JP2019076359A - Game machine - Google Patents

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JP2019076359A JP2017205028A JP2017205028A JP2019076359A JP 2019076359 A JP2019076359 A JP 2019076359A JP 2017205028 A JP2017205028 A JP 2017205028A JP 2017205028 A JP2017205028 A JP 2017205028A JP 2019076359 A JP2019076359 A JP 2019076359A
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Abstract

To improve game taste.SOLUTION: When a main control unit executes an AT lottery, a sub control unit executes a character appearance performance and then starts to light a frame lamp so as to execute notification that there is a possibility to win AT across 23 games. The character appearance performance includes two types of a normal character appearance performance and a special character appearance performance, and lighting colors of the frame lamp includes three types of blue, green, and red. A sub control unit selects the lighting color of the frame lamp by referring to a lighting color selection table that is different according to whether to execute the normal character appearance performance or special character appearance performance as the character appearance performance, and lights the frame lamp.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の一例として、有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)の抽選が行われてから当選したか否かが報知される可能性がある32ゲーム間のゲーム数をカウントするカウンタ画像が液晶表示器に表示されるものが開示されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、カウンタ画像は、通常柄と、通常柄よりもATに当選している期待度が高い桜柄との何れかの柄で表示される。   As an example of such a gaming machine, a counter that counts the number of games among 32 games that may be notified whether or not it is won after the drawing of AT (assist time) as an example of the advantageous state is performed. It is disclosed that an image is displayed on a liquid crystal display (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the counter image is displayed with one of a normal pattern and a cherry pattern having a high degree of expectation of winning the AT more than the normal pattern.

特許第6190128号公報Patent No. 6190128

特許文献1に記載の技術では、カウント画像の表示が開始される前の演出とカウント画像の柄とについて関連がなく、遊技者がカウント画像に注目する一方でカウント画像の表示が開始される前の演出に注目しない問題がある。   In the technology described in Patent Document 1, there is no relation between the effect before the start of the display of the count image and the pattern of the count image, and the player pays attention to the count image while the display of the count image is started. There is a problem not to pay attention to the production of.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ATの制御)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSb1〜Sb4の処理)と、
前記特典が付与される可能性がある旨の報知がなされる前兆期間(例えば、AT抽選後の23ゲーム)の開始を示唆する示唆演出(例えば、枠ランプ61の点灯演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa7〜Sa10の処理)と、
前記示唆演出が実行される前に特定演出(例えば、キャラ登場演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa3の処理)とを備え、
前記示唆演出には、第1示唆演出(例えば、枠ランプ61を青色や緑色で点灯する演出)と、前記第1示唆演出よりも前記特典が付与される期待度が高い第2示唆演出(例えば、枠ランプ61を赤色で点灯する演出)とが含まれ、
前記特定演出には、第1特定演出(例えば、通常キャラ登場演出511、511a〜511c)と、第2特定演出(例えば、特別キャラ登場演出512、512a〜512c)とが含まれ、
前記第1特定演出が実行されたか前記第2特定演出が実行されたかによって、前記第1示唆演出が実行されるか前記第2示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91がステップSa4〜Sa6の処理を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that plays a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Privilege giving means capable of giving a privilege (for example, control of AT) (for example, processing of steps Sb1 to Sb4 executed by the main control unit 41);
Suggestion effect that executes suggestion effect (for example, lighting effect of frame lamp 61) that suggests start of a probation period (for example, 23 games after AT lottery) that notification that there is a possibility that the privilege is given is made Executing means (for example, the process of steps Sa7 to Sa10 executed by the sub control unit 91);
Specific effect executing means (for example, the process of step Sa3 executed by the sub control unit 91) for executing a specific effect (for example, character appearance effect) before the suggested effect is performed,
In the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, an effect of lighting the frame lamp 61 in blue or green) and a second suggestion effect (for example, in which the expectation is higher than the first suggestion effect) , The effect of lighting the frame lamp 61 in red),
The specific effect includes a first specific effect (for example, normal character appearance effects 511 and 511a to 511c) and a second specific effect (for example special character appearance effects 512 and 512a to 512c).
Depending on whether the first specific effect is performed or the second specific effect is performed, the ratio of whether the first suggested effect is performed or the second suggested effect is different (for example, the sub control unit 91 executes the processing of steps Sa4 to Sa6).

このような構成によれば、第1特定演出が実行されたか第2特定演出が実行されたかに関わらず第1示唆演出が実行されるか第2示唆演出が実行されるかの割合が同一となる遊技機よりも第1特定演出が実行されたか第2特定演出が実行されたかに遊技者が注目するようになる。この結果、示唆演出だけでなく特定演出にも遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, regardless of whether the first specific effect is performed or the second specific effect is performed, the ratio of whether the first suggested effect is performed or the second suggested effect is performed is the same. The player pays attention to whether the first specific effect or the second specific effect is executed rather than the gaming machine. As a result, the player pays attention to the specific effects as well as the suggested effects, and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段が用いる演出装置(例えば、枠ランプ61)と前記特定演出実行手段が用いる演出装置(例えば、液晶表示器51)とが異なってもよい(例えば、サブ制御部91が枠ランプ61を用いて点灯演出を実行する一方で液晶表示器51を用いてキャラ登場演出を実行してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The rendering device (for example, frame lamp 61) used by the suggestion effect executing means and the rendering device (for example, liquid crystal display 51) used by the specific effect executing means may be different (for example, the sub control unit 91 is a frame lamp While the lighting effect is performed using 61, the character appearance effect may be performed using the liquid crystal display 51).

このような構成によれば、示唆演出実行手段が用いる演出装置と特定演出実行手段が用いる演出装置との両方に遊技者が注目するようになる。   According to such a configuration, the player pays attention to both the effect device used by the suggestion effect execution means and the effect device used by the specific effect execution means.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、第1条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの一の条件)または第2条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの他の条件)が成立したときに前記前兆期間を開始することが可能であり(例えば、メイン制御部41がステップSb1〜Sb4の処理を実行するとともに、サブ制御部91がステップSa1〜Sa11の処理を実行し)、
前記第1条件が成立して前記前兆期間が開始されるときには前記第2条件が成立して前記前兆期間が開始されるときと異なる演出態様で前記第1特定演出または前記第2特定演出が実行されてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSa24の処理を実行してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The gaming machine has a first condition (for example, one of a rare prize, a predetermined point, and a predetermined number of games completed) or a second condition (for example, a rare prize, a predetermined point). It is possible to start the prognostic period when the other condition of the time of predetermined number of games being digested is satisfied (for example, the main control unit 41 executes the processing of steps Sb1 to Sb4 and the sub control unit 91 executes the processing of steps Sa1 to Sa11),
When the first condition is established and the precursor period is started, the first specified effect or the second specified effect is executed in an effect mode different from when the second condition is satisfied and the precursor period is started. (For example, the sub control unit 91 may execute the process of step Sa24).

このような構成によれば、前兆期間が開始される条件が複数あることに遊技者が注目するようになるとともに、第1条件が成立して前兆期間が開始されるか第2条件が成立して前兆期間が開始されるかに関わらず同一の演出態様で第1特定演出または第2特定演出が実行される遊技機よりも第1特定演出および第2特定演出の演出態様の種類を増やすことができ、演出態様が複数種類あることに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, the player pays attention that there are a plurality of conditions under which the precursor period starts, and the first condition is established and the precursor period is started or the second condition is established. To increase the types of effect modes of the first specific effect and the second specific effect over game machines in which the first specific effect or the second specific effect is executed in the same effect mode regardless of whether the aura period starts The player can now pay attention to the fact that there are multiple types of effect modes, and the interest of the game is further improved.

(4)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、第1条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの一の条件)または第2条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの他の条件)が成立したときに前記前兆期間を開始することが可能であり(例えば、メイン制御部41がステップSb1〜Sb4の処理を実行するとともに、サブ制御部91がステップSa1〜Sa11の処理を実行し)、
前記第1条件が成立して前記前兆期間が開始されるときには前記第2条件が成立して前記前兆期間が開始されるときと同一の演出態様で前記第1特定演出または前記第2特定演出が実行されてもよい(例えば、サブ制御部91がレア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のいずれの条件でAT抽選が行われても通常キャラ登場演出511または特別キャラ登場演出512を実行してもよい)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The gaming machine has a first condition (for example, one of a rare prize, a predetermined point, and a predetermined number of games completed) or a second condition (for example, a rare prize, a predetermined point). It is possible to start the prognostic period when the other condition of the time of predetermined number of games being digested is satisfied (for example, the main control unit 41 executes the processing of steps Sb1 to Sb4 and the sub control unit 91 executes the processing of steps Sa1 to Sa11),
When the first condition is satisfied and the precursor period is started, the first specified effect or the second specified effect is performed in the same effect mode as when the second condition is satisfied and the precursor period is started. It may be executed (for example, when the sub-control unit 91 achieves the rare character prize, the predetermined point is reached, or the AT lottery is performed under any condition when the predetermined number of games is completed, the normal character appearance effect 511 or the special character appearance effect May execute 512).

このような構成によれば、前兆期間が開始される条件が複数あることに遊技者が注目するようになるとともに、第1条件が成立して前兆期間が開始されるときには第2条件が成立して前兆期間が開始されるときと異なる演出態様で第1特定演出または第2特定演出が実行される遊技機よりも実行された特定演出が第1特定演出であるか第2特定演出であるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, the player pays attention that there are a plurality of conditions under which the precursor period starts, and the second condition is met when the first condition is established and the precursor period is started. Whether the specific effect executed is more than the first specified effect or the second specified effect than the gaming machine where the first specified effect or the second specified effect is performed in a different effect mode from when the aura period starts The player's attention on the game, the interest of the game is further improved.

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
遊技用価値(例えば、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるとともに、
第1条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの一の条件)または第2条件(例えば、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のうちの他の条件)が成立したときに前記前兆期間を開始することが可能であり(例えば、メイン制御部41がステップSb1〜Sb4の処理を実行するとともに、サブ制御部91がステップSa1〜Sa11の処理を実行し)、
前記第1条件は、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技(例えば、リプレイ)入賞が発生するときには成立しない条件(例えば、リプレイ入賞を含まないレア役入賞時)であり、
前記第2条件は、前記再遊技入賞が発生したときに成立する可能性がある条件(例えば、リプレイ入賞を含む可能性がある所定ポイント到達時や所定ゲーム数消化時)であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1条件が成立する場合には前記賭数が設定されたときに前記示唆演出の実行を開始する一方、前記第2条件が成立する場合には前記賭数が設定されたときに前記示唆演出の実行を開始しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSa21〜Sa23の処理を実行してもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The gaming machine is
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value (for example, medals), and variable display capable of fluctuatingly displaying plural types of identification information that can be identified. After the display unit (for example, the reels 2L, 2C, 2R) is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion, and a prize can be generated according to the display result.
A first condition (for example, one for winning a rare combination, reaching a predetermined number of points, or a predetermined number of games) or a second condition (for example, for winning a rare combination, reaching a predetermined number of points, predetermined number of games) It is possible to start the prognostic period when the other condition of (1) is satisfied (for example, the main control unit 41 executes the processing of steps Sb1 to Sb4 and the sub control unit 91 performs steps Sa1 to Sa). Execute the processing of Sa11),
The first condition is not satisfied when a replay (for example, replay) winning occurs such that the variable display can be variably displayed without using a gaming value (for example, a rare winning combination not including a replay winning) ) And
The second condition is a condition (for example, at the time of reaching a predetermined point that may include a replay winning or when a predetermined number of games have been digested) which may be established when the replaying game winning occurs.
The suggestion effect executing means is
When the first condition is established, the execution of the suggestion effect is started when the bet number is set, while when the second condition is established, the suggestion is set when the bet number is set The execution of the effect may not be started (for example, the sub control unit 91 may execute the processing of steps Sa21 to Sa23).

このような構成によれば、第2条件が成立する場合には再遊技入賞が発生してから示唆演出の実行を開始することができ、再遊技入賞が発生したことで第2条件が成立して前兆期間が開始されたことを遊技者が認識可能となるので、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに関わらず賭数が設定されたときに示唆演出の実行を開始する遊技機よりも示唆演出の実行を開始するタイミングを好適に設定でき、第1条件または第2条件が成立して前兆期間が開始されることに遊技者が更に注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, when the second condition is satisfied, the execution of the suggestion effect can be started after the occurrence of the second game winning, and the second condition is satisfied when the second game winning occurs. Since the player can recognize that the precursor period has been started, execution of the suggested effect is started when the bet number is set regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied. The timing to start the execution of the suggested effect can be suitably set rather than the gaming machine, and the player will be more focused on the fact that the first condition or the second condition is established and the precursor period is started, and the amusement of the game becomes interesting. Improve further.

(6)上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記前兆期間に亘って前記示唆演出の実行を継続するとともに、前記前兆期間中に前記示唆演出の演出態様を変更可能であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップSa31〜Sa33の処理を実行してもよい)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
While continuing execution of the above-mentioned suggestion production over the aura period, the production mode of the above-mentioned presentation effect may be changeable during the aura period (for example, sub control part 91 performs processing of Steps Sa31-Sa33) You may do

このような構成によれば、前兆期間中に示唆演出の演出態様が変更不能な遊技機よりも前兆期間中の示唆演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, the player is more interested in the suggested effect during the precursor period than the gaming machine in which the effect mode of the suggested effect can not be changed during the precursor period, and the interest of the game is further improved.

(7)上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
前記前兆期間に亘って前記示唆演出の実行を継続するとともに、前記前兆期間中に前記示唆演出によって前記特典が付与されるか否かの示唆がなされるタイミングを報知することが可能であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップSa41〜Sa45の処理を実行してもよい)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
It is possible to continue the execution of the suggested effect throughout the prognostic period, and to notify the timing at which the suggestion of whether or not the benefit is given by the suggested effect is made during the prognostic period. (For example, the sub control unit 91 may execute the processing of steps Sa41 to Sa45).

このような構成によれば、前兆期間中に示唆演出によって特典が付与されるか否かの示唆がなされるタイミングを報知することができない遊技機よりも前兆期間中の示唆演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, the player pays attention to the suggestive effect during the precursor period rather than the gaming machine which can not notify the timing at which the suggestion is made whether or not the benefit is given by the suggested effect during the precursor period. To improve the interest of the game.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 10 is a front view of the slot machine of the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 液晶表示器及び枠ランプの説明図である。It is explanatory drawing of a liquid crystal display and a frame lamp. 実施形態1に係るサブ制御部が実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the precursory production execution process which the sub control part which concerns on Embodiment 1 performs. (A)通常キャラ登場演出の一例を示す図、(B)特別キャラ登場演出の一例を示す図、(C)AT当選報知演出の一例を示す図、(D)AT非当選報知演出の一例を示す図である。(A) a diagram showing an example of a normal character appearance effect, (B) a diagram showing an example of a special character appearance effect, (C) a diagram showing an example of an AT winning notification effect, (D) an example of an AT non-winning notification effect FIG. (A)キャラ選択テーブルの一例を示す図、(B)通常点灯色選択テーブルの一例を示す図、(C)特別点灯色選択テーブルの一例を示す図である。(A) A diagram showing an example of a character selection table, (B) A diagram showing an example of a normal lighting color selection table, and (C) a diagram showing an example of a special lighting color selection table. 実施形態1に係るAT当選時の前兆演出の実行例1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for describing an execution example 1 of a protagonist effect at the time of AT winning according to the first embodiment. 実施形態1に係るAT非当選時の前兆演出の実行例2を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing an execution example 2 of a protagonist effect at the time of not winning an AT according to the first embodiment. 実施形態2に係るメイン制御部が実行するAT抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT lottery process which the main control part which concerns on Embodiment 2 performs. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the precursory production execution process which the sub control part which concerns on Embodiment 2 performs. (A)レア役入賞用の通常キャラ登場演出の一例を示す図、(B)レア役入賞用の特別キャラ登場演出の一例を示す図、(C)所定ポイント到達用の通常キャラ登場演出の一例を示す図、(D)所定ポイント到達用の特別キャラ登場演出の一例を示す図、(E)所定ゲーム数消化用の通常キャラ登場演出の一例を示す図、(F)所定ゲーム数消化用の特別キャラ登場演出の一例を示す図である。(A) A diagram showing an example of a regular character appearance effect for a rare character winning, (B) A diagram showing an example of a special character appearance effect for a rare winning character, (C) An example of a normal character appearance effect for reaching a predetermined point (D) shows an example of special character appearance effect for reaching a predetermined point, (E) shows an example of normal character appearance effect for a predetermined number of games, (F) shows a predetermined number of games. It is a figure showing an example of special character appearance production. 実施形態3に係るサブ制御部が実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the precursory production execution process which the sub control part which concerns on Embodiment 3 performs. (A)青色点灯時の点灯色変更決定テーブルの一例を示す図、(B)緑色点灯時の点灯色変更決定テーブルの一例を示す図である。(A) A figure showing an example of a lighting color change decision table at the time of blue lighting, (B) A figure showing an example of a lighting color change decision table at the time of green lighting. 実施形態3に係るAT当選時の前兆演出の実行例3を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for describing an execution example 3 of the protagonist effect at the time of AT winning according to the third embodiment. 実施形態4に係るサブ制御部が実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the precursory production execution process which the sub control part which concerns on Embodiment 4 performs. 示唆ゲーム決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a suggestion game determination table. (A)AT当選示唆演出の一例を示す図、(B)AT非当選示唆演出の一例を示す図、(C)チャンスアップ示唆演出の一例を示す図、(D)CZ移行示唆演出の一例を示す図である。(A) A diagram showing an example of AT winning suggestion effect, (B) A diagram showing an example of AT non-winning suggestion effect, (C) a diagram showing an example of chance up suggestion effect, (D) An example of CZ shift suggestion effect FIG. 実施形態4に係るAT当選時の前兆演出の実行例4を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing an execution example 4 of the protagonist effect at the time of AT winning according to the fourth embodiment. 実施形態4に係るAT非当選時の前兆演出の実行例5を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for describing an execution example 5 of the protagonist effect at the time of not winning AT according to the fourth embodiment.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1a(図2参照)と、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
Embodiment 1
An embodiment of the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a (see FIG. 2) having an open front surface. The front door 1b is pivotally supported at the side end of the housing 1a. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R (a plurality of mutually distinguishable 21 drawn in a predetermined order) Three symbols out of various types of symbols) are arranged so as to be seen through the see-through window 3 provided approximately at the center of the reel panel 1c of the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal, a medal payout opening 9 for paying the medal, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used within the range MAX BET switch 6 operated when setting the maximum number of bets (3) among the defined number of bets determined according to the gaming state, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets Settlement switch 10 operated when counting down (to return the medals used for setting the number of credits and the number of bets), the start switch 7 operated when starting the game, and rotation of the reels 2L, 2C, 2R Stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player so as to be operated when stopping each of the two.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, on the front door 1b, a credit indicator 11 is displayed on which the number of medals stored as credits is displayed, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings, an error code indicating contents when an error occurs, a navigation described later Game assist indicator 12 where information etc. which can identify the stop order of the reel by notification is displayed, 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, notifying that the bet number is set to 1, 2 and 3 respectively, are inserted The launch request LED 17 informs by lighting that it can be lit, the start valid LED 18 reports by lighting that the operation (start operation) of the start switch 7 is valid, and the weight Wait LED that lights up to indicate that it is in a standby state) 9, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game (during replay) is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits by operating the MAX BET switch 6. When a specified number of bets is determined according to the gaming state, the payline LN is activated, and the operation of the start switch 7 is activated (the game can be started). When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, only the payline LN set across the middle of the reels 2L, 2C, 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is defined as the payline. In addition, as a winning combination, while winning a combination of predetermined symbols determined as a combination in the winning line LN as a winning combination, by the predetermined symbol combination is aligned predetermined symbol combination in any of the ineffective lines LM1 to LM4 By aligning the combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize, it is possible to include a part that can be made to look like winning by the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the operation of the start switch 7 (start operation, lever on) is performed in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R start to rotate, and the symbols continuously fluctuate, so that each reel 2L, 2C, When 2R rotates at a constant speed, and the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3. Then, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is ended, and a combination of symbols predetermined on payline LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. A prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、枠ランプ61等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. A reset circuit 49 is mounted, and performs processing related to the progress of the game, and controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly. The rendering control board 90 is connected to a rendering device such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, a frame lamp 61, etc. These rendering devices are mounted on the rendering control board 90 It is driven based on the control by the sub control unit 91.

[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)に制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
[About navigation and navigation effects]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 causes the navigation notification to notify the stopping order which is advantageous for the player according to the internal lottery result. Control can be performed to an AT (assist time) as an example of the advantageous state in which the notification period can be performed. When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by winning a navigation target combination according to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed by The navigation target combination according to the game state is, for example, a navigation target combination in which the push order replay and the push order bell are common. Further, in the present embodiment, even in the normal state in which the main control unit 41 is not controlled by the AT, it is possible to execute navigation notification and execute navigation effect by satisfying a certain condition.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52からのナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声(ナビ演出音)の出力とによって報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game support indicator 12, notification is made so as to distinguish the stop order advantageous to the player. The navigation notification mode is not limited to such a mode, as long as the player can identify according to the winning situation. Further, the present invention is not limited to the game assistance display 12 used for notification other than the navigation notification, and may be performed using a dedicated display. In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51, the navigation illumination light from the effect effect LED 52, the speaker 53, The notification is made by the output of the navigation voice (navigation effect sound) from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether to control the AT when the lottery condition is satisfied. Further, at the end of the AT, the main control unit 41 selects the specified number of games from the plurality of games, and counts the number of games not controlled by the AT continuously from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery processing or when the number of games not continuously controlled by the AT reaches a prescribed game number (so-called ceiling game number).

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting and a BET process for credit settlement and bet number settlement are performed, and after the bet number setting, if a start operation is performed, it is determined whether or not the occurrence of winning is permitted by random number lottery. An internal lottery process to be determined is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and the stop switch is started after the reel rotation starts after the reel rotation start on condition that the specified period (4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start of the previous game. The operations (stop operation) of 8L to 8R are validated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After completion of the reel rotation process, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the pay line. After completion of the winning determination processing, payout processing is performed, and medal payout or credit addition is performed according to the occurrence of the winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the pay line. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選した場合、ATゲーム数を決定した後、ATに制御する。メイン制御部41は、AT制御中において付与されたATゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、AT制御中にスタートスイッチ7の操作が行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、スタートスイッチ7の操作の直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選やAT当選等の示唆演出(具体的には、後述する前兆演出)、ボーナスやATの確定演出、ボーナス中演出、デモ演出)を実行することが可能となっている。
[About effects etc during the game]
Further, the main control unit 41 performs an AT lottery process while the internal lottery process is being executed, and when the AT is won, determines the number of AT games and then controls the AT. The main control unit 41 performs control for navigation notification and navigation effect during the number of AT games given during AT control. The main control unit 41 according to the present embodiment performs navigation notification when the navigation target combination is internally selected during AT control, and transmits a gaming state command, an internal lottery command, and the like to the sub control unit 91 for sub control. The part 91 is made to execute the navigation effect. In the present embodiment, an internal lottery is performed immediately after the operation of the start switch 7 is performed during AT control, and if the navigation target combination is internally won, navigation notification or navigation effect before reel rotation processing is performed. Is done. That is, if the navigation target combination is internally selected during AT control, navigation notification and navigation effects are performed immediately after the operation of the start switch 7.
In addition, the sub-control unit 91 is based on the various commands received from the main control unit 41, the above-mentioned navigation effect and each effect according to the game state (for example, an indication effect such as a notice effect, internal winning, AT winning etc. Specifically, it is possible to execute an indication effect (described later), a fixed effect of a bonus or AT, an effect during bonus, an effect of demonstration, and the like.

[枠ランプについて]
サブ制御部91は、液晶表示器51に画像を表示したり、スピーカ53、54から音声を出力したり、演出効果LED52で照明光を出力したりして各演出を実行する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51や枠ランプ61を用いてATに当選したことを示唆する前兆演出を実行する。図5に示すように、枠ランプ61は、液晶表示器51の左方、上方、右方にそれぞれ設けられている。本実施形態では、枠ランプ61は、右側の「1」〜「6」と表示された6個のLED、上側の「7」〜「17」と表示された11個のLED、左側の「18」〜「23」と表示された6個のLEDの合計23個のLEDによって構成されている。なお、本実施形態では、枠ランプ61を構成する各LEDは、それぞれ赤色(R:Red)、緑色(G:Green)、青色(B:Blue)に発光可能となっている。
[About frame lamp]
The sub control unit 91 executes an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51, outputting an audio from the speakers 53 and 54, and outputting an illumination light with the effect effect LED 52. In addition, the sub control unit 91 uses the liquid crystal display 51 and the frame lamp 61 to execute an indication effect that suggests that the AT has been won. As shown in FIG. 5, the frame lamp 61 is provided on the left side, the upper side, and the right side of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the frame lamp 61 includes six LEDs indicated as “1” to “6” on the right side, eleven LEDs indicated as “7” to “17” on the upper side, “18” on the left side. "23" is composed of a total of 23 LEDs of 6 LEDs. In the present embodiment, the LEDs constituting the frame lamp 61 can emit light in red (R: Red), green (G: Green), and blue (B: Blue), respectively.

[AT当選の前兆演出について]
サブ制御部91は、メイン制御部41によってAT抽選が行われた後に、図6に示す前兆演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する内部当選コマンド等に基づいて、AT抽選が行われたか否かを判定する(ステップSa1)。なお、本実施形態では、メイン制御部41は、レア役の一例としてのチェリーを含む役(例えば、「チェリー」の単独役、「チェリー+1枚役」等の複合役)に内部当選しているときにAT抽選を行う。このため、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、チェリーを含む役に内部当選しているか否かを判定することにより、AT抽選が行われたか否かを判定する。サブ制御部91は、AT抽選が行われていない場合(ステップSa1;N)、AT抽選が行われるまでステップSa1の処理を繰り返し、AT抽選が行われた場合(ステップSa1;Y)、ROMに格納された後述する図8(A)に示すキャラ選択テーブルを参照してキャラを選択し(ステップSa2)、選択したキャラでキャラ登場演出を実行し(ステップSa3)、実行したキャラ登場演出が後述する特別キャラ登場演出(512)であったか否かを判定する(ステップSa4)。
[On the sign of AT's winning sign]
The sub control unit 91 performs a prognostic effect execution process shown in FIG. 6 after the main control unit 41 performs the AT lottery. First, the sub control unit 91 determines whether an AT lottery has been performed based on an internal winning command or the like received from the main control unit 41 (step Sa1). In the present embodiment, the main control unit 41 is internally elected to a role including a cherry as an example of the rare role (for example, a single role of “cherry”, a combined role such as “cherry + 1 sheet combination”) When we do AT lottery. Therefore, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery has been performed by determining whether or not the internal winning is made to the combination including the cherry based on the internal winning command. When the AT lottery is not performed (step Sa1; N), the sub control unit 91 repeats the process of step Sa1 until the AT lottery is performed, and when the AT lottery is performed (step Sa1; Y), the ROM The character is selected with reference to the stored character selection table shown in FIG. 8A described later (step Sa2), and the character appearance effect is executed with the selected character (step Sa3), and the executed character appearance effect is described later. It is determined whether it is a special character appearance effect (512) to be performed (step Sa4).

ここで、キャラ登場演出とは、後述する枠ランプ61の点灯(点灯演出、示唆演出)が開始される前に実行される特定演出の一例であり、キャラ(キャラクタ)を登場させる演出である。本実施形態では、サブ制御部91は、キャラ登場演出として、図7(A)に示す通常キャラ登場演出(第1特定演出)511、または、図7(B)に示す特別キャラ登場演出(第2特定演出)512を実行する。なお、本実施形態では、通常キャラ登場演出511は、通常キャラの図形画像と「チャンス!」との文字画像とを含む画像を液晶表示器51に表示する演出であり、特別キャラ登場演出512は、特別キャラの図形画像と「大チャンス!!!」との文字画像とを含む画像を液晶表示器51に表示する演出である。   Here, the character appearance effect is an example of a specific effect that is executed before lighting of the frame lamp 61 (lighting effect, suggestion effect) to be described later is started, and is an effect of causing a character (character) to appear. In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects the normal character appearance effect (first specific effect) 511 shown in FIG. 7A or the special character appearance effect shown in FIG. 7B as the character appearance effect. 2) The special effect 512 is executed. In the present embodiment, the normal character appearance effect 511 is an effect of displaying an image including the graphic image of the normal character and the character image of “chance!” On the liquid crystal display 51, and the special character appearance effect 512 is It is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image including a graphic image of a special character and a character image of “big chance !!!”.

また、キャラ選択テーブルとは、キャラ登場演出において登場させるキャラを選択するために用いられるテーブル、具体的には、通常キャラ登場演出511を実行するか、特別キャラ登場演出512を実行するかを選択するために用いられるテーブルである。本実施形態のキャラ選択テーブルは、AT抽選結果が当選(AT当選)であったときの通常キャラの選択率が30%、特別キャラの選択率が70%に設定されており、AT抽選結果が非当選(AT非当選)であったときの通常キャラの選択率が70%、特別キャラの選択率が30%に設定されている。よって、本実施形態では、AT当選時には特別キャラが登場する特別キャラ登場演出512が実行され易くなっている一方、AT非当選時には通常キャラが登場する通常キャラ登場演出511が実行され易くなっている。この結果、遊技者にとってのATに当選している期待度は、特別キャラ登場演出512が実行されたときのほうが通常キャラ登場演出511が実行されたときよりも高くなっている。   In addition, the character selection table is a table used to select characters to be made to appear in the character appearance effect, specifically, whether to execute the normal character appearance effect 511 or the special character appearance effect 512 Is a table used to In the character selection table of this embodiment, the selection rate of normal characters when the AT lottery result is winning (AT winning) is set to 30%, and the selection rate of special characters is set to 70%, and the AT lottery results are The selection rate of the normal character when it is not won (AT not won) is set to 70%, and the selection rate of the special character is set to 30%. Therefore, in the present embodiment, the special character appearance effect 512 in which the special character appears is easy to be executed when the AT is elected, while the normal character appearance effect 511 in which the normal character appears is easily performed when the AT is not elected. . As a result, the expectation for winning the AT for the player is higher when the special character appearance effect 512 is executed than when the normal character appearance effect 511 is executed.

図6に戻り、サブ制御部91は、特別キャラ登場演出512でない場合(ステップSa4;N)、すなわち、通常キャラ登場演出511である場合、ROMに格納された後述する図8(B)に示す通常点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択する(ステップSa5)。一方、サブ制御部91は、特別キャラ登場演出512である場合(ステップSa4;Y)、ROMに格納された後述する図8(C)に示す特別点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択する(ステップSa6)。   Returning to FIG. 6, if the sub-control unit 91 is not the special character appearance effect 512 (step Sa4; N), that is, if it is the normal character appearance effect 511, the sub control unit 91 is shown in FIG. The lighting color of the frame lamp 61 is selected with reference to the normal lighting color selection table (step Sa5). On the other hand, if the special character appearance effect 512 is set (step Sa4; Y), the sub control unit 91 refers to a special lighting color selection table shown in FIG. The lighting color is selected (step Sa6).

ここで、通常点灯色選択テーブルとは、通常キャラ登場演出511の実行後において枠ランプ61の点灯色を選択するために用いられるテーブルである。本実施形態の通常点灯色選択テーブルは、AT当選であったときの青色の選択率が10%、緑色の選択率が20%、赤色の選択率が70%に設定されており、AT非当選であったときの青色の選択率が70%、緑色の選択率が20%、赤色の選択率が10%に設定されている。また、特別点灯色選択テーブルとは、特別キャラ登場演出512の実行後において枠ランプ61の点灯色を選択するために用いられるテーブルである。本実施形態の特別点灯色選択テーブルは、AT当選であったときの青色および緑色の選択率が各5%、赤色の選択率が90%に設定されており、AT非当選であったときの青色の選択率が70%、緑色の選択率が25%、赤色の選択率が5%に設定されている。よって、本実施形態では、AT当選時には、枠ランプ61が赤色で点灯(第2示唆演出)する割合が最も高く、緑色で点灯(第1示唆演出)する割合が2番目に高く、青色で点灯(第1示唆演出)する割合が最も低くなっている。一方、AT非当選時には、枠ランプが青色で点灯する割合が最も高く、緑色で点灯する割合が2番目に高く、赤色で点灯する割合が最も低くなっている。この結果、遊技者にとってのATに当選している期待度は、枠ランプが赤色で点灯したときが最も高く、緑色で点灯したときが2番目に高く、青色で点灯したときが最も低くなっている。   Here, the normal lighting color selection table is a table used to select the lighting color of the frame lamp 61 after execution of the normal character appearance effect 511. In the normal lighting color selection table of this embodiment, the selection rate of blue is 10%, the selection rate of green is 20%, and the selection rate of red is 70% when AT is won, and AT non-election is selected. The blue selectivity is 70%, the green selectivity is 20%, and the red selectivity is 10%. The special lighting color selection table is a table used to select the lighting color of the frame lamp 61 after the special character appearance effect 512 is performed. In the special lighting color selection table of this embodiment, the selection rates of blue and green at the time of AT winning are set to 5% each, the selection rate of red is set to 90%, and the AT non-winning state is selected. The blue selectivity is set to 70%, the green selectivity to 25%, and the red selectivity to 5%. Therefore, in the present embodiment, at the time of winning the AT, the rate at which the frame lamp 61 lights up in red (the second suggestion effect) is the highest, and the rate at which it lights in green (the first suggestion effect) is the second highest, and it lights in blue. (The first suggestion effect) is the lowest ratio. On the other hand, when the AT is not won, the rate at which the frame lamp lights in blue is the highest, the rate at which it lights in green is the second highest, and the rate at which it lights in red is the lowest. As a result, the player's expectation of winning the AT is highest when the frame lamp is lit in red, second highest when lit in green, and lowest when lit in blue. There is.

図6に戻り、点灯色の選択後、サブ制御部91は、選択した点灯色で枠ランプ61の全23個のLEDの点灯を開始し(ステップSa7)、1ゲームを消化したか否かを判定する(ステップSa8)。サブ制御部91は、1ゲームを消化していない場合(ステップSa8;N)、1ゲームを消化するまでステップSa8の処理を繰り返し、1ゲームを消化した場合(ステップSa8;Y)、消化したゲームに対応する枠ランプ61のLEDを消灯し(ステップSa9)、枠ランプ61の全23個のLEDが消灯したか否かを判定する(ステップSa10)。すなわち、前兆期間の一例としての23ゲームを消化したか否かを判定する。サブ制御部91は、枠ランプ61の全23個のLEDが消灯していない場合(ステップSa10;N)、ステップSa8の処理に戻り、枠ランプ61の全23個のLEDが消灯した場合(ステップSa10;Y)、AT抽選結果報知演出を実行し(ステップSa11)、処理を終了する。   Returning to FIG. 6, after the selection of the lighting color, the sub-control unit 91 starts lighting all the 23 LEDs of the frame lamp 61 with the selected lighting color (step Sa7), and determines whether one game has been digested or not. It determines (step Sa8). If the sub control unit 91 does not digest one game (step Sa8; N), the process of step Sa8 is repeated until one game is digested, and if one game is digested (step Sa8; Y), the digested game Is turned off (step Sa9), and it is determined whether all 23 LEDs of the frame lamp 61 are turned off (step Sa10). That is, it is determined whether 23 games as an example of the aura period have been consumed. The sub-control unit 91 returns to the process of step Sa8 when all 23 LEDs of the frame lamp 61 are not turned off (step Sa10; N), and when all 23 LEDs of the frame lamp 61 are turned off (step Sa10; Y), an AT lottery result notification effect is executed (step Sa11), and the process is ended.

ここで、AT抽選結果報知演出とは、AT抽選結果を報知する演出である。本実施形態では、サブ制御部91は、AT抽選結果報知演出として、AT当選時には図7(C)に示すAT当選報知演出513を実行する一方、AT非当選時には図7(D)に示すAT非当選報知演出514を実行する。なお、本実施形態では、AT当選報知演出513は、「おめでとう!!!AT+50G」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出であり、AT非当選報知演出514は、「残念…」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出である。   Here, the AT lottery result notification effect is an effect of notifying the AT lottery result. In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the AT winning notification effect 513 shown in FIG. 7C when the AT is elected as the AT lottery result notification effect, while the AT shown in FIG. The non-winning notification effect 514 is executed. In the present embodiment, the AT winning notification effect 513 is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image including a character image of “Congratulations !!! AT + 50G”, and the AT non-election notification effect 514 is “Sorry This is an effect of displaying an image including a character image of “...” on the liquid crystal display 51.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、レア役に内部当選したときにAT抽選を行い、サブ制御部91は、メイン制御部41がAT抽選を行ったときに、キャラ登場演出を実行してから枠ランプ61の点灯を開始することで、23ゲームに亘ってATに当選した可能性がある旨の報知を行う。また、キャラ登場演出は、通常キャラ登場演出511と特別キャラ登場演出512の2種類があり、枠ランプ61の点灯色は、青色、緑色、赤色の3種類がある。そして、サブ制御部91は、キャラ登場演出として通常キャラ登場演出511を実行したか特別キャラ登場演出512を実行したかによって異なる点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択し、選択した点灯色で当該枠ランプ61を点灯させている。具体的には、サブ制御部91は、通常キャラ登場演出511を実行した場合には図8(B)に示す通常点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択する一方、特別キャラ登場演出512を実行した場合には図8(C)に示す特別点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択する。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs an AT lottery when the player is internally elected to the rare role, and the sub control unit 91 causes the main control unit 41 to perform the AT lottery. When the game is performed, the character appearance effect is executed and then the frame lamp 61 is turned on to notify that there is a possibility that the AT has been won over the 23 games. In addition, there are two types of character appearance effects: normal character appearance effects 511 and special character appearance effects 512, and there are three types of lighting colors of the frame lamp 61: blue, green, and red. Then, the sub-control unit 91 selects the lighting color of the frame lamp 61 with reference to the lighting color selection table which differs depending on whether the normal character appearance production 511 or the special character appearance production 512 is performed as the character appearance production. The frame lamp 61 is lit in the selected lighting color. Specifically, the sub control unit 91 selects the lighting color of the frame lamp 61 with reference to the normal lighting color selection table shown in FIG. When the character appearance effect 512 is executed, the lighting color of the frame lamp 61 is selected with reference to the special lighting color selection table shown in FIG. 8C.

ここで、サブ制御部91は、図8(A)に示すキャラ選択テーブルを参照してキャラ登場演出のキャラを選択しており、AT当選時には特別キャラを選択し易くなっている。よって、例えば、図9(A)に示すように、AT当選時には特別キャラ登場演出512が実行される可能性が高くなっている。この場合、サブ制御部91は、特別点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択するため、図9(B)に示すように、枠ランプ61を赤色で点灯し易く、「1」〜「23」と表示されたLEDを順番に消灯してから(23ゲームのカウントダウンをしてから)、図9(C)に示すように、枠ランプ61の全てのLEDの消灯後にAT当選報知演出513を実行する可能性が高くなっている。   Here, the sub-control unit 91 refers to the character selection table shown in FIG. 8A to select a character with character appearance effect, and makes it easy to select a special character when winning an AT. Therefore, for example, as shown in FIG. 9A, there is a high possibility that the special character appearance effect 512 is executed when the AT is won. In this case, since the sub control unit 91 selects the lighting color of the frame lamp 61 with reference to the special lighting color selection table, it is easy to light the frame lamp 61 in red, as shown in FIG. After sequentially turning off the LEDs displayed as 1 "to" 23 "(after counting down 23 games), as shown in FIG. 9C, the AT after turning off all the LEDs of the frame lamp 61 The possibility of executing the winning notification effect 513 is high.

一方、サブ制御部91は、AT非当選時には通常キャラを選択し易くなっており、例えば、図10(A)に示すように、AT非当選時には通常キャラ登場演出511が実行される可能性が高くなっている。この場合、サブ制御部91は、通常点灯色選択テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を選択するため、図10(B)に示すように、枠ランプ61が青色で点灯し、「1」〜「23」と表示されたLEDを順番に消灯してから、図9(C)に示すように、枠ランプ61の全てのLEDの消灯後にAT非当選報知演出514を実行する可能性が高くなっている。
これらの結果、本実施形態では、遊技者は、特別キャラ登場演出512が実行されるとAT当選の期待度が高く、枠ランプ61が赤色で点灯して最終的にAT当選が報知され易い一方、通常キャラ登場演出511が実行されるとAT当選の期待度が低く、枠ランプ61が青色で点灯して最終的にAT非当選が報知され易いことを認識可能となっている。
On the other hand, the sub control unit 91 can easily select the normal character when the AT is not elected, and for example, as shown in FIG. 10A, the normal character appearance effect 511 may be executed when the AT is not selected. It's getting higher. In this case, since the sub control unit 91 selects the lighting color of the frame lamp 61 with reference to the normal lighting color selection table, the frame lamp 61 lights in blue as shown in FIG. There is a possibility that the AT non-winning notification effect 514 will be executed after all the LEDs of the frame lamp 61 have been extinguished as shown in FIG. It's getting higher.
As a result, in the present embodiment, when the special character appearance effect 512 is executed, the player has a high expectation of AT winning, and the frame lamp 61 lights up in red and it is easy to finally notify the AT winning. When the normal character appearance effect 511 is executed, the degree of expectation of AT winning is low, and it is possible to recognize that the frame lamp 61 lights in blue and it is easy to be notified of AT non-winning finally.

このようにすることで、キャラ登場演出の種類に関わらず枠ランプ61の点灯色が同一の割合で選択されるスロットマシンよりもキャラ登場演出として通常キャラ登場演出511が実行されたか特別キャラ登場演出512が実行されたかに遊技者が注目するようになる。この結果、枠ランプ61の点灯演出による前兆期間の報知だけでなく点灯演出前のキャラ登場演出にも遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   In this way, the normal character appearance effect 511 is executed as a character appearance effect or a special character appearance effect as a character appearance effect rather than a slot machine in which the lighting color of the frame lamp 61 is selected at the same rate regardless of the type of character appearance effect The player will pay attention to whether 512 has been executed. As a result, the player pays attention not only to the notification of the precursor period by the lighting effect of the frame lamp 61 but also to the character appearance effect before the lighting effect, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT抽選結果報知演出までの23ゲームに亘る点灯演出については枠ランプ61を用いて実行している一方、点灯演出の前に実行されるキャラ登場演出については液晶表示器51を用いて実行している。
このようにすることで、点灯演出に用いられる演出装置である枠ランプ61とキャラ登場演出に用いられる演出装置である液晶表示器51との両方に遊技者が注目するようになる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 performs the lighting effect over the 23 games up to the AT lottery result notification effect using the frame lamp 61, while it is in front of the lighting effect. The character appearance effect to be executed is executed using the liquid crystal display 51.
By doing this, the player looks at both the frame lamp 61 which is a rendering device used for lighting effects and the liquid crystal display 51 which is a rendering device used for character appearance effects.

なお、本実施形態のように、AT抽選結果報知演出までの23ゲームをカウントダウンする示唆演出(点灯演出)と示唆演出の前に実行される特定演出(キャラ登場演出)とを異なる演出装置(枠ランプ61、液晶表示器51)を用いて実行することが好ましいが、示唆演出と特定演出とを同一の演出装置(例えば、液晶表示器51)を用いて実行してもよい。例えば、液晶表示器51の表示領域の上端部および左右両端部に枠ランプの画像を常時表示した上で、前兆期間中に当該枠ランプが点灯・消灯する画像を表示してもよい。   In addition, as in the present embodiment, an effect device (a frame (frame) different from an indication effect (lighting effect) for counting down 23 games to the AT lottery result notification effect and a specific effect (character appearance effect) executed before the indication effect Although it is preferable to carry out using the lamp 61 and the liquid crystal display 51), the suggestive effect and the specific effect may be performed using the same effect device (for example, the liquid crystal display 51). For example, after the image of the frame lamp is constantly displayed on the upper end and the left and right ends of the display area of the liquid crystal display 51, an image in which the frame lamp is turned on / off during the precursor period may be displayed.

なお、本実施形態では、AT抽選が行われてから前兆期間を開始して前兆演出(キャラ登場演出、点灯演出)を実行したが、前兆期間を開始して前兆演出を実行してからAT抽選を行ってもよい。すなわち、サブ制御部91は、AT抽選結果を決定してから前兆演出を実行しているが、AT抽選結果を決定する前に前兆演出を実行してもよい。この場合、メイン制御部41は、前兆期間中にAT抽選を行ってもよく、前兆期間終了時にAT抽選を行ってもよい。但し、サブ制御部91が前兆期間においてAT当選の期待度が異なる前兆演出を実行するために、メイン制御部41は、前兆期間の開始前にAT当選率を予め決定し、サブ制御部91に通知しておく必要がある。   In the present embodiment, although the prognostic period is started after the AT lottery is performed and the prognostic effect (character appearance production, lighting production) is executed, the prognostic period is started and the prognostic effect is executed, and then the AT lottery is performed. You may That is, although the sub-control unit 91 executes the indication effect after determining the AT lottery result, the sub control unit 91 may execute the indication effect before determining the AT lottery result. In this case, the main control unit 41 may perform the AT lottery during the aura period, or may perform the AT lottery at the end of the aura period. However, in order for the sub-control unit 91 to execute a prognostic effect in which the degree of expectation of AT winning is different in the prognostic period, the main control unit 41 determines the AT winning rate in advance before the start of the prognostic period. You need to be notified.

[実施形態2]
上記実施形態1では、メイン制御部41は、レア役に内部当選したときにAT抽選を行っているが、レア役に内部当選したときでなくてもAT抽選を行ってもよい。以下、レア役の内部当選とは異なる条件でAT抽選を行う実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the main control unit 41 performs the AT lottery when internally winning the rare role, but may perform the AT lottery even when not internally winning the rare role. The second embodiment will be described below, in which the AT lottery is performed under conditions different from the internal winning of the rare part.
In the present embodiment, detailed description of parts having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、メイン制御部41は、レア役に内部当選したときに替えて、レア役に入賞したときにAT抽選を行っている。なお、本実施形態では、AT抽選が行われるレア役にはチェリーを含む役が含まれるが、リプレイ(例えば、チェリーリプレイ等)が含まれないように予め設定されている。また、メイン制御部41は、前回のATを終了してからの各小役の入賞回数を計数しており、小役ごとに設定されたポイント数の合計値が所定ポイントに到達したときにAT抽選を行っている。具体的には、チェリー入賞時に50ポイント、スイカ入賞時に30ポイント、ベルやリプレイの入賞時に10ポイントが加算されるように予め設定されており、メイン制御部41は、合計ポイントに1000ポイントが加算される度にAT抽選を行っている。また、メイン制御部41は、前回のATを終了してからの消化ゲーム数を計数しており、所定ゲーム数を消化する度にAT抽選を行っている。具体的には、メイン制御部41は、50ゲームが消化される度にAT抽選を行っている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs the AT lottery when the prize for the prize for the prize is made instead of when the prize for the prize for the prize is won internally. In the present embodiment, the rare combination for which the AT lottery is performed includes a combination including cherries, but is set in advance so as not to include replay (for example, cherry replay, etc.). Further, the main control unit 41 counts the number of winnings of each small winning combination since the end of the previous AT, and when the total value of the number of points set for each small winning combination reaches a predetermined point, the AT We are drawing lots. Specifically, it is preset that 50 points at cherry winning, 30 points at watermelon winning, and 10 points at bell and replay winning, and the main control unit 41 adds 1000 points to the total points Every time I get an AT lottery. Further, the main control unit 41 counts the number of digested games since the end of the previous AT, and performs the AT lottery every time the predetermined number of games is digested. Specifically, the main control unit 41 performs the AT lottery every time 50 games are consumed.

メイン制御部41は、図11に示すAT抽選処理を行う。まず、メイン制御部41は、レア役(例えば、チェリー)に入賞したか否かを判定する(ステップSb1)。メイン制御部41は、レア役に入賞していない場合(ステップSb1;N)、前回ATからのポイント数の合計値が所定ポイント(例えば、1000ポイント)に到達したか否かを判定する(ステップSb2)。メイン制御部41は、所定ポイントに到達していない場合(ステップSb2;N)、前回ATから所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化したか否かを判定し(ステップSb3)、所定ゲーム数を消化していない場合(ステップSb3;N)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、レア役に内部当選している場合(ステップSb1;Y)、または、所定ポイントに到達している場合(ステップSb2;Y)、または、所定ゲーム数を消化した場合(ステップSb3;Y)、所定割合(例えば、20%)でAT抽選を行い(ステップSb4)、処理を終了する。   The main control unit 41 performs an AT lottery process shown in FIG. First, the main control unit 41 determines whether a rare combination (for example, cherry) is won (step Sb1). The main control unit 41 determines whether or not the total value of the number of points from the previous AT has reached a predetermined point (e.g., 1000 points) if the player has not won the rare combination (step Sb1; N) Sb2). When the main control unit 41 does not reach the predetermined point (step Sb2; N), the main control unit 41 determines whether or not the predetermined game number (for example, 50 games) has been digested from the previous AT (step Sb3), and the predetermined number of games Is not digested (step Sb3; N), the process ends. On the other hand, the main control unit 41 determines that the player has internally won the rare role (step Sb1; Y), or has reached a predetermined point (step Sb2; Y), or has digested the predetermined number of games. (Step Sb3; Y), AT lottery is performed at a predetermined ratio (for example, 20%) (Step Sb4), and the process is ended.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に前回ATからのポイント数の合計値を計数したり、前回ATからの消化ゲーム数を計数したりすることが可能となっている。また、サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT抽選が行われる条件(レア役入賞、所定ポイント到達、所定ゲーム数消化)に応じたタイミングでキャラ登場演出を実行する。具体的には、サブ制御部91は、第1条件の一例としてのレア役入賞時には次ゲームを開始するための賭数設定後(例えば、遊技者がMAXBET操作(MAXBETスイッチ6の操作)に伴いMAXBETスイッチ6を離した後や、遊技者がメダルを投入して賭数が設定された後)にキャラ登場演出を実行する。また、サブ制御部91は、第2条件の一例としての所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時には第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rを遊技者が離した後にキャラ登場演出を実行する。   Further, in the present embodiment, as in the main control unit 41, the sub control unit 91 can count the total value of the number of points from the previous AT, and can count the number of digested games from the previous AT. It has become. Further, the sub control unit 91 executes the character appearance effect at a timing according to the conditions (a rare winning combination, attainment of predetermined points, predetermined number of games) in which the AT lottery is performed in the main control unit 41. Specifically, the sub-control unit 91 sets the number of bets for starting the next game at the rare character winning as an example of the first condition (for example, with the player performing the MAX BET operation (the operation of the MAX BET switch 6) After releasing the MAX BET switch 6 or after the player inserts a medal and the number of bets is set, the character appearance effect is executed. Further, the sub control unit 91 executes the character appearance effect after the player releases the stop switch 8L, 8C, 8R of the third stop operation at the time of reaching the predetermined point and the predetermined game number as an example of the second condition. .

また、サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT抽選が行われる条件に応じて異なる演出態様でキャラ登場演出を実行する。具体的には、サブ制御部91は、レア役入賞時には、キャラ登場演出として図13(A)に示すレア役入賞用の通常キャラ登場演出511aまたは図13(B)に示すレア役入賞用の特別キャラ登場演出512aを実行する。なお、本実施形態のレア役入賞用の通常キャラ登場演出511aおよびレア役入賞用の特別キャラ登場演出512aは、実施形態1の通常キャラ登場演出511および特別キャラ登場演出512の画像にチェリーの画像がそれぞれ追加された画像を液晶表示器51に表示する演出である。また、サブ制御部91は、所定ポイント到達時には、キャラ登場演出として図13(C)に示す所定ポイント到達用の通常キャラ登場演出511bまたは図13(D)に示す所定ポイント到達用の特別キャラ登場演出512bを実行する。なお、本実施形態の所定ポイント到達用の通常キャラ登場演出511bおよび所定ポイント到達用の特別キャラ登場演出512bは、実施形態1の通常キャラ登場演出511および特別キャラ登場演出512の画像にポイント数の合計値を示す「1000ポイント」等の文字画像がそれぞれ追加された画像を液晶表示器51に表示する演出である。また、サブ制御部91は、所定ゲーム数消化時には、キャラ登場演出として図13(E)に示す所定ゲーム数消化用の通常キャラ登場演出511cまたは図13(F)に示す所定ゲーム数消化用の特別キャラ登場演出512cを実行する。なお、本実施形態の所定ゲーム数消化用の通常キャラ登場演出511cおよび所定ゲーム数消化用の特別キャラ登場演出512cは、実施形態1の通常キャラ登場演出511および特別キャラ登場演出512の各画像に消化ゲーム数を示す「50ゲーム」等の文字画像がそれぞれ追加された画像を液晶表示器51に表示する演出である。   Further, the sub control unit 91 executes the character appearance effect in a different effect mode in accordance with the conditions for performing the AT lottery in the main control unit 41. Specifically, at the time of the rare character winning, the sub-control unit 91 is for the rare character winning effect 511a shown in FIG. 13 (A) as the character appearing effect or the rare character winning effect 511a shown in FIG. 13 (B). Execute special character appearance effect 512a. The regular character appearance effect 511a for the rare character winning and the special character appearance effect 512a for the rare winning character according to the present embodiment are images of cherries in the images of the normal character appearance 51 and the special character appearance 512 of the first embodiment. Is an effect of displaying the added image on the liquid crystal display 51. Further, when the predetermined point is reached, the sub control unit 91, as the character appearance effect, the normal character appearance effect 511b for reaching the predetermined point shown in FIG. 13C or the special character appearance for reaching the predetermined point shown in FIG. Execute effect 512b. The normal character appearance effect 511b for reaching a predetermined point and the special character appearance effect 512b for reaching a predetermined point according to this embodiment are the number of points in the images of the normal character appearance effect 511 and the special character appearance effect 512 of the first embodiment. This is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image to which a character image such as "1000 points" indicating the total value is added. In addition, when the predetermined number of games is consumed, the sub control unit 91 is used for normal character appearance effect 511c for predetermined number of game consumption shown in FIG. 13 (E) as character appearance effect or for predetermined number of games shown in FIG. Execute special character appearance effect 512 c. The normal character appearance effect 511c for predetermined number of games and the special character appearance effect 512c for predetermined number of games of the present embodiment are added to the respective images of the normal character appearance effect 511 and the special character appearance effect 512 of the first embodiment. This is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image to which a character image such as “50 games” indicating the number of digested games has been added.

サブ制御部91は、前兆演出実行処理において、図6に示すステップSa1〜Sa2の処理を実行してキャラ登場演出のキャラを選択した後、図12に示すように、レア役入賞によってAT抽選が行われたか否かを判定する(ステップSa21)。すなわち、AT抽選が行われる条件がレア役入賞であったか否かを判定する。サブ制御部91は、レア役入賞でなかった場合(ステップSa21;Y)、すなわち、所定ポイント到達または所定ゲーム数消化であった場合、遊技者が第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rを離して操作を完了したか否かを判定する(ステップSa22)。サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を完了していない場合(ステップSa22;N)、操作を完了するまでステップSa22の処理を繰り返し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を完了した場合(ステップSa22;Y)、選択したキャラに基づいて、抽選条件に応じたキャラ登場演出(所定ポイント到達であれば所定ポイント到達用の通常キャラ登場演出511bまたは所定ポイント到達用の特別キャラ登場演出512b、所定ゲーム数消化であれば所定ゲーム数消化用の通常キャラ登場演出511cまたは所定ゲーム数消化用の特別キャラ登場演出512c)を実行し(ステップSa24)、図6に示すステップSa4〜Sa11の処理を実行して処理を終了する。   The sub-control unit 91 executes the processing of steps Sa1 to Sa2 shown in FIG. 6 in the precursor effect execution processing to select the character with the character appearance effect, and then, as shown in FIG. It is determined whether or not it has been performed (step Sa21). That is, it is determined whether or not the condition for performing the AT lottery is the rare combination winning. If the sub-control unit 91 does not win the rare combination (step Sa21; Y), that is, if it is determined that the predetermined point has been reached or the predetermined number of games has been settled, the player performs the third stop operation stop switch 8L, 8C, 8R. To determine whether the operation has been completed (step Sa22). When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is not completed (step Sa22; N), the sub control unit 91 repeats the process of step Sa22 until the operation is completed, and operates the stop switches 8L, 8C, 8R. If completed (step Sa22; Y), based on the selected character, the character appearance effect according to the lottery conditions (if it reaches the predetermined point normal character appearance effect 511b for reaching the predetermined point or a special character for reaching the predetermined point If the appearance effect 512b, the predetermined number of games is digested, the normal character appearance effect 511c for predetermined number of games or special character appearance effect 512c for predetermined number of games is executed (step Sa24), and steps Sa4 to S4 shown in FIG. Execute the process of Sa11 and end the process.

一方、サブ制御部91は、レア役入賞であった場合(ステップSa21;Y)、遊技者がMAXBETスイッチ6を離したりメダル投入したりすることで賭数設定を完了したか否かを判定する(ステップSa23)。サブ制御部91は、賭数設定を完了していない場合(ステップSa23;N)、賭数設定を完了するまでステップSa23の処理を繰り返し、賭数設定を完了した場合(ステップSa23;Y)、ステップSa2の処理において選択したキャラに基づいて、抽選条件に応じたキャラ登場演出(レア役入賞用の通常キャラ登場演出511aまたはレア役入賞用の特別キャラ登場演出512a)を実行し(ステップSa24)、ステップSa4〜Sa11の処理を実行して処理を終了する。   On the other hand, when it is a rare combination winning (step Sa21; Y), the sub control unit 91 determines whether the bet number setting has been completed by the player releasing the MAX BET switch 6 or inserting a medal. (Step Sa23). When the bet number setting has not been completed (step Sa23; N), the sub control unit 91 repeats the process of step Sa23 until the bet number setting is completed, and when the bet number setting is completed (step Sa23; Y) Based on the character selected in the process of step Sa2, a character appearance effect (a normal character appearance effect 511a for a rare character prize or a special character appearance effect 512a for a rare character prize) corresponding to the lottery condition is executed (step Sa24) The process of steps Sa4 to Sa11 is performed, and the process ends.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、レア役入賞、所定ポイント到達、所定ゲーム数消化の何れかの条件が成立すると、メイン制御部41がAT抽選を行うとともにサブ制御部91が前兆演出(キャラ登場演出、点灯演出)の実行を開始することが可能となっている。また、サブ制御部91は、AT抽選が行われたときに、AT抽選を行う条件がレア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のそれぞれで異なる演出態様のキャラ登場演出(通常キャラ登場演出511a〜511cまたは特別キャラ登場演出512a〜512c)を実行する。
このようにすることで、AT抽選が行われて23ゲームの前兆期間が開始される条件が複数あることに遊技者が注目するようになる。また、このようにすることで、AT抽選が行われて23ゲームの前兆期間が開始される条件に関わらず同一の演出態様でキャラ登場演出が実行されるスロットマシンよりもキャラ登場演出の演出態様の種類を増やすことができ、キャラ登場演出の演出態様が複数種類あることに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs AT lottery and sub-control when any one of the conditions for winning a rare combination, reaching a predetermined point, and predetermined number of games is satisfied. It is possible for the part 91 to start the execution of the omen effect (character appearance effect, lighting effect). Further, when the AT lottery is performed, the sub-control unit 91 produces different character appearance effects in different presentation modes when the condition for performing the AT lottery is rare prize winning, at the time of reaching the predetermined points, and at the time of predetermined number of games being digested Character appearance effects 511a to 511c or special character appearance effects 512a to 512c) are executed.
By doing this, the player becomes aware that there are a plurality of conditions under which the AT lottery is performed and the omen period of the 23 games is started. Also, by doing this, regardless of the conditions in which the AT lottery is performed and the precursory period of the 23 games is started, the effect mode of the character appearance effect rather than the slot machine in which the character appearance effect is executed in the same effect mode The player can pay attention to the fact that there are multiple types of effect modes of character appearance effects, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、AT抽選を行う複数種類の条件に応じて異なる演出態様でキャラ登場演出を実行したが、これに限定されず、AT抽選を行う条件が複数種類であっても、当該条件に関わらず同一の演出態様でキャラ登場演出を実行してもよい。具体的には、サブ制御部91は、レア役入賞時、所定ポイント到達時、所定ゲーム数消化時のいずれの条件でAT抽選が行われても実施形態1と同様のキャラ登場演出(通常キャラ登場演出511または特別キャラ登場演出512)を実行してもよい。
このようにすることで、AT抽選が行われて23ゲームの前兆期間が開始される条件が複数あることに遊技者が注目するようになるとともに、AT抽選が行われて23ゲームの前兆期間が開始される条件によって異なる演出態様でキャラ登場演出が実行されるスロットマシンよりも実行されたキャラ登場演出が通常キャラ登場演出であるか特別キャラ登場演出であるかという点に遊技者が注目し易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the character appearance effect in different effect modes according to a plurality of types of conditions for performing AT lottery, but the present invention is not limited thereto. Even in this case, the character appearance effect may be executed in the same effect mode regardless of the condition. Specifically, the sub-control unit 91 performs the same character appearance effect (normal character as in the first embodiment, regardless of whether the AT lottery is performed at any of the conditions for reaching a predetermined point or reaching a predetermined number of points when winning a rare combination. The appearance effect 511 or the special character appearance effect 512) may be executed.
By doing this, the player becomes aware that there are a plurality of conditions under which the AT lottery is performed and the precursor period of the 23 games is started, and the AT lottery is performed and the precursor period of the 23 games is It is easy for the player to pay attention to whether the character appearance effect executed is a normal character appearance effect or a special character appearance effect more than a slot machine in which a character appearance effect is executed in a different effect mode depending on the condition to be started And the interest of the game is further improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、AT抽選が行われるレア役入賞時にはリプレイ入賞時が含まれない(レア役にはリプレイが含まれない)一方、所定ポイント到達時や所定ゲーム数消化時にはリプレイ入賞時が含まれる可能性がある。ここで、リプレイ入賞時には、次のゲームが賭数を設定しないリプレイゲーム(再遊技)であるため、遊技の流れにおいてMAXBET操作が行われず、MAXBET操作を含む賭数設定の完了を前兆演出(キャラ登場演出および点灯演出)実行の開始条件とすることが不都合となる問題がある。このため、メイン制御部41は、リプレイ入賞時が含まれないレア役入賞時には賭数設定が完了したときに前兆演出の実行を開始する一方、リプレイ入賞時が含まれる所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時には賭数設定が完了したときに前兆演出の実行を開始せず、第3停止操作が完了したときに前兆演出の実行を開始する。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the time of replay winning is not included at the time of the rare winning combination in which the AT lottery is performed (the rare winning combination does not include the replay). At the time of digestion, it may include the time of replay winning. Here, since the next game is a replay game (replay) in which the number of bets is not set at the time of replay win, the MAX BET operation is not performed in the flow of the game, and the completion effect of bet number setting including the MAX BET operation There is a problem that it is inconvenient to set the start condition of the appearance effect and the lighting effect) execution. For this reason, the main control unit 41 starts execution of prognostic effects when the bet number setting is completed when the rare character winning is not included at the time of replay winning, while the predetermined game at the time of reaching the replay winning is reached and the predetermined game When the bet number setting is completed, the execution of the prognostic effect is not started when the bet number setting is completed, and the execution of the prognostic effect is started when the third stop operation is completed.

このようにすることで、所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時にはリプレイ入賞が発生してから前兆演出の実行を開始することができ、リプレイ入賞が発生したことで所定ポイントに到達したり、所定ゲーム数を消化したりしてAT抽選が行われて前兆期間が開始されたことを遊技者が認識可能となる。この結果、AT抽選を行う複数種類の条件に関わらず賭数設定が完了したときに前兆演出の実行を開始するスロットマシンよりも前兆演出の実行を開始するタイミングを好適に設定でき、AT抽選を行う複数種類の条件のうちの何れの条件が成立して前兆期間が開始されたかに遊技者が更に注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   By doing this, it is possible to start executing the prognostic effect after the replay prize is generated when the predetermined point is reached and when the predetermined number of games is completed, and the predetermined point is reached when the replay prize is generated It is possible for the player to recognize that the AT drawing has been performed and the precursor period has been started by digesting the number of games. As a result, when the bet number setting is completed regardless of a plurality of conditions for performing AT lottery, the timing to start the execution of the precursor effect can be suitably set compared to the slot machine that starts the execution of the precursor effect. The player further pays attention to which one of the plurality of types of conditions to be performed is established and the precursor period is started, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、AT抽選が行われて23ゲームの前兆期間が開始される条件を、レア役入賞、所定ポイント到達、所定ゲーム数消化の3種類としたが、3種類に限定されず、2種類であっても4種類以上であってもよい。2種類とする場合には、例えば、レア役入賞、所定ポイント到達、所定ゲーム数消化のうちから何れか1種類を省略してもよい。また、4種類以上とする場合には、例えば、ボーナス終了時やプレミア演出実行時などの条件を追加してもよい。   In the present embodiment, the conditions for the AT lottery to be performed and the precursory period of the 23 games being started are set to three types of rare combination winning, reaching predetermined points, and predetermined number of games, but are not limited to three types There may be two or four or more. In the case of two types, for example, any one type may be omitted from among the rare combination winning, the reaching of the predetermined points, and the predetermined number of games. In addition, in the case of four or more types, for example, conditions such as at the end of the bonus or at the time of performing the premiere effect may be added.

なお、本実施形態では、リプレイ入賞時が含まれる所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時には第3停止操作が完了したとき、具体的には、第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rを遊技者が離したときに前兆演出の実行を開始したが、これに限定されず、例えば、遊技者が第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rを押して操作が受け付けられたときでもよく、次のゲームのレバーオン時(スタートスイッチ7を押したときや離したとき)でもよい。また、本実施形態では、リプレイ入賞時が含まれないレア役入賞時には賭数設定が完了したときに前兆演出の実行を開始したが、これに限定されず、例えば、リプレイ入賞時が含まれる所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時と同様のタイミング(遊技者が第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rや次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7を押したときや離したとき)であってもよい。   In the present embodiment, when the third stop operation is completed when the predetermined point is reached and the predetermined game number is reached including the time of the replay winning, specifically, the stop switches 8L, 8C, 8R of the third stop operation are operated. Although the execution of the precursor effect is started when the player is released, the invention is not limited thereto. For example, the player may press the stop switch 8L, 8C, 8R of the third stop operation and the operation may be accepted. It may be the next game lever on (when the start switch 7 is pressed or released). Further, in the present embodiment, when the bet number setting is completed when the bet number setting is completed at the time of the rare role winning that does not include the time of replay winning, the execution of the prominence effect is started, but it is not limited thereto. The same timing as reaching the point and at the time of predetermined number of games (when the player presses or releases the stop switch 8L, 8C, 8R for the third stop operation or the start switch 7 to start the next game) It may be

なお、本実施形態では、レア役入賞にはリプレイ入賞が含まれないようにしたが、これに限定されず、例えば、レア役にチェリーリプレイを含めるようにする等して、レア役入賞にリプレイ入賞が含まれるようにしてもよい。この場合、レア役入賞時も所定ポイント到達時および所定ゲーム数消化時と同様に、MAXBET操作を含む賭数設定の完了を前兆演出の実行を開始条件とすることが不都合となるため、サブ制御部91は、遊技者が第3停止操作のストップスイッチ8L、8C、8Rや次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7を押したときや離したとき等に前兆演出の実行を開始する必要がある。   In the present embodiment, the Rea winning combination is not included in the replay winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, the Rea winning combination may be replayed by including cherry replay. A prize may be included. In this case, it is also inconvenient to set the completion of the bet number setting including the MAX BET operation as the start condition for the execution of the effect effect as the start condition as well as the time of reaching the predetermined point and the predetermined number of games at the time of rare prize winning. The part 91 needs to start the prognostic effect when the player presses or releases the start switch 7 to start the third stop operation stop switch 8L, 8C, 8R or the next game. is there.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯を開始してから終了するまで選択した点灯色を変化させていないが、23ゲームの前兆期間において枠ランプ61の点灯色が変化してもよい。以下、枠ランプ61の点灯中に点灯色が変化する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
Third Embodiment
In the first and second embodiments, the sub control unit 91 does not change the selected lighting color from the start of lighting the frame lamp 61 to the end, but the lighting color of the frame lamp 61 in the precursor period of 23 games May change. Hereinafter, Embodiment 3 in which the lighting color changes while the frame lamp 61 is on will be described.
In the present embodiment, detailed description of parts having the same configuration and processing as in the first and second embodiments is omitted, and parts different from the first and second embodiments are mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯中において、1ゲーム毎に点灯色を変更するか否かを抽選し、当選時に点灯色を変更する。サブ制御部91は、前兆演出実行処理において、図6に示すステップSa1〜Sa9の処理を実行して消化したゲームに対応する枠ランプ61のLEDを消灯した後、図14に示すように、ROMに格納された後述する図15に示す点灯色変更決定テーブルを参照して枠ランプ61の点灯色を変更するか否かの決定を行い(ステップSa31)、枠ランプ61の点灯色を変更する決定がなされたか否かを判定する(ステップSa32)。   In the present embodiment, while the frame lamp 61 is on, the sub-control unit 91 draws lottery whether or not to change the on color for each game, and changes the on color at the time of winning. The sub control unit 91 executes the processing of steps Sa1 to Sa9 shown in FIG. 6 in the precursor effect execution processing, turns off the LED of the frame lamp 61 corresponding to the game that has been digested, and then, as shown in FIG. It decides whether or not to change the lighting color of the frame lamp 61 with reference to the lighting color change determination table shown in FIG. 15 described later and stored in FIG. 15 (step Sa31), and decides to change the lighting color of the frame lamp 61 It is determined whether or not (step Sa32).

ここで、点灯色変更決定テーブルとは、枠ランプ61の点灯中に点灯色を変更するか否かを決定するために用いられるテーブルである。本実施形態の点灯色変更決定テーブルは、図15(A)に示す青色点灯時の点灯色変更決定テーブルと、図15(B)に示す緑色点灯時の点灯色変更決定テーブルとを含んでいる。本実施形態の青色点灯時の点灯色変更決定テーブルは、AT当選であったときの「変更なし」の決定率が80%、「緑色に変更」の決定率が15%、「赤色に変更」の決定率が5%に設定されており、AT非当選であったときの「変更なし」の決定率が99%、「緑色に変更」の決定率が1%、「赤色に変更」の決定率が0%に設定されている。また、本実施形態の緑色点灯時の点灯色変更決定テーブルは、AT当選であったときの「変更なし」の決定率が90%、「赤色に変更」の決定率が10%に設定されており、AT非当選であったときの「変更しない」の決定率が100%、「赤色に変更」の決定率が0%に設定されている。   Here, the lighting color change determination table is a table used to determine whether to change the lighting color while the frame lamp 61 is lighting. The lighting color change determination table of the present embodiment includes a lighting color change determination table for blue lighting shown in FIG. 15 (A) and a lighting color change determination table for green lighting shown in FIG. 15 (B). . In the lighting color change determination table at the time of blue lighting according to the present embodiment, the determination ratio of “no change” at the time of AT winning is 80%, the determination ratio of “change to green” is 15%, “change to red” The decision rate of 5% is set, and the decision rate of "no change" when AT was not won is 99%, the decision rate of "change to green" is 1%, decision of "change to red" The rate is set to 0%. Further, in the lighting color change determination table at the time of green lighting according to the present embodiment, the determination rate of “no change” at the time of AT winning is set to 90%, and the determination rate of “change to red” is set to 10%. When the AT is not won, the determination rate of "do not change" is set to 100%, and the determination rate of "change to red" is set to 0%.

図14に戻り、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯色を変更する決定がなされた場合(ステップSa32;Y)、決定した点灯色で枠ランプ61の点灯を開始し(ステップSa33)、図6に示すステップSa10、Sa11の処理を実行して処理を終了する。一方、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯色を変更する決定がなされなかった場合(ステップSa32;N)、ステップSa33の処理を実行せずに図6に示すステップSa10、Sa11の処理を実行して処理を終了する。   Referring back to FIG. 14, when it is determined to change the lighting color of the frame lamp 61 (step Sa32; Y), the sub-control unit 91 starts lighting the frame lamp 61 with the determined lighting color (step Sa33), The processing of steps Sa10 and Sa11 shown in FIG. On the other hand, when it is not determined to change the lighting color of the frame lamp 61 (step Sa32; N), the sub control unit 91 does not execute the process of step Sa33 and performs the process of steps Sa10 and Sa11 shown in FIG. Execute and finish the process.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、23ゲームの前兆期間に亘る枠ランプ61の点灯中に点灯色を変更するか否かの決定を行っており、前兆期間中に枠ランプ61の点灯色を変更することが可能となっている。例えば、図16(A)に示すように、AT当選時に特別キャラ登場演出512が実行され、図16(B)に示すように、枠ランプ61を緑色で点灯開始した場合には、図16(C)に示すように、枠ランプ61の点灯中に点灯色が赤色に変更されてから、図16(D)に示すように、枠ランプ61の全てのLEDの消灯後にAT当選報知演出513が実行される可能性がある。この場合、遊技者は、特別キャラ登場演出512が実行されたにも関わらず枠ランプ61が緑色に点灯することで前兆期間開始時には最終的にAT当選が報知される期待度がそれほど高くないと認識していても、点灯色が赤色に変化することで前兆期間中に実際には期待度が高いことを認識することが可能となっており、前兆期間中に遊技者の期待度を高くすることが可能となっている。
このようにすることで、前兆期間中に枠ランプの点灯色が変更不能なスロットマシンよりも前兆期間中の枠ランプ61の点灯演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 determines whether to change the lighting color while the frame lamp 61 is on during the precursor period of the 23 games. It is possible to change the lighting color of the frame lamp 61 during the precursor period. For example, as shown in FIG. 16 (A), the special character appearance effect 512 is executed at the time of AT winning, and as shown in FIG. 16 (B), when the frame lamp 61 starts to light in green, FIG. As shown in C), after the lighting color is changed to red while the frame lamp 61 is on, as shown in FIG. 16 (D), the AT winning notification effect 513 is displayed after all the LEDs of the frame lamp 61 are extinguished. It may be implemented. In this case, the player lights up the frame lamp 61 in green despite the special character appearance effect 512 being executed, and thus the expectation for the final AT notification to be notified at the start of the precursor period is not so high. Even if it is recognized, it is possible to recognize that the expectation is actually high during the precursor period by changing the lighting color to red, and the player's expectation is raised during the precursor period. It has become possible.
By doing this, the player can pay attention to the lighting effect of the frame lamp 61 during the precursor period rather than the slot machine in which the lighting color of the frame lamp can not be changed during the precursor period, and the interest of the game is further improved. Do.

なお、本実施形態では、枠ランプ61の点灯中に1ゲーム毎に点灯色を変更するか否かの決定(全23回の決定)を行っているが、これに限定されず、1ゲーム毎に決定を行わなくてもよい。例えば、5ゲーム毎の決定(全4回の決定)としたり、10ゲーム毎の決定(全2回の決定)としたり、特定ゲーム数(例えば、「8」がつく8ゲーム、18ゲーム)での決定(全2回の決定)としたりしてもよい。また、例えば、特定役(例えば、ベル、リプレイ、レア役)の当選時に決定してもよい。また、点灯色を変更するか否かの決定のタイミングについては枠ランプ61の点灯中に限定されず、例えば、枠ランプ61の点灯開始時に予め点灯色を変更するゲーム数(変更ゲーム数)を決定してもよい。   In the present embodiment, while the frame lamp 61 is lit, it is determined whether or not to change the lighting color for each game (a total of 23 determinations). However, the present invention is not limited to this. You do not have to make a decision. For example, every five games are decided (four decisions in total), every ten games are decided (totally two decisions), or a specific number of games (for example, eight games with "8", 18 games) Decision (total of 2 decisions). Also, for example, it may be determined at the time of winning of a specific combination (for example, a bell, a replay, a rare combination). Further, the timing of determining whether to change the lighting color is not limited during lighting of the frame lamp 61. For example, the number of games in which the lighting color is changed in advance when the lighting of the frame lamp 61 starts (number of changed games) You may decide.

[実施形態4]
上記実施形態1〜3では、サブ制御部91は、23ゲームの前兆期間において枠ランプ61の点灯色によって最終的にAT当選が報知される期待度を示唆しているだけでその他の示唆を行っていないが、点灯色以外にも最終的にAT当選が報知される期待度の示唆を行ってもよい。以下、枠ランプ61のLEDが点滅し、点滅したLEDに対応するゲーム数においてATに当選したか否かの示唆がなされる実施形態4について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜3とは異なる部分について説明する。
Fourth Embodiment
In the first to third embodiments, the sub-control unit 91 only suggests the degree of expectation that the AT winning will be notified finally by the lighting color of the frame lamp 61 in the precursor period of the 23 games, and makes other suggestions. Although not shown, it may be suggested to have an expectation that the AT winning will be finally notified in addition to the lighting color. The fourth embodiment will be described below in which the LED of the frame lamp 61 blinks, and a suggestion is made as to whether the AT has been won for the number of games corresponding to the blinking LED.
In the present embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first to third embodiments will be omitted, and the parts different from the first to third embodiments will be mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯を開始するときに、点灯中にAT抽選結果示唆演出を実行するゲームである示唆ゲームを決定し、決定した示唆ゲームにおいてAT抽選結果示唆演出を実行することが可能となっている。ここで、AT抽選結果示唆演出とは、前兆期間中にAT抽選結果を示唆する演出である。本実施形態では、サブ制御部91は、AT抽選結果示唆演出として、AT当選時には図19(A)に示すAT当選報知演出515を実行する一方、AT非当選時には図19(B)に示すAT非当選示唆演出516を実行する。なお、本実施形態では、AT当選示唆演出515は、「今回は期待できるかも!」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出であり、AT非当選示唆演出516は、「今回は期待薄かも…」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出である。また、本実施形態では、示唆ゲーム数として、10ゲーム、20ゲーム、23ゲーム(最終ゲーム)が予め設定されている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines a suggested game which is a game for executing an AT lottery result suggestion effect during lighting when the frame lamp 61 starts lighting, and the AT lottery result is determined in the suggested game. It has become possible to carry out a suggested rendition. Here, the AT lottery result indication effect is an effect that suggests the AT lottery result during the omen period. In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the AT winning notification effect 515 shown in FIG. 19A when the AT is won as an AT lottery result suggestion effect, while the AT shown in FIG. Execute non-winning suggestion effect 516. In the present embodiment, the AT winning suggestion effect 515 is an effect that displays an image including a character image of "Can you expect this time!" On the liquid crystal display 51, and the AT non-winning suggestion effect 516 is This is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image including a character image that is expected thin. Moreover, in the present embodiment, 10 games, 20 games, and 23 games (final game) are set in advance as the number of suggested games.

サブ制御部91は、前兆演出実行処理において、図6に示すステップSa1〜Sa7の処理を実行して枠ランプ61の点灯を開始した後、図17に示すように、ROMに格納された後述する図18に示す示唆ゲーム決定テーブルを参照して示唆ゲームにおいてAT抽選結果示唆演出を実行するか否かの決定を行い(ステップSa41)、示唆ゲームの決定がなされたか否かを判定する(ステップSa42)。
ここで、示唆ゲーム決定テーブルとは、AT抽選結果示唆演出を実行する示唆ゲームを決定するために用いられるテーブルである。本実施形態の示唆ゲーム決定テーブルは、AT当選であったときの「示唆ゲームなし」の決定率が60%、「10ゲーム」および「23ゲーム」の決定率が各10%、「20ゲーム」の決定率が20%に設定されており、AT非当選であったときの「示唆ゲームなし」の決定率が80%、「10ゲーム」および「23ゲーム」の決定率が各5%、「20ゲーム」の決定率が10%に設定されている。
The sub-control unit 91 executes the processing of steps Sa1 to Sa7 shown in FIG. 6 and starts lighting of the frame lamp 61 in the precursor effect execution processing, and then stores it in the ROM as described later as shown in FIG. With reference to the suggested game determination table shown in FIG. 18, it is determined whether or not to execute AT lottery result suggested effect in the suggested game (step Sa41), and it is determined whether or not the suggested game is determined (step Sa42) ).
Here, the suggested game determination table is a table used to determine a suggested game on which the AT lottery result suggested effect is to be performed. In the suggestion game determination table of this embodiment, the decision rate of "no suggestion game" at the time of AT winning is 60%, the decision rate of "10 games" and "23 games" is 10% each, "20 games" The decision rate of is set at 20%, and the decision rate of "no suggestion game" when AT is not won is 80%, the decision rate of "10 games" and "23 games" is 5% each, " The decision rate of 20 games is set to 10%.

図17に戻り、サブ制御部91は、示唆ゲームにおいてAT抽選結果示唆演出を実行する決定がなされた場合(ステップSa42;Y)、決定した示唆ゲームに対応する枠ランプ61のLEDの点滅を開始し(ステップSa43)、ゲームを開始したか否かを判定する(ステップSa44)。サブ制御部91は、ゲームを開始していない場合(ステップSa44;N)、ゲームを開始するまでステップSa44の処理を繰り返し、ゲームを開始した場合(ステップSa44;Y)、現在のゲームが示唆ゲームであるか否かを判定する(ステップSa45)。サブ制御部91は、示唆ゲームである場合(ステップSa45;Y)、AT抽選結果示唆演出(ATに当選していればAT当選示唆演出515、ATに当選していなければAT非当選示唆演出516)を実行する(ステップSa46)。AT抽選結果示唆演出の実行後、サブ制御部91は、図6に示すステップSa8〜Sa10の処理を実行し、図17に示すように、枠ランプ61の全23個のLEDが消灯していない場合(ステップSa10;N)、ステップSa44の処理に戻り、枠ランプ61の全23個のLEDが消灯した場合(ステップSa10;Y)、ステップSa11の処理を実行し、処理を終了する。   Referring back to FIG. 17, when it is determined to execute the AT lottery result suggestion effect in the suggestion game (step Sa 42; Y), the sub control unit 91 starts blinking of the LED of the frame lamp 61 corresponding to the decided suggestion game. Then (step Sa43), it is determined whether the game is started (step Sa44). If the sub control unit 91 does not start the game (step Sa44; N), the process of step Sa44 is repeated until the game is started, and if the game is started (step Sa44; Y), the current game is a suggested game It is determined whether or not (step Sa45). If the sub-control unit 91 is an indication game (step Sa 45; Y), an AT lottery result indication effect (AT winning indication effect 515 if AT is elected, AT non-election indication effect 516 if AT is not elected ) Is executed (step Sa46). After execution of the AT lottery result indication effect, the sub control unit 91 executes the processing of steps Sa8 to Sa10 shown in FIG. 6, and as shown in FIG. 17, all 23 LEDs of the frame lamp 61 are not turned off In the case (step Sa10; N), the process returns to step Sa44, and when all 23 LEDs of the frame lamp 61 are turned off (step Sa10; Y), the process of step Sa11 is performed, and the process is ended.

一方、サブ制御部91は、示唆ゲームにおいてAT抽選結果示唆演出を実行する決定がなされなかった場合(ステップSa42;N)、ステップSa43、Sa46の処理を実行せずにステップSa44、Sa45、Sa8〜Sa11の処理を実行して処理を終了する。すなわち、サブ制御部91は、枠ランプ61のLEDを点滅させず、AT抽選結果示唆演出を実行せずに、23ゲームが経過して枠ランプ61の全23個のLEDが消灯した後にAT抽選結果報知演出を実行し、処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the sub-control unit 91 performs the AT lottery result suggestion effect in the suggestion game (step Sa42; N), the steps Sa43, Sa45, Sa8 to Sa8 are not performed. Execute the process of Sa11 and end the process. That is, the sub-control unit 91 does not blink the LED of the frame lamp 61, does not execute the AT lottery result suggestion effect, and after 23 games have passed and all 23 LEDs of the frame lamp 61 have been extinguished, the AT lottery is performed. The result notification effect is executed, and the process ends.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、23ゲームの前兆期間に亘る枠ランプ61の点灯開始時に示唆ゲームの決定を行っており、前兆期間中に示唆ゲームに対応する枠ランプ61のLEDを点滅したり、示唆ゲームにAT抽選結果示唆演出を実行したりすることが可能となっている。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 determines the suggested game at the start of lighting of the frame lamp 61 for the precursor period of the 23 games, and during the precursor period It is possible to blink the LED of the frame lamp 61 corresponding to the suggestion game, or to execute an AT lottery result suggestion effect in the suggestion game.

例えば、図20(A)に示すように、AT当選時に特別キャラ登場演出512が実行され、図20(B)に示すように、枠ランプ61を赤色で点灯開始したときに枠ランプ61の20ゲーム目のLEDが点滅する可能性がある。この場合には、図20(C)に示すように、枠ランプ61の点灯を開始してから20ゲーム目にAT当選示唆演出515が実行されてから、図20(D)に示すように、枠ランプ61の全てのLEDの消灯後にAT当選報知演出513が実行される。この場合、遊技者は、特別キャラ登場演出512が実行されて枠ランプ61が赤色に点灯することで前兆期間開始時に最終的にAT当選が報知される期待度が高いと認識しているが、20ゲーム目にAT抽選結果示唆演出が実行されることに関心を抱くようになり、20ゲームを消化することに退屈さを感じ難くなる。また、遊技者は、20ゲーム目にAT当選示唆演出515が実行されることで前兆期間中に実際に期待度が高いことを認識でき、前兆期間中に遊技者の期待度を更に高くすることが可能となっている。   For example, as shown in FIG. 20 (A), special character appearance effect 512 is executed at the time of AT winning, and as shown in FIG. 20 (B), when the frame lamp 61 starts to light in red, 20 of the frame lamp 61. The game eye may blink. In this case, as shown in FIG. 20 (C), as shown in FIG. 20 (D), the AT winning suggestion effect 515 is executed at the 20th game after lighting of the frame lamp 61 is started. After all the LEDs of the frame lamp 61 are turned off, the AT winning notification effect 513 is executed. In this case, the player recognizes that the special character appearance effect 512 is executed and the frame lamp 61 lights in red, and the expectation degree that the AT winning is finally notified at the start of the precursor period is high, Became interested in executing the AT lottery result suggestion effect in the 20th game, and it becomes difficult to feel boredom in digesting the 20 games. In addition, the player can recognize that the expectation is actually high during the omen period by executing the AT winning suggestion effect 515 in the 20th game, and further increase the player's degree of expectation during the omen period. Is possible.

また、例えば、図21(A)に示すように、AT非当選時に通常キャラ登場演出511が実行され、図21(B)に示すように、枠ランプ61を青色で点灯開始したときに枠ランプ61の20ゲーム目のLEDが点滅する可能性がある。この場合には、図21(C)に示すように、枠ランプ61の点灯を開始してから20ゲーム目にAT非当選示唆演出516が実行されてから、図21(D)に示すように、枠ランプ61の全てのLEDの消灯後にAT非当選報知演出514が実行される。この場合、遊技者は、通常キャラ登場演出511が実行されて枠ランプ61が青色に点灯することで前兆期間開始時に最終的にAT当選が報知される期待度が低いと認識しており、20ゲーム目にAT非当選示唆演出516が実行されることで前兆期間中に実際に期待度が低いことを認識することになるが、20ゲーム目にAT当選示唆演出515が実行される可能性もあるため、20ゲーム目にAT抽選結果示唆演出が実行されることに関心を抱くようになり、20ゲームを消化することに退屈さを感じ難くなる。   Also, for example, as shown in FIG. 21 (A), the normal character appearance effect 511 is executed when the AT is not won, and as shown in FIG. 21 (B), the frame lamp 61 starts to light in blue. There is a possibility that the LED of the 61st game is blinking. In this case, as shown in FIG. 21C, after the start of lighting of the frame lamp 61 and the AT non-winning suggestion effect 516 is executed in the 20th game, as shown in FIG. 21D. After turning off all the LEDs of the frame lamp 61, the AT non-winning notification effect 514 is executed. In this case, the player recognizes that the character appearance production 511 is normally executed and the frame lamp 61 lights in blue, and the expectation degree that the AT winning is finally notified at the start of the precursor period is low. By executing the AT non-winning suggestion effect 516 in the game, it is recognized that the expectation is actually low during the omen period, but there is also a possibility that the AT winning suggestion effect 515 is executed at the 20th game. Because there is, it becomes interested in that AT lottery result indication production is executed to the 20th game, it becomes difficult to feel bored to digest 20 games.

よって、このようにすることで、前兆期間中に実行されるAT抽選結果示唆演出に遊技者が興味を抱くようになり、前兆期間中にAT抽選結果示唆演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。また、このようにすることで、前兆期間中にAT抽選結果示唆演出を実行する示唆ゲームをLED点滅等によって報知できないスロットマシンよりも前兆期間中のAT抽選結果示唆演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が更に向上する。   Thus, by doing this, the player becomes more interested in the AT lottery result suggestion effect to be executed during the omen period, and it is more gaming than a slot machine that does not execute the AT lottery result suggestion effect during the omen period. Interest will be further improved. Also, by doing this, it is possible for the player to pay attention to the AT lottery result suggestion effect during the precursor period than the slot machine that can not notify the suggestion game that executes the AT lottery result suggestion effect during the precursor period by LED flashing etc. And the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、示唆ゲームにおいて対応する枠ランプ61のLEDを点滅させているが、これに限定されず、例えば、示唆ゲームにおいて対応する枠ランプ61のLEDのみ異なる色で点灯させてもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 blinks the LED of the corresponding frame lamp 61 in the suggestion game, but the present invention is not limited thereto. For example, only the LED of the corresponding frame lamp 61 differs in the suggestion game You may make it light with a color.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61を点滅させる示唆ゲームを、10ゲーム、20ゲーム、23ゲームの3つのうちから決定しているが、これに限定されず、2つ以下のゲームのうちから決定してもよく、4つ以上のゲームのうちから決定してもよい。例えば、示唆ゲームを20ゲームのみの1つとしてもよく、上述した3つに加えて5ゲーム、15ゲームも含む5つのうちから決定してもよく、1ゲームから23ゲームまでのすべてから決定してもよい。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61を点滅させる示唆ゲームを、10ゲーム、20ゲーム、23ゲームの3つのうちから1つのみ決定しているが、これに限定されず、複数の示唆ゲームを決定してもよい。すなわち、サブ制御部91は、示唆ゲームを複数決定し、対応する枠ランプ61のLEDを複数点滅させたり、AT抽選結果示唆演出を複数回実行したりしてもよい。
In the present embodiment, the sub control unit 91 determines the suggestion game to blink the frame lamp 61 from three out of 10 games, 20 games, and 23 games, but is not limited to this. It may be determined from among the following games, and may be determined from among four or more games. For example, the suggested game may be one of only 20 games, or may be determined from 5 games including 5 games in addition to 3 as described above, 15 games, and all games from 1 game to 23 games May be
Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 determines only one of the three suggested games of 10 games, 20 games, and 23 games for causing the frame lamp 61 to blink, but the present invention is not limited thereto. , You may decide multiple suggested games. That is, the sub-control unit 91 may determine a plurality of suggestion games, blink a plurality of LEDs of the corresponding frame lamp 61, or execute AT lottery result indication effects a plurality of times.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯開始時に枠ランプ61を点滅させる示唆ゲームの決定(全1回の決定)を行っているが、示唆ゲームを決定するタイミングについては点灯開始時に限定されず、点灯中であってもよい。具体的には、サブ制御部91は、枠ランプ61の点灯中に、1ゲーム毎に示唆ゲームを決定(全23回の決定)したり、5ゲーム毎に示唆ゲームを決定(全4回の決定)したり、10ゲーム毎に示唆ゲームを決定(全2回の決定)したり、特定ゲーム数(例えば、「8」がつく8ゲーム、18ゲーム)で示唆ゲームを決定(全2回の決定)したり、特定役(例えば、ベル、リプレイ、レア役)の当選時に示唆ゲームを決定してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines the suggestion game in which the frame lamp 61 blinks at the start of lighting of the frame lamp 61 (all one decision), but the timing for determining the suggestion game Is not limited at the start of lighting, and may be during lighting. Specifically, the sub-control unit 91 determines a suggested game for every one game (total of 23 determinations) while the frame lamp 61 is lit, or determines a suggested game for every 5 games (for all four times) Determine the suggested game according to the number of specific games (for example, 8 games with "8", for example, 18 games) or to determine the suggested game every 10 games (all 2 times The suggested game may be determined upon determination) or upon winning of a specific combination (eg, bell, replay, rare combination).

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、AT抽選結果示唆演出を実行するときに、AT当選であればAT当選示唆演出515を実行する一方でAT非当選であればAT非当選示唆演出516を実行したが、AT当選であってもAT非当選示唆演出516を実行したり、AT非当選であってもAT当選示唆演出515を実行したりしてもよい。この場合、サブ制御部91は、AT当選であればAT非当選示唆演出516よりも高い割合でAT当選示唆演出515を実行するようにする必要があり、AT非当選であればAT当選示唆演出515よりも高い割合でAT非当選示唆演出516を実行するようにする必要がある。例えば、サブ制御部91は、AT当選時にはAT当選示唆演出515を80%、AT非当選示唆演出516を20%の選択率で実行する一方、AT非当選時にはAT当選示唆演出515を20%、AT非当選示唆演出516を80%の選択率で実行してもよい。   In the present embodiment, when executing the AT lottery result suggestion effect, the sub control unit 91 executes the AT winning suggestion effect 515 if AT is won while AT non-winning suggestion effect if AT is not won. Although 516 is executed, the AT non-winning suggestion effect 516 may be executed even if the AT is won, or the AT winning suggestion effect 515 may be executed even if the AT is non-winning. In this case, it is necessary for the sub control unit 91 to execute the AT winning suggestion effect 515 at a higher rate than the AT non-winning suggestion effect 516 if the AT is won, and if the AT non-winning, the AT winning suggestion effect It is necessary to execute the AT non-winning suggestion effect 516 at a rate higher than 515. For example, the sub control unit 91 executes the AT winning suggestion effect 515 at 80% and the AT non-winning suggestion effect 516 at a selection rate of 20% when AT is won, while 20% of the AT winning suggestion effect 515 when AT is not won. The AT non-winning suggestion effect 516 may be executed at an 80% selection rate.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、枠ランプ61のLEDを点滅させる示唆ゲームにおいてAT抽選結果示唆演出を実行したが、示唆ゲームにおいて示唆される内容についてはAT等の特典の付与についての示唆である限りにおいてこれに限定されず、例えば、図19(C)に示すチャンスアップ示唆演出517を実行してAT当選の当選率が高くなったことを示唆してもよい。なお、実施形態では、チャンスアップ示唆演出517は、「チャンスアップ!!」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出である。この場合、例えば、メイン制御部41は、前兆期間開始前にAT抽選を行わずに示唆ゲーム後(例えば、前兆期間終了時、すなわち、最終ゲームの23ゲーム目の終了時)にAT抽選を行うようにしたり、前兆期間開始前にAT抽選を行ったとしても示唆ゲーム後に前兆期間開始前よりも高い当選率で再度AT抽選を行うようにしたりする必要がある。また、例えば、サブ制御部91は、図19(D)に示すCZ移行示唆演出518を実行して前兆期間終了後にATの当選率が高いCZ(チャンスゾーン)に移行する旨の示唆を行ってもよい。なお、実施形態では、CZ移行示唆演出518は、「チャンスゾーン突入!?」との文字画像を含む画像を液晶表示器51に表示する演出である。この場合、例えば、メイン制御部41は、AT非当選時には前兆期間終了後にATの当選率が高いCZ(チャンスゾーン)に移行させたり、前兆期間終了時にCZに移行させるか否かを決定したりする必要がある。   In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the AT lottery result suggestion effect in the suggestion game in which the LED of the frame lamp 61 blinks, but the content suggested in the suggestion game is about grant of benefits such as AT The invention is not limited to this as long as it is a suggestion of, for example, it may be suggested that a chance increase suggestion effect 517 shown in FIG. 19C is executed to increase the AT winning selection rate. In the embodiment, the chance-up indication effect 517 is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image including a character image of “chance-up !!”. In this case, for example, the main control unit 41 performs the AT lottery after the suggested game (for example, at the end of the precursor period, that is, at the end of the 23rd game of the final game) without performing the AT lottery before the precursor period starts. Even if the AT lottery is performed before the start of the aura period, it is necessary to perform the AT lottery again after the suggestion game with a higher winning rate than before the start of the aura period. In addition, for example, the sub control unit 91 executes the CZ transition indication effect 518 shown in FIG. 19D and suggests that the transition to the CZ (chance zone) having a high AT selection rate is made after the end of the precursor period. It is also good. In the embodiment, the CZ transition suggestion effect 518 is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image including a character image of “Chance zone entry !?”. In this case, for example, the main control unit 41 determines whether to shift to a CZ (chance zone) in which the AT winning rate is high after completion of the precursor period when AT is not elected, or to shift to CZ at the end of the precursor period. There is a need to.

なお、上記実施形態1〜4では、特典の一例としてAT当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス(例えば、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))の当選や、ボーナスやATの当選率が高いCZや、ATゲーム数の上乗せ特化ゾーンへの移行や、プレミア演出の実行等であってもよい。また、パチンコ遊技機であれば、例えば、確変大当りも含む大当り当選や、プレミア演出の実行等であってもよい。   In the first to fourth embodiments, the AT winning is illustrated as an example of the benefit, but the present invention is not limited thereto. For example, a bonus (for example, a big bonus (BB), a regular bonus (RB)) winning, a bonus Or, it may be CZ having a high winning rate of AT, transition to a special zone for adding the number of AT games, execution of a premium effect, or the like. In addition, as long as it is a pachinko gaming machine, for example, it may be a big hit winning including a probability variation big hit, execution of a premiere effect, or the like.

なお、上記実施形態1〜4では、枠ランプ61の点灯色を赤色、緑色、青色の3色としたが、これに限定されず、2色であっても4色以上であってもよい。なお、2色とする場合は、例えば、赤色、緑色、青色のうちの2色とすればよい。また、4色以上とする場合は、例えば、橙色、黄色、紫色、レインボー色(例えば、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、紫色等が周期的に変化)を追加してもよい。この場合、例えば、枠ランプ61の各LEDの各色(RGB)の輝度を調整、例えば、256段階で輝度を調整して加色混合(合成)することで複数種類の色を表示する必要がある。   In the first to fourth embodiments, the lighting color of the frame lamp 61 is set to three colors of red, green and blue. However, the present invention is not limited to this, and may be two colors or four or more colors. In the case of two colors, for example, two colors of red, green and blue may be used. Also, in the case of four or more colors, for example, orange, yellow, purple, rainbow colors (for example, red, orange, yellow, green, blue, purple, etc. may change periodically) may be added. In this case, for example, it is necessary to adjust the luminance of each color (RGB) of each LED of the frame lamp 61, for example, adjust the luminance in 256 steps and perform additive color mixing (composition) to display a plurality of colors. .

なお、上記実施形態1〜4では、前兆期間を23ゲームとしたが、これに限定されず、22ゲーム以下であっても24ゲーム以上であってもよい。この場合、前兆期間のゲーム数に応じて枠ランプ61のLEDの数を増減する必要がある。   In the first to fourth embodiments, the prognostic period is 23 games. However, the present invention is not limited to this, and may be 22 games or less or 24 games or more. In this case, it is necessary to increase or decrease the number of LEDs of the frame lamp 61 in accordance with the number of games in the omen period.

なお、上記実施形態1〜4では、前兆演出において、液晶表示器51を用いて特定演出の一例としてのキャラ登場演出を実行し、枠ランプ61を用いて示唆演出の一例としての点灯演出を実行したが、特定演出や示唆演出に用いられる演出装置については液晶表示器51や枠ランプ61に限定されず、例えば、演出効果LED52、スピーカ53、54を用いてもよく、新たに設けた役物を用いてもよい。この場合、例えば、役物を動作させる特定演出(役物演出)を実行するとともに、スピーカ53、54から前兆期間のゲーム数の音声出力を行う示唆演出(音声演出)を実行してもよい。また、これらの演出装置(51〜54、61)を複数用いて特定演出や示唆演出を実行してもよい。   In the first to fourth embodiments, in the precursor effect, the character appearance effect as an example of the specific effect is performed using the liquid crystal display 51, and the light effect as an example of the suggested effect is performed using the frame lamp 61 However, the effect device used for the specific effect or the suggested effect is not limited to the liquid crystal display 51 or the frame lamp 61, and may be, for example, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, or a newly provided feature May be used. In this case, for example, a specific effect (character product effect) for operating the character may be performed, and a suggested effect (sound effect) may be performed to perform an audio output of the number of games in the precursor period from the speakers 53 and 54. Moreover, you may perform specific presentation and an indication production | presentation using two or more of these presentation apparatuses (51-54, 61).

なお、上記実施形態1〜4では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。また、例えば、サブ制御部91側で制御するナビ演出をメイン制御部41側で制御することで、メイン制御部41側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成とすることも可能である。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the first to fourth embodiments, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 and the navigation effect controlled by the sub control unit 91. Although there is a configuration, it may be possible to identify an operation procedure that is advantageous for the player only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. Further, for example, by controlling the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side by the main control unit 41 side, it becomes possible to identify the operation procedure advantageous to the player only by the navigation effect controlled by the main control unit 41 side Configuration is also possible.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls the AT and the like as advantageous benefits for the player, but the sub-control unit 91 partially or entirely controls the advantageous benefits for the player. It is good also as composition to carry out.

なお、上記実施形態1〜4では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the first to fourth embodiments described above, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but betting using gaming balls as gaming values The present invention may be applied to a slot machine in which the number is set or a completely credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value.
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of games such as medals and game balls You may apply the slot machine which can pay out any value.

また、上記実施形態1〜4では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、示唆演出実行処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出として、実行前の飾り図柄の可変表示における大当り信頼度(保留分の大当り信頼度)を予告する先読み予告演出(示唆演出)を実行可能であり、先読み予告演出を実行する前には大当り当選を煽る煽り演出(特定演出)を実行する構成において、煽り演出には「先読みZONE」とのロゴ画像を通常キャラの画像が運んでくる動画像を表示する通常煽り演出(第1特定演出)と「超先読みZONE」とのロゴ画像を特別キャラの画像が運んでくる動画像を表示する特別煽り演出(第2特定演出)の2種類があり、先読み予告演出にも青色の背景画像で保留分の大当り信頼度を予告する低期待度の演出(第1示唆演出)と赤色の背景画像で保留分の大当り信頼度を予告する高期待度の演出(第2示唆演出)との2種類があり、先読み予告演出の実行前に煽り演出として通常煽り演出が実行されたときには先読み予告演出として低期待度の演出が高期待度の演出よりも実行され易い一方、先読み予告演出の実行前に煽り演出として特別煽り演出が実行されたときには先読み予告演出として高期待度の演出が低期待度の演出よりも実行され易いようにしてもよい。   In the first to fourth embodiments, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, the configuration of the suggestion effect execution processing may be The game is played by firing the ball, and the shot game ball enters the winning opening provided in the game area, and the winning is generated, and is applied to a pachinko game machine etc. from which the game ball is paid out as a winning ball You may. When applied to a pachinko gaming machine, for example, as a notice effect for giving notice of a jackpot reliability, a prefetch notice effect for giving notice of a jackpot reliability (big hit reliability for holding) in a variable display of an ornament pattern before execution In a configuration in which a scribbling effect (specific rendering) is performed to win a big hit, before the preview advance effect is executed, a normal character image carries a logo image of “preceding ZONE” to the scribbling effect. A special turning effect (second specific effect) for displaying a moving image in which an image of a special character carries a logo image of a normal turning effect (first specific effect) displaying a moving image that appears and a "super-prefetched ZONE" logo image. There are two types, and the preview preview effect also predicts the big hit reliability of the reserve with the blue background image and predicts the big hit reliability of the reserve with the red expectation image and the low expectation presentation (first suggestion production) There are two types of high expectation performance (the second suggested production), and when normal turn production is performed as a turn production before execution of the advance notice production, the expectation of the low expectation degree is high expectation as the advance notice production. It is easier to be executed than the effect of, but when the special turning effect is executed as the turning effect before the execution of the advance notice effect, the effect of the high expectation degree is made easier to be executed than the effect of the low expectation degree as the advance notice effect. It is also good.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1、1001や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   An embodiment in which a program and data for realizing the present invention are distributed / provided by a removable recording medium, for example, to a computer device or the like included in a game machine such as a slot machine 1 or 1001 or a pachinko machine However, it may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、61 枠ランプ、91 サブ制御部 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 61 frame lamp, 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性がある旨の報知がなされる前兆期間の開始を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記示唆演出には、第1示唆演出と、前記第1示唆演出よりも前記特典が付与される期待度が高い第2示唆演出とが含まれ、
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出とが含まれ、
前記第1特定演出が実行されたか前記第2特定演出が実行されたかによって、前記第1示唆演出が実行されるか前記第2示唆演出が実行されるかの割合が異なる、遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
A privilege giving means capable of giving a privilege;
Suggestion effect execution means for executing suggestion effect indicating the start of a omen period in which notification of the possibility that the benefit is given is given;
And a specific effect execution means for executing a specific effect before the suggested effect is performed,
The indication effect includes a first indication effect and a second indication effect having a higher degree of expectation that the benefit is given than the first indication effect,
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect,
A gaming machine, wherein a ratio of whether the first suggested effect is executed or the second suggested effect is different depending on whether the first specified effect is executed or the second specified effect is executed.
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