JP2004008602A - Slot machine - Google Patents

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JP2004008602A JP2002168084A JP2002168084A JP2004008602A JP 2004008602 A JP2004008602 A JP 2004008602A JP 2002168084 A JP2002168084 A JP 2002168084A JP 2002168084 A JP2002168084 A JP 2002168084A JP 2004008602 A JP2004008602 A JP 2004008602A
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武本 孝俊
Yasumori Yoneyama
米山 泰守
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for facilitating the progress of a game and sufficiently satisfying a game player. <P>SOLUTION: When a specified game prize mode is determined, an effective line determining means 160 determines an effective line for stopping and displaying specified identifcation information in a variable display device 20. When specified identification information is stopped and displayed in the determined effective line, a prize probability table 140 corresponding to the effective line of a plurality of prize probability tables 140 is used and the specified identification information is stopped and displayed in the variable display device 20. At sight of the effective line where the specified identification information is stopped and displayed, the contents of the prize probability table 140 related to the effective line are known so that a game player can know the contents of the prize probability table 140 before the specified game state is carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した3個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【0003】
このようなスロットマシンとしては、3個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回行える高配当遊技(レギュラーボーナス)に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビックボーナスは終了する。
【0004】
また、特開2001−340535号公報に開示されたものがある。すなわち、特定遊技状態時に入賞態様決定手段によって用いられる入賞確率テーブルを複数備え、入賞態様決定手段は、特定遊技状態中にこれら複数の入賞確率テーブルを乱数抽選で選んで切り換えて用いるようになっているものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、前記公報のものにおいては、遊技者が特定遊技状態になり、複数回遊技をした後に、特定遊技状態の入賞役が多いか少ないかを知ることになり、特定遊技状態になる前に、用いられる入賞確率テーブルの内容(入賞確率テーブルを構成する入賞役およびその入賞役に係る確率)を知ることができないことから、遊技を進行し難く、遊技者を十分に満足させることができないという問題点があった。
【0006】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態になる前に、入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル(140)中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段(150)とを備え、該入賞態様決定手段(150)で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部(20a〜20c)に停止表示され、前記入賞態様決定手段(150)で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定される場合には、前記入賞確率テーブル(140)の複数の中から前記特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブル(140)が用いられることを特徴とするスロットマシン。
【0008】
[2]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(20a〜20c)を有する可変表示装置(20)と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル(140)中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段(150)とを備え、該入賞態様決定手段(150)で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部(20a〜20c)に停止表示され、前記入賞態様決定手段(150)で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定されると前記可変表示装置(20)中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する有効ライン決定手段(160)を有し、
前記有効ライン決定手段(160)により決定された前記有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、前記入賞確率テーブル(140)の複数の中から前記有効ラインに対応する入賞確率テーブル(140)が用いられることを特徴とするスロットマシン。
【0009】
[3]前記入賞確率テーブル(140)は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする[1]または[2]記載のスロットマシン。
【0010】
[4]前記入賞確率テーブル(140)は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする[1]、[2]または[3]記載のスロットマシン。
【0011】
[5]遊技情報を表示する遊技情報表示部(50a〜50e)を備え、
前記遊技情報表示部(50a〜50e)は、前記有効ライン決定手段(160)により前記有効ラインが決定されると前記有効ラインを表示することを特徴とする[2]、[3]または[4]記載のスロットマシン。
【0012】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示部(20a〜20c)の動作が開始される。前後して、乱数値が抽出される。入賞態様決定手段(150)は、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル(140)中のデータと照合して入賞態様を決定する。複数の可変表示部(20a〜20c)には、入賞態様決定手段(150)で決定された入賞態様に応じた識別情報が停止表示される。
【0013】
入賞態様決定手段(150)で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると特定遊技状態となり、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回実行され、所定の遊技価値が付与可能になる。
【0014】
この特定遊技入賞態様と入賞確率テーブル(140)とは対応している。したがって、複数の可変表示部(20a〜20c)に停止表示される特定の識別情報を見れば、その特定の識別情報に係る入賞確率テーブル(140)の内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル(140)の内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【0015】
具体的には、特定遊技入賞態様が決定されると、有効ライン決定手段(160)が可変表示装置(20)中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する。そして、決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブル(140)の複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブル(140)が用いられるようになっている。
【0016】
それにより、可変表示装置(20)中に特定の識別情報が停止表示され、その特定の識別情報が停止表示されている有効ラインを見れば、その有効ラインに係る入賞確率テーブル(140)の内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブル(140)の内容を知ることができる。
【0017】
具体的に、入賞確率テーブル(140)は、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものである。高配当遊技に係る入賞役の入賞確率を種々設けることで、特定遊技状態の内容が多様化し、遊技性を高めることができる。
【0018】
さらに、入賞確率テーブル(140)は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものであってもよい。すなわち、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせることで、特定遊技状態の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【0019】
また、遊技情報表示部(50a〜50e)を設けて、有効ライン決定手段(160)により有効ラインが決定されると、その有効ラインを遊技情報表示部(50a〜50e)に表示するようにしたので、特定の識別情報が停止表示すべき有効ラインが明確になり、特定遊技状態になる前に、用いられる入賞確率テーブル(140)の内容が有効ラインとの関係で明確になる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図1〜図24は、本発明の一実施の形態を示している。
図1〜図3に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロットマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aには、リール形状の図柄を液晶表示する左リール20a、中リール20bおよび、右リール20cが左から右方向に並設されている。3個のリール20a,20b,20cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【0021】
各リール20a,20b,20cの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ストップボタン25bおよび、右ストップボタン25cがそれぞれ設けられている。3個のストップボタン25a,25b,25cは、可変表示部である各リール20a,20b,20cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【0022】
また、正面11aの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー13と、3枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、1枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【0023】
さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数を表示するためのクレジット数表示部27aが設けられている。
【0024】
さらに、正面11aの下部には、賞出皿39、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0025】
メダル投入口12にメダルを投入或いはクレジット数表示部27aに表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(3枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26b、1枚賭けボタン26c)により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点灯)される。
【0026】
スタートレバー13を操作することにより、リール(左リール20a、中リール20b、右リール20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストップボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップボタン25c)を操作することにより、回転中の各リール20a,20b,20cが停止し、各リール20a,20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【0027】
また、スロットマシン10の上部にフラグ成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【0028】
また、図1に示すように、スロットマシン10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、遊技制御手段110、特定遊技状態制御手段120、表示制御手段130、入賞態様決定手段150および有効ライン決定手段160その他の制御手段を有している。
【0029】
遊技制御手段110は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段130は、3個のリール20a,20b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【0030】
また、具体的には、表示制御手段130は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストップボタン25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、3個のリール20a,20b,20cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段130は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【0031】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部35a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【0032】
メダルの投入個数が0個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの投入個数が1個のときには、有効ライン表示部35a〜35eの1つが点灯し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表示部35a〜35eの3つ、具体的には有効ライン表示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称する。)とがあり、特定遊技状態制御手段120がその制御を行う。
【0033】
すなわち、有効ラインを表示する有効ライン表示部35a〜35eに対応して遊技情報表示部50a〜50eが設けられている。遊技情報表示部50a〜50eは、有効ライン決定手段160の決定した有効ラインを表示するようになっている。
【0034】
RBは、例えば、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える高配当遊技(レギュラーボーナス)である。
【0035】
BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える高配当遊技(レギュラーボーナス)に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、一般遊技中の30回以内に高配当遊技が3回繰り返されるか、または、一般遊技を30回行うとビックボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出される。BBは、RBが3回繰り返されるAタイプと、RBが2回繰り返されるBタイプとがある。以下、このBタイプのBBをAタイプのBBと区別して述べる場合には、準BBと称する。
【0036】
入賞確率テーブル140はROMに記録されている。入賞確率テーブル140は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技に係る入賞役の入賞確率とを多様に組み合わせて構築されている。具体的には、図23に示すように、一般遊技の入賞確率テーブル140では、BB確率は1/315、RB確率は1/321、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/56、1/8、1/7、1/6である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/7になっている。
【0037】
ビックボーナス中の一般遊技においては、有効ラインAの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/54、1/2、1/63、1/32である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/3になっている。また、有効ラインBの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/5、1/4、1/1024、1/521である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/163になっている。
【0038】
さらに、有効ラインCの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/6、1/13、1/511、1/256である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/2になっている。さらに、有効ラインDの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/511、1/256、1/5、1/4である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/3になっている。
【0039】
さらに、有効ラインEの入賞確率テーブル140では、15枚小役、10枚小役、4枚小役、2枚小役の各確率が、1/511、1/256、1/1024、1/521である。また、ビックボーナス中のジャックゲームへの移行確率が1/2になっている。
【0040】
また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェース等が接続されている。
【0041】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図4〜図22は、スロットマシン10で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。なお、以下の各フロー図では可変表示部であるリール20a〜20cをリールとしている。
【0042】
図4に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理(ステップS401)、乱数抽出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステップS403)の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ(ステップS404:N)、ステップS401に戻り、入賞識別情報停止であれば(ステップS404:Y)、入賞識別情報判定処理をし(ステップS405)、遊技終了であれば(ステップS406:Y)、終了し、遊技終了でなければ(ステップS406:N)、ステップS401に戻る。
【0043】
図5は、ゲーム開始処理(図4においてステップS401)のフローを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS501:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:Y)で、スタートレバー13の操作が有効になり(ステップS503)、図4において乱数抽出処理に移行する(ステップS402)。また、クレジットなし(ステップS501:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS502:N)で、メダル投入あれば(ステップS504:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ステップS503)。一方、メダル投入なければ(ステップS504:N)、ステップS501に戻る。
【0044】
図6は、乱数抽出処理(図4においてステップS402)のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS601)、ビックボーナス乱数であり(ステップS602:Y)、ビックボーナス乱数が有効ラインAであれば(ステップS603:Y)、有効ラインAに係るビックボーナス乱数が記憶され(ステップS604)、図4においてリール回転処理(ステップS403)に移行する。ビックボーナス乱数が有効ラインAでなく、有効ラインBであれば(ステップS605:Y)、有効ラインBに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。ビックボーナス乱数が有効ラインBでなく、有効ラインCであれば(ステップS606:Y)、有効ラインCに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。ビックボーナス乱数が有効ラインCでなく、有効ラインDであれば(ステップS607:Y)、有効ラインDに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。一方、ビックボーナス乱数が有効ラインDでなければ(ステップS607:N)、有効ラインがEとなり(ステップS608)、有効ラインEに係るビックボーナス乱数が記憶される(ステップS604)。一方、ビックボーナス乱数でなければ(ステップS602:N)、図12においてレギュラーボーナス乱数であるか否かを判断する(ステップS1201)。
【0045】
図7は、リール回転処理(図4においてステップS403)のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると(ステップS701)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS702:N)、ストップボタン押下されると(ステップS703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ステップS704:Y)、対応するリールが回転停止する(ステップS705)。一方、ストップボタン押下されず(ステップS703:N)、対応するリールが回転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステップS706:Y)、図4において入賞識別情報停止が判断される(ステップS404)。回転中のリールがなければ(ステップS706:N)、ステップS702に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップS702:Y)、対応するリールが回転停止し(ステップS707)、図4において入賞識別情報停止が判断される(ステップS404)。
【0046】
図8は、入賞識別情報判定処理(図4においてステップS405)のフローを示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止であれば(ステップS801:Y)、特定識別情報有効ライン判定処理が行われ(ステップS802)、ビックボーナス遊技処理が行われ(ステップS803)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。以下、ビックボーナス識別情報停止でなく、レギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステップS804:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が行われ(ステップS805)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。
【0047】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく、小役識別情報停止であれば(ステップS806:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ(ステップS807)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。小役識別情報停止でなければ(ステップS806:N)、リプレイ識別情報停止が行われ(ステップS808)、リプレイ遊技が実行され(ステップS809)、図4のゲーム開始処理(ステップS401)が行われる。
【0048】
図9は、ビックボーナス遊技処理(図8においてステップS803)のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理が実行され(ステップS901)、リール回転処理が行われ(ステップS902)、ジャックゲーム識別情報停止でなければ(ステップS903:N)、小役ゲーム処理が行われ(ステップS904)、小役ゲーム回数が積算され(ステップS905)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS906:Y)、図10においてビックボーナスゲームが終了する(ステップS1007)。一方、小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS906:N)、ゲーム開始処理(ステップS901)に戻る。
【0049】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば(ステップS903:Y)、図10に示すように、ジャックゲーム開始処理され(ステップS1001)、ジャックゲーム処理がされ(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算される(ステップS1003)。
【0050】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1004:N)、ジャックゲーム開始処理(ステップS1001)に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビックボーナスゲームが終了し(ステップS1007)、図4において遊技終了が判断される(ステップS406)。ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1006:N)、ステップS901に戻る。
【0051】
図11は特定識別情報有効ライン判定処理(図8においてステップS802)のフローを示している。すなわち、特定識別情報が有効ラインAに停止し(ステップS1101:Y)、記憶されている乱数と一致すれば(ステップS1102:Y)、有効ラインAの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1103)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶し(ステップS1104)、図8においてビックボーナス遊技処理(ステップS803)に移行する。一方、記憶されている乱数と一致しなければ(ステップS1102:N)、図4におけるゲーム開始処理(ステップS401)に戻る。
【0052】
特定識別情報が有効ラインAでなく、有効ラインBに停止し(ステップS1105:Y)、記憶されている乱数と一致すれば(ステップS1106:Y)、有効ラインBの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1107)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1104)。一方、記憶されている乱数と一致しなければ(ステップS1106:N)、図4におけるゲーム開始処理(ステップS401)に戻る。
【0053】
特定識別情報が有効ラインBでなく、有効ラインCに停止し(ステップS1108:Y)、記憶されている乱数と一致すれば(ステップS1109:Y)、有効ラインCの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1110)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1104)。一方、記憶されている乱数と一致しなければ(ステップS1109:N)、図4におけるゲーム開始処理(ステップS401)に戻る。
【0054】
特定識別情報が有効ラインCでなく、有効ラインDに停止し(ステップS1111:Y)、記憶されている乱数と一致すれば(ステップS1112:Y)、有効ラインDの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1113)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1104)。一方、記憶されている乱数と一致しなければ(ステップS1112:N)、図4におけるゲーム開始処理(ステップS401)に戻る。
【0055】
特定識別情報が有効ラインDでなく、有効ラインEに停止し(ステップS1114)、記憶されている乱数と一致すれば(ステップS1115:Y)、有効ラインEの入賞確率テーブル140を抽出し(ステップS1116)、抽出された入賞確率テーブル140を記憶する(ステップS1104)。一方、記憶されている乱数と一致しなければ(ステップS1115:N)、図4におけるゲーム開始処理(ステップS401)に戻る。
【0056】
次に、図6に示すように、抽出された乱数がビックボーナス乱数でなければ(ステップS602:N)、図12において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば(ステップS1201:Y)、図6に示すように、当該乱数が記憶される(ステップS604)。
【0057】
抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく、小役乱数であれば(ステップS1202:Y)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。抽出された乱数が小役乱数でなく、リプレイ乱数であれば(ステップS1203:Y)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ(ステップS1203:N)、はずれ乱数となり(ステップS1204)、同じく、当該乱数が記憶される(ステップS604)。
【0058】
図13は、ジャックゲーム開始処理(図10においてステップS1001)のフローを示している。すなわち、1枚メダル投入であれば(ステップS1301:Y)、あるいは、1枚メダル投入でなく(ステップS1301:N)、1枚クレジット投入であれば(ステップS1302:Y)、スタートレバー操作が有効になり(ステップS1303)、図10におけるジャックゲーム処理(ステップS1002)に移行する。
【0059】
図14は、ジャックゲーム処理(図10においてステップS1002)のフローを示している。すなわち、リール回転処理(ステップS1401)後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され(ステップS1402)、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出し及びクレジットがなされ(ステップS1404)、ジャックゲーム獲得枚数が積算され(ステップS1405)、図10におけるジャックゲーム回数積算(ステップS1003)に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1402:N)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1406)、図10におけるジャックゲーム回数積算(ステップS1003)に移行する。
【0060】
図15は、小役ゲーム処理(図9においてステップS904)のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば(ステップS1501:Y)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1502)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ(ステップS1501:N)、小役乱数が成立し(ステップS1503)、小役識別情報が停止すれば(ステップS1504:Y)、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットがなされ(ステップS1505)、小役獲得枚数が積算され(ステップS1506)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。小役識別情報が停止しないと(ステップS1504:N)、はずれ識別情報が停止し(ステップS1507)、図9における小役ゲーム回数積算(ステップS905)に移行する。
【0061】
図16は、レギュラーボーナス遊技処理(図8においてステップS805)のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理(ステップS1601)、ジャックゲーム処理(ステップS1602)を経て、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1603)、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1604:Y)、図4において遊技終了の判断(ステップS406)に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1604:N)、ステップS1601に戻る。
【0062】
次に、図17〜図22に基づいて、各有効ラインに識別情報が停止表示する態様を説明する。すなわち、図17aに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー13を押し下げると、図17bに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部50aが点灯する。
【0063】
次に、図18に示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、遊技情報表示部50aに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す有効ラインAの入賞確率テーブル140が用いられる。有効ラインAの入賞確率テーブル140は、10枚小役の確率が高いが他の小役の確率は高くも低くもなく、ビックボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は平均的な入賞確率テーブル140である。
【0064】
同じく、図19aに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー13を押し下げると、図19bに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部50bが点灯する。
【0065】
次に、図20に示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、遊技情報表示部50bに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す有効ラインBの入賞確率テーブル140が用いられる。有効ラインBの入賞確率テーブル140は、15枚小役、10枚小役の確率が高いが他の小役の確率は低く、そしてビックボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビックボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高いため、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル140である。
【0066】
同じく、図21aに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー13を押し下げると、図21bに示すように、リール回転処理が行われ、乱数抽選処理でビックボーナスフラグが成立した場合に、特定識別情報を停止表示すべき有効ラインに係る遊技情報表示部50cが点灯する。
【0067】
次に、図22に示すように、ストップボタン25a〜25cの操作で、遊技情報表示部50cに係る有効ラインに特定識別情報が停止表示すると、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)になる。このビックボーナス遊技では、図23に示す有効ラインCの入賞確率テーブル140が用いられる。有効ラインCの入賞確率テーブル140は10枚小役、15枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は多い入賞確率テーブル140である。
【0068】
以下、その態様を図示しないが、ビックボーナス遊技で図23に示す有効ラインDの入賞確率テーブル140が用いられる場合に、その有効ラインDの入賞確率テーブル140は4枚小役、2枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低い。そして、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率も高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、獲得枚数は比較的多い入賞確率テーブル140である。
【0069】
また、ビックボーナス遊技で図23に示す有効ラインEの入賞確率テーブル140が用いられる場合に、その有効ラインEの入賞確率テーブル140はすべての小役の確率が低く、ビックボーナス中のジャックゲーム移行確率は高いのでビックボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるが、獲得枚数は少ない入賞確率テーブル140である。
【0070】
このように有効ラインA〜Eに係る入賞確率テーブル140は、小当たり(15枚小役〜2枚小役)が高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技(ジャックゲーム)とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なるものになっているから、一般遊技に係る入賞役の入賞確率と高配当遊技(ジャックゲーム)に係る入賞役の入賞確率とが多様に組み合わせられていて、ビックボーナス遊技(特定遊技状態)の内容がさらに多様化し、遊技性をより高めることができる。
【0071】
なお、実施の形態では、スロットマシン10に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【0072】
なお、前記実施の形態では、実際に各リールを回転駆動可能に構成したが、リールは液晶表示であってもよい。
【0073】
また、実施の形態では、一般遊技と高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞確率テーブル140(図23に示すテーブル)を用いたものを示したが、図24に示すように、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞確率テーブル140を用いるようにしてもよい。
【0074】
すなわち、ビックボーナス中の高配当遊技(ジャックゲーム)の確率は、有効ラインA、B、C、D、Eの入賞確率テーブル140では、それぞれ1/2、1/12、8/12、1/1、1/4になっている。
【0075】
有効ラインAの入賞確率テーブル140の確率は平均的な入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も平均的である。有効ラインBの入賞確率テーブル140の確率は低い入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も少ない。有効ラインCの入賞確率テーブル140の確率は高い入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も多い。有効ラインDの入賞確率テーブル140の確率は100%なので、獲得枚数は最高値である。有効ラインEの入賞確率テーブル140の確率は比較的低い入賞確率テーブル140であり、獲得枚数も比較的少ない。
【0076】
また、前記実施の形態では、入賞態様決定手段150が特定遊技入賞態様を決定し、有効ライン決定手段160が可変表示装置20中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定し、決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブル140の複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブル140が用いられるものを示したが、これに限らず、可変表示装置20中に停止表示される特定の識別情報の停止表示態様に対応した入賞確率テーブル140を設けるようにしてもよい。
【0077】
さらに、実施の形態では、遊技情報表示部50a〜50eを有効ライン表示部35a〜35eと別個に設けたものを示したが、遊技情報表示部50a〜50eと有効ライン表示部35a〜35eとを一体的に設け、有効ライン表示部35a〜35eが特別色で点灯することで、有効ライン決定手段160が決定した有効ラインを表示できるようにしてもよい。
【0078】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が複数の可変表示部に停止表示され、特定遊技状態が発生すると、その特定遊技状態は、特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブルに基づいて実行されるようにしたので、複数の可変表示部に停止表示される特定の識別情報を見れば、その特定の識別情報に係る入賞確率テーブルの内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブルの内容を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【0079】
また、特定遊技入賞態様が決定されると、有効ライン決定手段が可変表示装置中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定し、その決定された有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、入賞確率テーブルの複数の中から有効ラインに対応する入賞確率テーブルが用いられるようになっているので、可変表示装置中に特定の識別情報が停止表示され、その特定の識別情報が停止表示されている有効ラインを見れば、その有効ラインに係る入賞確率テーブルの内容が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その入賞確率テーブルの内容を知り得るようにし、遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係るビックボーナス遊技処理のフロー図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る特定識別情報有効ライン判定処理のフロー図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る乱数抽選でビックボーナス乱数でない場合のフロー図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス処理のフロー図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインAの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図18】同じく、有効ラインAの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図19】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインBの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図20】同じく、有効ラインBの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図21】本発明の一実施の形態に係る有効ラインに識別情報が停止表示する態様を示しており、その結果、有効ラインCの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図22】同じく、有効ラインCの入賞確率テーブルが用いられる場合の説明図である。
【図23】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図24】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11a…遊技盤面(正面)
12…メダル投入口
13…スタートレバー
20…可変表示装置
20a、20b、20c…リール(可変表示部)
25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段)
26a…3枚賭けボタン
26b…2枚賭けボタン
26c…1枚賭けボタン
27…クレジット精算ボタン
27a…クレジット数表示部
28a…1枚賭けゲーム表示部
28b…3枚賭けゲーム表示部
29…ゲームセット数表示部
35a〜35e…有効ライン表示部
36…フラグ成立ランプ
37…スピーカー
39…賞出皿
39a…メダル払出口
50a〜50e…遊技情報表示部
110…遊技制御手段
120…特定遊技状態制御手段
130…表示制御手段
140…入賞確率テーブル
150…入賞態様決定手段
160…有効ライン決定手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and determining a winning mode by comparing an extracted random number value with data in a predetermined winning probability table. And the identification information corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means is stopped and displayed on the plurality of variable display sections, and the specific game winning mode determined by the winning mode determining means is provided. When the specific identification information corresponding to is stopped and displayed, a specific game state in which a predetermined number of small wins which are advantageous to the player occur with a high probability and a plurality of high payout games are controlled a plurality of times is executed. Related to the slot machine.
[0002]
[Prior art]
As a conventional slot machine of this type, after a game medium such as a medal or a coin is inserted into an insertion slot, a variable display portion, which is three reels displaying identification information as a symbol, is rotated, and a stop switch which is a stop switch is provided. The means is sequentially pressed to stop the rotation of the variable display section, and when the variable display section is stopped, if the identification information is aligned with some identification information, a predetermined number of game values are given and game contents are awarded. Slot machines are common.
[0003]
In such a slot machine, when the display result stopped and displayed on the three variable display portions is a combination of predetermined specific identification information and a specific game state (big bonus) is established, first, a predetermined number of small game times are reduced. A general game in which a hit occurs with a high probability occurs. During the general game, for example, when the replay identification information stops, the game shifts to a high payout game (regular bonus) in which a game (jack game) in which a high payout is awarded can be performed a plurality of times. It is shifted to a game. The high payout game is repeated a predetermined number of times within a predetermined number of general games. For example, the high bonus game is repeated a predetermined number of times within the predetermined number of general games, or the big bonus ends when the general game is performed a predetermined number of times.
[0004]
Also, there is one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340535. That is, a plurality of prize probability tables used by the prize mode determination means in the specific game state are provided, and the prize mode determination means selects and uses the plurality of prize probability tables by random number lottery during the specific game state. Is what it is.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine, according to the publication, the player enters a specific game state, and after playing a plurality of times, the player knows whether there are many or less winning combinations in the specific game state. Before entering the state, it is difficult to know the contents of the winning probability table to be used (the winning combinations constituting the winning probability table and the probabilities relating to the winning combinations), so that it is difficult to progress the game, and the player is sufficiently satisfied. There was a problem that it could not be done.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and allows a player to know the contents of a winning probability table before entering a specific game state, facilitates the progress of a game, and satisfies the player sufficiently. The purpose is to provide a slot machine that can do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] A variable display device (20) having a plurality of variable display units (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and an extracted random number value in a predetermined winning probability table (140). And a prize mode determining means (150) for determining a prize mode by collating with the data of the plurality of variable display sections (20a) according to the prize mode determined by the prize mode determiner (150). When the specific identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determining means (150) is stopped and displayed, a predetermined number of small hits advantageous to the player are provided with a high probability. A slot machine configured to execute a specific game state in which a generated general game and a plurality of high payout games are controlled a plurality of times,
When the specific game winning mode is determined, a winning probability table (140) corresponding to the specific game winning mode is used from among the plurality of winning probability tables (140).
[0008]
[2] A variable display device (20) having a plurality of variable display units (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and an extracted random number value in a predetermined winning probability table (140). And a prize mode determining means (150) for determining a prize mode by collating with the data of the plurality of variable display sections (20a) according to the prize mode determined by the prize mode determiner (150). When the specific identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determining means (150) is stopped and displayed, a predetermined number of small hits advantageous to the player are provided with a high probability. A slot machine configured to execute a specific game state in which a generated general game and a plurality of high payout games are controlled a plurality of times,
When the specific game prize mode is determined, the variable display device (20) has an active line determining means (160) for determining an active line to stop displaying specific identification information.
When specific identification information is stopped and displayed on the activated line determined by the activated line determining means (160), a winning probability table corresponding to the activated line is selected from a plurality of the activated probability tables (140). (140) A slot machine characterized by being used.
[0009]
[3] The slot machine according to [1] or [2], wherein the winning probability table (140) has a different winning probability of a winning combination in a specific gaming state for performing a high payout game.
[0010]
[4] The winning probability table (140) is characterized in that the winning probability of the winning combination in a specific game state in which a small game is generated with a high probability and a predetermined number of high payout games is different from each other [1] ], [2] or [3].
[0011]
[5] A game information display unit (50a to 50e) for displaying game information is provided,
The game information display section (50a to 50e) displays the activated line when the activated line is determined by the activated line determining means (160) [2], [3], or [4]. ] The slot machine described in the above.
[0012]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. When the predetermined condition is satisfied, the operation of each of the variable display units (20a to 20c) is started. Before and after, a random value is extracted. The winning mode determining means (150) determines the winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined winning probability table (140). The identification information corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means (150) is stopped and displayed on the plurality of variable display sections (20a to 20c).
[0013]
When the specific identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determining means (150) is stopped and displayed, a specific game state is established, and a predetermined number of small hits advantageous to the player occur with a high probability. And a plurality of high payout games are executed a plurality of times, and a predetermined game value can be given.
[0014]
The specific game winning mode and the winning probability table (140) correspond to each other. Therefore, when the specific identification information stopped and displayed on the plurality of variable display units (20a to 20c) is viewed, the contents of the winning probability table (140) relating to the specific identification information are determined, and the player can perform the specific game. Before the state is executed, the contents of the winning probability table (140) can be known, so that the game can easily proceed and the player can be sufficiently satisfied.
[0015]
Specifically, when the specific game prize mode is determined, the activated line determination means (160) determines an activated line to stop displaying specific identification information in the variable display device (20). When the specific identification information is stopped and displayed on the determined activated line, the winning probability table (140) corresponding to the activated line from among the plurality of activated probability tables (140) is used. I have.
[0016]
As a result, the specific identification information is stopped and displayed in the variable display device (20), and when the effective line on which the specific identification information is stopped and displayed is viewed, the contents of the winning probability table (140) relating to the effective line are displayed. Is determined, and the player can know the contents of the winning probability table (140) before the specific game state is executed.
[0017]
Specifically, the winning probability table (140) has different winning probabilities of winning combinations in a specific game state for performing a high payout game. By providing various winning probabilities of the winning combination relating to the high payout game, the contents of the specific game state can be diversified, and the playability can be enhanced.
[0018]
Further, the winning probability table (140) may have different winning probabilities of a winning combination in a specific game state in which a normal game in which a small hit occurs with a high probability and a predetermined number of high payout games are performed. That is, by variously combining the winning probability of the winning combination of the general game and the winning probability of the winning combination of the high payout game, the content of the specific game state can be further diversified, and the game performance can be further improved.
[0019]
Further, a game information display section (50a to 50e) is provided, and when an active line is determined by the active line determination means (160), the active line is displayed on the game information display section (50a to 50e). Therefore, the valid line in which the specific identification information should be stopped and displayed is clarified, and the content of the winning probability table (140) used before the specific game state is set becomes clear in relation to the valid line.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 24 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine of the present invention is a slot machine 10, and a gaming machine surface (front) 11 a of a box 11 of the slot machine 10 is a left reel that displays a reel-shaped design on a liquid crystal display. 20a, a center reel 20b, and a right reel 20c are juxtaposed from left to right. The three reels 20a, 20b, and 20c make the displayed symbol look brighter and brighter by the backlight.
[0021]
Below the reels 20a, 20b, 20c, a left stop button 25a, a middle stop button 25b, and a right stop button 25c are provided, respectively. The three stop buttons 25a, 25b, 25c are stopping means for selecting the timing of stopping the change of the symbol of each of the reels 20a, 20b, 20c, which are variable display portions.
[0022]
The operation panel on the front 11a has a medal insertion slot 12 for inserting a game medium, a start lever 13 which is a start operation unit for starting a game, a three bet button 26a, a two bet button 26b, A credit insertion button including a single bet button 26c and a credit settlement button 27 are provided. In the back of the medal insertion slot 12, there are provided a medal identification unit for judging the authenticity of medals and a medal counting unit for counting inserted medals.
[0023]
Further, on the front face 11a, a one-bet game display part 28a, a three-bet game display part 28b, a game set number display part 29, and a credit number display part 27a for displaying the owned number of medals (the number of credits) are provided. Is provided.
[0024]
Further, a prize tray 39, a medal payout port 39a, and a speaker 37 for notifying that a prize has been awarded are provided below the front surface 11a.
[0025]
A medal is inserted into the medal insertion slot 12 or the number of medals (the number of credits) displayed on the credit number display section 27a is activated by a credit insertion button (three bet button 26a, two bet button 26b, one bet button 26c). The number of lines can be determined, and the number of valid lines is displayed (lit) on the valid line display sections 35a to 35e.
[0026]
By operating the start lever 13, the reels (the left reel 20a, the middle reel 20b, and the right reel 20c) start rotating, and the stop buttons (the left stop button 25a, the middle stop button 25b, and the right stop button 25c) are operated. As a result, the spinning reels 20a, 20b, and 20c stop, and the symbols displayed on the reels 20a, 20b, and 20c satisfy a predetermined condition, thereby shifting to a specific game state.
[0027]
Further, a flag establishment lamp 36 is provided at an upper part of the slot machine 10 so that a player can recognize whether or not a flag (the same applies to a bonus flag hereinafter) has been established. The display modes of the flag establishment include a mode in which the center of the display unit flashes, a mode in which both sides and the center of the display unit flash alternately, and a mode in which the display unit flashes from left to right.
[0028]
As shown in FIG. 1, a CPU is provided inside the slot machine 10, and the CPU includes a game control unit 110, a specific game state control unit 120, a display control unit 130, a winning mode determination unit 150, and an active line. It has a decision means 160 and other control means.
[0029]
When the medal identification unit identifies the authenticity of the inserted medals and the start lever 13 is operated, the game control means 110 performs lottery of various games, and the display control means 130 controls the three reels 20a, In each of 20b and 20c, a plurality of symbols such as pictures, symbols, numbers, and characters are changed in the vertical direction so as to slide upward or downward, and then stopped and displayed.
[0030]
Further, specifically, the display control means 130 controls the three reels 20a, 20b, 20c at a predetermined stop timing, that is, at the stop timing selected by operating the three stop buttons 25a, 25b, 25c. The symbols are stopped, and if necessary, the symbols for up to four frames are slid (shifted) up or down so that the symbols to be stopped correspond to the lottery game. In this manner, the display control means 130 stops and displays the symbol including the specific symbol, the small hit symbol, the replay symbol, and the lost symbol.
[0031]
When the symbols are stopped and displayed in this manner and the symbols are arranged on the activated line display portions 35a to 35e displayed according to the number of inserted medals, the specific game state, small It is determined whether it is a hit game, a replay game, or a lost game.
[0032]
When the number of inserted medals is 0, all the activated line display portions 35a to 35e are turned off. When the inserted number of medals is 1, one of the activated line display portions 35a to 35e is turned on, and the inserted number of medals is reduced. When the number is two, three of the valid line display units 35a to 35e, specifically, the valid line display units 35a to 35c are turned on. When the number of inserted medals is three, the valid line display units 35a to 35e are used. When all are turned on and a combination in which three pieces of specific identification information are arranged on any of the activated lines, a specific game state is started. The specific game state includes a regular bonus (hereinafter, simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter, simply referred to as BB), and the specific game state control means 120 performs the control.
[0033]
That is, the game information display units 50a to 50e are provided corresponding to the activated line display units 35a to 35e for displaying activated lines. The game information display sections 50a to 50e display the activated lines determined by the activated line determining means 160.
[0034]
The RB is, for example, a plurality of games (jack games) to which a high payout is awarded (for example, eight out of twelve game games are won out of twelve jack game games, or twelve games are won). The game ends when the game exceeds the jackpot game.).
[0035]
In the BB, a game (jack game) in which a high payout is awarded when a general game in which a small number of small hits occur a predetermined number of times (30 times) occurs at a high probability, and during the general game, for example, the replay identification information is stopped. ) Can be performed a plurality of times (for example, the number of times that 15 game contents are awarded out of the 12 times of the number of jack games is 8 or the number of the jackpot games exceeds 12). When the high payout game ends, the game shifts to a regular game. The high payout game is repeated a predetermined number of times (3 times) within a predetermined number of times (30 times) of the general game. For example, the high bonus game is repeated three times within 30 times during the general game, or the big bonus ends when the general game is performed 30 times. In the general game, every time a small hit occurs, for example, 10 medals are awarded. The BB includes an A type in which RB is repeated three times and a B type in which RB is repeated twice. Hereinafter, when the B-type BB is described separately from the A-type BB, it is referred to as a quasi-BB.
[0036]
The winning probability table 140 is recorded in the ROM. The winning probability table 140 is constructed by variously combining the winning probability of the winning combination relating to the general game and the winning probability of the winning combination relating to the high payout game. Specifically, as shown in FIG. 23, in the winning probability table 140 of the general game, the BB probability is 1/315, the RB probability is 1/321, 15 small wins, 10 small wins, 4 small wins, The probabilities of the two small wins are 1/56, 1/8, 1/7, 1/6. In addition, the transition probability to the jack game during the big bonus is 1/7.
[0037]
In the general game during the big bonus, in the winning probability table 140 of the activated line A, the probabilities of 15 small wins, 10 small wins, 4 small wins, and 2 small wins are 1/54, 1/2. , 1/63 and 1/32. Also, the transition probability to the jack game during the big bonus is 1/3. Further, in the winning probability table 140 of the activated line B, the respective probabilities of 15 small wins, 10 small wins, 4 small wins, and 2 small wins are 1/5, 1/4, 1/1024, 1 / 521. In addition, the transition probability to the jack game during the big bonus is 1/163.
[0038]
Further, in the winning probability table 140 of the activated line C, the probabilities of 15 small wins, 10 small wins, 4 small wins, and 2 small wins are 1/6, 1/13, 1/511, 1 / 256. The transition probability to the jack game during the big bonus is 1 /. Further, in the winning probability table 140 of the activated line D, the respective probabilities of the 15-piece small role, the 10-color small role, the 4-size small role, and the 2-size small role are 1/511, 1/256, 1/5, 1 / 4. Also, the transition probability to the jack game during the big bonus is 1/3.
[0039]
Further, in the winning probability table 140 of the active line E, the probabilities of 15 small wins, 10 small wins, 4 small wins, and 2 small wins are 1/511, 1/256, 1/1024, 1 / 521. The transition probability to the jack game during the big bonus is 1 /.
[0040]
In addition, the CPU is connected with a ROM for storing a game program of the symbol matching game and display data of the symbol matching game, a RAM for recording a calculated value calculated as needed in the symbol matching game, an interface, and the like. Have been.
[0041]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
FIG. 4 to FIG. 22 are flowcharts of a symbol matching game performed in the slot machine 10. In the following flowcharts, the reels 20a to 20c, which are variable display units, are reels.
[0042]
As shown in FIG. 4, the symbol matching game is performed in the order of a game start process (Step S401), a random number extraction process (Step S402), and a reel rotation process (Step S403), and if the winning identification information is not stopped (Step S404). : N), the process returns to step S401, and if the winning identification information is stopped (step S404: Y), a winning identification information determination process is performed (step S405). If the game is over (step S406: Y), the process ends. If the game has not ended (step S406: N), the process returns to step S401.
[0043]
FIG. 5 shows a flow of the game start process (Step S401 in FIG. 4). That is, when there is a credit (step S501: Y) and there is a credit insertion (step S502: Y), the operation of the start lever 13 is enabled (step S503), and the process proceeds to the random number extraction process in FIG. 4 (step S402). ). If there is no credit (Step S501: N) or no credit (Step S502: N) and a medal is inserted (Step S504: Y), the operation of the start lever 13 becomes valid (Step S503). On the other hand, if a medal is not inserted (step S504: N), the process returns to step S501.
[0044]
FIG. 6 shows a flow of the random number extraction process (Step S402 in FIG. 4). That is, random number extraction is performed (step S601), the big bonus random number is a big random number (step S602: Y), and if the big bonus random number is the valid line A (step S603: Y), the big bonus random number related to the valid line A is It is stored (step S604), and the process proceeds to the reel rotation process (step S403) in FIG. If the big bonus random number is not the valid line A but the valid line B (step S605: Y), the big bonus random number related to the valid line B is stored (step S604). If the big bonus random number is not the valid line B but the valid line C (step S606: Y), the big bonus random number related to the valid line C is stored (step S604). If the big bonus random number is not the valid line C but the valid line D (step S607: Y), the big bonus random number related to the valid line D is stored (step S604). On the other hand, if the big bonus random number is not the valid line D (step S607: N), the valid line becomes E (step S608), and the big bonus random number related to the valid line E is stored (step S604). On the other hand, if it is not a big bonus random number (step S602: N), it is determined whether or not it is a regular bonus random number in FIG. 12 (step S1201).
[0045]
FIG. 7 shows a flow of the reel rotation process (Step S403 in FIG. 4). That is, when the rotation of the reel is started (step S701), the stop button is pressed (step S703: Y) without elapse of a predetermined time from the start of the rotation (step S703: Y), and the corresponding reel is rotating (step S703: Y). Step S704: Y), the corresponding reel stops rotating (step S705). On the other hand, if the stop button has not been pressed (step S703: N) and the corresponding reel is not rotating (step S704: N), the process returns to step S702. Next, if there is a rotating reel (step S706: Y), it is determined in FIG. 4 that the winning identification information is stopped (step S404). If there is no spinning reel (step S706: N), the process returns to step S702. On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the corresponding reel stops rotating (step S707), and it is determined in FIG. 4 that the winning identification information is stopped (step S404).
[0046]
FIG. 8 shows the flow of the winning identification information determination processing (Step S405 in FIG. 4). That is, if the big bonus identification information is stopped (step S801: Y), the specific identification information valid line determination processing is performed (step S802), the big bonus game processing is performed (step S803), and the game ends in FIG. It is determined (step S406). Hereinafter, if the regular bonus identification information is not stopped instead of the big bonus identification information stopped (step S804: Y), the regular bonus game processing is performed (step S805), and the end of the game is determined in FIG. 4 (step S406). .
[0047]
If the small bonus identification information is not stopped but the small bonus identification information is stopped (step S806: Y), a predetermined number of medals are paid out or credit is performed (step S807), and the end of the game is determined in FIG. 4 (step S807). S406). If the small combination identification information is not stopped (step S806: N), the replay identification information is stopped (step S808), the replay game is executed (step S809), and the game start processing (step S401) in FIG. 4 is performed. .
[0048]
FIG. 9 shows the flow of the big bonus game process (Step S803 in FIG. 8). That is, a game start process is executed (step S901), a reel spin process is executed (step S902), and if the jack game identification information is not stopped (step S903: N), a small win game process is executed (step S904). Then, the number of small win games is accumulated (step S905). If the number of small win games is the maximum number (step S906: Y), the big bonus game ends in FIG. 10 (step S1007). On the other hand, if the number of small win games is not the maximum number (step S906: N), the process returns to the game start process (step S901).
[0049]
On the other hand, if the jack game identification information is stopped (Step S903: Y), as shown in FIG. 10, a jack game start process is performed (Step S1001), a jack game process is performed (Step S1002), and the number of jack games is accumulated. (Step S1003).
[0050]
Next, if it is not the jack game limit number (step S1004: N), the process returns to the jack game start process (step S1001). On the other hand, if the number of game sets is the maximum number of times (step S1004: Y), the number of game sets is accumulated (step S1005). If the number of game sets is the maximum number of times (step S1006: Y), the big bonus game ends (step S1006: Y). Step S1007), the end of the game is determined in FIG. 4 (step S406). If the number of game sets is not the limit number (step S1006: N), the process returns to step S901.
[0051]
FIG. 11 shows a flow of the specific identification information valid line determination processing (step S802 in FIG. 8). That is, when the specific identification information stops at the valid line A (step S1101: Y), and matches the stored random number (step S1102: Y), the winning probability table 140 of the valid line A is extracted (step S1103). Then, the extracted winning probability table 140 is stored (step S1104), and the process proceeds to the big bonus game process (step S803) in FIG. On the other hand, if they do not match the stored random numbers (step S1102: N), the process returns to the game start processing (step S401) in FIG.
[0052]
If the specific identification information stops at the valid line B instead of the valid line A (step S1105: Y), and matches the stored random number (step S1106: Y), the winning probability table 140 of the valid line B is extracted. (Step S1107), the extracted winning probability table 140 is stored (Step S1104). On the other hand, if it does not match the stored random number (step S1106: N), the process returns to the game start process (step S401) in FIG.
[0053]
When the specific identification information stops at the valid line C instead of the valid line B (step S1108: Y), and matches the stored random number (step S1109: Y), the winning probability table 140 of the valid line C is extracted. (Step S1110), the extracted winning probability table 140 is stored (Step S1104). On the other hand, if the random number does not match the stored random number (step S1109: N), the process returns to the game start process (step S401) in FIG.
[0054]
If the specific identification information stops at the valid line D instead of the valid line C (step S1111: Y), and matches the stored random number (step S1112: Y), the winning probability table 140 of the valid line D is extracted. (Step S1113), the extracted winning probability table 140 is stored (Step S1104). On the other hand, if it does not match the stored random number (step S1112: N), the process returns to the game start process (step S401) in FIG.
[0055]
If the specific identification information stops at the valid line E instead of the valid line D (step S1114), and matches the stored random number (step S1115: Y), the winning probability table 140 of the valid line E is extracted (step S1115). In step S1116, the extracted winning probability table 140 is stored (step S1104). On the other hand, if the stored random numbers do not match (step S1115: N), the process returns to the game start process (step S401) in FIG.
[0056]
Next, as shown in FIG. 6, if the extracted random number is not a big bonus random number (step S602: N), in FIG. 12, if the extracted random number is a regular bonus random number (step S1201: Y), As shown in FIG. 6, the random numbers are stored (step S604).
[0057]
If the extracted random number is not a regular bonus random number but a small combination random number (step S1202: Y), the random number is similarly stored (step S604). If the extracted random number is not a small random number but a replay random number (step S1203: Y), the random number is stored (step S604). If the extracted random number is not a replay random number (step S1203: N), it becomes a lost random number (step S1204), and the same random number is stored (step S604).
[0058]
FIG. 13 shows a flow of the jack game start process (step S1001 in FIG. 10). That is, if one medal is inserted (step S1301: Y), or if one medal is not inserted (step S1301: N), if one credit is inserted (step S1302: Y), the start lever operation is valid. (Step S1303), and proceeds to the jack game process (step S1002) in FIG.
[0059]
FIG. 14 shows the flow of the jackpot game process (step S1002 in FIG. 10). That is, after the reel rotation process (step S1401), it is determined whether or not the random number is a jack game random number (step S1402). If the random number is a jack game random number (step S1402: Y), the jack game identification information stops (step S1403). ), A predetermined number of medals are paid out and credits are given (step S1404), the number of jack-games acquired is accumulated (step S1405), and the process proceeds to the accumulation of the number of jack-games in FIG. 10 (step S1003). On the other hand, if the random number is not a jack game random number (step S1402: N), the loss identification information stops (step S1406), and the process proceeds to the jack game number accumulation (step S1003) in FIG.
[0060]
FIG. 15 shows the flow of the small win game process (step S904 in FIG. 9). That is, if the random number selected is a missed random number (step S1501: Y), the missed identification information is stopped (step S1502), and the process proceeds to the small win game number accumulation (step S905) in FIG. On the other hand, if the random number selected is not a random number (step S1501: N), the small combination random number is established (step S1503), and if the small combination identification information stops (step S1504: Y), a predetermined number of medals are paid out. Alternatively, a credit is made (step S1505), the number of small wins is accumulated (step S1506), and the flow proceeds to the small win game number accumulation (step S905) in FIG. If the small combination identification information does not stop (step S1504: N), the loss identification information stops (step S1507), and the process proceeds to the small combination game number accumulation (step S905) in FIG.
[0061]
FIG. 16 shows a flow of the regular bonus game process (Step S805 in FIG. 8). That is, after the jack game start process (step S1601) and the jack game process (step S1602), the number of jack games is accumulated (step S1603). The process proceeds to the end determination (step S406). If the number is not the jack game limit number (step S1604: N), the process returns to step S1601.
[0062]
Next, a mode in which the identification information is stopped and displayed on each activated line will be described with reference to FIGS. That is, as shown in FIG. 17a, the start lever operation is enabled in the game start processing, and when the start lever 13 is pressed down, the reel rotation processing is performed as shown in FIG. 17b, and the big bonus flag is set in the random number lottery processing. When it is established, the game information display section 50a related to the activated line for which the specific identification information should be stopped and displayed is turned on.
[0063]
Next, as shown in FIG. 18, when the specific identification information is stopped and displayed on the activated line of the game information display section 50a by operating the stop buttons 25a to 25c, a big bonus game (specific game state) is established. In this big bonus game, the winning probability table 140 of the activated line A shown in FIG. 23 is used. The winning probability table 140 of the activated line A shows that the probability of 10 small wins is high, but the probability of other small wins is neither high nor low, and the transition probability of the jack game during the big bonus is high. Since the game can be completed without terminating the game, the obtained number is the average winning probability table 140.
[0064]
Similarly, as shown in FIG. 19a, the start lever operation is enabled in the game start processing, and when the start lever 13 is pressed down, the reel rotation processing is performed as shown in FIG. 19b, and the big bonus flag is set in the random number lottery processing. When it is established, the game information display section 50b related to the activated line for which the specific identification information should be stopped and displayed is turned on.
[0065]
Next, as shown in FIG. 20, when the specific identification information is stopped and displayed on the activated line related to the game information display section 50b by operating the stop buttons 25a to 25c, the game enters the big bonus game (specific game state). In this big bonus game, the winning probability table 140 of the activated line B shown in FIG. 23 is used. The winning probability table 140 of the activated line B indicates that the probability of 15 small wins and 10 small wins is high, but the probability of other small wins is low, and the transition probability of the jack game during the big bonus is low. Is high, the winning probability table 140 has a small winning number.
[0066]
Similarly, as shown in FIG. 21a, the start lever operation is enabled in the game start processing, and when the start lever 13 is pressed down, the reel rotation processing is performed as shown in FIG. 21b, and the big bonus flag is set in the random number lottery processing. When it is established, the game information display section 50c relating to the activated line for which the specific identification information should be stopped and displayed is turned on.
[0067]
Next, as shown in FIG. 22, when the specific identification information is stopped and displayed on the activated line according to the game information display section 50c by operating the stop buttons 25a to 25c, a big bonus game (specific game state) is established. In this big bonus game, the winning probability table 140 of the activated line C shown in FIG. 23 is used. In the winning probability table 140 of the activated line C, the probability of 10 small wins and 15 small wins is high, and the probability of other small wins is low. Since the jackpot game transition probability during the big bonus is high, the big bonus game can be completed without ending the game.
[0068]
In the following, although not illustrated, when the winning probability table 140 of the activated line D shown in FIG. 23 is used in the big bonus game, the winning probability table 140 of the activated line D has four small wins and two small wins. Is high, and the probability of other small roles is low. Since the jackpot game transition probability during the big bonus is high, the big bonus game can be completed without ending the game, so that the winning number table 140 has a relatively large winning number.
[0069]
Further, when the winning probability table 140 of the activated line E shown in FIG. 23 is used in the big bonus game, the winning probability table 140 of the activated line E has a low probability of all the small wins, and the transition to the jack game during the big bonus is performed. Since the probability is high, the big bonus game can be completed without ending the game on the way, but the winning number is a small winning probability table 140.
[0070]
As described above, the winning probability table 140 relating to the activated lines A to E indicates that the regular game in which a small hit (15 small wins to 2 small wins) occurs with a high probability and a predetermined number of high payout games (jack games). Since the winning probability of the winning combination in the specific gaming state to be performed is different, the winning probability of the winning combination of the general game and the winning probability of the winning combination of the high payout game (jack game) are variously combined. As a result, the content of the big bonus game (specific game state) is further diversified, so that the playability can be further improved.
[0071]
In the embodiment, the case where the present invention is applied to the slot machine 10 is described. However, the present invention is not limited to this. When the game board is provided with a liquid crystal display section and the ball hit on the game board wins the starting chucker, the liquid crystal display The game may be started in the unit, the identification information may be variably displayed, and the pachinko machine may be configured to be stopped and displayed after each predetermined time has elapsed.
[0072]
In the above embodiment, each reel is actually configured to be rotatable, but the reel may be a liquid crystal display.
[0073]
Further, in the embodiment, the one using the winning probability table 140 (the table shown in FIG. 23) of the specific game state in which the general game and the high payout game are performed is shown, but as shown in FIG. 24, the high payout game is performed. May be used as the winning probability table 140 of the specific game state for performing the game.
[0074]
That is, the probability of the high payout game (jack game) during the big bonus is ボ ー ナ ス, 1/12, 8/12, 1/1 in the winning probability tables 140 of the active lines A, B, C, D, and E, respectively. 1, 1/4.
[0075]
The probabilities of the winning probability table 140 of the activated line A are average winning probability tables 140, and the number of acquired cards is also average. The probability of the winning probability table 140 of the activated line B is a low winning probability table 140, and the acquired number is small. The probability of the winning probability table 140 of the activated line C is a high winning probability table 140, and the number of acquired cards is large. Since the probability of the winning probability table 140 of the activated line D is 100%, the acquired number is the highest value. The probability of the winning probability table 140 of the active line E is a relatively low winning probability table 140, and the acquired number is relatively small.
[0076]
In the above-described embodiment, the winning mode determination unit 150 determines the specific game winning mode, and the active line determining unit 160 determines an active line on which the specific identification information is to be stopped and displayed in the variable display device 20. When the specific identification information is stopped and displayed on the activated pay line, the winning probability table 140 corresponding to the activated line is used from among the plurality of winning probability tables 140, but the present invention is not limited to this. A winning probability table 140 corresponding to the stop display mode of specific identification information stopped and displayed in the variable display device 20 may be provided.
[0077]
Further, in the embodiment, the game information display units 50a to 50e are provided separately from the active line display units 35a to 35e, but the game information display units 50a to 50e and the active line display units 35a to 35e are The active line display unit 35a to 35e may be integrally provided and the active line determined by the active line determination unit 160 may be displayed by lighting the special line in a special color.
[0078]
【The invention's effect】
According to the slot machine of the present invention, the specific identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determination means is stopped and displayed on the plurality of variable display units, and when the specific game state occurs, the specific game Since the state is executed based on the winning probability table corresponding to the specific game winning mode, if the specific identification information stopped and displayed on the plurality of variable display units is viewed, the winning based on the specific identification information is determined. The contents of the probability table are known, and the player can know the contents of the winning probability table before the specific game state is executed, so that the game can easily proceed and the player can be sufficiently satisfied. it can.
[0079]
Further, when the specific game prize mode is determined, the activated line determination means determines an activated line for which the specific identification information should be stopped and displayed in the variable display device, and the identified identification information stops at the determined activated line. When displayed, since the winning probability table corresponding to the activated line is used from among the plurality of winning probability tables, specific identification information is stopped and displayed on the variable display device, and the specific By looking at the activated line in which the identification information is stopped and displayed, the contents of the winning probability table relating to the activated line are found, and the player knows the contents of the winning probability table before the specific game state is executed. To facilitate the progress of the game and to sufficiently satisfy the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged perspective view of various operation units of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of each processing in a symbol matching game performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a game start process in a symbol matching game.
FIG. 6 is a flowchart of random number extraction processing in a symbol matching game.
FIG. 7 is a flowchart of a reel rotation process in a symbol matching game.
FIG. 8 is a flowchart of winning identification information determination processing in a symbol matching game.
FIG. 9 is a flowchart of a big bonus game process according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart when the jack game identification information according to the embodiment of the present invention is stopped and displayed.
FIG. 11 is a flowchart of specific identification information valid line determination processing according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart in a case where a random number lottery according to one embodiment of the present invention is not a big bonus random number.
FIG. 13 is a flowchart of a jack game starting process according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of a jackpot game process according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart of a small win game process according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart of a regular bonus process according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating an aspect in which identification information is stopped and displayed on an active line according to an embodiment of the present invention, and as a result, a winning probability table of the active line A is used.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a case where the winning probability table of the activated line A is used.
FIG. 19 is a diagram illustrating an aspect in which identification information is stopped and displayed on an activated line according to an embodiment of the present invention, and as a result, a winning probability table of an activated line B is used.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a case where the winning probability table of the activated line B is used.
FIG. 21 is a diagram illustrating an aspect in which identification information is stopped and displayed on an active line according to an embodiment of the present invention, and as a result, a winning probability table of an active line C is used.
FIG. 22 is an explanatory diagram of a case where the winning probability table of the activated line C is used.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a winning probability table according to an embodiment of the present invention.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of the winning probability table according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10. Slot machine
11a ... Game board surface (front)
12 ... Medal slot
13. Start lever
20. Variable display device
20a, 20b, 20c ... reel (variable display unit)
25a, 25b, 25c ... stop button (stop means)
26a ... 3 bet button
26b ... two bet button
26c ... one bet button
27 ... Credit settlement button
27a: Credit amount display section
28a: Single betting game display
28b ... 3 betting game display section
29: Game set number display
35a to 35e ... valid line display section
36 ... Flag establishment lamp
37 ... Speaker
39 ... Prize
39a ... Medal payout exit
50a to 50e: game information display section
110 ... game control means
120 ... Specific game state control means
130 ... display control means
140 ... winning probability table
150 ... winning mode determination means
160 ... valid line determination means

Claims (5)

複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定される場合には、前記入賞確率テーブルの複数の中から前記特定遊技入賞態様に対応する入賞確率テーブルが用いられることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a winning mode determination for determining a winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined winning probability table. And identification information corresponding to the prize mode determined by the prize mode determination means is stopped and displayed on the plurality of variable display portions, and identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determination means is provided. When the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of small wins that are advantageous to the player occur at a high probability. A slot machine that executes a general game and a specific game state in which a plurality of high payout games are controlled a plurality of times. So,
When the specific game winning mode is determined, a winning probability table corresponding to the specific game winning mode is used from among the plurality of winning probability tables.
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、該入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、前記入賞態様決定手段で決定された特定遊技入賞態様に応じた特定の識別情報が停止表示されると遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記特定遊技入賞態様が決定されると前記可変表示装置中に特定の識別情報を停止表示すべき有効ラインを決定する有効ライン決定手段を有し、
前記有効ライン決定手段により決定された前記有効ラインに特定の識別情報が停止表示される場合には、前記入賞確率テーブルの複数の中から前記有効ラインに対応する入賞確率テーブルが用いられることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a winning mode determination for determining a winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined winning probability table. And identification information corresponding to the prize mode determined by the prize mode determination means is stopped and displayed on the plurality of variable display portions, and identification information corresponding to the specific game prize mode determined by the prize mode determination means is provided. When the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of small wins that are advantageous to the player occur at a high probability. A slot machine that executes a general game and a specific game state in which a plurality of high payout games are controlled a plurality of times. So,
When the specific game prize mode is determined, the variable display device has an effective line determining means for determining an effective line to stop displaying specific identification information,
When specific identification information is stopped and displayed on the activated line determined by the activated line determination means, a winning probability table corresponding to the activated line is used from among the plurality of the activated probability tables. And a slot machine.
前記入賞確率テーブルは、高配当遊技を行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする請求項1または2記載のスロットマシン。3. The slot machine according to claim 1, wherein the winning probability table has a different winning probability of a winning combination in a specific game state in which a high payout game is performed. 前記入賞確率テーブルは、小当たりが高確率で発生する一般遊技と所定回の高配当遊技とを行う特定遊技状態の入賞役の入賞確率が異なることを特徴とする請求項1、2または3記載のスロットマシン。4. The winning probability table according to claim 1, wherein the winning probability of a winning combination in a specific game state in which a small game is generated with a high probability and a predetermined number of high payout games performing a high payout game is different from each other. 5. Slot machine. 遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記遊技情報表示部は、前記有効ライン決定手段により前記有効ラインが決定されると前記有効ラインを表示することを特徴とする請求項2、3または4記載のスロットマシン。
A game information display unit for displaying game information is provided,
5. The slot machine according to claim 2, wherein the game information display unit displays the activated line when the activated line is determined by the activated line determination unit.
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