JP2004008391A - Game machine - Google Patents

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JP2004008391A
JP2004008391A JP2002164495A JP2002164495A JP2004008391A JP 2004008391 A JP2004008391 A JP 2004008391A JP 2002164495 A JP2002164495 A JP 2002164495A JP 2002164495 A JP2002164495 A JP 2002164495A JP 2004008391 A JP2004008391 A JP 2004008391A
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Japan
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winning
variable display
game
winning right
winning combination
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JP2002164495A
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Yasumori Yoneyama
米山 泰守
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, enabling a unskilled game player to enjoy a game with ease by preventing the winning right from being wasted even if a small honor cannot be established in a game generating a small winning right. <P>SOLUTION: When the stop result of a variable display carried out when the lottery result of a prize winning role lottery means 140 is to give a winning right of a small prize winning role is not a display mode of establishing a small prize winning role, this time winning right is accumulated and stored in a small winning right storage means 150. After that, a winning right release means 170 releases the winning right accumulated and stored in the small winning right storage means 150 to cause variable display according to the released winning right when a designated condition is established. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、特にスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した3個のリールを可変表示部に表示し、これらのリールが回転する様子を可変表示し、停止スイッチの押下に応じて可変表示部の回転表示を順次停止し、可変表示を停止した際に、特定の識別情報が所定の態様で揃った場合に、多大な遊技価値(ゲーム媒体)の獲得可能な特定遊技状態が成立するようになっている。
【0003】
このようなスロットマシンでは、遊技の実行毎に、可変表示の結果として成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。またいずれかの役に対する当選権利が乱数抽選によって抽選された場合は、この当選権利に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、先の役が成立するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述の従来技術では、乱数抽選でいずれかの役に対する当選権利を得た場合であっても、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下できずに役が成立しなかったときは、今回限りで先の当選権利が消滅し、遊技者は、何らの利益も得ることができなかった。特に、特定遊技状態にない通常状態では、小当たりが出現した際にゲーム媒体をきちんと獲得しておかなければ、遊技を長時間にわたって楽しむことが難しくなり、技量の低い遊技者が遊技を安心して充分に楽しむことができないという問題があった。
【0005】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、役の成立に係る当選権利が発生した回の遊技でその役を成立させることができなくても、この当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機、特にスロットマシンを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段(140)と、前記入賞役抽選手段(140)の抽選結果に基づいて前記可変表示装置(20)の動作を制御する可変表示制御手段(130)とを備え、前記可変表示装置(20)における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段(140)の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段(150)と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段(150)に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段(130)に可変表示を実行させる当選権利放出手段(170)と
を有することを特徴とする遊技機。
【0007】
[2]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段(140)と、前記入賞役抽選手段(140)の抽選結果に基づいて前記可変表示装置(20)の動作を制御する可変表示制御手段(130)とを備え、前記可変表示装置(20)における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段(140)の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶する当選権利記憶手段(150)と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段(150)に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を抽選する当たり別抽選手段(160)と、
前記当選権利記憶手段(150)に種類別に累積記憶されている当選権利のうち前記当たり別抽選手段(160)の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段(130)に可変表示を実行させる当選権利放出手段(170)と
を有することを特徴とする遊技機。
【0008】
[3]前記所定条件が、所定遊技回数毎に成立する
ことを特徴とする[2]に記載の遊技機。
【0009】
[4]前記所定条件が、可変表示の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数出現することによって成立する
ことを特徴とする[2]に記載の遊技機。
【0010】
[5]放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段(160)が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する
ことを特徴とする[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0011】
[6]放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段(160)が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技の実行毎に変動する
ことを特徴とする[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
【0012】
[7]遊技情報表示手段(70)をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、その旨を前記遊技情報表示手段(70)に表示する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
【0013】
[8]遊技情報表示手段(70)をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報を前記遊技情報表示手段(70)に表示する
ことを特徴とする[2]、[3]、[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
【0014】
[9]前記可変表示制御手段(130)は、前記当たり別抽選手段(160)によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報を前記可変表示手段に表示する
ことを特徴とする[2]、[3]、[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
【0015】
[10]前記可変表示制御手段(130)は、放出された当選権利に基づいて可変表示を実行するとき、可変表示の停止結果として前記当選権利に対応する入賞役が成立する表示態様を出現させる
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]または[9]に記載の遊技機。
【0016】
[11]累積記憶されている当選権利の存在を表示する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]または[10]に記載の遊技機。
【0017】
[12]前記所定の入賞役が、小当たり入賞役である
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]または[11]に記載の遊技機。
【0018】
[13]前記可変表示装置(20)における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置(20)における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部(20a〜20c)の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]または[12]に記載の遊技機。
【0019】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]に記載の発明では、入賞役抽選手段(140)の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を付与するものであるときに実行された可変表示の停止結果がその入賞役の成立する表示態様でないとき、今回の当選権利を当選権利記憶手段(150)に累積記憶する。当選権利放出手段(170)は、その後、所定条件が成立した場合に、当選権利記憶手段(150)に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて可変表示制御手段(130)に可変表示を実行させる。
【0020】
これにより、当選権利が発生した回の遊技で小役を成立させることができなくても、この当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【0021】
[2]に記載の発明では、当選権利をその種類別に累積記憶し、所定条件が成立した際に、どの種類の入賞役に対応する当選権利を放出させるかを抽選により決定する。これにより、どの種類の役が放出されるかにも遊技者の関心が向き、遊技の趣向を高めることができる。
【0022】
[3]に記載の発明では、所定遊技回数毎に所定条件が成立する。その結果、累積された当選権利の放出が、所定遊技回数毎に行われることになる。このように累積された入賞役の当選権利が定期的に放出されるので、遊技者は、いつ放出が行われるかを予測することができ、安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【0023】
[4]に記載の発明では、可変表示の停止結果として特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて出現することによって所定条件が成立する。これにより放出への期待感を次第に喚起することができる。
【0024】
[5]に記載の発明では、放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段(160)が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する。これにより、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が定期的に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【0025】
[6]に記載の発明では、放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段(160)が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技毎に変動する。これにより、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が常に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【0026】
[7]に記載の発明では、累積記憶されている当選権利が放出されるとき、その旨が遊技情報表示手段(70)に表示される。これにより、今回、入賞役を狙って遊技すべきことを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【0027】
[8]に記載の発明では、累積記憶されている当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報が遊技情報表示手段(70)に表示される。これにより、どの種類の入賞役の成立を目指して遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【0028】
[9]に記載の発明では、当たり別抽選手段(160)によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報が可変表示手段に表示される。これにより、どの種類の入賞役の成立を目指して遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【0029】
[10]に記載の発明では、放出された当選権利に基づいて遊技が実行された場合に、その入賞役が成立する。これにより、放出された場合の当選権利によって遊技者に利益を確実に与えることができる。
【0030】
[11]に記載の発明では、累積記憶されている当選権利の存在を表示する。これにより、遊技者に、累積記憶されている当選権利の放出に対する期待感を与えることができる。
【0031】
[12]に記載の発明は、累積記憶される入賞役を小当たり入賞役としたものである。
【0032】
[13]に記載の発明は、上記発明をスロットマシンに適用したものである。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図1〜図37は、本発明の一実施の形態を示している。
図1〜図3に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロットマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aには、リール形状の識別情報(図柄)を液晶表示する可変表示装置20が配置されている。可変表示装置20には、可変表示部としての左リール20a、中リール20bおよび、右リール20cが左から右方向に並設されているように表示される。3個のリール20a,20b,20cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【0034】
各リール20a,20b,20cの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ストップボタン25bおよび、右ストップボタン25cがそれぞれ設けられている。3個のストップボタン25a,25b,25cは、各リール20a,20b,20cの回転動作(図柄の変化)の停止タイミングを選択するための停止操作部である。
【0035】
また、正面11aの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー13と、1枚賭けボタン26aと3枚賭けボタン26bから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【0036】
さらに、スロットマシン10の正面11aには、1枚賭けゲーム表示部28aと、3枚賭けゲーム表示部28bと、メダル数(クレジット数)の所有数を表示するためのクレジット数表示部27aと、小当たり入賞役にかかる当選権利の累積記憶されている数等を表示するストック数表示部60と、小当たり入賞役にかかる当選権利の放出等に係わる遊技情報を表示するための遊技情報表示部70(遊技情報表示手段)とが設けられている。また正面11aの下部には、賞出皿39、メダル払出口39aおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0037】
メダル投入口12にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部27aに表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン26a、3枚賭けボタン26b)を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部35a〜35eに表示(点灯)される。
【0038】
スロットマシン10では、スタートレバー13を操作することで、リール(左リール20a、中リール20b、右リール20c)の回転を開始し、ストップボタン(左ストップボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップボタン25c)を操作することにより、回転中の各リール20a,20b,20cが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるという図柄合わせ遊技が展開される。特に、停止時の表示態様が特定の識別情報の組み合わせとなった場合は、遊技状態が特定遊技状態へ移行するようになっている。
【0039】
スロットマシン10の上部には、フラグ成立ランプ36が設けられており、これにより、フラグ(ボーナスフラグ以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に表示するようになっている。また、図1に示すように、スロットマシン10の内部には、CPUが設けられている。CPUは、遊技制御手段110と、特定遊技制御手段120と、可変表示制御手段130と、入賞役抽選手段140と、当選権利記憶手段150と、当たり別抽選手段160と、当選権利放出手段170の機能を有している。
【0040】
遊技制御手段110は、スロットマシン10全体の動作を統括制御するものである。特定遊技制御手段120は、特定遊技状態に入った場合における遊技の流れを制御するものである。可変表示制御手段130は、可変表示装置20の動作を制御するものである。入賞役抽選手段140は、図柄合わせ遊技の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。当選権利記憶手段150は、入賞役抽選手段140の抽選結果が小当たり入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された図柄合わせ遊技(可変表示)の停止結果が、小当たり入賞役の成立する表示態様でないとき、小当たり入賞役の当選権利をその種類別にRAMへ累積記憶するものである。
【0041】
当たり別抽選手段160は、当選権利記憶手段150に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を、所定条件の成立に基づき、抽選するものである。当選権利放出手段170は、当選権利記憶手段150に種類別に累積記憶されている当選権利のうち当たり別抽選手段160の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づく結果が導出されるように図柄合わせ遊技を可変表示制御手段130に実行させるものである。
【0042】
入賞役抽選手段140は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー13が操作されると、入賞役の抽選を行う。可変表示制御手段130は、3個のリール20a,20b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【0043】
可変表示制御手段130は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストップボタン25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、3個のリール20a,20b,20cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を入賞役抽選手段140による抽選結果もしくは当選権利放出手段170から放出された当選権利に対応させる。このようにして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【0044】
図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部35a〜35e上に図柄が配列されると、配列された図柄の組合せが、特定図柄の組み合わせからなる特定役の成立か、小当たり図柄の組み合わせからなる小当たり役(小当たり入賞役もしくは小役という)の成立か、リプレイ図柄からなるリプレイ役の成立か、いずれの役も成立しないハズレであるかの判断が行われる。
【0045】
メダルの投入個数が0個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが点灯する。点灯している有効ラインのいずれかで3個の特定図柄が並ぶ特定役が成立すると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称する。)とがあり、特定遊技制御手段120がその制御を行う。
【0046】
RBは、例えば、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る第1遊技(レギュラーボーナス)である。
【0047】
BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナスは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出される。
【0048】
特定遊技状態には、例えば、BBあるいはRBのフラグが成立した状態(リーチ目に入った状態)で入ることが可能(特定遊技状態を抽選し得る状態)となり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別情報(例えば数字「7」)が有効ライン上に揃って停止すると、特定遊技状態に入る。
【0049】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、BBあるいはRBのフラグが成立したかもしれない状態(チャンス目に入った状態)であってもよい。すなわち、目押しにより100%の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【0050】
また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェース等が接続されている。RAMには、小当たり入賞役の当選権利が累積記憶される。
【0051】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図4〜図17は、スロットマシン10で行われる図柄合わせ遊技の流れ図である。図4に示すように、まず、メダルの投入やスタートレバー13の操作など図柄合わせ遊技を開始する操作を受け付けるゲーム開始処理(ステップS401)が行われ、続いて放出フラグがセットされているか否かを調べる(ステップS402)。放出フラグは、当選権利記憶手段150に記憶されている小当たり入賞役の当選権利を放出すべきときにセットされるフラグである。
【0052】
放出フラグがセットされていないときは(ステップS402;N)、今回の図柄合わせ遊技における入賞役を定めるための乱数抽出処理(ステップS403)を行い、さらにリールの回転を開始するとともに、先の乱数抽選結果とストップボタンの押下に応じてリールを順次停止させるリール回転処理(ステップS404)が行われる。
【0053】
すべてのリールが停止し、その停止態様が、特定役や小当たり役などの成立した入賞識別情報停止でないとき、すなわち、はずれのときは(ステップS405:N)、小役累積処理(ステップS409)を行う。小役累積処理では、入賞役抽選手段140の抽選結果が小当たり入賞役であることを条件に、小当たり入賞役の当選権利を当選権利記憶手段150に累積記憶する。
【0054】
入賞識別情報停止であれば(ステップS405:Y)、入賞役を判別し、入賞役に応じた遊技状態で遊技を一定期間実行する等の入賞識別情報判定処理が行われる(ステップS406)。小役累積処理もしくは入賞識別情報判定処理を行った後、放出条件成立確認処理(ステップS407)を実行する。放出条件成立確認処理では、当選権利記憶手段150に累積記憶している当選権利の放出を開始する条件が成立しているか否かを判断し、成立している場合に放出フラグをセットする等の処理が行われる。
【0055】
その後、遊技終了であれば(ステップS410:Y)、終了し、遊技終了でなければ(ステップS410:N)、ステップS401に戻る。ステップS402において放出フラグがセットされているときは(ステップS402;Y)、放出ゲーム処理(ステップS408)を実行した後、ステップS410へ移行する。放出ゲーム処理では、累積記憶されている当選権利を用いて、図柄合わせゲームが実行される。すなわち、小当たり入賞役の当選権利を有する状態で図柄合わせゲームが実行される。
【0056】
以下、各処理の詳細について説明する。
図5は、ゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS501:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。また、クレジットなし(ステップS501:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS502:N)で、メダル投入あれば(ステップS504:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。一方、メダル投入なければ(ステップS504:N)、ステップS501に戻る。
【0057】
図6は、乱数抽出処理のフローを示している。すなわち、当選権利記憶手段150によって乱数抽出が行われ(ステップS601)、抽出した乱数がビックボーナス乱数であれば(ステップS602:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップS603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS602:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステップS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶される(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でなく(ステップS604:N)、小役乱数であれば(ステップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップS603)。小役乱数でなく(ステップS605:N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS603)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、はずれ乱数であれば(ステップS607)、はずれ乱数が記憶される(ステップS603)。
【0058】
図7は、リール回転処理のフローを示している。すなわち、リールの回転を開始させ(ステップS701)、回転開始から所定時間が経過する前に(ステップS702:N)、ストップボタンが押下されると(ステップS703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ステップS704:Y)、対応するリールの回転を停止させる(ステップS705)。一方、ストップボタンが押下されない場合(ステップS703:N)、およびストップボタンが押下された場合でもそのストップボタンに対応するリールが回転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS702に戻る。いずれか1つでも回転中のリールが有れば(ステップS706:Y)、ステップS702に戻り、回転中のリールがなければ(ステップS706:N)、本処理を終了する(リターン)。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップS702:Y)、対応するリールの回転を強制的に停止させる(ステップS707)。
【0059】
図8は、入賞識別情報判定処理のフローを示している。すなわち、特定役の成立態様の1つであるビックボーナス識別情報停止であれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技処理が行われる(ステップS802)。また特定役の他の1つの成立態様であるレギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が行われ(ステップS804)、小当たり入賞役の成立態様である小役識別情報停止であれば(ステップS805:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなければ(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が行われる(ステップS807)。
【0060】
図9および図10は、ビックボーナス遊技処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理(ステップS901)、リール回転処理(ステップS902)の順に行われる。ゲーム開始処理の詳細は図5で説明した。リール回転処理の詳細は図7に示されている。
【0061】
リール回転処理の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば(ステップS903:Y)、その後、図10に示すジャックゲーム開始処理が行われる(ステップS1001)。
【0062】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ(ステップS903:N)、図11に示す小役ゲーム処理が行われる(ステップS904)。その後、小役ゲーム回数が積算され(ステップS905)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS906:Y)本処理を終了する(リターン)。一方、小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS906:N)、ステップS901に戻る。
【0063】
図10に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1001)を行った場合には、その後、ジャックゲーム処理が行われ(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1003)、ジャックゲームが限度回数でなければ(ステップS1004:N)、ステップS1001に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビックボーナスが終了する(ステップS1007)。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1006:N)、図9に示すステップS901に戻る。ジャックゲーム開始処理は、図13で説明し、ジャックゲーム処理は図14で説明する。
【0064】
図11に示す小役ゲーム処理は、小役識別情報の停止であるか否かを判断し(ステップS1101)、小役識別情報の停止であれば(ステップS1101:Y)、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われ(ステップS1102)、小役獲得枚数が積算される(ステップS1103)。一方、小役識別情報の停止でなければ(ステップS1101:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1104)。
【0065】
図12に示すレギュラーボーナス遊技処理では、図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1201)、図14に示すジャックゲーム処理(ステップS1202)の順に行われ、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1203)、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップS1201に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1204:Y)、ジャックゲームが終了する。
【0066】
図13は、ジャックゲーム開始処理のフローを示している。すなわち、1枚メダル投入もしくは(ステップS1301:Y)、1枚クレジット投入であれば(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操作が有効となる(ステップS1303)。
【0067】
図14は、ジャックゲーム処理のフローを示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS1401)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが行われ(ステップS1404)、ジャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS1405)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1406)。
【0068】
図15は、小役累積処理の流れを示している。小役累積処理は、図柄合わせ遊技の結果がはずれ(入賞識別情報停止でない)のときに行われる。今回の図柄合わせ遊技における乱数抽選処理の結果が小役乱数であるか否かを調べ(ステップS1501)、小役乱数の場合に(ステップS1501;Y)、当該小役乱数の種類に対応する累積記憶値を+1する(ステップS1502)。すなわち当該小役乱数によって成立可能な小当たり入賞役の種類に対応する当選権利の累積記憶値を+1する。なお、現時点で累積されている当選権利の数がストック数表示部60に表示される。
【0069】
図16は、放出条件成立確認処理の流れを示している。累積記憶されている当選権利を放出するための条件が成立したか否かを判定し(ステップS1601)、条件成立の場合には(ステップS1601;Y)、当たり別抽選手段160により、今回、放出する当選権利の種類、すなわち、どの種類の図柄で構成される小当たり入賞役の当選権利を放出するかを抽選する(ステップS1602)。そして、累積記憶されている小当たり入賞役の当選権利が放出される旨と、どの種類の当選権利が放出されるかとを示す遊技情報を遊技情報表示部70に表示する(ステップS1603)。さらに先の抽選結果の種類に対応する放出フラグをセットする(ステップS1604)。
【0070】
放出条件は、たとえば、図柄合わせ遊技を所定回数実行したり、図柄合わせ遊技において特定の図柄が停止表示されたり、図柄合わせ遊技において予め定めた停止態様が所定回数あるいは所定の順序で出現したりした場合に成立するように構成される。
【0071】
また当たり別抽選手段160が当選権利の種類を抽選する際における種類別の抽選確率を変動させてもよい。たとえば、あるときはスイカの図柄による小当たりの当選権利が抽選される確率を高くし、またあるときは桃の図柄による小当たりの当選権利が抽選される確率を高くするなどである。抽選確率は、図柄合わせ遊技を所定回数実行するごとに変動させたり、図柄合わせ遊技の実行毎に変動させたりするとよい。
【0072】
図17は、放出ゲーム処理の流れを示している。まず、今回放出する当選権利の種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部70に表示する(ステップS1701)。たとえば、スイカの図柄の小当たり入賞役が成立可能である旨を遊技情報表示部70に表示する。続いてリール回転処理(ステップS1702)を行い、小役ゲーム処理(ステップS1703)を行う。その後、今回放出した当選権利の累積数を−1し(ステップS1704)、放出終了か否かを判定する(ステップS1705)。たとえば、累積数が0になったときや、当選権利の放出を所定の上限回数連続して実行した場合に放出処理の終了と判定する(ステップS1705)。放出終了を判定した場合には(ステップS1705;Y)、該当する放出フラグをリセットする(ステップS1706)。したがって、当選権利が2以上累積していた場合には、それらの放出により、小当たり入賞役の成立し得る状態での遊技が複数回連続して行われることになる。
【0073】
なお放出ゲーム処理で図柄合わせ遊技を実行した際に小当たり入賞役が成立しなかった場合には、今回使用した当選権利を消化せずに、再度、この当選権利を用いて図柄合わせ遊技が可能なように、累積数の減算を行わないように構成してもよい。また放出ゲーム処理で図柄合わせ遊技を実行する場合には、遊技者がストップボタン25a〜25cを押下したタイミングにかかわらず、必ず該当の小当たり入賞役が成立するように構成してもよい。
【0074】
図18から図21は、放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示している。図18(a)は、前回の図柄合わせ遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー13が操作されると図18(b)に示すように可変表示装置20と遊技情報表示部70で可変表示が開始する。そして、今回の図柄あわせ遊技において放出条件が成立した場合には、図19(a)に示すように、図柄合わせ遊技の終了時に、遊技情報表示部70に、遊技情報として小当たり識別情報が表示され、このあと小当たり入賞役の当選権利が放出される旨の通知が行われる。
【0075】
その後、メダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー13の操作により次の図柄合わせ遊技が開始すると、遊技情報表示部70に、今回放出される当選権利の種類に対応した小当たり図柄が表示される(図19(b))。すなわち、今回放出される当選権利によって成立可能な小当たり入賞役の図柄が遊技情報表示部70に表示され、当選権利の放出中であることと、どの種類の小当たり入賞役が成立し得るかの通知が行われる。
【0076】
図20(a)は、可変表示装置20の有効ライン上に小当たり識別情報が停止して小当たり入賞役が成立した状態を示している。スイカの図柄による小当たりの場合には、15枚のメダルが払い出される。これで累積された当選権利のうち、スイカの図柄にかかる当選権利が1回分消化される。当選権利がまだ累積されている場合には、図20(b)に示すように、次回の図柄合わせ遊技においても遊技情報表示部70に、今回放出される当選権利の種類に対応した小当たり図柄が表示される(図20(b))。図21は、スイカの図柄に対応した当選権利の2回目の放出により、可変表示装置20の有効ライン上に小当たり識別情報が停止して小当たり入賞役が成立した状態を示している。
【0077】
図22から図25は、放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示している。遊技の展開は、スイカの図柄の場合と同様である。オレンジの図柄によって小当たり入賞役が成立した場合には、10枚のメダルが払い出される。
【0078】
図26から図31は、図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示している。図26(a)に示す状態で、メダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー13を操作することにより、次の図柄合わせ遊技が開始すると、同図(b)に示すように可変表示装置20と遊技情報表示部70で可変表示が開始する。図27(a)に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並び(図27(a)では、2つのスイカの図柄と「7」の図柄が有効ライン上に揃う状態)が出現すると、遊技情報表示部70には、演出表示の第1段階として、累積されている当選権利の放出を予感させる表示が現れる。
【0079】
さらにメダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー13の操作により次の図柄合わせ遊技が開始し(同図(b))、図28(a)に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並びがさらに出現すると、遊技情報表示部70には、演出表示の第2段階として、累積されている当選権利の放出をより強く予感させる表示が現れる。そしてさらにメダルの投入またはクレジット数の使用とスタートレバー13の操作により次の図柄合わせ遊技が開始し(同図(b))、図29(a)に示すように、図柄合わせ遊技の実行結果として特定の識別情報の並びがもう一度出現すると、遊技情報表示部70に、累積されている小当たり入賞役の当選権利についての放出権が獲得された旨の表示が行われる。
【0080】
その後に実行される図柄合わせ遊技では、図29(a)と同様の内容が遊技情報表示部70に表示され、今回放出される当選権利によって成立可能な小当たり入賞役の図柄が遊技者に通知される。図30(a)に示すように、有効ライン上に小当たり識別情報が停止してスイカの図柄によって小当たり入賞役が成立すると、15枚のメダルが払い出される。当選権利の累積数が残っている場合には、図30(b)、図31に示すように、累積されている当選権利を用いて図柄合わせ遊技が継続実行される。
【0081】
図32から図37は、図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示している。遊技の展開は、図26から図31に示したスイカの図柄の場合と同様である。オレンジの図柄によって小当たり入賞役が成立した場合には、10枚のメダルが払い出される。
【0082】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば実施の形態では、リールを液晶表示したが、実際に回転駆動されるものであってもよい。
【0083】
また、実施の形態では小当たり入賞役にかかわる当選権利を累積記憶して後に放出するようにしたが、役は、小当たりに限定されるものではなく、ビックボーナスの発生にかかわる特定役等を累積記憶するように構成してもよい。さらに小当たり入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶するように構成したが、必ずしも種類別に記憶しなくてもよい。たとえば、放出ゲーム中は、小当たり入賞役の成立によって払い出されるメダルの枚数が一律になるようにすれば、当選権利を種類別に累積記憶しなくてもかまわない。
【0084】
実施の形態では、ビックボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中に行われた小役遊技の結果がはずれの場合には、小当たり入賞役の当選権利を累積記憶しない構成としたが、上記の遊技中を含めて小当たり入賞役の当選権利に基づいて行われた遊技の結果がはずれに終わった場合に、その当選権利を累積記憶するように構成してもよい。また、放出条件が、ビックボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中に成立し得るように構成してもよい。さらに小当たり入賞役の当選権利に基づいて行われた遊技の結果がはずれに終わった場合に、その当選権利を累積記憶し、これを所定条件の成立によって放出するものであれば、各処理の流れは実施の形態で示したものに限定されない。
【0085】
このほか実施の形態では、スロットマシン10に適用したものを示したが、遊技機としては、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【0086】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、所定の入賞役の当選権利が獲得された際に実行された可変表示の停止結果がその入賞役の成立する表示態様でない場合に、今回の当選権利を累積記憶しておき、その後、所定条件が成立したとき、累積記憶されている当選権利を放出して可変表示を実行するので、発生した入賞役の当選権利が無駄にならず、技量の低い遊技者でも安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【0087】
また、当選権利をその種類別に累積記憶し、所定条件が成立した際に、どの種類の入賞役に対応する当選権利を放出させるかを抽選により決定するものでは、どの種類の役が放出されるかにも遊技者の関心が向き、遊技の趣向を高めることができる。
【0088】
累積記憶されている当選権利を放出するための所定条件が所定遊技回数毎に成立するものでは、累積された入賞役の当選権利が定期的に放出されるので、遊技者は、いつ放出が行われるかを予測することができ、安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【0089】
放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動するものでは、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が定期的に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【0090】
放出する当選権利の種類を当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技毎に変動するものでは、どの種類の当選権利が抽選で選ばれやすいかの傾向が常に変動し、遊技内容が変化に富むものになる。
【0091】
累積記憶されている当選権利が放出されるとき、その旨が遊技情報表示手段に表示されるものでは、入賞役を狙って遊技すべきことを遊技者が認識でき、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【0092】
累積記憶されている当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報が遊技情報表示手段あるいは可変表示手段に表示されるものでは、どの種類の入賞役の成立を狙って遊技すべきかを遊技者が認識することができ、放出される当選権利を有効に利用することが可能になる。
【0093】
放出された当選権利に基づいて遊技が実行された場合に、その入賞役が成立するものでは、放出される当選権利によって遊技者に利益を確実に与えることができる。
【0094】
累積記憶されている当選権利の存在を表示するものでは、累積記憶されている当選権利の放出に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる図柄合わせ遊技における各処理の流れ図である。
【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理の流れ図である。
【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理の流れ図である。
【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理の流れ図である。
【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理の流れ図である。
【図9】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処理の流れ図である。
【図10】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処理の流れ図である。
【図11】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理の流れ図である。
【図12】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス遊技処理の流れ図である。
【図13】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始処理の流れ図である。
【図14】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理の流れ図である。
【図15】図柄合わせ遊技における小役累積処理の流れ図である。
【図16】図柄合わせ遊技における放出条件成立確認処理の流れ図である。
【図17】図柄合わせ遊技における放出ゲーム処理の流れ図である。
【図18】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図19】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図20】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図21】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がスイカの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図22】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図23】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図24】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図25】放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄である場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図26】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図27】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図28】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図29】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図30】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図31】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図32】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図33】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図34】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図35】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図36】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【図37】図柄合わせ遊技の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数続けて表れることによって、放出条件が成立する場合であって放出される当選権利に対応する小当たり入賞役がオレンジの図柄の場合における遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11…箱体
11a…遊技盤面(正面)
12…メダル投入口
13…スタートレバー
20…可変表示装置
20a、20b、20c…リール(可変表示部)
25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段)
26a…1枚賭けボタン
26b…3枚賭けボタン
27…クレジット精算ボタン
27a…クレジット数表示部
28a…1枚賭けゲーム表示部
28b…3枚賭けゲーム表示部
35a〜35e…有効ライン表示部
36…フラグ成立ランプ
37…スピーカー
39…賞出皿
39a…メダル払出口
60…ストック数表示部
70…遊技情報表示部(遊技情報表示手段)
110…遊技制御手段
120…特定遊技制御手段
130…可変表示制御手段
140…入賞役抽選手段
150…当選権利記憶手段
160…当たり別抽選手段
170…当選権利放出手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a winning combination lottery means based on a lottery result of the winning combination lottery means. Variable display control means for controlling the operation of the variable display device, a predetermined game value when the display result when the variable display on the variable display device is stopped is a combination of predetermined specific identification information. , And more particularly to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Generally, a slot machine inserts a game medium such as a medal or a coin into an insertion slot, and then displays three reels displaying identification information as symbols on a variable display section, and variably displays how these reels rotate. Then, the rotation display of the variable display unit is sequentially stopped in response to the pressing of the stop switch, and when the variable display is stopped and a specific identification information is arranged in a predetermined mode, a great game value (game content) A specific game state that can be acquired is established.
[0003]
In such a slot machine, every time a game is executed, a random number lottery is performed to determine a possible combination as a result of the variable display, and when the stop switch is pressed by the player, the reels are stopped within an allowable range. The position is controlled so that a stop result according to the previous lottery result appears. For example, when the result of the random number lottery is off, the stop position of the reel is controlled so that no combination is established. If the winning right for any of the roles is drawn by random number lottery, it is possible to stop the reels so that the role corresponding to this winning right is established, and the player presses the stop switch at an appropriate timing If it does, the former role will be established.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technology, even if the winning right for one of the roles is obtained in the random number lottery, if the player cannot press the stop switch at an appropriate timing and the role is not realized, In this case, the right to win has expired and the player has not gained any profit. In particular, in the normal state where the game is not in the specific game state, it is difficult to enjoy the game for a long time unless the game medium is properly obtained when the small hit appears, and a player with a low skill can play the game with confidence. There was a problem that it could not be enjoyed enough.
[0005]
The present invention has been made in order to solve such a problem. Even if it is not possible to achieve the role in the game in which the winning right related to the formation of the role has occurred, the winning right is not wasted. It is another object of the present invention to provide a gaming machine, especially a slot machine, which enables a player with low skill to enjoy a game with ease.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] A variable display device (20) having a plurality of variable display portions (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means (140) for performing a lottery of a winning combination, and the prize Variable display control means (130) for controlling the operation of the variable display device (20) based on the lottery result of the role lottery means (140), when the variable display on the variable display device (20) is stopped. A gaming machine that generates a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a display result becomes a combination of predetermined specific identification information,
If the stop result of the variable display executed when the lottery result of the winning combination lottery means (140) gives the right to win the predetermined winning combination is not a display mode in which the winning combination is established, the winning combination of the winning combination is determined. Winning right storage means (150) for cumulatively storing the winning right;
Based on the establishment of the predetermined condition, the winning right accumulated in the winning right storing means (150) is released, and the variable display control means (130) executes the variable display based on the released winning right. Right release means (170)
A gaming machine comprising:
[0007]
[2] A variable display device (20) having a plurality of variable display portions (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means (140) for performing a lottery of a winning combination, and the winning Variable display control means (130) for controlling the operation of the variable display device (20) based on the lottery result of the role lottery means (140), when the variable display on the variable display device (20) is stopped. A gaming machine that generates a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a display result becomes a combination of predetermined specific identification information,
If the stop result of the variable display executed when the lottery result of the winning combination lottery means (140) gives the right to win the predetermined winning combination is not a display mode in which the winning combination is established, the winning combination of the winning combination is determined. Winning right storage means (150) for accumulating and storing the winning right for each type;
A different lottery means (160) for randomly selecting a type of a winning right to be released among the winning rights accumulatively stored in the winning right storing means (150) based on establishment of a predetermined condition;
Out of the winning rights accumulated by type in the winning right storage means (150), a winning right of a type corresponding to the lottery result of the hit-specific lottery means (160) is released, and based on the released winning right. A winning right releasing means (170) for causing the variable display control means (130) to execute a variable display;
A gaming machine comprising:
[0008]
[3] The predetermined condition is satisfied every predetermined number of games.
The gaming machine according to [2], wherein:
[0009]
[4] The predetermined condition is satisfied when a combination of specific identification information appears a predetermined number of times as a variable display stop result.
The gaming machine according to [2], wherein:
[0010]
[5] The lottery probability for each type when the different lottery means (160) performs the lottery on the type of the winning right to be released fluctuates for each predetermined number of games.
The gaming machine according to [2], [3] or [4], wherein
[0011]
[6] The type-specific lottery probability when the type-specific lottery means (160) performs a lottery on the type of the winning right to be released varies every time the game is executed.
The gaming machine according to [2], [3] or [4], wherein
[0012]
[7] further comprising game information display means (70),
When the winning right is released, the effect is displayed on the game information display means (70).
The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], characterized in that:
[0013]
[8] It further has a game information display means (70),
When the winning right is released, identification information corresponding to the type of the winning right to be released is displayed on the game information display means (70).
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5], [6] or [7], wherein
[0014]
[9] The variable display control means (130) displays, on the variable display means, identification information corresponding to the type of the winning right drawn by the hit-specific lottery means (160).
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5], [6] or [7], wherein
[0015]
[10] When executing the variable display based on the released winning right, the variable display control means (130) causes a display mode in which a winning combination corresponding to the winning right is realized as a result of stopping the variable display.
The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9], which is characterized in that:
[0016]
[11] Display the existence of the winning right accumulated and stored
The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10], which is characterized in that:
[0017]
[12] The predetermined winning combination is a small winning combination
[1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10] or [11], characterized in that: Gaming machine.
[0018]
[13] A start operation unit for receiving a variable display start operation on the variable display device (20), a stop operation unit for receiving a variable display stop operation on the variable display device (20), and the variable display units (20a to 20a). 20c) is a slot machine having a start operation unit for starting the variable display.
[1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] or [11] A gaming machine according to [12].
[0019]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the invention described in [1], the variable display stop result executed when the lottery result of the winning combination lottery means (140) is to grant the right to win a predetermined winning combination is established as the winning combination. When the display mode is not the display mode, the current winning right is cumulatively stored in the winning right storing means (150). The winning right releasing means (170) subsequently releases the winning right accumulated in the winning right storing means (150) when predetermined conditions are satisfied, and based on the released winning right, the variable display control means. (130) causes the variable display to be executed.
[0020]
Thereby, even if it is not possible to establish a small role in the game in which the winning right has occurred, the winning right is not wasted, and even a player with low skill can enjoy the game with peace of mind.
[0021]
In the invention described in [2], the winning right is cumulatively stored for each type, and when a predetermined condition is satisfied, which type of winning combination is to be released is determined by lottery. This allows the player to pay more attention to which kind of combination is released, and to enhance the interest of the game.
[0022]
In the invention according to [3], the predetermined condition is satisfied every predetermined number of games. As a result, the accumulated winning right is released every predetermined number of games. Since the accumulated winning right of the winning combination is periodically released in this manner, the player can predict when the release will be performed, and can enjoy the game with peace of mind.
[0023]
In the invention described in [4], the predetermined condition is satisfied when a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a result of stopping variable display. As a result, a sense of expectation for release can be gradually evoked.
[0024]
In the invention described in [5], the type-specific lottery probability when the different lottery means (160) wins the type of the winning right to be released fluctuates for each predetermined number of games. As a result, the tendency of which type of winning right is likely to be selected by lottery fluctuates periodically, and the content of the game becomes rich.
[0025]
In the invention described in [6], the type-specific lottery probability when the different lottery means (160) wins the type of the winning right to be released varies for each game. As a result, the tendency of which kind of winning right is likely to be selected by lottery constantly changes, and the game content is rich in change.
[0026]
In the invention described in [7], when the cumulatively stored winning right is released, the fact is displayed on the game information display means (70). As a result, the player can recognize that the player should play a game for a winning combination, and the released right to win can be effectively used.
[0027]
According to the invention as described in [8], when the cumulatively stored winning right is released, the identification information corresponding to the type of the released winning right is displayed on the game information display means (70). As a result, the player can recognize which type of winning combination should be played, and the player can effectively use the winning right that has been released.
[0028]
In the invention described in [9], the identification information corresponding to the type of the winning right drawn by the hit-specific lottery means (160) is displayed on the variable display means. As a result, the player can recognize which type of winning combination should be played, and the player can effectively use the winning right that has been released.
[0029]
In the invention described in [10], when the game is executed based on the released winning right, the winning combination is established. Thereby, the player can be surely given a profit by the winning right in the case of being released.
[0030]
In the invention described in [11], the presence of the winning right accumulated and stored is displayed. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for the release of the winning right accumulated and stored.
[0031]
In the invention described in [12], the winning combination accumulated and stored is the small winning combination.
[0032]
The invention described in [13] is an application of the above invention to a slot machine.
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 37 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine of the present invention is a slot machine 10, and identification information (design) in the form of a reel is displayed on a game board surface (front) 11 a of a box 11 of the slot machine 10. A variable display device 20 for displaying is arranged. The variable display device 20 displays a left reel 20a, a middle reel 20b, and a right reel 20c as variable display units as if they are juxtaposed from left to right. The three reels 20a, 20b, and 20c make the displayed symbol look brighter and brighter by the backlight.
[0034]
Below the reels 20a, 20b, 20c, a left stop button 25a, a middle stop button 25b, and a right stop button 25c are provided, respectively. The three stop buttons 25a, 25b, 25c are stop operation units for selecting a stop timing of the rotation operation (design change) of each of the reels 20a, 20b, 20c.
[0035]
On the operation panel on the front surface 11a, a medal slot 12 for inserting a medal as a game medium, a start lever 13 as a start operation unit for starting a game, a single bet button 26a and a three bet A credit input button composed of a button 26b and a credit settlement button 27 are arranged. In the back of the medal insertion slot 12, there are provided a medal identification unit for judging the authenticity of medals and a medal counting unit for counting inserted medals.
[0036]
Further, on the front face 11a of the slot machine 10, a single bet game display section 28a, a three bet game display section 28b, a credit number display section 27a for displaying the number of medals (credits) owned, A stock number display unit 60 for displaying the accumulated number of the winning right related to the small winning prize combination, and a game information displaying unit for displaying game information related to the release of the winning right related to the small prize winning combination. 70 (game information display means). A prize tray 39, a medal payout port 39a, and a speaker 37 for notifying that a medal has been awarded are provided below the front surface 11a.
[0037]
A medal is inserted into the medal insertion slot 12, or the number of medals (the number of credits) displayed on the credit amount display section 27a is bet by pressing a credit insertion button (one bet button 26a, three bet button 26b). Thus, the number of valid lines can be determined, and the determined valid lines are displayed (lit) on the valid line display units 35a to 35e.
[0038]
In the slot machine 10, by operating the start lever 13, the rotation of the reels (the left reel 20a, the middle reel 20b, the right reel 20c) is started, and the stop buttons (the left stop button 25a, the middle stop button 25b, the right stop button) By operating 25c), the spinning reels 20a, 20b, 20c are stopped, and a symbol matching game in which a game value is given to the player according to the display mode at the time of the stop is developed. In particular, when the display mode at the time of stop is a combination of specific identification information, the gaming state shifts to the specific gaming state.
[0039]
A flag establishment lamp 36 is provided at an upper portion of the slot machine 10 so as to display to the player whether or not a flag (the same applies to a bonus flag hereinafter) has been established. Further, as shown in FIG. 1, a CPU is provided inside the slot machine 10. The CPU controls the game control means 110, the specific game control means 120, the variable display control means 130, the winning combination lottery means 140, the winning right storage means 150, the winning lottery means 160, and the winning right releasing means 170. Has a function.
[0040]
The game control means 110 controls the overall operation of the slot machine 10. The specific game control means 120 controls the flow of the game when entering the specific game state. The variable display control means 130 controls the operation of the variable display device 20. The winning combination lottery means 140 performs a lottery for determining a winning combination which can appear as a result of stopping the symbol matching game. The winning right storing means 150 stores the stop result of the symbol matching game (variable display) executed when the lottery result of the prize winning lottery means 140 gives the winning right of the small prize winning combination. If the display mode does not hold, the winning right of the small winning combination is accumulated and stored in the RAM for each type.
[0041]
The winning-specific lottery means 160 selects the type of the winning right to be released among the winning rights accumulated and stored in the winning right storage means 150 for each type based on the establishment of a predetermined condition. The winning right releasing means 170 releases the winning right of the type according to the lottery result of the winning different lottery means 160 among the winning right accumulated by type in the winning right storing means 150, and based on the released winning right. The symbol display game is executed by the variable display control means 130 so that the result is derived.
[0042]
The winning combination lottery means 140 performs the lottery of the winning combination when the medal identification unit identifies the authenticity of the inserted medal and the start lever 13 is operated. The variable display control means 130 stops and displays a plurality of symbols such as pictures, symbols, numbers, and characters in the vertical direction on each of the three reels 20a, 20b, and 20c so as to slide up or down. I am trying to do it.
[0043]
The variable display control means 130 stops the three reels 20a, 20b, and 20c at a predetermined stop timing, that is, at a stop timing selected by operating the three stop buttons 25a, 25b, and 25c. The symbol for up to four frames is slid up or down (shifted), and the stopped symbol is made to correspond to the lottery result by the winning combination lottery means 140 or the winning right released from the winning right releasing means 170. In this way, the variable display control means 130 stops and displays the symbol including the specific symbol, the small hit symbol, the replay symbol, and the lost symbol.
[0044]
When the symbols are stopped and displayed and the symbols are arranged on the activated line display portions 35a to 35e displayed according to the number of inserted medals, the combination of the arranged symbols is a specific combination of the specific symbols. Is determined, whether a winning combination consisting of a combination of small hit symbols (small winning prize winning combination or small winning combination) is established, or a replay combination consisting of replay symbols is established. Is performed.
[0045]
When the number of inserted medals is 0, all the valid line display sections 35a to 35e are turned off. When the inserted number of medals is 1, the line display section 35a is turned on. When the inserted number of medals is 2, When the number of inserted medals is three, the valid line display units 35a to 35c are all lit. When a specific combination in which three specific symbols are lined up in any of the illuminated activated lines is established, a specific game state is started. The specific game state includes a regular bonus (hereinafter simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter simply referred to as BB), and the specific game control means 120 performs the control.
[0046]
The RB is, for example, a plurality of games (jack games) in which a high payout is awarded (for example, eight out of twelve jackpot games, eight out of twelve game media are awarded, or twelve of them). This is the first game (regular bonus) that can be played.
[0047]
In the BB, a second game in which a predetermined number of times (30 times) of small hits occur with a high probability occurs, and during the second game, for example, a game in which a high payout is awarded when the replay identification information is stopped. The jackpot game can be performed a plurality of times (for example, if the number of times that 15 game contents are won out of the twelve jackpot games occurs eight times, or if the number of jackpot games exceeds twelve jackgames, the game ends). The game shifts to one game (regular bonus), and when the first game ends, the game shifts to the second game. The first game is repeated a predetermined number of times (three times) within a predetermined number of times (30 times) of the second game. For example, if the first game is repeated three times within 30 times during the second game, or if the second game is performed 30 times, the big bonus ends. In the second game, every time a small hit occurs, for example, 10 medals are awarded.
[0048]
In the specific game state, for example, it is possible to enter in a state in which the BB or RB flag is established (a state where the player has entered the reach state) (a state in which the specific game state can be randomly selected). When the specific identification information (for example, the number “7”) stops on the activated line, the game enters the specific game state.
[0049]
The state in which the specific game state can be selected by lot is not limited to this, and may be a state in which a BB or RB flag may have been established (a state in which a chance has been entered). That is, unlike the state in which the eye reaches the reach where a specific identification state can be aimed at and stopped with 100% reliability by eye pressing, the eye cannot be stopped aiming at the specific identification state even by eye pressing. is there.
[0050]
In addition, the CPU is connected with a ROM for storing a game program of the symbol matching game and display data of the symbol matching game, a RAM for recording a calculated value calculated as needed in the symbol matching game, an interface, and the like. Have been. The winning right of the small winning prize is accumulated and stored in the RAM.
[0051]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
FIG. 4 to FIG. 17 are flowcharts of the symbol matching game performed in the slot machine 10. As shown in FIG. 4, first, a game start process (step S401) for accepting an operation for starting a symbol matching game such as insertion of a medal or operation of the start lever 13 is performed, and subsequently, whether or not a release flag is set is determined. Is checked (step S402). The release flag is a flag set when the winning right of the small hit prize combination stored in the winning right storage means 150 is to be released.
[0052]
If the release flag has not been set (step S402; N), a random number extraction process (step S403) for determining a winning combination in the current symbol matching game is performed, and further, the rotation of the reels is started, and A reel rotation process (Step S404) for sequentially stopping the reels according to the lottery result and pressing of the stop button is performed.
[0053]
When all the reels are stopped and the stop mode is not the stop of the winning identification information in which the specific combination or the small winning combination has been established, that is, when the reel is out (step S405: N), the small combination accumulation process (step S409). I do. In the small win accumulation process, the winning right of the small winning prize is accumulated in the winning right storing means 150 on condition that the lottery result of the prize winning lottery means 140 is a small winning prize.
[0054]
If the winning identification information is stopped (step S405: Y), a winning combination is determined (step S406), such as determining a winning combination and executing a game for a certain period of time in a game state corresponding to the winning combination (step S406). After performing the small win accumulation processing or the winning identification information determination processing, the release condition establishment confirmation processing (step S407) is executed. In the release condition establishment confirmation processing, it is determined whether or not a condition for starting release of the winning right accumulated and stored in the winning right storage means 150 is satisfied. If the condition is satisfied, a release flag is set. Processing is performed.
[0055]
Thereafter, if the game is over (step S410: Y), the game ends, and if not, the game returns to step S401. If the release flag is set in step S402 (step S402; Y), after executing the release game process (step S408), the process proceeds to step S410. In the release game process, a symbol matching game is executed using the winning right accumulated and stored. That is, the symbol matching game is executed in a state where the winning combination of the small hit prize combination is obtained.
[0056]
Hereinafter, details of each process will be described.
FIG. 5 shows a flow of the game start processing. That is, when there is a credit (step S501: Y) and there is a credit insertion (step S502: Y), the operation of the start lever 13 is enabled (step S503). If there is no credit (Step S501: N) or no credit (Step S502: N) and a medal is inserted (Step S504: Y), the operation of the start lever 13 becomes valid (Step S503). On the other hand, if a medal is not inserted (step S504: N), the process returns to step S501.
[0057]
FIG. 6 shows a flow of the random number extraction processing. That is, a random number is extracted by the winning right storage means 150 (step S601), and if the extracted random number is a big bonus random number (step S602: Y), the big bonus random number is stored (step S603). If it is not a big bonus random number (step S602: N) but a regular bonus random number (step S604: Y), the regular bonus random number is stored (step S603). If the random number is not the regular bonus random number (step S604: N), but is the small combination random number (step S605: Y), the small combination random number is stored (step S603). If it is not a small combination random number (step S605: N) but a replay random number (step S606: Y), the replay random number is stored (step S603). If it is not a replay random number (step S606: N), but is a missed random number (step S607), the missed random number is stored (step S603).
[0058]
FIG. 7 shows a flow of the reel rotation processing. That is, the rotation of the reel is started (step S701), and if the stop button is pressed (step S703: Y) before a predetermined time has elapsed from the start of the rotation (step S702: N), the corresponding reel is rotating. If so (step S704: Y), the rotation of the corresponding reel is stopped (step S705). On the other hand, when the stop button is not pressed (step S703: N), and when the stop button is pressed and the reel corresponding to the stop button is not rotating (step S704: N), the process returns to step S702. If any one of the reels is rotating (step S706: Y), the process returns to step S702, and if there is no reel being rotated (step S706: N), the process ends (return). On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the rotation of the corresponding reel is forcibly stopped (step S707).
[0059]
FIG. 8 shows the flow of the winning identification information determination processing. That is, if the big bonus identification information is stopped, which is one of the forms of the specific winning combination (step S801: Y), the big bonus game process is performed (step S802). If the regular bonus identification information is stopped, which is another form of the specific combination (step S803: Y), the regular bonus game process is performed (step S804), and the small combination which is the form of the small hit prize combination is performed. If the identification information is stopped (step S805: Y), payout or credit of a predetermined number of medals is performed (step S806). If the small combination identification information is not stopped (step S805: N), the replay identification information is stopped. (Step S807).
[0060]
9 and 10 show the flow of the big bonus game process. That is, the game start processing (step S901) and the reel rotation processing (step S902) are performed in this order. The details of the game start process have been described with reference to FIG. Details of the reel rotation process are shown in FIG.
[0061]
As a result of the reel rotation processing, if the jack game identification information stops (step S903: Y), then, the jack game start processing shown in FIG. 10 is performed (step S1001).
[0062]
On the other hand, if the jack game identification information does not stop (step S903: N), the small win game process shown in FIG. 11 is performed (step S904). Thereafter, the number of small win games is accumulated (step S905). If the number of small win games is the maximum number of times (step S906: Y), this processing is ended (return). On the other hand, if the number of small win games has not reached the limit (step S906: N), the process returns to step S901.
[0063]
If the jack game start process (step S1001) shown in FIG. 10 is performed, then the jack game process is performed (step S1002), the number of jack games is added (step S1003), and the number of jack games must be the maximum number. If it is (step S1004: N), the process returns to step S1001 and is repeated. If the number of jackpot games is the maximum number of times (step S1004: Y), the number of game sets is accumulated (step S1005). If the number of game sets is the maximum number of times (step S1006: Y), the big bonus ends (step S1007). ). On the other hand, if the number of game sets is not the limit number (step S1006: N), the process returns to step S901 shown in FIG. The jack game start process will be described with reference to FIG. 13, and the jack game process will be described with reference to FIG.
[0064]
The small win game process shown in FIG. 11 determines whether or not the small win identification information is stopped (step S1101). If the small win identification information is stopped (step S1101: Y), a predetermined number of medals are displayed. Payout or credit is performed (step S1102), and the number of small wins is accumulated (step S1103). On the other hand, if the small combination identification information does not stop (step S1101: N), the loss identification information stops (step S1104).
[0065]
In the regular bonus game process shown in FIG. 12, a jack game start process (step S1201) shown in FIG. 13 and a jack game process (step S1202) shown in FIG. 14 are performed in this order, and the number of jack games is accumulated (step S1203). If it is not the jack game limit number (step S1204: N), the process returns to step S1201. If it is the maximum number of jack game times (step S1204: Y), the jack game ends.
[0066]
FIG. 13 shows a flow of the jack game start process. That is, if one medal is inserted or (Step S1301: Y), and if one credit is inserted (Step S1302: Y), the operation of the start lever becomes effective (Step S1303).
[0067]
FIG. 14 shows a flow of the jackpot game process. That is, after the reel rotation process (step S1401), if the random number is a jack game (step S1402: Y), the jack game identification information is stopped (step S1403), and a predetermined number of medals are paid out or credit is given (step S1403). In step S1404, the number of jack-game acquisitions is accumulated (step S1405). On the other hand, if it is not a jack game random number (step S1402: N), the loss identification information stops (step S1406).
[0068]
FIG. 15 shows the flow of the small win accumulation process. The small win accumulation process is performed when the result of the symbol matching game is out of place (not the winning identification information is stopped). It is checked whether or not the result of the random number lottery process in the current symbol matching game is a small combination random number (step S1501). If the result is a small combination random number (step S1501; Y), the accumulation corresponding to the type of the small combination random number is performed. The stored value is incremented by 1 (step S1502). That is, the cumulative storage value of the winning right corresponding to the type of the small winning combination that can be established by the small combination random number is incremented by one. Note that the number of winning rights currently accumulated is displayed on the stock number display section 60.
[0069]
FIG. 16 shows the flow of the release condition establishment confirmation processing. It is determined whether or not the condition for releasing the cumulatively stored winning right is satisfied (step S1601). If the condition is satisfied (step S1601; Y), the release by the random lottery means 160 is performed this time. The type of the winning right to be performed, that is, the type of the symbol to win the winning right of the small winning combination, is determined by lottery (step S1602). Then, the game information indicating that the winning right of the small hit prize winning combination that is stored and released and the type of the winning right is released is displayed on the game information display unit 70 (step S1603). Further, the release flag corresponding to the type of the lottery result is set (step S1604).
[0070]
The release condition is, for example, that the symbol matching game is executed a predetermined number of times, a specific symbol is stopped and displayed in the symbol matching game, or a predetermined stop mode in the symbol matching game appears in a predetermined number of times or in a predetermined order. It is configured to hold in the case.
[0071]
Further, the type-specific lottery probability when the hit-specific lottery means 160 selects the type of the winning right may be changed. For example, at one time, the probability that the winning right of a small hit by a watermelon symbol is drawn is increased, and at another time, the probability of the winning right of a small hit by a peach symbol is increased. The lottery probability may be changed each time the symbol matching game is executed a predetermined number of times, or may be changed each time the symbol matching game is executed.
[0072]
FIG. 17 shows the flow of the release game process. First, game information corresponding to the type of the winning right to be released this time is displayed on the game information display unit 70 (step S1701). For example, the game information display unit 70 displays that a small winning prize combination of a watermelon symbol can be established. Subsequently, a reel rotation process (Step S1702) is performed, and a small win game process (Step S1703) is performed. Thereafter, the cumulative number of the winning right released this time is decremented by one (step S1704), and it is determined whether or not the release is completed (step S1705). For example, when the cumulative number becomes 0 or when the release of the winning right is continuously performed for a predetermined upper limit number of times, it is determined that the release processing is completed (step S1705). If it is determined that the release has ended (step S1705; Y), the corresponding release flag is reset (step S1706). Therefore, when two or more winning rights are accumulated, the release of the winning right results in a plurality of successive games being performed in a state in which a small winning prize can be established.
[0073]
If the small hit prize is not realized when the symbol matching game is executed in the release game process, the symbol matching game can be performed again using this winning right without digesting the winning right used this time. In this way, the configuration may be such that the accumulation number is not subtracted. Further, in the case where the symbol matching game is executed in the release game process, the corresponding small hit prize may be always established regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 25a to 25c.
[0074]
FIGS. 18 to 21 show the flow of the game in the case where the small hit prize winning combination corresponding to the released winning right is a watermelon symbol. FIG. 18A shows a state in which the previous symbol matching game has been completed. In this state, medals are inserted and the number of credits is bet. Thereafter, when the start lever 13 is operated, the variable display starts on the variable display device 20 and the game information display unit 70 as shown in FIG. Then, when the release condition is satisfied in the current symbol matching game, as shown in FIG. 19A, at the end of the symbol matching game, the small hit identification information is displayed on the game information display section 70 as the game information. Then, a notification is given that the winning right of the small hit prize is released.
[0075]
Thereafter, when the next symbol matching game is started by inserting medals or using the number of credits and operating the start lever 13, a small hit symbol corresponding to the type of the winning right released this time is displayed on the game information display section 70. (FIG. 19B). That is, the symbol of the small winning prize combination which can be established by the winning right released this time is displayed on the game information display section 70, and it is determined that the winning right is being released and which kind of small winning prize combination can be established. Is notified.
[0076]
FIG. 20A shows a state in which the small hit identification information stops on the active line of the variable display device 20 and the small hit winning combination is established. In the case of a small hit with a watermelon symbol, 15 medals are paid out. As a result, the winning right for the watermelon symbol among the winning right thus accumulated is consumed for one time. If the winning right is still accumulated, as shown in FIG. 20 (b), even in the next symbol matching game, the small hit symbol corresponding to the type of the winning right released this time is displayed on the game information display section 70. Is displayed (FIG. 20B). FIG. 21 shows a state in which the small hit identification information is stopped on the effective line of the variable display device 20 and the small hit winning combination is established by the second release of the winning right corresponding to the watermelon symbol.
[0077]
FIG. 22 to FIG. 25 show the flow of the game in the case where the small winning prize combination corresponding to the released winning right is an orange symbol. The development of the game is the same as in the case of the watermelon design. When the small winning combination is realized by the orange symbol, ten medals are paid out.
[0078]
FIGS. 26 to 31 show the flow of the game in the case where the combination of the specific identification information appears continuously a predetermined number of times as the stop result of the symbol matching game, and the release condition is satisfied. In the state shown in FIG. 26 (a), when the next symbol matching game is started by inserting medals or using the number of credits and operating the start lever 13, the variable display device 20 as shown in FIG. 26 (b). And the variable display starts on the game information display unit 70. As shown in FIG. 27 (a), an arrangement of specific identification information as an execution result of the symbol matching game (in FIG. 27 (a), a state in which two watermelon symbols and a symbol "7" are aligned on an active line) Appears on the game information display unit 70, as a first stage of the effect display, a display foreseeing the release of the accumulated winning right.
[0079]
Further, by inserting medals or using the number of credits and operating the start lever 13, the next symbol matching game starts (FIG. 28 (b)), and as shown in FIG. 28 (a), it is specified as an execution result of the symbol matching game. When the arrangement of the identification information further appears, the game information display unit 70 displays, as the second stage of the effect display, a display that gives a stronger sense of release of the accumulated winning right. Then, by inserting a medal or using the number of credits and operating the start lever 13, the next symbol matching game starts (FIG. 29 (b)), and as shown in FIG. When the specific arrangement of the identification information appears again, a display is displayed on the game information display unit 70 to the effect that the release right for the winning right of the small hit prize winning combination has been acquired.
[0080]
In the symbol matching game executed thereafter, the same content as that in FIG. 29A is displayed on the game information display unit 70, and the symbol of the small winning combination that can be established by the winning right released this time is notified to the player. Is done. As shown in FIG. 30A, when the small hit identification information stops on the activated line and the small hit winning combination is realized by the watermelon symbol, 15 medals are paid out. When the accumulated number of winning rights remains, as shown in FIGS. 30B and 31, the symbol matching game is continuously executed using the accumulated winning rights.
[0081]
FIGS. 32 to 37 show the small hit prize corresponding to the winning right to be released when the release condition is satisfied by the combination of the specific identification information appearing a predetermined number of times as a result of stopping the symbol matching game. This shows the flow of the game when the role is an orange symbol. The development of the game is the same as in the case of the watermelon symbols shown in FIGS. When the small winning combination is realized by the orange symbol, ten medals are paid out.
[0082]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. For example, in the embodiment, the reels are displayed by liquid crystal, but may be actually driven to rotate.
[0083]
Further, in the embodiment, the winning right relating to the small hit prize winning combination is accumulated and stored and released later. However, the role is not limited to the small hit and the specific role related to the occurrence of the big bonus etc. It may be configured to accumulate and store. Further, although the winning right of the small hit prize is accumulated and stored for each type, it is not always necessary to store it for each type. For example, during the release game, if the number of medals paid out according to the formation of the small winning combination is made uniform, the winning right may not be cumulatively stored for each type.
[0084]
In the embodiment, when the result of the small role game performed during the big bonus game or the regular bonus game is out of order, the winning right of the small hit prize is not accumulated and stored. In the case where the result of the game performed based on the winning right of the small hit prize including the winning result ends, the winning right may be accumulated and stored. Further, the release condition may be established during a big bonus game or a regular bonus game. Furthermore, if the result of a game performed based on the winning right of the small hit prize is unsuccessful, the winning right is accumulated and stored, and if this is released when a predetermined condition is satisfied, the processing of each processing is performed. The flow is not limited to that shown in the embodiment.
[0085]
In addition, in the embodiment, the embodiment applied to the slot machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited to this, and a liquid crystal display unit is provided on the gaming board, and a ball hit on the gaming board is used as a start chucker. When a prize is won, the game is started on the liquid crystal display unit, the identification information is variably displayed, and the pachinko machine may be configured to stop and display after a predetermined time has elapsed.
[0086]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, if the variable display stop result executed when the winning right of the predetermined winning combination is acquired is not a display mode in which the winning combination is established, the current winning right is accumulated. When the predetermined condition is satisfied, the accumulated right is released and the variable display is executed, so that the generated winning right of the winning combination is not wasted, and the player with low skill is But you can enjoy the game with peace of mind.
[0087]
In the case where the winning right is cumulatively stored for each type, and when a predetermined condition is satisfied, which type of winning combination corresponding to the winning right is released by lottery is determined, which type of winning is released. In this way, the interest of the player is enhanced, and the interest of the game can be enhanced.
[0088]
If the predetermined condition for releasing the cumulatively stored winning right is established for each predetermined number of games, the accumulated winning right of the winning combination is periodically released. Can be predicted, and it is possible to enjoy the game with confidence.
[0089]
In the case where the lottery probability of each type when the different lottery means hits the type of the winning right to be released fluctuates for each predetermined number of games, the tendency of which type of winning right is easy to be selected in the lottery is regularly determined. It fluctuates, and the game content becomes rich.
[0090]
In the case where the lottery probability for each type when the different lottery means hits the type of the winning right to be released fluctuates for each game, the tendency of which type of winning right is easily selected in the lottery always fluctuates, The content will be varied.
[0091]
When the cumulatively stored winning right is released, the information is displayed on the game information display means so that the player can recognize that the game should be played for the winning combination, and the released winning right is valid. It can be used for
[0092]
When the cumulatively stored winning right is released, the identification information corresponding to the type of the released winning right is displayed on the game information display means or the variable display means. The player can recognize whether the game should be played, and the released winning right can be effectively used.
[0093]
When the game is executed based on the released winning right, if the winning combination is established, the released winning right can surely give a profit to the player.
[0094]
In the display of the presence of the winning right accumulated and stored, it is possible to give the player a sense of expectation for the release of the winning right accumulated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged perspective view of various operation units of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of each process in a symbol matching game performed in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a game start process in a symbol matching game.
FIG. 6 is a flowchart of a random number extraction process in a symbol matching game.
FIG. 7 is a flowchart of reel rotation processing in a symbol matching game.
FIG. 8 is a flowchart of winning identification information determination processing in a symbol matching game.
FIG. 9 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.
FIG. 10 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.
FIG. 11 is a flowchart of a small win game process in a symbol matching game.
FIG. 12 is a flowchart of a regular bonus game process in a symbol matching game.
FIG. 13 is a flowchart of a jack game start process in the symbol matching game.
FIG. 14 is a flowchart of a jack game process in a symbol matching game.
FIG. 15 is a flowchart of a small win accumulation process in a symbol matching game.
FIG. 16 is a flowchart of a release condition establishment confirmation process in the symbol matching game.
FIG. 17 is a flowchart of a release game process in a symbol matching game.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning combination corresponding to a released winning right is a watermelon symbol.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning prize combination corresponding to a released winning right is a watermelon symbol.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a flow of a game when the small hit prize combination corresponding to the released winning right is a watermelon symbol.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning prize corresponding to a released winning right is a watermelon symbol.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning combination corresponding to a released winning right is an orange symbol.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where the small winning combination corresponding to the released winning right is an orange symbol.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning combination corresponding to a released winning right is an orange symbol.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a small winning combination corresponding to a released winning right is an orange symbol.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a game flow in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a result of stopping a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a flow of a game in a case where a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, and a release condition is satisfied.
FIG. 32 shows that a combination of specific pieces of identification information appears continuously a predetermined number of times as a result of stopping the symbol matching game, so that when the release condition is satisfied, the small hit prize combination corresponding to the winning right to be released is orange. It is an explanatory view showing the flow of a game in the case of the symbol of FIG.
33. As a result of the stoppage of the symbol matching game, when a combination of specific identification information appears a predetermined number of times in succession, the small hit prize combination corresponding to the winning right released when the release condition is satisfied is orange. It is an explanatory view showing the flow of a game in the case of the symbol of FIG.
FIG. 34 shows that a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a stop result of a symbol matching game, so that when a release condition is satisfied, a small winning prize combination corresponding to a winning right to be released is orange. It is an explanatory view showing the flow of a game in the case of the symbol of FIG.
35. As a result of stopping the symbol matching game, when a combination of specific identification information appears a predetermined number of times in a row, the small hit prize combination corresponding to the winning right released when the release condition is satisfied is orange. It is an explanatory view showing the flow of a game in the case of the symbol of FIG.
FIG. 36 shows that a combination of specific identification information appears a predetermined number of times consecutively as a result of stopping the symbol matching game, so that the small hit prize combination corresponding to the winning right to be released is satisfied when the release condition is satisfied. It is an explanatory view showing the flow of the game in the case of the symbol of FIG.
FIG. 37 shows that a combination of specific identification information appears continuously a predetermined number of times as a result of stopping the symbol matching game, so that when the release condition is satisfied, the small winning combination corresponding to the winning right released is orange. It is an explanatory view showing the flow of the game in the case of the symbol of FIG.
[Explanation of symbols]
10. Slot machine
11 ... box
11a ... Game board surface (front)
12 ... Medal slot
13. Start lever
20. Variable display device
20a, 20b, 20c ... reel (variable display unit)
25a, 25b, 25c ... stop button (stop means)
26a ... one bet button
26b ... 3 bet button
27 ... Credit settlement button
27a: Credit amount display section
28a: Single betting game display
28b ... 3 betting game display section
35a to 35e ... valid line display section
36 ... Flag establishment lamp
37 ... Speaker
39 ... Prize
39a ... Medal payout exit
60: Stock number display
70: game information display section (game information display means)
110 ... game control means
120 ... Specific game control means
130 variable display control means
140 ... Winning lottery means
150 ... Winning right storage means
160 ... lottery means by hit
170 ... Winning right release means

Claims (13)

複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利を累積記憶する当選権利記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段に累積記憶されている当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に可変表示を実行させる当選権利放出手段と
を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means. Variable display control means for controlling the operation, when the display result when the variable display is stopped in the variable display device is a combination of predetermined specific identification information, a predetermined game value to the player A gaming machine that generates a specific gaming state that can be given,
When the result of stopping the variable display executed when the lottery result of the winning combination lottery means gives a predetermined winning combination winning right is not a display mode in which the winning combination is established, the winning combination of the winning combination is determined. Winning right storage means for cumulative storage;
A winning right releasing means for releasing the winning right cumulatively stored in the winning right storing means based on establishment of a predetermined condition, and causing the variable display control means to execute variable display based on the released winning right. A gaming machine characterized by that:
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御する可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果が所定の入賞役の当選権利を与えるものであるときに実行された可変表示の停止結果が前記入賞役の成立する表示態様でないとき、前記入賞役の当選権利をその種類別に累積記憶する当選権利記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記当選権利記憶手段に種類別に累積記憶されている当選権利のうち放出する当選権利の種類を抽選する当たり別抽選手段と、
前記当選権利記憶手段に種類別に累積記憶されている当選権利のうち前記当たり別抽選手段の抽選結果に応じた種類の当選権利を放出し、当該放出した当選権利に基づいて前記可変表示制御手段に可変表示を実行させる当選権利放出手段と
を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means. Variable display control means for controlling the operation, when the display result when the variable display is stopped in the variable display device is a combination of predetermined specific identification information, a predetermined game value to the player A gaming machine that generates a specific gaming state that can be given,
When the result of stopping the variable display executed when the lottery result of the winning combination lottery means gives a predetermined winning combination winning right is not a display mode in which the winning combination is established, the winning combination of the winning combination is determined. Winning right storage means for cumulatively storing by type;
Based on the satisfaction of the predetermined condition, a separate lottery means for randomizing the type of the winning right to be released among the winning rights cumulatively stored in the winning right storing means by the type,
Of the winning rights accumulated by type in the winning right storage means, a winning right of a type corresponding to the lottery result of the hitting random drawing means is released, and the variable display control means is provided to the variable display control means based on the released winning right. A gaming machine comprising: a winning right releasing means for executing a variable display.
前記所定条件が、所定遊技回数毎に成立する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined condition is satisfied every predetermined number of games.
前記所定条件が、可変表示の停止結果として、特定の識別情報の組み合わせが所定回数出現することによって成立する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined condition is satisfied when a combination of specific identification information appears a predetermined number of times as a result of stopping variable display.
放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が所定遊技回数毎に変動する
ことを特徴とする請求項2、3または4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the type-specific lottery probability at the time when the different type lottery means selects the type of the winning right to be released varies for each predetermined number of games.
放出する当選権利の種類を前記当たり別抽選手段が抽選する際における種類別の抽選確率が遊技の実行毎に変動する
ことを特徴とする請求項2、3または4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the type-specific lottery probability when the type of winning right to be released is determined by the hit-specific lottery means varies each time a game is executed. 6.
遊技情報表示手段をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、その旨を前記遊技情報表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機。
Further comprising game information display means,
7. The gaming machine according to claim 1, wherein when the winning right is released, the effect is displayed on the gaming information display means.
遊技情報表示手段をさらに有し、
前記当選権利が放出されるとき、放出される当選権利の種類に対応する識別情報を前記遊技情報表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
Further comprising game information display means,
8. The game information display means according to claim 2, wherein when the winning right is released, identification information corresponding to the type of the winning right released is displayed on the game information display means. Gaming machine.
前記可変表示制御手段は、前記当たり別抽選手段によって抽選された当選権利の種類に対応する識別情報を前記可変表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
7. The variable display control means according to claim 2, wherein said variable display control means displays on said variable display means identification information corresponding to the type of the winning right drawn by said hitting random drawing means. 7. The gaming machine according to 7.
前記可変表示制御手段は、放出された当選権利に基づいて可変表示を実行するとき、可変表示の停止結果として前記当選権利に対応する入賞役が成立する表示態様を出現させる
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技機。
The variable display control means, when executing the variable display based on the released winning right, displays a display mode in which a winning combination corresponding to the winning right is established as a result of stopping the variable display. A gaming machine according to any one of Items 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9.
累積記憶されている当選権利の存在を表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9または10に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the presence of the winning right accumulated and displayed is displayed.
前記所定の入賞役が、小当たり入賞役である
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10または11に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, or 11, wherein the predetermined winning combination is a small winning combination.
前記可変表示装置における可変表示の開始操作を受け付ける開始操作部と、前記可変表示装置における可変表示の停止操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部とを有するスロットマシンである
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11または12に記載の遊技機。
The variable display device includes a start operation unit that receives a variable display start operation, a stop operation unit that receives a variable display stop operation of the variable display device, and a start operation unit that starts variable display of the variable display unit. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, or 12, which is a slot machine.
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