JP2016030160A - Game machine - Google Patents

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雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
正則 伊豆
Masanori Izu
正則 伊豆
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Kenichi Tanaka
健一 田中
将靖 太田
Masayasu Ota
将靖 太田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can mitigate the feeling of loss of a player even in a game state in which the increase of game media cannot be expected.SOLUTION: A slot machine 1 is a game machine in which a game is proceeded in any one of plural game states, and includes lottery means which draws a winning combination, winning display means which displays a drawing pattern combination of a winning combination based on the winning combination drawn by the lottery means, and privilege giving means which gives a privilege according to the winning means on the basis of that the drawing pattern combination of the winning combination is displayed by the winning display means.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine” or a “slot machine”).

従来の回胴式遊技機(遊技機)は、遊技者による開始操作に基づいて、内部抽選を行って当選役を抽選するとともに、夫々に複数種類の図柄が付された複数のリールを回動させ、その後の遊技者の停止操作に基づいて複数のリールを停止させる。そして、停止した各リールによって表示される図柄組合せに応じて、特典(例えば、遊技媒体やボーナスゲーム等)が付与される。例えば、ボーナス役に対応する図柄組合せが表示された場合には、当該ボーナス役に応じたボーナスゲームが開始される。一般的に、ボーナスゲームでは特別な遊技状態に制御され、連続的に多量の遊技媒体が付与されるので、遊技者の遊技媒体の増加に期待できる。   A conventional spinning machine (game machine) performs an internal lottery based on a start operation by a player and draws a winning combination, and rotates a plurality of reels each having a plurality of types of symbols. The plurality of reels are stopped based on the player's subsequent stop operation. And according to the symbol combination displayed by each stopped reel, a privilege (for example, a game medium, a bonus game, etc.) is provided. For example, when a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed, a bonus game corresponding to the bonus combination is started. Generally, in a bonus game, a special gaming state is controlled and a large amount of game media is continuously given, so that it can be expected that the player will increase the game media.

また、従来の遊技機では、上述したボーナスゲームのように遊技媒体の増加に期待できる遊技状態が用意される一方で、一般的な通常遊技状態のように遊技媒体の増加に期待できない遊技状態、換言すれば、遊技者の遊技媒体が減少する遊技状態も用意される。そして、遊技媒体が増加する遊技状態と減少する遊技状態とを織り交ぜたゲームが展開されることで、遊技機としての全体的な出玉バランスを保ちながら、遊技性を高める工夫がなされていた(例えば、特許文献1)。   In addition, in the conventional gaming machine, while a gaming state that can be expected to increase the gaming medium is prepared like the bonus game described above, a gaming state that cannot be expected to increase the gaming medium like a general normal gaming state, In other words, a game state in which the player's game media decreases is also prepared. And, by developing a game that interweaves a gaming state with an increasing gaming medium and a gaming state with a decreasing gaming medium, it has been devised to improve the gameability while maintaining the overall balance of play as a gaming machine (For example, patent document 1).

特開2009−273874号公報JP 2009-273874 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技媒体が減少するゲームが長く続いた場合に、遊技者の損失感が蓄積されて遊技意欲が損なわれるおそれがあった。   However, in such a conventional gaming machine, when a game in which the game medium decreases continues for a long time, there is a possibility that the player's feeling of loss is accumulated and his willingness to play is impaired.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、遊技媒体の増加に期待し難い遊技状態であっても遊技者の損失感を軽減し得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a player's feeling of loss even in a gaming state in which it is difficult to expect an increase in gaming media.

前記目的を達成するため、本発明は、複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態でゲームが進行される遊技機であって、当選役を抽選する抽選手段と、前記抽選手段によって選ばれた当選役に基づいた入賞役の図柄組合せを表示する入賞表示手段と、前記入賞表示手段によって前記入賞役の図柄組合せが表示されたことに基づいて該入賞役に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、所定条件が成立したことに基づいて、比較的短い所定ゲームの間、前記抽選手段によって前記第1の遊技状態よりも高い当選割合で前記入賞役に対応する当選役が抽選される第2の遊技状態に遊技状態を制御する特定状態制御手段と、前記第2の遊技状態において、前記入賞役の図柄組合せが表示されたときに前記特典付与手段によって付与される特典が変わらないなかで該入賞役に対応する当選役の当選割合が前記第1の遊技状態より高められるにも拘わらず、前記特典付与手段によって付与される前記特典の期待値を抑制する特典抑制手段と、前記所定ゲームが消化されたことに基づいて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させる早期復帰手段と、前記早期復帰手段によって前記第2の遊技状態が前記比較的短い所定ゲームを経て前記第1の遊技状態に復帰可能にされるものの、前記所定ゲーム中に比較的高い割合で前記所定条件を成立させることにより、当該所定ゲーム後も前記第2の遊技状態を継続可能な当選割合向上維持手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine in which a game progresses in any one of a plurality of gaming states, and is selected by a lottery means for drawing a winning combination and the lottery means. A prize display means for displaying a winning combination symbol combination based on the winning combination, and a privilege granting for granting a privilege according to the winning combination based on the winning combination symbol display by the winning display means A winning combination corresponding to the winning combination at a higher winning ratio than the first gaming state by the lottery means during a relatively short predetermined game based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A special state control means for controlling the gaming state to the second gaming state, and a privilege granted by the privilege giving means when the symbol combination of the winning combination is displayed in the second gaming state. A privilege suppression unit that suppresses the expected value of the privilege granted by the privilege granting unit even though the winning ratio of the winning combination corresponding to the winning combination is higher than that of the first gaming state. The early return means for shifting the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the digestion of the predetermined game and the second gaming state by the early return means The game state can be returned to the first gaming state through a short predetermined game, but the second gaming state is maintained after the predetermined game by establishing the predetermined condition at a relatively high rate during the predetermined game. And a winning ratio improvement maintaining means capable of continuing the game.

このような発明によれば、特定状態制御手段によって制御される第2の遊技状態について、特典抑制手段によって前記特典の期待値が抑制され、当選割合向上維持手段によって所定ゲーム後も第2の遊技状態が継続可能にされる一方、早期復帰手段によって、比較的短い所定ゲームが消化されたことに基づいて第1の遊技状態に遊技状態が移行されることから、遊技媒体の増加に期待し難い第2の遊技状態に制御されても遊技者の損失感を軽減させることができる。   According to such an invention, with respect to the second game state controlled by the specific state control means, the expected value of the benefit is suppressed by the privilege suppression means, and the second game is also performed after the predetermined game by the winning ratio improvement maintaining means. While the state can be continued, the game state is shifted to the first game state based on the fact that the relatively short predetermined game is digested by the early return means, so it is difficult to expect an increase in the game media. Even if the game state is controlled to the second gaming state, the player's feeling of loss can be reduced.

本発明によれば、遊技媒体の増加に期待し難い遊技状態であっても遊技者の損失感を軽減し得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce a player's feeling of loss even in a gaming state in which it is difficult to expect an increase in gaming media.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓部分の拡大図である。It is an enlarged view of a symbol display window part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery of the winning combination. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態に対応して設定されるバッファ値の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the buffer value set corresponding to a game state. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process sequence of a game state transfer control process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process sequence of a game state transfer control process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (the 3) which shows the process sequence of a game state transfer control process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 複合ベル役当選時の引き込み役の優先制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating priority control of the pulling-in combination at the time of composite bell winning combination. 第2の実施形態で当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery of the winning combination in 2nd Embodiment. 第2の実施形態で遊技状態に対応して設定されるバッファ値の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the buffer value set corresponding to a game state in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process sequence of the game state transfer control process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process sequence of the game state transfer control process in 2nd Embodiment. 取りこぼし目の図柄組合せの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the symbol combination of a missed eye.

[第1の実施形態]
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape, and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   A large number of air holes 112g, 112g,... Are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a publicly known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) Is an upside-down trapezoidal shape, and the edge member 214b bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front. 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and further the door-shaped front member 200 It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 can be found by searching with the peripheral edge of the skylight 443 as a reference, so that the position of the through-hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator cannot look into the skylight 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit capable of displaying an image, for example, which is composed of at least a liquid crystal display (in addition, a plasma display, an organic EL display, etc.), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a vertically symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge bracket 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while the door-shaped front member 200 is open, and the smoothness will be impaired. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used to The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color light emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game strikes the upper door-shaped front member, there is a possibility that the connector coupling becomes unstable because a direct impact is applied to the connector coupling portion. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C is formed on the peripheral corner portion of the tip of the convex portion of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a holder cylinder 429a with a female thread is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiver cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(図柄番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記図柄番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを第1リール、リール帯321bが付されるリール301bを第2リール、リール帯321cが付されるリール301cを第3リールと表記しており、以下の説明においても、第1〜第3リールの表記を用いることがある。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (a total of 21 symbols shown by symbol numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, the above-mentioned symbol number is described for convenience in order to identify the symbols arranged in the symbol row. In FIG. 46, the reel 301a to which the reel band 321a is attached is referred to as a first reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached is referred to as a second reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached is referred to as a third reel. In the following description, the description of the first to third reels may be used.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row. It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、詳細は後述するが、「ベル図柄」には、赤色で着色された「赤ベル図柄」と青色で着色された「青ベル図柄」と緑色で着色された「緑ベル図柄」とがある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 symbol"), "BAR symbol", "Cherry symbol with cherry symbol", "Watermelon symbol with watermelon symbol", "Replay symbol", "Bell symbol" "Bell design", "designed as" righteous "(hereinafter referred to as" righteous design ")", "designed as" positive "(hereinafter referred to as" corrected symbol ")" is there. As will be described in detail later, the “bell design” includes a “red bell design” colored in red, a “blue bell design” colored in blue, and a “green bell design” colored in green. .

図46において、「赤7図柄」は、第1リールにおいては図柄番号15番,18番の2つ、第2リールにおいては図柄番号9番の1つ、第3リールにおいては図柄番号11番の1つが相当する。「青7図柄」は、第1リールにおいては図柄番号5番の1つ、第2リールにおいては図柄番号18番の1つ、第3リールにおいては図柄番号6番の1つが相当する。「BAR図柄」は、第1リールにおいては図柄番号10番の1つ、第2リールにおいては図柄番号12番,15番の2つ、第3リールにおいては図柄番号19番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、第1リールにおいては図柄番号11番の1つ、第2リールにおいては図柄番号4番,7番,20番の3つ、第3リールにおいては図柄番号7番,14番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、第1リールにおいては図柄番号2番,7番,12番の3つ、第2リールにおいては図柄番号8番,17番の2つ、第3リールにおいては図柄番号10番,18番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、第1リールにおいては図柄番号4番,9番,14番,17番,20番の5つ、第2リールにおいては図柄番号5番,10番,13番,16番,21番の5つ、第3リールにおいては図柄番号4番,8番,13番,16番,20番の5つが相当する。「ベル図柄」のうち「赤ベル図柄」は、1個の星が描かれたベルの図柄であり、第1リールにおいては図柄番号3番,6番,8番の3つ、第2リールにおいては図柄番号3番,6番の2つ、第3リールにおいては図柄番号5番の1つが相当する。「ベル図柄」のうち「青ベル図柄」は、2個の星が描かれたベルの図柄であり、第1リールにおいては図柄番号13番,16番の2つ、第2リールにおいては図柄番号11番,14番の2つ、第3リールにおいては図柄番号9番,12番の2つが相当する。「ベル図柄」のうち「緑ベル図柄」は、3個の星が描かれたベルの図柄であり、第1リールにおいては図柄番号19番の1つ、第2リールにおいては図柄番号19番の1つ、第3リールにおいては図柄番号17番,21番の2つが相当する。「義図柄」は、第1リールにおいては図柄番号1番の1つ、第2リールにおいては図柄番号2番の1つ、第3リールにおいては図柄番号3番の1つが相当する。「正図柄」は、第1リールにおいては図柄番号21番の1つ、第2リールにおいては図柄番号1番の1つ、第3リールにおいては図柄番号2番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではないが、各ベル図柄(赤ベル図柄、青ベル図柄、緑ベル図柄)はベル図柄という同一種別内での部分的な柄違いという意味上、共通部分を有した図柄であることが好ましく、このような各ベル図柄を用意することによって、遊技者に、一見してベル図柄であると認識させることができる。   In FIG. 46, “red 7 symbol” indicates that the first reel has two symbol numbers 15 and 18; the second reel has one symbol number 9; and the third reel has symbol number 11 One corresponds. The “blue 7 symbol” corresponds to one symbol number 5 on the first reel, one symbol number 18 on the second reel, and one symbol number 6 on the third reel. The “BAR symbol” corresponds to one symbol number 10 on the first reel, two symbol numbers 12 and 15 on the second reel, and one symbol number 19 on the third reel. The “cherry symbol” is one of symbol number 11 on the first reel, three of symbol numbers 4, 7, and 20 on the second reel, and symbol numbers 7 and 14 on the third reel. These correspond to two. "Watermelon design" has three design numbers 2, 7, and 12 on the first reel, two design numbers 8 and 17 on the second reel, and design number 10 on the third reel. , 18 corresponds to two. The “replay symbols” are five symbol numbers 4, 9, 14, 17, and 20 on the first reel, and symbol numbers 5, 10, 13, 16, and 16 on the second reel. No. 5 and No. 5 in the third reel correspond to No. 4, No. 8, No. 13, No. 16, No. 20, and No. 5. Among the “bell symbols”, the “red bell symbol” is a bell symbol on which one star is drawn. In the first reel, three symbol numbers 3, 6, and 8, and in the second reel 2 corresponds to symbol numbers 3 and 6, and one symbol number 5 corresponds to the third reel. Among the “bell symbols”, the “blue bell symbol” is a bell symbol in which two stars are drawn. The first reel has two symbol numbers 13 and 16, and the second reel has a symbol number. Two numbers 11 and 14 and two numbers 9 and 12 correspond to the third reel. Among the “bell symbols”, the “green bell symbol” is a bell symbol in which three stars are drawn. One symbol number 19 on the first reel and one symbol number 19 on the second reel. One and the third reel correspond to two of symbol numbers 17 and 21. The “design symbol” corresponds to one symbol number 1 for the first reel, one symbol number 2 for the second reel, and one symbol number 3 for the third reel. The “normal symbol” corresponds to one symbol number 21 on the first reel, one symbol number 1 on the second reel, and one symbol number 2 on the third reel. Note that the types of symbols are examples, and are not limited to these types, but each bell symbol (red bell symbol, blue bell symbol, green bell symbol) is a partial within the same type of bell symbol. In terms of different patterns, it is preferable that the symbols have a common part. By preparing each of these bell symbols, the player can recognize at a glance that the symbols are bell symbols.

[9.枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、通常の遊技状態及びSB状態では3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、後述するように、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態(例えばBB状態)における特定の遊技状態では、1枚掛けや2枚掛けによる遊技が行われる(規定数1枚、2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、中段の直線型の並び(中段1ライン)とする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の並びが示された1ライン(中段ライン623a)に相当する。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an example, in a normal game state and an SB state, a game with three cards is specified or recommended (a specified number of three). However, as will be described later, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a specific game state in the bonus state (for example, the BB state), a game with 1 or 2 cards is played (a prescribed number of 1 or 2) ). In addition, the effective line in the slot machine 1 of the present embodiment is assumed to be a linear arrangement of middle stages (one middle line). Specifically, it corresponds to one line (middle stage line 623a) in which the arrangement of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is shown in the symbol display window 401 of FIG.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、他の例として中段以外の複数段の直線型の並び、斜め直線並び、又は、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も1本に限られるものではなく、複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the active line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401. As another example, a plurality of straight lines other than the middle line, a diagonal straight line, or a mountain shape or a V shape May be arranged. Further, the number of effective lines is not limited to one, and a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄組合せは、中段ライン623aに表示されている「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」であり、この図柄組合せは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄組合せであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、各役に対応する図柄組合せとして、有効ライン上にはいずれの役の図柄組合せが表示されたのか一見して把握し難い図柄組合せを表示するようにしてもよい。具体的には例えば、ベル役(後述するベル11)の当選時には、有効ラインである中段ライン623a上に「スイカ−チェリー−スイカ」や「リプレイ−BAR−青7」といった図柄組合せが表示される場合がある。このような場合、有効ラインだけを見れば、ベル役が入賞したことを遊技者が把握することは難しいが、図柄表示窓401全体で見れば、例えば上段ラインにベル図柄が直線型に並ぶように表示することで、ベル役の入賞を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   The symbol combination on the active line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “replay symbol-replay symbol-replay symbol” displayed on the middle line 623a, and this symbol combination is a replay role ( Since it is a symbol combination corresponding to (re-gamer), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. In the slot machine 1 of the present embodiment, as a symbol combination corresponding to each role, a symbol combination that is difficult to grasp at a glance which symbol combination is displayed on the active line is displayed. Also good. Specifically, for example, when winning the bell role (bell 11 described later), a symbol combination such as “watermelon-cherry-watermelon” or “replay-BAR-blue 7” is displayed on the middle line 623a which is an active line. There is a case. In such a case, it is difficult for the player to know that the bell role has been won by looking only at the effective line, but if the entire symbol display window 401 is viewed, for example, the bell symbol is arranged in a straight line on the upper line. By displaying on the screen, it becomes possible for the player to easily grasp the winning of the bell role.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(中段ライン623a)に所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-described active line (middle line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは1本として説明しているが、仮にスロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたときには、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, it is assumed that there is one effective line. However, if the slot machine 1 has a plurality of effective lines, a symbol combination corresponding to the winning combination is displayed for each of the plurality of effective lines. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time. In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」、「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「緑ベル図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “watermelon symbol”, “replay symbol”, “red bell symbol”, “blue bell symbol”. ”,“ Green Bell ”,“ Yoshigi ”, and“ Main ”as described above. Among them,“ Red 7 ”,“ Blue 7 ”and“ BAR ”are others. Compared to the design of, the design is more conspicuous and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜52を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図50において、表中の「0」は、対応する条件装置番号が付された条件装置が非作動(OFF)であることを意味し、表中の「1」は、対応する条件装置番号が付された条件装置が作動する(ON)ことを意味する。図51〜52は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 52. FIG. 49 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. A lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 49 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination, and such a lottery is also referred to as “internal lottery”. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. In FIG. 50, “0” in the table means that the condition device to which the corresponding condition device number is attached is inactive (OFF), and “1” in the table indicates that the corresponding condition device number is It means that the attached condition device is activated (ON). 51 to 52 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, and these are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

図49に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態の一例として、一般状態、BB内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、BB状態(BB1一般状態、BB1RB状態、BB1RB内部状態、BB2一般状態、BB2RB状態、BB2RB内部状態)、及びSB状態が用意されている。ここで、一般状態は通常時の遊技状態である。BB内部状態は、内部抽選によってBB(BB1,BB2)に当選し、かつBB状態に移行せずにBBの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。BB状態は、内部抽選によってBB(BB1,BB2)に当選し、当該BBに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行するボーナス状態である。さらに、BB状態は、内部的な状態によって、ボーナス状態の一般的な状態(BB1一般状態、BB2一般状態)と、ボーナス状態でRBの当選成立状態が持ち越されている状態(BB1RB内部状態、BB2RB内部状態)と、ボーナス状態でRBに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する遊技状態(BB1RB状態、BB2RB状態)とに区分される。また、SB状態は、内部抽選によってSBに当選し、SBに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行するシングルボーナス状態である。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 of the present embodiment, as an example of the gaming state, a general state, a BB internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), a BB state (BB1 general state, BB1RB state, BB1RB internal) State, BB2 general state, BB2RB state, BB2RB internal state), and SB state. Here, the general state is a normal game state. The BB internal state is a gaming state in which BB (BB1, BB2) is won by internal lottery and the BB winning establishment state is carried over without shifting to the BB state. The BB state is a bonus state in which BB (BB1, BB2) is won by internal lottery, and a transition is made based on the display of the symbol combination corresponding to the BB. Furthermore, the BB state includes an internal state, a general state of the bonus state (BB1 general state, BB2 general state), and a state where the winning establishment state of the RB is carried over in the bonus state (BB1RB internal state, BB2RB) An internal state) and a gaming state (BB1RB state, BB2RB state) that transitions based on the symbol combination corresponding to RB being displayed in the bonus state. The SB state is a single bonus state in which the SB is won by an internal lottery and a transition is made based on the display of the symbol combination corresponding to the SB.

図49に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、遊技状態に応じた抽選テーブル(図49に示す抽選テーブル1〜10)を用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。なお、図49や後述の図51,52等において、払出数として2種類の値が記載されている項目は、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されていることを示す。本例では一例として、左側の値を規定数3枚のときの払出数とし、左側の値を規定数3枚以外(すなわち、1枚掛け又は2枚掛け)のときの払出数とする。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning probability (or a number) for each winning combination is determined for each gaming state, and a lottery table corresponding to the gaming state (shown in FIG. 49). An internal lottery is performed using lottery tables 1-10). Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In FIG. 49 and FIGS. 51 and 52, which will be described later, the items for which two types of values are described as the number of payouts differ in the number of payout medals depending on the gaming state and the number of medals to be played (specified number). It is set as follows. In this example, as an example, the value on the left side is the number of payouts when the specified number is 3, and the value on the left side is the number of payouts when the number other than the specified number is 3 (that is, 1 or 2).

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組合せ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組合せについて、図49に示した各当選役の場合で具体的に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the active line) for one winning combination. Here, the symbol combinations displayed on the active line will be specifically described in the case of each winning combination shown in FIG.

まず、図49に示された「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」は、「ベル1」〜「ベル9」の何れかと「ベル11」という2種類のベル役に同時当選(同時成立)することを示している(以下、これらの役を「複合ベル役」ともいう)。各ベル役の違い等については、後段の小役の説明で詳述するが、ここでは、「ベル1+ベル11」を例にとって説明する。   First, “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” shown in FIG. 49 are simultaneously selected for two types of bell roles “Bell 1” to “Bell 9” and “Bell 11” (simultaneously. (Hereinafter, these roles are also referred to as “combined bell roles”). The difference between the respective bell roles will be described in detail in the explanation of the subsequent small role, but here, “Bell 1 + Bell 11” will be described as an example.

「ベル1+ベル11」は、ベル役の当選形態の1つであり、ベル1に対応する条件装置とベル11に対応する条件装置とが同時に作動する。ベル1〜ベル9は、適正なタイミング(押し位置)でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合にのみベル役が入賞する役で(押し位置小役)あって、当該入賞時には中段ライン623aにベル図柄(赤ベル図柄/青ベル図柄/緑ベル図柄の何れか)が並んだ図柄組合せが表示され、6枚のメダルが払い出される(BB1RB状態、又はBB2RB状態のときは15枚の払出)。また、ベル11は、リール停止ボタン211a〜211cの押し位置に拘わらずベル役が入賞する役(押し位置不問小役)であって、当該入賞時には上段ラインにベル図柄(赤ベル図柄/青ベル図柄/緑ベル図柄の何れか)が並んだ図柄組合せが表示され、6枚のメダルが払い出される(BB1RB状態、又はBB2RB状態のときは15枚の払出)。   “Bell 1 + Bell 11” is one of the winning forms of the bell role, and the condition device corresponding to Bell 1 and the condition device corresponding to Bell 11 operate simultaneously. The bell 1 to the bell 9 have a role in which a bell role is won only when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing (push position) (push position small role). A symbol combination in which a bell symbol (any of red bell symbol / blue bell symbol / green bell symbol) is displayed is displayed, and six medals are paid out (15 in the BB1RB state or BB2RB state). . In addition, the bell 11 is a role that the bell role wins regardless of the position where the reel stop buttons 211a to 211c are pressed (the push position unquestionable small role). A symbol combination in which symbols / green bell symbols are arranged is displayed, and 6 medals are paid out (15 in the BB1RB state or BB2RB state).

このような「ベル1」と「ベル11」について、「ベル1+ベル11」に当選した場合、「ベル1」及び「ベル11」の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許容され、このような許容条件に基づいて、後述する図53のステップS5のリール停止処理が行われる。具体的には、「ベル1」に対応する条件装置とは、図50を参照すると条件装置番号1,14,27に対応する条件装置であり、さらに図51を参照すると、小物1,14,27の条件装置であることが分かる。同様に、「ベル11」に対応する条件装置とは、条件装置番号28に対応する条件装置であり、小物28の条件装置(図51によれば、12種類の条件装置が含まれる)である。したがって、「ベル1+ベル11」に当選した場合には、これらの小物に対応付けられた図柄組合せの何れかが有効ライン上に表示されることが許容される。そして、「ベル1」に対応する図柄の組合せ又は「ベル11」に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、ベル役の賞として6枚のメダルが払い出される(前述したように、BB1RB状態又はBB2RB状態では15枚の払出)。   For such “Bell 1” and “Bell 11”, when “Bell 1 + Bell 11” is won, the condition devices corresponding to both “Bell 1” and “Bell 11” are activated, and the symbols corresponding thereto. Are allowed to be displayed on the active line, and based on such permissible conditions, a reel stop process in step S5 in FIG. 53 described later is performed. Specifically, the condition device corresponding to “Bell 1” is a condition device corresponding to condition device numbers 1, 14, and 27 with reference to FIG. 50, and further referring to FIG. It can be seen that there are 27 condition devices. Similarly, the condition device corresponding to “bell 11” is a condition device corresponding to condition device number 28, and is a condition device of accessory 28 (according to FIG. 51, 12 types of condition devices are included). . Therefore, when “Bell 1 + Bell 11” is won, any of the symbol combinations associated with these accessories is allowed to be displayed on the effective line. When the symbol combination corresponding to “Bell 1” or the symbol combination corresponding to “Bell 11” is displayed on the active line, six medals are paid out as a prize for the bell role (as described above). In the BB1RB state or the BB2RB state, 15 sheets are paid out).

但し、前述したように、「ベル1」〜「ベル9」は、適正なタイミング(押し位置)でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合にのみ、対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されてベル役が入賞する。したがって、「ベル1+ベル11」に当選し、「ベル11」に基づいた図柄組合せ(図51における12種類の図柄組合せ)よりも「ベル1」に基づいた図柄組合せを優先的に有効位置(有効ライン)に引き込んだ場合、上記の適正な押し位置での操作が行われなければ、有効ライン上に「ベル1」に対応する図柄組合せは停止できず、ハズレの図柄組合せ(本実施形態では「ベルこぼ目」と称する)が表示され、ベル役が入賞しないことから、メダルの払出は行われない(所謂、取りこぼし)。   However, as described above, “bell 1” to “bell 9” are displayed on the effective line only when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing (pressing position). It is displayed and the bell role wins. Therefore, “Bell 1 + Bell 11” is won and the symbol combination based on “Bell 1” is given priority over the symbol combination based on “Bell 11” (12 kinds of symbol combinations in FIG. 51). If the operation is not performed at the proper pressing position, the symbol combination corresponding to “Bell 1” cannot be stopped on the effective line, and the symbol combination of the loss (in this embodiment, “ (Referred to as “spilling out”), and the medal is not paid out.

ここで、当選役の同時当選について補足説明する。同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、上述した「ベル1+ベル11」のように複数種類の同じ小役(例えばベル役)が同時に選び出される場合と、本例では採用していないがボーナス役と小役とが同時に選び出される場合とがある。   Here, a supplementary explanation will be given for the simultaneous winning of the winning combination. Simultaneous winning means that a plurality of winning combinations are selected at the same time in one lottery opportunity, and a plurality of types of the same small role (for example, a bell role) such as “Bell 1 + Bell 11” are selected at the same time. There are cases where a bonus combination and a small combination are selected at the same time, which are not adopted in this example.

まず、複数種類の同じ小役が同時当選した場合は、当該ゲーム(当選ゲーム)で当選したそれぞれの役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。本例では、ベル1とベル11とが同時に入賞する(有効ライン上に図柄組合せが表示される)ことはないが、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   First, when a plurality of types of the same small role are simultaneously won, the condition devices corresponding to the respective winning points in the game (winning game) are simultaneously activated, and a predetermined priority order (for example, “replay> Reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is allowed according to the priority order such as “small role> bonus” or “replay> bonus> small role”, and a privilege according to the winning combination Is paid out. In this example, Bell 1 and Bell 11 do not win at the same time (the symbol combination is displayed on the effective line), but depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the effective line, etc. In addition, the control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together, and when the simultaneous winning occurs, the payout of the privilege corresponding to each winning combination is performed. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

次に、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、BB1,BB2は「持ち越し役」であり、SBは「非持ち越し役」である。また、前述したように小役は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。また、同時当選役(重複役)とは逆に、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役を単独役と呼ぶ。   Next, in the case where a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also called a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for bonus combinations, even if the symbol combination corresponding to the winning game is not displayed, the winning combination status of the bonus combination is carried over until the bonus combination symbol combination is displayed after the next game. ". Specifically, BB1 and BB2 are “carry-over” and SB is “non-carry-over”. As described above, the small role is a “non-carry-over role”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles. In contrast to the simultaneous winning combination (duplicate combination), a winning combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity is called a single combination.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定されるが、これらの処理の詳細については、リール停止処理の説明で後述する。   In the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process whether the symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line with priority. Details of these processes will be described later in the description of the reel stop process.

次に、図49に示された「チェリー」は、チェリーの単独当選役である。このとき、チェリーに対応する条件装置として条件装置番号30の条件装置(すなわち小物30)が作動し、有効ライン上にはチェリーに対応する図柄の組合せ(小物30の図柄組合せ)が表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、チェリーに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、賞として例えば1枚のメダルが払い出される(BB1RB状態又はBB2RB状態では15枚の払出)。   Next, “cherry” shown in FIG. 49 is a single winning combination of cherry. At this time, the condition device (namely, the accessory 30) of the condition device number 30 is activated as the condition device corresponding to the cherry, and the symbol combination corresponding to the cherry (the symbol combination of the accessory 30) is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination corresponding to the cherry is displayed on the active line, for example, one medal is paid out as a prize (15 payouts in the BB1RB state or the BB2RB state).

図49に示された「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、スイカに対応する条件装置として条件装置番号29の条件装置(すなわち小物29)が作動し、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組合せ(小物29の図柄組合せ)が表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される(BB1RB状態又はBB2RB状態では15枚の払出)。   “Watermelon” shown in FIG. 49 is a single winning combination of watermelon. At this time, the condition device of condition device number 29 (that is, accessory 29) is activated as the condition device corresponding to the watermelon, and the combination of symbols corresponding to the watermelon (the symbol combination of accessory 29) is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, 5 medals are paid out as a prize (15 payouts in the BB1RB state or the BB2RB state).

図49に示された「ベル10」は、ベルの単独当選役であるが、図50を参照してベル10に対応して作動する条件装置を確認すると、条件装置番号1〜27(すなわち、小物1〜27)であることから、実質的には「ベル1」〜「ベル9」による同時当選に相当する。「ベル1」〜「ベル9」は、それぞれの適正なタイミング(押し位置)でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなければベル役が入賞しないものであったが、「ベル10」の当選時には、「ベル1」〜「ベル9」を全て含む条件装置が同時に作動し、リール停止操作ボタン211a〜211cが操作される順番やタイミング(押し位置)に拘わらず「ベル10」に対応する図柄組合せ(小物1〜27)の何れかが必ず有効ライン上に表示されることが許容されることによって、必ずベル役が入賞し、賞として6枚のメダルが払い出される(BB1RB状態又はBB2RB状態では15枚の払出)。   “Bell 10” shown in FIG. 49 is a single winner of the bell, but when the condition device operating corresponding to the bell 10 is confirmed with reference to FIG. 50, the condition device numbers 1 to 27 (that is, Since it is an accessory 1-27), it is substantially equivalent to simultaneous winning by "Bell 1" to "Bell 9". “Bell 1” to “Bell 9” would not win the bell role if the reel stop buttons 211a to 211c were not operated at their proper timings (push positions). The combination of symbols corresponding to “Bell 10” regardless of the order and timing (push position) in which the condition devices including “Bell 1” to “Bell 9” are simultaneously operated and the reel stop operation buttons 211a to 211c are operated. By allowing any of the (small items 1 to 27) to be displayed on the active line without fail, the bell role is always won and six medals are paid out (15 in the BB1RB state or the BB2RB state). Sheet delivery).

図49に示された「ベル11」は、ベルの単独当選役である。「ベル1+ベル11」で前述したように、「ベル11」は押し位置不問ベルであり、「ベル11」が単独で選ばれた場合には、リール停止操作ボタン211a〜211cが操作される順番やタイミング(押し位置)に拘わらず「ベル11」に対応する図柄組合せ(小物28)の何れかが必ず有効ライン上に表示されることが許容されることによって、必ずベル役が入賞し、賞として6枚のメダルが払い出される(BB1RB状態又はBB2RB状態では15枚の払出)。   “Bell 11” shown in FIG. 49 is a single winning combination for Bell. As described above for “Bell 1 + Bell 11”, “Bell 11” is a push position independent bell, and when “Bell 11” is selected alone, the reel stop operation buttons 211a to 211c are operated. Regardless of the timing (pushing position), any combination of symbols (small items 28) corresponding to “Bell 11” is allowed to be displayed on the effective line, so that the Bell role is always won and the prize is awarded. 6 medals are paid out (15 payouts in the BB1RB state or the BB2RB state).

図49に示された「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の単独当選役である。このとき、条件装置番号31の条件装置(リプレイの条件装置)が作動し、有効ライン上にはリプレイに対応する図柄の組合せ(「リプレイ図柄」の並び)が表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。   “Replay” shown in FIG. 49 is a single winning combination of replay (replaying combination). At this time, the condition device (condition device for replay) of the condition device number 31 is activated, and it is allowed to display a combination of symbols corresponding to the replay ("replay symbol" array) on the active line. Based on the above, a reel stop process in step S5 described later is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, the symbol combination of the replay role is controlled so that it is always displayed on the active line. As a result, as a benefit of the replay role, an automatic bet can be made without inserting medals in the next game. Thus, the same game as the previous game can be executed again.

図49に示された「SB」は、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態又はSB状態のいずれかの遊技状態に限って抽選対象とされる。そして、抽選によって「SB」に当選すると、「SB」に対応して条件装置番号32の条件装置(SBの条件装置)が作動し、有効ライン上にSBの図柄の組合せ(図52参照)が表示されることが許容され、これに基づいてリール停止処理が行われる。図52に示したSBの図柄組合せと図46のリール配列を参照すると、SBの図柄組合せを構成する各リールの図柄(第1リールでは「赤ベル」、「青ベル」、「緑ベル」。第2リールでは「チェリー」、「BAR」。第3リールでは「スイカ」、「チェリー」、「青7」)は、如何なるタイミングでリールの停止操作が行われても、何れかを有効ラインに引き込み可能に配列されている。したがって、SB役に当選してSBの条件装置が作動しているときは、リールの停止操作に基づいてSBの図柄組合せが必ず有効ラインに表示され、その結果、シングルボーナスの特典(SBゲーム)が付与される。本例では、このようにSB役当選時に必ずSBの図柄組合せが表示されるようにすることで、遊技者の技量に依ることなく、シングルボーナスの特典を付与し、後述する期待値について差異を生じさせないようにできる。シングルボーナスについては、後段のボーナス役に関する説明で詳述する。   “SB” shown in FIG. 49 is a single role called a single bonus, and is a lottery target only in the game state of either the general state or the SB state. Then, when “SB” is won by lottery, the condition device of condition device number 32 (SB condition device) is activated corresponding to “SB”, and the combination of symbols of SB (see FIG. 52) on the active line. It is allowed to be displayed, and a reel stop process is performed based on this. Referring to the symbol combination of SB shown in FIG. 52 and the reel arrangement in FIG. 46, symbols of each reel constituting the symbol combination of SB (“red bell”, “blue bell”, “green bell” in the first reel). “Cherry” and “BAR” on the second reel, and “Watermelon”, “Cherry”, and “Blue 7” on the third reel) Arranged to be retractable. Therefore, when the SB role is won and the SB condition device is operating, the SB symbol combination is always displayed on the active line based on the reel stop operation, and as a result, the bonus of the single bonus (SB game) Is granted. In this example, by making sure that the SB symbol combination is displayed at the time of winning the SB role in this way, a single bonus privilege is given without depending on the skill of the player, and the difference in expected value to be described later is made. It can be avoided. The single bonus will be described in detail in the explanation regarding the bonus combination in the subsequent stage.

図49に示された「BB1」や「BB2」は、ボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれたときも、前述の他の当選役の場合と同様に、対応する条件装置が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。なお、前述したように、「BB1」及び「BB2」は「持ち越し役」であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越される。「BB1」及び「BB2」については、後段のボーナス役に関する説明で詳述する。   “BB1” and “BB2” shown in FIG. 49 are bonus combinations. When a bonus combination is selected as a winning combination, as in the case of other winning combinations described above, the corresponding condition device is activated, the reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination Is done. As described above, “BB1” and “BB2” are “carry-over”, and even if the corresponding symbol combination is not displayed (not aligned) in the winning game, the winning status is determined after the next game. Is carried over. “BB1” and “BB2” will be described in detail in the explanation regarding the bonus combination in the subsequent stage.

図49に示された「BB中RB」は、特殊役であって、「BB1」又は「BB2」の図柄組合せが揃えられたことを契機として制御されるボーナス状態(具体的には、BB1一般状態又はBB2一般状態)でのみ抽選対象とされる。このようなボーナス状態の抽選で「BB中RB」が当選役として選ばれた場合は、条件装置番号35の条件装置(BB中RBの条件装置)が作動し、有効ライン上にRBの図柄の組合せ(図52を参照すれば「BAR」図柄の揃い)が表示されることが許容され、これに基づいて、リール停止処理が行われる。「BB中RB」については、後段のボーナス役に関する説明で詳述する。   “RB in BB” shown in FIG. 49 is a special role, and is controlled by a combination of symbols of “BB1” or “BB2” (specifically, BB1 general State or BB2 general state). When “RB in BB” is selected as the winning combination in the lottery in such a bonus state, the condition device of condition device number 35 (condition device of RB in BB) is activated and the symbol of RB is on the active line. It is allowed to display a combination (a set of “BAR” symbols with reference to FIG. 52), and based on this, a reel stop process is performed. “RB in RB” will be described in detail in the explanation regarding the bonus combination in the subsequent stage.

図49に示された「はずれ」は、何れの当選役にも当選しなかったことを意味する。したがって、「はずれ」が選ばれたときには何れの条件装置も作動せず(図50参照)、リール停止ボタン211a〜211cへの操作に基づいてリール203a〜203cが停止した際、有効ライン上には当選役に対応する図柄の組合せが表示されない。   The “missing” shown in FIG. 49 means that no winning combination was won. Therefore, when “disconnect” is selected, none of the condition devices are activated (see FIG. 50), and when the reels 203a to 203c are stopped based on the operation of the reel stop buttons 211a to 211c, The combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed.

なお、抽選の結果、「はずれ」ではなく、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   As a result of the lottery, even if any winning combination is won instead of “out of”, the combination of symbols corresponding to the winning combination is within the symbol display window 401 (that is, within a range where pull-in control described later can be performed (that is, If the stop operation (the operation of pressing the reel stop buttons 211a to 211c) is not performed at an appropriate timing (push position) aiming at being stopped on the active line), the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line. The combination cannot be displayed. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6, it is determined that the game result is lost.

次に、ボーナス役(BB1,BB2,SB)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1〜ベル11)、チェリー役、スイカ役)、特殊役(BB中RB)について詳しく説明する。なお、一般的に、役に対応する図柄組合せが表示されたときに賞としてメダルの払出が行われる役を入賞役と呼ぶ。本例では、上記の各小役が入賞役に相当する。   Next, bonus role (BB1, BB2, SB), replay role (also called replay role), small role (bell role (bell 1 to bell 11), cherry role, watermelon role), special role (RB in BB) Will be described in detail. In general, a combination in which medals are paid out as a prize when a symbol combination corresponding to a combination is displayed is called a winning combination. In this example, each of the above small combinations corresponds to a winning combination.

[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1又はBB2といったボーナス役に当選し、これらの当選役に対応する図柄の組合せ(BB1は「赤7」揃い、BB2は「青7」揃い)が有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム又はBB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このBB1やBB2への当選を契機とするボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。例えば、BB1のボーナスゲームは、合計465枚を超えるメダルの払出が行われるまで継続して実行され、BB2のボーナスゲームは、合計105枚を超えるメダルの払出が行われるまで継続して実行されるとする。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning combination such as BB1 or BB2 is won, and a combination of symbols corresponding to these winning combinations (BB1 is aligned with “red 7” and BB2 is aligned with “blue 7”) is on the effective line. When displayed, a bonus game such as a BB1 game or a BB2 game is executed. The bonus game triggered by the winning of BB1 or BB2 is a game in which the player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. For example, the BB1 bonus game is continuously executed until a total of 465 medals are paid out, and the BB2 bonus game is continuously executed until a total of 105 medals are paid out. And

ボーナスゲームの実行に伴う遊技状態の遷移について、詳細は図55〜58を参照しながら後述するが、ここではBB1ゲームを例にとって簡単に流れを説明する。   The transition of the gaming state associated with the execution of the bonus game will be described in detail later with reference to FIGS.

まず、一般状態又はSB状態における内部抽選でBB1が当選役として選ばれると、BB1の条件装置が作動し、BB1の図柄組合せ(「赤7」揃い)を有効ライン上に表示することが許容されるなかでリール停止処理が行われる。ここで、BB1の図柄組合せが表示されれば、BB1一般状態に移行してBB1ゲームが開始されるし、リール操作のタイミングが適正でなくBB1の図柄組合せが表示されなかった場合には、当該図柄組合せが表示されるまで次ゲーム以降の遊技状態がBB1内部状態に制御され、BB1の当選成立状態が持ち越される。   First, if BB1 is selected as a winning combination in the internal lottery in the general state or the SB state, the condition device of BB1 is activated and it is allowed to display the symbol combination of BB1 ("Red 7" assortment) on the active line. A reel stop process is performed in the middle. Here, if the symbol combination of BB1 is displayed, the BB1 general state is entered and the BB1 game is started. If the timing of the reel operation is not appropriate and the symbol combination of BB1 is not displayed, Until the symbol combination is displayed, the gaming state after the next game is controlled to the BB1 internal state, and the winning establishment state of BB1 is carried over.

BB1ゲームが開始されると、抽選テーブル5を用いて内部抽選が行われるが、ここでBB中RBが当選役として選ばれると、RB役の図柄組合せ(図52の例では「BAR」揃い)の表示が許容されるようになる。RB役の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合は、BB1RB状態に移行して(JACKIN)、所定の期間RBゲームが実行される。リール操作のタイミングが適正でなくRB役の図柄組合せが表示されなかった場合には、当該図柄組合せが表示されるまで次ゲーム以降の遊技状態がBB1RB内部状態に制御され、RBの当選成立状態が持ち越される。   When the BB1 game is started, an internal lottery is performed using the lottery table 5, but when an RB in the BB is selected as a winning combination, the symbol combination of the RB combination (in the example of FIG. 52, “BAR” is aligned). Is allowed to be displayed. When the symbol combination of the RB combination is displayed on the active line, the state shifts to the BB1RB state (JACKIN), and the RB game is executed for a predetermined period. If the timing of the reel operation is not appropriate and the symbol combination of the RB combination is not displayed, the gaming state after the next game is controlled to the internal state of the BB1RB until the symbol combination is displayed, and the winning establishment state of the RB is determined. Carried over.

本例におけるRB役は特殊役であり、ボーナスゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)中にRB役の図柄組合せが表示された場合には、RB状態に移行し(JACKIN)、当該ボーナスゲーム内での特別なゲームとしてRBゲームが実行される。このRBゲームは1枚掛けの遊技で規定されるとする。すなわち、BB1RB状態ではメダル1枚を掛けた遊技で抽選テーブル6を用いた内部抽選が行われる。その後、RBゲームの終了条件(詳細は図57参照)が成立すると、遊技状態が再びBB1一般状態に制御され、3枚掛けでBB1ゲームが進行される。そして、BB1ゲームの終了条件である「合計465枚を超えるメダルの払出」が行われた段階で、遊技状態はBB状態からその他の状態(例えば一般状態)に遷移し、BB1ゲームが終了する。なお、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)における1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、ボーナスゲームにおいても、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとされる。本例では、BB1RB状態又はBB2RB状態においてベル役、チェリー役、又はスイカ役が入賞した場合に、15枚のメダルが払い出される。   In this example, the RB combination is a special combination, and when the symbol combination of the RB combination is displayed during the bonus game (BB1 game, BB2 game), the RB combination is entered (JACKIN), An RB game is executed as a special game. It is assumed that this RB game is defined by a single game. That is, in the BB1RB state, an internal lottery using the lottery table 6 is performed in a game with one medal. Thereafter, when the RB game end condition (see FIG. 57 for details) is established, the gaming state is again controlled to the BB1 general state, and the BB1 game is advanced by multiplying three. Then, at the stage where the “BB payout of a total of more than 465 medals” that is the end condition of the BB1 game is performed, the gaming state transitions from the BB state to another state (for example, the general state), and the BB1 game ends. In the slot machine 1, the maximum number (for example, 15) of medals to be paid out in one game in the normal state (general state) is determined in advance, and the bonus game is also paid out as one game result. The number of medals won't exceed this maximum. In this example, 15 medals are paid out when a bell role, a cherry role, or a watermelon role wins in the BB1RB state or the BB2RB state.

また、本実施形態のスロットマシン1には、BB1,BB2とは別のボーナス役として、上述したとおり、SBというシングルボーナス役が用意されている。SB役に当選し、SB役に基づいた図柄組合せ(SB役の図柄組合せ)が有効ラインに表示されると、次ゲームに限って遊技状態が図49に示される「SB状態」に制御されてSBゲームが実行される。SBゲームでは、SB状態用の抽選テーブル4を用いて当選役の抽選(内部抽選)が行われる。なお、SBゲームの期間(SB状態に制御される期間)は、SB役に当選し、SB役に基づいた図柄組合せが有効ラインに表示された次ゲームに限られるが、SB状態でSB役に当選し、SB役に基づいた図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、当該当選に基づいて、次ゲームでもSBゲームが実行されることになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, a single bonus combination called SB is prepared as a bonus combination different from BB1 and BB2. When winning the SB role and displaying the symbol combination based on the SB role (the symbol combination of the SB role) on the active line, the gaming state is controlled to the “SB state” shown in FIG. 49 only for the next game. The SB game is executed. In the SB game, the winning combination lottery (internal lottery) is performed using the lottery table 4 for the SB state. The period of the SB game (the period controlled to the SB state) is limited to the next game in which the SB combination is won and the symbol combination based on the SB combination is displayed on the active line. When the winning combination and the symbol combination based on the SB combination are displayed on the active line, the SB game is also executed in the next game based on the winning.

また、一般的な遊技機に搭載されるSBでは、SBゲームによって遊技者に多量のメダルが付与されることが多いが、本実施形態のスロットマシン1に搭載されるSBでは、SBゲームに制御されている遊技期間において、遊技者がメダルを集中して獲得することに期待できないばかりか、所持メダルが減る可能性まである、という特徴を有している。詳細は後述する。   In addition, in SB installed in a general gaming machine, a large amount of medals is often given to the player by the SB game. In the game period, the player can not expect to concentrate and acquire medals, but also has a feature that the number of possessed medals may be reduced. Details will be described later.

[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)が用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様は、図52に示した通りである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定される。
[10-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a replay combination (also referred to as a replay combination) is prepared. The combination of symbols corresponding to the replay combination is as shown in FIG. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination for replay is complete.

リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイゲーム(再遊技)という遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組合せが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game (replay) is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(図49の場合、8978/65536≒1/7.299)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once every 6 to 7 times in the normal state (general state) (8978 / 65536≈ 1 / 7.299 in the case of FIG. 49). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing.

なお、通常のリプレイ役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、再遊技の特典を付与できるだけであるが、スロットマシン1がARTやRTを備える仕様とするときには、特別なリプレイ役(例えばARTリプレイ)を設定することによって、ARTリプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRT等のような遊技状態に移行する契機として機能させることもできる。   In addition, when a combination of symbols corresponding to a normal replay combination is displayed on the active line, a replay privilege can only be given. However, when the slot machine 1 is provided with ART or RT, it is special. When a combination of symbols corresponding to the ART replay is displayed on the active line by setting an appropriate replay role (for example, ART replay), it is made to function as an opportunity to shift to a gaming state such as chance RT You can also.

[10−1−3.ベル役]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、「ベル1」〜「ベル11」が用意されている。これらのベル役は、各ベル役に対応する図柄組合せを構成する図柄のリール配置に基づいて、操作受付が有効なリール停止ボタン211a〜211cをどのようなタイミング(押し位置)で操作しても有効ライン上に入賞を示す図柄組合せを表示可能な「押し位置不問ベル」と、適正な操作が行われた場合のみ有効ライン上に入賞を示す図柄組合せを表示可能な「押し位置ベル」とに区分される。具体的には、「ベル1」〜「ベル9」の夫々は「押し位置ベル」であり、「ベル10」は「ベル1」〜「ベル9」が作動したときに作動する条件装置の全てが作動することによって結果的に押し位置不問となる押し位置ベルであり、「ベル11」は「押し位置不問ベル」である。別の言い方をすれば、「ベル10」及び「ベル11」は目押し不要で入賞する役であり、「ベル1」〜「ベル9」は、当選役が告知される等しても入賞させるために目押しが必要な役である。
[10-1-3. Bell role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “bell 1” to “bell 11” are prepared as bell roles. These bell combinations are operated at any timing (push position) by operating the reel stop buttons 211a to 211c for which the operation reception is effective based on the reel arrangement of symbols constituting the symbol combination corresponding to each bell combination. “Push position unquestionable bell” that can display a symbol combination indicating winning on the active line, and “Push position bell” that can display a symbol combination indicating winning on the active line only when an appropriate operation is performed. It is divided. Specifically, each of “Bell 1” to “Bell 9” is a “push position bell”, and “Bell 10” is all of the condition devices that operate when “Bell 1” to “Bell 9” are operated. Is a push position bell that results in an unquestioned push position when activated, and “bell 11” is a “push position unquestioned bell”. In other words, “Bell 10” and “Bell 11” are winning roles without needing to push, and “Bell 1” to “Bell 9” are awarded even if the winning role is announced. It is a role that needs to be held in order.

「ベル1」〜「ベル9」の各ベル役に対応して作動する条件装置及びその図柄組合せは、図50〜52に示されている。例えば、「ベル1」には小物1,14,27の条件装置が対応しており、当該条件装置に対応する図柄組合せは、「赤ベル−赤ベル−赤ベル」、「青ベル−青ベル−青ベル」、「緑ベル−緑ベル−緑ベル」といったように同色のベル図柄による組合せとなっている。同様にして、「ベル2」〜「ベル9」についても、対応する条件装置及び図柄組合せが示されている。これらの「ベル1」〜「ベル9」に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとき、中段ライン623aにはベル図柄の並び(色違いを含む)が表示され、賞として6枚のメダルが払い出される。但し、「ベル1」〜「ベル9」の夫々の図柄組合せを構成する図柄は、常に引き込み可能な配置をされているわけではないため(図46参照)、これらの図柄を有効ライン上に揃えるためには、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されることが必要となる。「ベル1」を例にとって、第1リールから順に停止させるとすれば、第1リールは、赤ベル、青ベル、緑ベルの何れであってもよい(小物1,14,27の何れかに対応可能)が、第1リールで赤ベルが有効ライン上に停止された後は、ベル1として実現可能な図柄組合せは「赤ベル−赤ベル−赤ベル」しかないため、第2リール及び第3リールでは、赤ベルを有効ライン上に停止可能なタイミング(位置)でリール停止ボタン211b,211cを操作する必要がある。そして、このような適正なタイミングによる操作が行われなかった場合には、有効ライン上にベル1の図柄組合せが表示されず、さらに他の役の図柄組合せも表示されないときには「はずれ」の図柄組合せとして「ベルこぼ目」が表示されることになり、賞としての6枚のメダル払出が行われない。他のベル役(ベル2〜ベル9)についても同様である。   Conditioning devices that operate corresponding to the bell roles “Bell 1” to “Bell 9” and their symbol combinations are shown in FIGS. For example, “bell 1” corresponds to the condition devices of accessories 1, 14, and 27, and the symbol combinations corresponding to the condition devices are “red bell-red bell-red bell”, “blue bell-blue bell”. -Blue bell "," Green bell-Green bell-Green bell ", etc. Similarly, for “Bell 2” to “Bell 9”, the corresponding condition devices and symbol combinations are also shown. When the symbol combinations corresponding to these “Bell 1” to “Bell 9” are displayed on the active line, the middle line 623a displays the arrangement of bell symbols (including different colors), and six prizes are awarded. Medals are paid out. However, since the symbols constituting each symbol combination of “Bell 1” to “Bell 9” are not always arranged so as to be retractable (see FIG. 46), these symbols are aligned on the effective line. For this purpose, it is necessary to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing. Taking “bell 1” as an example, if the first reel is stopped sequentially from the first reel, the first reel may be any of a red bell, a blue bell, and a green bell (any one of small items 1, 14, 27). However, after the red bell is stopped on the active line in the first reel, the only symbol combination that can be realized as the bell 1 is “red bell-red bell-red bell”. In the case of three reels, it is necessary to operate the reel stop buttons 211b and 211c at a timing (position) at which the red bell can be stopped on the effective line. If the operation at such an appropriate timing is not performed, the symbol combination of bell 1 is not displayed on the active line, and if the symbol combination of another role is not displayed, the symbol combination of “out” is displayed. "Bell Kobome" will be displayed, and 6 medals will not be paid out as a prize. The same applies to the other bell roles (Bell 2 to Bell 9).

このように「ベル1」〜「ベル9」は、適正な押し位置(タイミング)による操作を必要とする小役であり、しかもこの適正なタイミングは、当選役の告知等がない限り、通常は遊技者が知ることはできず、勘や偶然によって入賞する可能性がある小役である。本例の「ベル1」〜「ベル9」では、それぞれ27択式の小物1〜27が1つのベル役に対して3つ作動し、かつ、作動した3つの小物(より具体的には、各小物に対応する図柄組合せ)のそれぞれが互いの引き込み範囲内にないため、入賞の実質的な確率は1/9となる。   As described above, “Bell 1” to “Bell 9” are small roles that require an operation with an appropriate pressing position (timing), and this appropriate timing is usually set unless there is a notice of the winning role. It is a small role that a player cannot know and may win by intuition or chance. In the “Bell 1” to “Bell 9” of this example, three 27-selective accessories 1 to 27 are operated for one bell role, and three operated accessories (more specifically, each Since each of the symbol combinations (corresponding to small items) is not within the drawing range of each other, the actual probability of winning is 1/9.

なお、本例では、内部抽選において「ベル1」〜「ベル9」が単独で選ばれることはなく、ベル11(押し位置不問ベル)と同時に選ばれることになるが、有効ライン上に表示が許容される図柄組合せは、後述のリール停止処理によって制御される。したがってこのとき、「ベル11」の図柄組合せの表示が優先して許容される場合には、押し位置不問ベルであることから、常にベル役が入賞して6枚のメダルが払い出されるが、「ベル1」〜「ベル9」の図柄組合せの表示が優先して許容される場合には、適正な押し位置の操作が行われた場合のみベル役が入賞してメダルの払い出しが実行される。本例では、一般状態で「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」に当選した場合は、常に「ベル11」以外の押し位置小役(ベル1〜ベル9)に対応する図柄組合せの表示が優先されるため、このとき適正な押し位置による操作が行われなければ、ベル役は入賞できない。このように「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」は、ベル11以外に対応する図柄組合せの表示が優先して許容される制御が行われる場合は、同時当選役であっても実質的には押し位置小役となる。   In this example, “Bell 1” to “Bell 9” are not selected independently in the internal lottery, but are selected at the same time as the bell 11 (push position unquestioned bell), but the display is on the effective line. Allowable symbol combinations are controlled by a reel stop process described later. Therefore, at this time, if the display of the symbol combination “Bell 11” is preferentially permitted, it is a push position independent bell, so that the bell role always wins and 6 medals are paid out. In the case where display of the symbol combination of “Bell 1” to “Bell 9” is preferentially permitted, the bell combination is won and a medal is paid out only when an operation of an appropriate pushing position is performed. In this example, when “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is won in the general state, the symbol combination corresponding to the push position small part (Bell 1 to Bell 9) other than “Bell 11” is always used. Since the display is given priority, the bell combination cannot be won if an operation with an appropriate push position is not performed at this time. As described above, “bell 1 + bell 11” to “bell 9 + bell 11” are substantially effective even in the case of simultaneous winning combination in the case where the control that allows the display of the symbol combinations corresponding to other than the bell 11 is given priority. Actually, it becomes a push position small combination.

「ベル10」は、前述したように「ベル1」〜「ベル9」が作動したときに作動する条件装置の全てが作動するベル役に相当し、図50には、条件装置番号1〜27番(小物1〜27)が同時に作動する役であることが示されている。「ベル10」が当選役として選ばれた場合には小物1〜27が同時に作動することによって、リール停止ボタン211a〜211cがいかなるタイミングや押し順で操作されたかに拘わらず、何れかの押し位置ベル(「ベル1」〜「ベル9」)の図柄組合せが有効ライン上に表示される。すなわち、「ベル10」に対応する図柄組合せとして、中段ライン623aにベル図柄の並び(色違いを含む)が表示されることで、賞として6枚のメダルが払い出される。   “Bell 10” corresponds to the bell role in which all of the condition devices that operate when “Bell 1” to “Bell 9” are operated as described above. FIG. It is shown that the numbers (small items 1 to 27) play the same role simultaneously. When “Bell 10” is selected as the winning combination, the small items 1 to 27 are simultaneously operated, so that any pressing position regardless of the timing and the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c. Symbol combinations of bells ("Bell 1" to "Bell 9") are displayed on the active line. That is, as a symbol combination corresponding to “Bell 10”, the arrangement of bell symbols (including different colors) is displayed on the middle stage line 623a, so that six medals are paid out as a prize.

「ベル11」は、押し位置不問ベルである。「ベル11」に対応する図柄の組合せ態様は、図51に示された小物28の12通りの図柄組合せであり、図46のリール配列を参照すれば、リール停止ボタン211a〜211cがいかなるタイミング(押し位置)で操作されたとしても、何れかの図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能であることが分かる。したがって、「ベル11」が当選役として選ばれた場合には、その押し位置に拘わらず、小物28の何れかの図柄組合せが中段ライン623aに表示され、賞として6枚のメダルが払い出される。またこのとき、上段ラインにはベル図柄の並び(色違いを含む)が表示されることで、ベル役の入賞を遊技者が容易に把握できるようにしている。   “Bell 11” is a push position independent bell. The symbol combinations corresponding to “Bell 11” are twelve symbol combinations of the accessory 28 shown in FIG. 51. With reference to the reel arrangement in FIG. It can be seen that any combination of symbols can be drawn on the effective line even when operated at the pushing position. Therefore, when “Bell 11” is selected as the winning combination, any symbol combination of the small items 28 is displayed on the middle line 623a regardless of the pushing position, and six medals are paid out as a prize. At this time, an arrangement of bell symbols (including different colors) is displayed on the upper line, so that the player can easily grasp the winning of the bell role.

なお、上記例の説明では、入賞に伴う特典の付与として6枚のメダル払出が行われるとしているが、図49の「払出数」で説明したように、掛けメダル数(規定数)が3枚ではない場合には、異なるメダルの払出数が設定されている。具体的には、BB1RB状態又はBB2RB状態では、掛けメダル数(規定数)が1枚であることから、このような遊技状態で「ベル1」〜「ベル11」の何れかに対応する図柄組合せが表示された場合には、賞として15枚のメダルが払い出される。   In the description of the above example, it is assumed that six medals are paid out as a bonus to accompany a prize. However, as described in “Number of payouts” in FIG. 49, the number of medals (specified number) is three. If not, a different medal payout number is set. Specifically, in the BB1RB state or the BB2RB state, since the number of medals (specified number) is one, the symbol combination corresponding to any of “Bell 1” to “Bell 11” in such a gaming state When is displayed, 15 medals are paid out as a prize.

また、上記例では、リール帯321a〜321cのそれぞれに21個の図柄が付されたリール301a〜301c(所謂「21コマリール」)を用いて(図46参照)、押し位置小役である「ベル1+11」〜「ベル9+ベル11」について説明した。詳しくは、ベル図柄が「赤ベル」、「青ベル」、「緑ベル」の3種類に分割され、何れの押し位置でリール停止操作が行われても3種類のベル図柄の何れかが引き込み可能に配列され(すなわち、リール全域が何れかのベル図柄の引き込み範囲に3分割され)、これらのベル図柄を組み合わせた27択式の小物1〜27を用意することで、実質的な入賞確率が1/9の押し位置ベルを実現することができる。しかし、これは一例であって、本実施形態のスロットマシン1はこのようなリール構成に限定されるものではない。他の一例として、1つのリールに20個の図柄が付された「20コマリール」の場合、例えば、ベル図柄を4種類(上記の3種に「黄ベル」を追加)に分割し、何れの押し位置でリール停止操作が行われても4種類のベル図柄の何れかが引き込み可能に配列され、これらのベル図柄を組み合わせて押し位置ベルの小物を複数用意する。より具体的には、4種類のベル図柄を組み合わせることで64択式(4×4×4=64)の小物を用意し、何れかの押し位置ベルに当選したときに、それぞれが引き込み範囲内にない4つの小物が作動するようにすれば、実質的な入賞確率が1/16の押し位置ベルを実現することができる。   Further, in the above example, the reels 321a to 301c (so-called “21-frame reel”) having 21 symbols attached to the reel bands 321a to 321c (see FIG. 46) are used, and the “bell” which is the push position small portion is used. 1 + 111 "to" Bell 9 + Bell 11 "have been described. Specifically, the bell symbol is divided into three types of “red bell”, “blue bell”, and “green bell”, and any of the three bell symbols is pulled in regardless of the pushing position of the reel. By arranging 27 bell-shaped small items 1 to 27 in combination with these bell symbols, the actual winning probability can be increased. A 1/9 push position bell can be realized. However, this is merely an example, and the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to such a reel configuration. As another example, in the case of a “20-frame reel” with 20 symbols attached to one reel, for example, the bell symbol is divided into four types (the “yellow bell” is added to the above three types) Even if the reel stop operation is performed at the pushing position, any of the four types of bell symbols is arranged so that it can be pulled in, and a plurality of small bells of the pushing position bell are prepared by combining these bell symbols. More specifically, 64 types (4 × 4 × 4 = 64) of small items are prepared by combining four types of bell symbols, and when one of the push position bells is won, each is within the pull-in range. If four small items that do not operate are operated, a push position bell having a substantial winning probability of 1/16 can be realized.

[10−1−3−1.ベルこぼ目]
ここで、本実施形態における「ベルこぼ目」について詳しく説明する。[10−1−3]で上述したように、押し位置ベルに対応する図柄組合せの表示が優先して許容される制御が行われる場合に、適正なタイミングによる停止操作が行われなかったときには、ベル役の入賞を否定するはずれの図柄組合せとして「ベルこぼ目」が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、このような「ベルこぼ目」の表示態様について、ベル役の入賞が抑制されたことを遊技者に認識させ得る表示態様とすることができる。そして、このような「ベルこぼ目」の図柄組合せが表示されたときには、当該ゲームにおいて、ベル役に当選したにも拘わらず、当選したベル役に対応する適正な停止操作が行われずにベル役の入賞に失敗したことを遊技者は容易に認識することができる。
[10-1-3-1. Bell bumpy eyes]
Here, the “bell bump” in the present embodiment will be described in detail. As described above in [10-1-3], when the control that allows the display of the symbol combination corresponding to the pressed position bell is performed with priority, when the stop operation at an appropriate timing is not performed, “Bell Kobo-me” is displayed as a symbol combination that deny the winning of the Bell role. In the slot machine 1 of the present embodiment, such a display mode of “Bell Kobo-me” can be set to a display mode that allows the player to recognize that the winning of the bell role has been suppressed. Then, when such a symbol combination of “Bell Kobome” is displayed, the appropriate stop operation corresponding to the winning bell role is not performed in spite of the winning of the bell role in the game. The player can easily recognize that the winning of the combination has failed.

図65は、取りこぼし目の図柄組合せの一例を説明するための図である。図65の第1停止〜第3停止とは、リール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cの何れかに対して遊技者がリールの停止操作を行った順を示すものであり、当該停止操作が適正な押し位置で行われたか否かを「位置」欄に記載し、当該停止操作によって有効ライン上に停止される図柄を「図柄」欄に記載している。   FIG. 65 is a diagram for explaining an example of a symbol combination of missing lines. The first stop to the third stop in FIG. 65 indicate the order in which the player performs the reel stop operation on any of the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the reels 301a to 301c. Whether or not the stop operation is performed at an appropriate push position is described in the “position” column, and a symbol that is stopped on the active line by the stop operation is described in the “symbol” column.

以下では、「ベル1+ベル11」の同時当選役に当選して「ベル1」が優先制御されるときを一例として、停止操作の様々なパターンに応じて表示される図柄組合せを図65を参照しながら説明する。リールの停止順序は、左、中、右の順で行われるとし、第1停止のとき(左リール301aの停止時)に、赤ベル図柄を引き込み可能な位置で停止操作が行われたとする。ここで、ベル1が優先制御されるときには、条件装置番号1(「赤ベル−赤ベル−赤ベル」),14(「青ベル−青ベル−青ベル」),27(「緑ベル−緑ベル−緑ベル」)の条件装置が優先制御される(図50参照)ため、第1停止では赤ベル図柄が有効ラインに停止し、「位置」は「○」となる。なお、図50の「補足」欄にR(赤ベル)、B(青ベル)、G(緑ベル)として色ベル図柄の組合せを示したように、本例の押し位置ベルは、第1停止の際に何れの色ベル図柄が引き込まれても、ベル役が入賞する可能性が残されるように設定されている。具体的には、「ベル1」が優先制御される場合に、第1停止で赤ベル図柄が有効ラインに停止したときには「RRR」の条件装置が作動しているので、残りの第2停止及び第3停止で赤ベル図柄を引き込み可能な位置で停止操作が行われれば、ベル役の図柄組合せが表示される。   In the following, referring to FIG. 65 for symbol combinations displayed according to various patterns of stop operations, taking as an example the case where “Bell 1” is elected as the simultaneous winning combination of “Bell 1 + Bell 11” While explaining. It is assumed that the reels are stopped in the order of left, middle, and right, and at the first stop (when the left reel 301a is stopped), the stop operation is performed at a position where the red bell symbol can be drawn. Here, when bell 1 is preferentially controlled, condition device numbers 1 ("red bell-red bell-red bell"), 14 ("blue bell-blue bell-blue bell"), 27 ("green bell-green Bell-green bell ") is preferentially controlled (see FIG. 50), so the red bell symbol stops at the active line at the first stop, and" Position "becomes" O ". In addition, as shown in the “supplement” column in FIG. 50, the combination of color bell symbols as R (red bell), B (blue bell), and G (green bell), the push position bell in this example is the first stop. In this case, no matter which color bell symbol is pulled in, it is set so that the possibility of winning the bell role remains. Specifically, when “bell 1” is preferentially controlled and the red bell symbol stops at the active line in the first stop, the “RRR” condition device is in operation, so the remaining second stop and If the stop operation is performed at a position where the red bell symbol can be pulled in at the third stop, the symbol combination of the bell role is displayed.

次に、図65において、第2停止で赤ベル図柄を引き込み可能な位置(「○」)で停止操作が行われた場合、パターン1,2に示したように、有効ラインに赤ベル図柄が停止される。一方、第2停止で赤ベル図柄を引き込めない位置(「×」)で停止操作が行われた場合、パターン3,4に示したように、有効ラインにはベル図柄(青ベル図柄や緑ベル図柄を含む)以外の所定の図柄が停止される。ここでは、リプレイ図柄が停止するとしている。パターン3,4の場合は、この時点でベル役の入賞可能性はなくなり、ベルこぼ目の図柄組合せが表示される流れとなる。   Next, in FIG. 65, when the stop operation is performed at the position where the red bell symbol can be drawn in the second stop (“◯”), the red bell symbol is displayed on the active line as shown in patterns 1 and 2. Stopped. On the other hand, when the stop operation is performed at the position where the red bell symbol cannot be retracted at the second stop ("X"), as shown in patterns 3 and 4, the bell line (blue bell symbol or green Predetermined symbols other than (including bell symbols) are stopped. Here, it is assumed that the replay symbol is stopped. In the case of the patterns 3 and 4, there is no possibility of winning the bell role at this point, and the symbol combination of the bell bumps is displayed.

次に、第3停止の際の停止図柄を説明する。まず、パターン1では、赤ベル図柄を引き込み可能な位置(「○」)で停止操作が行われるため、第3停止リールの有効ラインに赤ベル図柄が停止される。この結果、全リールの有効ライン(本例では中段ライン)に跨って形成される図柄組合せは「赤ベル−赤ベル−赤ベル」となってベル役が入賞するため、一般状態では6枚のメダルが払い出される。   Next, the stop symbol at the time of the third stop will be described. First, in pattern 1, since the stop operation is performed at a position where the red bell symbol can be drawn (“◯”), the red bell symbol is stopped at the effective line of the third stop reel. As a result, the symbol combination formed across the effective lines of all reels (in this example, the middle line) is “red bell-red bell-red bell”, and the bell role wins. Medals are paid out.

パターン2は、赤ベル図柄を引き込めない位置(「×」)で停止操作が行われた場合なので、第3停止リールの有効ラインに、ベル図柄(青ベル図柄や緑ベル図柄を含む)以外の所定の図柄として、例えばリプレイ図柄が停止される。このとき、他のベル役の条件装置に対応する図柄組合せ(具体的には条件装置番号2,3番)が成立することを回避するために、青ベル図柄や緑ベル図柄が停止されることはない。この結果、全リールの有効ラインに跨って形成される図柄組合せは、「赤ベル−赤ベル−リプレイ」となり、何れの入賞役とも異なる図柄組合せであるため、メダルの払出は行われない。パターン2で示される「ベルこぼ目」の図柄組合せは、ベル図柄を2個含む態様とされることで、ベル図柄揃い(ベル役入賞)の可能性があったことを遊技者に視覚的に感じさせることができる表示態様といえる。以降では、ベル図柄を2個含む表示態様を「ベル図柄のテンパイ形」と表現することがある。   Pattern 2 is when the stop operation is performed at a position where the red bell symbol cannot be retracted (“×”). Therefore, the valid line of the third stop reel is other than the bell symbol (including the blue bell symbol and the green bell symbol). For example, the replay symbol is stopped as the predetermined symbol. At this time, the blue bell symbol and the green bell symbol are stopped in order to avoid the establishment of symbol combinations (specifically, condition device numbers 2 and 3) corresponding to the other conditional devices of the bell role. There is no. As a result, the symbol combination formed across the effective lines of all reels is “red bell-red bell-replay”, and since it is a symbol combination different from any winning combination, medals are not paid out. The symbol combination of “Bell Kobo-me” shown in Pattern 2 is a form that includes two bell symbols, so that it is possible for the player to visually recognize that there is a possibility that the bell symbols are aligned (bell winning prize). It can be said that this is a display mode that can be felt. Hereinafter, a display mode including two bell symbols may be expressed as a “bell symbol temper”.

パターン3は、第2停止の段階でベル役の入賞可能性がなくなったものの、第3停止で赤ベル図柄を引き込み可能な位置(「○」)で停止操作が行われた場合であり、第3停止リールの有効ラインには赤ベル図柄が停止される。この結果、全リールの有効ラインに跨って形成される図柄組合せは、「赤ベル−リプレイ−赤ベル」となり、何れの入賞役とも異なる図柄組合せであるため、メダルの払出は行われない。パターン3で示される「ベルこぼ目」の図柄組合せも、パターン2の「ベルこぼ目」と同様に、ベル図柄のテンパイ形を形成する表示態様であり、ベル図柄揃い(ベル役入賞)の可能性があったことを遊技者に視覚的に感じさせることができる。   Pattern 3 is a case where the possibility of winning the bell role disappears at the second stop stage, but the stop operation is performed at a position where the red bell symbol can be drawn ("○") at the third stop. The red bell symbol is stopped on the active line of the three-stop reel. As a result, the symbol combination formed across the effective lines of all reels is “red bell-replay-red bell”, which is a symbol combination different from any winning combination, and no medals are paid out. The pattern combination of “Bell Kobo-me” shown in Pattern 3 is a display mode that forms a temper shape of the Bell design, as in the case of “Bell Kobo-me” of Pattern 2. It is possible to make the player visually feel that there was a possibility of.

パターン4は、パターン3と同様に第2停止の段階でベル役の入賞可能性はなく、さらに第3停止で赤ベル図柄を引き込めない位置(「×」)で停止操作が行われた場合であり、このとき、第3停止リールの有効ラインには、赤ベル図柄以外のベル図柄(具体的には、青ベル又は緑ベル)が停止される。なお、パターン4の第3停止は、第2停止に続いて2回目の「×」位置の停止操作となるが、このときに第3停止リールの有効ラインに停止される図柄は、第2停止の場合と同じくリプレイ図柄であってもよい。但し、後述するように「ベルこぼ目」としての図柄組合せの認識性を高めるためには(つまり、ベル図柄によるテンパイ状態が示される図柄組合せとするためには)、リプレイ図柄ではなく赤ベル図柄以外のベル図柄が停止されることが好ましい。この結果、全リールの有効ラインに跨って形成される図柄組合せは、「赤ベル−リプレイ−青ベル(緑ベル)」となり、何れの入賞役とも異なる図柄組合せであるため、メダルの払出は行われない。パターン4で示される「ベルこぼ目」の図柄組合せは、パターン2,3の「ベルこぼ目」と同様に、ベル図柄のテンパイ形を形成する表示態様であり、ベル図柄揃い(ベル役入賞)の可能性があったことを遊技者に視覚的に感じさせることができる。   In pattern 4, as in pattern 3, there is no possibility of winning the bell role at the second stop stage, and when the stop operation is performed at the position where the red bell symbol cannot be pulled in at the third stop ("X") At this time, a bell symbol other than the red bell symbol (specifically, a blue bell or a green bell) is stopped on the effective line of the third stop reel. The third stop of pattern 4 is the second stop operation at the “x” position following the second stop. At this time, the symbol stopped on the effective line of the third stop reel is the second stop. The replay symbol may be used as in the case of. However, as will be described later, in order to increase the recognition of the symbol combination as “bell bumpy” (that is, in order to make the symbol combination that indicates the tempering state by the bell symbol), the red bell instead of the replay symbol It is preferable that bell symbols other than symbols are stopped. As a result, the symbol combination formed across the effective lines of all reels is “red bell-replay-blue bell (green bell)”, which is a symbol combination different from any winning combination. I will not. The pattern combination of “Bell bumpy eyes” shown in pattern 4 is a display form that forms a temper shape of bell symbols, as in the case of “Bell bumpy eyes” of patterns 2 and 3. The player can visually feel that there was a possibility of winning.

なお、図65では、パターン2,3を「ベルこぼ目A」、パターン4を「ベルこぼ目B」としているが、この種別の差異は、適正位置での停止操作に基づくベル図柄の停止個数(具体的には赤ベル図柄の停止個数)によるもので、内部的には分類可能であるが、遊技者視点からは、どの複合ベル役に当選したか知ることができないため、「ベルこぼ目A」と「ベルこぼ目B」とを見分けることはできない。   In FIG. 65, the patterns 2 and 3 are “bell bump A” and the pattern 4 is “bell bump B”. The difference in this type is that of the bell symbol based on the stop operation at the appropriate position. This is based on the number of stops (specifically, the number of stops on the red bell symbol) and can be classified internally, but from the player's point of view, it is impossible to know which composite bell role has been won. It is not possible to distinguish between “Bumpy A” and “Bell Bumpy B”.

図65のパターン1〜4に示したような図柄組合せの停止制御の方法についてまとめると、例えば、適正な押し位置で停止操作が行われている間は、優先制御される図柄組合せを構成する図柄(赤ベル図柄)を有効ラインに停止させるようにし、1回目に不適正な押し位置で停止操作が行われた場合は、各色のベル図柄以外の所定の図柄(リプレイ図柄)を有効ラインに停止させるようにし、2回目に不適正な押し位置で停止操作が行われた場合は、優先制御される図柄組合せを構成する図柄とは異なる同一種別の図柄(青ベル図柄や緑ベル図柄)を有効ラインに停止させるようにしている。なお、本例では、押し位置ベル役の当選時に作動する条件装置が工夫されることで、第1停止の時点ではベル役の入賞可能性が消えないようにされているが、例えば、第1停止の時点で不適正な押し位置での停止操作が発生し得るような場合は、上記した停止制御の方法に加え、3回目に不適正な押し位置で停止操作が行われた場合も、2回目に不適正な押し位置で停止操作が行われた場合と同様の図柄(青ベル図柄や緑ベル図柄)を有効ラインに停止させるようにすればよい。このようにすれば、全てのリール停止で不適正な押し位置で停止操作が行われた場合に「リプレイ−青ベル−青ベル」のような図柄組合せを「ベルこぼ目」として表示することができるため、ベル図柄のテンパイ形を形成する表示態様とすることができる。   When summarizing the stop control method for the symbol combinations as shown in patterns 1 to 4 in FIG. 65, for example, the symbols constituting the symbol combinations that are preferentially controlled while the stop operation is performed at an appropriate push position. (Red bell symbol) is stopped at the effective line, and when the stop operation is performed at the inappropriate push position for the first time, a predetermined symbol (replay symbol) other than the bell symbol of each color is stopped at the effective line. If a stop operation is performed at an inappropriate pressing position for the second time, the same type of symbol (blue bell symbol or green bell symbol) different from the symbols constituting the symbol combination to be controlled preferentially is valid. I try to stop the line. In this example, the condition device that operates at the time of winning the push position bell role is devised so that the possibility of winning the bell role does not disappear at the time of the first stop. In the case where a stop operation at an improper push position can occur at the time of stop, in addition to the above-described stop control method, the stop operation is performed at an improper push position for the third time. The same symbol (blue bell symbol or green bell symbol) as that when the stop operation is performed at an inappropriate push position for the second time may be stopped on the effective line. In this way, when all the reels are stopped and a stop operation is performed at an improper pressing position, a symbol combination such as “Replay-Blue Bell-Blue Bell” is displayed as “Bell Loose”. Therefore, it is possible to provide a display form that forms a temper shape of a bell symbol.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、押し位置ベルに対応する図柄組合せの表示が優先して許容される制御が行われる場合に、適正なタイミングによる停止操作が行われなかったときには、ベル役の入賞を否定するはずれの図柄組合せとして「ベルこぼ目」が表示されるが、その表示態様を、ベル役に入賞する可能性があったことを遊技者に教示可能な表示態様とする(例えば、ベル図柄のテンパイ形が形成される)ことができる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、図65に示すように「ベルこぼ目」の図柄組合せを表示させることで、ベル役の入賞機会を遊技者に示すことができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the control that allows the display of the symbol combination corresponding to the pressed position bell is performed with priority, when the stop operation is not performed at an appropriate timing, “Bell Kobo-me” is displayed as a combination of symbols that deny the winning of the Bell role, but the display mode is a display mode that can teach the player that there was a possibility of winning the Bell role. (E.g., a bell-shaped temper shape is formed). That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the winning combination of the bell role can be shown to the player by displaying the symbol combination of “bell bells” as shown in FIG.

また、ベルこぼ目が表示される場合の遊技媒体の払出については、ベルこぼ目に相当する図柄組合せを条件装置として持ち、ベル役(例えばベル1)の図柄組合せを引き込めない場合には当該ベルこぼ目に相当する条件装置に基づいた図柄組合せを引き込む制御を実行することで、少量のメダルを払い出すようにすることも可能ではあるが、本例では、出玉の全体的なバランス(払出率やベースとも言う)を維持することを考慮した際に、ベルこぼ目の成立時に少量でもメダルの払出が行われるとベースが過剰に高くなってしまうおそれがあるため、払出は行わない(0枚)ようにすることが好ましい。   In addition, regarding the payout of game media when a bell bump is displayed, the symbol combination corresponding to the bell bump is used as a conditional device, and the symbol combination (for example, bell 1) cannot be drawn. It is possible to pay out a small amount of medals by executing a control that draws the symbol combination based on the condition device corresponding to the bell bumps, but in this example, Paying out due to the possibility that the base will become excessively high if a small amount of medals are paid out even when a small amount of medals are paid out at the time of the formation of the bell pit It is preferable not to perform (0 sheets).

また、図65に示した例では、不適正な押し位置で停止操作が行われた場合に有効ラインに停止させるベル図柄以外の所定の図柄としてリプレイ図柄を選択したが、これに限定されるものではなく、他の条件装置に対応する図柄組合せに干渉するものでなければ、例えばボーナス図柄(「7」図柄)等であってもよい。ボーナス図柄を停止させることによって、図柄表示窓401内にボーナス図柄が引き込まれる頻度が高まるため、ボーナスを意識しやすい停止出目(図柄組合せ)が表示される機会が高まり、遊技者の興趣を高める効果が期待できる。   In the example shown in FIG. 65, the replay symbol is selected as a predetermined symbol other than the bell symbol to be stopped on the active line when the stop operation is performed at an improper pressing position. However, the present invention is limited to this. Instead, it may be a bonus symbol (“7” symbol) or the like as long as it does not interfere with symbol combinations corresponding to other condition devices. Stopping the bonus symbol increases the frequency with which the bonus symbol is drawn into the symbol display window 401. This increases the chance that a stop event (symbol combination) that makes it easy to recognize the bonus is displayed, thereby increasing the interest of the player. The effect can be expected.

[10−1−4.チェリー役]
スロットマシン1には、チェリー役として「チェリー」が用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組合せ態様は「チェリー図柄」の並びである(図52参照)。そして、チェリー役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、チェリー役に入賞したと判定され、賞として1枚のメダル(規定数が3枚以外のときは15枚)が払い出される。
[10-1-4. Cherry role]
In the slot machine 1, “cherry” is prepared as a cherry role. The combination mode of symbols corresponding to this cherry combination is an arrangement of “cherry symbols” (see FIG. 52). When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the cherry combination is won, and one medal (15 when the prescribed number is other than 3) is paid out as a prize. .

[10−1−5.スイカ役]
スロットマシン1には、スイカ役として「スイカ」が用意されている。このスイカ役に対応する図柄の組合せ態様は「スイカ図柄」の並びである(図52参照)。そして、スイカ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、スイカ役に入賞したと判定され、賞として5枚のメダル(規定数が3枚以外のときは15枚)が払い出される。
[10-1-5. Watermelon role]
In the slot machine 1, “watermelon” is prepared as a watermelon role. The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is an array of “watermelon symbols” (see FIG. 52). When the symbol combination corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the watermelon combination has been won, and five medals (15 if the prescribed number is other than three) are paid out. .

[10−1−6.はずれ]
有効ライン上に表示された図柄組合せが、図51〜52に示された図柄組合せの何れにも該当しない場合は、「はずれ」となる。「はずれ」となった当該ゲームでは、何の役も入賞していないと判定されるため、メダルの付与は行われない。なお、基本的には「はずれ」は、遊技者に対して当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて遊技特典が付与されない役であるが、「はずれ」となったことに基づいて、スロットマシン1における遊技状態の移行判定を行う等しても構わない。例えば、スロットマシン1が複数のRT(リプレイタイム)状態を有するような場合に、「はずれ」が選ばれたことを契機として、一般状態からRT状態への移行判定やRT状態での上位状態への移行判定を行う等することができる。このような場合の「はずれ」役は、どの当選役も選ばれない「はずれ」でありながら、遊技状態の移行判定契機となることで、遊技者にとって有利な遊技特典を付与する役といえる。なお、「はずれ」には、上述の「押し位置小役」を取りこぼしたときに表示される所謂「取りこぼし目」を含んでよい。
[10-1-6. Off]
If the symbol combination displayed on the active line does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIGS. In the game in which the game is “lost”, it is determined that no winning combination has been won, so no medal is awarded. Basically, “out” is a role in which a game privilege is not given to the player in the game and the next and subsequent games, but based on the fact that “out”, the game in the slot machine 1 A state transition determination may be performed. For example, when the slot machine 1 has a plurality of RT (replay time) states, the transition from the general state to the RT state or the higher state in the RT state is triggered by the selection of “out”. Or the like can be determined. The “out of” combination in this case is a “offset” in which no winning combination is selected, but it can be said to be a combination that provides a gaming privilege advantageous to the player by serving as a trigger for determining the transition of the gaming state. It should be noted that “displacement” may include a so-called “missing eye” displayed when the above-mentioned “push position small combination” is missed.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   These symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, a duplicate winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set. Which combination of symbols is preferentially displayed on the active line when such a winning combination is won is controlled by a reel stop process.

[10−1−7.押し順小役]
また例えば、上記例で説明した以外の役として、スロットマシン1では、例えば「押し順小役」を備えるようにしてもよい。「押し順小役」とは、リール停止ボタン211a〜211cを押す順番(押し順)が適正であるか否かによって、複数の入賞役に関する条件装置を同時に作動させ、押されたリール停止ボタン211a〜211cによって優先的に引き込む入賞役が決定されているリール停止処理の制御が行われる小役である。このような押し順小役は、AT(アシストタイム)ゲームを採用する場合に備えられることが多く、以下では、AT役として「AT1」〜「AT10」が用意されている場合について説明する。「AT1」〜「AT10」に対応する図柄の組合せ態様は、それぞれ異なる図柄組合せが用意され、適正な押し順(例えば、順押し、中押し、逆押し等)が対応づけられる。そして、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、適正な押し順用の図柄組合せを表示可能な条件装置と、非適正な押し順用の図柄組合せを表示可能な条件装置とが作動する。ここで、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した適正な押し順用の条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、賞としてメダルが払い出される。一方、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合は、作動した非適正な押し順用の条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。非適正な押し順用の図柄組合せに少量の払出数が設定されている場合には、当該図柄組合せの表示に応じて少量のメダルが払い出され、単なるハズレの図柄組合せが表示される場合には、メダルの払出は行われない。
[10-1-7. Push order small role]
Further, for example, as a role other than that described in the above example, the slot machine 1 may be provided with a “push order small role”, for example. “Push order small combination” means that a plurality of winning combination condition devices are activated simultaneously depending on whether or not the order (push order) of pressing the reel stop buttons 211a to 211c is appropriate, and the reel stop button 211a pressed It is a small combination in which a reel stop process is controlled in which a winning combination to be drawn preferentially by ˜211c is determined. Such a push order small combination is often provided when an AT (assist time) game is adopted, and hereinafter, a case where “AT1” to “AT10” are prepared as AT combinations will be described. Different symbol combinations corresponding to “AT1” to “AT10” are prepared, and an appropriate pressing order (for example, forward pressing, middle pressing, reverse pressing, etc.) is associated. When the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, a condition device capable of displaying a symbol combination for an appropriate push order and a symbol combination for an improper push order are displayed. Possible condition devices work. Here, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pushing order, the symbol combination corresponding to the activated condition device for the proper pushing order is displayed on the valid line, and a medal is paid out as a prize. On the other hand, when the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in the proper pushing order, the symbol combinations corresponding to the activated condition devices for the improper pushing order are displayed on the effective line. When a small number of payouts is set for a symbol combination for improper pressing order, a small amount of medals are paid out according to the display of the symbol combination, and a simple combination of symbols is displayed. The medal is not paid out.

なお、押し順小役が用いられるとき、非適正な押し順による停止操作が行われた場合に表示されるはずれの図柄組合せについても、押し位置小役に関して[10−1−3−1]で「ベルこぼ目」について説明した図柄の停止処理を応用して、押し順小役(例えばベル役)に入賞する可能性があったことを遊技者に教示可能な表示態様(例えば、ベル図柄のテンパイ形が形成される)とすることができる。   In addition, when the push order small combination is used, regarding the out-of-pattern combination displayed when the stop operation is performed in an improper push order, [10-1-3-1] A display mode (for example, a bell symbol) that can teach a player that there has been a possibility of winning a push order small role (for example, a bell role) by applying the symbol stop processing described for "Bell Kobome" ) Is formed).

スロットマシン1では、このような「押し順小役」を備える場合、AT状態(ATゲームが行われる遊技状態)では、押し順の教示又は告知を行うことによって、遊技者に適正な押し順でのリール停止操作を促すことができ、適正な押し順によってメダルを獲得させることができるとともに、非AT状態ではこのような教示又は告知を行わないことで、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。   When the slot machine 1 has such a “push order small role”, in the AT state (a game state in which an AT game is played), the push order is instructed or notified to the player in an appropriate push order. The reel stop operation can be promoted, and medals can be obtained in an appropriate pushing order. It is possible to make sure, and it is possible to bring about a difference in the expected number of medals acquired and the consumption medals for each gaming state.

[10−1−8.ボーナスゲーム専用役]
また、図49では、一般状態等でも抽選対象となっているベル役やチェリー役等について、ボーナスゲーム中は異なる当選確率で内部抽選を行うとともに、その入賞に伴う払出数を変更する(BB1RB状態、BB2RB状態では15枚)ようにしたが、他の設定役の一例として、スロットマシン1は、ボーナスゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)中だけで抽選対象とされるボーナスゲーム専用役を備えるようにしてもよい。
[10-1-8. Bonus game exclusive role]
Further, in FIG. 49, for the bell role and cherry role that are subject to lottery even in the general state, etc., the internal lottery is performed with different winning probabilities during the bonus game, and the number of payouts associated with the winning is changed (BB1RB state) However, as an example of another setting combination, the slot machine 1 is provided with a bonus game exclusive combination that is a lottery target only during the bonus game (BB1 game, BB2 game). May be.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図53は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 53 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203 or by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205) when there are already stored medals. Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. When the slot machine 1 according to the present embodiment is a three-seat dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided. .

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において中段ライン623aを有効ラインとして全てのリール301a,301b,301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, the display content (design combination) displayed on the effective line when it is determined in step S5 that all the reels 301a, 301b, 301c are in a stopped state with the middle stage line 623a as the effective line. Then, a determination process for determining the winning combination by collating the permissible internal lottery result determined in step S3 is performed.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB、SB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態間の遷移)や再遊技等の各種遊技特典を付与する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB, SB, or replay, various game privileges such as a change of game state (transition between game states shown in FIG. 49) and re-game are given.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[11−1.始動処理]
図54は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 54 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1では、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、中段ライン623aが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are inserted when the prescribed number is three, the middle stage line 623a becomes an active line, and an effective line lamp indicating this is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する抽選テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。遊技状態フラグと抽選テーブルの具体的な関係については、[11−3]で詳述する。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a lottery table corresponding to a game state flag (game state flag) that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The specific relationship between the game state flag and the lottery table will be described in detail in [11-3].

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組合せは、図51〜52に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図53のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 53 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとするが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から65535)内の乱数値のうち、BB1に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、BB1の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が219/65536となり、BB1の当選確率は約1/300となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB1 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 65535 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “BB1 is won”, and the condition device of BB1 is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB1. In the example of FIG. 49, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random values corresponding to BB1 / total number of random values in the extraction range] of 219/65536, and the winning probability of BB1 is about 1 / 300.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB1)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBB1に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図49に示すように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、スイカ、ベル11等)を用意できるが、これ以外にも、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)を用意してもよい。このような同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB1), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to BB1. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 49, a single role (for example, BB1, watermelon, bell 11 etc.) for winning only one winning role can be prepared. A simultaneous winning combination (for example, “RB1 + watermelon”, “BB1 + Bell 2”, etc.) that the winning combination wins simultaneously may be prepared. The winning value of such a simultaneous winning combination (including a “duplicate combination” in which a bonus combination and a small combination are simultaneously selected) is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「ベル1+ベル11」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図54のステップS107参照)にて、図50に示されるように、ベル1に対応する条件装置(条件装置番号1,14,27)及びベル11に対応する条件装置(条件装置番号28)を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a simultaneous winning combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. The role corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “Bell 1 + Bell 11” shown in FIG. 49, it is shown in FIG. 50 by the flag processing described above (see step S107 in FIG. 54). Thus, the condition device (condition device numbers 1, 14, 27) corresponding to the bell 1 and the condition device (condition device number 28) corresponding to the bell 11 are simultaneously established.

また、図49によれば、BB1ゲーム又はBB2ゲームによるボーナスゲーム中は、RB内部状態以外では常に何らかの当選役に当選する(はずれがない)ように設定されており、多量のメダル(例えば15枚)の払出が期待できる当選役(ベル、スイカ、チェリー)の当り値が抽出範囲の大半を占めている。従って、このボーナスゲームが実行されると、ボーナスゲームの実行期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Also, according to FIG. 49, during the bonus game by the BB1 game or the BB2 game, it is set to always win some sort of winning combination (no losing) except for the internal state of the RB, and a large number of medals (for example, 15 cards) ) The winning value (bell, watermelon, cherry) that can be expected to be paid out occupies most of the extraction range. Therefore, when this bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the bonus game execution period.

[11−3.遊技状態の遷移]
図55〜58を参照しながら、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態の遷移に関する処理(遊技状態移行制御処理)について説明する。
[11-3. Game state transition]
With reference to FIGS. 55 to 58, a process (game state transition control process) related to a game state transition in the slot machine 1 of the present embodiment will be described.

遊技状態移行制御処理は、メイン基板409に搭載されたCPU1110によって実行される。この処理は、前述した始動処理に含まれる内部抽選処理(図53のステップS3)から開始される。そして、その後、始動処理でリール回転処理(ステップS4)が行われたあと、リール301a〜301cに対する遊技者の停止操作が行われたことに基づいて行われるリール停止処理(ステップS5)、さらにその後の判定処理(ステップS6)及び払出処理(ステップS7)までに掛けて行われる。なお、リール停止処理については、[11−4]で改めて詳述する。   The game state transition control process is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409. This process is started from the internal lottery process (step S3 in FIG. 53) included in the above-described start process. Then, after the reel rotation process (step S4) is performed in the start process, the reel stop process (step S5) performed based on the player's stop operation performed on the reels 301a to 301c, and thereafter The determination process (step S6) and the payout process (step S7) are performed. The reel stop process will be described in detail again in [11-4].

まず、始動処理に関して前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理で抽出乱数値の照合を行う際に、ゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)を参照して、現在の遊技状態に対応する当り値判定テーブル(抽選テーブル)を判定の基準に用いる。このような抽選テーブルを決定するために必要なゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)の実現方法の一例として、本例のスロットマシン1では、メイン基板409に搭載されたRAM1114に専用のバッファ(遊技状態バッファ)の格納領域が確保されるとし、当該バッファに設定された値(バッファ値)によって遊技状態フラグが管理されるとする。そして、メイン基板409のCPU1110は、RAM1114の当該バッファに設定(セット)されたバッファ値を参照することによって、当該時点におけるスロットマシン1の遊技状態を認識できるとともに、遊技状態の変化に応じて当該バッファに適切なバッファ値を設定(セット)できる。なお、遊技状態の管理に関してバッファ値を用いることは一例であって、これに限定されるものではなく、何らかの変更及び保持可能な情報によって遊技状態が管理されればよい。   First, as described above with respect to the starting process, in the slot machine 1 of the present embodiment, when collating the extracted random number value in the flag process, the game state flag (game state flag) is referred to and the current game state is set. A corresponding hit value determination table (lottery table) is used as a determination criterion. As an example of a method for realizing a game state flag (game state flag) necessary for determining such a lottery table, in the slot machine 1 of this example, a buffer (game state) dedicated to the RAM 1114 mounted on the main board 409 is used. It is assumed that a storage area of a buffer is secured, and the gaming state flag is managed by a value (buffer value) set in the buffer. Then, the CPU 1110 of the main board 409 can recognize the gaming state of the slot machine 1 at the time point by referring to the buffer value set (set) in the buffer of the RAM 1114 and change the gaming state according to the change of the gaming state. An appropriate buffer value can be set (set) in the buffer. It should be noted that the use of the buffer value for managing the gaming state is an example, and the present invention is not limited to this, and the gaming state may be managed by information that can be changed and held.

図55は、遊技状態に対応して設定されるバッファ値の一例を示す図である。図55に示す遊技状態は図49の遊技状態に対応しており、各遊技状態は1対1の関係でバッファ値「0」〜「9」に対応付けられる。なお、以下の説明では記載の簡略のために、CPU1110がRAM1114の遊技状態バッファを参照して当該バッファに設定されたバッファ値を参照又は取得することを「バッファを確認する」等と表現し、当該バッファに設定された値が所定値であることを「バッファが所定値である」等と表現し、遊技状態バッファに所定値のバッファ値を設定することを「バッファに所定値をセットする」等と表現する。   FIG. 55 is a diagram illustrating an example of buffer values set corresponding to the gaming state. The gaming state shown in FIG. 55 corresponds to the gaming state of FIG. 49, and each gaming state is associated with buffer values “0” to “9” in a one-to-one relationship. In the following description, for the sake of simplicity, the CPU 1110 refers to the game state buffer in the RAM 1114 and refers to or acquires the buffer value set in the buffer as “confirm the buffer” or the like. Expressing that the value set in the buffer is a predetermined value is expressed as “the buffer is a predetermined value” or the like, and setting a predetermined buffer value in the gaming state buffer is “setting a predetermined value in the buffer” And so on.

図56〜58は、遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その1〜3)であり、各処理はメイン基板409のCPU1110によって行われる。一連の遊技状態移行制御処理の概要は以下のようになる。まず、遊技状態の判定が行われ、次に遊技状態に応じた抽選テーブルを用いた役抽選が行われる。これらの処理は、図53のステップS3の処理に相当し、その後リール回転処理(ステップS4)が開始される。そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する遊技者の停止操作が行われると、リール301a〜301cの停止処理が役抽選の結果に基づいて行われ(リール停止処理)、有効ライン上に表示された図柄組合せの判定が行われ(停止出目判定処理)、停止出目の判定結果に基づいて、メダルの払出や遊技状態の設定等が行われる。特に、ボーナスゲーム中の場合は、当該ボーナスゲームの終了条件が成立しているか否かの判定が行われ、当該判定結果に応じて遊技状態の再設定が行われる。このようなリール停止処理は、図53のステップS5の処理に相当し、停止出目判定処理は、図53のステップS6の処理に相当し、メダルの払出処理は、図53のステップS7の処理に相当する。   56 to 58 are flowcharts (parts 1 to 3) illustrating the processing procedure of the gaming state transition control process, and each process is performed by the CPU 1110 of the main board 409. The outline of the series of gaming state transition control processing is as follows. First, the game state is determined, and then a role lottery using a lottery table corresponding to the game state is performed. These processes correspond to the process of step S3 in FIG. 53, and then the reel rotation process (step S4) is started. When the player's stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, the reels 301a to 301c are stopped based on the result of the winning lottery (reel stop processing), and the symbols displayed on the active line are displayed. The combination is determined (stop outcome determination process), and medals are paid out and the game state is set based on the stop outcome determination result. In particular, in the case of a bonus game, it is determined whether or not the bonus game end condition is satisfied, and the gaming state is reset according to the determination result. Such a reel stop process corresponds to the process in step S5 in FIG. 53, the stop-out determination process corresponds to the process in step S6 in FIG. 53, and the medal payout process is the process in step S7 in FIG. It corresponds to.

図56において、まず、遊技状態の判定として、バッファが0であるか否かを判定する(ステップS1101)。ステップS1101においてバッファが0の場合、遊技状態が一般状態であることが示されるので、ステップS1102の処理を行う。ステップS1101においてバッファが0ではない場合は、バッファが1であるか否かを判定する(ステップS1103)。   In FIG. 56, first, as a determination of the gaming state, it is determined whether or not the buffer is 0 (step S1101). If the buffer is 0 in step S1101, it is indicated that the gaming state is the general state, so the process of step S1102 is performed. If the buffer is not 0 in step S1101, it is determined whether or not the buffer is 1 (step S1103).

ステップS1103においてバッファが1の場合、遊技状態がBB1内部状態であることが示されるので、ステップS1104の処理を行う。ステップS1103においてバッファが1ではない場合は、バッファが2であるか否かを判定する(ステップS1105)。   If the buffer is 1 in step S1103, it is indicated that the gaming state is the BB1 internal state, so the process of step S1104 is performed. If the buffer is not 1 in step S1103, it is determined whether or not the buffer is 2 (step S1105).

ステップS1105においてバッファが2の場合、遊技状態がBB2内部状態であることが示されるので、ステップS1106の処理を行う。ステップS1105においてバッファが2ではない場合は、バッファが3であるか否かを判定する(ステップS1107)。   If the buffer is 2 in step S1105, it is indicated that the gaming state is the BB2 internal state, so the process of step S1106 is performed. If the buffer is not 2 in step S1105, it is determined whether or not the buffer is 3 (step S1107).

ステップS1107においてバッファが3の場合、遊技状態がSB状態であることが示されるので、ステップS1108の処理を行う。ステップS1107においてバッファが3ではない場合は、図57の『A1』以降の処理を行う。   If the buffer is 3 in step S1107, it is indicated that the gaming state is the SB state, so the process of step S1108 is performed. If the buffer is not 3 in step S1107, the processing after “A1” in FIG. 57 is performed.

遊技状態の判定においてバッファが0と判定されたとき、ステップS1102では、一般状態における役抽選として、抽選テーブル1を用いた内部抽選を行う。一般状態は、ボーナス役の成立状態又はボーナスゲーム中ではない、通常の遊技が行われる遊技状態である。一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために掛けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   When it is determined that the buffer is 0 in the determination of the gaming state, in step S1102, an internal lottery using the lottery table 1 is performed as the role lottery in the general state. The general state is a game state in which a normal game is played and a bonus combination is not established or a bonus game is not being performed. In the general state, when the game is executed over a certain period, the number of medals that the player hangs to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

また、役抽選の詳細な内容は、図54のステップS106〜S107で説明した通りであり、乱数抽出で抽出された抽出乱数値を抽選テーブル(当り値判定テーブル)を用いて照合することにより、当該抽出乱数値が何れの当選役に該当するかの当り判定(乱数値の照合)を行うものである。ステップS1102では、当たり値判定テーブルとして図49に示す抽選テーブル1を用いて乱数値の照合を行い、何れかの当選役の乱数値に抽出乱数値が該当(合致、一致)すると判定された場合は、該当する当選役に対応する条件装置を作動(ON)させる。各当選役に対応して作動する条件装置は、図50に例示した通りである。このような役抽選は、遊技状態に対応する抽選テーブルを用いて行われるため以降の説明でも出てくるが、これらは用いられる抽選テーブル(当り値判定テーブル)が異なるだけで、処理内容としては同様であるため、繰り返しの記載は省略する。   The detailed contents of the role lottery are as described in steps S106 to S107 in FIG. 54. By comparing the extracted random number value extracted by random number extraction using the lottery table (winning value determination table), A winning determination (collation of random values) for which winning combination the extracted random value corresponds to is performed. In step S1102, random number values are collated using the lottery table 1 shown in FIG. 49 as a winning value determination table, and it is determined that the extracted random number value corresponds to (matches or matches) the random number value of any winning combination. Activates (ON) the condition device corresponding to the corresponding winning combination. The condition device that operates corresponding to each winning combination is as illustrated in FIG. Since such a lottery is performed using a lottery table corresponding to the gaming state, it will be described in the following explanation, but these are different only in the lottery table (winning value determination table) used, Since it is the same, repeated description is omitted.

ステップS1102の役抽選が行われた後は、当該役抽選によって選ばれた当選役にBB1が含まれているか否かを判定し(ステップS1109)、BB1に当選した場合は、バッファに1をセットすることによって遊技状態をBB1内部状態とし(ステップS1110)、ステップS1118の処理に進む。ステップS1109においてBB1に当選していなかった場合は、当該役抽選によって選ばれた当選役にBB2が含まれているか否かを判定し(ステップS1111)、BB2に当選した場合は、バッファに2をセットすることによって遊技状態をBB2内部状態とし(ステップS1112)、ステップS1118の処理に進む。ステップS1111においてBB2にも当選していないかった場合は、バッファを書き換えることなくステップS1118の処理に進む。   After the winning lottery in step S1102 is performed, it is determined whether or not BB1 is included in the winning combination selected by the winning lottery (step S1109). If BB1 is won, 1 is set in the buffer. As a result, the gaming state is set to the BB1 internal state (step S1110), and the process proceeds to step S1118. If BB1 has not been won in step S1109, it is determined whether or not BB2 is included in the winning combination selected by the winning lottery (step S1111). If BB2 has been won, 2 is stored in the buffer. By setting the game state, the gaming state is set to the BB2 internal state (step S1112), and the process proceeds to step S1118. If BB2 has not been won in step S1111, the process proceeds to step S1118 without rewriting the buffer.

遊技状態の判定においてバッファが1と判定されたとき、ステップS1104では、BB1内部状態における役抽選として、抽選テーブル2を用いた内部抽選を行う。ステップS1104におけるBB1内部状態は、先の一般状態のゲームにおける内部抽選の結果、BB1のボーナス役の当選状態が内部的に成立している遊技状態である。前述したように、内部抽選においてボーナス役(BB1,BB2,SB)に当選すると、当該ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、SBを除くボーナス役(BB1,BB2)に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいて当該ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において当該ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する(ボーナスフラグの持ち越し)。そして、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると、ボーナス状態に移行して、ボーナスゲームが実行される。すなわち、BB1内部状態は、BB1のボーナスフラグが持ち越された遊技状態であり、ステップS1104では、ボーナス役(BB1,BB2,SB)が抽選対象に含まれない抽選テーブル2を用いて役抽選が行われる。   When it is determined that the buffer is 1 in the determination of the gaming state, in step S1104, an internal lottery using the lottery table 2 is performed as a role lottery in the BB1 internal state. The BB1 internal state in step S1104 is a gaming state in which the winning state of the bonus combination of BB1 is internally established as a result of the internal lottery in the previous general state game. As described above, when the bonus combination (BB1, BB2, SB) is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination is activated, but the condition device corresponding to the bonus combination (BB1, BB2) excluding SB is Even if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line in the game won in the internal lottery, it continues until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line in the next game or later. Operates (carrying bonus flags). When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line, the bonus game is executed and the bonus game is executed. That is, the internal state of BB1 is a gaming state in which the bonus flag of BB1 is carried over, and in step S1104, a combination lottery is performed using the lottery table 2 in which the bonus combination (BB1, BB2, SB) is not included in the lottery target. Is called.

遊技状態の判定においてバッファが2と判定されたとき、ステップS1106では、BB2内部状態における役抽選として、抽選テーブル3を用いた内部抽選を行う。BB2内部状態は、BB2のボーナスフラグが持ち越された遊技状態であり、ステップS1106では、ボーナス役(BB1,BB2,SB)が抽選対象に含まれない抽選テーブル3を用いて役抽選が行われる。   When it is determined that the buffer is 2 in the determination of the gaming state, in step S1106, an internal lottery using the lottery table 3 is performed as a role lottery in the BB2 internal state. The internal state of BB2 is a gaming state in which the bonus flag of BB2 is carried over, and in step S1106, a combination lottery is performed using the lottery table 3 in which bonus combinations (BB1, BB2, SB) are not included in the lottery target.

そして、ステップS1104,S1106における役抽選ではボーナス役の抽選が行われないので、当該役抽選の後にボーナス役の当選を確認する必要はなく、ステップS1104,S1106の後はステップS1118の処理に進む。   In addition, since the lottery of the bonus combination is not performed in the combination lottery in steps S1104 and S1106, it is not necessary to confirm the winning of the bonus combination after the combination lottery, and the process proceeds to step S1118 after steps S1104 and S1106.

遊技状態の判定においてバッファが3と判定されたとき、ステップS1108では、SB状態における役抽選として、抽選テーブル4を用いた内部抽選を行う。SB状態は、先のゲームでSB役に当選してSB役が入賞した後の遊技状態であり、1ゲームの間SBゲームが行われる。SBゲームで用いられる抽選テーブル4を一般状態で用いられる抽選テーブル1と比較すると、実質的な押し位置小役である「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」が抽選対象から外れる一方で、押し位置不問小役であるベル10及びベル11が抽選対象に含まれ、さらに、チェリー役及びスイカ役の当選確率が高められる。   When it is determined that the buffer is 3 in the determination of the gaming state, in step S1108, an internal lottery using the lottery table 4 is performed as a role lottery in the SB state. The SB state is a gaming state after winning the SB combination and winning the SB combination in the previous game, and the SB game is performed for one game. When the lottery table 4 used in the SB game is compared with the lottery table 1 used in the general state, the substantial push position small roles “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” are excluded from the lottery targets. In addition, the bell 10 and the bell 11 that are the push position unquestioned small roles are included in the lottery targets, and the winning probabilities of the cherry role and the watermelon role are further increased.

ステップS1108の役抽選が行われた後は、当該役抽選によって選ばれた当選役にBB1が含まれているか否かを判定し(ステップS1113)、BB1に当選した場合は、バッファに1をセットすることによって遊技状態をBB1内部状態とし(ステップS1114)、ステップS1118の処理に進む。ステップS1113においてBB1に当選していなかった場合は、当該役抽選によって選ばれた当選役にBB2が含まれているか否かを判定し(ステップS1115)、BB2に当選した場合は、バッファに2をセットすることによって遊技状態をBB2内部状態とし(ステップS1116)、ステップS1118の処理に進む。ステップS1113においてBB2にも当選していないかった場合は、バッファに0をセットすることによって遊技状態を一般状態とし(ステップS1117)、ステップS1118の処理に進む。   After the combination lottery in step S1108 is performed, it is determined whether or not BB1 is included in the winning combination selected by the combination lottery (step S1113). If BB1 is won, 1 is set in the buffer. As a result, the gaming state is set to the BB1 internal state (step S1114), and the process proceeds to step S1118. If BB1 has not been won in step S1113, it is determined whether or not BB2 is included in the winning combination selected by the relevant lottery (step S1115). If BB2 has been won, 2 is stored in the buffer. By setting, the gaming state is set to the BB2 internal state (step S1116), and the process proceeds to step S1118. If BB2 is not won in step S1113, the game state is set to the general state by setting 0 in the buffer (step S1117), and the process proceeds to step S1118.

スロットマシン1は、図56のステップS1117までの処理が行われた後にリール301a〜301cの回転を開始する(図54のステップS109参照)。ステップS1117までの処理がリール回転処理の前に完了することによって、役抽選の結果に応じてリールのフリーズ制御等を実行にすることもできる。その後、押下操作有効になったリール停止ボタン211a〜211cに対して遊技者の停止操作が行われたことを契機として、ステップS1118以降に示すリール停止処理、停止出目判定処理、及び払出処理等を行う。   The slot machine 1 starts the rotation of the reels 301a to 301c after the processing up to step S1117 in FIG. 56 is performed (see step S109 in FIG. 54). By completing the processing up to step S1117 before the reel rotation processing, it is possible to execute reel freeze control or the like according to the result of the winning lottery. After that, the reel stop process, the stop-out determination process, the payout process, etc. shown in and after step S1118 are triggered by the player's stop operation being performed on the reel stop buttons 211a to 211c that are enabled to be pressed. I do.

リール停止処理では、役抽選の結果に基づいて作動している条件装置のうち、少なくとも何れかの条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許容するようにリール301a〜301cの停止位置が制御される。そして、本実施形態のスロットマシン1では、リール停止処理は、遊技状態ごとに定められる引き込み制御のもとで行われる。より具体的には、複数の当選役が同時成立している場合に、何れの当選役の図柄組合せの有効ラインへの引き込みを優先させるかという優先基準(優先順位)が、遊技状態に応じた引き込み制御として定められている。このような本実施形態のスロットマシン1におけるリール停止処理については[11−4]で、特に引き込み制御については[11−4−1]で、図59,60を参照しながら詳述する。   In the reel stop process, the reels 301a to 301c are allowed to allow a symbol combination corresponding to at least one of the condition devices operating based on the result of the winning lottery to be displayed on the active line. The stop position is controlled. In the slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop process is performed under the pull-in control determined for each gaming state. More specifically, when a plurality of winning combinations are established at the same time, a priority criterion (priority order) indicating which drawing combination of the winning combination is given priority to the active line depends on the gaming state. It is defined as pull-in control. The reel stop process in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

停止出目判定処理では、図柄表示窓401内の有効ライン(本例では中段ライン623a)に当選役図柄が揃っているか(当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることがある。   Whether or not the winning combination symbols are aligned on the active line (in this example, the middle line 623a) in the symbol display window 401 (whether or not the combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed) Make a decision. It should be noted that the stop eye especially when all the reels are in a stopped state may be referred to as an outcome.

払出処理では、停止出目判定処理によって当選役の入賞が確認された場合に、当該入賞した当選役(入賞役)に応じた規定枚数のメダルを払い出す処理を行う。例えば、停止出目判定処理において有効ライン上に小役図柄が揃っていると判定された場合、払出処理では、メダル放出装置110より当該小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出を実行するとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このような表示が行われることで、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the payout process, when the winning combination is confirmed by the stop-out determination process, a process of paying out a prescribed number of medals corresponding to the winning combination (winning combination) is performed. For example, when it is determined in the stop appearance determination process that the small role symbols are aligned on the active line, in the payout processing, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 according to the small role symbol. At the same time, the payout number display LED 612 displays the payout number of medals. By performing such display, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the small role have been paid out.

また、停止出目判定処理において有効ライン上にリプレイ図柄が揃っていると判定された場合は、リプレイゲーム処理が実行される。リプレイゲーム処理はメダルの払出を伴うものではないため、厳密には払出処理ではないが、簡便のために本例では払出処理に含めて説明する。リプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(例えば3枚掛け(MAXベット))にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In addition, when it is determined in the stop appearance determination process that the replay symbols are aligned on the active line, the replay game process is executed. Since the replay game process does not involve the payout of medals, it is not strictly a payout process. However, for the sake of simplicity, the replay game process is included in the payout process. In the replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (for example, 3 times (MAX bet)) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

ステップS1118以降の処理の流れを具体的に説明する。まず、ステップS1118では、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるとき、バッファが1であるか否かを判定する。   The process flow after step S1118 will be specifically described. First, in step S1118, it is determined whether or not the buffer is 1 when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c.

ステップS1118においてバッファが1である場合は、BB1図柄を極力引き込もうとする引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1119)。次いで、ステップS1120では、ステップS1119のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、内部的に当選状態が成立しているBB1の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1121)、BB1の図柄組合せが表示された場合は、バッファに4をセットすることによって遊技状態をBB1一般状態とし(ステップS1122)、リターンする。ステップS1121でBB1の図柄組合せが表示されなかった場合は、BB1の当選状態(BB1フラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、バッファを再設定することなく、BB1内部状態を示す「1」をセットしたままリターンする。   If the buffer is 1 in step S1118, the reel stop process is performed under the pull-in control for pulling in the BB1 symbol as much as possible (step S1119). Next, in step S1120, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1119, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the symbol combination of BB1 in which the winning state is internally established (“red 7” symbol alignment) is displayed on the active line (step S1121), and the symbol combination of BB1 is displayed. If it is, the game state is set to the BB1 general state by setting 4 in the buffer (step S1122), and the process returns. When the symbol combination of BB1 is not displayed in step S1121, the winning state (BB1 flag) of BB1 is carried over after the next game, so “1” indicating the internal state of BB1 is set without resetting the buffer. Return as it is.

一方、ステップS1118においてバッファが1ではなかった場合は、バッファが2であるか否かを判定し(ステップS1123)、バッファが2である場合は、BB2図柄を極力引き込もうとする引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1124)。次いで、ステップS1125では、ステップS1124のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、内部的に当選状態が成立しているBB2の図柄組合せ(「青7」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1126)、BB2の図柄組合せが表示された場合は、バッファに7をセットすることによって遊技状態をBB2一般状態とし(ステップS1127)、リターンする。ステップS1126でBB2の図柄組合せが表示されなかった場合は、BB2の当選状態(BB2フラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、バッファを再設定することなく、BB2内部状態を示す「2」をセットしたままリターンする。   On the other hand, if the buffer is not 1 in step S1118, it is determined whether or not the buffer is 2 (step S1123). If the buffer is 2, under the pull-in control to pull in the BB2 symbol as much as possible. Then, the reel stop process is performed (step S1124). Next, in step S1125, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1124, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Furthermore, at this time, it is determined whether or not the symbol combination of “BB2” (“Blue 7” symbol alignment) that is internally won is displayed on the active line (step S1126), and the symbol combination of BB2 is displayed. If it is, the game state is changed to the BB2 general state by setting 7 in the buffer (step S1127), and the process returns. If the symbol combination of BB2 is not displayed in step S1126, the winning state (BB2 flag) of BB2 is carried over after the next game, so “2” indicating the internal state of BB2 is set without resetting the buffer. Return as it is.

また、ステップS1123においてバッファが2でもなかった場合は、バッファが0の一般状態であり(ステップS1128)、一般状態用の引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1129)。次いで、ステップS1130では、ステップS1129のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、SBの図柄組合せ(図52に示した条件装置番号32の図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1131)、SBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに3をセットすることによって遊技状態をSB状態とし(ステップS1132)、リターンする。ステップS1131でSBの図柄組合せが表示されなかった場合は、バッファを再設定することなく、一般状態を示す「0」をセットしたままリターンする。   If the buffer is not 2 in step S1123, the buffer is in the general state of 0 (step S1128), and the reel stop process is performed under the pull-in control for the general state (step S1129). Next, in step S1130, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1129, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the symbol combination of the SB (the symbol combination of the condition device number 32 shown in FIG. 52) is displayed on the active line (step S1131), and when the symbol combination of the SB is displayed. The game state is changed to the SB state by setting 3 in the buffer (step S1132), and the process returns. If the symbol combination of SB is not displayed in step S1131, the process returns without setting the buffer, with “0” indicating the general state set.

次に、図57に示す処理について説明する。図57に示す処理は、図56のステップS1107でバッファ値の確認が行われた結果、遊技状態の判定結果として当該バッファ値が0〜3の何れにも該当しなかった場合に移行する『A1』に続く処理である。   Next, the process shown in FIG. 57 will be described. The processing shown in FIG. 57 proceeds when the buffer value is confirmed in step S1107 of FIG. 56 and the buffer value does not correspond to any of 0 to 3 as the gaming state determination result [A1. It is a process following "."

ステップS1201では、図56のステップS1101,S1103,S1105,S1107で行われた遊技状態の判定の続きとして、バッファが4であるか否かを判定する。ステップS1201においてバッファが4の場合、遊技状態がBB1一般状態であることが示されるので、ステップS1202の処理を行う。ステップS1201においてバッファが4ではない場合は、バッファが5であるか否かを判定する(ステップS1203)。   In step S1201, whether or not the buffer is 4 is determined as a continuation of the determination of the gaming state performed in steps S1101, S1103, S1105, and S1107 of FIG. If the buffer is 4 in step S1201, it is indicated that the gaming state is the BB1 general state, so the process of step S1202 is performed. If the buffer is not 4 in step S1201, it is determined whether or not the buffer is 5 (step S1203).

そして、ステップS1203においてバッファが5の場合、遊技状態がBB1RB状態であることが示されるので、ステップS1204の処理を行う。ステップS1203においてバッファが5ではない場合は、バッファが6であるか否かを判定する(ステップS1205)。   If the buffer is 5 in step S1203, it is indicated that the gaming state is the BB1RB state, so the process of step S1204 is performed. If the buffer is not 5 in step S1203, it is determined whether or not the buffer is 6 (step S1205).

そして、ステップS1205においてバッファが6の場合、遊技状態がBB1RB内部状態であることが示されるので、ステップS1206の処理を行う。ステップS1205においてバッファが6ではない場合は、図58の『B1』以降の処理を行う。   When the buffer is 6 in step S1205, it is indicated that the gaming state is the BB1RB internal state, so the process of step S1206 is performed. If the buffer is not 6 in step S1205, the processing after “B1” in FIG. 58 is performed.

遊技状態の判定においてバッファが4と判定されたとき、ステップS1202では、BB1一般状態における役抽選として、抽選テーブル5を用いた内部抽選を行う。BB1一般状態は、BB1ゲームの一般状態(RBが内部的に成立している状態でもなく、RBゲーム状態でもない)であり、ステップS1202では、はずれが抽選対象に含まれない抽選テーブル5を用いて役抽選が行われる。BB1一般状態における役抽選によれば、はずれが選ばれることがなく、リプレイ役に当選した場合は再遊技が行われ、BB中RBに当選した場合にはRBゲームの権利が得られ、その他の当選役(ベル役、チェリー役、スイカ役)に当選した場合には対応する図柄組合せが有効ライン上に停止され得ることでメダルの獲得に期待できる。すなわち、BB1一般状態は、一部の遊技結果(具体的には、押し位置ベルで不適正な押し位置操作を行った場合)を除けば、遊技者にとって不利益が発生しない有利遊技状態である。なお、この他のBB1やBB2に関するボーナスゲームの各状態(BB2一般状態、BB1RB内部状態、BB2RB内部状態、BB1RB状態、BB2RB状態)についても、遊技者にとって利益付与の度合いが大きい有利遊技状態と言える。   When it is determined that the buffer is 4 in the determination of the gaming state, in step S1202, an internal lottery using the lottery table 5 is performed as a role lottery in the BB1 general state. The BB1 general state is the general state of the BB1 game (the RB is not established internally and is not the RB game state). The role lottery is held. According to the role lottery in the BB1 general state, no out-of-game is selected, replaying is performed when winning the replay role, RB game rights are obtained when winning the RB during BB, When winning the winning combination (bell role, cherry role, watermelon role), the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, so that a medal can be expected. In other words, the BB1 general state is an advantageous gaming state in which there is no disadvantage for the player except for some game results (specifically, when an inappropriate pushing position operation is performed with the pushing position bell). . It should be noted that the other bonus game states relating to BB1 and BB2 (BB2 general state, BB1RB internal state, BB2RB internal state, BB1RB state, BB2RB state) can also be said to be advantageous gaming states with a large degree of benefit for the player. .

ステップS1202の役抽選が行われた後は、当該役抽選によって選ばれた当選役にRBが含まれているか否かを判定する(ステップS1207)。   After the role lottery in step S1202 is performed, it is determined whether or not RB is included in the winning combination selected by the role lottery (step S1207).

ステップS1207でRBに当選したと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、RB図柄を極力引き込もうとする引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1208)。次いで、ステップS1209では、ステップS1208のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1210)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに5をセットすることによって遊技状態をBB1RB状態とし(ステップS1211)、ステップS1224の処理に進む。ステップS1210でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、バッファに6をセットすることによって遊技状態をBB1RB内部状態として(ステップS1212)、ステップS1224の処理に進む。   If it is determined in step S1207 that RB has been won, a reel stop process is performed under the pull-in control to pull in the RB symbol as much as possible when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c (step S1208). . Next, in step S1209, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1208, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination ("BAR" symbol alignment) is displayed on the active line (step S1210). If the RB symbol combination is displayed, 5 is set in the buffer. Thus, the gaming state is changed to the BB1RB state (step S1211), and the process proceeds to step S1224. If the symbol combination of RB is not displayed in step S1210, the winning state (RB flag) of the RB is carried over after the next game, so that the gaming state is set to the BB1RB internal state by setting 6 in the buffer (step S1212). ), The process proceeds to step S1224.

一方、ステップS1207でRBに当選していないと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB1一般状態用の引き込み制御(具体的には、ステップS1202の役抽選による当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1213)。次いで、ステップS1214では、ステップS1213のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。その後、ステップS1224の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1207 that RB has not been won, the pull-in control for the BB1 general state (specifically, the role lottery in step S1202) is performed when the stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c. The reel stop process is performed under the control of the symbol combination corresponding to the winning combination (step S1213). Next, in step S1214, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1213, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1224.

遊技状態の判定においてバッファが5と判定されたとき、ステップS1204では、BB1RB状態における役抽選として、抽選テーブル6を用いた内部抽選を行う。BB1RB状態は、BB1ゲーム中にRB図柄が揃った場合に移行するRBゲーム用の遊技状態である。前述したように、BB1RB状態ではメダルの掛け数(規定数)は1枚となり、BB1RB状態における役抽選によれば、押し位置不問小役であるベル10に必ず当選する。   When it is determined that the buffer is 5 in the determination of the gaming state, in step S1204, an internal lottery using the lottery table 6 is performed as a role lottery in the BB1RB state. The BB1RB state is a gaming state for an RB game that shifts when RB symbols are arranged during the BB1 game. As described above, in the BB1RB state, the number of medals (specified number) is one, and according to the role lottery in the BB1RB state, the bell 10 which is a push position unquestioned small role is always won.

ステップS1204の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB1RB状態用の引き込み制御(具体的には、ベル10の当選に基づいて必ず小物1〜27の何れかの図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1215)。次いで、ステップS1216では、ステップS1215のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。ここで、本例における規定数1枚のBB1RB状態(RBゲーム)では、役抽選で必ずベル10に単独当選し、押し位置に関係なく必ずベル役が入賞することから、15枚のメダルが必ず払い出される。   After the winning lottery in step S1204, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when the reel stop buttons 211a to 211c are stopped, the pull-in control for the BB1RB state (specifically, the winning of the bell 10 is selected). Based on the above, the reel stop process is performed under the control of any symbol combination of the small items 1 to 27 (step S1215). Next, in step S1216, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1215, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Here, in the BB1RB state (RB game) of the prescribed number of 1 in this example, the bell 10 is always won by the role lottery, and the bell role always wins regardless of the pushing position, so there are always 15 medals. To be paid out.

次に、ステップS1217では、RBの終了判定処理が行われる。RBの終了判定処理では、予め定められたRB終了条件が成立したか否かが判定され(ステップS1218)、RB終了条件が成立していた場合は、バッファに4をセットすることによってBB1一般状態とし(ステップS1219)、ステップS1224の処理に進む。また、ステップS1218でRB終了条件が成立していない場合は、バッファを書き換えることなく、BB1RB状態のままステップS1224の処理に進む。   In step S1217, RB end determination processing is performed. In the RB end determination process, it is determined whether or not a predetermined RB end condition is satisfied (step S1218). If the RB end condition is satisfied, the BB1 general state is set by setting 4 in the buffer. (Step S1219), the process proceeds to step S1224. If the RB end condition is not satisfied in step S1218, the process proceeds to step S1224 while maintaining the BB1RB state without rewriting the buffer.

ここで、RB終了条件について説明する。本例におけるRB終了条件は、BB1RB状態及びBB2RB状態で同じ条件とし、具体的には、BB1RB状態(又はBB2RB状態)に制御されたRBゲームにおいて、規定役(ベル役)に8回入賞するか、12回のゲームが行われるかの何れかを満たすこと、とする。図49に例示した抽選テーブル6(又は抽選テーブル9)によれば、RBゲームの役抽選では押し位置不問小役のベル10が必ず当選役として選ばれるため、RBゲームが8ゲーム行われることで上記のRB終了条件が成立することになるが、例えば、抽選テーブルの抽選対象が押し位置不問ベル以外の小役やはずれを含む場合には、12回のRBゲームが行われたことによってRB終了条件が成立することもある。なお、このようなRB終了条件は一例であり、入賞回数や総ゲーム数、さらには対象とする入賞役の設定等は、適度な遊技性を逸脱しない範囲で任意に設定することができる。   Here, the RB end condition will be described. In this example, the RB end condition is the same in the BB1RB state and the BB2RB state. Specifically, in the RB game controlled to the BB1RB state (or BB2RB state), whether or not the specified role (bell role) is won eight times? Satisfy any one of 12 games. According to the lottery table 6 (or lottery table 9) illustrated in FIG. 49, in the role lottery of the RB game, the bell 10 of the push position unquestionable small role is always selected as the winning role, so that eight RB games are played. The above RB end condition is satisfied. For example, when the lottery object of the lottery table includes a small role other than the push position unquestionable bell or a disengagement, the RB end is caused by 12 RB games being played. Conditions may be met. Such an RB end condition is merely an example, and the number of winnings, the total number of games, and the setting of a target winning combination can be arbitrarily set within a range that does not deviate from an appropriate game.

遊技状態の判定においてバッファが6と判定されたとき、ステップS1206では、BB1RB内部状態における役抽選として、抽選テーブル7を用いた内部抽選を行う。BB1RB内部状態は、先のゲームにおいてBB1ゲーム中に「BB中RB」に当選してRBゲームに移行する権利が得られたもののRB役が入賞せず、RB役の当選状態(RBフラグ)が内部的に成立したまま持ち越された遊技状態である。前述したように、RB役の図柄組合せは「BAR図柄」の揃いであるが、図46に例示したように、各リールにおける「BAR図柄」は、どの押し位置でも引き込める程度には配置されておらず、適正な押し位置で停止操作を行わなければRB役を入賞しないようにされている。但し、RB役を入賞できなくても、RB役の当選状態はRB役の図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して維持される。ステップS1206では、「BB中RB」及びボーナス役(BB1,B2,SB)が抽選対象に含まれない抽選テーブル7を用いて役抽選が行われる。   When it is determined that the buffer is 6 in the determination of the gaming state, in step S1206, an internal lottery using the lottery table 7 is performed as a role lottery in the BB1RB internal state. In the BB1RB internal state, the RB role was not won, but the winning status (RB flag) of the RB was not won, although the right to shift to the RB game was obtained during the BB1 game in the previous game. It is a gaming state that has been carried over internally. As described above, the symbol combination of the RB role is the same as the “BAR symbol”, but as illustrated in FIG. 46, the “BAR symbol” in each reel is arranged to the extent that it can be retracted at any pushing position. If no stop operation is performed at an appropriate push position, the RB combination is not won. However, even if the RB combination cannot be won, the winning state of the RB combination is continuously maintained until the symbol combination of the RB combination is displayed on the active line. In step S1206, the lottery is performed using the lottery table 7 in which “RB in RB” and bonus combinations (BB1, B2, SB) are not included in the lottery target.

ステップS1206の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB1RB内部状態用の引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1220)。次いで、ステップS1221では、ステップS1220のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1222)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに5をセットすることによって遊技状態をBB1RB状態とし(ステップS1223)、ステップS1224の処理に進む。ステップS1222でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、BB1RB内部状態を維持して(バッファは「6」のまま)、ステップS1224の処理に進む。   After the role lottery in step S1206, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, a reel stop process is performed under the pull-in control for the internal state of the BB1RB. (Step S1220). Next, in step S1221, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1220, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination (“BAR” symbol alignment) is displayed on the active line (step S1222). If the RB symbol combination is displayed, 5 is set in the buffer. Thus, the gaming state is changed to the BB1RB state (step S1223), and the process proceeds to step S1224. If the symbol combination of RB is not displayed in step S1222, the RB winning state (RB flag) is carried over from the next game onward, so the internal state of BB1RB is maintained (the buffer remains “6”). The process proceeds to S1224.

そして、ステップS1224では、BB1の終了判定処理が行われる。図57を参照すれば、ステップS1224の処理が行われる場合、バッファの値は「4(BB1一般状態)」、「5(BB1RB状態)」、又は「6(BB1RB内部状態)」の何れかであり、何れもBB1ゲーム中の遊技状態に相当する。このような遊技状態において、予め定められたBB1の終了条件が成立したか否かを判定し(ステップS1225)、当該終了条件が成立した場合には、BB1ゲームは終了となるので、バッファに0をセットすることによって遊技状態を一般状態として(ステップS1226)、リターンする(『A2』はリターンに同義)。また、BB1の終了条件が成立していない場合は、BB1ゲームは継続となるので、バッファを再設定することなくリターンする。   In step S1224, an end determination process for BB1 is performed. Referring to FIG. 57, when the process of step S1224 is performed, the buffer value is either “4 (BB1 general state)”, “5 (BB1RB state)”, or “6 (BB1RB internal state)”. Yes, both correspond to the gaming state during the BB1 game. In such a gaming state, it is determined whether or not a predetermined end condition for BB1 is satisfied (step S1225). If the end condition is satisfied, the BB1 game is ended, so that 0 is stored in the buffer. Is set to the general state (step S1226), and the process returns ("A2" is synonymous with return). If the BB1 end condition is not satisfied, the BB1 game is continued, and the process returns without resetting the buffer.

ここで、BB1終了条件について説明する。本例におけるBB1終了条件は、一例として、「BB1ゲームにおけるメダルの払出総数が465枚を超えること」とする。メイン基板409は、一連のBB1ゲームにおけるメダルの払出数の累計をRAM1114に記憶するようにしておき、ステップS1225では、このように記憶されたメダルの払出数の累計(払出総数)が465を超えているか否かを判定することによって、BB1終了条件が成立したか否かを判定する。また、進行中のBB1ゲーム(BB2ゲームやRBゲームでも同様)における払出総数は、払出枚数表示LED612等に表示されるようにしてもよいし、別途、表示用のLED等を設けて表示されるようにしてもよい。なお、このようなBB1終了条件は一例に過ぎず、他にも、BB1ゲームで払い出されたメダルの枚数(OUT枚数)からBB1ゲームで消費されたメダルの枚数(IN枚数)を差し引いた純増枚数を終了条件に設定してもよく、さらに、払出総数や純増枚数の終了条件の規定枚数を、適度な遊技性を逸脱しない範囲で任意に設定する等してもよい。また、BB1ゲーム中にRBゲームに移行する回数に上限を設けて終了条件に追加する等してもよい。また、後述するBB2終了条件についても、BB1終了条件と同様の思想で定義されるものと考えてよいが、本例におけるBB2終了条件は、「BB2ゲームにおけるメダルの払出総数が105枚を超えること」、としており、ボーナスゲームで獲得可能なメダルの枚数はBB1ゲームの方がBB2ゲームよりも多く設定されている。   Here, the BB1 end condition will be described. As an example, the BB1 end condition in this example is “the total number of medals paid out in the BB1 game exceeds 465”. The main board 409 stores the total number of paid-out medals in a series of BB1 games in the RAM 1114. In step S1225, the total number of paid-out medals (the total number of paid-outs) exceeds 465. By determining whether or not the BB1 end condition is satisfied, it is determined whether or not the BB1 end condition is satisfied. Further, the total payout amount in the ongoing BB1 game (the same applies to the BB2 game and the RB game) may be displayed on the payout number display LED 612 or the like, or provided with a separate display LED or the like. You may do it. Note that such a BB1 end condition is only an example. In addition, a net increase obtained by subtracting the number of medals consumed in the BB1 game (IN number) from the number of medals paid out in the BB1 game (OUT number). The number of sheets may be set as an end condition, and the specified number of end conditions for the total number of payouts or the net increase may be arbitrarily set within a range that does not deviate from an appropriate game. In addition, an upper limit may be added to the number of times of transition to the RB game during the BB1 game, and the end condition may be added. Also, the BB2 end condition to be described later may be considered to be defined in the same concept as the BB1 end condition. However, the BB2 end condition in this example is “the total number of medals paid out in the BB2 game exceeds 105 cards The number of medals that can be acquired in the bonus game is set to be larger in the BB1 game than in the BB2 game.

次に、図58に示す処理について説明する。図58に示す処理は、図57のステップS1205でバッファ値の確認が行われた結果、遊技状態の判定結果として当該バッファ値が0〜6の何れにも該当しなかった場合に移行する『B1』に続く処理である。   Next, the process shown in FIG. 58 will be described. The processing shown in FIG. 58 proceeds when the buffer value is confirmed in step S1205 of FIG. 57 and the buffer value does not correspond to any of 0 to 6 as the game state determination result [B1. It is a process following "."

ステップS1301では、図56のステップS1101,S1103,S1105,S1107、及び図57のステップS1201,S1203,S1205で行われた遊技状態の判定の続きとして、バッファが7であるか否かを判定する。ステップS1301においてバッファが7の場合、遊技状態がBB2一般状態であることが示されるので、ステップS1302の処理を行う。ステップS1301においてバッファが7ではない場合は、バッファが8であるか否かを判定する(ステップS1303)。   In step S1301, it is determined whether or not the buffer is 7 as a continuation of the determination of the gaming state performed in steps S1101, S1103, S1105, and S1107 in FIG. 56 and steps S1201, S1203, and S1205 in FIG. When the buffer is 7 in step S1301, it is indicated that the gaming state is the BB2 general state, so the process of step S1302 is performed. If the buffer is not 7 in step S1301, it is determined whether or not the buffer is 8 (step S1303).

そして、ステップS1303においてバッファが8の場合、遊技状態がBB2RB状態であることが示されるので、ステップS1304の処理を行う。ステップS1303においてバッファが8ではない場合は、バッファが9であるとして(ステップS1305)、ステップS1319以降の処理を行う。   If the buffer is 8 in step S1303, it is indicated that the gaming state is the BB2RB state, so the process of step S1304 is performed. If the buffer is not 8 in step S1303, it is assumed that the buffer is 9 (step S1305), and the processing after step S1319 is performed.

なお、図56〜58では、図55に示したように遊技状態バッファに設定される値が「0」〜「9」の何れかであるという前提で処理を説明しているが、エラー状態を検知するために、ステップS1305においてバッファが9であるか否かを判定し、9であることを確認した場合のみステップS1319以降の処理を行うようにしてもよい。なお、この判定でバッファが9ではなかった場合は、遊技状態バッファに対する異常を検知したとして、所定のエラー処理を行うことが好ましい。具体的なエラー処理としては例えば、現在の遊技状態移行制御処理を強制的に中断し、エラーランプ604の点灯やその他のLEDやスピーカ等を使用してエラー発生を報知する。   In FIGS. 56 to 58, the processing is described on the assumption that the value set in the gaming state buffer is any one of “0” to “9” as shown in FIG. In order to detect, it may be determined whether or not the buffer is 9 in step S1305, and the processing after step S1319 may be performed only when it is confirmed that the buffer is 9. If the buffer is not 9 in this determination, it is preferable to perform a predetermined error process on the assumption that an abnormality in the gaming state buffer is detected. As a specific error process, for example, the current game state transition control process is forcibly interrupted, and the error lamp 604 is turned on or other LED or speaker is used to notify the occurrence of an error.

遊技状態の判定においてバッファが7と判定されたとき、ステップS1302では、BB2一般状態における役抽選として、抽選テーブル8を用いた内部抽選を行う。BB2一般状態は、BB2ゲームの一般状態(RBが内部的に成立している状態でもなく、RBゲーム状態でもない)であり、ステップS1302では、はずれが抽選対象に含まれない抽選テーブル8を用いて役抽選が行われる。BB2一般状態における役抽選によれば、はずれが選ばれることがなく、リプレイ役に当選した場合は再遊技が行われ、BB中RBに当選した場合にはRBゲームの権利が得られ、その他の当選役(ベル役、チェリー役、スイカ役)に当選した場合には対応する図柄組合せが有効ライン上に停止され得ることでメダルの獲得に期待できる。すなわち、BB2一般状態は、一部の遊技結果(具体的には、押し位置ベルで不適正な押し位置操作を行った場合)を除けば、遊技者にとって不利益が発生しない有利遊技状態である。   When it is determined that the buffer is 7 in the determination of the gaming state, in step S1302, an internal lottery using the lottery table 8 is performed as a role lottery in the BB2 general state. The BB2 general state is a general state of the BB2 game (the RB is not established internally and is not the RB game state), and in step S1302, the lottery table 8 in which the loss is not included in the lottery target is used. The role lottery is held. According to the role lottery in the BB2 general state, no out-of-game is selected, and if the replay role is won, replay is performed, and if the RB in BB is won, the right of the RB game is obtained. When winning the winning combination (bell role, cherry role, watermelon role), the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, so that a medal can be expected. In other words, the BB2 general state is an advantageous gaming state in which there is no disadvantage for the player except for some game results (specifically, when an inappropriate pushing position operation is performed with the pushing position bell). .

ステップS1302の役抽選が行われた後は、当該役抽選によって選ばれた当選役にRBが含まれているか否かを判定する(ステップS1306)。   After the combination lottery in step S1302, it is determined whether or not RB is included in the winning combination selected by the combination lottery (step S1306).

ステップS1306でRBに当選したと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、RB図柄を極力引き込もうとする引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1307)。次いで、ステップS1308では、ステップS1307のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1309)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに8をセットすることによって遊技状態をBB2RB状態とし(ステップS1310)、ステップS1324の処理に進む。ステップS1309でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、バッファに9をセットすることによって遊技状態をBB2RB内部状態として(ステップS1311)、ステップS1324の処理に進む。   If it is determined in step S1306 that RB has been won, when the stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, the reel stop process is performed under the pull-in control for pulling in the RB symbol as much as possible (step S1307). . Next, in step S1308, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop processing in step S1307, the symbol combination (stop output) displayed on the active line (intermediate line 623a) is determined. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination (“BAR” symbol alignment) is displayed on the active line (step S1309). If the RB symbol combination is displayed, 8 is set in the buffer. Accordingly, the gaming state is changed to the BB2RB state (step S1310), and the process proceeds to step S1324. If the symbol combination of RB is not displayed in step S1309, the winning state (RB flag) of the RB is carried over after the next game. Therefore, the game state is set to the BB2RB internal state by setting 9 in the buffer (step S1311). ), The process proceeds to step S1324.

一方、ステップS1306でRBに当選していないと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2一般状態用の引き込み制御(具体的には、ステップS1302の役抽選による当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1312)。次いで、ステップS1313では、ステップS1312のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。その後、ステップS1324の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1306 that the RB has not been won, the pull-in control for the BB2 general state (specifically, the role lottery in step S1302) is performed when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c. The reel stop process is performed under the control of the symbol combination corresponding to the winning combination (step S1312). Next, in step S1313, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop processing in step S1312, the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is determined. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1324.

遊技状態の判定においてバッファが8と判定されたとき、ステップS1304では、BB2RB状態における役抽選として、抽選テーブル9を用いた内部抽選を行う。BB2RB状態は、BB2ゲーム中にRB図柄が揃った場合に移行するRBゲーム用の遊技状態である。前述したように、BB2RB状態ではメダルの掛け数(規定数)は1枚となり、BB2RB状態における役抽選によれば、押し位置不問小役であるベル10に必ず当選する。   When it is determined that the buffer is 8 in the determination of the gaming state, in step S1304, an internal lottery using the lottery table 9 is performed as a role lottery in the BB2RB state. The BB2RB state is a gaming state for an RB game that shifts when RB symbols are arranged during the BB2 game. As described above, in the BB2RB state, the multiplication number (specified number) of medals is one, and according to the role lottery in the BB2RB state, the bell 10 that is a push position independent small role is always won.

ステップS1304の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2RB状態用の引き込み制御(具体的には、ベル10の当選に基づいて必ず小物1〜27の何れかの図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1314)。次いで、ステップS1315では、ステップS1314のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。ここで、本例における規定数1枚のBB2RB状態(RBゲーム)では、役抽選で必ずベル10に単独当選し、押し位置に関係なく必ずベル役が入賞することから、15枚のメダルが必ず払い出される。   After the role lottery in step S1304, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, the pull-in control for the BB2RB state (specifically, the winning of the bell 10 is selected). Based on the above, the reel stop process is performed under the control of which any symbol combination of small items 1 to 27 can be drawn (step S1314). Next, in step S1315, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1314, the combination of symbols displayed on the active line (middle line 623a) is determined (stop output). When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Here, in the BB2RB state (RB game) of the prescribed number in this example, the bell 10 is always won by the role lottery, and the bell role always wins regardless of the pushing position. To be paid out.

次に、ステップS1316では、RBの終了判定処理が行われる。RBの終了判定処理では、予め定められたRB終了条件が成立したか否かが判定され(ステップS1317)、RB終了条件が成立していた場合は、バッファに7をセットすることによってBB2一般状態とし(ステップS1318)、ステップS1324の処理に進む。また、ステップS1317でRB終了条件が成立していない場合は、バッファを書き換えることなく、BB2RB状態のままステップS1324の処理に進む。なお、RB2ゲームにおけるRBの終了条件については、RB1ゲームにおけるRBの終了条件(図57のステップS1218)で説明した通りである。   Next, in step S1316, RB end determination processing is performed. In the RB end determination process, it is determined whether or not a predetermined RB end condition is satisfied (step S1317). If the RB end condition is satisfied, the BB2 general state is set by setting 7 in the buffer. (Step S1318), the process proceeds to Step S1324. If the RB end condition is not satisfied in step S1317, the process proceeds to step S1324 while maintaining the BB2RB state without rewriting the buffer. Note that the RB end condition in the RB2 game is as described in the RB end condition in the RB1 game (step S1218 in FIG. 57).

遊技状態の判定においてバッファが9と判定されたとき、ステップS1319では、BB2RB内部状態における役抽選として、抽選テーブル10を用いた内部抽選を行う。BB2RB内部状態は、先のゲームにおいてBB2ゲーム中に「BB中RB」に当選してRBゲームに移行する権利が得られたもののRB役が入賞せず、RB役の当選状態(RBフラグ)が内部的に成立したまま持ち越された遊技状態である。前述したように、RB役の図柄組合せは「BAR図柄」の揃いであるが、図46に例示したように、各リールにおける「BAR図柄」は、どの押し位置でも引き込める程度には配置されておらず、適正な押し位置で停止操作を行わなければRB役を入賞しないようにされている。但し、RB役を入賞できなくても、RB役の当選状態はRB役の図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して維持される。ステップS1319では、「BB中RB」及びボーナス役(BB1,B2,SB)が抽選対象に含まれない抽選テーブル10を用いて役抽選が行われる。   When it is determined that the buffer is 9 in the determination of the gaming state, in step S1319, an internal lottery using the lottery table 10 is performed as a role lottery in the BB2RB internal state. In the BB2RB internal state, the RB role is not won, but the RB role winning state (RB flag) is selected even though the RB role was won during the BB2 game in the previous game and the right to move to the RB game was obtained. It is a gaming state that has been carried over internally. As described above, the symbol combination of the RB role is the same as the “BAR symbol”, but as illustrated in FIG. 46, the “BAR symbol” in each reel is arranged to the extent that it can be retracted at any pushing position. If no stop operation is performed at an appropriate push position, the RB combination is not won. However, even if the RB combination cannot be won, the winning state of the RB combination is continuously maintained until the symbol combination of the RB combination is displayed on the active line. In step S1319, the lottery is performed using the lottery table 10 in which “RB in BB” and bonus combinations (BB1, B2, SB) are not included in the lottery target.

ステップS1319の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2RB内部状態用の引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1320)。次いで、ステップS1321では、ステップS1320のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1322)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに8をセットすることによって遊技状態をBB2RB状態とし(ステップS1323)、ステップS1324の処理に進む。ステップS1322でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、BB2RB内部状態を維持して(バッファは「9」のまま)、ステップS1324の処理に進む。   After the role lottery in step S1319, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when the stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, the reel stop process is performed under the pull-in control for the internal state of the BB2RB. (Step S1320). Next, in step S1321, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1320, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination (“BAR” symbol alignment) is displayed on the active line (step S1322). If the RB symbol combination is displayed, 8 is set in the buffer. Accordingly, the gaming state is changed to the BB2RB state (step S1323), and the process proceeds to step S1324. If the RB symbol combination is not displayed in step S1322, the RB winning state (RB flag) is carried over from the next game onward, so the internal state of the BB2RB is maintained (the buffer remains “9”). The process proceeds to S1324.

そして、ステップS1324では、BB2の終了判定処理が行われる。図57を参照すれば、ステップS1324の処理が行われる場合、バッファの値は「7(BB2一般状態)」、「8(BB2RB状態)」、又は「9(BB2RB内部状態)」の何れかであり、何れもBB2ゲーム中の遊技状態に相当する。このような遊技状態において、予め定められたBB2の終了条件が成立したか否かを判定し(ステップS1325)、当該終了条件が成立した場合には、BB2ゲームは終了となるので、バッファに0をセットすることによって遊技状態を一般状態として(ステップS1326)、リターンする(『B2』はリターンに同義)。また、BB2の終了条件が成立していない場合は、BB2ゲームは継続となるので、バッファを再設定することなくリターンする。なお、BB1終了条件で説明した通り(図57のステップS1225)、本例におけるBB2終了条件は、「BB2ゲームにおけるメダルの払出総数が105枚を超えること」としている。   In step S1324, an end determination process for BB2 is performed. Referring to FIG. 57, when the process of step S1324 is performed, the buffer value is either “7 (BB2 general state)”, “8 (BB2RB state)”, or “9 (BB2RB internal state)”. Yes, both correspond to the gaming state during the BB2 game. In such a gaming state, it is determined whether or not a predetermined end condition for BB2 is satisfied (step S1325). If the end condition is satisfied, the BB2 game is ended, so that 0 is stored in the buffer. Is set to the general state (step S1326), and the process returns ("B2" is synonymous with return). If the BB2 end condition is not satisfied, the BB2 game is continued, and the process returns without resetting the buffer. As described in the BB1 end condition (step S1225 in FIG. 57), the BB2 end condition in this example is “the total number of medals paid out in the BB2 game exceeds 105”.

以上、図56〜58に示した処理を実行することによって、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態の移行を制御することができる。なお、スロットマシン1が、例えばRT(リプレイタイム)やART(アシストリプレイタイム)等を備えるとする場合は、上述してきた一般状態、BB1状態、BB2状態、SB状態等の他に、RT状態やチャンスRT状態等を追加で用意する必要があるが、これらの遊技状態の移行制御は、図56〜58に示した処理を流用して、また必要に応じて一般的な状態の移行制御を追加すれば実現可能であり、詳細な説明は省略する。   As described above, by executing the processing shown in FIGS. 56 to 58, it is possible to control the transition of the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. If the slot machine 1 includes, for example, RT (replay time), ART (assist replay time), etc., in addition to the general state, BB1 state, BB2 state, SB state, and the like described above, Although it is necessary to prepare an additional chance RT state, etc., the transition control of these gaming states is diverted from the processing shown in FIGS. 56 to 58, and general state transition control is added as necessary. This can be realized and will not be described in detail.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態移行制御処理が行われる際に、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。このような内部抽選の結果情報に基づいた演出の実行例としては、例えば、ボーナス役の当選告知がある。また、その他にも例えば、スロットマシン1がATやARTを備えた遊技機とされる場合に、押し位置小役や押し順小役の当選時に、適正な操作方法を教示することもできる。具体的には、押し位置ベルに当選したときに、何色の「ベル図柄」を狙えばよいかを教示したり、押し順ベルに当選したときに、どの順番でリール301a〜301cを停止させればよいかを教示したりできる。画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いてこのような教示が行われる場合には、当選役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となり、入賞に基づくメダルの獲得に期待できることから、遊技者に有利な遊技状態を実現することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game state transition control process is performed, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . As an execution example of the effect based on the result information of such internal lottery, for example, there is a bonus role winning notification. In addition, for example, when the slot machine 1 is a gaming machine equipped with AT or ART, an appropriate operation method can be taught at the time of winning a push position small combination or a push order small combination. Specifically, when winning the push position bell, it teaches what color “bell design” should be aimed at, or when winning the push order bell, in which order the reels 301a to 301c are stopped. You can tell what to do. When such teaching is performed using the image display body 500 and / or the speaker 512, it becomes easy for the player to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line, and the medal based on the winning is obtained. Since it can be expected to acquire, a game state advantageous to the player can be realized.

また、スロットマシン1には複数の設定値(例えば設定値1から4までの4段階)を設けることができる(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やその他の特定役の内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   Further, the slot machine 1 can be provided with a plurality of setting values (for example, four levels from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value is preferably set such that the higher the set value is, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4, the internal lottery probability of the bonus winning combination or other specific combination is preferential. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[11−4.リール停止処理]
以下では、リール停止処理について詳しく説明する。図54に示した始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図59では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
Hereinafter, the reel stop process will be described in detail. When the start process shown in FIG. 54 is completed, the operation waits for an operation to stop the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, an operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c). FIG. 59 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b is the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。また、該当当選役図柄とは、当選役に基づいて作動中の条件装置に対応する図柄組合せを構成する図柄に相当する。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols) Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position. Further, the corresponding winning combination symbol corresponds to a symbol constituting a symbol combination corresponding to the operating condition device based on the winning combination.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

内部抽選(役抽選)による当選役が単独役である場合、当該当選役に対応する条件装置が作動し、リールの停止操作が受け付けられた時点で、作動中の条件装置に基づく当選役図柄を有効ライン上に極力引き込むようにリール停止制御が行われる。   When the winning combination by the internal lottery (role lottery) is a single role, when the condition device corresponding to the winning combination is activated and the reel stop operation is accepted, the winning symbol based on the operating conditional device is displayed. The reel stop control is performed so as to pull in on the effective line as much as possible.

例えば、内部抽選でリプレイ役に単独当選したとする場合、リプレイ役に対応する「再遊技」の条件装置が作動する(図49,50参照)。図52では、「再遊技」の条件装置は1つであり、当該条件装置に対応する図柄組合せは「リプレイ図柄」の並びである。ここで、リプレイ図柄は、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができる。リプレイ図柄は、中リール301b、右リール301cにおいても左リール301aと同様に、最大の図柄間隔が4個以内に配置されていることから、全リールにおいてリールのどの位置で停止操作が受け付けられてもリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができる。したがって、リプレイ役に当選した場合は、遊技者の目押しを必要とせず、リプレイ図柄を必ず有効ライン上に揃えることができ、リプレイゲームの成立条件が満たされることになる。   For example, if a single replay combination is won in an internal lottery, a “replay” condition device corresponding to the replay combination is activated (see FIGS. 49 and 50). In FIG. 52, there is one condition device for “replay”, and the symbol combinations corresponding to the condition device are an array of “replay symbols”. Here, on the left reel 301a, up to four other replay symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol can always be drawn on the active line and stopped. . As with the left reel 301a, the replay symbols for the middle reel 301b and the right reel 301c are arranged within four maximum symbol intervals. Therefore, the stop operation is accepted at any position on the reels for all reels. The replay symbol can be drawn on the active line and stopped. Therefore, when a replay role is won, the player's attention is not required, and the replay symbols can be always aligned on the effective line, and the replay game establishment condition is satisfied.

また、例えば、内部抽選でSB役に単独当選したとする場合、SB役に対応する条件装置番号32の条件装置が作動する。ここで、図52では、条件装置番号32の条件装置は、異なる図柄組合せを有する18通りが存在することから、18個の条件装置が同時に作動する。複数の条件装置が同時に作動しているときのリール停止制御は、有効ラインに引き込み可能な図柄について、当該図柄を含む図柄組合せの条件装置のうち「作動数が多い条件装置を優先する」方法と「払出数が多い条件装置を優先する」方法との2つに大別することができる。ここでは、どちらの方法を採用しても結果に変わりはない。すなわち、これらの条件装置に対応する図柄組合せを構成する図柄について、図46のリール配列を参照すると、中リール301b以外ではリールのどの位置で停止操作が受け付けられても、何れかの図柄組合せを表示できるような(各図柄を引き込み可能な)配置となっているので、SB役に単独当選した場合は、中リール301bについて適正な押し位置(タイミング)で停止操作が行われさえすれば、SB役図柄を有効ライン上に揃えることができ、SBボーナスゲームの開始条件が満たされることになる。なお、SB役の図柄組合せの図柄は、リール停止の押し位置に関係なく(目押し不要で)常に有効ライン上に引き込み可能に配置するようにしてもよい。また、上記の有効ラインに引き込み可能な図柄についての優先制御は、任意の遊技状態及び当選役の状況等に応じて、任意に設定できるとする。   Also, for example, when the SB combination is won by the internal lottery, the condition device with the condition device number 32 corresponding to the SB combination is activated. Here, in FIG. 52, there are 18 condition devices having different symbol combinations for the condition device of condition device number 32, and therefore 18 condition devices are operated simultaneously. The reel stop control when a plurality of condition devices are operating at the same time is a method of “prioritizing a condition device with a large number of operations” among condition devices of a symbol combination including the symbol for symbols that can be drawn into an effective line. It can be roughly divided into two methods: “prioritize condition devices with a large number of payouts”. Here, the result is the same regardless of which method is used. That is, with respect to the symbols constituting the symbol combinations corresponding to these condition devices, with reference to the reel arrangement in FIG. 46, any symbol combination other than the middle reel 301b can be received regardless of where the stop operation is received. Since the arrangement is such that it can be displayed (each symbol can be drawn in), if the SB role is won alone, the SB is only required to be stopped at the proper pressing position (timing) for the middle reel 301b. The role symbols can be aligned on the active line, and the start condition of the SB bonus game is satisfied. It should be noted that the symbol combination of the SB combination may be arranged so that it can be always drawn on the effective line regardless of the reel stop pressing position (no need for pressing). Further, it is assumed that the priority control for the symbols that can be drawn into the above-mentioned active line can be arbitrarily set according to the arbitrary game state, the winning combination status, and the like.

具体的に説明する。SB役の当選時に作動する条件装置の図柄組合せは18通りあり、第1リールの図柄が「ベル図柄」(「赤ベル」、「青ベル」、「緑ベル」の3通り)で、第2リール及び第3リールの図柄の組合せが、「チェリー−スイカ」、「BAR−スイカ」、「チェリー−チェリー」、「BAR−チェリー」、「チェリー−青7」、「BAR−青7」の6通りである。まず第1リール(左リール301a)の停止操作が行われたとすると、引き込み可能な範囲に存在する「ベル図柄」の何れかが中段に停止する。図46を参照すれば、必ず何れかの色のベル図柄を有効ライン上に引き込み可能なことは明白である。ここでは、第1リールの中段に「赤ベル」が停止したとする。次に、第2リール(中リール301b)の停止操作が行われると、SB役の条件装置のうち、第1リールに「赤ベル」を含む条件装置の図柄組合せの図柄を停止させようとするリール停止制御が働く。具体的には「チェリー」又は「BAR」の何れかを停止させようとする。但し、図46で第2リールの図柄配列を参照すれば、図柄番号8〜17の10コマ間に「チェリー」又は「BAR」が存在せず、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とする場合には、当該範囲では「チェリー」又は「BAR」を引き込むことができない。したがって、SB役の当選時には、第2リールの停止操作を行う際に、図柄番号8〜17以外の場所で停止操作を行うことが好ましい。ここでは、第2リールの中段に「チェリー」が停止したとする。対木に、第3リール(右リール301c)の停止操作が行われると、SB役の条件装置のうち、第1リール及び第2リールに「赤ベル−チェリー」を含む図柄組合せの図柄を停止させようとするリール停止制御が働く。具体的には、「スイカ」、「チェリー」、「青7」の何れかの図柄を停止させようとする。図46で第3リールの図柄配列を参照すれば、これらは、4個以内の図柄間隔で配置されていることから、遊技者による目押しの必要なく何れかの図柄を有効ラインに引き込むことが可能である。このようにして、例えば「赤ベル−チェリー−スイカ」という図柄組合せが有効ライン(中段ライン623a)に表示されると、SBボーナスゲームの開始条件が満たされる。   This will be specifically described. There are 18 pattern combinations for the condition device that operates when the SB role is won, and the first reel has a “bell design” (“red bell”, “blue bell”, and “green bell”). The combination of the reel and 3rd reel symbols is “Cherry-Watermelon”, “BAR-Watermelon”, “Cherry-Cherry”, “BAR-Cherry”, “Cherry-Blue 7”, “BAR-Blue 7”. Street. First, when the stop operation of the first reel (the left reel 301a) is performed, one of the “bell symbols” existing in the retractable range stops in the middle stage. Referring to FIG. 46, it is clear that a bell symbol of any color can always be drawn on the active line. Here, it is assumed that the “red bell” stops at the middle stage of the first reel. Next, when the stop operation of the second reel (the middle reel 301b) is performed, the symbol combination of the condition device including “red bell” in the first reel among the condition devices serving as the SB is to be stopped. Reel stop control works. Specifically, either “Cherry” or “BAR” is to be stopped. However, referring to the symbol arrangement of the second reel in FIG. 46, there is no “cherry” or “BAR” between the 10 frames of the symbol numbers 8 to 17, and the retractable range is a maximum of 4 symbols. In this case, “cherry” or “BAR” cannot be drawn in the range. Therefore, when winning the SB combination, it is preferable to perform the stop operation at a place other than the symbol numbers 8 to 17 when performing the stop operation of the second reel. Here, it is assumed that “cherry” stops at the middle stage of the second reel. When the stop operation of the third reel (right reel 301c) is performed on the opposite tree, symbols of the symbol combination including “red bell-cherry” on the first reel and the second reel in the condition device serving as the SB are stopped. The reel stop control to be performed works. Specifically, an attempt is made to stop any of the symbols “watermelon”, “cherry”, and “blue 7”. Referring to the symbol arrangement of the third reel in FIG. 46, these symbols are arranged at intervals of no more than four symbols, so that any symbol can be drawn into the active line without the need for a player to press. Is possible. Thus, for example, when the symbol combination “red bell-cherry-watermelon” is displayed on the active line (middle line 623a), the start condition of the SB bonus game is satisfied.

また、例えば、内部抽選でベル11に単独当選した場合(SB状態ではベル11が単独役として抽選される)は、SB役の場合と同様に、ベル11に対応する複数の条件装置(小物28)が作動する。但し、SB役の場合とは違い、ベル11の条件装置(小物28)に対応する図柄組合せの図柄は、全てのリールにおいて押し位置に拘わらず引き込み可能な範囲に配置されているため、ベル11に対応する条件装置(小物28)が作動する場合は、遊技者の目押しが必要なく、常にベル11の当選役図柄が有効ラインに表示され、ベル11が入賞する。すなわち、ベル11は押し順不問小役である。   Further, for example, when the bell 11 is independently won by the internal lottery (the bell 11 is drawn as a single role in the SB state), as in the case of the SB role, a plurality of condition devices (small items 28) corresponding to the bell 11 are selected. ) Is activated. However, unlike the case of the SB combination, the symbols of the symbol combination corresponding to the condition device (the accessory 28) of the bell 11 are arranged in a retractable range regardless of the pushing position in all the reels. When the condition device (accessory 28) corresponding to is activated, the player's eye is not required, the winning symbol of the bell 11 is always displayed on the active line, and the bell 11 wins. That is, the bell 11 is a push order unquestioned small role.

このように、内部抽選で単独役が当選役に選ばれた場合は、当該当選役に対応して複数個の条件装置が作動したとしても、有効ラインに引き込み可能な図柄について、当該図柄を含む図柄組合せの条件装置のうち「作動数が多い条件装置を優先する」方法と「払出数が多い条件装置を優先する」方法との何れかに従いながら、何れかの条件装置の図柄組合せ(当選役図柄)を有効ライン上に極力引き込むようにリール停止制御が行われる。   In this way, when a single role is selected as a winning combination in the internal lottery, even if a plurality of condition devices are activated in response to the winning combination, the symbols that can be drawn into the active line are included. Among the symbol combination condition devices, the symbol combination (winning role) of any condition device is followed while either the “prioritize the condition device with a large number of operations” method or the “prioritize the condition device with a large number of payouts” method. The reel stop control is performed so as to draw the symbol on the effective line as much as possible.

そして、特に、リプレイ役や一部のベル役(ベル11の単独当選)等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、該当役のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In particular, when the condition device corresponding to the replay role or a part of the bell role (bell 11 single winning) is operating, the winning symbol is always displayed without requiring the player's attention. They can be aligned (see FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each corresponding combination, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum.

一方、内部抽選によって複数の役が同時当選する場合は(重複役を含む)、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に作動することになるが、このような場合に、引き込む役の優先順位を定めた所定の優先制御に基づいて、優先される役(優先役)に対応する条件装置の図柄組合せ(当選役図柄)が有効ライン上に引き込まれるようにリール停止制御が行われる。なお、優先役に対応する条件装置が複数作動している場合は、前述したように、有効ラインに引き込み可能な図柄について、当該図柄を含む図柄組合せの条件装置のうち「作動数が多い条件装置を優先する」方法と「払出数が多い条件装置を優先する」方法との何れかに従って実際に引き込まれる図柄が決定される。   On the other hand, when multiple winning combinations are won simultaneously by internal lottery (including duplicate roles), multiple condition devices corresponding to each winning combination will be activated simultaneously. Reel stop control is performed based on predetermined priority control that defines the order so that the symbol combination (winning symbol) of the condition device corresponding to the priority symbol (priority symbol) is drawn on the active line. In addition, when a plurality of condition devices corresponding to the priority role are operating, as described above, for the symbols that can be drawn into the effective line, among the condition devices of the symbol combination including the symbols, the “condition device with a large number of operations” The symbol actually drawn is determined in accordance with either the “prioritize” method or the “prioritize condition devices with a large number of payouts” method.

本実施形態のスロットマシン1では、このような同時当選時の引き込み役の優先制御について、遊技状態ごとに異なる優先制御を設定することによって、遊技状態ごとに異なるリール停止制御を実現している。さらにいえば、「ベル1+ベル11」のように同一種別の小役が同時成立する場合であっても、遊技状態ごとに異なる優先制御を可能にしてリール停止制御を行う。また、本実施形態のスロットマシン1では、同時当選した役の組合せ(同時に作動する条件装置の組合せ)によって異なる優先制御を設定できる。以下では、内部抽選によって複数の役が同時当選する場合のリール停止制御について詳しく説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, reel priority control different for each gaming state is realized by setting different priority control for each gaming state for the priority control of the pulling-in combination at the time of such simultaneous winning. Furthermore, even if the same type of small combination is simultaneously established as “Bell 1 + Bell 11”, the reel stop control is performed by enabling different priority control for each gaming state. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, different priority control can be set depending on the combination of the winning combination (the combination of condition devices that operate simultaneously). Hereinafter, the reel stop control when a plurality of winning combinations are won simultaneously by the internal lottery will be described in detail.

まず、重複役当選時のリール停止制御について説明する。図49の例では示されていないが、スロットマシン1における内部抽選の結果、ボーナス役と小役との重複役が選ばれることがあるとすれば(例えば、「BB1+チェリー」)、このとき、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むようにリール停止制御が行われるとする。すなわち、BB1とチェリーとのどちらも有効ライン上に引き込み可能な位置でリール停止操作が行われたとしても、チェリーの図柄組合せが優先的に有効ライン上に引き込まれる。このようなリール停止制御を行う理由の1つとしては、ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組合せが表示されるからである。また、ボーナス役、小役、リプレイ役等の何れかによる重複役の組合せは、この他にも複数想定できるが、一般的にはリプレイ役が最優先され、それ以外の役の優先順位は遊技機ごとに規定される。なお、ボーナスフラグの持越しによってボーナス役とその他の役(リプレイ役や小役)が同時に成立するような場合でも、上記の同時当選の際と同様の引き込み役の優先順位に従ってリール停止制御が行われる。   First, the reel stop control at the time of overlapping winning combination will be described. Although not shown in the example of FIG. 49, if a combination of bonus combination and small combination may be selected as a result of the internal lottery in the slot machine 1 (for example, “BB1 + cherry”), It is assumed that reel stop control is performed so that a small combination is drawn preferentially over a bonus symbol. That is, even if the reel stop operation is performed at a position where both BB1 and cherry can be drawn on the effective line, the cherry symbol combination is preferentially drawn on the effective line. One reason for such reel stop control is that if a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, This is because the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed after the game. In addition, there can be a plurality of other combinations of duplicate roles such as a bonus role, a small role, a replay role, etc. In general, the replay role is given the highest priority, and the priority order of other roles is a game. It is specified for each machine. Even when a bonus combination and other combinations (replay combination or small combination) are established simultaneously by carrying over the bonus flag, reel stop control is performed in accordance with the same priority order of the pull-in combination as in the above simultaneous winning. .

次に、複数の小役に同時当選する場合のリール停止制御について、図49に示された当選役のうち、複合ベル役(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)を例にとって詳しく説明する。[10−1]等で前述したが、改めて夫々のベル役について簡単に説明すると、「ベル1」〜「ベル9」は、適正な押し位置でリール停止操作が行われたときにベル役が入賞する一方、適正な押し位置でのリール停止操作が行われなかった場合にはベル役が入賞しない押し順ベルである。ベル1〜ベル9が入賞するときは、有効ライン(中段ライン623a)に所定のベル図柄揃いが停止する。そして、「ベル11」は、遊技者の押し位置に拘わらず(つまり、どのタイミングで停止操作が行われようとも)、ベル役が入賞する押し順不問ベルである。ベル11が入賞するときは、有効ライン(中段ライン)に所定の図柄組合せ(本例ではベル図柄揃いではない)が停止するとともに、上段ラインにベル図柄揃いが表示されることによってベル役の入賞を容易に認識可能にする。   Next, with regard to reel stop control in the case where a plurality of small roles are simultaneously won, the combined bell roles (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”) among the winning roles shown in FIG. 49 are taken as an example. explain in detail. As described above in [10-1] and the like, each of the bell roles will be briefly described. “Bell 1” to “Bell 9” have a bell role when the reel stop operation is performed at an appropriate pushing position. On the other hand, if the reel stop operation is not performed at an appropriate pushing position while winning, the bell role is a pushing order bell that does not win. When Bell 1 to Bell 9 win, the predetermined bell symbol alignment on the active line (middle line 623a) stops. The “bell 11” is a push order unrecognized bell in which the role of the bell wins regardless of the pressing position of the player (that is, no matter what timing the stop operation is performed). When the bell 11 wins, a predetermined symbol combination (not the bell symbol alignment in this example) stops on the active line (middle line), and the bell symbol alignment is displayed on the upper line, thereby winning the bell role. Can be easily recognized.

図60は、複合ベル役当選時の引き込みの優先制御を説明するための図である。前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態ごとに、引き込み役の異なる優先制御が設定されたリール停止制御が行われる。図60には、それぞれの複合ベル役について、遊技状態ごとに優先される役と、優先される役による入賞割合とが一例として示されている。SB状態では、「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」は内部抽選の抽選対象とされないため、優先される役の記載はない。また、図49に示した遊技状態のうちBB1RB状態とBB2RB状態については、ベル1〜ベル9及びベル11が抽選対象とされていないため、図60では記載を省略している。また、図60に記載されたBB2一般RT状態は、後述する第2の実施形態用の遊技状態である。   FIG. 60 is a diagram for explaining the priority control of the pull-in when the composite bell combination is won. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, reel stop control in which priority control with different pull-in combinations is set for each gaming state. In FIG. 60, for each composite bell combination, the combination that is prioritized for each gaming state and the winning ratio by the prioritized combination are shown as an example. In the SB state, “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” are not subject to the lottery of the internal lottery, so there is no description of the role that has priority. Also, in the gaming state shown in FIG. 49, the BB1RB state and the BB2RB state are not illustrated in FIG. 60 because Bell 1 to Bell 9 and Bell 11 are not subject to lottery. The BB2 general RT state described in FIG. 60 is a gaming state for a second embodiment to be described later.

まず、一般状態の優先制御について説明する。図60に示したように、内部抽選で「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れかが選ばれた場合は、押し順ベルであるベル1〜ベル9の引き込みが優先される。また、各リールにおいて有効ラインに引き込み可能な図柄について、「作動数が多い条件装置を優先する」とする。但し、以下に「ベル5+ベル11」で示す例では、引き込み可能な各図柄に対して作動している条件装置の数はいずれも1個で同じになるため、どの条件装置の図柄組合せが優先されてもよくなる。   First, general state priority control will be described. As shown in FIG. 60, when any one of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is selected in the internal lottery, the pull-in of the bells 1 to 9 which are the push order bells has priority. . In addition, regarding the symbols that can be drawn into the effective line in each reel, it is assumed that “a condition device with a large number of operations is given priority”. However, in the example shown as “Bell 5 + Bell 11” below, the number of condition devices operating for each retractable symbol is the same, so the symbol combination of which condition device has priority. Be better.

一般状態の優先制御について、「ベル5+ベル11」に当選したときを例にとってリール停止制御の具体的な流れを説明する。「ベル5+ベル11」に当選すると、ベル5に対応する小物5(赤ベル−青ベル−青ベル)、小物18(青ベル−緑ベル−緑ベル)及び小物19(緑ベル−赤ベル−赤ベル)と、ベル11に対応する小物28(12通りの図柄組合せ)とが作動する。このとき図60に示したようにベル5が引き込み役として優先されるため、1番目のリールの停止操作が行われると、小物5,18,19の何れかの図柄組合せを有効ライン上に引き込むようにリール停止処理が行われる。なお、1番目のリールが停止した時点で、優先役のベル5の当選役図柄(何れかの色のベル図柄)が当該リールの中段に停止することになるが、この時点で、当該リールの上段にはベル図柄が存在できないことから(図46参照)、ベル11に対応する条件装置は以降作動しない。また、当該リールの中段に引き込まれた色以外のベル図柄に対応する条件装置も以降は作動しない。   Regarding the priority control in the general state, the specific flow of the reel stop control will be described taking the case where “Bell 5 + Bell 11” is won as an example. If "Bell 5 + Bell 11" is selected, accessory 5 (red bell-blue bell-blue bell), accessory 18 (blue bell-green bell-green bell) and accessory 19 (green bell-red bell-) corresponding to bell 5 The red bell) and the accessory 28 (12 combinations of symbols) corresponding to the bell 11 are activated. At this time, as shown in FIG. 60, the bell 5 is prioritized as a pulling-in role, so that when the first reel is stopped, the symbol combination of the small items 5, 18, and 19 is drawn onto the effective line. Thus, the reel stop process is performed. At the time when the first reel stops, the winning symbol (the bell symbol of any color) of the bell 5 of the priority role stops at the middle stage of the reel. Since no bell symbol can be present in the upper stage (see FIG. 46), the condition device corresponding to bell 11 will not operate thereafter. Also, the condition device corresponding to the bell symbol other than the color drawn into the middle stage of the reel does not operate thereafter.

例えば、1番目のリール停止で左リール301aの中段に赤ベルが停止したとすれば、その時点で作動している条件装置は小物5(赤ベル−青ベル−青ベル)に限られる。このような状態で、その後、中リール301b及び右リール301cのリール停止処理が行われることになるが、中リール301b、右リール301cのそれぞれに青ベルが停止するためには、青ベル図柄を引き込み可能な「適正な押し位置」で各リールの停止操作が行われることが必要であり、適正な押し位置での停止操作が行われなければ、「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されて、メダルの払出は行われない(取りこぼし)。   For example, if the red bell stops at the middle stage of the left reel 301a at the first reel stop, the condition device operating at that time is limited to the accessory 5 (red bell-blue bell-blue bell). In such a state, after that, the reel stop process of the middle reel 301b and the right reel 301c is performed. In order to stop the blue bell on each of the middle reel 301b and the right reel 301c, a blue bell symbol is used. Each reel must be stopped at the “appropriate push position” that can be pulled in. If the stop operation is not performed at the proper push position, “bell bumps” are displayed on the effective line. As a result, medals are not paid out.

このようにベル5は押し位置ベルであって、ベル5が優先されるときに適正な押し位置でリールの停止操作が行われてベル役が入賞する確率(入賞割合)は、図60に示したように1/9である。そして、一般状態でのベル役入賞時の払出数は6枚であることを考慮すれば、一般状態で「ベル5+ベル11」に当選した場合の期待払出枚数は、2/3枚(=6×(1/9))となる。ここで、期待払出枚数とは、内部抽選で所定の入賞役に当選し、当該入賞役の図柄組合せが表示された場合に付与される特典の期待値(入賞によるメダル払出数の期待値)を意味する。一般状態における「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の各複合ベル役において、それぞれの期待払出枚数は同じである。かくして、一般状態において複合ベル役に当選した場合、平均的に獲得できるメダルの枚数は1枚に満たず、規定数が3枚であることを考えると、手持ちメダルは減少する。   As described above, the bell 5 is a pushing position bell. When the bell 5 is prioritized, the probability that the reel role is stopped at the proper pushing position and the bell role wins (winning ratio) is shown in FIG. It is 1/9. Considering that the number of payouts at the time of winning the Bell role in the general state is 6, the expected payout number when winning “Bell 5 + Bell 11” in the general state is 2/3 (= 6) X (1/9)). Here, the expected number of payouts is the expected value of the privilege (expected value of the number of medals to be paid out by winning) given when a predetermined winning combination is won in the internal lottery and the symbol combination of the winning combination is displayed. means. In each of the combined bell roles “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” in the general state, the expected payout numbers are the same. Thus, when a combination bell combination is won in the general state, the number of medals that can be obtained on average is less than one, and considering that the prescribed number is three, the number of hand-held medals decreases.

次に、BB1内部状態の優先制御について説明する。図60に示したように、内部抽選で「ベル1+ベル11」〜「ベル4+ベル11」の何れかが選ばれた場合は、一般状態と同じように押し順ベルであるベル1〜ベル4の引き込みが優先されるが、「ベル5+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れかが選ばれた場合は、押し順不問ベルであるベル11の引き込みが優先される。BB1内部状態(後述のBB2内部状態も同様)の優先制御では、複合ベル役という同一種別の小役からなる同時当選役が複数パターンあるなかで、個別に優先順位を設定していることが特徴的である。また、各リールにおいて有効ラインに引き込み可能な図柄については、ベル1〜ベル4が優先される場合は「作動数が多い条件装置を優先する」とし、ベル11が優先される場合は「払出枚数が多い条件装置を優先する」とする。但し、以下に「ベル5+ベル11」で示す例では、引き込み可能な各図柄に対して作動している条件装置の払出枚数は6枚で同じであるため、どの条件装置の図柄組合せが優先されてもよくなる。   Next, priority control of the internal state of BB1 will be described. As shown in FIG. 60, when any of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 4 + Bell 11” is selected in the internal lottery, the bells 1 to 4 that are the push order bells as in the general state. However, when any one of “Bell 5 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is selected, the pull-in of the bell 11 which is an unquestioned order bell is given priority. In the priority control of the BB1 internal state (the same applies to the BB2 internal state described later), the priority order is set individually in the presence of a plurality of patterns of simultaneous winning combinations consisting of the same type of small combination called the combined bell combination. Is. In addition, regarding the symbols that can be drawn into the effective line in each reel, when the bells 1 to 4 are prioritized, “the condition device with a large number of operations is prioritized”, and when the bell 11 is prioritized, “the number of payouts” Priority is given to condition devices with many ". However, in the example indicated as “Bell 5 + Bell 11” below, since the number of payouts of the condition device operating for each retractable symbol is six, the symbol combination of which condition device has priority. It will be better.

BB1内部状態の優先制御について、「ベル5+ベル11」に当選したときを例にとってリール停止制御の具体的な流れを説明する。「ベル5+ベル11」に当選すると、ベル5に対応する小物5(赤ベル−青ベル−青ベル)、小物18(青ベル−緑ベル−緑ベル)及び小物19(緑ベル−赤ベル−赤ベル)と、ベル11に対応する小物28(12通りの図柄組合せ)とが作動する。このとき図60に示したようにベル11が引き込み役として優先されるため、1番目のリールの停止操作が行われると、小物28の何れかの図柄組合せを有効ライン上に引き込むようにリール停止処理が行われる。なお、1番目のリールが停止した時点で、優先役のベル11の当選役図柄が当該リールの中段に停止することになり、上段にはベル図柄が停止するが、この時点で、当該リールの中段にはベル図柄が存在しないことから(図46参照)、ベル5に対応する条件装置(小物5,18,19)は以降作動しない。また、当該リールの中段に引き込まれた図柄以外を含む小物28の条件装置も、以降は作動しない。   Regarding the priority control of the internal state of the BB1, a specific flow of the reel stop control will be described taking the case where “Bell 5 + Bell 11” is won as an example. If "Bell 5 + Bell 11" is selected, accessory 5 (red bell-blue bell-blue bell), accessory 18 (blue bell-green bell-green bell) and accessory 19 (green bell-red bell-) corresponding to bell 5 The red bell) and the accessory 28 (12 combinations of symbols) corresponding to the bell 11 are activated. At this time, as shown in FIG. 60, the bell 11 is given priority as a pulling-in role, so that when the first reel is stopped, the reel stops so that any symbol combination of the small items 28 is pulled onto the effective line. Processing is performed. When the first reel stops, the winning symbol of the priority bell 11 stops at the middle stage of the reel, and the bell symbol stops at the upper stage. At this point, Since there is no bell symbol in the middle (see FIG. 46), the condition devices (small items 5, 18, 19) corresponding to the bell 5 do not operate thereafter. In addition, the condition device for small items 28 other than the symbols drawn into the middle stage of the reel does not operate thereafter.

例えば、1番目のリール停止で左リール301aの中段に図柄番号4のリプレイが停止したとすれば、その時点で作動している条件装置は、小物28のうち「リプレイ−チェリー−スイカ」、「リプレイ−BAR−スイカ」、「リプレイ−チェリー−チェリー」、「リプレイ−BAR−チェリー」、「リプレイ−チェリー−青7」、「リプレイ−BAR−青7」の図柄組合せに対応する6通りの条件装置に限られる(但し、何れの図柄も上段にベル図柄が配置されている図柄とする)。このような状態で、その後、中リール301b及び右リール301cのリール停止処理が行われることになるが、どの押し位置でリールの停止操作が行われても、何れかの図柄組合せが引き込み範囲内に存在する配置となっているため、遊技者の目押しを必要とせずにベル11の当選役図柄を有効ライン上に停止させることができる。なお、有効ラインに引き込み可能な図柄について「払出枚数が多い条件装置を優先する」とした場合、作動している条件装置の払出枚数は何れも6枚であることから、どの条件装置を停止させてもよい。   For example, if the replay of symbol number 4 stops at the middle stage of the left reel 301a at the first reel stop, the condition device operating at that time is “Replay-Cherry-Watermelon”, “ 6 conditions corresponding to symbol combinations of “Replay-BAR-Watermelon”, “Replay-Cherry-Cherry”, “Replay-BAR-Cherry”, “Replay-Cherry-Blue 7”, “Replay-BAR-Blue 7” It is limited to the apparatus (however, it is assumed that any symbol is a symbol in which a bell symbol is arranged in the upper stage). In such a state, the reel stop process for the middle reel 301b and the right reel 301c is thereafter performed, but any combination of symbols is within the pull-in range regardless of the pushing position at which the reel is stopped. Therefore, the winning combination symbol of the bell 11 can be stopped on the active line without requiring the player's attention. If the condition device with a large number of payouts is given priority for the symbols that can be drawn into the active line, the number of payouts of the operating condition devices is 6 and therefore, which condition device is stopped. May be.

例えば、1番目のリール停止で左リール301aの中段に図柄番号4のリプレイが停止したあと、2番目のリール停止で中リール301bの停止操作が行われ、押し位置が中段に図柄番号11の青ベル図柄がある位置であったとすれば、図柄番号7のチェリー図柄が中段に引き込まれて停止する。この時点で、作動する条件装置は「リプレイ−チェリー−スイカ」、「リプレイ−チェリー−チェリー」、「リプレイ−チェリー−青7」の3通りとなる。次に、3番目のリール停止で右リール301cの停止操作が行われ、押し位置が中段に図柄番号8のリプレイ図柄がある位置であったとすれば、図柄番号6の青7図柄が中段に引き込まれて停止する。この結果、有効ラインの中段ライン623aには「リプレイ−チェリー−青7」が表示されるので(上段ラインにはベル図柄揃い)、ベル11の入賞として6枚のメダルが払い出される。   For example, after the replay of symbol number 4 stops at the middle stage of the left reel 301a at the first reel stop, the stop operation of the middle reel 301b is performed at the second reel stop, and the pushing position is blue at symbol number 11 at the middle stage. If the bell symbol is at a certain position, the cherry symbol of symbol number 7 is drawn into the middle stage and stopped. At this point, there are three condition devices to operate: “Replay-Cherry-Watermelon”, “Replay-Cherry-Cherry”, and “Replay-Cherry-Blue 7”. Next, if the stop operation of the right reel 301c is performed at the third reel stop and the pushing position is a position where the replay symbol of symbol number 8 is in the middle row, the blue 7 symbol of symbol number 6 is drawn into the middle row. Stop. As a result, “replay-cherry-blue 7” is displayed on the middle line 623a of the active line (the bell pattern is aligned on the upper line), so that six medals are paid out as the winning of the bell 11.

このようにベル11は押し位置不問ベルであって、ベル11が優先されるときに適正な押し位置でリールの停止操作が行われてベル役が入賞する確率(入賞割合)は、図60に示したように1/1である。そして、一般状態でのベル役入賞時の払出数は6枚であることを考慮すれば、一般状態で「ベル5+ベル11」に当選した場合の期待払出枚数は、6枚(=6×(1/1))となる。この期待払出枚数は、一般状態における「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の各複合ベル役で同じである。かくして、一般状態において複合ベル役に当選した場合、平均的に獲得できるメダルの枚数は6枚で、規定数が3枚であることを考えると、手持ちメダルは増加する。   As described above, the bell 11 is a push position-independent bell. When the bell 11 is prioritized, the probability that the bell role is won by performing the reel stop operation at the proper push position (winning ratio) is shown in FIG. As shown, 1/1. Considering that the number of payouts at the time of winning the Bell role in the general state is 6, the expected payout number when winning “Bell 5 + Bell 11” in the general state is 6 (= 6 × ( 1/1)). This expected payout number is the same for each combination bell combination of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” in the general state. Thus, when a combination bell combination is won in the general state, the number of medals that can be obtained on average is six, and the number of medals on hand increases, considering that the prescribed number is three.

なお、BB1内部状態で「ベル1+ベル11」〜「ベル4+ベル11」に当選したときは、一般状態で「ベル5+ベル11」に当選したときと同じリール停止制御が行われるため、1/9の入賞割合でベル役(ベル1〜4)が入賞する。したがって、この場合は、手持ちメダルは減少する。   In addition, when “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 4 + Bell 11” is won in the internal state of BB1, the same reel stop control is performed as when “Bell 5 + Bell 11” is won in the general state. Bell role (Bell 1-4) wins with a winning ratio of 9. Therefore, in this case, the hand-held medal decreases.

複合ベル役全体で考えると、「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」のそれぞれの複合ベル役の当選確率は同じであって、複合ベル役当選の4/9で期待払出枚数が2/3枚、複合ベル役当選の5/9で期待払出枚数が6枚になることから、BB1内部状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数は、(2/3)×(4/9)+6×(5/9)≒3.63枚となる。したがって、BB1内部状態の規定数が3枚であることを考慮すると、手持ちメダルは現状維持から微増となる。しかしながら、これはあくまで複合ベル役に当選した場合の説明であり、1遊技(1ゲーム)に対するメダル払出の期待値については、メダルを減少させるようにする(規定数よりも少ない値とする)ことが望ましい。なぜなら、1遊技に対するメダル払出の期待値をメダル増加に繋がる値(規定数よりも多い値)としてしまうと、BBを作動させる図柄組合せを表示させないタイミングで遊技を継続させることで、永久的に手持ちメダル(出玉)が増加してしまい、ホールに被害を与えるおそれがあるためである。   Considering the combined bell role as a whole, the winning probability of each of the combined bell roles of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is the same, and the expected payout number is 2 in 4/9 of the winning combination bell role. / 3, 5/9 for winning the combined bell role, the expected number of payouts will be 6, so the expected number of payouts when winning the combined bell role in the BB1 internal state is (2/3) × (4/9) + 6 × (5/9) ≈3.63 sheets. Therefore, taking into account that the prescribed number of BB1 internal states is 3, the number of hand-held medals will increase slightly from the current status. However, this is only an explanation when the combination bell combination is won, and the expected value for paying out medals for one game (one game) is to reduce the number of medals (a value smaller than the prescribed number). Is desirable. Because, if the expected value for paying out medals for one game is set to a value that leads to an increase in medals (a value greater than the specified number), the game can be held permanently by continuing the game at a timing at which the symbol combination that activates the BB is not displayed. This is because the number of medals will increase, which may cause damage to the hole.

次に、BB2内部状態の優先制御について説明する。BB2内部状態の優先制御は、BB1内部状態の優先制御に類似しているが、図60に示したように、内部抽選で「ベル8+ベル11」又は「ベル9+ベル11」が選ばれたときだけ、押し順不問ベルであるベル11の引き込みが優先される点が異なっている。したがって、BB2内部状態で複合ベル役に当選した場合、「ベル1+ベル11」〜「ベル7+ベル11」では、押し順ベルが優先制御されて1/9の入賞割合でベル役が入賞し、「ベル8+ベル11」又は「ベル9+ベル11」では、押し順不問ベルが優先制御されて必ずベル役が入賞する。   Next, priority control of the internal state of BB2 will be described. BB2 internal state priority control is similar to BB1 internal state priority control, but when "Bell 8 + Bell 11" or "Bell 9 + Bell 11" is selected in the internal lottery as shown in FIG. However, the difference is that the pull-in of the bell 11, which is an unquestionable bell, is given priority. Therefore, when winning the combined bell role in the internal state of BB2, in “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 7 + Bell 11”, the push order bell is preferentially controlled and the bell role wins at a winning ratio of 1/9. In “Bell 8 + Bell 11” or “Bell 9 + Bell 11”, the push order indefinite bell is preferentially controlled and the role of the bell is always won.

BB1内部状態のときと同様に期待払出枚数について計算すると、複合ベル役当選の7/9で期待払出枚数が2/3枚、複合ベル役当選の2/9で期待払出枚数が6枚になることから、BB2内部状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数は、(2/3)×(7/9)+6×(2/9)≒2.52枚となる。したがって、BB2内部状態の規定数が3枚であることを考慮すると、手持ちメダルは現状維持から微減となる。   When the expected number of payouts is calculated in the same manner as in the BB1 internal state, the expected payout number is 2/3 in the combined bell winning 7/9, and the expected payout number is 6 in the combined Bell winning 2/9. Therefore, the expected payout number at the time of winning the combined bell combination in the internal state of BB2 is (2/3) × (7/9) + 6 × (2/9) ≈2.52. Therefore, taking into account that the prescribed number of BB2 internal states is 3, the number of hand-held medals is slightly reduced from the current status.

次に、その他の遊技状態(SB状態を除く)における優先制御について説明する。図60に示したように、これらの遊技状態では、内部抽選で「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れかが選ばれた場合は、常に押し順不問ベルであるベル11の引き込みが優先される。ベル11の引き込みが優先されるときの期待払出枚数は6枚であり、規定数は3枚であるから、これらの遊技状態で複合ベル役に当選すると、手持ちメダルは増加する。   Next, priority control in other game states (excluding the SB state) will be described. As shown in FIG. 60, in any of these gaming states, when any of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is selected in the internal lottery, Pull-in is prioritized. The number of expected payouts when the pull-in of the bell 11 is prioritized is 6 and the specified number is 3. Therefore, when a combination bell combination is won in these gaming states, the hand-held medals increase.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[11−5.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-5. Control of production operation]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBB1,BB2であった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBB(RBを含む)など遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB1 or BB2, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB (including RB) that is pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、一般状態やボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態を区別することが容易となる。   Moreover, as a continuous production | presentation aspect, there exist some corresponding to game states, such as a general state and a bonus state. These make it clear how the game state is, and the player can easily distinguish the current game state by performing these effects (continuous effects).

また、スロットマシン1にATゲームやARTゲームが搭載される場合、AT(ART)ゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、AT(ART)ゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はAT(ART)ゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Further, when an AT game or an ART game is mounted on the slot machine 1, during the AT (ART) game, a continuous effect is executed so that the player can recognize that from the start to the end. For example, a display that counts the number of AT (ART) games, or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining AT (ART) games there are.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[12.第1の実施形態の特徴及び効果]
本実施形態のスロットマシン1の特徴及びその効果について説明する。
[12. Features and Effects of First Embodiment]
The features and effects of the slot machine 1 of the present embodiment will be described.

[12−1.入賞役の当選割合及び入賞割合等]
(1)SB状態における入賞
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選に用いる抽選テーブルを遊技状態ごとに用意し、これらの抽選テーブルにおける当選役の当選割当数(置数)を図49に例示したようにすることで、内部抽選における入賞役(入賞時にメダルの払出がある当選役)の当選割合及び入賞割合を遊技状態によって変えている。ここで、入賞役の当選割合とは、当該入賞役に対応する当選役が内部抽選で選ばれる(当選する)割合を意味し、入賞役の入賞割合とは、内部抽選、遊技状態、及びリール停止操作等に基づいたリール停止制御の結果、当該入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される(入賞する)割合を意味する。
[12-1. Winning percentage and winning percentage etc.]
(1) Winning in SB State In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery table used for internal lottery is prepared for each gaming state, and the winning allocation number (number) of the winning combination in these lottery tables is illustrated in FIG. By doing so, the winning ratio and winning ratio of the winning combination in the internal lottery (the winning combination having a medal payout at the time of winning) is changed depending on the gaming state. Here, the winning ratio of the winning combination means the ratio that the winning combination corresponding to the winning combination is selected (winned) in the internal lottery. The winning ratio of the winning combination includes the internal lottery, the gaming state, and the reel. As a result of the reel stop control based on the stop operation or the like, it means the ratio at which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed (wins) on the active line.

以下、図49を参照しながら、入賞役の当選割合及び入賞割合について、一般状態とSB状態とを比較しながら具体的に説明する。図49において、入賞役となり得る当選役は、払出数が1以上の当選役なので、中段ラインにベル図柄揃いが表示されるベル役(具体的にはベル1〜9,10に相当し、以降は「中段ベル役」と呼ぶ)、上段ラインにベル図柄揃いが表示されるベル役(具体的にはベル11に相当し、以降は「上段ベル役」と呼ぶ)、チェリー役、及びスイカ役である。   Hereinafter, with reference to FIG. 49, the winning ratio and the winning ratio of the winning combination will be specifically described while comparing the general state and the SB state. In FIG. 49, since the winning combination that can be a winning combination is a winning combination with a payout number of 1 or more, it corresponds to the bell combination (specifically, it corresponds to the bells 1 to 9, 10 in the middle line). Is called "middle bell role"), the bell role (specifically, it corresponds to bell 11 and hereinafter called "upper bell role"), the cherry role, and the watermelon role are displayed on the upper line. It is.

なお、入賞役の当選割合(当選確率)については、内部抽選における抽出対象の総数(抽出分母)に対する対象役の置数(当選割当数)の割合を算出して示すことが正確ではあるが、図49において抽出分母はどの遊技状態も同数(65536個)であるため、記載の簡略のために、対象役の置数の個数で代用して考察してもよい。置数の個数が少なければ入賞割合が低いことを意味し、置数の個数が多ければ入賞割合が高いことを意味する。また、ベル1+ベル11のような同時当選役は、ベル1とベル11両方の当選を意味する。また、ベル10は、ベル1+ベル2+・・・+ベル9(ベル1〜ベル9の同時当選役)と考える。   Regarding the winning ratio (winning probability) of the winning combination, it is accurate to calculate and indicate the ratio of the number of winning combination (winning allocation number) to the total number of extraction targets (extracting denominator) in the internal lottery, In FIG. 49, since the number of extracted denominators is the same in all gaming states (65536), for simplicity of description, the number of target combinations may be considered instead. If the number of places is small, it means that the winning ratio is low, and if the number of places is large, it means that the winning ratio is high. A simultaneous winning combination such as Bell 1 + Bell 11 means winning of both Bell 1 and Bell 11. Further, Bell 10 is considered as Bell 1 + Bell 2+... + Bell 9 (Bell 1 to Bell 9 are simultaneously elected).

また、入賞役の入賞割合に関して、ベル1〜ベル9は、既述の通り、基本的には遊技者からは適正な押し位置が分からず、1/9の割合で入賞する押し位置ベルであるのに対して、ベル10は、ベル1〜ベル9が全て同時成立するので、1/1の割合で入賞する押し位置不問ベルとなる。また、ベル11は、既述の通り、1/1の割合で入賞する押し位置不問ベルである。但し、図60に示したように、一般状態での複合ベル役の当選時は、常に押し位置不問ベルが優先して引き込まれるため、ベル11が入賞することはない。また、チェリーやスイカについては、当該役の成立時に当選図柄の図柄組合せを引き込み可能な範囲でリール停止操作を行いさえすれば、確実に当該図柄組合せを停止させることは可能であるため、1/1の割合で入賞するとして説明する。   Regarding the winning ratio of the winning combination, the bells 1 to 9 are basically push position bells that are not recognized by the player as to the appropriate push position and are won at a rate of 1/9 as described above. On the other hand, Bell 1 to Bell 9 are all established at the same time. Further, as described above, the bell 11 is a push position independent bell that wins at a rate of 1/1. However, as shown in FIG. 60, when the combined bell combination is won in the general state, the bell 11 is not drawn because the push position independent bell is always preferentially drawn. In addition, for cherry and watermelon, the symbol combination can be surely stopped as long as the reel stop operation is performed within the range in which the symbol combination of the winning symbol can be pulled in when the winning combination is established. An explanation will be given assuming that a prize is won at a rate of one.

まず、一般状態における入賞役全体の当選割合は、(2178×9+1280+1280)/65536=22162/65536となる。   First, the winning ratio of the entire winning combination in the general state is (2178 × 9 + 1280 + 1280) / 65536 = 22162/65536.

次に、一般状態における個々の入賞役の入賞割合について示す。中段ベル役については、「ベル1」〜「ベル9」が、複合ベル役の当選時に常に優先して引き込まれるものの、当選時の1/9でしか入賞しないことを考慮すると、中段ベル役の入賞割合は(2178×(1/9)×9)/65536=2178/65536となる。また、「ベル11」は複合ベル役の当選時に引き込み役として優先されないことから、上段ベルの入賞割合は0/65536となる。また、チェリー及びスイカの入賞割合は、ともに1280/65536となる。   Next, it shows about the winning ratio of each winning combination in the general state. Regarding the middle bell role, “Bell 1” to “Bell 9” are always drawn in priority when winning the combined bell role, but considering that they win only 1/9 of the winning time, The winning ratio is (2178 × (1/9) × 9) / 65536 = 2178/65536. Since “Bell 11” is not prioritized as a winning combination when winning a combined bell combination, the winning ratio of the upper bell is 0/65536. In addition, the winning ratios of cherry and watermelon are both 1280/65536.

さらに、規定数3枚の一般状態における各入賞役の払出数を考慮して、内部抽選で入賞役に当選し、当該入賞役の図柄組合せが表示された(入賞した)場合に付与される特典の期待値(期待払出枚数)を算出すると、規定役3枚のときのベル役の払出数は6枚、チェリー役の払出数は1枚、スイカ役の払出数は5枚であることから、一般状態における入賞役全体の期待払出枚数は、(2178/65536)×6×9+(1280/65536)×1+(1280/65536)×5=125292/65536≒1.91〔枚〕となる。   In addition, taking into account the number of payouts for each winning combination in the general number of three, the benefits granted when winning the winning combination in the internal lottery and the symbol combination of the winning combination is displayed (winning) When the expected value (expected number of payouts) is calculated, the number of payouts for the bell role when there are 3 prescribed roles, 6 for the cherry role, and 5 for the watermelon role, The expected payout number of the entire winning combination in the general state is (2178/65536) × 6 × 9 + (1280/65536) × 1 + (1280/65536) × 5 = 1125292 / 65536≈1.91 [sheets].

一方、SB状態における入賞役全体の当選割合は、(16524+1281+2179+2179)/65536=22163/65536となる。   On the other hand, the winning ratio of all winning combinations in the SB state is (16524 + 1281 + 2179 + 2179) / 65536 = 22163/65536.

次に、SB状態における個々の入賞役の入賞割合について示すと、中段ベル役については、SB状態では上記の複合ベル役は抽選されず、当選時に1/1で入賞するベル10(ベル1〜ベル9の同時当選)が抽選対象となることから、中段ベル役の入賞割合は2179/65536となる。また、「ベル11」は単独役として抽選されることから、上段ベルの入賞割合は2179/65536となる。また、チェリーの入賞割合は16524/65536となり、スイカの入賞割合は1281/65536となる。   Next, regarding the winning ratio of each winning combination in the SB state, for the middle bell role, in the SB state, the above-mentioned composite bell combination is not lottery, and the bell 10 (Bell 1 to 1) that wins 1/1 at the time of winning The winning ratio for the middle bell is 2179/65536, because the simultaneous winning of the bell 9) is a lottery target. Since “Bell 11” is drawn as a single role, the winning percentage of the upper bell is 2179/65536. Further, the winning ratio of cherry is 16524/65536, and the winning ratio of watermelon is 1281/65536.

さらに、上記の算出結果に、規定数3枚のSB状態における各入賞役の払出数を加味して、入賞役全体についての期待払出枚数を算出すると、(2179/65536)×6+(2179/65536)×6+(16524/65536)×1+(1281/65536)×5=49077/65536≒0.75〔枚〕となる。   Furthermore, when the number of payouts for each winning combination is calculated by adding the number of payouts of each winning combination in the SB state of 3 SBs to the above calculation result, (2179/65536) × 6 + (2179/65536) ) × 6 + (16524/65536) × 1 + (1281/65536) × 5 = 49077 / 65536≈0.75 [sheets].

なお、比較用に、BB1RB状態における入賞役全体についての特典の期待値を同様に算出すると、BB1RB状態では「ベル10」に必ず当選し、規定数が1枚のBB1RB状態における中段ベル役の払出数は15枚であることから、期待払出枚数は、(65536/65536)×15=15〔枚〕となる。したがって、BB1RB状態を含むBB1ゲーム(BB2RB状態を含むBB2ゲームも同様)においては、多量のメダル払出が期待できる。   For comparison, when the expected value of the bonus for the entire winning combination in the BB1RB state is calculated in the same manner, “Bell 10” is always won in the BB1RB state, and the middle-level bell combination in the BB1RB state with one specified number is paid out. Since the number is 15, the expected payout number is (65536/65536) × 15 = 15 [sheets]. Therefore, in the BB1 game including the BB1RB state (the same applies to the BB2 game including the BB2RB state), a large amount of medals can be expected.

このような算出結果に基づいて一般状態とSB状態を比較すると、本実施形態のスロットマシン1では、入賞役全体の当選割合は増加する(分子を比較すると22162から22163)。また、個々の入賞役の入賞割合も増加する(分子を比較すると、中段ベル役は2178から2179、上段ベル役は0から2179、チェリー役は1280から16524、スイカ役は1280から1281)。すなわち、入賞役全体の入賞割合も増加する。しかしその一方で、入賞役全体の特典の付与期待値(期待払出枚数)は、1.91枚から0.75枚に減少する。   When the general state and the SB state are compared based on such a calculation result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning ratio of the entire winning combination increases (22162 to 22163 when comparing the numerators). In addition, the winning ratio of each winning combination also increases (comparing numerators, the middle bell role is 2178 to 2179, the upper bell role is 0 to 2179, the cherry role is 1280 to 16524, and the watermelon role is 1280 to 1281). That is, the winning ratio of the entire winning combination also increases. However, on the other hand, the expected grant value (expected payout number) of the entire winning combination is reduced from 1.91 to 0.75.

このような特徴を有するスロットマシン1では、所定の遊技状態において、入賞役全体の当選割合及び個々の入賞役の入賞割合が一般状態よりも高められる、という遊技者にとって有利な抽選設定がなされるにも拘わらず、メダルの付与期待値を一般状態よりも低くすることができる。そして、このようにしてメダルの付与期待値(期待払出枚数)を低下させられることで、遊技者の手持ちメダルを抑制するボーナスゲームを実現することができる。特に、本例では、上記の所定の遊技状態を、複数種類のボーナスゲームのうちの所定のボーナスゲーム(ここではシングルボーナスゲーム(SB状態))としている。一般的な遊技機におけるボーナスゲームでは、比較用に算出したBB1ゲームと同様に、入賞役の入賞による期待払出枚数が高められて遊技者に多量の特典付与(メダル払出)を可能とするものであるところを、本実施形態のスロットマシン1では、メダルの増加を抑制する(厳密にはメダルを減少させる)という全く新しいボーナスゲームを創出することができる。   In the slot machine 1 having such characteristics, a lottery setting that is advantageous for the player is made such that the winning ratio of the entire winning combination and the winning ratio of each winning combination are higher than the general state in a predetermined gaming state. Nevertheless, the expected medal grant value can be made lower than in the general state. And the bonus game which suppresses a player's hand-held medal can be implement | achieved by reducing the provision value (expected payout number) of a medal in this way. In particular, in this example, the predetermined game state is a predetermined bonus game (here, a single bonus game (SB state)) among a plurality of types of bonus games. In a bonus game on a general gaming machine, as with the BB1 game calculated for comparison, the expected payout number due to winning of the winning combination is increased, and a large amount of benefits (medal payout) can be given to the player. On the other hand, in the slot machine 1 of this embodiment, it is possible to create a completely new bonus game that suppresses the increase in medals (strictly, decreases the medals).

そして、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような手持ちメダルが減少し得る遊技状態(ボーナスゲーム)を備えることによって、特典の付与量に関する全体的なバランスを維持しながらも遊技性の幅を広げ得る遊技機を提供することができる。従来の遊技機では、ボーナスゲームによるメダルの付与期待値を高くし過ぎると、出玉性能が高くなることでホールの売上低下が予想された。また、長期の遊技期間を通じてのメダルの増減率を維持するために、ボーナスゲームによるメダルの付与期待値を高める一方で通常の遊技状態(例えば一般状態)におけるメダルの付与期待値を下げると、通常の遊技状態におけるコイン持ちが低下するなど全体的な遊技バランスが壊れてしまうおそれがあった。また、従来の遊技機において、ボーナスゲームによるメダルの付与期待値を抑制した場合には、手持ちメダルを急激に増加させる機会が減るために遊技展開が平凡になりがちで、遊技性が損なわれるおそれがあった。これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、手持ちメダルが減少し得る遊技状態(ボーナスゲーム)を備えることによって、長期の遊技期間を通じてのメダルの増加率の上限値が規定されているような場合であっても、当該遊技状態にメダルを減少させ得ることで長期の遊技期間でのメダルの増加率の上昇を抑制することができる。その結果、長期の遊技期間でのメダルの増加率を規定値以下に維持したまま(全体的なバランスを維持したまま)、その他の有利遊技期間(具体的には、別のボーナスゲームやATゲーム、ARTゲーム等)において、従来以上にメダルの増加率を高める設定が可能となる。そしてこのようなスロットマシンによれば、長期的に見た遊技者の負担を変更することなく遊技上のメリハリを与える遊技機を提供することができ、遊技性の幅を広げ、遊技者の興趣を高めることが期待できる。   According to the slot machine 1 of the present embodiment, by providing a gaming state (bonus game) in which such hand-held medals can be reduced, while maintaining the overall balance regarding the amount of bonus granted, A gaming machine capable of widening the width can be provided. In conventional gaming machines, if the expected value of medals given by bonus games is set too high, the performance of balls will increase, and sales of halls are expected to decline. In addition, in order to maintain the rate of increase / decrease of medals over a long game period, when the expected value of medals given by a bonus game is increased while the expected value of medals given in a normal gaming state (for example, general state) is lowered There is a risk that the overall game balance may be broken, such as a decrease in coin holding in the game state. In addition, in conventional gaming machines, if the expected value of medals given by bonus games is suppressed, the chances of suddenly increasing hand-held medals will decrease, and game development will tend to become mediocre, which may impair gameability. was there. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, by providing a gaming state (bonus game) in which hand-held medals can decrease, the upper limit value of the medal increase rate over a long game period is defined. Even in this case, by increasing the number of medals in the gaming state, it is possible to suppress an increase in the rate of increase of medals during a long game period. As a result, the medal increase rate during the long game period is maintained below the specified value (while maintaining the overall balance), and other advantageous game periods (specifically, another bonus game or AT game) , ART games, etc.) can be set to increase the rate of increase of medals more than before. According to such a slot machine, it is possible to provide a gaming machine that gives the game sharpness without changing the player's burden in the long term, broadening the range of game play, and Can be expected to increase.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記例で示したように、手持ちメダルを減少させ得る遊技状態をシングルボーナスゲームとしているが、シングルボーナスゲームは、他のボーナスゲーム(BB1ゲームやBB2ゲーム)とは違って、比較的短い所定ゲーム(例えば1ゲーム)に限定して制御されるボーナスゲームであることから、手持ちメダルの減少という遊技者にとっては不利な効果も当該1ゲームしか継続されず、その後は一般状態に復帰することが可能である。したがって、手持ちメダルの減少によって遊技者に与える損失感を最小限に軽減しながらも、上述したような遊技性の向上等に期待できる。さらに、ボーナスゲームとして説明したSBについては、外部中継端子板131からスロットマシン1の外部(例えば、データカウンタやホールコンピュータ1200等)に信号を出力しないようにすることが望ましい。上述したように本実施形態におけるSBとは遊技者にとって不利な遊技状態であるため、あえて遊技者に教示する必要はなく、このようにSBについて外部に信号を出力しないことで、遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in the above example, the gaming state in which the handheld medal can be reduced is a single bonus game, but the single bonus game is another bonus game (BB1 game or BB2 game). ), The bonus game is controlled only for a relatively short predetermined game (for example, one game). Therefore, the disadvantageous effect for the player that the hand-held medal is reduced continues only for the one game. After that, it is possible to return to the general state. Therefore, it can be expected to improve the gameability as described above, while minimizing the feeling of loss given to the player due to the decrease in hand-held medals. Further, for the SB described as the bonus game, it is desirable not to output a signal from the external relay terminal board 131 to the outside of the slot machine 1 (for example, a data counter or a hall computer 1200). As described above, the SB in the present embodiment is a gaming state that is disadvantageous for the player, so it is not necessary to teach the player. Thus, by not outputting a signal regarding the SB to the outside, the player is inconvenienced. It has the effect of not giving pleasure.

一方、ホール側は、本実施形態のスロットマシン1によって、遊技者の手持ちメダルが減少(増加抑制)する遊技状態が設けられることで、売上の向上に期待できる。さらに、このような売上の向上に繋がる遊技状態がシングルボーナスゲームという比較的短い所定ゲーム(例えば1ゲーム)期間に限定されることで遊技者が損失感を感じることを防止するため、遊技者の遊技意欲の低下の抑制にも期待できる。また、本実施形態のスロットマシン1では、通常の遊技状態(例えば一般状態)とSB状態とで遊技に使用するメダルの掛け枚数(規定数)を同じ3枚にしていることで、規定数1枚や2枚の場合よりも、SB状態に制御されることによるメダルの減少効果を高めることができ、ホールの売上が低下することを抑制できる効果を奏する。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、一般状態からSB状態に移行する割合が比較的高い(例えば、図49の抽選テーブル1では、SB役の当選確率は、約38.7%(25377/65536≒1/2.58))であることから、上述したようなメダルの減少効果を備えたSB状態に高頻度で制御されるため、ホールの売上を安定的に確保する効果が期待できる。   On the other hand, the hole side can be expected to improve sales by providing a gaming state in which the handheld medal of the player is reduced (suppressed increase) by the slot machine 1 of the present embodiment. Furthermore, in order to prevent the player from feeling a sense of loss by limiting the gaming state that leads to such sales increase to a relatively short predetermined game period (for example, one game) such as a single bonus game, It can also be expected to suppress the decline in gaming motivation. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals to be used for a game (specified number) in the normal gaming state (for example, the general state) and the SB state is the same three, so that the specified number 1 Compared to the case of two or two sheets, the medal reduction effect by being controlled to the SB state can be enhanced, and the effect of suppressing the decrease in the sales of the hall is achieved. Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rate of transition from the general state to the SB state is relatively high (for example, in the lottery table 1 in FIG. 49, the winning probability of the SB combination is about 38.7% (25377/25 65536≈1 / 2.58)), the SB state having the medal reduction effect as described above is frequently controlled, so that the effect of stably securing the sales of the hall can be expected.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、長期間でのメダルの増加率を変えることなく短期間でのメダルの増加率を高めることを可能にする(具体的には例えば、有利遊技期間に抑制される割合を従来機よりも高めたりすることができる)ことで、遊技者の遊技意欲を高める遊技機が提供できるため、ホールの売上確保への貢献が期待できる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to increase the medal increase rate in a short period without changing the medal increase rate in a long period (specifically, for example, an advantageous game period) Can be increased compared to conventional machines), so that it is possible to provide gaming machines that increase the player's willingness to play.

(2)SB状態におけるSB役
また、本実施形態のスロットマシン1では、SB状態に制御されているSBゲーム中に再度SB役が入賞した場合には(SB役の当選時は必ず入賞する)、次のゲームが再びSB状態に制御されることから、SBゲームのために定められた比較的短い所定ゲーム数(例えば1ゲーム)が消化された後も、SBゲームが継続することになる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、一般状態及びSB状態において、内部抽選(役抽選)でのSB役の当選確率が比較的高くされていることにより、一般状態からSB状態に移行する割合だけでなく、移行したSB状態が「所定ゲーム数」を超えて継続する割合も比較的高い。具体的には例えば、図49の抽選テーブル1では、一般状態におけるSB役の当選確率及びSB状態におけるSB役の当選確率は、ともに約1/2.58であり、当該確率に基づいたSB状態の平均継続ゲーム数は、SBゲームの所定ゲーム数が1ゲームである場合に、約1.63ゲームとなる。
(2) SB role in the SB state In the slot machine 1 of the present embodiment, when the SB role is won again during the SB game controlled to the SB state (the SB role is always won when winning). Since the next game is again controlled to the SB state, the SB game continues even after a relatively short predetermined number of games (for example, one game) determined for the SB game is consumed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the ratio of transition from the general state to the SB state due to the relatively high winning probability of the SB combination in the internal lottery (combination lottery) in the general state and the SB state. In addition, the rate at which the transitioned SB state continues beyond the “predetermined number of games” is relatively high. Specifically, for example, in the lottery table 1 of FIG. 49, the winning probability of the SB role in the general state and the winning probability of the SB role in the SB state are both about 1 / 2.58, and the SB state based on the probability The average number of continued games is about 1.63 when the predetermined number of SB games is one.

また、図49に例示したように、本実施形態のスロットマシン1では、SB状態で行われる役抽選において、抽選対象となる全ての役のうち、SB役が最も高い割合で選び出される(図49において、SB状態におけるSB役の置数は「25377」)。さらに言えば、当該抽選対象に「はずれ」を含めて考えた場合でも、SB役が最も高い割合で選び出される(図49において、SB状態における「はずれ」の置数は「8653」)。このようなスロットマシン1によれば、SB状態の役抽選でSB役が最も選び出されやすいため、高い割合で、当該SB役の入賞に基づいて次ゲームもSB状態に制御させる(SBゲームを継続させる)ことが可能となる。   Further, as illustrated in FIG. 49, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the combination lottery performed in the SB state, the SB combination is selected at the highest ratio among all the combinations to be selected (FIG. 49). 49, the number of the SB combination in the SB state is “25377”). Furthermore, even when “lottery” is included in the lottery object, the SB combination is selected at the highest rate (in FIG. 49, the number of “missing” in the SB state is “8653”). According to such a slot machine 1, since the SB combination is most easily selected in the SB state combination lottery, the next game is also controlled to the SB state based on the winning of the SB combination at a high rate (the SB game is changed). Can be continued).

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、まず、前述したように、SB状態において、入賞役全体の当選割合及び個々の入賞役の入賞割合が一般状態よりも高められるにも拘わらず、メダルの付与期待値が一般状態よりも低く抑制されることで、遊技者の手持ちメダルが抑制される遊技状態を実現することができ、遊技性の幅を広げる効果が期待できる。そして、このような手持ちメダルが減少し得る遊技状態(SBゲーム)は比較的短い所定ゲーム数(例えば1ゲーム)が消化されると元の遊技状態(一般状態)に戻ることが可能であるため、遊技者に与える損失感を最小限に軽減しながらもホールの売上に貢献し得る。さらに、本実施形態のスロットマシン1によれば、SBゲーム中にSB役が選び出される当選確率が高いことからSB状態が上記の所定ゲーム数よりも長く継続しやすいので(具体例では、平均1.63ゲーム)、ホールの売上により貢献することが期待できる。   According to such a slot machine 1 of the present embodiment, first, as described above, in the SB state, the winning ratio of the entire winning combination and the winning ratio of each winning combination are higher than the general state. In addition, since the expected value of medal grant is suppressed lower than the general state, a gaming state in which the player's hand-held medal is suppressed can be realized, and an effect of widening the range of gaming can be expected. Such a gaming state (SB game) in which the handheld medal can decrease can return to the original gaming state (general state) when a relatively short predetermined number of games (for example, one game) is consumed. This can contribute to the sales of the hall while minimizing the feeling of loss given to the player. Furthermore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the winning probability that the SB role is selected during the SB game is high, the SB state is likely to continue longer than the predetermined number of games (in the specific example, the average 1.63 games), which can be expected to contribute to the sales of the hall.

すなわち、一般的な従来の遊技機では、メダルの付与期待値が抑制されて手持ちメダルが減るような遊技状態が長く続いた場合に、遊技者の損失感が大きくなり、遊技意欲の衰退に繋がるおそれがあったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、手持ちメダルが減るようなSB状態を提供にすることで全体的な出玉バランスを保てるようにしつつ、当該SB状態からの短期間での復帰を可能にすることで遊技者の損失感を軽減する一方、当該SB状態が継続する割合を高めることでホールの売上をより確保し得る効果が期待できる。その結果、本実施形態のスロットマシン1によれば、遊技媒体の増加に期待し難い遊技状態であっても遊技者の損失感を軽減し得る遊技機を提供することができる。   In other words, in general conventional gaming machines, when a gaming state where the expected value of medals is suppressed and the number of hand-held medals decreases for a long time, the player's feeling of loss increases, leading to a decline in gaming motivation. Although there is a fear, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to maintain the overall payout balance by providing the SB state in which the hand-held medals are reduced, and in a short period from the SB state. By enabling the return at the time, the player's feeling of loss can be reduced, while an increase in the rate at which the SB state continues can be expected to increase the sales of the hall. As a result, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can reduce a player's feeling of loss even in a gaming state in which it is difficult to expect an increase in gaming media.

また、本実施形態のスロットマシン1では、図49の抽選テーブルを用いた場合、SBゲームの所定ゲーム数を1ゲームとするときの平均継続ゲーム数が1.63ゲームであることを前述したが、SB役入賞時の払出枚数が0枚で、かつ、次ゲームでは規定数(例えば3枚)のメダル投入を必要とすることを考えると、SB状態でSB役が入賞してSBゲームの継続数が伸びるほど、差し引き3枚分のメダル消費も追加されていくことになるため、よりホールの売上に貢献することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the lottery table of FIG. 49 is used, the average number of continued games when the predetermined number of SB games is 1 is 1.63. Considering that the number of payouts at the time of winning the SB role is 0, and that the next game requires a specified number (for example, 3) of medals, the SB role wins in the SB state and the SB game continues. As the number increases, medals consumption for 3 deductions will be added, which can contribute to the sales of the hall more.

また、本実施形態のスロットマシン1は、図49の例のように一般状態におけるSB役の当選確率とSB状態におけるSB役の当選確率とを同じにする必要は必ずしもなく、異なる当選確率を用意してもよい。但し、SB役の当選確率に差異を設ける際は、遊技状態に応じて規定数(遊技に必要なメダル投入数)を変更する等の設定を合わせて行うことが好ましい。一例をあげると、一般状態での規定数を3枚とし、SB状態での規定数を2枚としたうえで、SB状態におけるSB役の当選確率を一般状態よりも高くすることが考えられる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment does not necessarily need to make the winning probability of the SB role in the general state and the winning probability of the SB role in the SB state as in the example of FIG. 49, and prepare different winning probabilities. May be. However, when providing a difference in the winning probability of the SB combination, it is preferable to make a setting such as changing the prescribed number (the number of medals inserted for the game) according to the gaming state. As an example, it is conceivable that the prescribed number in the general state is three, the prescribed number in the SB state is two, and the winning probability of the SB combination in the SB state is higher than that in the general state.

このようにして、例えば、SB状態におけるSB役の当選確率を一般状態よりも低くする場合は、SBゲームの平均継続数がSBゲームの所定ゲーム数に近づくため、SBゲームから一般状態に復帰するまでの期間が短くなり、SB状態に制御されることによる遊技者の損失感を軽減する効果が期待できる。但し、このとき、SB状態におけるSB役の当選確率は、一般状態よりも低くするとはいえ、所定の閾値(例えば、25%)を下回らないようにすることが好ましい。   Thus, for example, when the winning probability of the SB role in the SB state is lower than the general state, the average continuation number of the SB game approaches the predetermined number of SB games, so the SB game returns to the general state. The period until is shortened, and the effect of reducing the player's feeling of loss due to being controlled to the SB state can be expected. However, at this time, it is preferable that the winning probability of the SB combination in the SB state does not fall below a predetermined threshold (for example, 25%) although it is lower than the general state.

また例えば、SB状態におけるSB役の当選確率を一般状態よりも高くする場合は、SBゲームが継続する割合が高くなり、ホールの売上を高める効果が期待できる。このような場合でも、SBゲーム中にSB役に当選しなければ、比較的短い所定ゲーム数(例えば1ゲーム)で一般状態に復帰可能なことから、遊技者の損失感を軽減する効果は維持される。   For example, when the winning probability of the SB combination in the SB state is higher than that in the general state, the rate of continuing the SB game is increased, and the effect of increasing the sales of the hall can be expected. Even in such a case, if the SB role is not won during the SB game, it is possible to return to the general state with a relatively short predetermined number of games (for example, one game), so the effect of reducing the player's feeling of loss is maintained. Is done.

なお、以上に説明したSB状態は、SB役の図柄組合せが表示されたことに基づいて制御され、次の1ゲームでSBゲームを行う遊技状態であることから、「所定条件の成立に基づいて、比較的短い所定ゲームの間、他の遊技状態よりも高い当選割合で所定の当選役が抽選される遊技状態」の一例といえる。しかし、本実施形態のスロットマシン1において、当該「遊技状態」はSB状態に限定されるものではなく、同様の特徴を有する他の遊技状態であっても構わない。   The SB state described above is controlled based on the display of the symbol combination of the SB combination and is a gaming state in which the SB game is played in the next one game. This is an example of a “game state in which a predetermined winning combination is drawn at a higher winning ratio than other game states during a relatively short predetermined game”. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “gaming state” is not limited to the SB state, and may be another gaming state having the same characteristics.

[12−2.引き込み役の優先制御の変更]
本実施形態のスロットマシン1は、図60に示したように、内部抽選で同時当選役が選ばれた場合に優先して引き込む優先役の設定を、遊技状態ごとに設定するという特徴を有する。さらに詳細には、同一種別の小役が同時成立する場合にも、各小役の引き込みの優先度を遊技状態ごとに設定するという特徴を有する。
[12-2. Change in priority control of pull-in role]
As shown in FIG. 60, the slot machine 1 according to the present embodiment has a feature that a priority combination to be drawn in preferentially when a simultaneous winning combination is selected in the internal lottery is set for each gaming state. More specifically, even when the same type of small combination is established at the same time, it has a feature that the priority of each small combination is set for each gaming state.

このような引き込み役の優先制御が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1は、同時当選したときの特典の付与(メダルの払出)に関する期待値を遊技状態に応じて変更することができる。このような本実施形態の特徴について、図60に関する[11−4−1]の説明を用いて詳しく説明する。   By performing the priority control of the pull-in combination, the slot machine 1 of the present embodiment can change the expected value related to the provision of a privilege (medal payout) when winning simultaneously according to the gaming state. . Such features of the present embodiment will be described in detail using the description of [11-4-1] regarding FIG.

まず、図60によれば、一般状態において、内部抽選でベルの同時当選役(複合ベル役)である「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れが選ばれても、一般状態の優先制御によって押し位置小役である「ベル1」〜「ベル9」が優先して引き込まれる。このような一般状態において、複合ベル役の当選時に期待できる払出枚数(期待払出枚数)を算出すると、ベル役入賞時の払出数が6枚で、押し位置ベルの引き込み時にベル役が入賞する確率が約11.1%(1/9)であることから、一般状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数は、6×(1/9)=2/3≒0.67枚となる。また、図49を参照すれば、各複合ベル役の当選確率は3.3%(2178/65536)であり、複合ベル役の当選に関する合成確率は29.9%(19602/65536)であることから、一般状態のゲームにおいてベル役が入賞する入賞確率は約3.3%((19602/65536)×(1/9))となる。また上記の算出過程で、一般状態で複合ベルに当選した場合にベル役に入賞できずにベルこぼ目が現出される確率は、ベル役が入賞しない確率であるから、約88.9%(8/9)であることがわかる。   First, according to FIG. 60, in the general state, any of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”, which is the simultaneous winning combination of the bells (combined bell role) in the internal lottery, is selected. With the priority control, "bell 1" to "bell 9" which are small push positions are drawn with priority. In such a general state, when calculating the expected number of payouts (expected payout number) when winning the combined bell role, the number of payouts when winning the bell role is 6, and the probability that the bell role will win when the push position bell is pulled in Is about 11.1% (1/9), so the expected payout number when winning the combined bell combination in the general state is 6 × (1/9) = 2 / 3≈0.67. Referring to FIG. 49, the winning probability of each composite bell combination is 3.3% (2178/65536), and the combined probability of winning the composite bell combination is 29.9% (19602/65536). Therefore, in the game in the general state, the winning probability of winning the bell role is about 3.3% ((19602/65536) × (1/9)). Also, in the above calculation process, when a composite bell is won in the general state, the probability that a bell bump will appear without being able to win the bell role is a probability that the bell role will not win, so about 88.9. % (8/9).

一方、図60によれば、BB1内部状態において、複合ベル役に当選した場合、当選したのが「ベル5+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れかである場合は、押し位置不問小役である「ベル11」が優先して引き込まれる。このようなBB1内部状態において、複合ベル役の当選時に期待できる払出枚数(期待払出枚数)を算出する。ベル役入賞時の払出数は何れも6枚ではあるが、9通りの複合ベル役のうち、「ベル1+ベル11」〜「ベル4+ベル11」の4通りの場合は、押し位置ベルが引き込まれるためにベル役が入賞する確率は1/9である一方、「ベル5+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の5通りの場合は、押し位置不問ベルが引き込まれるためにベル役が入賞する確率は1/1であることから、BB1内部状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数は、6×(1/9)×(4/9)+6×(1/1)×(5/9)=98/27≒3.63枚となる。そして、BB1内部状態で複合ベルに当選した場合にベル役が入賞する確率は約60.5%(49/81)であり、各複合ベル役の当選確率は3.3%(2178/65536)であり、複合ベル役の当選に関する合成確率は29.9%(19602/65536)であることから、BB1内部状態のゲームにおいてベル役が入賞する入賞確率は約18.1%((19602/65536)×(49/81))となる。また上記の算出過程で、BB1内部状態で複合ベルに当選した場合にベル役に入賞できずにベルこぼ目が現出される確率は、ベル役が入賞しない確率であるから、約39.5%(32/81)であることがわかる(但し、ボーナス図柄が揃えられる場合を除く)。   On the other hand, according to FIG. 60, in the internal state of BB1, when a combination bell combination is won, if any one of “Bell 5 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” is won, the pushing position is small. The role "Bell 11" is preferentially drawn. In such an internal state of BB1, a payout number (expected payout number) that can be expected at the time of winning the combined bell combination is calculated. The number of payouts at the time of winning the bell role is six, but among the nine types of composite bell roles, in the four cases of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 4 + Bell 11”, the push position bell is drawn. Therefore, the probability of winning the bell role is 1/9. On the other hand, in the case of “Bell 5 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”, the bell role is won because the push position independent bell is drawn. Since the probability of winning is 1/1, the expected payout number when winning the combined bell role in the internal state of BB1 is 6 × (1/9) × (4/9) + 6 × (1/1) × (5 / 9) = 98 / 27≈3.63 sheets. The probability that the winning combination will be about 60.5% (49/81) when winning the combined bell in the internal state of BB1 is 3.3% (2178/65536). Since the combined probability of winning the combined bell role is 29.9% (1962/65536), the probability of winning the bell role in the game in the BB1 internal state is about 18.1% ((1962/65536). ) × (49/81)). Further, in the above calculation process, when the composite bell is won in the BB1 internal state, the probability that the bell role will appear without being able to win the bell role is the probability that the bell role will not win. It can be seen that it is 5% (32/81) (except when the bonus symbols are arranged).

同様に、BB2内部状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数も算出する。BB2内部状態では、9通りの複合ベル役のうち、「ベル1+ベル11」〜「ベル7+ベル11」の7通りの場合は押し位置ベルが引き込まれ、「ベル8+ベル11」,「ベル9+ベル11」の2通りの場合は押し位置不問ベルが引き込まれることから、BB2内部状態における複合ベル役当選時の期待払出枚数は、6×(1/9)×(7/9)+6×(1/1)×(2/9)=50/27≒1.85枚となる。そして、BB2内部状態で複合ベルに当選した場合にベル役が入賞する確率は約30.9%(25/81)であり、各複合ベル役の当選確率は3.3%(2178/65536)であり、複合ベル役の当選に関する合成確率は29.9%(19602/65536)であることから、BB2内部状態のゲームにおいてベル役が入賞する入賞確率は約9.2%((19602/65536)×(25/81))となる。また上記の算出過程で、BB2内部状態で複合ベルに当選した場合にベル役に入賞できずにベルこぼ目が現出される確率は、ベル役が入賞しない確率であるから、約69.1%(56/81)であることがわかる(但し、ボーナス図柄が揃えられる場合を除く)。   Similarly, the expected payout number at the time of winning the combined bell combination in the BB2 internal state is also calculated. In the internal state of BB2, among the nine types of composite bell roles, in the case of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 7 + Bell 11”, the pushing position bell is drawn, and “Bell 8 + Bell 11”, “Bell 9+” In the case of “Bell 11”, the push position unquestionable bell is pulled in, so the expected payout number when winning the combined bell combination in the internal state of BB2 is 6 × (1/9) × (7/9) + 6 × ( 1/1) × (2/9) = 50 / 27≈1.85. The probability that the winning combination will be about 30.9% (25/81) when winning a combination bell in the BB2 internal state, and the winning probability of each combining bell combination is 3.3% (2178/65536). Since the combined probability of winning the combined bell role is 29.9% (1962/65536), the probability of winning the bell role in the game in the BB2 internal state is about 9.2% ((1962/65536). ) × (25/81)). Also, in the above calculation process, when the composite bell is won in the BB2 internal state, the probability that the bell role will appear without being able to win the bell role is the probability that the bell role will not win. It can be seen that it is 1% (56/81) (except when the bonus symbols are aligned).

以上の算出結果から、同じ複合ベル役に当選した場合でも、一般状態よりはBB2内部状態のほうが、さらにはBB1内部状態のほうが、ベル役が入賞して払い出されるメダルの期待値が高いこと、及び、ベル役の入賞確率が高いことが分かる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、遊技状態ごとに異なる引き込み役の優先制御のもとでリール停止処理が行われることによって、遊技状態に応じて所定の図柄組合せの現出割合を可変とし、遊技状態ごとに遊技媒体(メダル)の払出期待値(期待払出枚数)を可変にすることができる。   From the above calculation results, even when the same combination bell combination is won, the expectation value of the medal to be paid out by the bell combination is higher in the BB2 internal state than in the general state, and further in the BB1 internal state, And it turns out that the winning probability of the role of Bell is high. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop process is performed under the priority control of the pull-in combination that is different for each gaming state, so that a predetermined symbol combination appears according to the gaming state. The ratio can be made variable, and the expected payout value (expected payout number) of game media (medals) can be made variable for each gaming state.

特に、上記例のように、一般状態よりもBB1内部状態及びBB2内部状態において払出期待値を高めるようにすれば、メダル払出の機会が増えたことを遊技者が感じたときに、ボーナスフラグが成立している状態(BB1内部状態、BB2内部状態)に期待できることから、遊技者の遊技に対する集中力を高める効果を奏する。また、上記の複合ベル役に対する払出期待値の増減は、その値が明確に遊技者に教示されるものではなく、単に押し位置ベルの正解が偏った場合にも払出機会が高まるという側面がある。したがって、遊技者の感覚が、払出機会の増加を感じ取ったとしても、実際にボーナスフラグが成立している状態か否かは即座に判断できず、遊技展開に期待させることができる。   In particular, as shown in the above example, if the expected payout value is increased in the BB1 internal state and the BB2 internal state as compared with the general state, the bonus flag will be displayed when the player feels that the medal payout opportunity has increased. Since it can be expected to be in the established state (BB1 internal state, BB2 internal state), there is an effect of increasing the player's concentration on the game. In addition, the increase / decrease in the expected payout value for the above-mentioned composite bell role is not clearly taught to the player, and there is an aspect that the payout opportunity increases even when the correct answer of the push position bell is biased . Therefore, even if the player's feeling perceives an increase in the payout opportunity, it cannot be immediately determined whether or not the bonus flag is actually established, and the game can be expected.

ここで、従来の遊技機では、ボーナス役の当選後、ボーナスフラグが持ち越された内部状態に制御されていても、遊技者がボーナス役の当選に気付かないような状況が少なからずあった。そして、このような内部状態に制御されたゲームが続くと、メダルの減少が見込まれたり、ボーナスゲームの抽選が行われなかったりすることで、遊技者に不利益が生じる可能性があったため、ボーナス役に当選したか否かが分かりにくいと、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。   Here, in the conventional gaming machine, there are not a few situations where the player does not notice the winning of the bonus combination even if the bonus flag is carried over after the bonus combination is controlled. And if the game controlled to such an internal state continues, there may be a disadvantage to the player because a decrease in medals is expected or a bonus game lottery is not performed, If it was difficult to determine whether or not the bonus role was won, there was a risk of lowering the player's interest.

しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、ボーナス内部状態(BB1内部状態,BB2内部状態)において一般状態よりもメダルの払出期待値が高められることで、メダル払出の機会が増えたことを遊技者が感じたときに、ボーナス役(BB1,BB2)の当選を期待させることができる。具体的には、一般状態においては、複合ベル役の入賞割合は低く、入賞できなかったことを示すベルこぼ目の現出機会が高いが、ボーナス内部状態においては、複合ベル役の入賞割合が高められる結果、ベルこぼ目の現出機会は低くなる、という特徴が現れることから、複合ベルの入賞、及び当該入賞に伴うメダル払出の機会が増加した場合はボーナス内部状態であることに期待できる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、ベルこぼ目の現出機会が高い場合には一般状態に制御されていることを遊技者に示唆又は教示できるとともに、ベル役の入賞機会が高くなった場合にはボーナス内部状態に制御されていることを遊技者に示唆又は教示できる。換言すれば、遊技結果として「ベル役の図柄組合せ」が現出される割合(裏返せば、「ベルこぼ目」が現出される割合)を遊技状態によって可変にすることで、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者にボーナス役の当選に気付き易くさせることができる。その結果、ボーナス役が当選したか否か分からない遊技者が興趣を低下させてしまうことを抑制する効果が期待できる。   However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), the medal payout expectation value is increased as compared with the general state, thereby increasing the medal payout opportunity. When the player feels, it can be expected to win the bonus combination (BB1, BB2). Specifically, in the general state, the winning rate of the combined bell role is low and the chance of appearing the bell bumps indicating that the winning was not possible is high, but in the bonus internal state, the winning rate of the combined bell role As a result, the appearance of the bell bumps appears to be low, so that the bonus bell internal status is increased when the combined bell winning and medal payout opportunities increase. I can expect. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to suggest or teach the player that the control is in the general state when the appearance chance of the bell bumps is high, and there is a chance to win the role of the bell. When it becomes high, it can be suggested or taught to the player that the bonus is controlled to the internal state. In other words, the present embodiment is configured such that the rate at which the “bell combination” appears as a game result (in other words, the rate at which “Bell Kobo” appears) varies depending on the gaming state. The slot machine 1 can make it easier for the player to notice the winning of the bonus combination. As a result, it can be expected that the player who does not know whether or not the bonus combination has been won can be prevented from deteriorating.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、ベル役に当選する割合は、比較的高頻度で当選されるリプレイ役(再遊技)よりも高い割合としており、さらには図柄組合せが表示されたときに遊技価値が付与される当選役のなかのうちで最も高頻度で当選するようにしているため、ベル役の当選に基づいて表示される図柄組合せ(より具体的には、ベル役の図柄組合せ又はベルこぼ目に相当する図柄組合せ)が高頻度で表示される。したがって、本実施形態のスロットマシン1によれば、このようなベル役の当選に基づいて表示される図柄組合せが高頻度で表示されることによって、ボーナス役に対しての期待を向上させることができる。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rate of winning the bell role is higher than the replay role (replay) that is won relatively frequently, and when the symbol combination is displayed. Since the winning combination is given the highest frequency among the winning combinations to which the game value is given, the symbol combination displayed based on the winning of the bell role (more specifically, the symbol combination of the bell role or The symbol combination corresponding to the bell bumps is displayed at a high frequency. Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to improve the expectation for the bonus combination by displaying the symbol combination displayed based on the winning of such a bell combination at a high frequency. it can.

また、上記例のようにボーナスフラグが成立している遊技状態(BB1内部状態、BB2内部状態)において払出期待値が高められるとすれば、当該遊技状態におけるメダルの消費速度を抑制することができる。一般にボーナス役に当選したにも拘わらず、ボーナス役図柄を揃えられずにボーナスフラグが持ち越されている場合は、速やかにボーナス役図柄を揃えることが最善とされ、持ち越し状態が続くほど手持ちメダルが減る等して遊技者への不利益が生じる。しかし、上記例のようにボーナスフラグが持ち越されている遊技状態でメダルの消費速度を抑制又は増加させることができれば、遊技者の不利益を低減し、遊技者に優しい遊技機を提供することができる。   Also, if the expected payout value is increased in a gaming state (BB1 internal state, BB2 internal state) in which a bonus flag is established as in the above example, the medal consumption speed in the gaming state can be suppressed. . In general, if the bonus flag is carried over without being able to align the bonus role despite the fact that the bonus role has been won, it is best to align the bonus role immediately and the handheld medal will increase as the carry-over state continues. There is a disadvantage to the player due to the decrease. However, if the consumption speed of medals can be suppressed or increased in the gaming state where the bonus flag is carried over as in the above example, it is possible to reduce the disadvantage of the player and provide a player-friendly gaming machine. it can.

また、上記の算出結果では、BB2内部状態における払出期待値(期待払出枚数)よりも、ボーナスゲームでより多くのメダル獲得が期待できるBB1に関するBB1内部状態のほうが払出期待値が高く設定されることが示された。このように、遊技状態ごとに(BB1内部状態とBB2内部状態とで)払出期待値に差異を設定することによって、例えば遊技者が一般状態よりもベルの入賞機会が高いと感じた場合に、どの程度高いと感じるかによって、どのような遊技状態に期待できるか、という楽しみの幅を持たせることができる。具体的には、ベル役の入賞機会が高くなったと感じるほど、BB2よりもBB1の成立に期待できるようになる。   In the above calculation result, the expected payout value is set higher in the BB1 internal state related to BB1 in which more medals can be expected in the bonus game than the expected payout value (expected payout number) in the BB2 internal state. It has been shown. In this way, by setting a difference in the expected payout value for each gaming state (in the BB1 internal state and the BB2 internal state), for example, when the player feels that the chance to win a bell is higher than the general state, Depending on how high you feel, you can have a range of fun in what gaming state you can expect. Specifically, the higher the chance of winning the role of the bell, the higher the expectation that BB1 will be established than BB2.

また、このような複数の遊技状態で異なる払出期待値を実現するために、図60では同一種別の小役が同時成立する場合にも、各小役の引き込みの優先度を遊技状態ごとに設定しているが、このような設定を行うことによって、払出期待値の微調整を容易にするとともに、多様な差異の設定を可能にする効果がある。   In addition, in order to realize different payout expectation values in a plurality of gaming states as described above, even when the same type of small roles are simultaneously established in FIG. 60, the priority of pulling in each small role is set for each gaming state. However, by making such settings, there are effects of facilitating fine adjustment of the expected payout value and setting various differences.

また、上記の算出結果で示されたように、本実施形態のスロットマシン1では、各ゲームにおいてベル役の図柄組合せが現出される割合(ベル役の入賞確率と同義)は、一般状態では約3.3%という、30ゲームに1回程度しか現出に期待できないのに対して、BB2内部状態では約9.2%に高められて、11ゲームに1回程度の現出を期待できるようになっている。さらに、BB1内部状態では約18.1%にまで高められることで、5ゲームに1回程度の現出を期待することができる。3つの遊技状態間におけるこのようなベル役の現出割合の差異は、遊技者が体感可能な程度と言えるものであり、ベル役の図柄組合せが現出する割合に基づいて、遊技者に現在の遊技状態を示唆又は教示することが可能である。   In addition, as shown in the above calculation result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the ratio of the symbol combination of the bell combination appearing in each game (synonymous with the winning probability of the bell combination) is in the general state. It can be expected to appear only once in 30 games, about 3.3%, but it can be expected to increase to about 9.2% in the BB2 internal state, and can be expected to appear once in 11 games It is like that. Furthermore, in the internal state of BB1, it can be expected to appear about once in 5 games by being increased to about 18.1%. The difference in the appearance ratio of the bell role between the three gaming states can be said to be a degree that the player can experience, and based on the ratio that the symbol combination of the bell role appears, It is possible to suggest or teach the gaming state.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、同時当選役に(例えば複合ベル役)当選した際のリール停止制御に関する引き込みの優先順位を遊技状態に応じて切り替えることによって(図60参照)、同時当選役を「所定の当選役」とする場合に、「所定の当選役」が内部抽選で選び出された場合に、当該当選役に基づいた「所定の図柄組合せ(例えばベル役の図柄組合せ)」を表示する割合を、現在の遊技状態に応じて異ならせることができる。その結果、本実施形態のスロットマシン1は、「所定の図柄組合せ」の現出割合に基づいて、遊技者に現在の遊技状態を示唆又は教示することができる。特に、現在の遊技状態が一般状態か内部状態(BB1内部状態やBB2内部状態)であるかを判断し易くすることで、内部状態が示唆される場合にはボーナス役の図柄組合せを揃えるよう働きかけることに貢献して、ボーナスフラグの成立に気付かない遊技者に対する不利益を抑制する効果が期待できる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment switches the priority order of the pull-in related to the reel stop control when winning the simultaneous winning combination (for example, the combined bell combination) according to the gaming state (see FIG. 60), In the case where the simultaneous winning combination is “predetermined winning combination” and the “predetermined winning combination” is selected by an internal lottery, a “predetermined symbol combination (for example, a combination of bell combination) based on the winning combination is selected. ) "Can be varied depending on the current gaming state. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can suggest or teach the current gaming state to the player based on the appearance ratio of the “predetermined symbol combination”. In particular, by making it easier to determine whether the current gaming state is the general state or the internal state (BB1 internal state or BB2 internal state), when the internal state is suggested, it works to align the symbol combination of the bonus combination In particular, it is possible to expect an effect of suppressing a disadvantage for a player who does not notice the establishment of the bonus flag.

また、本実施形態のスロットマシン1では、BB1ゲーム及びBB2ゲームのように複数の特別遊技が用意され、BB1内部状態及びBB2内部状態のように各特別遊技に対応する内部遊技状態が用意されているとき、同時当選役に対する引き込みの優先制御について、優先順位の切り替えに伴って変化する所定の図柄組合せの表示度合いを内部遊技状態ごとに異ならせるようにしてもよい。例えば図60を参照すると、9通りの複合ベル役(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)のうち、BB1内部状態では5通りの複合ベルの当選時に押し位置不問ベルを優先的に引き込む制御が行われるのに対し、BB2内部状態では2通りの複合ベル役の当選時に押し位置不問ベルを優先的に引き込む制御が行われる。この結果、BB1内部状態では、BB2内部状態に比べて、ベル役の入賞確率が高いことから、ベル役の図柄組合せ(前述の「所定の図柄組合せ」に相当)の表示度合いを高くできる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of special games are prepared as in the BB1 game and the BB2 game, and an internal game state corresponding to each special game is prepared as in the BB1 internal state and the BB2 internal state. When the winning combination is selected for the simultaneous winning combination, the display degree of the predetermined symbol combination that changes with the switching of the priority order may be varied for each internal gaming state. For example, referring to FIG. 60, among the nine combined bell roles (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”), in the internal state of BB1, priority is given to the unpositioned bell when five composite bells are won. On the other hand, in the internal state of BB2, control is performed to preferentially pull the unpositioned bell at the time of winning two types of composite bell roles. As a result, in the BB1 internal state, the winning combination probability of the bell combination is higher than in the BB2 internal state, and therefore, the display degree of the symbol combination of the bell combination (corresponding to the “predetermined symbol combination” described above) can be increased.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ベル役の図柄組合せの表示度合いの強弱(BB1内部状態のほうがBB2内部状態よりも強い)に基づいて、内部状態の種別をも示唆又は教示することが可能であり、各内部状態に対応する特別遊技についても、ベル役の図柄組合せの表示度合いの強弱に基づいて示唆又は教示することが可能となる。また、所定の図柄組合せ(ベル役の図柄組合せ)の表示度合いの強弱によって示唆される内部状態と、当該内部状態に対応する特別遊技(ボーナスゲーム)の有利度の高低とを関連付けることによって、所定の図柄組合せの表示度合いの強弱に基づいて、権利留保されているボーナスゲームによって付与される特典の期待量の度合いを示すことも可能である。具体的には、BB1ゲームの方がBB2ゲームに比べてボーナスゲームでの遊技媒体の払出規定数が多く、遊技者への有利度が高い特別遊技であるとき、BB1内部状態の方がBB2内部状態よりもベル役の図柄組合せの現出割合を高くすることで、ベル役の図柄組合せの現出割合が高くなるほど、有利度が高い特別遊技(BB1ゲーム)への期待感を示唆することができる。   Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the type of the internal state is also suggested based on the strength of the display degree of the symbol combination of the bell role (the BB1 internal state is stronger than the BB2 internal state) or It is possible to teach, and it is possible to suggest or teach the special game corresponding to each internal state based on the strength of the display degree of the symbol combination of the bell role. In addition, the internal state suggested by the strength of the display degree of a predetermined symbol combination (bell role symbol combination) is associated with the level of advantage of the special game (bonus game) corresponding to the internal state. It is also possible to indicate the degree of the expected amount of privilege given by the bonus game with reserved rights, based on the strength of the display degree of the symbol combination. Specifically, when the BB1 game is a special game with a larger number of prescribed game media payouts in the bonus game than the BB2 game and has a high advantage to the player, the BB1 internal state is the BB2 internal state. By increasing the appearance ratio of the symbol combination of the bell role rather than the state, the higher the appearance ratio of the symbol combination of the bell role, the higher the degree of advantage of the special game (BB1 game) may be expected. it can.

また、本実施形態のスロットマシン1では、内部状態に制御されているか否かという遊技状態の示唆又は教示を補助するために、例えば、直近の一定ゲーム期間(例えば20ゲーム)を対象として「所定の図柄組合せ(ベル役の図柄組合せ)」が現出した履歴を表示する等してもよい。このようなスロットマシン1によれば、遊技者は過去の履歴を視覚的に確認できるため、所定の図柄組合せが集中的に現出した履歴が表示された場合には内部状態に制御されている可能性を強く意識することができる。また、有利な履歴(例えば、所定の図柄組合せの連続現出)が表示されることに期待させながら遊技者にゲームを楽しませることができ、興趣を高める効果を奏する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in order to assist the suggestion or teaching of the gaming state whether or not it is controlled to the internal state, for example, a “predetermined” target for the most recent fixed game period (for example, 20 games). May be displayed, for example. According to such a slot machine 1, since the player can visually confirm the past history, when a history in which a predetermined symbol combination appears intensively, the player is controlled to the internal state. Can be strongly aware of the possibilities. Further, it is possible to entertain the game while expecting that an advantageous history (for example, a continuous appearance of a predetermined symbol combination) is displayed, and the effect is enhanced.

さらに、前述したようにBB1内部状態では、ベル役の図柄組合せが表示される割合は、5ゲームに1回程度(約18.1%)であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ベル役の図柄組合せが表示されてから所定の期間内(例えば、「5ゲーム」など、ベル役の図柄組合せが現出されるために要する平均ゲーム数の整数値を基準にしてよい)に再度ベル役の図柄組合せが現出された場合には、通常とは異なる払出音を出力したり、液晶画面やランプ等を介してチャンスを示唆する演出を実行したりするようにしてもよい。このようなスロットマシン1によれば、ベル揃いが表示された後の所定の期間内に再度ベル揃いが現出されたときに、チャンスであることが示唆され、遊技者の興趣をより高めることができる。   Furthermore, as described above, in the BB1 internal state, the rate of displaying the symbol combination of the bell role is about once every 5 games (about 18.1%), so the slot machine 1 of this embodiment is Within a predetermined period after the symbol combination of the bell role is displayed (for example, “5 games”, etc., it may be based on the integer value of the average number of games required for the symbol combination of the bell role to appear) When the symbol combination of the bell combination appears, an unusual payout sound may be output, or an effect suggesting a chance may be executed via a liquid crystal screen, a lamp, or the like. According to such a slot machine 1, when the bell alignment is displayed again within a predetermined period after the bell alignment is displayed, it is suggested that it is a chance, and the player's interest is further enhanced. Can do.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、上記例のように、ボーナスフラグが成立している状態でベル役の払出機会が高められるため、一般状態では揃いにくいベル役(当選時の1/9で入賞)が1回でも入賞すれば、ボーナスフラグの成立に期待させることができる。この結果、ベル役はボーナス役との重複当選の可能性がない小役であるにも拘わらず、その入賞によってボーナス役の当選への期待感を抱かせるという斬新な遊技性を実現することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as in the above example, since the payout opportunity for the bell role is increased when the bonus flag is established, the bell role (1 at the time of winning) / 9 wins) even once, it can be expected that a bonus flag will be established. As a result, despite the fact that the Bell role is a small role that has no possibility of winning with the bonus role, it is possible to realize a novel gameplay that gives the player a sense of expectation for winning the bonus role. it can.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、図60に例示したように、内部遊技状態(BB1内部状態、BB2内部状態)になったとしても、「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の全てについて押し位置不問小役であるベル11に基づいた図柄組合せを優先的に引き込む制御とはせず、一部については押し位置小役であるベル1〜ベル9の図柄組合せを優先的に引き込む制御としている。具体的には、BB1内部状態での「ベル1+ベル11」〜「ベル4+ベル11」や、BB2内部状態での「ベル1+ベル11」〜「ベル7+ベル11」が相当する。このような優先引き込みの制御にすることによって、内部遊技状態であっても、押し位置小役が優先的に引き込まれる複合ベル役の当選時に適正な押し位置でのリール停止操作が行われなかった場合には、上述した所謂「ベルこぼ目」が表示される(「ベルこぼ目」は「取りこぼし目」に含まれる)。このように、内部遊技状態であっても「ベルこぼ目」が現出される可能性を残す(但し、一般状態よりも現出頻度は低い)ことによって、「ベルこぼ目」が現出された場合においても遊技者にボーナスへの期待感を維持させることができるようにしている。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, as illustrated in FIG. 60, even if the internal gaming state (BB1 internal state, BB2 internal state) is entered, “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” Is not controlled to preferentially draw the symbol combination based on the bell 11 which is the push position unquestionable small part, and the symbol combination of the bell 1 to bell 9 which is the push position small part is preferentially given to a part. Pull-in control. Specifically, “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 4 + Bell 11” in the BB1 internal state and “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 7 + Bell 11” in the BB2 internal state are equivalent. By using such priority pull-in control, even in the internal game state, the reel stop operation at the proper push position was not performed when the combined bell role in which the push position small role is preferentially drawn is won. In this case, the so-called “bell bumps” described above are displayed (“bell bumps” are included in the “missing eyes”). In this way, even if the game is in the internal game state, there is a possibility that “Bell Kobo-me” will appear (however, the appearance frequency is lower than that in the general state). Even when it is issued, the player can maintain a sense of expectation for the bonus.

また、本実施形態のスロットマシン1では、図60の例とは別の一例として、BB1内部状態及びBB2内部状態の何れにおいても、複合ベル役「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の全てについて押し位置不問小役であるベル11に基づいた図柄組合せを優先的に引き込む制御としてもよい。但し、このような引き込み制御を行う場合、BB1内部状態又はBB2内部状態で複合ベル役が当選したときには、必ずベル11によるベル役が入賞することになり、所謂取りこぼし目が現出することはない。したがって、このような別例では、取りこぼし目が現出してもボーナスへの期待感を維持させられると上述した図60の例とは違い、取りこぼし目が現出した場合にボーナス役に当選していないことが判断できてしまうという課題が生じる。このような課題を解決するには、BB内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)の役抽選で何れの当選役にも当選せず(はずれ)、かつ、当該ゲームで当選状態が持ち越されているBB役の入賞が行われなかった(BB役の図柄組合せが有効ラインに揃わなかった)場合に、取りこぼし目(「ベルこぼ目」と同じでもよい)を現出させるようにすることで、取りこぼし目が現出した場合でも遊技者にボーナスへの期待を抱かせることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as an example different from the example of FIG. 60, in both the BB1 internal state and the BB2 internal state, the combined bell roles “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” It is good also as control which draws in preferentially the symbol combination based on the bell 11 which is a push position unquestionable small part. However, when such pull-in control is performed, when the combined bell combination is won in the BB1 internal state or the BB2 internal state, the bell combination by the bell 11 is always won, and so-called missed eyes do not appear. . Therefore, in such another example, if the sense of expectation for the bonus can be maintained even if the missed eye appears, unlike the example of FIG. 60 described above, if the missed eye appears, the bonus combination is won. There arises a problem that it can be determined that there is not. In order to solve such a problem, it is not possible to win any winning combination in the BB internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and the winning state is carried over in the game. If the winning combination of the BB role is not performed (the symbol combination of the BB role is not aligned with the active line) Even if a missed eye appears, the player can be expected to have a bonus.

また、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し位置が異なる複数種類の押し位置小役を、それぞれ別の当選役として設定し(ベル1〜ベル9)、それぞれに対応する条件装置を用意している。そのうえで、上述したように同時当選役となった場合には、遊技状態に応じた引き込み役の優先制御を予め定めることで、内部抽選を一度行うだけで、遊技状態に基づく規定のリール停止制御を作動させて、複雑なリール停止制御を実現可能にしている。このような制御方法を可能にすることで、従来からあったような、内部抽選で小役が選び出された後に、再度ソフトウェア処理による抽選を行って、当該小役の適正な押し位置を決定するといった、多段階の抽選を行う必要がなくなる。このような従来の抽選方式では、1回目の内部抽選で入賞可能性のある小役に当選したにも拘わらず、2回目の押し位置抽選によって、それまで入賞可能だったはずの小役の図柄組合せが有効ライン上に容易には揃えられなくなる可能性を有するため、遊技者にとって不利益な抽選が行われているおそれがあった。これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように1回の内部抽選の結果、入賞可能性がある小役を変更することなくリール停止制御を実行することができ、遊技者にとって不利益な処理を回避できる。換言すれば、適正な押し位置を必要とする小役が最初の内部抽選の段階で選び出されるため、後になって遊技者にとって不利益を与える抽選が行われることがない。なお、押し位置小役ではなく押し順小役についても同様の効果が得られる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of kinds of push position small combinations having different proper push positions are set as different winning combinations (Bell 1 to Bell 9), and corresponding condition devices are prepared. doing. In addition, if the winning combination is a simultaneous winning combination as described above, the priority control of the pulling combination according to the gaming state is determined in advance, so that the specified reel stop control based on the gaming state can be performed only by performing an internal lottery once. This makes it possible to realize complicated reel stop control. By enabling such a control method, after a small role is selected by an internal lottery as in the past, a lottery is again performed by software processing to determine an appropriate pressing position of the small role. This eliminates the need for multi-stage lottery. In such a conventional lottery system, despite the fact that the first internal lottery wins the winning combination, the second push position lottery that would have been able to win until then. Since there is a possibility that the combinations cannot be easily arranged on the active line, there is a possibility that a lottery disadvantageous to the player is performed. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the reel stop control can be executed without changing the winning combination having the possibility of winning as a result of one internal lottery. You can avoid detrimental processing. In other words, since a small role that requires an appropriate pushing position is selected at the initial internal lottery stage, a lottery that is disadvantageous for the player is not performed later. Note that the same effect can be obtained for the push order small combination instead of the push position small combination.

なお、遊技状態ごとに引き込み役の優先制御を変更する際、変更対象とする遊技状態は図60の例に限定されるものではないが、原則的には、遊技者にとって有利な遊技状態の際に払出期待値が変化するように設定されることが好ましい。具体的には例えば、本実施形態のスロットマシン1では説明を省略したが、複数のRT状態のうち上位のRT状態等が有効な変更対象として考えられる。また、引き込み役の優先制御を設定する同時当選役についても、図60のように複合ベル役だけに限定されるものではなく、複数種類の条件装置が同時に作動するようなその他の同時当選役に適用されてよいし、複数種類の同時当選役に対する優先制御が組み合わされるようにしてもよい。また、図60の例では、BB1内部状態とBB2内部状態とで引き込み役の優先制御を変更することによって入賞に伴うメダルの付与に関する期待値を可変させたが、この期待値を同等とすることで、ボーナス(BB)への期待を抱かせるようにしてもよい。   In addition, when changing the priority control of the winning combination for each gaming state, the gaming state to be changed is not limited to the example of FIG. 60, but in principle, when the gaming state is advantageous to the player. It is preferable that the expected payout value is set to change. Specifically, for example, the description of the slot machine 1 of the present embodiment is omitted, but a higher RT state among a plurality of RT states is considered as an effective change target. Further, the simultaneous winning combination for setting priority control of the pulling-in combination is not limited to the combined bell combination as shown in FIG. 60, but for other simultaneous winning combinations in which a plurality of types of condition devices operate simultaneously. It may be applied, or priority control for a plurality of types of simultaneous winning combinations may be combined. In addition, in the example of FIG. 60, the expectation value related to the medal grant accompanying the winning is varied by changing the priority control of the winning combination in the BB1 internal state and the BB2 internal state. Then, you may make it expect the bonus (BB).

また、本実施形態では、押し位置小役(ベル1〜ベル9)を採用したスロットマシン1について説明を行ったが、前述したように押し順小役を採用してもよい。そして、入賞させるために適正な押し位置又は押し順によるリール停止操作を必要とするこのような小役に対して、出玉率の調整等を目的として、所定のタイミングで適正なリール停止操作を教示するようなナビ機能(又はナビ演出)が実装されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 employing the push position small combination (Bell 1 to Bell 9) has been described. However, as described above, the push order small combination may be employed. And for such a small role that requires a reel stop operation by an appropriate pushing position or pushing order to win a prize, an appropriate reel stop operation is performed at a predetermined timing for the purpose of adjusting a payout rate, etc. A navigation function (or navigation effect) as taught may be implemented.

なお、本実施形態のこれまでの説明では、複合ベル役の当選時に押し位置小役が優先的に選択される割合を遊技状態に応じて変更することで(図60参照)、賞が付されるベル役の図柄組合せが表示される割合(ベル役の入賞割合)を遊技状態に応じて可変にできることを示したが、本実施形態のスロットマシン1で、賞が付される所定の図柄組合せが表示される割合を遊技状態に応じて可変にする実現方法は、上記に限定されるものではなく、他の一例を以下に説明する。   In the above description of the present embodiment, a prize is given by changing the ratio of the preferential selection of the push position small combination when winning the combined bell combination according to the gaming state (see FIG. 60). It has been shown that the ratio of the symbol combination of the bell combination to be displayed (the winning ratio of the bell combination) can be made variable according to the gaming state. The realization method which makes variable the display ratio according to the gaming state is not limited to the above, and another example will be described below.

例えば、押し位置小役に当選した場合に適正な停止操作が行われる割合(押し位置小役の正答率)を、遊技状態に応じて変更することが考えられる。具体的には、一般状態では1つのベル役の選択時に27択式の小物(図51の小物1〜27)のうちの3つが作動することで、押し位置ベル役の実質的な入賞確率を1/9とする(9択ベル)のに対し、他の遊技状態(例えばBB1内部状態やBB2内部状態)では1つのベル役の選択時に27択式の小物のうちの9つが作動することで、押し位置ベル役の実質的な入賞確率を1/3とする(3択ベル)ことによって、賞が付されるベル役の図柄組合せが表示される割合を、一般状態の3倍にまで高めることができる。3択ベルの実現方法の一例としては、9択ベルのベル1〜ベル11(図50参照)の他に、「他の遊技状態(BB1内部状態やBB2内部状態)」で抽選対象とされる新たなベル役としてベル12〜ベル14を用意する。そしてこれらのベル役に対応する条件装置として、ベル12の当選時には図51の小物1〜9が、ベル13の当選時には小物10〜18が、ベル14の当選時には小物19〜27が作動するように設定すればよい。このようにした場合、ベル12に対応する条件装置が作動しているときには、第1リールの停止操作で赤ベル図柄を引き込み可能な位置で行われさえすれば、第2リール以降はどの位置で停止操作が行われてもベル役の図柄組合せが表示されることになる。同様に、ベル13の場合は第1リールの停止操作が青ベル図柄を引き込み可能な位置であればよく、ベル14の場合は第1リールの停止操作が緑ベル図柄を引き込み可能な位置であればよい。   For example, it is conceivable to change the rate at which an appropriate stop operation is performed when the winning position small combination is won (the correct answer rate of the pressing position small combination) according to the gaming state. Specifically, in the general state, when one bell combination is selected, three of 27 small items (small items 1 to 27 in FIG. 51) are activated, so that the substantial winning probability of the push position bell combination is 1 / 9 (9 selection bell), in other gaming states (for example, BB1 internal state or BB2 internal state) By setting the substantial winning probability of the position bell role to 1/3 (3 choice bells), it is possible to increase the ratio of displaying the symbol combination of the bell role to which the award is given to three times the general state. it can. As an example of a method for realizing the 3-option bell, in addition to the 9-option bells 1 to 11 (see FIG. 50), “other gaming states (BB1 internal state and BB2 internal state)” are set as the lottery targets. Bells 12 to 14 are prepared as new bell roles. As condition devices corresponding to these bell roles, the small items 1 to 9 in FIG. 51 operate when the bell 12 is won, the small items 10 to 18 when the bell 13 is selected, and the small items 19 to 27 operate when the bell 14 is selected. Should be set. In this case, when the condition device corresponding to the bell 12 is operating, as long as the red bell symbol can be drawn by the stop operation of the first reel, the position after the second reel can be determined. Even when the stop operation is performed, the symbol combination of the bell is displayed. Similarly, in the case of the bell 13, the stop operation of the first reel may be a position where the blue bell symbol can be pulled in, and in the case of the bell 14, the stop operation of the first reel may be a position where the green bell symbol can be pulled in. That's fine.

このように、遊技状態に応じて正答率の異なる押し位置小役が選び出されるようにすることで、賞が付される所定の図柄組合せが表示される割合を可変にできるため、当該所定の図柄組合せの表示割合に基づいて遊技者が遊技状態を認識又は推定できるようになる。   In this way, by selecting a push position small combination with a different correct answer rate according to the gaming state, the ratio of displaying a predetermined symbol combination to which a prize is given can be made variable. Based on the display rate of the symbol combination, the player can recognize or estimate the gaming state.

但し、上述のようなベル12〜ベル14を用意する場合、これらの当選役は、BB1内部状態又はBB2内部状態だけが有する当選役とするのではなく、全遊技状態における内部抽選の当選役に含まれることが好ましい。換言すれば、ベル12〜ベル14の当選に関して作動する条件装置が、BB1内部状態又はBB2内部状態以外の遊技状態でも持たれていることが好ましい。そして、当選役ベル12〜ベル14の具体的な設定としては、BB1内部状態又はBB2内部状態における内部抽選では1以上の所定の抽選値が割り当てられ、その他の遊技状態における内部抽選では0の抽選値が割り当てられる(置数が0とされる)ことが好ましい。   However, when preparing the bell 12 to the bell 14 as described above, these winning combinations are not the winning combination that only the BB1 internal state or the BB2 internal state has, but the internal lottery winning combination in all game states. It is preferably included. In other words, it is preferable that the condition device that operates in relation to the winning of the bells 12 to 14 is also provided in a gaming state other than the BB1 internal state or the BB2 internal state. As a specific setting of the winning combination bells 12 to 14, one or more predetermined lottery values are assigned in the internal lottery in the BB1 internal state or BB2 internal state, and 0 in the internal lottery in other gaming states. It is preferable that a value is assigned (the numeric value is 0).

さらに、正答率の異なる押し位置ベル(ベル12〜ベル14)と、前述の同時当選役当選時の引き込みの優先制御とを組み合わせるようにしてもよい。具体的には、ベル12〜ベル14を押し位置不問ベル(ベル11)との同時当選役として(「ベル11+ベル12」、「ベル11+ベル13」、「ベル11+ベル14」の当選役を用意して)、これらの同時当選役が選び出された場合に、押し位置ベルと押し位置不問ベルとの何れを優先して引き込むかの優先制御を、遊技状態に応じて度合いが異なるように設定すればよい。例えば、一般状態では9択ベルの「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」を内部抽選における抽選対象のベル役とする一方で、BB1内部状態及びBB2内部状態では3択ベルの「ベル11+ベル12」〜「ベル11+ベル14」を内部抽選における抽選対象のベル役とし、さらに、BB1内部状態で「ベル11+ベル12」〜「ベル11+ベル14」に当選したときは押し位置不問ベルである「ベル11」が優先して引き込まれるようにし、BB2内部状態で「ベル11+ベル12」〜「ベル11+ベル14」に当選したときは押し位置ベルである「ベル12」〜「ベル14」が優先して引き込まれるようにする。このとき、ベル役の当選時にベル役の図柄組合せが表示される割合は、一般状態では1/9であるのに対して、BB2内部状態では1/3となり、BB1内部状態では1/1となる。   Furthermore, you may make it combine the pushing position bell (bell 12-bell 14) from which a correct answer rate differs, and the above-mentioned priority control of the pull-in at the time of simultaneous winning combination winning. Specifically, the bell 12 to the bell 14 are pressed simultaneously with the position-independent bell (Bell 11) ("Bell 11 + Bell 12", "Bell 11 + Bell 13", "Bell 11 + Bell 14" Prepared) When these simultaneous winning combinations are selected, priority control of which one of the push position bell and the push position unquestion bell is to be pulled in priority is different depending on the game state. You only have to set it. For example, in the general state, “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” of 9-option bells are used as the selection target bells in the internal lottery, while in the BB1 internal state and the BB2 internal state, “Bell 1-bell 11” 11 + Bell 12 ”to“ Bell 11 + Bell 14 ”are used as the selection target bells in the internal lottery, and when“ Bell 11 + Bell 12 ”to“ Bell 11 + Bell 14 ”is won in the internal state of BB1, the push position independent bell “Bell 11” is preferentially drawn, and when “Bell 11 + Bell 12” to “Bell 11 + Bell 14” are selected in the internal state of BB2, “Bell 12” to “Bell 14” which are push position bells are selected. "Is preferentially drawn. At this time, the ratio that the symbol combination of the bell role is displayed at the time of winning the bell role is 1/9 in the general state, 1/3 in the BB2 internal state, and 1/1 in the BB1 internal state. Become.

このように、押し位置ベルの種別(正答率)を複数種類用意し、かつ、同時当選役当選時の優先制御の度合いに差異を設ける場合は、賞が付される所定の図柄組合せが表示される割合を、遊技状態に応じてより細やかに設定できるようになるため、ゲーム性の向上に貢献できる。なお、これまでにも述べたように、押し位置小役と押し順小役は、当選しても必ずしも入賞するとは限らない役として同種であり、したがって、押し位置小役を用いることによる本実施形態の効果は、押し順小役を用いた場合も同様に期待できる。   As described above, when a plurality of types of push position bells (correct answer rate) are prepared and a difference is provided in the degree of priority control at the time of simultaneous winning combination winning, a predetermined symbol combination to which a prize is attached is displayed. The ratio can be set more finely according to the gaming state, which can contribute to the improvement of the game performance. In addition, as described above, the push position small combination and the push order small combination are the same type as the combination that does not necessarily win even if they are elected, so this implementation by using the push position small combination The effect of the form can be expected in the same way when the push order small combination is used.

[13.第2の実施形態]
以下では、第2の実施形態におけるスロットマシン1として、第1の実施形態とは異なる抽選テーブルを用いたスロットマシンの制御について説明する。但し、第2の実施形態では、第1の実施形態と異なる箇所についてのみ詳しく説明するとし、同様の構成及び処理等については説明を省略する。例えば、ゲーム処理のうち、遊技状態移行制御処理及びリール停止処理の一部については相違点を後述するが、その他の処理については第1の実施形態と同様とする。また、リールの図柄配列や当選役に対応して作動する条件装置等も、特段の断りがない限り第1の実施形態と同様とする。
[13. Second Embodiment]
Hereinafter, as a slot machine 1 in the second embodiment, control of the slot machine using a lottery table different from that in the first embodiment will be described. However, in the second embodiment, only portions different from the first embodiment will be described in detail, and description of similar configurations and processes will be omitted. For example, among the game processes, the differences between the game state transition control process and the reel stop process will be described later, but the other processes are the same as in the first embodiment. In addition, the reel arrangement and the condition device that operates in accordance with the winning combination are the same as those in the first embodiment unless otherwise specified.

[13−1.抽選テーブル及び遊技状態]
まず、第2の実施形態におけるスロットマシン1は、ボーナスゲーム中の遊技状態が第1の実施形態とは異なっている。具体的には、BB1ゲーム中の状態としてはBB1状態だけを有し、BB2ゲーム中の状態としては、BB2一般状態、BB2一般RT状態、及びBB2RB状態を有する。
[13-1. Lottery table and gaming status]
First, the slot machine 1 in the second embodiment is different from the first embodiment in the gaming state during the bonus game. Specifically, the state during the BB1 game has only the BB1 state, and the state during the BB2 game has a BB2 general state, a BB2 general RT state, and a BB2RB state.

図61は、第2の実施形態で当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。第2の実施形態では、第1の実施形態を簡易化しつつも、新たな遊技状態が備えられている。図61を図49と比較すると、当選役からチェリー及びスイカが外されている点、各当選役に対する置数が異なる点、遊技状態が一部異なる点がある。但し、リール配列(図46)や有効ライン(図47)、当選役に対応して作動する条件装置(図50)、条件装置の図柄組合せ(図51,52)、複合ベル役当選時の引き込み役の優先制御(図60)等は、第1の実施形態を流用して説明する。   FIG. 61 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination in the second embodiment. In the second embodiment, a new gaming state is provided while simplifying the first embodiment. When FIG. 61 is compared with FIG. 49, there are a point that cherries and watermelons have been removed from the winning combination, a number for each winning combination is different, and a game state is partially different. However, the reel arrangement (FIG. 46), the effective line (FIG. 47), the condition device (FIG. 50) that operates in response to the winning combination, the symbol combination of the conditional device (FIGS. 51 and 52), and the pull-in at the time of winning the combined bell The role priority control (FIG. 60) will be described using the first embodiment.

BB1状態は、BB1役の入賞を契機として開始されるBB1ゲームが行われる遊技状態である。BB1状態における内部抽選(役抽選)では、図61に示す抽選テーブル5が用いられるが、この抽選テーブル5は「ベル10」のみが当選役として選ぶ当り値判定テーブルであって、第1の実施形態の抽選テーブル(図49)のように「BB中RB」役に当選することがない。したがって、BB1ゲームでは、BB1ゲームの終了条件(合計465枚を超えるメダルの払出が行われる)が成立するまで、BB1状態の遊技状態に制御される。なお、第2の実施形態では、BB1状態のみ規定数を2枚とし、その他の遊技状態の規定数は3枚とする。   The BB1 state is a gaming state in which a BB1 game is started that is triggered by a winning combination of BB1. In the internal lottery (role lottery) in the BB1 state, the lottery table 5 shown in FIG. 61 is used. This lottery table 5 is a winning value determination table in which only “Bell 10” is selected as a winning combination, and the first implementation. Unlike the lottery table (FIG. 49), the “RB in BB” role is not won. Therefore, in the BB1 game, the gaming state in the BB1 state is controlled until the BB1 game end condition (a total of 465 medals are paid out) is satisfied. In the second embodiment, the prescribed number is 2 only for the BB1 state, and the prescribed number for the other gaming states is 3.

BB2状態は、BB2役の入賞を契機として開始されるBB2ゲームが行われる遊技状態であり、そのうち、BB2一般状態は、BB2ゲームの一般的な状態であり、BB2一般状態で「BB中RB」に入賞したときはBB2RB状態に移行する。なお、BB2一般RT状態は、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したがRB役の図柄組合せが有効ラインに表示されず、以降のBB2ゲームでRB役のフラグが持ち越されている状態に相当する。BB2一般RT状態は、遊技状態はRB役の図柄組合せが有効ラインに表示されるまで制御され、リプレイ役(再遊技役)に比較的当選しやすいRT(リプレイタイム)状態となる。BB2ゲームの終了条件は、合計105枚を超えるメダルの払出が行われること、とする。なお、詳細は[13―2]で後述するが、BB2一般RT状態は、BB2一般状態でBB中RBに当選したゲームにおいて、RB役の図柄組合せが有効ラインに引き込まれないような押し位置でリール停止操作が行われる(換言すれば、「RB役の入賞を外す」)ことによって移行する遊技状態である。   The BB2 state is a gaming state in which a BB2 game is started that is triggered by the winning of the BB2 role. Among them, the BB2 general state is a general state of the BB2 game, and “BB in BB” is the BB2 general state. When winning, the BB2RB state is entered. In the BB2 general RT state, “RB in BB” is won in the BB2 general state, but the symbol combination of the RB combination is not displayed on the active line, and the RB combination flag is carried over in the subsequent BB2 games. Equivalent to. In the BB2 general RT state, the gaming state is controlled until the symbol combination of the RB combination is displayed on the active line, and the RT (replay time) state is relatively easy to win the replay combination (regame combination). The BB2 game end condition is that a total of 105 medals are paid out. Although details will be described later in [13-2], the BB2 general RT state is a push position where the symbol combination of the RB combination is not drawn into the active line in the game in which the RB in the BB2 general state is won in the BB. The gaming state is shifted to when the reel stop operation is performed (in other words, “removing the winning combination of RB”).

[13−2.遊技状態移行制御処理]
図62〜64を参照しながら、第2の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の移行に関する処理(遊技状態移行制御処理)について説明する。なお、第1の実施形態における遊技状態移行制御処理と同様の処理手続きについては、説明を省略する。
[13-2. Game state transition control process]
With reference to FIGS. 62 to 64, a process (game state transition control process) related to a game state transition in the slot machine 1 of the second embodiment will be described. Note that a description of processing procedures similar to the gaming state transition control processing in the first embodiment will be omitted.

図62は、第2の実施形態で遊技状態に対応して設定されるバッファ値の一例を示す図である。図62では、第2の実施形態における各遊技状態(図61参照)に対応するバッファ値の設定例が示されている。具体的には、一般状態は「0」、BB1内部状態は「1」、BB2内部状態は「2」、SB状態は「3」、BB1状態は「4」、BB2一般状態は「5」、BB2RB状態は「6」、BB2一般RT状態は「7」となる。これらのバッファ値は、RAM1114に格納領域が確保された遊技状態バッファに値が設定され、メイン基板409のCPU1110によって読み出し(参照)及び書き換え(設定)が行われる。   FIG. 62 is a diagram illustrating an example of buffer values set corresponding to the gaming state in the second embodiment. FIG. 62 shows a setting example of buffer values corresponding to each gaming state (see FIG. 61) in the second embodiment. Specifically, the general state is “0”, the BB1 internal state is “1”, the BB2 internal state is “2”, the SB state is “3”, the BB1 state is “4”, the BB2 general state is “5”, The BB2RB state is “6”, and the BB2 general RT state is “7”. These buffer values are set in the game state buffer whose storage area is secured in the RAM 1114, and read (referenced) and rewritten (set) by the CPU 1110 of the main board 409.

図63,64は、第2の実施形態における遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャート(その1,2)である。各処理はメイン基板409のCPU1110によって行われる。   FIGS. 63 and 64 are flowcharts (Nos. 1 and 2) showing the processing procedure of the gaming state transition control process in the second embodiment. Each process is performed by the CPU 1110 of the main board 409.

まず、図63に示す処理は、一般状態、BB1内部状態、BB2内部状態、SB状態における遊技状態の移行制御処理であって、第1の実施形態における処理と同様である。したがって、図63に示したステップS1401〜S1432の処理は、図56に示したステップS1101〜S1132の処理に対応する。但し、図56から図57に繋がる『A1』,『A2』が、図63では図64に繋がる『C1』,『C2』になっている。   63 is a game state transition control process in the general state, the BB1 internal state, the BB2 internal state, and the SB state, and is the same as the process in the first embodiment. Therefore, the processing of steps S1401 to S1432 shown in FIG. 63 corresponds to the processing of steps S1101 to S1132 shown in FIG. However, “A1” and “A2” connected from FIG. 56 to FIG. 57 are “C1” and “C2” connected to FIG. 64 in FIG.

次に、図64に示す処理は、図63の『C1』に続く処理であって、BB1ゲーム及びBB2ゲームに関する遊技状態における遊技状態の移行制御処理を示している。第1の実施形態における処理(図57,58)との相違点を中心に説明する。   Next, the processing shown in FIG. 64 is processing subsequent to “C1” in FIG. 63, and shows game state transition control processing in the gaming state relating to the BB1 game and the BB2 game. Differences from the processing in the first embodiment (FIGS. 57 and 58) will be mainly described.

ステップS1501では、図63のステップS1401,S1403,S1405,S1407で行われた遊技状態の判定の続きとして、バッファが4であるか否かを判定する。ステップS1501においてバッファが4の場合、遊技状態がBB1状態であることが示されるので、ステップS1502の処理を行う。ステップS1501においてバッファが4ではない場合は、バッファが5であるか否かを判定する(ステップS1503)。   In step S1501, it is determined whether or not the buffer is 4 as a continuation of the determination of the gaming state performed in steps S1401, S1403, S1405, and S1407 in FIG. If the buffer is 4 in step S1501, it is indicated that the gaming state is the BB1 state, so the process of step S1502 is performed. If the buffer is not 4 in step S1501, it is determined whether or not the buffer is 5 (step S1503).

そして、ステップS1503においてバッファが5の場合、遊技状態がBB2一般状態であることが示されるので、ステップS1504の処理を行う。ステップS1503においてバッファが5ではない場合は、バッファが6であるか否かを判定する(ステップS1505)。   If the buffer is 5 in step S1503, it is indicated that the gaming state is the BB2 general state, so the process of step S1504 is performed. If the buffer is not 5 in step S1503, it is determined whether or not the buffer is 6 (step S1505).

そして、ステップS1505においてバッファが6の場合、遊技状態がBB2RB状態であることが示されるので、ステップS1506の処理を行う。ステップS1505においてバッファが6ではない場合は、バッファが7であるとして(ステップS1507)ステップS1526以降の処理を行う。   If the buffer is 6 in step S1505, it is indicated that the gaming state is the BB2RB state, so the process of step S1506 is performed. If the buffer is not 6 in step S1505, it is assumed that the buffer is 7 (step S1507), and the processing after step S1526 is performed.

なお、図63〜64では、図62に示したように遊技状態バッファに設定される値が「0」〜「7」の何れかであるという前提で処理を説明しているが、エラー状態を検知するために、ステップS1507においてバッファが7であるか否かを判定し、7であることを確認した場合のみステップS1526以降の処理を行うようにしてもよい。なお、この判定でバッファが7ではなかった場合は、遊技状態バッファに対する異常を検知したとして、所定のエラー処理を行うことが好ましい。具体的なエラー処理としては例えば、現在の遊技状態移行制御処理を強制的に中断し、エラーランプ604の点灯やその他のLEDやスピーカ等を使用してエラー発生を報知する。   63 to 64, the process is described on the assumption that the value set in the gaming state buffer is any one of “0” to “7” as shown in FIG. In order to detect it, it may be determined whether or not the buffer is 7 in step S1507, and the processing after step S1526 may be performed only when it is confirmed that it is 7. If the buffer is not 7 in this determination, it is preferable to perform a predetermined error process on the assumption that an abnormality in the gaming state buffer is detected. As a specific error process, for example, the current game state transition control process is forcibly interrupted, and the error lamp 604 is turned on or other LED or speaker is used to notify the occurrence of an error.

遊技状態の判定においてバッファが4と判定されたとき、ステップS1502では、BB1状態における役抽選として、抽選テーブル5を用いた内部抽選を行う。BB1状態は、BB1ゲーム中の遊技状態であり、ステップS1502では、ベル10だけが抽選対象に含まれる抽選テーブル5を用いて役抽選が行われる。このBB1状態における役抽選では必ずベル10に当選する。ベル10は、ベル1〜ベル9の全てが同時当選する役であって、どのような押し位置でリール停止操作が行われても、ベル1〜ベル9の何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止するため、確実に15枚のメダルが払い出される。すなわち、BB1状態は、遊技者にとって不利益が発生しない有利遊技状態である。なお、BB2に関するボーナスゲームの状態(具体的にはBB2一般状態、BB2一般RT状態)についても、遊技者にとって利益付与の度合いが大きい有利遊技状態と言える。   When it is determined that the buffer is 4 in the determination of the gaming state, in step S1502, an internal lottery using the lottery table 5 is performed as the role lottery in the BB1 state. The BB1 state is a gaming state during the BB1 game, and in step S1502, only the bell 10 is drawn using the lottery table 5 included in the lottery target. In the role lottery in the BB1 state, the bell 10 is always won. The bell 10 is a role in which all of the bells 1 to 9 are elected simultaneously, and any symbol combination of the bells 1 to 9 is on the effective line regardless of the pushing position at which the reel is stopped. 15 medals are paid out reliably. That is, the BB1 state is an advantageous gaming state in which no disadvantage is generated for the player. It should be noted that the state of the bonus game related to BB2 (specifically, the BB2 general state and the BB2 general RT state) can also be said to be an advantageous gaming state in which the player is highly profitable.

ステップS1502の役抽選が行われた後は、リール301a〜301cの回転処理が行われ、その後、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB1状態用の引き込み制御(具体的には、ステップS1502の役抽選による当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1508)。次いで、ステップS1509では、ステップS1508のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。その後、ステップS1510の処理に進む。ステップS1510では、予め定められたBB1の終了条件が成立したか否かを判定し(ステップS1511)、当該終了条件が成立した場合には、BB1ゲームは終了となるので、バッファに0をセットすることによって遊技状態を一般状態として(ステップS1512)、リターンする(『C2』はリターンに同義)。また、BB1の終了条件が成立していない場合は、BB1ゲームは継続となるので、バッファを再設定することなくリターンする。   After the winning lottery in step S1502, the rotation processing of the reels 301a to 301c is performed, and then the pull-in control for the BB1 state (specifically, when the stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c) (specifically, The reel stop process is performed under the control of the symbol combination corresponding to the winning combination by the combination lottery in step S1502) (step S1508). Next, in step S1509, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1508, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1510. In step S1510, it is determined whether or not a predetermined end condition for BB1 is satisfied (step S1511). If the end condition is satisfied, the BB1 game is ended, so 0 is set in the buffer. Thus, the game state is set to the general state (step S1512), and the process returns ("C2" is synonymous with return). If the BB1 end condition is not satisfied, the BB1 game is continued, and the process returns without resetting the buffer.

遊技状態の判定においてバッファが5と判定されたとき、ステップS1504では、BB2一般状態における役抽選として、抽選テーブル6を用いた内部抽選を行う。BB2一般状態は、BB2ゲームの一般状態(RBが内部的に成立している状態でもなく、RBゲーム状態でもない)であり、ステップS1504では、はずれが抽選対象に含まれない抽選テーブル6を用いて役抽選が行われる。BB2一般状態における役抽選によれば、はずれが選ばれることがなく、複合ベル役である「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の何れか、又は「BB中RB」が当選役として選ばれる。複合ベル役に当選した場合は、押し位置不問小役であるベル11が優先して引き込まれることによって(図60参照)、ベル11の図柄組合せが必ず有効ライン上に停止されてベル役の払出が行われ、BB中RBに当選した場合にはRBゲームの権利が得られる。すなわち、BB2一般状態は、遊技者にとって不利益が発生しない有利遊技状態である。   When it is determined that the buffer is 5 in the determination of the gaming state, in step S1504, an internal lottery using the lottery table 6 is performed as a role lottery in the BB2 general state. The BB2 general state is the general state of the BB2 game (the RB is not established internally and is not the RB game state), and in step S1504, the lottery table 6 in which the loss is not included in the lottery target is used. The role lottery is held. According to the role lottery in the BB2 general state, any of the “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”, which is a combined bell role, or “RB in BB” is selected as the winning combination. To be elected. When winning the combined bell role, the bell 11 which is a push position unquestioned small role is preferentially drawn (see FIG. 60), so that the symbol combination of the bell 11 is always stopped on the active line and the bell role is paid out. If the RB is won in the BB, the right of the RB game is obtained. That is, the BB2 general state is an advantageous gaming state in which no disadvantage is generated for the player.

ステップS1504の役抽選が行われた後は、当該役抽選によって選ばれた当選役にRBが含まれているか否かを判定する(ステップS1513)。   After the combination lottery in step S1504 is performed, it is determined whether or not RB is included in the winning combination selected by the combination lottery (step S1513).

ステップS1513でRBに当選したと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、RB図柄を極力引き込もうとする引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1514)。次いで、ステップS1515では、ステップS1514のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1516)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに6をセットすることによって遊技状態をBB2RB状態とし(ステップS1517)、ステップS1531の処理に進む。ステップS1516でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるとともにRT状態に移行するため、バッファに7をセットすることによって遊技状態をBB2一般RT状態として(ステップS1518)、ステップS1531の処理に進む。   If it is determined in step S1513 that RB has been won, a reel stop process is performed under the pull-in control to pull in the RB symbol as much as possible when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c (step S1514). . Next, in step S1515, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1514, a determination process of a symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle stage line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination ("BAR" symbol alignment) is displayed on the active line (step S1516). If the RB symbol combination is displayed, 6 is set in the buffer. Thus, the gaming state is changed to the BB2RB state (step S1517), and the process proceeds to step S1531. If the symbol combination of RB is not displayed in step S1516, the winning state (RB flag) of the RB is carried over after the next game and the state is shifted to the RT state. Therefore, the game state is changed to BB2 by setting 7 in the buffer. As a general RT state (step S1518), the process proceeds to step S1531.

一方、ステップS1513でRBに当選していないと判定した場合は、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2一般状態用の引き込み制御(具体的には、ステップS1504の役抽選による当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1519)。次いで、ステップS1520では、ステップS1519のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。その後、ステップS1531の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1513 that the RB has not been won, the pull-in control for the BB2 general state (specifically, the role lottery in step S1504) is performed when the stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c. The reel stop process is performed under the control of the symbol combination corresponding to the winning combination (step S1519). Next, in step S1520, after all the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1519, a determination process of the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle line 623a) is performed. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1531.

遊技状態の判定においてバッファが6と判定されたとき、ステップS1506では、BB2RB状態における役抽選として、抽選テーブル8を用いた内部抽選を行う。BB2RB状態は、BB2ゲーム中にRB図柄が揃った場合に移行するRBゲーム用の遊技状態である。BB2RB状態ではメダルの掛け数(規定数)は3枚であり、BB2RB状態における役抽選によれば、押し位置不問小役であるベル10かはずれが選ばれる。   When it is determined that the buffer is 6 in the determination of the gaming state, in step S1506, an internal lottery using the lottery table 8 is performed as a role lottery in the BB2RB state. The BB2RB state is a gaming state for an RB game that shifts when RB symbols are arranged during the BB2 game. In the BB2RB state, the multiplication number (specified number) of medals is three, and according to the winning lottery in the BB2RB state, the deviation from the bell 10 that is the push position independent small combination is selected.

ステップS1506の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2RB状態用の引き込み制御(具体的には、ベル10の当選時に小物1〜27の何れかの図柄組合せを引き込み可能な制御)のもとでリール停止処理を行う(ステップS1521)。次いで、ステップS1522では、ステップS1521のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。   After the winning lottery in step S1506, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when the reel stop buttons 211a to 211c are stopped, the pull-in control for the BB2RB state (specifically, the winning of the bell 10 is won). The reel stop process is performed under the control of which at least one of the small objects 1 to 27 can be drawn (step S1521). Next, in step S1522, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop processing in step S1521, the symbol combination (stop output) displayed on the active line (middle line 623a) is determined. When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed.

次に、ステップS1523では、RBの終了判定処理が行われる。RBの終了判定処理では、予め定められたRB終了条件が成立したか否かが判定され(ステップS1524)、RB終了条件が成立していた場合は、バッファに5をセットすることによってBB2一般状態とし(ステップS1525)、ステップS1531の処理に進む。また、ステップS1524でRB終了条件が成立していない場合は、バッファを書き換えることなく、BB2RB状態のままステップS1531の処理に進む。なお、RB2ゲームにおけるRBの終了条件については、前述した通りである。   In step S1523, an RB end determination process is performed. In the RB end determination process, it is determined whether or not a predetermined RB end condition is satisfied (step S1524). If the RB end condition is satisfied, the BB2 general state is set by setting 5 in the buffer. (Step S1525), the process proceeds to Step S1531. If the RB end condition is not satisfied in step S1524, the process proceeds to step S1531 while maintaining the BB2RB state without rewriting the buffer. The RB end condition in the RB2 game is as described above.

遊技状態の判定においてバッファが7と判定されたとき、ステップS1526では、BB2一般RT状態における役抽選として、抽選テーブル7を用いた内部抽選を行う。BB2一般RT状態は、先のゲームにおいてBB2ゲーム中に「BB中RB」に当選してRBゲームに移行する権利が得られたもののRB役が入賞せず、RB役の当選状態(RBフラグ)が内部的に成立したまま持ち越されたRT状態である。前述したように、RB役の図柄組合せは「BAR図柄」の揃いであるが、図46に例示したように、各リールにおける「BAR図柄」は、どの押し位置でも引き込める程度には配置されておらず、適正な押し位置で停止操作を行わなければRB役を入賞しないようにされている。但し、RB役を入賞できなくても、RB役の当選状態はRB役の図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して維持される。ステップS1526では、「BB中RB」及びボーナス役(BB1,B2,SB)が抽選対象に含まれない抽選テーブル7を用いて役抽選が行われる。   When it is determined that the buffer is 7 in the determination of the gaming state, in step S1526, an internal lottery using the lottery table 7 is performed as a role lottery in the BB2 general RT state. In the BB2 general RT state, the RB role is not won, but the RB role is selected (RB flag), although the RB role was won during the BB2 game in the previous game and the right to move to the RB game was obtained. Is an RT state that is carried over while being established internally. As described above, the symbol combination of the RB role is the same as the “BAR symbol”, but as illustrated in FIG. 46, the “BAR symbol” in each reel is arranged to the extent that it can be retracted at any pushing position. If no stop operation is performed at an appropriate push position, the RB combination is not won. However, even if the RB combination cannot be won, the winning state of the RB combination is continuously maintained until the symbol combination of the RB combination is displayed on the active line. In step S 1526, the lottery is performed using the lottery table 7 in which “RB in RB” and bonus combinations (BB1, B2, SB) are not included in the lottery target.

ここで、BB2一般RT状態について詳しく説明する。BB2一般RT状態は、前述したようにBB2一般状態において「BB中RB」に当選したものの、RB役が入賞しなかった場合に制御される遊技状態である。そして、RB役の図柄組合せを構成する「BAR図柄」は、有効ラインに常に引き込み可能な配置をされていないため、「BAR図柄」を有効ラインに引き込めない押し位置(より具体的には、押し位置から上方4コマまでの範囲内に「BAR図柄」が存在しない位置)でリール停止操作を行えば、意図的にRB役を入賞させないことが可能となっている。このような操作は、一般的には「外し」とも言われ、「RB役の入賞を外すこと(入賞外し)が可能」と言いかえることができる。したがって、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したときに、遊技者は、上記のようにしてRB役の入賞を外すことによって、意図的にBB2一般RT状態に移行させることもできるし、「BAR図柄」を狙ってRB役を入賞させてBB2RB状態に移行させる(後述のステップS1530)こともできる。   Here, the BB2 general RT state will be described in detail. As described above, the BB2 general RT state is a gaming state that is controlled when the RB combination is not won even though “RB in BB” is won in the BB2 general state. And, since the “BAR symbol” that constitutes the symbol combination of the RB role is not arranged so that it can always be drawn into the effective line, the pushing position where the “BAR symbol” cannot be drawn into the active line (more specifically, If the reel stop operation is performed within a range from the pressing position to the upper four frames (where “BAR symbol” does not exist), it is possible to intentionally prevent the RB combination from winning. Such an operation is generally referred to as “removal”, and can be rephrased as “removing the winning of the RB role (removal of winning) is possible”. Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, when “RB in BB” is won in the BB2 general state, the player intentionally removes the RB role as described above, thereby intentionally BB2 It is possible to shift to the general RT state, and it is also possible to shift to the BB2RB state by winning the RB combination aiming at the “BAR symbol” (step S1530 described later).

ここで、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2ゲームの遊技状態のうち、BB2一般状態及びBB2一般RT状態は、遊技者にとって利益付与の度合いが大きい有利遊技状態とされ、BB2RB状態は、遊技者にとって利益付与の度合いが低い不利遊技状態とされる。別の言い方をすれば、前者の遊技状態は手持ちメダルの増加が見込まれる遊技状態であり、後者の遊技状態は手持ちメダルの減少が見込まれる遊技状態とされる。メダルの増減に関する具体的な値については[14−1]で後述する。そこで、BB2ゲームでは、遊技者にとって有利なゲームの進行方法として、できるだけBB2RB状態に制御されることを避けるような遊技手順が推奨され、すなわち、BB2一般状態においてBB中RB状態に当選した際に、RB役を入賞させてBB2RB状態に移行させる(後述のステップS1530)よりは、RB役の入賞を外してBB2一般RT状態に移行させる手順が推奨される。   Here, in the slot machine 1 of the second embodiment, among the gaming states of the BB2 game, the BB2 general state and the BB2 general RT state are the advantageous gaming states in which the player is highly profitable, and the BB2RB state is The player is in an unfavorable gaming state with a low level of profit. In other words, the former gaming state is a gaming state in which an increase in hand-held medals is expected, and the latter gaming state is a gaming state in which a decrease in hand-held medals is expected. Specific values regarding the increase or decrease of medals will be described later in [14-1]. Therefore, in the BB2 game, a game procedure that avoids being controlled to the BB2RB state as much as possible is recommended as a game progressing method that is advantageous to the player, that is, when the BB2 RB state is won in the BB2 general state. Rather than winning the RB combination and shifting to the BB2RB state (step S1530 described later), a procedure for removing the RB combination and shifting to the BB2 general RT state is recommended.

なお、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2ゲームにおいて、あえてRB図柄を有効ラインに揃えないような操作(「RB役の入賞外し」)に一度でも成功すれば、以降はBB2ゲームの終了条件が成立するまで「RB役の入賞外し」を行わなくてもBB2一般RT状態が維持される。まず、BB中RB役に当選したゲームで「RB役の入賞外し」に成功すると、次のゲームはBB2一般RT状態に制御される。BB2一般RT状態の役抽選で用いられる抽選テーブル7を参照すると、抽選される当選役は複合ベル役(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)とリプレイ役だけであり、はずれもない。ここで、BB2一般RT状態での入賞役の優先順位を『再遊技>複合ベル>BBR中RB』とし、複合ベル役の何れに当選した場合でもベル11を優先する制御を実行することで、BB2一般RT状態では、必ず、再遊技役か複合ベル役が入賞することになる。すなわち、RB役の当選状態は維持されるものの、入賞役の優先順位によってRB役が入賞することがなくなるため、一度成功したあとの遊技者は「RB役の入賞外し」を行う必要がなく、BB2ゲームが終了するまで、遊技者に有利なBB2一般RT状態で遊技を続けることが可能となる。   In the slot machine 1 of the second embodiment, in the BB2 game, if an operation that does not dare to align the RB symbols on the active line (“Releasing RB role”) is successful even once, the BB2 game Until the end condition is satisfied, the BB2 general RT state is maintained without performing “RB winning removal”. First, when the “RB winning combination removal” is successful in the game won for the RB role in BB, the next game is controlled to the BB2 general RT state. Referring to the lottery table 7 used in the role lottery in the BB2 general RT state, the winning combination to be selected is only the combined bell role (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”) and the replay role, and there is no difference. Absent. Here, the priority ranking of the winning combination in the BB2 general RT state is “replay> composite bell> RB in BBR”, and by executing control that prioritizes the bell 11 in any case of winning the combined bell combination, In the BB2 general RT state, a re-game combination or a combined bell combination is always won. In other words, although the winning state of the RB role is maintained, the RB role will not win according to the priority order of the winning role, so that a player who has succeeded once does not need to perform “no winning of the RB role” Until the BB2 game is finished, the game can be continued in the BB2 general RT state advantageous to the player.

ステップS1526の役抽選の後、リール301a〜301cは回転状態となり、そして、リール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作が行われるときに、BB2一般RT状態用の引き込み制御のもとでリール停止処理を行う(ステップS1527)。次いで、ステップS1528では、ステップS1527のリール停止処理によってリール301a〜301cが全て停止した後に、有効ライン(中段ライン623a)上に表示された図柄組合せ(停止出目)の判定処理を行うとともに、何れかの入賞役が入賞していた場合には、当該入賞役に応じたメダルを払い出す払出処理を行う。さらにこのとき、RBの図柄組合せ(「BAR」図柄揃い)が有効ライン上に表示されたか否かを判定し(ステップS1529)、RBの図柄組合せが表示された場合は、バッファに6をセットすることによって遊技状態をBB2RB状態とし(ステップS1530)、ステップS1531の処理に進む。ステップS1529でRBの図柄組合せが表示されなかった場合は、RBの当選状態(RBフラグ)が次ゲーム以降に持ち越されるため、BB2一般RT状態を維持して(バッファは「7」のまま)、ステップS1531の処理に進む。   After the role lottery in step S1526, the reels 301a to 301c are in a rotating state, and when a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, a reel stop process is performed under the pull-in control for the BB2 general RT state. This is performed (step S1527). Next, in step S1528, after all of the reels 301a to 301c are stopped by the reel stop process in step S1527, the combination of symbols displayed on the active line (middle stage line 623a) is determined (stop output), and When such a winning combination is won, a payout process for paying out medals corresponding to the winning combination is performed. Further, at this time, it is determined whether or not the RB symbol combination ("BAR" symbol alignment) is displayed on the active line (step S1529). If the RB symbol combination is displayed, 6 is set in the buffer. Thus, the gaming state is changed to the BB2RB state (step S1530), and the process proceeds to step S1531. If the symbol combination of RB is not displayed in step S1529, the winning state (RB flag) of RB is carried over after the next game, so the BB2 general RT state is maintained (the buffer remains “7”). The process proceeds to step S1531.

そして、ステップS1531では、BB2の終了判定処理が行われる。図64を参照すれば、ステップS1531の処理が行われる場合、バッファの値は「5(BB2一般状態)」、「6(BB2RB状態)」、又は「7(BB2一般RT状態)」の何れかであり、何れもBB2ゲーム中の遊技状態に相当する。このような遊技状態において、予め定められたBB2の終了条件が成立したか否かを判定し(ステップS1532)、当該終了条件が成立した場合には、BB2ゲームは終了となるので、バッファに0をセットすることによって遊技状態を一般状態として(ステップS1533)、リターンする(『C2』はリターンに同義)。また、BB2の終了条件が成立していない場合は、BB2ゲームは継続となるので、バッファを再設定することなくリターンする。なお、本例におけるBB2終了条件は、「BB2ゲームにおけるメダルの払出総数が105枚を超えること」としている。   In step S1531, BB2 end determination processing is performed. Referring to FIG. 64, when the process of step S1531 is performed, the buffer value is any one of “5 (BB2 general state)”, “6 (BB2RB state)”, and “7 (BB2 general RT state)”. These correspond to the gaming state during the BB2 game. In such a gaming state, it is determined whether or not a predetermined end condition for BB2 is satisfied (step S1532). If the end condition is satisfied, the BB2 game is ended, so that 0 is stored in the buffer. Is set to the general state (step S1533), and the process returns ("C2" is synonymous with return). If the BB2 end condition is not satisfied, the BB2 game is continued, and the process returns without resetting the buffer. The BB2 end condition in this example is “the total number of medals paid out in the BB2 game exceeds 105”.

以上、図63〜64に示した処理を実行することによって、第2の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の移行を制御することができる。なお、遊技状態移行制御処理が行われる際にメイン基板409から演出制御基板510に向けて情報コマンドが送信される等の点は、第1の実施形態におけるスロットマシン1と同様であるため、記載を省略する。   As described above, by executing the processing shown in FIGS. 63 to 64, it is possible to control the transition of the gaming state in the slot machine 1 of the second embodiment. Since the information command is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510 when the game state transition control process is performed, it is the same as the slot machine 1 in the first embodiment, and thus described. Is omitted.

[14.第2の実施形態の特徴及び効果]
第2の実施形態のスロットマシン1の特徴及びその効果について説明する。
[14. Features and Effects of Second Embodiment]
Features and effects of the slot machine 1 according to the second embodiment will be described.

[14−1.入賞役の当選割合及び入賞割合等]
(1)SB状態における入賞
第2の実施形態のスロットマシン1では、第1の実施形態と同様に、内部抽選に用いる抽選テーブルを遊技状態ごとに用意し、これらの抽選テーブルにおける当選役の当選割当数(置数)を図61に例示したようにすることで、内部抽選における入賞役(入賞時にメダルの払出がある当選役)の当選割合及び入賞割合を遊技状態によって変えている。ここで、入賞役の当選割合とは、当該入賞役に対応する当選役が内部抽選で選ばれる(当選する)割合を意味し、入賞役の入賞割合とは、内部抽選、遊技状態、及びリール停止操作等に基づいたリール停止制御の結果、当該入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される(入賞する)割合を意味する。
[14-1. Winning percentage and winning percentage etc.]
(1) Winning in the SB state In the slot machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment, a lottery table used for internal lottery is prepared for each gaming state, and the winning combination in these lottery tables is won. By making the number of assignments (numbers) as illustrated in FIG. 61, the winning ratio and winning ratio of the winning combination (the winning combination with a payout of medals at the time of winning a prize) in the internal lottery are changed according to the gaming state. Here, the winning ratio of the winning combination means the ratio that the winning combination corresponding to the winning combination is selected (winned) in the internal lottery. The winning ratio of the winning combination includes the internal lottery, the gaming state, and the reel. As a result of the reel stop control based on the stop operation or the like, it means the ratio at which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed (wins) on the active line.

以下に、第1の実施形態と同様に、入賞役の当選割合及び入賞割合について、一般状態とSB状態とを比較しながら具体的に説明する。算出過程の詳細な説明は適宜省略する。図61において、入賞役となり得る当選役は、中段ベル役(ベル1〜9,10)及び上段ベル役(ベル11)である。何れも、規定数に拘わらず入賞時の払出数は15枚である。また、リール停止制御において、押し位置小役であるベル1〜ベル9の条件装置が優先して引き込まれる場合に入賞する割合は1/9であり、実質的な押し位置不問小役であるベル10(ベル1+ベル2+・・・+ベル9)、及び押し位置不問小役であるベル11の条件装置が優先して引き込まれる場合に入賞する割合は1/1である。   Hereinafter, as in the first embodiment, the winning ratio and the winning ratio of the winning combination will be specifically described while comparing the general state and the SB state. Detailed description of the calculation process will be omitted as appropriate. In FIG. 61, the winning combination that can be a winning combination is the middle bell (Bell 1-9, 10) and the upper bell (Bell 11). In any case, the number of payouts at the time of winning a prize is 15 regardless of the prescribed number. Also, in the reel stop control, when the conditional devices of the bells 1 to 9 which are the push position small combinations are preferentially drawn, the winning ratio is 1/9, and the bell which is a substantial push position independent small combination 10 (bell 1 + bell 2+... + Bell 9) and the condition device of bell 11 which is a push position unquestioned small role is preferentially drawn and the winning ratio is 1/1.

まず、一般状態における入賞役全体の当選割合は、(1867×9)/65536=16803/65536となる。また、一般状態における入賞役の当選割合を考えると、中段ベル役(ベル1〜ベル9)の当選割合は、(1867×9)/65536=16803/65536となり、上段ベル役(ベル11)の当選割合は、(1867×9)/65536=16803/65536となる。   First, the winning ratio of the entire winning combination in the general state is (1867 × 9) / 65536 = 16803/65536. Also, considering the winning ratio of the winning combination in the general state, the winning ratio of the middle bell role (Bell 1 to Bell 9) is (1867 × 9) / 65536 = 16803/65536, and the upper bell role (Bell 11) The winning ratio is (1867 × 9) / 65536 = 16803/65536.

次に、一般状態における個々の入賞役の入賞割合について、「ベル1」〜「ベル9」が複合ベル役の当選時に常に優先して引き込まれることから、中段ベル役の入賞割合は、(1867×(1/9)×9)/65536=1867/65536となる。また、「ベル11」は複合ベル役の当選時に引き込み役として優先されないことから、上段ベルの入賞割合は0/65536となる。   Next, with respect to the winning ratio of each winning combination in the general state, since “Bell 1” to “Bell 9” are always drawn with priority when winning the combined bell role, the winning ratio of the middle bell role is (1867). X (1/9) * 9) / 65536 = 1867/65536. Since “Bell 11” is not prioritized as a winning combination when winning a combined bell combination, the winning ratio of the upper bell is 0/65536.

さらに、一般状態における各入賞役の払出数を考慮して、内部抽選で入賞役に当選し、当該入賞役の図柄組合せが表示された(入賞した)場合に付与される特典の期待値(期待払出枚数)を算出すると、規定役3枚のときのベル役の払出数は15枚であることから、一般状態における入賞役全体の期待払出枚数は、(1867/65536)×15×9=252045/65536≒3.85〔枚〕となる。   Furthermore, in consideration of the number of payouts for each winning combination in the general state, the expected value (expected value) given when the winning combination is won by internal lottery and the symbol combination of the winning combination is displayed (winning) When the number of payouts) is calculated, the number of payouts for the Bell combination when the number of the specified combination is 3 is 15. Therefore, the expected payout number of the entire winning combination in the general state is (1867/65536) × 15 × 9 = 252545 /65536≈3.85 [sheets].

一方、SB状態における入賞役全体の当選割合は、(1868+1868)/65536=3736/65536となる。   On the other hand, the winning ratio of the entire winning combination in the SB state is (1868 + 1868) / 65536 = 3736/65536.

ここで、個々の入賞役の当選割合についても算出する。抽選テーブル4によれば、SB状態では、「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」の複合ベル役は抽選対象とされず、ベル10(中段ベル役)及びベル11(上段ベル役)が抽選対象に加えられている。なお、ベル10に当選する場合は、ベル1〜ベル9が同時当選すると考える。したがって、SB状態において中段ベル役の当選割合は、1868/65536であり、上段ベル役の当選割合も1868/65536である。   Here, the winning ratio of each winning combination is also calculated. According to the lottery table 4, in the SB state, the combined bell roles of “Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11” are not subject to lottery, and Bell 10 (middle bell role) and Bell 11 (upper bell role) Is added to the lottery. When winning the bell 10, it is considered that the bell 1 to the bell 9 are won simultaneously. Therefore, in the SB state, the winning ratio of the middle bell role is 1868/65536, and the winning ratio of the upper bell role is 1868/65536.

次に、SB状態における個々の入賞役の入賞割合について示すと、中段ベル役については、SB状態では上記の複合ベル役は抽選されず、当選時に1/1で入賞するベル10(ベル1〜ベル9の同時当選)が抽選対象となることから、中段ベル役の入賞割合は1868/65536となる。また、「ベル11」は単独役として抽選されることから、上段ベルの入賞割合は1868/65536となる。   Next, regarding the winning ratio of each winning combination in the SB state, for the middle bell role, in the SB state, the above-mentioned composite bell combination is not lottery, and the bell 10 (Bell 1 to 1) that wins 1/1 at the time of winning The winning ratio for the middle bell is 1868/65536 because the simultaneous winning of 9) is a lottery target. Since “Bell 11” is drawn as a single role, the winning ratio of the upper bell is 1868/65536.

さらに、上記の算出結果に、規定数3枚のSB状態における各入賞役の払出数(ベル15枚)を加味して、入賞役全体についての期待払出枚数を算出すると、(1868/65536)×15+(1868/65536)×15=56040/65536≒0.86〔枚〕となる。   Further, by adding the number of payouts of each winning combination (15 bells) in the SB state of 3 SBs to the above calculation result, the expected payout number for the entire winning combination is calculated as (1868/65536) × 15+ (1868/65536) × 15 = 56040 / 65536≈0.86 [sheets].

なお、比較用に、BB1状態における入賞役全体についての特典の期待値を同様に算出すると、BB1RB状態では「ベル10」に必ず当選し、規定数が2枚のBB1状態における中段ベル役の払出数は15枚であることから、期待払出枚数は、(65536/65536)×15=15〔枚〕となる。したがって、BB1ゲームにおいては、多量のメダル払出が期待できる。なお、BB2ゲームにおける入賞役全体の特典の期待値については、後述する。   For comparison, if the expected value of the bonus for the entire winning combination in the BB1 state is calculated in the same manner, the “Bell 10” is always won in the BB1RB state, and the middle-level bell combination in the BB1 state with two specified numbers is paid out. Since the number is 15, the expected payout number is (65536/65536) × 15 = 15 [sheets]. Accordingly, a large amount of medals can be expected in the BB1 game. Note that the expected value of the bonus for the entire winning combination in the BB2 game will be described later.

以上のような算出結果に基づいて一般状態とSB状態を比較すると、第2の実施形態のスロットマシン1では、入賞役全体の当選割合は減少し(分子を比較すると16803から3736)、個々の入賞役の当選割合も減少する。また、個々の入賞役の入賞割合は増加する(分子を比較すると、中段ベル役は1867から1868、上段ベル役は0から1868)ため、入賞役全体の入賞割合も増加する。そして、入賞役全体の特典の付与期待値(期待払出枚数)は、3.85枚から0.86枚に減少する。   Comparing the general state and the SB state based on the calculation results as described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning ratio of the entire winning combination decreases (comparing 16803 to 3736 when comparing the numerators) The winning percentage of winning prizes will also decrease. In addition, since the winning ratio of each winning combination increases (comparing numerators, the middle bell combination 1867 to 1868 and the upper bell combination 0 to 1868), the winning ratio of the entire winning combination also increases. Then, the expected grant value (expected payout number) for the entire winning combination is reduced from 3.85 to 0.86.

このような特徴を有するスロットマシン1では、所定の遊技状態において、個々の入賞役の入賞割合が一般状態よりも高められる、という遊技者にとって有利な抽選設定がなされるにも拘わらず、入賞役全体の当選割合及びメダルの付与期待値を一般状態よりも低くすることができる。そしてこのようにしてメダルの付与期待値(期待払出枚数)を低下させられることで、遊技者の手持ちメダルを抑制するボーナスゲームを実現することができる。特に、本例では、上記の所定の遊技状態を、複数種類のボーナスゲームのうちの所定のボーナスゲーム(ここではシングルボーナスゲーム(SB状態))としており、このとき、メダルの増加を抑制する(厳密にはメダルを減少させる)という全く新しいボーナスゲームを創出することができる。   In the slot machine 1 having such a feature, despite the fact that a lottery setting that is advantageous to the player is made such that the winning ratio of each winning combination is higher than the general state in a predetermined gaming state, The overall winning ratio and expected medal grant value can be made lower than in the general state. And the bonus game which suppresses a player's hand-held medal can be implement | achieved by reducing the grant value (expected payout number) of a medal in this way. In particular, in this example, the predetermined gaming state is a predetermined bonus game (here, a single bonus game (SB state)) of a plurality of types of bonus games, and at this time, an increase in medals is suppressed ( It is possible to create a completely new bonus game that strictly reduces medals).

なお、第1の実施形態では、一般状態と比べて、入賞役全体の当選割合及び個々の入賞役の入賞割合を一般状態よりも高くしたボーナスゲーム(SB状態)において、メダルの付与期待値を低下させることを実現したが、第2の実施形態では、個々の入賞役の入賞割合だけを一般状態よりも高くしたボーナスゲーム(SB状態)において、メダルの付与期待値を低下させることを実現している。そして何れの場合も、このようなボーナスゲームは遊技者の手持ちメダルを減少させる斬新なボーナスゲームとなる。   In the first embodiment, compared with the general state, in the bonus game (SB state) in which the winning ratio of the entire winning combination and the winning ratio of each winning combination are higher than the general state, However, in the second embodiment, in the bonus game (SB state) in which only the winning ratio of each winning combination is higher than that in the general state, it is possible to reduce the expected medal grant value. ing. In any case, such a bonus game is a novel bonus game that reduces the handheld medal of the player.

第2の実施形態のスロットマシン1によって、このような所謂「減るボーナスゲーム」が実現されることによれば、長期の遊技期間でのメダルの増加率の上昇を抑制することができ、その結果、長期の遊技期間でのメダルの増加率を規定値以下に維持したまま、その他の有利遊技期間(具体的には、別のボーナスゲームやATゲーム、ARTゲーム等)において、従来以上にメダルの増加率を高める設定が可能となる。このようなスロットマシンによれば、長期的に見た遊技者の負担を変更することなく遊技上のメリハリを与える遊技機を提供することができ、遊技性を向上し、遊技者の興趣を高めることが期待できる。   By realizing such a so-called “decreasing bonus game” by the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to suppress an increase in the rate of increase of medals during a long game period, and as a result In other advantageous game periods (specifically, other bonus games, AT games, ART games, etc.) while maintaining the medal increase rate in the long game period below the prescribed value, Setting to increase the rate of increase is possible. According to such a slot machine, it is possible to provide a gaming machine that gives a game's sharpness without changing the player's burden seen in the long term, improving the gameability, and enhancing the interest of the player I can expect that.

また、シングルボーナスで実現する場合に、減るボーナスゲームの制御期間を1ゲームという短期間に限定することができ、当該短期間の経過後は、元の遊技状態に復帰可能であることから、一時的に遊技者にとって不利な遊技状態(減るボーナスゲーム)に突入したとしても、遊技者が感じる損失感を低く抑えるとともに、ホールの売上に貢献することができる。   In addition, when realized with a single bonus, the control period of the bonus game to be reduced can be limited to a short period of one game, and after the short period has elapsed, the game state can be returned to the original gaming state. Even if the player enters a gaming state that is disadvantageous to the player (decreasing bonus game), the loss feeling felt by the player can be kept low and the sales of the hall can be contributed.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、上述した所定の遊技状態において、入賞役の当選割合は減少する一方で入賞役の入賞割合が増加することから、内部抽選で入賞役に対応する当選役が選ばれた場合に、一般状態よりも安定して当該入賞役を入賞させることができ、賞としての遊技媒体の付与(メダルの払出)を安定的に実現することができる。より具体的に説明すれば、一般状態では、複合ベル役(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)が抽選対象とされ、当該複合ベル役の当選時には引き込み役の優先制御によって押し位置ベル(ベル1〜ベル9)の引き込みが行われるため、1/9の割合でしかベル役が入賞できない。これに対し、SB状態では、複合ベル役の代わりに、ベル1〜ベル9が同時当選することで押し位置不問で中段ベルが入賞するベル10、及び、押し位置不問で上段ベルが入賞するベル11が抽選対象とされるため、これらのベル役が当選した際は、押し位置に拘わらず必ずベル役が入賞し、15枚のメダルが払い出される。したがって、これらのベル役の当選時に、遊技者は、押し位置を気にすることなく、確実に安定的にメダルの払出を受けることができる。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the predetermined gaming state described above, the winning ratio of the winning combination decreases while the winning ratio of the winning combination increases, so that it corresponds to the winning combination by internal lottery. When the winning combination is selected, the winning combination can be won more stably than in the general state, and awarding of a game medium as a prize (medal payout) can be stably realized. More specifically, in the general state, the combined bell combination (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”) is selected as a lottery object. Since the position bells (bell 1 to bell 9) are pulled in, the bell role can be won only at a rate of 1/9. On the other hand, in the SB state, instead of the composite bell role, the bell 1 to the bell 9 are simultaneously elected to win the bell 10 where the middle bell wins regardless of the pushing position, and the bell where the upper bell wins regardless of the pushing position. Since 11 is selected as a lottery object, when these bell roles are won, the bell role always wins regardless of the pushing position, and 15 medals are paid out. Therefore, at the time of winning the bell combination, the player can reliably and stably receive medals without worrying about the pushing position.

ここで、従来の遊技機では、適正なリール停止操作が行われない限りは特典の付与が制限される押し位置小役や押し順小役等のような当選役が用意されているとき、遊技媒体(メダル)の払出機会が抑制されることで遊技者に不満を抱かせ易いという課題があった。この課題を解消しようとして、当該当選役が選ばれたときに遊技媒体が安定的に付与されるようにして遊技者側の利益を高めると、今度は、遊技媒体の払出によってホール側の利益が損なわれてしまうという課題があった。   Here, in a conventional gaming machine, when a winning combination such as a push position small combination or a push order small combination that is restricted from granting a bonus unless a proper reel stop operation is performed, There was a problem that it was easy to make the player dissatisfied by suppressing the opportunity to pay out the medium (medal). In order to solve this problem, if the player side's profit is increased by stably giving the game medium when the winning combination is selected, this time, the profit on the hall side will be increased by paying out the game medium. There was a problem of being damaged.

これに対して、第2の実施形態のスロットマシン1では、上述した「所定の遊技状態」において、入賞役の当選時に安定的な特典の付与に期待できることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、ホール側にとっては、入賞役の当選時に不安定な特典の付与が行われる場合と比べて、安定的な特典の付与が永続的に行われてしまえば、確実にメダルの払出が行われる分だけ不利益が生じる可能性はあるが、本実施形態では、このような所定の遊技状態をシングルボーナスゲーム(SB状態)に限定することで、短期間(例えば1ゲーム)の制御期間を経て元の遊技状態に復帰可能としているため、ホール側の営業上の支障とならないようにできる。また、前述したように、この所定の遊技状態は、長期的に見ればメダルが減る遊技状態であるため、ホール側の不利益に働く可能性は低く、売上の貢献に期待できるものである。したがって、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、遊技者に安心感を与えながらもホールの売上を確保し得る遊技機を提供することができる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the above-mentioned “predetermined gaming state”, a stable privilege can be expected when winning a winning combination, so that the player can feel secure. be able to. On the other hand, for the hall side, medals will surely be paid out if stable benefits are given permanently compared to the case where unstable privileges are granted when winning a winning combination. In this embodiment, by limiting the predetermined gaming state to a single bonus game (SB state), a short period (for example, one game) is passed through in this embodiment. Since it is possible to return to the original gaming state, it is possible to prevent a business trouble on the hall side. In addition, as described above, this predetermined gaming state is a gaming state in which medals are reduced in the long term, so that it is unlikely to be disadvantageous on the hall side and can be expected to contribute to sales. Therefore, according to the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can secure the sales of the hall while giving the player a sense of security.

(2)一般状態
第2の実施形態のスロットマシン1では、一般状態において、SB状態と比べて入賞役の当選割合が高くなる一方で入賞役の入賞割合は低下する。このような入賞役の増減に最も寄与しているのが複合ベル役であり、第2のスロットマシン1では、一般状態において内部抽選で複合ベル役に当選した場合に、SB状態よりも取りこぼし目(ベルこぼ目)が現出されやすい。また、第2の実施形態のスロットマシン1では、一般状態とSB状態以外の他の遊技状態とを比較しても、一般状態で最もベルこぼ目が現出されやすい。具体的には、SB状態、BB1状態、BB2RB状態では、複合ベル役として押し位置不問ベルのベル10だけが抽選対象となっているので、ベルこぼ目は現出しない(図61参照)。BB1内部状態、BB2内部状態、BB2一般状態、BB2一般RT状態では、複合ベル役として押し位置ベル(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)が抽選対象となっているが、引き込みの優先制御が遊技状態に応じて変えられることによって、押し位置不問ベルであるベル11が優先選択される割合が一般状態よりも高くされている(図60,61参照)。
(2) General State In the slot machine 1 of the second embodiment, in the general state, the winning ratio of the winning combination is higher than in the SB state, while the winning ratio of the winning combination is decreased. The combination bell combination contributes most to the increase / decrease of such winning combination. In the second slot machine 1, when the combination bell combination is won in the internal lottery in the general state, the combination is more missed than the SB state. (Bell Kobome) is likely to appear. Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, even when the general state and the game state other than the SB state are compared, the bell bumps are most likely to appear in the general state. Specifically, in the SB state, the BB1 state, and the BB2RB state, only the bell 10 of the push position unquestionable bell is subject to the lottery as the combined bell role, so that the bell bumps do not appear (see FIG. 61). In the BB1 internal state, the BB2 internal state, the BB2 general state, and the BB2 general RT state, the push position bell (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”) is a lottery target as a combined bell, By changing the priority control according to the game state, the ratio of the bell 11 that is the push position unquestionable bell being preferentially selected is made higher than that in the general state (see FIGS. 60 and 61).

具体的なベルこぼ目の現出割合は、図50〜52,60,61を参照して、ベル役の当選確率、ベル役当選時に押し位置ベルが優先制御される割合、及び当選時の押し位置ベルの入賞はずれ確率に基づいて算出可能である。まず、押し位置ベルが抽選対象にない、又は、ベル役当選時に押し位置不問ベルが優先制御されない場合は、取りこぼしが発生しないことから、ベルこぼ目の現出割合は0%となる。具体的には、SB状態、BB1状態、BB2一般状態、BB2一般RT状態、及びBB2RB状態が相当する。次に、一般状態については、ベル役の当選確率が、16807/65536であり、ベル役当選時に押し位置ベルが優先制御される割合が1/1であり、当選時の押し位置ベルの入賞はずれ確率が8/9であることから、一般状態でベルこぼ目が現出する割合は、約22.8%((16807/65536)×(8/9))となる。同様に、BB1内部状態については、ベル役の当選確率が、16807/65536であり、ベル役当選時に押し位置ベルが優先制御される割合が4/9であり、当選時の押し位置ベルの入賞はずれ確率が8/9であることから、BB1内部状態でベルこぼ目が現出する割合は、約10.1%((16807/65536)×(32/81))となる。同様に、BB2内部状態については、ベル役の当選確率が、16807/65536であり、ベル役当選時に押し位置ベルが優先制御される割合が7/9であり、当選時の押し位置ベルの入賞はずれ確率が8/9であることから、BB2内部状態でベルこぼ目が現出する割合は、約17.7%((16807/65536)×(56/81))となる。したがって、第2の実施形態のスロットマシン1では、他の遊技状態と比べて一般状態でベルこぼ目が現出されやすい。   The specific ratio of the bell bumps is shown in FIGS. 50 to 52, 60 and 61. The winning probability of the bell role, the ratio that the push position bell is preferentially controlled when the bell role is won, The winning of the push position bell can be calculated based on the deviation probability. First, if the push position bell is not a lottery object, or if the push position unquestionable bell is not preferentially controlled when the bell combination is won, no drop occurs, so the appearance ratio of the bell bumps is 0%. Specifically, the SB state, BB1 state, BB2 general state, BB2 general RT state, and BB2RB state correspond. Next, for the general state, the winning probability of the bell role is 16807/65536, and the ratio that the push position bell is preferentially controlled at the time of winning the bell role is 1/1, and the winning of the push position bell at the time of winning is off. Since the probability is 8/9, the ratio of the appearance of bell bumps in the general state is about 22.8% ((16807/65536) × (8/9)). Similarly, for the internal state of BB1, the winning probability of the bell role is 16807/65536, and the ratio that the push position bell is preferentially controlled at the time of winning the bell role is 4/9. Since the loss probability is 8/9, the ratio of the bell bumps appearing in the internal state of BB1 is about 10.1% ((16807/65536) × (32/81)). Similarly, for the internal state of BB2, the winning probability of the bell role is 16807/65536, and the ratio that the push position bell is preferentially controlled at the time of winning the bell role is 7/9. Since the loss probability is 8/9, the ratio of the bell bumps appearing in the internal state of BB2 is approximately 17.7% ((16807/65536) × (56/81)). Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, the bell bumps are likely to appear in the general state as compared to other gaming states.

このように、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、一般状態において取りこぼし目(具体的には「ベルこぼ目」)が現出されやすいことで、ボーナスゲームやSBゲームのような特別な遊技状態でなくても、所定の入賞役(具体的には「ベル役」)の入賞機会が多く存在していることを遊技者に認識させることができる。従来の一般的な遊技機では、演出上の変化が起こりやすく特典の獲得機会も多く感じられるSB状態やボーナスゲーム等の特別状態と比べて、一般状態は特典の獲得機会が少なく、遊技意欲が低下しやすいという傾向が少なからずあった。これに対し、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、上述したように一般状態で入賞役の取りこぼし目が出やすくされることで、当該ゲームでは入賞には至らなかったものの、当該入賞役の入賞機会が増加していること(すなわち、入賞による特典を獲得する機会の増加)を遊技者に体感させることができるため、入賞を狙おうとする遊技意欲を高めさせることに期待できる。かくして、特別な遊技状態でなくても遊技者の遊技意欲を高め得る遊技機を提供することが可能となる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1でも、一般状態で取りこぼし目が現出される割合が他の遊技状態に比べて高いことから、同様の効果が期待できる。   As described above, according to the slot machine 1 of the second embodiment, the missed eyes (specifically, “bell-shaped eyes”) are likely to appear in the general state, so that a bonus game or an SB game is displayed. Even if it is not in a special gaming state, the player can be made aware that there are many chances for winning a predetermined winning combination (specifically, “bell playing”). In conventional general gaming machines, the general state has fewer opportunities to acquire bonuses and is more motivated to play than the special states such as the SB state and bonus games, where changes in production are likely to occur and there are many opportunities to acquire bonuses. There was a considerable tendency to decrease. On the other hand, according to the slot machine 1 of the second embodiment, the winning combination can be easily missed in the general state as described above. Since it is possible for the player to experience that the opportunity for winning a winning combination (that is, an increase in the chance to obtain a privilege by winning a prize), it can be expected to increase the willingness to play the game. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play even if the gaming state is not special. In the slot machine 1 of the first embodiment, the same effect can be expected because the proportion of the missed eye appearing in the general state is higher than in other game states.

特に、第1及び第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で選ばれた所定の当選役(ベル役)が入賞しない場合に表示される取りこぼし目(ベルこぼ目)について、当該当選役の入賞が抑制されたことを遊技者に認識させ得る表示態様で特定の図柄組合せを表示させることができる。具体的には例えば、[10−1−3−1]で詳述したように、「ベル図柄のテンパイ形」を示す表示態様で「ベルこぼ目」の図柄組合せを表示させることで実現可能である。このように、一般状態で取りこぼし目の現出機会が高められ、当選役の入賞が抑制されたことを遊技者に認識させ得る表示態様で当該取りこぼし目の図柄組合せが表示されることによって、入賞機会の増加が遊技者に確実に示唆又は教示される。また、取りこぼし目の図柄組合せが表示される際に、LEDの点灯や液晶画面への画像出力等を用いて取りこぼしの告知を確実にするようにしてもよい。その結果、従来では遊技者に飽きられ易い傾向があった一般状態に制御されている期間でも、押し位置や押し順を当てて入賞を狙おうという遊技意欲を高め、興趣を向上させる効果に期待できる。   In particular, in the slot machine 1 of the first and second embodiments, the winning combination (bell bell) that is displayed when the predetermined winning combination (bell role) selected in the internal lottery is not won will be displayed. A specific symbol combination can be displayed in a display mode that allows the player to recognize that the winning of the combination has been suppressed. Specifically, for example, as described in detail in [10-1-3-1], this can be realized by displaying a symbol combination of “bell bells” in a display mode indicating “bell symbol tempered shape”. It is. In this way, by displaying the symbol combination of the missed item in a display mode that allows the player to recognize that the chance of appearing the missed item in the general state is increased and the winning of the winning combination is suppressed. An increased opportunity is reliably suggested or taught to the player. Further, when the symbol combination of the missing pattern is displayed, the notification of the missing pattern may be ensured by using the lighting of the LED, the image output to the liquid crystal screen, or the like. As a result, it is expected to increase the willingness to play and aim for winning a prize by hitting the pushing position and pushing order, even during a period in which the player is likely to get bored. it can.

(3)SB状態におけるSB役
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、第1の実施形態と同様に、SB状態に制御されているSBゲーム中に再度SB役が入賞した場合には(SB役の当選時は必ず入賞する)、次のゲームが再びSB状態に制御されることから、SBゲームのために定められた比較的短い所定ゲーム数(例えば1ゲーム)が消化された後も、SBゲームが継続することになる。そして、第2の実施形態のスロットマシン1では、SB状態におけるSB役の当選確率が1/2を超えることによって、SBゲームとして規定される比較的短い最短の所定ゲーム数(例えば1ゲーム)を超える連続したゲーム期間でSB状態に制御される割合を、当該所定ゲーム数のゲーム期間でSB状態に制御される割合よりも高くしている。換言すれば、SBゲームの所定ゲーム数を1ゲームとするとき、SBゲームが1ゲームで終了して一般状態に戻る割合よりも、2ゲーム以上に連続してSBゲームが行われる割合のほうが高い。
(3) SB role in the SB state Also, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the SB role wins again during the SB game controlled in the SB state, as in the first embodiment. After winning the SB game, the next game is controlled to the SB state again, so after a relatively short predetermined number of games (for example, one game) determined for the SB game have been consumed However, the SB game will continue. In the slot machine 1 of the second embodiment, when the winning probability of the SB role in the SB state exceeds 1/2, the relatively short predetermined game number (for example, one game) defined as the SB game is reduced. The ratio that is controlled to the SB state in the continuous game period that exceeds, is higher than the ratio that is controlled to the SB state in the game period of the predetermined number of games. In other words, when the predetermined number of SB games is one game, the rate at which two or more consecutive SB games are played is higher than the rate at which the SB game ends in one game and returns to the general state. .

図61の抽選テーブルを参照して具体的な数値を示すと、SB状態で用いられる抽選テーブル4によれば、SB役の置数は「39158」であることから総置数(分母)の「65536」の過半数を超え、SB役の当選確率は約59.8%(39158/65536≒1/1.6736)となっている。なお、既述であるが、スロットマシン1において、SB役の当選時にはSB役の図柄組合せが必ず入賞するので、SB役の当選確率はSB役の入賞確率と同じとなる。また、このとき、SB状態の平均継続ゲーム数は、SBゲームの所定ゲーム数が1ゲームである場合に、約2.48ゲームとなる。   When a specific numerical value is shown with reference to the lottery table in FIG. 61, according to the lottery table 4 used in the SB state, the number of the SB combination is “39158”. The majority of “65536” is over, and the winning probability of the SB role is about 59.8% (39158 / 65536≈1 / 1.6736). As described above, in the slot machine 1, since the symbol combination of the SB combination always wins when the SB combination is won, the winning probability of the SB combination is the same as the winning probability of the SB combination. At this time, the average number of continued games in the SB state is about 2.48 when the predetermined number of SB games is one.

そして、第2の実施形態におけるSB状態では、前述したように、入賞役の当選割合は減少する一方で入賞役の入賞割合が増加することから、内部抽選で入賞役に対応する当選役が選ばれた場合に、一般状態よりも安定して当該入賞役を入賞させることができ、賞としての遊技媒体の付与(メダルの払出)を安定的に実現することができる。   In the SB state in the second embodiment, as described above, since the winning ratio of the winning combination decreases while the winning ratio of the winning combination increases, the winning combination corresponding to the winning combination is selected in the internal lottery. In this case, the winning combination can be won more stably than in the general state, and awarding of game media as a prize (medal payout) can be realized stably.

以上の2点、すなわち、SB状態が最短の所定ゲーム数で終わらずにより長い期間で継続し易いことと、SB状態では当選役が選ばれた際の遊技媒体の付与が安定的に行われるとによって、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、遊技媒体の安定的な付与を継続して実行可能にすることができる。例えば従来の遊技機では、押し位置小役や押し順小役のように遊技媒体の払出を得るために適正なリールの停止操作を必要とする当選役があったとして、このような当選役に当選したとしても、適正な停止操作が行われなければ遊技媒体の払出まで確実に行われるわけではないため、遊技者に不安感や損失感を抱かせるおそれが少なからずあった。しかし、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、特殊遊技状態(SB状態に相当)において、所定の当選役の入賞割合を増加させることによって賞としての遊技媒体の付与を安定的に実現することから、このような従来の遊技機の課題を克服し、遊技者に安心感を与え得る遊技機を提供することができる。   The above two points, that is, the SB state does not end with the shortest predetermined number of games and is likely to continue for a longer period, and in the SB state, the game medium is stably given when the winning combination is selected. Thus, according to the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to continuously execute the stable provision of game media. For example, in a conventional gaming machine, there is a winning combination that requires an appropriate reel stop operation in order to obtain a payout of game media such as a push position small combination and a push order small combination. Even if the player is elected, the game medium is not surely paid out unless an appropriate stop operation is performed. Therefore, there is a considerable possibility that the player may feel anxiety or loss. However, according to the slot machine 1 of the second embodiment, in the special game state (corresponding to the SB state), it is possible to stably realize the provision of game media as a prize by increasing the winning ratio of a predetermined winning combination. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can overcome such problems of conventional gaming machines and give a sense of security to the player.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、SB状態におけるSB役の当選確率が1/2を超えるだけでなく、一般状態におけるSB役の当選確率も1/2を超える。図61の抽選テーブル1によれば、一般状態の役抽選におけるSB役の置数は「39155」であり、SB役の当選確率は約59.7%(39155/65536≒1/1.6738)となる。このようなスロットマシン1によれば、一般状態に制御された遊技の結果、半数以上の割合でSB状態に移行し、当該移行後のSB状態に制御された遊技の結果、半数以上の継続率でSB状態が維持され(平均継続ゲーム数約2.48ゲーム)、SBゲームの終了後に再び一般状態に制御されるものであり、複数の遊技状態の間を高頻度で遷移させることができる。「高頻度」の具体的な割合を示すと、上記値の場合(BB1,BB2役への当選を除く)、一般状態が2ゲーム連続する確率は16.2%であり、3ゲーム連続する確率は6.5%に過ぎないことから、3ゲーム以内に一般状態から他の遊技状態(SB状態)に遷移する確率は、約93.5%になる。さらに、スロットマシン1では、BB1やBB2に当選してボーナスゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)又は内部状態に遷移することもある。このように複数の遊技状態の間を高頻度で遷移可能な遊技機が提供されることによってゲーム性を向上させることができ、一つの遊技状態(特に一般状態)が続いて遊技者が遊技に飽きることを防止する効果が期待できる。   In the slot machine 1 of the second embodiment, not only the winning probability of the SB combination in the SB state exceeds 1/2, but also the winning probability of the SB combination in the general state exceeds 1/2. According to the lottery table 1 of FIG. 61, the number of the SB combination in the combination lottery in the general state is “39155”, and the winning probability of the SB combination is about 59.7% (39155 / 65536≈1 / 1.6738). It becomes. According to such a slot machine 1, as a result of the game controlled to the general state, the transition to the SB state is performed at a rate of more than half, and as a result of the game controlled to the SB state after the transition, the continuation rate of more than half In this case, the SB state is maintained (average continuous game number of about 2.48 games), and after the SB game is finished, it is controlled again to the general state, and it is possible to make a frequent transition between a plurality of gaming states. In the case of the above value (excluding winning the winning combination BB1 and BB2), the probability of two consecutive games in the general state is 16.2%, and the probability of three games continuing Is only 6.5%, so the probability of transition from the general state to another gaming state (SB state) within 3 games is about 93.5%. Further, in the slot machine 1, there is a case where BB1 or BB2 is won and a transition is made to a bonus game (BB1 game, BB2 game) or an internal state. Thus, by providing a gaming machine that can frequently transition between a plurality of gaming states, it is possible to improve the game performance, and one gaming state (especially a general state) continues, and the player enters the game. The effect which prevents getting tired can be expected.

(4)BB2ゲーム
次に、第2の実施形態のスロットマシン1におけるBB2ゲームの特徴について述べる。第1の実施形態とは異なる点として、第2の実施形態では、BB2ゲームの遊技状態の1つとしてBB2一般RT状態を備えている。第2の実施形態のスロットマシン1は、このようなBB2一般RT状態を有することによって、斬新なボーナスゲームを提供することができる。
(4) BB2 Game Next, features of the BB2 game in the slot machine 1 of the second embodiment will be described. As a difference from the first embodiment, the second embodiment includes a BB2 general RT state as one of the gaming states of the BB2 game. The slot machine 1 according to the second embodiment can provide a novel bonus game by having such a BB2 general RT state.

BB2ゲームにおける各遊技状態での入賞役全体の特典の期待値を算出して示す。BB2ゲームの各遊技状態(BB2一般状態、BB2一般RT状態、BB2RB状態)においては、複合ベル役に当選した場合、押し位置不問小役のベル11が優先して引き込み制御される(図60)。そして、何れのベル役が入賞しても、払出枚数は15枚である。   The expected value of the privilege of the entire winning combination in each gaming state in the BB2 game is calculated and shown. In each gaming state of the BB2 game (BB2 general state, BB2 general RT state, BB2RB state), when the combined bell combination is won, the bell 11 of the push position unquestioned small combination is preferentially controlled (FIG. 60). . Even if any of the bells wins, the payout number is 15.

このようなBB2ゲームのうち、まず、抽選テーブル6が用いられるBB2一般状態では、内部抽選の抽選対象となる入賞役は複合ベル役(「ベル1+ベル11」〜「ベル9+ベル11」)だけであり、BB2一般状態における入賞役全体の期待払出枚数は、(1867/65536)×15×9=252045/65536≒3.85〔枚〕となる。BB2ゲームの規定数が3枚であることを考えると、BB2一般状態でメダルを増やす効果はさほど高くなく、どちらかといえば、48733/65536の確率で「BB中RB」に当選するまでの一時的な遊技状態に位置付けることができる。   Among such BB2 games, first, in the BB2 general state in which the lottery table 6 is used, the winning combination to be the object of the internal lottery is only the combined bell combination (“Bell 1 + Bell 11” to “Bell 9 + Bell 11”) Therefore, the expected payout number of the entire winning combination in the BB2 general state is (1867/65536) × 15 × 9 = 252545 / 65536≈3.85 [sheets]. Considering that the prescribed number of BB2 games is three, the effect of increasing medals in the BB2 general state is not so high, if anything, the time until winning “RB in BB” with a probability of 48733/65536 Can be positioned in a typical gaming state.

次に、抽選テーブル7が用いられるBB2一般RT状態における期待払出枚数を算出する。BB2一般RT状態は、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したものの、RB役図柄を有効ラインに揃えなかった場合に移行する遊技状態で、RB役の成立状態が持ち越されている。このようなBB2一般RT状態では、内部抽選の抽選対象は複合ベル役又はリプレイ役だけに限定されており、はずれも抽選されない。図61を参照して具体的な入賞割合を算出すると、複合ベル役の当選確率は、(1867/65536)×9=16803/65536であり、リプレイ役の当選確率は、48733/65536である。BB2一般RT状態における1ゲーム当たりの期待払出枚数を算出すると、複合ベル役の場合は必ずベル11が入賞して(図60参照)15枚のメダルが払い出される。また、リプレイ役の場合はメダルの払出はなく、厳密には入賞役ではないが、次ゲームではメダルを必要としない再遊技が提供されることから、実質的には3枚のメダルが補てんされると同義と考えることができる。このような観点から、BB2一般RT状態における実質的な期待払出枚数を算出すると、(16803/65536)×15+(48733/65536)×3=398244/65536≒6.08〔枚〕となる。   Next, the expected payout number in the BB2 general RT state where the lottery table 7 is used is calculated. The BB2 general RT state is a gaming state that shifts when the RB role symbol is not aligned with the active line in the BB2 general state where “RB in BB” is won, and the establishment state of the RB role is carried over. In such a BB2 general RT state, the lottery object of the internal lottery is limited to the combined bell role or the replay role, and no lottery is drawn. When a specific winning ratio is calculated with reference to FIG. 61, the winning probability of the composite bell combination is (1867/65536) × 9 = 16803/65536, and the winning probability of the replay combination is 48733/65536. When the expected number of payouts per game in the BB2 general RT state is calculated, in the case of a combined bell combination, the bell 11 always wins (see FIG. 60) and 15 medals are paid out. In the case of a replay role, medals are not paid out and, strictly speaking, it is not a winning role, but in the next game, a replay that does not require a medal is provided, so that in effect, three medals are supplemented. Can be considered synonymous. From this point of view, the actual expected payout number in the BB2 general RT state is calculated to be (16803/65536) × 15 + (48733/65536) × 3 = 398244 / 65536≈6.08 [sheets].

つまり、BB2一般RT状態では、抽選テーブル7を用いて役抽選が行われることによって、15枚のメダルが払い出されるベル役か再遊技が設定されるリプレイ役の何れかが必ず有効ライン上に表示されることになり、メダルが減ることはなく増えることだけが期待できる有利な遊技進行が提供される。なお、実質的な期待払出枚数ではなく、リプレイ役に割り当てられる置数を事前に除外して期待払出枚数を算出すると、はずれがないことから、15枚という算出結果になる。何れにしても、BB2一般RT状態では、メダル増加に期待できることが分かる。   In other words, in the BB2 general RT state, by performing a lottery drawing using the lottery table 7, either a bell role where 15 medals are paid out or a replay role where replay is set is always displayed on the active line. As a result, it is possible to provide an advantageous game progression in which medals can only be expected to increase without decreasing. If the expected payout number is calculated by excluding the number assigned to the replay role in advance instead of the actual expected payout number, there is no deviation and the calculation result is 15. In any case, it can be seen that an increase in medals can be expected in the BB2 general RT state.

次に、抽選テーブル8が用いられるBB2RB状態についても、同様に期待払出枚数を算出してみる。BB2RB状態は、BB2ゲーム中にRB役を揃えた場合に移行する遊技状態である。図61を参照すれば、BB2RB状態における役抽選では、1868/65536の当選確率でベル10(必ず15枚の払出があるベル役)に当選する一方、63668/65536の割合ではずれが選択される。したがって、BB2RB状態における期待払出枚数は、(1868/65536)×15=28020/65536≒0.43〔枚〕となる。つまり、BB2RB状態では、入賞払出によるメダルの増加にはほとんど期待できず、むしろ、規定数が3枚であることを考慮すると、メダルが減少する遊技状態であることが分かる。   Next, the expected payout number is similarly calculated for the BB2RB state in which the lottery table 8 is used. The BB2RB state is a gaming state that shifts when RB combinations are arranged during the BB2 game. Referring to FIG. 61, in the winning lottery in the BB2RB state, the winning of the bell 10 (the bell winning with 15 payouts) is won with the winning probability of 1868/65536, while the shift is selected at the ratio of 63668/65536. . Therefore, the expected payout number in the BB2RB state is (1868/65536) × 15 = 28020 / 65536≈0.43 [sheets]. That is, in the BB2RB state, it is hardly expected to increase the medals by winning and paying out. Rather, considering that the prescribed number is three, it can be seen that the gaming state is such that the number of medals decreases.

以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2ゲームにおいて、BB2一般状態はメダルが微増する遊技状態であり、BB2一般RT状態は大幅なメダル増加が見込まれる遊技状態である一方、BB2RB状態はメダルが減少する遊技状態となっている。このようなBB2ゲームでは、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したとしても、敢えてRB図柄(「BAR図柄」揃い)を有効ラインに揃えないように、すなわち、「BAR図柄」を引き込み不能な押し位置でリール停止操作を行うことによって、BB2RB状態に移行させずに、BB2一般RT状態を継続させたほうが、多量のメダル払出を狙うことができる。このようなボーナスゲームは、遊技者の目押し技術によって獲得可能なメダル枚数を大きく変化させることができる。第2の実施形態のスロットマシン1は、このような技術介入性を有するBB2ゲームを備えることによって、当該ボーナスゲーム中のリール停止操作の重要性を高め、遊技者を飽きさせないようにすることができる。遊技者にとっても、ボーナスゲーム中にBAR図柄を外すような目押しを実行できればメダルの獲得枚数を増やすことができるため、追加的に特典が付与される感覚を与えて遊技者の興趣を高めることが期待できる。   As described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the BB2 game, the BB2 general state is a gaming state in which medals slightly increase, and the BB2 general RT state is a gaming state in which a significant increase in medals is expected. The BB2RB state is a gaming state in which medals decrease. In such a BB2 game, even if “RB in BB” is won in the BB2 general state, the RB symbol (“BAR symbol” alignment) is not aligned with the active line, that is, the “BAR symbol” cannot be drawn. By performing the reel stop operation at the proper pushing position, it is possible to aim for a large amount of medal payout by continuing the BB2 general RT state without shifting to the BB2RB state. Such a bonus game can greatly change the number of medals that can be obtained by the player's pressing technique. By providing the BB2 game having such technical intervention, the slot machine 1 of the second embodiment increases the importance of the reel stop operation during the bonus game, and prevents the player from getting bored. it can. The player can also increase the number of medals if the player can perform a push to remove the BAR symbol during the bonus game, so that the player can be given a sense of additional benefits and enhance the player's interest. Can be expected.

また、図64を参照しながら上述したように、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したとしても、あえてRB図柄(「BAR図柄」揃い)を有効ラインに揃えないような操作(「RB役の入賞外し」)を行うことによって、遊技状態をBB2一般RT状態に移行させることができる。さらに、BB2一般RT状態の内部抽選で抽選される当選役を、はずれなしで、有効ラインに必ず引き込み可能な小役(ベル11が優先される複合ベル役)又は再遊技役(リプレイ役)とし、入賞役の優先順位を『複合ベル・再遊技>BBR中RB』とすることによって、「RB役の入賞外し」に一度成功しさえすれば、後は「RB役の入賞外し」を行う必要なく、BB2一般RT状態を継続可能にできるため、「RB役の入賞外し」を行うことによる遊技者の労力を軽減する効果を奏する。   In addition, as described above with reference to FIG. 64, in the slot machine 1 of the second embodiment, even if “RB in BB” is selected in the BB2 general state, the RB symbol (“BAR symbol” assortment) is dared. The game state can be shifted to the BB2 general RT state by performing an operation that does not align with the active line (“RB winning removal”). In addition, the winning combination drawn in the internal lottery in the BB2 general RT state is a small combination (combined bell combination in which Bell 11 is prioritized) or a re-playing combination (replay combination) that can be surely drawn into the active line without losing. , By setting the priority of the winning combination as “combined bell / replay> RB during RB”, once the “RB winning removal” is successful, the “RB winning removal” needs to be performed. In addition, since the BB2 general RT state can be continued, there is an effect of reducing the player's labor by performing the “RB winning removal”.

なお、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2一般状態で「BB中RB」に当選したゲーム時のように、「RB役の入賞外し」を行うことが推奨される状況では、表示装置やLED及びスピーカ等の出力装置を用いて、推奨する操作を遊技者に教示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the second embodiment, in a situation where it is recommended to perform “removal of the RB role” as in a game in which “RB in BB” is won in the BB2 general state, the display device Alternatively, the recommended operation may be taught to the player using an output device such as an LED or a speaker.

また、第2の実施形態のスロットマシン1においては、BB2一般状態でRB役の図柄組合せを揃えてしまった(RB役に入賞させた)としても、続いて制御されるBB2RB状態は、規定のRB終了条件(例えば、所定回数の入賞回数(8回のベル役入賞)、又は所定の遊技回数(12ゲーム)に到達)が成立した後には、再びBB2一般状態に移行するようにしているので、「RB役の入賞外し」に失敗してBB2RB状態という不利遊技状態に移行してしまったとしても、遊技者の落胆を軽減させることができる。その後BB中RB役に当選した場合には、BB2一般状態への移行を目指して「RB役の入賞外し」に再挑戦できることから、遊技者が楽しめる遊技機会を繰り返し創出することができる。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, even if the RB combination in the BB2 general state is aligned (the RB combination is won), the BB2RB state to be controlled subsequently is the specified After the RB end condition (for example, a predetermined number of winning times (eight bell winnings) or a predetermined number of games (12 games) is reached), the BB2 general state is entered again. , Even if the “RB role removal” is failed and the game state shifts to an unfavorable game state of BB2RB state, the disappointment of the player can be reduced. Thereafter, when the RB combination in BB is won, it is possible to re-challenge the “removal of winning of the RB combination” aiming at the transition to the BB2 general state, so that it is possible to repeatedly create a gaming opportunity that the player can enjoy.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、BB2一般RT状態における内部抽選で、何れの当選役(入賞役)も抽選されない場合(所謂、はずれ)を設けてもよい。このとき、入賞役や同時成立役に関するリール制御の優先順位を上述してきた形態と同様であるとすれば、BB2一般RT状態において、何らかの入賞役に当選した場合は、当該入賞役がRB役よりも優先されることから「RB役の入賞外し」は必要ないが、抽選結果がはずれであった場合は、RB役が入賞し得る状況になることから「RB役の入賞外し」を行ってBB2一般RT状態の継続を試みるというゲーム性を付与することができる。このような技術介入性を付与することで、入賞外しを楽しませる機会を増やすとともに、成功時に遊技者に満足感を与えることができる。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, there may be provided a case in which no winning combination (winning combination) is not selected in the internal lottery in the BB2 general RT state (so-called disparity). At this time, if the priority order of the reel control related to the winning combination and the simultaneous winning combination is the same as the above-described form, when a winning combination is won in the BB2 general RT state, the winning combination is selected from the RB combination. However, if the lottery result is out of place, it will be possible for the RB role to win, so the RB role is removed and the BB2 is removed. A game characteristic of trying to continue the general RT state can be given. By providing such technical intervention, it is possible to increase opportunities to entertain winnings and to give a player satisfaction when succeeding.

(5)ボーナスゲーム後の遊技状態
第2の実施形態のスロットマシン1では、図63,64に例示した遊技状態移行制御処理によれば、ボーナスゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)の終了後に、バッファに0がセットされることで遊技状態が一般状態に制御される(ステップS1512,S1533)。そして、図61の抽選テーブル1を参照すると、一般状態の内部抽選の抽選対象には「はずれ」が用意されていない。
(5) Game State After Bonus Game In the slot machine 1 of the second embodiment, according to the game state transition control process illustrated in FIGS. 63 and 64, after the bonus game (BB1 game, BB2 game) ends, the buffer When 0 is set to, the gaming state is controlled to the general state (steps S1512 and S1533). Then, referring to the lottery table 1 in FIG. 61, “out” is not prepared for the lottery object of the internal lottery in the general state.

ここで、第2の実施形態のスロットマシン1において、特別遊技状態で行われるボーナスゲーム(具体的にはBB1ゲーム、BB2ゲーム)は、短期間で多量の遊技媒体の獲得に期待できるのに対し、一般状態やSB状態で行われるゲームは、遊技者の手持ちメダルの減少が想定される。したがって、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、多量の遊技媒体の獲得に期待できる特別遊技状態(ボーナスゲームが行われる遊技状態に相当)の終了後に制御される遊技状態(一般状態)において、内部抽選(役抽選)で必ず何れかの役に当選することができる。   Here, in the slot machine 1 of the second embodiment, a bonus game (specifically, BB1 game, BB2 game) performed in a special game state can be expected to acquire a large amount of game media in a short period of time. In the game played in the general state or the SB state, it is assumed that the player's hand-held medal is reduced. Therefore, according to the slot machine 1 of the second embodiment, a gaming state (general state) controlled after the end of a special gaming state (corresponding to a gaming state in which a bonus game is played) that can be expected to acquire a large amount of gaming media. In any case, it is possible to win any combination by internal lottery (role lottery).

第2の実施形態のスロットマシン1では、上記のように、特別遊技状態が終了した後も、無駄な抽選結果が発生しない(はずれが存在しない)遊技状態に制御されることによって、特別遊技状態終了後の遊技者の遊技意欲の低下を抑制し、遊技への期待感を増幅させる効果を奏する。従来の一般的な遊技機では、ボーナスゲームのような特別遊技状態の間は遊技者の興趣を高められる一方、当該特別遊技状態が終了した後は遊技者に有利な遊技状態ではなくなってしまうために、遊技者の遊技継続に対する意欲が低下する傾向があったが、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、このような課題を克服し、特別遊技状態の後も遊技者の遊技意欲を維持させることに期待できる。   In the slot machine 1 according to the second embodiment, as described above, the special gaming state is controlled by controlling the gaming state so that a useless lottery result does not occur (there is no gap) even after the special gaming state ends. There is an effect of suppressing a decrease in the game motivation of the player after the completion and amplifying a sense of expectation for the game. In a conventional general gaming machine, the player's interest is enhanced during a special game state such as a bonus game, but after the special game state ends, the game state is no longer advantageous to the player. However, according to the slot machine 1 of the second embodiment, such a problem can be overcome and the player's willingness to play games after the special gaming state has been tended. Can be expected to maintain.

さらに詳しく説明すると、第2の実施形態のスロットマシン1では、一般状態における内部抽選で抽選対象となる役として、小役(例えばベル役)やリプレイ役、BB1役、BB2役、及びSB役がある。小役やリプレイ役は、その当選によって、それぞれの当選役に基づいた図柄組合せの表示が許容される特典役であり、小役が入賞した場合には遊技媒体(メダル)が付与され、リプレイ役が入賞した場合には再遊技の権利が付与される。第2の実施形態のスロットマシン1では、小役やリプレイ役の入賞によって遊技状態は変更されないものの、遊技媒体や再遊技の権利が付与される。また、BB1役やBB2役は、その当選によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する特定契機に対応する図柄組合せの表示が許容される特典役である。より具体的には、BB1役やBB2役の当選役に基づいた図柄組合せが表示されることによって、BB1状態やBB2状態に遊技状態が移行してBB1ゲームやBB2ゲームが実行されることで、多量の遊技媒体が付与される。なお、SB役の場合は、当選時に必ず入賞することによって遊技状態がSB状態に変わる特典役であり、前述したように、SB状態では内部抽選で当選した当選役に対する安定した入賞に期待することができる。   More specifically, in the slot machine 1 of the second embodiment, as the roles to be selected in the internal lottery in the general state, there are a small role (for example, a bell role), a replay role, a BB1 role, a BB2 role, and an SB role. is there. A small role or a replay role is a privilege role that allows the display of a symbol combination based on each winning role by winning, and a game medium (medal) is awarded when the small role wins, and the replay role If the player wins, the right to replay is granted. In the slot machine 1 according to the second embodiment, although the gaming state is not changed by winning a small role or a replaying role, a game medium or a replay right is granted. Further, the BB1 role and the BB2 role are privileged combinations that allow display of a symbol combination corresponding to a specific opportunity to shift to a gaming state advantageous to the player by winning. More specifically, by displaying the symbol combination based on the winning combination of the BB1 role and the BB2 role, the game state is shifted to the BB1 state and the BB2 state, and the BB1 game and the BB2 game are executed. A large amount of game media is provided. In the case of the SB combination, it is a privilege combination in which the game state is changed to the SB state by always winning at the time of winning, and as described above, in the SB state, expecting stable winning for the winning combination won by the internal lottery. Can do.

第2の実施形態のスロットマシン1によれば、このように、「遊技状態は変わらないものの、遊技媒体の付与可能性がある特典役」、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な特典役」、並びに「安定した入賞に期待できる遊技状態に移行可能な特典役」といった複数種別の特典役について、特別遊技状態後に制御される遊技状態において、当該複数種別の特典役の何れかに必ず当選させるため、常に何らかの特典付与に期待することができる。このように、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後でも、特典(上記した「複数種別の特典」に相当)への期待値が高い遊技状態に移行させることで、連続的な特典獲得の機会が提供されるため、遊技への期待感を増幅させることができる。また、当該遊技状態が続くほど連続的な特典獲得の機会が延長して提供され、遊技への期待感をより増幅させることができる。   According to the slot machine 1 of the second embodiment, as described above, “a bonus combination with a possibility that a game medium can be given although the gaming state does not change”, a privilege that can be shifted to a gaming state advantageous to the player. For a plurality of types of privilege combination such as “comb” and “special privilege that can be transferred to a gaming state that can be expected to win a stable prize”, in any gaming state controlled after the special gaming state, In order to win, it can always be expected to give some kind of privilege. Thus, according to the slot machine 1 of the second embodiment, even after the special gaming state advantageous to the player is completed, the expected value for the privilege (corresponding to the above-mentioned “multiple types of privilege”) is high. By shifting to the gaming state, a continuous privilege acquisition opportunity is provided, so that a sense of expectation for the game can be amplified. In addition, as the gaming state continues, opportunities for continuous privilege acquisition are provided and the expectation of the game can be further amplified.

また、このようなスロットマシン1によれば、特別遊技状態後に制御される遊技状態の内部抽選において、必ず何れかの当選役が選び出されることから、内部抽選による当たりとはずれとの振り分けの概念が存在しないことになり、抽選結果は上記の特典種別に集約されることになる。このとき遊技者は、内部抽選の抽選結果として何れかの種別の特典を獲得可能な状況下で、最も有利度の高い特典(「遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な特典役」)を目指して期待感を持った遊技を楽しむことができる。   In addition, according to such a slot machine 1, since any winning combination is always selected in the internal lottery in the gaming state controlled after the special gaming state, the concept of the allocation with a failure to win by the internal lottery Will not exist, and the lottery results will be collected into the above-mentioned privilege types. At this time, the player obtains the most advantageous privilege (“privilege role that can be shifted to a gaming state advantageous to the player”) in a situation where any type of privilege can be acquired as a result of the internal lottery. Aiming to enjoy a game with expectations.

なお、上記では、特別遊技状態の終了後に制御される遊技状態において内部抽選で「必ず」何れかの役に当選することに注目したが、当該内部抽選で「極めて高頻度」で何れかの当選役に当選する場合でも、その実質的な効果は上記「必ず」の場合と大きく変わるものではないため、第2の実施形態のスロットマシン1では、特別遊技状態の終了後に制御される遊技状態で用いられる抽選テーブル(例えば、抽選テーブル1)に若干のはずれの置数を用意することによって、「極めて高頻度」で何れかの当選役に当選するようにしてもよい。   In the above, it was noted that in the game state controlled after the end of the special game state, it will be “always” to win any role in the internal lottery, Even if the winning combination is won, the substantial effect is not much different from the case of “always”, so in the slot machine 1 of the second embodiment, in the gaming state controlled after the end of the special gaming state. You may make it win a winning combination with "very high frequency" by preparing a little off-set number in the lottery table (for example, lottery table 1) used.

また、このようなスロットマシン1によれば、特別遊技状態後に制御される特殊遊技状態(例えば一般状態)の内部抽選において、「遊技状態は変わらないものの、遊技媒体の付与可能性がある特典役」、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な特典役」、並びに「安定した入賞に期待できる遊技状態に移行可能な特典役」といった複数種別の特典役のうちの何れかに、必ずまたは極めて高頻度で当選することから、特殊遊技状態から移行する遊技状態は、「遊技者にとって有利な遊技状態」又は「安定した入賞に期待できる遊技状態」である。すなわち、特殊遊技状態の後に移行される遊技状態もまた、期待値の高い遊技状態ということができるため、遊技者に特典獲得の機会を連続して提供し得る遊技機を実現することができる。   In addition, according to such a slot machine 1, in the internal lottery of the special game state (for example, the general state) controlled after the special game state, “the game role does not change, but there is a privilege combination that may be given a game medium” ”,“ Bonus combination that can be shifted to a gaming state advantageous to the player ”, and“ Bonus combination that can be shifted to a gaming state that can be expected to win a stable prize ”, Since winning is performed with extremely high frequency, the gaming state shifted from the special gaming state is “a gaming state advantageous to the player” or “a gaming state that can be expected for stable winning”. That is, a gaming state that is shifted after the special gaming state can also be a gaming state with a high expectation value, so that it is possible to realize a gaming machine that can continuously provide a player with opportunities to obtain a privilege.

[14−2.引き込み役の優先制御]
第2の実施形態のスロットマシン1は、第1の実施形態と同様の引き込み役の優先制御の設定(図60)を利用しているので、[12−2]で述べたように、内部抽選で同時当選役が選ばれた場合に優先して引き込む優先役の設定を、遊技状態ごとに設定するという特徴を有する。さらに詳細には、同一種別の小役が同時成立する場合にも、各小役の引き込みの優先度を遊技状態ごとに設定するという特徴を有する。
[14-2. Pull-in priority control]
Since the slot machine 1 of the second embodiment uses the same priority control setting (FIG. 60) as that of the first embodiment, as described in [12-2], the internal lottery In this case, the setting of the priority combination that is preferentially drawn when the simultaneous winning combination is selected is set for each gaming state. More specifically, even when the same type of small combination is established at the same time, it has a feature that the priority of each small combination is set for each gaming state.

そして、一般状態よりもBB1内部状態及びBB2内部状態において、ベル役の入賞確率が高くなることや、複合ベル役当選時の払出期待値が高くなることについても、第1の実施形態と同様であるから、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、メダル払出の機会が増えたことを遊技者が感じたときに、ボーナスフラグが成立している状態(BB1内部状態、BB2内部状態)に期待させられるという効果や、ベル役の入賞機会が高くなったと感じるほど、BB2よりもBB1の成立に期待できるようになるといった効果を提供することができる。また、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、第1の実施形態と同様に、特別遊技状態への移行が許容された遊技状況にあること(BB1内部状態やBB2内部状態に制御されていること)を示唆又は教示し得る遊技機を提供することができる。   In the internal state of BB1 and the internal state of BB2 than in the general state, the winning combination probability of the bell role and the expected payout value when winning the combined bell role are also the same as in the first embodiment. Therefore, according to the slot machine 1 of the second embodiment, when the player feels that the opportunity for paying out medals has increased, the bonus flag is established (BB1 internal state, BB2 internal state). It is possible to provide an effect that can be expected from the BB1 as compared to the BB2, as the effect of being expected by the player, or the feeling that the opportunity to win the role of the bell has increased. Further, according to the slot machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment, the gaming state is allowed to enter the special gaming state (controlled to the BB1 internal state or the BB2 internal state). A gaming machine that can suggest or teach a

さらに、同一種別の小役が同時成立する場合に各小役の引き込みの優先度を遊技状態ごとに設定することで、払出期待値の微調整を容易にするとともに、多様な差異の設定を可能にすることもできる。[12−2]で述べた他の効果も第2の実施形態に共通するが、これらの記載は重複するため省略する。   In addition, when the same type of small roles are established at the same time, it is possible to easily adjust the expected payout value and set various differences by setting the priority of each small role for each gaming state. It can also be. Although the other effects described in [12-2] are also common to the second embodiment, these descriptions are omitted because they are redundant.

なお、本発明に係る遊技機として上述した第1又は第2の実施形態のスロットマシン1は、図49や図61の抽選テーブルに記載された複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態でゲームが進行される遊技機であって、メイン基板409(主にCPU1110)は、当選役を抽選する抽選手段の一例であり、図柄表示窓401内に一部が視認可能に停止されるリール301a〜301cは、抽選手段によって選ばれた当選役に基づいた入賞役の図柄組合せを表示する入賞表示手段の一例である。そして、メイン基板409(主にCPU1110)は、入賞表示手段によって入賞役の図柄組合せが表示されたことに基づいて該入賞役に応じた特典を付与する特典付与手段の一例でもある。また、メイン基板409(主にCPU1110)は、所定条件が成立したことに基づいて、比較的短い所定ゲームの間、抽選手段によって第1の遊技状態よりも高い当選割合で前記入賞役に対応する当選役が抽選される第2の遊技状態に遊技状態を制御する特定状態制御手段の一例であり、具体的には例えば、「所定条件」はSB役の入賞に相当し、「所定ゲーム」はSBゲームの規定ゲーム数(例えば1ゲーム)に相当し、「第1の遊技状態」は一般状態に相当し、「第2の遊技状態」はSB状態に相当する。また、メイン基板409(主にCPU1110)は、第2の遊技状態において、入賞役の図柄組合せが表示されたときに特典付与手段によって付与される特典が変わらないなかで該入賞役に対応する当選役の当選割合が第1の遊技状態より高められるにも拘わらず、特典付与手段によって付与される特典の期待値を抑制する特典抑制手段の一例であり、具体的には、特典抑制手段による処理は、図49や図60等を用いて説明したように、SB状態に制御されることによって、一般状態よりも入賞役の入賞割合が高められるにも拘わらずメダルの付与期待値が低くされることに相当する。また、メイン基板409(主にCPU1110)は、所定ゲームが消化されたことに基づいて第2の遊技状態から第1の遊技状態に遊技状態を移行させる早期復帰手段の一例であり、早期復帰手段によって第2の遊技状態が比較的短い所定ゲームを経て第1の遊技状態に復帰可能にされるものの、所定ゲーム中に比較的高い割合で所定条件を成立させることにより、当該所定ゲーム後も第2の遊技状態を継続可能な当選割合向上維持手段の一例である。具体的には、一般状態からSB状態に制御された際に、SBゲームの規定ゲーム期間(例えば1ゲーム)が消化された後は元の遊技状態(一般状態)に戻ること、そして、SBゲーム中に比較的高い割合でSB役が入賞することで規定ゲーム期間(1ゲーム)を超えてSBゲームが継続されることに相当する。   Note that the slot machine 1 of the first or second embodiment described above as the gaming machine according to the present invention is in any one of a plurality of gaming states described in the lottery table of FIG. 49 or FIG. The game machine is a game machine, and the main board 409 (mainly the CPU 1110) is an example of lottery means for lottering the winning combination, and a reel 301a that is partially stopped in the symbol display window 401 so as to be visible. ˜301c is an example of a winning display means for displaying a winning combination symbol combination based on the winning combination selected by the lottery means. The main board 409 (mainly the CPU 1110) is also an example of a privilege grant unit that grants a privilege according to the winning combination based on the symbol combination displayed by the winning display unit. Also, the main board 409 (mainly the CPU 1110) responds to the winning combination at a higher winning ratio than the first gaming state by the lottery means during a relatively short predetermined game based on the predetermined condition being satisfied. It is an example of the specific state control means for controlling the gaming state to the second gaming state in which the winning combination is drawn. Specifically, for example, the “predetermined condition” corresponds to winning of the SB combination, and the “predetermined game” This corresponds to the prescribed number of SB games (for example, one game), the “first gaming state” corresponds to the general state, and the “second gaming state” corresponds to the SB state. In addition, the main board 409 (mainly the CPU 1110), in the second gaming state, wins corresponding to the winning combination when the bonus given by the bonus granting means is not changed when the winning combination is displayed. It is an example of a privilege suppression unit that suppresses the expected value of the privilege granted by the privilege granting unit even though the winning ratio of the combination is higher than the first gaming state, and specifically, processing by the privilege suppression unit As described with reference to FIG. 49, FIG. 60, etc., by controlling to the SB state, the expected value of the medal is lowered despite the fact that the winning ratio of the winning combination is higher than the general state. It corresponds to. The main board 409 (mainly the CPU 1110) is an example of an early return unit that shifts the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the digestion of the predetermined game. Although the second gaming state can be returned to the first gaming state through a relatively short predetermined game, the predetermined condition is established at a relatively high rate during the predetermined game, so that It is an example of the winning ratio improvement maintenance means which can continue 2 game states. Specifically, when the SB game is controlled from the general state to the SB state, after the prescribed game period (for example, one game) of the SB game is consumed, the game state returns to the original game state (general state), and the SB game This is equivalent to the SB game being continued beyond the prescribed game period (one game) by winning the SB combination at a relatively high rate.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fastening member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing Piece 420g overlapping region 420h overlapping region 420h overlapping region 420j pin hole 420k pin 421 lock piece 422 handle port 423 case side wiring 424 harness 425 connector 426 harness 427 connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態でゲームが進行される遊技機であって、
当選役を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって選ばれた当選役に基づいた入賞役の図柄組合せを表示する入賞表示手段と、
前記入賞表示手段によって前記入賞役の図柄組合せが表示されたことに基づいて該入賞役に応じた特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
所定条件が成立したことに基づいて、比較的短い所定ゲームの間、前記抽選手段によって前記第1の遊技状態よりも高い当選割合で前記入賞役に対応する当選役が抽選される第2の遊技状態に遊技状態を制御する特定状態制御手段と、
前記第2の遊技状態において、前記入賞役の図柄組合せが表示されたときに前記特典付与手段によって付与される特典が変わらないなかで該入賞役に対応する当選役の当選割合が前記第1の遊技状態より高められるにも拘わらず、前記特典付与手段によって付与される前記特典の期待値を抑制する特典抑制手段と、
前記所定ゲームが消化されたことに基づいて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させる早期復帰手段と、
前記早期復帰手段によって前記第2の遊技状態が前記比較的短い所定ゲームを経て前記第1の遊技状態に復帰可能にされるものの、前記所定ゲーム中に比較的高い割合で前記所定条件を成立させることにより、当該所定ゲーム後も前記第2の遊技状態を継続可能な当選割合向上維持手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

A gaming machine in which a game proceeds in any one of a plurality of gaming states,
Lottery means for lottery of winning roles;
A winning display means for displaying a winning combination based on the winning combination selected by the lottery means;
Privilege granting means for granting a privilege corresponding to the winning combination based on the symbol combination displayed by the winning display means;
With
A second game in which a winning combination corresponding to the winning combination is drawn by the lottery means at a higher winning ratio than the first gaming state during a relatively short predetermined game based on the establishment of a predetermined condition. Specific state control means for controlling the gaming state to the state;
In the second gaming state, the winning ratio of the winning combination corresponding to the winning combination is the first ratio while the bonus granted by the bonus granting means when the winning combination symbol combination is displayed. A privilege suppression unit that suppresses the expected value of the privilege granted by the privilege granting unit despite being raised from the gaming state;
Early return means for shifting the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the digestion of the predetermined game;
Although the second game state can be returned to the first game state through the relatively short predetermined game by the early return means, the predetermined condition is established at a relatively high rate during the predetermined game. A winning percentage improvement maintaining means capable of continuing the second gaming state even after the predetermined game;
A gaming machine comprising:

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