JP4522041B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した3個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【0003】
このようなスロットマシンとしては、3個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回行える高配当遊技(レギュラーボーナス)に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビックボーナスは終了する。
【0004】
また、特開2001−340535号公報に開示されたものがある。すなわち、特定遊技状態時に入賞態様決定手段によって用いられる入賞確率テーブルを複数備え、入賞態様決定手段は、特定遊技状態中にこれら複数の入賞確率テーブルを乱数抽選で選んで切り換えて用いるようになっているものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、前記公報のものにおいては、遊技者が特定遊技状態になり、複数回遊技をした後に、特定遊技状態の入賞役が多いか少ないかを知ることになり、特定遊技状態になる前に、用いられる入賞確率テーブルの内容(入賞確率テーブルを構成する入賞役およびその入賞役に係る確率)を知ることができないことから、遊技を進行し難く、遊技者を十分に満足させることができないという問題点があった。
【0006】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態になる前に、入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル(140)中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段(150)とを備え、遊技賭け枚数に応じて有効ライン数を決定し、前記入賞態様決定手段(150)で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部(20a〜20c)に停止表示され、前記入賞態様決定手段(150)で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されると遊技者に有利な特定遊技状態を実行し、前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と高配当遊技を複数回実行可能な高配当遊技とから構成され、前記一般遊技を所定回数実行する以内に前記高配当遊技が複数回実行されるか、または、前記一般遊技を前記所定回数実行すると当該特定遊技状態を終了するようにしたスロットマシンであって、
遊技情報を表示する遊技情報表示部(60)と、
前記特定遊技入賞態様が決定されると停止表示される予定の前記特定の識別情報に係る遊技賭け枚数を決定する遊技賭け枚数決定手段(160)と、を有し、
前記遊技情報表示部(60)は、前記遊技賭け枚数決定手段(160)により前記遊技賭け枚数が決定されると当該決定された遊技賭け枚数を表示し、
前記遊技情報表示部(60)に前記遊技賭け枚数が表示された後に続く次のゲーム開始処理に基づく可変表示から該遊技情報表示部(60)に表示された前記遊技賭け枚数に応じた有効ライン数で可変表示部(20a〜20c)の可変表示を開始し、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されるまで前記遊技賭け枚数決定手段(160)により決定された遊技賭け枚数に応じて可変表示を行い、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記特定遊技状態を実行するとともに、当該特定遊技状態の実行中に用いる入賞確率テーブル(140)は、前記入賞確率テーブル(140)の複数の中から前記遊技賭け枚数決定手段(160)により決定された前記遊技賭け枚数に対応する入賞確率テーブル(140)を用いることを特徴とするスロットマシン。
【0008】
[2]前記入賞確率テーブル(140)は、前記特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする[1]記載のスロットマシン。
【0011】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示部(20a〜20c)の動作が開始される。前後して、乱数値が抽出される。入賞態様決定手段(150)は、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル(140)中のデータと照合して入賞態様を決定する。複数の可変表示部(20a〜20c)には、遊技賭け枚数に応じて有効ライン数が決定され、入賞態様決定手段(150)で決定された入賞態様に応じた識別情報が停止表示される。
【0012】
入賞態様決定手段(150)で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されると特定遊技状態となり、所定の遊技価値が付与可能になる。ここで特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と高配当遊技を複数回実行可能な高配当遊技とから構成され、前記一般遊技を所定回数実行する以内に前記高配当遊技が複数回実行されるか、または、前記一般遊技を前記所定回数実行すると当該特定遊技状態を終了する。
【0013】
前記特定遊技入賞態様が決定されると、停止表示される予定の特定の識別情報に係る遊技賭け枚数を遊技賭け枚数決定手段(160)が決定する。前記遊技賭け枚数が決定されると、当該決定された遊技賭け枚数は遊技情報表示部(60)に表示される。
【0014】
そして、遊技情報表示部(60)に前記遊技賭け枚数が表示された後に続く次のゲーム開始処理に基づく可変表示から、該遊技情報表示部(60)に表示された前記遊技賭け枚数に応じた有効ライン数で可変表示部(20a〜20c)の可変表示が開始され、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されるまで前記遊技賭け枚数決定手段(160)により決定された遊技賭け枚数に応じて可変表示を行い、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記特定遊技状態を実行するとともに、当該特定遊技状態の実行中に用いる入賞確率テーブル(140)は、前記入賞確率テーブル(140)の複数の中から前記遊技賭け枚数に対応する入賞確率テーブル(140)が用いられるようになっている。
【0015】
それにより、可変表示装置(20)中に停止表示される特定の識別情報に基づき遊技賭け枚数を推し量って、その遊技賭け枚数から入賞確率テーブル(140)の内容が特定遊技状態になる前に判るのではなく、遊技情報表示部(60)に表示された遊技賭け枚数から入賞確率テーブル(140)の内容が直接的に判るようになる。したがって遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル(140)の内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる
【0016】
具体的に、入賞確率テーブル(140)は、特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものである。入賞役の入賞確率を種々設けることで、特定遊技状態の内容が多様化し、遊技性を高めることができる。
【0017】
さらに、入賞確率テーブル(140)は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものであってもよい。すなわち、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせることで、特定遊技状態の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図1〜図24は、本発明の一実施の形態を示している。
図1〜図3に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロットマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aには、リール形状の図柄を液晶表示する左リール20a、中リール20bおよび、右リール20cが左から右方向に並設されている。3個のリール20a,20b,20cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【0020】
各リール20a,20b,20cの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ストップボタン25bおよび、右ストップボタン25cがそれぞれ設けられている。3個のストップボタン25a,25b,25cは、可変表示部である各リール20a,20b,20cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【0021】
また、正面11aの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー13と、3枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、1枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
また、遊技盤面(正面)11aの上部には、特定遊技状態中の遊技賭け枚数を表示するための遊技情報表示部60が設けられている。遊技情報表示部60は、遊技賭け枚数決定手段160の決定した遊技賭け枚数に対応して表示されるものである。
【0022】
さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数を表示するためのクレジット数表示部27aが設けられている。
【0023】
さらに、正面11aの下部には、賞出皿39、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0024】
メダル投入口12にメダルを投入或いはクレジット数表示部27aに表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(3枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26b、1枚賭けボタン26c)により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点灯)される。
【0025】
スタートレバー13を操作することにより、リール(左リール20a、中リール20b、右リール20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストップボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップボタン25c)を操作することにより、回転中の各リール20a,20b,20cが停止し、各リール20a,20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【0026】
また、スロットマシン10の上部にフラグ成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【0027】
また、図1に示すように、スロットマシン10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、遊技制御手段110、特定遊技状態制御手段120、表示制御手段130、入賞態様決定手段150および遊技賭け枚数決定手段160その他の制御手段を有している。
【0028】
遊技制御手段110は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段130は、3個のリール20a,20b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【0029】
また、具体的には、表示制御手段130は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストップボタン25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、3個のリール20a,20b,20cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段130は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【0030】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部35a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【0031】
メダルの投入個数が0個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの投入個数が1個のときには、有効ライン表示部35a〜35eの1つが点灯し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表示部35a〜35eの3つ、具体的には有効ライン表示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称する。)とがあり、特定遊技状態制御手段120がその制御を行う。
【0032】
RBは、例えば、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える高配当遊技(レギュラーボーナス)である。
【0033】
BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える高配当遊技(レギュラーボーナス)に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、一般遊技中の30回以内に高配当遊技が3回繰り返されるか、または、一般遊技を30回行うとビックボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出される。BBは、RBが3回繰り返されるAタイプと、RBが2回繰り返されるBタイプとがある。以下、このBタイプのBBをAタイプのBBと区別して述べる場合には、準BBと称する。
【0034】
入賞確率テーブル140はROMに記録されている。入賞確率テーブル140は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせて構築されている。具体的には、図23に示すように、一般遊技の入賞確率テーブル140では、BB確率は1/315、RB確率は1/321、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/56、1/8、1/7、1/6である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/7になっている。
【0035】
ビックボーナス中の一般遊技においては、3枚賭けの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/6、1/13、1/511、1/256である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/2になっている。また、2枚賭けの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/54、1/2、1/63、1/32である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/3になっている。
【0036】
さらに、1枚賭けの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/5、1/4、1/1024、1/521である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/163になっている。
【0037】
また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェース等が接続されている。
【0038】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図4〜図22は、スロットマシン10で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。なお、以下の各フロー図では可変表示部であるリール20a〜20cをリールとしている。
【0039】
図4に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理(ステップS401)、乱数抽出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステップS403)の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ(ステップS404:N)、ステップS401に戻り、入賞識別情報停止であれば(ステップS404:Y)、入賞識別情報判定処理をし(ステップS405)、遊技終了であれば(ステップS406:Y)、終了し、遊技終了でなければ(ステップS406:N)、ステップS401に戻る。
【0040】
図5は、ゲーム開始処理(図4においてステップS401)のフローを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS501:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:Y)で、スタートレバー13の操作が有効になり(ステップS503)、図4において乱数抽出処理に移行する(ステップS402)。また、クレジットなし(ステップS501:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS502:N)で、メダル投入あれば(ステップS504:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。一方、メダル投入なければ(ステップS504:N)、ステップS501に戻る。
【0041】
図6は、乱数抽出処理(図4においてステップS402)のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS601)、ビックボーナス乱数であり(ステップS602:Y)、ビックボーナス乱数が1枚賭けであれば(ステップS603:Y)、1枚賭けに係るビックボーナス乱数が記憶され(ステップS604)、図4においてリール回転処理(ステップS403)に移行する。ビックボーナス乱数が1枚賭けでなく、2枚賭けであれば(ステップS605:Y)、2枚賭けに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。ビックボーナス乱数が2枚賭けでなく、3枚賭けであれば(ステップS606:Y)、3枚賭けに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。一方、ビックボーナス乱数でなければ(ステップS602:N)、図12においてレギュラーボーナス乱数であるか否かを判断する(ステップS1201)。
【0042】
図7は、リール回転処理(図4においてステップS403)のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると(ステップS701)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS702:N)、ストップボタン押下されると(ステップS703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ステップS704:Y)、対応するリールが回転停止する(ステップS705)。一方、ストップボタン押下されず(ステップS703:N)、対応するリールが回転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステップS706:Y)、図4において入賞識別情報停止が判断される(ステップS404)。回転中のリールがなければ(ステップS706:N)、ステップS702に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップS702:Y)、対応するリールが回転停止し(ステップS707)、図4において入賞識別情報停止が判断される(ステップS404)。
【0043】
図8は、入賞識別情報判定処理(図4においてステップS405)のフローを示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止であれば(ステップS801:Y)、賭け枚数判定処理が行われ(ステップS802)、ビックボーナス遊技処理が行われ(ステップS803)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。以下、ビックボーナス識別情報停止でなく(ステップS801:N)、レギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステップS804:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が行われ(ステップS805)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。
【0044】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく、小役識別情報停止であれば(ステップS806:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ(ステップS807)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。小役識別情報停止でなければ(ステップS806:N)、リプレイ識別情報停止が行われ(ステップS808)、リプレイ遊技が実行され(ステップS809)、図4のゲーム開始処理(ステップS401)が行われる。
【0045】
図9は、ビックボーナス遊技処理(図8においてステップS803)のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理が実行され(ステップS901)、リール回転処理が行われ(ステップS902)、ジャックゲーム識別情報停止でなければ(ステップS903:N)、小役ゲーム処理が行われ(ステップS904)、小役ゲーム回数が積算され(ステップS905)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS906:Y)、図10においてビックボーナスゲームが終了する(ステップS1007)。一方、小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS906:N)、ゲーム開始処理(ステップS901)に戻る。
【0046】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば(ステップS903:Y)、図10に示すように、ジャックゲーム開始処理され(ステップS1001)、ジャックゲーム処理がされ(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算される(ステップS1003)。
【0047】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1004:N)、ジャックゲーム開始処理(ステップS1001)に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビックボーナスゲームが終了し(ステップS1007)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1006:N)、ステップS901に戻る。
【0048】
図11は賭け枚数判定処理(図8においてステップS802)のフローを示している。すなわち、停止表示された特定識別情報に係る遊技が1枚賭け遊技であれば(ステップS1101:Y)、1枚賭けの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1102)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶し(ステップS1103)、図8においてビックボーナス遊技処理(ステップS803)に移行する。
【0049】
停止表示された特定識別情報に係る遊技が1枚賭けでなく、2枚賭けであれば(ステップS1104:Y)、2枚賭けの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1105)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1103)。
【0050】
停止表示された特定識別情報が2枚賭けでなければ(ステップS1104:N)、3枚賭けとなり(ステップS1106)、3枚賭けの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1107)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1103)。
【0051】
次に、図6に示すように、抽出された乱数がビックボーナス乱数でなければ(ステップS602:N)、図12において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば(ステップS1201:Y)、図6に示すように、当該乱数が記憶される(ステップS604)。
【0052】
抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく、小役乱数であれば(ステップS1202:Y)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。抽出された乱数が小役乱数でなく、リプレイ乱数であれば(ステップS1203:Y)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ(ステップS1203:N)、はずれ乱数となり(ステップS1204)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。
【0053】
図13は、ジャックゲーム開始処理(図10においてステップS1001)のフローを示している。すなわち、1枚メダル投入(ステップS1301:Y)あるいは、1枚メダル投入でなく(ステップS1301:N)、1枚クレジット投入であれば(ステップS1302:Y)、スタートレバー操作が有効になり(ステップS1303)、図10におけるジャックゲーム処理(ステップS1002)に移行する。
【0054】
図14は、ジャックゲーム処理(図10においてステップS1002)のフローを示している。すなわち、リール回転処理(ステップS1401)後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され(ステップS1402)、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出し及びクレジットがなされ(ステップS1404)、ジャックゲーム獲得枚数が積算され(ステップS1405)、図10におけるジャックゲーム回数積算(ステップS1003)に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1402:N)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1406)、図10におけるジャックゲーム回数積算(ステップS1003)に移行する。
【0055】
図15は、小役ゲーム処理(図9においてステップS904)のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば(ステップS1501:Y)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1502)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ(ステップS1501:N)、小役乱数が成立し(ステップS1503)、小役識別情報が停止すれば(ステップS1504:Y)、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットがなされ(ステップS1505)、小役獲得枚数が積算され(ステップS1506)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。小役識別情報が停止しないと(ステップS1504:N)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1507)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。
【0056】
図16は、レギュラーボーナス遊技処理(図8においてステップS806)のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理(ステップS1601)、ジャックゲーム処理(ステップS1602)を経て、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1603)、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1604:Y)、図4において遊技終了の判断(ステップS406)に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1604:N)、ステップS1601に戻る。
【0057】
次に、図17〜図22に基づいて、特定の識別情報が停止表示される特定遊技状態の態様を説明する。すなわち、図17aに示すように、スタートレバー13を押し下げ、可変表示部であるリール20a〜20cが可変開始して、ストップボタン25a〜25cの操作で、可変停止後、ビックボーナスフラグが成立している場合に、遊技情報表示部60に「ビックボーナス抽選開始」のメッセージが表示される。
【0058】
続いて、図17bに示すように、遊技情報表示部60に「1枚賭けビックボーナス」のメッセージが表示される。次に、図18aに示すように、このメッセージが「1枚賭けビックボーナス」であるから、メダルを1枚投入し、スタートレバー13を押し下げる。
【0059】
続いて、図18bに示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、特定の識別情報を有効ライン上に停止表示することができると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す1枚賭けの入賞確率テーブル140が用いられる。1枚賭けの入賞確率テーブル140は、15枚小役、10枚小役の確率が高いが他の小役の確率は低く、ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いから、ビックボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高いので、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル140である。
【0060】
次に、図19aに示すように、スタートレバー13を押し下げ、可変表示部であるリール20a〜20cが可変開始して、ストップボタン25a〜25cの操作で、可変停止後、ビックボーナスフラグが成立している場合に、遊技情報表示部60に「ビックボーナス抽選開始」のメッセージが表示される。
【0061】
続いて、図19bに示すように、遊技情報表示部60に「2枚賭けビックボーナス」のメッセージが表示される。次に、図20aに示すように、このメッセージが「2枚賭けビックボーナス」であるから、メダルを2枚投入し、スタートレバー13を押し下げる。
【0062】
続いて、図20bに示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、特定識別情報を有効ライン上に停止表示することができると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す2枚賭けの入賞確率テーブル140が用いられる。2枚賭けの入賞確率テーブル140は、10枚小役の確率が高いが他の小役の確率は高くも低くもなく、ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いから、ビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は平均的な入賞確率テーブル140である。
【0063】
次に、図21aに示すように、スタートレバー13を押し下げ、可変表示部であるリール20a〜20cが可変開始して、ストップボタン25a〜25cの操作で、可変停止後、ビックボーナスフラグが成立している場合に、遊技情報表示部60に「ビックボーナス抽選開始」のメッセージが表示される。
【0064】
続いて、図21bに示すように、遊技情報表示部60に「3枚賭けビックボーナス」のメッセージが表示される。次に、図22aに示すように、このメッセージが「3枚賭けビックボーナス」であるから、メダルを3枚投入し、スタートレバー13を押し下げる。
【0065】
続いて、図22bに示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、特定識別情報を有効ライン上に停止表示することができると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す3枚賭けの入賞確率テーブル140が用いられる。3枚賭けの入賞確率テーブル140は、10枚小役、15枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いから、ビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は多い入賞確率テーブル140である。
【0066】
このように1枚〜3枚賭けに係る入賞確率テーブル140は、小当たり(15枚小役〜2枚小役)が高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技(ジャックゲーム)とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものになっているから、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技(ジャックゲーム)に係る入賞役の入賞確率とが多様に組み合わせられていて、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【0067】
なお、実施の形態では、スロットマシン10に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【0068】
なお、前記実施の形態では、実際に各リールを回転駆動可能に構成したが、リールは液晶表示であってもよい。
【0069】
また、実施の形態では、一般遊技と高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞確率テーブル140(図23に示すテーブル)を用いたものを示したが、図24に示すように、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞確率テーブル140を用いるようにしてもよい。
【0070】
すなわち、ビックボーナス中の高配当遊技(ジャックゲーム)の確率は、3枚賭け〜1枚賭けの入賞確率テーブル140では、それぞれ8/12、1/2、1/12、になっている。
【0071】
この3枚賭けの入賞確率テーブル140の確率は高い入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も多い。2枚賭けの入賞確率テーブル140の確率は平均的な入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も平均的である。1枚賭けの入賞確率テーブル140の確率は低い入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も少ない。
【0072】
また、前記実施の形態では、特定遊技状態中の遊技賭け枚数を表示するための遊技情報表示部60は、他の部品であるボタン、表示部、ランプと別個に設けたが、他の部品と兼用するようにしてもよい。例えば、遊技情報表示部を1枚賭けボタン26a〜3枚賭けボタン26cと兼用し、遊技賭け枚数決定手段160の決定した遊技賭け枚数に対応してその1枚賭けボタン26a〜3枚賭けボタン26cがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
【0073】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、特定遊技入賞態様が決定されると、停止表示される予定の特定の識別情報に係る遊技賭け枚数を決定し、当該決定された遊技賭け枚数を遊技情報表示部に表示し、該遊技情報表示部に遊技賭け枚数が表示された後に続く次のゲーム開始処理に基づく可変表示から該遊技情報表示部に表示された遊技賭け枚数に応じた有効ライン数で可変表示部の可変表示を開始し、特定の識別情報が有効ライン上に停止表示されるまで前記遊技賭け枚数決定手段により決定された遊技賭け枚数に応じて可変表示を行い、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示された場合には、特定遊技状態を実行するとともに、当該特定遊技状態の実行中に用いる入賞確率テーブルは、入賞確率テーブルの複数の中から遊技賭け枚数に対応する入賞確率テーブルを用いるので、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係るビックボーナス遊技処理のフロー図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技賭け枚数判定処理のフロー図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る乱数抽選でビックボーナス乱数でない場合のフロー図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス処理のフロー図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで特定遊技状態になり、その結果、1枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図18】同じく、1枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図19】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで特定遊技状態になり、その結果、2枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図20】同じく、2枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図21】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで特定遊技状態になり、その結果、3枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図22】同じく、3枚賭けの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図23】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図24】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11a…遊技盤面(正面)
12…メダル投入口
13…スタートレバー
20…可変表示装置
20a、20b、20c…リール(可変表示部)
25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段)
26a…3枚賭けボタン
26b…2枚賭けボタン
26c…1枚賭けボタン
27…クレジット精算ボタン
27a…クレジット数表示部
28a…1枚賭けゲーム表示部
28b…3枚賭けゲーム表示部
29…ゲームセット数表示部
35a〜35e…有効ライン表示部
36…フラグ成立ランプ
37…スピーカー
39…賞出皿
39a…メダル払出口
60…遊技情報表示部
110…遊技制御手段
120…特定遊技状態制御手段
130…表示制御手段
140…入賞確率テーブル
150…入賞態様決定手段
160…遊技賭け枚数決定手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention determines a winning mode by comparing a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information with data in a predetermined winning probability table. A specific game winning mode determined by the winning mode determining unit, wherein identification information corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining unit is stopped and displayed on the plurality of variable display units. When the specific identification information corresponding to the game is stopped and displayed, a specific game state in which a general game in which a small number of small hits advantageous to the player occur with a high probability and a plurality of high payout games are controlled a plurality of times is executed. Related to the slot machine.
[0002]
[Prior art]
As a conventional slot machine of this type, after inserting game media such as medals and coins into the slot, the variable display section, which is three reels displaying identification information as symbols, is rotated and stopped as a stop switch By sequentially pressing the means to stop the rotation of the variable display unit, and when the variable display unit is stopped, if the identification information is aligned with some identification information, a predetermined number of game values are given and a game medium is awarded. The slot machine which becomes is common.
[0003]
In such a slot machine, when the display result stopped and displayed on the three variable display parts is a combination of predetermined specific identification information, and a specific gaming state (Big Bonus) is established, first, a small number of times is reduced. A general game with a high probability of winning occurs. During the general game, for example, when the replay identification information is stopped, a game (jack game) to which a high payout is awarded is shifted to a high payout game (regular bonus) that can be performed a plurality of times. Transitioned to a game. The high payout game is repeated a predetermined number of times within a predetermined number of general games. For example, when the high payout game is repeated a predetermined number of times within a predetermined number of general games, or when the general game is performed a predetermined number of times, the big bonus is ended.
[0004]
Moreover, there exists what was disclosed by Unexamined-Japanese-Patent No. 2001-340535. In other words, a plurality of winning probability tables used by the winning mode determining means in the specific gaming state are provided, and the winning mode determining means selects and switches the plurality of winning probability tables by random lottery during the specific gaming state. It is what.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine, in the above-mentioned publication, after a player enters a specific game state and has played a plurality of times, the player knows whether there are more or less winning combinations in the specific game state. Prior to entering the game, the contents of the winning probability table used (the winning combination constituting the winning probability table and the probability relating to the winning combination) cannot be known, so the game is difficult to proceed and the player is sufficiently satisfied There was a problem that it could not be made.
[0006]
The present invention has been made to solve such a problem, and makes it possible to know the contents of the winning probability table before entering a specific gaming state, facilitate the progress of the game, and sufficiently satisfy the player. It is an object to provide a slot machine that can be used.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] In a variable display device (20) having a plurality of variable display sections (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and in a winning probability table (140) in which extracted random numbers are determined in advance. A winning mode determining means (150) for determining the winning mode by comparing with the data of the above, determining the number of active lines according to the number of game bets, and determining the winning mode determined by the winning mode determining means (150). The corresponding identification information is stopped and displayed on the plurality of variable display sections (20a to 20c), and the specific identification information corresponding to the specific game winning mode determined by the winning mode determining means (150) is displayed on the active line. When the stop display is made, a specific game state advantageous to the player is executed, and the specific game state is composed of a general game in which a small hit occurs with a high probability and a high payout game in which a high payout game can be executed a plurality of times. ,in front Or a general game is the high payout game within the predetermined number of times of execution is executed multiple times, or a slot machine with the general game to terminate the specific game state when the predetermined number of times of execution,
  A game information display unit (60) for displaying game information;
  Game bet number determination means (160) for determining the number of game bets related to the specific identification information scheduled to be stopped when the specific game winning mode is determined,
  The game information display unit (60) displays the determined game bet number when the game bet number is determined by the game bet number determining means (160),
  The number of game bets is displayed on the game information display section (60).FollownextBased on game start processFrom the variable display, the variable display unit (20a to 20c) starts variable display with the number of effective lines corresponding to the number of game bets displayed on the game information display unit (60), and the specific identification information is the effective line. Stop displayed aboveUntil the game bet number determining means (160) determines a variable display according to the number of game bets determined, and the specific identification information is stopped and displayed on the active line.If the game is executed, the specific gaming state is executed.ThisThe winning probability table (140) used during execution of the specific gaming state is a winning corresponding to the number of game bets determined by the game betting number determination means (160) from a plurality of the winning probability tables (140). A slot machine using a probability table (140).
[0008]
[2]The winning probability table (140) indicates that the winning probabilities of winning combinations in the specific gaming state are different.The slot machine according to [1], which is characterized.
[0011]
  Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. When the predetermined condition is satisfied, the operation of each variable display section (20a to 20c) is started. Before and after, random values are extracted. The winning mode determining means (150) determines the winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined winning probability table (140). The plurality of variable display portions (20a to 20c)The number of active lines is determined according to the number of game bets,The identification information corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means (150) is stopped and displayed.
[0012]
  Specific identification information corresponding to the specific game winning mode determined by the winning mode determining means (150) is provided.On the active lineWhen the display is stopped, a specific gaming state is set, and a predetermined gaming value can be given.Here, the specific game state is composed of a general game in which a small win is generated with a high probability and a high-payout game in which a high-payout game can be executed a plurality of times, and the high-payout game is executed within a predetermined number of times. When the game is executed a plurality of times or when the general game is executed a predetermined number of times, the specific game state is terminated.
[0013]
  When the specific game winning mode is determined, the game bet number determining means (160) determines the number of game bets related to the specific identification information scheduled to be stopped and displayed. When the game bet number is determined, the determined game bet number is displayed on the game information display section (60).
[0014]
  Then, the number of game bets is displayed on the game information display section (60).FollownextBased on game start processFrom the variable display, variable display of the variable display units (20a to 20c) is started with the number of effective lines corresponding to the number of game bets displayed on the game information display unit (60), and the specific identification information is the valid display Stop displayed on the lineUntil the game bet number determining means (160) determines a variable display according to the number of game bets determined, and the specific identification information is stopped and displayed on the active line.If the game is executed, the specific gaming state is executed.ThisAs the winning probability table (140) used during execution of the specific gaming state, a winning probability table (140) corresponding to the number of game bets is used from among the plurality of winning probability tables (140). .
[0015]
  Thereby, in the variable display device (20)Based on the specific identification information that is stopped and displayed, the number of game bets is estimated, and the contents of the winning probability table (140) are not known based on the number of game bets before the game state enters a specific game state. The contents of the winning probability table (140) can be directly understood from the number of game bets displayed in (60). ThereforeThe player can know the contents of the winning probability table (140) before the specific gaming state is executed., The game will be easy to progress, and the player can be fully satisfied.
[0016]
  Specifically, the winning probability table (140) is, SpecialThe winning probabilities of the winning combination in the fixed gaming state are different.. EnterBy providing various winning probabilities, the contents of the specific gaming state can be diversified and the gaming property can be improved.
[0017]
Further, the winning probability table (140) may have different winning probabilities for a winning combination in a specific gaming state in which a general game in which a small hit occurs with a high probability and a predetermined number of high payout games. In other words, the contents of the specific gaming state can be further diversified and the gameability can be further enhanced by variously combining the winning probability of the winning combination related to the general game and the winning probability of the winning combination related to the high payout game.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 24 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine of the present invention is a slot machine 10, and on the game board surface (front surface) 11 a of the box 11 of the slot machine 10, a left reel that displays a reel-shaped symbol on a liquid crystal display. 20a, middle reel 20b, and right reel 20c are arranged in parallel from left to right. The three reels 20a, 20b, and 20c are to make the displayed symbol appear bright and shining with the backlight.
[0020]
A left stop button 25a, a middle stop button 25b, and a right stop button 25c are provided below the reels 20a, 20b, and 20c, respectively. The three stop buttons 25a, 25b, and 25c are stop means for selecting the stop timing of the symbol change of each reel 20a, 20b, and 20c, which is a variable display unit.
[0021]
Further, on the operation panel on the front surface 11a, a medal slot 12 for inserting a game medium, a start lever 13 which is a start operation unit for starting a game, a three betting button 26a, a two betting button 26b, A credit insertion button composed of a single betting button 26c and a credit settlement button 27 are arranged. Behind the medal slot 12, a medal identification unit for determining the authenticity of the medal and a medal counting unit for counting the inserted medal are provided.
In addition, a game information display unit 60 for displaying the number of game bets in a specific game state is provided on the upper part of the game board surface (front surface) 11a. The game information display unit 60 is displayed corresponding to the number of game bets determined by the game bet number determination means 160.
[0022]
Further, on the front face 11a, there are a single bet game display unit 28a, a three bet game display unit 28b, a game set number display unit 29, and a credit number display unit 27a for displaying the number of medals (credits). Is provided.
[0023]
Further, a prize tray 39, a medal payout opening 39a, and a speaker 37 that informs that there has been a prize are provided at the lower part of the front face 11a.
[0024]
Inserting medals into the medal insertion slot 12 or valid the number of medals (number of credits) displayed in the credit number display section 27a with a credit insertion button (three betting buttons 26a, two betting buttons 26b, one betting button 26c). The number of lines can be determined, and the number of effective lines is displayed (lighted) on the effective line display portions 35a to 35e.
[0025]
By operating the start lever 13, the reels (left reel 20a, middle reel 20b, right reel 20c) start rotating, and stop buttons (left stop button 25a, middle stop button 25b, right stop button 25c) are operated. As a result, the rotating reels 20a, 20b, and 20c are stopped, and the symbols displayed on the reels 20a, 20b, and 20c satisfy a predetermined condition, thereby shifting to the specific gaming state.
[0026]
In addition, a flag establishment lamp 36 is provided on the upper portion of the slot machine 10 so that the player can recognize whether or not a flag (bonus flag and so on) is established. The display mode of flag establishment includes a mode in which the center of the display unit flashes, a mode in which both sides and the center of the display unit flash alternately, and a mode in which the display unit flashes from left to right.
[0027]
As shown in FIG. 1, a CPU is provided in the slot machine 10, and the CPU controls the game control means 110, the specific game state control means 120, the display control means 130, the winning mode determination means 150, and the game betting. The number determining means 160 has other control means.
[0028]
The game control means 110 identifies the authenticity of the medal inserted in the medal identification section, and, when the start lever 13 is operated, performs a lottery of various games, and the display control means 130 includes the three reels 20a, In each of 20b and 20c, a plurality of types of symbols such as pictures, symbols, numbers, and characters are slid up or down in the vertical direction, and then stopped and displayed.
[0029]
Specifically, the display control means 130 displays the three reels 20a, 20b, and 20c at a predetermined stop timing, that is, the stop timing selected by operating the three stop buttons 25a, 25b, and 25c. Stop and, if necessary, slide up (shift) the symbols for up to 4 frames, so that the symbols to be stopped correspond to the lottery game. In this way, the display control means 130 stops and displays the symbols including the specific symbol, the small hit symbol, the replay symbol, and the lose symbol.
[0030]
In this way, when the symbols are stopped and displayed, and the symbols are arranged on the active line display portions 35a to 35e displayed according to the number of inserted medals, the specific gaming state, the small game state is determined from the combination of the symbols arranged. It is determined whether the game is a win game, a replay game, or a lose game.
[0031]
When the number of inserted medals is 0, all the effective line display portions 35a to 35e are turned off. When the number of inserted medals is 1, one of the effective line display portions 35a to 35e is turned on, and the number of inserted medals is When the number is two, three of the effective line display parts 35a to 35e, specifically, the effective line display parts 35a to 35c are lit. When the number of inserted medals is three, the effective line display parts 35a to 35e. When all are turned on and a combination of three pieces of specific identification information is arranged on any of the active lines, the specific gaming state is started. The specific game state includes a regular bonus (hereinafter simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter simply referred to as BB), and the specific game state control means 120 performs the control.
[0032]
RB is, for example, a game (jack game) to which a high payout is awarded a plurality of times (for example, the number of times that 15 game media are awarded in 12 times of the jack game is generated 8 times, or 12 times This is a high payout game (regular bonus) that can be done.
[0033]
In BB, a general game in which a small number of small hits occur with a predetermined number of times (30 times) occurs, and during the general game, for example, a game (jack game) to which a high payout is awarded by replay identification information being stopped. ) Can be performed a plurality of times (for example, when the number of times that 15 game media are awarded in 12 times of the jack game is generated 8 times or when the number of jack games for 12 times is exceeded). When the high payout game ends, the game shifts to a general game. The high payout game is repeated a predetermined number of times (three times) within a predetermined number (30 times) of the general game. For example, if the high payout game is repeated three times within 30 times during the general game, or if the general game is played 30 times, the big bonus is ended. In a general game, for example, 10 medals are awarded every time a small hit occurs. BB includes A type in which RB is repeated three times and B type in which RB is repeated twice. Hereinafter, the B type BB is referred to as a quasi BB when distinguished from the A type BB.
[0034]
The winning probability table 140 is recorded in the ROM. The winning probability table 140 is constructed by variously combining the winning probability of the winning combination related to the general game and the winning probability of the winning combination related to the high payout game. Specifically, as shown in FIG. 23, in the general game winning probability table 140, the BB probability is 1/315, the RB probability is 1/321, 15 small roles, 10 small roles, 4 small roles, The probabilities for the two small combinations are 1/56, 1/8, 1/7, and 1/6. In addition, the probability of transition to the jack game during the big bonus is 1/7.
[0035]
In the general game during the big bonus, in the winning probability table 140 for three bets, the probabilities of 15 small roles, 10 small roles, 4 small roles, 2 small roles are 1/6, 1/13. 1/511 and 1/256. In addition, the probability of transition to the jack game during the big bonus is halved. In the two-wager winning probability table 140, the probabilities of 15 small roles, 10 small roles, 4 small roles, and 2 small roles are 1/54, 1/2, 1/63, 1 / 32. In addition, the probability of transition to a jack game during the big bonus is 1/3.
[0036]
Furthermore, in the winning probability table 140 for one betting, the probabilities of 15 small roles, 10 small roles, 4 small roles, and 2 small roles are 1/5, 1/4, 1/1024, 1 / 521. In addition, the probability of transition to a jack game during the big bonus is 1/163.
[0037]
Also connected to the CPU are a game program for the design matching game, a ROM in which display data for the design matching game is recorded, a RAM for recording an operation value calculated as needed in accordance with the design matching game, and an interface. Has been.
[0038]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
4 to 22 are flowcharts of symbol matching games performed in the slot machine 10. In the following flowcharts, reels 20a to 20c, which are variable display units, are reels.
[0039]
As shown in FIG. 4, the symbol matching game is performed in the order of a game start process (step S401), a random number extraction process (step S402), and a reel rotation process (step S403), and if the winning identification information is not stopped (step S404). : N), returning to step S401, if the winning identification information is stopped (step S404: Y), the winning identification information determination process is performed (step S405), and if the game is ended (step S406: Y), the process is ended. If the game is not finished (step S406: N), the process returns to step S401.
[0040]
FIG. 5 shows a flow of the game start process (step S401 in FIG. 4). That is, when the credit is present (step S501: Y) and the credit is inserted (step S502: Y), the operation of the start lever 13 becomes valid (step S503), and the process proceeds to the random number extraction process in FIG. 4 (step S402). ). If there is no credit (step S501: N) or no credit is inserted (step S502: N) and a medal is inserted (step S504: Y), the operation of the start lever 13 becomes valid (step S503). On the other hand, if no medal is inserted (step S504: N), the process returns to step S501.
[0041]
FIG. 6 shows a flow of random number extraction processing (step S402 in FIG. 4). That is, random number extraction is performed (step S601), which is a big bonus random number (step S602: Y), and if one big bonus random number is bet (step S603: Y), Stored (step S604), the process proceeds to the reel rotation process (step S403) in FIG. If the big bonus random number is not one bet but two bets (step S605: Y), the big bonus random number related to the two bets is stored (step S604). If the big bonus random number is not two bets but three bets (step S606: Y), the big bonus random numbers related to the three bets are stored (step S604). On the other hand, if it is not a big bonus random number (step S602: N), it is determined whether it is a regular bonus random number in FIG. 12 (step S1201).
[0042]
FIG. 7 shows a flow of reel rotation processing (step S403 in FIG. 4). That is, when the reel rotation is started (step S701), a predetermined time has not elapsed since the start of rotation (step S702: N), and when the stop button is pressed (step S703: Y), if the corresponding reel is rotating (step S703: N). In step S704: Y), the corresponding reel stops rotating (step S705). On the other hand, if the stop button is not pressed (step S703: N) and the corresponding reel is not rotating (step S704: N), the process returns to step S702. Next, if there is a rotating reel (step S706: Y), it is determined in FIG. 4 that the winning identification information is stopped (step S404). If there is no rotating reel (step S706: N), the process returns to step S702. On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the corresponding reel stops rotating (step S707), and it is determined that the winning identification information is stopped in FIG. 4 (step S404).
[0043]
  FIG. 8 shows a flow of the winning identification information determination process (step S405 in FIG. 4). That is, if the big bonus identification information is stopped (step S801: Y), a bet number determination process is performed (step S802), a big bonus game process is performed (step S803), and the end of the game is determined in FIG. (Step S406). Hereinafter, not the big bonus identification information stop (step S801: N), but if the regular bonus identification information is stopped (step S804: Y)., LesRegular bonus game processing is performed (stepS8054), the end of the game is determined in FIG. 4 (step S406).
[0044]
If not the regular bonus identification information stop but the small role identification information stop (step S806: Y), a predetermined number of medals are paid out or credited (step S807), and the end of the game is determined in FIG. S406). If the small role identification information is not stopped (step S806: N), the replay identification information is stopped (step S808), the replay game is executed (step S809), and the game start process (step S401) of FIG. 4 is performed. .
[0045]
FIG. 9 shows a flow of the big bonus game process (step S803 in FIG. 8). That is, a game start process is performed (step S901), a reel rotation process is performed (step S902), and if the jack game identification information is not stopped (step S903: N), a small role game process is performed (step S904). If the number of small role games is accumulated (step S905) and the number of small role games is the maximum number of times (step S906: Y), the big bonus game ends in FIG. 10 (step S1007). On the other hand, if it is not the small role game limit number (step S906: N), the process returns to the game start process (step S901).
[0046]
On the other hand, if the jack game identification information is stopped (step S903: Y), as shown in FIG. 10, jack game start processing is performed (step S1001), jack game processing is performed (step S1002), and the number of times of jack game is accumulated. (Step S1003).
[0047]
If it is not the jack game limit number (step S1004: N), the process returns to the jack game start process (step S1001). On the other hand, if it is the maximum number of times of jack game (step S1004: Y), the number of game sets is accumulated (step S1005), and if the number of game sets is the maximum number of times (step S1006: Y), the big bonus game is ended ( In step S1007), the game end is determined in FIG. 4 (step S406). If the number of game sets is not the limit number (step S1006: N), the process returns to step S901.
[0048]
FIG. 11 shows the flow of the betting number determination process (step S802 in FIG. 8). In other words, if the game related to the specific identification information that has been stopped is a single betting game (step S1101: Y), the single betting winning probability table 140 is extracted (step S1102), and the extracted winning probability table 140 is extracted. Is stored (step S1103), and the process proceeds to the big bonus game process (step S803) in FIG.
[0049]
If the game related to the stopped specific identification information is not a single bet but two bets (step S1104: Y), a two-wafer winning probability table 140 is extracted (step S1105), and the extracted winnings are determined. The probability table 140 is stored (step S1103).
[0050]
If the specific identification information that is stopped is not two bets (step S1104: N), three bets are made (step S1106), and a three-wafer winning probability table 140 is extracted (step S1107). The probability table 140 is stored (step S1103).
[0051]
Next, as shown in FIG. 6, if the extracted random number is not a big bonus random number (step S602: N), in FIG. 12, if the extracted random number is a regular bonus random number (step S1201: Y), As shown in FIG. 6, the random number is stored (step S604).
[0052]
If the extracted random number is not a regular bonus random number but a small combination random number (step S1202: Y), the random number is also stored (step S604). If the extracted random number is not a small combination random number but a replay random number (step S1203: Y), the random number is also stored (step S604). If the extracted random number is not a replay random number (step S1203: N), it becomes an outlier random number (step S1204), and the random number is also stored (step S604).
[0053]
FIG. 13 shows a flow of the jack game start process (step S1001 in FIG. 10). That is, if a single medal is inserted (step S1301: Y) or not a single medal is inserted (step S1301: N), and if one credit is inserted (step S1302: Y), the start lever operation becomes effective (step S1303), the process proceeds to the jack game process (step S1002) in FIG.
[0054]
FIG. 14 shows a flow of the jack game process (step S1002 in FIG. 10). That is, after the reel rotation process (step S1401), it is determined whether or not it is a jack game random number (step S1402). If it is a jack game random number (step S1402: Y), the jack game identification information is stopped (step S1403). ), A predetermined number of medals are paid out and credits are made (step S1404), the number of jack game winnings is accumulated (step S1405), and the process proceeds to the jack game number accumulation (step S1003) in FIG. On the other hand, if it is not a jack game random number (step S1402: N), the discrepancy identification information is stopped (step S1406), and the process proceeds to jack game number integration (step S1003) in FIG.
[0055]
FIG. 15 shows the flow of the small role game process (step S904 in FIG. 9). In other words, if the lottery random number is an extraordinary random number (step S1501: Y), the extraordinary identification information is stopped (step S1502), and the process shifts to the small role game count integration (step S905) in FIG. On the other hand, if the selected random number is not an extraordinary random number (step S1501: N), a small combination random number is established (step S1503), and if the small combination identification information is stopped (step S1504: Y), a predetermined number of medals are paid out. Alternatively, credits are made (step S1505), the number of small role acquisitions is accumulated (step S1506), and the process proceeds to small role game number accumulation (step S905) in FIG. If the small combination identification information does not stop (step S1504: N), the loss identification information stops (step S1507), and the process shifts to the small combination game count integration (step S905) in FIG.
[0056]
FIG. 16 shows a flow of regular bonus game processing (step S806 in FIG. 8). That is, through the jack game start process (step S1601) and the jack game process (step S1602), the number of times of the jack game is accumulated (step S1603), and if it is the maximum number of times of the jack game (step S1604: Y), the game in FIG. The process proceeds to end determination (step S406). If it is not the jack game limit number (step S1604: N), the process returns to step S1601.
[0057]
Next, based on FIGS. 17-22, the aspect of the specific game state in which specific identification information is stopped and displayed is demonstrated. That is, as shown in FIG. 17a, the start lever 13 is pushed down, the reels 20a to 20c, which are variable display units, start to change, and the stop bonuses 25a to 25c are operated, and after the variable stop, the big bonus flag is established. If there is, a message “Big Bonus Lottery Start” is displayed on the game information display unit 60.
[0058]
Subsequently, as shown in FIG. 17 b, a message of “single bet big bonus” is displayed on the game information display unit 60. Next, as shown in FIG. 18a, since this message is “single bet big bonus”, one medal is inserted and the start lever 13 is pushed down.
[0059]
Subsequently, as shown in FIG. 18b, when the specific identification information can be stopped and displayed on the active line by operating the stop buttons 25a to 25c, the big bonus game (specific game state) is entered. In this big bonus game, a one-wager winning probability table 140 shown in FIG. 23 is used. The winning probability table 140 for one bet has a high probability of 15 small roles and 10 small roles, but the probability of other small roles is low and the transition probability of the jack game during the big bonus is also low. Since there is a high probability of ending in the middle, the winning probability table 140 is small in the number of winnings.
[0060]
Next, as shown in FIG. 19a, the start lever 13 is pushed down, the reels 20a to 20c, which are variable display portions, start to change, and the operation of the stop buttons 25a to 25c causes the big bonus flag to be established after the variable stop. If it is, a message “Big bonus lottery start” is displayed on the game information display section 60.
[0061]
Subsequently, as shown in FIG. 19b, a message of “two betting big bonus” is displayed on the game information display section 60. Next, as shown in FIG. 20a, since this message is “two betting big bonus”, two medals are inserted and the start lever 13 is pushed down.
[0062]
Subsequently, as shown in FIG. 20b, when the specific identification information can be stopped and displayed on the active line by operating the stop buttons 25a to 25c, a big bonus game (specific game state) is entered. In this big bonus game, a two-wager winning probability table 140 shown in FIG. 23 is used. The winning probability table 140 for two bets has a high probability of 10 small roles, but the probability of other small roles is neither high nor low, and the transition probability of the jack game in the big bonus is high. Therefore, the obtained number of coins is an average winning probability table 140.
[0063]
Next, as shown in FIG. 21a, the start lever 13 is pushed down, the reels 20a to 20c, which are variable display portions, start to change, and the operation of the stop buttons 25a to 25c causes the big bonus flag to be established after the variable stop. If it is, a message “Big bonus lottery start” is displayed on the game information display section 60.
[0064]
Subsequently, as shown in FIG. 21 b, a message “3 betting big bonus” is displayed on the game information display section 60. Next, as shown in FIG. 22a, since this message is “three betting big bonus”, three medals are inserted and the start lever 13 is pushed down.
[0065]
Subsequently, as shown in FIG. 22b, when the specific identification information can be stopped and displayed on the active line by operating the stop buttons 25a to 25c, a big bonus game (specific game state) is entered. In this big bonus game, the winning probability table 140 for three bets shown in FIG. 23 is used. The three-wager winning probability table 140 has a high probability of 10 small roles and 15 small roles, and a low probability of other small roles. Since the transition probability of the jack game during the big bonus is high, the big bonus game can be digested without ending the game.
[0066]
In this way, the winning probability table 140 relating to the betting of 1 to 3 cards includes a general game in which a small hit (15 small bonuses to 2 small bonuses) is generated with a high probability, and a predetermined number of high payout games (jack game). Since the winning probabilities of the winning combination in a specific gaming state are different, the winning probabilities of winning combinations related to general games and winning probabilities of winning combinations related to high payout games (jack games) can be combined in various ways. In addition, the contents of the big bonus game (specific game state) can be further diversified, and the game performance can be further enhanced.
[0067]
In the embodiment, the one applied to the slot machine 10 is shown. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display unit is provided on the game board. When the ball launched on the game board wins the starting chucker, The game may be started at the part, the identification information may be variably displayed, and may be applied to a pachinko machine configured to be stopped after each predetermined time.
[0068]
In the above-described embodiment, each reel is actually configured to be rotationally driven. However, the reel may be a liquid crystal display.
[0069]
Further, in the embodiment, the winning probability table 140 (table shown in FIG. 23) in a specific gaming state in which a general game and a high payout game are used is shown. However, as shown in FIG. 24, a high payout game is shown. You may make it use the winning probability table 140 of the specific game state which performs.
[0070]
That is, the probability of the high payout game (jack game) in the big bonus is 8/12, 1/2, and 1/12, respectively, in the winning probability table 140 for three bets to one bet.
[0071]
The probability of this three-wager winning probability table 140 is a high winning probability table 140, and the number of winnings is also large. The probability of the winning probability table 140 for two bets is the average winning probability table 140, and the number of winnings is also average. The probability of the winning probability table 140 for betting one piece is the winning probability table 140 with a low probability, and the number of winning sheets is small.
[0072]
In the above embodiment, the game information display unit 60 for displaying the number of game bets in the specific game state is provided separately from other parts such as buttons, display units, and lamps. You may make it also use. For example, the game information display unit is also used as the 1-bet button 26a-3bet button 26c, and the 1-bet button 26a-3bet button 26c corresponding to the number of game bets determined by the game bet number determination unit 160. May be turned on.
[0073]
【The invention's effect】
  According to the slot machine of the present invention, when the specific game winning mode is determined, the game bet number related to the specific identification information scheduled to be stopped is determined, and the determined game bet number is displayed in the game information display. And the number of game bets is displayed on the game information display section.FollownextBased on game start processFrom the variable display, the variable display unit starts variable display with the number of effective lines corresponding to the number of game bets displayed on the game information display unit, and specific identification information is stopped and displayed on the active line.Until the number of game bets determined by the game bet number determination means is variable, and the specific identification information is stopped and displayed on the active line.If the gameThisThe winning probability table used during execution of the specific gaming state uses a winning probability table corresponding to the number of game bets from among a plurality of winning probability tables. Therefore, before the specific gaming state is executed, It is possible to know the contents, facilitate the progress of the game, and sufficiently satisfy the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged perspective view of various operation units of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of each process in the symbol matching game performed in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a game start process in the symbol matching game.
FIG. 6 is a flow diagram of random number extraction processing in a design matching game.
FIG. 7 is a flowchart of reel rotation processing in a symbol matching game.
FIG. 8 is a flowchart of a winning identification information determination process in the symbol matching game.
FIG. 9 is a flowchart of a big bonus game process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart when the jack game identification information according to the embodiment of the invention is stopped and displayed.
FIG. 11 is a flowchart of a game bet number determination process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart when the random number lottery according to the embodiment of the present invention is not a big bonus random number.
FIG. 13 is a flowchart of a jack game start process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of jack game processing according to one embodiment of the present invention;
FIG. 15 is a flowchart of a small role game process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart of regular bonus processing according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram in a case where a specific gaming state is entered in the slot machine according to the embodiment of the present invention, and as a result, a one-wager winning probability table is used.
FIG. 18 is also an explanatory diagram in the case where a winning probability table for one betting is used.
FIG. 19 is an explanatory diagram in a case where a specific gaming state is entered in the slot machine according to one embodiment of the present invention, and as a result, a winning probability table for two bets is used.
FIG. 20 is also an explanatory diagram when a winning probability table for two bets is used.
FIG. 21 is an explanatory diagram in a case where a specific gaming state is entered in the slot machine according to one embodiment of the present invention, and as a result, a winning probability table for three bets is used.
FIG. 22 is also an explanatory diagram when a winning probability table for three bets is used.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a winning probability table according to an embodiment of the present invention.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of a winning probability table according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Slot machine
11a: Game board surface (front)
12 ... Medal slot
13 ... Start lever
20 ... Variable display device
20a, 20b, 20c ... reel (variable display part)
25a, 25b, 25c ... Stop button (stop means)
26a ... 3 betting buttons
26b ... Two betting buttons
26c ... 1 bet button
27 ... Credit checkout button
27a ... Credit number display section
28a ... Single bet game display section
28b ... 3 betting game display section
29 ... Game set number display section
35a-35e ... Effective line display part
36 ... Flag establishment lamp
37 ... Speaker
39 ... Prize tray
39a ... Medal payout exit
60 ... Game information display section
110: Game control means
120: Specific gaming state control means
130: Display control means
140 ... Winning probability table
150 ... Winning mode determination means
160: Game bet number determining means

Claims (2)

複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、遊技賭け枚数に応じて有効ライン数を決定し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されると遊技者に有利な特定遊技状態を実行し、前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と高配当遊技を複数回実行可能な高配当遊技とから構成され、前記一般遊技を所定回数実行する以内に前記高配当遊技が複数回実行されるか、または、前記一般遊技を前記所定回数実行すると当該特定遊技状態を終了するようにしたスロットマシンであって、
遊技情報を表示する遊技情報表示部と、
前記特定遊技入賞態様が決定されると停止表示される予定の前記特定の識別情報に係る遊技賭け枚数を決定する遊技賭け枚数決定手段と、を有し、
前記遊技情報表示部は、前記遊技賭け枚数決定手段により前記遊技賭け枚数が決定されると当該決定された遊技賭け枚数を表示し、
前記遊技情報表示部に前記遊技賭け枚数が表示された後に続く次のゲーム開始処理に基づく可変表示から該遊技情報表示部に表示された前記遊技賭け枚数に応じた有効ライン数で可変表示部の可変表示を開始し、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示されるまで前記遊技賭け枚数決定手段により決定された遊技賭け枚数に応じて可変表示を行い、前記特定の識別情報が前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記特定遊技状態を実行するとともに、当該特定遊技状態の実行中に用いる入賞確率テーブルは、前記入賞確率テーブルの複数の中から前記遊技賭け枚数決定手段により決定された前記遊技賭け枚数に対応する入賞確率テーブルを用いることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a winning mode determination for determining a winning mode by comparing the extracted random value with data in a predetermined winning probability table Means for determining the number of active lines according to the number of game bets, the identification information according to the winning mode determined by the winning mode determining unit is stopped and displayed on the plurality of variable display units, and the winning mode is determined. When specific identification information corresponding to the specific game winning mode determined by the means is stopped and displayed on the active line, a specific game state advantageous to the player is executed, and the specific game state has a high probability of small hit And a high payout game that can be executed a plurality of times, and the high payout game is executed a plurality of times within a predetermined number of executions of the general game, or the general game A slot machine so as to terminate the specific game state when the predetermined number of times of execution,
A game information display section for displaying game information;
Game bet number determination means for determining the number of game bets related to the specific identification information scheduled to be stopped when the specific game winning mode is determined,
The game information display unit displays the determined game bet number when the game bet number is determined by the game bet number determination means,
The game information display unit the game bet number of the variable display unit in the number of effective lines in accordance with the game bet number from the variable display based on the next game start process is displayed in the recreation information display section that follows displayed on the variable display is started, the specific identification information performs variable display in accordance with the game bet number which is determined by the game bet number determination unit until it is stopped and displayed on the activated line, the specific identification information is the when it is stopped and displayed the activated line on is configured to execute the specific game state, the prize probability table used during the execution of those the specific game state, the game bet number determination from a plurality of the winning probability table A slot machine using a winning probability table corresponding to the number of game bets determined by the means.
前記入賞確率テーブルは、前記特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the winning probability table has different winning probabilities for winning combinations in the specific gaming state.
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