JP2007282975A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the setting of the appearance frequency of performance without increasing the memory capacity and the software capacity. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a performance selection random number generation means 67a which generates random numbers used for the selection of performance patterns, a performance pattern data table 67b which has ranges of given numbers as reference allotted per performance pattern, a frequency of performance setting means 44 for setting the frequency of performance, a performance pattern given number setting means 67c which sets ranges of given numbers obtained by multiplying the respective ranges of given numbers of the performance pattern data table 67b by coefficients corresponding to the frequency of performance set by the frequency of performance setting means 44 as new ranges of give numbers and a performance pattern selection means 67d which extracts random numbers generated by the performance selection random number generation means 67a to select a performance pattern corresponding to a new range of given numbers to which the random numbers extracted belong by using the performance pattern data table 67b with the new ranges of given numbers set by the performance pattern given number setting means 67c. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、記憶容量を増やすことなく演出の出現頻度を設定可能とした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of setting the appearance frequency of an effect without increasing the storage capacity.

従来の遊技機の1つであるスロットマシンにおいて、遊技の興趣を高める手段として、画像や音声を使用した演出が行われている。これらの演出は、プログラムで定められた演出抽選テーブルにより、所定の出現頻度で選択されている。   In a slot machine, which is one of the conventional gaming machines, effects using images and sounds are performed as means for enhancing the fun of gaming. These effects are selected with a predetermined appearance frequency by an effect lottery table defined by the program.

このような遊技機において、遊技者により演出の頻度を選択可能とした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この遊技機によれば、予め用意された複数の演出抽選テーブルから任意の演出抽選テーブルを選択することにより、演出頻度を変更可能に構成されている。
特開公報2002−011144号公報
In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that allows the player to select the frequency of effects (see, for example, Patent Document 1).
According to this gaming machine, the production frequency can be changed by selecting an arbitrary production lottery table from a plurality of production lottery tables prepared in advance.
JP 2002-011144 A

しかし、前述の従来の技術では、演出抽選テーブルを複数記憶することとなり、メモリ等の記憶媒体の容量を圧迫するという問題がある。そして、ソフトウェア容量の増大や、メモリ増設によるコスト増となるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、記憶容量やソフトウェア容量を増やすことなく演出の出現頻度を設定可能とすることである。
However, in the above-described conventional technology, a plurality of effect lottery tables are stored, and there is a problem that the capacity of a storage medium such as a memory is compressed. In addition, there is a problem that the software capacity increases and the cost increases due to the addition of memory.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the appearance frequency to be set without increasing the storage capacity or software capacity.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、演出内容を定めた演出パターンの選択に用いる乱数であって、0からNまでの乱数を発生させる演出選択乱数発生手段と、0からNまでの置数範囲を有するとともに、各演出パターンごとに、それぞれ基準となる置数範囲を割り当てた演出パターンデータテーブルと、演出頻度を設定するための演出頻度設定手段と、前記演出頻度設定手段で設定される演出頻度に対応する係数が予め定められており、前記演出パターンデータテーブルの各演出パターンの基準となる置数範囲に前記係数を乗じて得た置数範囲を、各演出パターンの新たな置数範囲として設定する演出パターン置数設定手段と、前記演出選択乱数発生手段により発生させた乱数を抽出するとともに、前記演出パターン置数設定手段で新たな置数範囲が設定された前記演出パターンデータテーブルを用いて、抽出した乱数値が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of claim 1 is a random number used for selecting an effect pattern that defines the effect contents, and has an effect selection random number generating means for generating random numbers from 0 to N, and a numerical range from 0 to N. , Corresponding to the effect frequency set by the effect frequency setting means, the effect frequency setting means for setting the effect frequency, and the effect pattern data table to which the reference number range is assigned for each effect pattern. An effect in which a coefficient is determined in advance, and a set number range obtained by multiplying the set number range that is a reference for each effect pattern in the effect pattern data table by the coefficient is set as a new set number range for each effect pattern. A random number generated by the pattern number setting means and the effect selection random number generation means is extracted, and a new number range is set by the effect pattern number setting means. Using the effect pattern data table, the effect pattern selection means for selecting the effect pattern corresponding to the numeric range to which the extracted random number value belongs, and the effect pattern selected based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means And an effect output control means for controlling the output.

請求項2の発明は、演出内容を定めた演出パターンの選択に用いる乱数を発生させる演出選択乱数発生手段と、各演出パターンごとに、それぞれ所定の置数範囲を割り当てた演出パターンデータテーブルと、演出頻度を設定するための演出頻度設定手段と、前記演出頻度設定手段で設定される演出頻度に対応する係数が予め定められており、前記演出選択乱数発生手段により発生させた乱数を抽出するとともに、その乱数値に前記係数を乗じて得た値を、新たな乱数値として設定する乱数値設定手段と、前記演出パターンデータテーブルを用いて、前記乱数値設定手段で設定された新たな乱数値が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。   The invention of claim 2 is an effect selection random number generating means for generating a random number used for selecting an effect pattern that defines the effect content, an effect pattern data table in which a predetermined numerical range is assigned to each effect pattern, and An effect frequency setting means for setting the effect frequency and a coefficient corresponding to the effect frequency set by the effect frequency setting means are determined in advance, and the random number generated by the effect selection random number generating means is extracted. , A random value setting unit that sets a value obtained by multiplying the random value by the coefficient as a new random value, and a new random value set by the random value setting unit using the effect pattern data table Based on the production pattern selected by the production pattern selection means for selecting the production pattern corresponding to the numerical range to which the production belongs, the production pattern selection means, Characterized in that it comprises a presentation output control means for controlling the output of the output.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出頻度設定手段は、遊技者によって操作されることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機において、役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記演出パターンデータテーブルは、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとの演出パターンデータテーブルを有することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the effect frequency setting means is operated by a player.
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising a combination lottery means for performing a lottery of a combination, wherein the effect pattern data table is obtained by the combination lottery unit. It has an effect pattern data table for each lottery result of the combination.

(作用)
請求項1の発明においては、演出頻度設定手段によって演出頻度が設定されると、その演出頻度に対応する係数が各演出パターンの置数に乗じられ、新たな置数範囲が形成される。そして、抽出した乱数値が属する置数範囲が判定されることで、演出パターンが選択される。
また、請求項2の発明においては、演出頻度設定手段によって演出頻度が設定されると、抽出した乱数値に対し、設定された演出頻度に対応する係数が乗じられ、新たな乱数が作成される。そして、その乱数値が属する置数範囲が判定されることで、演出パターンが選択される。
(Function)
In the first aspect of the present invention, when the production frequency is set by the production frequency setting means, a coefficient corresponding to the production frequency is multiplied by the number of each production pattern, and a new number range is formed. Then, the production pattern is selected by determining the numerical range to which the extracted random number value belongs.
In the invention of claim 2, when the production frequency is set by the production frequency setting means, the extracted random number value is multiplied by a coefficient corresponding to the set production frequency, and a new random number is created. . Then, the production pattern is selected by determining the numerical range to which the random value belongs.

本発明によれば、演出パターンの置数範囲(請求項1)、又は抽出された乱数値(請求項2)を変動することで演出頻度を設定することができる。これにより、記憶容量やソフトウェア容量を増やすことなく、演出の出現頻度を設定することができる。   According to the present invention, the production frequency can be set by changing the numerical value range of the production pattern (Claim 1) or the extracted random number value (Claim 2). As a result, the appearance frequency can be set without increasing the storage capacity or the software capacity.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、スロットマシン10を前面から見た正面図である。また、図2は、第1実施形態におけるスロットマシン10の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行と、演出の出力及び各種情報の表示等を制御するものである。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of the slot machine 10 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10 in the first embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 controls the progression of games such as lottery drawing, reel 31 drive (rotation and stop) control, payout at the time of winning, and the output of effects and display of various information. It is.

遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。   The game control means 60 is provided on a control board, and performs various controls by the CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, data for effects, and the like. A RAM or the like for temporarily storing the fetched data or the like when performing.

遊技制御手段60の入力側(図2中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。また、図1に示すように、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、スロットマシン10の前面側に設けられている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たすものである。
A bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the game control means 60. Further, as shown in FIG. 1, the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are provided on the front side of the slot machine 10.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that sets an effective line by the operation.
Similar to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part where an actual medal is inserted in order to set an effective line. The insertion of a medal from the medal insertion slot 43 is the same as the operation of the bet switch 40. It fulfills the functions of

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
なお、上記以外に、遊技制御手段60の入力側には、演出頻度設定手段44が設けられているが、この点については後述する。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
In addition to the above, an effect frequency setting means 44 is provided on the input side of the game control means 60, which will be described later.

さらに、遊技制御手段60の出力側(図2中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Further, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31 and is connected to the center of rotation of the reel 31.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

図1に示すように、リール31は、並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10に設けられた表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   As shown in FIG. 1, three reels 31 are provided in parallel. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11 provided in the slot machine 10. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43 and operates the start switch 41 (ON). By operating the start switch 41, the number of effective lines is set, and all the reels 31 are started (rotation is started).

また、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段63)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 63 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を操作(オン)することで各リール31の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段63)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player operates (turns on) each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31.
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel control means 63 described later) receives this signal, it controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 to stop the reel 31 related to the motor 32. I do.

そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン(図1中、2点鎖線で示す)上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   When all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) and the combination is won, The medal corresponding to the winning combination is paid out.

また、遊技制御手段60の出力側(図2中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21及びサイドランプ21(図1参照)等が含まれる。
Further, an effect output device such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the game control means 60.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp 21 that is disposed on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination, etc. A side lamp 21 (see FIG. 1) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。図1に示すように、スピーカ22は、画像表示装置23の両サイドに設けられている。
さらに、画像表示装置23は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図1に示すように、画像表示装置23は、スロットマシン10の前面側の上部に設けられている。なお、他の画像表示装置23として、ドットディスプレイ等であっても良い。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game. As shown in FIG. 1, the speakers 22 are provided on both sides of the image display device 23.
Further, in the present embodiment, the image display device 23 is a liquid crystal image display device, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game. As shown in FIG. 1, the image display device 23 is provided at an upper portion on the front side of the slot machine 10. The other image display device 23 may be a dot display or the like.

図3は、通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及びリール31の図柄の組合せを示す図である。
図3に示すように、役としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1、小役2)、及びリプレイが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing combinations of types of winning combinations (the winning combinations selected by the winning lottery means 61, which will be described later), the number of payouts, etc., and the symbols of the reels 31 during normal games.
As shown in FIG. 3, special combinations (BB and RB), small combinations (small combination 1, small combination 2), and replay are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In this embodiment, as shown in FIG. 3, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, two types of small combination 1 and small combination 2 are provided. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently according to the type of the combination.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

また、図3に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。   Further, as shown in FIG. 3, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined in advance. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

遊技制御手段60は、図2に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。
役抽選手段61は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
As shown in FIG. 2, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like.
The role lottery means 61 performs the above-mentioned lottery drawing. For example, the lottery random number generating means (hardware random number, etc.) for the role lottery, the random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、BB遊技中及びRB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal game (non-internal / internal), BB game, and RB game).

リール制御手段63は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段63は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 63 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 63 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 64, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段63は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 63 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

停止位置決定テーブル64は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。   The stop position determination table 64 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. That is, the position where the stop switch 42 should be stopped with respect to the position at the moment when the stop switch 42 is operated is determined on a one-to-one basis.

停止図柄判断手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 65 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 65 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段66は、停止図柄判断手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 65, and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

演出制御手段67は、上述した演出出力装置(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものであり、以下の演出選択乱数発生手段67a等を備える。
演出選択乱数発生手段67aは、役抽選手段61のハードウェア乱数と同様に、0からNまでの乱数を発生させるものであり、特に本実施形態では、16ビット乱数(10進法で0〜65535)を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The production control means 67 controls production output from the above-described production output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23), and includes the following production selection random number generation means 67a and the like.
The effect selection random number generation means 67a generates a random number from 0 to N, similarly to the hardware random number of the role lottery means 61, and in this embodiment, in particular, a 16-bit random number (0 to 65535 in decimal notation). ). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

演出パターンデータテーブル67bは、役抽選手段61による役の抽選結果ごとにそれぞれ設けられ、0からNまでの置数範囲を有するとともに、各演出パターンごとに、それぞれ基準となる置数範囲を割り当てたものである。   The effect pattern data table 67b is provided for each lottery result of the role by the role lottery means 61, has a numeric range from 0 to N, and assigns a reference numeric range to each effect pattern. Is.

図4は、演出パターンデータテーブル67bを示す図である。本実施形態の演出パターンは、演出パターン1〜演出パターン20の20種類設けられている。そして、図4に示すように、演出パターンの全置数範囲として、0〜65535を有するとともに、各演出パターンごとに、所定の置数範囲を有している。例えば、図4中、「1」は、演出パターン1を意味し、その置数範囲は、0〜199と定められている。   FIG. 4 is a diagram showing the effect pattern data table 67b. There are 20 types of effect patterns 1 to 20 of effect patterns 1 to 20. And as shown in FIG. 4, while having 0 to 65535 as a total number range of an effect pattern, it has a predetermined number range for every effect pattern. For example, in FIG. 4, “1” means the production pattern 1, and its numeric range is defined as 0 to 199.

各演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   As for each production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is operated) Lighting, blinking or extinguishing, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

なお、本実施形態では、演出パターン1〜演出パターン19は、何らかの当該遊技特有の演出を出力するように定められた演出パターンであるが、演出パターン20は、当該遊技特有の演出を出力しないように定められた演出パターンである。ただし、演出パターン20は、全く演出を出力しないのではなく、遊技の待機時等に出力される通常の演出は出力するが、当該遊技特有の演出は出力しないという意味である。   In the present embodiment, the production patterns 1 to 19 are production patterns determined to output some game-specific production, but the production pattern 20 does not output the game-specific production. The production pattern defined in However, the effect pattern 20 does not output an effect at all, but outputs a normal effect that is output when the game is on standby, but does not output an effect specific to the game.

また、図4は、1つの役抽選結果に対する演出パターンデータテーブル67bであり、実際には、BB当選時、RB当選時、小役1当選時(非内部中/内部中)、小役2当選時(非内部中/内部中)、リプレイ当選時(非内部中/内部中)、非当選時(非内部中/内部中)ごとに、それぞれ異なる演出パターンデータテーブル67bが設けられている。   FIG. 4 is an effect pattern data table 67b for one result lottery result. Actually, at the time of BB winning, at the time of RB winning, at the time of winning the small role 1 (non-internal / inside), winning the small role 2 Different performance pattern data tables 67b are provided for each time (non-internal / internal), replay winning (non-internal / internal), and non-winning (non-internal / internal).

そして、これらの各演出パターンデータテーブル67bの置数範囲は、それぞれ異なっている。例えば、非当選時(非内部中)では、最も演出パターン20が選択されやすく設定されている。これに対し、非当選時(内部中)では、演出パターン20よりも演出パターン1〜演出パターン19が選択されやすく設定されている。さらにまた、小役1当選時では、演出パターン20がない(全置数範囲が演出パターン1〜演出パターン19で占められている)ように設定されている。   And the numerical range of each of these effect pattern data tables 67b is different. For example, at the time of non-winning (non-inside), the production pattern 20 is set to be most easily selected. On the other hand, at the time of non-winning (inside the inside), the effect patterns 1 to 19 are set more easily than the effect pattern 20. Furthermore, when the small role 1 is won, the production pattern 20 is not set (the entire number range is occupied by the production pattern 1 to the production pattern 19).

演出頻度設定手段44は、図1に示すように、ストップスイッチ42の右側に設けられ、いずれか1つの役(例えば小役2)の当選時の演出頻度を設定するためのものである。
図1に示すように、演出頻度設定手段44は、ダイヤル式に形成され、多段階で演出頻度を設定できるように形成されており、0(通常(デフォルト値))、−2(少なめ)、−1(やや少なめ)、+1(やや多め)、+2(多め)の5段階に設定できるようになっている。
そして、各演出頻度ごとに予め係数が設定されている。第1実施形態では、係数としては、通常(デフォルト)=1.0、少なめ=0.5、やや少なめ=0.8、やや多め=1.2、多め=1.5と定められている。
As shown in FIG. 1, the production frequency setting means 44 is provided on the right side of the stop switch 42 and is used to set the production frequency at the time of winning of any one combination (for example, the small combination 2).
As shown in FIG. 1, the production frequency setting means 44 is formed in a dial type so that production frequencies can be set in multiple stages, and is 0 (normal (default value)), -2 (less), It can be set in five levels, -1 (slightly less), +1 (slightly more), and +2 (slightly more).
A coefficient is set in advance for each production frequency. In the first embodiment, the coefficients are defined as normal (default) = 1.0, less = 0.5, slightly less = 0.8, slightly more = 1.2, and more = 1.5.

そして、演出パターン置数設定手段67cは、演出パターンデータテーブル67bの各演出パターンの基準となる置数範囲に係数を乗じて得た置数範囲を、各演出パターンの新たな置数範囲として設定するものである。なお、係数は、例えば係数データテーブルとして記憶されたものである。
図5は、1つの演出パターンデータテーブル67bに対し、各演出パターンの置数範囲を変更したものを示す図である。
Then, the production pattern placement number setting unit 67c sets, as a new placement number range for each production pattern, a numeric range obtained by multiplying the production number range used as a reference for each production pattern in the production pattern data table 67b by a coefficient. To do. The coefficients are stored as a coefficient data table, for example.
FIG. 5 is a diagram showing a modification of the number range of each effect pattern for one effect pattern data table 67b.

図5において、置数範囲の変更前の演出パターンデータテーブル67b(図4に相当する演出パターンデータテーブル67b)は、上から3番目に示すものである。また、左側から順に、演出パターン1、演出パターン2、・・、演出パターン20とする。このとき、上述したように、変更前の置数範囲は、演出パターン1では200(0〜199)、演出パターン2では100(200〜299)、・・・と設定されている。   In FIG. 5, the effect pattern data table 67b (effect pattern data table 67b corresponding to FIG. 4) before the change of the number range is shown third from the top. In addition, the production pattern 1, the production pattern 2,... At this time, as described above, the numerical range before the change is set to 200 (0 to 199) for the effect pattern 1, 100 (200 to 299) for the effect pattern 2, and so on.

そして、演出頻度が例えば「少なめ」に設定されたときは、各置数範囲に係数0.5を乗じたものとなる。例えば、図5中、演出パターン1の置数範囲は、デフォルト値(係数1.0のとき)が200(0〜199)であるので、係数0.5を乗じると、100(0〜99)となる。また、演出パターン2の置数範囲は、デフォルト値で100(200〜299)であるので、係数0.5を乗じると、50(100〜〜149)となる。これにより、図5中、最上部に示した演出パターンデータテーブル67bとなる。   When the production frequency is set to “less”, for example, each numerical range is multiplied by a coefficient of 0.5. For example, in FIG. 5, since the default value (when the coefficient is 1.0) is 200 (0 to 199), the numerical value range of the production pattern 1 is 100 (0 to 99) when multiplied by the coefficient 0.5. It becomes. Further, the numerical value range of the effect pattern 2 is 100 (200 to 299) as a default value, and therefore, when multiplied by the coefficient 0.5, 50 (100 to 149) is obtained. As a result, the effect pattern data table 67b shown at the top in FIG. 5 is obtained.

ここで、上述したように、本実施形態の演出パターン20は、特有の演出の出力なしに該当する演出パターンである。そして、0〜65535の全置数範囲は、係数を乗じる前後で変化せず、演出パターン1〜演出パターン19までの置数範囲が係数を乗じた値となる。したがって、演出がやや少なめ又は少なめに設定された場合、演出パターン1〜演出パターン19までの置数範囲が圧縮され、それだけ、演出パターン20(特有の演出なし)の置数範囲が広くなる。
これに対し、演出がやや多め又は多めに設定された場合、演出パターン1〜演出パターン19までの置数範囲が拡張するので、それだけ、演出パターン20(特有の演出なし)の置数範囲が狭くなる。
Here, as described above, the effect pattern 20 of the present embodiment is an effect pattern corresponding to the output without a specific effect. The total number range from 0 to 65535 does not change before and after the multiplication by the coefficient, and the number range from the effect pattern 1 to the effect pattern 19 is a value multiplied by the coefficient. Therefore, when the production is set to be slightly less or less, the number range from the production pattern 1 to the production pattern 19 is compressed, and the number range of the production pattern 20 (no specific production) is increased accordingly.
On the other hand, when the production is set to be slightly larger or larger, the number range from the production pattern 1 to the production pattern 19 is expanded, and accordingly, the number range of the production pattern 20 (no special production) is narrow. Become.

演出パターン選択手段67dは、第1に、演出選択乱数発生手段67aにより発生させた乱数を抽出する。抽出するタイミングとしては、どのようなタイミングであっても良いが、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作されたとき、すなわち役抽選手段61による乱数の抽出タイミングと同時に演出選択乱数を抽出する。   The effect pattern selection means 67d first extracts the random number generated by the effect selection random number generation means 67a. The extraction timing may be any timing, but in the present embodiment, the effect selection random number is extracted when the start switch 41 is operated, that is, simultaneously with the random number extraction timing by the combination lottery means 61.

スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段61は、乱数を抽出し、当該遊技における役の当選/非当選を決定する。役の当選/非当選が決定されると、当該遊技で用いられる演出パターンデータテーブル67bが決定される。さらに、演出頻度設定手段44により設定された演出頻度に対応する係数を、演出パターンデータテーブル67bの各演出パターンの基準となる置数範囲に乗じ、新たに得た置数範囲を、各演出パターンの新たな置数範囲として設定する。そして、抽出した乱数値(演出選択乱数値)が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する。   When the start switch 41 is operated, the role lottery means 61 extracts a random number and determines whether or not a winning combination is won in the game. When the winning / non-winning of the combination is determined, the effect pattern data table 67b used in the game is determined. Furthermore, the coefficient corresponding to the production frequency set by the production frequency setting means 44 is multiplied by the number range used as a reference for each production pattern in the production pattern data table 67b, and the newly obtained number range is used for each production pattern. Set as a new numeric range. Then, an effect pattern corresponding to the numerical range to which the extracted random number value (effect selection random value) belongs is selected.

例えば、係数が0.5であるとき、上述したように、演出パターン1の置数範囲は、200(0〜199)から100(0〜99)にされ、演出パターン2の置数範囲は、100(200〜299)から50(100〜〜149)される。この場合(係数0.5のとき)において、抽出した乱数値が120であるときは、その乱数値が属する置数範囲は、演出パターン2であるので、演出パターン2が選択される。   For example, when the coefficient is 0.5, as described above, the number range of the production pattern 1 is changed from 200 (0 to 199) to 100 (0 to 99), and the number range of the production pattern 2 is 100 (200 to 299) to 50 (100 to 149). In this case (when the coefficient is 0.5), when the extracted random number value is 120, the numerical value range to which the random number value belongs is effect pattern 2, and therefore effect pattern 2 is selected.

また、演出パターン20の置数範囲は、デフォルト値で30000〜65535であるが(図4参照)、この場合に乱数値として44500が抽出された場合には、演出パターン20が選択される。これに対し、係数が1.5であるときは、演出パターン19の置数範囲は、44100(29400×1.5)〜44999(29999×1.5)となり、乱数値44500の値を包含するので、この場合には、演出パターン19が選択される。   In addition, the numerical value range of the effect pattern 20 is 30000 to 65535 as a default value (see FIG. 4). In this case, when 44500 is extracted as a random value, the effect pattern 20 is selected. On the other hand, when the coefficient is 1.5, the numerical value range of the effect pattern 19 is 44100 (29400 × 1.5) to 44999 (299999 × 1.5), and includes the value of the random value 44500. Therefore, in this case, the effect pattern 19 is selected.

演出出力制御手段67eは、演出パターン選択手段67dで選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する。上述したように、各演出パターンごとに、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかが予め定められているので、その定めに従い、演出を出力するように制御する。   The effect output control unit 67e controls the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 67d. As described above, since what kind of effect is to be output at each timing is determined in advance for each effect pattern, control is performed so as to output the effect according to the determination.

以上のように制御することで、遊技者は、演出頻度設定手段44を操作することで、自己が望む演出頻度に設定することができ、その設定した演出頻度で演出が出力されることとなる。例えば、演出の頻度を少なめに設定すれば、出力される演出の数は減り、演出の頻度を多めに設定すれば、出力される演出の数は増加する。   By controlling as described above, the player can set the desired production frequency by operating the production frequency setting means 44, and the production will be output at the set production frequency. . For example, if the production frequency is set to be small, the number of productions to be output is reduced, and if the production frequency is set to be large, the number of productions to be output is increased.

(第2実施形態)
図6は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図2に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
第2実施形態の遊技制御手段60Aは、演出制御手段67Aが第1実施形態の演出制御手段67と異なる。
図6に示すように、第2実施形態では、第1実施形態で設けられていた演出パターン置数設定手段67cは設けられていない。その代わりに、乱数値設定手段67fが設けられている。
(Second Embodiment)
FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10A in the second embodiment, and corresponds to FIG. 2 of the first embodiment. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.
The game control means 60A of the second embodiment is different from the effect control means 67 of the first embodiment in the effect control means 67A.
As shown in FIG. 6, in the second embodiment, the production pattern placement number setting means 67c provided in the first embodiment is not provided. Instead, random value setting means 67f is provided.

第2実施形態では、第1実施形態と同様に、演出頻度を設定するための演出頻度設定手段44が設けられている。そして、演出頻度設定手段44で設定される演出頻度に対応する係数が予め定められている。
乱数値設定手段67fは、演出選択乱数発生手段67aにより発生させた乱数を抽出するとともに、その乱数値に、演出頻度設定手段44で設定された演出頻度に対応する係数を乗じて得た値を、新たな乱数値として設定する。
例えば、抽出した乱数値が100であり、設定頻度に対応する係数が0.5であったときは、100×0.5=50という新たな乱数値を設定する。
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the production frequency setting means 44 for setting the production frequency is provided. A coefficient corresponding to the production frequency set by the production frequency setting means 44 is determined in advance.
The random value setting unit 67f extracts the random number generated by the production selection random number generation unit 67a and multiplies the random value by a coefficient corresponding to the production frequency set by the production frequency setting unit 44. Set as a new random value.
For example, when the extracted random number value is 100 and the coefficient corresponding to the setting frequency is 0.5, a new random value of 100 × 0.5 = 50 is set.

ここで、第2実施形態における演出頻度と係数との関係は、1.0(通常(デフォルト値))、2.0(少なめ)、1.25(やや少なめ)、0.83(やや多め)、0.67(多め)と定められている。
そして、演出パターン選択手段67dは、乱数値設定手段67fで設定された新たな乱数値が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する。
Here, the relationship between the production frequency and the coefficient in the second embodiment is 1.0 (normal (default value)), 2.0 (less), 1.25 (slightly less), 0.83 (slightly more). , 0.67 (more).
Then, the effect pattern selection unit 67d selects an effect pattern corresponding to the numerical range to which the new random value set by the random value setting unit 67f belongs.

第2実施形態では、演出パターン1〜演出パターン19までの置数範囲を一定とし、演出パターン20(特有の演出なし)の置数範囲が、係数に応じて拡張・縮小するように設定されている。
図7は、乱数値に係数を乗じたときの演出パターンデータテーブル67bを示す図である。なお、第1実施形態と同様に、図7は、1つの役抽選結果に対する演出パターンデータテーブル67bを示しているが、実際には、BB当選時、RB当選時、小役1当選時(非内部中/内部中)、小役2当選時(非内部中/内部中)、リプレイ当選時(非内部中/内部中)、非当選時(非内部中/内部中)ごとに、それぞれ異なる演出パターンデータテーブル67bが設けられている。
In the second embodiment, the numerical value range from the production pattern 1 to the production pattern 19 is fixed, and the numeric range of the production pattern 20 (no special production) is set to be expanded / reduced according to the coefficient. Yes.
FIG. 7 is a diagram showing an effect pattern data table 67b when a random number is multiplied by a coefficient. As in the first embodiment, FIG. 7 shows the effect pattern data table 67b for one result lottery result. Actually, at the time of winning the BB, when winning the RB, when winning the small role 1 (non- Different performances for each internal selection / non-internal / non-internal / internal), replay selection (non-internal / internal), non-winning (non-internal / internal) A pattern data table 67b is provided.

この演出パターンデータテーブル67bにおいて、係数が1.0であるときの各演出パターンの置数範囲は、第1実施形態(図4、及び図5中、上から3番目)と同様である。
これに対し、図7に示すように、乱数値に係数が乗じられると、演出パターン20の置数範囲が縮小・拡張する。例えば、演出パターン20の置数範囲のデフォルト値(係数1.0)は、30000〜65535であるが、最大値の65535が係数によって変動する。例えば、係数が2.0であるときは、演出パターン20の置数範囲は、30000〜131070(=65535×2.0)となる。
In the effect pattern data table 67b, the number range of each effect pattern when the coefficient is 1.0 is the same as that in the first embodiment (the third from the top in FIGS. 4 and 5).
On the other hand, as shown in FIG. 7, when the random number value is multiplied by a coefficient, the numerical range of the effect pattern 20 is reduced / expanded. For example, the default value (coefficient 1.0) of the numerical value range of the effect pattern 20 is 30000 to 65535, but the maximum value 65535 varies depending on the coefficient. For example, when the coefficient is 2.0, the numerical value range of the effect pattern 20 is 30000 to 131070 (= 65535 × 2.0).

例えば、抽出された乱数値が29999であるとき、演出頻度が通常(係数1.0)であるときは、乱数値は29999のままであり、この乱数値が属する置数範囲は、演出パターン19であるので、演出パターン19が選択される。
これに対し、演出頻度が少なめ(係数2.0)であるときは、係数を乗じた後の乱数値は、29999×2.0=59998となる。よって、この新たな乱数値が属する置数範囲は、演出パターン20(置数範囲30000〜131070)となるので、演出パターン20(特有の演出なし)が選択される。
For example, when the extracted random number value is 29999 and the production frequency is normal (coefficient 1.0), the random number value remains 29999, and the numerical value range to which the random value belongs belongs to the production pattern 19. Therefore, the effect pattern 19 is selected.
On the other hand, when the production frequency is low (coefficient 2.0), the random value after multiplication by the coefficient is 29999 × 2.0 = 59998. Therefore, the numeric range to which the new random value belongs is the production pattern 20 (the numeric range 30000 to 131070), so the production pattern 20 (no specific production) is selected.

また、例えば、抽出された乱数値が44000であるとき、演出頻度が通常(係数1.0)であるときは、乱数値は44000のままであり、この乱数値が属する置数範囲は、演出パターン20であるので、演出パターン20が選択される。
これに対し、演出頻度が多め(係数0.67)であるときは、係数を乗じた後の乱数値は、44000×0.67=29480となる。よって、この新たな乱数値が属する置数範囲の演出パターンは、演出パターン19(置数範囲29400〜29999)であるので、演出パターン19が選択される。
Also, for example, when the extracted random number value is 44000, when the production frequency is normal (coefficient 1.0), the random number value remains 44000, and the numerical range to which the random value belongs belongs to the production range. Since it is the pattern 20, the effect pattern 20 is selected.
On the other hand, when the production frequency is higher (coefficient 0.67), the random value after multiplication by the coefficient is 44000 × 0.67 = 29480. Therefore, the production pattern in the numeric range to which the new random value belongs is the production pattern 19 (the numeric range 29400 to 29999), and thus the production pattern 19 is selected.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変更が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。さらに、スロットマシンに限らず、役の抽選を行う弾球遊技機等についても本発明を適用することができる。弾球遊技機に適用した場合は、大当たりの演出の頻度を調整することができる。例えば、リーチがかかる状態に対する演出頻度として、演出多めや、演出少なめを設け、演出多めの場合には、リーチがかかるとほとんどの場合は演出が出力されるが、演出少なめの場合には、リーチがかかってもあまり演出が出力されないように設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various changes are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. . Furthermore, the present invention can be applied not only to a slot machine but also to a ball game machine or the like that performs lottery of a combination. When applied to a ball game machine, the frequency of the jackpot presentation can be adjusted. For example, as the production frequency for the state where reach is reached, there are more productions and less productions. In the case of more productions, the production is output in most cases when the reach is applied, but in the case of less production, It can be set so that the production is not output much even if it is applied.

(2)本実施形態では、1つの演出頻度設定手段44を設けたが、どの役について設けるかは任意である。また、複数の役に対してそれぞれ演出頻度設定手段44を設けても良い。複数の役に対してそれぞれ演出頻度設定手段44を設けた場合には、例えば小役1については演出がやや多め、リプレイについては演出は少なめ等、役ごとに個別に演出頻度を設定できるので、好ましい。
また、複数の役の演出頻度をまとめて設定できる1つの演出頻度設定手段44を設けても良い。例えば、小役1、小役2、及びリプレイの演出頻度をまとめて設定できる1つの演出頻度設定手段44等である。
(2) In this embodiment, one production frequency setting means 44 is provided, but it is optional for which combination to provide. Moreover, you may provide the production frequency setting means 44 with respect to a some combination, respectively. When the production frequency setting means 44 is provided for each of a plurality of roles, the production frequency can be individually set for each role, for example, the production is slightly more for the small role 1 and the production is less for the replay. preferable.
Moreover, you may provide the one production frequency setting means 44 which can set the production frequency of several combination collectively. For example, there is one effect frequency setting means 44 that can set the effect frequency of the small role 1, the small role 2, and the replay collectively.

(3)演出頻度としては、本実施形態で示した演出頻度以外にも、例えば、ほぼ毎遊技演出が出力される演出頻度や、演出がほとんどない演出頻度を設けても良い。
(4)また、本実施形態では、遊技者が演出頻度を設定できるようにしたが、これに限らず、スロットマシンの内部に演出頻度設定手段44を設け、スロットマシンの設置店側で、演出頻度を設定できるようにしても良い。
(3) As the production frequency, in addition to the production frequency shown in the present embodiment, for example, a production frequency at which almost every game production is output or a production frequency with almost no production may be provided.
(4) In the present embodiment, the player can set the production frequency. However, the present invention is not limited to this, and production frequency setting means 44 is provided inside the slot machine so that the production can be performed at the store where the slot machine is installed. The frequency may be set.

(5)あるいは、スロットマシンの出玉率を定める設定値と連動して演出頻度が設定されるようにしても良い。例えば、設定値として、設定1(出玉率低)〜設定6(出玉率高)を設けるとともに、係数が大きいほど演出頻度が多くなるとしたとき、設定1=係数0.90、設定2=係数0.95、設定3=係数1.00、設定4=係数1.05、設定5=係数1.10、設定6=係数1.15のように、設定値が設定されれば演出頻度が自動で決定されるようにしても良い。   (5) Alternatively, the production frequency may be set in conjunction with a set value that determines the payout rate of the slot machine. For example, as setting values, setting 1 (low payout rate) to setting 6 (high payout rate) are provided, and when the effect frequency increases as the coefficient increases, setting 1 = coefficient 0.90, setting 2 = If the set values are set such as coefficient 0.95, setting 3 = coefficient 1.00, setting 4 = coefficient 1.05, setting 5 = coefficient 1.10, setting 6 = coefficient 1.15, the production frequency is increased. It may be determined automatically.

(6)本実施形態では、演出頻度は、5段階で構成したが、2段階以上であれば、何段階であっても良い。また、演出頻度設定手段44は、いかなる構成でも良いが、例えば可変抵抗から構成し、変動するアナログ電圧値をA/D変換する等して係数に利用すれば、無段階の演出頻度調整が可能となる。
(7)また、演出選択用の乱数として、16ビット乱数を用いたが、これに限らず、例えば8ビット乱数(0〜255)等であっても良い。
(6) In the present embodiment, the production frequency is composed of five stages, but may be any number of stages as long as it is two or more stages. Further, the production frequency setting means 44 may have any configuration. For example, the production frequency setting means 44 can be adjusted steplessly by making up a variable resistor and using it as a coefficient by A / D converting a varying analog voltage value. It becomes.
(7) Although a 16-bit random number is used as a random number for effect selection, the present invention is not limited to this. For example, an 8-bit random number (0 to 255) or the like may be used.

第1実施形態におけるスロットマシンを前面から見た正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment viewed from the front. 第1実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the slot machine in 1st Embodiment. 通常遊技中に抽選される役の種類、払出し枚数等、及びリールの図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of winning combination drawn out during a normal game, the number of payouts, etc., and the design of a reel. 演出パターンデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect pattern data table. 1つの演出パターンデータテーブルに対し、各演出パターンの置数範囲を変更したものを示す図である。It is a figure showing what changed the number range of each production pattern to one production pattern data table. 第2実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the slot machine in 2nd Embodiment. 乱数値に係数を乗じたときの演出パターンデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production pattern data table when a random number value is multiplied by a coefficient.

符号の説明Explanation of symbols

10、10A スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 演出頻度設定手段
60、60A 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 リール制御手段
64 停止位置決定テーブル
65 停止図柄判断手段
66 払出し手段
67、67A 演出制御手段
67a 演出選択乱数発生手段
67b 演出パターンデータテーブル
67c 演出パターン置数設定手段
67d 演出パターン選択手段
67e 演出出力制御手段
67f 乱数値設定手段
10, 10A Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 44 Effect frequency setting means 60, 60A Game control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Reel control means 64 Stop position determination table 65 Stop symbol judgment means 66 Delivery means 67, 67A Production control means 67a Production selection random number generation means 67b Production pattern data table 67c Production pattern number setting means 67d Production pattern selection means 67e Production output control means 67f Random value setting means

Claims (4)

演出内容を定めた演出パターンの選択に用いる乱数であって、0からNまでの乱数を発生させる演出選択乱数発生手段と、
0からNまでの置数範囲を有するとともに、各演出パターンごとに、それぞれ基準となる置数範囲を割り当てた演出パターンデータテーブルと、
演出頻度を設定するための演出頻度設定手段と、
前記演出頻度設定手段で設定される演出頻度に対応する係数が予め定められており、前記演出パターンデータテーブルの各演出パターンの基準となる置数範囲に前記係数を乗じて得た置数範囲を、各演出パターンの新たな置数範囲として設定する演出パターン置数設定手段と、
前記演出選択乱数発生手段により発生させた乱数を抽出するとともに、前記演出パターン置数設定手段で新たな置数範囲が設定された前記演出パターンデータテーブルを用いて、抽出した乱数値が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Effect selection random number generating means for generating a random number from 0 to N, which is a random number used for selecting an effect pattern that defines the effect content;
An effect pattern data table having a set number range from 0 to N and assigned a reference set number range for each effect pattern,
Production frequency setting means for setting production frequency;
A coefficient corresponding to the production frequency set by the production frequency setting means is determined in advance, and a number range obtained by multiplying the number range used as a reference for each production pattern in the production pattern data table by the coefficient , Effect pattern set number setting means for setting as a new set number range of each effect pattern;
The random number generated by the effect selection random number generation means is extracted, and the numeric value to which the extracted random number value belongs using the effect pattern data table in which a new value range is set by the effect pattern number setting means. Production pattern selection means for selecting production patterns corresponding to the range;
An effect output control means for controlling the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means.
演出内容を定めた演出パターンの選択に用いる乱数を発生させる演出選択乱数発生手段と、
各演出パターンごとに、それぞれ所定の置数範囲を割り当てた演出パターンデータテーブルと、
演出頻度を設定するための演出頻度設定手段と、
前記演出頻度設定手段で設定される演出頻度に対応する係数が予め定められており、前記演出選択乱数発生手段により発生させた乱数を抽出するとともに、その乱数値に前記係数を乗じて得た値を、新たな乱数値として設定する乱数値設定手段と、
前記演出パターンデータテーブルを用いて、前記乱数値設定手段で設定された新たな乱数値が属する置数範囲に該当する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Production selection random number generating means for generating random numbers used for selection of production patterns that define production content;
An effect pattern data table in which a predetermined number range is assigned to each effect pattern,
Production frequency setting means for setting production frequency;
A coefficient corresponding to the production frequency set by the production frequency setting means is determined in advance, a random number generated by the production selection random number generation means is extracted, and a value obtained by multiplying the random value by the coefficient Random value setting means for setting as a new random value,
Using the effect pattern data table, effect pattern selection means for selecting an effect pattern corresponding to a numerical range to which the new random value set by the random value setting means belongs,
An effect output control means for controlling the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記演出頻度設定手段は、遊技者によって操作される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect frequency setting means is operated by a player.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機において、
役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記演出パターンデータテーブルは、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとの演出パターンデータテーブルを有する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
It has a role lottery means to draw a role,
The gaming machine characterized by the fact that the production pattern data table has a production pattern data table for each lottery result of the combination by the combination lottery means.
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