JP2003079820A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003079820A
JP2003079820A JP2001277191A JP2001277191A JP2003079820A JP 2003079820 A JP2003079820 A JP 2003079820A JP 2001277191 A JP2001277191 A JP 2001277191A JP 2001277191 A JP2001277191 A JP 2001277191A JP 2003079820 A JP2003079820 A JP 2003079820A
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JP
Japan
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game
stock
display
gaming machine
effect display
Prior art date
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Application number
JP2001277191A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing its attractiveness to customers by making a game more enjoyable. SOLUTION: The game machine, such as a slot machine, provides a specific game state such as a big bonus or a regular bonus according to the result of a presentation display displayed on a presentation display part 70 provided independently of a drum rotating part, in such a way that the game states can be reserved. The number of games in reserve is varied depending on the result of the presentation display.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の遊技機として、メダルや
コイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄であ
る識別情報を表示した3個のドラムである可変表示部を
回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可
変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、
識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定
数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するように
なっているスロットマシンが一般的である。
2. Description of the Related Art As a conventional game machine of this type, after inserting a game medium such as a medal or a coin into a slot, a variable display section, which is three drums displaying identification information as a pattern, is rotated, When the rotation of the variable display section is stopped by sequentially pressing the stop means, which is a stop switch, and when the variable display section is stopped,
A slot machine is generally used, in which when a certain number of pieces of identification information are gathered, a predetermined number of game values are given and game contents are awarded.

【0003】このようなスロットマシンとしては、3個
の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態
(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数(3
0回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生す
る。その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停
止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲー
ム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に
15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生する
か、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了す
る。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行
し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1
遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数
(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以
内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技
を30回行うとビックボーナスは終了する。
In such a slot machine, when the display result stopped and displayed on the three variable display portions becomes a combination of predetermined specific identification information and a specific gaming state (big bonus) is established, first, Predetermined number of times (3
(0 times) A second game occurs in which a small hit occurs with a high probability. During the second game, for example, by stopping the replay identification information, a game (jack game) to which a high payout is awarded is performed a plurality of times (for example, 15 game contents are awarded out of 12 times of the number of jack games). It ends when the number of times played is 8 times or when it exceeds 12 times of the jack game.) The game shifts to the first game (regular bonus) that can be performed, and when the first game ends, it shifts to the second game. First
The game is repeated a predetermined number of times (3 times) within a predetermined number of times of the second game (30 times). For example, if the first game is repeated three times within 30 times of the second game, or if the second game is played 30 times, the big bonus ends.

【0004】また、第1遊技や第2遊技の他の遊技とし
て、特定遊技状態終了後に引き続いて一定期間行われる
チャレンジタイムの遊技が設けられている遊技機があ
る。チャレンジタイムの遊技中にストック遊技が開始さ
れ、ストック遊技で特定遊技状態が成立すると、その成
立フラグが記憶され、ストック遊技終了後に、記憶され
た特定遊技状態の成立フラグの回数分だけ、特定遊技状
態が行われるものである。
As another game of the first game and the second game, there is a game machine provided with a challenge time game which is continuously performed for a certain period after the end of the specific game state. When the stock game is started during the game of the challenge time and the specific game state is established in the stock game, the establishment flag is stored, and after the stock game is finished, the specific game is executed for the number of the stored establishment flags of the specific game state stored. The state is what is to be done.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、特
定遊技状態が発生するのは識別情報が特定の組合わせで
揃った場合に限定され、しかも、その際に発生する特定
遊技状態は1回に限られているので、特定遊技状態が連
続して発生する機会はほとんどなかった。また、ストッ
ク遊技が行われるものにおいても、その機会は、特定遊
技状態終了後の一定期間に限定されているので、遊技全
体から見ると特定遊技状態の成立する機会が少なく、遊
技の興趣や集客性を十分に高めるには至らなかった。
In the conventional gaming machine, the specific game state is generated only when the identification information is prepared in a specific combination, and the specific game state generated at that time is 1 Since it was limited to the number of times, there was almost no chance that a specific game state would occur consecutively. Also, even in the case of stock games, the opportunity is limited to a certain period after the end of the specific game state, so there are few opportunities to establish the specific game state from the viewpoint of the whole game, and the interest of the game and the attraction of customers. It did not lead to a sufficient increase in sex.

【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、特定遊技状態の発生機会が多くかつ発生態
様が変化に富む遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the number of opportunities for occurrence of a specific game state is large and the mode of occurrence is rich.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部(20a〜20c)を有する遊技機において、演
出表示が成される演出表示部(70)と、前記演出表示
部(70)の表示内容を制御する表示制御手段(16
0)と、所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態を生
成する遊技制御手段(110、120)とを有し、前記
遊技制御手段(110、120)は、前記演出表示部
(70)に表示された演出表示の結果によって前記特定
遊技状態をストック可能に発生させるとともに発生する
ストック数を前記演出表示の結果に応じて変化させるこ
とを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] In a gaming machine having a plurality of variable display sections (20a to 20c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a production display section (70) for producing a production display, and the production display section (70). Display control means (16) for controlling the display content of
0) and game control means (110, 120) for generating a specific game state in which a predetermined game value can be given, and the game control means (110, 120) is displayed on the effect display section (70). A gaming machine characterized in that the specific game state is generated in a stockable manner according to the result of the displayed effect display, and the number of stocks generated is changed according to the result of the effect display.

【0008】[2]予め定めた特別遊技状態において前
記演出表示が実行可能となることを特徴とする[1]に
記載の遊技機。
[2] The game machine according to [1], wherein the effect display can be executed in a predetermined special game state.

【0009】[3]前記特定遊技状態の新たに生じたス
トック数を、その時点における残りのストック数に累積
加算することを特徴とする[1]または[2]に記載の
遊技機。
[3] The game machine according to [1] or [2], wherein the number of newly generated stocks in the specific game state is cumulatively added to the number of remaining stocks at that time.

【0010】[4]前記ストック可能なストック数に上
限を設けたことを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[4] The game machine according to [3], wherein an upper limit is set on the number of stocks that can be stocked.

【0011】[5]新たに発生したストック数を残りの
ストック数に累積加算する回数に上限を設けたことを特
徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to [3] or [4], wherein an upper limit is set on the number of times the newly generated stock number is cumulatively added to the remaining stock number.

【0012】[6]残りのストック数を表示するストッ
ク数表示部(60)を備えたことを特徴とする[1]〜
[5]の何れかに記載の遊技機。
[6] A stock number display section (60) for displaying the remaining stock number is provided [1] to
The gaming machine according to any one of [5].

【0013】[7]新たに発生したストック数を表示す
る発生ストック数表示部(60)を備えたことを特徴と
する[1]〜[6]の何れかに記載の遊技機。
[7] The gaming machine according to any one of [1] to [6], which is provided with a generated stock number display section (60) for displaying the number of newly generated stocks.

【0014】[8]前記特定遊技状態は、前記可変表示
部(20a〜20c)において小当たりが高確率で発生
し得る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生
し得る第1遊技が複数回繰り返される遊技を含むもので
あることを特徴とする[1]〜[7]の何れかに記載の
遊技機。
[8] In the specific game state, a small game is highly likely to occur in the variable display section (20a to 20c), and a second game in which a high payout is awarded can occur a plurality of times. The game machine according to any one of [1] to [7], wherein the game includes a game repeated a plurality of times.

【0015】[9]前記可変表示部(20a〜20c)
の可変表示を開始させる開始操作部(13)と、前記可
変表示部(20a〜20c)の可変表示を停止させる停
止操作部(25a〜25c)とを有し、前記可変表示部
(20a〜20c)に停止表示された識別情報に応じて
所定の遊技価値を付与するスロットマシンであることを
特徴とする[1]〜[8]の何れかに記載の遊技機。
[9] Variable display section (20a to 20c)
Of the variable display section (20a to 20c), and a stop operation section (25a to 25c) of stopping the variable display of the variable display section (20a to 20c). ) A gaming machine according to any one of [1] to [8], which is a slot machine that imparts a predetermined gaming value in accordance with the identification information stopped and displayed.

【0016】[10]前記表示制御手段(160)は、
前記開始操作部(13)の操作に従って前記演出表示部
(70)の演出表示を開始し、前記停止操作部(25a
〜25c)の操作に基づいて前記演出表示を終了させる
ことを特徴とする[9]に記載の遊技機。
[10] The display control means (160) is
The effect display of the effect display section (70) is started in accordance with the operation of the start operation section (13), and the stop operation section (25a) is started.
To 25c), the effect display is terminated based on the operation of [25]. [9].

【0017】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。演出表示部(70)において所定の演
出表示が実行されると、その表示結果によって特定遊技
状態がストック可能に発生するとともに、発生するスト
ック数が演出表示の結果に応じて変化する。たとえば、
トランプのポーカーゲームを模した演出表示が成される
場合には、ロイヤルストレートフラッシュが出れば、発
生するストック数が3回に、ストレートフラッシュが出
れば発生するストック数が2回に、4カードならばスト
ック数が1回に、これら以外ならば発生するストック数
が0回になる等である。発生した特定遊技状態のストッ
ク数はストック(貯蓄)され、ストックされた回数だけ
特定遊技状態が繰り返し発生する。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. When a predetermined effect display is executed in the effect display unit (70), the display result causes the stocking of the specific game state, and the number of stocks generated changes according to the result of the effect display. For example,
In the case of a staging display imitating a playing card game of poker, if a royal straight flush is issued, the number of stocks generated will be 3 times, if a straight flush is issued, the number of stocks generated will be 2 times, and if it is 4 cards. For example, if the number of stocks is 1, the number of stocks generated is 0 if it is not these. The number of stocks of the generated specific game state is stocked (saved), and the specific game state is repeatedly generated by the number of times of stocking.

【0018】このように、演出表示の結果に応じて特定
遊技状態がストック可能に発生し、しかも発生するスト
ック数が演出表示の結果に応じて変化するので、特定遊
技状態の発生機会が多くかつ発生態様が変化に富むもの
になり、遊技の興趣や集客性を高めることができる。
In this way, the specific game state can be stocked according to the result of the effect display, and the number of stocks generated changes according to the result of the effect display, so that there are many opportunities for occurrence of the specific game state. The mode of occurrence becomes rich in variation, and the interest of the game and the attraction of customers can be enhanced.

【0019】演出表示が、スロットマシンにおいてビッ
クボーナス終了後に入るチャレンジタイムやチャンスタ
イムなどの特別遊技状態に入っている際に実行可能とな
るものでは、特別遊技状態に入ることによって遊技者の
期待と興奮を喚起することができ、変化に富む遊技を提
供することができる。
In the case where the effect display can be executed during the special game state such as the challenge time or the chance time which is entered after the completion of the big bonus in the slot machine, the expectation of the player can be expected by entering the special game state. It is possible to excite the excitement and provide a variety of games.

【0020】新たに生じた特定遊技状態のストック数
を、その時点における残りのストック数に累積加算する
ものでは、特定遊技状態のストック数が増える機会が多
くなって遊技者に有利になり、集客性を高めることがで
きる。
By cumulatively adding the newly generated stock number in the specific game state to the remaining stock number at that time, the number of stocks in the specific game state increases, which is advantageous to the player and attracts customers. You can improve your sex.

【0021】ストック可能なストック数、あるいは新た
に生じたストック数を残りのストック数に累積加算する
回数自体に上限を設けたものでは、集客性を高めつつ適
正な営業状態を担保することが可能になる。
[0021] By setting an upper limit on the number of stocks that can be stocked or the number of newly generated stocks that is cumulatively added to the remaining stocks, it is possible to ensure an appropriate business condition while enhancing customer attraction. become.

【0022】残りのストック数を表示するストック数表
示部(60)や新たに生じたストック数を表示する発生
ストック数表示部(60)を設けたものでは、特定遊技
状態の残りストック数や新たな発生数を遊技者が明確に
認識することができ、安心して遊技を楽しむことが可能
になる。
In the case where the stock number display section (60) for displaying the remaining stock number and the generated stock number display section (60) for displaying the newly generated stock number are provided, the remaining stock number or the new stock number in the specific gaming state is provided. The number of occurrences can be clearly recognized by the player, and the player can enjoy the game with peace of mind.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態について説明する。図1〜図24は、本発明の
一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、
本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロッ
トマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aに
は、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、
中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向
に並設されている。3個のドラム20a,20b,20
cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝い
て見えるようにするものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 24 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS.
The gaming machine of the present invention is a slot machine 10, and a gaming board surface (front) 11a of a box body 11 of the slot machine 10 has a left drum 20a for displaying a drum-shaped symbol on a liquid crystal,
The middle drum 20b and the right drum 20c are juxtaposed from left to right. Three drums 20a, 20b, 20
c is to make the displayed pattern appear bright and bright by the backlight.

【0024】各ドラム20a,20b,20cの下方に
は、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ス
トップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが
それぞれ設けられている。3個のストップボタン25
a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20
cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止
操作部である。
A left stop button 25a, a middle stop button 25b, and a right stop button 25c are provided below the drums 20a, 20b, 20c, respectively. 3 stop buttons 25
a, 25b, 25c are the drums 20a, 20b, 20
It is a stop operation unit for selecting the stop timing of the change of the symbol c.

【0025】また、正面11aの操作パネルには、ゲー
ム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開
始するための開始操作部であるスタートレバー13と、
1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、
3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタン
と、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダ
ル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメ
ダル識別部および、投入されたメダルを計数するための
メダル計数部が設けられている。
Further, on the operation panel of the front face 11a, a medal insertion slot 12 for inserting a game medium, a start lever 13 which is a start operation portion for starting the game,
1 bet button 26a, 2 bet button 26b, and
A credit insertion button composed of a three-card betting button 26c and a credit settlement button 27 are arranged. Behind the medal insertion slot 12 are provided a medal identification section for discriminating the authenticity of medals and a medal counting section for counting the inserted medals.

【0026】さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム
表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、メダル数
(クレジット数)の所有数を表示するためのクレジット
数表示部27a、累積されている特定遊技状態のストッ
ク数等を表示するためのストック数表示部60、演出表
示を行うための液晶表示装置から成る演出表示部70が
設けられている。
Further, on the front face 11a, a one bet game display section 28a, a three bet game display section 28b, and a credit number display section 27a for displaying the number of medals (credits) owned are accumulated. A stock number display unit 60 for displaying the number of stocks in a specific game state, and a performance display unit 70 including a liquid crystal display device for performing a performance display are provided.

【0027】さらに、正面11aの下部には、賞出皿3
9、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音
で知らせるスピーカー37が設けられている。
Furthermore, at the lower part of the front face 11a, the prize tray 3
9, a medal payout port 39a, and a speaker 37 for notifying by sound that a prize has been won are provided.

【0028】メダル投入口12にメダルを投入或いはク
レジット数表示部27aに表示されているメダル数(ク
レジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン
26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26
c)により有効ライン数を決定することができ、有効ラ
イン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点
灯)される。
A credit insertion button (1 bet button 26a, 2 bet button 26b, 3 bet button 26 is used to insert a medal into the medal insertion slot 12 or display the number of medals (the number of credits) displayed in the credit number display section 27a.
The number of effective lines can be determined by c), and the number of effective lines is displayed (lit) on the effective line display portions 35a to 35e.

【0029】スタートレバー13を操作することによ
り、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラ
ム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストッ
プボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップ
ボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラ
ム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,
20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満た
すことにより、特定遊技状態へ移行される。さらに演出
表示部70において実行された演出表示の結果に応じた
回数の特定遊技状態がストック可能に発生するようにな
っている。
By operating the start lever 13, the drums (left drum 20a, middle drum 20b, right drum 20c) start to rotate, and stop buttons (left stop button 25a, middle stop button 25b, right stop button 25c). By operating, the rotating drums 20a, 20b, 20c are stopped, and the drums 20a, 20b, 20c are stopped.
When the symbols displayed on 20b and 20c satisfy a predetermined condition, the specific game state is entered. Furthermore, the number of specific game states corresponding to the result of the effect display executed on the effect display unit 70 can be stocked.

【0030】スロットマシン10の上部にフラグ成立ラ
ンプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ以下同
じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されて
いる。また、図1に示すように、スロットマシン10の
内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手段11
0、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段13
0、抽選手段150および表示制御手段160その他の
制御手段を有している。
A flag establishment lamp 36 is provided on the upper part of the slot machine 10 so that the player can recognize whether or not a flag (the same applies to the bonus flag and below) is established. Further, as shown in FIG. 1, a CPU is provided inside the slot machine 10, and the CPU is the control means 11.
0, specific game control means 120, variable display control means 13
0, a lottery means 150, a display control means 160 and other control means.

【0031】制御手段110は、メダル識別部が投入さ
れたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13
が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御
手段130は、3個のドラム20a,20b,20cの
それぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種
類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停
止表示するようにしている。
The control means 110 discriminates the authenticity of the inserted medal by the medal discriminating portion, and the start lever 13
When is operated, a lottery for various games is performed, and the variable display control means 130 provides a plurality of types of symbols such as pictures, symbols, numbers, and letters in the vertical direction on each of the three drums 20a, 20b, 20c. After changing to slide up or down, the stop display is displayed.

【0032】また、具体的には、可変表示制御手段13
0は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストッ
プボタン25a,25b,25cの操作により選択され
た停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,2
0cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コ
マ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前
記抽選された遊技に対応するようにしている。このよう
にして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当た
り図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表
示停止する。
Further, specifically, the variable display control means 13
0 is a predetermined stop timing, that is, a stop timing selected by operating the three stop buttons 25a, 25b, 25c, and the three drums 20a, 20b, 2
0c is stopped, and if necessary, the symbols for up to 4 frames are slid (shifted) up or down, and the symbols to be stopped correspond to the lottery game. In this way, the variable display control means 130 stops displaying the symbols including the specific symbol, the small hit symbol, the replay symbol and the lost symbol.

【0033】このように図柄が表示停止され、投入され
たメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部3
5a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄
の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊
技、ハズレ遊技であるかを判断する。
In this way, the display of symbols is stopped, and the effective line display portion 3 is displayed according to the number of medals inserted.
When the symbols are arranged on 5a to 35e, it is determined from the combination of the arranged symbols whether it is a specific game, a small hit game, a replay game, or a lost game.

【0034】メダルの投入個数が0個のときには、有効
ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの
投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯
し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表
示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数
が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全
てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄
が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特
定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RB
と称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称
する。)とがあり、特定遊技制御手段120がその制御
を行う。なお、本実施の形態では、演出表示の結果に応
じて発生しストックされる特定遊技状態はRBになって
いる。
When the number of inserted medals is 0, all the valid line display portions 35a to 35e are turned off. When the number of inserted medals is 1, the line display portion 35a is turned on and the number of inserted medals is 2. When, the effective line display portions 35a to 35c are turned on, and when the number of inserted medals is 3, all the activated line display portions 35a to 35e are turned on, and three specific symbols are displayed on any of the activated lines. When the combination of is aligned, the specific game state is started. Regular bonus (hereinafter simply referred to as RB
Called. ) And a big bonus (hereinafter, simply referred to as BB), and the specific game control means 120 controls them. In the present embodiment, the specific game state that is generated and stocked according to the result of the effect display is RB.

【0035】RBは、例えば、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム
回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が
8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超
えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナ
ス)である。
In the RB, for example, a game (jack game) to which a high payout is awarded is repeated a plurality of times (for example, 15 game contents are awarded eight times out of twelve times of the jack game, or , It ends when the number of jack games exceeds 12 times.) This is the first game (regular bonus) that can be performed.

【0036】BBは、所定回数(30回)小当たりが高
確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、
例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が
付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、
ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞
出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャ
ックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レ
ギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第
2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以
内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例え
ば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返さ
れるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナ
スは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、
例えばメダル10枚が賞出される。
BB is a second game in which a small number of small hits occur with a high probability at a predetermined number (30 times), and during the second game,
For example, by stopping the replay identification information, a game (jack game) to which a high payout is awarded is performed a plurality of times (for example,
When the number of times that 15 game contents are awarded out of the 12 times of 12 times of the jack game occurs, or when the number of jack games for 12 times is exceeded, the game ends. ) It shifts to the first game (regular bonus) that can be performed, and when the first game ends, it shifts to the second game. The first game is repeated a predetermined number of times (3 times) within the predetermined number of times of the second game (30 times). For example, if the first game is repeated three times within 30 times of the second game, or if the second game is played 30 times, the big bonus ends. Every time a small hit occurs in the second game,
For example, 10 medals are awarded.

【0037】特定遊技状態には、例えば、BBあるいは
RBのフラグが成立した状態(リーチ目に入った状態)
で入ることが可能(特定遊技状態を抽選し得る状態)と
なり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別
情報(例えば数字「7」)が有効ライン上に揃って停止
すると、特定遊技状態に入る。
In the specific game state, for example, a state in which a flag of BB or RB is established (state in which reach is reached)
It is possible to enter with (a specific game state can be selected by lottery), and in this state, when specific identification information (for example, the number "7") is stopped on the activated line by so-called pushing, the specific game state to go into.

【0038】これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る
状態とは、BBあるいはRBのフラグが成立したかもし
れない状態(チャンス目に入った状態)であってもよ
い。すなわち、目押しにより100%の信頼度で特定の
識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った
状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って
停めることができないものである。
Not limited to this, the state in which the specific game state can be selected by lottery may be a state in which the flag of BB or RB may have been established (state in which a chance has come). In other words, unlike a state in which the reach reaches the eye where a specific identification state can be stopped with 100% reliability by pressing the eye, it is not possible to stop the eye after reaching the specific identification state even if the eye is pressed. is there.

【0039】また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技
プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録
されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される
演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェー
ス等が接続されている。RAMには、特定遊技状態のス
トック数が記憶される。
Further, in the CPU, the game program of the symbol matching game and the ROM in which the display data of the symbol matching game is recorded, the RAM for recording the calculation value calculated at any time along with the symbol matching game, and the interface. Etc. are connected. The number of stocks in the specific game state is stored in the RAM.

【0040】以下、本実施の形態の作用を説明する。図
4〜図17は、スロットマシン10で行われる図柄合わ
せ遊技の流れ図である。図4に示すように、図柄合わせ
遊技は、ゲーム再開処理(ステップS401)、乱数抽
出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステッ
プS403)の順に行われ、入賞識別情報停止でなけれ
ば(ステップS404:N)、ステップS401に戻
り、入賞識別情報停止であれば(ステップS404:
Y)、入賞識別情報判定処理をし(ステップS40
5)、遊技終了であれば(ステップS406:Y)、終
了し、遊技終了でなければ(ステップS406:N)、
ステップS401に戻る。
The operation of this embodiment will be described below. 4 to 17 are flowcharts of the symbol matching game performed in the slot machine 10. As shown in FIG. 4, the symbol matching game is performed in the order of the game restart process (step S401), the random number extraction process (step S402), and the reel rotation process (step S403), and if the winning identification information is not stopped (step S404). : N), the process returns to step S401, and if the winning identification information is stopped (step S404:
Y), the winning identification information determination process is performed (step S40).
5) If the game is over (step S406: Y), the game is over, and if the game is over (step S406: N),
It returns to step S401.

【0041】図5は、ゲーム開始処理のフローを示して
いる。すなわち、クレジット有り(ステップS501:
Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:
Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステ
ップS503)。また、クレジットなし(ステップS5
01:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS
502:N)で、メダル投入あれば(ステップS50
4:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ス
テップS503)。一方、メダル投入なければ(ステッ
プS504:N)、ステップS501に戻る。
FIG. 5 shows the flow of the game start processing. That is, there is credit (step S501:
Y), and credit is input (step S502:
In Y), the operation of the start lever 13 becomes effective (step S503). No credit (step S5
01: N) or no credit input (step S
502: N), if a medal is inserted (step S50)
4: Y), the operation of the start lever 13 becomes effective (step S503). On the other hand, if no medals have been inserted (step S504: N), the process returns to step S501.

【0042】図6は、乱数抽出処理のフローを示してい
る。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS60
1)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS60
2:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップ
S603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS6
02:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステッ
プS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶され
る(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でな
く(ステップS604:N)、小役乱数であれば(ステ
ップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップ
S603)。小役乱数でなく(ステップS605:
N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:
Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS60
3)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、
はずれ乱数であれば(ステップS607:Y)、はずれ
乱数が記憶される(ステップS603)。
FIG. 6 shows a flow of random number extraction processing. That is, random number extraction is performed (step S60
1) If it is a big bonus random number (step S60)
2: Y), the big bonus random number is stored (step S603). Not a big bonus random number (step S6
02: N), if it is a regular bonus random number (step S604: Y), the regular bonus random number is stored (step S603). If it is not a regular bonus random number (step S604: N) but is a small role random number (step S605: Y), a small role random number is stored (step S603). Not a small role random number (step S605:
N), if it is a replay random number (step S606:
Y), the replay random number is stored (step S60).
3). Not a replay random number (step S606: N),
If it is a falling random number (step S607: Y), the falling random number is stored (step S603).

【0043】図7は、リール回転処理のフローを示して
いる。すなわち、リール回転開始すると(ステップS7
01)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS
702:N)、ストップボタン押下されると(ステップ
S703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ス
テップS704:Y)、対応するリールが回転停止する
(ステップS705)。一方、ストップボタン押下され
ず(ステップS703:N)、対応するリールが回転中
でなければ(ステップS704:N)、ステップS70
2に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステップS
706:Y)、ステップS702に戻り、回転中のリー
ルがなければ(ステップS706:N)、本処理を終了
する(リターン)。一方、回転開始から所定時間経過す
ると(ステップS702:Y)、対応するリールが回転
停止する(ステップS707)。
FIG. 7 shows a flow of reel rotation processing. That is, when the reel starts rotating (step S7)
01), within a predetermined time from the start of rotation (step S
702: N), when the stop button is pressed (step S703: Y), if the corresponding reel is rotating (step S704: Y), the corresponding reel stops rotating (step S705). On the other hand, if the stop button is not pressed (step S703: N) and the corresponding reel is not spinning (step S704: N), step S70.
Return to 2. Next, if there is a spinning reel (step S
(706: Y), the process returns to step S702, and if there is no spinning reel (step S706: N), this process ends (return). On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the corresponding reel stops rotating (step S707).

【0044】図8は、入賞識別情報判定処理のフローを
示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止で
あれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技
処理が行われ(ステップS802)、その後さらにチャ
レンジ遊技処理(ステップS808)が行われる。以
下、レギュラーボーナス識別情報停止であれば(ステッ
プS803:Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステ
ップS804)、小役識別情報停止であれば(ステップ
S805:Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレ
ジットが行われ(ステップS806)、小役識別情報停
止でなければ(ステップS805:N)、リプレイ識別
情報停止が行われる(ステップS807)。
FIG. 8 shows the flow of the winning identification information determination processing. That is, if the big bonus identification information is stopped (step S801: Y), a big bonus game process is performed (step S802), and then a challenge game process (step S808) is further performed. Hereinafter, if the regular bonus identification information is stopped (step S803: Y), a small bonus game process is performed (step S804), and if the small bonus identification information is stopped (step S805: Y), a predetermined number of medals are paid out. Alternatively, credit is provided (step S806), and if the small win identification information is not stopped (step S805: N), the replay identification information is stopped (step S807).

【0045】図9および図10は、ビックボーナス遊技
処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理
(ステップS901)、ビックボーナス乱数抽出処理
(ステップS902)の順に行われる。ゲーム開始処理
の詳細は図5で説明した。リール回転処理の詳細は図7
に示されている。
9 and 10 show the flow of the big bonus game process. That is, the game start process (step S901) and the big bonus random number extraction process (step S902) are performed in this order. Details of the game start processing have been described with reference to FIG. The details of the reel rotation processing are shown in FIG.
Is shown in.

【0046】次に、ビックボーナス獲得枚数基準値をセ
ットし(ステップS903)、ビックボーナス総獲得枚
数に対応したメダル獲得値をセットする(ステップS9
04)、次に、ジャックゲーム識別情報が停止すれば
(ステップS905:Y)、その後、図10に示すジャ
ックゲーム開始処理が行われる(ステップS100
1)。
Next, a reference value for the number of BIC bonuses acquired is set (step S903), and a medal acquisition value corresponding to the total number of BIC bonuses acquired is set (step S9).
04) Next, if the jack game identification information is stopped (step S905: Y), then the jack game start processing shown in FIG. 10 is performed (step S100).
1).

【0047】一方、ジャックゲーム識別情報が停止しな
ければ(ステップS905:N)、図11に示す小役ゲ
ーム処理が行われる(ステップS906)。その後、小
役ゲーム回数が積算され(ステップS907)、小役ゲ
ーム限度回数であれば(ステップS908:Y)本処理
を終了する(リターン)。一方、小役ゲーム限度回数で
なければ(ステップS908:N)、ステップS901
に戻る。
On the other hand, if the jack game identification information is not stopped (step S905: N), the small winning combination game process shown in FIG. 11 is performed (step S906). After that, the number of small winning games is added up (step S907), and if the number of small winning games is the limit (step S908: Y), this processing is ended (return). On the other hand, if it is not the small winning game limit number of times (step S908: N), step S901.
Return to.

【0048】図10に示すジャックゲーム開始処理(ス
テップS1001)後に、ジャックゲーム処理が行われ
(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算さ
れ(ステップS1003)、ジャックゲームが限度回数
でなければ(ステップS1004:N)、ステップS1
001に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回
数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット
数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数
が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビッ
クボーナスが終了する(ステップS1007)。一方、
ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS10
06:N)、図9に示すステップS901に戻る。ジャ
ックゲーム開始処理は、図13で説明し、ジャックゲー
ム処理は図14で説明する。
After the jack game start process (step S1001) shown in FIG. 10, the jack game process is performed (step S1002), the number of jack games is accumulated (step S1003), and the number of jack games is not the limit number (step S1004). : N), step S1
Return to 001 and repeat. If the number of jack games is the limit number (step S1004: Y), the number of game sets is accumulated (step S1005). If the number of game sets is the limit number (step S1006: Y), the big bonus ends (step S1007). ). on the other hand,
If the number of game sets is not the maximum number (step S10)
06: N), and returns to step S901 shown in FIG. The jack game start processing will be described with reference to FIG. 13, and the jack game processing will be described with reference to FIG.

【0049】図11に示す小役ゲーム処理は、小役識別
情報の停止であるかを判断し(ステップS1101)、
小役識別情報の停止であれば(ステップS1101:
Y)、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが
行われ(ステップS1102)、小役獲得枚数が積算さ
れる(ステップS1103)。一方、小役識別情報の停
止でなければ(ステップS1101:N)、はずれ識別
情報が停止する(ステップS1104)。
In the small winning combination game process shown in FIG. 11, it is judged whether or not the small winning combination identifying information is stopped (step S1101).
If the small win identification information is stopped (step S1101:
Y), a predetermined number of medals are paid out or credited (step S1102), and the number of small wins is accumulated (step S1103). On the other hand, if the small win identification information is not stopped (step S1101: N), the off-hand identification information is stopped (step S1104).

【0050】図12に示すレギュラーボーナス遊技処理
では、図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップ
S1201)、図14に示すジャックゲーム処理(ステ
ップS1202)の順に行われ、ジャックゲーム回数が
積算され(ステップS1203)、ジャックゲーム限度
回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップ
S1201に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば
(ステップS1204:Y)、ジャックゲームが終了す
る。
In the regular bonus game process shown in FIG. 12, the jack game start process (step S1201) shown in FIG. 13 and the jack game process (step S1202) shown in FIG. 14 are performed in this order, and the number of jack games is accumulated (step S1203), if it is not the jack game limit number of times (step S1204: N), the process returns to step S1201. If it is the maximum number of jack games (step S1204: Y), the jack game ends.

【0051】図13は、ジャックゲーム開始処理のフロ
ーを示している。すなわち、1枚メダル投入もしくは
(ステップS1301:Y)、1枚クレジット投入であ
れば(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操
作が有効となる(ステップS1303)。
FIG. 13 shows the flow of the jack game starting process. That is, if one medal is inserted or (step S1301: Y) and one credit is inserted (step S1302: Y), the operation of the start lever becomes effective (step S1303).

【0052】図14は、ジャックゲーム処理のフローを
示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS
1401)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステッ
プS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し
(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しま
たは、クレジットが行われ(ステップS1404)、ジ
ャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS140
5)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップ
S1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1406)。
FIG. 14 shows the flow of jack game processing. That is, the reel rotation process (step S
After 1401), if it is a jack game random number (step S1402: Y), the jack game identification information is stopped (step S1403), a predetermined number of medals are paid out or credited (step S1404), and the number of jack games won is determined. Accumulated (step S140
5). On the other hand, if it is not the jack game random number (step S1402: N), the deviation identification information is stopped (step S1406).

【0053】図15は、ビックボーナス遊技処理の後に
続けて行われるチャレンジ遊技処理の流れを示してい
る。チャレンジ遊技処理では、ドラムの回転は無制御状
態になり、遊技者がストップボタン25a〜25cを押
したタイミングに合わせて対応するドラムが停止するよ
うになっている。またチャレンジ遊技処理の中でチャン
スタイムが発生し、チャンスタイムでは、演出表示部7
0に演出表示が行われ、その表示結果に応じてRBが0
から9回の間で発生してストックされるようになってい
る。ストックされたRBは、チャレンジタイムの終了後
にストックされている回数分、続けて実行されるように
なっている。
FIG. 15 shows the flow of challenge game processing that is subsequently performed after the big bonus game processing. In the challenge game process, the rotation of the drum is in an uncontrolled state, and the corresponding drum is stopped at the timing when the player presses the stop buttons 25a to 25c. A chance time occurs during the challenge game process, and at the chance time, the effect display unit 7
0 effect display is performed, and RB is 0 according to the display result.
It has been generated and stocked between 9 and 9 times. The stocked RBs are continuously executed for the number of stocked times after the end of the challenge time.

【0054】図15に示すように、また、図5で説明し
たものと同じゲーム開始処理(ステップS1501)が
行われ、続いてチャンスタイムに入るか否かを定めるた
めの抽選を行う(ステップS1502)。この抽選結果
がチャンスタイム乱数の場合には(ステップS150
3;Y)、後述する演出表示処理を起動する(ステップ
S1504)。さらに図7で説明したものと同じリール
回転処理を行う。
As shown in FIG. 15, the same game start processing (step S1501) as that described with reference to FIG. 5 is performed, and then a lottery is performed to determine whether the chance time is reached (step S1502). ). If this lottery result is a chance time random number (step S150
3; Y), and the effect display process described later is activated (step S1504). Further, the same reel rotation processing as that described in FIG. 7 is performed.

【0055】停止した識別情報が、入賞識別情報である
場合には(ステップS1506;Y)、後述するチャレ
ンジ入賞処理を実行する(ステップS1507)。かか
る遊技の実行回数がチャレンジタイムの終了回数に到達
していなければ(ステップS1508;N)、ステップ
S1501に戻り、終了回数に到達したならば(ステッ
プS1506;Y)、本処理を終了する(リターン)。
When the stopped identification information is the winning identification information (step S1506; Y), the challenge winning processing described later is executed (step S1507). If the number of times the game has been executed has not reached the number of times the challenge time has ended (step S1508; N), the process returns to step S1501, and if the number of times the game has been reached (step S1506; Y), this processing ends (return). ).

【0056】図16は、チャレンジ入賞処理を示してい
る。ビックボーナスになる識別情報が有効ライン上に揃
っている場合には(ステップS1601;Y)、BBの
ストック数を+1する(ステップS1602)。そして
所定枚数のメダルを払い出し(ステップS1606)、
処理を終了する(リターン)。レギュラーボーナスにな
る識別情報が有効ライン上に揃っている場合には(ステ
ップS1603;Y)、RBのストック数を+1する
(ステップS1604)。そして所定枚数のメダルを払
い出し(ステップS1606)、処理を終了する(リタ
ーン)。
FIG. 16 shows the challenge winning process. When the identification information to be a big bonus is on the activated line (step S1601; Y), the stock number of BB is incremented by 1 (step S1602). Then, a predetermined number of medals are paid out (step S1606),
The process ends (return). When the identification information for the regular bonus is on the activated line (step S1603; Y), the stock number of RB is incremented by 1 (step S1604). Then, a predetermined number of medals are paid out (step S1606), and the process ends (return).

【0057】小役の識別情報が有効ライン上に出現した
場合には(ステップS1605;Y)、所定枚数のメダ
ルを払い出し(ステップS1606)、処理を終了する
(リターン)。はずれの識別情報が停止している場合に
は、そのまま処理を終了する(リターン)。
When the identification information of the small winning combination appears on the activated line (step S1605; Y), a predetermined number of medals are paid out (step S1606), and the process ends (return). When the out-of-range identification information is stopped, the process is ended as it is (return).

【0058】図17は、演出表示処理を示している。ま
た図18から図23には、演出表示が行われる際におけ
る遊技機正面の表示状態を例示してある。チャレンジタ
イム中にチャンスタイム乱数が抽出されて演出表示処理
が起動されると、本処理ではまず、演出表示結果を定め
るための乱数抽選を行う。なお、この演出表示処理は、
チャレンジ遊技処理と並行に処理される。また、トラン
プのポーカーゲームに見立てた演出表示(ストックゲー
ム)が行われる。
FIG. 17 shows the effect display process. 18 to 23 exemplify the display state on the front of the gaming machine when the effect display is performed. When the chance time random number is extracted during the challenge time and the effect display process is activated, first, in this process, a random number lottery for determining the effect display result is performed. In addition, this effect display process,
It is processed in parallel with the challenge game processing. In addition, an effect display (stock game) similar to a poker game of playing cards is performed.

【0059】乱数抽選を行った後、並行して行われてい
るチャレンジ遊技処理のリール回転処理においてドラム
の回転が開始されたか否かをチェックし(ステップS1
702)、ドラムの回転が開始すると(ステップS17
02;Y)、図18(b)に示すように演出表示部70
に「チャンスタイム」等の表示を行ったり効果音を流し
たりして、遊技者にチャンスタイムに入った旨を通知す
る(ステップS1703)。
After performing the random number lottery, it is checked whether or not the rotation of the drum is started in the reel rotation processing of the challenge game processing which is performed in parallel (step S1).
702), when the rotation of the drum is started (step S17)
02; Y), as shown in FIG.
"Chance time" is displayed or a sound effect is played to notify the player that the chance time has come (step S1703).

【0060】ストップボタン25a〜25cが押されて
ドラムが順次停止する動作に合わせて、先に行った乱数
抽選の結果に従う最終結果に向けて、演出表示部70上
で演出表示を段階的に勧める(ステップS1704)。
たとえば図19(a)に示すように、1つ目のストップ
ボタンが押されて1つ目のドラムが停止した段階では、
5枚のトランプカードのうち3枚までが確定表示され
る。2つ目のドラムが停止した段階では図19(b)に
示すように4つめのトランプカードの内容がさらに確定
表示される。
In accordance with the operation in which the stop buttons 25a to 25c are pressed and the drums are sequentially stopped, the effect display is recommended step by step on the effect display unit 70 toward the final result according to the result of the random number lottery previously performed. (Step S1704).
For example, as shown in FIG. 19A, when the first stop button is pressed and the first drum is stopped,
Up to 3 of the 5 playing cards are confirmed and displayed. When the second drum is stopped, the contents of the fourth playing card are further confirmed and displayed as shown in FIG. 19 (b).

【0061】全てのドラムが停止すると(ステップS1
705;Y)、これに合わせて、演出表示の最終結果を
表示する(ステップS1706、図20)。そして、演
出表示の結果に応じたストック数だけRBのストック数
を累積加算するとともに(ステップS1707)、今回
発生したストック数をストック数表示部60に表示する
(ステップS1708)。その後しばらくして演出表示
部70を通常の表示状態に戻す(ステップS170
9)。図20に示す例では、演出表示の結果としてロイ
ヤルストレートフラッシュが出現しているので、RBが
9回分、累積加算される。図21〜図23に示す場合に
は、同位札が2枚揃った結果が表示されたため、1回分
のRBが累積加算される。図24は、ストックゲームで
の役とストック数との対応関係を示している。役が揃わ
なかった場合には、ストック数は「0」であり、新たに
累積加算されない。
When all the drums are stopped (step S1)
705; Y), and in accordance with this, the final result of the effect display is displayed (step S1706, FIG. 20). Then, the stock number of RB is cumulatively added by the stock number corresponding to the result of the effect display (step S1707), and the stock number generated this time is displayed on the stock number display unit 60 (step S1708). After a while, the effect display unit 70 is returned to the normal display state (step S170).
9). In the example shown in FIG. 20, since a royal straight flush appears as a result of the effect display, RB is cumulatively added for nine times. In the cases shown in FIGS. 21 to 23, since the result in which two identical tags are arranged is displayed, one RB is cumulatively added. FIG. 24 shows the correspondence between the winning combination and the number of stocks in the stock game. When the winning combination is not completed, the stock number is “0”, and new cumulative addition is not made.

【0062】このようにしてチャレンジ遊技中のチャン
スタイムにおいてストックされたRBは、チャレンジタ
イムが終了した後に順次、実施される。また、ストック
を消化してRBを行うごとに、ストック数表示部60に
表示されたストック数が順次減算表示される。
In this way, the RBs stocked in the chance time during the challenge game are sequentially executed after the challenge time ends. Also, each time the stock is consumed and RB is performed, the stock number displayed in the stock number display section 60 is sequentially subtracted and displayed.

【0063】なお、チャレンジタイム中に複数回にわた
って新たなストック数が発生した場合には、それらのス
トック数が累積加算されるようになっている。この場
合、チャンスタイム中は、図18〜図20に示したよう
な表示がストック数表示部60に成され、チャンスタイ
ム終了後に、累積されたストック数の合計が表示される
ようになっている。なお、合計のストック数と新たに発
生したストック数とを別の表示部に表示するように構成
してもよい。
When a new stock number occurs a plurality of times during the challenge time, these stock numbers are cumulatively added. In this case, during the chance time, the displays as shown in FIGS. 18 to 20 are displayed on the stock number display portion 60, and after the opportunity time, the total of the accumulated stock numbers is displayed. . The total stock number and the newly generated stock number may be displayed on different display units.

【0064】以上のように、実施の形態では、ビックボ
ーナス遊技終了後のチャレンジ遊技中にチャンスタイム
が発生して演出表示が行われるようにしたが、他の遊技
状態中にチャンスタイムを発生させてもよい。またチャ
レンジ遊技状態中など特別な遊技状態にある場合に限ら
ず、抽選等によりチャンスタイムをランダムに発生させ
るように構成してもよいし、演出表示を毎回行うように
構成してもよい。
As described above, in the embodiment, the chance time is generated during the challenge game after the big bonus game is finished and the effect display is displayed, but the chance time is generated during the other game state. May be. Further, the present invention is not limited to the special game state such as the challenge game state, and the chance time may be randomly generated by a lottery or the like, or the effect display may be performed every time.

【0065】また実施の形態では、ストックゲームにお
いてRBをストックするようにしたが、BBをストック
する構成としてもよい。さらには、RBとBBのいずれ
もストック可能としておき、演出表示の結果に応じてR
BとBBのいずれが何回分ストックされるかを決定する
ように構成してもよい。なお、RBとBBのいずれもス
トック可能とする場合には、ストック表示部としてRB
用とBB用を別々に設けるとよい。
In the embodiment, RBs are stocked in the stock game, but BBs may be stocked. In addition, both RB and BB can be stocked, and R can be stored according to the result of the effect display.
It may be configured to determine how many times B or BB is stocked. If both RB and BB can be stocked, the RB
It is advisable to separately provide for BB and BB.

【0066】さらに実施の形態では、新たに生じたスト
ック数をそれまでのストック数に累積加算するように構
成したが、先に発生したストック数が消化されるまで、
ストック数を新たに加算しないように構成してもよい。
また累積加算可能なストック数に上限を設けたり、スト
ックゲームによって発生したストック数を累積加算する
回数自体に上限を設けたりしてもよい。たとえば、1回
のチャレンジタイム中にはストック数の加算を3回まで
にし、かつストック数の上限を15回までにする等であ
る。
Further, in the embodiment, the number of newly generated stocks is configured to be cumulatively added to the number of stocks so far. However, until the number of stocks generated earlier is exhausted,
The stock number may not be newly added.
In addition, an upper limit may be set for the number of stocks that can be cumulatively added, or an upper limit may be set for the number of cumulative additions of the stocks generated by the stock game. For example, during one challenge time, the stock number can be added up to three times, and the stock number can be up to 15 times.

【0067】また、実施の形態では、ドラムの回転開始
や停止に合わせて演出表示を行ったが、ドラムの回転と
同期させずに、演出表示を行うように構成してもよい。
Further, in the embodiment, the effect display is performed according to the start and stop of the rotation of the drum, but the effect display may be performed without being synchronized with the rotation of the drum.

【0068】なお、実施の形態では、実際に各ドラムを
回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶表示であって
もよい。さらに、ドラムと演出表示部とを1つの表示器
の表示領域や図柄表示領域に表示するように構成しても
よい。
In the embodiment, each drum is actually rotatable and driven, but the drum may be a liquid crystal display. Further, the drum and the effect display unit may be configured to be displayed in the display area or the symbol display area of one display.

【0069】このほか実施の形態では、スロットマシン
10に適用したものを示したが、遊技機としては、これ
に限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打
ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示
部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定
時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ
機に適用するようにしてもよい。
In addition, in the other embodiments, the one applied to the slot machine 10 is shown. However, the game machine is not limited to this, and a liquid crystal display unit is provided on the game board and a ball hit to the game board is used. The game may be started on the liquid crystal display section when the starter chucker is won, and the identification information is variably displayed, and may be applied to a pachinko machine configured to be stopped and displayed after each predetermined time.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、演出表示
の結果に応じて特定遊技状態がストック可能に発生し、
しかもそのストック数が演出表示の結果に応じて変化す
るので、特定遊技状態の発生機会が多くかつ発生態様が
変化に富むものになり、遊技の興趣や集客性を高めるこ
とができる。
According to the gaming machine of the present invention, the specific game state can be stocked in accordance with the result of the effect display,
Moreover, since the number of stocks changes according to the result of the effect display, the number of opportunities for occurrence of the specific game state is large and the manner of occurrence is rich, and it is possible to enhance the interest of the game and the attraction of customers.

【0071】演出表示が、スロットマシンにおいてビッ
クボーナス終了後に生じるチャレンジタイムなどの特別
遊技状態に入っている際に実行可能となるものでは、特
別遊技状態に入ることによって遊技者の期待と興奮を喚
起することができ、変化に富む遊技を提供することがで
きる。
In the case where the effect display can be executed during the special game state such as the challenge time that occurs after the end of the big bonus in the slot machine, the expectation and excitement of the player are aroused by entering the special game state. It is possible to provide a variety of games.

【0072】新たに生じた特定遊技状態のストック数
を、その時点における残りのストック数に累積加算する
ものでは、特定遊技状態のストック数の増える機会が多
くなって遊技者に有利になり、集客性を高めることがで
きる。
By cumulatively adding the newly generated stock number in the specific game state to the remaining stock number at that time, there are many opportunities to increase the stock number in the specific game state, which is advantageous to the player and attracts customers. You can improve your sex.

【0073】ストック数、あるいは新たに生じたストッ
ク数を残りのストック数に累積加算する回数自体に上限
を設けたものでは、集客性を高めつつ適正な営業状態を
担保することが可能になる。
If an upper limit is set to the number of stocks or the number of cumulative additions of the newly generated stocks to the remaining stocks, it becomes possible to secure an appropriate business condition while enhancing the customer attraction.

【0074】累積ストック数や新たに発生したストック
数を表示するものでは、これらの回数を遊技者が明確に
認識することができ、安心して遊技を楽しむことが可能
になる。
In the case of displaying the cumulative stock number or the newly generated stock number, the player can clearly recognize these numbers and can enjoy the game with peace of mind.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作
部の拡大斜視図である。
FIG. 3 is an enlarged perspective view of various operation units of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる
図柄合わせ遊技における各処理の流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart of each process in a symbol matching game performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理の流れ
図である。
FIG. 5 is a flow chart of a game start process in the symbol matching game.

【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理の流れ図
である。
FIG. 6 is a flowchart of a random number extraction process in the symbol matching game.

【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理の流れ
図である。
FIG. 7 is a flowchart of reel rotation processing in the symbol matching game.

【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理
の流れ図である。
FIG. 8 is a flow chart of winning identification information determination processing in a symbol matching game.

【図9】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処
理の流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.

【図10】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技
処理の流れ図である。
FIG. 10 is a flowchart of a big bonus game process in a symbol matching game.

【図11】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理の流
れ図である。
FIG. 11 is a flowchart of a small winning combination game process in the symbol matching game.

【図12】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス
遊技処理の流れ図である。
FIG. 12 is a flowchart of regular bonus game processing in a symbol matching game.

【図13】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始
処理の流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart of a jack game start process in a symbol matching game.

【図14】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理
の流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart of a jack game process in a symbol matching game.

【図15】図柄合わせ遊技におけるチャレンジ遊技処理
の流れ図である。
FIG. 15 is a flowchart of a challenge game process in a symbol matching game.

【図16】図柄合わせ遊技におけるチャレンジ入賞処理
の流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart of the challenge winning process in the symbol matching game.

【図17】図柄合わせ遊技における演出表示処理の流れ
図である。
FIG. 17 is a flow chart of effect display processing in a symbol matching game.

【図18】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図19】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図20】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図21】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図22】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図23】ストックゲームにおける表示態様を示す説明
図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display mode in a stock game.

【図24】ストックゲームにおける役とストック数との
対応関係を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning combination and the number of stocks in a stock game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン(遊技機) 11a…遊技盤面(正面) 12…メダル投入口 13…スタートレバー 20a、20b、20c…ドラム(可変表示部) 25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段) 26a…1枚賭けボタン 26b…2枚賭けボタン 26c…3枚賭けボタン 27…クレジット精算ボタン 27a…クレジット数表示部 28a…1枚賭けゲーム表示部 28b…3枚賭けゲーム表示部 35a〜35e…有効ライン表示部 36…フラグ成立ランプ 37…スピーカー 39…賞出皿 39a…メダル払出口 60…ストック数表示部 70…演出表示部 110…遊技制御手段 120…特定遊技制御手段 130…可変表示制御手段 150…抽選手段 160…表示制御手段 10 ... Slot machine (game machine) 11a ... Game board surface (front) 12 ... Medal slot 13 ... Start lever 20a, 20b, 20c ... Drum (variable display part) 25a, 25b, 25c ... Stop button (stop means) 26a ... 1 bet button 26b ... 2 bet button 26c ... 3 bet button 27 ... Credit settlement button 27a ... Credit number display section 28a ... 1 betting game display section 28b ... 3 betting game display section 35a-35e ... Effective line display section 36 ... Lamp for establishing flag 37 ... speaker 39 ... Award dish 39a ... medal payout exit 60 ... Stock number display 70 ... Performance display section 110 ... Game control means 120 ... Specific game control means 130 ... Variable display control means 150 ... Lottery means 160 ... Display control means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部を有する遊技機において、 演出表示が成される演出表示部と、前記演出表示部の表
示内容を制御する表示制御手段と、所定の遊技価値が付
与可能な特定遊技状態を生成する遊技制御手段とを有
し、 前記遊技制御手段は、前記演出表示部に表示された演出
表示の結果によって前記特定遊技状態をストック可能に
発生させるとともに発生するストック数を前記演出表示
の結果に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a production display unit for producing a production display, and display control means for controlling display contents of the production display unit. And a game control means for generating a specific game state capable of imparting a predetermined game value, wherein the game control means can stock the specific game state according to the result of the effect display displayed on the effect display unit. And the number of stocks generated is changed according to the result of the effect display.
【請求項2】予め定めた特別遊技状態において前記演出
表示が実行可能となることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display can be executed in a predetermined special game state.
【請求項3】前記特定遊技状態の新たに生じたストック
数を、その時点における残りのストック数に累積加算す
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of newly generated stocks in the specific game state is cumulatively added to the number of remaining stocks at that time.
【請求項4】前記ストック可能なストック数に上限を設
けたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein an upper limit is set on the number of stocks that can be stocked.
【請求項5】新たに発生したストック数を残りのストッ
ク数に累積加算する回数に上限を設けたことを特徴とす
る請求項3または4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein an upper limit is set on the number of times the newly generated stock number is cumulatively added to the remaining stock number.
【請求項6】残りのストック数を表示するストック数表
示部を備えたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに
記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a stock number display section for displaying the remaining stock number.
【請求項7】新たに発生したストック数を表示する発生
ストック数表示部を備えたことを特徴とする請求項1〜
6の何れかに記載の遊技機。
7. A stock stock number display section for displaying the stock stock newly generated.
The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】前記特定遊技状態は、前記可変表示部にお
いて小当たりが高確率で発生し得る第2遊技と高配当が
付与される遊技が複数回発生し得る第1遊技が複数回繰
り返される遊技を含むものであることを特徴とする請求
項1〜7の何れかに記載の遊技機。
8. The specific game state, a second game in which a small hit can occur with a high probability in the variable display section, and a first game in which a game to which a high payout is awarded can occur a plurality of times are repeated a plurality of times. The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game machine includes a game.
【請求項9】前記可変表示部の可変表示を開始させる開
始操作部と、前記可変表示部の可変表示を停止させる停
止操作部とを有し、前記可変表示部に停止表示された識
別情報に応じて所定の遊技価値を付与するスロットマシ
ンであることを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載
の遊技機。
9. A start operation unit for starting variable display of the variable display unit, and a stop operation unit for stopping variable display of the variable display unit, wherein the identification information stopped and displayed on the variable display unit is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, which is a slot machine that gives a predetermined gaming value according to the gaming machine.
【請求項10】前記表示制御手段は、前記開始操作部の
操作に従って前記演出表示部の演出表示を開始し、前記
停止操作部の操作に基づいて前記演出表示を終了させる
ことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
10. The display control means starts the effect display of the effect display section according to the operation of the start operation section, and ends the effect display based on the operation of the stop operation section. A gaming machine according to Item 9.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8241132B2 (en) 2008-01-29 2012-08-14 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of managing usage of gaming machines
JPWO2017199321A1 (en) * 2016-05-17 2018-05-31 セガサミークリエイション株式会社 GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
JP2018187465A (en) * 2018-09-05 2018-11-29 株式会社三洋物産 Game machine

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JPWO2017199321A1 (en) * 2016-05-17 2018-05-31 セガサミークリエイション株式会社 GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
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