JPH0157591B2 - - Google Patents

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JPH0157591B2
JPH0157591B2 JP57181170A JP18117082A JPH0157591B2 JP H0157591 B2 JPH0157591 B2 JP H0157591B2 JP 57181170 A JP57181170 A JP 57181170A JP 18117082 A JP18117082 A JP 18117082A JP H0157591 B2 JPH0157591 B2 JP H0157591B2
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JP
Japan
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symbol
signal
symbols
payline
displayed
Prior art date
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JP57181170A
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Japanese (ja)
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JPS5969092A (en
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Takashi Hagiwara
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SIGMA SHOJI KK
Original Assignee
SIGMA SHOJI KK
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Publication date
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Priority to GB08327317A priority patent/GB2130413B/en
Priority to AU20082/83A priority patent/AU556021B2/en
Publication of JPS5969092A publication Critical patent/JPS5969092A/en
Priority to US07/210,195 priority patent/US4838552A/en
Publication of JPH0157591B2 publication Critical patent/JPH0157591B2/ja
Priority to US07/666,827 priority patent/USRE34244E/en
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、CRT(Cathode Ray Tube)でシン
ボルを表示しゲームするビデオ式スロツトマシン
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a video slot machine that displays symbols and plays games on a CRT (Cathode Ray Tube).

従来のスロツトマシンには、大別すると、表面
に複数のシンボルを描いたリールを物理的に回転
させてシンボル列を移動、停止させる機械式のも
のと、CRTのデイスプレイ画面に表示したシン
ボルを電子的に制御して移動させるビデオ式のも
のとがある。
Conventional slot machines can be roughly divided into mechanical machines that move and stop symbol rows by physically rotating reels with multiple symbols drawn on the surface, and machines that move and stop symbols displayed on a CRT display screen electronically. There is also a video type that is controlled and moved.

第1図および第2図を参照して従来装置の構成
例を説明する。第1図は機械式の一構成例の概要
図で、リールの本数は3本としている。外箱1に
中心軸2を固定し、これに3本の円柱状リール3
a,3b,3cを回転自在に設ける。リール3
a,3b,3cにはそれぞれm種類でn個(但
し、m、nは自然数)のシンボル4が描かれてお
り、シンボルの組合せはリールごとに異なつてい
る。外箱1には観察窓5を有する蓋体6を設け、
観察窓5を通してリール3a,3b,3cに描か
れたシンボルが観察できるようにする。また、外
箱1にはコイン払い出し口7と操作レバー8が設
けられている。
An example of the configuration of a conventional device will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic diagram of an example of a mechanical configuration, and the number of reels is three. A central shaft 2 is fixed to an outer box 1, and three cylindrical reels 3 are attached to it.
a, 3b, and 3c are provided rotatably. reel 3
n symbols 4 of m types (where m and n are natural numbers) are drawn on each of a, 3b, and 3c, and the combination of symbols differs for each reel. The outer box 1 is provided with a lid 6 having an observation window 5,
The symbols drawn on the reels 3a, 3b, 3c can be observed through the observation window 5. Further, the outer box 1 is provided with a coin dispensing port 7 and an operating lever 8.

次に、第2図を参照して第1図の構成例の動作
を説明する。第2図は第1図のスロツトマシンの
回転するリール3a,3b,3c上に描かれたシ
ンボル4を観察窓5から見た図で、第1図と同一
要素は同一符号で示してある。まず、プレーヤー
が投入するコインの枚数等に応じてペイラインが
選択される。次に、プレーヤーが操作レバー8を
操作するとゲームが開始され、リール3a,3
b,3cは図示しない駆動装置によつて同一方向
に回転させられる。そして、図示しない停止装置
によつてリールごとに独立に回転を停止させられ
る。ここで、リール3a,3b,3cは第2図に
示すシンボルの配置で停止したものとし、シンボ
ルの当り組合せは同一のシンボルが3個一列に並
ぶときとし、ペイラインは第2図の実線10,2
0,30,40,50の5本であるとする。する
と、この場合にはペイライン40において四角形
シンボルが一列に並んでいるので、図示しないセ
ンサーおよび当り判定装置によつて当りであると
判定され、コイン払い出し口7から所定の払い出
し率に応じてコインが払い出される。
Next, the operation of the configuration example shown in FIG. 1 will be explained with reference to FIG. FIG. 2 is a view of the symbols 4 drawn on the rotating reels 3a, 3b, and 3c of the slot machine of FIG. 1, viewed from the observation window 5, and the same elements as in FIG. 1 are indicated by the same symbols. First, a payline is selected depending on the number of coins inserted by the player. Next, when the player operates the control lever 8, the game starts, and the reels 3a, 3
b and 3c are rotated in the same direction by a drive device (not shown). The rotation of each reel is then stopped independently by a stop device (not shown). Here, it is assumed that the reels 3a, 3b, and 3c have stopped at the symbol arrangement shown in FIG. 2
Assume that there are five lines, 0, 30, 40, and 50. In this case, since the rectangular symbols are lined up in a row on the payline 40, the sensor and hit determination device (not shown) determine that it is a win, and coins are dispensed from the coin payout port 7 according to a predetermined payout rate. paid out.

以上の事情は、近年のCRTでシンボルを表示
するビデオ式スロツトマシンにおいても同じであ
る。すなわち、スロツトマシンの内部にあたかも
複数本のリールが単一の中心軸に並列的に設けら
れているかのようにシンボルをデイスプレイ画面
に表示し、あたかも複数本のリールが単一軸を中
心に回転しているかのように電子制御でデイスプ
レイ画面上のシンボルを一定方向に移動させ、か
つ電子制御でシンボルの動きを停止させ、その結
果ペイラインにおいて当り組合せになつていると
きは所定の払い出し率に応じてコインを払い出し
ている。
The above situation is the same in recent video slot machines that display symbols on CRTs. In other words, symbols are displayed on the display screen as if multiple reels were arranged in parallel around a single central axis inside the slot machine, and the symbols are displayed on the display screen as if multiple reels were arranged in parallel around a single central axis. The symbols on the display screen are electronically controlled to move in a certain direction as if the symbols were moving in a fixed direction, and the movement of the symbols is stopped using electronic control.As a result, when a winning combination is achieved on the payline, coins are paid out according to a predetermined payout rate. is paying out.

上記の如く従来のスロツトマシンは、複数のシ
ンボルからなるシンボル列を単一の中心軸におい
て互いに並列に同一方向に移動させ、かつシンボ
ル列ごとに移動を停止させる構成であるため、シ
ンボルの移動方向にゲーム対象のペイラインを設
定することはできない。なぜなら、シンボル列ご
とにシンボルの配列、移動条件および停止条件が
異なるので異なるシンボル列の間でのシンボルの
組合せには偶然性が伴うが、同一のシンボル列に
おけるシンボルの組合せはあらかじめ決められて
いるので偶然性を伴わないからである。スロツト
マシンはシンボルの組合せにおける偶然性に着目
し、当該組合せの生じる確率に応じて払い出し率
を設定したゲーム機械であるため、偶然性を伴わ
ない同一のシンボル列におけるシンボルの組合せ
に対してペイラインを設定することはできない。
このように従来のスロツトマシンは、単一の中心
軸に互いに並列にシンボル列を設けた構成となつ
ているため、シンボルの組み合せのバラエテイに
乏しく、またペイラインが少ないためプレーヤー
の楽しみも限られたものであつた。
As mentioned above, conventional slot machines have a structure in which symbol rows consisting of multiple symbols are moved in parallel to each other in the same direction around a single central axis, and the movement is stopped for each symbol row. It is not possible to set paylines for the game. This is because the symbol arrangement, moving conditions, and stopping conditions differ for each symbol string, so the combinations of symbols between different symbol strings are subject to chance, but the combinations of symbols in the same symbol string are predetermined. This is because there is no chance involved. Slot machines are gaming machines that focus on chance in symbol combinations and set payout rates according to the probability of the combination occurring, so paylines are set for combinations of symbols in the same symbol string that do not involve chance. I can't.
In this way, conventional slot machines have a structure in which symbol rows are arranged parallel to each other around a single central axis, so there is a lack of variety in symbol combinations, and the lack of paylines limits the player's enjoyment. It was hot.

本発明は上記の点に鑑みてなされたもので、シ
ンボルの組合せのバラエテイを増加させ、かつゲ
ーム対象のペイラインを増加させてプレーヤーの
楽しみを高めることのできるスロツトマシンを提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can increase the variety of symbol combinations and increase the number of pay lines for the game to enhance player enjoyment.

上記の目的を実現するため本発明は、第1の番
地から第nの番地(nは自然数)までのアドレス
にm種類(mは自然数でm≦n)のシンボルコー
ドを記憶する仮想リールをk×l本(k、lは自
然数)有する仮想リールメモリ、仮想リールに対
応するシンボル列をk行l列のマトリツクスに表
示するCRTなどを備え、シンボル列の移動方向
と直角方向(機械式スロツトマシンにおける中心
軸の方向)のみならず、シンボル列の移動方向に
ついてもゲーム対象のペイラインを設定すること
のできるビデオ式のスロツトマシンを提供するも
のである。
In order to achieve the above object, the present invention provides k virtual reels that store m types of symbol codes (m is a natural number and m≦n) at addresses from the first address to the nth address (n is a natural number). xl virtual reel memory (k, l are natural numbers), a CRT that displays symbol columns corresponding to the virtual reels in a matrix of k rows and l columns, and a direction perpendicular to the moving direction of the symbol columns (in a mechanical slot machine To provide a video-type slot machine in which the payline for the game can be set not only in the direction of the central axis but also in the moving direction of the symbol row.

第3図乃至第6図を参照して本発明の一実施例
を説明する。第3図は本発明の一実施例の構成を
示すブロツク図である。入力装置101はプレー
ヤーにより投入されたコインの枚数に応じてペイ
ラインを選択してペイライン選択信号を発し、プ
レーヤーによるレバー操作などの外部入力にもと
づいてゲーム開始信号を発し、これをプロセツサ
102に与える。プロセツサ102はゲーム開始
信号が与えられるとスタート信号を発し、これを
乱数発生器103およびCRTコントローラ10
4に与える。乱数発生器103の発した乱数は仮
想リールメモリ105に与えられる。ここで、仮
想リールメモリ105はk×l本(本実施例の場
合には3×3本)の仮想リールR11,R12,R13
R21,R22,R23,R31,R32,R33を有しており、
それぞれの仮想リールは第1の番地から第nの番
地までのアドレスに記憶されたm種類のシンボル
コード(本実施例の場合には16進数表現で0番地
からC番地までのアドレスに記憶された0から4
までの5種類のシンボルコード)から成つてい
る。仮想リールメモリ105は例えばROMで構
成することができる。CRTコントローラ10は
バス106aを介して仮想リールメモリ105の
記憶内容を読み取り、シンボルメモリ107を参
照してシンボル列をCRT108のデイスプレイ
画面に表示する。ここで、シンボルメモリ107
はm個のシンボルコード(本実施例では0から4
までの5つのシンボルコード)に対応するそれぞ
れのシンボルのイメージを記憶するもので、例え
ばROMで構成できる。CRTコントローラ104
はバス106bを介して仮想リールメモリ105
から与えられるポインタデータ信号にもとづいて
CRT108を制御し、バス106cを介してリー
ル停止信号をプロセツサ102に与える。プロセ
ツサ102は当り組合せメモリ109の記憶内容
と入力装置101から与えられるペイライン選択
信号、およびバス106bを介して与えられるポ
インタデータ信号にもとづいて当りを判定し、当
りのときは出力装置110でコインの払い戻しな
どを行う。ここで、当り組合せメモリ109はペ
イラインごとの当り組み合せと払い戻し率を記憶
するもので、例えばROMによつて構成すること
ができる。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. The input device 101 selects a payline according to the number of coins inserted by the player and issues a payline selection signal, issues a game start signal based on an external input such as a lever operation by the player, and supplies this to the processor 102. When the processor 102 receives the game start signal, it issues a start signal, which is sent to the random number generator 103 and the CRT controller 10.
Give to 4. The random numbers generated by the random number generator 103 are given to the virtual reel memory 105. Here, the virtual reel memory 105 stores k×l (3×3 in this embodiment) virtual reels R 11 , R 12 , R 13 ,
It has R 21 , R 22 , R 23 , R 31 , R 32 , R 33 ,
Each virtual reel has m types of symbol codes stored in addresses from the 1st address to the nth address (in the case of this embodiment, they are stored in hexadecimal representation at addresses 0 to C). 0 to 4
It consists of 5 types of symbol codes). The virtual reel memory 105 can be configured with a ROM, for example. The CRT controller 10 reads the stored contents of the virtual reel memory 105 via the bus 106a , refers to the symbol memory 107, and displays a symbol string on the display screen of the CRT 108. Here, symbol memory 107
is m symbol codes (0 to 4 in this example)
It stores the image of each symbol corresponding to the five symbol codes (up to 5 symbol codes), and can be configured, for example, in ROM. CRT controller 104
is the virtual reel memory 105 via the bus 106b .
Based on the pointer data signal given by
It controls the CRT 108 and provides a reel stop signal to the processor 102 via the bus 106c . The processor 102 determines a win based on the contents stored in the win combination memory 109, the payline selection signal given from the input device 101, and the pointer data signal given via the bus 106b , and when it is a win, the output device 110 outputs a coin. We will provide refunds, etc. Here, the winning combination memory 109 stores winning combinations and payout rates for each payline, and can be configured by, for example, a ROM.

第4図は第3図に示す実施例の動作を説明する
タイミングチヤートである。第5図は第3図に示
す実施例のデイスプレイ画面を説明する図で、シ
ンボル列は3行3列のマトリツクスに配列されて
いる。また、それぞれのシンボル列は独立に移動
し停止するので、ペイラインは図中の実線100
〜800の8本にすることができる。第6図は当
り組合せメモリ109の記憶内容を説明する図
で、ペイライン100〜800のそれぞれについ
て、当りのシンボル組合せとそれに対応する払い
戻し率が記憶されている。本実施例においては、
第6図のごとくペイライン800において、シン
ボルコード“4”の組合せに対して250倍の払い
戻し率が設定されているものとする。
FIG. 4 is a timing chart explaining the operation of the embodiment shown in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating the display screen of the embodiment shown in FIG. 3, in which symbol columns are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Also, since each symbol column moves and stops independently, the payline is at the solid line 100 in the figure.
It can be made into 8 pieces of ~800. FIG. 6 is a diagram illustrating the contents stored in the winning combination memory 109, in which winning symbol combinations and corresponding payout rates are stored for each of paylines 100 to 800. In this example,
Assume that on the payline 800 as shown in FIG. 6, a payout rate of 250 times is set for the combination of symbol code "4".

次に、第4図乃至第6図を参照して第3図に示
す実施例の動作を説明する。
Next, the operation of the embodiment shown in FIG. 3 will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.

図示しないコイン投入口にコインが投入される
と、入力装置101によりペイラインが選択され
る。ここでは、ペイライン100〜800までが
全て選択されたとする。ペイライン選択信号はプ
ロセツサ102に与えられる。
When a coin is inserted into a coin slot (not shown), a payline is selected by the input device 101. Here, it is assumed that all paylines 100 to 800 have been selected. A payline selection signal is provided to processor 102.

図示しないレバーが操作されるとプロセツサ1
02にはゲーム開始信号が与えられる。プロセツ
サ102はこれにもとづいてスタート信号を発す
る。
When a lever (not shown) is operated, processor 1
02 is given a game start signal. Processor 102 issues a start signal based on this.

時刻t1においてスタート信号が発せられると、
CRTコントローラ104はCRT108のデイス
プレイ画面に表示したマトリツクス状のシンボル
列が一定方向に移動するようにCRT108を制
御する。なお、リールのイメージは仮想リールメ
モリ105からバス106bを介して読み取られ、
シンボルのイメージはシンボルメモリ107から
読み取られる。また、スタート信号は乱数発生器
103にも与えられ、乱数は仮想リールメモリ1
05に与えられる。与えられた乱数によつて、仮
想リールR11〜R33のそれぞれについて、16進数
表現で0番地からC番地までのアドレスが選択さ
れる。
When the start signal is issued at time t 1 ,
A CRT controller 104 controls the CRT 108 so that a matrix of symbols displayed on the display screen of the CRT 108 moves in a fixed direction. Note that the reel image is read from the virtual reel memory 105 via the bus 106b ,
Images of symbols are read from symbol memory 107. The start signal is also given to the random number generator 103, and the random numbers are generated in the virtual reel memory 1.
Given on 05. Addresses from address 0 to address C in hexadecimal representation are selected for each of the virtual reels R 11 to R 33 using the given random number.

時刻t2において、仮想リールメモリ105はポ
インタデータ信号を発する。ポインタデータ信号
は乱数によつて選択された仮想リールごとのアド
レスおよびシンボルコードからなり、プロセツサ
102およびCRTコントローラ104に与えら
れる。ここで、仮想リールの0番地からC番地ま
でのアドレスにおけるシンボルコードの組合せは
第3図に示すようになつているものとし、仮想リ
ールR11,R12,R13,R23,R33の3、7、0、
5、C番地が乱数によつて選択されたとする。す
ると、第5図に示すように、ペイライン800に
おいてシンボルコード“4”のシンボルが並ぶこ
とになり、プロセツサ102によつて当りと判定
される。なお、この場合の払い戻し率は第6図に
示すように250倍となつている。
At time t2 , virtual reel memory 105 issues a pointer data signal. The pointer data signal consists of an address and symbol code for each virtual reel selected by random numbers, and is given to the processor 102 and the CRT controller 104. Here, it is assumed that the combinations of symbol codes at addresses from address 0 to address C of the virtual reels are as shown in FIG . 3, 7, 0,
5. Assume that address C is selected by random numbers. Then, as shown in FIG. 5, symbols with the symbol code "4" line up on the payline 800, and the processor 102 determines that it is a win. The refund rate in this case is 250 times as shown in Figure 6.

時刻t3において当りの判定が終了すると、リー
ル停止制御信号がCRTコントローラ104から
順次発せられてCRT108に与えられる。これ
によつて、CRT108のデイスプレイ画面に表
示されたシンボル列の移動は順次停止する。な
お、各シンボル列は、ポインタデータ信号によつ
て指定されたシンボルがデイスプレイの中心に来
る位置で停止する。
When the hit determination is completed at time t 3 , reel stop control signals are sequentially issued from the CRT controller 104 and applied to the CRT 108 . As a result, the movement of the symbol strings displayed on the display screen of the CRT 108 is sequentially stopped. Note that each symbol string stops at the position where the symbol designated by the pointer data signal is at the center of the display.

時刻t4で全てのシンボル列の移動が停止する
と、リール停止信号がCRTコントローラ104
から発せられてプロセツサ102に与えられる。
すると、プロセツサ102は所定の払い戻し率
(本実施例では250倍)でコインが払い出されるよ
うに出力装置110を制御する。
When all symbol rows stop moving at time t4 , the reel stop signal is output to the CRT controller 104.
The signal is generated from the processor 102 and given to the processor 102.
Then, the processor 102 controls the output device 110 so that coins are paid out at a predetermined payout rate (250 times in this embodiment).

上記の如く本発明によれば、k行l列のマトリ
ツクスに配列された機械式リールをROM等の記
憶装置に仮想リールとして形成し、乱数によつて
シンボルの組合せをつくり、その結果をCRTの
デイスプレイ画面にマトリツクス表示することが
できるので、シンボル列の組合せのバラエテイを
増加させ、かつゲーム対象のペイラインを増加さ
せることのできるスロツトマシンが得られる。と
りわけ、シンボル列の移動方向という従来装置で
は全く問題とされなかつた方向についてもペイラ
インを設定できるので、娯楽性を著しく向上させ
たスロツトマシンを得ることができる。また、本
発明のスロツトマシンでは、k×l本のシンボル
列をデイスプレイ画面上で表示するためにk行l
列のマトリクスに配列された表示領域において、
特定されたシンボルがその略中心部分に表示され
るだけでなく、その前、後のシンボルの一部がそ
れぞれ表示領域の端部に表示されるようになつて
いるので、プレーヤーにはk×l本のリールが表
示されているものと認識されることになり、スロ
ツトマシンに特有の楽しみを大きくする効果があ
る。
As described above, according to the present invention, mechanical reels arranged in a matrix of k rows and l columns are formed as virtual reels in a storage device such as a ROM, symbol combinations are created using random numbers, and the results are displayed on a CRT. Since a matrix can be displayed on the display screen, a slot machine can be obtained which can increase the variety of combinations of symbol strings and increase the number of pay lines for the game. In particular, paylines can be set in the direction of movement of symbol rows, which has not been a problem in conventional devices, so it is possible to obtain a slot machine with significantly improved entertainment. Further, in the slot machine of the present invention, in order to display k×l symbol strings on the display screen, k rows and l
In a display area arranged in a matrix of columns,
Not only is the identified symbol displayed approximately in the center, but also parts of the symbols before and after it are displayed at the edges of the display area, so the player has k×l The reels of the book will be perceived as being displayed, which has the effect of increasing the fun that is unique to slot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来装置の一構成例の斜視図、第2図
は第1図の構成例の動作説明図、第3図は本発明
の一実施例の構成を示すブロツク図、第4図は第
3図の実施例の動作を説明するタイミングチヤー
ト、第5図は第3図の実施例のデイスプレイ画面
におけるシンボルの配置図、第6図は第3図の実
施例の当り組合せメモリの構成図である。 105……仮想リールメモリ、107……シン
ボルメモリ。
FIG. 1 is a perspective view of a configuration example of a conventional device, FIG. 2 is an explanatory diagram of the operation of the configuration example of FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a timing chart explaining the operation of the embodiment shown in FIG. 3, FIG. 5 is a diagram showing the arrangement of symbols on the display screen of the embodiment shown in FIG. 3, and FIG. 6 is a block diagram of the winning combination memory in the embodiment shown in FIG. It is. 105...Virtual reel memory, 107...Symbol memory.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 コイン投入、レバー操作などの外部入力にも
とづいてゲーム開始信号を発すると共に、あらか
じめ設定されたペイラインからゲーム対象のペイ
ラインを選択するペイライン選択信号を発する入
力装置と、 乱数を発生させる乱数発生手段と、 m種類(mは2以上の自然数)のシンボルコー
ドをn個(nは2以上の自然数でm≦n)記憶す
る仮想リールをk×l本(k、lは2以上の自然
数)有し、前記ゲーム開始信号が与えられると前
記乱数により前記仮想リールごとに特定されるシ
ンボルコードを指示する指示信号を発する仮想リ
ール記憶手段と、 前記シンボルコードごとにシンボルのイメージ
を記憶するシンボルメモリと、 デイスプレイ画面にk行l列のマトリクスに配
列された表示領域において前記k×l本の仮想リ
ールをm種類でn個のシンボルからなるシンボル
列で表示し、前記ゲーム開始信号にもとづいて前
記シンボル列を前記シンボルの配列方向に移動さ
せ、その後前記指示信号が指定する前記シンボル
コードに対応するシンボルが前記デイスプレイ画
面の各表示領域の略中心部分に表示され、該シン
ボルの前、後のシンボルの一部がそれぞれ各表示
領域の端部に表示されるように前記シンボル列の
移動をシンボル列ごとに停止させ、前記シンボル
列の移動が全て停止したときにリール停止信号を
発するCRT表示装置と、 少なくとも前記シンボル列の移動方向に設けた
l本のペイラインおよびこの移動方向と直角な方
向に設けたk本のペイラインごとに前記シンボル
の当り組合せおよび払い出し率を記憶する当り組
みメモリと、 前記ペイライン選択信号、指示信号および当り
組みメモリの記憶内容にもとづいて当りかどうか
を判定し、当りのときは払い出し信号を発する判
定手段と、 前記払い出し信号が与えられると前記払い出し
率にもとづいてコイン等を払い出す出力装置とを
備えるスロツトマシン。
[Scope of Claims] 1. An input device that issues a game start signal based on an external input such as inserting a coin or operating a lever, and also issues a payline selection signal that selects a payline for the game from preset paylines, and a random number. A random number generating means for generating k×l virtual reels (k, l are 2 or more natural numbers), and when the game start signal is given, a virtual reel storage means emits an instruction signal instructing a symbol code specified for each of the virtual reels by the random number; a symbol memory for storing, and a display area arranged in a matrix of k rows and l columns on a display screen to display the k×l virtual reels as a symbol string consisting of m types and n symbols, and to receive the game start signal. The symbol string is moved in the symbol arrangement direction based on the symbol code, and then the symbol corresponding to the symbol code designated by the instruction signal is displayed approximately in the center of each display area of the display screen, and the symbol is displayed in front of the symbol. , stopping the movement of the symbol rows for each symbol row so that a part of the subsequent symbols is displayed at the end of each display area, and issuing a reel stop signal when the movement of the symbol rows has all stopped. a CRT display device, and a winning set memory that stores winning combinations and payout rates of the symbols for at least l paylines provided in the moving direction of the symbol string and k paylines provided in a direction perpendicular to the moving direction. a determining means that determines whether or not it is a win based on the payline selection signal, the instruction signal, and the contents stored in the winning set memory, and issues a payout signal when the payout signal is given; A slot machine that is equipped with an output device that dispenses coins, etc.
JP57181170A 1982-10-15 1982-10-15 Throttle machine Granted JPS5969092A (en)

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