JP2004008302A - Slot machine - Google Patents

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JP2004008302A
JP2004008302A JP2002162531A JP2002162531A JP2004008302A JP 2004008302 A JP2004008302 A JP 2004008302A JP 2002162531 A JP2002162531 A JP 2002162531A JP 2002162531 A JP2002162531 A JP 2002162531A JP 2004008302 A JP2004008302 A JP 2004008302A
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symbol
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slot machine
lines
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JP2002162531A
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Inventor
Koji Mukoyama
向山 幸治
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables players to intervene in games positively in the process to determine whether special states such as big wins or assist time should be generated or not. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a select switch 23 which is operated by players to select and input one or more to a controller 100 from among a plurality of symbol combination lines 12, 13 and 14 during the spinning of all symbol display reels 26L, 26C and 26R after the start of games. Which of the symbol combination lines is selected and inputted from the select switch 23 is stored into a sub board 101. After the stopping of all the symbol display reels 26L, 26C and 26R, it is judged whether a three-symbol combination is displayed on the symbol combination line stored in the sub board 101. When the judgment to the effect of affirmativeness is given, the game state is switched over to generate the assist time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、ゲームの開始(スタートレバーをONすること)に応じて実行される抽選処理により、ビッグボーナスやアシストタイムといったプレーヤーに有利や特別状態を発生させるかどうか決定している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし考えてみれば、レバーを叩いた瞬間に当たりはずれが決まってしまうので、せいぜい成立した役が揃うように目押しすること以外、プレーヤーの介入する余地が無いことも事実である。そのため、プレーヤーの判断が、遊技結果に大きく反映されるようなスロットマシンが望まれている。
【0004】
そこで本発明は、大当たりやアシストタイムといった特別状態を発生させるか否かを決定する過程において、プレーヤーが積極的にゲームに介入できるスロットマシンを提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明のスロットマシンは、
図柄の表示窓を有する筐体と、筐体内に配置され、かつ個別に回転駆動される複数の図柄表示リールと、それら図柄表示リールの駆動制御手段を含む制御装置とを備え、表示窓に臨む図柄表示リールに対し複数の図柄組み合わせラインが設定されるスロットマシンにおいて、
ゲーム開始後の全図柄表示リール回転中に、複数の図柄組み合わせラインの中から1以上の図柄組み合わせラインを選んで制御装置に入力するためにプレーヤーが操作するライン選択部を備え、
制御装置は、どの図柄組み合わせラインがライン選択部から選択入力されたのかを記憶する記憶手段と、全図柄表示リールの停止後、記憶手段に記憶された図柄組み合わせライン上に特定の図柄組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、表示された旨の判定がなされた場合には、遊技状態がそれまでとは変化するように遊技状態の切り換え制御を行う遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする。
【0006】
上記本発明のスロットマシンは、ゲーム開始準備が整う、すなわちメダルを投入することによって複数の図柄組み合わせラインが設定されるものである。図柄組み合わせラインは、しばしば「有効ライン」とも呼ばれる。複数の図柄組み合わせラインが設定された場合、どのライン上に図柄が揃うかは、全リール回転中においてプレーヤーは知ることができないのが普通である。そこで本発明では、どの図柄組み合わせライン上に図柄が揃うのか、全リール回転中において、プレーヤー自身に選ばせるようにしたのである。そして、プレーヤーの意思で選んだ図柄組み合わせラインに特定図柄が揃ったときに遊技状態が切り換わって、たとえば大当たり、アシストタイム等の特別な状態が発生するようにした。これにより、役の成立ラインを予想する楽しみが新たに生じる。さらには、自分で選んだ図柄組み合わせライン上に特定図柄が揃うように目押しするわけであるから、プレーヤーの意思や判断が遊技結果に及ぼす影響は、極めて大であるといえる。
【0007】
好適な態様において、本スロットマシンの制御装置は、複数の図柄組み合わせラインのうち、プレーヤーが選択することのできる図柄組み合わせラインを、ゲームごとに変化させる。このようにすれば、プレーヤーが選ぶことのできるライン数が毎ゲーム画一的に決まってしまわないので、多彩な演出を実現できる。
【0008】
また好適な態様において、本スロットマシンの制御装置は、ゲーム開始信号が入力されることに応じて、(a)特定の図柄組み合わせが図柄組み合わせライン上に表示されることを許容するかどうか、(b)許容する場合には、どの図柄組み合わせライン上に揃うことを許容するのか、をそれぞれ抽選により決定し、
図柄表示リールの駆動制御手段は、上記(b)において決定した図柄組み合わせラインに応じて、各図柄表示リールの制御を変化させる。
【0009】
上記(a)は、まず特定図柄が揃うために必要な条件の成否判定を行うこと、簡単にいえば特定役の当否抽選を行うことである。ただし、本発明のスロットマシンでは、特定役に当選しても、図柄を揃えることのできるラインと、揃えることができないラインとが生じる場合がある。そのことを決める抽選処理が、上記(b)である。つまり、プレーヤーがライン選択部から入力したラインと、(b)の処理で決定されたラインとが一致し、かつ全リール停止後にライン上に特定の図柄組み合わせが揃っている場合に、遊技状態がプレーヤー側に有利な方向へと変化することとなる。ただし、各図柄表示リールの制御形態は、(b)の処理結果に応じて変化するので、プレーヤーの思惑通りにリールは停止しない場合もある。これにより、プレーヤーは、自身の予想と上記(b)での抽選結果とが一致したかどうか知ることができる。
【0010】
より具体的にいうと、上記(b)において、すべての図柄組み合わせライン上に揃うことを許容する旨の決定がなされた場合、図柄表示リールの駆動制御手段は、図柄表示リールを停止させるためのストップスイッチが操作されたときの角度位置から、図柄1コマ分が占める角度よりも小さい角度の回転動作を経て各図柄表示リールが停止するように、全図柄表示リールの引き込み制御を中止する場合がある。
【0011】
つまり、特定の図柄組み合わせが、どのラインにも揃う可能性がある場合、制御装置が引き込み制御を行わなくなるので、プレーヤーとしては、極めて慎重にストップスイッチを操作する(目押しする)必要が生じ、ひいてはゲームへの参加性あるいは介入度が増すこととなる。なお、引き込み制御とは、内部抽選によって当選した役を強制的に入賞させるために(あるいは当選した役以外は揃わないようにするため)、プレーヤーがストップスイッチをONした時の角度位置から、たとえば最大図柄4コマ分の回転を経て停止するようなリール制御のことを、一般的にはいう。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図1は、本発明のスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、正面部が開閉扉により構成された筐体2を有する。その筐体2内には環状の図柄表示リール26L,26C,26R(以下、単にリールという)が3つ平行に配置されている。各リール26L,26C,26Rには、図柄の描かれたセル(図3(a)参照)が貼着されている。また、リール26L,26C,26Rには、それらを個別に回転駆動させるためのステッピングモータが環の中心部に取り付けられている。筐体2は、透明な表示窓18を有し、そこからリール26L,26C,26Rが視認可能である。また、表示窓18が形成された筐体2の正面側には、メダル投入口10、ストップスイッチ20L,20C,20R、スタートスイッチ11、MAXBETスイッチ15、精算スイッチ16、セレクトスイッチ23(ライン選択部)、払出表示部22、クレジット表示部21、スピーカ17,17および液晶表示部19などが設けられている。図柄組み合わせライン12,13,14は、メダルの投入に応じて表示窓18に臨むリール26L,26C,26Rに対して設定され(有効化され)、それら図柄組み合わせライン12,13,14上に所定の組み合わせで図柄が停止した場合に、役が入賞である旨が判断される。
【0013】
図2は、スロットマシン1の制御装置200の電気的構成を示すブロック図である。図2に示すように、制御装置200は、主制御部であるメイン基板100および副制御部であるサブ基板101とを含む。メイン基板100は、CPU30と、プログラム格納用のROM31と、データの一時記憶およびワーク用のRAM32とを有する。これらの装置は、バスで相互に接続されている。メイン基板100には、スタートスイッチ11、ストップスイッチ20L,20C,20Rなどの操作部、あるいはメダル投入口10に付設された投入メダル検知部10a、リール位置検知部27などの検知部からの検知信号が入力される。メイン基板100に入力された検知信号は、CPU30に入力される。
【0014】
メイン基板100のCPU30は、スタートスイッチ11からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たりや小役の当否抽選処理を実行する。「大当たり」は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別役を含む。これら特別役に当選し、さらにそれら特別役に対応する図柄組み合わせが揃った場合には、各特別役に応じた特別な遊技状態への切り換え制御がなされる。なお、後述する「アシストタイム」が大当たりの概念に含まれる場合もある。それら大当たりに対して「小役」は、所定枚数のメダルが払い出されるだけの入賞役とされる。メイン基板100にて発生させた乱数の抽出と、抽出乱数に基づく当否の判定により、入賞役の当否判定が行われる。この抽選処理に使用される乱数は、CPU30とは別に設けた乱数発生部(乱数発生IC)で発生されようにしてもよいが、一般にはCPU30、ROM31、RAM32および乱数発生部などがワンチップマイコンの形態になっている場合が多い。このように、CPU30は、各役に対応するフラグの成否を決定する役抽選手段である。また、RAM32は、抽選によって役に当選した場合、役に対応するフラグを成立状態に記憶する記憶手段である。フラグが成立した役は、図柄組み合わせライン上に揃う(入賞する)ことが可能になる。
【0015】
液晶表示部19やスピーカ17は、サブ基板101(副制御部)によって制御される。サブ基板101は、メイン基板100と電気的に接続されている。そして、メイン基板100からの一方向の通信による制御信号が入力されることに基づき、サブ基板101は、表示制御基板102、音声制御基板103を介して液晶表示部19、アンプ39およびスピーカ17を制御する。また、セレクトスイッチ23からのセレクト信号は、このサブ基板101に入力されるようになっている。これについての詳細は後述する。
【0016】
モータ25L,25C,25R(ステッピングモータ)は、CPU30から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。CPU30からモータ25L,25C,25Rに向けて所定カウント数の駆動パルス信号が出力される毎に、RAM32内の所定領域に記憶された図柄カウンタがカウントアップ(インクリメント)される。図柄カウンタの値は、21個の各図柄に対応するものとなっている。したがって、CPU30は、図柄カウンタを読むことによって、どの角度位置にどの図柄があるのか正確に把握する。リール26L,26C,26Rは、リール位置検知部27によって1回転ごとに基準位置がセンシングされる。センシング結果として、リール基準位置検知信号がCPU30に入力されると、RAM32内の図柄カウンタがクリアされる。カウンタクリア後は、再びカウントアップが開始される。つまり、図柄カウンタは、各リール26L,26C,26Rが1周するごとにリセットされると考えられる。このようにして、リール26L,26C,26Rの回転角度位置を検知して、その情報をフィードバックしてリール制御を行うようになっている。
【0017】
さて、従来のスロットマシンは、メダル投入口10にメダルを投入してスタートスイッチ11をONすれば、リール26L,26C,26Rが回転駆動されるようになっていた。そして、3つのリール26L,26C,26Rをストップスイッチ20L,20C,20Rを操作することで停止させ、図1に示すように、メダルの投入枚数に応じて有効化される図柄組み合わせライン12,13,14のいずれかに図柄が図3(b)のように揃えばよかった。つまり、どの図柄組み合わせライン12,13,14に図柄が揃っても入賞を得ることができるため、プレーヤーのやることといったら、せいぜい正確に目押しをすること位である。ただし、フラグが成立していない役が揃うことがないのはいうまでもない。
【0018】
しかしながら、本発明のスロットマシン1において、プレーヤーは、スタートスイッチ11を操作した後にもストップスイッチ20L,20C,20Rを操作すること以外の入力操作を要求される場合がある。そのような制御は、メイン基板100およびサブ基板101のROM31,35に格納されたゲームプログラムに基づいて実行される。以下、そのゲームプログラムに基づく制御について説明する。
【0019】
まず、プレーヤーによってメダル投入口10よりメダルが投入されると、投入メダル検知部10aよりメイン基板100のCPU30にメダル投入信号が入力される。メダルが1枚投入される毎に、図柄組み合わせライン12,13,14が、順番に有効化される。3つの図柄組み合わせライン12,13,14が全て有効化されたのち、スタートスイッチ11が有効化され、ゲーム開始準備が整う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1においては、必ず全図柄組み合わせライン12,13,14が有効化されないと、ゲームを開始することができないようになっている。次に、スタートスイッチ11がONされ、ゲーム開始信号が入力されると、前述したようにメイン基板100のCPU30は、役の当否抽選を行う。該当否抽選において、大当たりや各小役に当選する確率は、プログラム上で厳密に定められている。たとえば図4(a)に示すように、入賞した場合の払い出しメダルが15枚の「15枚役」には、1/1.2の確率で当選するようにプログラムされている。しかし、図3(b)に示すように15枚役は12種類あるので、プレーヤーにしてみれば、その中のどれに当選した(フラグが成立した)のか識別することはできない。したがって、せっかくフラグが成立しても、図柄組み合わせライン12,13,14上に揃えることができず、メダルを得ることもできないようになっている(ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスを除く)。
【0020】
ところが、本実施形態のスロットマシン1は、ある条件が成立した場合に、液晶表示部19に成立フラグの種類をプレーヤーが識別可能であるように表示する特別遊技状態に切り換わる。より具体的いうと、15枚役に当選した場合に、当選した15枚役がどのような図柄の並びで入賞となるか、そのことを報知する処理が行われる。このような遊技状態は良く知られており、しばしばアシストタイム(AT)と呼ばれる。本実施形態のスロットマシン1においては、以下に説明するステップを経た後に、上記アシストタイムが発生されるようになっている。なお、本明細書中でいう「当選」とは、制御装置200が行う内部抽選に当選したことをいい、「入賞」とは当選した役の図柄が所定の並びに揃うことをいう。
【0021】
まず、メイン基板100で実行される抽選処理の結果、図3(b)および図4(a)に示す「3枚役(特定小役)」に当選した場合、続いてメイン基板100のCPU30は、当選した3枚役の成立可能な図柄組み合わせライン(成立可能ラインともいう)を抽選により指定する。つまり、3枚役に当選したとしても、揃えることのできる図柄組み合わせラインは、制限されるのである。図4(b)に示すように、本実施形態において、指定される可能性のある図柄組み合わせラインは、中段、上段、下段、右上がりおよび右下がりの合計5種類である。メイン基板100のCPU30は、上記の5ラインと全ライン指定(=ANY)との合計6種類のうちより、所定の選択確率にて1種類を成立可能ラインとして選択指定する。全ライン指定(=ANY)というのは、全ての図柄組み合わせライン12,13,14に揃う(入賞する可能性がある)ということである。このような抽選処理を経たのち、3枚役フラグは、指定された成立可能ラインとともに記憶される。そして、リール26L,26C,26Rの回転駆動が開始されたのち、3枚役フラグが成立しているという情報(特定小役成立情報)と、成立可能ラインがどの図柄組み合わせラインであるかを示す情報(成立可能ライン情報)とがサブ基板101のCPU34に対して出力される。
【0022】
次に、3枚役フラグの成立情報(特定小役成立情報)がサブ基板101に入力された場合、サブ基板101のCPU34は、アシストタイムを発生させるかどうか判断するためのプログラム(AT発生プログラム)を起動する。AT発生プログラムは、ROM35に予めゲームプログラムとして格納されているものである。AT発生プログラムが起動されると、液晶表示部19の表示が、図5(a)のように切り換えられる。その表示がされている期間であって、ゲーム開始後の全リール26L,26C,26Rの回転中、プレーヤーは、有効化されている複数の図柄組み合わせライン12,13,14の中から1以上の図柄組み合わせラインを、セレクトスイッチ23を操作することで選び、制御装置200に入力することとなる。なお、本明細書中では、上記AT発生プログラムが起動している状態を「セレクトチャンス」ともいう。
【0023】
図5(a)の例においては、プレーヤーは5つの図柄組み合わせライン12,13,14より1つを選択するようになっているが、プレーヤーが自分の意志で選択することのできる図柄組み合わせライン(具体的にはライン数)は、いつも同じというわけではなく、ゲームによって変化する。つまり、図4(c)に示すように、その時々に応じて1択〜5択およびANYまで変化する。ただし、メイン基板100における抽選で、成立可能ラインが中段、上段、下段、右上がりおよび右下がりのいずれかに指定されている場合、プレーヤーに提示されるライン数(パターン)は、選択率1(選択確率)にしたがって決定される。他方、メイン基板100における抽選で、成立可能ラインが全ライン(=ANY)に指定されている場合、プレーヤーに提示されるライン数(パターン)は、選択率2にしたがって決定されるようになっている。具体的に、選択率2にしたがう場合には、5択もしくはANY(全ライン)の2者択一となる。
【0024】
図5(a)に示すように、液晶表示部19にはいくつかのラインが刻々と変動表示されるようになっている。セレクトスイッチ23がONされると、サブ基板101のCPU34には、ライン選択信号が入力される。そして、そのライン選択信号が入力された時点で、液晶表示部19に表示されていた図柄組み合わせラインが、プレーヤーの選択した図柄組み合わせラインとしてRAM36(記憶手段)の所定エリアに記憶される。CPU34が備えるレジスタに記憶するようにしてもよい。全リール26L,26C,26Rの停止後、CPU34は、RAM36に記憶された図柄組み合わせライン上に特定の図柄組み合わせ(3枚役)が表示されたか否かを判定する(判定手段)。そして、表示された旨の判定がなされた場合には、遊技状態がそれまでとは変化するように遊技状態の切り換え制御を行う(遊技状態制御手段)。つまり、次回のゲームより、どのような役に当選したのか識別できるように、液晶表示部19に成立フラグの種類が表示されるアシストタイムが発生する。
【0025】
なお、全リール26L,26C,26Rの停止後、プレーヤーが選択入力したライン上に、3枚役が揃ったケース、あるいは揃わなかったケースの各場合に応じて、液晶表示部19には図5(b)に示すように成功/失敗の旨が表示される。このようにスロットマシン1において、制御装置200(具体的にはメイン基板100のCPU30)は、ゲーム開始信号が入力されることに応じて、(a)特定の図柄組み合わせ(3枚役)が図柄組み合わせライン上に表示されることを許容するかどうか(既述した抽選手段)、(b)許容する場合には、どの図柄組み合わせライン上に揃うことを許容するのか(成立可能ライン指定手段)、をそれぞれ抽選により決定する。そして、図柄表示リールの駆動制御手段であるCPU30は、上記(b)において決定した図柄組み合わせラインに応じて、各図柄表示リールの制御を変化させる。より具体的には、上記(b)において、すべての図柄組み合わせライン上に揃うこと(ANY)を許容する旨の決定がなされた場合、リールの引き込み制御が中止される。引き込み制御の中止とは、プレーヤーがリールのストップスイッチ20L,20C,20Rを操作したときの角度位置から、図柄1コマ分が占める角度よりも小さい角度の回転動作を経て各図柄表示リール26L,26C,26Rが停止するように制御することであるとされる。つまり、プレーヤーには、ストップスイッチを操作するとすぐさまリールが停止するように見える。
【0026】
上記のように本実施形態では、一部の図柄組み合わせライン上に揃うことが決定された場合は通常通り引き込み制御を実行する一方、全ての図柄組み合わせライン上に揃うことが決定された場合は、引き込み制御の実行を停止するようにしている。これにより、前者の場合は、図柄組み合わせラインが制約されるものの引き込み制御は実行されるので、図柄組み合わせラインの選択が的中しさえすれば比較的容易に選択したライン上に特定図柄(3枚役の図柄)を停止させることができる。他方、後者の場合は、図柄選択ラインの制約は受けないものの引き込み制御が実行されないので、極めて正確な目押しがプレーヤーに要求される。
【0027】
なお、セレクトチャンスに成功、つまりプレーヤーの選択したラインと、実際に3枚役が揃ったラインとが一致した場合には、前述したアシストタイムが発生するように、RAM36の所定記憶エリアにおいてATフラグがONされて、遊技状態が切り換えられる。ATフラグがONの状態においては、図5(c)に示すように、毎ゲームの成立フラグの種類が液晶表示部19に識別可能に表示される。
【0028】
次に、図6に示すのは、サブ基板101にて実行される処理のフローチャートである。ゲームとゲームとの間において、サブ基板101は、S1の待機中処理を実行する。この待機中において、サブ基板101は、液晶表示部19等への所定の処理を行いつつ、メイン基板100から制御信号が伝送されてくることを待ち受ける。ステップS2において、ゲーム開始情報が入力された場合、ATフラグがONされているかどうか判断される(S3)。すなわち、サブ基板101のCPU34は、RAM36の所定エリアを読み込んで、ATフラグのON/OFFを判断する。ATフラグがONされている場合には、ステップS4のAT中処理が実行されてリターンする。
【0029】
ATフラグがOFFである場合、サブ基板101のCPU34は、メイン基板100より伝送されてきたゲーム開始情報を解読して、3枚役フラグ成立情報が含まれているかどうか判断する。ゲーム開始情報は、前述したように、特定小役(3枚役)成立情報と成立可能ライン情報とを含む。特定小役成立情報が含まれていない場合には3枚役フラグは成立していないということだから、S6の通常演出処理が実行されてリターンする。特定小役成立情報が含まれていると判断した場合には3枚役フラグが成立しているということであるから、続くステップS7において、成立可能ライン情報に、成立ライン=ANYである旨の情報が含まれているかどうか判断する。そして、YESの場合には、音声制御基板103に予告音1を出力させるための制御信号を出力して、スピーカ17より予告音1を出力させる(S8)。NOの場合には、音声制御基板103に予告音2を出力させるための制御信号を出力して、スピーカ17より予告音2を出力させる(S9)。
【0030】
続くステップS10において、図5(c)に示した選択率に応じて、択一パターン(プレーヤーが択一するライン数)が選択される。そして、ステップS11において、セレクトチャンスが開始されることをプレーヤーに報知するために、表示制御基板102に制御信号が出力され液晶表示部19に図5(a)に例示したセレクトチャンス画面が表示される。そして、セレクトボタン(セレクトスイッチ23)が先にONされたか、あるいはストップボタン(ストップスイッチ20L,20C,20R)が先にONされたかに応じて、選択された図柄組み合わせラインが識別され、選択ラインが液晶表示部19に表示固定される(S12,S13,S14)。つまり、セレクトスイッチ23がONされずにいずれかのストップスイッチ20L,20C,20RがONされた場合、その時点で液晶表示部19に表示されている図柄組み合わせラインを選択したことになるよう、構成されている。これは、セレクトスイッチ23を操作するのが面倒なプレーヤーには、好適な機能である。
【0031】
続くステップS15において、ゲーム終了情報が入力されたかどうか判断される。YESの場合にのみ、RAM36に記憶されている選択ラインと、3枚役の入賞ラインとが一致するかどうか判断される。NOの場合には、液晶表示部19が失敗画面(図5(b)参照)に切り換えられてリターンする(S19)。他方、YESの場合には、液晶表示部19が成功画面(図5(b)参照)に切り換えられて、ATフラグがONに記憶されてリターンする(S17,S18)。
【0032】
なお、これまで説明した実施形態のスロットマシン1においては、図柄組み合わせライン12,13,14が全て有効化された、つまりメダルが最大投入枚数の3枚まで投入された場合にのみゲームを開始できるようにしたが、本発明がこれに限定されるわけではなく、たとえば図柄組み合わせライン12のみ、あるいは12と13のみが有効化された場合もゲームを開始できるようにしてもよい。ただし、図柄組み合わせライン12のみが有効化された場合は、ラインを選択する余地がないので、3枚役フラグが成立してもセレクトチャンスを発動することはない。また、図柄組み合わせライン12,13のみが有効化された場合も、セレクトチャンスを発動しないようにするのが好ましい。つまり、選択できるライン数が少ないと、その分プレーヤーの予想と内部抽選結果とが一致しやすいので、必然的にセレクトチャンス自体を発動させる確率を低くせざるを得ず、ゲーム結果を導出する過程にプレーヤーが介入できる余地も少なくなるといえる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの正面図。
【図2】図1のスロットマシンの構成を示すブロック図。
【図3】図1のスロットマシンの図柄配列と役構成を示す図。
【図4】小役確率、成立ライン振り分け率および選択パターン振り分け率を例示する図。
【図5】液晶表示部のいくつかの表示例。
【図6】サブ基板で実行される処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 筐体
12,13,14 図柄組み合わせライン
18 表示窓
20L,20C,20R ストップスイッチ
23 セレクトスイッチ(ライン選択部)
26L,26C,26R 図柄表示リール
30,34 CPU
35 RAM(記憶手段)
200 制御装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In the conventional slot machine, it is determined whether or not a lottery process executed in response to the start of a game (turning on a start lever) gives a player an advantage or a special state such as a big bonus or an assist time.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, if you think about it, the hit is determined the moment you hit the lever, so it is true that there is no room for the player to intervene other than to make sure that the roles that have been achieved are at best. Therefore, a slot machine in which the judgment of the player is greatly reflected in the game result is desired.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player can actively intervene in a game in a process of determining whether or not to generate a special state such as a jackpot or an assist time.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Functions / Effects]
In order to solve the above problems, a slot machine of the present invention
A housing having a design display window, a plurality of design display reels disposed in the housing and individually driven to rotate, and a control device including drive control means for the design display reels are provided. In a slot machine in which a plurality of symbol combination lines are set for symbol display reels,
A line selection unit operated by a player to select one or more symbol combination lines from a plurality of symbol combination lines and input the selected symbol combination lines to the control device during rotation of all symbol display reels after the start of the game;
The control device stores a symbol combination line selected and input from the line selection unit, and a specific symbol combination is displayed on the symbol combination line stored in the storage unit after stopping all symbol display reels. Determination means for determining whether or not the game state has been displayed, and game state control means for controlling the switching of the game state so that the game state changes from the previous state when the determination that the display has been made is included. It is characterized by.
[0006]
In the slot machine of the present invention, a plurality of symbol combination lines are set by preparing for starting a game, that is, by inserting medals. The symbol combination line is often called an “effective line”. When a plurality of symbol combination lines are set, the player cannot usually know on which line the symbols are aligned during all reel rotations. Therefore, in the present invention, the player himself / herself can select which symbol combination line the symbols are aligned with during the rotation of all reels. Then, when a specific symbol is aligned with a symbol combination line selected by the player's intention, the game state is switched, and a special state such as a big hit or an assist time is generated. Thereby, the pleasure of predicting the winning line is newly generated. Furthermore, since the specific symbols are arranged so as to be aligned on the symbol combination line selected by the player, the influence of the player's intention and judgment on the game result is extremely large.
[0007]
In a preferred aspect, the control device of the present slot machine changes a symbol combination line that can be selected by a player among a plurality of symbol combination lines for each game. In this way, the number of lines that can be selected by the player is not determined uniformly for each game, so that various effects can be realized.
[0008]
In a preferred aspect, the control device of the present slot machine responds to the game start signal by inputting (a) whether a specific symbol combination is allowed to be displayed on the symbol combination line, b) In the case of permitting, it is determined by lottery which symbol combination line is permitted to be aligned,
The drive control means of the symbol display reel changes the control of each symbol display reel according to the symbol combination line determined in the above (b).
[0009]
In the above (a), first, it is determined whether or not a condition necessary for the specific symbols to be aligned is satisfied. In short, it is to determine whether a specific combination is won or not. However, in the slot machine of the present invention, even if a specific combination is won, there are cases where a line in which symbols can be aligned and a line in which symbols cannot be aligned may occur. The lottery process to determine this is (b) above. That is, when the line input by the player from the line selection unit matches the line determined in the processing of (b), and a specific symbol combination is aligned on the line after all reels stop, the game state is changed. This will change in a direction favorable to the player. However, since the control mode of each symbol display reel changes according to the processing result of (b), the reel may not stop as expected by the player. This allows the player to know whether or not his / her prediction matches the lottery result in (b) above.
[0010]
More specifically, in the above (b), when it is determined that the symbols are aligned on all the symbol combination lines, the symbol display reel drive control means stops the symbol display reel. From the angular position when the stop switch is operated, the pull-in control of all the symbol display reels may be stopped so that each symbol display reel stops through a rotation operation of an angle smaller than the angle occupied by one frame of the symbol. is there.
[0011]
In other words, if a particular symbol combination is likely to be aligned with any line, the control device does not perform the pull-in control, so the player needs to operate the stop switch very carefully (pressing), Eventually, the degree of participation in the game or the degree of intervention will increase. The pull-in control means, for example, to forcibly win a winning combination by an internal lottery (or to ensure that only the winning combination is completed), for example, from the angle position when the player turns on the stop switch, Generally, reel control in which rotation is stopped after rotation of a maximum of four frames is referred to.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the present invention. The slot machine 1 has a housing 2 whose front part is constituted by an opening / closing door. In the housing 2, three annular symbol display reels 26L, 26C, 26R (hereinafter, simply referred to as reels) are arranged in parallel. Cells (see FIG. 3A) on which symbols are drawn are attached to the respective reels 26L, 26C, 26R. A stepping motor for individually rotating the reels 26L, 26C, 26R is attached to the center of the ring. The housing 2 has a transparent display window 18 from which the reels 26L, 26C, 26R can be viewed. In addition, on the front side of the housing 2 in which the display window 18 is formed, a medal slot 10, stop switches 20L, 20C, 20R, a start switch 11, a MAXBET switch 15, an adjustment switch 16, a select switch 23 (line selection unit). ), A payout display unit 22, a credit display unit 21, speakers 17, 17, a liquid crystal display unit 19, and the like. The symbol combination lines 12, 13, and 14 are set (validated) for the reels 26L, 26C, and 26R facing the display window 18 in response to the insertion of medals, and are provided on the symbol combination lines 12, 13, and 14 in a predetermined manner. When the symbol stops in the combination of, it is determined that the combination is a winning.
[0013]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device 200 of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, control device 200 includes a main board 100 as a main control unit and a sub board 101 as a sub control unit. The main board 100 has a CPU 30, a ROM 31 for storing programs, and a RAM 32 for temporarily storing data and for work. These devices are interconnected by a bus. On the main board 100, detection signals from operation units such as a start switch 11, stop switches 20L, 20C, and 20R, or detection units such as a inserted medal detection unit 10a attached to the medal insertion slot 10 and a reel position detection unit 27 are provided. Is entered. The detection signal input to the main board 100 is input to the CPU 30.
[0014]
The CPU 30 of the main board 100 executes a jackpot or small winning / non-winning lottery process in response to a game start signal being input from the start switch 11. "Big hit" includes special roles such as a big bonus and a regular bonus. When these special combinations are won and a combination of symbols corresponding to those special combinations is completed, switching control to a special game state according to each special combination is performed. It should be noted that the “assist time” described later may be included in the concept of a big hit. The "small win" is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out for these jackpots. The extraction of the random number generated in the main board 100 and the determination of the success or failure based on the extracted random number determine the success or failure of the winning combination. The random number used in the lottery process may be generated by a random number generation unit (random number generation IC) provided separately from the CPU 30, but in general, the CPU 30, the ROM 31, the RAM 32, the random number generation unit, and the like include a one-chip microcomputer. Often in the form of. As described above, the CPU 30 is a role lottery means for determining whether or not the flag corresponding to each role is successful. The RAM 32 is a storage unit that stores a flag corresponding to a winning combination when the winning combination is won by lottery. Combinations in which the flag is established can be aligned (win) on the symbol combination line.
[0015]
The liquid crystal display unit 19 and the speaker 17 are controlled by the sub-board 101 (sub-control unit). The sub board 101 is electrically connected to the main board 100. Then, based on the input of a control signal by one-way communication from the main board 100, the sub-board 101 controls the liquid crystal display unit 19, the amplifier 39, and the speaker 17 via the display control board 102 and the audio control board 103. Control. A select signal from the select switch 23 is input to the sub-board 101. Details of this will be described later.
[0016]
The operation of the motors 25L, 25C, 25R (stepping motors) is controlled by the drive pulse signal output from the CPU 30. Each time a predetermined number of drive pulse signals are output from the CPU 30 to the motors 25L, 25C, 25R, the symbol counter stored in a predetermined area in the RAM 32 is counted up (incremented). The value of the symbol counter corresponds to each of the 21 symbols. Therefore, by reading the symbol counter, the CPU 30 accurately grasps which symbol is located at which angular position. The reference positions of the reels 26 </ b> L, 26 </ b> C, 26 </ b> R are sensed by the reel position detector 27 every one rotation. When a reel reference position detection signal is input to the CPU 30 as a sensing result, the symbol counter in the RAM 32 is cleared. After the counter is cleared, counting up is started again. That is, it is considered that the symbol counter is reset every time each of the reels 26L, 26C, 26R makes one revolution. In this way, the rotation angle positions of the reels 26L, 26C, 26R are detected, and the information is fed back to perform the reel control.
[0017]
By the way, in the conventional slot machine, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10 and the start switch 11 is turned on, the reels 26L, 26C and 26R are driven to rotate. Then, the three reels 26L, 26C, 26R are stopped by operating the stop switches 20L, 20C, 20R, and as shown in FIG. 1, the symbol combination lines 12, 13 activated according to the number of inserted medals. , 14 should be arranged as shown in FIG. 3 (b). In other words, a winning can be obtained no matter which of the symbol combination lines 12, 13, and 14 the symbols are aligned. However, it goes without saying that there are no combinations where the flag is not established.
[0018]
However, in the slot machine 1 of the present invention, the player may be required to perform an input operation other than operating the stop switches 20L, 20C, and 20R even after operating the start switch 11. Such control is executed based on a game program stored in the ROMs 31 and 35 of the main board 100 and the sub board 101. Hereinafter, control based on the game program will be described.
[0019]
First, when a player inserts a medal through the medal insertion slot 10, a medal insertion signal is input from the inserted medal detection unit 10a to the CPU 30 of the main board 100. Each time one medal is inserted, the symbol combination lines 12, 13, and 14 are activated in order. After all of the three symbol combination lines 12, 13, and 14 are activated, the start switch 11 is activated, and the game is ready to start. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game cannot be started unless all the symbol combination lines 12, 13, and 14 are activated. Next, when the start switch 11 is turned on and a game start signal is input, the CPU 30 of the main board 100 performs a winning / non-winning lottery as described above. In the corresponding lottery, the probability of winning a jackpot or each small role is strictly determined on the program. For example, as shown in FIG. 4 (a), a program is programmed so that a winning combination of fifteen payout medals in the case of winning is won with a probability of 1 / 1.2. However, as shown in FIG. 3B, since there are 12 types of 15-copies, it is impossible for the player to identify which of them has been won (the flag has been established). Therefore, even if the flag is established, it cannot be aligned on the symbol combination lines 12, 13, 14 and medals cannot be obtained (excluding the big bonus and the regular bonus).
[0020]
However, the slot machine 1 of the present embodiment switches to a special game state in which, when a certain condition is satisfied, the type of the establishment flag is displayed on the liquid crystal display unit 19 so that the player can be identified. More specifically, when a winning combination of 15 copies is won, a process is performed to notify the player of the winning combination in a symbol arrangement and a winning pattern. Such a game state is well known and is often called an assist time (AT). In the slot machine 1 of the present embodiment, the assist time is generated after the steps described below. In this specification, “winning” means that the internal lottery performed by the control device 200 has been won, and “winning” means that the symbols of the winning combination are arranged in a predetermined sequence.
[0021]
First, as a result of the lottery process executed on the main board 100, when the player wins the "three-segment combination (specific small combination)" shown in FIGS. 3B and 4A, the CPU 30 of the main board 100 Then, a symbol combination line in which a winning combination of three winning combinations can be established (also referred to as an established line) is designated by lottery. In other words, even if the player wins the three-segment combination, the number of symbol combination lines that can be aligned is limited. As shown in FIG. 4B, in the present embodiment, there are five types of symbol combination lines that may be designated: a middle row, an upper row, a lower row, a rising right and a falling right. The CPU 30 of the main board 100 selects and designates one of the above-mentioned five lines and all line designation (= ANY) as a feasible line with a predetermined selection probability from a total of six types. The designation of all lines (= ANY) means that all the symbol combination lines 12, 13, 14 are aligned (there is a possibility of winning). After such a lottery process, the three-segment combination flag is stored together with the designated feasible line. After the rotation of the reels 26L, 26C, and 26R is started, the information that the three-prize combination flag is established (specific small combination establishment information) and which symbol combination line is the possible combination line are shown. Information (establishable line information) is output to the CPU 34 of the sub-board 101.
[0022]
Next, when the information on the formation of the three-prize combination flag (specific small combination formation information) is input to the sub-board 101, the CPU 34 of the sub-board 101 determines whether or not to generate an assist time (AT generation program). ). The AT generation program is stored in advance in the ROM 35 as a game program. When the AT generation program is started, the display on the liquid crystal display unit 19 is switched as shown in FIG. During the display period, during the rotation of all the reels 26L, 26C, 26R after the start of the game, the player selects one or more of the activated symbol combination lines 12, 13, 14 from among the activated symbol combination lines 12, 13, 14. The symbol combination line is selected by operating the select switch 23 and is input to the control device 200. In this specification, the state in which the AT generation program is running is also referred to as “select chance”.
[0023]
In the example of FIG. 5A, the player selects one of the five symbol combination lines 12, 13, and 14. However, the symbol combination line ( Specifically, the number of lines) is not always the same, and varies depending on the game. That is, as shown in FIG. 4 (c), it changes from 1st to 5th and ANY depending on the time. However, in the case of the lottery on the main board 100, when the line that can be established is designated as one of the middle row, the upper row, the lower row, the rising right and the falling right, the number of lines (pattern) presented to the player is the selection rate 1 ( Selection probability). On the other hand, in the case of the lottery on the main board 100, when the lines that can be established are designated as all lines (= ANY), the number of lines (patterns) presented to the player is determined according to the selection rate 2. I have. Specifically, when the selectivity is 2, the selection is either 5 or ANY (all lines).
[0024]
As shown in FIG. 5 (a), several lines are displayed on the liquid crystal display unit 19 every moment. When the select switch 23 is turned on, a line selection signal is input to the CPU 34 of the sub board 101. Then, when the line selection signal is input, the symbol combination line displayed on the liquid crystal display section 19 is stored in a predetermined area of the RAM 36 (storage means) as a symbol combination line selected by the player. The information may be stored in a register provided in the CPU 34. After stopping all the reels 26L, 26C, 26R, the CPU 34 determines whether or not a specific symbol combination (three-piece combination) is displayed on the symbol combination line stored in the RAM 36 (determination means). When it is determined that the game state is displayed, the game state switching control is performed so that the game state changes from the previous state (game state control means). In other words, an assist time occurs in which the type of the establishment flag is displayed on the liquid crystal display unit 19 so that it is possible to identify what role has been won from the next game.
[0025]
After stopping all the reels 26L, 26C, and 26R, the liquid crystal display unit 19 displays in FIG. Success / failure is displayed as shown in FIG. As described above, in the slot machine 1, the control device 200 (specifically, the CPU 30 of the main board 100), in response to the input of the game start signal, (a) a specific symbol combination (three-piece combination) Whether or not it is allowed to be displayed on the combination line (the lottery means described above); (b) if so, which symbol combination line is to be allowed to be made (establishable line designation means); Are determined by lottery. Then, the CPU 30 as the drive control means of the symbol display reel changes the control of each symbol display reel according to the symbol combination line determined in the above (b). More specifically, in the above (b), when it is determined that alignment on all the symbol combination lines (ANY) is permitted, the reel pull-in control is stopped. The stop of the pull-in control means that each symbol display reel 26L, 26C is rotated from an angular position when the player operates the reel stop switch 20L, 20C, 20R by an angle smaller than the angle occupied by one symbol. , 26R are to be stopped. In other words, the reel appears to stop as soon as the player operates the stop switch.
[0026]
As described above, in the present embodiment, when it is determined that the symbols are aligned on some symbol combination lines, the pull-in control is performed as usual, while when it is determined that the symbols are aligned on all symbol combination lines, The execution of the pull-in control is stopped. Thus, in the former case, although the symbol combination line is restricted, the pull-in control is executed, and as long as the symbol combination line is correctly selected, the specific symbol (3 sheets) is relatively easily displayed on the selected line. (The symbol of the role) can be stopped. On the other hand, in the latter case, although the symbol selection line is not restricted, the pull-in control is not performed, so that the player is required to perform extremely accurate eye-catching.
[0027]
If the select chance succeeds, that is, if the line selected by the player and the line in which the three hands are actually matched match, the AT flag is set in the predetermined storage area of the RAM 36 so that the above-described assist time occurs. Is turned on to switch the game state. When the AT flag is ON, as shown in FIG. 5C, the type of the establishment flag of each game is displayed on the liquid crystal display unit 19 in an identifiable manner.
[0028]
Next, FIG. 6 is a flowchart of a process executed in the sub-substrate 101. Between games, the sub-substrate 101 executes the waiting process of S1. During this standby, the sub-substrate 101 waits for a control signal to be transmitted from the main substrate 100 while performing predetermined processing on the liquid crystal display unit 19 and the like. When game start information is input in step S2, it is determined whether the AT flag is ON (S3). That is, the CPU 34 of the sub-board 101 reads a predetermined area of the RAM 36 and determines ON / OFF of the AT flag. If the AT flag is ON, the processing during AT in step S4 is executed and the routine returns.
[0029]
If the AT flag is OFF, the CPU 34 of the sub board 101 decodes the game start information transmitted from the main board 100 and determines whether or not the three-prize combination flag establishment information is included. As described above, the game start information includes the specific small combination (three-piece combination) establishment information and the establishment possible line information. If the specific small winning combination establishment information is not included, it means that the three-story winning combination flag is not established, so that the normal effect process of S6 is executed and the process returns. If it is determined that the specific small winning combination establishment information is included, it means that the three-prize winning combination is established, and in the following step S7, the establishment possible line information indicates that the established line = ANY. Determine if the information is included. Then, in the case of YES, the control signal for outputting the notice sound 1 to the voice control board 103 is outputted, and the notice sound 1 is outputted from the speaker 17 (S8). In the case of NO, a control signal for outputting the notice sound 2 to the voice control board 103 is output, and the notice sound 2 is output from the speaker 17 (S9).
[0030]
In the following step S10, an alternative pattern (the number of lines selected by the player) is selected according to the selection rate shown in FIG. Then, in step S11, a control signal is output to the display control board 102 and the select chance screen illustrated in FIG. You. The selected symbol combination line is identified according to whether the select button (select switch 23) is turned on first or the stop button (stop switch 20L, 20C, 20R) is turned on first, and the selected line is selected. Is fixed on the liquid crystal display unit 19 (S12, S13, S14). That is, if any one of the stop switches 20L, 20C, 20R is turned on without the select switch 23 being turned on, the symbol combination line displayed on the liquid crystal display unit 19 is selected at that time. Have been. This is a suitable function for a player who has trouble operating the select switch 23.
[0031]
In the following step S15, it is determined whether game end information has been input. Only in the case of YES, it is determined whether or not the selected line stored in the RAM 36 matches the winning line of the three-segment combination. In the case of NO, the liquid crystal display unit 19 is switched to a failure screen (see FIG. 5B) and the process returns (S19). On the other hand, in the case of YES, the liquid crystal display unit 19 is switched to a success screen (see FIG. 5B), the AT flag is stored ON, and the process returns (S17, S18).
[0032]
In the slot machine 1 of the embodiment described above, the game can be started only when all the symbol combination lines 12, 13, and 14 are activated, that is, when the maximum number of inserted medals is three. However, the present invention is not limited to this. For example, the game may be started when only the symbol combination line 12 or only the symbols 12 and 13 are activated. However, when only the symbol combination line 12 is activated, there is no room to select a line, and therefore, no selection chance is activated even if the three-segment combination flag is established. Also, it is preferable to prevent the selection chance from being activated even when only the symbol combination lines 12 and 13 are activated. In other words, if the number of selectable lines is small, the player's expectation and the internal lottery result are likely to match, and the probability of invoking the select chance itself must be reduced, and the process of deriving the game result This means that there is less room for players to intervene.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG.
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement and a winning combination of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a diagram exemplifying a small combination probability, an established line distribution ratio, and a selection pattern distribution ratio.
FIG. 5 shows some display examples of a liquid crystal display unit.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process performed by the sub-board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Case
12,13,14 Symbol combination line
18 Display window
20L, 20C, 20R Stop switch
23 Select switch (line selector)
26L, 26C, 26R Symbol display reel
30, 34 CPU
35 RAM (storage means)
200 control device

Claims (4)

図柄の表示窓を有する筐体と、前記筐体内に配置され、かつ個別に回転駆動される複数の図柄表示リールと、それら図柄表示リールの駆動制御手段を含む制御装置とを備え、前記表示窓に臨む前記図柄表示リールに対し複数の図柄組み合わせラインが設定されるスロットマシンにおいて、
ゲーム開始後の全図柄表示リール回転中に、前記複数の図柄組み合わせラインの中から1以上の図柄組み合わせラインを選んで前記制御装置に入力するためにプレーヤーが操作するライン選択部を備え、
前記制御装置は、どの図柄組み合わせラインが前記ライン選択部から選択入力されたのかを記憶する記憶手段と、全図柄表示リールの停止後、前記記憶手段に記憶された前記図柄組み合わせライン上に特定の図柄組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、表示された旨の判定がなされた場合には、遊技状態がそれまでとは変化するように遊技状態の切り換え制御を行う遊技状態制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A housing having a design display window, a plurality of design display reels disposed in the housing and individually driven to rotate, and a control device including drive control means for the design display reels; In a slot machine in which a plurality of symbol combination lines are set for the symbol display reel facing
A line selection unit operated by a player to select one or more symbol combination lines from among the plurality of symbol combination lines and to input the selected symbol combination line to the control device during rotation of all symbol display reels after the start of the game;
The control device is configured to store a symbol combination line selected and input from the line selection unit, and to store a specific symbol on the symbol combination line stored in the storage unit after stopping all symbol display reels. Judgment means for judging whether or not the symbol combination has been displayed, and game state control means for controlling the switching of the game state so that the game state changes from the previous state when the judgment of the display has been made. A slot machine comprising:
前記制御装置は、前記複数の図柄組み合わせラインのうち、プレーヤーが選択することのできる図柄組み合わせラインを、ゲームごとに変化させる請求項1記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1, wherein the control device changes a symbol combination line that can be selected by a player among the plurality of symbol combination lines for each game. 前記制御装置は、ゲーム開始信号が入力されることに応じて、(a)前記特定の図柄組み合わせが前記図柄組み合わせライン上に表示されることを許容するかどうか、(b)許容する場合には、どの図柄組み合わせライン上に揃うことを許容するのか、をそれぞれ抽選により決定し、
前記図柄表示リールの駆動制御手段は、上記(b)において決定した図柄組み合わせラインに応じて、各図柄表示リールの制御を変化させる請求項1または2記載のスロットマシン。
In response to the game start signal being input, the control device determines whether (a) the specific symbol combination is permitted to be displayed on the symbol combination line, and (b) if the specific symbol combination is permitted. , And decide which of the symbol combination lines are allowed to be aligned by lottery,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the symbol display reel drive control means changes the control of each symbol display reel according to the symbol combination line determined in (b).
上記(b)において、すべての図柄組み合わせライン上に揃うことを許容する旨の決定がなされた場合、前記図柄表示リールの駆動制御手段は、前記図柄表示リールを停止させるためのストップスイッチが操作されたときの角度位置から、図柄1コマ分が占める角度よりも小さい角度の回転動作を経て各図柄表示リールが停止するように、全図柄表示リールの引き込み制御を中止する場合がある請求項3記載のスロットマシン。In the above (b), when it is determined that the symbols are aligned on all the symbol combination lines, the drive control means of the symbol display reel operates a stop switch for stopping the symbol display reel. 4. The pull-in control of all the symbol display reels may be stopped such that each symbol display reel stops from the angular position at the time of the rotation through a rotation operation smaller than the angle occupied by one symbol for one symbol. Slot machine.
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