JPH0928859A - Game device and symbol display method - Google Patents

Game device and symbol display method

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Publication number
JPH0928859A
JPH0928859A JP7203884A JP20388495A JPH0928859A JP H0928859 A JPH0928859 A JP H0928859A JP 7203884 A JP7203884 A JP 7203884A JP 20388495 A JP20388495 A JP 20388495A JP H0928859 A JPH0928859 A JP H0928859A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
combination
confirmed
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7203884A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukihiko Sasaki
幸彦 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP7203884A priority Critical patent/JPH0928859A/en
Publication of JPH0928859A publication Critical patent/JPH0928859A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give an expectative feeling of prize winning to a player even after prize non-winning is decided. SOLUTION: Plural symbols are displayed on a display part 34. A symbol deciding part 14 decides display conditions of these symbols in order. A prize winning determining part 12 determines that a prize is won when a combination of decided symbols coincides with a combination of prize winning, and delivers a coin. The symbol deciding part 14 performs lot-redrawing processing on at least this single decided symbol when a combination in the case where at least a single decided symbol except the finally decided symbol is set as a different decided symbol coincides with a combination of prize winning. The lot-redrawing processing is enough when being performed in a given frequency.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシン、パ
チンコ遊技機、ゲーム機等の遊戯装置及びシンボル表示
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a slot machine, a pachinko game machine, and a game machine, and a symbol display method.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシン、パチンコ遊技機、ゲー
ム機等では、表示領域に表示される絵柄、文字、数字等
のシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせに一致
するか否かを判断し、一致した場合にコインの払い戻
し、賞品の付与等を行っている。
2. Description of the Related Art In a slot machine, a pachinko gaming machine, a game machine, etc., it is judged whether or not a combination of symbols such as a picture, letters and numbers displayed in a display area matches a given winning combination, and they are matched. If so, the coin is refunded, the prize is awarded, and the like.

【0003】スロットマシンを例にとれば、図8(A)
に示すように、表示窓200に表示されるシンボルの表
示状態がまず確定する(図8(A)では”7”に確定し
ている)。次に図8(B)に示すように、表示窓202
に表示されるシンボルが確定し、最後に表示窓204に
表示されるシンボルが確定する。そしてこのようにシン
ボルの表示状態が順次確定した後、確定シンボルの組み
合わせが所与の入賞組み合わせ、例えば”777”等の
組み合わせに一致するか否かが判断され、一致すればコ
インの払い戻し等が行われる。
Taking a slot machine as an example, FIG. 8 (A)
As shown in, the display state of the symbol displayed in the display window 200 is first determined ("7" is determined in FIG. 8A). Next, as shown in FIG. 8B, the display window 202
The symbol displayed on the screen is fixed, and finally the symbol displayed on the display window 204 is fixed. Then, after the display states of the symbols are sequentially confirmed in this way, it is determined whether or not the combination of the confirmed symbols matches a given winning combination, for example, a combination such as "777". Done.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
例には以下のような問題点があった。
However, the above-mentioned conventional example has the following problems.

【0005】即ち図8(B)では、表示窓200、20
2において、”7”、”BAR”のシンボルが確定して
いる。従って、例えば3つのシンボルが全て同一となる
場合のみが入賞組み合わせとなる場合には、表示窓20
0、202のシンボルが不一致となった時点で、非入賞
(ハズレ)であることが確定してしまう。この結果、表
示窓202のシンボルが確定してから、表示窓204の
シンボルが確定するまでの間は、無意味にシンボルが回
転し、プレーヤにとって無駄な時間が費やされることに
なる。
That is, in FIG. 8B, the display windows 200, 20
In 2, the symbols “7” and “BAR” are fixed. Therefore, for example, when the winning combination is made only when all three symbols are the same, the display window 20
When the symbols 0 and 202 do not match, it is determined that the winning is non-win. As a result, from the time when the symbol in the display window 202 is fixed until the time when the symbol in the display window 204 is fixed, the symbols are meaninglessly rotated, which wastes time for the player.

【0006】スロットマシン等の遊戯装置では、短時間
で終了する処理が何回も繰り返される。図8(A)、
(B)を例にとれば、表示窓200〜204に表示され
るシンボルが確定する処理が1プレイとなり、プレーヤ
はこの1プレイの処理を何回も延々と繰り返しゲームを
行う。従って、この1プレイの処理の中での無駄な時間
の浪費は、プレーヤに対して大きなストレスとなり、ゲ
ームのスムーズ性、面白味を半減させる。
In a game machine such as a slot machine, a process of finishing in a short time is repeated many times. FIG. 8 (A),
In the case of (B) as an example, the process of deciding the symbols displayed in the display windows 200 to 204 is one play, and the player repeats the process of this one play many times endlessly. Therefore, the waste of wasted time in the processing of this one play causes a great stress to the player, and the smoothness and fun of the game are reduced by half.

【0007】本発明は、以上のような従来の課題に鑑み
なされたものであり、その目的とするところは、非入賞
が確定した後にもプレーヤに入賞の期待感を持たせるこ
とができる遊戯装置及びシンボル表示方法を提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of the above conventional problems, and an object of the present invention is to provide a player with an expectation of winning even after a non-win is confirmed. And to provide a symbol display method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明に係る遊戯装置は、表示領域に複数個のシン
ボルを表示する手段と、該複数個のシンボルの表示状態
を順次確定してゆくシンボル確定手段と、確定したシン
ボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせと一致する場
合に入賞であると決定する入賞決定手段とを含み、前記
シンボル確定手段は、最終に確定したシンボル以外の少
なくとも1つの確定シンボルを異なる確定シンボルとし
た場合の組み合わせが前記入賞組み合わせと一致する場
合に、該少なくとも1つの確定シンボルの表示状態を非
確定にした後に再度確定する処理を行うことを特徴とす
る。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention has a means for displaying a plurality of symbols in a display area, and a display state of the plurality of symbols is sequentially determined. The symbol determination means includes a progressive symbol determination means and a winning determination means for determining a winning when a combination of the determined symbols matches a given winning combination, and the symbol determination means includes at least a symbol other than a finally determined symbol. When a combination in which one confirmed symbol is a different confirmed symbol matches the winning combination, a process of making the display state of the at least one confirmed symbol non-confirmed and then re-confirming is performed.

【0009】また本発明は、表示手段の表示領域に複数
個のシンボルを表示するためのシンボル表示方法であっ
て、該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆく
シンボル確定ステップと、確定したシンボルの組み合わ
せが所与の入賞組み合わせと一致する場合に入賞である
と決定する入賞決定ステップとを含み、前記シンボル確
定ステップにおいて、最終に確定したシンボル以外の少
なくとも1つの確定シンボルを異なる確定シンボルとし
た場合の組み合わせが前記入賞組み合わせと一致する場
合に、該少なくとも1つの確定シンボルの表示状態を非
確定にした後に再度確定する処理を行うことを特徴とす
る。
Further, the present invention is a symbol display method for displaying a plurality of symbols in a display area of a display means, wherein a symbol determining step of sequentially determining display states of the plurality of symbols, and a determining step. A winning symbol determination step of determining a winning combination when a combination of the selected symbols matches a given winning combination, and in the symbol determining step, at least one confirmed symbol other than the finally confirmed symbol is a different confirmed symbol. In the case where the combination in the above case matches the winning combination, the process of undeciding the display state of the at least one confirmed symbol and then confirming the state again is performed.

【0010】本発明によれば、表示手段に表示されるシ
ンボルの表示状態が順次確定されてゆき、確定シンボル
の組み合わせが入賞組み合わせに一致する場合に、例え
ばコインの払い戻し、賞品の付与等の入賞の決定が行わ
れる。この時、本発明によれば、例えば最終のシンボル
が確定した後に再抽選処理が行われる。例えばシンボル
が3個の場合を例にとれば、第3番目に確定したシンボ
ル以外の確定シンボル、即ち第1、第2番目に確定した
シンボルの少なくとも1つが異なるシンボルであった場
合の組み合わせが入賞組み合わせに一致する場合に、再
抽選処理が行われる。例えば第1番目の確定シンボルが
異なる場合の組み合わせが入賞組み合わせに一致する場
合には、この第1番目の確定シンボルの表示状態が非確
定となり、その後、再度確定する。そして第1番目の確
定シンボルが再抽選前と異なるものとなり、再抽選後の
組み合わせが入賞組み合わせに一致すると、コインの払
い戻し等が行われることになる。
According to the present invention, when the display state of the symbols displayed on the display means is sequentially determined and the combination of the determined symbols matches the winning combination, for example, the payout of coins, the award of prizes, etc. Decision is made. At this time, according to the present invention, for example, the re-lottery processing is performed after the final symbol is determined. For example, in the case where there are three symbols as an example, a winning combination is a winning symbol other than the third winning symbol, that is, a combination in which at least one of the first and second winning symbols is a different symbol. If the combination matches, the re-lottery process is performed. For example, when the combination in which the first confirmed symbol is different matches the winning combination, the display state of the first confirmed symbol is undetermined, and then confirmed again. Then, when the first confirmed symbol becomes different from that before the re-lottery, and the combination after the re-lottery matches the winning combination, the coins will be refunded.

【0011】本発明によれば、最終のシンボルが確定す
る前に、非入賞が確定してしまった場合にも、再抽選に
より再度入賞のチャンスが訪れる。これにより上記非入
賞が確定した後においてもプレーヤの期待感を維持する
ことができ、非入賞が確定した後、最終シンボルが確定
するまでの時間を意味のあるものにすることができる。
これによりゲームのスムーズ性、面白味を格段に向上で
きる。
According to the present invention, even if the non-winning prize is fixed before the final symbol is fixed, the chance of winning the prize comes again by the re-lottery. As a result, the player's sense of expectation can be maintained even after the non-winning prize is fixed, and the time until the final symbol is fixed after the non-winning prize is fixed can be meaningful.
As a result, the smoothness and fun of the game can be significantly improved.

【0012】また本発明に係る遊戯装置は、表示領域に
複数個のシンボルを表示する手段と、該複数個のシンボ
ルの表示状態を順次確定してゆくシンボル確定手段と、
確定したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせ
と一致する場合に入賞であると決定する入賞決定手段と
を含み、前記シンボル確定手段は、最終に確定したシン
ボルが該最終確定シンボル以外の少なくとも1つの確定
シンボルと一致する場合に、該少なくとも1つの確定シ
ンボル以外の確定シンボルの表示状態を非確定にした後
に再度確定する処理を行うことを特徴とする。
The game device according to the present invention further comprises means for displaying a plurality of symbols in the display area, and symbol determining means for sequentially determining the display states of the plurality of symbols.
Winning combination determining means for determining a winning combination when a combination of confirmed symbols matches a given winning combination, wherein the symbol determining means has at least one symbol other than the final confirmed symbol as the final confirmed symbol. When it coincides with the confirmed symbol, the display state of the confirmed symbols other than the at least one confirmed symbol is made unconfirmed, and then the process of confirming again is performed.

【0013】また本発明は、表示手段の表示領域に複数
個のシンボルを表示するためのシンボル表示方法であっ
て、該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆく
シンボル確定ステップと、確定したシンボルの組み合わ
せが所与の入賞組み合わせと一致する場合に入賞である
と決定する入賞決定ステップとを含み、前記シンボル確
定ステップにおいて、最終に確定したシンボルが該最終
確定シンボル以外の少なくとも1つの確定シンボルと一
致する場合に、該少なくとも1つの確定シンボル以外の
確定シンボルの表示状態を非確定にした後に再度確定す
る処理を行うことを特徴とする。
Further, the present invention is a symbol display method for displaying a plurality of symbols in a display area of a display means, wherein a symbol determining step of sequentially determining display states of the plurality of symbols, and a determining step. And a winning determination step of determining that the winning combination is achieved when the combination of the determined symbols matches a given winning combination, and in the symbol determining step, the symbol finally determined is at least one determination other than the final confirmed symbol. In the case of matching with the symbol, it is characterized in that the display state of the fixed symbols other than the at least one fixed symbol is made non-fixed and then fixed again.

【0014】本発明によれば、例えばシンボルが3個の
場合を例にとれば、第3番目の確定シンボルが、これ以
外の確定シンボル、即ち第1、第2番目の確定シンボル
の少なくとも1つに一致する場合に、再抽選処理が行わ
れる。例えば第3番目の確定シンボルと第1番目の確定
シンボルが一致する場合には、第2番目の確定シンボル
の表示状態が非確定となり、その後、再度確定する。そ
して再抽選処理後の組み合わせが入賞組み合わせに一致
する場合には、コインの払い戻し、賞品の付与等が行わ
れる。本発明によれば、最終のシンボルが確定する前に
非入賞が確定してしまった場合にも、プレーヤの期待感
を維持でき、ゲームのスムーズ性、面白味を格段に向上
できる。
According to the present invention, for example, in the case where there are three symbols, the third deterministic symbol is the other deterministic symbol, that is, at least one of the first and second deterministic symbols. If it matches with, re-lottery processing is performed. For example, when the third confirmed symbol and the first confirmed symbol match, the display state of the second confirmed symbol becomes undetermined, and then confirmed again. When the combination after the re-lottery process matches the winning combination, coins are refunded, prizes are awarded, and the like. According to the present invention, even when a non-winning prize is fixed before the final symbol is fixed, the player's expectation can be maintained, and the smoothness and fun of the game can be significantly improved.

【0015】この場合、前記シンボル確定手段は、確定
したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせに一
致する場合には、前記非確定にした後に再度確定する処
理を省略することが望ましい。再抽選前の組み合わせが
入賞組み合わせに一致する場合には、その時の払い戻し
コイン等の方が、再抽選による払い戻しコイン等よりも
多い場合がある。従って、このような場合に再抽選処理
を行うとプレーヤに不利となり、プレーヤに失望感を与
え、ゲームの面白味が半減する可能性があるからであ
る。
In this case, it is preferable that the symbol deciding means omits the process of re-deciding after the non-deciding, when the decided combination of symbols matches a given winning combination. When the combination before the re-lottery matches the winning combination, the refund coins or the like at that time may be larger than the refund coins or the like due to the re-lottery. Therefore, if the re-lottery process is performed in such a case, it may be disadvantageous to the player, may give the player a sense of disappointment, and the interest of the game may be halved.

【0016】また前記シンボル確定手段は、前記非確定
にした後に再度確定する処理を所与の頻度で行うように
してもよいし、前記非確定にした後に再度確定する処理
を、確定シンボルの組み合わせが所与の組み合わせの場
合に行うようにしてもよい。プレーヤに、一度、再抽選
を体験させれば、その後は常に再抽選を行わなくても、
プレーヤの持つ期待感を維持できるからである。更に、
常に再抽選処理を行うようにすると、ゲームのスムーズ
性を損なう場合があるからである。
Further, the symbol deciding means may perform the process of deciding again after the deciding is made undetermined at a given frequency, or the process of deciding again after making the undecided is a combination of the decided symbols. May be performed for a given combination. Once you let the player experience the re-lottery, even if you do not always do the re-lottery after that,
This is because the player's expectations can be maintained. Furthermore,
This is because if the re-lottery process is always performed, the smoothness of the game may be impaired.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施例につい
て図面を用いて説明する。以下の実施例は、本発明をス
ロットマシーンに適用した場合の実施例である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following embodiment is an embodiment when the present invention is applied to a slot machine.

【0018】図1に本実施例のブロック図の一例を、図
2にその外観を示す概略斜視図の一例を示す。
FIG. 1 shows an example of a block diagram of this embodiment, and FIG. 2 shows an example of a schematic perspective view showing its appearance.

【0019】図1に示すように、本実施例は、処理部1
0、入賞組み合わせメモリ20、コイン払い出し部2
2、コイン受け付け部24、操作部26、作業用メモリ
であるRAM28、表示制御部30、シンボルメモリ3
2、表示部34を含む。
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the processing unit 1
0, winning combination memory 20, coin payout unit 2
2, coin accepting unit 24, operation unit 26, RAM 28 as a working memory, display control unit 30, symbol memory 3
2. The display unit 34 is included.

【0020】ここでCPU等から成る処理部10は、所
与のプログラム及び操作部26等からの操作信号に基づ
いて、装置全体の制御を行うものであり、入賞決定部1
2、シンボル確定部14を含む。入賞組み合わせメモリ
20は、入賞の組み合わせ及び入賞した場合の払い出し
倍率等を記憶するものである。コイン払い出し部22
は、図2に示すように、入賞した場合等のコインの払い
出しを行うものであり、いわゆるホッパーと呼ばれる装
置を含む。同様にコイン受け付け部24は、プレーヤか
らのコインを受け付けるためのものである。
The processing unit 10 including a CPU and the like controls the entire apparatus based on a given program and operation signals from the operation unit 26 and the like.
2. Includes the symbol determination unit 14. The winning combination memory 20 stores a winning combination, a payout rate when winning, and the like. Coin payout unit 22
As shown in FIG. 2, pays out coins when a prize is won, and includes a so-called hopper. Similarly, the coin accepting unit 24 is for accepting coins from the player.

【0021】操作部26は、図2のストップボタン4
0、41、42、レバー44等に相当するものであり、
プレーヤはこの操作部26を操作してゲームを楽しむ。
RAM28は、処理部10の作業領域となるものであ
り、RAM28上には、入賞決定部12、シンボル確定
部14の処理に必要となる種々の論理的な記憶部が構築
される。
The operation unit 26 is a stop button 4 shown in FIG.
0, 41, 42, lever 44, etc.,
The player operates this operation unit 26 to enjoy the game.
The RAM 28 serves as a work area of the processing unit 10. On the RAM 28, various logical storage units necessary for the processes of the winning determination unit 12 and the symbol determination unit 14 are constructed.

【0022】表示制御部30は、表示部34の表示を制
御するものである。表示部34は、図2に示すように、
表示窓50、52、54から成る表示領域に複数個のシ
ンボルを表示するものである。表示部34は、いわゆる
ビデオ式のスロットマシンの場合にはCRT等により構
成され、機械式スロットマシンの場合には所与のシンボ
ルが描かれたドラム等により構成される。そしてビデオ
式スロットマシンの場合には、表示部34に表示するシ
ンボルの画像情報は、シンボルメモリ32に記憶され
る。
The display control unit 30 controls the display on the display unit 34. The display unit 34, as shown in FIG.
A plurality of symbols are displayed in the display area including the display windows 50, 52 and 54. The display unit 34 is configured by a CRT or the like in the case of a so-called video type slot machine, and is configured by a drum or the like on which a given symbol is drawn in the case of a mechanical type slot machine. In the case of a video slot machine, the image information of the symbols displayed on the display unit 34 is stored in the symbol memory 32.

【0023】シンボル確定部14は、表示部34(表示
窓50〜54)に表示されるシンボルの表示状態を順次
確定してゆく。例えば図3(A)、(B)、(C)で
は、表示窓50、52、54に表示されるシンボルが”
7”、”BAR”、”BAR”というように順次確定し
ていっている。各表示窓50〜54にどの確定シンボル
を表示するかは、例えば乱数発生器16等を用いて決定
する。この場合、例えばRAM28上には図示しない仮
想リール記憶部が構築される。この仮想リール記憶部に
は、所与のアドレス及び該アドレスの各々に対応したシ
ンボルコードが記憶される。シンボルメモリ32には、
このシンボルコードに対応したシンボル画像が記憶され
る。シンボル確定部14が、乱数発生器16で発生した
乱数に基づき仮想リール記憶部の上記アドレスを指定す
ることで、該アドレスに対応したシンボルコードが読み
出され、このシンボルコードにより読み出されたシンボ
ル画像が確定シンボルとして表示窓50〜54に表示さ
れることになる。
The symbol determining section 14 sequentially determines the display states of the symbols displayed on the display section 34 (display windows 50 to 54). For example, in FIGS. 3A, 3B, and 3C, the symbols displayed in the display windows 50, 52, and 54 are "
7 ”,“ BAR ”, and“ BAR ”are sequentially determined. Which confirmation symbol is displayed in each of the display windows 50 to 54 is determined by using, for example, the random number generator 16 or the like. For example, a virtual reel storage section (not shown) is constructed on the RAM 28. A given address and a symbol code corresponding to each of the addresses are stored in the virtual reel storage section.
The symbol image corresponding to this symbol code is stored. The symbol determination unit 14 specifies the address of the virtual reel storage unit based on the random number generated by the random number generator 16, so that the symbol code corresponding to the address is read, and the symbol read by this symbol code is read. The image is displayed in the display windows 50 to 54 as the confirmed symbol.

【0024】入賞決定部12は、確定シンボルの組み合
わせが、入賞組み合わせメモリ20に記憶される入賞組
み合わせと一致する場合に、入賞であると決定し、コイ
ン払い出し部22を介してプレーヤにコインを払い出
す。
The winning determination unit 12 determines that the winning combination is a winning combination when the combination of the determined symbols matches the winning combination stored in the winning combination memory 20, and pays the coins to the player via the coin payout unit 22. put out.

【0025】なお以下ではシンボルが左の表示窓から順
に確定する場合について説明する。しかしながら、例え
ば図2に示すようなストップボタン40、41、42を
用いる場合等には、どの表示窓のシンボルが先に確定す
るかは全くの任意となる。
In the following, a case will be described in which symbols are fixed in order from the left display window. However, when the stop buttons 40, 41, 42 as shown in FIG. 2 are used, for example, it is completely arbitrary which display window symbol is to be decided first.

【0026】さて、今、図3(A)、(B)に示すよう
に、表示窓50、52に表示されるシンボルが、”
7”、”BAR”に確定した場合を考える。通常のスロ
ットマシンでは表示窓50〜54の全ての確定シンボル
が同一でないと入賞とならないため、図3(B)の時点
で非入賞(ハズレ)が確定してしまう。このため、表示
窓54のシンボルの回転が停止し、表示状態が確定する
までの間は、プレーヤにとって全く無意味の時間となっ
てしまう。
Now, as shown in FIGS. 3A and 3B, the symbols displayed in the display windows 50 and 52 are "
7 "and" BAR "are confirmed. In a normal slot machine, all the confirmed symbols in the display windows 50 to 54 are not the same, so a prize is not awarded. Therefore, a non-prize (miss) is made at the time of FIG. 3 (B). Therefore, until the rotation of the symbols in the display window 54 is stopped and the display state is fixed, it becomes a meaningless time for the player.

【0027】そこで本実施例では、最終に確定したシン
ボルが、最終確定シンボル以外の少なくとも1つの確定
シンボルと一致する場合に、この少なくとも1つの確定
シンボル以外の確定シンボルの表示状態を非確定にした
後に再度確定する処理を行う。例えば図3(C)では、
表示窓54に表示される確定シンボル”BAR”が、表
示窓52に表示される確定シンボル”BAR”と一致す
る。従って、この場合には図3(D)に示すように、表
示窓50のシンボルの表示状態を非確定にし(リールを
回転状態にする)、その後、再度確定する処理を行う
(回転を止める)。即ち図3(C)の状態となった場合
に、再抽選を行う。そして、表示窓50に表示される確
定シンボルが例えば”BAR”になると、入賞となり、
プレーヤに対してコインが払い出されることになる。
In view of this, in the present embodiment, when the finally fixed symbol matches at least one fixed symbol other than the final fixed symbol, the display state of the fixed symbols other than the at least one fixed symbol is made unfixed. After that, the process of re-establishing is performed. For example, in FIG. 3 (C),
The confirmed symbol “BAR” displayed in the display window 54 matches the confirmed symbol “BAR” displayed in the display window 52. Therefore, in this case, as shown in FIG. 3 (D), the display state of the symbols in the display window 50 is made unconfirmed (the reel is rotated), and then the process of fixing again is performed (stopping the rotation). . That is, re-lottery is performed when the state of FIG. Then, when the confirmed symbol displayed in the display window 50 becomes, for example, "BAR", a prize is won,
Coins will be paid out to the player.

【0028】このように再抽選を行うことで、全てのシ
ンボルが確定するまで、プレーヤの期待感を維持するこ
とができる。また非入賞が確定してから、次のプレイま
での間の無駄な時間の浪費を排除できる。これによりゲ
ームのスムーズ性、面白味を格段に向上できる。
By carrying out the re-lottery in this way, it is possible to maintain the player's expectation until all the symbols are confirmed. In addition, it is possible to eliminate the waste of wasted time between the non-winning prize and the next play. As a result, the smoothness and fun of the game can be significantly improved.

【0029】なお上記では、複数のシンボルが同一とな
る場合に入賞となる場合を例に説明した。しかしながら
入賞組み合わせの形態は種々様々であり、例えば複数の
シンボルが異なる場合にも入賞とすることが可能であ
る。従って、本実施例の原理を、より一般的化すると次
のようになる。即ち、最終に確定したシンボル以外の少
なくとも1つの確定シンボルを異なる確定シンボルとし
た場合の組み合わせが、入賞組み合わせと一致する場合
に、この少なくとも1つの確定シンボルの表示状態を非
確定にした後に再度確定する処理を行えばよい。例えば
図3(C)では、表示窓50に表示される”7”が”B
AR”であれば入賞組み合わせとなるので、図3(D)
に示すように”7”が非確定にされ、再抽選処理が行わ
れることになる。
In the above description, the case where a plurality of symbols are the same is won is described as an example. However, there are various forms of winning combinations, and it is possible to win even when a plurality of symbols are different, for example. Therefore, the principle of this embodiment can be generalized as follows. That is, when the combination in which at least one confirmed symbol other than the finally confirmed symbol is a different confirmed symbol and the winning combination matches, the display state of the at least one confirmed symbol is unconfirmed and then confirmed again. It suffices to perform the processing. For example, in FIG. 3C, "7" displayed in the display window 50 is "B".
If it is “AR”, the winning combination will be made, so that FIG.
As shown in, the “7” is undetermined, and the re-lottery processing is performed.

【0030】次に、図4に示すフローチャートを用いて
本実施例の具体的な動作について説明する。
Next, the specific operation of this embodiment will be described with reference to the flow chart shown in FIG.

【0031】まず全てのリールを回転させる(ステップ
S1)。その後、例えば左、中央、右というように順次
リールの回転を止める(ステップS2〜S4)。次に、
確定シンボルの組み合わせが入賞組み合わせに一致する
か否かを判断し、一致する場合には払い出しを行う(ス
テップS5、S11)。
First, all reels are rotated (step S1). After that, the rotation of the reels is stopped sequentially, for example, left, center, right (steps S2 to S4). next,
It is determined whether or not the combination of confirmed symbols matches the winning combination, and if they match, the payout is made (steps S5 and S11).

【0032】なお本実施例では図4のフローチャートか
ら明らかなように、確定したシンボルの組み合わせが入
賞組み合わせに一致する場合には、再抽選処理(確定シ
ンボルを非確定にした後に再度確定する処理)が省略さ
れる。その理由は以下の通りである。例えば確定シンボ
ルの組み合わせが図5(A)に示すような組み合わせ、
即ち左側の表示窓50に”チェリー”が表示される組み
合わせとなった場合を考える。そして、この組み合わせ
が入賞組み合わせであり、2枚のコインが払い戻される
ということになっていたとする。すると、例えば再抽選
処理が行われ、再抽選後の組み合わせが図5(B)に示
すようになると、この組み合わせは非入賞であるため、
コインの払い戻しは0枚になってしまう。このような事
態が生じると、プレーヤに不利となりゲームの面白味が
半減するおそれがある。そこで、本実施例では、図4の
ステップS5に示すように、確定シンボルの組み合わせ
が入賞組み合わせに一致する場合には、再抽選処理が行
われないようなフローにしている。但し、例えば全ての
シンボルが確定した後に再抽選を行うか否かをプレーヤ
が選択できるような構成とすれば、このようなフローは
必ずしも必要ない。
In this embodiment, as is clear from the flow chart of FIG. 4, when the confirmed symbol combination matches the winning combination, the re-lottery process (the process of making the confirmed symbol non-confirmed and then confirming it again). Is omitted. The reason is as follows. For example, the combination of confirmed symbols is as shown in FIG.
That is, let us consider a case where a combination in which "cherry" is displayed in the left display window 50 is selected. Then, it is assumed that this combination is a winning combination and two coins are to be refunded. Then, for example, when the re-lottery processing is performed and the combination after the re-lottery is as shown in FIG. 5B, this combination is a non-winning prize,
No coins will be refunded. If such a situation occurs, it may be disadvantageous to the player and the interest of the game may be reduced by half. Therefore, in the present embodiment, as shown in step S5 of FIG. 4, when the combination of the fixed symbols matches the winning combination, the re-lottery processing is not performed. However, if the player can select whether or not to perform the re-lottery after all the symbols are fixed, such a flow is not always necessary.

【0033】確定シンボルが入賞組み合わせに一致しな
い場合には、最終に確定したシンボルが他の確定シンボ
ルと一致するか否かが判断される(ステップS6)。一
致しない場合には、再抽選処理の必要が無くなるため、
非入賞が確定する(ステップS12)。
If the confirmed symbol does not match the winning combination, it is determined whether the finally confirmed symbol matches the other confirmed symbols (step S6). If they do not match, there is no need for re-lottery processing, so
The non-winning prize is confirmed (step S12).

【0034】一方、一致する場合には、再抽選処理を行
うか否かの判断が行われる(ステップS7)。このよう
に本実施例では、例えば図3(C)に示す状態となって
も、再抽選処理が行われないようにしてもよい。プレー
ヤに一度でも再抽選を経験させれば、最後のリールが停
止するまで、プレーヤの持つ再抽選の期待感を維持でき
るからである。また毎回再抽選を行うようにすると、1
プレイの時間が長くなり、ゲームのスムーズ性を阻害す
るおそれがあるからである。
On the other hand, if they match, it is determined whether or not the re-lottery process is to be performed (step S7). As described above, in this embodiment, the re-lottery process may not be performed even in the state shown in FIG. 3C, for example. This is because if the player is made to experience the re-lottery even once, the player's expectation of the re-lottery can be maintained until the last reel is stopped. In addition, if the re-lottery is performed every time, 1
This is because the playing time becomes long and the smoothness of the game may be hindered.

【0035】なおこの場合、乱数等を用いて所与の頻度
(確率)で再抽選処理を行うようにしてもよいし、また
確定シンボルの組み合わせが所与の組み合わせの場合に
のみ再抽選処理を行うようにしてもよい。例えば、”
7”が2つ揃った場合、”BAR”が2つ揃った場合、
あるいは特定のシンボルが表示された場合にのみ、再抽
選処理を行うようにしてもよい。
In this case, the re-lottery process may be performed at a given frequency (probability) using random numbers or the like, and the re-lottery process may be performed only when the combination of the fixed symbols is the given combination. It may be performed. For example, "
If you have two 7 ", if you have two" BAR ",
Alternatively, the re-lottery process may be performed only when a specific symbol is displayed.

【0036】再抽選処理を行う場合には、合っていない
リール、即ち図3(C)の表示窓50のリールが回転
し、その後、この回転リールを止める(ステップS8、
S9)。最後に入賞組み合わせに一致するか否かが再度
判別され、一致する場合にはコインの払い出しが行わ
れ、一致しない場合には非入賞となる(ステップS1
0、S11、S22)。その後、プレーヤが所望するま
で同様のプレイが繰り返されることになる。
When the re-lottery processing is performed, the unmatched reel, that is, the reel of the display window 50 in FIG. 3C is rotated, and then this rotating reel is stopped (step S8,
S9). Finally, it is determined again whether or not it matches the winning combination. If they match, the coins are paid out, and if they do not match, a non-winning prize is determined (step S1).
0, S11, S22). After that, the same play is repeated until the player desires.

【0037】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0038】例えば上記実施例ではシンボルが3個の場
合について主に説明したが、本発明はシンボルが4個以
上の場合にも適用できる。この場合、例えば図6(A)
では、表示窓150、152の両方を再抽選(再起動)
するようにしてもよいし、表示窓152のみを再抽選す
るようにしてもよい。また例えば図6(B)において
は、表示窓154のみを再抽選することも可能である。
For example, although the above embodiment has mainly described the case where there are three symbols, the present invention can be applied to the case where there are four or more symbols. In this case, for example, FIG.
Then, both display windows 150 and 152 are re-lotted (restart)
Alternatively, only the display window 152 may be re-lotted. Further, for example, in FIG. 6B, it is possible to re-lottery only the display window 154.

【0039】また本発明は、図6(C)に示すように、
シンボルが表示領域にマトリクス状に表示される場合に
も適用できる。この場合、例えばペイラインP1〜P8
の1つのペイラインのみで再抽選可能とするようにして
もよいし、複数のペイラインで再抽選可能とするように
してもよい。またプレーヤが賭けたペイラインのみで再
抽選可能とするようにしてもよい。更に再抽選して入賞
した場合に払い出しが最も大きいペイラインのみで再抽
選するようにしてもよい。例えば図6(C)では、表示
窓250のシンボルを再起動しペイラインP1のみで再
抽選した場合の方が、表示窓252のシンボルを再起動
しペイラインP5で再抽選する場合よりも、入賞した場
合の払い出しが大きい。従って、この場合には、表示窓
250のシンボルのみを再起動する。いずれにせよ、全
ての組み合わせを考慮して再抽選処理を行う必要はな
く、少なくともプレーヤの期待感を維持できる程度に再
抽選処理が行われればよい。
Further, according to the present invention, as shown in FIG.
It is also applicable when the symbols are displayed in a matrix in the display area. In this case, for example, paylines P1 to P8
The re-lottery may be possible with only one pay line, or the re-lottery may be possible with a plurality of pay lines. Alternatively, the player may be allowed to re-lottery only with the pay line bet. Further, when the re-lottery is performed and the prize is won, the re-lottery may be performed only on the payline having the largest payout. For example, in FIG. 6C, when the symbols on the display window 250 are restarted and the lottery is performed only on the payline P1, the winning is more than when the symbols on the display window 252 are restarted and the lottery is performed on the payline P5. If the payment is large. Therefore, in this case, only the symbol in the display window 250 is restarted. In any case, it is not necessary to perform the re-lottery processing in consideration of all the combinations, and the re-lottery processing may be performed at least to the extent that the player's expectations can be maintained.

【0040】また上記実施例では、スロットマシンの場
合を主に例にとり説明したが、本発明は、このようなシ
ンボル表示領域を有するパチンコ遊技機、業務用及び家
庭用のゲーム機、マルチメディア端末、あるいは多数の
プレーヤが参加する大型のアトラクション装置等、種々
の遊戯装置に適用できる。例えば図7に、家庭用のゲー
ム装置に本発明を適用した場合のブロック図の一例を示
す。このゲーム装置は、本体装置120、操作部11
2、ゲームプログラム等が記憶される記憶媒体(CD−
ROM、ゲームカセット、メモリカード等)132を含
み、生成された画像及び音声をテレビモニタ(あるいは
専用モニタ)110等に出力してゲームを楽しむもので
ある。本体装置120は、CPU122、画像合成部1
24、音声合成部126、作業用のRAM128、デー
タをバックアップするためのバックアップメモリ(メモ
リカード等)130を含む。CPU122は、入賞決定
部134、シンボル確定部136を含み、入賞決定部1
34、シンボル確定部136は、記憶媒体132に記憶
されるゲームプログラム等に基づいて、入賞決定処理、
シンボルの表示状態を確定する処理等を行う。入賞組み
合わせ、シンボル画像等のデータは、記憶媒体132に
記憶されるゲームプログラム等に基づいて、例えばRA
M128上に記憶される。
In the above embodiment, the slot machine has been mainly described as an example, but the present invention is a pachinko gaming machine having such a symbol display area, a game machine for business use and a home, and a multimedia terminal. Alternatively, it can be applied to various amusement devices such as a large attraction device in which many players participate. For example, FIG. 7 shows an example of a block diagram when the present invention is applied to a home-use game machine. This game device includes a main body device 120 and an operating unit 11.
2. Storage medium for storing game programs (CD-
A ROM, a game cassette, a memory card, etc.) 132, and the generated images and sounds are output to the television monitor (or dedicated monitor) 110 or the like to enjoy the game. The main body device 120 includes a CPU 122 and an image composition unit 1.
24, a voice synthesis unit 126, a work RAM 128, and a backup memory (memory card or the like) 130 for backing up data. The CPU 122 includes a prize determination unit 134 and a symbol determination unit 136, and the prize determination unit 1
34, the symbol determination unit 136, based on the game program or the like stored in the storage medium 132, the winning determination process,
The process of determining the display state of the symbol is performed. The data such as the winning combination and the symbol image is based on, for example, RA based on the game program stored in the storage medium 132.
Stored on M128.

【0041】また上記実施例では、シンボルの表示をC
RT等のディスプレイに表示する場合について主に説明
した。しかしながら本発明におけるシンボル表示はこれ
に限らず、ドラム等にシンボルを描いて、これを回転・
停止させる等の機械的な機構でシンボルを表示する、ま
た7セグメント表示器等を使用して数字等のシンボルを
表示する等、種々のものが含まれる。
In the above embodiment, the symbol display is C
The case of displaying on a display such as RT has been mainly described. However, the symbol display in the present invention is not limited to this, and a symbol is drawn on a drum or the like and rotated or
It includes various things such as displaying symbols by a mechanical mechanism such as stopping and displaying symbols such as numbers using a 7-segment display or the like.

【0042】[0042]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例のブロック図の一例である。FIG. 1 is an example of a block diagram of a present embodiment.

【図2】本実施例の概略斜視図の一例である。FIG. 2 is an example of a schematic perspective view of the present embodiment.

【図3】図3(A)〜(D)は、本実施例のシンボル表
示について説明するための図である。
FIG. 3A to FIG. 3D are diagrams for explaining the symbol display of the present embodiment.

【図4】本実施例の動作を説明するためのフロチャート
である。
FIG. 4 is a flow chart for explaining the operation of this embodiment.

【図5】図5(A)、(B)は、本実施例のシンボル表
示の他の例について説明するための図である。
5A and 5B are diagrams for explaining another example of symbol display according to the present embodiment.

【図6】図6(A)〜(C)は、本実施例のシンボル表
示の他の例について説明するための図である。
FIGS. 6A to 6C are diagrams for explaining another example of symbol display of the present embodiment.

【図7】家庭用ゲーム装置に本発明を適用した場合のブ
ロック図の一例である。
FIG. 7 is an example of a block diagram when the present invention is applied to a home-use game machine.

【図8】図8(A)、(B)は、従来のシンボル表示に
ついて説明するための図である。
8A and 8B are diagrams for explaining conventional symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 処理部 12 入賞決定部 14 シンボル確定部 16 乱数発生器 20 入賞組み合わせメモリ 22 コイン払い出し部 24 コイン受け付け部 26 操作部 28 RAM 30 表示制御部 32 シンボルメモリ 34 表示部 40〜42 ストップボタン 44 レバー 50〜54 表示窓 10 processing unit 12 winning determination unit 14 symbol determination unit 16 random number generator 20 winning combination memory 22 coin payout unit 24 coin accepting unit 26 operation unit 28 RAM 30 display control unit 32 symbol memory 34 display unit 40 to 42 stop button 44 lever 50 ~ 54 Display window

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示領域に複数個のシンボルを表示する
手段と、 該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆくシン
ボル確定手段と、 確定したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせ
と一致する場合に入賞であると決定する入賞決定手段と
を含み、 前記シンボル確定手段は、 最終に確定したシンボル以外の少なくとも1つの確定シ
ンボルを異なる確定シンボルとした場合の組み合わせが
前記入賞組み合わせと一致する場合に、該少なくとも1
つの確定シンボルの表示状態を非確定にした後に再度確
定する処理を行うことを特徴とする遊戯装置。
1. A means for displaying a plurality of symbols in a display area, a symbol confirming means for sequentially confirming the display states of the plurality of symbols, and a confirmed combination of symbols coincides with a given winning combination. And a winning combination determining unit that determines that the winning combination is a winning combination, and the symbol fixing unit matches the winning combination in a case where at least one confirmed symbol other than the finally confirmed symbol is a different confirmed symbol. If at least 1
A game device characterized by performing a process of undeciding the display state of one definite symbol and then redeciding it.
【請求項2】 表示領域に複数個のシンボルを表示する
手段と、 該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆくシン
ボル確定手段と、 確定したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせ
と一致する場合に入賞であると決定する入賞決定手段と
を含み、 前記シンボル確定手段は、 最終に確定したシンボルが該最終確定シンボル以外の少
なくとも1つの確定シンボルと一致する場合に、該少な
くとも1つの確定シンボル以外の確定シンボルの表示状
態を非確定にした後に再度確定する処理を行うことを特
徴とする遊戯装置。
2. A means for displaying a plurality of symbols in a display area, a symbol confirming means for sequentially confirming the display states of the plurality of symbols, and a combination of the confirmed symbols coincides with a given winning combination. Winning symbol determining means for determining that the winning symbol is a winning symbol, the symbol confirming portion determines the at least one final symbol when the final confirmed symbol matches at least one final symbol other than the final final symbol. An amusement apparatus, characterized in that the display state of a fixed symbol other than the symbol is unfixed and then is fixed again.
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、 前記シンボル確定手段は、確定したシンボルの組み合わ
せが所与の入賞組み合わせに一致する場合には、前記非
確定にした後に再度確定する処理を省略することを特徴
とする遊戯装置。
3. The symbol determination means according to claim 1, wherein, when the determined symbol combination matches a given winning combination, the symbol determination means performs a process of re-determining after the non-determination. A play device characterized by omission.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記シンボル確定手段は、前記非確定にした後に再度確
定する処理を所与の頻度で行うことを特徴とする遊戯装
置。
4. The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol deciding means performs a process of deciding again after the non-deciding is done at a given frequency.
【請求項5】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記シンボル確定手段は、前記非確定にした後に再度確
定する処理を、確定シンボルの組み合わせが所与の組み
合わせの場合に行うことを特徴とする遊戯装置。
5. The symbol deciding means according to claim 1, wherein the symbol deciding means performs the process of deciding again after making the non-deciding, when a combination of deciding symbols is a given combination. Playing device.
【請求項6】 表示手段の表示領域に複数個のシンボル
を表示するためのシンボル表示方法であって、 該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆくシン
ボル確定ステップと、 確定したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせ
と一致する場合に入賞であると決定する入賞決定ステッ
プとを含み、 前記シンボル確定ステップにおいて、 最終に確定したシンボル以外の少なくとも1つの確定シ
ンボルを異なる確定シンボルとした場合の組み合わせが
前記入賞組み合わせと一致する場合に、該少なくとも1
つの確定シンボルの表示状態を非確定にした後に再度確
定する処理を行うことを特徴とするシンボル表示方法。
6. A symbol display method for displaying a plurality of symbols in a display area of a display means, comprising a symbol fixing step of sequentially fixing display states of the plurality of symbols, A winning determination step of determining a winning combination when the combination matches a given winning combination, wherein at least one confirmed symbol other than the finally confirmed symbol is a different confirmed symbol in the symbol determining step. At least 1 if the combination of
A method of displaying a symbol, characterized in that the display state of one confirmed symbol is made unconfirmed and then confirmed again.
【請求項7】 表示手段の表示領域に複数個のシンボル
を表示するためのシンボル表示方法であって、 該複数個のシンボルの表示状態を順次確定してゆくシン
ボル確定ステップと、 確定したシンボルの組み合わせが所与の入賞組み合わせ
と一致する場合に入賞であると決定する入賞決定ステッ
プとを含み、 前記シンボル確定ステップにおいて、 最終に確定したシンボルが該最終確定シンボル以外の少
なくとも1つの確定シンボルと一致する場合に、該少な
くとも1つの確定シンボル以外の確定シンボルの表示状
態を非確定にした後に再度確定する処理を行うことを特
徴とするシンボル表示方法。
7. A symbol display method for displaying a plurality of symbols in a display area of a display means, comprising a symbol fixing step of sequentially fixing display states of the plurality of symbols, and And a winning determination step of determining that the combination is a winning combination when the combination matches a given winning combination, wherein in the symbol fixing step, the finally fixed symbol matches at least one fixed symbol other than the final fixed symbol. In this case, the symbol display method is characterized in that the display state of the confirmed symbols other than the at least one confirmed symbol is made unconfirmed and then confirmed again.
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