JP2004033469A - Slot machine - Google Patents

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JP2004033469A
JP2004033469A JP2002194602A JP2002194602A JP2004033469A JP 2004033469 A JP2004033469 A JP 2004033469A JP 2002194602 A JP2002194602 A JP 2002194602A JP 2002194602 A JP2002194602 A JP 2002194602A JP 2004033469 A JP2004033469 A JP 2004033469A
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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Yasumori Yoneyama
米山 泰守
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine by which a player sufficiently enjoy a game even when the player fails a visual patter stop for a specified prize-winning role. <P>SOLUTION: When a specified game prize-winning state, such as "777" on an effective line is not established in variable display which is performed based on the prize-winning of the specified prize-winning role, a prize-winning right of this time is extinguished. Then a special game lottery means 88 performs new lottery, and a special game state is generated, by which a game value is imparted to the player in response to the lottery result. For example, a special game with a high incidence of a small hit is provided a plurality of times. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御するとともに入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段とを備え、可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としてのスロットマシンは、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された3個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させた際に有効ライン上に特定の識別情報が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態(いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス)が発生したりするように構成されている。
【0003】
特定遊技入賞態様は、遊技機内部で行われる乱数抽選で特定入賞役が当選した場合にのみ成立可能(フラグの立つ状態)となり、特定入賞役に当選した状態で、いわゆる目押しにより、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すると、特定遊技入賞態様が成立するようになっている。また特定遊技入賞態様が成立しなかった場合には、特定入賞役の当選権利をすぐに消滅させる遊技機もある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
特定遊技入賞態様が成立しなかった場合には、特定入賞役の当選権利をすぐに消滅させてしまう遊技機では、目押しに失敗すると、特定入賞役の当選に伴う利益をまったく受けることがないので、特に技量の優れない遊技者にとって面白みが少なく、遊技を充分に楽しむことができないという問題があった。
【0005】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定入賞役の目押しに失敗した場合でも、遊技者が遊技を充分に楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段(86)と、前記入賞役抽選手段(86)の抽選結果に基づいて前記可変表示装置(20)の動作を制御するとともに前記入賞役抽選手段(86)の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段(84)とを備え、前記可変表示装置(20)における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で前記特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に前記特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行う特別遊技抽選手段(88)を有し、
前記特別遊技抽選手段(88)の抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【0007】
[2]前記特別遊技抽選手段(88)の抽選結果を表示する遊技情報表示手段(50)をさらに有する
ことを特徴とする[1]に記載のスロットマシン。
【0008】
[3]前記特別遊技抽選手段(88)の抽選結果を前記遊技情報表示手段(50)に可変表示を通じて表示する
ことを特徴とする[2]に記載のスロットマシン。
【0009】
[4]前記特別遊技抽選手段(88)は、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を抽選結果として有する
ことを特徴とする[1]に記載のスロットマシン。
【0010】
[5]前記特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、
前記特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載のスロットマシン。
【0011】
[6]前記特別遊技抽選手段(88)は、前記特別遊技の実行回数を抽選する
ことを特徴とする[5]に記載のスロットマシン。
【0012】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]に記載の発明では、特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で特定遊技入賞態様が成立しなかったとき、今回の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を特別遊技抽選手段(88)で行い、その抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる。これにより、遊技者が目押しに失敗した場合でも、遊技価値獲得の機会が遊技者に与えられる。
【0013】
なお、遊技者の停止操作により特定遊技入賞態様が成立するか否かにかかわらず、特定入賞役に当選した際に予め特別遊技抽選手段(88)による抽選を実行しておいてもよい。
【0014】
[2]に記載の発明では、特別遊技抽選手段(88)の抽選結果が遊技情報表示手段(50)に表示される。
【0015】
[3]に記載の発明では、特別遊技抽選手段(88)の抽選結果を遊技情報表示手段(50)に可変表示を通じて表示する。たとえば、可変表示装置(20)における可変表示の開始と同時に、あるいは特定遊技入賞態様が不成立となった時点から遊技情報表示手段(50)において、当選を示す図柄とはずれを示す図柄とをスクロール表示等によって可変表示させ、当該可変表示を停止させた際に、抽選結果を表示するように構成すれば、遊技者のスリルと興奮が喚起される。
【0016】
[4]に記載の発明では、特別遊技抽選手段(88)の抽選結果として、はずれのほか、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を用意してある。これにより、遊技者の期待感をさらに喚起することが可能になる。
【0017】
[5]に記載の発明では、特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である。すなわち、遊技価値は、特定遊技や特別遊技を通じて付与される。
【0018】
[6]に記載の発明では、特別遊技抽選手段(88)は、特別遊技の実行回数を抽選により選択する。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図1および図2に示すように、本発明の実施の形態にかかわるスロットマシン10は、縦長の略直方体形状を成した箱体11を有し、箱体11の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄が周面に描かれた左リール20a、中リール20bおよび、右リール20cが並設されている。箱体11の正面11aには、各リール20a〜20cに対応する箇所に観察窓が設けられている。3個のリール20a,20b,20cは、周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。リール20a〜20cは、それぞれステッピングモータにより回転駆動される。各リール20a〜20cとその駆動部は、それぞれ可変表示部として機能し、これら3つの可変表示部により可変表示装置20は構成される。
【0020】
リール20cの右隣には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示手段(遊技情報表示部)50が設けてある。遊技情報表示手段50は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示手段50は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果し得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【0021】
リール20a〜20cの下方には、リール20a〜20cのそれぞれに対応して、左ストップボタン32a、中ストップボタン32b、右ストップボタン32cが設けられている。3個のストップボタン32a,32b,32cは、各リール20a,20b,20cの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部である。
【0022】
また、箱体11の正面にやや突出して設けられた操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口12と、ゲームを開始するためのスタートレバー31と、1枚賭けボタン33bと3枚賭けボタン33aから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン34とが配されている。
【0023】
リール20a〜20cの下方には、内部に保有されているメダルの枚数(クレジット数)を表示するためのクレジット数表示部42、ゲームセット数表示部44、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部45が配置されている。スロットマシン10の正面の下部には、賞出皿13、メダル払出口13aおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー14が設けられている。
【0024】
メダル投入口12にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部42に表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン33b、3枚賭けボタン33a)を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部43a〜43eに表示(点灯)される。
【0025】
スロットマシン10では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー31を操作することで、リール20a〜20cの回転が開始し、ストップボタン32a〜32cを操作することにより、回転中の各リール20a,20b,20cが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【0026】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立(特定入賞役の成立)となる。また小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【0027】
スロットマシン10の正面上部には、フラグ成立ランプ41(特定遊技告知ランプとも称する。)が設けられている。フラグ成立ランプ41は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態(フラグの立っている状態)で可変表示(遊技)が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【0028】
図1に示すように、スロットマシン10の内部には、CPU80が設けられ、CPU80は、遊技制御手段82、可変表示制御手段84、入賞役抽選手段86、特別遊技抽選手段88等としての機能を有している。また、CPUには、可変表示にかかわる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データの記録されるROM、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録するためのRAM、並びにインターフェース等が接続されている。
【0029】
遊技制御手段82は、スロットマシン10全体の動作を統括制御するものである。可変表示制御手段84は、リール20a〜20cの回転動作を制御するものである。入賞役抽選手段86は、可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。入賞役抽選手段86は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー31が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。特別遊技抽選手段88は、特定入賞役の当選権利に基づいて行った可変表示において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に、特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選(特別遊技抽選)を行うものである。
【0030】
可変表示制御手段84は、ストップボタン32a,32b,32cの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール20a,20b,20cを停止させ、必要により、上または下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を可変表示制御手段84や入賞役抽選手段86の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段86や特別遊技抽選手段88の抽選結果に応じた停止態様が形成される。すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより該当の入賞役が成立可能にリール20a〜20cの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しないように、リール20a〜20cの停止制御が行われる。
【0031】
可変表示の結果として有効ライン上に「777」と揃う等の特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態にはレギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビッグボーナス(以下、単にBBと称する。)とがある。これに対応して特定遊技入賞態様にもRB用とBB用とがあり、RB用の特定遊技入賞態様が成立するとRBが発生し、BB用の特定遊技入賞態様が成立するとBBが発生するようになっている。
【0032】
RBは、例えば、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る状態である。
【0033】
BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得るRBに移行し、RBが終了すると一般遊技に移行される。RBは一般遊技が所定回数(30回)行われるまでに所定回数(3回)繰り返される。例えば、一般遊技中の30回以内にRBが3回繰り返されるか、または、一般遊技を30回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出されるようになっている。
【0034】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図3〜図16は、スロットマシン10で行われる遊技の流れを示している。図3に示すように、まずメダルの投入やスタートレバー31の操作を受付けるゲーム開始処理(ステップS301)が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理(ステップS302)が行われる。リール回転処理(ステップS303)では、リールが回転(可変表示)を開始し、その後、ストップボタンの押下に応じてリールの回転が順次停止するまでの行程が行われる。可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止(入賞役の成立)でなければ(ステップS304:N)、ステップS301に戻る。入賞識別情報停止(入賞役の成立)であれば(ステップS304:Y)、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する(ステップS305)。また遊技終了であれば(ステップS306:Y)、遊技を終了し、遊技終了でなければ(ステップS306:N)、ステップS301に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【0035】
図4は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS401:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS402:Y)で、スタートレバー31の操作が有効になる(ステップS404)。また、クレジットなし(ステップS401:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS402:N)でもメダル投入があれば(ステップS403:Y)、スタートレバー31の操作が有効になる(ステップS404)。一方、メダルの投入もなければ(ステップS403:N)、ステップS401に戻る。
【0036】
図5は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ(ステップS501)、ビッグボーナス乱数(特定入賞役の当選)であれば(ステップS502:Y)、ビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS503)。ビッグボーナス乱数でなく(ステップS502:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステップS504:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶される(ステップS503)。レギュラーボーナス乱数でなく(ステップS504:N)、小役乱数であれば(ステップS505:Y)、小役乱数が記憶される(ステップS503)。小役乱数でなく(ステップS505:N)、リプレイ乱数であれば(ステップS506:Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS503)。リプレイ乱数でなく(ステップS506:N)、はずれ乱数であれば(ステップS507)、はずれ乱数が記憶される(ステップS503)。
【0037】
図6は、リール回転処理の流れを示している。まずリール20a〜20cの回転を開始する(ステップS601)。そして、回転開始から所定時間が経過する前に(ステップS602:N)、ストップボタンが押下され(ステップS603:Y)かつ、対応するリールが回転中であれば(ステップS604:Y)、対応するリールの回転を停止させる(ステップS605)。一方、ストップボタンが押下されないか(ステップS603:N)、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には(ステップS604:N)、ステップS602に戻る。回転中のリールがまだ存在するならば(ステップS606:Y)、ステップS602に戻り、回転中のリールが無くすべてのリールが停止したならば(ステップS606:N)、本処理を終了する(リターン)。一方、回転開始から所定時間が経過すると(ステップS602:Y)、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる(ステップS607)。
【0038】
図7は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止(特定遊技入賞態様の成立)していれば(ステップS701:Y)、ビッグボーナス遊技処理が行われる(ステップS702)。ビッグボーナス識別情報停止でないが(ステップS701;N)、今回の遊技がビッグボーナス乱数の当選に基づいて行われたものである(特定入賞役に当選していた)場合には(ステップS703;Y)、特別遊技乱数抽出処理が行われる(ステップS704)。特別遊技乱数抽出処理において小役ゲーム30回(特別遊技30回)もしくは小役ゲーム20回(特別遊技20回)に当選している場合は(ステップS705;YまたはステップS706;Y)、特別遊技状態に入り、特別遊技処理を行う(ステップS707)。特別遊技乱数抽出処理の結果がはずれの場合には(ステップS706;N)、図3のAに戻り、特別遊技は行われない。なおAに戻ることに代えて入賞識別情報判定処理からリターンするようにしてもよい。
【0039】
ビッグボーナス識別情報停止でなく(ステップS701;N)かつビッグボーナス乱数に当選していない場合には(ステップS703;N)、図8のBへ移る。そして可変表示の停止態様がレギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステップS801:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が行われ(ステップS802)、小役識別情報停止であれば(ステップS803:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われる(ステップS804)。リプレイ識別情報停止であれば(ステップS805;Y)、リプレイ遊技を実行し(ステップS806)、図7のCに戻って入賞識別情報判定処理を終了する。リプレイ識別情報停止でなければ(ステップS805;N)、図3のAに戻る。なおAに戻ることに代えて図7のCに戻り、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【0040】
図9は、特別遊技乱数抽出処理を示している。まず、ビッグボーナス乱数の当選を消去する(ステップS901)。そして新たに乱数抽出し(ステップS902)、小役ゲーム30回に当選の場合には(ステップS903;Y)、小役ゲーム30回に当選した旨の表示を遊技情報表示手段50に行う(ステップS906)。小役ゲーム20回に当選の場合には(ステップS904;Y)、小役ゲーム20回に当選した旨の表示を遊技情報表示手段50に行う(ステップS906)。はずれの場合には(ステップS904;N、S905)、その旨の表示を遊技情報表示手段50に行うか、遊技情報表示手段50の表示を消去する(ステップS906)。
【0041】
図10は、特別遊技状態で行われる特別遊技処理の流れを示している。まずゲーム開始処理(ステップS1001)、およびリール回転処理(ステップS1002)が行われる。これらの処理の詳細は図4、図6に示したものと同様である。なお、リール回転処理においてリールが回転しているとき、今回の遊技で揃えるべき識別情報を遊技情報表示手段50に案内表示する(ステップS1003)。リールの回転が停止した際に、該当する識別情報が停止している場合には(ステップS1004;Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットの付与を行う(ステップS1005)。そして、特別遊技処理(特別遊技状態)に入ってから行われたゲーム回数を積算し(ステップS1006)、その値が特別遊技乱数抽出処理において抽選したゲーム回数の限度に達した場合には(ステップS1007;Y)、特別遊技処理(特別遊技状態)を終了する(リターン)。
【0042】
図11および図12は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。まずゲーム開始処理(ステップS1101)、およびリール回転処理(ステップS1102)が行われる。これらの処理の詳細は図4、図6に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば(ステップS1103:Y)、図12のFに移行する。
【0043】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ(ステップS1103:N)、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる(ステップS1104)。その後、小役ゲーム回数が積算され(ステップS1105)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS1106:Y)図12のEに移行し、ビッグボーナスが終了(ステップS1207)してリターンする。小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS1106:N)、ステップS1101に戻る。
【0044】
図12のFに移行すると、ジャックゲーム開始処理(ステップS1201)、ジャックゲーム処理が行われ(ステップS1202)、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1203)、ジャックゲームが限度回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップS1201に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば(ステップS1204:Y)、ゲームセット数が積算され(ステップS1205)、ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1206:Y)、ビッグボーナスが終了(ステップS1207)してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1206:N)、図11のGに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【0045】
図13は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、1枚メダル投入もしくは(ステップS1301:Y)、1枚クレジット投入であれば(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操作が有効となる(ステップS1303)。
【0046】
図14は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理(ステップS1401)の後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しもしくはクレジットが行われ(ステップS1404)、ジャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS1405)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1406)。
【0047】
図15は、ビッグボーナスゲーム中小役ゲーム処理の流れを示している。まず、はずれ乱数か否かを判定し(ステップS1501)、はずれ乱数の場合(ステップS1501;Y)、はずれ識別情報を停止させる(ステップS1502)。はずれ乱数でなければ(ステップS1501;N)、小役乱数成立となり(ステップS1503)、小役識別情報の停止であれば(ステップS1504:Y)、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットが行われ(ステップS1505)、小役獲得枚数が積算される(ステップS1506)。一方、小役識別情報の停止でなければ(ステップS1504:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1507)。
【0048】
図16は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1601)と、図14に示すジャックゲーム処理(ステップS1602)が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される(ステップS1603)。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1604:N)、ステップS1601に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1604:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【0049】
図17は、入賞確率テーブルの一例を示している。入賞役抽選手段86による入賞役の抽選は、図17に示すような入賞確率テーブル1700に基づいて行われる。すなわち、一般遊技において入賞役を判定する際には、一般遊技の入賞確率テーブル1701の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。同様にビッグボーナス時にはビッグボーナス時の入賞確率テーブル1702の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。特別遊技(小役ゲーム)時には特別遊技の入賞確率テーブル1703の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。より詳細には、抽選結果として取り得る値の個数に当選確率を乗じた数だけ、当選値を設定し、抽選された乱数値と当選値とを比較することで、入賞役に当選したか否かを判定する。
【0050】
図18は、特別遊技抽選手段88が特別遊技を抽選する際の確率分布の一例を示す確率分布表1800である。ここでは、小役ゲーム30回、小役ゲーム20回およびはずれのそれぞれが3分の1の確率で抽選されるように設定されている。これらの確率分布は適宜に変更することが可能になっている。
【0051】
図19から図22は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって、特別遊技抽選手段88による抽選結果として小役ゲーム30回が当選された場合を示している。図19(a)は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー31が操作されると図19(b)に示すように各リール20a〜20cと遊技情報表示手段50で可変表示が開始する。ここでは特定入賞役に当選しているので、フラグ成立ランプ41が点灯している。
【0052】
図20(a)は、その後、遊技者がストップボタン32a〜32cを押下したことに基づいて可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様が成立しなかった状態を示している。このとき特別遊技抽選手段88によって特定入賞役の当選(ビッグボーナス乱数)が消去されるので(図9のステップS901)、フラグ成立ランプ41が消灯する。図20(b)は、特別遊技抽選手段88の抽選結果を表す「7」の図柄が遊技情報表示手段50に停止表示された状態を示している。
【0053】
図21(a)は、遊技情報表示手段50の表示内容が変化し、「小役ゲーム30回」なるメッセージが表示された状態を示している。すなわち、特別遊技状態における特別遊技の残り実行回数が遊技情報表示手段50に表示される。図21(b)は、1回目の特別遊技が開始した状態を示している。図22(a)は、リール20a〜20cが回転している状態下で、今回の小役ゲームにおいて停止させるべき識別情報を遊技情報表示手段50に案内表示した様子を示している。
【0054】
図22(b)は、リール20a〜20cによる可変表示が停止し、案内表示された識別情報が揃って小役が成立した状態を示している。このとき遊技情報表示手段50の表示内容は、特別遊技状態において実行される小役ゲームの残り回数に更新される。この例では「小役ゲーム29回」なるメッセージが表示されている。また払出情報表示部45には、賞として払い出されるメダルの枚数が表示される。
【0055】
図23から図26は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れの一例であって、特別遊技抽選手段88による抽選結果として小役ゲーム20回が当選された場合を示している。図23(a)は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー31が操作されると図23(b)に示すように各リール20a〜20cと遊技情報表示手段50で可変表示が開始する。また特定入賞役に当選しているので、フラグ成立ランプ41が点灯する。
【0056】
図24(a)は、その後、遊技者によるストップボタン32a〜32cの押下に基づいて可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様が成立しなかった状態を示している。このとき特別遊技抽選手段88によって特定入賞役の当選(ビッグボーナス乱数)が消去され、フラグ成立ランプ41が消灯する。図24(b)は、特別遊技抽選手段88の抽選結果を表す「BAR」の図柄が遊技情報表示手段50に停止表示された状態を示している。
【0057】
図25(a)は、遊技情報表示手段50の表示内容が変化し、「小役ゲーム20回」なるメッセージが表示された状態を示している。図25(b)は、特別遊技状態における特別遊技が開始した状態を示している。図26(a)は、リール20a〜20cが回転している状態下で、今回の小役ゲームにおいて停止させるべき識別情報を遊技情報表示手段50に案内表示した様子を示している。
【0058】
図26(b)は、リール20a〜20cによる可変表示が停止し、案内表示された識別情報が揃って小役が成立した状態を示している。このとき遊技情報表示手段50の表示内容は、特別遊技状態において実行される小役ゲームの残り回数に更新され、「小役ゲーム19回」なるメッセージが表示されている。また払出情報表示部45には、賞として払い出されるメダルの枚数が表示される。
【0059】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば実施の形態では、実際に各リールを回転駆動するように構成したが、リールを液晶表示するように構成してもよい。
【0060】
また実施の形態では特別遊技抽選手段88の抽選結果を遊技情報表示手段50での可変表示を通じて表示するように構成したが、抽選結果に対応する図柄を可変表示を経ずに直接、遊技情報表示手段50に表示したり、ランプの点灯や音などを用いた他の報知手段によって抽選結果を遊技者に通知する構成としてもよい。
【0061】
さらに特定遊技状態を、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態とし、特別遊技状態を、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態としたが、特定遊技状態や特別遊技状態は、通常よりも有利な条件で遊技者に遊技価値の付与される状態であれば良く、上記した遊技状態に限定されるものではない。
【0062】
このほか実施の形態では、特定遊技入賞態様が成立しなかったとき直ぐに特定入賞役の当選権利を消去したが、特定遊技入賞態様が成立しなかった場合でも遊技が所定の上限回数実行されるまで当選権利を維持し、上限回数に達しても特定遊技入賞態様が成立しなかったとき当選権利を消滅させ、このとき特別遊技抽選手段による抽選を実行するように構成してもよい。
【0063】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に、今回の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行い、その結果に応じて、遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させるので、目押しに失敗し、特定遊技入賞態様が不成立となった場合でも、遊技価値獲得のさらなる機会が遊技者に与えられ、特定入賞役の目押しに失敗した遊技者においても遊技を充分に楽しむことのできるスロットマシンを提供することができる。
【0064】
特別遊技抽選手段の抽選結果を遊技情報表示手段に表示して遊技者に通知するものでは、目押しに失敗して特定遊技入賞態様が不成立となった場合でも、新たな遊技価値の獲得に対する遊技者の期待感を的確に喚起することができる。また特別遊技抽選手段の抽選結果を可変表示を通じて表示するものでは、遊技者のスリルと興奮を効果的に喚起することができる。
【0065】
特別遊技抽選手段の抽選結果として、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を用意したものでは、遊技者の期待感をさらに喚起することが可能になる。
【0066】
特定遊技状態を、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態とし、特別遊技状態を、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態としたものでは、単に遊技価値を付与する場合に比して、特定遊技や特別遊技を通じて遊技者に遊技を充分楽しませつつ、遊技価値を付与することができる。
【0067】
特別遊技抽選手段が特別遊技の実行回数を抽選により選択し、特別遊技の実行回数によって付与可能な遊技価値を変化させるものでは、獲得可能な遊技価値の大きさと遊技とが密接に関連し、遊技者に遊技を充分に楽しませつつ、遊技価値を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特別遊技乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特別遊技処理を示す流れ図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中小役ゲーム処理を示す流れ図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで用いる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図18】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの特別遊技抽選手段が参照する確率分布表の一例を示す説明図である。
【図19】特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって小役ゲーム30回が当選された場合を示す説明図である。
【図20】図19の続きを示す説明図である。
【図21】図20の続きを示す説明図である。
【図22】図21の続きを示す説明図である。
【図23】特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって小役ゲーム20回が当選された場合を示す説明図である。
【図24】図23の続きを示す説明図である。
【図25】図24の続きを示す説明図である。
【図26】図25の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11…箱体
11a…正面
12…メダル投入口
13…賞出皿
13a…メダル払出口
14…スピーカー
20…可変表示装置
20a…左リール
20b…中リール
20c…右リール
31…スタートレバー
32a…左ストップボタン
32b…中ストップボタン
32c…右ストップボタン
33a…3枚賭けボタン
33b…1枚賭けボタン
34…クレジット精算ボタン
41…フラグ成立ランプ
42…クレジット数表示部
43a〜43e…有効ライン表示部
44…ゲームセット数表示部
45…払出情報表示部
50…遊技情報表示手段
80…CPU
82…遊技制御手段
84…可変表示制御手段
86…入賞役抽選手段
88…特別遊技抽選手段
1700…入賞確率テーブル
1701…一般遊技の入賞確率テーブル
1702…ビッグボーナス時の入賞確率テーブル
1703…特別遊技の入賞確率テーブル
1800…確率分布表
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and the variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means. A variable that controls the operation of the display device and enables a specific game prize mode composed of a combination of specific identification information to be established based on a player's stop operation when the lottery result of the prize combination lottery means is a specific prize combination winning. A display control means, and a slot machine that generates a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player when a display result when variable display on the variable display device is in a specific game prize mode. .
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine as this type of gaming machine, when a player performs a start operation after inserting a game medium, three reels in which various symbols are arranged on a peripheral surface rotate, and thereafter, the player stops the game. When a specific game prize mode in which specific identification information is aligned on the activated line when the rotation of the reels is stopped in response to the depression of the switch, game media can be paid out or a large amount of game media can be obtained as a prize A special game state (so-called big bonus or regular bonus) is generated.
[0003]
The specific game winning mode can be established only when the specific winning combination is won by random number lottery performed inside the gaming machine (in a state where a flag is set). When a stop switch is pressed at an appropriate timing, a specific game winning mode is established. In some gaming machines, when the specific game winning mode is not established, the winning right of the specific winning combination is immediately extinguished.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
If the specific gaming prize mode is not established, the gaming machine that immediately loses the right to win the specific winning combination will not receive any profit associated with the winning of the specific winning combination if it fails to push. Therefore, there is a problem that the game is less interesting especially for a player with poor skill and cannot enjoy the game sufficiently.
[0005]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to sufficiently enjoy a game even when a specific winning combination fails.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] A variable display device (20) having a plurality of variable display portions (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means (86) for performing a lottery of a winning combination, and the winning The operation of the variable display device (20) is controlled based on the lottery result of the role lottery means (86), and when the lottery result of the prize role lottery means (86) is a win of a specific prize role, specific identification information of A variable display control means (84) for enabling a specific game prize mode composed of combinations to be established based on a player's stop operation, wherein the display result when the variable display on the variable display device (20) is stopped is In a slot machine that generates a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player when a specific game winning mode is achieved,
Special game lottery means (88) for extinguishing the winning right of the specific winning combination and performing a new lottery when the specific gaming winning mode is not established in the variable display performed based on the winning of the specific winning combination. )
A special game state in which a game value can be given to a player according to a lottery result of the special game lottery means (88) is generated.
A slot machine characterized by that:
[0007]
[2] A game information display means (50) for displaying a lottery result of the special game lottery means (88) is further provided.
The slot machine according to [1], wherein:
[0008]
[3] The lottery result of the special game lottery means (88) is displayed on the game information display means (50) through a variable display.
The slot machine according to [2], wherein:
[0009]
[4] The special game lottery means (88) has, as a lottery result, a plurality of types of wins having different game value sizes that can be given in the special game state.
The slot machine according to [1], wherein:
[0010]
[5] In the specific game state, a specific game in which a combination of a general game in which a small win advantageous to a player occurs a predetermined number of times with a higher probability than usual and a plurality of high payout games is performed a plurality of times is executed. State
The special game state is a state in which a special game in which a small hit occurs with a higher probability than usual is executed a predetermined number of times.
The slot machine according to [1], [2], [3] or [4], characterized in that:
[0011]
[6] The special game lottery means (88) lotteries the number of executions of the special game.
The slot machine according to [5], wherein:
[0012]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
According to the invention described in [1], when the specific game winning mode is not established in the variable display performed based on the winning of the specific winning combination, the current winning right is extinguished and a new lottery is performed by a special game lottery. Means (88) is performed to generate a special game state in which a game value can be given to the player according to the lottery result. As a result, even if the player fails in the eye-catching, the player is given an opportunity to acquire a game value.
[0013]
In addition, regardless of whether or not the specific game winning mode is established by the player's stop operation, the lottery by the special game lottery means (88) may be executed in advance when the specific winning combination is won.
[0014]
According to the invention described in [2], the lottery result of the special game lottery means (88) is displayed on the game information display means (50).
[0015]
In the invention described in [3], the lottery result of the special game lottery means (88) is displayed on the game information display means (50) through a variable display. For example, at the same time as the start of the variable display on the variable display device (20), or from the point in time when the specific game prize mode is not established, the game information display means (50) scrolls the symbol indicating the winning and the symbol indicating the deviation. If the display is variably displayed by, for example, the lottery result is displayed when the variable display is stopped, the thrill and excitement of the player are aroused.
[0016]
In the invention described in [4], as a result of the lottery by the special game lottery means (88), a plurality of types of wins having different game values that can be given in the special game state are prepared in addition to the loss. As a result, it is possible to further excite the player's expectation.
[0017]
In the invention according to [5], in the specific game state, a combination of a general game in which small hits advantageous to the player occur with a predetermined number of times with a higher probability than usual and a plurality of high payout games is performed a plurality of times. The special game state is a state in which a specific game is executed, and the special game state is a state in which a special game in which a small hit occurs with a higher probability than usual is executed a predetermined number of times. That is, the game value is given through a specific game or a special game.
[0018]
In the invention according to [6], the special game lottery means (88) selects the number of executions of the special game by lottery.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention has a vertically elongated substantially rectangular parallelepiped box body 11, and a picture, a symbol, A left reel 20a, a middle reel 20b, and a right reel 20c on which a plurality of types of symbols such as numbers and characters are drawn on a peripheral surface are arranged side by side. On the front surface 11a of the box 11, observation windows are provided at locations corresponding to the reels 20a to 20c. The three reels 20a, 20b, and 20c have built-in illumination means for illuminating a design drawn on the peripheral surface with a backlight, so that the design can be seen brightly shining. Each of the reels 20a to 20c is driven to rotate by a stepping motor. Each of the reels 20a to 20c and its drive unit function as a variable display unit, and the variable display device 20 is configured by these three variable display units.
[0020]
On the right side of the reel 20c, a game information display means (game information display unit) 50 for notifying a player of various game information is provided. The game information display means 50 is constituted by a liquid crystal display. The game information display means 50 is not limited to a liquid crystal display as long as it can perform a function of displaying game information through variable display, and corresponds to a display device of another type, or a shift to a peripheral surface or a winning. The reel on which the pattern is drawn may be configured to rotate. However, it is desirable to use a display to display various game information.
[0021]
Below the reels 20a to 20c, a left stop button 32a, a middle stop button 32b, and a right stop button 32c are provided corresponding to each of the reels 20a to 20c. The three stop buttons 32a, 32b, 32c are stop operation units for the player to select the timing for stopping the rotation operation of each of the reels 20a, 20b, 20c.
[0022]
An operation panel provided slightly in front of the box 11 has a medal slot 12 for inserting a medal as a game medium, a start lever 31 for starting a game, and a single bet button. A credit input button composed of a 33b and a three bet button 33a and a credit settlement button 34 are arranged.
[0023]
Below the reels 20a to 20c, the number of credits display unit 42 for displaying the number of medals (the number of credits) held therein, the number of game sets display unit 44, the number of medals to be paid out as a prize, and the like are displayed. A payout information display section 45 to be paid is arranged. In the lower part of the front of the slot machine 10, there are provided a prize tray 13, a medal payout slot 13a, and a speaker 14 for giving a sound to notify that a medal has been won.
[0024]
A medal is inserted into the medal insertion slot 12, or the number of medals (the number of credits) displayed on the credit amount display section 42 is bet by pressing a credit insertion button (one bet button 33b, three bet button 33a). As a result, the number of valid lines can be determined, and the determined valid lines are displayed (lit) on the valid line display units 43a to 43e.
[0025]
In the slot machine 10, the rotation of the reels 20a to 20c is started by operating the start lever 31 after inserting a medal or using a credit, and by operating the stop buttons 32a to 32c, the reels 20a, 20b, 20c is stopped, and a game in which a game value is given to the player according to the display mode at the time of the stop is developed.
[0026]
That is, when the combination of symbols stopped on the payline is a combination of specific symbols, a specific game winning mode is established (specific winning combination is established). When the combination of the small hit symbols stops on the activated line, the small hit combination is established. In the case of the replay symbol, the replay combination is established, and if no combination is established, the replay combination is lost.
[0027]
A flag establishment lamp 41 (also referred to as a specific game notification lamp) is provided at the upper front part of the slot machine 10. The flag establishment lamp 41 determines whether or not a variable display (game) is performed in a state where a specific game winning mode can be established (a state where the flag is set) if the player performs a stop operation at an appropriate timing. It has a function to notify the person.
[0028]
As shown in FIG. 1, a CPU 80 is provided inside the slot machine 10, and the CPU 80 functions as a game control means 82, a variable display control means 84, a winning combination lottery means 86, a special game lottery means 88, and the like. Have. In addition, the CPU is connected with a ROM for storing a game program and various data for executing a game related to the variable display, a RAM for recording operation values calculated as needed in the game, an interface, and the like. Have been.
[0029]
The game control means 82 controls the overall operation of the slot machine 10 as a whole. The variable display control means 84 controls the rotation operation of the reels 20a to 20c. The winning combination lottery means 86 performs a lottery to determine a winning combination that can appear as a result of stopping the variable display. The winning combination lottery means 86 performs a lottery of the winning combination when the medal identification section identifies the authenticity of the inserted medal and the start lever 31 is operated. The special game lottery means 88, when the specific game winning mode is not established in the variable display performed based on the winning right of the specific winning combination, eliminates the winning right of the specific winning combination and a new lottery (special game) Lottery).
[0030]
The variable display control means 84 stops the corresponding reels 20a, 20b, 20c at the stop timing selected by the operation of the stop buttons 32a, 32b, 32c, and if necessary, moves up or down a symbol for up to four frames. Has a function of causing the symbols to be stopped to correspond to the lottery results of the variable display control means 84 and the winning combination lottery means 86 by sliding (shifting). Thereby, a stop mode according to the lottery result of the winning combination lottery means 86 and the special game lottery means 88 is formed. That is, when the winning combination is won, the stop control of the reels 20a to 20c is performed so that the player can perform the stopping operation at an appropriate timing so that the corresponding winning combination can be established. On the other hand, when the winning combination has not been won, stop control of the reels 20a to 20c is performed so that the winning combination is not established even if the player performs a stop operation at any timing.
[0031]
As a result of the variable display, when a specific game prize mode such as “777” is established on the activated line, a specific game state occurs. The specific gaming state includes a regular bonus (hereinafter simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter simply referred to as BB). Corresponding to this, there are also specific game winning modes for RB and BB. When the specific game winning mode for RB is established, RB is generated, and when the specific game winning mode for BB is established, BB is generated. It has become.
[0032]
RB is, for example, a high payout game (jack game) in which a high payout is awarded a plurality of times (for example, eight times the number of times that fifteen game media are awarded out of twelve times of the number of jack games, or The game ends when the number of the jackpot games exceeds 12 times.)
[0033]
In the BB, a general game in which a predetermined number (30 times) of small hits occur with a high probability occurs, and during the general game, for example, when the replay identification information is stopped, a high payout game ( RB that can execute a plurality of jack games (for example, when the number of times that 15 game media are awarded out of 12 out of 12 jack games occurs 8 times or when the number of jack games exceeds 12 jack games). Then, when the RB ends, the game is shifted to a general game. The RB is repeated a predetermined number of times (three times) until the general game is performed a predetermined number of times (30 times). For example, the RB is repeated three times within 30 times during the general game, or the big bonus ends when the general game is performed 30 times. In the general game, every time a small hit occurs, for example, ten medals are awarded.
[0034]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
3 to 16 show the flow of a game performed in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, first, a game start process (Step S301) for accepting insertion of a medal and an operation of the start lever 31 is performed. When the game starts, a random number extraction process (Step S302) for determining a winning combination is performed. Is In the reel rotation process (step S303), a process is started in which the reels start rotating (variable display), and thereafter, the rotation of the reels is sequentially stopped in response to the pressing of the stop button. It is determined whether or not the result of the variable display is any winning combination. If the winning identification information is not stopped (winning combination is not established) (step S304: N), the process returns to step S301. If the winning identification information is stopped (winning winning combination) (step S304: Y), a winning identification information determining process for determining the content of the winning winning combination is executed (step S305). If the game is over (step S306: Y), the game is finished, and if not (step S306: N), the process returns to step S301 to continue the game. Hereinafter, each processing will be described in detail.
[0035]
FIG. 4 shows the flow of the game start process. That is, the operation of the start lever 31 is enabled when there is a credit (step S401: Y) and there is a credit insertion (step S402: Y) (step S404). If there is no credit (Step S401: N) or no credit (Step S402: N) and a medal is inserted (Step S403: Y), the operation of the start lever 31 is enabled (Step S404). On the other hand, if there is no medal insertion (step S403: N), the process returns to step S401.
[0036]
FIG. 5 shows the flow of the random number extraction process. That is, random number extraction for determining a winning combination is performed (step S501), and if it is a big bonus random number (specific winning combination winning) (step S502: Y), the big bonus random number is stored (step S503). . If it is not a big bonus random number (step S502: N) and if it is a regular bonus random number (step S504: Y), the regular bonus random number is stored (step S503). If it is not a regular bonus random number (step S504: N) but a small combination random number (step S505: Y), the small combination random number is stored (step S503). If it is not a small random number (step S505: N), but is a replay random number (step S506: Y), the replay random number is stored (step S503). If it is not a replay random number (step S506: N), but is a missed random number (step S507), the missed random number is stored (step S503).
[0037]
FIG. 6 shows the flow of the reel rotation processing. First, the rotation of the reels 20a to 20c is started (step S601). Then, before the predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S602: N), if the stop button is pressed (step S603: Y) and the corresponding reel is rotating (step S604: Y), the corresponding operation is performed. The rotation of the reel is stopped (step S605). On the other hand, if the stop button has not been pressed (step S603: N), or if the stop button has been pressed but the corresponding reel is not rotating (step S604: N), the process returns to step S602. If the spinning reel still exists (step S606: Y), the process returns to step S602, and if there is no spinning reel and all the reels have stopped (step S606: N), the process ends (return). ). On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S602: Y), the rotation of the reel is stopped even if the stop button is not pressed (step S607).
[0038]
FIG. 7 shows the flow of the winning identification information determination processing. As a result of the variable display, if the big bonus identification information is stopped (establishment of the specific game winning mode) (step S701: Y), the big bonus game process is performed (step S702). If the big bonus identification information is not stopped (step S701; N), but the current game is performed based on the winning of the big bonus random number (the specific winning combination has been won) (step S703; Y) ), A special game random number extraction process is performed (step S704). In the special game random number extraction process, if the small game 30 times (30 special games) or the small game 20 times (20 special games) is won (step S705; Y or step S706; Y), the special game The state is entered, and a special game process is performed (step S707). If the result of the special game random number extraction processing is out of order (step S706; N), the process returns to A of FIG. 3 and the special game is not performed. Instead of returning to A, it may return from the winning identification information determination processing.
[0039]
If the big bonus identification information is not stopped (Step S701; N) and the big bonus random number is not won (Step S703; N), the process proceeds to B in FIG. If the variable display stop mode is the regular bonus identification information stop (step S801: Y), the regular bonus game process is performed (step S802), and if the small combination identification information stop (step S803: Y), the predetermined state is determined. Payout or credit of the number of medals is performed (step S804). If the replay identification information is stopped (Step S805; Y), the replay game is executed (Step S806), and the process returns to C in FIG. 7 to end the winning identification information determination processing. If the replay identification information is not stopped (step S805; N), the process returns to A of FIG. Instead of returning to A, the process may return to C in FIG. 7 to end the winning identification information determination processing.
[0040]
FIG. 9 shows a special game random number extraction process. First, the winning of the big bonus random number is deleted (step S901). Then, a new random number is extracted (step S902). If the small win game has been won 30 times (step S903; Y), a display to the effect that the small win game has been won is displayed on the game information display means 50 (step S903). S906). If the small win game has been won 20 times (step S904; Y), a display to the effect that the small win game has been won is displayed on the game information display means 50 (step S906). In the case of a loss (step S904; N, S905), a display to that effect is displayed on the game information display means 50 or the display on the game information display means 50 is deleted (step S906).
[0041]
FIG. 10 shows a flow of a special game process performed in the special game state. First, a game start process (step S1001) and a reel rotation process (step S1002) are performed. Details of these processes are the same as those shown in FIGS. When the reels are being rotated in the reel rotation processing, identification information to be aligned in the current game is displayed on the game information display means 50 as a guide (step S1003). When the rotation of the reels is stopped and the corresponding identification information is stopped (step S1004; Y), a predetermined number of medals are paid out or credits are given (step S1005). Then, the number of games played since entering the special game processing (special game state) is added up (step S1006), and when the value reaches the limit of the number of games drawn in the special game random number extraction processing (step S1006). S1007: Y), end the special game process (special game state) (return).
[0042]
FIG. 11 and FIG. 12 show the flow of the big bonus game process. First, a game start process (step S1101) and a reel rotation process (step S1102) are performed. Details of these processes are the same as those shown in FIGS. As a result of the variable display, when the jack game identification information stops (step S1103: Y), the process proceeds to F in FIG.
[0043]
On the other hand, if the jack game identification information does not stop (step S1103: N), the big bonus small and medium winning combination game process is performed (step S1104). Thereafter, the number of small win games is added up (step S1105). If the number of small win games is the maximum number (step S1106: Y), the routine shifts to E in FIG. 12, the big bonus ends (step S1207), and the routine returns. If the number of small win games is not the maximum number (step S1106: N), the process returns to step S1101.
[0044]
12, the jack game start process (step S1201), the jack game process is performed (step S1202), the number of jack games is added (step S1203), and the number of jack games is not the limit (step S1204). : N), returning to step S1201 and repeated. If the number of jackpot games is the maximum number of times (step S1204: Y), the number of game sets is accumulated (step S1205). If the number of game sets is the maximum number of times (step S1206: Y), the big bonus ends (step S1207). And return. On the other hand, when the number of game sets is not the limit number (step S1206: N), the processing shifts to G in FIG. That is, the process returns to the top of the big bonus process.
[0045]
FIG. 13 shows the flow of the jack game start process. That is, if one medal is inserted or (Step S1301: Y), and if one credit is inserted (Step S1302: Y), the operation of the start lever becomes effective (Step S1303).
[0046]
FIG. 14 shows the flow of the jackpot game process. After the reel rotation process (step S1401), if the random number is a jack game (step S1402: Y), the jack game identification information is stopped (step S1403), and a predetermined number of medals are paid out or credit is performed (step S1404). Then, the number of jack-games acquired is accumulated (step S1405). On the other hand, if it is not a jack game random number (step S1402: N), the loss identification information stops (step S1406).
[0047]
FIG. 15 shows the flow of the big bonus game middle and small win game process. First, it is determined whether or not it is a missed random number (step S1501). If it is a missed random number (step S1501; Y), the missed identification information is stopped (step S1502). If it is not a lost random number (step S1501; N), a small combination random number is established (step S1503), and if the small combination identification information is stopped (step S1504: Y), a predetermined number of medals are paid out or credit is performed (step S1504). S1505), the number of small wins is accumulated (step S1506). On the other hand, if the small combination identification information does not stop (step S1504: N), the outlier identification information stops (step S1507).
[0048]
FIG. 16 shows the flow of the regular bonus game process. In this process, the jack game start process (step S1601) shown in FIG. 13 and the jack game process (step S1602) shown in FIG. 14 are sequentially performed, and the number of jack game is accumulated (step S1603). Then, if the integrated value is not the maximum number of jack game (step S1604: N), the process returns to step S1601, and if the integrated value is the maximum number of jack game (step S1604: Y), the regular bonus game processing is ended.
[0049]
FIG. 17 shows an example of the winning probability table. The lottery of the winning combination by the winning combination lottery means 86 is performed based on the winning probability table 1700 as shown in FIG. That is, when determining a winning combination in a general game, a random number value is determined so that a winning combination is generated according to the probability shown in the winning probability table 1701 of the general game. Similarly, at the time of the big bonus, the random value is determined so that the winning combination is generated according to the probability shown in the winning probability table 1702 at the time of the big bonus. At the time of the special game (small winning game), the random number value is determined so that the winning combination is generated according to the probability shown in the special game winning probability table 1703. More specifically, the winning value is set by multiplying the number of values that can be obtained as a result of the lottery by the winning probability, and the random number value drawn and compared with the winning value to determine whether the winning combination has been won. Is determined.
[0050]
FIG. 18 is a probability distribution table 1800 showing an example of a probability distribution when the special game lottery means 88 draws a special game. Here, it is set so that each of the 30 small win games, the 20 small win games and the loss is drawn with a probability of 1/3. These probability distributions can be changed as appropriate.
[0051]
FIGS. 19 to 22 show the flow of the game in the case where the specific game winning mode is not established in the game performed based on the winning of the specific winning combination, and the small game as the lottery result by the special game lottery means 88. This shows a case where 30 wins have been made. FIG. 19A shows a state in which the previous game has been completed, and in this state, medals are inserted and the number of credits is bet. Thereafter, when the start lever 31 is operated, the variable display starts on the reels 20a to 20c and the game information display means 50 as shown in FIG. Here, since the specific winning combination has been won, the flag establishment lamp 41 is lit.
[0052]
FIG. 20 (a) shows a state where the specific game winning mode has not been established as a result of stopping the variable display based on the player pressing the stop buttons 32a to 32c thereafter. At this time, the winning (the big bonus random number) of the specific winning combination is deleted by the special game lottery means 88 (step S901 in FIG. 9), so that the flag establishment lamp 41 is turned off. FIG. 20B shows a state in which the symbol “7” representing the lottery result of the special game lottery means 88 is stopped and displayed on the game information display means 50.
[0053]
FIG. 21A shows a state in which the display content of the game information display means 50 has changed and a message of “30 small win games” is displayed. That is, the remaining number of executions of the special game in the special game state is displayed on the game information display means 50. FIG. 21B shows a state in which the first special game has started. FIG. 22A shows a state in which the identification information to be stopped in the present small win game is displayed on the game information display means 50 while the reels 20a to 20c are rotating.
[0054]
FIG. 22B shows a state where the variable display by the reels 20a to 20c is stopped, the identification information displayed for guidance is completed, and a small win is established. At this time, the display content of the game information display means 50 is updated to the remaining number of small win games executed in the special game state. In this example, a message "Small win game 29 times" is displayed. The payout information display section 45 displays the number of medals to be paid out as a prize.
[0055]
FIGS. 23 to 26 show an example of the flow of a game in the case where the specific game winning mode is not established in the game performed based on the winning of the specific winning combination, and a small lottery result by the special game lottery means 88. This shows a case where 20 role games have been won. FIG. 23A shows a state in which the previous game has been completed, and in this state, medals are inserted and the number of credits is bet. Thereafter, when the start lever 31 is operated, the variable display starts on the reels 20a to 20c and the game information display means 50 as shown in FIG. Further, since the specific winning combination has been won, the flag establishment lamp 41 is turned on.
[0056]
FIG. 24A illustrates a state in which the variable display is stopped based on the player pressing the stop buttons 32a to 32c, and as a result, the specific game winning mode is not established. At this time, the special game lottery means 88 deletes the winning (the big bonus random number) of the specific winning combination, and the flag establishment lamp 41 is turned off. FIG. 24B shows a state where the symbol “BAR” representing the lottery result of the special game lottery means 88 is stopped and displayed on the game information display means 50.
[0057]
FIG. 25 (a) shows a state in which the display content of the game information display means 50 has changed and a message "20 small win games" has been displayed. FIG. 25 (b) shows a state in which a special game has started in the special game state. FIG. 26A shows a state in which the identification information to be stopped in the present small win game is displayed on the game information display means 50 while the reels 20a to 20c are rotating.
[0058]
FIG. 26 (b) shows a state where the variable display by the reels 20a to 20c is stopped, the identification information displayed for guidance is completed, and a small win is established. At this time, the display content of the game information display means 50 is updated to the remaining number of small win games executed in the special gaming state, and a message "19 small win games" is displayed. The payout information display section 45 displays the number of medals to be paid out as a prize.
[0059]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. For example, in the embodiment, each reel is actually driven to rotate. However, the reel may be configured to display liquid crystal.
[0060]
Further, in the embodiment, the lottery result of the special game lottery means 88 is configured to be displayed through the variable display on the game information display means 50, but the symbol corresponding to the lottery result is directly displayed without passing through the variable display. The lottery result may be notified to the player by means of display on the means 50 or other notification means using lighting of a lamp or sound.
[0061]
Further, the specific game state is set to a state in which a specific game in which a combination of a general game in which a small win advantageous to the player occurs a predetermined number of times with a higher probability than normal and a plurality of high payout games is performed a plurality of times is performed. The special game state is a state in which a special game in which a small hit occurs with a higher probability than usual is executed a predetermined number of times. However, the specific game state or the special game state is provided to the player under conditions more advantageous than usual. The gaming state is not limited to the above-mentioned gaming state as long as it is a state where a value is given.
[0062]
In addition, in the embodiment, when the specific game winning mode is not established, the winning right of the specific winning combination is immediately erased, but even when the specific game winning mode is not established, the game is executed until the predetermined upper limit number of times is executed. The winning right may be maintained, and the winning right may be extinguished when the specific game prize mode is not established even when the maximum number of times is reached, and at this time, the lottery by the special game lottery means may be executed.
[0063]
【The invention's effect】
According to the slot machine of the present invention, when the specific game winning mode is not established in the variable display performed based on the winning of the specific winning combination, the current winning right is extinguished and a new lottery is performed. According to the result, a special game state in which a game value can be given to the player is generated, so that even if the pushing fails and the specific game prize mode is not established, a further opportunity to acquire the game value is provided. A slot machine that can be sufficiently enjoyed even by a player who is given to a player and fails to push the specific winning combination.
[0064]
In the case of displaying the lottery result of the special game lottery means on the game information display means and notifying the player, even if the push fails and the specific game prize mode is not established, a game for acquiring a new game value is performed. Can accurately elevate the expectations of the elderly. Also, by displaying the lottery results of the special game lottery means through variable display, the thrill and excitement of the player can be effectively aroused.
[0065]
As a result of the lottery by the special game lottery means, a plurality of types of winnings with different amounts of game value that can be given in the special game state are prepared, so that the player's expectation can be further evoked.
[0066]
The specific game state is a state in which a specific game in which a combination of a general game and a plurality of high payout games in which a small win advantageous to the player occurs with a predetermined number of times with a higher probability than usual is performed a plurality of times, In the special game state, in which the special game in which the small hit occurs with a higher probability than usual is executed a predetermined number of times, the player is allowed to pass through the specific game or the special game as compared to the case where the game value is simply given. The game value can be given while the game is sufficiently enjoyed.
[0067]
When the special game lottery means selects the number of executions of the special game by lottery and changes the game value that can be given according to the number of executions of the special game, the magnitude of the obtainable game value and the game are closely related, It is possible to give a game value while allowing a person to sufficiently enjoy the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of the entire game played in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a game start process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a random number extraction process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing reel rotation processing performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing winning identification information determination processing performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing winning identification information determination processing performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a special game random number extraction process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a special game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a big bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a continuation of the big bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a jack game starting process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a jack game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a big bonus small and medium winning combination game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a regular bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a winning probability table used in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a probability distribution table referred to by special game lottery means of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a specific game winning mode is not established in a game performed based on a winning of a specific winning combination, and showing a case where 30 small win games are won. .
FIG. 20 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 19;
FIG. 21 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 20;
FIG. 22 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 21;
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a specific game winning mode is not established in a game performed based on a winning of a specific winning combination, and showing a case where 20 small win games are won. .
FIG. 24 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 23;
FIG. 25 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 24;
FIG. 26 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 25;
[Explanation of symbols]
10. Slot machine
11 ... box
11a ... front
12 ... Medal slot
13 ... Prize
13a ... Medal payout exit
14. Speaker
20. Variable display device
20a ... Left reel
20b… Medium reel
20c ... Right reel
31 ... Start lever
32a ... Left stop button
32b ... middle stop button
32c ... Right stop button
33a ... 3 bet button
33b ... one bet button
34 ... Credit settlement button
41… Flag established lamp
42 ... Credit number display
43a to 43e: effective line display section
44: Game set number display section
45 ... Payment information display section
50: Game information display means
80 ... CPU
82: Game control means
84 Variable display control means
86 ... Winning lottery means
88… Special game lottery means
1700 ... winning probability table
1701 ... winning probability table for general games
1702: Winning probability table for big bonus
1703: Special game winning probability table
1800 Probability distribution table

Claims (6)

複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御するとともに前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で前記特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に前記特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行う特別遊技抽選手段を有し、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means. Variable display control that controls the operation and enables a specific game prize mode composed of a combination of specific identification information to be established based on a player's stop operation when the lottery result of the prize combination lottery means is a specific prize combination winning. Means for generating a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player when a display result when variable display on the variable display device is stopped is the specific game prize mode. ,
Special game lottery means for eliminating the right to win the specific winning combination when the specific game winning mode is not established in the variable display performed based on the winning of the specific winning combination and performing a new lottery is provided. And
A slot machine for generating a special game state in which a game value can be given to a player according to a lottery result of the special game lottery means.
前記特別遊技抽選手段の抽選結果を表示する遊技情報表示手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, further comprising: game information display means for displaying a lottery result of said special game lottery means.
前記特別遊技抽選手段の抽選結果を前記遊技情報表示手段に可変表示を通じて表示する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 2, wherein a lottery result of the special game lottery means is displayed on the game information display means through a variable display.
前記特別遊技抽選手段は、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を抽選結果として有する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the special game lottery means has, as a result of the lottery, a plurality of types of wins having different game values that can be given in a special game state. 3.
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、
前記特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である
ことを特徴とする請求項1、2、3または4に記載のスロットマシン。
The specific game state is a state where a specific game in which a combination of a general game and a plurality of high payout games in which a small win advantageous to a player occurs with a predetermined number of times with a higher probability than usual is performed a plurality of times is executed. Yes,
5. The slot machine according to claim 1, wherein the special game state is a state in which a special game in which a small hit occurs with a higher probability than usual is executed a predetermined number of times.
前記特別遊技抽選手段は、前記特別遊技の実行回数を抽選する
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein the special game lottery means selects the number of executions of the special game.
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