JP2942784B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2942784B2
JP2942784B2 JP2292921A JP29292190A JP2942784B2 JP 2942784 B2 JP2942784 B2 JP 2942784B2 JP 2292921 A JP2292921 A JP 2292921A JP 29292190 A JP29292190 A JP 29292190A JP 2942784 B2 JP2942784 B2 JP 2942784B2
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JP
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winning
reel
symbol
symbols
combination
Prior art date
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Japanese (ja)
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賢吉 吉田
由典 藤原
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、マイクロコンピューターを利用した電子機
械式スロットマシンに関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an electromechanical slot machine using a microcomputer.

[従来技術] スロットマシンは、基本的に、複数個のリールのそれ
ぞれの円周上に、何種類かのシンボルが複数個配列され
たものが併設された構成で、メダルを投入し、ハンドル
レバーの操作によりゲームが開始され、リールが一斉に
回転することによりシンボル列を移動させ、左側のリー
ルより順次所定のタイミングで自動的に停止されてゆ
き、全てのリールが停止した時点で、所定の窓位置に現
れたリールが停止した時点で、所定の窓位置に現れた各
リールのシンボルの組合せにより入賞が決定され、入賞
に応じたメダルの払い出しがなされる。
[Prior Art] A slot machine basically has a structure in which a plurality of symbols of a plurality of symbols are arranged on the circumference of each of a plurality of reels. The game is started by the operation of, and the reels rotate at the same time to move the symbol array, and the reels are sequentially stopped from the left reel sequentially at a predetermined timing, and when all the reels are stopped, the predetermined When the reel appearing at the window position stops, the winning is determined by the combination of the symbols of the reels appearing at the predetermined window position, and medals are paid out according to the winning.

このように構成された機械式のスロットマシンでは、
それぞれのリールに配列されているシンボルの個数か
ら、シンボルの全ての組合せ数が決まり、それに対して
入賞シンボルの組合せを設定することにより、入賞発生
の確率か決まることになる。かかるスロットマシンで
は、リールシンボルの種類、数、および入賞の組合せを
決めることで、ほぼ機械の特徴が決まっていまい、同じ
払い戻し率の機械でも、高配当の、入賞配列の出現率の
高い機械、低い配当の、入賞配列の出現率の高い機械な
ど、それぞれに特徴の異なった機械をつくるには、それ
ぞれにシンボルの種類、数などを物理的に変更するより
他になかつた。
In the mechanical slot machine configured in this way,
The total number of combinations of symbols is determined from the number of symbols arranged on each reel, and the probability of winning is determined by setting combinations of winning symbols. In such a slot machine, the characteristics of the machine are almost determined by deciding the combination of the type, number, and winning combination of the reel symbols. Even if the machine has the same payout rate, a machine with a high payout, a high appearance rate of the winning arrangement, To create machines with different characteristics, such as machines with a low payout and a high appearance rate of winning arrangements, there was no other way than to physically change the type and number of symbols for each.

しかし最近のスロットマシンは、ステッピングモータ
ーによりリールを回転させ、これにマイクロコンピュー
ター組合せて、乱数を発生させ、サンプリングされる乱
数値制御により、入賞の制御を行うものがある。
However, in recent slot machines, a reel is rotated by a stepping motor, a microcomputer is combined with the reel, a random number is generated, and a winning is controlled by controlling a random number value sampled.

[発明が解決しようとする問題点] 前述の機械式のものも、また、乱数値制御のものにあ
っても、入賞発生は、全く偶然性によつているが、ゲー
ムスタート時に、乱数のサンプリングにより特定の入賞
シンボルが抽出されるので、とくに高配当のシンボルの
組合せなどの場合、例えば、777などにあつては、各リ
ールに7のシンボルが、1〜2個程度配されるのが通常
であり、これを一定のタイミングで入賞ライン上に並べ
るのには、回転中の各リールに配されたシンボルの相互
関係によつては、停止位置を大きくずらせて入賞させね
ばにらず、作為的に細工がなされていることをプレイヤ
ーが気が付いてしまうので、せいぜい1〜3個のずれの
範囲で入賞ライン上に並べるのが好ましい。しかし1〜
3個のずれの範囲内で当たりとならない場合は、ヒット
フラグを残して次回に繰越す場合も生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] Whether the mechanical type described above or the random number value controlled type, the occurrence of a prize is entirely by chance, but at the start of the game, the random number is sampled. Since a specific winning symbol is extracted, particularly in the case of a combination of symbols with a high payout, for example, in the case of 777 or the like, it is usual that about seven or two symbols are arranged on each reel. In order to arrange them on the winning line at a certain timing, depending on the interrelationship of the symbols arranged on each reel being rotated, the stop position must be greatly shifted and the prize must be won. Since the player will notice that the work has been made, it is preferable to arrange the lines on the winning line within a range of at most one to three deviations. But 1 ~
If the hits are not achieved within the range of the three shifts, the carryover may be performed next time with the hit flag left.

しかし前記のような事態が2〜3プレイ繰り返される
ことも考えられるし、おなじプレイヤーが継続してプレ
イをしているならば、2〜3回遅れで入賞になつてもよ
いが、たまたまプレイを中止したすぐ後に、他のプレイ
ヤーが1〜2ゲームのプレイで入賞を得るような不合理
も生ずる可能性がある。
However, it is conceivable that the situation described above may be repeated two or three times, and if the same player continues to play, the winning may be made two or three times later. Immediately after stopping, there may be irrationalities that other players get a prize in the play of one or two games.

上記のように入賞が発生した場合の不自然さ、およ
び、ペイアウト率の変更が容易に出来ぬ問題がある。
As described above, there is a problem that unnaturalness occurs when a prize is generated and that the payout rate cannot be easily changed.

[発明の目的] 本発明は以上のような問題点を解決するためになされ
たもので、従来のスロットマシンのように、入賞の偶然
性を保ち、リールが設定された所定のタイミングで順次
停止する規則性を損なわず、機械全体の払い戻し率、更
に任意に各シンボルの出現率を、機械の物理的な構成を
変えることなく、メモリー内の一部データの変更のみに
より容易に行えるようにしたものである。
[Purpose of the Invention] The present invention has been made in order to solve the above-described problems. As in the conventional slot machine, the chance of winning is maintained, and reels are sequentially stopped at predetermined timings. The refund rate of the entire machine, and optionally the appearance rate of each symbol, can be easily changed by changing only a part of the data in the memory without changing the physical configuration of the machine without losing the regularity. It is.

[問題点を解決するための手段] 本発明の前記目的は、第1図の本発明の構成を示す機
能ブロック図に示される手段により達成される。
[Means for Solving the Problems] The above object of the present invention is achieved by means shown in a functional block diagram showing the configuration of the present invention in FIG.

第1図および第4図に基づき前記目的達成の手段につ
いて説明する。
The means for achieving the above object will be described with reference to FIGS. 1 and 4.

第1図に示すように、本発明のスロットマシンは、ス
タート操作により複数個のリール1、2、3がそれぞれ
モーターで一斉に回転し、各リールの遮光片1a、2a、3a
が対応するフォトセンサー17、18、19を通過することに
よりリセット信号を発し、このリセット信号を基にCPU3
0が各リールのリセット位置通過後にリール窓部に現れ
るリールのコードナンバー演算し、前記リールの基準位
置信号を発するリール位置検出手段101と、 前記スタート操作後に乱数を発生する乱数発生手段10
2と、 前記リール1、2、3の基準位置信号と前記乱数発生
手段よりサンプリングされた乱数値を基に前記リールの
停止位置をCPU30の演算処理により設定し、リール停止
位置データを発するリール停止位置設定手段103と、 を備えるシンボル停止予定位置決定手段と、 前記リール停止位置データを基に各リール1、2、3
のシンボルテーブルをROM31を参照して各リールの停止
位置に現れるシンボルを特定し、入賞ライン上のシンボ
ルの組合せを読取り、シンボルの組合せデータを発する
シンボル読取手段104と、 前記シンボルの組合せデータを基に入賞シンボル組合
せテーブルをROM31を参照し、前記シンボルの組合せが
入賞しているか否かを判定し、入賞している場合には入
賞したシンボル組合せデータと入賞信号を発し、入賞し
ていない場合には前記リール停止位置データに基づき前
記モーターを駆動停止する入賞シンボル判定手段105
と、 前記入賞したシンボル組合せデータにより、ROM31を
参照して入賞確率値Hにペイアウト係数を乗じて入賞ラ
インの入賞値Kを決定する入賞値決定手段107と、 前記入賞信号が発せられた場合のみ前記乱数発生手段
102より乱数値Jを出力するサンプリング手段106と、 前記入賞値Kと、前記サンプリングした乱数値Jを比
較し入賞か否かを判定する入賞判定手段108と、 を備える判定手段と、 前記入賞判定手段108での判定が入賞でない場合に、
前記リールの停止位置に設定されたシンボルの組合せを
入賞シンボル組合せに該当しない組合せに設定変更する
ように前記リールをそれぞれ回転駆動した後に複数個の
モーターを停止制御するリール停止位置変更手段109
と、 を備えるシンボル停止位置決定手段と、 を備えたことを特徴とする。
As shown in FIG. 1, in the slot machine of the present invention, a plurality of reels 1, 2, and 3 are simultaneously rotated by a motor by a start operation, and light-shielding pieces 1a, 2a, and 3a of each reel are rotated.
Generates a reset signal by passing through the corresponding photo sensors 17, 18, and 19. Based on this reset signal, the CPU 3
0 is a reel position detecting means 101 for calculating the code number of the reel appearing in the reel window after passing through the reset position of each reel, and issuing a reference position signal of the reel; a random number generating means 10 for generating a random number after the start operation
2, the stop position of the reel is set by the CPU 30 based on the reference position signals of the reels 1, 2, and 3 and the random number value sampled by the random number generation means, and the reel stop for issuing reel stop position data A symbol stop scheduled position determining means comprising: a position setting means 103; and reels 1, 2, 3 based on the reel stop position data.
A symbol reading means 104 for identifying a symbol appearing at the stop position of each reel with reference to the ROM 31 of the symbol table, reading a symbol combination on a pay line, and issuing symbol combination data, The winning symbol combination table is referred to the ROM 31 to determine whether or not the combination of the symbols has won. If a winning has occurred, the winning symbol combination data and a winning signal are issued. Is a winning symbol determination means 105 for stopping the drive of the motor based on the reel stop position data.
A winning value determining unit 107 for determining a winning value K of a winning line by multiplying a winning probability value H by a payout coefficient with reference to the ROM 31 based on the winning symbol combination data, and only when the winning signal is issued. The random number generating means
A sampling means 106 for outputting a random value J from 102; a winning determination means 108 for comparing the winning value K with the sampled random value J to determine whether or not a winning is achieved; If the judgment by the means 108 is not a winning,
Reel stop position changing means 109 for controlling the stop of a plurality of motors after each of the reels is driven to rotate so that the combination of symbols set at the stop position of the reel is changed to a combination which does not correspond to a winning symbol combination.
And a symbol stop position determining means comprising:

[作用] 上記構成によれば、入賞のシンボルの組合せの発生
は、シンボルの種類および数による組合せ発生の確率に
よる偶然性をもつて発生し、各入賞組合せごとに設定さ
れている入賞確率値Hに、ペイアウト係数が乗じられ算
出された入賞値Kと、入賞の組合せの発生でサンプリン
グされる乱数値Jとの照合により、はずれの場合のみ、
シンボルのはずれ制御がなされるので、入賞シンボルを
無理に引っ張つて来る不自然さがなく、また、スロット
マシンの設定ペイアウト率もプレイ回数を重ねるにつれ
て設定値に収斂するものである。
[Operation] According to the above configuration, the combination of winning symbols is generated with contingency due to the probability of occurrence of the combination based on the type and number of symbols, and the winning probability H set for each winning combination is generated. By comparing the winning value K calculated by multiplying the payout coefficient with the random number J sampled when a winning combination is generated, only in the case of a loss,
Since the loss control of the symbol is performed, there is no unnaturalness of forcibly pulling the winning symbol, and the set payout rate of the slot machine converges to the set value as the number of plays increases.

[実施例] 第14図は本発明スロットマシンの一例を示す外観図、
第2図は第14図におけるリール窓部13の拡大概念図であ
る。第14図においてAは本体、12は入賞シンボルの組合
せ、配当表などが記された表示パネルである。8はリー
ルを回転駆動させるハンドルレバーである。9はフロン
トドアーパネルで、本体内部の点検、保守、またメダル
の回収、補充などのために左側面にヒンジを介して(図
示省略)本体Aに開閉自在に取り付けられている。フロ
ントドアーパネル9には本体A側に設けられたリールを
観察するためのリール窓部13が設けられている。また7
はゲームの開始に先立ちプレイヤーがメダルを投入する
メダル投入口、14はメダル投入案内表示部、15は投入メ
ダル枚数、あるいはメダル払出し過程における払出しメ
ダル枚数を順次デジタル表示するLEDデジタル表示部、1
0はメダル払出し口、11は払出しメダルのメダル受け皿
である。
Embodiment FIG. 14 is an external view showing an example of the slot machine of the present invention,
FIG. 2 is an enlarged conceptual view of the reel window 13 in FIG. In FIG. 14, A is a main body, and 12 is a display panel on which a combination of winning symbols, a payout table, and the like are described. Reference numeral 8 denotes a handle lever for rotating the reel. Reference numeral 9 denotes a front door panel, which is openably and closably attached to the main body A via a hinge (not shown) on a left side surface for checking and maintaining the inside of the main body, collecting and refilling medals, and the like. The front door panel 9 is provided with a reel window 13 for observing a reel provided on the main body A side. 7
Is a medal slot for the player to insert medals prior to the start of the game, 14 is a medal insertion guidance display section, 15 is an LED digital display section for digitally displaying the number of inserted medals or the number of payout medals in the medal payout process, 1
0 is a medal payout slot, and 11 is a medal tray for payout medals.

第2図のリール窓部13には、それぞれのリール毎に、
リール窓13a、13b、13cの3個設けられ、内部のリール
1、2、3のシンボルSが、それぞれ3個づつ観察でき
るようになっている。
In the reel window 13 in FIG. 2, for each reel,
Three reel windows 13a, 13b, 13c are provided, and three symbols S on the reels 1, 2, 3 inside can be observed.

この実施例になるスロットマシンでは、ゲーム開始に
先立ってメダル投入口7から1枚から3枚のメダルが投
入されるが、投入メダル数に応じて、入賞有効ラインが
設定されるようになっている。
In the slot machine according to the present embodiment, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 7 prior to the start of the game, but a winning line is set according to the number of inserted medals. I have.

すなわち、第2図において、メダル1枚投入の場合に
は、入賞ラインL1のみが有効化され、入賞ラインL1上で
シンボルSの並びのみが入賞判定の対象とされ、メダル
2枚の場合には、入賞ラインL1と、入賞ラインL2の2本
が、またメダル3枚の場合には、入賞ラインL1、L2、L3
の合計3本の入賞ラインが有効化され、その3本の有効
化された入賞ライン上でシンボルSとの組合せ全てが入
賞判定の対象となる。
That is, in FIG. 2, when one medal is inserted, only the winning line L1 is activated, only the arrangement of the symbols S on the winning line L1 is subjected to the winning determination, and in the case of two medals, , The winning line L1 and the winning line L2, and if there are three medals, the winning lines L1, L2, L3
Are activated, and all combinations with the symbol S on the activated three winning lines are subjected to a winning determination.

なお、入賞ライン有効化に伴い、各入賞ライン左端に
設けられた入賞ライン表示部16は、投入メダル枚数に対
応して有効化される入賞ラインを点灯して表示する。入
賞ラインの有効化処理は、投入メダル枚数の検出を、従
来公知の手法、例えばマイクロスイッチ、あるいはフォ
トセンサーなどで電気信号として検出し、これらの信号
により後述するマイクロコンピューターBを介して実行
される。
When the pay line is activated, the pay line display section 16 provided at the left end of each pay line lights up and displays the activated pay line corresponding to the number of inserted medals. The process of activating the pay line is performed by detecting the number of inserted medals as an electric signal using a conventionally known method, for example, a micro switch or a photo sensor, and executing these signals via a microcomputer B described later. .

第3図は有効入賞ラインの決定処理の一例を示すフロ
ーチヤートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a process for determining an activated pay line.

第4図は本発明スロットマシンに利用される基本的な
制御処理系統を示す電子回路の一例を示すシステムブロ
ック図である。
FIG. 4 is a system block diagram showing an example of an electronic circuit showing a basic control processing system used in the slot machine of the present invention.

第4図において破線ブロックBは、CPU30,ROM31、RAM
32、入力ポート33、出力ポート34、35、36を含むマイク
ロコンピューターである。CPU30は各種の演算、処理を
行い、入力信号と出力信号の処理を行う。ROM31には、
それぞれのリールのコードナンバーと、シンボルナンバ
ーとの対応表、入賞判定に供される入賞シンボルの組合
せデータ、入賞に伴う払出しメダル枚数データ、入賞さ
せるか否かを決定するために照合される各入賞シンボル
の組合せの入賞確率値H、スロットマシン全体のペイア
ウト率を決めるためのペイアウト係数、複数の乱数を発
生させるための演算プログラム、ゲーム全体を制御する
制御プログラムなどが各専用エリアにストアされてい
る。
In FIG. 4, the dashed block B represents the CPU 30, ROM 31, RAM
This is a microcomputer including 32, an input port 33, and output ports 34, 35, 36. The CPU 30 performs various calculations and processes, and processes input signals and output signals. In ROM31,
Correspondence table of each reel's code number and symbol number, combination data of winning symbols used for winning determination, data on the number of payout medals associated with winning, and each winning to be checked to determine whether or not to win A winning area value H of a combination of symbols, a payout coefficient for determining a payout rate of the entire slot machine, an arithmetic program for generating a plurality of random numbers, a control program for controlling the entire game, and the like are stored in each dedicated area. .

RAM32には例えばゲーム開始後にサンプリングされる
乱数値を一時記憶するメモリー、すでに停止されたリー
ルについて、リール窓部13に現れているシンボルが何で
あるかを一時記憶しておくためのメモリーエリア、また
回転しているリールのコードナンバーを順次書き換え保
存のためのメモリーエリア、またリール毎に設定された
停止位置のコードナンバーなどを記憶するメモリーエリ
アなどいくつかのエリアが割り当てられている。他に入
力ポート33、出力ポート34、35、36などから構成されて
いる。
The RAM 32 temporarily stores, for example, a random value sampled after the game starts, a memory area for temporarily storing what symbols appear in the reel window 13 for reels that have already been stopped, Several areas are allocated such as a memory area for sequentially rewriting and storing code numbers of rotating reels, and a memory area for storing a code number of a stop position set for each reel. In addition, it comprises an input port 33, output ports 34, 35, 36 and the like.

入力ポート33には、ゲーム開始に先立つて投入メダル
を検出するメダル検出器20、ハンドルレバー8の操作に
より作動されゲームを開始させるスタートスイッチ21、
および、ホッパー46より払出されるメダルを検出するメ
ダル払出し検出器22、他にはリール1、2、3の位置に
リセット信号を発生させるために設けられた遮光片1a、
2a、3aの通過を検知するフォトセンサー17、18、19が接
続されている。
The input port 33 includes a medal detector 20 for detecting inserted medals prior to the start of the game, a start switch 21 which is operated by operating the handle lever 8 to start the game,
And a medal payout detector 22 for detecting medals paid out from the hopper 46, and other light shielding pieces 1a provided for generating reset signals at the positions of the reels 1, 2, and 3.
Photosensors 17, 18, and 19 for detecting passage of 2a and 3a are connected.

出力ポート34には駆動回路40を介してステッピングモ
ーター4、5、6が接続されており、CPU30の統制のも
とに送られるパルス状信号に従つて、駆動回路40より駆
動パルスが送られる。
Stepping motors 4, 5, and 6 are connected to the output port 34 via a driving circuit 40, and a driving pulse is transmitted from the driving circuit 40 in accordance with a pulse signal transmitted under the control of the CPU 30.

ステッピングモーター4、5、6は送り込まれた1パ
ルス毎に所定角度づつ回転する。
The stepping motors 4, 5, and 6 rotate by a predetermined angle for each pulse sent.

各リール1、2、3にはリセット位置にリセット信号
を発生させるために遮光片1a、2a,3aが設けられてお
り、リール回転に伴いフォトセンサー17、18、19により
1回転毎に1回検出され、この検出信号がマイクロコン
ピューターBに送られRAM32内の、リール回転に伴い、
順次書き換え保存しているリールのコードナンバーの、
メモリーをクリアーある(リセット)信号として利用さ
れる。従つて、ステッピングモーター4、5、6が駆動
パルス1個あたり何度回転するか、あるいはリールの円
周上に配列されているシンボルが、1コマ移動するのに
何個の駆動パルスが必要であるかが事前に判っており、
そしてシンボルの配列が判っていれば、前記リセットパ
ルス発生後、何パルス送れば何のシンボルがリール窓部
13にもたらされるかが判別できることになる。
Each of the reels 1, 2, and 3 is provided with light-shielding pieces 1a, 2a, and 3a for generating a reset signal at a reset position. The detection signal is sent to the microcomputer B and the rotation of the reel in the RAM 32 is detected.
The code numbers of reels that are sequentially rewritten and stored
The memory is used as a clear (reset) signal. Therefore, the number of rotations of the stepping motors 4, 5, and 6 per drive pulse, or the number of drive pulses required to move one frame of the symbols arranged on the circumference of the reel is required. It is known in advance,
Then, if the arrangement of the symbols is known, after the reset pulse is generated, how many pulses are sent and what symbols are sent to the reel window.
13 can be determined.

出力ポート35には入賞したとき所定枚数のメダルを払
出すホッパー46、投入されたメダル及び払出されたメダ
ルのトータルの枚数などを記録しておくカウンター47
が、それぞれ駆動回路41、42を介して接続されている。
The output port 35 has a hopper 46 for paying out a predetermined number of medals when winning, and a counter 47 for recording the total number of inserted medals and paid out medals.
Are connected via drive circuits 41 and 42, respectively.

また他の出力ポート36には、サウンド駆動回路43を介
して、リール回転中や入賞時に、それぞれ異なるメロデ
ーを流すスピーカー50が接続されている。ランプ駆動回
路44には、メダル投入により有効化される入賞ラインを
点灯して表示する入賞ライン表示器51、及びメダル投入
を案内するメダル投入表示器52がそれぞれ接続されてい
る。また、LED駆動回路45には、入賞時にホッパー46よ
り払出されるメダルの枚数を、カウントアップしながら
デジタル表示をするLED表示器53が接続されている。以
上の構成がマイクロコンピューターBを用いたスロット
マシンの機能部の説明である。
Further, the other output port 36 is connected via a sound drive circuit 43 to a speaker 50 that outputs different melody during reel rotation or winning. The lamp drive circuit 44 is connected to a pay line display 51 for lighting and displaying a pay line activated by medal insertion, and a medal insertion display 52 for guiding medal insertion. Further, the LED drive circuit 45 is connected to an LED display 53 that performs digital display while counting up the number of medals paid out from the hopper 46 at the time of winning. The above configuration is an explanation of the functional unit of the slot machine using the microcomputer B.

第5図は本発明のスロットマシンの基本的なゲームが
処理の流れを示すフローチヤートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing in a basic game of the slot machine of the present invention.

以下にゲームの流れに従いいくつかのフローチヤート
により詳述する。
The following is a detailed description of some flow charts according to the flow of the game.

第3図は有効入賞ラインの決定処理の一例を示すフロ
ーチヤートである。第3図ステップ31において、メダル
の投入が第4図メダル検出器20にて検出されると、ステ
ップ32の入賞ラインL1が有効化され、第2図入賞ライン
表示部16の表示ランプ1が点灯され入賞ラインL1が有効
化されたことを知らせる。続くステップ33で、ハンドル
レバー8が引かれないで(NO)の場合は、ステップ34へ
進み、メダルの投入が前記メダル検出器20にて検出され
ると、ステップ35の入賞ラインL2が有効化され、前記入
賞ライン表示部16の表示ランプの2が点灯され入賞ライ
ンL2が有効化されたことを知らせる。続くステップ36で
も、ハンドルレバー8が引かれず(NO)の場合はステッ
プ37へ進み、前記ステップ31、34と同じくメダルの投入
が検出されると、ステップ38へ進み、前記入賞ライン表
示部16の表示ランプ3が点灯され、入賞ラインL3が有効
化されたことを知らせる。以上で、全ての入賞ラインL1
〜L3がHL有効化されたことになる。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a process for determining an activated pay line. In step 31 in FIG. 3, when the insertion of a medal is detected by the medal detector 20 in FIG. 4, the pay line L1 in step 32 is activated, and the display lamp 1 of the pay line display section 16 in FIG. To inform that the winning line L1 has been activated. In the subsequent step 33, if the handle lever 8 is not pulled (NO), the process proceeds to step 34, and when the insertion of medals is detected by the medal detector 20, the pay line L2 in step 35 is activated. Then, the display lamp 2 of the pay line display section 16 is turned on to notify that the pay line L2 has been activated. Also in the subsequent step 36, if the handle lever 8 is not pulled (NO), the process proceeds to step 37, and if the insertion of a medal is detected as in steps 31 and 34, the process proceeds to step 38, in which the pay line display unit 16 The display lamp 3 is turned on to notify that the pay line L3 has been activated. This is all the winning line L1
~ L3 is now HL enabled.

そしてステップ39へ進み、プレイヤーがハンドルレバ
ー8を引くことによりゲームがスタートされることにな
る。ステップ33、およびステップ36にて、ハンドルレバ
ー8が引かれ、スタート(YES)の場合は、ステップ33
では入賞ラインL1のみが有効化され、ステップ36では入
賞ラインL1、L2の2本が有効化されゲームがスタートさ
れることになる。
Then, the process proceeds to a step 39, wherein the game is started by the player pulling the handle lever 8. In steps 33 and 36, if the handle lever 8 is pulled and the operation is started (YES), step 33
Then, only the pay line L1 is activated, and in step 36, two pay lines L1 and L2 are activated and the game is started.

プレイヤーがハンドルレバー8を手前に引くことによ
りスタートスイッチ21のONによりROM31内にストアされ
ているゲーム制御プログラムが実行され、第5図のフロ
ーチヤートに従いゲームが進められる。CPU30からステ
ッピングモーター4、5、6に対応する駆動回路40へ出
力ポート34を介して、パルス状信号が供給される。
The game control program stored in the ROM 31 is executed by turning on the start switch 21 when the player pulls the handle lever 8 toward the user, and the game proceeds according to the flowchart of FIG. A pulse signal is supplied from the CPU 30 to the drive circuits 40 corresponding to the stepping motors 4, 5, 6 via the output port.

ステップ51において、これによりステッピングモータ
ー4、5、6が一斉に回転駆動される。これに対応して
リール1、2、3も回転される。
In step 51, the stepping motors 4, 5, and 6 are simultaneously driven to rotate. The reels 1, 2, and 3 are rotated accordingly.

各リールの遮光片1a,2a,3がフォトセンサー17、18、1
9を通過することにより、全てのリールより1回のリセ
ットパルスが発生される。そして、ステップ52において
リール1、2、3の停止位置がランダムに決められ、そ
れぞれのリールのコードナンバーがRAM32内へ記憶され
る。ステップ53において前記RAM32内へ記憶されたコー
ドナンバーより、リール停止位置(リール窓部13)に現
れるシンボルが何であるかROM31内のシンボルデータ
(第9図に示す如く、各リール毎にコードナンバーとシ
ンボルナンバーが一対一で対応する)と照合されると共
に入賞の組合せ(第10図)が照合される。結果が(NO)
はずれの場合には、そのまま停止位置に設定されたコー
ドナンバーに従って、ステップ59のリール停止処理がな
されゲームエンドになる。ステップ53において(YES)
当たりの組合せに該当の場合は、ステップ54にて0〜16
383の範囲の乱数がサンプリングされる(これをJとす
る)。ステップ55において第10図6項の入賞確率値Hと
ペイアウト係数(RAM32内に記憶されている)が乗じら
れた入賞値Kが算出され、ステップ56において、前記サ
ンプリングされた乱数値Jと算出された入賞値Kと照合
される。
The light-shielding pieces 1a, 2a, 3 of each reel are photosensors 17, 18, 1
By passing through 9, all the reels generate one reset pulse. Then, at step 52, the stop positions of the reels 1, 2, and 3 are randomly determined, and the code numbers of the respective reels are stored in the RAM 32. From the code numbers stored in the RAM 32 in step 53, the symbol data in the ROM 31 (as shown in FIG. 9) is used to determine the symbol appearing at the reel stop position (reel window 13). Symbol numbers correspond one-to-one) and a winning combination (FIG. 10). Result is (NO)
In the case of a loss, the reel stop processing of step 59 is performed according to the code number set at the stop position, and the game ends. In step 53 (YES)
If it corresponds to the winning combination, 0 to 16
Random numbers in a range of 383 are sampled (this is J). In step 55, a winning value K obtained by multiplying the winning probability value H of FIG. 10 by the payout coefficient (stored in the RAM 32) is calculated. In step 56, the sampled random value J is calculated. Is compared with the winning value K.

結果が、KがJより大きい場合(NO)当たりとなり、
ステップ57で入賞フラグが設定され、ステップ52で停止
位置に設定されたコードナンバーに従って、ステップ59
にてリール停止処理が行われゲームエンドになり、第6
図のフローチヤートに従い、ステップ61で入賞フラグが
チェックされ(YES)の場合は、ステップ62においてホ
ッパー46よりメダルの払出しがなされ、ステップ63で払
出しの完了が確認されると、ゲームオーバーとなる。
The result is per (NO) if K is greater than J,
At step 57, a winning flag is set, and according to the code number set at the stop position at step 52, step 59
, The reel stop processing is performed, and the game ends.
In accordance with the flowchart, if the winning flag is checked in step 61 (YES), medals are paid out from the hopper 46 in step 62, and if the completion of the payout is confirmed in step 63, the game is over.

なお、第5図にてステップ56において結果がはずれ
(YES)の場合は、ステップ52で停止位置に設定された
コードナンバーが、ステップ58にて、はずれになるコー
ドナンバーに設定変更の処理が行われ、ステップ59にて
リール停止処理がなされゲームエンドになる。
If the result is out of step (YES) in step 56 in FIG. 5, the code number set to the stop position in step 52 is changed to the out-of-position code number in step 58. Then, a reel stop process is performed in step 59, and the game ends.

以上述べたように本発明の目的達成にあたつては、リ
ールの位置検出、すなわちリールの設定された停止位置
(リール窓部13)に現れるシンボルが何であるか、そし
てリール窓部13に現れるシンボルを移動した場合に続い
てどんなシンボルが現れるか把握しておく必要がある。
As described above, in order to achieve the object of the present invention, the position of the reel is detected, that is, what symbol appears at the set stop position (reel window 13) of the reel, and appears in the reel window 13. It is necessary to know what symbols will appear next when the symbols are moved.

このような機能を達成するためには、リールの回転を
パルスにより制御出来るステッピングモーターを使用す
ることが望ましい。
In order to achieve such a function, it is desirable to use a stepping motor that can control the rotation of the reel by a pulse.

例えば1回のパルスを送ることによりモーター(リー
ル)が1.8°回転するステッピングモーターを使用し(2
00パルスで1回転することになる)リール上に22個のシ
ンボルがあるとすれば、200/22=9.0909即ち9パルスあ
るいは、10パルスをモーターへ送るとシンボル1個分回
転することになる。そして第9図に示したようにシンボ
ルごとに特定のシンボルナンバー(同種は同ナンバー)
を割り当て、リールのリセット位置から(図示の例で
は、0)各シンボルにリールのコードナンバーを割り当
てておれば、リセット位置からのシンボル数のずれによ
り、シンボルナンバーが特定できることになる。
For example, using a stepping motor that rotates the motor (reel) by 1.8 ° by sending one pulse (2
Assuming that there are 22 symbols on a reel (200 pulses per rotation), then 200/22 = 9.0909, ie, 9 pulses or 10 pulses sent to the motor will rotate one symbol. Then, as shown in Fig. 9, a specific symbol number for each symbol (the same type has the same number)
, And the code number of the reel is assigned to each symbol from the reset position of the reel (0 in the illustrated example), so that the symbol number can be specified by the difference in the number of symbols from the reset position.

なお、RAM32内のコードナンバーは、リールのリセッ
ト位置通過により0にリセットされ、ステッピングモー
ターへ送られる1シンボル回転するに必要なパルス数9
〜10を確認した上でRAM32内へ書き換え記憶して行け
ば、常にリール窓部13の位置のコードナンバーが記憶さ
れていることになる。前記コードナンバーよりROM31内
のデータを参照することによりシンボルナンバーが特定
出来るので、リールデーターは常に完全に把握されるこ
とになる。
Note that the code number in the RAM 32 is reset to 0 by passing through the reset position of the reel, and the number of pulses required for one symbol rotation sent to the stepping motor is 9
If the code number of the position of the reel window 13 is always stored by rewriting and storing in the RAM 32 after confirming .about.10. Since the symbol number can be specified by referring to the data in the ROM 31 from the code number, the reel data is always completely grasped.

第9図にはコードナンバー、シンボルナンバー、シン
ボル名、各リールのシンボルの配列を示してあるが、RO
M31内にはコードナンバー、シンボルナンバーがそれぞ
れデジタルコード化されシンボルの配列順にストアされ
ている。第9図にはシンボル名も示してあるが、実際に
データとしては不要である。
FIG. 9 shows a code number, a symbol number, a symbol name, and an arrangement of symbols on each reel.
The code number and the symbol number are digitally coded and stored in the M31 in the order in which the symbols are arranged. Although the symbol names are also shown in FIG. 9, they are not actually required as data.

また、第10図には1項に入賞シンボルの組合せの種類
が、2項に組合せ数Dが、3項にそれぞれの組合せ毎の
メダル払出し枚数(オッズ)Eが示されている。4項に
は入賞シンボルの組合せ数に(オッズ)を乗じた値を、
全シンボルの組合せで除して得た期待値Fが示されてい
る。5項は4項の期待値Fの合計を1.00に圧縮し、それ
ぞれの組合せ毎に配分を調整した配分期待値Gである。
6項には4項の期待値Fと5項の配分期待値Gの比に対
して、入賞の組合せ発生によりサンプリングされる乱数
0〜16383の範囲に対応して算出された、入賞を判定す
る入賞確率値Hが示されている。
In FIG. 10, one item indicates the type of winning symbol combination, two items indicate the number of combinations D, and three items indicate the number of medal payouts (odds) E for each combination. In item 4, the value obtained by multiplying the number of winning symbol combinations by (odds)
The expected value F obtained by dividing by the combination of all symbols is shown. The fifth term is a distribution expected value G obtained by compressing the sum of the expected values F of the four terms to 1.00 and adjusting the distribution for each combination.
In the sixth item, winning is determined for the ratio of the expected value F in the fourth item and the expected distribution value G in the fifth item corresponding to the range of random numbers 0 to 16383 sampled by the occurrence of winning combinations. The winning probability value H is shown.

以上をもとにリール回転駆動後、停止位置設定処理、
入賞シンボルの組合せの入賞判定処理などについて詳述
する。第7図はリール回転駆動後のリール停止位置設定
までの処理に関するフローチヤートである。これは第5
図のフローチヤートのステップ51、ステップ52を含むP1
の処理にあたる。このフローチヤート中、ステップ71〜
ステップ75で示した一連の処理は、リールの回転中の位
置検出を行い、所定のRAM32のエリア内にコードナンバ
ーを、順次書き換え記憶して行くことを示している。こ
こに一例として第8図に各リールを側面から見て、それ
ぞれに円周上にコードナンバーが付されたリールの、回
転に伴うコードナンバーの移動を示し、これを参照しな
がら第7図のフローチヤートに基づいて説明する。
After the reel rotation drive based on the above, stop position setting processing,
The winning determination process of the winning symbol combination will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart relating to the processing up to the setting of the reel stop position after the rotation of the reel. This is the fifth
P1 including steps 51 and 52 of the flowchart in the figure
Processing. During this flow chart, steps 71-
The series of processing shown in step 75 indicates that the position of the reel during rotation is detected, and the code number is sequentially rewritten and stored in a predetermined RAM 32 area. Here, as an example, FIG. 8 shows the movement of the code numbers associated with the rotation of the reels each having a code number on the circumference when each reel is viewed from the side, and FIG. The description will be made based on the flowchart.

第8図Aには、1例として第12図に示されるシンボル
配列が、リール窓13a,13b、13cに現れて、リール1、
2、3が停止されている状態を示している。リール1、
2、3が一斉に回転されると、ステップ71で各リールの
リセット位置、すなわち、遮光片1a、2a、3aがフォトセ
ンサー17、18、19を通過する位置でリセットパルスが得
られることによりリールの回転がチェックされる。第8
図Aに示される各リールの停止位置からのスタートで
は、リール1は、18シンボル移動してリセット位置を通
過する。リール2は、8シンボル移動して同じくリセッ
ト位置を通過し、リール3では、14シンボル移動してリ
セット位置を通過することになる。以上からリール2
が、最初にリセット位置を通過することになり、ステッ
プ72にてRAM32内に記憶されているコードナンバーがク
リア(0)されリセットされる。
In FIG. 8A, as an example, the symbol arrangement shown in FIG. 12 appears in the reel windows 13a, 13b, 13c, and the reel 1,
2 and 3 show the stopped state. Reel 1,
When the reels 2 and 3 are rotated at the same time, a reset pulse is obtained at a reset position of each reel in step 71, that is, a position where the light shielding pieces 1a, 2a and 3a pass through the photosensors 17, 18 and 19. Is checked for rotation. 8th
At the start from the stop position of each reel shown in FIG. A, the reel 1 moves 18 symbols and passes through the reset position. The reel 2 moves by 8 symbols and passes through the reset position, and the reel 3 moves by 14 symbols and passes through the reset position. Reel 2 from above
Will first pass through the reset position, and in step 72, the code number stored in the RAM 32 will be cleared (0) and reset.

続いてステップ73において、1シンボル分移動するに
必要なパルス数9〜10を送ったかが、チェックされる。
リールがリセット位置通過により“0"にクリアされた時
点では、パルス数は、1シンボル分移動に必要な数には
達してはいないので、(NO)の処理となる。リセット位
置を検出するフォトセンサーの位置は、必ずしも窓位置
とは一致していないので、その、ずれ分だけ回転させる
べきパルス数を予め考慮し、リセット位置通過後に調整
される。
Subsequently, in step 73, it is checked whether the pulse numbers 9 to 10 necessary for moving one symbol have been sent.
When the reel is cleared to “0” by passing through the reset position, the number of pulses has not reached the number necessary for movement by one symbol, so the processing is (NO). Since the position of the photo sensor for detecting the reset position does not always coincide with the window position, the position is adjusted after passing through the reset position in consideration of the number of pulses to be rotated by the amount of the shift in advance.

ステップ73にて(NO)の処理となり、ステップ75へ進
み、リール2のリセット位置通過がRAM32へ一時記憶さ
れる。リール2が最初に通過したのみで、他のリール
1、3は、まだ通過していないので、ステップ75では、
(NO)の処理となり、ステップ71へ戻される。このよう
にして、リール2は、他のリール1、3がステップ75に
て、リセット位置通過の記憶がなされるまで、ステップ
71〜75のループの処理を繰り返すことになり、途中ステ
ップ73にて、1シンボル分移動するパルス数9〜10が送
られたことが、確認される毎に、ステップ74にてRAM32
内のコードナンバーを1つアップして書き換え記憶す
る。この間他のリール1、及びリール3も回転され、前
記リール2の処理と同様に、それぞれステップ71〜75の
処理が繰り返される。ステップ75にて、最後のリールが
リセット位置を通過すると、全てのリールのリセット位
置通過が確認される。そして(YES)の処理となりステ
ップ76へ進み、最終のリール(第8図のA図の例ではリ
ール1)がリセット位置通過後、各リールの現在位置の
コードナンバーが特定される。
In step 73, the process goes to (NO), and the process proceeds to step 75, where the passage of the reel 2 through the reset position is temporarily stored in the RAM 32. Since only the reel 2 has passed first and the other reels 1 and 3 have not passed yet, in step 75,
(NO), and the process returns to step 71. In this way, the reel 2 is kept in the step until the other reels 1 and 3 store the passage of the reset position in step 75.
The processing of the loop of 71 to 75 is repeated, and every time it is confirmed in step 73 that the number of pulses 9 to 10 for moving one symbol has been sent, the RAM 32 is
The code number in is increased by one and rewritten and stored. During this time, the other reels 1 and 3 are also rotated, and the processing of steps 71 to 75 is repeated in the same manner as the processing of the reel 2. In step 75, when the last reel has passed the reset position, it is confirmed that all the reels have passed the reset position. Then, the processing proceeds to (YES), and the process proceeds to step 76. After the final reel (reel 1 in the example of FIG. 8A) has passed the reset position, the code number of the current position of each reel is specified.

このコードナンバーは、リール窓13a、13b、13cの入
賞ラインL1の位置(センター)に対応したものであり、
RAM32内へ記憶され、次のリール停止位置設定処理のた
めに使用される。
This code number corresponds to the position (center) of the winning line L1 of the reel windows 13a, 13b, 13c.
It is stored in the RAM 32 and used for the next reel stop position setting process.

第8図Bに、全てのリールが、リセット位置通過後
の、リール窓部13に現れる、各リールのコードナンバー
の関係位置を示す。なお、ステップ74の処理後、破線の
矢印にてステップ71へ戻るループの処理であるが、常に
リール回転中の窓位置に現れるシンボルの確認、及びリ
ールの継続的な回転の確認のため、他の処理とは別に継
続して行なわれる処理である。
FIG. 8B shows the relevant positions of the code numbers of the reels, which appear in the reel window 13 after all the reels have passed the reset position. Note that, after the processing of step 74, the processing of the loop returns to step 71 with a dashed arrow, but in order to check the symbols that always appear at the window position where the reel is rotating, and to check the continuous rotation of the reel, This is a process that is continuously performed separately from the process of.

上述のように、全てのリールのコードナンバーがRAM3
2内に記憶されると、ステップ77において、乱数のサン
プリング値(0〜21)に定数10を加えて10〜31の範囲の
数値を抽出する(用いられる10〜31の範囲の数値につい
ては、後述する)。この値を全てのリール1、2、3の
現在位置より回転される基準数(シンボル数)Aとし、
ステップ78の処理において、RAM32内に記憶されている
リール1の現在位置のコードナンバーを読み出し、基準
数Aと現在位置のコードナンバーを加算した値を、1個
のリールのシンボル数22で除した余りの数aを、リール
1の停止位置のコードナンバーとしてRAM32内へ記憶す
る。
As mentioned above, the code numbers of all reels are RAM3
Then, in step 77, a constant 10 is added to the sampling value (0 to 21) of the random number to extract a numerical value in the range of 10 to 31 (for the numerical value in the range of 10 to 31, See below). This value is defined as a reference number (symbol number) A rotated from the current position of all the reels 1, 2, and 3, and
In the process of step 78, the code number of the current position of the reel 1 stored in the RAM 32 is read, and the value obtained by adding the reference number A and the code number of the current position is divided by the symbol number 22 of one reel. The surplus number a is stored in the RAM 32 as the code number of the stop position of the reel 1.

続いてステップ79におけるリール2の停止位置の設定
処理であるが、リール1〜2間のインターバルを決める
数値(12+0又は1)を基準数Aに加えた値Bに、RAM3
2内より読み出した現在位置のコードナンバーを加算
し、リール1の処理と同様にシンボル数22で除し、余り
の数bをリール2の停止位置のコードナンバーとしてRA
M32内へ記憶する。
Subsequently, in the stop position setting process of the reel 2 in step 79, a value B obtained by adding a numerical value (12 + 0 or 1) for determining the interval between the reels 1 and 2 to the reference number A is added to the RAM3.
2, add the code number of the current position read from within 2, divide by the number of symbols 22 in the same manner as in the processing of reel 1, and use the remaining number b as the code number of the stop position of reel 2.
Store it in M32.

リール3の停止位置設定処理は、前述のリール2の処
理に、更にリール2〜3間のインターバルを決める数値
(12+0又は1)が加算されたもので、A+(12+0又
は1)+(12+0又は1)の値CにRAM32内の現在位置
のリール3のコードナンバーを読み出し加算し、22で除
し、余りの数cをリール3の停止位置のコードナンバー
としてRAM32内へ記憶する。
The stop position setting process of the reel 3 is obtained by adding a numerical value (12 + 0 or 1) for determining the interval between the reels 2 and 3 to the process of the reel 2 described above, and A + (12 + 0 or 1) + (12 + 0 or The code number of the reel 3 at the current position in the RAM 32 is read and added to the value C of 1), divided by 22, and the remainder c is stored in the RAM 32 as the code number of the stop position of the reel 3.

以上の処理について第8図Bを参照し詳述する。ま
ず、リール1、ステップ78の処理の一例として、10〜31
の範囲の抽出される数値として、乱数(16)+定数(1
0)=A(26)が得られたとする。この数値(26)は、
現在位置より移動するリールシンボル数を示す各リール
共通の基準数になる。
The above processing will be described in detail with reference to FIG. 8B. First, as an example of the processing of the reel 1 and the step 78, 10 to 31
The random number (16) + constant (1
0) = A (26) is obtained. This number (26)
This is a common reference number for each reel indicating the number of reel symbols moving from the current position.

第8図Bにおいて、リール1の内側に“○”印で示さ
れたコードナンバー4が破線の矢印に示されるように、
26シンボル回転移動し、リール窓13aの入賞ラインL1の
位置(現在、コードナンバー0が示されている)に停止
されることになる。
In FIG. 8B, a code number 4 indicated by a mark “コ ー ド” inside the reel 1 is indicated by a broken arrow,
After rotating 26 symbols, the reel window 13a is stopped at the position of the pay line L1 (currently, code number 0 is shown).

このコードナンバーを得るには、A(26)に、現在リ
ール窓1.3aの入賞ラインL1の位置にあるコードナンバー
(0)を加え、これをシンボル数22で除した、26/22=
1余り4、この4がリール1の停止位置のコードナンバ
ーになる。
In order to obtain this code number, the code number (0) currently located at the position of the pay line L1 in the reel window 1.3a is added to A (26), and this is divided by the number of symbols 22, 26/22 =
The remainder 4 is the code number of the stop position of the reel 1.

続いてリール2、ステップ79の処理において、リール
1の処理の際得られた基準数26に、リール1〜2間のイ
ンターバル値(12+0又は1)(例では、12とする)を
加えた数38、この36が、現在位置のリール窓13b、入賞
ラインL1にあたるシンボルより、回転移動されるシンボ
ル数を示している。すなわち、第8図B、リール2に示
されるリール2内の“○”印4が、破線矢印に示される
ように38シンボル分回転移動され、リール窓13b、入賞
ラインL1(センター)の位置に停止されることになる。
RAM32内へ記憶されるコードナンバーは、前記38に現在
位置のコードナンバー10が加えられた数48を、シンボル
数22で除した、商2余り4、この余り4が、リール2の
停止位置コードナンバーになる。
Subsequently, in the processing of the reel 2 and the step 79, a value obtained by adding the interval value (12 + 0 or 1) between the reels 1 and 2 (12 in the example) to the reference number 26 obtained in the processing of the reel 1 38 and 36 indicate the number of symbols rotated and moved from the symbol corresponding to the reel window 13b and the pay line L1 at the current position. That is, the ““ ”mark 4 in the reel 2 shown in FIG. 8B, the reel 2 is rotated by 38 symbols as shown by the dashed arrow, and is moved to the position of the reel window 13b and the winning line L1 (center). Will be suspended.
The code number stored in the RAM 32 is the quotient 2 remainder 4 obtained by dividing the number 48 obtained by adding the code number 10 of the current position to the above 38 to the number of symbols 22, and the remainder 4 is the stop position code of the reel 2. Become a number.

ステップ80リール3の処理においては、第8図B、リ
ール3にて示されている数値、A+12+12=50が、シン
ボル回転移動数になり、リール3内の“○”印のコード
ナンバー10が、50シンボル回転移動され、リール窓13
c、入賞ラインL1の位置に停止される。これも数値50に
現在位置のコードナンバー4が加えられ、シンボル数22
で除した、商2余り10、この10が、リール3の停止位置
のコードナンバーになる。
In the process of step 80 reel 3, the numerical value shown in FIG. 8B, reel 3, A + 12 + 12 = 50 becomes the symbol rotation movement number, and the code number 10 of “O” mark in reel 3 becomes 50 symbols rotated, reel window 13
c, Stop at the position of the pay line L1. Again, the code number 4 of the current position is added to the numerical value 50, and the symbol number 22
The remainder of the quotient 2 divided by 10 is the code number of the stop position of the reel 3.

上述のように、全てのリールの停止位置のコードナン
バーがRAM32内の所定位置へ記憶される。こうして全て
の停止位置のコードナンバーの設定が完了する。
As described above, the code numbers of the stop positions of all the reels are stored at the predetermined positions in the RAM 32. Thus, the setting of the code numbers of all the stop positions is completed.

これで第5図のフローチヤート、ステップ52の処理が
終わったことになる。
This concludes the processing of step 52 in the flowchart of FIG.

こうして設定されたコードナンバーにより停止位置に
現れるシンボルの種類が、ROM31内にストアーされてい
るデータ(第9図内に示されるデータ)を参照すること
により特定できることになる。
The type of the symbol appearing at the stop position can be specified by referring to the data (data shown in FIG. 9) stored in the ROM 31 by the code number thus set.

前述の基準数Aについて説明する。リール1〜3の停
止位置設定のために用いられる基準数Aは、前回のゲー
ムのリール停止位置に関係せずに、ランダムに、しかも
偶然性によりリール停止位置が毎回得られるようにする
ためのものである。
The aforementioned reference number A will be described. The reference number A used for setting the stop positions of the reels 1 to 3 is such that the reel stop positions can be obtained randomly and accidentally every time, regardless of the reel stop positions of the previous game. It is.

実施例で使用された基準数10〜31は、下記のようにし
て得られる。
The reference numbers 10 to 31 used in the examples are obtained as follows.

まず0〜21の乱数値を取り出し、それに10を加えたも
のである。この0〜21の乱数値を得るため、0〜255の
範囲の1バイト(8ビット)の乱数をサンプリングして
得られた数値を22で除し、余りの数を使用する。サンプ
リングで得られる数値は、1〜13が12個、0及び14〜21
が各11個、存在するので、多少かたよりが生ずるが、リ
ールの停止位置決定上の問題には、さほど影響は無いも
のと考える。また、乱数値に加えられる定数、10は、ス
テップモーター4、5、6が一斉に回転駆動され、定常
回転に達するまでの安全のために設けられたリールシン
ボル移動数である。
First, a random number from 0 to 21 is taken out, and 10 is added to it. In order to obtain this random number value of 0 to 21, a numerical value obtained by sampling a random number of 1 byte (8 bits) in the range of 0 to 255 is divided by 22, and the remainder is used. Numerical values obtained by sampling are 12 for 1 to 13, 0 and 14 to 21
Since there are eleven each, there is some deflection, but it is considered that the problem in determining the reel stop position is not so affected. Further, a constant 10 added to the random number value is the number of reel symbol movements provided for safety until the step motors 4, 5, and 6 are simultaneously driven to rotate and reach a steady rotation.

また前述の、リール1〜2間及びリール2〜3間のイ
ンターバル処理のため、数値(12+0又は1)が使用さ
れているが、( )内の数値が12である必然性はなく、
13でも〜16でもよい。
Also, for the above-described interval processing between the reels 1 and 2 and between the reels 2 and 3, a numerical value (12 + 0 or 1) is used. However, the numerical value in parentheses is not necessarily 12;
13 or ~ 16.

通常、一回のプレイに要する時間は、メダルのペイア
ウトの時間を除き、ハンドルレバーを引いてから全ての
リールが回転停止するまで2〜4秒程度である(リール
数3〜5個程度の構成で)。
Normally, the time required for one play is about 2 to 4 seconds from pulling the handle lever until all the reels stop rotating (excluding the time for payout of the medal). so).

リールの回転スピードは、一般的には、約80r.p.m程
度であるから、1回転に要する時間は0.75秒程度にな
り、12シンボルの回転に要する時間は、0.75×12/22=
0.41秒である。16シンボルでは、0.75×16/22=0.54秒
である。要するに、短過ぎず、長過ぎもせず、適宜ゲー
ム全体のリズム、または、バランスにより定めればよ
い。
The rotation speed of the reel is generally about 80 rpm, so the time required for one rotation is about 0.75 seconds, and the time required for rotation of 12 symbols is 0.75 × 12/22 =
0.41 seconds. For 16 symbols, 0.75 × 16/22 = 0.54 seconds. In short, it should not be too short or too long, and may be appropriately determined based on the rhythm or balance of the entire game.

また、( )内の0又は1の数値は、リール間に少々
のバラエティを与えるためのもので、発生する乱数の下
位の1(ビット)を取り出し0又は1を得ている。
The numerical value of 0 or 1 in () is for giving a little variety between reels, and the lower 1 (bit) of the generated random number is extracted to obtain 0 or 1.

さて全てのリールの停止位置に対応するコードナンバ
ーが設定されると、第5図のフローチヤート、ステップ
53に従い、これの組合せがROM31内の入賞の組合せデー
タ(第10図参照)と照合され、入賞、または、はずれ、
のチェックが行われる。はずれ(NO)の場合は、ステッ
プ59のリールの停止処理が行われ、ステップ52において
RAM32内にそれぞれ記憶されたリール1、2、3の停止
位置に設定されたコードナンバーに従つて、リール1、
リール2、リール3の順に設定されたインターバルで自
動的に停止されゲームエンドになる。
When the code numbers corresponding to the stop positions of all the reels are set, the flowchart of FIG.
According to 53, the combination is checked against the winning combination data in the ROM 31 (see FIG. 10), and a winning or a losing
Is checked. In the case of a loss (NO), the reel stop processing in step 59 is performed, and in step 52
In accordance with the code numbers set at the stop positions of the reels 1, 2, and 3, respectively stored in the RAM 32, the reels 1, 2, and 3
The game is automatically stopped at intervals set in the order of reel 2 and reel 3, and the game ends.

照合の結果が入賞の組合せに該当する場合は(YES)
となって、ステップ54へ進む。
If the collation result corresponds to a winning combination (YES)
And proceed to step 54.

まず一つの乱数列0〜16383の範囲からサンプリング
される乱数値J、次にステップ55において、入賞組合せ
に係わる入賞確率値HがROM31内より読み出され、機械
のペイアウト率による係数が掛けられ、新たに入賞値K
が算出されRAM32内に一時記憶される(用いられる機械
のペイアウト率による係数については、後述する)。続
いて、ステップ56へ進み、前記サンプリングされた乱数
値Jと、前記算出され一時記憶された入賞値Kとが照合
判定される。
First, a random number value J sampled from a range of one random number sequence 0 to 16383, and then in step 55, a winning probability value H relating to a winning combination is read from the ROM 31 and multiplied by a coefficient based on a machine payout rate. New winning value K
Is calculated and temporarily stored in the RAM 32 (the coefficient based on the payout rate of the machine used will be described later). Subsequently, the routine proceeds to step 56, where the sampled random number J and the calculated and temporarily stored winning value K are collated and determined.

結果が入賞の場合は(KがJより大きい場合)(NO)
となり、ステップ57に進み入賞フラグが設定され、そし
て、ステップ59でリールの停止処理が行われる。ゲーム
エンドになった後、第6図のフローチヤートに従い、ス
テップ61により入賞フラグがチェックされ、ステップ62
で入賞の組合せに対応したメダルがホッパー46より払出
され、ステップ63でメダル払出し完了が確認されるとゲ
ームオーバーとなる。
If the result is a prize (if K is greater than J) (NO)
Then, the routine proceeds to step 57, where a winning flag is set, and then, in step 59, reel stop processing is performed. After the game ends, the winning flag is checked in step 61 according to the flowchart of FIG.
In step 63, the medal corresponding to the winning combination is paid out from the hopper 46, and when the completion of medal payout is confirmed in step 63, the game is over.

次に本発明の特徴である入賞発生後、入賞確定までの
プロセスについて述べる。
Next, the process from the occurrence of a prize to the determination of a prize, which is a feature of the present invention, will be described.

無作為に発生したシンボルの組合せが、ステップ53に
おいて入賞の組合せと判定されると、前述のステップ54
〜56の入賞判定の処理が行われる。これには、以下第10
図に示されるデータが使用される。
If the combination of randomly generated symbols is determined to be a winning combination in step 53, the aforementioned step 54
The winning determination process of ~ 56 is performed. This includes:
The data shown in the figure is used.

第10図のそれぞれの項について述べると、1〜3項に
ついてはシンボルの種類により組合せがそれぞれ決めら
れており、7、Vスーパー、バーの組合せ等、大当たり
の分野に入るもの、ベル、プラム、オレンジ等の組合せ
で、中当たりの分野に入るもの、またチェリーの組合せ
の小当たりの分野と、大別されており、これに従いオッ
ズが設定され大当たり、中当たり、小当たりの順に一般
的に、オッズが小さくなるように設定されている。4項
は、オッズによって決まる組合せ毎のペイアウトの期待
値Fが示されている。期待値Fの合計は、190%近くに
なつている。このことは、なんの制御もなしにこのスロ
ットマシンを稼働した場合は、期待値Fの合計どうり、
190%近いペイアウト率になり、このスロットマシンは
稼働できない、なお、通常、営業に供されるスロットマ
シンの平均ペイアウト率は、85%〜95%の範囲内のもの
が多く使用されている。しかし、この合計の期待値(入
賞の組合せの数、種類、オッズによって決まる)を高く
設定するのは、本発明の目的を達成するための手段であ
つて、機械式(シンボルの出現率がコントロールできな
い)にあっては、実施不可能な大当たりのシンボル等
(本実施例では7、Vスーパー、バー)も各リール毎
に、2〜3個づつ配されており(第9図参照)大当たり
のシンボルの組合せの出現率を高く構成することて、プ
レイヤーに視覚的にもアピールの効果が期待出来ると共
に、後述の配分期待値G、および入賞確率値HのROM31
内のデータを変更するのみで、入賞の組合せの出現率
等、容易に変更ができるスロットマシンを構成できる。
5項は以上の目的を達成するための1つの要項である配
分期待値Gで、4項の期待値Fを、データの処理上で計
算をし易くする目的で、配分期待値Gの合計を100%に
圧縮調整したものである。この処理の段階で、それぞれ
の入賞組合せのシンボル毎の配分期待値Gを、4項のそ
れぞれの入賞の組合せの期待値Fを越えない範囲内で、
適宜配分する。これは、4項の期待値Fをオーバーした
配分期待値きを設定しても、ランダムに、偶然には、4
項の期待値F以上には組合せは発生せず、設定値を満足
しないことになる。
Referring to the respective items in FIG. 10, the combinations of the items 1 to 3 are determined depending on the type of the symbol, such as 7, V super, bar combination, etc., which fall into the field of jackpot, bell, plum, Combinations of oranges and the like, which fall into the field of medium hits, and fields of small hits of the combination of cherries are broadly classified, according to which odds are set, and in general, in the order of big hits, medium hits, small hits, The odds are set to be small. The fourth term indicates an expected payout value F for each combination determined by odds. The sum of the expected value F is close to 190%. This means that if this slot machine is operated without any control, the sum of the expected value F will be
The payout rate is close to 190%, and this slot machine cannot be operated. In general, the average payout rate of the slot machines used for business is in the range of 85% to 95%. However, setting the expected value of the total (determined by the number, type, and odds of winning combinations) high is a means for achieving the object of the present invention, and is a mechanical method (where the appearance rate of symbols is controlled). In this case, two or three jackpot symbols (7, V super, and bar in this embodiment) that cannot be implemented are arranged for each reel (see FIG. 9). By configuring the appearance rate of the symbol combination to be high, the effect of visually appealing to the player can be expected, and the ROM 31 of the distribution expected value G and the winning probability value H described later.
By simply changing the data in the slot machine, it is possible to configure a slot machine that can easily change the appearance rate of winning combinations and the like.
The fifth term is an expected distribution value G, which is one of the key factors for achieving the above object. The expected value F of the fourth term is calculated by summing the expected distribution value G with the aim of facilitating calculation in data processing. Compression adjusted to 100%. At this stage of processing, the expected distribution value G for each symbol of each winning combination is set within the range not exceeding the expected value F of each winning combination of the four items,
Allocate appropriately. This is because even if the distribution expectation value that exceeds the expectation value F of the four terms is set, randomly and accidentally,
No combination occurs above the expected value F of the term, and the set value is not satisfied.

以上の条件内で、入賞の組合せ同士で適宜配分するこ
とで、大当たりが多く出る傾向のスロットマシン、中当
たりの発生率が高いスロットマシン等、任意の特徴を持
たせたスロットマシンが、5項の配分期待値G、および
後述の6項の入賞確率値Hの変更により可能となる。続
いて、6項であるが、各入賞に該当するシンボルの入賞
を決定するための入賞確率値Gであつて、4項の期待値
Fと、5項の配分期待値Gの比に対して、入賞の組合せ
発生によりサンプリングされる0〜16383の範囲の乱数
値に対応して算出される入賞確率値Hで、これにスロッ
トマシン全体のペイアウト係数が掛けられる処理がなさ
れた後、入賞の組合せ発生により、0〜16383の範囲の
乱数列よりサンプリングされた乱数値Jと照合し判定さ
れる。
Under the above conditions, by appropriately allocating the winning combinations, slot machines with arbitrary characteristics, such as slot machines with a tendency to generate large hits and slot machines with a high rate of medium hits, are described in section 5. Can be made by changing the expected distribution value G of, and the winning probability value H in the following six items. Subsequently, in the sixth item, a winning probability value G for determining the winning of the symbol corresponding to each winning, which is a ratio of the expected value F in the fourth item to the expected value G in the fifth item. After a process of multiplying the winning probability value H calculated according to a random value in the range of 0 to 16383 sampled by the occurrence of a winning combination by the payout coefficient of the entire slot machine is performed, Upon occurrence, it is collated with the random number value J sampled from the random number sequence in the range of 0 to 16383, and determined.

前記6項の入賞確率値Hは、ROM31内にストアされて
いる。
The winning probability values H of the six items are stored in the ROM 31.

前述の第10図内に示されているデータは、一実施例で
あつても、第9図のコードナンバー及びシンボル等を示
す概念図と共に、種々変更が可能である。通常、営業に
供されるスロットマシンの平均払い出し率は、85%〜95
%の範囲内のものが多く使用されている。本発明では、
ペイアウト率を適宜に設定出来るように、85%〜95%ま
で2%刻みに、6段階の設定が可能なつている。
The data shown in FIG. 10 described above can be variously modified, even in one embodiment, together with the conceptual diagram showing the code numbers and symbols in FIG. Usually, the average payout rate of slot machines used for sales is 85% to 95%.
% Are often used. In the present invention,
In order to be able to set the payout rate appropriately, six levels can be set from 85% to 95% in 2% increments.

本実施例では、配分期待値の合計を1.00に調整してあ
るので、それぞれのペイアウト係数は、0.85〜0.95ま
で、0.02刻みに6段階の係数が用意されている。そこで
例えば、85%のペイアウト率で営業する場合は、稼働設
定時に、設定操作により、ROM31内のペイアウト係数0.8
5が、RAM32内へ、機械全体のペイアウト係数として記憶
設定される。
In the present embodiment, since the total of the expected distribution values is adjusted to 1.00, the payout coefficients are prepared from 0.85 to 0.95 in six steps in 0.02 increments. Therefore, for example, in the case of operating at a payout rate of 85%, the payout coefficient 0.8
5 is stored in the RAM 32 as the payout coefficient of the entire machine.

こうして入賞の組合せが発生した場合は、前述のROM3
1内に記憶されている、入賞の組合せ毎に設定されてい
る入賞確率値Hが読み出され、ペイアウト係数0.85が掛
けられる。こうして得られた85%対応の入賞値Kが、RA
M32内へ記憶される。そして、乱数0〜16383の範囲内
の、サンプリングされた乱数値Jと照合され入賞の判定
が行われる。
If a winning combination occurs in this way,
The winning probability value H set for each winning combination stored in 1 is read and multiplied by a payout coefficient of 0.85. The winning value K corresponding to 85% obtained in this way is RA
Stored in M32. Then, it is collated with the sampled random value J in the range of random numbers 0 to 16383 to determine a winning.

上述した第10図6項の、入賞確率値Hは、1組のシン
ボルのシンボルの入賞発生の場合に使用される数値であ
る。入賞ラインが複数に渡るときは、複数の入賞の組合
せが発生する場合がある。その場合には、それぞれの組
合せ毎に、別々に乱数をサンプリングして得られる結果
と等しくなるように、下記の算式により、複数入賞の場
合の入賞確率値を算出する。そしてペイアウト係数が掛
けられ、入賞の判定が行われる。
The winning probability value H in FIG. 6 described above is a numerical value used when a winning of one set of symbols occurs. When there are a plurality of winning lines, a plurality of winning combinations may occur. In that case, a winning probability value in the case of a plurality of winnings is calculated by the following formula so as to be equal to a result obtained by sampling a random number separately for each combination. Then, a payout coefficient is multiplied, and a prize is determined.

2組みの場合、 オッズ Aの組合せの入賞確率値をpとする オッズ Bの組合せの入賞確率値をqとする 以上のA、およびBの同時に当たる組合せの入賞確率
値P1は、 この入賞確率値P1は、AとBとを別々に抽選した場合
と、払出しの期待値が同じになるように求められた値で
ある。
For two sets, winning probability value P 1 of the combination impinging simultaneously over A, and B of the winning probability values of combinations of odds B of the winning probability value of the combination of odds A and p and q are, The winning probability value P 1 is the case where the lottery A and B separately, a value expected value was determined as the same payout.

別々に抽選した場合の期待値は、 (A+B)のダブル当たりの期待値をこれと同じにす
るには、その入賞確率値P1を、 (A+B)P1=AP+Bqとなるようにすればよい。
The expected value if drawn separately is To the expected value per double (A + B) the same as this, the prize probability values P 1, may be such that the (A + B) P 1 = AP + Bq.

3組みの場合は、下記のように適用する。 In the case of three sets, the following applies.

オッズ Cの組合せの入賞確率値をrとする 以上のA、BおよびCの同時に当たる組合せの入賞確
率値P2は、 以上の算出値にペイアウト係数が掛けられ、それぞれ
の入賞の判定処理が行われる。
Let the winning probability value of the combination of odds C be r. The winning probability value P 2 of the combination that simultaneously hits A, B and C is The above calculated value is multiplied by a payout coefficient, and each winning determination process is performed.

また、前記の乱数値Jと、入賞値Kとの入賞判定の結
果、はずれになると、停止位置に設定されたシンボルの
組合せは、はずれシンボルが、停止位置に現れるように
制御されることになる。
Further, when the winning determination of the random number value J and the winning value K results in a loss, the combination of the symbols set at the stop position is controlled so that the loss symbol appears at the stop position. .

これについて以下に述べる。 This is described below.

第9図は、本実施例に用いられているリールのコード
ナンバー、シンボルナンバー、シンボル名、配列等が示
されている概念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram showing code numbers, symbol numbers, symbol names, arrangements, and the like of reels used in this embodiment.

なお、第10図内の、シンボルナンバー、およびシンボ
ルの組合せは、ROM31内にストアされており、リールの
現在位置および停止位置に設定されたシンボルの入賞の
組合せの判定などのデータとして使用される。本実施例
では、第9図の概念図に示されているコードナンバー、
シンボルナンバー、シンボル名、および配列のものが使
われている。第12図は、第9図に示されるシンボルの配
列を基に、リール停止時にリール窓部13に、入賞シンボ
ルが現れている一例を示し、併せて、前後に関係して配
列されているシンボルを示したものである。
Note that the symbol number and symbol combination in FIG. 10 are stored in the ROM 31 and are used as data for determining a winning combination of the symbols set at the current position and the stop position of the reel. . In this embodiment, the code numbers shown in the conceptual diagram of FIG.
Symbol numbers, symbol names, and arrays are used. FIG. 12 shows an example in which a winning symbol appears in the reel window portion 13 when the reel is stopped based on the arrangement of the symbols shown in FIG. It is shown.

これを一例として、はずれシンボルの制御について述
べる。
Taking this as an example, control of a missing symbol will be described.

第10図の概念図の1項には、入賞シンボルの組合せが
記されている。この入賞シンボルの組合せの中に、単独
のシンボルで入賞になるものがある。チェリーがこれに
該当する。
One item in the conceptual diagram of FIG. 10 describes a combination of winning symbols. Among the combinations of the winning symbols, there is a winning combination with a single symbol. Cherry falls under this category.

第12図のリール窓部13に示される入賞シンボルの組合
せには、2枚目のメダルの投入により有効化される入賞
ラインL2上に、チェリーの組合せが見られる。例えば、
3枚のメダルが投入されて、3ラインが有効化されてい
るとすれば、第11図のフローチヤート、ステップ111に
てチェックが行われ(YES)となり、ステップ112にて1
シンボル移動される。続いてリール2、3も設定された
インターバル値が変わらないように1シンボルづつ移動
される。そして再びチェックされる。まだ有効化された
入賞ラインL1上にチェリーが存在する。ステップ111、1
12の処理が繰り返され、結果として、リール1、2、3
が、それぞれ3シンボル移動されることになる。これは
チェリーがリール窓部13より外される事になり、チェリ
ーに続いて配列されている新たなシンボルが第12図のリ
ール窓13a、13b、13cにそれぞれ現れることになる。
In the combination of winning symbols shown in the reel window 13 in FIG. 12, a combination of cherries can be seen on the winning line L2 activated by the insertion of the second medal. For example,
Assuming that three medals have been inserted and three lines have been activated, a check is made in step 111 of the flowchart of FIG. 11 (YES), and 1 is set in step 112.
The symbol is moved. Subsequently, the reels 2 and 3 are also moved one symbol at a time so that the set interval value does not change. And checked again. Cherry is still on the activated pay line L1. Step 111, 1
Twelve processes are repeated, resulting in reels 1, 2, 3
Are moved by three symbols. As a result, the cherry is removed from the reel window 13, and new symbols arranged following the cherry appear in the reel windows 13a, 13b, and 13c in FIG. 12, respectively.

こうして新たに停止位置(入賞ラインL1)に設定され
るリール1、2、3のコードナンバーが、それぞれRAM3
2内に書き換え記憶される。引き続いてステップ111に
て、繰り返し3つの有効化された入賞ライン上の、リー
ル1の入賞シンボルの存在がチェックされる。
The code numbers of the reels 1, 2, and 3 newly set at the stop position (winning line L1) are respectively stored in the RAM 3
Rewritten and stored in 2. Subsequently, in step 111, the presence of the winning symbol of the reel 1 on the three activated winning lines is repeatedly checked.

新たに停止位置に現れるリール1のコードナンバー
6、7、8のシンボル内には、入賞に該当するシンボル
は見当たらないので、ステップ111は、(NO)となりス
テップ113へ進み、次の処理としてリール1、2のシン
ボルの組合せチェックが行われる。第13図に新たにリー
ル停止位置(リール窓部13)に設定された各リールのシ
ンボルの配列を示す。入賞シンボルの組合せには、2シ
ンボルの組合せで入賞になるシンボルは、この実施例で
はチェリー以外のシンボルにはなく、すでにリール1の
チェックの際、単独にチェックされ、入賞ラインから外
されているので該当はない。ステップ113では(NO)と
なりステップ115へ進み、リール1、2、3のシンボル
の組合せが、それぞれの有効化された入賞ライン上にお
いてチェックされる。第13図リール窓部13には、入賞に
該当するシンボルの組合せは見当たらないので、ステッ
プ115では(NO)となり、はずれシンボルの停止位置の
制御は終り、全てのリールは、リール1より順次設定さ
れたインターバル値に従って、自動的に停止される。ス
テップ115で入賞の組合せが発生している場合は、ステ
ップ116にて、リール3を1シンボル移動して、再びス
テップ115へ戻り、有効化された入賞ライン上で入賞の
チェックが行われ(NO)となれば、前述と同様、リール
の停止処理が行われる。
Since no symbol corresponding to the winning is found in the symbols of the code numbers 6, 7, and 8 of the reel 1 newly appearing at the stop position, the step 111 becomes (NO), and the process proceeds to the step 113. A combination check of symbols 1 and 2 is performed. FIG. 13 shows an arrangement of symbols on each reel newly set at the reel stop position (reel window 13). In the combination of the winning symbols, the symbol which is won by the combination of the two symbols is not found in the symbols other than the cherry in this embodiment, and is already checked alone when the reel 1 is checked, and is removed from the winning line. Not applicable. In step 113, (NO) the process proceeds to step 115, where the combination of the symbols of the reels 1, 2, and 3 is checked on each activated pay line. In FIG. 13, since no symbol combination corresponding to the winning is found in the reel window portion 13, the result is (NO) in step 115, the control of the stop position of the missing symbol ends, and all the reels are sequentially set from the reel 1. It stops automatically according to the set interval value. If a winning combination has occurred in step 115, the reel 3 is moved by one symbol in step 116, the process returns to step 115, and the winning is checked on the activated winning line (NO). ), Reel stop processing is performed as described above.

以上のように、入賞シンボルの組合せのはずれ制御
は、停止位置をずらすことにより簡単に行うことができ
る。
As described above, the loss control of the winning symbol combination can be easily performed by shifting the stop position.

以上に述べてきた実施例によれば、本発明のスロット
マシンの特徴は、入賞の発生は、偶然性を損なう事な
く、リールも設定された所定のタイミングで順次停止す
る規則性を有し、各シンボルの出現率、また全体のペイ
アウト率を、リールシンボル等、物理的な変更を要さ
ず、入賞シンボルの配分基体値G、入賞確率値Hの変更
のみで行う事ができる。
According to the embodiment described above, a feature of the slot machine of the present invention is that the occurrence of a prize has a regularity in which reels are sequentially stopped at a predetermined timing set without impairing accidentalness. The appearance rate of the symbols and the overall payout rate can be performed only by changing the distribution base value G of the winning symbols and the winning probability value H without physically changing the reel symbols or the like.

なお、第1図および、第4図に示すごとく、本発明の
装置の機能実現手段はマイクロコンピュータBで実現さ
れるものである。
As shown in FIGS. 1 and 4, the function realizing means of the apparatus of the present invention is realized by the microcomputer B.

また、リールのデザイン上からも、プレイヤーにアピ
ール効果の大きい高い払い出しのシンボルも、バランス
よく配する事が出来る特徴を有するものである。
Also, from the design of the reel, a high payout symbol that has a great appeal to the player can be arranged in a well-balanced manner.

なお、本発明は上述した3リールタイプのスロットマ
シンだけでなく、4リールタイプや、5リールタイプに
も、又ビデオタイプのスロットマシンにも適用すること
が可能である。
The present invention can be applied not only to the above-described three-reel type slot machine but also to a four-reel type, a five-reel type, and a video type slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の構成を示す機能ブロック図である。 第2図は第14図におけるリール窓部13の拡大概念図であ
る。 第3図は有効入賞ラインの決定処理の一例を示すフロー
チヤートである。 第4図は本発明のスロットマシンに利用される基本的な
制御処理系統を示す電子回路の一例を示すシステムブロ
ック図である。 第5図は本発明のスロットマシンの基本的なゲームの処
理の流れを示すフローチヤートである。 第6図はリール停止後、ゲームオーバーまでの基本的な
処理を示すフローチヤートである。 第7図はリール回転駆動後の、リール停止位置設定まで
の処理に関するフローチヤートである。 第8図はリール回転駆動後の停止位置設定までの処理の
過程を示す説明図である。 第9図は各リールのコードナンバー、シンボルナンバ
ー、シンボル名を示す概念図である。 第10図は入賞シンボルの組合せ、組合せ数D,オッズE、
期待値F、配分期待値G、入賞確率値H等を示す概念図
である。 第11図は入賞判定で、はずれになった場合の、はずれシ
ンボル処理のフローチヤートである。 第12図ははずれシンボル処理における、リール窓位置に
現れるシンボル配列を示す説明図である。 第13図は第12図のはずれシンボル処理において、シンボ
ル移動後の窓位置に現れるシンボル配列を示す説明図で
ある。 第14図は本発明のスロットマシンの一例を示す外観図で
ある。 1.2.3……リール 4.5.6……ステッピングモーター 8……ハンドルレバー 13……リール窓部 15……LEDデジタル表示部 16……入賞ライン表示部 17.18.19……フォトセンサー 30……CPU 31……ROM 32……RAM B……マイクロコンピューター S……シンボルマーク L1.L2.L3……入賞ライン
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the present invention. FIG. 2 is an enlarged conceptual view of the reel window 13 in FIG. FIG. 3 is a flowchart showing an example of a process for determining an activated pay line. FIG. 4 is a system block diagram showing an example of an electronic circuit showing a basic control processing system used in the slot machine of the present invention. FIG. 5 is a flowchart showing a basic game processing flow of the slot machine of the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing from reel stop to game over. FIG. 7 is a flowchart relating to processing up to the setting of the reel stop position after the rotation of the reel. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a process of a process until a stop position is set after the rotation of the reel. FIG. 9 is a conceptual diagram showing the code number, symbol number, and symbol name of each reel. FIG. 10 shows combinations of winning symbols, the number of combinations D, odds E,
It is a conceptual diagram showing expected value F, distribution expected value G, winning probability value H, etc. FIG. 11 is a flowchart of the loss symbol processing in the case of a loss in the winning determination. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the symbol arrangement appearing at the reel window position in the loss symbol processing. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the symbol arrangement appearing at the window position after the symbol movement in the out-of-symbol symbol processing of FIG. FIG. 14 is an external view showing an example of the slot machine of the present invention. 1.2.3 Reel 4.5.6 Stepping motor 8 Handle lever 13 Reel window 15 LED digital display 16 Winning line display 17.18.19 Photo sensor 30 CPU 31 … ROM 32… RAM B… microcomputer S… symbol mark L1.L2.L3… winning line

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数種類のシンボルが円周上等分領域にそ
れぞれ表示されている複数個のリールと、スタート操作
により前記複数個のリールをそれぞれ回転駆動する複数
個のモーターを使用して、前記複数個のリールの回転停
止時にシンボルの組合せによりゲームを行うスロットマ
シンにおいて、 スタート操作により各リールのシンボル停止予定位置を
決定するシンボル停止予定位置決定手段と、 前記シンボル停止予定位置決定手段での各リールのシン
ボル停止予定位置からシンボルを照会して、入賞シンボ
ルの特定の組合せに該当する場合にそのまま各リールの
シンボル停止予定位置を確定させるか否かを判定する判
定手段と、 前記判定手段によりそのまま各リールのシンボル停止予
定位置を確定させないと判定した場合に、前記シンボル
停止予定位置決定手段で決定した各リールのシンボル停
止予定位置を前記入賞シンボルの特定の組合せに該当し
ない組合せに変更するシンボル停止位置変更手段と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels each displaying a plurality of types of symbols in an equally divided area on a circumference; and a plurality of motors rotating each of the plurality of reels by a start operation. In a slot machine for playing a game by combining symbols when the plurality of reels stop rotating, a symbol stop scheduled position determining means for determining a symbol stop scheduled position of each reel by a start operation; and a symbol stop scheduled position determining means. A determining unit that inquires a symbol from a scheduled symbol stop position of each reel and determines whether or not to determine the scheduled symbol stop position of each reel as it is when a specific combination of winning symbols is applicable; If it is determined that the symbol stop scheduled position of each reel is not fixed as it is, the symbol Slot machine, characterized in that it and a symbol stop position changing means for changing the combination which does not correspond to any specific combination of the winning symbol symbols expected stop position of each reel as determined by stop expected position determining means.
【請求項2】請求項1において判定手段は、 シンボル停止予定位置決定手段での各リールのシンボル
停止予定位置信号を基に各リールのシンボルテーブルを
参照して各リールの停止位置に現れるシンボルを特定
し、入賞ライン上のシンボルの組合せを読取り、シンボ
ルの組合せデータを発するシンボル読取手段と、 前記シンボルの組合せデータを基に入賞シンボル組合せ
テーブルを参照し、前記シンボルの組合せが入賞してい
るか否かを判定し、入賞している場合には入賞したシン
ボル組合せデータと入賞信号を発し、入賞していない場
合には前記シンボル停止予定位置信号に基づきモーター
を駆動停止する入賞シンボル判定手段と、 前記入賞したシンボル組合せデータにより、入賞ライン
の入賞値を決定する入賞値決定手段と、 前記入賞したシンボル組合せデータにより、入賞ライン
の入賞値を決定する入賞値決定手段と、 前記入賞信号が発せられた場合のみ乱数発生装置により
乱数値を出力するサンプリング手段と、 前記入賞値と前記サンプリングした乱数値を比較し入賞
か否かを判定する入賞判定手段と、 を備えていることを特徴とするスロットマシン。
2. The symbol determining device according to claim 1, wherein the symbol appearing at the stop position of each reel is referred to by referring to a symbol table of each reel based on a symbol stop expected position signal of each reel by the symbol stop expected position determining device. A symbol reading unit for identifying and reading a combination of symbols on a pay line and issuing symbol combination data; and referring to a winning symbol combination table based on the combination data of the symbols to determine whether the combination of the symbols has won. A winning symbol determination unit that emits a winning symbol combination data and a winning signal when a winning is achieved, and stops a motor based on the symbol stop scheduled position signal when the winning is not achieved; A prize value determining means for determining a prize value of a prize line based on the winning symbol combination data; A winning value determining means for determining a winning value of a winning line based on the symbol combination data obtained; a sampling means for outputting a random value by a random number generator only when the winning signal is issued; A prize determining means for comparing a numerical value to determine whether or not a prize is won, a slot machine comprising:
【請求項3】複数種類のシンボルが円周上等分領域にそ
れぞれ表示されている複数個のリールと、スタート操作
により前記複数個のリールをそれぞれ回転駆動する複数
個のモーターを使用して、前記複数個のリールの回転停
止時にシンボルの組合せによりゲームを行うスロットマ
シンにおいて、 スタート操作により回転した複数個のリールの回転基準
位置を検出し、前記リールの基準位置信号を発するリー
ル位置検出手段と、 前記スタート操作後に乱数を発生する乱数発生手段と、 前記リールの基準位置信号と前記乱数発生手段によりサ
ンプリングされた乱数値を基に前記リールの停止位置を
設定し、リール停止位置データを発するリール停止位置
設定手段と、 を備えるシンボル停止予定位置決定手段と、 前記リール停止位置データを基に各リールのシンボルテ
ーブルを参照して各リールの停止位置に現れるシンボル
を特定し、入賞ライン上のシンボルの組合せを読取り、
シンボルの組合せデータを発するシンボル読取手段と、 前記シンボルの組合せデータを基に入賞シンボル組合せ
テーブルを参照し、前記シンボルの組合せが入賞してい
るか否かを判定し、入賞している場合には入賞したシン
ボル組合せデータと入賞信号を発し、入賞していない場
合には前記リール停止位置データに基づき前記モーター
を駆動停止する入賞シンボル判定手段と、 前記入賞したシンボル組合せデータにより、入賞ライン
の入賞値を決定する入賞値決定手段と、 前記入賞信号が発せられた場合のみ前記乱数発生手段よ
り乱数値を出力するサンプリング手段と、 前記入賞値と前記サンプリング手段の乱数値を比較して
入賞か否かを判定する入賞判定手段と、 を備える判定手段と、 前記入賞判定手段での判定が入賞でない場合に、前記リ
ールの停止位置に設定されたシンボルの組合せを入賞シ
ンボル組合せに該当しない組合せに設定変更するように
前記リールをそれぞれ回転駆動した後に複数個のモータ
ーを停止制御するリール停止位置変更手段と、 を備えるシンボル停止位置変更手段と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
3. A plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols displayed in an equally-divided area on a circle, and a plurality of motors for driving the plurality of reels by a start operation. A slot machine for playing a game based on a combination of symbols when the rotation of the plurality of reels is stopped; a reel position detecting means for detecting a rotation reference position of the plurality of reels rotated by a start operation and issuing a reference position signal of the reel; A random number generating means for generating a random number after the start operation; a reel for setting a stop position of the reel based on a reference position signal of the reel and a random number value sampled by the random number generating means; Stopping position setting means; symbol stopping scheduled position determining means, comprising: reel stopping position data; Refers to the symbol table of each reel to identify the symbols that appear in the stop position of each reel, reads a combination of symbols on the winning line,
Symbol reading means for issuing symbol combination data; and referring to a winning symbol combination table based on the symbol combination data to determine whether or not the symbol combination has won. A winning symbol determination unit that issues the winning symbol combination data and a winning signal, and stops the motor based on the reel stop position data when the winning is not won, and determines a winning value of a winning line by the winning symbol combination data. Winning value determining means for determining, a sampling means for outputting a random value from the random number generating means only when the winning signal is issued, and comparing the winning value with the random number value of the sampling means to determine whether or not a winning is achieved. A prize judging means for judging, a judging means comprising: when the judgment by the prize judging means is not a prize, Reel stop position changing means for stopping and controlling a plurality of motors after each of the reels is rotationally driven so as to change the combination of symbols set at the stop position of the reel to a combination which does not correspond to a winning symbol combination. And a symbol stop position changing means.
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