five types of winnings such as replay, cherry, bell, watermelon, and bonus can occur under the normal game. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set.

ちなみに、図71(a)に示した通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、ボーマス役当選確率は約327分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はボーナス役当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は128分の1、ベル役当選確率は約48分の1、スイカ役当選確率は128分の1である。   Incidentally, when the base game lottery table shown in FIG. 71A is selected, the probability of winning the Bomas combination is about 1/327. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the bonus winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the cherry winning probability is 1/128, and the Bell winning probability is About 1/48, the watermelon winning probability is 1/128.

次に、ボーナスゲーム用抽選テーブルについて説明する。ボーナスゲーム用抽選テーブルは、通常ゲーム用抽選テーブルと異なり1パターンのみとなっている。つまり、ボーナスゲーム用抽選テーブルはスロットマシン300の現在の設定状態とは無関係に設けられている。   Next, the bonus game lottery table will be described. Unlike the base game lottery table, the bonus game lottery table has only one pattern. That is, the bonus game lottery table is provided regardless of the current setting state of the slot machine 300.

ボーナスゲーム用抽選テーブルを図71(b)に例示する。ボーナスゲーム用抽選テーブルは、インデックス値IVが2つ設定されている。通常ゲーム用抽選テーブルと同様に、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。   A bonus game lottery table is illustrated in FIG. In the bonus game lottery table, two index values IV are set. As in the normal game lottery table, each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set.

ちなみに、ボーナスゲームにおける当選確率は、ベル役当選確率は約1.18分の1、スイカ役当選確率は8分の1である。したがって、ボーナスゲームでは、ベル役当選が比較的高い確率で発生するとともに、いずれの役にも当選しないことが低い確率で発生することとなる。   By the way, the winning probability in the bonus game is about 1.18 of the bell winning probability and 1/8 of the watermelon winning probability. Therefore, in the bonus game, the winning of the bell combination occurs with a relatively high probability, and the fact that no winning combination is won occurs with a low probability.

ステップS4202、又はステップS4205の処理を実行した後は、ステップS4204にてインデックス値IVを1とし、続くステップS4205では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー321が操作されたときに乱数カウンタ355よりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタ355について簡単に説明すると、本スロットマシン300では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0〜65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がMPU352に入力され、スタートレバー321が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ321aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   After executing the processing of step S4202 or step S4205, the index value IV is set to 1 in step S4204, and in the subsequent step S4205, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value latched by the random number counter 355 when the start lever 321 is operated is set as the current determination value DV, and this random value corresponds to 1 that is the current index value IV. The point value PV is added to obtain a new determination value DV. Here, the random number counter 355 will be briefly described. In the slot machine 300, a random number of “0 to 65535” is generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), and a value obtained by switching the upper and lower bits of each shift register is input to the MPU 352 and the start lever 321 is operated (that is, the start detection sensor 321a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as a random value. Also good.

その後、ステップS4206ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS4207にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS4208ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS4205に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS4205では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS4206では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   Thereafter, in step S4206, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV does not exceed 65535, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S4207, and in the subsequent step S4208, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S4205 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S4205, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S4206, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.

ステップS4206にて判定値DVが65535を超えた場合には、ステップS4209にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを各種フラグ格納エリア371に設けられた対応する当選フラグ格納エリアに格納する。   If the determination value DV exceeds 65535 in step S4206, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is stored in the corresponding winning flag storage area provided in the various flag storage areas 371 in step S4209. Store.

続くステップS4210では、判定役がボーナス役であったか否かを判定する。ボーナス役であった場合には、ステップS4211にてボーナス当選コマンドを表示制御装置370に出力する。ステップS4210にて判定役がボーナス役でない場合、ステップS4212にて判定役に対応した当選コマンドを表示制御装置370に出力する。各当選コマンドが出力されることにより、表示制御装置370ではいずれの役に当選しているかを把握できるようになっている。   In a succeeding step S4210, it is determined whether or not the determined combination is a bonus combination. If it is a bonus combination, a bonus winning command is output to the display control device 370 in step S4211. If the determined combination is not a bonus combination in step S4210, a winning command corresponding to the determined combination is output to the display control device 370 in step S4212. By outputting each winning command, the display control device 370 can grasp which role is won.

ここで、当選フラグが小役当選フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ)又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがボーナス当選フラグである場合、そのボーナス当選フラグはそれぞれボーナス図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、ボーナス当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、ボーナス当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、ボーナス役とは異なる役についての当否判定は行うが、ボーナス役に関する当否判定は行わない。   Here, when the winning flag is a small role winning flag (cherry flag, bell flag, watermelon flag) or a re-game winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game round in which the corresponding winning flag is stored. On the other hand, when the winning flag is a bonus winning flag, the bonus winning flag is cleared on condition that a combination of bonus symbols is established on the active line. That is, the bonus winning flag may be valid over a plurality of game times. It should be noted that, in the determination of whether or not a winning combination is made after the next game round when the bonus winning flag is carried over, whether or not the winning combination is different from the bonus winning combination is determined, but the determination of whether or not the bonus winning combination is performed is not performed.

ステップS4208にて当否判定すべき役がないと判定された場合、ステップS4211の処理を実行した場合、又は、ステップS4212の処理を実行した場合には、ステップS4213に進む。ステップS4213では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行する。スベリテーブル設定処理では、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM354のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ322〜324が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。スベリテーブル設定処理を実行したら本抽選処理を終了する。   If it is determined in step S4208 that there is no winning combination, the process proceeds to step S4213 if the process in step S4211 is performed, or if the process in step S4212 is performed. In step S4213, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed. In the slip table setting process, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 354. Here, the slip table is a predetermined symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 322 to 324 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line. When the slip table setting process is executed, the lottery process is terminated.

<リール制御処理>
通常処理のステップ4108にて実行されるリール制御処理について図72のフローチャートを参照して説明する。
<Reel control processing>
The reel control process executed in step 4108 of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS4301において各リール317L,317M,317Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール317L,317M,317Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー321を操作したとしても、直ちに各リール317L,317M,317Rが回転を開始しない場合がある。   In the reel control process, first, in step S4301, a rotation start process for starting rotation of the reels 317L, 317M, and 317R is performed. In the rotation start process, whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game round is checked, and a wait process is performed to wait until the time elapses. Later, rotation of the reels 317L, 317M, and 317R is started. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 321, the reels 317L, 317M, and 317R may not immediately start rotating.

続くステップS4302では、ストップスイッチ322〜324のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ322a〜324aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール317L,317M,317Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ322〜324が押下操作されても、ストップ検出センサ322a〜324aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール317L,317M,317Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the subsequent step S4302, whether one of the stop switches 322 to 324 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 322a to 324a. If no stop command is generated, the system waits until a stop command is generated. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 317L, 317M, 317R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 322 to 322 are set within this invalid period. Even if 324 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 322a to 324a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 317L, 317M, 317R starts to rotate until 0.5 second elapses is set as an invalid period.

ステップS4302にてストップスイッチ322〜324のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS4303に進み、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS4304では、スベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS4305にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。続くステップS4306では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS4307にてリールを停止させるリール停止処理を行う。   If any stop switch 322 to 324 is pressed in step S4302 and a stop command is generated, the process proceeds to step S4303, and the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed. In step S4304, a slip amount corresponding to the reaching symbol is calculated from the slip table, and in step S4305, a symbol number of a stop symbol to be actually stopped on the lower line is determined. In subsequent step S4306, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the reel is performed in step S4307.

その後ステップS4308では、操作スイッチ及び操作順序に対応したコマンドを表示制御装置370に出力する。当該コマンドには、今回操作されたストップスイッチがストップスイッチ322〜324のいずれのものであったかを示す情報と、その操作が何番目に行われたものであるかを示す情報とが含まれている。これにより、表示制御装置370にて、今回操作されたストップスイッチ及び今回の操作が何番目の操作であるかを把握できる。   In step S4308, a command corresponding to the operation switch and the operation order is output to the display control device 370. The command includes information indicating which one of the stop switches 322 to 324 is the currently operated stop switch, and information indicating what order the operation was performed. . As a result, the display control device 370 can grasp the stop switch operated this time and the order of the current operation.

続くステップS4309では、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS4302に戻る。ステップS4309にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS4310に進み、払出判定処理を実行するとともに、入賞コマンドを出力する。   In a succeeding step S4309, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to the step S4302. If all reels are stopped in step S4309, the process advances to step S4310 to execute a payout determination process and output a winning command.

払出判定処理では、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをクリアすると共にRAM354の払出予定数格納エリア373に「0」をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、小役当選フラグをクリアすると共に、RAM354の払出予定数格納エリア373に成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをクリアすると共に払出予定数格納エリア373に「0」をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、再度遊技を行うことができるようにメダルがベットされた状態に設定する。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。   In the payout determination process, the number of medals to be paid out is set on the condition that the combinations of winning symbols are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small winning combination flag is cleared and the expected payout amount stored in the RAM 354 is stored. “0” is set in the area 373. When the small combination winning is established on the active line, the small combination winning flag is cleared, and the payout number corresponding to the established combination is set in the payout planned number storage area 373 of the RAM 354. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is cleared and “0” is set in the payout planned number storage area 373, and the re-game process enabling the re-game is performed. In the re-game process, the medal is betted so that the game can be played again. Therefore, when a re-game winning is established, the player can start the next game round without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

入賞コマンドは表示制御装置370に出力される。入賞コマンドには、今回入賞が成立した役の情報が含まれている。また、いずれの役入賞も成立していなかった場合にも、役入賞が成立しなかったことを示す情報が含まれた入賞コマンドが出力される。これにより、表示制御装置370では、今回入賞した役を把握できるとともに、1回の遊技回が終了したことを把握できる。   The winning command is output to the display control device 370. The winning command includes information on the winning combination that has been won this time. Even if no winning combination is established, a winning command including information indicating that no winning combination is established is output. Thereby, the display control device 370 can grasp the winning combination this time and can recognize that one game round has ended.

<メダル払出処理>
通常処理におけるステップS4109のメダル払出処理について、図73のフローチャートに基づき説明する。
<Medal payout processing>
The medal payout process in step S4109 in the normal process will be described based on the flowchart in FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS4401にてRAM354に設けられた各種カウンタエリア375の払出完了数カウンタがカウントした払出完了数と、払出予定数格納エリア373に格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出完了数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS4402にて貯留記憶されている仮想メダル数が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。なお、仮想メダル数は、RAM354の各種カウンタエリア375に設けられたクレジットカウンタに記憶されている。   In the medal payout process, first, in step S4401, the payout completion number counted by the payout completion number counter in the various counter areas 375 provided in the RAM 354 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area 373. It is determined whether or not. If the payout completion number does not match the planned payout number, it is determined in step S4402 whether the number of virtual medals stored and stored has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). The number of virtual medals is stored in a credit counter provided in various counter areas 375 of the RAM 354.

ステップS4402にて仮想メダル数が上限に達していないときには、ステップS4403,S4405にて仮想メダル数及び払出完了数カウンタの払出完了数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS4406では、クレジット表示部341及び獲得枚数表示部342の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。つまり、本実施の形態では、メダルの払出には、実際に遊技者にメダルが付与される場合と、仮想メダルが遊技者に付与される場合と、がある。   If the number of virtual medals has not reached the upper limit in step S4402, the virtual medal number and the payout completion number of the payout completion number counter are each incremented by 1 in steps S4403 and S4405. Thereafter, in step S4406, display unit change processing is performed in which the credit display unit 341 and the acquired number display unit 342 are each incremented by one. In other words, in the present embodiment, there are cases where medals are paid out when a medal is actually given to the player and when a virtual medal is given to the player.

一方、ステップS4402にて各種カウンタエリア375のクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS4404にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置331から皿用通路328を介してメダル受け皿329へ払い出す。続くステップS4405ではホッパ装置331に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出完了数カウンタの払出完了数を1加算する。その後、ステップS4406にて獲得枚数表示部342の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS4406にて表示部変更処理を行った後、再びステップS4401に戻る。   On the other hand, when the count value of the credit counter in the various counter areas 375 has reached the upper limit in step S4402, the medal payout rotating plate is driven in step S4404 and the medal is passed from the hopper device 331 via the dish passage 328. The medal tray 329 is paid out. In subsequent step S4405, 1 is added to the payout completion number of the payout completion number counter in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 331. After that, in step S4406, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 342 is performed. After performing a display part change process in step S4406, it returns to step S4401 again.

ステップS4401で払出完了数と払出予定数とが一致したときには、ステップS4407に進む。ステップS4407では、各種フラグ格納エリア371に設けられたボーナス設定フラグ格納エリアにボーナス設定フラグが格納されているか否かを判定する。ボーナス設定フラグが格納されている場合には、ステップS4408にてRAM354の残払出枚数カウンタのカウント値から今回の払出完了数を減算する。   If it is determined in step S4401 that the number of payout completions matches the number of payouts, the process advances to step S4407. In step S4407, it is determined whether or not a bonus setting flag is stored in a bonus setting flag storage area provided in various flag storage areas 371. If the bonus setting flag is stored, the current payout completion number is subtracted from the count value of the remaining payout number counter in the RAM 354 in step S4408.

ステップS4407にてボーナス設定フラグが格納されていない場合、又は、ステップS4408の処理を実行した場合にはステップS4409に進む。ステップS4409では、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリア373や払出完了数カウンタの値を「0」にクリアする。なお、獲得枚数表示部342の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにクリアされる。   If the bonus setting flag is not stored in step S4407, or if the process of step S4408 is executed, the process proceeds to step S4409. In step S4409, the payout end process is performed, and then this process ends. In the payout end process, the values of the payout planned number storage area 373 and the payout completion number counter are cleared to “0”. Note that the value of the acquired number display portion 342 is cleared when a medal is bet to start the next game round.

<ボーナスゲーム処理>
通常処理におけるステップS4110におけるボーナスゲーム処理について図74のフローチャートを参照して説明する。
<Bonus game processing>
The bonus game process in step S4110 in the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

ボーナスゲーム処理では、先ずステップS4501にてボーナス設定フラグ格納エリアにボーナス設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームである場合にはボーナス設定フラグが格納されていないため、ステップS4501にて否定判定しステップS4502に進む。   In the bonus game process, it is first determined in step S4501 whether or not a bonus setting flag is stored in the bonus setting flag storage area. If the gaming state is a normal game, no bonus setting flag is stored, so a negative determination is made in step S4501 and the process proceeds to step S4502.

ステップS4502では、ボーナス当選フラグ格納エリアにボーナス当選フラグが格納されているか否かを判定する。ボーナス当選フラグが格納されていない場合にはそのまま本ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナス当選フラグが格納されている場合には、ステップS4503にて今回有効ライン上にボーナス入賞が成立したか否かを判定する。ボーナス入賞が成立していない場合、そのまま本ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナス入賞が成立している場合には、ステップS4504にてボーナスゲーム開始処理を実行した後に本ボーナスゲーム処理を終了する。   In step S4502, it is determined whether or not a bonus winning flag is stored in the bonus winning flag storage area. If the bonus winning flag is not stored, the bonus game process is terminated as it is. If the bonus winning flag is stored, it is determined in step S4503 whether or not a bonus winning is established on the current active line. If the bonus winning is not established, the bonus game process is terminated as it is. If a bonus winning is established, the bonus game process is terminated after the bonus game start process is executed in step S4504.

ボーナスゲーム開始処理では、ボーナス当選フラグ格納エリアにセットされているボーナス当選フラグをクリアするとともに、RAM354の各種フラグ格納エリア371に設けられたボーナス設定フラグ格納エリアにボーナス設定フラグを格納する。また、RAM354の各種カウンタエリア375に設けられた残払出枚数カウンタにボーナスゲームにおけるメダルの総払出枚数の規定数として「345」をセットする。また、ボーナスゲーム開始処理では、開始コマンドを出力する。この開始コマンドは、表示制御装置370に対して出力される。表示制御装置370では、主制御装置350から開始コマンドを入力することにより、表示装置346を制御してボーナスゲーム用の表示を開始する。   In the bonus game start processing, the bonus winning flag set in the bonus winning flag storage area is cleared, and the bonus setting flag is stored in the bonus setting flag storage area provided in the various flag storage areas 371 of the RAM 354. Further, “345” is set as a specified number of total payout numbers of medals in the bonus game in a remaining payout number counter provided in various counter areas 375 of the RAM 354. In the bonus game start process, a start command is output. This start command is output to the display control device 370. In the display control device 370, by inputting a start command from the main control device 350, the display device 346 is controlled to start display for the bonus game.

ステップS4501においてボーナス設定フラグが格納されている場合には、遊技状態がボーナスゲームであり、ステップS4505に進む。ステップS4505では、残払出枚数カウンタが「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタが「0」でないと判定された場合は、本ボーナスゲーム処理を終了する。   If the bonus setting flag is stored in step S4501, the gaming state is a bonus game, and the process proceeds to step S4505. In step S4505, it is determined whether the remaining payout number counter is “0”. If it is determined that the remaining payout number counter is not “0”, the bonus game process is terminated.

ステップS4505において残払出枚数カウンタの値が「0」と判定された場合、ステップS4506に進み、ボーナスゲーム終了処理を実行した後に本ボーナスゲーム処理を終了する。   If it is determined in step S4505 that the value of the remaining payout number counter is “0”, the process proceeds to step S4506, and after the bonus game end process is executed, the bonus game process is ended.

ボーナスゲーム終了処理では、ボーナス設定フラグ格納エリアにセットされているボーナス設定フラグをクリアする。また、ボーナスゲーム終了処理では、終了コマンドを出力する。この終了コマンドは、表示制御装置370に対して出力される。表示制御装置370では、主制御装置350から終了コマンドを入力することにより、表示装置346を制御してボーナスゲーム用の表示を終了する。   In the bonus game end process, the bonus setting flag set in the bonus setting flag storage area is cleared. In the bonus game end process, an end command is output. This end command is output to the display control device 370. In the display control device 370, by inputting an end command from the main control device 350, the display device 346 is controlled to end the display for the bonus game.

なお、ボーナスゲーム処理はメダル払出処理の後に実行される。したがって、メダルの払出途中で残払出枚数カウンタが「0」となったとしても、その遊技回の入賞に関わるメダルの払い出しは完了される。つまり、ボーナスゲーム中における入賞に関わるメダルの払い出しは、メダルの総払出枚数が規定数に達したことに基づいて途中で中止されないようになっている。   The bonus game process is executed after the medal payout process. Therefore, even when the remaining payout number counter becomes “0” during the payout of medals, the payout of medals related to winning of the game times is completed. In other words, the payout of medals related to winning in the bonus game is not canceled halfway based on the total number of medals paid out reaching a specified number.

<表示装置346の表示制御に係る電気的構成>
表示制御装置370の電気的構成について図75のブロック図を用いて説明する。
<Electrical Configuration Related to Display Control of Display Device 346>
The electrical configuration of the display control device 370 will be described with reference to the block diagram of FIG.

表示制御装置370は、上記第1の実施形態にて説明した表示制御基板101を有している。表示制御基板101に設けられた表示CPU102は、主制御装置350から出力されたコマンドを入力ポート111にて受信する。そして、表示CPU102は、受信したコマンドに基づいて上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346を制御する。なお、表示制御基板101の構成は、上部ランプ部344、スピーカ部345及び表示装置346を制御する点を除き(すなわち、制御する対象が異なっている点を除き)、第1の実施形態にて説明したものと同様となっている。   The display control device 370 includes the display control board 101 described in the first embodiment. The display CPU 102 provided on the display control board 101 receives the command output from the main control device 350 at the input port 111. Then, the display CPU 102 controls the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346 based on the received command. The configuration of the display control board 101 is the same as that of the first embodiment except that the upper lamp unit 344, the speaker unit 345, and the display device 346 are controlled (that is, the controlled object is different). It is the same as described.

ここで、表示装置346における表示内容について説明する。表示装置346では、遊技回の実行に応じて演出が実行される。当該演出として、通常演出と、教示演出と、特別演出と、ボーナスゲーム用の演出とが設定されており、適宜表示装置346にて動画表示が実行される。   Here, display contents on the display device 346 will be described. In the display device 346, an effect is executed in accordance with the execution of the game times. As the effects, a normal effect, a teaching effect, a special effect, and an effect for a bonus game are set, and a moving image display is appropriately executed on the display device 346.

通常演出には、当選している小役を示唆する演出等が含まれている。通常演出は、スタートレバー321の操作に基づいてそれまでの遊技の進行等の経過に関係なく実行される。このため、通常演出は、その実行のタイミングの任意性が高くなっている。そこで、本スロットマシン300では、通常演出は常用データ群として設定されており、通常演出に係るデータがメイン処理にて常用エリア137に読み出されている。なお、通常演出として、遊技回の実行に応じて実行されるものの他に、遊技が行われていない場合に表示装置346に表示されるデモ画面が設定されており、デモ画面の表示に係るデータがメイン処理にて常用エリア137に読み出されている。   The normal performance includes a production that suggests the winning small role. The normal performance is executed based on the operation of the start lever 321 regardless of the progress of the game so far. For this reason, the normal performance has high arbitraryness of the execution timing. Therefore, in this slot machine 300, the normal effect is set as a regular data group, and the data related to the normal effect is read to the regular area 137 in the main process. As a normal effect, a demonstration screen displayed on the display device 346 when a game is not being performed is set in addition to what is executed in accordance with the execution of the game times. Is read to the regular area 137 in the main process.

通常演出は、ストップスイッチ322〜324の操作とは無関係に進行する。上述したように、本スロットマシン300では、ストップスイッチ322〜324の操作によって遊技が進行する。通常演出が終了していない状態でストップスイッチ322〜324が操作され、全てのリール317L〜317Rが停止した場合、新たにメダルがベットされるまで通常演出が継続して実行される。また、通常演出は、新たにメダルがベットされるまで当該通常演出における最後の表示が表示装置346にて維持される。つまり、通常演出は、その遊技回が終了し、新たにメダルがベットされたタイミングでその表示が終了されるようになっている。   The normal performance proceeds regardless of the operation of the stop switches 322 to 324. As described above, in the slot machine 300, the game proceeds by operating the stop switches 322 to 324. If the stop switches 322 to 324 are operated in a state where the normal effect is not finished and all the reels 317L to 317R are stopped, the normal effect is continuously executed until a new bet is bet. In the normal effect, the last display in the normal effect is maintained on the display device 346 until a new medal is bet. In other words, the display of the normal effect is ended at the timing when the game round ends and a new medal is bet.

教示演出は、ボーナス役に当選した場合に実行され得る演出であり、ボーナス役に当選していることを遊技者に教示する演出である。教示演出は、ボーナス役に当選となった最初の遊技回が終了してからボーナスゲームに移行するまでに実行され得る演出であり、ボーナス役当選とならなければ実行されない演出である。ボーナス役当選となってから教示演出が実行されるまでにボーナス入賞が成立した場合、教示演出が実行されることなく、ボーナスゲームに移行する。   The teaching effect is an effect that can be executed when the bonus combination is won, and is an effect that teaches the player that the bonus combination is won. The teaching effect is an effect that can be executed from the end of the first game round won for the bonus combination until the transition to the bonus game, and is an effect that is not executed unless the bonus combination is selected. If a bonus winning is established between the winning of the bonus combination and the execution of the teaching effect, the process shifts to the bonus game without executing the teaching effect.

教示演出は、ストップスイッチ322〜324の操作とは無関係に進行する。上述したように、本スロットマシン300では、ストップスイッチ322〜324の操作によって遊技が進行する。教示演出が終了していない状態でストップスイッチ322〜324が操作され、全てのリール317L〜317Rが停止した場合、新たにメダルがベットされたタイミングで教示演出における最後の画像が表示装置346に表示される。そして、ボーナス役入賞が成立するまでその画像の表示が維持される。つまり、教示演出は、その遊技回が終了し、新たにメダルがベットされたタイミングで教示演出の最後の画像が表示されるとともに、その画像がボーナスゲームに移行するまで維持される。教示演出の最後の画像はボーナス役に当選していることを遊技者に教示するものであり、その画像を視認することによりボーナス役に当選していることを遊技者は把握できる。   The teaching effect proceeds regardless of the operation of the stop switches 322 to 324. As described above, in the slot machine 300, the game proceeds by operating the stop switches 322 to 324. When the stop switches 322 to 324 are operated in a state where the teaching effect is not ended and all the reels 317L to 317R are stopped, the last image in the teaching effect is displayed on the display device 346 at the timing when a new medal is bet. Is done. The display of the image is maintained until the bonus combination winning is established. That is, the teaching effect is maintained until the last image of the teaching effect is displayed at the timing when the game round ends and a medal is newly betted, and the image is maintained until the bonus game is entered. The last image of the teaching effect teaches the player that the bonus combination has been won, and the player can grasp that the bonus combination has been won by viewing the image.

特別演出は、ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にボーナス役に当選した場合に実行される。本実施形態では、特別演出はボーナスゲームが終了した1遊技回目にボーナス役に当選すれば必ず実行されるとともに、ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目でなければ実行されない。また、教示演出に比べ演出が実行される期間が長くなっている(例えば、40sec)。特別演出にはボーナス役に当選していることを遊技者に教示する演出が含まれており、特別演出が実行された場合には教示演出が実行されないようになっている。   The special effect is executed when a bonus combination is won in the first game after the bonus game ends. In the present embodiment, the special effect is always executed if the bonus combination is won in the first game round when the bonus game is finished, and is not executed unless it is the first game round after the bonus game is finished. In addition, the period during which the effect is executed is longer than the teaching effect (for example, 40 sec). The special effect includes an effect instructing the player that the bonus combination has been won, and when the special effect is executed, the teaching effect is not executed.

特別演出が実行された場合、特別演出が終了する画像が表示されるまでストップスイッチ322〜324の操作が無効とされるようになっており、特別演出に注目するよう遊技者を促すようになっている。特別演出が終了した場合には教示演出と同様に、その終了した場合の画像がボーナスゲームに移行するまで維持される。   When the special effect is executed, the operation of the stop switches 322 to 324 is disabled until an image for ending the special effect is displayed, and the player is prompted to pay attention to the special effect. ing. When the special effect ends, as in the case of the teaching effect, the image when the special effect ends is maintained until the bonus game shifts.

ボーナスゲーム用の演出は、ボーナス役入賞が成立し、ボーナスゲームに移行した場合に実行される演出である。このため、ボーナス役入賞が成立しなければ実行されることがない演出である。ボーナスゲーム用の演出は、ボーナスゲームが開始されてから終了されるまで複数遊技回に跨って実行される。ボーナスゲーム用の演出の1周期は、ボーナスゲームが最も短い時間にて終了した場合と同程度(例えば、100sec周期)になっており、ボーナスゲームが終了するまでボーナスゲーム用の演出(ボーナスゲーム用の演出の一部)が繰り返し実行されるようになっている。ボーナスゲーム用の演出の1周期の期間は、特別演出が実行されている期間よりも長くなっている。   The effect for the bonus game is an effect that is executed when the bonus combination winning is established and the game is shifted to the bonus game. For this reason, it is an effect that is not executed unless a bonus combination winning is established. The effect for the bonus game is executed over a plurality of game times from the start to the end of the bonus game. One cycle of the effect for the bonus game is about the same as when the bonus game is completed in the shortest time (for example, 100 sec cycle), and the effect for the bonus game (for the bonus game is completed) until the bonus game ends. Part of the production) is repeatedly executed. The period of one cycle of the effect for the bonus game is longer than the period during which the special effect is being executed.

ボーナスゲーム用の演出は、複数遊技回に跨って実行されるようになっており、遊技回の経過及び、各遊技回におけるストップスイッチ322〜324の操作に関わらず進行する。   The effect for the bonus game is executed over a plurality of game times, and proceeds regardless of the progress of the game times and the operation of the stop switches 322 to 324 in each game time.

以上のように、教示演出はボーナス役に当選しなければ実行されない演出であり、特別演出はボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にボーナス役に当選しなければ実行されない演出である。さらに、ボーナスゲーム用の演出は、ボーナス役に当選し、ボーナス役入賞が成立しなければ実行されない演出である。これらのため、教示演出、特別演出及びボーナスゲーム用の演出のそれぞれは、通常演出に比べその実行されるタイミングの任意性が低くなっている。そこで、本スロットマシン300では、教示演出、特別演出及びボーナスゲーム用の演出は変更用データとして設定されており、所定の条件が成立した場合にブリッジ側RAM107にその都度転送されるようになっている。   As described above, the teaching effect is an effect that is not executed unless the bonus combination is won, and the special effect is an effect that is not executed unless the bonus combination is won in the first game after the bonus game ends. Furthermore, the bonus game effect is an effect that is not executed unless a bonus combination is won and a bonus combination prize is established. For this reason, each of the teaching effect, the special effect, and the effect for the bonus game has a lower timing of execution than the normal effect. Therefore, in the slot machine 300, the teaching effect, the special effect, and the effect for the bonus game are set as change data, and are transferred to the bridge-side RAM 107 each time a predetermined condition is satisfied. Yes.

特別演出及びボーナスゲーム用の演出は、教示演出に比べ、実行される期間又は周期が長くなっている。そこで、本スロットマシン300では、特別演出及びボーナスゲーム用の演出のデータを、複数のデータに区切られたデータ群として設定している。   The special effect and the effect for the bonus game have a longer execution period or cycle than the teaching effect. Therefore, in the slot machine 300, the special effect and bonus game effect data are set as a data group divided into a plurality of data.

具体的には、特別演出には、特別演出に対応した第1データ〜第3データまでが設定されている。ボーナスゲーム用の演出には、ボーナスゲーム開始用のデータ、ボーナスゲームに対応した第1データ〜第3データ及びボーナスゲーム終了用のデータが設定されている。ボーナスゲーム開始用のデータには、ボーナスゲームが開始される場合のオープニングに対応した画像のデータが設定されている。ボーナスゲームに対応した第1データ〜第3データには、ボーナスゲームにて遊技回が進行している場合に表示されている画像のデータが設定されている。ボーナスゲーム終了用のデータには、ボーナスゲームが終了する場合のエンディングに対応した画像のデータが設定されている。   Specifically, the first data to the third data corresponding to the special effect are set in the special effect. In the bonus game effect, data for starting the bonus game, first data to third data corresponding to the bonus game, and data for ending the bonus game are set. In the data for starting the bonus game, image data corresponding to the opening when the bonus game is started is set. In the first data to the third data corresponding to the bonus game, image data displayed when the game times are progressing in the bonus game is set. In the bonus game end data, image data corresponding to the ending when the bonus game ends is set.

ボーナスゲームにおいては、オープニングに対応した画像の表示が終了した後、ボーナスゲームに対応した第1データの画像が連続して表示される。また、ボーナスゲームが終了してエンディングに対応した画像が表示された場合、新たにメダルがベットされた場合に、そのエンディングに対応した画像の表示が終了するようになっている。   In the bonus game, after the display of the image corresponding to the opening is completed, the image of the first data corresponding to the bonus game is continuously displayed. In addition, when the bonus game is ended and an image corresponding to the ending is displayed, when a medal is newly bet, the display of the image corresponding to the ending is ended.

<表示装置346の表示制御に係る処理構成>
次に、表示装置346の表示制御に係る処理構成について説明する。表示制御装置370では表示CPU102にて各種処理が実行されるとともに、当該表示CPU102による指示に基づいてブリッジLSI109及びVDP105のそれぞれにて各種処理が実行されることで、表示装置346が表示制御される。
<Processing Configuration Related to Display Control of Display Device 346>
Next, a processing configuration relating to display control of the display device 346 will be described. In the display control device 370, various processes are executed by the display CPU 102, and various processes are executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 based on instructions from the display CPU 102, whereby the display device 346 is display-controlled. .

表示CPU102により実行される処理には、スロットマシン300の電源立ち上げ時に実行されるメイン処理と、当該メイン処理後に実行される通常時制御処理、ボーナス時制御処理及び演出進行処理とが含まれており、各処理においてブリッジLSI109の書き込み制御部121及びVDP105に対して所定の指示が実行される。表示CPU102のメイン処理、書き込み制御部121及びVDP105の処理については上記第1の実施形態と同様であるため説明を省略する。   The processes executed by the display CPU 102 include a main process executed when the slot machine 300 is turned on, a normal time control process, a bonus time control process, and an effect progress process executed after the main process. In each process, a predetermined instruction is executed to the write control unit 121 and the VDP 105 of the bridge LSI 109. Since the main processing of the display CPU 102, the processing of the write control unit 121, and the VDP 105 are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

<通常時制御処理>
次に、表示CPU102にて実行される通常時制御処理について図76のフローチャートを参照して説明する。当該通常時制御処理はメイン処理の完了後に実行されるとともに、メイン処理の完了後においては所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し実行される。なお、通常時制御処理は、ボーナスゲーム中には実行されることがないように設定されている。
<Normal control processing>
Next, the normal control process executed by the display CPU 102 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal time control process is executed after the main process is completed, and is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec) after the main process is completed. The normal time control process is set so as not to be executed during the bonus game.

通常時制御処理について図76のフローチャートを参照して説明する。   The normal control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4601では、スタート指令があったか否かを判定する。具体的には、主制御装置350からスタート指令が行われたことを示すコマンドを受信しているか否かを判定する(当該コマンドは主制御装置350の通常処理におけるステップS4105にて肯定判定された場合に出力される)。スタート指令がないと判定した場合、本通常時制御処理を終了する。   In step S4601, it is determined whether a start command has been issued. Specifically, it is determined whether or not a command indicating that a start command has been issued from main controller 350 (the command has been affirmed in step S4105 in the normal process of main controller 350). Output in case). If it is determined that there is no start command, the normal control process is terminated.

ステップS4601にてスタート指令ありと判定した場合、ステップS4602に進む。ステップS4602では、表示側ボーナス当選フラグありか否かを判定する。表示側ボーナス当選フラグは、主制御装置350からボーナス当選コマンドを受信した場合にワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた表示側ボーナス当選フラグ格納エリアにセットされる。表示側ボーナス当選フラグがセットされているか否かによって、表示CPU102にてボーナス役に当選しているか否かを把握できる。   If it is determined in step S4601 that there is a start command, the process advances to step S4602. In step S4602, it is determined whether there is a display-side bonus winning flag. The display-side bonus winning flag is set in a display-side bonus winning flag storage area provided in various flag storage areas 104d of the work RAM 104 when a bonus winning command is received from the main controller 350. Whether or not a bonus combination is won can be grasped by the display CPU 102 based on whether or not the display-side bonus winning flag is set.

表示側ボーナス当選フラグがセットされていない場合、ステップS4603に進む。ステップS4603では、各種フラグ格納エリア104dに設けられた1遊技回フラグ格納エリアに1遊技回フラグがセットされているか否かを判定する。1遊技回フラグは、ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にセットされているフラグである。ステップS4603にて1遊技回フラグがセットされている場合、ステップS4604に進む。ステップS4604では、1遊技回フラグをクリアする。   If the display-side bonus winning flag is not set, the process advances to step S4603. In step S4603, it is determined whether or not the 1 game times flag is set in the 1 game times flag storage area provided in the various flag storage areas 104d. The 1 game number flag is a flag that is set for the first game number after the bonus game ends. If the 1 game number flag is set in step S4603, the process proceeds to step S4604. In step S4604, the 1 game round flag is cleared.

続くステップS4605では、ボーナス当選コマンドを受信しているか否かを判定する。ボーナス当選コマンドを受信している場合、ステップS4606に進む。ステップS4606では、特別演出用の表示パターン設定処理を実行する。この表示パターン設定処理では、特別演出が開始されてから終了するまでの演出パターンを設定する。この演出パターンから、特別演出が開始されてからの描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報等が特定できるようになっている。   In a succeeding step S4605, it is determined whether or not a bonus winning command is received. If a bonus winning command has been received, the process advances to step S4606. In step S4606, a special effect display pattern setting process is executed. In this display pattern setting process, an effect pattern from the start of the special effect until the end is set. From this effect pattern, the timing for outputting the drawing list information after the start of the special effect and the information for specifying the type of the drawing list information can be specified.

続くステップS4607では、特別演出開始用の描画リストの情報を出力する。具体的には、特別演出開始用の描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リストの情報をVDP105に送信する。これにより、表示装置346にて特別演出が開始されるタイミングの画像が表示される。   In subsequent step S4607, information on a drawing list for starting a special effect is output. Specifically, information on the drawing list for starting the special effect is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. Thereby, an image at a timing when the special effect is started is displayed on the display device 346.

VDP105では、上記第1の実施形態にて説明した描画データの設定処理(図22)及び描画信号の出力処理(図23)を実行し、特別演出の画像を表示装置346に表示させる。   The VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) described in the first embodiment, and displays a special effect image on the display device 346.

ステップS4607にて描画リストを出力したらステップS4608に進む。ステップS4608では、表示側ボーナス当選フラグをワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dの当選フラグ格納エリアにセットする。また、ステップS4608では、各種フラグ格納エリアに設けられた特別演出実行フラグ格納エリアに特別演出実行フラグをセットする。特別演出実行フラグは、特別演出が実行されたことを示すものである。本スロットマシン300では、特別演出が実行された場合、教示演出が実行されないようになっている。特別演出実行フラグは、ボーナス役に当選しているとしても、教示演出が実行されないようにするためのフラグである。   If the drawing list is output in step S4607, the process advances to step S4608. In step S4608, the display-side bonus winning flag is set in the winning flag storage area of the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. In step S4608, the special effect execution flag is set in the special effect execution flag storage area provided in the various flag storage areas. The special effect execution flag indicates that the special effect has been executed. In the slot machine 300, when the special effect is executed, the teaching effect is not executed. The special effect execution flag is a flag for preventing the teaching effect from being executed even if the bonus combination is won.

続くステップS4609では、ボーナス中用のデータ転送指示処理を実行する。ボーナス中用のデータ転送指示処理は、キャラクタROM106に記憶されているボーナスゲーム用の画像データをブリッジ側RAM107に転送させておくためのものである。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。   In a succeeding step S4609, a bonus medium data transfer instruction process is executed. The bonus data transfer instruction process is for transferring the bonus game image data stored in the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107. Specifically, a transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

ブリッジLSI109では、当該転送コマンドを受信することで、上記第1の実施形態と同様に、データ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行する。この場合に、本実施形態では、表示CPU102から送信される転送コマンドに、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該転送コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込むようになっている。   By receiving the transfer command, the bridge LSI 109 executes the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) as in the first embodiment. In this case, in this embodiment, in the transfer command transmitted from the display CPU 102, the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each data group, and each Information that can specify an address in the bridge-side RAM 107 to which unit data is to be written is included. The bridge LSI 109 sequentially reads unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the transfer command, and the read unit. Data is written to the area of the designated address.

上述したようにボーナスゲーム用の演出は1周期が長くなっており、ボーナスゲーム用の演出の画像データが複数のデータ群に分けて記憶されている。ステップS4609の転送指示処理が実行された場合、その複数のデータ群のうち、最初のデータであるボーナスゲーム開始用のデータが読み込まれる。これにより、一度にブリッジ側RAM107に記憶するデータ量を削減でき、ブリッジ側RAM107の記憶容量を小さくできる。ボーナス中のデータ転送指示処理を実行したら本通常時制御処理を終了する。   As described above, the effect for the bonus game has a longer cycle, and the image data for the effect for the bonus game is stored in a plurality of data groups. When the transfer instruction process of step S4609 is executed, bonus game start data, which is the first data among the plurality of data groups, is read. As a result, the amount of data stored in the bridge RAM 107 at a time can be reduced, and the storage capacity of the bridge RAM 107 can be reduced. When the data transfer instruction process during the bonus is executed, the normal control process is terminated.

ボーナス中用のデータ転送処理が実行された場合のデータ転送は、その遊技回が終了するまでに終了するようになっている。具体的には、主制御装置350によるリール制御処理の回転開始処理(ステップS4301)が実行され、リール317L,317M,317Rが定速回転を開始するまでにその転送が終了するようになっている。   Data transfer when bonus bonus data transfer processing is executed is completed before the game round is completed. Specifically, the reel control process rotation start process (step S4301) by the main controller 350 is executed, and the transfer is completed before the reels 317L, 317M, and 317R start the constant speed rotation. .

一方、ステップS4603にて、1遊技回フラグがセットされていない場合、ステップS4610に進む。ステップS4610では、ボーナス当選コマンドを受信しているか否かを判定する。ボーナス当選コマンドを受信している場合、ステップS4611に進む。ステップS4611では、教示演出用のデータ転送指示処理を実行する。当該指示処理は、キャラクタROM106に記憶されている教示演出用の画像データをブリッジ側RAM107に転送させておくためのものである。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。   On the other hand, if the 1-game times flag is not set in step S4603, the process proceeds to step S4610. In step S4610, it is determined whether a bonus winning command has been received. If a bonus winning command has been received, the process advances to step S4611. In step S4611, a data transfer instruction process for teaching effect is executed. The instruction processing is for transferring the teaching effect image data stored in the character ROM 106 to the bridge-side RAM 107. Specifically, a transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

続くステップS4612では、表示側ボーナス当選フラグを当選フラグ格納エリアにセットする。続くステップS4613では、上述したボーナス中用のデータ転送指示処理を実行する。   In the subsequent step S4612, the display-side bonus winning flag is set in the winning flag storage area. In the subsequent step S4613, the bonus medium data transfer instruction process described above is executed.

教示演出用のデータ転送指示及びボーナス中用のデータ転送指示は、連続して行われることとなる。これら転送指示に基づくデータの転送は、主制御装置350によるリール制御処理の回転開始処理(ステップS4301)が実行され、リール317L,317M,317Rが定速回転を開始するまでに転送が終了するようになっている。   The instruction transfer data transfer instruction and the bonus data transfer instruction are continuously performed. The data transfer based on these transfer instructions is executed until the reel control process rotation start process (step S4301) by the main controller 350 is executed and the reels 317L, 317M, 317R start the constant speed rotation. It has become.

ステップS4605にてボーナス当選コマンドを受信していない場合、ステップS4610にてボーナス当選コマンドを受信していない場合、又はステップS4613にてボーナス中用のデータ転送指示処理を実行した場合、ステップS4614に進む。ステップS4614では、通常演出用の表示パターン設定処理を実行する。この表示パターン設定処理では、通常演出の内容が設定される。本処理が実行された場合、設定された表示パターンに対応した描画リストが出力される。これにより、表示装置346に通常演出が表示される。通常演出用のパターン設定処理を実行したら本通常時制御処理を終了する。   If a bonus winning command is not received in step S4605, a bonus winning command is not received in step S4610, or a bonus data transfer instruction process is executed in step S4613, the process proceeds to step S4614. . In step S4614, a display pattern setting process for normal performance is executed. In this display pattern setting process, the contents of the normal effect are set. When this process is executed, a drawing list corresponding to the set display pattern is output. As a result, the normal effect is displayed on the display device 346. When the pattern setting process for normal performance is executed, the normal control process is terminated.

ステップS4602にて、表示側ボーナス当選フラグが既にセットされている場合、ステップS4615に進む。ステップS4615では、特別演出実行フラグが特別演出実行フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特別演出実行フラグがセットされている場合、特別演出が実行され、ボーナス役に当選していることが遊技者に教示されているものとして、本通常時制御処理を終了する。   If the display-side bonus winning flag is already set in step S4602, the process proceeds to step S4615. In step S4615, it is determined whether or not the special effect execution flag is set in the special effect execution flag storage area. If the special effect execution flag is set, the normal effect control process is terminated, assuming that the special effect is executed and the player is instructed that the bonus combination is won.

ステップS4615にて特別演出実行フラグがセットされていない場合、ステップS4616に進む。ステップS4616では、教示演出実行抽選処理を実行する。教示演出実行抽選処理では、教示演出を実行する遊技回とするか否かの教示演出実行抽選を行う。教示演出実行抽選処理を実行したらステップS4617に進む。ステップS4617では、教示演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ステップS4616にて教示演出実行抽選に当選していたか否かを判定する。教示演出実行抽選に当選していない場合、ステップS4614に進み、上述した通常演出用の表示パターン設定処理を実行して本通常時制御処理を終了する。なお、教示演出実行抽選では、当該抽選用の乱数を取得して、その乱数の値が教示演出を実行することに対応しているか否かを判定する。本スロットマシン300では、教示演出実行抽選が行われた場合、約70%で教示演出実行抽選に当選するようになっている。   If the special effect execution flag is not set in step S4615, the process proceeds to step S4616. In step S4616, a teaching effect execution lottery process is executed. In the teaching effect execution lottery process, a teaching effect execution lottery is performed as to whether or not the game time is to execute the teaching effect. When the teaching effect execution lottery process is executed, the process proceeds to step S4617. In step S4617, it is determined whether or not the game time is to execute the teaching effect. Specifically, it is determined in step S4616 whether or not the teaching effect execution lottery has been won. When the teaching effect execution lottery is not won, the process proceeds to step S4614, the above-described normal effect display pattern setting process is executed, and the normal control process is terminated. In the teaching effect execution lottery, a random number for the lottery is acquired, and it is determined whether or not the value of the random number corresponds to executing the teaching effect. In the slot machine 300, when the teaching effect execution lottery is performed, the teaching effect execution lottery is won at about 70%.

教示演出実行抽選に当選している場合、ステップS4618に進む。ステップS4618では、教示演出用の表示パターン設定処理を実行する。この表示パターン設定処理では、教示演出が開始されてから終了するまでの演出パターンを設定する。この演出パターンから、教示演出が開始されてからの描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報等が特定できるようになっている。   When the teaching effect execution lottery is won, the process proceeds to step S4618. In step S4618, a display pattern setting process for teaching effect is executed. In this display pattern setting process, an effect pattern from the start to the end of the teaching effect is set. From this effect pattern, timing for outputting drawing list information after the teaching effect is started, information for specifying the type of the drawing list information, and the like can be specified.

続くステップS4619では、教示演出開始用の描画リストの情報を出力する。具体的には、教示演出開始用の描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リストの情報をVDP105に送信する。これにより、表示装置346にて教示演出が開始されるタイミングの画像が表示される。ステップS4619の処理を実行したら本通常時制御処理を終了する。   In the subsequent step S4619, information on the drawing list for starting the teaching effect is output. Specifically, the drawing list information for starting the teaching effect is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, an image at the timing when the teaching effect is started is displayed on the display device 346. When the process of step S4619 is executed, the normal control process is terminated.

ここで、演出パターンが決定された後に、その演出用の画像を更新する処理を実行する演出進行処理について図78のフローチャートを参照して説明する。演出進行処理は、所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し実行される。   Here, after the effect pattern is determined, the effect progress process for executing the process of updating the effect image will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect progress process is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec).

ステップS4801では、描画リストの出力タイミングか否かを判定する。描画リストの出力タイミングである場合、ステップS4802に進む。ステップS4802では、描画リストを選択して出力する。詳細には、設定されている演出パターンと、経過時間の情報とに基づいて出力する描画リストの情報を特定し、その描画リストの情報をVDP105に送信する。描画リストが経過した期間に応じて出力されることにより、特別演出や教示演出が一連の流れとして進行するように、表示装置346における画像が更新される。以下、ステップS4803〜ステップS4806の処理については後述する。   In step S4801, it is determined whether it is the output timing of the drawing list. If it is the drawing list output timing, the process advances to step S4802. In step S4802, a drawing list is selected and output. Specifically, the drawing list information to be output is specified based on the set production pattern and the elapsed time information, and the drawing list information is transmitted to the VDP 105. By outputting according to the period during which the drawing list has elapsed, the image on the display device 346 is updated so that the special effects and the teaching effects proceed as a series of flows. Hereinafter, the processing in steps S4803 to S4806 will be described later.

次に、ボーナス時制御処理について図77のフローチャートを参照して説明する。ボーナス時制御処理では、遊技回が終了した場合に主制御装置350から出力されるコマンドに基づいた処理を主に実行する。ボーナス時制御処理は、所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し実行される。具体的には、ボーナス時制御処理では、ボーナスが開始されたか否かの判定(ステップS4701)を行い、ボーナスが開始された場合には、ボーナスゲームを開始させる処理を行う。また、ボーナス中であるか否かの判定を行い、ボーナスゲーム中である場合には、ボーナスゲームに係る処理を行う。   Next, the bonus time control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the bonus time control process, a process based on a command output from the main controller 350 when the game round is ended is mainly executed. The bonus time control process is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec). Specifically, in the bonus time control process, it is determined whether or not a bonus has been started (step S4701). If the bonus has been started, a process of starting a bonus game is performed. In addition, it is determined whether or not a bonus game is in progress. If a bonus game is being played, processing related to the bonus game is performed.

ステップS4701では、開始コマンドを主制御装置350から受信しているか否かを判定する。開始コマンドを受信している場合、ステップS4702に進む。ステップS4702では、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、開始コマンドを受信しボーナスゲームに移行したことを意味するため、表示側ボーナス当選フラグ格納エリア及び特別演出実行フラグ格納エリアをクリアする。なお、特別演出実行フラグがセットされていない場合、特別演出実行フラグ格納エリアでは、そのセットされていない状態が維持される。   In step S4701, it is determined whether a start command is received from main controller 350. If a start command has been received, the process proceeds to step S4702. In step S4702, a flag erasing process is executed. In the flag erasing process, it means that a start command has been received and the game has shifted to a bonus game, so the display-side bonus winning flag storage area and the special effect execution flag storage area are cleared. When the special effect execution flag is not set, the state where the special effect execution flag storage area is not set is maintained.

続くステップS4703では、ボーナスゲームに移行したことを示すボーナスゲームフラグをワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられたボーナスゲームフラグ格納エリアにセットする。これにより、現在の遊技状態がボーナスゲームであることを表示制御装置370にて把握できる。また、ステップS4703では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示側算払出数カウンタに「345」をセットする。   In the subsequent step S4703, a bonus game flag indicating that the game has shifted to the bonus game is set in a bonus game flag storage area provided in various flag storage areas 104d of the work RAM 104. Accordingly, the display control device 370 can grasp that the current gaming state is a bonus game. In step S 4703, “345” is set in the display side calculation payout counter provided in the various counter areas 104 c of the work RAM 104.

その後ステップS4704では、ボーナスゲーム用の表示パターン設定処理を実行する。この表示パターン設定処理では、ボーナスゲームが開始されてから終了するまでの演出パターンを設定する。この演出パターンから、ボーナスゲームが開始されてからの描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報等が特定できるようになっている。   Thereafter, in step S4704, a bonus game display pattern setting process is executed. In this display pattern setting process, an effect pattern from the start to the end of the bonus game is set. From this effect pattern, timing for outputting drawing list information after the bonus game is started, information for specifying the type of the drawing list information, and the like can be specified.

続くステップS4705では、ボーナス開始用の描画リストの情報を出力する。具体的には、ボーナス開始用の描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リストの情報をVDP105に送信する。これにより、表示装置346にてボーナス開始用の表示が開始される。ステップS4705の処理を実行したら本ボーナス時制御処理を終了する。   In a succeeding step S4705, information on a drawing list for bonus start is output. Specifically, the information of the drawing list for starting bonus is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. Thereby, the display for starting bonus is started on the display device 346. When the process of step S4705 is executed, the bonus time control process is terminated.

一方、ステップS4701にて開始コマンドを受信していない場合、ステップS4706に進む。ステップS4706では、ボーナスゲーム中であるか否かを判定する。具体的には、ボーナスゲームフラグがボーナスゲームフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。ボーナスゲームフラグがセットされていない場合、本ボーナス時制御処理を終了する。   On the other hand, if the start command has not been received in step S4701, the process proceeds to step S4706. In step S4706, it is determined whether a bonus game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the bonus game flag is set in the bonus game flag storage area. If the bonus game flag is not set, the bonus time control process is terminated.

ボーナスゲームフラグがセットされている場合、ステップS4707に進む。ステップS4707では、主制御装置350から終了コマンドを受信しているか否かを判定する。   If the bonus game flag is set, the process advances to step S4707. In step S4707, it is determined whether an end command has been received from main controller 350.

ステップS4707にて終了コマンドを受信していない場合、ステップS4708に進む。ステップS4708では、入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞コマンドを受信していない場合、遊技回が開始されていない、又は遊技回の中途であることを意味し、そのまま本ボーナス時制御処理を終了する。   If it is determined in step S4707 that an end command has not been received, the process advances to step S4708. In step S4708, it is determined whether a winning command has been received. If the winning command has not been received, it means that the game is not started or is in the middle of the game, and this bonus time control process is terminated as it is.

ステップS4708にて入賞コマンドを受信している場合、ステップS4709に進む。ステップS4709では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示側残払出数カウンタから今回の払出数を減算する。上述したように入賞コマンドには、今回入賞が成立した役の情報が含まれている。表示制御装置370には、役入賞が成立した場合のメダル払出数が予め記憶されており、入賞が成立した役を把握することにより、払い出されたメダル数を把握できるようになっている。   If a winning command is received in step S4708, the process proceeds to step S4709. In step S4709, the current payout amount is subtracted from the display-side remaining payout number counter provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104. As described above, the winning command includes information on the winning combination that has been won this time. The display control device 370 stores in advance the number of medals to be paid out when a winning combination is established, and the number of medals paid out can be grasped by grasping the winning combination.

続くステップS4710では表示側残払出数カウンタの値が15以下であるか否かを判定する。上述したように本スロットマシン300では、1遊技回が終了した場合にメダルが払い出される最大数が15枚となっている(ベル入賞が成立した場合)。このため、ステップS4710では、次の遊技回がボーナスゲームの最終遊技回となり得るか否かを判定している。表示側残払出数カウンタの値が15より大きい場合、次の遊技回でボーナスゲームが終了することはなく、そのまま本ボーナス時制御処理を終了する。   In a succeeding step S4710, it is determined whether or not the value of the display side remaining payout counter is 15 or less. As described above, in this slot machine 300, the maximum number of medals to be paid out when one game is completed is 15 (when a bell winning is established). For this reason, in step S4710, it is determined whether or not the next game round can be the final game round of the bonus game. If the value of the display-side remaining payout counter is greater than 15, the bonus game is not terminated at the next game round, and the bonus control process is terminated as it is.

ステップS4710にて表示側残払出数カウンタの値が15以下である場合、ステップS4711に進む。ステップS4711では、ボーナス終了用のデータ転送指示処理を実行する。ボーナス終了用のデータ転送指示処理は、ボーナスゲーム用の画像データの一部であるボーナス終了用のデータをブリッジ側RAM107に転送させておくためのものである。具体的には、ボーナス終了用のデータに対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。   If the value of the display-side remaining payout counter is 15 or less in step S4710, the process proceeds to step S4711. In step S4711, a bonus transfer data transfer instruction process is executed. The bonus end data transfer instruction process is for transferring bonus end data, which is part of the bonus game image data, to the bridge-side RAM 107. Specifically, a transfer command corresponding to the bonus end data is read from the program ROM 103 and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

本スロットマシン300では、ボーナスゲームにおいては、ステップS4711にて表示側残払出数カウンタの値が15以下となったとしてもスイカ役入賞や、いずれの役にも当選していなかった場合、さらには、上記取りこぼしが発生した場合等、次の遊技回にてボーナスゲームが終了しないことがある。このため、表示側残払出数カウンタの値が15以下であると続けて判定される場合がある。表示CPU102は、既にボーナス終了用のデータ転送指示処理を実行している場合、再びそのボーナスゲームで、ボーナス終了用のデータ転送指示処理を実行しないように設定されている。具体的には、ステップS4711の処理を実行した場合、転送指示実行フラグがセットされる。当該フラグがセットされている場合、ステップS4710にて肯定判定されたとしてもステップS4711の処理が実行されないようになっている。転送指示実行フラグは、ボーナスゲームが終了したタイミングでクリアされる。   In the slot machine 300, in the bonus game, even if the value of the display side remaining payout counter becomes 15 or less in step S4711, if the winning combination of watermelon or any combination is not won, The bonus game may not end at the next game round, such as when the above-mentioned loss occurs. For this reason, it may be continuously determined that the value of the display side remaining payout counter is 15 or less. When the bonus CPU ending data transfer instruction process has already been executed, the display CPU 102 is set not to execute the bonus ending data transfer instruction process again in the bonus game. Specifically, when the process of step S4711 is executed, a transfer instruction execution flag is set. When the flag is set, even if an affirmative determination is made in step S4710, the process in step S4711 is not executed. The transfer instruction execution flag is cleared when the bonus game ends.

ここで、ボーナスゲームにおけるデータ転送について演出進行処理(図78)におけるステップS4803及びステップS4804を用いて説明する。   Here, data transfer in the bonus game will be described with reference to steps S4803 and S4804 in the effect progress process (FIG. 78).

ステップS4801にて描画リストの出力タイミングでないと判定した場合、又はステップS4802にて描画リストの情報を出力した場合、ステップS4803に進む。ステップS4803では、ボーナスゲーム用の第1〜第3データ転送タイミングであるか否かを判定する。詳細には、演出パターンと経過時間との情報に基づいてボーナスゲーム用のデータ転送タイミングであるか否かを判定する。ステップS4803にてボーナスゲーム用の第1〜第3データ転送タイミングである場合、ステップS4804に進む。ステップS4804ではボーナスゲーム用の対応したデータ転送指示処理を実行する。   If it is determined in step S4801 that it is not the drawing list output timing, or if the drawing list information is output in step S4802, the process advances to step S4803. In step S4803, it is determined whether it is the first to third data transfer timing for the bonus game. Specifically, it is determined whether or not it is the data transfer timing for the bonus game based on information on the effect pattern and the elapsed time. If it is the first to third data transfer timing for the bonus game in step S4803, the process proceeds to step S4804. In step S4804, the corresponding data transfer instruction process for the bonus game is executed.

ボーナスゲーム用の第1〜第3データの転送タイミングは、既に転送が行われているデータに基づく表示が開始されたタイミングとなっている。そして、ボーナスゲーム用の対応したデータ転送指示処理では、既に転送が行われているデータに連続するデータを転送するようブリッジLSI109にコマンドを送信する。例えば、ボーナス開始用の表示が開始された場合、ボーナスゲーム用の第1〜第3データ転送タイミングであると判定される。そして、ボーナス開始用のデータに連続するデータとしてボーナスゲーム用の第1データの転送指示が行われる。その後、ボーナス開始用の表示が終了した場合、ボーナスゲーム用の第2データの転送が開始される。ここで、ボーナスゲーム用の第2データは、ボー開始用のデータが記憶されていた領域に上書きされる。これはブリッジ側RAM107に記憶されている情報量を小さくするための工夫であり、ブリッジ側RAM107の記憶容量を小さくすることが可能となる。   The transfer timing of the first to third data for the bonus game is the timing when the display based on the data that has already been transferred is started. In the corresponding data transfer instruction process for the bonus game, a command is transmitted to the bridge LSI 109 so as to transfer data that is continuous with the data that has already been transferred. For example, when the display for starting the bonus is started, it is determined that it is the first to third data transfer timing for the bonus game. Then, a transfer instruction of the first data for the bonus game is performed as data continuous to the data for starting the bonus. Thereafter, when the display for starting the bonus ends, the transfer of the second data for the bonus game is started. Here, the second data for the bonus game is overwritten in the area where the data for starting the baud is stored. This is a device for reducing the amount of information stored in the bridge-side RAM 107, and the storage capacity of the bridge-side RAM 107 can be reduced.

ステップS4804にて、ボーナスゲーム用の各データを転送する場合、ブリッジ側RAM107にてボーナス終了用のデータを記憶する容量が残るようにボーナスゲーム用の第1データ〜第3データの容量が設定されている。ボーナス終了用のデータは、ボーナス時制御処理のステップS4711にて転送指示が行われたことに基づいて転送されるものであり、ボーナスゲーム用の第1データ〜第3データに係る表示が実行される場合に転送される。ボーナスゲーム中においてブリッジ側RAM107にボーナス終了用のデータを記憶可能な容量を残すことは、ボーナスゲーム用の第1データ〜第3データ(詳細には、第1データ〜第3データのうち、2のデータ)と、ボーナス終了用のデータとを同時に記憶可能にするための工夫である。   In step S4804, when the bonus game data is transferred, the capacity of the bonus game first data to the third data is set so that the capacity for storing the bonus end data remains in the bridge-side RAM 107. ing. The bonus end data is transferred based on the transfer instruction in step S4711 of the bonus control process, and the display of the first to third data for the bonus game is executed. Forwarded when In the bonus game, leaving a capacity capable of storing bonus ending data in the bridge-side RAM 107 means that the bonus game first data to third data (specifically, the first data to the third data are 2 And the bonus end data can be stored simultaneously.

ボーナス時制御処理(図77)の説明に戻り、ステップS4707にて終了コマンドを受信している場合、ステップS4712に進む。ステップS4712では、終了コマンドを受信しボーナスゲームが終了したことを意味しているため、1遊技回フラグを1遊技回フラグ格納エリアにセットする。続くステップS4713では、ボーナスゲームフラグをクリアする。その後ステップS4714にてボーナス終了用の描画リストを出力する。具体的には、ボーナス終了用の描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リストの情報をVDP105に送信する。これにより、表示装置346にてボーナス終了用の画像の表示が開始される。ステップS4714の処理を実行したらステップS4715に進む。ステップS4715では、特別演出用のデータ転送指示処理を実行する。特別演出用のデータ転送指示処理では、特別演出用の画像データをブリッジ側RAM107に転送させておくためのものである。具体的には、特別演出用の第1データに対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。   Returning to the description of the bonus time control process (FIG. 77), if the end command is received in step S4707, the process proceeds to step S4712. In step S4712, it means that the end command is received and the bonus game is ended, so that one game number flag is set in the one game number flag storage area. In a succeeding step S4713, the bonus game flag is cleared. In step S4714, a bonus end drawing list is output. Specifically, information on the drawing list for ending the bonus is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the display device 346 starts displaying an image for ending the bonus. If the process of step S4714 is executed, the process proceeds to step S4715. In step S4715, a special effect data transfer instruction process is executed. In the special effect data transfer instruction process, the special effect image data is transferred to the bridge RAM 107. Specifically, a transfer command corresponding to the first data for special effects is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

ステップS4715にて特別演出用の画像データのうち第1データを転送することにより、一度に特別演出に係る画像データの全てを転送する構成に比べ、一度にブリッジ側RAM107に転送しておくデータ量を削減することが可能となる。この結果、ブリッジ側RAM107の記憶容量を小さくできる。また、本実施形態では、ボーナス終了用の画像が表示されている場合、スタートレバー321の操作が無効となっている。特別演出用の第1データの転送は、このスタートレバー321の操作が無効となっている期間において終了するようになっている。   The amount of data to be transferred to the bridge-side RAM 107 at a time as compared with the configuration in which all the image data related to the special effect is transferred at a time by transferring the first data of the image data for the special effect in step S4715. Can be reduced. As a result, the storage capacity of the bridge RAM 107 can be reduced. In the present embodiment, when the bonus end image is displayed, the operation of the start lever 321 is invalid. The transfer of the first data for special effects ends in a period in which the operation of the start lever 321 is invalid.

ここで、ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にてボーナス役当選となり、特別演出が実行された後の特別演出が実行される場合のデータ転送について演出進行処理(図78)におけるステップS4805およびステップS4806を用いて説明する。   Here, step S4805 in the effect progress process (FIG. 78) and data transfer when the bonus effect is won in the first game after the bonus game ends and the special effect is executed after the special effect is executed. This will be described using step S4806.

演出進行処理では、ステップS4803にてボーナスゲーム用の第1〜第3データ転送タイミングでない場合、又はステップS4804にてボーナスゲーム用の対応したデータ転送指示処理を実行した場合、ステップS4805に進む。ステップS4805では、特別演出用の第2,第3データ転送タイミングであるか否かを判定する。詳細には、演出パターンと経過時間との情報に基づいて特別演出用のデータ転送タイミングであるか否かを判定する。ステップS4805にて特別演出用の第2,第3データ転送タイミングである場合、ステップS4805に進む。ステップS4806では特別演出用の対応したデータ転送指示処理を実行する。   In the effect progress process, if it is not the first to third data transfer timing for the bonus game in step S4803, or if the corresponding data transfer instruction process for the bonus game is executed in step S4804, the process proceeds to step S4805. In step S4805, it is determined whether it is the second and third data transfer timings for special effects. Specifically, it is determined whether or not it is the data transfer timing for the special effect based on the information of the effect pattern and the elapsed time. If it is the second and third data transfer timings for special effects in step S4805, the process proceeds to step S4805. In step S4806, a corresponding data transfer instruction process for special effects is executed.

特別演出用の第2,第3データの転送タイミングは、既に転送が行われているデータに基づく表示が開始されたタイミングとなっている。そして、特別演出用の対応したデータ転送指示処理では、特別演出用の第2データ又は第3データを転送するようブリッジLSI109にコマンドを送信する。ここで、特別演出用の第2データ又は第3データが転送される場合、それら各データは既に、表示装置346における表示の実行が用いられたデータが記憶されている領域に上書きされて記憶されるようになっている。例えば、特別演出用の第2データに基づく表示が開始された場合に特別演出用の第3データの転送タイミングであると判定される。この場合、特別演出用の第3データは、既に表示の実行に参照されている特別演出用の第1データが記憶されている領域に上書きされる。これにより、第1〜第3データの全てのデータを同時に記憶する必要がなくなり、ブリッジ側RAM107の記憶容量を小さくできる。   The transfer timing of the second and third data for special effects is the timing at which display based on data that has already been transferred is started. In the data transfer instruction process corresponding to the special effect, a command is transmitted to the bridge LSI 109 so as to transfer the second data or the third data for the special effect. Here, when the second data or the third data for special effects is transferred, each of the data is already overwritten and stored in an area in which data used for display on the display device 346 is stored. It has become so. For example, when display based on the second data for special effects is started, it is determined that it is the transfer timing of the third data for special effects. In this case, the third data for special effects is overwritten in the area in which the first data for special effects already referenced for display execution is stored. As a result, it is not necessary to store all of the first to third data at the same time, and the storage capacity of the bridge RAM 107 can be reduced.

ステップS4805にて、特別演出用の第2,第3データ転送タイミングでないと判定した場合、又は、ステップS4806にて特別演出用の対応したデータ転送指示処理を実行した場合、本演出進行処理を終了する。   If it is determined in step S4805 that it is not the second and third data transfer timings for the special effect, or if the corresponding data transfer instruction process for the special effect is executed in step S4806, the effect progress process is terminated. To do.

ここで、特別演出用のデータの転送が開始された場合、ボーナス終了用の表示が開始されており、ボーナスゲーム用の第1データ〜第3データに係る表示は終了していることとなる。このため、特別演出用のデータは、ボーナスゲーム用の第1データ〜第3データが記憶されていた領域に上書きされるようになっている。これにより、ブリッジ側RAM107の記憶領域を効率よく使用することが可能となり、ブリッジ側RAM107の記憶容量を小さくできる。   Here, when the transfer of the special effect data is started, the display for the bonus end is started, and the display related to the first data to the third data for the bonus game is ended. For this reason, the special effect data is overwritten in the area where the first data to the third data for the bonus game are stored. As a result, the storage area of the bridge RAM 107 can be used efficiently, and the storage capacity of the bridge RAM 107 can be reduced.

なお、ステップS4804及びステップS4806における転送指示によるデータの転送は、当該データに係る表示が開始されるまでに終了するようになっている。   Note that the data transfer according to the transfer instruction in step S4804 and step S4806 ends before the display of the data is started.

<ボーナス役に当選した場合の表示制御の様子>
以上説明した処理が実行されることによるボーナス役に当選した場合の表示制御の様子について説明する。図79は、ボーナス役に当選した場合の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャートである。図80は、ボーナスゲームにおいて残払出数が15以下となった場合の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャートである。
<Display control when winning a bonus role>
A state of display control when a bonus combination is won by executing the above-described processing will be described. FIG. 79 is a timing chart for explaining the state of display control when a bonus combination is won. FIG. 80 is a timing chart for explaining the state of display control when the remaining payout amount is 15 or less in the bonus game.

図79におけるtb1のタイミングでボーナス役に当選することにより、表示CPU102による通常時制御処理にて教示演出用のデータ転送指示処理及びボーナス中用のデータ転送指示処理が実行される。これにより、tb1のタイミングで教示演出用のデータの転送が開始される。そして、教示演出用のデータの転送が終了したtb2のタイミングでボーナス開始用のデータの転送が開始される。   By winning the bonus combination at the timing of tb1 in FIG. 79, the data transfer instruction process for teaching effect and the data transfer instruction process for bonus are executed in the normal control process by the display CPU. Thereby, the transfer of the teaching effect data is started at the timing of tb1. Then, the transfer of the data for starting the bonus is started at the timing tb2 when the transfer of the data for teaching effect is completed.

その後、tb3のタイミングでボーナス開始用のデータの転送が終了する。この教示演出用のデータ転送の終了タイミングとボーナス開始用のデータ転送の終了タイミングとのそれぞれは、ボーナス役当選となった遊技回が終了するtb4のタイミングよりも前に終了するようになっている。具体的には、上述したようにボーナス役当選となった遊技回においてリール317L,317M,317Rが定速回転を開始するまでに転送が終了するようになっている。   Thereafter, the transfer of bonus start data ends at the timing of tb3. Each of the teaching transfer data transfer end timing and the bonus start data transfer end timing ends before the timing tb4 when the bonus game winning is completed. . Specifically, as described above, the transfer is completed before the reels 317L, 317M, and 317R start the constant speed rotation in the game times in which the bonus combination is won.

tb5のタイミングで、ボーナス役に当選となった次の遊技回が開始される。ステップS4616、ステップS4617にて教示演出実行抽選に当選している場合、遊技回が開始されたtb5のタイミングで教示演出が開始される。そして、tb6のタイミングで教示演出が終了する場合の画像が表示装置346に表示される。   At the timing of tb5, the next game round won for the bonus combination is started. If the teaching effect execution lottery is won in step S4616 and step S4617, the teaching effect is started at the timing tb5 when the game round is started. Then, an image when the teaching effect ends at the timing of tb6 is displayed on the display device 346.

tb7のタイミングで教示演出が開始された遊技回が終了した場合、教示演出が終了する場合の画像の表示が維持される。具体的には、教示演出が実行された場合、ボーナスゲームに移行するまで、教示演出が終了する場合の画像表示が維持される。このため、tb8のタイミングにて、その次の遊技回が開始されたとしても、表示装置346には、教示演出が終了する場合の画像が表示された状態となる。   When the game play in which the teaching effect is started at the timing of tb7 ends, the display of the image when the teaching effect ends is maintained. Specifically, when the teaching effect is executed, the image display when the teaching effect ends is maintained until the transition to the bonus game. For this reason, even if the next game round is started at the timing of tb8, the display device 346 is in a state where an image when the teaching effect is ended is displayed.

tb9のタイミングでボーナス役入賞が成立した場合、ボーナスフラグがクリアされるとともに、ボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームが開始されることにより、ボーナス開始用のデータに基づく表示が開始される。この場合、演出進行処理(図78)のステップS4803にてボーナスゲーム用の第1〜第3データの転送タイミングであると判定され、ステップS4804の転送指示処理に基づきボーナスゲーム用の第1データの転送が開始される。そして、tb10のタイミングでボーナスゲーム用の第1データの転送が終了される。   When the bonus combination winning is established at the timing of tb9, the bonus flag is cleared and the bonus game is started. When the bonus game is started, display based on bonus start data is started. In this case, it is determined in step S4803 of the effect progression process (FIG. 78) that it is the transfer timing of the first to third data for the bonus game, and the first data for the bonus game is determined based on the transfer instruction process in step S4804. Transfer starts. Then, the transfer of the first data for the bonus game is finished at the timing of tb10.

その後tb11のタイミングで、ボーナスゲーム用の第1データに基づく表示が開始された場合、演出進行処理(図78)のステップS4803にてボーナスゲーム用の第1〜第3データの転送タイミングであると判定され、ステップS4804の転送指示処理に基づきボーナスゲーム用の第2データの転送が開始される。そして、tb12のタイミングでボーナスゲーム用の第2データの転送が終了される。   After that, when display based on the first data for the bonus game is started at the timing of tb11, it is the transfer timing of the first to third data for the bonus game in step S4803 of the effect progress process (FIG. 78). Determination is made, and transfer of the second data for the bonus game is started based on the transfer instruction process in step S4804. Then, the transfer of the second data for the bonus game is finished at the timing of tb12.

以下、同様に、ボーナスゲーム用の第2データに基づく表示が開始されたことに基づいてボーナスゲーム用の第3データの転送が開始される。ボーナスゲーム用の演出は、複数遊技回に跨って行われるとともに、各遊技回におけるストップスイッチ322〜324の操作タイミングに関わらず進行する。このため、ボーナスゲーム用の各データの転送タイミング及び終了タイミングは、遊技回の開始タイミング及び終了タイミングと同期することなく独立して発生する。ボーナスゲーム用の演出は、ボーナスゲームが終了するまで繰り返し実行されるようになっており、ボーナスゲームでは、第1データ→第2データ→第3データ→第1データの順番に各データに基づく演出が実行される。このため、ボーナスゲーム用の第3データに基づく表示が開始された場合、ボーナスゲーム用の第1データの転送が開始されるよう設定されている。   Thereafter, similarly, the transfer of the third data for the bonus game is started based on the start of the display based on the second data for the bonus game. The effect for the bonus game is performed over a plurality of game times and proceeds regardless of the operation timing of the stop switches 322 to 324 in each game time. Therefore, the transfer timing and end timing of each data for the bonus game are generated independently without being synchronized with the start timing and end timing of the game times. The effect for the bonus game is repeatedly executed until the bonus game is completed. In the bonus game, the effect based on each data in the order of first data → second data → third data → first data. Is executed. Therefore, when the display based on the third data for the bonus game is started, the transfer of the first data for the bonus game is set to start.

図80におけるtc1のタイミングで遊技回が終了し、ボーナス時制御処理のステップS4710にて表示側残払出数カウンタの値が15以下となったことに基づいて、ボーナス終了用のデータ転送指示処理が実行される。書き込み制御部121は、ボーナス終了用のデータ転送及び特別演出用のデータ転送のうち、ボーナス終了用のデータ転送を優先して行うようになっている。これは、ボーナス終了用の表示と、特別演出用の表示とでは、ボーナス終了用の表示が先に行われるため、先に使用されるデータの転送を先に終了させておくための工夫である。   Based on the fact that the game time is ended at the timing of tc1 in FIG. 80 and the value of the display side remaining payout counter becomes 15 or less in step S4710 of the bonus time control process, the data transfer instruction process for the bonus end is executed. Executed. The writing control unit 121 preferentially performs bonus transfer data transfer among bonus transfer data transfer and special effect data transfer. This is a device for ending the transfer of data to be used first because the bonus end display is performed first in the bonus end display and the special effect display. .

具体的には、tc1のタイミングでボーナス終了用のデータ転送が開始される。tc2のタイミングでボーナス終了用のデータの転送が終了される。このボーナス終了用のデータの転送は、表示側残払出数が15以下となった次の遊技回が終了する前のタイミングであるtc3のタイミングとなる前に終了するようになっている。具体的には、表示側残払出数が15以下となった次の遊技回におけるストップ検出センサ322a〜324aの無効期間が終了するまでにボーナス終了用のデータの転送が終了するようになっている。   Specifically, the data transfer for bonus termination is started at the timing of tc1. At the timing tc2, the transfer of bonus end data is completed. The transfer of the bonus end data is completed before the time tc3, which is the timing before the next game round when the remaining payout on the display side becomes 15 or less, is completed. Specifically, the transfer of the bonus end data ends before the invalid period of the stop detection sensors 322a to 324a in the next game time when the display side remaining payout becomes 15 or less ends. .

tc3のタイミングで、遊技回が終了するとともに、ボーナスゲームが終了した場合、ボーナス終了用のデータに基づいてボーナス終了用の演出が実行される。tc3のタイミングでは特別演出用のデータ転送指示処理が実行され、特別演出用の第1データの転送が開始される。この特別演出用の第1データの転送は、tc5のタイミングでボーナス終了用の演出が終了する場合の画像が表示される前のtc4のタイミングで終了するようになっている。ボーナス終了用の画像は、tc6のタイミングで次の遊技回が開始されるまで維持される。   At the timing of tc3, when the game round is ended and the bonus game is ended, the bonus end effect is executed based on the bonus end data. At the timing of tc3, the data transfer instruction process for special effects is executed, and the transfer of the first data for special effects is started. The transfer of the first data for special effects ends at the timing of tc4 before the image is displayed when the effect for ending the bonus ends at the timing of tc5. The bonus end image is maintained until the next game round is started at timing tc6.

ここで、本スロットマシン300では、終了コマンドを出力した場合、所定期間待機する。具体的には、終了コマンドを出力してボーナスゲーム処理が終了した場合、ベット許可処理を行うことなく所定期間待機する。これは、表示装置346に表示されたボーナスゲーム終了用の画像を遊技者に十分に認識さえるための期間を担保するとともに、特別演出用のデータ転送を終了させるための期間を担保するための工夫である。   Here, in the slot machine 300, when an end command is output, the slot machine 300 waits for a predetermined period. Specifically, when the bonus command process is completed by outputting the end command, the process waits for a predetermined period without performing the bet permission process. This is to secure a period for the player to fully recognize the bonus game end image displayed on the display device 346 and to ensure a period for ending the data transfer for special effects. It is.

tc6のタイミングで開始された遊技回にてボーナス役当選となった場合、特別演出用の第1データに基づいて特別演出が開始される。tc6のタイミングでは、通常時制御処理のステップS4609にてボーナス中用のデータ転送指示処理が実行されるとともに、演出進行処理におけるステップS4805にて第2,第3データ転送タイミングであると判定され、特別演出用の第2データ転送の指示処理が実行される。書き込み制御部121は、各データ転送指示処理に基づいて、ボーナス開始用のデータの転送を行った後に特別演出用の第2データの転送を行う。具体的には、tc7のタイミングでボーナス開始用のデータの転送が終了するとともに、特別演出用の第2データの転送が開始される。その後、tc8のタイミングで特別演出用の第2データの転送が終了される。   When the bonus combination is won in the game times started at the timing of tc6, the special effect is started based on the first data for the special effect. At the timing of tc6, the bonus middle data transfer instruction process is executed in step S4609 of the normal time control process, and it is determined in step S4805 of the effect progression process that it is the second and third data transfer timings. The second data transfer instruction process for special effects is executed. Based on each data transfer instruction process, the writing controller 121 transfers second data for special effects after transferring bonus start data. Specifically, at the timing tc7, the transfer of the bonus start data is completed, and the transfer of the second data for the special effect is started. Thereafter, the transfer of the second data for special effects is finished at the timing of tc8.

続くtc9のタイミングで、特別演出用の第2データに基づく表示が開始された場合、演出進行処理(図78)のステップS4805にて特別演出用の第2,第3データの転送タイミングであると判定され、ステップS4806の転送指示処理に基づき特別演出用の第3データの転送が開始される。そして、tc10のタイミングで特別演出用の第3データの転送が終了される。tc11のタイミングで特別演出用の第3データに基づく演出が終了された後、ボーナスゲームに移行するまで特別演出が終了した場合の画像が維持される。上述したように、特別演出が実行されている場合(進行している場合)ストップスイッチ322〜324の操作が無効となっている。このため、特別演出が開始された場合、tc10のタイミングで特別演出が終了する場合の画像が表示されるまで、その遊技回が遊技者により終了されないようになっている。   When the display based on the second data for special effects is started at the subsequent timing tc9, it is the transfer timing of the second and third data for special effects in step S4805 of the effect progress process (FIG. 78). Determination is made, and the transfer of the third data for special effects is started based on the transfer instruction process in step S4806. Then, the transfer of the third data for special effects is finished at the timing of tc10. After the effect based on the third data for the special effect is ended at the timing of tc11, the image when the special effect ends is maintained until the bonus game is started. As described above, the operation of the stop switches 322 to 324 is invalid when the special effect is being executed (when the special effect is in progress). For this reason, when the special effect is started, the game times are not ended by the player until the image when the special effect ends at the timing of tc10 is displayed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ボーナス役に当選した後に、教示演出が実行され得る。ボーナス役に当選した場合に、教示演出用のデータの転送を行うことにより、教示演出用のデータを転送する期間を、教示演出が実行される前に担保することが可能となる。また、ボーナス役に当選した遊技回においては、ステップS4614にて通常演出用の表示パターンが設定されることにより、教示演出が実行されず通常演出が実行される。これにより、ボーナス役に当選した遊技回が終了するまでに教示演出用のデータの転送を終了させておけばよく、教示演出用のデータを転送する期間を担保する効果を高めることができる。   After winning the bonus combination, the teaching effect can be executed. When the bonus combination is won, by transferring the data for teaching effects, it is possible to secure the period for transferring the data for teaching effects before the teaching effects are executed. Further, in the game times won for the bonus combination, the display effect pattern is set in step S4614, so that the teaching effect is not executed and the normal effect is executed. Thereby, it is only necessary to end the transfer of the data for teaching effects until the game times won for the bonus combination are completed, and the effect of securing the period for transferring the data for teaching effects can be enhanced.

ボーナス役に当選した場合、ボーナスゲーム用のデータを転送する。これにより、ボーナス役入賞が成立する前にボーナスゲーム用のデータを転送する期間を担保できる。また、ボーナス役に当選した場合、そのボーナス役はボーナス役入賞となるまで留保される。本実施の形態では、ボーナス役当選となった場合に、前もってボーナスゲーム用のデータを転送することにより、ボーナスゲーム用の演出を良好に実行する効果を得ることができる。また、ボーナス役当選となったことに基づいて、そのボーナス役当選を契機として実行される演出のデータを前もって転送したとしても、その転送したデータが参照されないことはなく、そのデータの転送が余分な処理となることがない。   When a bonus combination is won, bonus game data is transferred. Thus, it is possible to secure a period for transferring bonus game data before a bonus combination winning is established. When a bonus combination is won, the bonus combination is reserved until a bonus combination is won. In the present embodiment, when the bonus combination is won, the bonus game data is transferred in advance, so that the effect of executing the bonus game effect can be obtained. In addition, even if the data of the performance executed in response to the bonus combination winning is transferred in advance based on the fact that the bonus combination is won, the transferred data is not referred to, and the transfer of the data is unnecessary. It will not be a difficult process.

ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にボーナス役に当選したことに基づいて特別演出が実行される。ボーナス終了用の表示が実行されている場合に特別演出用のデータの転送を行うことにより、ボーナスゲームが終了した後の1遊技回目にボーナス役に当選した場合に、特別演出用のデータ(第1データ)の転送が終了していないことを防止できる。さらに、ボーナス終了の表示が実行されている場合、スタートレバー321の操作を無効とした。これにより、特別演出用のデータの転送が終了する前のタイミングにてボーナス役当選となることを防止することが可能となる。   A special effect is executed based on the fact that the bonus combination is won in the first game after the bonus game ends. When the bonus end display is executed, the special effect data is transferred to the special effect data when the bonus combination is won in the first game after the bonus game ends. 1 data) can be prevented from being transferred. Further, when the bonus end display is executed, the operation of the start lever 321 is invalidated. As a result, it is possible to prevent the bonus combination from being won at the timing before the transfer of the special effect data ends.

ボーナス役に当選した場合、教示演出用のデータと、ボーナス開始用のデータとのうち、教示演出用のデータが優先して転送される。教示演出はボーナス役入賞が成立する前に実行されるものであり、ボーナスゲーム用の演出はボーナス役入賞が成立した場合に実行される。教示演出用のデータを優先して転送することにより、教示演出が実行される場合に教示演出用のデータの転送が終了していないことを抑制できる。これにより、複数のデータを連続して転送するとしても不具合が生じにくい。   When the bonus combination is won, the teaching effect data is preferentially transferred out of the teaching effect data and the bonus start data. The teaching effect is executed before the bonus combination winning is established, and the bonus game effect is executed when the bonus winning combination is established. By preferentially transferring the teaching effect data, it is possible to suppress the transfer of the teaching effect data not being completed when the teaching effect is executed. As a result, even if a plurality of data is transferred continuously, it is difficult to cause a problem.

ボーナスゲーム終了用の演出が実行されている場合や、特別演出が実行されている場合を、ストップスイッチ322〜324の操作を無効とする期間とした。ストップスイッチ322〜324の操作が無効である期間においては、遊技者のストップスイッチ322〜324を操作するペースによって遊技が進行することがない。このストップスイッチ322〜324の操作を無効とする期間においてデータの転送を行うことにより、ストップスイッチ322〜324の操作を無効とする予め設定された期間においてデータの転送を終了させればよく、データの転送を行う期間を確保し易い。   The period in which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalidated when the effect for ending the bonus game is being executed or when the special effect is being executed. In a period in which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalid, the game does not proceed at the pace at which the player operates the stop switches 322 to 324. By transferring data during the period in which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalidated, the data transfer may be terminated during a preset period in which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalidated. It is easy to secure a period for performing the transfer.

なお、各演出用のデータを転送するタイミングを変更してもよい。例えば、ボーナス用演出のデータを転送するタイミングを、ボーナス役に当選しており、各リール317L,317M,317Rのうち、2つのリールが停止している状態にて、残り1つのリールが停止した場合としてもよい。この場合、上記2つのリールに対するリール制御処理が行われたことに基づいてデータの転送が行われることとなる。つまり、一の処理が実行されたことに基づいて特定処理が実行される場合の一の処理は任意に変更できる。   In addition, you may change the timing which transfers the data for each production. For example, the timing of transferring bonus effect data is selected as a bonus combination, and one of the reels 317L, 317M, and 317R is stopped, and the remaining one reel is stopped. It may be a case. In this case, data transfer is performed based on the reel control processing for the two reels. That is, the one process when the specific process is executed based on the execution of the one process can be arbitrarily changed.

特定制御として演出を実行するものとしたが、実行される特定制御を任意に変更してもよい。例えば、ボーナスゲームにおける制御プログラム等をボーナス役当選となったことに基づいて転送するようにしてもよい。この場合、ボーナスゲームにおける制御プログラム等をNAND型フラッシュメモリに記憶しておき、ボーナス役当選となった場合にその都度、読み出し用のRAMにその制御プログラム等を転送するようにすればよい。制御プログラム等を記憶手段としてNAND型フラッシュメモリを用いることでNOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。   Although the effect is executed as the specific control, the specific control to be executed may be arbitrarily changed. For example, the control program or the like in the bonus game may be transferred based on the fact that the bonus combination is won. In this case, the control program or the like in the bonus game may be stored in the NAND flash memory, and the control program or the like may be transferred to the read RAM each time a bonus combination is won. By using a NAND flash memory as a storage means for a control program or the like, the capacity can be increased while suppressing the manufacturing cost as compared with a configuration using a NOR flash memory.

ボーナスゲーム終了用のデータ及び特別演出用のデータを転送するタイミングを変更してもよい。例えば、表示側残払出数カウンタの値が1遊技回におけるメダルの最大払出数の倍よりも小さくなった場合に、データの転送を開始するようにしてもよい。   The timing for transferring bonus game end data and special effect data may be changed. For example, data transfer may be started when the value of the display side remaining payout counter becomes smaller than twice the maximum payout number of medals in one game time.

ボーナス役当選となったことに基づいてボーナスゲーム用の演出のデータが転送されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、予め定められた遊技回数が経過した場合にボーナス入賞を成立させることが可能となる遊技機においては、ボーナス入賞を成立させることが可能となる所定期間前(所定遊技回数前)となった場合、又はボーナス入賞を成立させることが可能となった場合に、ボーナスゲーム用の演出のデータを転送するようにしてもよい。   The bonus game effect data is transferred based on the bonus combination winning, but the present invention is not limited to this configuration. For example, in a gaming machine that can establish a bonus prize when a predetermined number of games have elapsed, it is before a predetermined period (before a predetermined number of games) that allows a bonus prize to be established. In such a case, or when it is possible to establish a bonus prize, bonus game effect data may be transferred.

ボーナス役当選となった場合、表示がボーナス当選フラグをセットした後に、ボーナス中用のデータ転送指示処理を実行するものとしたが、ボーナス当選フラグがセットされる前にボーナス中用のデータ転送指示処理を実行するようにしてもよい。つまり、ボーナス役当選となる場合や、ボーナス役入賞を成立させることがなるタイミングにてボーナスゲーム用の演出のデータを転送するようにしてもよい。すなわち、第1の制御が実行された場合にデータが転送される必要はなく、第1の制御が実行される場合にデータが転送されるようにしてもよい。   When a bonus combination is won, the bonus transfer flag is displayed and the bonus data transfer instruction process is executed after the bonus win flag is set. However, before the bonus win flag is set, the bonus transfer data transfer instruction is executed. Processing may be executed. That is, the bonus game effect data may be transferred when the bonus combination is won or when the bonus combination winning is established. That is, it is not necessary to transfer data when the first control is executed, and data may be transferred when the first control is executed.

ボーナス役に当選したとしても、所定のタイミングにてストップスイッチ322〜324が操作されなかった場合にはボーナス入賞が成立しないものとしたが、かかる構成に限定されない。ボーナス役に当選した場合、ストップスイッチ322〜324の操作タイミングに関わらず、ボーナス役に当選した遊技回でボーナス入賞が成立するようにしてもよい。この場合においても、ボーナス中用のデータ転送処理が実行された場合の転送が、リール317L,317M,317Rが定速回転を開始させるまでに終了することにより、ボーナス中用の演出を良好に実行できる。   Even if the bonus combination is won, the bonus winning is not established if the stop switches 322 to 324 are not operated at a predetermined timing. However, the present invention is not limited to this configuration. When a bonus combination is won, a bonus winning may be established at the game times won for the bonus combination regardless of the operation timing of the stop switches 322 to 324. Even in this case, the transfer in the case where the data transfer process for the bonus medium is executed is completed before the reels 317L, 317M, and 317R start the constant speed rotation, so that the effect for the bonus medium can be performed well. it can.

特別遊技状態としてボーナスゲームが設定されているものとしたが、特別遊技状態の種類を任意に変更してもよい。例えば、特別遊技状態として、再遊技に当選する確率が通常状態よりも高い遊技状態(所謂リプレイタイム)や、成立している役又は入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を教示する遊技状態(所謂アシストタイム)等が考えられる。この場合、それら遊技状態に移行させることが可能となる状態又はそれら遊技状態に移行する所定期間の状態となったことに基づいて、それら遊技状態に係る演出用ののデータを転送すればよい。   Although the bonus game is set as the special game state, the type of the special game state may be arbitrarily changed. For example, as a special gaming state, a gaming state in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state (so-called replay time), or a gaming state that teaches an established combination or stop switch operation order to establish a winning (So-called assist time) can be considered. In this case, based on the fact that the game state can be shifted to or the state of the predetermined period for shifting to the game state, the data for performance relating to the game state may be transferred.

通常演出は常用データ群として設定されていたが、通常演出の少なくとも一部がブリッジ側RAM107に都度転送されるようにしてもよい。この場合、通常演出のうち、その実行の任意性が低いものが、ブリッジ側RAM107に都度転送されるようにするとよい。例えば、複数の遊技回に跨って演出が実行されるとともに、遊技回が進行することによって一連の演出が進行するものが設定されている場合、複数の遊技回に跨って実行される一連の演出のうち、最初の遊技回に対応した演出が実行された場合に、次の遊技回にて実行される演出用のデータを転送するようにすればよい。   Although the normal effect is set as a regular data group, at least a part of the normal effect may be transferred to the bridge RAM 107 each time. In this case, it is preferable to transfer a normal performance having a low execution option to the bridge-side RAM 107 each time. For example, in the case where an effect is executed across a plurality of game times and a series of effects is advanced as the game times progress, a series of effects executed across a plurality of game times Of these, when an effect corresponding to the first game time is executed, the data for the effect executed in the next game time may be transferred.

ボーナスゲームが終了される条件を任意に変更してもよい。例えば、ボーナスゲームに移行してから所定遊技回数が経過した場合にボーナスゲームが終了されてもよい。また、ボーナスゲームにて予め定められた役に所定回数当選した場合に、ボーナスゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ボーナスゲームが終了する所定遊技回数前となった場合、又はボーナスゲームが終了するまでの予め定められた役に当選する残り回数が所定回数となった場合にボーナス終了用のデータの転送が行われるようにしてもよい。   The conditions for ending the bonus game may be arbitrarily changed. For example, the bonus game may be ended when a predetermined number of games have elapsed since the transition to the bonus game. Further, the bonus game may be ended when a predetermined combination is won a predetermined number of times in the bonus game. In this case, when the bonus game ends before the predetermined number of games, or when the remaining number of times to win a predetermined role until the bonus game ends becomes a predetermined number of times, transfer of data for ending the bonus May be performed.

各演出用のデータの転送が終了されるタイミングを変更してもよい。例えば、リール317L,317M,317Rの回転が開始され、ストップスイッチ322〜324の操作が有効となるまでにデータの転送が終了するようにしてもよい。また、例えば、転送が開始された遊技回が終了されるまでに、その転送が終了するようにしてもよい。本スロットマシン300では、ウェイト期間が設定されており、1遊技回が所定期間より短くなることがない。このため、データの転送が1遊技回の周期よりも短い期間で終了するようにすればよい。また、例えば、一のストップスイッチが操作された場合、その他のストップスイッチの操作が有効となるまでに、ストップスイッチの操作が無効となる無効期間が設けられている場合、1遊技回における無効期間を累計した期間内にデータの転送が終了するようにすればよい。具体的には、無効期間として、各リール317L,317M,317Rが定速回転するまでの加速期間、ストップスイッチ322〜324が操作されその操作に対応したリール317L,317M,317Rが停止するまでの期間、ストップスイッチ322〜324のいずれかが操作され対応したリール317L,317M,317Rが停止した後のストップスイッチ322〜324の操作が有効となるまでの期間の少なくとも1つが設定されている。そして、設定されている無効期間の累計期間である最短遊技回の期間においてデータの転送が終了するようにすればよい。   You may change the timing which the transfer of each production | generation data is complete | finished. For example, the data transfer may be completed before the rotation of the reels 317L, 317M, and 317R is started and the operation of the stop switches 322 to 324 becomes valid. Further, for example, the transfer may be completed by the time the game times that have been started are completed. In the slot machine 300, a wait period is set, and one game time does not become shorter than a predetermined period. For this reason, the data transfer may be completed in a period shorter than the cycle of one game. In addition, for example, when one stop switch is operated, an invalid period in which the operation of the stop switch is invalid before the operation of the other stop switch is valid. The data transfer may be completed within the accumulated period. Specifically, as an ineffective period, an acceleration period until each reel 317L, 317M, 317R rotates at a constant speed, a stop switch 322-324 is operated, and a reel 317L, 317M, 317R corresponding to the operation is stopped. At least one of the periods until the operation of the stop switches 322 to 324 becomes effective after any of the stop switches 322 to 324 is operated and the corresponding reels 317L, 317M, 317R are stopped is set. Then, the data transfer may be completed in the shortest game time period which is the cumulative period of the set invalid period.

ストップスイッチ322〜324の操作が無効となる無効期間が設定されていたが、無効期間がストップスイッチ322〜324が操作できない期間として設定されていてもよい。例えば、無効期間においてはストップスイッチ322〜324が遮蔽される等、遊技者がストップスイッチ322〜324に触れることができないものや、無効期間においてはストップスイッチ322〜324を操作できないようにストップスイッチ322〜324にロックがかかるもの等が考えられる。   Although the invalid period during which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalid is set, the invalid period may be set as a period during which the stop switches 322 to 324 cannot be operated. For example, the stop switch 322 to prevent the player from touching the stop switches 322 to 324 such as the stop switches 322 to 324 being shielded during the invalid period, or the stop switch 322 so that the stop switches 322 to 324 cannot be operated during the invalid period. The thing etc. to which -324 is locked can be considered.

通常時制御処理におけるボーナス中用のデータ転送指示処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、ボーナス当選コマンドを受信した場合、特別演出用の表示パターン設定処理が実行される前に、ボーナス中用のデータ転送指示処理が実行されるようにしてもよい。この場合、ボーナス中用のデータ転送指示処理を早いタイミングで行うことが可能となり、データ転送を行う期間をより多く確保できる。   The timing at which the bonus data transfer instruction process in the normal control process is executed may be changed. For example, when a bonus winning command is received, a bonus data transfer instruction process may be executed before the special effect display pattern setting process is executed. In this case, the bonus data transfer instruction process can be performed at an early timing, and a longer period of data transfer can be secured.

予め定められた条件が成立した場合に、データの転送を行う演出として以下のものが考えられる。具体的には、複数遊技回に跨って実行されるとともに、遊技回の進行に合わせて進行する演出が設定されている。そして、最初の遊技回における表示に係るデータが常用データとして設定されている。残りの遊技回における表示に係るデータが、最初の遊技回における表示が開始される又は開始された場合に、ブリッジ側RAM107に転送されるようになっている。本構成においては、最初の遊技回における表示が実行されなけば、残りの遊技回に係る表示が実行されないため、最初の遊技回における表示が開始された又は開始される場合にデータの転送を行うことにより、記憶容量の削減を図ることができる。また、最初の遊技回における表示が開始された後、遊技者の遊技操作(ストップスイッチ322〜324の操作タイミング)や、当選した役に応じて残りの遊技回における表示が異なる場合には、最初の遊技回に係る表示が実行された場合に、残りの遊技回にて実行され得る演出に係る表示のデータが事前に転送されるようにすればよい。この場合、最初の遊技回に係る表示の後に、複数パターンの表示が実行され得る場合にいずれの表示パターンが選択されたとしても、残りの遊技回における表示を良好に行うことが可能となる。   The following can be considered as effects for transferring data when a predetermined condition is satisfied. Specifically, an effect is set that is executed across a plurality of game times and proceeds in accordance with the progress of the game times. Data related to display in the first game round is set as regular data. Data related to display in the remaining game times is transferred to the bridge-side RAM 107 when display in the first game time is started or started. In this configuration, if the display at the first game time is not executed unless the display at the first game time is executed, the data transfer is performed when the display at the first game time is started or started. As a result, the storage capacity can be reduced. In addition, after the display in the first game round is started, if the display in the remaining game rounds differs depending on the player's game operation (operation timing of the stop switches 322 to 324) and the winning combination, When display related to the game times is executed, display data related to effects that can be executed in the remaining game times may be transferred in advance. In this case, even if any of the display patterns is selected when the display of a plurality of patterns can be executed after the display related to the first game time, the display in the remaining game times can be favorably performed.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination. Moreover, you may apply the following each structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.

(1)上記第1の実施形態においてブリッジ側RAM107に複数種類のデータ群が同時に記憶されない構成としてもよい。この場合、ブリッジ側RAM107には1種類のデータ群が交互に記憶されていくこととなる。当該構成であっても、ブリッジ側RAM107に転送されたデータ群を用いて所定期間分の画像の表示を良好に行うことができる。但し、当該構成においては、一の演出範囲と次の演出範囲との間でデータ群の転送待ち時間が発生することとなり、演出の進行が中断され易くなるため、この点、上記第1の実施形態のようにブリッジ側RAM107に複数種類のデータ群が同時に記憶される構成が好ましい。   (1) In the first embodiment, the bridge-side RAM 107 may not store a plurality of types of data groups at the same time. In this case, one type of data group is alternately stored in the bridge side RAM 107. Even with this configuration, it is possible to satisfactorily display an image for a predetermined period using the data group transferred to the bridge-side RAM 107. However, in this configuration, a data group transfer waiting time occurs between one production range and the next production range, and the progression of production is likely to be interrupted. A configuration in which a plurality of types of data groups are simultaneously stored in the bridge-side RAM 107 as in the embodiment is preferable.

(2)ブリッジLSI109の入出力ドライバ回路122を介してVDP105及び書き込み制御部121のそれぞれがブリッジ側RAM107と接続されている構成に代えて、VDP105及び書き込み制御部121がそれぞれ個別にブリッジ側RAM107に接続された構成としてもよい。また、ブリッジLSI109の代わりに中継基板を設け、当該中継基板に対してVDP105、ブリッジ側RAM107及びブリッジLSI109が接続された構成としてもよい。この場合、ブリッジLSI109において入出力ドライバ回路122は不要となる。   (2) Instead of the configuration in which the VDP 105 and the write control unit 121 are connected to the bridge-side RAM 107 via the input / output driver circuit 122 of the bridge LSI 109, the VDP 105 and the write control unit 121 are individually connected to the bridge-side RAM 107, respectively. It is good also as a connected structure. Further, a relay board may be provided instead of the bridge LSI 109, and the VDP 105, the bridge RAM 107, and the bridge LSI 109 may be connected to the relay board. In this case, the input / output driver circuit 122 is unnecessary in the bridge LSI 109.

また、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への画像データの転送が行われる場合には、表示CPU102又はVDP105からブリッジLSI109へデータ転送指示が行われ、ブリッジLSI109はブリッジ側RAM107から画像データを読み出すとともにその読み出した画像データをVDP105に送信し、VDP105ではその送信された画像データをVDP側RAM108に書き込む構成としてもよい。この場合、VDP105がブリッジ側RAM107に直接アクセスする必要がないため、入出力ドライバ回路122は不要となる。   When image data is transferred from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108, a data transfer instruction is issued from the display CPU 102 or VDP 105 to the bridge LSI 109, and the bridge LSI 109 reads the image data from the bridge-side RAM 107 and The read image data may be transmitted to the VDP 105, and the VDP 105 may be configured to write the transmitted image data to the VDP RAM 108. In this case, since the VDP 105 does not need to directly access the bridge-side RAM 107, the input / output driver circuit 122 is unnecessary.

また、ブリッジLSI109に書き込み制御部121が設けられておらず、当該書き込み制御部121の機能がハード回路としてブリッジLSI109に搭載された構成としてもよい。つまり、ブリッジLSI109ではプログラムされた制御処理に基づいてデータ転送が行われるのではなく回路構成に基づいてデータ転送が行われる構成としてもよい。   The bridge LSI 109 may not be provided with the write control unit 121, and the function of the write control unit 121 may be mounted on the bridge LSI 109 as a hardware circuit. That is, the bridge LSI 109 may have a configuration in which data transfer is performed based on a circuit configuration instead of data transfer based on a programmed control process.

(3)表示CPU102の機能、プログラムROM103の機能、ワークRAM104の機能、VDP105の機能、キャラクタROM106の機能、ブリッジ側RAM107の機能、VDP側RAM108の機能及びブリッジLSI109の機能が、所定の組み合わせで1チップ化されていてもよく、全てが1チップ化されていてもよい。   (3) The function of the display CPU 102, the function of the program ROM 103, the function of the work RAM 104, the function of the VDP 105, the function of the character ROM 106, the function of the bridge side RAM 107, the function of the VDP side RAM 108 and the function of the bridge LSI 109 It may be made into a chip, or all may be made into one chip.

(4)VDP105及び書き込み制御部121のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミングを調整するための構成は、上記第1の実施形態における構成に限定されることはなく、VDP105と書き込み制御部121とが同時にブリッジ側RAM107にアクセスしないのであれば任意である。例えば、VDP105はブリッジ側RAM107にアクセスする期間においてアクセス信号を出力し、書き込み制御部121ではアクセス信号をVDP105から入力していない状況においてブリッジ側RAM107にアクセスする構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態よりも書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスできる機会が高められる。   (4) The configuration for adjusting the access timing of the VDP 105 and the write control unit 121 to the bridge-side RAM 107 is not limited to the configuration in the first embodiment, and the VDP 105 and the write control unit 121 are simultaneously This is optional as long as the bridge RAM 107 is not accessed. For example, the VDP 105 may output an access signal during a period in which the bridge RAM 107 is accessed, and the write control unit 121 may access the bridge RAM 107 in a state where no access signal is input from the VDP 105. In this case, the chance that the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107 is higher than that in the first embodiment.

また、VDP105は表示CPU102に非アクセス信号又はアクセス信号を出力し、表示CPU102において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスする期間を調整するようにしてもよい。また、表示CPU102は、VDP105から信号を受けなくても当該VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている状況を把握可能な構成としてもよい。   Further, the VDP 105 may output a non-access signal or an access signal to the display CPU 102 and adjust the period during which the write control unit 121 accesses the bridge-side RAM 107 in the display CPU 102. Further, the display CPU 102 may be configured to be able to grasp the situation in which the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107 without receiving a signal from the VDP 105.

(5)パチンコ機10の電源立ち上げ時に、常用データ群のブリッジ側RAM107への転送は完了しているがVDP側RAM108への転送が完了していない状況において常用データ群を使用する必要が生じた場合には、VDP側RAM108への転送が完了するのを待たずにブリッジ側RAM107から常用データ群を読み出す構成としてもよい。この場合、常用データ群を用いた制御が開始可能となるタイミングを早めることができる。   (5) When the power of the pachinko machine 10 is turned on, it is necessary to use the normal data group in a situation where the transfer of the normal data group to the bridge side RAM 107 is completed but the transfer to the VDP side RAM 108 is not completed. In this case, the common data group may be read from the bridge RAM 107 without waiting for the transfer to the VDP RAM 108 to be completed. In this case, the timing at which control using the regular data group can be started can be advanced.

(6)VDP側RAM108において常用エリア137以外のエリアに常用データ群以外のデータ群が適宜転送されて記憶される構成としてもよい。この場合、ノーマルリーチ用データ群やスーパーリーチ用データ群といった変更用データ群がVDP側RAM108に転送されることとなる。本構成においては、変更用データ群の転送を行う場合に表示CPU102から書き込み制御部121にだけでなくVDP105にも転送指示が与えられる必要がある。   (6) A data group other than the regular data group may be appropriately transferred and stored in an area other than the regular area 137 in the VDP RAM 108. In this case, a change data group such as a normal reach data group and a super reach data group is transferred to the VDP RAM 108. In this configuration, when the change data group is transferred, it is necessary to give a transfer instruction from the display CPU 102 not only to the write control unit 121 but also to the VDP 105.

(7)常用エリア137が読み出し用のRAMにおいて予め定められたアドレスのエリアとして設定されていたが、これに限定されることはなく、常用エリア137として機能するエリアが適宜変更される構成としてもよい。この場合、常用エリア137として現状設定されているエリアのアドレス情報を表示CPU102又はVDP105において把握しておく必要がある。本構成によれば、例えばVDP側RAM108における常用エリア137以外のエリアが変更用エリアとして機能する構成において、複数種類のデータ群の記憶保持を同時に行う上でのエリアの割り振りの自由度が高められる。   (7) The regular area 137 is set as an area of a predetermined address in the read RAM, but the present invention is not limited to this, and the area functioning as the regular area 137 may be appropriately changed. Good. In this case, it is necessary for the display CPU 102 or the VDP 105 to grasp the address information of the area currently set as the regular area 137. According to this configuration, for example, in a configuration in which an area other than the regular area 137 in the VDP-side RAM 108 functions as a change area, the degree of freedom in area allocation when simultaneously storing and holding a plurality of types of data groups is increased. .

(8)キャラクタROM106以外にもデータ群を予め記憶しておくための不揮発性記憶手段が設けられている構成としてもよい。当該構成について具体的には、上記別の不揮発性記憶手段としてNOR型フラッシュメモリを設け、当該NOR型フラッシュメモリに常用データ群を記憶させておく。そして、VDP105といった描画手段にNOR型フラッシュメモリを接続しておくことで、常用データ群に対応した画像を表示させる場合にはNOR型フラッシュメモリから常用データ群を読み出せばよい。本構成によれば、複数種類の不揮発性記憶手段を設ける必要が生じるが、パチンコ機10の電源投入時などに常用データ群の転送を行わなくても常用データ群に対応した画像の表示を良好に行うことができるようになる。また、本構成であっても、NOR型フラッシュメモリには常用データ群のみを記憶し、キャラクタROM106に演出の多様化に伴いデータ容量が大きくなり易い変更用データ群を記憶させておく構成とすることで、NOR型フラッシュメモリとして記憶容量の小さなものを用いればよいため、低コスト化を図りつつ、上記効果を奏することができる。   (8) In addition to the character ROM 106, non-volatile storage means for storing a data group in advance may be provided. Specifically, a NOR flash memory is provided as the other nonvolatile storage means, and the normal data group is stored in the NOR flash memory. Then, by connecting a NOR flash memory to the drawing means such as the VDP 105, when displaying an image corresponding to the regular data group, the regular data group may be read from the NOR flash memory. According to this configuration, it is necessary to provide a plurality of types of non-volatile storage means, but it is possible to display an image corresponding to the regular data group without transferring the regular data group when the pachinko machine 10 is turned on. To be able to do that. Even in this configuration, only the regular data group is stored in the NOR type flash memory, and the change data group whose data capacity is likely to increase with the diversification of effects is stored in the character ROM 106. As a result, it is sufficient to use a NOR flash memory having a small storage capacity, so that the above-described effects can be achieved while reducing costs.

(9)上記第1の実施形態では、読み出し用のRAMにバックアップ電力が供給されずに、パチンコ機10の電源がOFF操作された場合にはそれまで読み出し用のRAMに記憶されていたデータ群は破壊又は消去される構成に代えて、読み出し用のバックアップ電力が供給される構成としてもよい。本構成においては、電源の立ち上げ時に、読み出し用のRAMに電断時に記憶されていたデータが破壊されていないか否かを判定し、破壊されていない場合には常用データ群の初期設定を行わず、破壊されている場合に常用データ群の初期設定を行う構成としてもよい。これにより、電源の立ち上げ時において、常用データ群の初期設定を行うこととなる頻度が低減される。   (9) In the first embodiment, when the backup power is not supplied to the read RAM and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the data group that has been stored in the read RAM until then. Instead of a configuration that is destroyed or erased, a backup power for reading may be supplied. In this configuration, when the power is turned on, it is determined whether or not the data stored in the read RAM at the time of the power interruption is destroyed, and if it is not destroyed, the common data group is initialized. It is good also as a structure which initializes a common data group when not destroying and destroying. This reduces the frequency with which the common data group is initialized when the power is turned on.

なお、上記バックアップ電力を供給する手段として、電源及び発射制御装置80において主制御装置60のRAM64などにバックアップ電力を供給する電断中用電源部が兼用されてもよく、それとは別の電断中用電源部が設けられていてもよい。   As the means for supplying the backup power, a power supply unit for power interruption for supplying backup power to the RAM 64 of the main control device 60 in the power supply and launch control device 80 may also be used. An intermediate power supply unit may be provided.

(10)キャッシュ用バッファ123は、一個の単位データのみが一時記憶される構成に限定されることはなく、複数の単位データが同時に一時記憶される構成としてもよい。この場合、キャラクタROM106から読み出したデータをブリッジ側RAM107に転送する場合において、その転送タイミングの調整について自由度が高められる。   (10) The cache buffer 123 is not limited to a configuration in which only one unit data is temporarily stored, and a plurality of unit data may be temporarily stored at the same time. In this case, when data read from the character ROM 106 is transferred to the bridge-side RAM 107, the degree of freedom in adjusting the transfer timing is increased.

(11)読み出し用の記憶手段は、キャラクタROM106よりもデータの読み出しに要する速度が速く且つ書き込み制御部121によって上書き可能であれば、揮発性の記憶手段であるRAMに限定されない。   (11) The storage means for reading is not limited to the volatile storage means RAM as long as the speed required for reading data is faster than that of the character ROM 106 and can be overwritten by the write control unit 121.

(12)電源の立ち上げ時に検査用画像及び初期表示用画像の両方が表示されることは必須ではなく、いずれか一方のみが表示される又は両方とも表示されない構成としてもよい。但し、待機画像を表示可能となるまで図柄表示装置31に何も表示されないという状況が発生しないようにするためには、検査用画像及び初期表示用画像の少なくとも一方を表示することが好ましい。   (12) It is not essential that both the inspection image and the initial display image are displayed when the power is turned on, and only one or both of the images may be displayed. However, in order to prevent a situation in which nothing is displayed on the symbol display device 31 until the standby image can be displayed, it is preferable to display at least one of the inspection image and the initial display image.

(13)電源立ち上げ時における複数種類のデータ群の転送順序は上記第1の実施形態におけるものに限定されない。例えば、異常報知用データ群が最も優先して転送される構成としてもよい。この場合、異常報知を行うことが可能な状態に早期に移行される。また、検査用データ群の次に異常報知用データ群が転送される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が各背景用データ群の転送が完了した後に転送される構成としてもよい。   (13) The transfer order of a plurality of types of data groups at power-on is not limited to that in the first embodiment. For example, the abnormality notification data group may be transferred with the highest priority. In this case, an early transition is made to a state in which abnormality notification can be performed. Moreover, it is good also as a structure by which the abnormality notification data group is transferred next to the test data group. Alternatively, the normal symbol data group may be transferred after the transfer of each background data group is completed.

(14)常用データ群に含まれるデータ群は上記各実施形態にて例示したものに限定されない。例えば、待機画像が所定期間に亘って継続した場合にデモ画像が表示される構成においては当該デモ画像が常用データ群に含まれていてもよい。また、演出用操作装置58の操作に応じて機種説明の画像などを表示する状態に切り換わる構成においては、その切り換わり先の画像を表示するためのデータ群が常用データ群として設定されていてもよい。   (14) The data group included in the regular data group is not limited to those exemplified in the above embodiments. For example, in a configuration in which a demo image is displayed when a standby image continues for a predetermined period, the demo image may be included in the regular data group. Further, in the configuration that switches to a state in which an image of the model explanation is displayed in accordance with the operation of the effect operating device 58, the data group for displaying the switching destination image is set as the regular data group. Also good.

また、異常報知用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよく、さらにまた通常図柄用データ群や各背景用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよい。異常報知用データ群が常用データ群に含まれない構成においては、異常が発生した場合には音声ランプ制御装置90にて表示ランプ部54やスピーカ部55にて異常報知が行われるように構成されていることが好ましい。この場合、異常の発生に対して図柄表示装置31での異常報知が遅れたとしても、当該図柄表示装置31とは異なる報知手段にて異常報知が行われるため、パチンコ機10全体では異常の発生に対して早期に異常報知を開始することができる。   In addition, the abnormality notification data group may not be included in the regular data group, and the normal symbol data group and each background data group may not be included in the regular data group. In the configuration in which the abnormality notification data group is not included in the regular data group, the abnormality is notified by the audio lamp control device 90 by the display lamp unit 54 or the speaker unit 55 when an abnormality occurs. It is preferable. In this case, even if the abnormality notification in the symbol display device 31 is delayed with respect to the occurrence of the abnormality, the abnormality notification is performed by a notification means different from the symbol display device 31. Therefore, the occurrence of the abnormality in the pachinko machine 10 as a whole. In contrast, the abnormality notification can be started at an early stage.

また、常用データ群以外の構成に着目した場合、常用データ群が存在しない構成としてもよい。但し、任意のタイミングで発生し得る特定事象の発生に対して、それに対応した画像を早期に表示させる上では、常用データ群が設定されていることが好ましい。   Further, when attention is paid to the configuration other than the regular data group, the regular data group may not be present. However, for the occurrence of a specific event that can occur at an arbitrary timing, it is preferable that a common data group is set in order to display an image corresponding to the specific event at an early stage.

(15)主制御装置60において電源立ち上げ時の初期設定処理が実行されている状況において、すなわち主制御装置60において遊技を進行させる処理の実行が開始されるまでに、常用データ群における少なくとも一部のデータ群の転送が完了する構成としてもよい。例えば、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において初期表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。   (15) In the situation where the initial setting process at the time of power-on in the main controller 60 is being executed, that is, before the execution of the process for advancing the game is started in the main controller 60, at least one in the regular data group It may be configured to complete the transfer of the data group of the copy. For example, the configuration may be such that the transfer of the initial display data group is completed in the situation where the initial setting process is being executed in the main controller 60.

また、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において異常報知用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、主制御装置60において異常の発生を特定した場合には、それに対する早期の異常報知の実行を常に行うことができる。   Moreover, it is good also as a structure which completes transfer of the data group for abnormality notification in the condition where the initial setting process is performed in the main controller 60. In this case, when the occurrence of an abnormality is identified in main controller 60, early abnormality notification can be always performed.

また、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において簡易図柄用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。   Further, the configuration may be such that the transfer of the simple symbol data group is completed in the situation where the initial setting process is being executed in the main controller 60. In this case, when the game times start condition is satisfied, the symbol display device 31 surely immediately displays the variation of the symbol by either the simple symbol or the normal symbol.

また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。   Further, when attention is paid to a configuration other than the symbol variation display using the simple symbols, the following configurations are also conceivable. In other words, the configuration may be such that the transfer of the initial variation display data group such as the normal symbol data group and the background data group is completed in a situation where the initial setting process is being executed in the main controller 60. In this case, when the game times start condition is satisfied, the symbol display by the symbol display device 31 is surely performed immediately by the symbol display.

(16)上記各実施形態では、簡易図柄用データ群の転送が完了していなくても遊技球の発射が可能となり、遊技回の開始条件が成立し得る構成としたが、これに代えて、簡易図柄用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。   (16) In each of the above embodiments, the game ball can be launched even if the transfer of the simple symbol data group has not been completed, and the start condition of the game times can be satisfied. The game ball may not be fired until the transfer of the simple symbol data group is completed. In this case, when the game times start condition is satisfied, the symbol display device 31 surely immediately displays the variation of the symbol by either the simple symbol or the normal symbol.

また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。また、簡易図柄用データ群がキャラクタROM106に設定されておらず、通常図柄用データ群及び背景用データ群の読み出しが完了していない状況で遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31ではそれまでの画像の表示が維持され遊技回に対応した画像の表示が行われない構成としてもよい。   Further, when attention is paid to a configuration other than the symbol variation display using the simple symbols, the following configurations are also conceivable. That is, it may be configured such that the game ball cannot be fired until the transfer of the initial variation display data group such as the normal symbol data group and the background data group is completed. In this case, when the game times start condition is satisfied, the symbol display by the symbol display device 31 is surely performed immediately by the symbol display. In addition, when the game symbol start condition is satisfied in the situation where the simple symbol data group is not set in the character ROM 106 and the normal symbol data group and the background data group have not been read, the symbol display The device 31 may be configured such that the display of the image so far is maintained and the display of the image corresponding to the game times is not performed.

(17)常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群が上書きされることが起こり得る構成以外の構成に着目した場合、読み出し用のRAMへの操作系データ群や全ラウンド演出用データ群の転送に際して常用データ群が記憶されているエリアが上書きされない構成としてもよい。この場合、読み出し用のRAMの記憶容量を上記各実施形態よりも大きくしたり、操作系データ群や全ラウンド演出用データ群のデータ容量を上記各実施形態よりも小さくしたりする必要があるが、常用データ群の上書きや復帰に係る処理を行う必要がないため処理負荷が軽減される。この場合、常用データ群は少なくとも電源投入中は記憶保持される。   (17) When attention is paid to a configuration other than the configuration in which the change data group can be overwritten in an area including at least a part of the area in which the regular data group is stored, the operation to the read RAM is performed. An area in which the regular data group is stored may not be overwritten when transferring the system data group or the all-round effect data group. In this case, it is necessary to make the storage capacity of the read RAM larger than that in each of the above embodiments, or make the data capacity of the operation system data group and the all-round effect data group smaller than in each of the above embodiments. The processing load is reduced because there is no need to perform processing related to overwriting or restoration of the regular data group. In this case, the common data group is stored and held at least during power-on.

(18)常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、変更用データ群における前半部分のデータ群のブリッジ側RAM107への転送が完了したタイミングで、書き込み制御部121からVDP105又は表示CPU102に前半完了信号を出力し、それに基づきVDP105において前半部分のデータ群がブリッジ側RAM107からVDP側RAM108に転送される構成としてもよい。   (18) When the change data group such as the operation system data group or the all round effect data group is overwritten on the area in which the regular data group is stored, the bridge of the data group of the first half in the change data group The first half completion signal is output from the write control unit 121 to the VDP 105 or the display CPU 102 at the timing when the transfer to the side RAM 107 is completed, and based on this, the data group of the first half is transferred from the bridge side RAM 107 to the VDP RAM 108 It is good.

(19)常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への前半部分のデータ群の転送が完了したタイミングでVDP105から書き込み制御部121又は表示CPU102に上書き完了信号を出力し、それに基づき書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107への後半部分のデータ群の転送が開始される構成としてもよい。   (19) When overwriting the change data group such as the operation system data group or the all-round effect data group in the area where the common data group is stored, the first half portion from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108 A configuration in which an overwrite completion signal is output from the VDP 105 to the write control unit 121 or the display CPU 102 at the timing when the transfer of the data group is completed, and based on this, the transfer of the latter half of the data group to the bridge side RAM 107 is started in the write control unit 121 It is good.

(20)操作系データ群のうち、分岐先として選択される各演出範囲に対応したデータ群とは異なるデータ群が常用エリア137に対して上書きされる構成としてもよい。   (20) Of the operation system data group, a data group different from the data group corresponding to each production range selected as the branch destination may be overwritten on the common area 137.

(21)スーパーリーチB表示では、演出用操作装置58が操作された回数によって進行先の演出範囲が変更される構成としたが、これに代えて、演出用操作装置58が長押しされた場合や連続押し操作された場合に、その操作に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。また、演出用操作装置58が操作された場合又は演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合に、即座に進行先の演出範囲の演出が開始される構成としてもよい。   (21) In the super reach B display, the production range of the destination is changed according to the number of times the production operation device 58 is operated. Instead, when the production operation device 58 is long pressed. In the case where a continuous pressing operation is performed, the destination production range may be changed according to the operation. Even in this case, it is preferable to transfer a data group corresponding to the effect range of each destination to the RAM for reading in advance. In addition, when the production operation device 58 is operated or when the production operation device 58 is operated in a predetermined manner, the production in the production range of the destination may be immediately started.

また、演出用操作装置58の操作以外の条件によって進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。例えば、リーチ表示中の所定期間において予め定められた入球部を遊技球が通過したか否かにより進行先の演出範囲が変更される構成としてもよく、予め定められた入球部への遊技球の入球個数に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。   Moreover, it is good also as a structure by which the effect range of advancing destination is changed by conditions other than operation of the operation device 58 for effects. For example, the effect range of the destination may be changed depending on whether or not the game ball has passed through a predetermined ball entering part during a predetermined period during reach display. It is good also as a structure by which the production | presentation range of advancing destination is changed according to the number of spheres entering. Even in this case, it is preferable to transfer a data group corresponding to the effect range of each destination to the RAM for reading in advance.

(22)演出用操作装置58の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成において、その進行先の演出範囲は2種類に限定されることはなく3種類以上設定されていてもよい。例えば、演出用操作装置58の操作回数として複数の基準回数が設定されていて、それら複数の基準回数のうちいずれに該当したかにより、3種類以上の分岐演出範囲のいずれかが進行先の演出範囲として選択される構成が考えられる。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。また、本構成では事前に読み出しておくデータ群のデータ容量が上記各実施形態よりも大きくなる。したがって、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群を上書きする構成は、より効果的なものとなる。   (22) In the configuration in which the destination production range is changed in accordance with a predetermined condition such as the number of operations of the production operation device 58, the destination production range is not limited to two types and is set to three or more types. May be. For example, a plurality of reference times are set as the number of operations of the effect operation device 58, and one of the three or more types of branch effect ranges depends on which of the plurality of reference times corresponds to the destination effect. A configuration selected as the range is conceivable. Even in this case, it is preferable to transfer a data group corresponding to the effect range of each destination to the RAM for reading in advance. In this configuration, the data capacity of the data group to be read in advance is larger than that in each of the above embodiments. Therefore, the configuration in which the change data group is overwritten on the area including at least a part of the area in which the common data group is stored becomes more effective.

(23)表示モードの切り換えに際しては、背景画像だけでなく変動表示される図柄の種類も切り換えられる構成としてもよい。また、背景画像や図柄の種類に加えて、選択され得るリーチ表示の種類又は選択され易いリーチ表示の種類が変更される構成としてもよい。また、表示モードは2種類に限定されることはなく、3種類以上であってもよい。また、表示モードの切り換えが行われない構成としてもよい。   (23) At the time of switching the display mode, not only the background image but also the type of symbols to be displayed in a variable manner may be switched. In addition to the background image and the type of design, the type of reach display that can be selected or the type of reach display that can be easily selected may be changed. Further, the display modes are not limited to two types, and may be three or more types. Further, the display mode may not be switched.

(24)演出用操作装置58の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成がリーチ表示としてではなく、大当たり用の演出として設定されていてもよい。また、演出用操作装置58の操作に基づいて進行先の演出範囲が遊技者によって選択される構成としてもよい。これらの場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。   (24) A configuration in which the destination production range is changed according to a predetermined condition such as the number of operations of the production operation device 58 may be set as a big hit production instead of a reach display. Further, the player may select a destination production range based on the operation of the production operation device 58. Even in these cases, it is preferable to transfer a data group corresponding to the effect range of each destination to the RAM for reading in advance.

(25)簡易図柄による変動表示が行われる場合、その変動表示時間が主制御装置60にて決定された変動表示時間よりも短い又は長い構成としてもよい。但し、主制御装置60と表示制御装置100との間で各遊技回の変動表示時間を一致させる上では、簡易図柄による変動表示が行われる場合であっても、その変動表示時間が主制御装置60にて決定された変動表示時間である構成とすることが好ましい。   (25) When the variable display by the simple symbol is performed, the variable display time may be shorter or longer than the variable display time determined by the main controller 60. However, in order to make the variable display time of each game time match between the main control device 60 and the display control device 100, even if the variable display by simple symbols is performed, the variable display time is the main control device. The variable display time determined at 60 is preferable.

(26)簡易図柄による変動表示が行われている途中で、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった通常図柄による変動表示を可能とするデータ群の読み出し用のRAMへの転送が完了した場合には、その時点で通常図柄による変動表示に切り換える構成としてもよい。この場合、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であっても、遊技回の開始に際して、通常図柄による変動表示用の表示テーブルを作成しておく必要がある。本構成によれば、処理負荷が増大化するものの、通常図柄による変動表示が可能となるタイミングを早めることができる。   (26) When transfer to the RAM for reading out a data group that enables variable display with a normal symbol such as a normal symbol data group and a background data group is completed while the variable symbol is displayed with a simple symbol. In this case, the display may be switched to the variable display based on the normal symbol at that time. In this case, it is necessary to create a display table for variable display using the normal symbols at the start of the game times even if the game times are displayed using the simple symbols. According to this configuration, although the processing load increases, the timing at which the variable display with the normal symbol can be performed can be advanced.

(27)通常図柄による変動表示が行えない状況において簡易図柄による変動表示といった特別報知を行うことで、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることができるという顕著な効果に着目した場合、読み出し用のRAMを備えていない構成に対して、特別報知に係る構成を適用してもよい。   (27) By giving a special notification such as a variation display with a simple symbol in a situation where the variation display with the normal symbol cannot be performed, it is possible to make the player recognize that the winning to the operation ports 23 and 24 has not been invalidated. When paying attention to the remarkable effect, the configuration relating to the special notification may be applied to the configuration not including the RAM for reading.

当該構成としては、例えば、表示制御装置100に図柄表示装置31とは異なる報知手段を接続しておく。そして、表示CPU102において、図柄表示装置31が正常か否か、図柄表示装置31との間での信号経路が正常か否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、上記報知手段にて簡易図柄による変動表示などといった特別報知を行うようにする。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。   As the said structure, the alerting | reporting means different from the symbol display apparatus 31 is connected to the display control apparatus 100, for example. Then, the display CPU 102 determines whether or not the symbol display device 31 is normal and whether or not the signal path to the symbol display device 31 is normal, and if any abnormality is specified, the notification is made. Special notification such as change display with simple symbols is performed by means. In this case, even if any of the above-described abnormalities occur, it is possible to make the player recognize that the winning to the operating ports 23, 24 has not been invalidated.

また、例えば、音声ランプ制御装置90において、表示制御装置100が正常に機能しているか否か、表示制御装置100と図柄表示装置31との間の信号経路は正常か否か、図柄表示装置31が正常に機能しているか否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、入賞が無効化されていない旨の音声などをスピーカ部55から出力する。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。   Further, for example, in the sound lamp control device 90, whether the display control device 100 is functioning normally, whether the signal path between the display control device 100 and the symbol display device 31 is normal, the symbol display device 31 Is determined to function normally, and if any abnormality is identified, a sound indicating that the winning is not invalidated is output from the speaker unit 55. In this case, even if any of the above-described abnormalities occur, it is possible to make the player recognize that the winning to the operating ports 23, 24 has not been invalidated.

(28)大当たり用の演出において、全ラウンド演出用データ群として、全ラウンド分の演出範囲に対応したデータ群がまとめて読み出し用のRAMに転送される構成に代えて、複数のラウンドの演出範囲を含むデータ群を複数設定し、それらを基準のラウンドが開始された場合又は終了された場合に順次転送する構成としてもよい。この場合、ラウンドの演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のRAMに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアの上書きを行う必要がなくなる。   (28) In the big hit effect, instead of a configuration in which a data group corresponding to the effect range for all rounds is collectively transferred to the read-out RAM as a data group for all round effects, an effect range for a plurality of rounds It is also possible to set a plurality of data groups including and sequentially transfer them when the reference round starts or ends. In this case, when the data group corresponding to the round production range is transferred to the RAM for reading, it is not necessary to overwrite the area in which the regular data group is stored.

(29)読み出し用RAMにおいて各演出範囲に対応したデータ群が転送される先のエリアが、予め一義的に定められている構成としてもよい。   (29) The area to which the data group corresponding to each effect range is transferred in the reading RAM may be uniquely defined in advance.

(30)複数の変動表示用テーブルを組み合わせて表示テーブルを作成する構成に代えて、開始から終了までの一連の演出のそれぞれに対して1対1で対応させて表示テーブルが予め用意されている構成としてもよい。この場合、プログラムROM103においてテーブルの情報を記憶しておくのに必要な記憶容量が上記各実施形態よりも大きくなってしまうが、遊技回の開始に際して表示テーブルの作成を行う必要はなく、予め用意されている表示テーブルから一の表示テーブルを選択するだけでよいため、遊技回の開始に際して実行される処理を簡素化することができる。   (30) Instead of a configuration in which a display table is created by combining a plurality of variable display tables, a display table is prepared in advance in a one-to-one correspondence with each of a series of effects from the start to the end. It is good also as a structure. In this case, the storage capacity required to store the table information in the program ROM 103 is larger than in the above embodiments, but it is not necessary to create a display table at the start of the game round, and it is prepared in advance. Since it is only necessary to select one display table from the displayed display tables, the processing executed at the start of the game round can be simplified.

(31)変動表示用テーブルや大当たり演出用テーブルにおいて、対応するデータ群の転送開始タイミングだけでなく転送先のエリアの情報も予め設定されている構成としてもよい。また、表示CPU102にて表示テーブルを作成した後に、各データ群の転送先のエリアに係る情報をその作成した表示テーブルに書き込む構成としてもよい。この場合、遊技回や大当たり用の演出の途中でデータ群の転送先を特定する処理を簡素化することが可能となる。   (31) In the variation display table and the jackpot presentation table, not only the transfer start timing of the corresponding data group but also information on the transfer destination area may be set in advance. Further, after the display table is created by the display CPU 102, information related to the transfer destination area of each data group may be written into the created display table. In this case, it is possible to simplify the process of specifying the transfer destination of the data group in the middle of the game times or jackpot effects.

(32)上記各実施形態では、リーチ表示が発生する場合には確実に予告表示が発生する構成としたが、これに限定されることはなく、リーチ表示が発生する場合であっても予告表示が発生しないことがある構成としてもよい。この場合、予告表示の種類及び有無とリーチ表示の種類及び有無との組み合わせパターンが上記各実施形態よりも多くなるため、表示テーブルを予め用意しておく構成においてはそれだけテーブル用の記憶容量が大きくなってしまう。したがって、変動表示用テーブルや大当たり用演出テーブルといったように、各演出範囲に対して個別にテーブルが設定されていて、それらテーブルを必要に応じて取得することで表示テーブルを作成する構成とすることが好ましい。   (32) In each of the above-described embodiments, the notification display is surely generated when the reach display occurs. However, the present invention is not limited to this, and the notification display is performed even when the reach display occurs. It is good also as a structure which may not generate | occur | produce. In this case, since the combination pattern of the type and presence of the notice display and the type and presence of the reach display is larger than in the above embodiments, the storage capacity for the table is larger in the configuration in which the display table is prepared in advance. turn into. Therefore, such as a variable display table and a jackpot effect table, a table is individually set for each effect range, and a display table is created by acquiring these tables as necessary. Is preferred.

(33)ノーマルリーチ表示の画像が、通常図柄用データ群及び背景用データ群を加工することにより表示可能な構成としてもよい。また、計測用カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよい。また、予告表示やスーパーリーチ表示の種類は上記各実施形態のものに限定されることはなく任意である。また、演出用操作装置58に代えて赤外線や電波の受信部を設け、当該受信部における受信結果に基づいて表示モードの切り換えや、操作系の演出が実行される構成としてもよい。   (33) The normal reach display image may be displayed by processing the normal symbol data group and the background data group. Further, the measurement counter may be either an addition type or a subtraction type. In addition, the types of the notice display and the super reach display are not limited to those in the above embodiments and are arbitrary. Further, an infrared or radio wave receiving unit may be provided instead of the production operation device 58, and display mode switching or operation system production may be executed based on the reception result of the receiving unit.

(34)作動口23,24への入賞に基づき取得された保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定や大当たり結果に対応している場合にはその種別の判定などを、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行い、その判定結果を反映した保留予告(又は保留報知)を上記保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行うパチンコ機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用してもよい。   (34) Determining whether or not the hold information acquired based on winning at the operation ports 23 and 24 corresponds to the jackpot result, and if it corresponds to the jackpot result, determining the type of the hold, etc. Pachinko that is performed at a timing prior to the start of the game times related to the information and performs a hold notice (or hold notification) reflecting the determination result at a timing prior to the start of the game times related to the hold information. A configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which data transferred from the character ROM 106 to the read RAM is processed to display an image may be applied to the machine.

(34−1)保留予告の態様としては、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで一連の演出が図柄表示装置31にて表示される態様が考えられる。換言すれば、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされ当該所定の保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該設定に係る処理の実行後における最初の遊技回から上記実行の契機となった保留情報に係る遊技回までを含めて一連の演出が図柄表示装置31にて表示される態様が考えられる。   (34-1) As an aspect of the hold notice, for example, a series from a game time before the game information related to the hold information that triggered the execution of the hold notice to a game time related to the hold information that triggered the execution. A mode in which the effect is displayed on the symbol display device 31 is conceivable. In other words, when it is determined that the predetermined advance information is to be held and the predetermined hold information is set as a trigger for the execution of the hold advance, the first game after the execution of the processing related to the setting is performed. It can be considered that a series of effects are displayed on the symbol display device 31 including the game times related to the hold information that triggered the execution.

上記態様について具体的には、時間の経過とともに物語が進行するといったような一連のムービーが、複数の遊技回を跨ぎ、且つ保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで(当該遊技回を含めて)実行される構成が考えられる。この場合、記憶可能な保留情報の上限数の範囲内において想定される複数遊技回の各パターン(例えば、上限数が「4」であれば、4遊技回分、3遊技回分、2遊技回分の各パターン)に対してそれぞれ個別に一連のムービーを予め用意しておき、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされた場合に保留記憶されている保留情報の数に対応した一連のムービーを開始する構成とするとよい。   Specifically, for the above-described aspect, a series of movies such as a story progressing over time spans a plurality of game times and until the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice (the relevant A configuration to be executed (including game times) is conceivable. In this case, each pattern of multiple game times assumed within the range of the upper limit number of hold information that can be stored (for example, if the upper limit number is “4”, each of four game times, three game times, and two game times) A series of movies corresponding to the number of hold information stored on hold when a decision is made to make a hold notice for predetermined hold information. It may be configured to start.

ちなみに、第1作動口及び第2作動口が設けられており、それら第1,第2作動口毎に個別に保留情報が取得されるとともに第1,第2作動口毎に記憶可能な保留情報の上限数が設定された構成においては、両作動口に係る上限数の和の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよく、いずれか一方の作動口に係る上限数の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよい。   Incidentally, a first working port and a second working port are provided, and holding information is acquired separately for each of the first and second working ports and can be stored for each first and second working port. In the configuration in which the upper limit number is set, a series of movies may be prepared individually for each pattern of a plurality of game times assumed within the range of the sum of the upper limit numbers related to both operation ports, A series of movies may be individually prepared for each pattern of a plurality of game times assumed within the range of the upper limit number related to one of the operation ports.

また、第1作動口及び第2作動口のうち一方の保留情報が優先して消化される構成、具体的には優先側の作動口に係る保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された非優先側の作動口に係る保留情報が記憶されていたとしても優先側の作動口に係る保留情報が遊技回の開始対象となる構成においては、優先側又は非優先側のいずれか一方についてのみ上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。例えば、優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよく、非優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において非優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。この場合、後者の構成においては、一連のムービーによる保留予告が実行されている途中で優先側において新たに保留情報が取得された場合には、かかる保留情報が優先して消化されることとなるため、一連のムービーによる保留予告を中断するようにしてもよい。   In addition, when one of the first working port and the second working port is preferentially digested, the storage information is stored in the case where the holding information related to the priority working port is stored. In the configuration in which the hold information related to the priority side operation port is the start target of the game times even if the hold information related to the non-priority side operation port acquired at a timing earlier than the held information is stored Further, a configuration may be adopted in which the above-described series of hold notices are executed only on either the priority side or the non-priority side. For example, in a situation where a plurality of hold information related to the priority side is stored, when the hold information newly acquired on the priority side is set as the trigger for the execution of the hold notice, the hold notice by the series of movies as described above is issued. It may be configured to be executed, and when the hold information newly acquired on the non-priority side is set as the trigger for the execution of the hold notice in a situation where a plurality of hold information on the non-priority side is stored, as described above It may be configured to execute a hold notice by a series of movies. In this case, in the latter configuration, when the hold information is newly acquired on the priority side while the hold notice by the series of movies is being executed, the hold information is preferentially digested. Therefore, the hold notice by a series of movies may be interrupted.

上記のように複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られる。また、このように長い時間に亘って連続する演出を実行したとしても、それは複数の遊技回を跨ぐものであるため、各遊技回を消化するのに要する時間が長時間化してしまうといった不都合が生じない。   As described above, a series of effects related to the hold notice are executed so as to straddle a plurality of game times, thereby performing a continuous effect over a long period of time that is not set in the individual effects of each game time. This makes it possible to diversify the production. Moreover, even if such an effect that is continued over a long time is executed, since it spans a plurality of game times, there is an inconvenience that it takes a long time to digest each game time. Does not occur.

また、上記保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、一連の演出に含まれる遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象となる遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくとよい。これにより、一連の演出に含まれる遊技回間の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、一連の演出をスムーズに進行させることができる。   In addition, a configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which data transferred from the character ROM 106 to the reading RAM is processed to display an image is applied to the gaming machine that makes the reservation notice. If the game times included in the series of effects are to be read in advance, the data group processed at the start of the game times to be executed in the game times prior to the game times to be executed It is good to transfer to RAM. Thereby, since no waiting time for data transfer occurs at the boundary between game times included in the series of effects, the series of effects can proceed smoothly.

なお、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られるという顕著な効果に着目した場合、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行される構成を、キャラクタROM106としてNOR型フラッシュメモリが用いられる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMへのデータの事前転送が行われる構成を具備しない遊技機に対して適用してもよい。   In addition, it is possible to perform a continuous effect over a long time that is not set in the individual effects of each game time by executing a series of effects related to the hold notice so as to straddle a plurality of game times When attention is paid to the remarkable effect of diversifying the production, a NOR type flash memory is used as the character ROM 106 in a configuration in which a series of productions related to the hold notice is executed across a plurality of game times. The present invention may be applied to a gaming machine that does not have a configuration in which the data is preliminarily transferred from the character ROM 106 to the read RAM.

(34−2)保留予告の他の態様としては、上記のような一連の演出は実行されないが、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回までの各遊技回では、遊技回の開始から通常の図柄の変動表示とは異なる演出が開始される態様が考えられる。この場合、保留予告に係る各遊技回において同一の演出が実行される構成としてもよく、保留予告に係る遊技回毎に異なる演出が実行される構成としてもよい。   (34-2) As another aspect of the reservation notice, the series of effects as described above are not executed, but the execution is performed from the game times before the game times related to the hold information that triggered the execution of the reservation notice. In each game time up to the game time related to the hold information that has been triggered by the above, there may be a mode in which an effect different from the normal symbol variation display is started from the start of the game time. In this case, the same effect may be executed in each game time related to the hold notice, or a different effect may be executed for each game time related to the hold notice.

当該保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、保留予告に係る各遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象の遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておく必要がある。これにより、保留予告に係る各遊技回の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、保留予告に係る各遊技回の演出をスムーズに開始させることができる。   When a configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which data transferred from the character ROM 106 to the read RAM is processed to display an image is applied to the gaming machine that makes the reservation notice. In the game times related to the pending notice, a data group processed at the start of the game times to be executed in the game times before the game times to be executed is transferred in advance to the RAM for reading. It is necessary to keep. Thereby, since there is no data transfer waiting time at the boundary between game times related to the hold notice, it is possible to smoothly start the effects of each game time related to the hold notice.

(35)異常報知の対象は磁気検知に限定されることはなく、例えば、パチンコ機10を異常に振動させる行為、外枠11に対する遊技機本体12の開放、内枠に対する前扉枠14の開放、又は上皿56aや下皿57aからの異物の挿入などが考えられる。また、上皿56aや下皿57aといった球受け皿が満杯状態であるか否かや、タンクが球無状態となっているか否かが検知対象であってもよい。検知対象がいずれのものであったとしても、磁気検知の場合と同様に異常報知が行われる構成とするとよい。また、上記異常検知用の検知センサは、主制御装置60に接続されている構成に限定されることはなく、音声ランプ制御装置90や表示制御装置100に接続されていてもよい。   (35) The object of abnormality notification is not limited to magnetic detection, for example, an act of abnormally vibrating the pachinko machine 10, opening of the gaming machine main body 12 to the outer frame 11, opening of the front door frame 14 to the inner frame Alternatively, insertion of foreign matter from the upper plate 56a or the lower plate 57a can be considered. Further, it may be a detection target whether or not the ball trays such as the upper plate 56a and the lower plate 57a are full, or whether or not the tank is in a ball-free state. Regardless of the detection target, it may be configured such that abnormality notification is performed as in the case of magnetic detection. The detection sensor for detecting the abnormality is not limited to the configuration connected to the main control device 60, and may be connected to the sound lamp control device 90 or the display control device 100.

(36)不揮発性記憶手段としてNAND型フラッシュメモリを用いる構成、不揮発性記憶手段から読み出し用のRAMへデータを事前転送する構成及びこれらの構成に関連した構成を、図柄表示装置31に画像表示をさせる場合に加工される画像データとは異なるデータを扱う制御手段に対して適用してもよい。例えば、表示CPU102における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、音声ランプ制御装置90における音声データや発光データに対して上記構成を適用してもよい。また、主制御装置60、払出制御装置70、電源及び発射制御装置80又は音声ランプ制御装置90における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、図柄表示装置31の代わりに遊技回用の動作が行われる可動物が設けられた構成においては、この可動物の制御データに対して上記構成を適用してもよい。   (36) A configuration in which a NAND flash memory is used as the nonvolatile storage means, a configuration in which data is transferred in advance from the nonvolatile storage means to the read RAM, and a configuration related to these configurations are displayed on the symbol display device 31. In this case, the present invention may be applied to a control unit that handles data different from image data processed in the process. For example, the above configuration may be applied to control data in the display CPU 102. Further, the above configuration may be applied to audio data and light emission data in the audio lamp control device 90. In addition, the above configuration may be applied to control data in the main control device 60, the payout control device 70, the power source and launch control device 80, or the sound lamp control device 90. In addition, in the configuration in which a movable object that performs an operation for playing a game is provided instead of the symbol display device 31, the above configuration may be applied to control data of the movable object.

(37)音声ランプ制御装置90にて各遊技回における予告表示の有無及び種別の決定やリーチ表示の有無及び種別の決定が行われ、表示制御装置100ではその決定結果に応じて表示テーブルを作成する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90にて表示テーブルの作成が行われ、その作成された表示テーブルの情報が表示制御装置100に送信される構成としてもよい。   (37) The sound lamp control device 90 determines the presence / absence and type of the notice display and the presence / absence and type of the reach display in each game round, and the display control device 100 creates a display table according to the determination result. It is good also as composition to do. Further, a display table may be created by the audio lamp control device 90, and information on the created display table may be transmitted to the display control device 100.

また、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声ランプ制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置90,100が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置90,100のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置90,100の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声ランプ制御装置90に出力されるコマンドの構成も任意である。   Further, instead of the configuration in which the display control device 100 is controlled by the sound lamp control device 90 based on the command output from the main control device 60, the display control device is based on the command output from the main control device 60. 100 may be configured to control the sound lamp control device 90. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 90 and the display control device 100 are provided separately, the control devices 90 and 100 may be provided as a single control device. One function of 100 may be integrated into the main controller 60, and both functions of both the controllers 90 and 100 may be integrated into the main controller 60. The configuration of commands output from the main control device 60 to the sound lamp control device 90 is also arbitrary.

(38)上記第1の実施形態において、ブリッジLSI109に対するデータ転送指示が表示CPU102から直接行われるのではなく、表示CPU102からの指示に基づいてVDP105がブリッジLSI109に対して指示を与える構成としてもよい。この場合、表示CPU102とブリッジLSI109とを電気的に直接接続させる必要がないため、配線数の削減が図られる。   (38) In the first embodiment, the data transfer instruction to the bridge LSI 109 is not directly issued from the display CPU 102, but the VDP 105 may give an instruction to the bridge LSI 109 based on the instruction from the display CPU 102. . In this case, the display CPU 102 and the bridge LSI 109 do not need to be directly electrically connected, so that the number of wirings can be reduced.

(39)VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていることを非アクセス信号やアクセス信号といった所定の信号出力によってブリッジLSI109に教示する構成に代えて、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている場合にはブリッジLSI109の回路上においてフラグが格納されて書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスできなくなる構成としてもよい。また、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている場合にはブリッジLSI109の回路上において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスしようとしてもできない構成としてもよい。これらの構成とした場合、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていない状況では、書き込み制御部121は任意のタイミングでブリッジ側RAM107にアクセスできる構成となり、書き込み制御部121にとってブリッジ側RAM107にアクセスできる期間を上記第1の実施形態よりも長く確保することができる。   (39) When the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107 instead of the configuration in which the bridge LSI 109 is instructed by a predetermined signal output such as a non-access signal or an access signal that the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107 The flag may be stored on the circuit of the bridge LSI 109 so that the write control unit 121 cannot access the bridge-side RAM 107. In addition, when the VDP 105 is accessing the bridge-side RAM 107, the configuration may be such that the write control unit 121 cannot access the bridge-side RAM 107 on the circuit of the bridge LSI 109. With these configurations, in a situation where the VDP 105 is not accessing the bridge-side RAM 107, the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107 at an arbitrary timing, and the period during which the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107. Can be ensured longer than in the first embodiment.

(40)上記第1の実施形態において、描画エリア135に格納される1フレーム分の描画データの容量及び図柄表示装置31においてVDP105から送信されてくる1フレーム分の描画データを格納するエリアの容量が、図柄表示装置31の表示画面Gの画素数に対応した容量を超えている構成としてもよい。本構成によれば、1フレーム分の画像に対応した描画用信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなり、それに伴って、書き込み制御部121にとってブリッジ側RAM107にアクセス可能な期間が長くなる。なお、描画データにおいて表示画面Gの画素数に対応した容量を超える分のデータについては、表示画面Gへの画像の表示には用いられない。   (40) In the first embodiment, the capacity of drawing data for one frame stored in the drawing area 135 and the capacity of an area for storing drawing data for one frame transmitted from the VDP 105 in the symbol display device 31 However, it is good also as a structure which exceeds the capacity | capacitance corresponding to the number of pixels of the display screen G of the symbol display apparatus 31. FIG. According to this configuration, the time required to complete the output of the drawing signal corresponding to the image for one frame is lengthened, and accordingly, the period during which the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107 is lengthened. . Note that data in the drawing data exceeding the capacity corresponding to the number of pixels of the display screen G is not used for displaying an image on the display screen G.

(41)表示CPU102において画像データの転送指示タイミングが表示テーブルにフラグとして設定されるのではなく、各データ群に応じて転送指示タイミングを特定するための経過時間のカウンタ情報が設定されており、そのカウンタ情報に基づいて転送指示が行われる構成としてもよい。   (41) The display CPU 102 does not set the image data transfer instruction timing as a flag in the display table, but sets elapsed time counter information for specifying the transfer instruction timing according to each data group. A configuration in which a transfer instruction is performed based on the counter information may be employed.

(42)上記第1の実施形態では、常用データ群の常用エリア137からの一時消去に際して、通常図柄用データ群も消去される構成としたが、これに代えて、当該通常図柄用データ群が消去されない構成としてもよい。また、現状の表示モードに対応した背景用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない背景用データ群は消去される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が表示モードに対応して個別に設定されている構成においては、現状の表示モードに対応した通常図柄用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない通常図柄用データ群は消去される構成としてもよい。   (42) In the first embodiment, when the temporary data group is temporarily deleted from the normal area 137, the normal symbol data group is also deleted. Instead, the normal symbol data group is replaced with the normal symbol data group. It is good also as a structure which is not erased. The background data group corresponding to the current display mode is not erased, but the background data group not corresponding to the current display mode may be erased. In addition, in the configuration in which the normal symbol data group is individually set corresponding to the display mode, the normal symbol data group corresponding to the current display mode is not erased, but the normal symbol not corresponding to the current display mode. The data group for use may be deleted.

(43)上記第1の実施形態において、VDP側RAM108がVDP105に内蔵されていてもよい。また、VDP105に電気的に接続されたVDP側RAM108が設けられているとともに、それとは別にビデオRAMがVDP105に内蔵されていてもよい。また、これらの構成において、ブリッジ側RAM107及びブリッジLSI109が不具備である構成としてもよい。   (43) In the first embodiment, the VDP RAM 108 may be built in the VDP 105. Further, a VDP RAM 108 electrically connected to the VDP 105 is provided, and a video RAM may be built in the VDP 105 separately. In these configurations, the bridge RAM 107 and the bridge LSI 109 may be omitted.

(44)上記第1の実施形態において、VDP105がキャラクタROM106にアクセスできる構成としてもよい。この場合、VDP105とキャラクタROM106とを電気的に接続する構成としてもよく、VDP105がブリッジLSI109を介してキャラクタROM106と接続されていて、ブリッジLSI109を介してVDP105がキャラクタROM106にアクセスする構成としてもよい。   (44) In the first embodiment, the VDP 105 may access the character ROM 106. In this case, the VDP 105 and the character ROM 106 may be electrically connected, or the VDP 105 may be connected to the character ROM 106 via the bridge LSI 109, and the VDP 105 may access the character ROM 106 via the bridge LSI 109. .

(45)異常報知を行う場合の画像の表示態様を上記第1の実施形態とは異なる態様としてもよい。例えば、演出の画像に重ねて異常報知用の文字を表示する構成としてもよく、異常報知用の画像を表示する場合は、通常の遊技回の演出とは異なり、背景画像などを表示させずに表示画面Gの一部にて図柄の変動表示のみを行う構成としてもよい。つまり、演出の途中で異常報知が行われる場合には、演出の実行はその態様を変更した状態で継続しながら異常報知が行われる構成としてもよい。但し、この場合であっても、通常の遊技回の演出に対応したデータ群の事前転送を中断することなく継続することで、異常報知の解除後における通常の演出への復帰を良好に行うことができる。   (45) It is good also as a mode different from the said 1st Embodiment for the display mode of the image in performing abnormality alert | reporting. For example, it may be configured to display abnormality notification characters superimposed on an effect image, and when displaying an abnormality notification image, unlike a normal game time effect, without displaying a background image or the like. It is good also as a structure which performs only the change display of a symbol in a part of display screen G. That is, in the case where abnormality notification is performed in the middle of the production, the execution of the production may be performed while the state is changed and the abnormality notification is performed. However, even in this case, it is possible to satisfactorily return to the normal performance after canceling the abnormality notification by continuing the advance transfer of the data group corresponding to the normal game time performance without interruption. Can do.

(46)上記第1の実施形態において、入出力ドライバ回路122の切換を表示CPU102又はVDP105が行う構成としてもよい。   (46) In the first embodiment, the display CPU 102 or the VDP 105 may switch the input / output driver circuit 122.

また、キャラクタROM106がコントローラ141がNAND型フラッシュメモリとともに一体化されたメモリ装置である構成に限定されることはなく、キャラクタROM106がNAND型フラッシュメモリのみであり、コントローラ141の機能が表示CPU102、VDP105又は書き込み制御部121にて果たされる構成としてもよい。   Further, the character ROM 106 is not limited to the configuration in which the controller 141 is integrated with the NAND flash memory, and the character ROM 106 is only the NAND flash memory. Alternatively, the writing control unit 121 may be used.

(47)ブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108のいずれか一方に読み出されている画像データのみを用いて1フレーム分の描画データが作成される構成に限定されることはなく、ブリッジ側RAM107に読み出されている画像データ及びVDP側RAM108に読み出されている画像データの両方を用いて1フレーム分の描画データが作成される構成としてもよい。   (47) The present invention is not limited to a configuration in which drawing data for one frame is created using only image data read to either the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108; The drawing data for one frame may be created using both the output image data and the image data read to the VDP RAM 108.

(48)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (48) The hold information related to winning in the upper working port 23 and the hold information related to winning in the lower working port 24 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 24 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 23 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 23 and the second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 51.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 is acquired based on the first display area for displaying the determination result of the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower operating port 24. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(49)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記(38)のように下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   (49) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working port 23 is a target of the determination of the success / failure and in the case where the hold information related to winning a prize in the lower operating port 24 is the target of the determination of the success / failure It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. For example, in the configuration in which the hold information related to the winning to the lower working port 24 is preferentially digested as in (38) above, the holding information related to the winning to the lower working port 24 is the target of the success / failure determination. The case may be configured to be more advantageous for the player than the case where the hold information related to winning in the upper operating port 23 in which the execution of the determination is not prioritized is the target of the determination.

このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口24への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口23への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。   In setting the advantageous state in this way, for example, the probability of winning a big hit when the hold information related to winning in the lower operating port 24 is the target of the success / failure determination is set as the holding related to winning in the upper operating port 23. A configuration may be adopted in which the information is set to be higher than the jackpot winning probability in the case where the information is determined to be a winner. In addition, when the hold information related to the winning to the lower operating port 24 is a jackpot winning, the distribution destination of the jackpot result is the jackpot result when the holding information related to the winning to the upper operating port 23 is a jackpot winning It is good also as a structure set so that it may become more advantageous than the distribution destination of.

かかる構成についてより詳細には、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口24への入賞では上作動口23への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。   More specifically, the jackpot result that is not set in the distribution destination of the jackpot result related to winning in the upper working port 23 is set in the distribution destination of the jackpot result related to winning in the lower working port 24. It is possible that the jackpot result is set so that the former is more advantageous than the latter, and the lower action is applied to the distribution destination of the jackpot result related to the winning to the upper working port 23. A jackpot result that is not set is set in the distribution destination of the jackpot result related to winning in the mouth 24, and the latter is more advantageous than the former because the jackpot result is set. It is good. Furthermore, the type of the jackpot result allocation destination relating to the winning to the upper working port 23 and the type of jackpot result allocation destination relating to the winning to the lower operating port 24 are set to be the same. At the same time, the winning to the lower working port 24 may be configured such that the probability of allocating an advantageous jackpot result is set higher than the winning to the upper working port 23.

上記構成によれば、上作動口23への入賞が発生することに比して、下作動口24への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口24への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口24への入賞が発生した場合には、下作動口24について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口23と下作動口24との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口23への入賞よりも下作動口24への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, the advantage of generating a prize for the lower working port 24 is enhanced as compared to the case where a prize for the upper working port 23 is generated. In the configuration in which the hold information acquired by winning the winning of the lower operating port 24 is preferentially determined whether or not the winning is made to the lower operating port 24, the advantage set for the lower operating port 24 is determined. Sex will be given to the player with priority. As a result, a clear difference is provided in the functions of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, and the player is expected to win a prize for the lower operating port 24 rather than a prize for the upper operating port 23. As a result, diversification of games is achieved.

また、上記各実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   In the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in each of the above embodiments, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(50)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。   (50) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, instead of a plurality of stages of the success / failure lottery mode. .

(51)上記各実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33及び図柄表示装置31における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置31において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (51) In each of the above-described embodiments, one game time is started in the main display unit 33 and the symbol display device 31 based on the determination of whether or not the main control device 60 performs the determination. However, the present invention is not limited to this. In other words, when the condition for determining whether or not the main control device 60 is determined is satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and then the determination is made. Based on this, the subsequent variation display pattern, variation display time, and stop result in the game time may be determined. In this case, the main control device 60 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the change display time, and determines the type. The type command may be transmitted, and the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 31.

(52)キャラクタROM106といった不揮発性記憶手段としてNAND型フラッシュメモリを用いるとともに読み出し用のRAMを設けることで、不揮発性記憶手段の大容量化を良好に行えるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (52) When the NAND flash memory is used as the non-volatile storage means such as the character ROM 106 and a read RAM is provided, the configuration of the non-volatile storage means can be favorably increased. Other configurations are optional.

(53)キャッシュ用バッファ123を設けることで、読み出し用のRAMからの読み出しタイミングと読み出し用のRAMへの転送タイミングとを調整することができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (53) If the cache buffer 123 is provided, the configuration is indispensable when attention is paid to the remarkable effect that the read timing from the read RAM and the transfer timing to the read RAM can be adjusted. Other configurations are arbitrary.

(54)常用データ群を特定事象が発生し得る期間においては読み出し用のRAMに記憶保持することで、特定事象の発生に対して良好に対処できるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (54) When attention is paid to the remarkable function and effect that the normal data group can be satisfactorily dealt with the occurrence of the specific event by storing and holding it in the read RAM during the period in which the specific event can occur, the configuration Other configurations are optional.

(55)電源投入時に複数のデータ群を予め定められた優先順位に従って送信することで、所定の制御を優先させることができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (55) When paying attention to the remarkable effect of giving priority to predetermined control by transmitting a plurality of data groups according to a predetermined priority order when power is turned on, the configuration may be made indispensable. Other configurations are optional.

(56)通常図柄による変動表示を行えない場合に簡易表示といった特別報知を行うことで、通常図柄による変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し、遊技の混乱を抑えられるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (56) The player is informed that the establishment of the game start condition has not been invalidated in a situation where the normal display cannot be changed by performing special notification such as simple display when the normal display cannot be changed. Is recognized, and attention is paid to the remarkable effect of suppressing the confusion of the game, the other configuration is optional as long as the configuration is essential.

(57)複数の演出範囲に対応させて複数のデータ群を設定するとともに、所定の演出範囲の演出が実行されている状況において後側の演出範囲に対応したデータ群の転送を行うことで、所定の演出範囲から後側の演出範囲への移行が円滑に行われるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (57) By setting a plurality of data groups corresponding to a plurality of production ranges and transferring a data group corresponding to the rear production range in a situation where the production of the predetermined production range is being executed, When paying attention to the remarkable effect that the transition from the predetermined production range to the rear production range is performed smoothly, the configuration may be made indispensable, and other configurations are arbitrary.

(58)演出用操作装置58を備えた構成において、当該演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示する場合に加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに読み出しておくことで、演出用操作装置58の操作に対する画像の表示を早期に行うことができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。   (58) In the configuration including the effect operation device 58, a data group to be processed when displaying an image corresponding to the operation of the effect operation device 58 is read in advance in the read RAM. When paying attention to the remarkable function and effect of being able to display an image in response to the operation of the effect operation device 58 at an early stage, the configuration may be made indispensable and other configurations are arbitrary.

なお、上記(53)〜(58)のように、キャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いる構成以外の構成に着目した場合、キャラクタROM106として用いるメモリの種類は任意である。例えば、EPROMやEEPROMなどを用いてもよい。   Note that, as in the above (53) to (58), when attention is paid to the configuration other than the configuration using the NAND flash memory as the character ROM 106, the type of memory used as the character ROM 106 is arbitrary. For example, EPROM or EEPROM may be used.

(59)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (59) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数の周回体として複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンの各種制御に対して本発明を適用できるとともに、リールとは別に液晶表示装置といった表示装置を備えた構成においては当該表示制御装置における画像の表示に係る制御に対して本発明を適用できる。   Also, non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels as a plurality of rotating bodies with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and stop Slot that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel is stopped by operating the switch The present invention can also be applied to a machine. In this case, the present invention can be applied to various types of control of the slot machine, and the present invention is applied to control related to image display in the display control device in a configuration including a display device such as a liquid crystal display device in addition to the reel. Can be applied.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

ここで、上記のように複数の周回体の周回開始と周回停止とが遊技者による積極操作により行われる遊技機においては、内部抽選の結果が大当たり当選結果となったとしても有効ライン上に大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立しないと大当たり状態とならず、当該大当たり当選結果は大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立するまで複数の遊技回に亘って持ち越されることとなる。この複数の遊技回に亘って持ち越した状態となる場合としては、遊技者が大当たり当選に対応した図柄の組み合わせを成立させることができないことで偶発的に発生する場合と、大当たり図柄の組み合わせよりも優先して成立することとなる抽選役の当選確率が大当たり当選結果となった場合に高くなるようにプログラム上設定しておくことで必然的に発生する場合とが考えられる。   Here, in the gaming machine in which the start and stop of the laps are performed by the player's active operation as described above, even if the result of the internal lottery results in the big win, the big hit on the effective line If the symbol combination corresponding to the win is not established, the jackpot state is not achieved, and the jackpot winning result is carried over a plurality of game times until the symbol combination corresponding to the jackpot winning is established. As for the case where it is carried over over this plurality of game times, the case where it occurs accidentally because the player can not establish a combination of symbols corresponding to the jackpot winning than the combination of the jackpot symbols It is conceivable that it may inevitably occur by setting in the program so that the winning probability of the lottery combination that is established with priority is increased in the case of a jackpot winning result.

上記構成において、周回体の装置とは別に表示装置を備えた遊技機では、大当たり当選結果となった場合には表示装置の表示画面にて複数の遊技回を跨ぐようにして一連の演出を実行する構成や、大当たり当選結果となった場合には大当たり図柄の組み合わせが成立するまで各遊技回において出現頻度の低い演出を実行する構成とすることで、遊技への注目度が高められる。   In the above configuration, in a gaming machine equipped with a display device in addition to the circuit device of the circuit body, a series of effects is executed so as to straddle a plurality of game times on the display screen of the display device in the case of a big win In the case where the winning combination result or the winning combination result is achieved, an effect having a low appearance frequency is executed in each game time until the combination of the jackpot symbol is established, thereby increasing the degree of attention to the game.

また、かかる構成に対して、キャラクタROMとしてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROMから読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、以下の構成とするとよい。つまり、大当たり当選結果となった場合には、内部抽選処理や周回体の周回制御を行う主制御装置から表示装置を表示制御する表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを示す事前転送トリガ用のコマンド(指令情報)を送信する構成とするとよい。この場合、表示制御装置では、大当たり当選結果に対応した各遊技回の連続演出を表示するためのデータ群をキャラクタROMから読み出し用のRAMに事前に読み出しておくことができるため、各遊技回の連続演出を円滑に表示することができる。   In addition, when a configuration using a NAND flash memory as a character ROM or a configuration in which data transferred from the character ROM to the read RAM is processed to display an image is applied to such a configuration. The following configuration is preferable. In other words, when a big win winning result is obtained, a pre-transfer indicating that the big win winning result has been obtained from the main control device that performs the internal lottery process and the circulation control of the rotating body to the display control device that controls the display device. It may be configured to transmit a trigger command (command information). In this case, in the display control device, a data group for displaying a continuous effect of each game time corresponding to the jackpot winning result can be read in advance from the character ROM to the reading RAM. Continuous production can be displayed smoothly.

なお、上記事前転送トリガ用のコマンドは、データ事前転送の専用の情報(信号)として送信されてもよく、表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを認識させる情報としても機能する兼用の情報(信号)として送信されてもよい。また、大当たり当選結果となった場合以外にも所定のタイミングで複数の遊技回に跨って連続演出が実行される構成においては、当該連続演出を実行するためのデータ転送に関して上記事前転送トリガ用のコマンドに係る構成を適用してもよい。   The pre-transfer trigger command may be transmitted as information (signal) dedicated to data pre-transfer, and also functions as information for recognizing that the display control device has won the big win. May be transmitted as information (signal). Further, in a configuration in which a continuous effect is executed across a plurality of game times at a predetermined timing other than when a big win is won, the above-mentioned pre-transfer trigger is used for data transfer for executing the continuous effect. A configuration related to a command may be applied.

(60)上記第1〜第10の実施形態の特徴的な構成や上記他の実施形態の構成を、任意の組み合わせで相互に組み合わせてもよい。   (60) The characteristic configurations of the first to tenth embodiments and the configurations of the other embodiments may be combined with each other in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<特徴A群>
特徴A1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<Feature A group>
Feature A1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
The first storage means is a NAND type storage means,
Furthermore, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means, and the speed required for reading the information is faster than when reading from the first storage means,
Transfer means for reading out the specific information used when executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means ( A function of transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121),
With
The gaming machine is characterized in that the control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means.

特徴A1によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A1, since the NAND type storage unit is used as the first storage unit, the capacity can be easily increased as compared with the configuration in which the NOR type storage unit is used. Further, the specific information is stored in the second storage means, which is faster than the speed required for reading the information from the first storage means, at a timing before the specific control is executed by the control means. The specific control is executed using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even when the NAND type storage means having a relatively low reading speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be performed smoothly. Can do. Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴A2.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第1の特定制御よりも後に前記第2の特定制御が実行される場合、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記第1の特定制御が実行された後に、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The first storage means executes first specific information used by the control means when executing the first specific control and second specific control that can be executed after the first specific control. And the second specific information used by the control means,
When the second specific control is executed after the first specific control, the transfer unit performs the first specific control using the first specific information stored in the second storage unit. After the execution, the second specific information is overwritten on an area including at least a part of the area in which the first specific information is stored in the second storage unit. Game machines.

特徴A2によれば、第1特定情報と第2特定情報とを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報及び第2特定情報を同時に記憶する第1記憶手段よりも第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A2, since it is not necessary to store the first specific information and the second specific information in the second storage means at the same time, the first specific information and the second specific information can be stored more simultaneously than the first storage means that stores the first specific information and the second specific information. The storage capacity of the second storage means can be reduced. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage unit while reducing the cost of the second storage unit.

特徴A3.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第2記憶手段に記憶された前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第3特定情報を前記第2記憶手段における前記第2特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A3. The first storage means executes first specific information used by the control means when executing the first specific control and second specific control that can be executed after the first specific control. Storing second specific information used by the control means and third specific information used by the control means when executing third specific control that can be executed after the second specific control. And
The transfer means uses the first specific information stored in the second storage means in the situation where the first specific control is executed or executed by the control means. The second specific information read from the means is stored in an area different from the area where the first specific information is stored in the second storage means, and then the second information stored in the second storage means is stored in the second storage means. In a situation where the second specific control is executed or executed by the control means using the specific information, the third specific information read from the first storage means is stored in the second storage means. An area that is different from an area in which the second specific information is stored and that overwrites an area including at least a part of the area in which the first specific information is stored The gaming machine according to the symptoms A1.

特徴A3によれば、第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報の全てを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を同時に記憶する第1記憶手段よりも第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A3, since it is not necessary to store all of the first specific information, the second specific information, and the third specific information in the second storage unit at the same time, the first specific information, the second specific information, and the third specific information The storage capacity of the second storage means can be made smaller than that of the first storage means for simultaneously storing information. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage unit while reducing the cost of the second storage unit.

また、上記構成において、第1の特定制御の後に第2の特定制御が実行され、さらに第2の特定制御の後に第3の特定制御が実行される場合、第1の特定制御が実行されている状況において第1特定情報を消去しないように第2特定情報が転送され、さらに第2の特定制御が実行されている状況において第2特定情報を消去しないように且つ第1特定情報が記憶されていた領域に対して上書きするように第3特定情報が転送される。これにより、各特定情報の事前転送及び各特定制御の実行を良好に行えるようにしながら、第2記憶手段の記憶容量を抑えることができる。   In the above configuration, when the second specific control is executed after the first specific control and the third specific control is executed after the second specific control, the first specific control is executed. The second specific information is transferred so as not to erase the first specific information in the situation where the second specific information is stored, and the first specific information is stored so as not to erase the second specific information in the situation where the second specific control is executed. The third specific information is transferred so as to overwrite the area that has been stored. Accordingly, it is possible to reduce the storage capacity of the second storage unit while enabling the advance transfer of each specific information and the execution of each specific control to be performed satisfactorily.

特徴A4.前記第2記憶手段の記憶容量は、前記第1記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein a storage capacity of the second storage unit is smaller than a storage capacity of the first storage unit.

特徴A4によれば、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A4, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit while reducing the cost of the second storage unit.

特徴A5.前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であり、
前記読み出しタイミングと前記転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The control means can access all areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means can access all areas of the second storage means at the transfer timing,
Features A1 to A4 comprising adjustment means (functions for executing data transfer processing in the cache buffer 123 and the write control unit 121) for adjusting the read timing and the transfer timing so as not to overlap. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A5によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第2記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば上記特徴A3の構成のように複数種類の情報を同時に第2記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。   According to feature A5, the control means can access all areas of the second storage means at the read timing and the transfer means can access all areas of the second storage means at the transfer timing, The degree of freedom increases with respect to the capacity of a group of information that can be stored in the second storage means at one time. Further, when a plurality of types of information are stored in the second storage unit at the same time as in the configuration of the feature A3, for example, the degree of freedom in selecting the combination of information stored simultaneously is increased.

また、上記構成において制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。   In the above configuration, since the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap, for example, the transfer means overwrites predetermined information on the area being read by the control means. The occurrence of inconveniences such as this is suppressed.

なお、本特徴A5の構成に代えて、「前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段を備えていること」という構成を適用してもよい。この場合、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。   In place of the configuration of the feature A5, “adjustment is made so that the timing for reading information from the second storage means by the control means and the timing for transferring information to the second storage means by the transfer means do not overlap. It is also possible to apply a configuration that “adjustment means is provided”. In this case, since the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap, for example, the transfer means overwrites predetermined information on the area being read by the control means. Such an inconvenience is suppressed.

特徴A6.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The adjusting means includes
When the information is read at a higher speed than when reading from the first storage unit, and when the specific information is transferred from the first storage unit to the second storage unit, at least one of the specific information is stored. Intermediate storage means (cache buffer 123) for storing a part before writing to the second storage means;
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes data transfer processing in the write control unit 121) Function)
The gaming machine according to Feature A5, comprising:

特徴A6によれば、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   According to the feature A6, when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and the information once stored is then stored in the second storage means. The specific information can be stored in the second storage unit based on the transfer to the storage unit. According to this configuration, in the situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means, the intermediate storage means At least a part of the specific information can be read out. Then, when it becomes possible to transfer information to the second storage unit, the information stored in the intermediate storage unit is transferred to the second storage unit, whereby the specific information is stored in the second storage unit. be able to. In this case, the transfer of the specific information is completed as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the situation where the information can be transferred to the second storage means. The time required is shortened.

特徴A7.前記第2記憶手段に中継経路を介して接続された中継部(ブリッジLSI109)を備え、
前記転送手段による前記第2記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第2記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われる構成であり、
さらに、前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. A relay unit (bridge LSI 109) connected to the second storage unit via a relay path;
The transfer of the specific information to the second storage unit by the transfer unit and the reading of the specific information from the second storage unit by the control unit are performed through the same relay path,
Further, adjustment means (cache buffer 123, write operation) for adjusting the read timing of information from the second storage means by the control means and the transfer timing of information to the second storage means by the transfer means so as not to overlap. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, further comprising a function of executing a data transfer process in the control unit 121).

特徴A7によれば、第2記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、制御手段による第2記憶手段からの読み出しタイミングと転送手段による第2記憶手段への転送タイミングとが重複しないように調整されるため、中継経路の情報の転送が良好に行われる。   According to the feature A7, the number of paths that follow from the second storage unit can be suppressed. Even in this case, since the read timing from the second storage means by the control means and the transfer timing to the second storage means by the transfer means are adjusted so as not to overlap, the transfer of information on the relay route is performed. Done well.

特徴A8.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The adjusting means includes
When the information is read at a higher speed than when reading from the first storage unit, and when the specific information is transferred from the first storage unit to the second storage unit, at least one of the specific information is stored. Intermediate storage means (cache buffer 123) for storing a part before writing to the second storage means;
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes data transfer processing in the write control unit 121) Function)
The gaming machine according to Feature A7, comprising:

特徴A8によれば、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   According to feature A8, when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and then the temporarily stored information is stored in the second storage section. The specific information can be stored in the second storage unit based on the transfer to the storage unit. According to this configuration, in the situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means, the intermediate storage means At least a part of the specific information can be read out. Then, when it becomes possible to transfer information to the second storage unit, the information stored in the intermediate storage unit is transferred to the second storage unit, whereby the specific information is stored in the second storage unit. be able to. In this case, the transfer of the specific information is completed as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the situation where the information can be transferred to the second storage means. The time required is shortened.

特徴A9.前記転送手段は前記中継部に搭載されており、当該中継部に対して各々の信号経路を介して前記制御手段、前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段が接続されていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。   Feature A9. The transfer unit is mounted on the relay unit, and the control unit, the first storage unit, and the second storage unit are connected to the relay unit via respective signal paths. A gaming machine according to A7 or A8.

特徴A9によれば、転送手段及び制御手段の両方が第2記憶手段にアクセスする必要がある構成において、転送手段が搭載された中継部に対して各々の信号経路を介して制御手段、第1記憶手段及び第2記憶手段が接続されていることにより、ハード構成のコンパクト化を図ることができる。   According to feature A9, in a configuration in which both the transfer means and the control means need to access the second storage means, the control means, the first means via the respective signal paths to the relay unit on which the transfer means is mounted. By connecting the storage unit and the second storage unit, the hardware configuration can be made compact.

特徴A10.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備えており、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送を許可する手段(書き込み制御部121におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Comprising display means (symbol display device 31) having a display screen;
The control means includes
Drawing information creation means (function for executing drawing data setting processing in the VDP 105) for creating drawing information using the specific information stored in the second storage means;
Drawing signal output means for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creation means (execution of the drawing signal output processing in the VDP 105 is executed) Function)
With
The adjusting unit prevents the transfer unit from transferring information to the second storage unit in a situation where the drawing information is generated by the drawing information generating unit, while the drawing signal output In a situation where the drawing signal is being output by the means, a means for permitting transfer of information to the second storage means by the transfer means (function to execute the process of step S1005 in the write control unit 121) is provided. The gaming machine according to any one of features A5 to A9, wherein:

特徴A10によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。   According to the feature A10, it is possible to transfer the information to the second storage unit without interfering with the control for creating the drawing information in the control unit, and the period during which the control unit performs the control for outputting the drawing signal. It is possible to transfer the information to the second storage means by effectively using.

特徴A11.前記第2記憶手段は、第1情報記憶手段(第1ブリッジ側RAM171)と第2情報記憶手段(第2ブリッジ側RAM172)とを備えており、
前記第1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段のうち一方の記憶手段から読み出した情報を用いて前記制御手段による制御が行われている状況において他方の記憶手段への前記転送手段による情報の転送を許可するとともに、それら読み出し対象となる記憶手段と転送対象となる記憶手段とを交互に切り換える切換手段(入出力ドライバ回路173)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The second storage means includes first information storage means (first bridge RAM 171) and second information storage (second bridge RAM 172),
In a situation where control by the control means is performed using information read from one of the first information storage means and the second information storage means, the information of the transfer means to the other storage means Any one of features A1 to A4, further comprising switching means (input / output driver circuit 173) that permits transfer and alternately switches between the storage means to be read and the storage means to be transferred. The gaming machine according to 1.

特徴A11によれば、第1情報記憶手段と第2情報記憶手段との間で、制御手段による情報の読み出し対象となる記憶手段と転送手段による情報の転送対象となる記憶手段とが交互に切り換えられる構成であるため、制御手段における情報の読み出しと転送手段における情報の転送とを並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ必要がなくなり、制御の進行速度を速めることができる。   According to feature A11, between the first information storage means and the second information storage means, the storage means to be read information by the control means and the storage means to be transferred information by the transfer means are alternately switched. Therefore, it is possible to read information in the control unit and transfer information in the transfer unit in parallel. Therefore, there is no need to wait for information transfer by the transfer means after the information is read by the control means, and the control speed can be increased.

特徴A12.前記第1記憶手段から読み出され転送されてきた情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段(VDP側RAM108)を前記第2記憶手段とは別に備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記制御手段が前記別記憶手段に記憶された情報を用いて前記所定の制御を実行している状況において、前記第1記憶手段から読み出した情報を前記第2記憶手段に転送する手段(VDP105における初期転送処理、上書き処理及び復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The second storage means (VDP side RAM 108) stores the information read and transferred from the first storage means, and the speed required for reading the information is higher than that when reading from the first storage means. It is provided separately from the storage means, and the control means executes predetermined control using information stored in the separate storage means,
The transfer means transfers information read from the first storage means to the second storage means in a situation where the control means executes the predetermined control using information stored in the separate storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, further comprising means for performing (a function of executing initial transfer processing, overwriting processing, and return processing in the VDP 105).

特徴A12によれば、制御手段が別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行している状況において、第2記憶手段への情報の転送を並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ状況が発生しづらくなり、制御の進行速度を速めることができる。   According to the feature A12, information can be transferred to the second storage unit in parallel in a situation where the control unit executes predetermined control using information stored in the separate storage unit. Therefore, it becomes difficult to generate a situation of waiting for information transfer by the transfer means after the information is read by the control means, and the progress of control can be increased.

特徴A13.前記第1記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. When the information stored in the first storage unit is transferred to the separate storage unit, the information transferred from the first storage unit to the second storage unit is transferred to the separate storage unit. The gaming machine according to Feature A12.

特徴A13によれば、第1記憶手段に記憶された情報の転送先として第2記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第1記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。   According to the feature A13, in the configuration in which the second storage unit and the separate storage unit are provided as the transfer destinations of the information stored in the first storage unit, the number of transfer paths continuing from the first storage unit can be suppressed. It becomes.

特徴A14.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出されて転送された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。
Feature A14. The first storage means stores optional information (common data group) used by the control means to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The separate storage means stores the optional information read and transferred from the first storage means, and stores and holds the optional information when a situation in which the specific event can occur is continued. A gaming machine according to Feature A12 or A13, wherein

特徴A14によれば、第1記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。   According to the feature A14, the arbitrary correspondence control is executed using the arbitrary information transferred from the first storage means to the other storage means, thereby shortening the time required for reading the arbitrary information in the control means. Thus, it is possible to smoothly execute voluntary response control for occurrence of a specific event. In particular, since the optional information transferred to the separate storage means is stored and held when the situation in which the specific event can occur is continued, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, Arbitrary response control for occurrence can be performed smoothly.

また、当該任意用情報が第2記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第2記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。   Assuming a configuration in which the information for arbitrary use is stored in the second storage unit, the specific event occurs at an arbitrary timing, so that the transfer unit can adapt to the arbitrary timing while adapting to the event. 2 It becomes necessary to transfer specific information to the storage means. On the other hand, since the optional information is stored in the separate storage unit as described above, it is possible to simplify the configuration for transferring the information in the transfer unit.

特徴A15.報知手段(図柄表示装置31)において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1記憶手段は、前記特定情報として、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群)と、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、を少なくとも記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等)が含まれており、
前記制御手段は、
前記特定制御として、前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能)と、
前記特定制御として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を行う異常用制御手段(表示CPU102における異常報知制御処理を実行する機能)と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出を実行している状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段(表示CPU102においてステップS3103にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
前記転送手段は、前記異常報知優先手段により当該演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. Effect mode determining means (a function for executing variation start processing in the main control device 60, a variation starting process using normal symbols in the display CPU 102) for determining a series of modes for effects to be executed in the notification means (symbol display device 31) Function)
An abnormality determining means for determining whether an abnormality has occurred (a function of executing reading processing for abnormality monitoring in the main control device 60);
With
The first storage means, as the specific information, effects information (normal symbol) used by the control means when an effect corresponding to a series of aspects determined by the effect aspect determination means is executed by the notification means. Data group, each background data group, each notice data group, each reach data group) and the notification means based on the fact that the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred And storing at least abnormality information (abnormality notification data group) used by the control means when executing
The production information includes division information (initial division data group, intermediate division data group, final division data group, etc.) corresponding to each of a plurality of continuous production ranges in the series of aspects,
The control means includes
As the specific control, based on the information determined by the effect mode determining means, using the respective pieces of division information transferred in advance to the second storage means, effects in the effect range corresponding to each piece of division information are sent to the notification means. Production control means (a function for executing the game time control process and the jackpot control process in the display CPU 102) for performing the control to be executed,
As the specific control, an abnormality control means (performs an abnormality notification control process in the display CPU 102) for performing control to cause the notification means to execute abnormality notification based on the fact that the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred. Function to execute)
If it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determining means in a situation where the effect is being executed by the notification means by the control by the effect control means, the execution of the effect is interrupted or changed and the abnormality Abnormality notification priority means (function for executing processing based on the fact that the abnormality notification state is set in step S3103 in the display CPU 102) for executing abnormality notification under the control of the control means;
With
The effect control means is a case where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, and after the abnormality notification ends, the series of effects determined by the effect mode determination means. Among the aspects, the production is resumed from the timing at which the abnormality notification has continued for the time at which the interruption or change was made,
The transfer means transfers division information according to a series of modes determined by the effect mode determination means, even in a situation where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is being executed. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein:

特徴A15によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先させることができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出が再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出の実行時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出が良好に再開される。   According to the feature A15, when an abnormality occurs in a situation where an effect is being executed by the notification means, the effect is interrupted or changed and the abnormality notification is executed. Therefore, the abnormality notification is given priority over the execution of the effect. be able to. Thereby, the manager of the game hall can cope with the occurrence of the abnormality well. In addition, after the end of the abnormality notification, the effect is resumed from the timing at which the abnormality notification has continued for the interrupted or changed timing, so the execution of the effect initially set in conjunction with the occurrence of the abnormality Time fluctuation can be suppressed. Furthermore, since the division information is transferred even when the abnormality notification is executed and the effect is interrupted or changed, the effect is successfully restarted after the abnormality notification ends.

特徴A16.前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるとともに、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段(表示CPU102)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. The control unit includes a command unit (display CPU) that gives an instruction to transfer the specific information to the transfer unit and gives an instruction to execute the specific control to the control unit. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A16によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。   According to the feature A16, the transfer means and the control means are integrated by the command means, so that the transfer timing of information to the second storage means by the transfer means and the read timing of information from the second storage means by the control means Can be adjusted satisfactorily.

特徴A17.前記転送手段は、前記第1記憶手段から所定期間に亘る制御期間分の特定情報を読み出して、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に転送して記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて前記所定期間に亘る制御期間分の前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The transfer means reads specific information for a control period over a predetermined period from the first storage means, transfers the read specific information to the second storage means, and stores it.
Any one of the features A1 to A16, wherein the control means performs the specific control for a control period over the predetermined period using the specific information stored in the second storage means. The gaming machine according to 1.

上記特徴A1の構成を備えていることにより、所定期間に亘る制御期間分の特定制御を良好に実行することができる。   By including the configuration of the feature A1, the specific control for the control period over the predetermined period can be executed satisfactorily.

特徴A18.演出実行手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
特定の演出を前記演出実行手段にて実行させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該制御に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記演出実行手段にて前記特定の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A18. An effect execution means (symbol display device 31), a first storage means (character ROM 106) storing information in advance, and an execution of the effect in the effect execution means based on the information stored in the first storage means In a gaming machine provided with control means (a function for executing processing related to a drawing instruction in the display CPU 102 and a function for executing processing for displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105)
The first storage means is a NAND type storage means,
Furthermore, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means, and the speed required for reading the information is faster than when reading from the first storage means,
At a timing prior to the start of the control by the control means that causes the execution of the specific effect, the specific information used for the control is read from the first storage means and stored in the second storage means. Transfer means for storing (a function of transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, the write control unit 121);
With
The game machine according to claim 1, wherein the control means causes the effect execution means to execute the specific effect using the specific information stored in the second storage means.

特徴A18によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、演出実行手段に特定の演出を実行させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて演出実行手段に特定の演出を実行させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の演出を円滑に実行させることができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A18, since the NAND-type storage unit is used as the first storage unit, the capacity can be easily increased as compared with the configuration in which the NOR-type storage unit is used. Further, at a timing before the control means starts the control for causing the effect executing means to execute the specific effect in the second memory means that is faster than the speed required for reading the information from the first memory means. The specific information is stored, and the control means causes the effect execution means to execute a specific effect using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even when the NAND type storage means having a relatively low reading speed is used as the first storage means, the time required for reading out the specific information in the control means can be shortened and a specific effect can be smoothly executed. Can be made. Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

また、本特徴A18に対して上記特徴A2乃至A17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, the configuration limited in any one of the features A2 to A17 may be applied to the feature A18. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

特徴A19.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報を使用することにより前記表示画面に画像を表示させる制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
特定の画像を前記表示画面にて表示させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定の画像を表示させる場合に使用される特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を使用して前記表示画面にて前記特定の画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A19. By using display means (symbol display device 31) having a display screen, first storage means (character ROM 106) storing information in advance, and information stored in the first storage means, the display screen is used. In a gaming machine provided with control means for displaying an image on the display CPU 102 (a function for executing processing related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function for executing processing for displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
The first storage means is a NAND type storage means,
Furthermore, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means, and the speed required for reading the information is faster than when reading from the first storage means,
The specific information used when displaying the specific image is read from the first storage unit at a timing before the control for displaying the specific image on the display screen is started by the control unit. Transfer means for storing in the second storage means (function to transfer a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, the write control unit 121)
With
The game machine according to claim 1, wherein the control means displays the specific image on the display screen using the specific information stored in the second storage means.

特徴A19によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられる構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、表示画面に特定の画像を表示させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて表示画面に特定の画像を表示させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の画像を円滑に表示させることができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature A19, since the NAND type storage unit is used as the first storage unit, the capacity can be easily increased as compared with the configuration in which the NOR type storage unit is used. In addition, the second storage means that is faster than the speed required for reading information from the first storage means is specified at a timing before the control means starts to display a specific image on the display screen. Information is stored, and the control unit displays a specific image on the display screen using the specific information stored in the second storage unit. Therefore, even when the NAND type storage means having a relatively low reading speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and a specific image can be displayed smoothly. Can be made. Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

また、本特徴A19に対して上記特徴A2乃至A17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, the configuration limited in any one of the features A2 to A17 may be applied to the feature A19. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

上記特徴A群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group A is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

上記のように画像への注目度を高める上では、従来よりも多くの画像データが必要となる。そうすると、画像データを予め記憶保持しておくためのメモリとして、従来よりも大容量化されたものを用いる必要が生じる。かかる大容量化に対して低コスト化を図りながら対応する一手法として、NAND型のメモリを用いる手法が考えられる。   As described above, in order to increase the degree of attention to an image, more image data is required than before. Then, it is necessary to use a memory having a larger capacity than the conventional memory for storing and holding image data in advance. A technique using a NAND type memory is conceivable as a technique to cope with such a large capacity while reducing the cost.

しかしながら、NAND型のメモリは、一般的にNOR型のメモリなどに比べ、データの転送速度が遅い。データの転送速度が遅くなると、画像処理の処理速度の低下に結びつき、画像の表示を良好に行えなくなってしまう。   However, NAND-type memories generally have a slower data transfer rate than NOR-type memories. When the data transfer speed is slow, the processing speed of the image processing is reduced, and the image cannot be displayed satisfactorily.

なお、上記問題は、画像データとは異なるデータを記憶したメモリの大容量化を図る上でも同様に発生する問題である。   Note that the above problem is also a problem that occurs in the same way in increasing the capacity of a memory that stores data different from image data.

また、上記特徴A1〜A19のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B11、下記特徴C1〜C26、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features A1 to A19, the following features B1 to B11, the following features C1 to C26, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 The structure limited in any one of -G19, the following features H1-H12, the following features I1-I4, and the following features J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴B群>
特徴B1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
Storing the information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
Transfer means for reading out the specific information used when executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means ( A function of transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121, a cache buffer 123),
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means,
The transfer means includes
When the information is read at a speed higher than that when reading from the first storage unit, and when the specific information is stored in the second storage unit from the first storage unit, at least one of the specific information is stored. Intermediate storage means (cache buffer 123) for storing a part before writing to the second storage means;
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes data transfer processing in the write control unit 121) Function)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。   According to the feature B1, the specific information is stored in the second storage unit that is faster than the speed required for reading the information from the first storage unit at a timing before the specific control is executed by the control unit. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be performed smoothly.

また、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合には、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、例えば第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   When the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and then the temporarily stored information is stored in the second storage means. The specific information can be stored in the second storage unit based on the transfer. According to this configuration, the intermediate storage means in a situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, for example, while the control means is accessing the second storage means. At least a part of the specific information can be read out. Then, when it becomes possible to transfer information to the second storage unit, the information stored in the intermediate storage unit is transferred to the second storage unit, whereby the specific information is stored in the second storage unit. be able to. In this case, the transfer of the specific information is completed as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the situation where the information can be transferred to the second storage means. The time required is shortened.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴B2.前記途中記憶手段に記憶される情報は前記特定情報の一部であり、
前記転送手段は、前記第1記憶手段から前記途中記憶手段への情報の転送と、当該途中記憶手段に転送した情報の前記第2記憶手段への転送とを繰り返し行うことにより、前記第2記憶手段に前記特定情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The information stored in the intermediate storage means is a part of the specific information,
The transfer means repeatedly performs transfer of information from the first storage means to the intermediate storage means and transfer of information transferred to the intermediate storage means to the second storage means, thereby The gaming machine according to Feature B1, wherein the specific information is stored in a means.

特徴B2によれば、途中記憶手段は特定情報の全部を同時に記憶する必要はなく、特定情報の一部を順次記憶する記憶容量を有していればよい。したがって、第2記憶手段に比べ途中記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   According to the feature B2, the intermediate storage unit does not need to store all of the specific information at the same time, and may have a storage capacity for sequentially storing a part of the specific information. Therefore, the storage capacity of the intermediate storage means can be made smaller than that of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the time required to complete the transfer of the specific information while reducing the cost of the intermediate storage means.

また、特定情報の全部を途中記憶手段に転送させるとともに、その転送した特定情報の全部を当該途中記憶手段から第2記憶手段に転送させる構成に比べ、制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングとを調整し易くなる。   Further, compared to a configuration in which all of the specific information is transferred to the intermediate storage means and all of the transferred specific information is transferred from the intermediate storage means to the second storage means, the information from the second storage means by the control means It becomes easy to adjust the read timing and the transfer timing of information to the second storage means by the transfer means.

特徴B3.前記特定情報は複数の単位情報から構成されており、前記第1記憶手段は、前記複数の単位情報を個別に記憶しており、
前記転送手段は、前記第1記憶手段から前記複数の単位情報のうち一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるとともに、当該一の単位情報の前記第2記憶手段への転送が完了した後に次の一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The specific information is composed of a plurality of unit information, and the first storage means stores the plurality of unit information individually,
The transfer unit reads one unit information from the first storage unit and stores the unit information in the intermediate storage unit, and the transfer of the one unit information to the second storage unit is completed. After that, the next unit information is read out and stored in the intermediate storage means.

特徴B3によれば、単位情報毎に途中記憶手段から第2記憶手段に情報の転送が行われるため、当該転送に要する時間が短縮される。これにより、制御手段が第2記憶手段にアクセスしない僅かな隙間を狙って第2記憶手段への情報の転送を行うことができ、第2記憶手段に情報を転送するタイミングの設定の自由度が高められる。   According to the feature B3, since information is transferred from the intermediate storage unit to the second storage unit for each unit information, the time required for the transfer is shortened. Thereby, it is possible to transfer information to the second storage means aiming at a slight gap where the control means does not access the second storage means, and there is a degree of freedom in setting the timing for transferring information to the second storage means. Enhanced.

また、転送対象が第1記憶手段に個別に記憶されている単位情報毎であるため、第1記憶手段から途中記憶手段への情報の転送を行う場合に情報の容量の調整を行う必要がない。これにより、途中記憶手段への情報の転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。   Further, since the transfer target is for each unit information individually stored in the first storage means, it is not necessary to adjust the capacity of information when transferring information from the first storage means to the intermediate storage means. . Thereby, simplification of the configuration for transferring information to the intermediate storage means can be achieved.

特徴B4.前記途中記憶手段の記憶容量は、前記第2記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein a storage capacity of the intermediate storage unit is smaller than a storage capacity of the second storage unit.

特徴B4によれば、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   According to the feature B4, it is possible to reduce the time required to complete the transfer of the specific information while reducing the cost of the intermediate storage unit.

特徴B5.前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The storage executing means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means in a situation where the control means reads information from the second storage means, and The features B1 to B4 are characterized in that the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means in a situation where the means does not read out information from the second storage means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B5によれば、制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況を利用して第2記憶手段に転送される。これにより、第1記憶手段から第2記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。   According to the feature B5, information is transferred to the intermediate storage means using a situation where the control means reads information from the second storage means, and the information transferred to the intermediate storage means is controlled by the control means. Is transferred to the second storage means using a situation in which the information is not read from the second storage means. Thereby, even if the waiting time for waiting for the completion of the transfer of information from the first storage means to the second storage means is not set in the control of the control means, the information is transferred to the second storage means. It can be performed.

特徴B6.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備えており、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われる状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われる状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報の前記第2記憶手段への転送を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Comprising display means (symbol display device 31) having a display screen;
The control means includes
Drawing information creation means (function for executing drawing data setting processing in the VDP 105) for creating drawing information using the specific information stored in the second storage means;
Drawing signal output means for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creation means (execution of the drawing signal output processing in the VDP 105 is executed) Function)
With
The storage execution means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means and outputs the drawing signal in a situation where the drawing information is created by the drawing information creation means. Any one of the characteristics B1 to B5, characterized in that, in a situation where the drawing signal is output by the means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means. The gaming machine described in 1.

特徴B6によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。   According to the feature B6, it is possible to transfer the information to the second storage unit without interfering with the control for creating the drawing information in the control unit, and the period during which the control unit outputs the drawing signal. It is possible to transfer the information to the second storage means by effectively using.

特徴B7.前記第2記憶手段とは別に、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段(VDP側RAM108)を備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Separately from the second storage means, the information read from the first storage means is stored, and another storage means (VDP side) whose speed required to read the information is faster than that read from the first storage means RAM 108), and the control means executes predetermined control using information stored in the separate storage means,
The storage executing means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means in a situation where the control means reads information from the second storage means, and Any of the features B1 to B6, characterized in that in a situation where the means reads information from the separate storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means The gaming machine according to 1.

特徴B7によれば、制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して第2記憶手段に転送される。これにより、第1記憶手段から第2記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。   According to the feature B7, information is transferred to the intermediate storage means using a situation in which the control means reads information from the second storage means, and the information transferred to the intermediate storage means is controlled by the control means. Is transferred to the second storage means using the situation where information is read from the separate storage means. Thereby, even if the waiting time for waiting for the completion of the transfer of information from the first storage means to the second storage means is not set in the control of the control means, the information is transferred to the second storage means. It can be performed.

特徴B8.前記第1記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. When the information stored in the first storage unit is transferred to the separate storage unit, the information transferred from the first storage unit to the second storage unit is transferred to the separate storage unit. The gaming machine according to Feature B7.

特徴B8によれば、第1記憶手段に記憶された情報の転送先として第2記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第1記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。   According to the feature B8, in the configuration in which the second storage unit and the separate storage unit are provided as the transfer destination of the information stored in the first storage unit, it is possible to reduce the number of transfer paths that follow from the first storage unit. It becomes.

特徴B9.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. The first storage means stores optional information (common data group) used by the control means to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The separate storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores and holds the optional information when a situation where the specific event can occur continues. The gaming machine according to Feature B7 or B8, which is characterized in that it exists.

特徴B9によれば、第1記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御を実行することにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。   According to the feature B9, by executing the arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage unit to the other storage unit, the time required for reading the arbitrary information in the control unit can be shortened. Thus, it is possible to smoothly execute the arbitrary response control for the occurrence of the specific event. In particular, since the optional information transferred to the separate storage means is stored and held when the situation in which the specific event can occur is continued, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, Arbitrary response control for occurrence can be performed smoothly.

また、当該任意用情報が第2記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第2記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。   Assuming a configuration in which the information for arbitrary use is stored in the second storage unit, the specific event occurs at an arbitrary timing, so that the transfer unit can adapt to the arbitrary timing while adapting to the event. 2 It becomes necessary to transfer specific information to the storage means. On the other hand, since the optional information is stored in the separate storage unit as described above, it is possible to simplify the configuration for transferring the information in the transfer unit.

特徴B10.前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The control means can access all areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means can access all areas of the second storage means at the transfer timing. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.

特徴B10によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第2記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば相互に区分けされた複数種類の情報を同時に第2記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。   According to the feature B10, the control means can access all areas of the second storage means at the read timing and the transfer means can access all areas of the second storage means at the transfer timing. The degree of freedom increases with respect to the capacity of a group of information that can be stored in the second storage means at one time. Further, for example, when a plurality of types of information separated from each other are stored in the second storage unit at the same time, the degree of freedom in selecting the combination of information stored simultaneously is increased.

また、上記特徴B1の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第2記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。   Further, since the configuration of the feature B1 is provided, the intermediate storage means is used, so that the control means waits for the control until the information transfer to the second storage means is completed, and the read timing by the control means is reduced. And the transfer timing by the transfer means can be adjusted so as not to overlap.

特徴B11.前記第2記憶手段に中継経路を介して接続された中継部(ブリッジLSI109)を備え、
前記転送手段による前記第2記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第2記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. A relay unit (bridge LSI 109) connected to the second storage unit via a relay path;
The transfer of the specific information to the second storage unit by the transfer unit and the reading of the specific information from the second storage unit by the control unit are performed through the same relay path. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11によれば、第2記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、上記特徴B1の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第2記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。   According to the feature B11, the number of paths that follow from the second storage unit can be suppressed. Even in this case, since the configuration of the feature B1 is provided, the intermediate storage unit is used, so that the control unit can reduce the time for waiting for the control until the information transfer to the second storage unit is completed. However, the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means can be adjusted so as not to overlap.

上記特徴B群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group B is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、下記特徴C1〜C26、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features B1 to B11, the features A1 to A19, the following features C1 to C26, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 The structure limited in any one of -G19, the following features H1-H12, the following features I1-I4, and the following features J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴C群>
特徴C1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)を備え、
前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
The first storage means stores optional information (ordinary data group) used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
Transfer means (in the VDP 105) for storing arbitrary information read out from the first storage means in the second storage means (bridge-side RAM 107) whose speed required for reading out the information is faster than when reading out from the first storage means. A function of transferring a data group to the VDP RAM 108, a write control unit 121, and a cache buffer 123)
The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores and holds the optional information when a situation in which the specific event can occur continues. And
The game machine according to claim 1, wherein when the specific event occurs, the control means executes the arbitrary correspondence control using the optional information stored in the second storage means.

特徴C1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C1, by performing arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened. As shown, it is possible to smoothly execute voluntary response control for occurrence of a specific event. In particular, since the optional information transferred to the second storage means is stored and held when the situation in which the specific event can occur is continued, each specific event in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing Thus, it is possible to shorten the time until the voluntary response control for the occurrence of the occurrence is started.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴C2.前記転送手段は、前記特定事象が発生し得る状況となるまでに前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The transfer unit is configured to read the optional information from the first storage unit and store the information in the second storage unit until the specific event can occur. Game machines.

特徴C2によれば、特定事象が発生し得る状況では第2記憶手段に任意用情報が転送されて記憶されているため、特定事象が任意のタイミングで発生したとしても、各特定事象の発生に対する任意対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C2, since information for arbitrary use is transferred and stored in the second storage means in a situation where a specific event can occur, even if the specific event occurs at an arbitrary timing, It is possible to shorten the time until the voluntary response control is executed.

特徴C3.電源供給が開始されてから開始時期間が経過した後に前記特定事象が発生し得る状況となる構成であり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The configuration is such that the specific event can occur after the start time period has elapsed since the start of power supply.
The transfer means reads the optional information from the first storage means and stores it in the second storage means until the start period elapses after the power supply is started. The gaming machine according to feature C2.

特徴C3によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに任意用情報が第2記憶手段に転送されるため、特定事象が発生し得る状況では任意用情報が第2記憶手段に記憶されていることとなる。   According to the feature C3, since the optional information is transferred to the second storage unit from the start of power supply until the start time period elapses, the optional information is stored in the second storage in a situation where a specific event may occur. Is stored in the means.

なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。   Note that “power supply starts” refers to the start of supply of operating power from the supply unit in a configuration including a supply unit that receives operating power from a commercial power source and supplies operating power to the electrical equipment of the gaming machine. Including the configuration. The same applies to the following.

特徴C4.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行うものであり、
さらに、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. Display means (symbol display device 31) having a display screen is provided, and the control means uses the optional information read from the first storage means and stored in the second storage means to display the display screen. This is optional control that displays an optional image.
Furthermore, it has a start correspondence control means (a function for executing a main process in the display CPU 102) for displaying a start correspondence image on a display screen until at least the start period elapses after the power supply is started. A gaming machine according to feature C3.

特徴C4によれば、任意用情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to the feature C4, in a situation where the transfer of the optional information to the second storage unit is not completed and the optional corresponding image by using the optional information cannot be displayed on the display screen, An initial corresponding image is displayed. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it is not possible to inspect whether or not the display means is normal until the arbitrarily corresponding image is displayed after the start of power supply.

特徴C5.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記第1記憶手段は、前記表示手段に開始対応画像を表示させる場合に必要であり且つ前記任意用情報よりも情報の容量が小さい開始対応情報をさらに記憶しており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記初期対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させた後に、前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、前記初期対応画像の表示後において他の画像を表示する場合に使用される情報を前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記初期対応情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に記憶させるものであり、
前記制御手段は、
前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより、前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行う任意対応制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能等)と、
前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された開始対応情報を使用することにより、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで前記表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C5. A display unit having a display screen and controlled by the control unit (the symbol display device 31);
The first storage means further stores start correspondence information which is necessary when displaying a start correspondence image on the display means and whose information capacity is smaller than the information for arbitrary use,
When the power supply is started, the transfer unit reads the initial correspondence information from the first storage unit and stores it in the second storage unit, and then reads the arbitrary information from the first storage unit. Information stored in the second storage means and used when displaying another image after the display of the initial corresponding image is a region different from the region in which the optional information is stored, The initial correspondence information is stored in an area including at least a part of the area,
The control means includes
Arbitrary correspondence control means (in the display CPU 102) that performs arbitrary correspondence control for displaying an arbitrary correspondence image on the display screen by using the information for arbitrary use read from the first storage means and stored in the second storage means. A function for executing a variation start process by a normal design), and
Using the start correspondence information read from the first storage means and stored in the second storage means, the display screen is started until at least the start time period elapses after the power supply is started. Start corresponding control means for displaying an image (function for executing main processing in the display CPU 102);
The gaming machine according to Feature C3, comprising:

特徴C5によれば、任意用情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to the feature C5, when the transfer of the optional information to the second storage unit is not completed and the optional corresponding image by using the optional information cannot be displayed on the display screen, the display screen An initial corresponding image is displayed. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it is not possible to inspect whether or not the display means is normal until the arbitrarily corresponding image is displayed after the start of power supply.

また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は任意用情報よりも情報の容量が小さいため、任意用情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても任意用情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。さらにまた、初期対応情報は任意用記憶手段では変更用記憶手段に記憶される構成であるため、任意用記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。   Also, since the initial correspondence information for displaying the initial correspondence image has a smaller capacity than the information for arbitrary use, the transfer of the optional information is completed even if the initial correspondence information is transferred prior to the transfer of the optional information. The time to do is not extremely slow. Furthermore, since the initial correspondence information is stored in the change storage means in the optional storage means, the above-described effects can be achieved while suppressing the storage capacity of the optional storage means.

特徴C6.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第1乃至第2の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1乃至第2特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第1の特定制御が実行された後に前記第2の特定制御が実行される場合、前記第1記憶手段から読み出した前記第1特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第1の特定制御が実行された後に、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The first storage means includes first specific information used by the control means when executing the first specific control, and second specific information used by the control means when executing the second specific control. , And remember more
When the control unit executes any one of the first to second specific controls, the control unit corresponds to the first to second specific information read from the first storage unit and stored in the second storage unit. The specific control is executed using the information obtained,
In the case where the second specific control is executed after the first specific control is executed, the transfer means stores the first specific information read from the first storage means in the second storage means. After the first specific control is executed, the second specific information is stored in the second storage means in the second storage unit after the first specific control is executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the gaming machine is an area that is different from an area and that overwrites an area that includes at least a part of the area in which the first specific information is stored. .

特徴C6によれば、第1の特定制御や第2の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第1の特定制御や第2の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第1特定情報と第2特定情報とを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報及び第2特定情報を同時に記憶する構成に比べ第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。   According to the feature C6, the first specific control and the second specific control are executed because the arbitrary information is prevented from being erased when the first specific control and the second specific control are executed. Even if a specific event occurs in a certain situation, it is possible to execute voluntary response control. On the other hand, since it is not necessary to store the first specific information and the second specific information in the second storage means at the same time, the storage of the second storage means compared to the configuration in which the first specific information and the second specific information are stored simultaneously. The capacity can be reduced.

特徴C7.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報と、を記憶しており、
前記制御手段は、前記第1乃至第3の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1乃至第3特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第1乃至第3の特定制御が順次実行される場合、前記第1記憶手段から読み出した前記第1特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報及び前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第2記憶手段に記憶された前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第3特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The first storage means executes first specific information used by the control means when executing the first specific control and second specific control that can be executed after the first specific control. Storing second specific information used by the control means and third specific information used by the control means when executing third specific control that can be executed after the second specific control. And
When the control means executes any one of the first to third specific controls, the control means corresponds to the first to third specific information read from the first storage means and stored in the second storage means. The specific control is executed using the information obtained,
When the first to third specific controls are sequentially executed, the transfer means stores the first specific information read from the first storage means and the optional information in the second storage means. In a situation where the first specific control is executed or executed by the control means using the first specific information stored in the area different from the area and stored in the second storage means The second specific information is stored in an area different from the area in which the optional information and the first specific information are stored in the second storage unit, and then stored in the second storage unit In the situation where the second specific control is executed or executed by the control means using the second specific information, the optional information in the second storage means is used as the third specific information. Any one of the characteristics C1 to C5 is characterized in that it is an area different from the area that is stored and that overwrites an area that includes at least a part of the area in which the first specific information is stored. The gaming machine described.

特徴C7によれば、第1乃至第3の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第1乃至第3の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を同時に記憶する構成に比べ第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。   According to the feature C7, since the information for arbitrary use is prevented from being deleted when the first to third specific controls are executed, the specific event occurs in the situation where the first to third specific controls are executed. Even if it occurs, it is possible to execute arbitrary response control on it. On the other hand, since it is not necessary to store the first specific information, the second specific information, and the third specific information in the second storage means at the same time, the first specific information, the second specific information, and the third specific information are stored simultaneously. Compared to the configuration, the storage capacity of the second storage means can be reduced.

特徴C8.報知手段(図柄表示装置31)と、前記特定事象である異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. Informing means (symbol display device 31) and abnormality determining means for determining whether or not an abnormality that is the specific event has occurred (function to execute reading processing for abnormality monitoring in the main control device 60). ,
The arbitrary information includes abnormality information used by the control means when the abnormality notification is executed by the notification means based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination means. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein:

特徴C8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、異常が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C8, the abnormality notification control is executed using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means, thereby reducing the time required for reading the abnormality information in the control means. Therefore, abnormality notification can be executed smoothly. In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and held when a situation in which an abnormality can occur is continued, so that in the configuration in which an abnormality occurs at an arbitrary timing, The time until the abnormality notification is started can be shortened.

特徴C9.前記異常として第1異常と第2異常とが設定されており、
前記異常判定手段は、前記第1異常が発生しているか否かを判定するとともに、前記第2異常が発生しているか否かを判定するものであり、
前記第1記憶手段は、前記異常用情報として、前記第1異常及び前記第2異常の両方に共通した共通報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる共通報知情報(初期報知用のデータ群)を記憶しているとともに、前記任意用情報とは別に、前記第1異常及び前記第2異常のそれぞれに対応した種別対応報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる第1種別対応情報(異常種別用データ群)と第2種別対応情報(異常種別用データ群)とを記憶しており、
前記制御手段は、
前記第1異常判定手段により前記第1異常が発生していると判定された場合及び前記第2異常判定手段により前記第2異常が発生していると判定された場合のいずれであっても、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された共通報知情報を用いて前記報知手段に前記共通報知を行わせる任意対応制御手段(表示CPU102におけるステップS3404の処理を実行する機能)と、
前記第1異常判定手段により前記第1異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる一方、前記第2異常判定手段により前記第2異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第2種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる種別異常報知制御手段(表示CPU102におけるステップS3412の処理を実行する機能)と、
を備えており、
さらに、前記転送手段は、前記報知手段にて前記共通報知が実行されている状況において今回発生が判定された異常に対応した種別対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる種別対応転送手段(表示CPU102におけるステップS3406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first abnormality and the second abnormality are set as the abnormality,
The abnormality determining means determines whether or not the first abnormality has occurred, and determines whether or not the second abnormality has occurred,
The first storage means uses, as the abnormality information, common notification information (initially used by the control means when the notification means executes common notification common to both the first abnormality and the second abnormality). (Notifying data group), and separately performing the type correspondence notification corresponding to each of the first abnormality and the second abnormality in the notification means separately from the optional information. Storing first type correspondence information (abnormality type data group) and second type correspondence information (abnormality type data group) used by the means;
The control means includes
Either the case where it is determined by the first abnormality determination means that the first abnormality has occurred or the case where the second abnormality determination means determines that the second abnormality has occurred, Optional response control means (function of executing step S3404 in the display CPU 102) for causing the notification means to perform the common notification using the common notification information read from the first storage means and stored in the second storage means )When,
When it is determined by the first abnormality determination means that the first abnormality has occurred, and after the common notification is started, it is read from the first storage means and stored in the second storage means. The first type correspondence information is used to cause the notification unit to perform the type correspondence notification, while the second abnormality determination unit determines that the second abnormality has occurred, and the common notification is performed. After the start, a type abnormality notification control unit (display CPU 102) that causes the notification unit to perform the type correspondence notification using the second type correspondence information read from the first storage unit and stored in the second storage unit. In step S3412).
With
Further, the transfer means reads out the type correspondence information corresponding to the abnormality determined to be generated this time from the first storage means in the situation where the common notification is being executed by the notification means, and stores it in the second storage means. The gaming machine according to Feature C8, further comprising a type-corresponding transfer unit (a function of executing the process of Step S3406 in the display CPU 102) to be stored.

特徴C9によれば、任意用情報として共通報知情報が第2記憶手段に記憶されていることにより、第1異常又は第2異常が任意のタイミングで発生したとしても、即座に共通報知が実行されることとなり、遊技ホールの管理者等は何らかの異常が発生したことを認識することができる。また、共通報知が実行された後は、第1異常及び第2異常のうち今回の発生に係る側について種別対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者等は異常の種別を認識することができる。   According to the feature C9, since the common notification information is stored as the optional information in the second storage unit, even if the first abnormality or the second abnormality occurs at an arbitrary timing, the common notification is immediately executed. Thus, the game hall manager or the like can recognize that some abnormality has occurred. In addition, after the common notification is executed, the type-corresponding notification is executed for the side related to the current occurrence of the first abnormality and the second abnormality. Can do.

特に、種別対応報知に対応した種別対応情報は共通報知が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、共通報知情報及び各種別対応情報のうち共通報知情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段において任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。   In particular, since the type correspondence information corresponding to the type correspondence notification is configured to be transferred to the second storage unit in a situation where the common notification is being executed, only the common notification information is arbitrarily selected from the common notification information and the various types of correspondence information. What is necessary is just to memorize | store in a 2nd memory | storage means as business information. Therefore, the above-described effects can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the optional information in the second storage unit.

特徴C10.前記報知手段において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記第1記憶手段は、前記任意用情報とは別に、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等)が含まれており、
前記制御手段は、
前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された前記異常用情報を用いて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を実行する異常用制御手段(表示CPU102における異常報知制御処理を実行する機能)と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出が実行されている状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段(表示CPU102においてステップS3103にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
さらに、前記転送手段は、前記異常報知優先手段により演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. Production mode determining means (a function for executing variation start processing in the main control device 60, a function for executing variation start processing by normal symbols in the display CPU 102) for determining a series of modes for effects to be executed in the notification means,
The first storage means, apart from the optional information, produces information corresponding to a series of aspects determined by the effect aspect determination means when the notification means executes the effect information used by the control means. (Normal design data group, each background data group, each notice data group, each reach data group)
The production information includes division information (initial division data group, intermediate division data group, final division data group, etc.) corresponding to each of a plurality of continuous production ranges in the series of aspects,
The control means includes
Based on the information determined by the effect mode determining means, control for causing the notification means to execute effects in the effect range corresponding to each piece of division information using each piece of division information transferred in advance to the second storage means. Effect control means to perform (function to execute the game times control process and the jackpot control process in the display CPU 102);
Based on the fact that the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, control is performed to cause the notification means to execute abnormality notification using the abnormality information transferred in advance to the second storage means. Control means for abnormality to be executed (function of executing abnormality notification control processing in the display CPU 102);
If it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determination means in a situation where the effect is being executed by the notification means by the notification means, the execution of the effect is interrupted or changed and the abnormality Abnormality notification priority means (function for executing processing based on the fact that the abnormality notification state is set in step S3103 in the display CPU 102) for executing abnormality notification under the control of the control means;
With
The effect control means is a case where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, and after the abnormality notification ends, the series of effects determined by the effect mode determination means. Among the aspects, the production is resumed from the timing at which the abnormality notification has continued for the time at which the interruption or change was made,
Furthermore, even if the transfer means is in a situation where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is being executed, the transfer information is divided according to the series of modes determined by the effect mode determination means. The game machine according to Feature C8 or C9, wherein the game machine performs transfer.

特徴C10によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先することができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更された演出は、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出が開始されてから終了するまでの時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても、転送タイミングに応じて演出についての分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出の再開を良好に行うことができる。   According to the feature C10, when an abnormality occurs in the situation where the effect is being executed by the notification means, the effect is interrupted or changed and the abnormality notification is executed, so the abnormality notification has priority over the execution of the effect. be able to. Thereby, the manager of the game hall can cope with the occurrence of the abnormality well. In addition, after the abnormality notification is ended, the suspended or changed effect is resumed from the timing when the abnormality notification has continued for the suspended or changed timing. It can be suppressed that the time from the start of the set effect to the end thereof fluctuates. Furthermore, even if the abnormality notification is executed and the effect is interrupted or changed, the division information about the effect is transferred according to the transfer timing, so the resumption of the effect is good after the abnormality notification ends. Can be done.

特徴C11.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて特定の一連演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、前記特定の一連演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. Production control means (symbol display device 31) is provided, and the control means uses information read from the first storage means and stored in the second storage means based on the occurrence of the specific event. A specific series of effects are executed by the effect execution means,
The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when starting the specific series effect. The gaming machine according to any one of C1 to C10.

特徴C11によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて、特定の一連演出が開始されることにより、制御手段において開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。   According to the feature C11, the start time information transferred from the first storage means to the second storage means is used to start a specific series of effects, thereby reducing the time required for the control means to read the start effect information. Thus, it is possible to smoothly start a specific series of effects for the occurrence of a specific event. In particular, since the start effect information transferred to the second storage means is stored and held when a situation in which a specific event can occur continues, the specific event occurs in a configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing. It is possible to smoothly start a specific series of effects with respect to the occurrence of.

特徴C12.前記特定事象が発生したことに基づいて開始される前記特定の一連演出として、第1の一連演出と第2の一連演出とが少なくとも設定されており、
前記制御手段は、前記第1の一連演出及び前記第2の一連演出のいずれを実行する場合であっても、その開始に際して、前記第2記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始演出情報を用いて演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. As the specific series production started based on the occurrence of the specific event, at least a first series production and a second series production are set,
Regardless of whether the control means executes the first series of effects or the second series of effects, the start effect already transferred and stored in the second storage means at the time of the start. The gaming machine according to Feature C11, wherein the production is started using information.

特徴C12によれば、第1の一連演出及び第2の一連演出のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から一連演出が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C12, it is possible to shorten the time from the occurrence of the specific event to the start of the series effect regardless of whether the first series effect or the second series effect is executed. it can.

特徴C13.前記特定の一連演出として、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に追加演出範囲の演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第1記憶手段は、前記追加演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様の演出が実行される場合に、前記開始演出が実行されている状況であって当該開始演出が終了するまでに、前記第1記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C11又はC12に記載の遊技機。
Feature C13. As the specific series of effects, an additional effect mode is set in which an effect of the additional effect range is executed after the start effect range executed using the start effect information,
The first storage means stores additional correspondence information (each notice data group, each reach data group) used by the control means when the effect executing means executes the effect of the additional effect range. And
In the case where the effect of the additional effect mode is executed, the transfer means is in a situation where the start effect is being executed and before the start effect ends, the additional correspondence read from the first storage means The gaming machine according to Feature C11 or C12, wherein information is stored in the second storage unit.

特徴C13によれば、開始演出範囲の演出が実行された後に追加演出範囲の演出が実行される場合であっても、第2記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、制御手段において追加対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、開始演出後において追加演出範囲の演出を円滑に実行させることができる。特に、追加対応情報は開始演出範囲の演出が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、開始演出情報及び追加対応情報のうち開始演出情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。   According to the feature C13, even when the effect of the additional effect range is executed after the effect of the start effect range is executed, the additional effect is executed using the additional correspondence information stored in the second storage unit. Therefore, the time required for reading the additional correspondence information in the control means can be shortened, and the effect in the additional effect range can be smoothly executed after the start effect. In particular, since the additional correspondence information is configured to be transferred to the second storage means in a situation where the production of the start production range is being executed, only the start production information of the start production information and the additional correspondence information is used as optional information. 2 What is necessary is just to memorize | store in a memory | storage means. Therefore, the above effects can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the optional information in the second storage means.

特徴C14.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われた場合に前記特定事象が発生したとして、前記特定の一連演出が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特定の一連演出が終了されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする特徴C11乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means starts the specific series of productions, assuming that the specific event has occurred before the grant determination is performed by the grant determination means or when the grant determination is performed by the grant determination means. Any one of the features C11 to C13 is characterized in that the effect execution means is controlled so that the specific series of effects is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. Game machines.

付与判定手段の判定結果を報知する場合に実行される演出について、上記特徴C11乃至C13のいずれかの構成に係る効果を奏することができる。   With respect to the effect executed when notifying the determination result of the assignment determining means, the effect according to any one of the features C11 to C13 can be achieved.

特徴C15.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記特定事象が発生したとして通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常表示制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行う通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)を備えており、
前記任意用情報には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. Display means (design display device 31) having a display screen;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means displays a normal pattern variation display on the assumption that the specific event has occurred prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The normal display control that starts and terminates the normal image variation display as a stop result corresponding to the determination result of the application determination unit is read from the first storage unit and stored in the second storage unit. It is provided with normal display control means (a function for executing a change start process using normal symbols and a process during change using normal symbols in the display CPU 102) performed on the display means by using
The optional information includes start variation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting the variation display of the normal pattern. The gaming machine according to any one of features C1 to C10, wherein:

特徴C15によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、変動開始条件の成立から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、付与判定が行われ得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、付与判定が任意のタイミングで発生する構成において各付与判定の発生に対する通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C15, when the variation display of the normal pattern is started by using the start variation display information transferred from the first storage unit to the second storage unit, the variation of the normal pattern from the satisfaction of the variation start condition. The time until display is started can be shortened. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation in which the determination of grant can be performed. Accordingly, in a configuration in which the determination of application is generated at an arbitrary timing, it is possible to shorten the time until the display of the normal pattern change for each generation determination is started.

特徴C16.前記通常絵柄の変動表示における開始から終了されまでの一連の表示態様として、第1の表示態様と第2の表示態様とが少なくとも設定されており、
前記通常表示制御手段は、前記第1の表示態様及び前記第2の表示態様のいずれを行わせる場合であっても、その開始に際して、前記第2記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始変動表示情報を使用して通常絵柄の変動表示を開始させるものであることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. At least a first display mode and a second display mode are set as a series of display modes from the start to the end in the variation display of the normal pattern,
Regardless of whether the first display mode or the second display mode is performed, the normal display control unit is already transferred and stored in the second storage unit at the start of the normal display control unit. The gaming machine according to Feature C15, wherein the start variation display information is used to start variation display of a normal pattern.

特徴C16によれば、第1の表示態様及び第2の表示態様のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C16, it is possible to shorten the time from the occurrence of the specific event to the start of the fluctuation display of the normal pattern, regardless of whether the first display mode or the second display mode is executed. Can be planned.

特徴C17.前記通常絵柄の変動表示の表示態様として、前記開始変動表示情報を使用することで表示される開始変動表示の後に追加演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第1記憶手段は、前記追加演出を前記表示画面にて表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される追加対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示が行われる場合に、前記開始変動表示が行われている状況であって当該開始変動表示が終了するまでに、前記第1記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記通常表示制御手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に、前記開始変動表示を行わせた後に、前記第2記憶手段に記憶されている前記追加対応情報を用いて前記追加演出を実行させるものであることを特徴とする特徴C15又はC16に記載の遊技機。
Feature C17. As the display mode of the normal pattern variation display, an additional rendering mode is set in which an additional rendering is executed after the start variation display displayed by using the start variation display information,
The first storage means stores additional correspondence information (each notice data group, each reach data group) used by the normal display control means when the additional effect is displayed on the display screen. ,
The transfer means includes the first storage means until the start change display is completed in a situation where the start change display is being performed when the normal pattern change display is performed in the additional effect mode. The additional correspondence information read from the second storage means is stored in the second storage means,
The normal display control unit uses the additional correspondence information stored in the second storage unit after performing the start variation display when performing the variation display of the normal pattern in the additional effect mode. The game machine according to Feature C15 or C16, wherein the additional effect is executed.

特徴C17によれば、開始変動表示が実行された後に追加演出が実行される場合であっても、第2記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、追加演出の進行に要する制御時間の短縮化が図られる。特に、追加対応情報は開始変動表示が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、開始変動表示情報及び追加対応情報のうち開始変動表示情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。   According to the feature C17, even if the additional effect is executed after the start variation display is executed, the additional effect is executed using the additional correspondence information stored in the second storage unit. The control time required for the progress of the process can be shortened. In particular, since the additional correspondence information is transferred to the second storage means in the situation where the start variation display is being executed, only the start variation display information of the start variation display information and the additional correspondence information is used as optional information. 2 What is necessary is just to memorize | store in a memory | storage means. Therefore, the above effects can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the optional information in the second storage means.

特徴C18.前記第1記憶手段には、前記開始変動表示情報よりも記憶容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる先転送手段(書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を実行する機能)を備えており、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させる簡易表示制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C15乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C18. The first storage means stores simple information (simple symbol data group) having a storage capacity set smaller than the start variation display information,
When transferring the start variation display information, the transfer unit reads the simple information from the first storage unit and stores it in the second storage unit prior to the start variation display information (write control). A function for executing the initial setting process of the common data group in the unit 121),
The control means stores in the second storage means when the specific event occurs in a situation where the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored. By using the simple information that has been made, simple display control means for displaying on the display screen a simple display that allows the player to recognize that the execution of the grant determination has not been invalidated (depending on the simple design in the display CPU 102) The gaming machine according to any one of features C15 to C17, further including a function of executing a change start process and a process during change using a simple symbol.

開始変動表示情報の転送が付与判定の発生までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特徴C18によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   If a situation occurs in which the normal display cannot be displayed on the display means, such as when the transfer of the start variation display information is not in time until the generation of the determination, the determination condition is satisfied even though the determination condition is satisfied. There is a concern that the player may be confused that the establishment of has been invalidated. On the other hand, according to the feature C18, since the simple display is performed, the establishment of the determination condition is not invalidated in a situation where it is not possible to perform the normal pattern variation display even though the determination condition is satisfied. The player will recognize this. As a result, even if a situation in which the display means cannot display the variation of the normal pattern occurs, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition has been invalidated. .

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。   In addition, since the simple information used for the simple display has a smaller storage capacity than the start variation display information, it is possible to shorten the time until the transfer of the simple display is completed and the start variation display. Even if the simple information is transferred before the information, it is possible to prevent the timing of completing the transfer of the start variation display information from being extremely delayed.

特徴C19.前記簡易表示制御手段は、前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて簡易絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴C18に記載の遊技機。   Feature C19. In the situation in which the start variation display information is not stored in the second storage unit and the simple information is stored in the simple display control unit, the grant determination unit performs the grant determination. Prior to or on the basis of the fact that the application determination has been performed by the application determination unit, the display of variation of the simple pattern is started, and the display of variation of the simple image is terminated as a stop result corresponding to the determination result of the application determination unit. The game machine according to Feature C18, wherein the simplified display is displayed on the display screen by using the simplified information stored in the second storage means.

特徴C19によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。   According to the feature C19, since the variation display of the simple pattern is performed as the simple display, the variation display corresponding to the grant determination is displayed on the display screen even in a situation where the player cannot perform the variation display of the normal pattern. It becomes easy to recognize that it is being performed, and it becomes possible to suppress the confusion of the player.

特徴C20.前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記簡易表示制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記簡易表示を継続させるものであることを特徴とする特徴C18又はC19に記載の遊技機。
Feature C20. A display time determining means (a function for executing a variation start process in the main control device 60) for determining a variation display time of the variation display of the normal pattern;
The game machine according to C18 or C19, wherein the simple display control means continues the simple display until the variable display time determined by the display time determination means elapses.

特徴C20によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C20, it is possible to suppress the digestion time of each game time based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed. Also, for example, even if the control entity includes a display time determination unit and the other control entity includes a control unit, the variable display time determined by one control entity is provided. The occurrence of inconvenience that the time of the game-playing effect executed by the other control subject does not coincide with each other can be suppressed.

特徴C21.前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報の転送が完了した場合に、当該簡易表示の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該簡易表示が終了してから前記通常絵柄による変動表示を行うことが可能な状態に切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C18乃至C20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C21. When the transfer of the start variation display information is completed in the situation where the simple display is performed, the simple display ends after the simple display is completed without switching to the normal image variation display during the simple display. The game according to any one of features C18 to C20, further comprising switching means (a function for executing the process of step S1502 in the display CPU 102) for switching to a state in which the normal display can be changed. Machine.

特徴C21によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が完了したとしても、通常絵柄による変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。   According to the feature C21, even if the transfer of the start variation display information is completed in a situation where the simple display is performed, it is not necessary to switch to the variation display based on the normal pattern, so that the process is not complicated.

特徴C22.特定操作を受け付ける受付手段(演出用操作装置58)を備え、前記特定事象は前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられることであり、
前記任意用情報には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられた場合に操作対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる操作対応情報(各背景用データ群、操作系データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C22. Comprising a receiving means (production operation device 58) for receiving a specific operation, and the specific event is that the specific operation is received by the receiving means;
The optional information includes operation correspondence information (each background data group, operation system data group) used by the control means to execute operation correspondence control when the specific operation is accepted by the accepting means. The gaming machine according to any one of features C1 to C21, wherein:

特徴C22によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された操作対応情報を用いて、特定操作に対応した操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された操作対応情報は、操作対応制御が一旦実行された後であっても特定操作が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持されるため、特定操作が任意のタイミングで発生する構成において、各特定操作の発生に対する操作対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C22, the operation correspondence information corresponding to the specific operation is executed using the operation correspondence information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the operation correspondence information can be read by the control means. The time required can be shortened, and the operation response control can be executed smoothly. In particular, the operation correspondence information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where the specific operation can occur even after the operation correspondence control is once executed. In the configuration that occurs at an arbitrary timing, it is possible to shorten the time until the operation corresponding control for the occurrence of each specific operation is started.

特徴C23.前記任意用情報には、第1特定事象が発生したことに基づいて第1任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第1任意用情報と、前記第1特定事象が発生し得る状況において発生し得る第2特定事象が発生したことに基づいて第2任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第2任意用情報と、が含まれており、
前記転送手段は、予め定められた任意用情報の転送条件が成立した場合、前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報を予め定められた優先順位に従って前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴C1乃至C22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C23. The optional information may include the first optional information used by the control means for executing the first optional response control based on the occurrence of the first specific event, and the first specific event. Second optional information used by the control means to perform second optional response control based on the occurrence of a second specific event that may occur in the situation,
The transfer means transfers the first optional information and the second optional information to the second storage means in accordance with a predetermined priority when a predetermined optional information transfer condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C1 to C22, wherein:

特徴C23によれば、第1任意用情報及び第2任意用情報が予め優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い任意用情報の転送を早期に完了することができる。   According to the feature C23, since the first optional information and the second optional information are transferred in advance according to the priority order, transfer of the optional information with a high priority order can be completed early.

特徴C24.報知手段(図柄表示装置31)と、異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記任意用情報には、前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報のうち転送の優先順位が先に設定された情報として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C23に記載の遊技機。
Feature C24. Informing means (symbol display device 31) and abnormality determining means for determining whether or not an abnormality has occurred (function to execute reading processing for abnormality monitoring in main controller 60),
In the optional information, it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determining means as information in which the transfer priority is set in advance among the first optional information and the second optional information. The gaming machine according to Feature C23, wherein abnormality information (abnormality notification data group) used by the control unit when abnormality notification is executed by the notification unit is included.

特徴C24によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。   According to the feature C24, since the priority of the abnormality information is set high, it is possible to make an early transition to a state in which abnormality notification can be performed.

特徴C25.前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、当該任意用情報を用いて前記制御手段により前記任意対応制御が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況においては当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C1乃至C24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C25. The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and even after the optional correspondence control is executed by the control means using the optional information. The gaming machine according to any one of features C1 to C24, wherein the optional information is stored and held in a situation where the specific event may occur.

特徴C25によれば、任意のタイミングで発生する特定事象が発生する度に任意用情報の読み出しを行う必要がないため、特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature C25, since it is not necessary to read out the information for arbitrary use every time a specific event that occurs at an arbitrary timing occurs, the time until the arbitrary response control is started for the occurrence of the specific event is reduced Can be achieved.

特徴C26.前記任意用情報は、前記第1記憶手段から読み出されて前記第2記憶手段に記憶された場合、当該任意用情報に対応した特定事象が発生しない状況であっても他の所定情報の第2記憶手段への転送に際して消去されることはなく、予め定められた消去条件が成立するまでは前記第2記憶手段に記憶保持されるものであることを特徴とする特徴C1乃至C25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C26. When the optional information is read from the first storage means and stored in the second storage means, even if the specific event corresponding to the optional information does not occur, Any one of the features C1 to C25 is characterized in that it is not erased upon transfer to the second storage means and is stored and held in the second storage means until a predetermined erasure condition is satisfied. The gaming machine according to 1.

特徴C26によれば、特定事象が発生しない状況となったとしても任意用情報が消去されることなく第2記憶手段に記憶保持されるため、任意用情報の消去と再転送とを繰り返す頻度が低減される。   According to the feature C26, since the optional information is stored and held in the second storage unit without being erased even if a specific event does not occur, the frequency of repeating the optional information erasure and retransfer is repeated. Reduced.

上記特徴C群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-mentioned feature C group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴C1〜C26のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, for any one of the features C1 to C26, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1. The structure limited in any one of -G19, the following features H1-H12, the following features I1-I4, and the following features J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴D群>
特徴D1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)を備え、
前記第2記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きする上書き手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
The first storage means stores optional information (ordinary data group) used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
Transfer means (in the VDP 105) for storing arbitrary information read out from the first storage means in the second storage means (bridge-side RAM 107) whose speed required for reading out the information is faster than when reading out from the first storage means. A function of transferring a data group to the VDP RAM 108, a write control unit 121, and a cache buffer 123)
The second storage means stores and holds the optional information when a situation in which the specific event may occur after the optional information is transferred,
When the specific event occurs, the control means performs the arbitrary correspondence control using the optional information stored in the second storage means,
Further, specific information used when the control means executes specific control different from the arbitrary response control is read from the first storage means, and the optional information in the second storage means is stored. A gaming machine comprising overwriting means for overwriting an area including at least a part of the area (a function for executing an overwriting process in the VDP 105).

特徴D1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて特定制御を実行することにより、制御手段において任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象の発生に対して任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象が発生する度に特定情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature D1, by performing specific control using the optional information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for reading the optional information in the control means can be shortened. Thus, it is possible to smoothly execute arbitrary response control with respect to the occurrence of a specific event. In particular, since the optional information transferred to the second storage means is stored and held when the situation in which the specific event can occur is continued, each specific event in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing It is not necessary to transfer the specific information to the second storage unit every time the occurrence of the occurrence of the error, and the time until the arbitrary response control is started for the occurrence of each specific event is shortened.

また、任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報が、第1記憶手段から読み出され、第2記憶手段において任意用情報が記憶されている領域に対して上書きされることがある。これにより、必要に応じて任意用情報の代わりに特定情報が記憶されることとなる。したがって、任意用情報が常に第2記憶手段に記憶される構成に比べ、第2記憶手段の領域を有効活用することが可能となり、第2記憶手段に必要な記憶容量を抑えながら上記のような優れた効果を奏することができる。   Also, the specific information used when executing specific control different from the arbitrary response control is read from the first storage means and overwritten on the area where the optional information is stored in the second storage means. Sometimes. As a result, the specific information is stored instead of the optional information as necessary. Therefore, compared to the configuration in which the optional information is always stored in the second storage unit, the area of the second storage unit can be used effectively, and the storage capacity necessary for the second storage unit is reduced as described above. An excellent effect can be achieved.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴D2.前記上書き手段は、前記特定事象が発生しない状況において、前記第2記憶手段における当該特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して前記特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. In the situation where the specific event does not occur, the overwriting means overwrites the specific information in an area including at least a part of an area in the second storage means in which optional information corresponding to the specific event is stored. The gaming machine according to Feature D1, characterized in that:

特徴D2によれば、特定事象が発生しない状況において当該特定事象に対応した任意用情報が消去対象となるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D1の作用効果を奏することができる。   According to the feature D2, since the optional information corresponding to the specific event is an erasure target in a situation where the specific event does not occur, the operational effect of the feature D1 can be achieved without hindering the arbitrary response control. .

特徴D3.異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
前記異常用情報は、前記上書き手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Provided with an abnormality determination means (a function for executing a reading process for abnormality monitoring in the main controller 60) for determining whether or not an abnormality has occurred,
The arbitrary information includes abnormality information (for abnormality notification) that is used by the control unit when the notification unit performs abnormality notification based on the fact that the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred. Data group) and information different from the abnormal information,
The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the abnormality information is excluded from being overwritten by the overwriting means.

特徴D3によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。   According to the feature D3, the abnormality notification control is executed using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means, thereby reducing the time required for reading the abnormality information in the control means. Therefore, abnormality notification can be executed smoothly.

特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は特定情報が第2記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。   In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where an abnormality can occur even after the abnormality notification is once executed. Furthermore, the abnormality information is not erased even when the specific information is transferred to the second storage means. As a result, in a configuration in which an abnormality occurs at an arbitrary timing, it is possible to smoothly execute abnormality notification for the occurrence of each abnormality.

特徴D4.前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. Recovery means (recovery processing in the VDP 105 is executed) that restores the optional information erased by overwriting by the overwriting means to the second storage means until a specific event corresponding to the optional information can occur. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the game machine has a function).

特徴D4によれば、特定情報を記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D1の作用効果を奏することができる。   According to the feature D4, since the optional information that is the target of erasure when the specific information is stored is returned to the second storage means until a specific event corresponding to the optional information can occur. The effect of the feature D1 can be achieved without hindering the arbitrary response control.

特徴D5.前記上書き手段の上書き対象となる任意用情報には、第1任意用情報と第2任意用情報とが含まれており、
前記復帰手段は、前記上書き手段の上書きによって消去された前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報を前記第2記憶手段に復帰させる場合、予め定められた優先順位に従ってそれら第1任意用情報及び第2任意用情報を復帰させるものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The optional information to be overwritten by the overwriting means includes first optional information and second optional information,
The return means restores the first optional information and the second optional information erased by overwriting by the overwrite means to the second storage means according to a predetermined priority order. The gaming machine according to Feature D4, wherein the information and the second optional information are restored.

特徴D5によれば、複数種類の任意用情報が特定情報の上書きに際して消去される構成において、優先順位の高い任意用情報から復帰される。これにより、対応する特定事象の発生頻度や任意対応制御の実行の重要度などに応じて、任意用情報を順次復帰させることができる。   According to the feature D5, in a configuration in which plural types of optional information are deleted when overwriting specific information, the information is restored from optional information having a high priority. As a result, it is possible to sequentially return the optional information according to the frequency of occurrence of the corresponding specific event, the importance of execution of the optional response control, and the like.

特徴D6.演出実行手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記上書き手段による上書き対象に前記開始演出情報が含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The effect execution means is provided, and the control means causes the effect execution means to execute an effect using information read from the first storage means and stored in the second storage means.
The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when a series of effects is started by the effect execution means,
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the start effect information is included in an overwriting target by the overwriting means.

特徴D6によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出が開始されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。   According to the feature D6, a series of effects is started using the start effect information transferred from the first storage unit to the second storage unit, thereby reducing the time required for reading the start effect information in the control unit. A series of effects can be smoothly started. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has started. Thereby, even if it is the structure by which a series of productions are started at arbitrary timings, a series of productions can be smoothly started at each start timing.

また、特定情報を第2記憶手段に転送する場合に当該特定情報を開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、開始演出情報がその後に続く演出を実行させる場合に用いられない状況などにおいて、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。   In addition, when the specific information is transferred to the second storage unit, the specific information is overwritten on an area including at least a part of the area where the start effect information is stored, so that the start effect information follows. The area of the second storage means can be effectively used in situations that are not used when the presentation is executed.

なお、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成に対して、本特徴D6の上書きに係る構成を適用してもよい。   The effect execution means includes display means having a display screen, and the control means uses the information read from the first storage means and stored in the second storage means to display an image on the display screen. The configuration related to the overwriting of the feature D6 may be applied to the configuration that displays.

特徴D7.前記開始演出情報は、複数種類の一連の演出において開始させる場合に共通して用いられる情報であり、
前記特定情報は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲よりも後のタイミングで実行されることがある追加演出範囲の演出を、前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加演出対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The start effect information is information used in common when starting in a series of effects of a plurality of types,
The specific information is the control means when the effect executing means executes an effect in an additional effect range that may be executed at a timing later than the start effect range executed using the start effect information. The game machine according to Feature D6, which is additional presentation correspondence information (each notice data group, each reach data group) used by the player.

特徴D7によれば、開始演出情報が追加演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、追加演出対応情報を事前に第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に追加演出対応情報を上書きすることにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。   According to the feature D7, in the configuration in which the start effect information is not used when the effect of the additional effect range is executed, the start effect information is stored when the additional effect correspondence information is stored in the second storage unit in advance. The area of the second storage means can be effectively used by overwriting the additional effect corresponding information to the area including at least a part of the existing area.

特徴D8.前記追加演出範囲を含む一連の演出では、前記開始演出範囲の演出が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記追加演出範囲の演出が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に事前に記憶された前記中間対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記追加演出対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. In the series of effects including the additional effect range, the effect of the intermediate effect range is executed after the effect of the start effect range is executed, and then the effect of the additional effect range is performed.
The first storage means stores intermediate correspondence information used by the control means when executing the effect in the intermediate effect range, and the control means sends the effect in the intermediate effect range to the effect execution means. The intermediate correspondence information read from the first storage means and stored in advance in the second storage means,
The overwriting means is an area different from an area in which the intermediate correspondence information is stored in the second storage means in a situation where an effect in the intermediate effect range is executed by the effect executing means or in a situation where the effect is executed. The game machine according to Feature D7, wherein the additional effect correspondence information is overwritten in an area including at least a part of the area where the start effect information is stored.

特徴D8によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。   According to the feature D8, the area of the second storage unit can be effectively used while the start effect range effect and the intermediate effect range effect are executed satisfactorily.

特徴D9.前記上書き手段によって消去された開始演出情報を、前記追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。   Feature D9. There is provided return means (a function for executing overwriting processing in the VDP 105) for returning the start effect information erased by the overwriting means to the second storage means until a series of effects including the additional effect range is completed. The gaming machine according to Feature D7 or D8, wherein

特徴D9によれば、追加演出対応情報を記憶させる場合に消去対象となった開始演出情報は、追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに第2記憶手段に復帰されるため、次回の演出の開始に支障をきたすことなく、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。   According to the feature D9, the start effect information that is to be erased when the additional effect correspondence information is stored is returned to the second storage means until the end of the series of effects including the additional effect range. The area of the second storage means can be effectively used without hindering the start of the production.

特徴D10.前記追加演出範囲には開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(スーパーリーチA表示)とが設定されており、ロング演出範囲に対応したロング対応情報(スーパーリーチB用データ群)はショート演出範囲に対応したショート対応情報(スーパーリーチA用データ群)に比べ情報の容量が大きい構成であり、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象とする一方、前記ショート演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象としないものであることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. In the additional production range, a long production range (super reach B display) and a short production range (super reach A display) in which the time required from the start to the end is relatively long are set. The long correspondence information (data group for super reach B) corresponding to is a configuration with a larger information capacity than the short correspondence information (data group for super reach A) corresponding to the short production range,
The overwriting means sets the start effect information to be overwritten when a series of effects including the long effect range is executed, and starts when a series of effects including the short effect range is executed. The gaming machine according to Feature D9, wherein the effect information is not overwritten.

特徴D10によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対してロング対応情報を上書きすることで、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報の領域に対してショート対応情報を上書きしないようにすることで、開始演出情報の上書きや復帰を比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。   According to the feature D10, when the effect of the long effect range is executed, the second storage is performed by overwriting the long correspondence information on the area including at least a part of the area where the start effect information is stored. The effect of the long production range can be executed while suppressing the storage capacity required by the means. On the other hand, when an effect in the short effect range is executed, overwriting or returning of the start effect information is performed for a relatively short time by not overwriting the short correspondence information in the area of the start effect information. It is possible to prevent the situation to occur.

特徴D11.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(スーパーリーチA表示)とが設定されており、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行する一方、前記ショート演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行しないものであることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. An effect execution means (symbol display device 31) is provided, and the control means causes the effect execution means to execute an effect using information read from the first storage means and stored in the second storage means. Yes,
The series of effects executed by the effect execution means includes a long effect range (super reach B display) and a short effect range (super reach A display) in which the time required from the start to the end is relatively long. Is set,
The overwriting means performs overwriting on the area in which the information for arbitrary use is stored when the effect of the long effect range is executed, and when the effect of the short effect range is executed, The gaming machine according to any one of features D1 to D10, wherein the game machine does not perform overwriting to an area in which information for arbitrary use is stored.

特徴D11によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象とすることで、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象としないようにすることで、任意用情報の上書きや復帰などを比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。   According to the feature D11, when the effect of the long effect range is executed, the effect of the long effect range is executed while suppressing the storage capacity necessary in the second storage unit by setting the optional information as an overwriting target. be able to. On the other hand, when the production of the short production range is executed, the situation in which the optional information is overwritten or restored in a relatively short time occurs by not making the optional information to be overwritten. Can not be.

特徴D12.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記絵柄の変動表示が終了されるようにする遊技回用演出を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に表示させるものであり、
前記特定情報は、前記絵柄の変動表示の途中で実行され得る特定のリーチ表示を前記表示画面に表示させる場合に前記制御手段により使用される情報であり、
前記上書き手段は、途中で前記特定のリーチ表示が実行される前記絵柄の変動表示が行われる場合に、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. Display means (design display device 31) having a display screen;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means starts the change display of the picture before the application determination is performed by the application determination means or based on the application determination performed by the application determination means, and the determination of the application determination means. By using the information read out from the first storage means and stored in the second storage means, a game-playing effect that causes the variation display of the pattern to be terminated as a stop result corresponding to the result is used. Display on the display means,
The specific information is information used by the control means when displaying on the display screen a specific reach display that can be executed in the middle of the variable display of the pattern,
The overwriting means reads out the specific information from the first storage means and displays the arbitrary information in the second storage means when the display of the design for which the specific reach display is performed midway is performed. The gaming machine according to any one of features D1 to D11, wherein the gaming machine overwrites an area including at least a part of the stored area.

特徴D12によれば、特定のリーチ表示を実行するための情報を第2記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第2記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第2記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きいリーチ表示を行うことが可能となる。   According to the feature D12, when information for executing a specific reach display is transferred to the second storage unit, the second storage unit can be used by effectively using the area of the second storage unit with the optional information as an erasure target. Reach display with a large amount of information can be performed while reducing the storage capacity required for the means.

特徴D13.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報(第1の操作系データ群、第2の操作系データ群)を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に事前に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. An effect execution means (symbol display device 31) is provided, and the control means causes the effect execution means to execute an effect using information read from the first storage means and stored in the second storage means. Yes,
The series of effects executed by the effect execution means includes a branching mode that proceeds to one of a plurality of branch effect ranges according to the progress of the effects until the middle,
The first storage means stores branch correspondence information (first operation system data group, second operation system data group) used by the control means when starting the production of each branch production range. The control means is read out from the first storage means and stored in advance in the second storage means when the effect execution means executes the effects in the branch effect ranges. Each branch correspondence information is used,
When the branch mode effect is executed, the overwriting unit reads the branch correspondence information from the first storage unit and branches to the second storage before branching to any of the branch effect ranges. The gaming machine according to any one of features D1 to D12, wherein the game machine overwrites an area including at least a part of an area in which the optional information is stored.

特徴D13によれば、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、いずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。   According to the feature D13, the production proceeds to any one of the plurality of branch production ranges according to the progress of the production until the middle, so that the production can be diversified. In this case, since the branch correspondence information is stored in the second storage unit in advance before branching to any one of the branch effect ranges, the process proceeds to any branch effect range. Even so, it is possible to smoothly proceed from the branch timing to the subsequent production range.

また、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされる構成としたことにより、第2記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   Further, when each branch correspondence information is stored in advance in the second storage means, the second storage is provided by overwriting the area including at least a part of the area in which the optional information is stored. The means does not have to have a storage capacity that can store all the optional information and all the branch correspondence information at the same time. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the storage capacity necessary for the second storage means.

特徴D14.前記上書き手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。   Feature D14. The overwriting means includes an area including at least a part of an area in which branch correspondence information corresponding to a branch effect range not selected as a progress destination is stored among the branch correspondence information stored in the second storage means. On the other hand, the game machine according to Feature D13, wherein other information is overwritten in a situation where the effect of the branch effect range selected as the destination is being executed.

特徴D14によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴D13の構成について説明した作用効果を奏することができる。   According to the feature D14, an area in which branch correspondence information corresponding to a branch effect range not selected as a destination is stored, and an area in which information used by the control unit is stored when an effect generated after branching is executed. Can be used as Thereby, the effect which demonstrated the structure of the said characteristic D13 can be show | played, utilizing the area | region of a 2nd memory | storage means effectively.

特徴D15.前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに、前記第2記憶手段において前記各分岐対応情報のうち分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書することで復帰させる復帰手段(VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D13又はD14に記載の遊技機。   Feature D15. Arbitrary information erased by overwriting by the overwriting means is executed after the branch timing of the branch correspondence information in the second storage means until a specific event corresponding to the optional information can occur. A feature D13 or D14 is provided with return means (a function for executing return processing in the VDP 105) for returning by overwriting an area including at least a part of an area in which information that has not been stored is stored. The gaming machine described in 1.

特徴D15によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D13の作用効果を奏することができる。また、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴D13の作用効果を奏することができる。   According to the feature D15, the optional information that is to be deleted when each branch correspondence information is stored in advance is stored in the second storage unit until a specific event corresponding to the optional information can occur. Since the operation is restored, the effect of the feature D13 can be achieved without hindering the arbitrary response control. Moreover, the area | region where the branch corresponding | compatible information corresponding to the branch production | presentation range which was not selected as an advance destination is memorize | stored can be used as an area | region which erase | eliminated the information for arbitrary deletions. Thereby, the effect of the said characteristic D13 can be show | played, utilizing the area | region of a 2nd memory | storage means effectively.

特徴D16.前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記上書き手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴D13乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when the effect execution means starts the series of effects.
A series of effects corresponding to the branching mode is set so that a branch to any one of the branch effect ranges is performed after the start effect range executed using the start effect information,
The start effect information is information that is not used by the control unit when the branch effect range effect is executed using the branch correspondence information, and is included in an overwriting target by the overwriting unit. The gaming machine according to any one of features D13 to D15.

特徴D16によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。   According to the feature D16, the start effect information in the series of effects is executed using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the start effect information is read out by the control means. The time required can be shortened, and a series of effects can be started smoothly. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has started. Thereby, even if it is the structure by which a series of productions are started at arbitrary timings, a series of productions can be smoothly started at each start timing.

また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。   In addition, in a configuration that is not used when the start effect information causes the branch effect range effect to be executed, an area in which the start effect information is stored when each branch correspondence information is stored in the second storage unit in advance. By overwriting the area including at least a part of the area, the area of the second storage means can be used effectively.

特徴D17.前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記中間情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。
Feature D17. The series of effects corresponding to the branching mode is set such that the intermediate effect range effect is executed after the start effect range is executed, and then branching to any of the branch effect ranges is performed. And
The first storage means stores intermediate correspondence information used by the control means when executing an effect in the intermediate effect range, and the control means is read from the first storage means and is stored in the second storage. Using the intermediate information stored in the storage means to cause the effect execution means to execute the effect in the intermediate effect range;
Further, the overwriting means is a region in which the intermediate correspondence information in the second storage means is stored in a situation where the effect of the intermediate effect range is executed by the effect executing means or is being executed. The gaming machine according to Feature D16, wherein the branch correspondence information is overwritten on a different area including at least a part of the area where the start effect information is stored.

特徴D17によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。   According to the feature D17, it is possible to effectively use the area of the second storage unit while performing the start effect range effect and the intermediate effect range effect well.

特徴D18.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において、前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであり、
前記特定情報は、少なくとも所定の特別遊技状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であり、
前記上書き手段は、前記所定の特別遊技状態用の演出が行われる場合に、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D18. Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
Transition means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means (execution of game state transition processing in the main controller 60) Function)
With
The control means uses the information read out from the first storage means and stored in the second storage means, so that in the situation where the gaming state is the special gaming state, the effect execution means performs the special gaming state. To perform the production for
The specific information is information used by the control means when causing the effect execution means to execute an effect for at least a predetermined special gaming state,
The overwriting means reads out the specific information from the first storage means when the effect for the predetermined special gaming state is performed, and at least an area in which the optional information of the second storage means is stored. The gaming machine according to any one of features D1 to D17, wherein an area including a part is overwritten.

特徴D18によれば、特別遊技状態用の演出を実行するための情報を第2記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第2記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第2記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きい特別遊技状態用の演出を行うことができる。   According to feature D18, when information for executing a special gaming state effect is transferred to the second storage means, the optional storage area is used as an erasure target to effectively use the area of the second storage means. 2. While reducing the storage capacity required for the storage means, it is possible to produce a special gaming state with a large information capacity.

特徴D19.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態とそれよりも入球し難い第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
前記特別遊技状態において、前記可変入球手段を第1状態とした後に、当該可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に第2状態に切り換える可変入球制御を予め定められた複数回数に亘って繰り返す可変入球制御手段(主制御装置60における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いることで、前記可変入球手段が前記第1状態である状況において第1状態用の演出を前記演出実行手段に実行させるとともに、当該第1状態用の演出は各回数目の第1状態に応じて設定されており、
前記特定情報は、前記第1状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であって、前記複数回数分の各第1状態に対応した情報を全て含んでおり、
前記上書き手段は、前記各第1状態用の演出が行われる場合において最初の第1状態用の演出が開始されるまでに、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。
Feature D19. A variable entry means (variable) provided in a game area where a game ball flows down and which can be switched between a first state in which the game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which the game ball is less likely to enter. Winning device 22),
In the special gaming state, after the variable pitching means is set to the first state, the variable pitching control for switching to the second state when the upper limit number of gaming balls enter the variable pitching means is predetermined. Variable pitch control means (a function of executing a large winning opening / closing process in the main control device 60) repeated over a plurality of times;
With
The control means uses the information read from the first storage means and stored in the second storage means, thereby providing an effect for the first state in the situation where the variable pitching means is in the first state. In addition to causing the effect execution means to execute, the effect for the first state is set according to the first state of each number of times,
The specific information is information used by the control unit when the production for the first state is executed by the production execution unit, and includes all information corresponding to the first states for the plurality of times. And
The overwriting means reads out the specific information from the first storage means and starts the second storage means before the first effect for the first state is started when the effects for the first states are performed. The game machine according to Feature D18, wherein the game machine overwrites an area including at least a part of the area in which the optional information is stored.

特徴D19によれば、特別遊技状態において各第1状態は可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に終了されるため、その継続時間は一定ではなく、各第1状態に対応した演出が開始されるタイミングも不規則となる。この場合に、複数回数分の各第1状態に対応した演出用の情報の全てが、最初の第1状態用の演出が開始されるまでに第2記憶手段に転送されて記憶されるため、各第1状態用の演出が不規則なタイミングで開始されたとしても、制御手段は第2記憶手段から読み出した情報を用いて各第1状態用の演出を実行させることができる。   According to feature D19, in the special game state, each first state is terminated when the upper limit number of game balls enter the variable entry means, so the duration is not constant and corresponds to each first state. The timing at which the performance is started is also irregular. In this case, since all of the production information corresponding to each first state for a plurality of times is transferred and stored in the second storage means until the first production for the first state is started, Even if the effects for the first states are started at irregular timings, the control means can execute the effects for the first states using the information read from the second storage means.

上記特徴D群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group D is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴D1〜D19のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features D1 to D19, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1. The structure limited in any one of -G19, the following features H1-H12, the following features I1-I4, and the following features J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段を制御する遊技回制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)と、
特別報知を前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行させることで、前記遊技回用動作を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記特定の報知手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において前記判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game time control means (in the display CPU 102) controls a specific notification means so that the game time operation of each game time is performed, with the game result being ended as the notification result as one game time. A function of executing a variation start process by a normal symbol and a process during variation by a normal symbol), and
By executing the special notification by the specific notification means or a different notification means, the game notification operation is performed by the specific notification means even though the condition for starting the game rotation operation is satisfied. Special notification control means for allowing the player to recognize that the establishment of the determination condition has not been invalidated in a situation where the determination cannot be performed (a function of executing a change start process using a simple symbol and a process during change using a simple symbol in the display CPU 102) )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技回用動作が行われることで当該遊技回用動作を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、遊技回用動作を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、遊技回用動作を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   According to the feature E1, the player who visually recognizes the game turning operation grasps the result of the grant determination by performing the game turning operation. In this case, when a situation occurs in which the game turning operation cannot be performed, the player is confused that the determination condition is invalidated even though the determination condition is satisfied. There is a concern that On the other hand, when the special notification is performed, the player recognizes that the establishment of the determination condition is not invalidated in a situation where the game turning operation cannot be performed. As a result, even if a situation where the game turning operation cannot be performed occurs, the player is prevented from being confused as to whether the establishment of the determination condition has been invalidated.

特徴E2.前記遊技回用動作の一連の動作態様を決定する動作態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記動作態様決定手段が決定した動作態様に対応する動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. An operation mode determining means (a function for executing variation start processing in the main control device 60) for determining a series of operation modes of the game turning operation;
The gaming machine according to claim E1, wherein the special notification control unit is configured to continue the special notification until an operation duration time corresponding to the operation mode determined by the operation mode determination unit elapses.

特徴E2によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が動作態様決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。   According to the feature E2, it is possible to suppress the digestion time of each game time based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation in which the game time operation cannot be performed. In addition, for example, even if the control entity includes a plurality of control entities, one control entity includes an operation mode determination unit, and the other control entity includes a game turn control unit, the operation determined by one control entity Occurrence of an inconvenience that the duration and the execution time of the game turning operation executed by the other control subject do not coincide with each other can be suppressed.

特徴E3.前記遊技回用動作の動作継続時間を決定する継続時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3. Continuation time determining means (function for executing variation start processing in the main controller 60) for determining the operation continuation time of the game turning operation;
The gaming machine according to claim E1, wherein the special notification control means continues the special notification until the operation duration determined by the duration determination means elapses.

特徴E3によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が継続時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。   According to the feature E3, it is possible to prevent the digestion time of each game time based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation where the game time operation cannot be performed. Also, for example, even if the control entity includes a plurality of control entities, one control entity includes duration determination means and the other control entity includes game times control means, the operation determined by one control entity Occurrence of an inconvenience that the duration and the execution time of the game turning operation executed by the other control subject do not coincide with each other can be suppressed.

特徴E4.前記特別報知が行われている状況において前記遊技回用動作を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記遊技回用動作に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記遊技回用動作が行われるように切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. If the game notification operation can be performed in the situation where the special notification is being performed, the special notification is completed without switching to the game rotation operation during the special notification. Any one of features E1 to E3, further comprising switching means (a function of executing the processing of step S1502 in the display CPU 102) for switching so that the operation for game times is performed from a later game time. Game machines.

特徴E4によれば、特別報知が行われている状況において遊技回用動作を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で遊技回用動作に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。   According to the feature E4, even if it becomes a situation where the game-returning operation can be performed in a situation where the special notification is performed, it is not necessary to switch to the game-return operation in the middle of the special notification being performed. Therefore, complication of processing can be suppressed.

特徴E5.前記特定の報知手段は、表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)であるとともに、前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段(メイン表示部212)にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段(表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The specific notification means is a display means (symbol display device 31) having a display screen, and the special notification is executed by another notification means (main display unit 212) provided separately from the display means. The configuration
The special notification control means starts special notification before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The special notification of each game time is performed by the separate notification means so that the special notification is terminated as a notification result corresponding to the determination result,
Furthermore, a display for recognizing that the special notification is being performed by the separate notification means in a situation where the display means cannot perform the game turning operation despite the determination condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, further comprising suggestion control means (display control device 100) to be performed by the display means.

特徴E5によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の制御負荷が抑えられる。   According to the feature E5, since the display unit and the separate notification unit are provided as the unit for notifying the result of the grant determination, the reliability in notifying the result of the grant determination is improved. In this case, in a situation where the game turning operation cannot be performed, it is only necessary to cause the display means to recognize that the special notification is being performed by the separate notification means. Control load is reduced.

特徴E6.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立った又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて通常絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記通常絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)と、
特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記表示画面にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E6. Display means (design display device 31) having a display screen;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit, or based on the application determination being performed by the application determination unit, the normal pattern variation display is started and corresponds to the determination result of the application determination unit. The normal display control means for controlling the display means to display the fluctuation display of the normal picture at each game time, assuming that the fluctuation display of the normal picture is terminated as one stop time as the stop result. A function of executing a change start process using the normal symbol and a process during change using the normal symbol in the display CPU 102);
By executing the special notification on the display screen or another notification means different from the display screen, the normal image variation display is performed on the display screen even though the condition for starting the normal pattern variation display is satisfied. A special notification control means (a function for executing a change start process by a simple symbol and a process during change by a simple symbol in the display CPU 102) for allowing the player to recognize that the grant determination is not invalidated in a situation where it cannot be performed;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E6によれば、通常絵柄の変動表示が行われることで当該通常絵柄の変動表示を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   According to the feature E6, the player who has visually recognized the variation display of the normal pattern grasps the result of the grant determination by performing the variation display of the normal pattern. In this case, if a situation occurs in which the normal pattern cannot be changed, the player is confused that the determination condition is invalidated even though the determination condition is satisfied. There is a concern that On the other hand, when the special notification is performed, the player recognizes that the establishment of the determination condition is not invalidated in a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed. As a result, even if a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed occurs, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition has been invalidated.

特徴E7.前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報を記憶する第1記憶手段(キャラクタROM106)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記通常表示制御手段が前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に使用する情報が事前に前記第2記憶手段に記憶されているように、前記第1記憶手段から情報を読み出し、その読み出した情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記通常表示制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合、前記第2記憶手段に転送された情報を使用するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第2記憶手段に前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. First storage means (character ROM 106) for storing information used by the normal display control means when the normal picture is displayed in a variable manner;
Storing the information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
The information read from the first storage means is read so that the information used when the normal display control means performs the variable display of the normal pattern is stored in the second storage means in advance. Transfer means (function to transfer a data group to the VDP-side RAM 108 in the VDP 105, the write control unit 121);
With
The normal display control means uses the information transferred to the second storage means in the case of causing the normal picture to be changed and displayed.
The special notification control means executes the special notification on the display screen or another different notification means, so that the second memory is stored even though a condition for starting the normal picture variation display is established. A feature E6 is characterized in that the player recognizes that the assignment determination has not been invalidated in a situation in which information used when starting display of fluctuation of the normal pattern is not stored in the means. The gaming machine described in 1.

特徴E7によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が実行されることにより、通常絵柄の変動表示を行わせる上での情報の使用速度が向上され、通常絵柄の変動表示を円滑に行うことができる。但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   According to feature E7, the information for causing the normal pattern variation display to be performed by executing the normal pattern variation display by using the information transferred from the first storage unit to the second storage unit. The use speed of the image can be improved, and the normal pattern variation display can be performed smoothly. However, in this configuration, it is assumed that the transfer of information to the second storage unit is not in time until the condition for starting the normal pattern variation display is satisfied. On the other hand, in the above situation, the player is confused as to whether the establishment of the judgment condition has been invalidated by the special notification even if the display of the normal pattern is not performed. Is suppressed.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴E8.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が記憶されており、
前記第2記憶手段は、前記開始変動表示情報が転送された後に前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において当該開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The first storage means stores start fluctuation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting the normal picture fluctuation display. ,
The second storage means stores and holds the start variation display information in a situation where a condition for starting the variation display of the normal pattern can be satisfied after the start variation display information is transferred,
The special notification control means executes the special notification on the display screen or another different notification means, so that the second memory is stored even though a condition for starting the normal picture variation display is established. The gaming machine according to the feature E7, characterized in that the player recognizes that the grant determination is not invalidated in a situation where the start variation display information is not stored in the means.

特徴E8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第2記憶手段に記憶保持されるため、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature E8, by using the start variation display information transferred in advance from the first storage unit to the second storage unit, the normal pattern variation display is started, so that the control unit displays the start variation display information. The time required for reading can be shortened, and the normal pattern variation display can be started smoothly. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where the condition for starting the variation display can be satisfied, so that the condition for starting the normal pattern variation display should be started. However, the start variation display information does not need to be transferred to the second storage means each time the conditions are satisfied, and the normal pattern variation display is started when the conditions are satisfied. The time until is shortened.

但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   However, in this configuration, it is assumed that the transfer of the start variation display information to the second storage unit is not in time until the condition for starting the normal pattern variation display is satisfied. On the other hand, in the above situation, the player is confused as to whether the establishment of the judgment condition has been invalidated by the special notification even if the display of the normal pattern is not performed. Is suppressed.

なお、上記特徴E8において、前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる構成としてもよい。この場合、「通常絵柄の変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。」という効果を電源供給の開始後から奏することができる。   In the feature E8, the transfer unit may be configured to read the start variation display information from the first storage unit and store it in the second storage unit after power supply is started. In this case, the effect that “the time from when the condition for starting the fluctuation display of the normal pattern to be met to when the fluctuation display of the normal pattern is started can be shortened” can be achieved after the start of power supply. it can.

特徴E9.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E9. The first storage means stores simple information (simple symbol data group) in which the capacity of information is set smaller than the information used by the normal display control means when starting the variable display of the normal pattern. And
The transfer means reads the simple information from the first storage means and stores it in the second storage means,
The special notification control unit is configured so that the normal information is not stored in the second storage unit when the information used by the normal display control unit is stored in the second storage unit. When the condition for starting the variable display of the pattern is satisfied, the player recognizes that the execution of the assignment determination is not invalidated by using the simple information stored in the second storage means. The gaming machine according to feature E7 or E8, wherein the simple display is displayed on the display screen.

特徴E9によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。   According to feature E9, the player can confirm that the establishment of the determination condition is not invalidated in a situation where the display of the normal pattern cannot be performed even though the determination condition is satisfied by the simple display. Will be recognized. As a result, even if a situation in which the display means cannot display the variation of the normal pattern occurs, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition has been invalidated. . In particular, when the above simple display is performed by the display means that normally displays the variation of the pattern, the player can easily recognize that the determination condition is not invalidated.

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、前者の情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。   In addition, the simple information used when performing simple display has a smaller amount of information than the information used when starting variable image display, so it takes a short time to complete the transfer of simple information. Even if the simple information is transferred before the information used for starting the display of the normal pattern, the timing for completing the transfer of the former information is extremely late. It is suppressed that it becomes.

特徴E10.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)と、当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)と、が記憶されており、
前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる先転送手段(書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を実行する機能)を備えており、
前記第2記憶手段は、前記通常表示制御手段により前記開始変動表示情報を使用して前記開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において前記開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記開始変動表示情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E10. The first storage means includes start fluctuation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting the normal picture fluctuation display, and the start fluctuation. Simple information (simple symbol data group) in which the capacity of information is set smaller than the display information is stored,
The transfer means reads the start fluctuation display information from the first storage means after the power supply is started and stores it in the second storage means, and also transfers the start fluctuation display information when transferring the start fluctuation display information. It includes a destination transfer means (a function for executing the initial setting process of the common data group in the write control unit 121) for reading the simple information from the first storage means and storing it in the second storage means before the information. ,
The second storage means should start the fluctuation display of the normal pattern even after the normal display control means performs display control so that the start fluctuation display is performed using the start fluctuation display information. The start variation display information is stored and held in a situation where a condition can be satisfied,
The special notification control means displays the normal picture fluctuation display in a situation where the start fluctuation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored in the second storage means. The feature E7 or E8 is characterized in that when a condition to be started is satisfied, a simple display is displayed on the display screen by using the simple information stored in the second storage means. Game machines.

特徴E10によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature E10, by using the start variation display information transferred in advance from the first storage unit to the second storage unit, the normal pattern variation display is started. The time required for reading can be shortened, and the normal pattern variation display can be started smoothly. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is the first variation in a situation where the condition for starting the variation display of the normal pattern can be satisfied even after the display control is performed so that the start variation display is performed. 2 is stored and held in the storage means. As a result, even if the conditions for starting the normal pattern variation display occur at an arbitrary timing, it is not necessary to transfer the start variation display information to the second storage means each time the conditions are satisfied. It is possible to shorten the time until the normal picture variation display is started with respect to the establishment.

但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。   However, in this configuration, it is assumed that the transfer of the start variation display information to the second storage unit is not in time until the condition for starting the normal pattern variation display is satisfied. On the other hand, the simple display is performed in the above situation, and the fact that the determination condition is not invalidated in the situation where the variation display of the normal pattern cannot be performed even though the determination condition is satisfied. The player will recognize. As a result, even if a situation in which the display means cannot display the variation of the normal pattern occurs, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition has been invalidated. . In particular, when the above simple display is performed by the display means that normally displays the variation of the pattern, the player can easily recognize that the determination condition is not invalidated.

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。   In addition, the simple information used for simple display has a smaller information capacity than the start variation display information, so that it is possible to shorten the time until the transfer of the simple information is completed, and the start variation Even if the simple information is transferred prior to the display information, it is possible to prevent the timing of completing the transfer of the start variation display information from being extremely delayed.

特徴E11.前記先転送手段は、前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。   Feature E11. The forward transfer unit reads the start variation display information from the first storage unit and stores it in the second storage unit in a situation where the simple display is performed. Game machines.

特徴E11によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が行われることにより、少なくともその後の遊技回からは通常絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the feature E11, the transfer of the start variation display information is performed in a situation where the simple display is performed, so that the variation display of the normal pattern can be performed at least from the subsequent game times.

特徴E12.前記特別報知制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、簡易絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E9乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E12. The special notification control means is a situation in which the information used by the normal display control means when the normal picture variation display is started is not stored in the second storage means, and the simple information is the second information. When the condition for starting the normal pattern variation display is satisfied in the situation stored in the storage unit, the simple pattern variation display is started and the stop result corresponding to the determination result of the addition determination unit is set as the stop result. Any one of the features E9 to E11 is characterized in that the simple display for ending the variable display is displayed on the display screen by using the simple information stored in the second storage means. The gaming machine described in 1.

特徴E12によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。   According to the feature E12, since the variation display of the simple pattern is performed as the simple display, the variation display corresponding to the assignment determination is displayed on the display screen even in a situation where the variation display of the normal pattern cannot be performed for the player. It becomes easy to recognize that it is being performed, and it becomes possible to suppress the confusion of the player.

特徴E13.前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E6乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. A display time determining means (a function for executing a variation start process in the main control device 60) for determining a variation display time of the variation display of the normal pattern;
The gaming machine according to any one of features E6 to E12, wherein the special notification control unit continues the special notification until the variable display time determined by the display time determination unit elapses.

特徴E13によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。   According to the feature E13, it is possible to suppress the digestion time of each game time based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed. Also, for example, even if the control entity includes a display time determination unit and the other control entity includes a control unit, the variable display time determined by one control entity is provided. The occurrence of inconvenience that the time of the game-playing effect executed by the other control subject does not coincide with each other can be suppressed.

特徴E14.前記通常表示制御手段は、前記特別報知が行われている状況において前記通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記通常絵柄による変動表示が行われるように切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E14. The normal display control means switches to the variable display by the normal pattern during the special notification when the special image is in a state where the normal pattern can be displayed in a variable state. And a switching means (a function for executing the processing of step S1502 in the display CPU 102) for switching the display so that the normal display is changed from the game time after the special notification is completed. The gaming machine according to any one of features E6 to E13.

特徴E14によれば、特別報知が行われている状況において通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で通常絵柄の変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。   According to the feature E14, even if the normal picture change display can be performed in the situation where the special notification is performed, it is necessary to switch to the normal pattern change display while the special notification is being performed. Therefore, complication of processing can be suppressed.

特徴E15.前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段(メイン表示部212)にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段(表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴E6乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E15. The special notification is performed by another notification means (main display unit 212) provided separately from the display means,
The special notification control means starts special notification before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The special notification of each game time is performed by the separate notification means so that the special notification is terminated as a notification result corresponding to the determination result,
Further, a display for recognizing that the special notification is being performed by the separate notification unit in a situation where the display unit cannot display the fluctuation of the normal pattern despite the determination condition being satisfied. The game machine according to any one of features E6 to E14, further comprising suggestion control means (display control device 100) for causing the display means to perform the operation.

特徴E15によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の処理負荷が抑えられる。   According to the feature E15, since the display unit and the separate notification unit are provided as the unit for notifying the result of the grant determination, the reliability in notifying the result of the grant determination is improved. In this case, in a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed, it is only necessary to cause the display means to recognize that the special notification is being performed by the separate notification means. The processing load is reduced.

上記特徴E群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group E is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払い出しが実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. In addition, in a display device having a display screen such as a liquid crystal display device provided in a game area, for example, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and the final stop display of the variable display is performed as described above. A display effect for one game is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, Payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable pitching device.

ここで、上記表示装置の表示内容は、遊技者に特典を付与するか否かの抽選の抽選結果を遊技者に明示する機能を有しているため、当該表示内容は遊技者が遊技を行う上で注目する箇所である。かかる事情において、遊技機が遊技を行うことができる状態となっているにも関わらず、抽選結果を明示する表示が適切に行われない状況が発生すると、遊技者が混乱してしまうこととなる。   Here, the display content of the display device has a function of clearly indicating to the player the lottery result of whether or not to give a privilege to the player, so that the player plays the game. This is the place to focus on. Under such circumstances, the player will be confused if a situation in which the display of the lottery result is not properly performed despite the fact that the gaming machine is in a state where the game can be played. .

例えば、遊技球の発射を行うことができる状況で始動入球部への遊技球の入球が発生したにも関わらず、表示装置の表示制御が良好に行われないことに起因して抽選結果を明示する表示が行われないとすると、遊技者が混乱してしまうこととなる。   For example, the lottery result due to the fact that the display control of the display device is not performed well despite the occurrence of the game ball entering the start ball entering part in a situation where the game ball can be launched If the display that clearly indicates is not performed, the player will be confused.

なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる報知装置にて抽選結果が明示される遊技機においても同様に発生する。   The above problem also occurs in a gaming machine in which a lottery result is clearly indicated by a notification device different from a display device having a display screen.

また、上記特徴E1〜E15のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features E1 to E15, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the following features F1 to F18, and the following features G1. The structure limited in any one of -G19, the following features H1-H12, the following features I1-I4, and the following features J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴F群>
特徴F1.特定操作を受け付ける受付手段(演出用操作装置58)と、当該受付手段にて前記特定操作を受け付けた場合に、第1記憶手段(キャラクタROM106)に記憶されている操作対応情報に基づいて操作対応制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された前記操作対応情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記特定操作に対して前記制御手段が前記操作対応制御を行う状況となるまでに、前記操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記操作対応情報を用いて前記操作対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. An accepting unit that accepts a specific operation (production operation device 58), and an operation corresponding to the operation corresponding information stored in the first storage unit (character ROM 106) when the accepting unit accepts the specific operation. In a gaming machine provided with control means for executing control (a function for executing processing related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function for executing processing for displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
Storing the operation correspondence information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) having a speed required for reading the information faster than the case of reading from the first storage means;
Transfer means for reading the operation correspondence information from the first storage means and storing it in the second storage means until the control means performs the operation correspondence control for the specific operation (on the VDP side in the VDP 105) A function of transferring a data group to the RAM 108, a write control unit 121),
With
The gaming machine is characterized in that the control means executes the operation correspondence control using the operation correspondence information stored in the second storage means.

特徴F1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された操作対応情報を用いて操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に行うことができる。また、操作対応情報は、特定操作に対して制御手段が操作対応制御を行う状況となるまでに事前に転送されるため、特定操作が行われてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature F1, the operation correspondence control is executed using the operation correspondence information transferred from the first storage means to the second storage means, thereby shortening the time required for reading the operation correspondence information in the control means. As a result, the operation correspondence control can be performed smoothly. In addition, since the operation correspondence information is transferred in advance until the control unit performs the operation correspondence control with respect to the specific operation, the time corresponding to the execution of the operation correspondence control after the specific operation is performed is determined. Shortening can be achieved.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴F2.前記受付手段にて前記特定操作を受け付けることが可能であり当該特定操作に応じて前記操作対応制御が実行される操作対応期間が設定されており、
前記転送手段は、前記操作対応期間が開始されるまでに、前記操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
当該第2記憶手段は、前記操作対応情報を記憶した場合、少なくとも前記操作対応期間においてその操作対応情報(各背景用データ群、操作系データ群)を記憶保持するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. An operation corresponding period in which the specific operation can be received by the receiving unit and the operation corresponding control is executed according to the specific operation is set,
The transfer means reads the operation correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means until the operation correspondence period is started,
The second storage means, when storing the operation correspondence information, stores and holds the operation correspondence information (each data group for background, operation system data group) at least in the operation correspondence period. The gaming machine according to Feature F1.

特徴F2によれば、操作対応期間において特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、当該特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature F2, even if the specific operation occurs at an arbitrary timing in the operation corresponding period, it is possible to shorten the time from when the specific operation is received until the operation corresponding control is executed.

特徴F3.前記制御手段は、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の操作対応制御のうちいずれかを実行するものであり、
前記第1記憶手段は、前記各操作対応制御を開始させるのに必要な操作対応情報を各操作対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対して前記制御手段がいずれかの操作対応制御を実行する状況となるまでに、それら各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The control means executes one of a plurality of types of operation corresponding control based on the fact that the specific operation is accepted,
The first storage means stores operation correspondence information necessary to start each operation correspondence control in association with each operation correspondence control,
The transfer means sends each operation correspondence information necessary to start each operation correspondence control until the control means executes any operation correspondence control for the specific operation. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the gaming machine is read out from storage means and stored in the second storage means.

特徴F3によれば、各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの操作対応制御を実行する必要が生じたとしても、特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature F3, since each operation correspondence information necessary for starting each operation correspondence control is collectively stored in the second storage unit, any operation correspondence control is executed according to the specific operation. Even if the necessity arises, it is possible to shorten the time from when the specific operation is received until the operation corresponding control is executed.

特徴F4.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて、前記特定操作に対応した演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F4. An effect execution means (symbol display device 31) is provided, and the control means executes the effect corresponding to the specific operation using the information read from the first storage means and stored in the second storage means. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the gaming machine is executed by a means.

演出実行手段にて実行される演出において、上記特徴F1乃至F3のいずれか1の構成に係る作用効果を奏することができる。   In the effect executed by the effect executing means, it is possible to achieve the operational effects according to any one of the features F1 to F3.

なお、本特徴F4のより具体的な構成としては、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成が考えられる。   As a more specific configuration of the feature F4, a display means having a display screen is provided as an effect execution means, and the control means is read from the first storage means and stored in the second storage means. A configuration in which an image is displayed on the display screen by using information can be considered.

特徴F5.前記演出実行手段にて実行される演出の態様が相互に異なる複数種類の演出モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各演出モードに対応したモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第1記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記演出モードの切り換えが行われる状況となるまでに、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. A plurality of types of effect modes are set, in which the effect modes executed by the effect executing means are different from each other.
The control means performs mode-corresponding control corresponding to each rendering mode as the operation-corresponding control, and switches the mode-corresponding control to be executed based on the reception of the specific operation.
The first storage means stores, as the operation correspondence information, mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control in association with each mode correspondence control,
The transfer means reads out each mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control from the first storage means until the effect mode is switched to the specific operation. The gaming machine according to Feature F4, which is stored in a storage unit.

特徴F5によれば、複数種類の演出モードが設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの演出モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された演出モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature F5, diversification of effects is achieved by setting a plurality of types of effect modes. In this case, since each mode corresponding information necessary for starting each mode corresponding control is stored in the second storage means in advance, it is necessary to start any production mode according to the specific operation. Even so, it is possible to reduce the time from when the specific operation is received until the selected production mode is started.

なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記演出実行手段を制御する構成においては、前記各演出モードは、前記遊技回用動作の動作態様を相互に異ならせるモードであってもよい。   Note that, based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied, an assignment determination unit that determines whether or not to grant a privilege to a player, and a result of the grant determination by the grant determination unit is an assignment correspondence result. Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the fact that the control has been performed, the control means prior to the grant determination being performed by the grant determination means or by the grant determination means Based on the determination being made, the game turning operation is started, and the game turning operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the grant determining means, and the game turning operation is ended as the first game time. In the configuration in which the effect executing means is controlled so that the game turn operation of each game time is performed using the information read from one storage means and stored in the second storage means, each effect mode The operation mode of operation for the game times may be a mode in which different from each other.

特徴F6.前記演出実行手段は、表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段であり、
前記表示画面には、背景画像上において絵柄が表示される構成であるとともに、前記複数の演出モードとして、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各表示モードに対応した画像を前記表示画面に表示させるモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第1記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記表示モードの切り換えが行われる状況となるまでに、前記各モード対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The effect execution means is a display means that has a display screen and is display-controlled by the control means,
The display screen has a configuration in which a picture is displayed on a background image, and as the plurality of presentation modes, a plurality of types of display modes are set depending on a combination of the background image and the picture,
The control means executes mode-corresponding control for displaying an image corresponding to each display mode on the display screen as the operation-corresponding control, and performs mode-corresponding control to be executed based on reception of the specific operation. Is to switch,
The first storage means stores, as the operation correspondence information, mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control in association with each mode correspondence control,
The transfer means reads the mode correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means until the display mode is switched to the specific operation. The gaming machine according to Feature F5, which is characterized.

特徴F6によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの表示モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された表示モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature F6, the display can be diversified by setting a plurality of display modes. In this case, each mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control is stored in advance in the second storage means, so that it is necessary to start any display mode according to a specific operation. Even so, it is possible to shorten the time from when the specific operation is received until the selected display mode is started.

なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する構成においては、前記各表示モードは、前記絵柄の変動表示の表示態様を相互に異ならせるモードであってもよい。   Note that, based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied, an assignment determination unit that determines whether or not to grant a privilege to a player, and a result of the grant determination by the grant determination unit is an assignment correspondence result. Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the fact that the control has been performed, the control means prior to the grant determination being performed by the grant determination means or by the grant determination means Based on the determination being made, the display of the variation of the pattern is started, and the display of the variation of the pattern is terminated as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. In the configuration in which the display means is controlled so that the display of the pattern is changed in each game time using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the display modes are set. Is the variable display of the display mode of the picture may be a mode in which different from each other.

特徴F7.前記第1記憶手段は、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The first storage means stores background information used by the control means when displaying the background image and design information used by the control means when displaying the design,
The transfer means is based on information used by the control means when displaying other display modes with background information and pattern information that enable display of an image in the reference display mode among the plurality of types of display modes. The gaming machine according to F6, wherein the game machine is also transferred with priority to the second storage means.

特徴F7によれば、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、いずれかの表示モードの画像が表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。   According to the feature F7, the background information and the pattern information that enable the display of the image in the reference display mode among the plurality of types of display modes are transferred with priority over the information used when displaying other display modes. Is done. As a result, for example, an image in one of the display modes can be displayed compared to a configuration in which transfer of all of one of background information and design information that has been set for multiple types is completed and then transfer of the other is started. It is possible to shorten the time until it becomes.

特徴F8.前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて受け付けられた前記特定操作の態様に応じて、複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様(完了態様の演出範囲、未完態様の演出範囲)が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報(第1の操作系データ群、第2の操作系データ群)を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F4乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8. The series of effects executed by the effect execution means includes a branch mode that proceeds to one of a plurality of branch effect ranges according to the mode of the specific operation received by the reception means. (Effect range of completed mode, range of unfinished mode)
The first storage means stores branch correspondence information (first operation system data group, second operation system data group) used by the control means when starting the production of each branch production range. The control means is read from the first storage means and stored in the second storage means when the effect execution means executes the effects of each branch effect range. It is a configuration using each branch correspondence information,
When the branch mode effect is executed, the transfer unit reads the branch correspondence information from the first storage unit and branches to the second memory before branching to any of the branch effect ranges. The gaming machine according to any one of features F4 to F7, wherein the gaming machine is stored in a means.

特徴F8によれば、特定操作の態様に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作の態様に応じていずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。   According to the feature F8, the production proceeds to any one of the plurality of branch production ranges according to the mode of the specific operation, so that the production can be diversified. In this case, since the branch correspondence information is stored in the second storage unit in advance before branching to any one of the branch effect ranges, any branch effect according to the mode of the specific operation is stored. Even if it proceeds to the range, it is possible to smoothly proceed from the branch timing to the subsequent production range.

特徴F9.前記分岐態様の演出には、前記各分岐演出範囲への分岐の前段階として、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合に前記操作発生演出を実行させるために前記制御手段により用いられる操作発生情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、前記操作受付期間となるまでに前記操作発生情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記第2記憶手段は、前記操作発生情報が転送された場合、少なくとも前記操作受付期間が経過するまでその操作発生情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合、前記第2記憶手段に記憶された前記操作発生情報を用いて前記操作発生演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The effect of the branch mode includes an operation reception period in which an operation generation effect occurs every time the specific operation is received by the reception unit as a stage before branching to each of the branch effect ranges.
The first storage means stores operation generation information used by the control means to execute the operation generation effect when the specific operation is received in the operation reception period.
The transfer means reads out the operation occurrence information from the first storage means and stores it in the second storage means until the operation acceptance period when the effect of the branch mode is executed,
When the operation occurrence information is transferred, the second storage means stores and holds the operation occurrence information until at least the operation acceptance period elapses.
When the specific operation is received during the operation reception period, the control unit causes the effect execution unit to execute the operation generation effect using the operation generation information stored in the second storage unit. The gaming machine according to Feature F8, wherein:

特徴F9によれば、各分岐演出範囲への分岐の前段階として、特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれていることにより、演出の多様化が図られる。また、操作受付期間となるまでに操作発生情報が第2記憶手段に転送されるとともに、その転送された操作発生情報は操作受付期間が経過するまで記憶保持される。これにより、特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、それに対して操作発生演出が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature F9, the operation reception period in which the operation generation effect is generated every time a specific operation is received is included as a stage before branching to each branch effect range, thereby diversifying the effects. Further, the operation occurrence information is transferred to the second storage means until the operation acceptance period, and the transferred operation occurrence information is stored and held until the operation acceptance period elapses. Thereby, even if the specific operation occurs at an arbitrary timing, the time until the operation generation effect is started can be shortened.

なお、本特徴F9において限定した構成を、上記特徴F4に対して適用してもよい。この場合、最初の段落の構成に代えて、「前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間を有する態様が含まれており、」という構成を適用するとよい。   Note that the configuration limited in the feature F9 may be applied to the feature F4. In this case, instead of the configuration of the first paragraph, “in the series of effects executed by the effect execution unit, an operation reception period in which an operation generation effect occurs every time the specific operation is received by the reception unit” It is preferable to apply the configuration “

特徴F10.前記分岐態様において前記操作受付期間における前記特定操作の態様に応じて、前記複数の分岐演出範囲のうち進行させる分岐演出範囲を決定する進行先決定手段(表示CPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. In the branch mode, progress destination determination means for determining a branch effect range to be advanced among the plurality of branch effect ranges in accordance with the specific operation mode in the operation reception period (function for executing the operation corresponding process in the display CPU 102). The gaming machine according to Feature F9, comprising:

特徴F10によれば、分岐態様の演出では、操作受付期間の実行後にその操作受付期間における特定操作の回数に応じた分岐演出範囲に進行することとなるため、特定操作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、このように特定操作に対応した演出を実行する構成であっても、上記特徴F8やF9の構成を備えていることにより、演出を円滑に進行させることができる。   According to the feature F10, in the branch mode effect, after execution of the operation reception period, it proceeds to the branch effect range corresponding to the number of specific operations in the operation reception period. Therefore, the player's attention to the specific operation Can be increased. Moreover, even if it is the structure which performs the production | presentation corresponding to specific operation in this way, production can be smoothly advanced by providing the structure of the said characteristics F8 and F9.

特徴F11.前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きする上書き手段(表示CPU102におけるステップS2319の処理を実行する機能、VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F11. For the area including at least a part of the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the destination of the branch correspondence information stored in the second storage unit is stored Overwriting means (a function for executing the process of step S2319 in the display CPU 102 and a function for executing a return process in the VDP 105) overwriting other information in the situation where the effect of the branch effect range selected as is executed is provided. The gaming machine according to any one of features F8 to F10, wherein:

特徴F11によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴F8の構成について説明した作用効果を奏することができる。   According to the feature F11, an area in which branch correspondence information corresponding to a branch effect range not selected as a destination is stored, and an area in which information used by the control unit is stored when an effect that occurs after branching is executed. Can be used as Thereby, the effects described for the configuration of the feature F8 can be achieved while effectively using the area of the second storage unit.

特徴F12.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記各分岐対応情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合、前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする分岐用転送手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8乃至F11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F12. The first storage means stores optional information (common data group) used by the control means to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores and holds the optional information when a situation in which the specific event can occur continues. And
When the specific event occurs, the control means performs the arbitrary correspondence control using the optional information stored in the second storage means,
When the transfer unit stores the branch correspondence information in the second storage unit, the transfer unit overwrites an area including at least a part of the area in which the arbitrary information is stored (overwrite processing in the VDP 105). The gaming machine according to any one of features F8 to F11, characterized in that

特徴F12によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、任意対応制御を円滑に行うことができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。   According to the feature F12, by performing arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage unit to the second storage unit, the time required for reading the arbitrary information in the control unit can be shortened. As a result, arbitrary response control can be performed smoothly. In particular, since the optional information transferred to the second storage means is stored and held when the situation in which the specific event can occur is continued, each specific event in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing It is possible to smoothly perform voluntary response control for the occurrence of.

この場合に、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In this case, when the branch correspondence information is stored in the second storage unit in advance, the second storage unit overwrites the area including at least a part of the area in which the optional information is stored. The storage means may not have a storage capacity that can store all the optional information and each branch correspondence information at the same time. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the storage capacity necessary for the second storage means.

特徴F13.前記任意用情報は複数種類の特定事象に対応させて複数種類設定されており、
前記分岐用転送手段は、前記各分岐対応情報を上書きする場合、当該上書きタイミングから分岐タイミング後に実行されている演出の少なくとも途中範囲までは発生しない特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域に対して前記上書きを行うものであることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. The optional information is set in a plurality of types corresponding to a plurality of types of specific events,
When the branch transfer means overwrites each of the branch correspondence information, information for arbitrary use corresponding to a specific event that does not occur at least halfway of the effect that is executed after the branch timing from the overwrite timing is stored. The gaming machine according to Feature F12, wherein the overwriting is performed on an area.

特徴F13によれば、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成において、消去対象となる任意用情報はその時点で消去しても支障のない任意用情報である。したがって、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。   According to the feature F13, when the branch correspondence information is preliminarily collected and stored in the second storage unit, in the configuration in which the area including at least a part of the area in which the optional information is stored is overwritten, This optional information is optional information that can be erased at that time. Therefore, the function and effect of the feature F12 can be achieved without hindering the arbitrary response control.

特徴F14.前記分岐用転送手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(表示CPU102におけるステップS2319の処理を実行する機能、VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。   Feature F14. Returning means (step S2319 in the display CPU 102) for returning the optional information erased by overwriting of the branching transfer means to the second storage means until a specific event corresponding to the optional information can occur. The game machine according to F13, wherein the game machine has a function of executing the process (2) and a function of executing a return process in the VDP 105.

特徴F14によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。   According to the feature F14, the arbitrary information that has been deleted when the branch correspondence information is stored in advance is stored in the second storage unit until a specific event corresponding to the arbitrary information can occur. Since the operation is restored, the effect of the feature F12 can be achieved without hindering the arbitrary response control.

特徴F15.前記復帰手段は、前記第2記憶手段において前記各分岐対応情報のうち前記分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記消去された任意用情報を上書するものであることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。   Feature F15. The return means adds the erased arbitrary information to an area including at least a part of an area where information that has not been executed after the branch timing is stored in the second storage means. The gaming machine according to Feature F14, wherein the gaming machine is written.

特徴F15によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。   According to the feature F15, an area in which branch correspondence information corresponding to a branch effect range that is not selected as a destination can be used as an area for restoring the deleted arbitrary information. Thereby, the effect of the said characteristic F12 can be show | played, effectively utilizing the area | region of a 2nd memory | storage means.

特徴F16.異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記演出実行手段又はそれとは異なる報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
当該異常用情報は、前記分岐用転送手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴F12乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F16. Provided with an abnormality determination means (a function for executing a reading process for abnormality monitoring in the main controller 60) for determining whether or not an abnormality has occurred,
The optional information is used by the control means when an abnormality notification is executed by the effect execution means or a different notification means based on the fact that the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred. Information for abnormality (data group for abnormality notification) and information different from the information for abnormality are included,
The gaming machine according to any one of features F12 to F15, wherein the abnormality information is excluded from being overwritten by the branch transfer means.

特徴F16によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。   According to the feature F16, the abnormality notification control is executed using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the time required for reading the abnormality information in the control means is shortened. Therefore, abnormality notification can be executed smoothly.

特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は各分岐対応情報が第2記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。   In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where an abnormality can occur even after the abnormality notification is once executed. Furthermore, the abnormality information is not deleted even when each branch correspondence information is transferred to the second storage means. As a result, in a configuration in which an abnormality occurs at an arbitrary timing, it is possible to smoothly execute abnormality notification for the occurrence of each abnormality.

特徴F17.前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される前記開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記分岐用転送手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴F12乃至F16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F17. The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when the effect execution means starts the series of effects.
A series of effects corresponding to the branching mode is set so that a branch to any of the branch effect ranges is performed after the start effect range executed using the start effect information,
The start effect information is information that is not used by the control unit when the branch effect range effect is executed using the branch correspondence information, and is included in the overwriting target by the branch transfer unit. The gaming machine according to any one of features F12 to F16, characterized by:

特徴F17によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。   According to the feature F17, the start effect information in the series of effects is executed using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the start effect information can be read by the control means. The time required can be shortened, and a series of effects can be started smoothly. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has started. Thereby, even if it is the structure by which a series of productions are started at arbitrary timings, a series of productions can be smoothly started at each start timing.

また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。   In addition, in a configuration that is not used when the start effect information causes the branch effect range effect to be executed, an area in which the start effect information is stored when each branch correspondence information is stored in the second storage unit in advance. By overwriting the area including at least a part of the area, the area of the second storage means can be used effectively.

特徴F18.前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記中間演出範囲が実行されるまでに、前記中間対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記中間対応情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記分岐用転送手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴F17に記載の遊技機。
Feature F18. The series of effects corresponding to the branching mode is set such that the intermediate effect range effect is executed after the start effect range is executed, and then branching to any of the branch effect ranges is performed. And
The first storage means stores intermediate correspondence information that is used by the control means when performing an effect in the intermediate effect range;
The transfer means reads the intermediate correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means until the intermediate production range is executed,
The control means causes the effect execution means to execute an effect in the intermediate effect range using the intermediate correspondence information stored in the second storage means.
Further, the branching transfer means is an area in which the intermediate correspondence information in the second storage means is stored in a situation where the effect in the intermediate effect range is executed by the effect executing means or in a situation where the effect is executed. The gaming machine according to feature F17, wherein the branch correspondence information is overwritten on an area different from the area including at least a part of the area where the start effect information is stored.

特徴F18によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。   According to the feature F18, it is possible to effectively use the area of the second storage unit while performing the start effect range effect and the intermediate effect range effect well.

上記特徴F群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the said characteristic F group is effective with respect to the following subjects.

この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、演出実行手段として液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置を備えているとともに、遊技者により操作される操作装置を備え、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成が知られている。   In this type of gaming machine, pachinko machines and slot machines are provided with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device as an effect execution means, and with an operating device operated by a player, A configuration is known in which the display content on the display screen is changed according to the above.

例えば、従来のパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。   For example, in a conventional pachinko gaming machine, an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and in order to make the player expect a big hit state, an effect corresponding to the operation of the operating device by the player is performed on a screen display etc. It is configured.

また、例えば、他の従来のパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記他の従来のパチンコ遊技機のように、操作装置によって表示装置における演出モードを選択可能なものも知られている。   Also, for example, in other conventional pachinko gaming machines, a plurality of presentation modes are set so that the presentation contents, BGM, etc. of the liquid crystal display device are different from each other, and an operation operated when selecting the presentation mode. A device is provided. In addition, there is known a slot machine that can select an effect mode in a display device by an operation device, as in the other conventional pachinko gaming machines.

ここで、画像処理の処理速度が遅いと、上記のように操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成としたとしても、操作装置への操作に対する表示画面の応答性が悪くなってしまう。そうすると、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成を付与した効果が十分に発揮されなくなってしまうことが懸念される。   Here, if the processing speed of the image processing is slow, even if the display content on the display screen is changed according to the operation on the operation device as described above, the responsiveness of the display screen to the operation on the operation device Will get worse. If it does so, we are anxious about the effect which provided the composition which changes the display contents on a display screen according to operation to an operating device will not fully be exhibited.

なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる演出実行手段を備え、操作装置への操作に応じて演出実行手段における演出内容が変更される遊技機においても同様に発生する。   Note that the above problem also occurs in a gaming machine in which an effect execution unit different from a display device having a display screen is provided, and the content of the effect in the effect execution unit is changed according to an operation on the operation device.

また、上記特徴F1〜F18のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜特徴A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features F1 to F18, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, the following features A configuration limited by any one of G1 to G19, the following features H1 to H12, the following features I1 to I4, and the following features J1 to J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴G群>
特徴G1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報とを記憶しており、
当該第1記憶手段から読み出された前記第1特定情報及び前記第2特定情報を記憶するとともに、これら情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第1特定情報を用いて前記第1の特定制御を実行するとともに、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2特定情報を用いて前記第2の特定制御を実行するものであり、
さらに、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
The first storage means executes first specific information used by the control means when executing the first specific control and second specific control that can be executed after the first specific control. And the second specific information used by the control means.
Second storage means that stores the first specific information and the second specific information read from the first storage means, and that the speed required for reading the information is faster than when reading from the first storage means ( Bridge side RAM 107),
The control means executes the first specific control using the first specific information stored in the second storage means, and stores the second specific information stored in the second storage means. To execute the second specific control using,
Further, the first specific information stored in the second storage means is used to read out from the first storage means in a situation where the first specific control is executed or executed by the control means. Transfer means for storing the second specific information in an area different from the area where the first specific information is stored in the second storage means (function for transferring a data group to the VDP-side RAM 108 in the VDP 105, write control section 121).

特徴G1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された第1特定情報を用いて第1の特定制御を実行するとともに、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された第2特定情報を用いて第2の特定制御を実行することにより、制御手段において第1特定情報や第2特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、第1の特定制御及び第2の特定制御を円滑に実行することができる。また、第1特定情報と第2特定情報とで情報の単位が分けられていることにより、第1の特定制御に連続して第2の特定制御が実行される場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、第1の特定制御を実行可能となるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature G1, the first specific control is executed using the first specific information transferred from the first storage means to the second storage means, and the first transfer is transferred from the first storage means to the second storage means. By executing the second specific control using the two specific information, the time required for reading the first specific information and the second specific information in the control means is shortened, and the first specific control and the second specific control are performed. Specific control can be executed smoothly. In addition, since the unit of information is divided between the first specific information and the second specific information, it is used in both specific controls when the second specific control is executed in succession to the first specific control. Compared to a configuration in which information is transferred together, the time until the first specific control can be executed is shortened.

さらにまた、第2記憶手段に記憶された第1特定情報を用いて第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、第1記憶手段から読み出した第2特定情報が第2記憶手段における第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、第1の特定制御の実行後に第2記憶手段への第2特定情報の転送を開始する構成に比べ、第1の特定制御に続いて第2の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。   Furthermore, in a situation where the first specific control is executed using the first specific information stored in the second storage means or in a situation where it is executed, the second specific information read from the first storage means is the second In this configuration, the storage unit is transferred to an area different from the area where the first specific information is stored. Thereby, compared with the structure which starts transfer of the 2nd specific information to a 2nd memory | storage means after execution of 1st specific control, time until 2nd specific control is started following 1st specific control Can be shortened.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴G2.前記第1記憶手段は、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶されている前記第3特定情報を用いて前記第3の特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において前記第3特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記第2記憶手段における前記第2特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記第3特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first storage means further stores third specific information used by the control means when executing third specific control that can be executed after the second specific control,
The control means performs the third specific control using the third specific information read from the first storage means and stored in the second storage means,
The transfer unit causes the second storage unit to store the third specific information in a situation where the second specific control is executed by the control unit or in a situation where the control unit executes the second specific control. In this case, the third identification is performed in an area that is different from the area in which the second identification information is stored in the second storage unit and includes at least a part of the area in which the first identification information is stored. The gaming machine according to Feature G1, which is for overwriting information.

特徴G2によれば、第1の特定制御に続いて第2の特定制御及び第3の特定制御が実行される場合に当該第3の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また第3特定情報は、第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第2記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。   According to the feature G2, when the second specific control and the third specific control are executed subsequent to the first specific control, it is possible to shorten the time until the third specific control is started. it can. Moreover, since the 3rd specific information is overwritten on the area | region containing at least one part of the area | region where 1st specific information is memorize | stored, there can exist the said effect, suppressing the memory capacity of a 2nd memory | storage means.

特徴G3.演出実行手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、一連の演出において連続する複数の個別演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群、各大当たり用データ群)を記憶しており、
前記第1記憶手段から読み出された分割情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている分割情報を用いて各分割情報に対応した個別演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記第2記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように前記制御手段により前記演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、前記所定の個別演出範囲よりも後に実行される後側の個別演出範囲に対応した後側の分割情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段における前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G3. An effect execution means (symbol display device 31), a first storage means (character ROM 106) storing information in advance, and an execution of the effect in the effect execution means based on the information stored in the first storage means In a gaming machine provided with control means (a function for executing processing related to a drawing instruction in the display CPU 102 and a function for executing processing for displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105)
The first storage means includes division information (normal symbol data group, background data group, notice data group, reach data group, corresponding to each of a plurality of individual effect ranges that are continuous in a series of effects. Each jackpot data group)
The division information read from the first storage means is stored, and the second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the case of reading information from the first storage means is provided,
The control means causes the effect execution means to execute an effect of an individual effect range corresponding to each piece of division information using the division information stored in the second storage means,
Furthermore, the situation where the effect execution means is controlled by the control means or the situation is controlled so that the effect of the predetermined individual effect range is executed using the predetermined division information stored in the second storage means The rear division information corresponding to the rear individual production range executed after the predetermined individual production range is read from the first storage unit, and the predetermined division information in the second storage unit is stored. A gaming machine comprising transfer means (a function of transferring a data group to the VDP-side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121) for storing the data in a different area from the current area.

特徴G3によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された分割情報を用いて個別演出範囲の演出を実行させる制御が行われることにより、各個別演出範囲の演出を実行させるのに要する時間の短縮化が図られる。また、一連の演出を個別演出範囲に分割するとともにそれら個別演出範囲に対応させて分割情報が設定されていることにより、一連の演出を実行する場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、一連の演出を開始させることができる状態となるまでの時間の短縮化が図られる。   According to the feature G3, the control for executing the effects of the individual effect ranges is performed using the division information transferred from the first storage means to the second storage means, thereby executing the effects of each individual effect range. The time required is shortened. In addition, a series of effects is divided into individual effect ranges, and division information is set corresponding to the individual effect ranges, so that information used in both specific controls is transferred when executing a series of effects. Compared to the configuration to be performed, it is possible to shorten the time until a series of effects can be started.

さらにまた、第2記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、第1記憶手段から読み出した後側の分割情報が第2記憶手段における所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、所定の個別演出範囲の実行後に第2記憶手段への後側の分割情報の転送を開始する構成に比べ、所定の個別演出範囲に続いて後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。   Furthermore, in the situation where the effect execution means is controlled or controlled so that the effect of the predetermined individual effect range is executed using the predetermined division information stored in the second storage means, the first memory The rear division information read from the means is transferred to an area different from the area where the predetermined division information is stored in the second storage means. Thereby, compared with the structure which starts transfer of the back side division information to the 2nd storage means after execution of a predetermined individual production range, when a back individual production range is performed following a predetermined individual production range In addition, it is possible to shorten the time until the rear individual production range is started.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴G4.前記転送手段は、前記後側の分割情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記所定の個別演出範囲よりも前に実行された前側の個別演出範囲に対応した前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記後側の分割情報を上書きするものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。   Feature G4. In the case where the rear division information is stored in the second storage means, the transfer means is an area different from an area where the predetermined division information is stored, and before the predetermined individual effect range. The feature G3 is characterized in that the rear division information is overwritten in an area including at least a part of an area in which the front division information corresponding to the front individual effect range executed in the above is stored. The gaming machine described.

特徴G4によれば、前側の個別演出範囲に続いて所定の個別演出範囲及び後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また、後側の分割情報は、前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第2記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。   According to the feature G4, when a predetermined individual production range and a rear individual production range are executed following the front individual production range, the time until the rear individual production range is started is shortened. be able to. Further, since the rear division information is overwritten on an area including at least a part of the area in which the front division information is stored, the above-described effect can be achieved while suppressing the storage capacity of the second storage unit.

特徴G5.複数種類の一連の演出において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘って共通して実行される開始演出範囲と、一連の演出の種類に応じて当該開始演出範囲中若しくは当該開始演出範囲後における実行の有無又は種類が相違する追加演出範囲とが設定されており、
前記分割情報は、前記開始演出範囲及び前記追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G5. Start production range that is executed in common over at least a specific period from the start timing in a plurality of types of productions, and whether or not execution is performed during or after the start production range depending on the type of production Or an additional production range with different types is set,
The gaming machine according to feature G3 or G4, wherein the division information is set in correspondence with each of the start effect range and the additional effect range.

特徴G5によれば、分割情報が開始演出範囲及び追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されているため、開始演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよく、開始演出範囲中又は開始演出範囲後に追加演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよい。よって、分割情報の転送に際しては実行すべき演出範囲に対応したものを読み出して転送すればよく、読み出した後の分割情報を実行すべき演出範囲に対応させて調整するといった処理を行う必要がないため、転送時における処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature G5, since the division information is set corresponding to each of the start effect range and the additional effect range, when the effect of the start effect range is executed, the division information corresponding to the start information range is transferred. In the case where an effect in the additional effect range is executed during the start effect range or after the start effect range, the division information corresponding to the added effect range may be transferred. Therefore, when the division information is transferred, it is only necessary to read and transfer the one corresponding to the production range to be executed, and it is not necessary to perform processing such as adjusting the division information after the reading to correspond to the production range to be executed. Therefore, the processing load during transfer can be reduced.

特徴G6.所定の追加演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該所定の追加演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群)により構成されていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。   Feature G6. The predetermined additional production range is composed of a plurality of individual production ranges, and the information used by the control means when executing the production of the predetermined additional production range is a plurality of pieces of divided information (initial division data group, intermediate The gaming machine according to Feature G5, wherein the gaming machine is configured by a division data group and a final division data group.

特徴G6によれば、所定の追加演出範囲の演出が実行される場合の実行時間が長く設定されている構成であっても、第2記憶手段には当該所定の追加演出範囲に対して設定されている分割情報を順次転送すればよいため、所定の追加演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、第2記憶手段に必要な記憶容量を抑えることができる。   According to the feature G6, even if the execution time when the effect in the predetermined additional effect range is executed is set to be long, the second storage means is set for the predetermined additional effect range. Therefore, the storage capacity required for the second storage unit can be reduced as compared with the configuration in which information that enables execution of a predetermined additional production range is collectively transferred.

特徴G7.前記追加演出範囲には、実行される場合の継続時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチA表示、スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(ノーマルリーチ表示)とが設定されており、
前記ショート演出範囲は単一の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ショート演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は単一の分割情報により構成されているとともに、
前記ロング演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ロング演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報により構成されていることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。
Feature G7. In the additional production range, a long production range (super reach A display, super reach B display) and a short production range (normal reach display) in which the duration when executed is relatively long are set. ,
The short production range is configured by a single individual production range, and the information used by the control means when performing the production of the short production range is configured by a single division information.
The long effect range is composed of a plurality of individual effect ranges, and the information used by the control means when executing the effect of the long effect range is composed of a plurality of pieces of division information. The gaming machine described in the feature G5 or G6.

特徴G7によれば、ショート演出範囲が単一の分割情報により構成されていることで分割情報の転送が煩雑なものとなることを抑えることができ、ロング演出範囲が複数の分割情報により構成されていることで、ロング演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、ロング演出範囲が開始されるまでに事前に転送すべき情報の容量を小さくすることができる。つまり、分割情報の転送を追加演出範囲の種類に応じた好適なものとすることができる。   According to the feature G7, since the short production range is configured by a single division information, it is possible to prevent the division information from being complicatedly transferred, and the long production range is configured by a plurality of division information. Therefore, compared to a configuration in which information that enables execution of the long effect range is collectively transferred, the capacity of information to be transferred in advance before the start of the long effect range can be reduced. That is, the division information can be transferred according to the type of the additional effect range.

特徴G8.前記各分割情報の転送開始タイミングの情報は予め記憶されており、
前記転送手段は、前記転送開始タイミングに応じて各分割情報の転送を開始することで、各個別演出範囲の実行タイミングとなるまでに各個別演出範囲に対応した分割情報が前記第2記憶手段に記憶されているようにするものであることを特徴とする特徴G3乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. Information of the transfer start timing of each of the division information is stored in advance,
The transfer means starts the transfer of each piece of division information in accordance with the transfer start timing, so that the division information corresponding to each individual effect range is stored in the second storage means until the execution timing of each individual effect range is reached. The gaming machine according to any one of features G3 to G7, wherein the gaming machine is stored.

特徴G8によれば、分割情報の転送に際しては予め記憶された転送開始タイミングを参照すればよいため、転送に係る処理の簡素化が図られる。   According to the characteristic G8, when the division information is transferred, it is only necessary to refer to the transfer start timing stored in advance, so that the processing related to transfer can be simplified.

特徴G9.演出の開始条件が成立したことに基づいて、演出の開始から終了までの前記制御手段による制御の内容を含む一連の演出の態様情報(表示テーブル)を決定する態様情報決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記転送開始タイミングの情報は、前記態様情報決定手段が決定する態様情報に対応させて設定され、
前記転送手段は、実行されている演出の経過時間と前記態様情報決定手段により決定された態様情報とを参照することで、分割情報の転送開始タイミングを特定するものであることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. Aspect information determining means (main control device 60) for determining a series of effect aspect information (display table) including the contents of control by the control means from the start to the end of the effect based on the establishment of the effect start condition. And a function for executing the fluctuation start process in the display CPU 102, and a function for executing the fluctuation start process using the normal symbol in the display CPU 102).
The transfer start timing information is set in correspondence with the mode information determined by the mode information determination unit,
The transfer means specifies the transfer start timing of the division information by referring to the elapsed time of the effect being executed and the aspect information determined by the aspect information determination means. A gaming machine according to G8.

特徴G9によれば、一連の演出を進行させる場合に用いられる態様情報に対応付けて転送開始タイミングの情報が設定されるため、分割情報の転送を一連の演出の進行に合わせて行うことができる。   According to the feature G9, the transfer start timing information is set in association with the mode information used when a series of effects are advanced, so that the division information can be transferred in accordance with the progress of the effects. .

特徴G10.前記一連の演出の態様には、共通演出範囲中若しくは共通演出範囲後に実行される追加演出範囲の有無又は種類により複数の態様が設定されており、
前記共通演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた共通用の制御内容情報群(ベース用テーブル群)、及び前記追加演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた追加用の制御内容情報群(予告用テーブル群、ノーマルリーチ用テーブル群、スーパーリーチ用テーブル群、大当たり演出用テーブル群)を予め記憶した情報群記憶手段(変動表示用テーブル記憶エリア103d、大当たり演出用テーブル記憶エリア103e)と、
前記演出の開始条件が成立したことに基づいて、前記情報群記憶手段から必要な制御内容情報群を取得することにより一連の演出の態様を決定する態様決定手段(表示CPU102における表示テーブルの設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されていることを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. A plurality of modes are set in the above-described series of effects depending on whether or not there is an additional effect range that is executed during or after the common effect range.
Common control content information group (base table group) that defines the control content of the control means in the common effect range, and additional control content information group that defines the control content of the control means in the additional effect range Information group storage means (variable display table storage area 103d, jackpot presentation table storage area 103e) that stores in advance (notice table group, normal reach table group, super reach table group, jackpot presentation table group);
Based on the establishment of the production start condition, a mode determining unit (display table setting process in the display CPU 102) that determines a series of production modes by acquiring a necessary control content information group from the information group storage unit. Function to execute)
With
Information about each said transfer start timing is matched and memorize | stored in the control content information group in which the individual production | presentation range of the division | segmentation information respectively corresponding is stored, The game machine as described in the characteristics G8 or G9 characterized by the above-mentioned.

一連の演出の態様毎に一連の制御内容情報群が用意されている構成を想定すると、制御内容情報群を一連の演出の態様数分用意しておく必要があり、制御内容情報群を記憶しておくのに必要な記憶容量が大きなものとなることが懸念される。そして、これら制御内容情報群のそれぞれに対応させて個別に転送開始タイミングの情報が設定されていると、それだけ必要な記憶容量が大きなものとなる。   Assuming a configuration in which a series of control content information groups are prepared for each series of effects, it is necessary to prepare control content information groups for the number of aspects of the series of effects, and store control content information groups. There is a concern that the storage capacity required for storage will be large. If the information on the transfer start timing is individually set corresponding to each of these control content information groups, the required storage capacity increases accordingly.

これに対して、特徴G10によれば、設定すべき一連の演出の態様に応じて制御内容情報群を選択したり組み合わせたりする構成であることにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。   On the other hand, according to the feature G10, since the control content information group is selected or combined according to a series of effects to be set, some control contents in a plurality of effects are provided. The information group is commonly used. Furthermore, the information of each transfer start timing is stored in association with a control content information group including the individual effect range of the corresponding division information. Thereby, a required storage capacity can be reduced as compared with a configuration in which a series of control content information groups including information on transfer start timing is prepared for each series of effects.

特徴G11.前記追加演出範囲には、前側の演出タイミングにおいて実行され得る第1前側追加演出範囲(予告A表示)と当該前側の演出タイミングにおいて前記第1前側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第2前側追加演出範囲(予告B表示)とが含まれているとともに、後側の演出タイミングにおいて実行され得る第1後側追加演出範囲(スーパーリーチA表示)と当該後側の演出タイミングにおいて前記第1後側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第2後側追加演出範囲(スーパーリーチB表示)とが含まれており、
前記情報群記憶手段には、前記各追加演出範囲に1対1で対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されていることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。
Feature G11. In the additional effect range, a first front additional effect range (notice A display) that can be executed at the front effect timing and a second that can be executed when the first front additional effect range is not executed at the front effect timing. The first additional production range (super reach A display) that can be executed at the rear production timing and the first production timing at the rear production timing are included. A second rear additional production range (super reach B display) that can be executed when the rear additional production range is not executed,
The gaming machine according to Feature G10, wherein the control group information group for addition is stored in the information group storage means in a one-to-one correspondence with each additional effect range.

特徴G11によれば、択一的に選択される追加演出範囲の組み合わせが複数種類設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各追加演出範囲に対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されている。これにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に、転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。   According to the feature G11, diversification of effects is achieved by setting a plurality of combinations of additional effect ranges that are alternatively selected. In this case, an additional control content information group is stored in association with each additional effect range. Thereby, several control content information groups are used in common in a plurality of effects. Furthermore, the information of each transfer start timing is stored in association with a control content information group including the individual effect range of the corresponding division information. Thereby, the required storage capacity can be reduced as compared with a configuration in which a series of control content information groups including information of transfer start timing is prepared for each series of effects.

特徴G12.前記制御手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生したことに基づいて、前記演出実行手段にて演出が実行されるように制御するものであり、
前記複数の態様の各演出は、前記共通演出範囲から開始される構成であり、
前記第2記憶手段は、前記共通演出範囲に対応した分割情報が転送された場合、当該分割情報を用いて前記制御手段による制御が行われることにより前記共通演出範囲の演出が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況において当該分割情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴G10又はG11に記載の遊技機。
Feature G12. The control means controls the production to be executed by the production execution means based on the occurrence of a specific event that can occur at any timing in a specific situation.
Each production of the plurality of aspects is configured to start from the common production range,
When the division information corresponding to the common effect range is transferred, the second storage means is controlled by the control means using the division information, and the effect of the common effect range is executed. Even if it exists, the said division | segmentation information is memorize | stored and hold | maintained in the condition where the said specific event may generate | occur | produce.

特徴G12によれば、共通演出範囲に対応した分割情報は共通演出範囲が実行された後であっても特定事象が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する共通演出範囲の演出が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。   According to the feature G12, the division information corresponding to the common effect range is stored and held in the second storage unit in a situation where a specific event can occur even after the common effect range is executed. Thereby, in the structure where the specific event occurs at an arbitrary timing, it is possible to shorten the time until the production of the common effect range for the occurrence of each specific event.

特徴G13.前記分割情報の少なくとも一部は、対応する個別演出範囲に応じて情報の容量が異なっており、
前記第2記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、前記第2記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることを特徴とする特徴G3乃至G12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G13. At least a part of the division information has different information capacity according to the corresponding individual production range,
The size of the area distributed to each piece of divided information as a writing area is changed within the entire area of the second storage unit according to the combination of the divided information stored and held simultaneously in the second storage unit. The gaming machine according to any one of features G3 to G12.

特徴G13によれば、第2記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、第2記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることにより、同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。   According to the feature G13, the size of the area distributed to each piece of divided information as a writing area within the entire area of the second storage unit is determined in accordance with the combination of division information stored and held simultaneously in the second storage unit. By being changed, the degree of freedom in selecting the combination of information to be stored at the same time is increased.

特徴G14.前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。   Feature G14. Adjustment means (cache buffer 123, write control unit) for adjusting the read timing of information from the second storage means by the control means and the transfer timing of information to the second storage means by the transfer means so as not to overlap. 121. The gaming machine according to Feature G13, which includes a function of executing data transfer processing in 121).

特徴G14によれば、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。   According to the feature G14, since the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap, for example, the transfer means overwrites predetermined information on the area being read by the control means. The occurrence of inconvenience such as this is suppressed.

特徴G15.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記分割情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記第1記憶手段から読み出した前記分割情報の少なくとも一部を、前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記分割情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。
Feature G15. The adjusting means includes
When the speed required for reading information is higher than that when reading from the first storage means, and when the division information is transferred from the first storage means to the second storage means, the first storage means Intermediate storage means (cache buffer 123) for storing at least a part of the read division information at a stage before writing to the second storage means;
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, a storage execution means for storing the division information in the second storage means (executes data transfer processing in the write control unit 121) Function)
The gaming machine according to Feature G14, comprising:

特徴G15によれば、分割情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、第1記憶手段から読み出した分割情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に分割情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に分割情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に分割情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から分割情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、分割情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。   According to the feature G15, when the division information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the division information read from the first storage means is temporarily stored in the intermediate storage means, and then temporarily The division information can be stored in the second storage unit based on transferring the stored information to the second storage unit. According to this configuration, in the situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means, the intermediate storage means At least a part of the division information can be read out. Then, when it becomes possible to transfer the information to the second storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means so that the division information is stored in the second storage means. be able to. In this case, compared to the configuration in which the division information is read from the first storage unit and stored in the second storage unit after the situation where the information can be transferred to the second storage unit, the transfer of the division information is completed. The time required is shortened.

特徴G16.前記演出実行手段は、表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)であり、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている分割情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送を許可する手段(書き込み制御部121におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G14又はG15に記載の遊技機。
Feature G16. The effect execution means is display means (symbol display device 31) having a display screen,
The control means includes
Drawing information creating means (function for executing drawing data setting processing in the VDP 105) for creating drawing information using the division information stored in the second storage means;
Drawing signal output means for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creation means (execution of the drawing signal output processing in the VDP 105 is executed) Function)
With
The adjusting unit prevents the transfer unit from transferring information to the second storage unit in a situation where the drawing information is generated by the drawing information generating unit, while the drawing signal output In a situation where the drawing signal is being output by the means, a means for permitting transfer of information to the second storage means by the transfer means (function to execute the process of step S1005 in the write control unit 121) is provided. A gaming machine according to Feature G14 or G15.

特徴G16によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。   According to the characteristic G16, it is possible to transfer the information to the second storage unit without interfering with the control for creating the drawing information in the control unit, and the period during which the control unit performs the control for outputting the drawing signal. It is possible to transfer the information to the second storage means by effectively using.

特徴G17.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行うものであることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G17. Production execution means (symbol display device 31) whose execution is controlled by the control means;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means starts the game turning operation before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. Using the information that is read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored in the game turn control so that the game turn operation is terminated as an operation result corresponding to the result. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the gaming machine is performed on the performance executing means.

遊技回用動作について、既に説明したような作用効果を奏することができる。   With respect to the game turning operation, the effects as described above can be achieved.

特徴G18.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G18. Production execution means (symbol display device 31) whose execution is controlled by the control means;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A transition means (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for shifting the gaming state to the special gaming state based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result;
With
The control means uses the information read out from the first storage means, transferred to the second storage means and stored therein, so that the effect execution means can perform the special in the situation where the gaming state is the special gaming state. The gaming machine according to any one of features G1 to G17, wherein an effect for a gaming state is executed.

遊技状態用の演出について、既に説明したような作用効果を奏することができる。   The effects described above can be achieved with respect to the effects for the gaming state.

特徴G19.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
前記制御手段が有し、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う遊技回用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった場合であって当該付与対応結果に対応した遊技回用動作が終了した後に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記制御手段が有し、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させる特別遊技状態用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う特別遊技状態用制御手段(表示CPU102における大当たり制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記転送手段は、前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態用の演出が実行される場合、前記特別遊技状態用の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる特別遊技状態用情報を前記遊技回用動作が行われている状況において前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G19. Production execution means (symbol display device 31) whose execution is controlled by the control means;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
Prior to the determination of the grant by the grant determination means or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game determining operation is started and the grant determination means The game turn control that causes the game turn operation to be ended as an operation result corresponding to the determination result is read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored information Game time control means (function for executing game time control processing in the display CPU 102) performed on the effect execution means by using;
Transition means (main control) for shifting the gaming state to the special gaming state when the result of the granting determination by the granting determining means is the granting correspondence result and the game turning operation corresponding to the granting correspondence result is completed. A function of executing a game state transition process in the device 60);
The control means has a special game state control which is read from the first storage means and causes the effect execution means to execute an effect for the special game state in a situation where the game state is the special game state. Special gaming state control means (function for executing a big hit control process in the display CPU 102) performed on the effect execution means by using the information transferred and stored in the second storage means;
With
The transfer means is information for special game state used by the control means when the special game state effect is executed when the special game state effect is executed after the game turning operation is completed. The gaming machine according to any one of the characteristics G1 to G18, wherein the game memory is read out from the first storage unit and stored in the second storage unit in a situation where the game turning operation is being performed. .

特徴G19によれば、遊技回用動作が終了した後に特別遊技状態用の演出が実行される場合、遊技回用動作が行われている状況において特別遊技状態用情報の第2記憶手段への転送が完了しているため、遊技回用動作が終了してから特別遊技状態用の演出への移行を円滑に行うことができる。   According to the characteristic G19, when the special gaming state effect is executed after the game turning operation is completed, the special gaming state information is transferred to the second storage unit in the situation where the game turning operation is being performed. Since the game has been completed, the transition to the special gaming state effect can be smoothly performed after the game turning operation is completed.

上記特徴G群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group G is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴G1〜G19のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features G1 to G19, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, and the features F1. A configuration limited by any one of F18, the following features H1 to H12, the following features I1 to I4, and the following features J1 to J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴H群>
特徴H1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、電源供給が開始された場合に前記第1記憶手段から複数種類の特定情報を読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、これら複数の特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合、これら複数の特定情報を予め定められた優先順位に従って前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
Storing the information read from the first storage means, a second storage means faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
Transfer means for reading out the specific information used when executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means ( A function of transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121),
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means,
The transfer means reads a plurality of types of specific information from the first storage means when the power supply is started, stores the specific information in the second storage means, and stores the plurality of specific information in the second storage means. In this case, the plurality of specific information is transferred to the second storage means in accordance with a predetermined priority order.

特徴H1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。また、電源供給が開始された場合に複数の特定情報が第2記憶手段に転送される構成において、それら複数の転送情報は予め定められた優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い特定情報の転送を早期に完了することできることに伴って、優先順位の高い特定制御を円滑に実行できる状態へ早期に移行することができる。   According to the feature H1, by performing the specific control using the specific information transferred from the first storage unit to the second storage unit, the time required for reading the specific information in the control unit can be shortened, Specific control can be executed smoothly. Further, in the configuration in which a plurality of specific information is transferred to the second storage means when the power supply is started, the plurality of transfer information is transferred according to a predetermined priority order. As a result, it is possible to quickly shift to a state in which specific control with a high priority can be smoothly executed.

なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。   Note that “power supply starts” refers to the start of supply of operating power from the supply unit in a configuration including a supply unit that receives operating power from a commercial power source and supplies operating power to the electrical equipment of the gaming machine. Including the configuration. The same applies to the following.

また、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when operating power is not supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴H2.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記複数の特定情報には、前記表示画面に所定画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される所定情報と、当該所定情報よりも情報の容量が小さく設定されているとともに前記表示画面に初期対応画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される初期対応情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記所定情報の転送よりも先に前記初期対応情報の転送を行うとともに、前記初期対応画像が前記表示画面に表示されている状況において前記所定情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A display unit having a display screen and controlled by the control unit (the symbol display device 31);
In the plurality of specific information, predetermined information used by the control means when displaying a predetermined image on the display screen, and a capacity of information smaller than the predetermined information are set, and an initial value is displayed on the display screen. And initial correspondence information used by the control means when displaying a correspondence image,
When the power supply is started, the transfer means transfers the initial correspondence information prior to the transfer of the predetermined information, and the predetermined correspondence image is displayed on the display screen in a situation where the initial correspondence image is displayed on the display screen. The game machine according to Feature H1, wherein the game machine transfers information.

特徴H2によれば、所定情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該所定情報を使用することによる所定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において所定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to the feature H2, even if the transfer of the predetermined information to the second storage unit is not completed and the predetermined image using the predetermined information cannot be displayed on the display screen, An initial corresponding image is displayed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it is impossible to inspect whether or not the display means is normal until the predetermined image is displayed after the supply of operating power to the control means is started. .

また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は所定情報よりも情報の容量が小さいため、所定情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても所定情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。   Further, since the initial correspondence information for displaying the initial correspondence image has a smaller capacity than the predetermined information, the transfer of the predetermined information is completed even if the initial correspondence information is transferred prior to the transfer of the predetermined information. Time will not be extremely slow.

特徴H3.前記所定画像は、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において表示される待機用画像であるとともに、前記所定情報は前記待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報であることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The predetermined image is a standby image that is displayed in a situation where an effect image is not displayed on the display screen, and the predetermined information is standby information that is used by the control means when the standby image is displayed. The gaming machine according to Feature H2, characterized in that:

上記特徴H2の構成を備えていることにより、電源供給の開始後において待機用画像が表示されるまでの間、初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において待機用画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。   With the configuration of the feature H2, the initial correspondence image is displayed until the standby image is displayed after the start of power supply. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it is impossible to inspect whether the display means is normal until the standby image is displayed after the supply of operating power to the control means is started. it can.

特徴H4.前記待機用画像は、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記第1記憶手段は、前記待機用情報として、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The standby image is an image in which a pattern is displayed on a background image, and a plurality of types of display modes are set depending on the combination of the background image and the pattern,
The first storage means includes, as the standby information, background information used by the control means when displaying the background image and design information used by the control means when displaying the design. Remember,
The transfer means is used by the control means when displaying other display modes of background information and pattern information that enable display of a standby image in the reference display mode among the plurality of types of display modes. The gaming machine according to feature H3, wherein the gaming machine is transferred to the second storage means in preference to information.

特徴H4によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、待機用画像を表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。   According to the feature H4, since a plurality of types of display modes are set, the display modes can be diversified. In this case, the background information and the pattern information that enable display of the standby image in the reference display mode among the plural types of display modes are transferred in preference to the information used when displaying other display modes. Is done. As a result, for example, after all of one of the background information and the pattern information that has been set for a plurality of types has been transferred, the standby image can be displayed compared to the configuration in which the other transfer is started. Time can be shortened.

特徴H5.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記特定情報には、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報が含まれており、
前記待機用画像には、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記待機用情報には、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H5. A display unit having a display screen and controlled by the control unit (the symbol display device 31);
The specific information includes standby information used by the control means when displaying a standby image in a situation where an effect image is not displayed on the display screen.
The standby image is an image in which a pattern is displayed on a background image, and a plurality of types of display modes are set depending on the combination of the background image and the pattern,
The standby information includes background information used by the control unit when displaying the background image, and design information used by the control unit when displaying the design,
The transfer means is used by the control means when displaying other display modes of background information and pattern information that enable display of a standby image in the reference display mode among the plurality of types of display modes. The gaming machine according to feature H3, wherein the gaming machine is transferred to the second storage means in preference to information.

特徴H5によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードによる通常絵柄の変動表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ通常絵柄の変動表示が可能となるまでの時間の短時間化が図られる。   According to the feature H5, the display mode can be diversified by setting a plurality of types of display modes. In this case, the background information and design information that enable normal display variation display in the standard display mode among the multiple types of display modes are transferred in preference to the information used when displaying other display modes. Is done. As a result, for example, after the transfer of all of one of the background information and the pattern information that has been set for a plurality of types, it is possible to display the normal pattern in comparison with the configuration in which the other transfer is started. Time can be shortened.

特徴H6.前記制御手段により報知制御される報知手段と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の特定情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報と、当該異常用情報とは異なるとともに前記制御手段において所定の制御を実行する場合に用いられる異特定情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記異特定情報の転送よりも先に前記異常用情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Notification means controlled by the control means;
An abnormality determining means for determining whether an abnormality has occurred (a function of executing reading processing for abnormality monitoring in the main control device 60);
With
In the plurality of specific information, abnormality information used by the control unit when the abnormality notification is executed by the notification unit based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination unit; Different from the abnormality information and different specific information used when executing predetermined control in the control means,
The transfer unit according to any one of the features H1 to H5, wherein, when the power supply is started, the transfer unit transfers the abnormality information before the transfer of the different specific information. Game machines.

特徴H6によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。   According to the feature H6, since the priority of the abnormality information is set high, it is possible to quickly shift to a state in which abnormality notification can be performed.

特徴H7.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる遊技回用の表示制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行うものであり、
さらに、前記複数の特定情報には、
前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記制御手段により使用される開始変動表示情報と、
当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報と、
が含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記開始変動表示情報の転送よりも先に前記簡易情報の転送を行うものであり、
前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記遊技回の開始条件が成立した場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記表示画面に簡易表示を行わせる簡易表示制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. Display means (design display device 31) having a display screen;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means starts normal image variation display prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means, and the application determination means The display control for game times that ends the variation display of the normal pattern as a stop result corresponding to the determination result is read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored in the information. To the display means,
Furthermore, the plurality of specific information includes
Start variation display information used by the control means when starting the variation display of the normal pattern,
Simple information with a capacity of information set smaller than the start variation display information,
Is included,
The transfer means, when the power supply is started, transfers the simple information prior to the transfer of the start variation display information,
When the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored in the situation, the start condition for the game times is satisfied. By using the simple information, there is provided a simple display control means (a function for executing a variation start process by a simple symbol and a process during variation by a simple symbol in the display CPU 102) for performing simple display on the display screen. The gaming machine according to any one of features H1 to H6.

特徴H7によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が開始されることにより、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。また、電源供給が開始された場合に開始変動表示情報が転送されることで、通常絵柄の変動表示を行うことができる状態への移行を早期に行うことができる。   According to the feature H7, by using the start variation display information transferred from the first storage unit to the second storage unit, the normal pattern variation display is started, so that the normal pattern variation display is smoothly started. Can be made. Moreover, when the power supply is started, the start variation display information is transferred, so that a transition to a state in which the normal pattern variation display can be performed can be performed at an early stage.

この場合に、開始変動表示情報の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。   In this case, if the situation that the display means cannot display the variation of the normal pattern such as the transfer of the start variation display information is not in time until the start condition of the game times is established, the determination condition is satisfied. Nevertheless, there is a concern that the player may be confused that the establishment of the determination condition has been invalidated. In contrast, the simple display allows the player to recognize that the determination condition has not been invalidated in a situation where the normal pattern variation display cannot be performed despite the determination condition being satisfied. Will be. As a result, even if a situation in which the display means cannot display the variation of the normal pattern occurs, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition has been invalidated. .

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。   In addition, since the simple information used for the simple display has a smaller storage capacity than the start variation display information, it is possible to shorten the time until the transfer of the simple display is completed and the start variation display. Even if the simple information is transferred before the information, it is possible to prevent the timing of completing the transfer of the start variation display information from being extremely delayed.

特徴H8.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて特定制御を実行するものであり、
さらに、前記特別条件が成立してから前記第2記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段(表示CPU102におけるステップS804の処理、ステップS807の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H8. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
Storing the information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
Based on the fact that a predetermined special condition is established, the transfer unit (the data group stored in the VDP-side RAM 108 in the VDP 105) reads the specific information from the first storage unit and stores the read specific information in the second storage unit. A write control unit 121),
With
The control means executes specific control using the specific information stored in the second storage means,
Furthermore, the control means (in step S804 in the display CPU 102) prevents the control means from executing the specific control until the specific information is stored in the second storage means after the special condition is satisfied. A game machine having a function of executing a process, a process of step S807, a change start process using a simple symbol, and a process during change using a simple symbol.

特徴H8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、特別条件が成立した後に特定制御が実行される構成において、特別条件が成立してから第2記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。   According to the feature H8, the specific control is executed using the specific information transferred from the first storage means to the second storage means, thereby shortening the time required for the control means to read the specific information. Therefore, the specific control can be executed smoothly. In this case, in the configuration in which the specific control is executed after the special condition is satisfied, it is not necessary to execute the specific control in the control unit until the specific information is stored in the second storage unit after the special condition is satisfied. By doing so, the effect of shortening the time required for the specific control can be surely exhibited.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴H9.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、電源供給が開始された後に、前記第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
電源供給が開始されたことに基づいて、前記第1記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段に動作電力の供給が開始されてから前記第2記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段(表示CPU102におけるステップS804の処理、ステップS807の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H9. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means (in the display CPU 102) for executing specific control based on the information stored in the first storage means after power supply is started In a gaming machine provided with a function for executing processing related to a drawing instruction and a function for executing processing for displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105)
Storing the information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
Based on the start of power supply, the specific information is read from the first storage means, and the read specific information is stored in the second storage means (a data group is transferred to the VDP RAM 108 in the VDP 105) Function, write controller 121),
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means,
Further, the control means (display) prevents the control means from executing the specific control until the specific information is stored in the second storage means after the supply of operating power to the control means is started. A gaming machine comprising a function of executing a process in step S804, a process in step S807, a change start process by a simple symbol, and a process during change by a simple symbol in the CPU 102).

特徴H9によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、電源供給が開始された後に特定制御が実行される構成において、電源供給が開始されてから第2記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。   According to the feature H9, the specific control is executed using the specific information transferred from the first storage unit to the second storage unit, thereby shortening the time required for the control unit to read the specific information. Therefore, the specific control can be executed smoothly. In this case, in the configuration in which the specific control is executed after the power supply is started, it is necessary to execute the specific control in the control unit until the specific information is stored in the second storage unit after the power supply is started. By avoiding this, the effect of shortening the time required for the specific control can be surely exhibited.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴H10.前記規制手段は、前記電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまで前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにするものであり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。
Feature H10. The regulating means prevents the specific control from being executed in the control means until a start time period elapses after the power supply is started,
The transfer means reads the specific information from the first storage means and stores it in the second storage means until the start period elapses after the power supply is started. The gaming machine according to Feature H9.

特徴H10によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに特定情報が第2記憶手段に転送されるため、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。   According to the feature H10, since the specific information is transferred to the second storage unit from the start of power supply until the start time period elapses, the effect of shortening the time required for the specific control is surely exhibited. be able to.

特徴H11.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記特定制御として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記特定情報を使用することにより前記表示画面に特定画像を表示させる制御を行うものであり、
前記規制手段は、電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に初期対応画像(検査用画像、初期表示用画像)を表示させる初期対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. A display means (symbol display device 31) having a display screen is provided, and the control means uses the specific information read from the first storage means and stored in the second storage means as the specific control. To control the display of the specific image on the display screen,
The restricting means is an initial correspondence control means (main processing in the display CPU 102) that displays an initial correspondence image (inspection image, initial display image) on a display screen until at least the start time period has elapsed since the start of power supply. The gaming machine according to Feature H10, wherein the gaming machine is provided with a function of

特徴H11によれば、特定情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該特定情報を使用することによる特定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において特定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to the feature H11, even if the transfer of the specific information to the second storage unit is not completed and the specific image using the specific information cannot be displayed on the display screen, An initial corresponding image is displayed. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it is impossible to inspect whether or not the display means is normal until the specific image is displayed after the start of power supply.

特徴H12.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより、通常絵柄の変動表示を開始させ前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)を備えており、
前記特定情報には、前記通常絵柄の変動表示において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘る範囲の開始変動表示を前記表示画面に表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴H9乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. Display means (design display device 31) having a display screen;
Grant determination means (a function for executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition;
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit;
With
The control means is read from the first storage means before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. By using the information transferred and stored in the means, a normal variation display is started to start the normal pattern variation display and stop the normal pattern variation display as a stop result corresponding to the determination result of the addition determination unit. Normal display control means for controlling the display of the display means (function to execute the change start process by the normal symbol and the process during change by the normal symbol in the display CPU 102),
The specific information includes start variation display information (usually used by the normal display control means when the start variation display in the range from the start timing to at least a specific period in the normal image variation display is displayed on the display screen. The gaming machine according to any one of features H9 to H11, wherein a design data group and each background data group) are included.

特徴H12によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示における開始変動表示用の制御が実行されることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。また、上記特徴D2の構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始されてから第2記憶手段に開始変動表示情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。   According to the feature H12, by using the start variation display information transferred from the first storage unit to the second storage unit, the control for the start variation display in the normal pattern variation display is executed, so that the variation display is performed. It is possible to shorten the time from when the condition for starting the image is established until the display of the variation of the normal pattern is started. In addition, since the configuration of the feature D2 is provided, it is not necessary to execute specific control in the control unit until the start variation display information is stored in the second storage unit after the supply of the operating power is started. By doing so, it is possible to reliably exhibit the effect of shortening the time from when the condition for starting the variable display is established to when the normal pattern variable display is started.

上記特徴H群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group H is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴H1〜H12のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、上記特徴G1〜G19、下記特徴I1〜I4、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features H1 to H12, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, and the features F1. A configuration limited by any one of F18, the above-described features G1 to G19, the following features I1 to I4, and the following features J1 to J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴I群>
特徴I1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105),
Storing the information read from the first storage means, and a second storage means (bridge-side RAM 107) that is faster than the speed required for reading the information from the first storage means;
Transfer means for reading out the specific information used when executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means ( A function of transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121),
With
The gaming machine is characterized in that the control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means.

特徴I1によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。   According to the feature I1, the specific information is stored at the timing before the specific control is executed by the control unit in the second storage unit that is faster than the speed required for reading out the information from the first storage unit. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be performed smoothly.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。   The “first storage unit” includes a storage unit that is used exclusively for reading information when the control unit executes control, and stores and holds information even when no operating power is supplied from the outside. Storage means for performing is included.

特徴I2.前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段(表示CPU102)を備えており、
前記第2記憶手段は、情報が記憶されるエリアを複数有しており、
前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える場合に、当該特定制御を実行するために用いられる前記特定情報が前記第2記憶手段におけるいずれのエリアに記憶されているかの情報を前記制御手段に提供するものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. Command means (display CPU 102) for giving an instruction to execute the specific control to the control means;
The second storage means has a plurality of areas for storing information,
When the command means gives an instruction to execute the specific control to the control means, in which area in the second storage means the specific information used for executing the specific control is stored The gaming machine according to the feature I1, wherein the information is provided to the control means.

特徴I2によれば、制御手段は指令手段により提供された情報に基づいて、特定情報が第2記憶手段のいずれのエリアに記憶されているかを把握することができる。これにより、特定制御の実行指示を受けるタイミングに対して前もって、第2特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段が把握しておく必要はなく、制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature I2, the control unit can grasp in which area of the second storage unit the specific information is stored based on the information provided by the command unit. Thereby, it is not necessary for the control means to know in which area the second specific information is stored in advance with respect to the timing of receiving the execution instruction of the specific control, and the processing load of the control means is reduced. Is planned.

特徴I3.前記指令手段は、前記転送手段により前記第2記憶手段に前記特定情報が転送される場合に当該特定情報が前記第2記憶手段のいずれのエリアに記憶されるかの情報を記憶するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. The command means stores information indicating in which area of the second storage means the specific information is stored when the specific information is transferred to the second storage means by the transfer means. The gaming machine according to Feature I2, characterized by:

特徴I3によれば、第2記憶手段のいずれのエリアに特定情報が記憶されているかを指令手段において把握することができる。   According to the feature I3, the command unit can grasp which area of the second storage unit stores the specific information.

特徴I4.前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与えるとともに、前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるものであり、さらに前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与える場合に、前記第2記憶手段の複数のエリアにおける前記特定情報の転送先エリアの情報を前記転送手段に提供するものであることを特徴とする特徴I2又はI3に記載の遊技機。   Feature I4. The command means gives an instruction to execute the specific control to the control means, and also gives an instruction to transfer the specific information to the transfer means. Further, the command means further sends the specific information to the transfer means. The gaming machine according to I2 or I3, characterized in that when a transfer instruction is given, information on a transfer destination area of the specific information in a plurality of areas of the second storage unit is provided to the transfer unit. .

特徴I4によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。また、転送指示及び実行指示を与える指令手段は、特定情報の転送先エリアの情報を転送手段に対して提供するとともに、特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段に対して提供する。これにより、制御手段及び転送手段の構成の簡素化が図られる。その一方、指令手段は特定情報の転送タイミングと特定制御の実行タイミングとを統括するものであるため、転送手段に対して特定情報の転送先の情報を提供するとともに制御手段に対して特定情報の読み出し元の情報を提供する構成としたとしても、指令手段の構成が極端に複雑なものとなってしまうことは抑えられる。   According to the characteristic I4, the command unit controls the transfer unit and the control unit, whereby the transfer unit transfers information to the second storage unit and the control unit reads information from the second storage unit. Can be adjusted satisfactorily. Further, the command means for giving the transfer instruction and the execution instruction provides the transfer means with information on the transfer destination area of the specific information, and information on which area the specific information is stored to the control means. provide. Thereby, simplification of the structure of a control means and a transfer means is achieved. On the other hand, since the command means controls the transfer timing of specific information and the execution timing of specific control, the command means provides the transfer means with information on the transfer destination of the specific information and sends the specific information to the control means. Even if the read source information is provided, it is possible to prevent the command means from being extremely complicated.

上記特徴I群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above characteristic group I is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which a CPU is mounted and an element such as a memory in which a control program related to the game is stored, and a series of games are controlled by the control board. .

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。   Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Also, in recent years, the degree of attention to images has been increased by diversifying the presentation mode of images or using complex moving images or live-action images as images, and accordingly, attention to games has been increased. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。   Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable to display the image at an early stage. As a method for displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of a memory for image data can be considered. As another method, a method of increasing the processing speed of a CPU that performs image processing is conceivable. However, in the former case, the degree of freedom of memory selection decreases at the gaming machine design stage, and in the latter case, the cost increases as the processing speed increases.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。   Note that the above problem is not limited to the configuration related to image display, and similarly occurs in configurations related to other controls.

また、上記特徴I1〜I4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、上記特徴G1〜G19、上記特徴H1〜H12、下記特徴J1〜J19のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features I1 to I4, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, and the features F1. The structure limited in any one of -F18, the said characteristics G1-G19, the said characteristics H1-H12, and the following characteristics J1-J19 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

また、上記特徴A群〜特徴I群の各特徴において、「予め定められた判定条件」には、遊技領域に設けられた始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づき保留情報が取得されたことという構成が含まれる。また、所定数の遊技媒体を受入させた状態で始動操作手段が操作されることという構成が含まれる。   Further, in each of the features of the above-described feature group A to feature group I, the “predetermined determination condition” is reserved based on the occurrence of a game ball entering a start ball entering section provided in the game area. A configuration in which information is acquired is included. Further, a configuration in which the start operation means is operated in a state where a predetermined number of game media are received is included.

<特徴J群>
特徴J1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における表示装置346に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、同一容量の情報読み出しで比較した場合において、情報の読み出しに要する期間が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも短い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御(表示CPU102による教示演出、特別演出、ボーナスゲーム用の演出を実行する機能)が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、さらに、第1の制御(表示CPU102による表示側ボーナス当選フラグのセット、ボーナス時制御処理におけるステップS4704等)を実行した後に、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記特定制御を実行するとともに、前記条件が成立しない場合には前記特定制御を実行しないものであり、
前記転送手段は、前記第1の制御が実行される又は開始された場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the display device 346 in the VDP 105),
A second storage unit that stores information read from the first storage unit and has a shorter period of time required to read information than the case of reading from the first storage unit when compared by reading information of the same capacity. Bridge RAM 107),
Specific information used when the specific control is executed at a timing prior to the execution of the specific control (function for executing the teaching effect, special effect, and bonus game effect by the display CPU 102) by the control means. Is transferred from the first storage means and stored in the second storage means (function for transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, write control unit 121),
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means, and further performs a first control (set of a display-side bonus winning flag by the display CPU 102, a bonus After executing step S4704 in the hour control process), the specific control is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied, and the specific control is not executed if the condition is not satisfied. ,
The transfer unit stores the specific information in the second storage unit when the first control is executed or started.

特徴J1によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅い記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature J1, the specific information is stored in the second storage unit that is faster than the speed required for reading the information from the first storage unit at the timing before the specific control is executed by the control unit. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even when the storage means having a relatively low reading speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be performed smoothly. Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

特定制御は、第1の制御が実行された後に予め定められた条件が成立したことに基づいて実行される。このため、第1の制御が実行される又は開始された場合に特定情報を読み出すことにより、予め定められた条件が成立する前までや、特定制御が実行されるまでに特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことが可能となる。つまり、特定制御の実行の契機となり得る第1の制御が実行された場合に特定情報を読み出すことにより、特定情報を読み出す期間を十分に担保できる。   The specific control is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied after the first control is executed. For this reason, when the first control is executed or started, the specific information is read, so that at least a part of the specific information is obtained before a predetermined condition is satisfied or until the specific control is executed. Can be read out in advance. In other words, when the first control that can trigger the execution of the specific control is executed, the specific information is read to sufficiently ensure the period for reading the specific information.

特徴J2.前記第1の制御が実行される場合、又は開始された場合に、前記特定制御の契機となる事象の発生を制限する制限手段(ストップスイッチ322〜324の操作を無効とする機能)を備え、
前記転送手段は、前記制限手段により制限されている期間において前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. When the first control is executed or started, it is provided with limiting means (a function for invalidating the operation of the stop switches 322 to 324) for limiting the occurrence of an event that triggers the specific control,
The game machine according to claim J1, wherein the transfer means stores at least a part of the specific information in the second storage means during a period restricted by the restriction means.

特徴J2によれば、制限手段により制限されている期間においては、特定制御の契機となる事象の発生が制限される。このため、少なくとも制限期間において特定制御が実行されることを抑制できる。制限手段により制限されている期間において、特定情報の少なくとも一部を第2記憶手段に記憶させることにより、特定制御が実行される前に特定情報の少なくとも一部を第2記憶手段に記憶させることが可能となる。   According to the feature J2, the occurrence of an event that triggers the specific control is restricted during the period restricted by the restriction means. For this reason, it can suppress that specific control is performed at least in a limit period. By storing at least a part of the specific information in the second storage unit during the period limited by the limiting unit, at least a part of the specific information is stored in the second storage unit before the specific control is executed. Is possible.

特徴J3.前記制御手段は、遊技者により所定操作が行われたことに基づいて前記特定制御を実行するものであり、
前記制限手段は、前記第1の制御が実行される場合又は開始された場合に、所定の制限期間に亘って、前記特定制御の契機となる前記所定操作を不可とする又は無効化させるものであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. The control means executes the specific control based on a predetermined operation performed by a player,
The limiting means disables or disables the predetermined operation that triggers the specific control over a predetermined limit period when the first control is executed or started. The gaming machine according to Feature J2, wherein there is a gaming machine.

特徴J3によれば、第1の制御が実行される場合又は開始された場合に、遊技者の所定操作を不可とする又は無効となる制限期間が設定される。このため、制限期間においては、特定制御の実行契機となる所定操作が行われることを抑制できる。これにより、制限期間において特定制御の実行契機が発生することを抑制できる。また、特定情報を記憶するための期間として制限期間を設定することが可能となり、特定情報を記憶させるための期間を担保し易くなる効果も期待できる。   According to the feature J3, when the first control is executed or started, a time limit for disabling or invalidating the predetermined operation of the player is set. For this reason, it can suppress performing predetermined operation used as execution opportunity of specific control in a limit period. Thereby, it can suppress that the execution opportunity of specific control generate | occur | produces in a restriction | limiting period. In addition, it is possible to set a limited period as a period for storing the specific information, and it can be expected that the period for storing the specific information can be easily secured.

特徴J4.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)を備え、前記表示手段における変動表示が開始され、前記所定操作が行われた後、当該変動表示が終了されることを1回の遊技回とするものであり、
前記第1の制御及び前記特定制御のいずれも遊技回の演出を実行させるための制御であり、
前記転送手段は、前記第1の制御に係る遊技回の前記制限期間において前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。
Feature J4. It is provided with display means (reels 317L, 317M, 317R) for variably displaying a plurality of kinds of patterns, the variability display on the display means is started, and the variability display is terminated after the predetermined operation is performed. One game time,
Both of the first control and the specific control are controls for executing the effect of game times,
The game machine according to feature J3, wherein the transfer means stores the specific information in the second storage means in the limit period of game times related to the first control.

特徴J4によれば、第1の制御に係る遊技回の制限期間において特定情報を記憶させることにより、遊技者による所定操作が不可又は無効となっている期間に特定情報を記憶ささせることが可能となる。遊技者による所定操作は、遊技者の任意のタイミングで行われるため、遊技回が進行するペースが不規則なものとなる。このため、制限期間の終了後に特定情報を記憶させると、特定情報の記憶が完了する前に遊技回が終了する不都合が発生することが考えられる。制限期間に特定情報を記憶させることにより、遊技者の所定操作のタイミングに関わらず、特定情報を記憶させる期間を担保できる。   According to feature J4, it is possible to store the specific information during a period in which the predetermined operation by the player is disabled or invalid by storing the specific information in the limited period of game times related to the first control. It becomes. Since the predetermined operation by the player is performed at an arbitrary timing of the player, the pace at which the game times progress is irregular. For this reason, if the specific information is stored after the end of the limit period, it may be inconvenient that the game times end before the storage of the specific information is completed. By storing the specific information in the limited period, it is possible to guarantee a period for storing the specific information regardless of the timing of the predetermined operation of the player.

特徴J5.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)と、
前記絵柄を加速させた後に定速にて変動表示させるように前記表示手段の絵柄の変動表示を開始させる開始制御手段(主制御装置350のMPU352によるリール制御処理のステップS4301の処理を実行する機能)と、
遊技者による停止操作が行われたことに基づいて、当該停止操作に対応した前記表示手段における絵柄を停止させる停止制御手段(主制御装置350のMPU352によるリール制御処理のステップS4302〜ステップS4307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制限期間は、前記表示手段における前記絵柄の変動表示の加速期間、前記停止操作が行われた場合の絵柄の変動表示が停止されるまでの停止期間、及び絵柄の停止後において次の停止を可能とするまでの期間の少なくともいずれかを含むことを特徴とする特徴J3又はJ4に記載の遊技機。
Feature J5. Display means (reels 317L, 317M, 317R) on which a plurality of kinds of patterns are variably displayed;
Start control means (a function of executing the process of step S4301 of the reel control process by the MPU 352 of the main control device 350) to start the variable display of the picture on the display means so that the picture is variably displayed at a constant speed after the picture is accelerated. )When,
Based on the stop operation performed by the player, the stop control means for stopping the picture on the display means corresponding to the stop operation (the processing of steps S4302 to S4307 in the reel control processing by the MPU 352 of the main control device 350) Function to execute)
With
The limited period includes an acceleration period of the pattern variation display on the display means, a stop period until the pattern variation display when the stop operation is performed, and a next stop after the pattern is stopped. The gaming machine according to Feature J3 or J4, characterized in that it includes at least one of a period until enabling.

特徴J5によれば、絵柄の変動表示の加速期間、停止操作が行われてから絵柄の変動表示が停止させるまでの停止期間、及びその停止期間の後の次の停止操作が有効となるまでの期間のいずれかが制限期間として設定されている。それぞれの期間は絵柄の変動表示が定速にて行われておらず、停止操作を不可とする又は無効とすることにより、絵柄を変動表示させる制御を良好に行うことができる。この絵柄を変動表示させる上で遊技者の所定操作を不可又は無効とすることは、絵柄の変動表示を行う上で周知の構成となっている。本特徴では、絵柄の変動表示を行う上で設定される制限期間において、特定情報を記憶させるため、特定情報を記憶させるために制限期間を新たに設定する必要がなくなる。   According to the characteristic J5, the acceleration period of the variable display of the pattern, the stop period from when the stop operation is performed until the variable display of the pattern is stopped, and until the next stop operation after the stop period becomes effective One of the periods is set as the limited period. During each period, the change display of the pattern is not performed at a constant speed, and the control for changing the display of the pattern can be favorably performed by disabling or disabling the stop operation. Disabling or invalidating a predetermined operation of the player in displaying the pattern in a variable manner is a well-known configuration in performing the variable display of the pattern. In this feature, since the specific information is stored in the limited period set for performing the variable display of the pattern, it is not necessary to newly set the limited period in order to store the specific information.

特徴J6.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)を備え、前記表示手段における変動表示が開始され、当該変動表示が終了されることを1回の遊技回とするものであり、
前記第1の制御は、遊技回の結果に応じて移行する特別遊技状態の制御であり、
前記特定制御は、前記特別遊技状態が終了した後の遊技回にて実行される制御であり、
前記転送手段は、前記特別遊技状態において前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J2乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. A display means (reels 317L, 317M, and 317R) for displaying a plurality of types of patterns in a variable manner is provided, and the display of the change in the display means is started and the change display is ended as one game time. Yes,
The first control is a special gaming state control that shifts according to the result of the game times,
The specific control is a control executed in a game round after the special gaming state is ended,
The gaming machine according to any one of features J2 to J5, wherein the transfer unit stores the specific information in the second storage unit in the special gaming state.

特徴J6によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後の遊技回にて特定制御が実行される。特別遊技状態において特定情報が記憶されることにより、特定制御が実行される前に特定情報の少なくとも一部を記憶させることが可能となる。これにより、特定制御を円滑に実行できる。   According to the feature J6, the specific control is executed in the game times after the special game state advantageous to the player is ended. By storing the specific information in the special gaming state, at least a part of the specific information can be stored before the specific control is executed. Thereby, specific control can be performed smoothly.

特徴J7.前記特定制御は、所定の期間に亘って行われるものであり、
前記特定情報には、時間の経過に応じて複数の範囲に区分された複数種類の分割情報(特別演出における第1データ〜第3データ、ボーナスゲーム用の演出における開始用のデータ、第1〜第3データ、終了用のデータ)が含まれており、
前記転送手段は、先側の一部の前記分割情報を前記制限手段により制限されている制限期間において前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J2乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. The specific control is performed over a predetermined period,
The specific information includes a plurality of types of division information divided into a plurality of ranges according to the passage of time (first data to third data in special effects, start data in effects for bonus games, first to first data 3rd data, data for termination)
The transfer means causes the second storage means to store a part of the division information on the front side in the restriction period restricted by the restriction means, according to any one of features J2 to J6 Gaming machine.

特徴J7によれば、特定情報が分割情報として複数の情報にわけられている。また、制限期間において先側の分割情報の一部が第2記憶手段に記憶される。特定制御が所定の期間に亘って行われるため、特定情報の情報量が多くなることが考えられる。この点、本特徴では、分割情報の一部が第2記憶手段に記憶されることにより、特定情報の記憶を良好に行うことができる。つまり、制限期間において特定情報の全てを第2記憶手段に記憶させる必要がなくなり、制限期間において記憶可能な情報量を第2記憶手段に記憶させればよくなる。   According to the feature J7, the specific information is divided into a plurality of pieces of information as division information. Further, a part of the division information on the front side is stored in the second storage means during the limited period. Since specific control is performed over a predetermined period, it is conceivable that the amount of specific information increases. In this respect, in this feature, a part of the division information is stored in the second storage unit, whereby the specific information can be stored favorably. That is, it is not necessary to store all of the specific information in the second storage unit in the limited period, and it is only necessary to store the amount of information that can be stored in the limited period in the second storage unit.

特徴J8.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)と、
予め定められた役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置350のMPU352による抽選処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選が行われたことを契機として前記表示手段における絵柄の変動表示を開始させ、終了条件が成立したことに基づいて当該変動表示を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回における前記絵柄の変動表示を制御する遊技回制御手段(主制御装置350のMPU352によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段の当選役として、特別絵柄又は特別絵柄の組み合わせが前記表示手段の有効位置に停止した場合に役成立となる特別役が設定されており、
前記絵柄の変動表示の停止が開始されるタイミングによっては前記特別役当選となっていたとしても前記有効位置に停止しないように前記複数種の絵柄の配列が設定されているとともに、
前記特別役は、当選となった場合、前記特別絵柄又は前記特別絵柄の組み合わせが前記有効位置に停止するまでその当選となった状態が留保されるものであり、
前記特定制御は、前記第1の制御が実行されるとともに前記特別役当選となったことに基づいて実行されるものであることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. Display means (reels 317L, 317M, 317R) on which a plurality of kinds of patterns are variably displayed;
A role lottery means (a function for executing a lottery process by the MPU 352 of the main controller 350) for performing a lottery of a predetermined role;
When the lottery is performed by the lottery means, the display of the variable display of the pattern on the display means is started, and when the end condition is satisfied, the variable display is ended as one game time. Game time control means (function to execute reel control processing by the MPU 352 of the main control device 350) for controlling the display of variation of the pattern in the game time;
With
As a winning combination of the lottery means, a special combination that is established when a special pattern or a combination of special patterns stops at the effective position of the display unit is set,
Depending on the timing at which the stop of the display of the variation of the pattern is started, the arrangement of the plurality of types of patterns is set so as not to stop at the effective position even if the special role is won.
When the special role is won, the special picture or the combination of the special picture is reserved until the special picture or the combination of special pictures stops at the effective position,
The gaming machine according to any one of features J1 to J7, wherein the specific control is executed based on the fact that the first control is executed and the special role is won. .

特別役当選となり第1の制御が実行された場合に特定制御が実行されるとすれば、特別役当選となったとしても、その当選が留保されている状態にて第1の制御が実行されなければ特定制御が実行されない。これにより、特別役当選となった場合に特定情報を記憶させるようにすれば、少なくとも第1の制御が実行されるまで特定情報を記憶させる期間を担保できる。   If the special control is executed when the special role is won and the first control is executed, the first control is executed in a state where the win is retained even if the special role is won. Otherwise, the specific control is not executed. Accordingly, if the special information is stored when the special role is won, at least the period for storing the specific information can be secured until the first control is executed.

また、第1の制御が実行され特別役当選となった場合に特定制御が実行されるとすれば、第1の制御が実行されたとしても特別役当選とならなければ特定制御が実行されない。これにより、第1の制御が実行された場合に特定情報を記憶させるようにすれば、少なくとも特別役当選となるまでに特定情報を記憶させる期間を担保できる。   Further, if the specific control is executed when the first control is executed and the special combination is won, the specific control is not executed unless the special combination is won even if the first control is executed. Thereby, if specific information is memorize | stored when 1st control is performed, the period which memorize | stores specific information until it becomes a special role winning can be ensured.

特徴J9.前記第1の制御が前記特別役当選となった遊技回の制御であり、前記特定制御が、当該遊技回の後であって前記特別役当選に係る遊技回の制御又は前記特別役入賞に係る演出の制御であることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。   Feature J9. The first control is the control of the game times that have been won by the special role, and the specific control is related to the control of the game times related to the special role winning or the special role winning after the game times. The gaming machine according to Feature J8, which is control of performance.

特徴J9によれば、特別役当選となった遊技回の後に特定制御が実行される。これにより、少なくとも特別役当選となった遊技回を、特定情報を記憶させるための遊技回として担保できる。   According to the feature J9, the specific control is executed after the game times in which the special role is won. Thereby, at least the game times that are won by the special role can be secured as game times for storing the specific information.

特徴J10.前記特別役当選となった遊技回において、所定の制限期間に亘って、前記特定制御の契機となる事象の発生を制限する制限手段(ストップスイッチ322〜324の操作を無効とする期間)を備え、
前記転送手段は、前記特別役当選となった遊技回における前記制限期間において前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。
Feature J10. In the game times that have been selected as the special combination, there are provided restriction means for restricting the occurrence of an event that triggers the specific control over a predetermined restriction period (period in which the operation of the stop switches 322 to 324 is invalidated). ,
The game machine according to Feature J9, wherein the transfer means stores at least a part of the specific information in the second storage means during the restriction period in the game times that is won by the special role.

特徴J10によれば、特別役当選となった遊技回における制限期間にて特定情報を記憶させる。また、特定制御は特別役当選となった遊技回の後に実行される。つまり、本特徴によれば、特定制御が実行されるよりも以前の遊技回にて特定情報が記憶されるため、特定制御が実行されるタイミングで特定情報が記憶されていないことを抑制できる。   According to the feature J10, the specific information is stored in the limited period in the game times that was won the special role. Further, the specific control is executed after the game times when the special role is won. That is, according to this feature, since the specific information is stored in the game times before the execution of the specific control, it can be suppressed that the specific information is not stored at the timing when the specific control is executed.

特徴J11.前記特定制御は、所定の期間に亘って行われるものであり、
前記特定情報には、時間の経過に応じて複数の範囲に区分された複数種類の分割情報(ボーナスゲーム用の演出における開始用のデータ、第1〜第3データ、終了用のデータ)が含まれており、
前記転送手段は、先側の一部の前記分割情報を前記制限手段により制限されている期間において前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。
Feature J11. The specific control is performed over a predetermined period,
The specific information includes a plurality of types of division information (start data, first to third data, and end data in a bonus game effect) divided into a plurality of ranges according to the passage of time. And
The game machine according to Feature J10, wherein the transfer means stores the part of the division information on the front side in the second storage means during a period restricted by the restriction means.

特徴J11によれば、特定情報が分割情報として複数の情報にわけられている。また、制限期間において先側の分割情報の一部を第2記憶手段に記憶させる。特定制御が所定の期間に亘って行われるため、特定情報の情報量が多くなることが考えられる。この点、本特徴では、分割情報の一部を第2記憶手段に記憶させることにより、特定情報の記憶を良好に行うことができる。つまり、制限期間において特定情報の全てを第2記憶手段に記憶させる必要がなくなり、制限期間において記憶可能な情報量を第2記憶手段に記憶させればよくなる。   According to the feature J11, the specific information is divided into a plurality of pieces of information as division information. Further, a part of the division information on the front side is stored in the second storage means during the limited period. Since specific control is performed over a predetermined period, it is conceivable that the amount of specific information increases. In this regard, in this feature, the specific information can be favorably stored by storing a part of the division information in the second storage unit. That is, it is not necessary to store all of the specific information in the second storage unit in the limited period, and it is only necessary to store the amount of information that can be stored in the limited period in the second storage unit.

特徴J12.前記特定制御として、第1のタイミングで実行される第1特定制御(表示CPU102による教示演出用の描画リストを出力する処理)と、前記第1のタイミングよりの後のタイミングである第2のタイミングで実行される第2特定制御(ボーナス開始用の描画リストを出力する処理)と、が設定されており、
前記転送手段は、前記第1特定制御に用いられる第1特定情報を、前記第2特定制御に用いられる第2特定情報よりも優先して前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. As the specific control, a first specific control (a process of outputting a drawing list for teaching effects by the display CPU 102) executed at a first timing, and a second timing that is a timing after the first timing. And the second specific control (processing for outputting a drawing list for starting bonus) is set,
The transfer means stores the first specific information used for the first specific control in the second storage means in preference to the second specific information used for the second specific control. The gaming machine according to any one of J1 to J11.

特徴J12によれば、第1特定情報が第2特定情報よりも優先して記憶される。第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで第2特定制御が実行される。仮に、第1特定情報よりも第2特定情報を優先して記憶させると、第1のタイミングで第1特定情報の記憶が完了していないことが考えられる。この点、本特徴によれば、第1特定情報を優先して記憶させることにより、第1特定制御が実行される場合に第1特定情報の記憶が完了していないことを抑制できる。これにより、複数の特定情報を連続して記憶させるとしても特定制御を実行する上で不具合が生じにくい。   According to the feature J12, the first specific information is stored with priority over the second specific information. The second specific control is executed at a second timing after the first timing. If the second specific information is stored with priority over the first specific information, it may be considered that the storage of the first specific information is not completed at the first timing. In this regard, according to the present feature, by storing the first specific information with priority, it is possible to prevent the storage of the first specific information from being completed when the first specific control is executed. Thereby, even if a plurality of pieces of specific information are stored in succession, problems are unlikely to occur when executing specific control.

特徴J13.演出の実行に関する情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出を実行する演出実行手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における表示装置346に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、同一容量の情報読み出しで比較した場合において、情報の読み出しに要する期間が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも短い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記演出実行手段にて特定演出(表示CPU102による教示演出、特別演出、ボーナスゲーム用の演出を実行する機能)が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定演出を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記演出実行手段は、予め定められた第1の演出(ボーナスゲーム用の演出におけるボーナス終了用の表示)を実行するものであり、前記第1の演出が実行されるとともに予め定められた条件が成立したことに基づいて前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定演出を実行するものであり、さらに、前記条件が成立しない場合には前記特定演出を実行しないものであり、
前記転送手段は、前記第1の演出が実行される又は開始された場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature J13. First storage means (character ROM 106) that stores information related to the execution of the effect in advance, and effect execution means that executes the effect based on the information stored in the first storage means (related to the drawing instruction in the display CPU 102) In a gaming machine provided with a function for executing processing and a function for executing processing for displaying an image on the display device 346 in the VDP 105)
A second storage unit that stores information read from the first storage unit and has a shorter period of time required to read information than the case of reading from the first storage unit when compared by reading information of the same capacity. Bridge RAM 107),
The specification used when the specific effect is executed at a timing before the specific effect (the function of executing the teaching effect, special effect, and bonus game effect by the display CPU 102) is executed by the effect executing means. Transfer means for reading information from the first storage means and storing it in the second storage means (function for transferring a data group to the VDP-side RAM 108 in the VDP 105, the write control unit 121);
With
The effect execution means executes a predetermined first effect (a display for ending a bonus in the effect for a bonus game), and when the first effect is executed, a predetermined condition is satisfied. The specific effect is executed using the specific information stored in the second storage means based on the establishment, and the specific effect is not executed when the condition is not satisfied. Yes,
The transfer means stores the specific information in the second storage means when the first effect is executed or started.

特徴J13によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、演出実行手段により特定演出が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、演出実行手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定演出を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅い記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、演出実行手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定演出を円滑に行うことができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature J13, the specific information is stored at the timing before the specific effect is executed by the effect execution unit in the second storage unit, which is faster than the speed required for reading out the information from the first storage unit. The effect execution means is configured to execute the specific effect using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even when the storage means having a relatively slow reading speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the effect execution means can be shortened, and the specific effect can be smoothly performed. . Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

特定演出は、第1の演出が実行されるとともに予め定められた条件が成立した場合に実行される。このため、第1の演出が実行される又は開始された場合に特定情報を読み出すことにより、予め定めれらた条件が成立する前までや、特定演出が実行されるまでに特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことが可能となる。つまり、特定演出の実行の契機となり得る第1の演出が実行されている場合に特定情報を読み出すことにより、特定情報を読み出す期間を十分に担保できる。   The specific effect is executed when the first effect is executed and a predetermined condition is satisfied. For this reason, when the first effect is executed or started, the specific information is read, so that at least one of the specific information is obtained before a predetermined condition is satisfied or until the specific effect is executed. Can be read out in advance. That is, by reading the specific information when the first effect that can trigger the execution of the specific effect is being executed, the period for reading the specific information can be sufficiently secured.

特徴J14.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における表示装置346に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、同一容量の情報読み出しで比較した場合において、情報の読み出しに要する期間が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも短い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御(表示CPU102による教示演出、特別演出、ボーナスゲーム用の演出を実行する機能)が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、さらに、遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において生じる特定事象(ボーナス役当選、ボーナスゲームが終了すること等)が発生したことに基づいて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記特定事象が発生した場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature J14. First storage means (character ROM 106) for storing information in advance, and control means for executing control based on the information stored in the first storage means (function for executing processing related to drawing instructions in the display CPU 102) , A function of executing a process of displaying an image on the display device 346 in the VDP 105),
A second storage unit that stores information read from the first storage unit and has a shorter period of time required to read information than the case of reading from the first storage unit when compared by reading information of the same capacity. Bridge RAM 107),
Specific information used when the specific control is executed at a timing prior to the execution of the specific control (function for executing the teaching effect, special effect, and bonus game effect by the display CPU 102) by the control means. Is transferred from the first storage means and stored in the second storage means (function for transferring a data group to the VDP RAM 108 in the VDP 105, write control unit 121),
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means, and further, a specific event (in a game process that proceeds based on a game operation by the player) And the specific control is executed based on the occurrence of a bonus role winning, a bonus game being ended, etc.,
The game machine characterized in that the transfer means stores the specific information in the second storage means when the specific event occurs.

特徴J14によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅い記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。   According to the feature J14, the specific information is stored in the second storage unit whose speed required for reading the information is higher than that in the case of reading from the first storage unit at a timing before the specific control is executed by the control unit. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even when the storage means having a relatively low reading speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be performed smoothly. Therefore, it is possible to satisfactorily realize a large capacity of the first storage unit.

特定制御は、特定事象が発生したことに基づいて実行される。このため、特定事象が発生した場合に特定情報を読み出すことにより、特定制御が実行されるまでに特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことが可能となる。つまり、特定制御の実行の契機となり得る特定事象が発生した場合に特定情報を読み出すことにより、特定情報を読み出す期間を十分に担保できる。   The specific control is executed based on the occurrence of a specific event. For this reason, it is possible to read out at least a part of the specific information until the specific control is executed by reading out the specific information when a specific event occurs. That is, when a specific event that can trigger the execution of the specific control occurs, the specific information is read to sufficiently ensure the period for reading the specific information.

特徴J15.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)を備え、前記表示手段における変動表示が開始され、当該変動表示が終了されることを1回の遊技回とするものであり、
前記特定事象は1回の遊技回において発生するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、その特定事象が発生した遊技回が終了した後の遊技回にて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記特定事象が発生した又は発生する場合、その特定事象が発生した又は発生する遊技回が終了する前に前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J14に記載の遊技機。
Feature J15. A display means (reels 317L, 317M, and 317R) for displaying a plurality of types of patterns in a variable manner is provided, and the display of the change in the display means is started and the change display is ended as one game time. Yes,
The specific event occurs in one game time,
When the specific event occurs, the control means executes the specific control in a game number after the game number in which the specific event has occurred,
When the specific event occurs or occurs, the transfer unit stores the specific information in the second storage unit before the game event in which the specific event occurs or occurs. A gaming machine according to J14.

特徴J15によれば、特定事象が発生した又は発生する場合、その特定事象が発生した又は発生する遊技回が終了する前に特定情報が記憶される。特定制御は特定事象が発生した後の遊技回にて実行されるため、特定事象が発生した又は発生する遊技回にて特定情報を記憶させておけば、特定制御を良好に実行することができる。   According to the feature J15, when a specific event occurs or occurs, the specific information is stored before the game round in which the specific event occurs or occurs. Since the specific control is executed at the game time after the occurrence of the specific event, if the specific information is stored at the game time at which the specific event occurs or occurs, the specific control can be executed well. .

特徴J16.前記制御手段は、前記特定事象が発生した又は発生する遊技回において、前記特定情報とは異なる情報を用いた制御を実行する(表示CPU102による通常演出を実行する機能)ものであり、
前記転送手段は、前記制御手段により前記異なる情報を用いた制御が実行されている場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J15に記載の遊技機。
Feature J16. The control means executes control using information different from the specific information in the game times in which the specific event occurs or occurs (function to execute a normal effect by the display CPU 102),
The game machine according to Feature J15, wherein the transfer unit stores the specific information in the second storage unit when the control unit is executing control using the different information.

特徴J16によれば、特定事象が発生した又は発生する遊技回では、特定情報とは異なる情報を用いた制御が実行される。その制御が実行されている場合に特定情報を記憶させることにより、特定情報を記憶する期間を担保し易い。   According to the feature J16, control using information different from the specific information is executed in the game times in which the specific event occurs or occurs. By storing the specific information when the control is being executed, it is easy to ensure the period for storing the specific information.

特徴J17.前記制御手段は、前記特定事象のが発生した場合に、遊技者による所定操作が行われたことに基づいて前記特定制御を実行するものであり、
前記特定事象が発生する又は発生した場合に、所定の制限期間に亘って、前記特定制御の契機となる前記所定操作を不可とする又は無効化させる制限手段(ストップスイッチ322〜324の操作を無効とする機能)を備え、
前記転送手段は、前記制限期間において前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J14乃至J16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J17. The control means executes the specific control based on a predetermined operation performed by a player when the specific event occurs,
Limiting means that disables or disables the predetermined operation that triggers the specific control over a predetermined limit period when the specific event occurs or occurs (invalidates the operation of the stop switches 322 to 324 Function)
The game machine according to any one of features J14 to J16, wherein the transfer unit stores the specific information in the second storage unit during the restriction period.

特徴J17によれば、特定事象が発生した又は発生する場合に、遊技者の所定操作を不可とする又は無効となる制限期間が設定される。このため、制限期間においては、特定制御の実行契機となる所定操作が行われることを抑制できる。これにより、制限期間において特定制御の実行契機が発生することを抑制できる。また、特定情報を記憶するための期間として制限期間を設定することが可能となり、特定情報を記憶させるための期間を担保し易くなる効果も期待できる。   According to the feature J17, when a specific event occurs or occurs, a time limit for disabling or invalidating a predetermined operation by the player is set. For this reason, it can suppress performing predetermined operation used as execution opportunity of specific control in a limit period. Thereby, it can suppress that the execution opportunity of specific control generate | occur | produces in a restriction | limiting period. In addition, it is possible to set a limited period as a period for storing the specific information, and it can be expected that the period for storing the specific information can be easily secured.

特徴J18.複数種の絵柄が変動表示される表示手段(リール317L,317M,317R)を備え、前記表示手段における変動表示が開始され、当該変動表示が終了されることを1回の遊技回とするものであり、
前記第1の制御及び前記特定制御のいずれも遊技回の演出を実行させるための制御であり、
前記転送手段は、前記特定事象が発生した又は発生する遊技回の前記制限期間において前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J17に記載の遊技機。
Feature J18. A display means (reels 317L, 317M, and 317R) for displaying a plurality of types of patterns in a variable manner is provided, and the display of the change in the display means is started and the change display is ended as one game time. Yes,
Both of the first control and the specific control are controls for executing the effect of game times,
The game machine according to Feature J17, wherein the transfer means stores the specific information in the second storage means in the limit period of game times in which the specific event occurs or occurs.

特徴J18によれば、特定事象が発生した又は発生する遊技回の制限期間において特定情報を記憶させることにより、遊技者による所定操作が不可又は無効となっている期間に特定情報を記憶させることが可能となる。遊技者による所定操作は、遊技者の任意のタイミングで行われるため、遊技回が進行するペースが不規則なものとなる。このため、制限期間の終了後に特定情報を記憶させると、特定情報の記憶が完了する前に遊技回が終了する不都合が発生することが考えられる。制限期間に特定情報を記憶させることにより、遊技者の所定操作のタイミングに関わらず、特定情報を記憶させる期間を担保できる。   According to the feature J18, by storing the specific information during the game time limit period in which the specific event occurs or occurs, the specific information can be stored in a period in which the predetermined operation by the player is disabled or invalid. It becomes possible. Since the predetermined operation by the player is performed at an arbitrary timing of the player, the pace at which the game times progress is irregular. For this reason, if the specific information is stored after the end of the limit period, it may be inconvenient that the game times end before the storage of the specific information is completed. By storing the specific information in the limited period, it is possible to guarantee a period for storing the specific information regardless of the timing of the predetermined operation of the player.

特徴J19.前記特定制御は、所定の期間に亘って行われるものであり、
前記特定情報には、時間の経過に応じて複数の範囲に区分された複数種類の分割情報(特別演出における第1データ〜第3データ、ボーナスゲーム用の演出における開始用のデータ、第1〜第3データ、終了用のデータ)が含まれており、
前記転送手段は、先側の一部の前記分割情報を前記制限手段により制限されている期間において前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴J17又はJ18に記載の遊技機。
Feature J19. The specific control is performed over a predetermined period,
The specific information includes a plurality of types of division information divided into a plurality of ranges according to the passage of time (first data to third data in special effects, start data in effects for bonus games, first to first data 3rd data, data for termination)
The game machine according to the feature J17 or J18, wherein the transfer means stores the part of the division information on the front side in the second storage means during a period restricted by the restriction means.

特徴J19によれば、特定情報が分割情報として複数の情報にわけられている。また、制限期間において先側の分割情報の一部が第2記憶手段に記憶される。特定制御が所定の期間に亘って行われるため、特定情報の情報量が多くなることが考えられる。この点、本特徴では、分割情報の一部が第2記憶手段に記憶されることにより、特定情報の記憶を良好に行うことができる。つまり、制限期間において特定情報の全てを第2記憶手段に記憶させる必要がなくなり、制限期間において特定情報の記憶が終了しなくなることを抑制できる。   According to the feature J19, the specific information is divided into a plurality of pieces of information as division information. Further, a part of the division information on the front side is stored in the second storage means during the limited period. Since specific control is performed over a predetermined period, it is conceivable that the amount of specific information increases. In this respect, in this feature, a part of the division information is stored in the second storage unit, whereby the specific information can be stored favorably. That is, it is not necessary to store all of the specific information in the second storage unit in the limited period, and it is possible to suppress the storage of the specific information from being terminated in the limited period.

また、上記特徴J1〜J19の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、上記特徴G1〜G19、上記特徴H1〜H12、上記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to the configuration of the features J1 to J19, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, the features F1 to F18, the above A configuration limited by any one of the characteristics G1 to G19, the characteristics H1 to H12, and the characteristics I1 to I4 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means Then, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and the gaming machine gives a privilege to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、58…演出用操作装置、60…主制御装置、100…表示制御装置、102…表示CPU、105…VDP、106…第1記憶手段としてのキャラクタROM、107…第2記憶手段としてのブリッジ側RAM、108…別記憶手段としてのVDP側RAM、109…中継部としてのブリッジLSI、121…書き込み制御部、123…途中記憶手段としてのキャッシュ用バッファ、171…第1ブリッジ側RAM、172…第2ブリッジ側RAM、173…切換手段としての入出力ドライバ回路、212…メイン表示部、314L〜314R…表示窓、317L〜317R…左,中,右リール、322〜324…左,中,右ストップスイッチ、346…表示装置、350…主制御装置、352…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 31 ... Symbol display device, 58 ... Operation device for production, 60 ... Main control device, 100 ... Display control device, 102 ... Display CPU, 105 ... VDP, 106 ... Character ROM as 1st memory | storage means, 107: Bridge-side RAM as second storage means, 108: VDP-side RAM as separate storage means, 109: Bridge LSI as relay section, 121: Write control section, 123 ... Cache buffer as intermediate storage means, 171 ... first bridge RAM, 172 ... second bridge RAM, 173 ... input / output driver circuit as switching means, 212 ... main display unit, 314L to 314R ... display window, 317L to 317R ... left, middle, right reel, 322 to 324 ... Left, middle, right stop switch, 346 ... Display device, 350 ... Main control device, 352 ... M U.

Claims (1)

情報を予め記憶している第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶可能であり、同一容量の情報読み出しで比較した場合において、情報の読み出しに要する期間が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも短い第2記憶手段と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、さらに、第1の制御を実行した後に、予め定められた条件が成立した場合に前記特定制御を実行し、前記条件が成立しない場合には前記特定制御を実行しないものであり、
前記転送手段は、前記第1の制御が実行される又は開始された場合に、前記特定情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記第1の制御が実行される場合、又は開始された場合に、前記特定制御の実行の前における所定の事象の発生を制限する制限手段を備え、
前記転送手段は、前記制限手段により制限されている期間において前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising first storage means for storing information in advance, and control means for executing control based on information stored in the first storage means,
Second storage means that can store information read from the first storage means and has a shorter period of time required for reading information than when read from the first storage means when compared by reading information of the same capacity When,
Transfer means for reading out the specific information used in executing the specific control from the first storage means and storing it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means; ,
With
The control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means, and further, a predetermined condition is satisfied after executing the first control. The specific control is executed in the case, and the specific control is not executed when the condition is not satisfied,
The transfer means stores the specific information in the second storage means when the first control is executed or started .
When the first control is executed or started, it comprises a limiting means for limiting the occurrence of a predetermined event before the execution of the specific control,
The transfer means stores at least a part of the specific information in the second storage means during a period restricted by the restriction means .
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