JP2017063896A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change a lottery probability for presentations according to a player's preference.SOLUTION: A Pachinko slot machine 1 includes a presentation lottery table specifying a lottery value for selecting a presentation for each of a plurality of presentations, and determines a presentation to be performed by referring to the presentation lottery table. Further, the Pachinko slot machine 1, when receiving an evaluation for the performed presentation from a player, on the basis of the received evaluation, for example, corrects the lottery values specified in the presentation lottery table so that a lottery probability of a presentation with a high evaluation becomes higher and a lottery probability of a presentation with a low evaluation becomes lower.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機では、遊技が単調にならないように、内部抽籤の結果として当籤した役(内部当籤役)や現在の遊技状態に応じて様々な演出を行うことが一般的に行われている。演出の効果を高めるための工夫は、これまでいくつかなされており、例えば、特許文献1には、演出を抽籤する確率を個々に変動させることで、本来信頼度の低い演出を信頼度の高い演出へと変化させる遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, in order to prevent the game from becoming monotonous, it is generally performed to perform various effects according to the winning combination (internal winning combination) as a result of the internal lottery and the current gaming state. . Several ideas have been made to enhance the effect of the production so far. For example, Patent Document 1 discloses that the probability of randomizing the production is individually varied, so that the production with originally low reliability is highly reliable. A gaming machine that changes to a production is disclosed.

また、個々の演出ではなく全演出の頻度を調整する工夫も知られており、例えば、高頻度で演出を実行するモード、通常の頻度で演出を実行するモード、及び低頻度で演出を実行するモード等の複数のモードを設け、遊技者に選択させることで、遊技者毎に好ましい頻度で演出を実行する別の遊技機も知られている。   There is also known a device for adjusting the frequency of all effects instead of individual effects. For example, a mode in which effects are executed with high frequency, a mode in which effects are executed at normal frequency, and an effect is executed with low frequency. Another gaming machine is also known in which a plurality of modes such as a mode are provided and a player is allowed to select, thereby producing an effect with a favorable frequency for each player.

特開2010−022444号公報JP 2010-022444 A

ところで、遊技者が興味を抱く演出は、遊技者毎に異なる。この点、従来の遊技機では、遊技者が演出の抽籤確率に対して介入することはできず、不満を抱くことがあった。すなわち、上述の特許文献1の遊技機では、個々の演出の確率を変動するものの、確率を上げる演出は遊技機側において一方的に決定するため、遊技者が興味を抱く演出が実行され易くなるわけではない。同様に、上述の別の遊技機では、遊技者が自ら演出の発生頻度を選択できるものの、遊技者の選択に応じて全ての演出の発生頻度が変動するだけであり、遊技者毎に固有の演出のみが実行され易くなるといったことはできない。   By the way, the direction in which the player is interested varies from player to player. In this regard, in the conventional gaming machine, the player cannot intervene in the lottery probability of the production, and may be dissatisfied. That is, in the above-described gaming machine of Patent Document 1, although the probability of individual effects fluctuates, the effects that increase the probability are unilaterally determined on the gaming machine side, so that the effects that the player is interested in are easily executed. Do not mean. Similarly, in the other gaming machines described above, although the player can select the occurrence frequency of the performance by himself, only the frequency of occurrence of all effects varies according to the player's selection, and is unique to each player. It cannot be said that only the production is easily performed.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の好みに合わせて演出の抽籤確率を変動可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can vary the lottery probability of effects according to the player's preference.

本発明に係る遊技機は、複数の演出のそれぞれに対して、対応する演出を選択するための抽籤値を規定する演出抽籤テーブルと、所定範囲(例えば、0〜32767)の数値の中から抽出した演出用乱数値と前記演出抽籤テーブルに規定された前記複数の演出それぞれの前記抽籤値とを比較することで、実行する演出を決定する演出制御手段(例えば、サブCPU81)と、前記演出制御手段が決定した前記演出を実行する演出実行手段(例えば、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20R)と、前記演出に対する評価を受け付ける受付手段(例えば、ストップボタン17L、17C、17Rなどの任意の操作ボタン)と、前記受付手段が受け付けた前記評価に基づいて、前記演出抽籤テーブルにおいて当該評価を受け付けた前記演出に対して規定される前記抽籤値を評価後抽籤値として補正する個別補正手段(例えば、サブCPU81)と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is extracted from an effect lottery table for defining a lottery value for selecting a corresponding effect for each of a plurality of effects and a numerical value within a predetermined range (for example, 0 to 32767). The effect control means (for example, sub CPU81) which determines the effect to perform by comparing the random number for the effect and the lottery value of each of the plurality of effects specified in the effect lottery table, and the effect control Production execution means (for example, the liquid crystal display device 11, lamp group 21, speakers 20L, 20R) for executing the production determined by the means, and reception means (for example, stop buttons 17L, 17C, 17R, etc.) for receiving evaluations on the production. Any of the operation buttons) and the evaluation received by the reception means, the evaluation is received in the effect lottery table. The individual correction means for correcting the lottery value as lottery value after evaluation defined relative effect (e.g., sub CPU 81), characterized in that it comprises a, a.

このような遊技機によれば、演出に対して受け付けた評価に基づいて、当該演出に対して規定される抽籤値を評価後抽籤値として補正するため、例えば、遊技中の遊技者にとって評価の高い演出を実行され易くすることができ、また反対に、当該遊技者にとって評価の低い演出を実行され難くすることができる。これにより、遊技者の好みに合わせて演出の抽籤確率を変動することができ、遊技者からすると自分好みの遊技機に育てていく感覚を抱くことになるため、当該遊技機に対して愛着がわき、その後継続して遊技を行うことが期待できる。   According to such a gaming machine, the lottery value specified for the production is corrected as the post-evaluation lottery value based on the evaluation received for the production. It is possible to easily execute a high performance, and conversely, it is possible to make it difficult for the player to execute a performance with a low evaluation. As a result, it is possible to change the lottery probability of the production according to the preference of the player, and since the player has a feeling of growing up to his favorite gaming machine, the attachment to the gaming machine is Aside from that, we can expect to continue playing games.

また、本発明に係る遊技機は、前記個別補正手段が前記抽籤値を補正した後の、前記演出抽籤テーブルにおける全演出に対して規定された前記評価後抽籤値の合算値である評価後全抽籤値と、それぞれの演出に対して規定された前記評価後抽籤値とを比較し、それぞれの演出に対して規定された前記評価後抽籤値の前記評価後全抽籤値に対する割合を算出する補正後割合算出手段(例えば、サブCPU81)と、前記演出用乱数値を抽出する前記所定範囲の数値に対して前記補正後割合算出手段が算出した前記割合となるように、それぞれの演出に対する前記評価後抽籤値を補正後抽籤値に補正する全体補正手段(例えば、サブCPU81)と、を備えることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention provides a post-evaluation total that is a sum of the post-evaluation lottery values defined for all the effects in the effect lottery table after the individual correction unit corrects the lottery value. Correction for comparing lottery values with the post-evaluation lottery values defined for each performance, and calculating the ratio of the post-evaluation lottery values defined for each performance to the total post-evaluation lottery values The evaluation for each effect so as to be the proportion calculated by the post-correction proportion calculating means with respect to the numerical value in the predetermined range for extracting the effect random number value and the post proportion calculating means (for example, the sub CPU 81) And a whole correction means (for example, sub CPU81) for correcting the rear lottery value to the corrected lottery value.

これにより、評価を受けた演出の抽籤確率を変動した後であっても、全体の演出用乱数値の範囲は変動しないため、演出を抽籤するための遊技機内部の処理を、抽籤確率の変動前後において変える必要がなく、遊技機に不要な負荷を与えることがない。   As a result, even after the lottery probability of the effect that has been evaluated is changed, the range of the random value for the overall effect does not change, so the processing inside the gaming machine for lottering the effect is changed. There is no need to change before and after, and no unnecessary load is applied to the gaming machine.

また、本発明に係る遊技機は、前記抽籤値が1未満の演出に対する抽籤値を1にする抽籤値調整手段(例えば、サブCPU81)を更に備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention further includes lottery value adjusting means (for example, a sub CPU 81) for setting the lottery value to 1 for an effect with the lottery value less than 1.

これにより、遊技者にとって評価の低い演出や、そもそもの抽籤確率が低い演出であっても、抽籤確率が0になることはない。ここで、抽籤確率が0になってしまうと、遊技者は当該演出に対して評価をすることもできず、その後、遊技者が願っても、当該演出の抽籤確率を上げることはできない。この点、本発明に係る遊技機によれば、抽籤確率が0になることはないため、遊技者は全ての演出に対して評価する機会があり、自分好みの遊技機を育てる感覚を遊技者に対していつまでも抱かせることができる。   Thereby, even if the performance is low in evaluation for the player or in the first place, the lottery probability is not zero. Here, if the lottery probability becomes 0, the player cannot evaluate the effect, and even if the player wishes thereafter, the lottery probability of the effect cannot be increased. In this regard, according to the gaming machine according to the present invention, since the lottery probability does not become 0, the player has an opportunity to evaluate all the effects, and the player has a sense of raising his favorite gaming machine. Can be held indefinitely.

本発明によれば、遊技者の好みに合わせて演出の抽籤確率を変動することができる。   According to the present invention, the lottery probability of the production can be changed according to the player's preference.

本実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in an initial position. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in a production | presentation position. 本実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front panel of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, with the front door opened. 本実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the pachislot machine in this embodiment is provided. 本実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序などとの対応表を示す図である。In the pachi-slot machine according to the present embodiment, it is a diagram showing a correspondence table between the internal winning combination and the stop operation order. 本実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の遷移概要を示す図である。It is a figure which shows the transition outline | summary of RT game state of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のARTに関する抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table regarding ART of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の演出抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect lottery table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のサブCPUの制御による起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process by control of the sub CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART1 of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART2 of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART winning process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer lottery process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of receiving a prize operation command of a pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の遊技終了コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the game end command reception of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の評価に基づく演出抽籤確率の補正方法を示す図である。It is a figure which shows the correction method of the effect lottery probability based on the evaluation of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の評価に基づく演出抽籤確率の補正方法の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the correction method of the effect lottery probability based on evaluation of the pachislot machine in this embodiment.

[パチスロ機の機能フロー]
まず、図1を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。図1は、本実施形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[Function flow of pachislot machine]
First, with reference to FIG. 1, the main structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a diagram illustrating a functional flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachislot machine 1, each means shown in FIG. 1 executes a necessary process, and a function performed by each means is exhibited, thereby enabling a player to execute a game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコインなどの遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ35S及びメダルセンサ35Sからの信号を受信する主制御回路41は、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体などを含むものとする。
<Input operation detection means>
The input operation detecting means detects an input operation of a game medium such as a medal or coin by the player. When an operation for inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, detection of the start operation by the start operation detecting means described later is permitted. In addition, a predetermined pay line is activated in a symbol display means to be described later (hereinafter, the activated pay line is referred to as an “effective line”). In the present embodiment, the medal sensor 35S that detects insertion of medals by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the medal sensor 35S constitute insertion operation detecting means. Note that the types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having a value equivalent to these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜32767)から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー16の操作を検出するスタートスイッチ16S及びスタートスイッチ16Sからの信号を受信する主制御回路41は、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Starting operation detection means>
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When a start operation is detected, symbol variation display by symbol display means described later is started. In addition, a random number value used when an internal winning combination determining means to be described later determines an internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In addition, an effect random number value used when the effect control means (to be described later) determines the effect is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 32767). In the present embodiment, the start switch 16S that detects the operation of the start lever 16 by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the start switch 16S constitute start operation detecting means. Note that the type, number, and numerical range of random numbers to be extracted are not limited to this, and the number of random values that are required in the game can be extracted from a predetermined numerical range. .

<内部当籤役決定手段>
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路41は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Internal winning combination determination means>
The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line is determined by determining the internal winning combination. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables and executes an internal lottery process based on the extracted random number value constitutes an internal winning combination determining means. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player, and so-called “losing”. Such a thing is provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachislot machine can perform control to stop the progress of the game. Such control is referred to as “lock” (or “freeze”). For convenience, the control that stops the progress of the game that is executed at the start of the game is called “game start lock”, and the control that stops the progress of the game that is executed at the end of the game is called “game end lock”. Call. In other words, the “game start lock” is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective for a predetermined period after the start lever is operated, “Lock at the end of the game” means that the operation of the game is stopped in the sense that the operation to the bet button or the operation to the start lever is not effective for a predetermined period after the stop button is operated. Control. Of course, the trigger of “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever is operated and any one of the stop buttons is operated, the subsequent operation is valid for a predetermined period. It is good also as performing the control which does not become.

ここで、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   Here, the internal winning combination determination means can determine whether or not to perform “locking” by lottery based on the extracted random number value, instead of the internal winning combination or together with the internal winning combination. In this case, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and whether to perform “lock” based on the other random number value is determined. It is good.

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール3L、3C、3R、及び表示窓4は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)などであってもよい。
<Design display means>
The symbol display means variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol fluctuation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol fluctuation display is ended. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 constitute a symbol display means. The symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that displays a plurality of symbol images in a plurality of columns.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン17L、17C、17Rの操作を検出するストップスイッチ17S及びストップスイッチ17Sからの信号を受信する主制御回路41は、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol change display by the symbol display means is stopped by the stop control means described later. In the present embodiment, the stop switch 17S that detects the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the stop switch 17S constitute stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   The first stop operation that is performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is performed next. The stop operation that is performed is referred to as a third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン17L、17C、17Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路41は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control unit controls the stop of the symbol variation display in the symbol display unit. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol display on the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In the present embodiment, when the player operates the stop buttons 17L, 17C, and 17R, the reel stop control process is executed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R with reference to various stop control information. The main control circuit 41 that constitutes a stop control means.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The stop control means uses the specified time for the symbol combinations that are permitted to be displayed due to the determination of the internal winning combination, and the maximum slip so that the symbol combinations are displayed along the active line as much as possible. Stops reel rotation within the range of the number of frames.

その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not allowed to be displayed due to the determination of an internal winning combination, the range of the maximum number of sliding symbols is used so that they are not displayed along the effective line using the specified time. To stop reel rotation.

また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作された順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   In addition, the stop control means changes the combination of symbols displayed according to a predetermined stop operation order (for example, the order in which a plurality of stop buttons are operated) by the determined internal winning combination. In some cases, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed with reference to the predetermined stop operation sequence.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブルなどを参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路41は、入賞判定手段を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination means determines whether or not there is a winning according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbols is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the combination is determined based on the combination of symbols stopped on the active line. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to a symbol combination table or the like and executes a winning search process based on the symbol combination displayed on the symbol display means constitutes a winning determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理などを実行する主制御回路41は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路42の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路42が、利益付与手段を構成する。
<Profit grant means>
The profit granting means grants a profit corresponding to the winning combination of symbols when the winning determination means determines that there is a winning. That is, according to the combination of symbols displayed on the symbol display means, a corresponding profit is given to the player. In the present embodiment, the main control circuit 41 that executes a medal payout process based on the result of the winning search process constitutes a profit granting unit. In addition, when the profit to be granted is given by the control of the sub control circuit 42, the sub control circuit 42 constitutes a profit giving means.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動などを挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit granted by the profit granting means includes the medal payout, the re-game operation that allows the same amount of game media as the current game to be automatically inserted, and the game can be played again. Re-play high probability state (replay time) that increases the winning probability of winning combination, special gaming state (bonus) that increases the internal winning combination probability related to the payout of medals, stop operation appropriate to the player By notifying this information, the operation of a specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the payout of medals is increased can be exemplified. In addition, the profit which a profit provision means gives is not restricted to this.

このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役などが決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   Thus, in the pachislot machine, when the player's throwing operation is detected by the throwing operation detecting means, and when the player's starting operation is detected by the starting operation detecting means, the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means. At the same time, the symbol display by the symbol display means is started. Then, when the stop operation of the player is detected by the stop operation detecting means, the stop control means controls the change display of the symbols by the symbol display means, and the combination of symbols displayed on the symbol display means is the winning determination means When it is determined that the symbol combination is related to winning, a profit corresponding to the symbol combination is given by the profit granting means. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報(例えば、内部当籤役に関する情報)とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定するとともに、決定された演出内容に従った演出を実行させる副制御回路42は、演出制御手段を構成する。なお、上述の「ロック」も演出の一態様であるとすることができる。この場合には、主制御回路41が、演出制御手段を構成する。
<Production control means>
The effect control means performs lottery based on the extracted effect random number and other information (for example, information related to the internal winning combination), and determines what is to be executed this time from a plurality of types of effects. Further, the effect control means controls the effect execution means described later so that the determined effect is appropriately executed. In the present embodiment, the sub control circuit 42 that refers to various tables, determines the content of the effect based on at least the extracted random number for the effect, and executes the effect according to the determined content of the effect, Configure the means. It should be noted that the above-described “lock” can also be regarded as an aspect of the effect. In this case, the main control circuit 41 constitutes an effect control means.

また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。   In addition, when the predetermined notification condition is satisfied, the effect control means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history). In this case, the effect control means can also be referred to as notification control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタンなどの演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール3L、3C、3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
<Direction execution means>
The effect execution means executes the effect determined by the effect control means. That is, it means various devices used for effects such as a display device or lamp that performs an effect appealing to the eye, a speaker that performs an effect appealing to the hearing, or an effect button that performs an effect appealing to the sense of touch. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the lamp group 21, and the speakers 20L and 20R constitute an effect executing means. The production execution means is not limited to these, and may be, for example, a movable body (an accessory) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine, or a plurality of reels (for example, reels) 3L, 3C, and 3R) may be displayed in a varying manner in a different manner from the normal symbol variation display manner.

また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。   In addition, when the effect execution means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history) by the effect control means, The information is notified to the player. In this case, the effect execution means can also be referred to as notification means.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, with reference to FIGS. 2-6, the structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated.

図2は、本実施形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the initial position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the front panel in a state where the movable part is in the effect position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 5 is an exploded perspective view of the front panel in the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine of the present embodiment, and is a front view with the front door opened. It is.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, etc., or a game medium such as a card that stores a game value information assigned to a player or assigned. However, in the following description, medals are used.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板などを収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 includes a cabinet 2a that is a main body that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be opened and closed. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of the display device, and a waist panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, and 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 and executes an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, and 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, an image is displayed using the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R, and an effect is executed.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板などの透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、且つ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions that overlap with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (player side), and are positioned in front of the three reels (player side). Is provided. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R through the display windows 4L, 4C, and 4R.

本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの上段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの下段領域を結ぶライン(クロスダウンライン)、及び左リール3Lの下段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの上段領域を結ぶライン(クロスアップライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R are arranged in succession among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows stops. It is set to a size that can display two symbols. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, and 4R, the upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In this embodiment, the upper reel region of the left reel 3L, the middle reel region of the middle reel 3C, the line connecting the lower reel region of the right reel 3R (cross down line), the lower reel of the left reel 3L, the middle reel 3C A line (cross-up line) connecting the middle region and the upper region of the right reel 3R is defined as a winning line for determining whether or not a winning is made.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper part of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed so as to overlap the display unit 11 a side of the liquid crystal display device 11, and covers a decorative frame 101 having a panel opening 101 a that exposes the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11, and a front surface of the decorative frame 101. And a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置などを調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 includes an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed such that a pattern is generated on the surface by mixing a resin with a mixture and performing injection molding. In order to generate a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111a that open forward. The openings of the plurality of upper engagement holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. An upper engagement piece 126 (described later) of the protective cover 102 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engagement holes 113a that open forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engagement holes 114a that open forward. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engagement piece 127 and a right engagement piece 128, which will be described later, of the protective cover 102 are inserted into the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a light-transmitting synthetic resin, and includes a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. And a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 facing sideways.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   Switch notches 121a and 121b for exposing later-described effect switches 22L and 22R are formed in the lower portion of the front surface portion 121. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shape of the production switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engagement pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. Further, on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engagement pieces 126, engagement protrusions 126a are provided.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engagement piece 126 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111 a of the decorative frame 101, the engagement protrusion 126 a engages with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 comes off from the decorative frame 101. Can not be.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. Accordingly, the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 have a protruding piece 124A and a protruding piece 125A that protrude forward from the front surface portion 121. End surfaces facing the front of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 are end surfaces on the protruding piece 124A and the protruding piece 125A side, and are formed in an arc shape so that the central portion protrudes most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   A plurality of right engagement pieces 128 are provided on the end surface facing the rear side of the right side surface portion 125. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) in the same manner as the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engagement pieces 127 and the plurality of right engagement pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   The right side surface portion 125 is provided with a decoration portion 125a. The decorative portion 125 a is formed by applying a texture to a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125a emits light upon receiving light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the right engagement hole 114a of the decorative frame 101. In the right side surface 125, a region where the decorative portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side surface portion 124 is provided with a decorative portion (not shown) similar to the decorative portion 125a of the right side surface portion 125. A decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the left engagement hole 113a of the decorative frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, the region where the decorative portion is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)などで構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22 </ b> L and 22 </ b> R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect content. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right sides of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   A central movable unit 105, a left movable unit 106, and a right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させるとともに、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is disposed in the central portion above the interior of the decorative frame 101 and has a movable part 309 described later. For example, when a specific performance is performed, the central movable unit 105 rotates the movable component 309 at the initial position (see FIG. 3) about the axis extending in the left-right direction and from below the decorative cover 364. Lower. Thereby, the movable component 309 moves to an effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 includes a character part 323, an arch cover 324, and a light emitting display part 325. When the movable part 309 is arranged at the effect position, the character part 323 and the arch cover 324 are arranged. The light emitting display unit 325 is visible from the front of the pachislot machine 1. Although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmissive regions that transmit light emitted from LEDs (not shown) provided on the back surfaces thereof. Yes. In particular, the light-emitting display unit 325 includes a plurality of (for example, three) transmissive regions formed in parallel so that a plurality of levels (for example, three levels) of lighting display can be performed in stages.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is disposed on the left side in the decorative frame 101 and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101 and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one plane faces forward in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   For example, when a predetermined effect is performed, the left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction when, for example, a predetermined effect is performed. In the pachislot machine 1, when a predetermined effect is performed, either the left door 188 or the right door 189 may be rotated, or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices (medal insertion slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, checkout button 18) to be operated by the player. ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 14 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credits). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. In addition, the settlement button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット数)などの情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) composed of 7-segment LEDs. The 7-segment display 6 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts) and the number of medals deposited within the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits). Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20Rなどが設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲などの音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout port 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 33 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. Moreover, the speakers 20L and 20R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定などの、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in the substantially rectangular parallelepiped shape by which one surface of the front side was opened. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operations of the game in the pachislot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of a winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) are provided in the center of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor described later (any of stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) through a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、且つ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. In addition, a power supply device 4 that supplies necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided on one side of the hopper 33 (left side in the example shown in FIG. 6) in the cabinet 2a. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示などによる演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-board 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIG. 7 and FIG. 8) to be described later is provided on the upper portion of the back side of the front door 2b (the part opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状などが適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Furthermore, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material or shape of a medal inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) is appropriate. Guide to 33. Although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35 </ b> S (see FIG. 7) that detects that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチスロ機1は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路41、演出(報知)に関する制御を行う副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
Next, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a block diagram illustrating an overall configuration of a circuit included in the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration of a sub control circuit in the pachislot machine according to the present embodiment. The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a main control circuit 41 that performs control related to the progress of a game, a sub-control circuit 42 that performs control related to performance (notification), and a peripheral device (actuator) that is electrically connected thereto.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly configured by a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   Connected to the main CPU 51 are a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 and a sampling circuit 57. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサなどが接続される。メインCPU51は、各種スイッチなどからの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61Rなどの周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls operations of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 18S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal slot 14 has passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B) has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   As peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of the three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力される毎に、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor, thereby determining the rotation angle of each reel (specifically, how many reels the number of symbols is). Only managed).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Every time the output of a predetermined number of pulses (for example, 17 times) necessary for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to “ 1 "is added. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not medals discharged from the hopper 33 have reached a predetermined payout number. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external concentration terminal board receives signals such as the number of inserted / withdrawn medals from the main control circuit 41, the number of games, information on whether or not to operate a bonus, and displays such signals as the number of games and the number of bonus operations. It is output as an external signal to an external display or a game room host computer. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86 as shown in FIG. Further, the sub-control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable. A unit driving circuit 98 and a rotating lamp driving circuit 99 are included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs video, sound, and light output control according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a production random number value, and determination of production contents (production data). An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined content of the effect, a lamp control task for controlling light output by the lamp group 21, and a speaker A program such as a voice control task for controlling the output of sound by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub-RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543などの周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes the liquid crystal display device 11, the speakers 20 </ b> L and 20 </ b> R, the lamp group 21, the central movable unit 105, the left movable unit 106, the right movable unit 107, and the rotating lamp 543. Peripheral devices such as are connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub control circuit 42.

本実施形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and the created video is generated by the liquid crystal display device 11. Is displayed.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, DSP 90, audio RAM 91, A / D converter 92, and amplifier 93 output sounds such as BGM from the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data specified by the contents of effects. That is, the central movable unit 105 is driven when a specific effect is performed, and moves the movable component 309 to a position covering a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 in accordance with the left movable unit drive data designated by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 according to the right movable unit drive data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 and the rotating lamp driving circuit 99 drive the rotating lamp 543 according to the rotating lamp driving data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図9〜図13を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol position data “0” to “20” indicates the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

なお、本実施形態においては、図柄の種類として、「赤7」、「青7」、「黄7」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図9に示すものに限られない。   In this embodiment, “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”, “Replay”, “Bell” and “Watermelon” are set as the types of symbols. It is not limited to this. Further, the arrangement of symbols and the number of symbols arranged are not limited to those shown in FIG.

<図柄組合せテーブル>
図10に示す図柄組合せテーブルは、3バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination table shown in FIG. 10, a winning action flag and a payout number are associated with a symbol combination identified by storage area identification data represented by 3 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The winning action flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”), and includes 1 byte (8 bits) data and a storage area type. It is out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. One byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. Each symbol combination is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to each symbol combination. When the combination of symbols arranged along the effective line matches the “combination of symbols” in the symbol combination table, the number of medals discharged or the number of credits by driving the hopper 33 is counted based on the corresponding payout number. Credit counter addition is performed.

本実施形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、リプレイに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、小役に入賞した場合)には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、ボーナスに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。   In the present embodiment, replay, small combination and bonus are defined as winning combinations. When a combination of symbols related to replay is displayed along the active line (that is, when a replay is won), no medal is paid out, but a benefit of replaying is given. In addition, when a combination of symbols related to a small combination is displayed along an active line (that is, when a small combination is won), a benefit of paying out medals corresponding to the above-mentioned payout number is given. Further, when a combination of symbols related to the bonus is displayed along the active line (that is, when the bonus is won), no medal is paid out, but a benefit of operating the bonus is given.

図10に示すように、本実施形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ1」〜「リプレイ6」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, as a symbol combination related to replay, a symbol combination related to “normal lip” and a symbol combination related to “replay 1” to “replay 6” are defined. .

また、図10に示すように、本実施形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役1」〜「小役8」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols relating to “small role 1” to “small role 8” are defined as symbol combinations relating to small roles.

また、図10に示すように、本実施形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「BB1」〜「BB3」に係る図柄の組合せが規定されている。   Also, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols related to “BB1” to “BB3” are defined as symbol combinations related to the bonus.

また、図10に示すように、本実施形態においては、上述の他に、「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せも規定されている。この「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ(入賞役)ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、RT遊技状態をRT0に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, in addition to the above, combinations of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” are also defined. The combination of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” is not a combination of symbols related to winning (winning combination), but when these symbol combinations are displayed along an active line Is a combination of symbols that triggers the transition of the RT gaming state to RT0, and is defined by the symbol combination table.

なお、本実施形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機1が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the combination of each above-mentioned symbol is demonstrated, the symbol combination prescribed | regulated in a symbol combination table is not restricted to this. Moreover, the pachislot machine 1 should just identify the combination of each symbol, and it is good also as not providing a symbol combination table.

<内部抽籤テーブル>
図11に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIG. 11, lottery values and data pointers for each gaming state are associated with winning numbers. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in this embodiment, for convenience of explanation, explanation will be made using one internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of subtraction has become negative (so-called An internal lottery is performed by determining whether or not a “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (that is, data pointer) is determined. When the number of times of the determination process for determining whether the result of the subtraction is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process is “lost”.

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed, and as a result, the player's expectation is undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図12に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small combination / replay winning combination determining table and bonus internal winning combination determining table shown in FIG. For the data pointer, a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a random number extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” is a lottery value corresponding to each winning number. An internal lottery may be performed by sequentially adding and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

(通常用内部抽籤テーブル)
図11の(a)に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)で参照される通常用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態(RT0)における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、RT遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が変更される。
(Normal internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (a), the normal internal lottery table referred to in the general gaming state (hereinafter also referred to as “normal gaming state”) that is a gaming state other than the bonus gaming state is the RT0 gaming state ( The lottery value of each winning number in RT0) is defined. When the RT gaming state is shifted, a lottery value for winning numbers “1” to “5” related to replay lottery is changed by referring to a normal lottery value change table described later.

(通常用抽籤値変更テーブル)
図11の(b)に示すように、通常遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、RT1遊技状態(RT1)〜RT4遊技状態(RT4)における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を規定している。
(Normal lottery value change table)
As shown in FIG. 11B, the normal lottery value change table referred to in the normal gaming state is the winning number “1” related to the replay lottery in the RT1 gaming state (RT1) to the RT4 gaming state (RT4). ”To“ 5 ”.

後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか通常遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、通常遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されるとともに、現在のRT遊技状態に応じて、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。   In an internal lottery process to be described later, first, it is determined whether the gaming state is a bonus gaming state or a normal gaming state, and if it is a bonus gaming state, it is determined to refer to a bonus internal lottery table to be described later. The lottery is performed based on the lottery value defined in the bonus internal lottery table. On the other hand, in the normal gaming state, it is decided to refer to the above-mentioned normal internal lottery table, and the lottery values of the winning numbers “1” to “5” are appropriately changed according to the current RT gaming state. The lottery is performed based on the lottery value defined in the normal internal lottery table after the change.

このように、本実施形態においては、RT遊技状態毎に内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、図11の(a)及び(c)に示すように、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が同一である場合、RT3遊技状態(RT3)に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインCPU51によって異なるRT遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the internal lottery table itself is not defined for each RT gaming state, only the portion requiring the lottery value change is defined as the normal lottery value change table. The amount of information stored in the storage area of the ROM 52 can be reduced. As shown in FIGS. 11A and 11C, when the lottery values of the winning numbers “1” to “5” in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT3) are the same, RT3 The lottery value change table related to the gaming state (RT3) may not be defined. In this case, while reducing the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52, it can be recognized that the RT game state is different depending on the main CPU 51. For example, the RT0 game state (RT0) and the RT3 game can be recognized. Even when it is desired to change the lottery probability of “lock” in the state (RT3), it is possible to prevent the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52 from being unnecessarily increased.

また、本実施形態においては、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)の当籤番号「1」、「2」及び「4」の抽籤値を同一とし、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異なるものとしているが、これに限られるものではなく、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)とで同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。   In the present embodiment, the winning numbers “1”, “2” and “4” in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4) are the same, and the winning numbers “3” and “5” The lottery values of “1” to “5” may be the same. However, the lottery values of “1” to “5” may be the same. In this case, it can be specified that the same lottery value change table is selected in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4). Also in this case, the same effect as described above is obtained.

(ボーナス用内部抽籤テーブル)
図11の(c)に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施形態においては、ボーナス遊技状態であるBB遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動中)は常にRB遊技状態(RBの作動中)となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Bonus internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (c), the bonus internal lottery table referred to in the bonus gaming state defines lottery values for each winning number in the bonus gaming state. In the present embodiment, the bonus game state BB game state (when any one of BB1 to BB3 is operating) is always the RB game state (RB is being operated), so the bonus internal lottery table is RB game state internal lottery table.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図12の(a)に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small role / replay>
In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 12A, data for identifying a combination of winning combinations (winning operation flag) with respect to the small winning combination / replay data pointer. Are associated.

ここで、図12の(a)に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 12A, one internal lottery is performed by associating a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning is permitted with one data pointer. In the processing, winning of a combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be permitted. These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted can be defined as “internal winning combination”, and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination, but in the following description, the latter will be defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determining table, the small winning combination / replay data pointer “0” is associated with “losing”.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “1” for small winning combination / replay indicates “normal lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols that are permitted to win ( As the winning operation flag), “normal lip” is associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ1」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “2” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 1 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 1”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ2」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “3” for the small role / replay indicates “normal lip + replay 2 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 2”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ3」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “4” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 3 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 3”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ4」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “5” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 4 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 4”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」〜「13」は、内部当籤役として、「小役1」〜「小役8」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」がそれぞれ対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointers “6” to “13” respectively indicate “small winning combination 1” to “small winning combination 8” as internal winning combinations. As a combination of symbols (winning operation flag) for which winning is permitted, “small combination 1” to “small combination 8” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「小役1〜8」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “14” indicates “small winning combination 1 to 8” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. As combinations (winning operation flags), “small combination 1” to “small combination 8” are associated. In other words, the small combination / replay data pointer “14” is permitted to win all the combinations of symbols related to the defined small combination.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図12の(b)に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination determination table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 12B, data for identifying an internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB1」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is associated with “losing”. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “1” indicates “BB1” as the internal winning combination, and “ BB1 ”is associated.

また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「BB2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB2」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「BB3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB3」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “2” indicates “BB2” as the internal winning combination, and the symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted is “ BB2 ”is associated. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “3” indicates “BB3” as the internal winning combination, and “ BB3 ”is associated.

ここで、内部当籤役「BB1」〜「BB3」は、いわゆる「持越役」であり、「BB1」〜「BB3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている(持ち越されている)状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。   Here, the internal winning combinations “BB1” to “BB3” are so-called “carry-over combinations”, and when any of “BB1” to “BB3” is determined as the internal winning combination, a combination of corresponding symbols The winnings will be held until wins. A state where the winning combination of the carryover combination is held (carried over) is referred to as “carryover state” or “between flags”. On the other hand, the internal winning combination relating to the above small combination or replay is cleared if the combination of the corresponding symbols is not won in the winning unit game, and is not carried over until the next game.

<リール停止初期設定テーブル>
図13に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態毎に、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
<Reel stop initial setting table>
In the reel initial setting table shown in FIG. 13, a reel stop control information group corresponding to the winning number is associated with each gaming state.

リール停止制御情報群は、回転中の左リール3L、中リール3C、右リール3Rについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。   The reel stop control information group includes various symbols used for determining the symbol positions to be finally stopped for the rotating left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R based on the stop operation timing and stop operation sequence. It shows a collection of stop control information.

例えば、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。   For example, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set.

ここで、リール停止制御情報群2には、後述の図14に示すように、第1停止操作が、左リール3Lに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ1」よりも「リプレイ5」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第1停止操作が、中リール3Cに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ5」よりも「リプレイ1」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第1停止操作が、右リール3Rに対してなされたときには、「リプレイ1」や「リプレイ5」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、いずれのリールが第1停止されるか(第1停止操作されるか)に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。   Here, in the reel stop control information group 2, as shown in FIG. 14 to be described later, when the first stop operation is performed on the left reel 3L, “replay” is more preferable than “normal lip” or “replay 1”. When the stop control information and the first stop operation in which “5” is preferentially won are performed on the middle reel 3C, “Replay 1” is given priority over “Normal Rep” and “Replay 5”. When the stop control information to be won and the first stop operation are performed on the right reel 3R, “normal lip” is preferentially won over “replay 1” and “replay 5”. The most appropriate stop control information is selected from the reel stop control information group according to which reel is first stopped (whether the first stop operation is performed). , Stop according to the selected stop control information So that the control is carried out.

なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置(すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置)に対する停止位置(すなわち、実際に停止する図柄位置)を直接的に定めるもの(すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報)であってもよく、間接的に定めるもの(すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報)であってもよい。   Note that the stop control information included in the reel stop control information group includes a stop position (that is, a symbol position at which the actual stop is performed) with respect to a stop operation position (that is, a symbol position at a predetermined position when the stop button is operated). May be defined directly (that is, information that defines how many sliding frames are used) or indirectly (that is, the most appropriate sliding frame within the range of the maximum number of sliding frames). Information for defining conditions for retrieving numbers).

また、図13においては、持越状態(フラグ間)である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態(フラグ間)である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタが「0」)の場合にのみ、リール停止制御情報群0に替えて、持ち越されているボーナスの種類(BB1〜3のいずれか)に応じた持越状態(フラグ間)用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されているとともに、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。   In FIG. 13, the reel stop control information group in the carryover state (between flags) is not shown, but in the carryover state (between flags), dedicated reel stop control information is omitted. It is also possible to set a group, and only in the case of “losing” (the small role / replay data pointer is “0”), instead of the reel stop control information group 0, the type of bonus carried over (BB1) A reel stop control information group for the carryover state (between flags) according to any one of -3 may be set. In the present embodiment, when the bonus and the replay are won in duplicate, the replay is preferentially won, and when the bonus and the small role are overlapped, the small role is preferentially won. Therefore, even if configured in this way, the player will not suffer any particular disadvantage.

[内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係]
次に、図14を参照して、パチスロ機1における内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係について説明する。なお、本実施形態においては、一例として、停止操作順序が3択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか)の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大6択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか、及び、第2停止操作が、第1停止操作で停止操作されたリールを除く、いずれのリールについてされたか)の範囲内で適宜設定することができる。
[Correspondence between internal winning combination and stop operation order]
Next, with reference to FIG. 14, the correspondence relationship between the internal winning combination and the stop operation sequence in the pachislot machine 1 will be described. In the present embodiment, as an example, a case where the stop operation order is three choices (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R) will be described. 6 choices at maximum (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R, and the second stop operation is the stop operation by the first stop operation) It can be set as appropriate within the range of which reel except for the reels that have been made).

図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ」の内部当籤役(当籤番号1)が決定された場合には、リール停止制御情報群1が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群1に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 1) of “normal lip” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 1 is set. Then, as shown in FIG. 14, when the stop control is performed based on the reel stop control information group 1, the “normal lip” is won regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群2に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ1」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 2, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, "Replay 1" is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, "Normal lip" is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号3)が決定された場合には、リール停止制御情報群3が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ2」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 3) of “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 3 is set. The As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 2” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号4)が決定された場合には、リール停止制御情報群4が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群4に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ3」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 4) of “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 4 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 4, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “Replay 3” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “Normal lip” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号5)が決定された場合には、リール停止制御情報群5が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ4」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 5) of “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 5 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 4” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役1」の内部当籤役(当籤番号6)が決定された場合には、リール停止制御情報群6が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群6に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役1」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 6) of “small combination 1” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 6 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 6, “small role 1” wins regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役2」の内部当籤役(当籤番号7)が決定された場合には、リール停止制御情報群7が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群7に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役2」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役2のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 7) of “small combination 2” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 7 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 7, the correct answer of the symbol “red 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. If the stop operation is performed at the position, “small role 2” will win. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 2 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が4駒(4図柄分)であり、中リール3Cの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール3Cの図柄位置データ「17」、「18」、「19」、「20」及び「0」が、中リール3Cの中段領域を基準とする図柄「赤7」を表示させることができる正解位置となる。中リール3Cにおける図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置、及び右リール3Rにおける図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置についても同様である。   The correct answer position means a stop operation position where a symbol constituting a combination of symbols related to winning can be displayed on the effective line within the range of the maximum number of sliding symbols. For example, when the maximum number of sliding symbols is 4 (4 symbols) and the middle area of the middle reel 3C is a symbol display area constituting a winning line, the symbol position data “17”, “18” of the middle reel 3C. , “19”, “20”, and “0” are correct positions where the symbol “red 7” can be displayed based on the middle area of the middle reel 3C. The same applies to the correct positions of the symbols “blue 7” and “yellow 7” on the middle reel 3C, and the correct positions of the symbols “red 7”, “blue 7”, and “yellow 7” on the right reel 3R.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役3」の内部当籤役(当籤番号8)が決定された場合には、リール停止制御情報群8が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群8に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役3」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役3のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 8) of “small combination 3” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 8 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 8, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 3” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the middle reel 3C (that is, when the small role 3 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役4」の内部当籤役(当籤番号9)が決定された場合には、リール停止制御情報群9が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群9に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役4」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役4のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 9) of “small combination 4” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 9 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 9, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 4” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 4 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役5」の内部当籤役(当籤番号10)が決定された場合には、リール停止制御情報群10が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群10に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役5」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役5のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 10) of “small combination 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 10 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 10, no matter which reel is the first stop reel, the correct answer of the symbol “red 7” in the right reel 3R. When the stop operation is performed at the position, “small role 5” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 5 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役6」の内部当籤役(当籤番号11)が決定された場合には、リール停止制御情報群11が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群11に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役6」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役6のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 11) of “small combination 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 11 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 11, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “Small 6” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 6 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役7」の内部当籤役(当籤番号12)が決定された場合には、リール停止制御情報群12が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群12に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役7」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役7のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 12) of “small combination 7” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 12 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 12, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 7” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 7 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役8」の内部当籤役(当籤番号13)が決定された場合には、リール停止制御情報群13が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群13に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役8」が入賞することとなる。なお、「小役8」の内部当籤役は、当籤番号「14」〜「16」においても決定されるが、上述の通り、「BB1」〜「BB3」よりも「小役8」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役8」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 13) of “small combination 8” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 13 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 13, the “small combination 8” wins regardless of which reel is the first stop reel. The internal winning combination of “small role 8” is also determined in the winning numbers “14” to “16”, but as described above, “small role 8” has priority over “BB1” to “BB3”. Since the stop control is performed so as to win a prize, in this case, the same stop control is performed as when the “small role 8” is won alone.

なお、本実施形態においては、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、いずれかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay is configured so that the winning combination varies depending on the stop operation order, but the present invention is not limited to this. For example, the winning combination may be made different based on whether or not the stop operation is performed at the correct position in any of the reels.

また、本実施形態においては、小役に係る内部当籤役の一部(当籤番号7〜12)について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, a part of the internal winning combination (winning numbers 7 to 12) related to the small combination is awarded based on whether or not a stop operation is performed at a correct position on a predetermined reel. Although it is comprised so that a role may differ, it is not restricted to this. For example, the winning combination may be varied depending on the stop operation order.

すなわち、特定の役について、停止操作の態様(停止操作順序や停止操作タイミング)に応じて入賞(表示)させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の態様の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は本発明に適用することができるものとする。   That is, for a specific combination, a combination of symbols to be awarded (displayed) is changed according to a stop operation mode (stop operation order or stop operation timing), and given to the player depending on whether or not the stop operation mode is notified. Any technique that can vary the profits that can be applied can be applied to the present invention.

[RT遊技状態の遷移]
次に、図15を参照して、パチスロ機1におけるRT遊技状態の遷移について説明する。図15の(a)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の遷移フローを示す図であり、図15の(b)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施形態においては、一例として、5個のRT遊技状態(RT0〜RT4)がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
[RT gaming state transition]
Next, the transition of the RT gaming state in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram showing a transition flow of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment, and FIG. 15B is a transition condition of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment. FIG. In the present embodiment, a case where there are five RT gaming states (RT0 to RT4) will be described as an example, but the present invention is not limited to this.

図15に示すように、RT0からRT1へは、リプレイ1の入賞(移行条件1の成立)によって移行し、RT1からRT2へは、リプレイ2の入賞(移行条件2の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT0は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT2は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT0は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT2は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   As shown in FIG. 15, the transition is made from RT0 to RT1 due to the replay 1 winning (establishment of transition condition 1), and from RT1 to RT2 the transition is based on the winning of replay 2 (establishing transition condition 2). Here, as shown in FIG. 11, RT0 has a relatively low probability of winning an internal winning combination related to replay, and RT2 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT0 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT2 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT0よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT2よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ2を含む内部当籤役(当籤番号3)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT2の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of an internal winning combination related to replay than RT0, but has a lower winning probability of an internal winning combination related to replay than RT2. In this sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player. However, since the internal winning combination (winning number 3) including the replay 2 is a lottery (see FIG. 11), it is advantageous for the player. It can be said that it is a preparation state of RT2, which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT3からRT1へは、リプレイ3の入賞(移行条件3の成立)によって移行し、RT1からRT4へは、リプレイ4の入賞(移行条件4の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT3は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT4は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT3は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT4は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 15, the transition from RT3 to RT1 is made by winning a replay 3 (establishment of transition condition 3), and the transition is made from RT1 to RT4 by winning a replay 4 (establishing transition condition 4). . Here, as shown in FIG. 11, RT3 has a relatively low internal winning combination related to replay and RT4 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT3 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT4 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT3よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT4よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ4を含む内部当籤役(当籤番号5)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT4の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of the internal winning combination related to replay than RT3, but has a lower winning probability of the internal winning combination related to replay than RT4. In that sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player, but it is advantageous for the player because the internal winning combination (winning number 5) including the replay 4 is drawn (see FIG. 11). It can be said that it is a preparation state of RT4 which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT1〜RT4において、RT0移行図柄(RT0移行図柄1又はRT0移行図柄2)が表示される(移行条件5が成立する)と、RT0へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、「小役2」〜「小役7」をとりこぼした場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT0)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, when the RT0 transition symbol (RT0 transition symbol 1 or RT0 transition symbol 2) is displayed in RT1 to RT4 (transition condition 5 is satisfied), the routine proceeds to RT0. That is, even if the player is in an RT gaming state (RT2 or RT4) that is advantageous to the player, if the “pocket 2” to “pocket 7” are missed (see FIG. 14), the player It will shift (fall) to the disadvantageous RT gaming state (RT0).

また、図15に示すように、RT0〜RT2、及びRT4において、リプレイ5又はリプレイ6に入賞する(移行条件6が成立する)と、RT3へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、リプレイ5又はリプレイ6に入賞した場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT3)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, in RT0 to RT2 and RT4, when winning a replay 5 or a replay 6 (the transition condition 6 is satisfied), the process proceeds to RT3. That is, even when the player is in the RT gaming state (RT2 or RT4) advantageous to the player, when the player wins the replay 5 or 6 (see FIG. 14), the RT gaming state (RT3 which is disadvantageous to the player) ).

また、図15に示すように、ボーナス遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動)が終了する(移行条件7が成立する)と、RT0へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、RT0へ移行する。その意味で、RT0は、初期RT遊技状態であるとも言える。なお、移行条件7については、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定したことを移行条件としてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が入賞したことを移行条件としてもよい。また、移行条件1〜6は、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されていない場合にのみ成立し、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されている場合には成立しない移行条件としてもよい。   Further, as shown in FIG. 15, when the bonus game state (operation of any one of BB1 to BB3) ends (the transition condition 7 is satisfied), the process proceeds to RT0. Although illustration is omitted, when the set value is changed, the process proceeds to RT0. In that sense, it can be said that RT0 is an initial RT gaming state. Regarding the transition condition 7, the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB1) is determined as an internal winning combination, and the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB3) has been won. Good. Further, the transition conditions 1 to 6 are satisfied only when the bonus (any one of BB1 to BB3) is not carried over, and the transition condition that is not established when the bonus (any one of BB1 to BB3) is carried over. It is good.

[サブROM又はサブRAMに記憶されているデータテーブル]
次に、図16及び図17を参照して、サブROM82又はサブRAM83に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in sub-ROM or sub-RAM]
Next, various data tables stored in the sub ROM 82 or the sub RAM 83 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

<通常中ART1抽籤テーブル>
図16の(a)に示すように、通常中に参照される通常中ART1抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART1に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。なお、図16において通常中とは、後述するART1中、ART2中、ART準備中及びART当籤中以外の状態であって、サブCPU81によって識別される状態すなわち、後述するART非当籤中を示す。
<Normal ART1 lottery table>
As shown in FIG. 16 (a), the normal ART1 lottery table referred to during normal operation is a lottery indicating whether ART1 is non-winning or winning depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. In FIG. 16, “normally” means a state other than ART1, ART2, ART preparation, and ART winning, which will be described later, and a state identified by the sub CPU 81, that is, an ART non-winning which will be described later.

例えば、内部当籤役が「小役8」である場合に、抽出された演出用乱数値が「10000」であれば、「10000」から「24576」を減算して負の値となるため、ART1に非当籤したことが決定される。一方、抽出された演出用乱数値が「30000」であれば、「30000」から「24576」を減算しても負の値とはならず、減算後の演出用乱数値「5424」から「8192」を減算して負の値となるため、ART1に当籤したことが決定される。以下に示す抽籤テーブルについても同様の処理が行われる。   For example, when the internal winning combination is “small combination 8” and the extracted random number for performance is “10000”, “24576” is subtracted from “10000” to become a negative value. It is determined that he has not won. On the other hand, if the extracted random number for performance is “30000”, even if “24576” is subtracted from “30000”, it does not become a negative value, but from the random number for rendering “5424” to “8192”. ”Is subtracted to become a negative value, and it is determined that ART1 has been won. Similar processing is performed for the lottery table shown below.

<ART1中ART2抽籤テーブル>
図16の(b)に示すように、ART1中に参照されるART1中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。ここで、ART1中においては、後述する上乗せゲーム数の抽籤が行われないかわりに、ART2の抽籤が行われることとなっている。なお、内部当籤役の欄に「リプレイ」と記載されているのは、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)の総称であるが、これに限られるものではなく、リプレイの種類毎に個別に抽籤値を規定することとしてもよい。
<ART2 ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (b), the ART2 during ART1 lottery table referred to during ART1 is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. Here, during ART1, lottery of ART2 is performed instead of lottery of the number of additional games described later. Note that “Replay” described in the internal winning combination column is a general term for the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay, but is not limited to this, and for each type of replay. It is good also as prescribing lottery values individually.

<通常中ART2抽籤テーブル>
図16の(c)に示すように、通常中に参照される通常中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。
<Normal ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (c), the normal ART2 lottery table referred to during normal operation is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value.

<ART2初期ゲーム数抽籤テーブル>
図16の(d)に示すように、ART2の開始時に参照されるART2初期ゲーム数抽籤テーブルは、設定値に応じて、ART2の初期ゲーム数についての抽籤値を規定している。ここで、ART2の開始時においては、設定値が高いほど、ART2の初期ゲーム数が多くなる確率が高い。すなわち、パチスロ機1においては、設定値が高いほど、遊技者にとって有利さの度合いが高くなるように構成されている。
<ART2 initial game number lottery table>
As shown in FIG. 16 (d), the ART2 initial game number lottery table referred to at the start of ART2 defines lottery values for the initial game number of ART2. Here, at the start of ART2, the higher the setting value, the higher the probability that the number of initial games of ART2 will increase. That is, the pachislot machine 1 is configured such that the higher the set value, the higher the degree of advantage for the player.

<演出抽籤テーブル>
図17に示すように、演出抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて実行する演出についての抽籤値を規定している。なお、図17に示す例では、小役2〜7に対して同一の抽籤値が規定されている。これは、小役2〜7に対して一つの演出抽籤テーブルが設けられていることを意味することとしてもよく、小役2〜7に対して抽籤値が同一の複数の演出抽籤テーブルが設けられていることを意味することとしてもよい。また、演出抽籤テーブルは、内部当籤役だけでなく現在の遊技状態毎に設けることとしてもよい。
<Direction lottery table>
As shown in FIG. 17, the effect lottery table defines lottery values for effects to be executed in accordance with the determined internal winning combination. In the example shown in FIG. 17, the same lottery value is defined for the small roles 2 to 7. This may mean that one production lottery table is provided for the small roles 2 to 7, and a plurality of production lottery tables having the same lottery value are provided for the small roles 2 to 7. It may also mean that The effect lottery table may be provided not only for the internal winning combination but for each current gaming state.

ここで、本実施形態のパチスロ機1では、遊技の進行に伴い、具体的には遊技者から受け付けた演出に対する評価に伴い、演出について規定された抽籤値を変更する。そのため、図17に示す演出抽籤テーブルは、パチスロ機1において初期値として設定されている抽籤値を示すものとする。なお、評価に伴う抽籤値の変更方法については、後述の図31〜図33において詳細に説明する。   Here, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as the game progresses, specifically, the lottery value defined for the effect is changed in accordance with the evaluation of the effect received from the player. Therefore, the effect lottery table illustrated in FIG. 17 indicates the lottery value set as the initial value in the pachislot machine 1. Note that the method for changing the lottery value associated with the evaluation will be described in detail with reference to FIGS.

また、演出に対する評価の受付方法は、任意の方法により行うことができる。例えば、演出実行後、次の遊技が開始されるまでの間に、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを介して、当該演出に対する評価(高評価又は低評価)を受け付けることで、演出に対する評価を受け付けることができる。なお、任意の操作ボタンは、評価用に設けられた専用の操作ボタンであってもよく、また、他の機能が割り振られた操作ボタンであってもよい。例えば、ストップボタン17L、17C、17Rのような停止操作が割り当てられた操作ボタンを用いる場合、停止操作が有効でない期間(例えば、全リール停止後)において、評価操作を有効にすることで、一の操作ボタンに対して複数の機能を割り当てることができる。そして、例えば、ストップボタン17Lを高評価用の操作ボタン、ストップボタン17Cを評価なしの評価ボタン、ストップボタン17Rを低評価用の操作ボタンとすることで、実行した演出に対する評価を受け付けることができる。   In addition, the method for accepting the evaluation for the performance can be performed by any method. For example, after an effect is executed and before the next game is started, an evaluation (high evaluation or low evaluation) for the effect is accepted via an arbitrary operation button provided on the pedestal unit 13. Evaluation of can be accepted. The arbitrary operation button may be a dedicated operation button provided for evaluation, or may be an operation button to which another function is allocated. For example, when an operation button to which a stop operation is assigned, such as the stop buttons 17L, 17C, and 17R, is used, the evaluation operation is enabled during a period when the stop operation is not effective (for example, after all reels are stopped). A plurality of functions can be assigned to the operation buttons. Then, for example, the stop button 17L can be used as an operation button for high evaluation, the stop button 17C can be used as an evaluation button without evaluation, and the stop button 17R can be used as an operation button for low evaluation. .

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、図18を参照して、パチスロ機1の遊技の流れについて説明する。図18は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
Next, with reference to FIG. 18, the flow of the game of the pachislot machine 1 will be described. FIG. 18 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachislot machine in the present embodiment.

まず、本実施形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な第1有利遊技状態であるART1中と、遊技者にとって有利な第2有利遊技状態であるART2中と、ART1中及びART2中よりも相対的に不利な通常遊技状態である通常中と、通常中からART1中又はART2中に移行するための準備状態であるART準備中に大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the state in which the player plays a game is during the ART 1 which is the first advantageous gaming state advantageous to the player, and the second advantageous gaming state advantageous to the player. It is divided roughly during ART2, during normal, which is a relatively unfavorable normal gaming state than during ART1 and during ART2, and during ART preparation, which is a preparation state for transitioning from normal to ART1 or ART2. .

また、通常中は、ART1又はART2のいずれにも当籤していない状態(ART非当籤中)と、ART1又はART2のいずれかに当籤している状態(ART当籤中)に区別することができる。さらに、ART当籤中は、ART1に当籤している状態であるART1当籤中と、ART2に当籤している状態であるART2当籤中に区別することができる。   Further, during normal times, it is possible to distinguish between a state in which neither ART1 nor ART2 has been won (ART is not winning) and a state in which either ART1 or ART2 has been won (ART is being won). Further, during the ART winning, it is possible to distinguish between the ART1 winning that is in the state of winning the ART1 and the ART2 winning that is in the state of winning the ART2.

また、ART準備中は、ART1当籤中から移行したART1準備中と、ART2当籤中から移行したART2準備中に区別することができる。   In addition, during ART preparation, it is possible to distinguish between ART1 preparation that has been shifted from ART1 winning and ART2 preparation that has been transferred from ART2 winning.

遊技者は、パチスロ機1において遊技を行う場合、通常は、ART非当籤中から遊技を開始し、このART非当籤中において、ART1に当籤した場合には、ART1当籤中に移行することとなる。そして、ART1当籤中となると、ART1当籤中から、ART1準備中を介して、ART1中に移行させるための第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。また、ART非当籤中において、ART2に当籤した場合には、ART2当籤中に移行し、このART2当籤中から、ART2準備中を介して、ART2中に移行させるための第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。   When a player plays a game on the pachislot machine 1, normally, the player starts the game from the time when the ART is not won, and if the player wins the ART1 during the ART non-winning, the player will move to the ART1 winning time. . Then, when the ART1 is being won, the notification of the first transition procedure (a mode of the stop operation) for shifting to the ART1 is started from the ART1 being won through the preparation of the ART1. In addition, when ART2 is won during ART non-winning, the process shifts to ART2 winning, and the second transition procedure (stop) for shifting from ART2 winning to ART2 through ART2 preparation. The notification of the operation mode) is started.

具体的には、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ1」に入賞すると、ART1準備中に移行し、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ2」に入賞すると、ART1中に移行する。   More specifically, when “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (medium If it is notified that the reel 3C should be operated for the first stop) and wins “Replay 1”, it shifts to ART1 preparation, and when it is preparing for ART1 and is RT1, “normal lip + replay2 + replay 5”. Is determined as an internal winning combination, a stop operation sequence (that the right reel 3R should be operated first) is notified that “Replay 2” will win, and if “Replay 2” is awarded, Migrate to

一方、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ3」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (right reel 3R will be selected) that “normal lip” will win. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 3”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ4」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when RT1 is being prepared and RT1 is being prepared, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as an internal winning combination, the “normal lip” will be awarded (stopping the middle reel 3C). By notifying that the first stop operation is to be performed, it is determined not to shift to ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 4”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART1当籤中であってRT3であるときには、一度、RT3からRT0へ移行した(すなわち、RT3においてRT0移行図柄が表示された)後に、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART1当籤中であってRT3であるときにも、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when the ART1 is being won and the RT3 is in progress, after the transition from RT3 to RT0 (that is, the RT0 transition symbol is displayed in RT3), the first transition procedure described above ( The notification of the stop operation mode) is started, but is not limited to this, and the above-described first transition procedure (stop operation mode) is also performed when the ART1 is being won and the RT3 is in progress. It is good also as comprising so that this alerting | reporting may be started.

また、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ3」に入賞すると、ART2準備中に移行し、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ4」に入賞すると、ART2中に移行する。   Also, when the player is in the RT2 win and is in the RT3, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is set) If it is notified that the first stop operation is to be performed and “Replay 3” is won, the process proceeds to ART2 preparation. When ART2 is being prepared and is RT1, “Normal Rep + Replay 4 + Replay 6” is an internal winning. When the winning combination is determined, the stop operation sequence (that the right reel 3R should be first stopped) for which "Replay 4" will win is notified, and when "Replay 4" is won, the process proceeds to ART2. .

一方、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ1」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination when the game is in the RT2 win and RT3, the stop operation sequence (the right reel 3R is changed to the “normal lip”) will be won. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 1”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ2」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination when ART2 is being prepared and is RT1, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is selected) will be awarded as “normal lip”. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 2”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART2当籤中であってRT0であるときには、一度、RT0からRT3へ移行した(すなわち、RT0においてリプレイ5又はリプレイ6が入賞した)後に、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART2当籤中であってRT0であるときにも、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when ART2 is being won and it is RT0, after the transition from RT0 to RT3 (that is, Replay 5 or Replay 6 wins at RT0), the second transition procedure described above. The notification of (mode of stop operation) is to be started, but is not limited to this, and the above-described second transition procedure (mode of stop operation) is also performed when ART2 is being won and it is RT0. ) Notification may be started.

ART1は、ART1準備中(RT1)において、「リプレイ2」に入賞すると開始し(すなわち、ART1中となり)、ART1ゲーム数である50ゲームを消化すると終了する。ART1中には、ART2の抽籤が行われ、ART2に当籤すると、ART1の終了後に、ART2当籤中に移行し、上記と同様にART2中に移行することとなる。   ART1 starts when “Replay 2” is won during ART1 preparation (RT1) (that is, during ART1), and ends when 50 games that are the number of ART1 games are consumed. During ART1, lottery of ART2 is performed, and when ART2 is won, after ART1 ends, it shifts to ART2 winning and shifts to ART2 in the same manner as described above.

また、ART2は、ART2準備中(RT1)において、「リプレイ4」に入賞すると開始する(すなわち、ART2中となる)。ART2では、開始時にART2ゲーム数の初期ゲーム数の抽籤が行われることとなっており、さらに、ART2中では、ART2ゲーム数の上乗せが行われることとなっている。ART2は、これらの結果得られたART2ゲーム数を消化すると終了する。なお、ART2ゲーム数の上乗せについては、後述する。   Further, ART2 starts when winning “Replay 4” in preparation for ART2 (RT1) (that is, during ART2). In ART2, a lottery of the initial number of ART2 games is performed at the start, and further, the number of ART2 games is added during ART2. ART2 ends when the number of ART2 games obtained as a result of these is digested. The addition of the number of ART2 games will be described later.

ここで、ART1中及びART2中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、RT3に移行(転落)しない(リプレイ5又はリプレイ6が入賞しない)ように停止操作の態様(停止操作順序)が報知されるとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0に移行(転落)しない(RT0移行図柄が表示されない)ように停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)が報知される。その結果、リプレイタイム(RT2又はRT4)の作動が維持されるとともに、小役(特に、小役2〜7)の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ART1及びART2は、遊技者にとって有利な有利状態を構成する。   Here, during ART1 and ART2, when an internal winning combination related to replay is determined, a stop operation mode (stop operation order) so that it does not shift (fall) to RT3 (replay 5 or replay 6 does not win) ) And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the mode of the stop operation (the type of the symbol to be pressed) so that it does not shift (fall down) to RT0 (the RT0 transition symbol is not displayed) ) Is notified. As a result, the operation of the replay time (RT2 or RT4) is maintained, and the winning probability of the small role (especially, the small roles 2 to 7) is dramatically improved, so that the player has more medals. Can be paid. Thus, ART1 and ART2 constitute an advantageous state advantageous for the player.

なお、ART当籤中及び/又はART準備中においても、上記の報知を全て行うこととしてもよいし、必要な範囲でのみ報知を行うこととしてもよい。例えば、ART1当籤中でRT0であるときには、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行うが、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行わないこととし、ART2当籤中でRT3であるときには、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行うが、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行わないこととしてもよい。   Note that all of the above notifications may be performed during the ART winning and / or ART preparation, or only within a necessary range. For example, when RT1 is won and RT0 is set, RT3 is not transferred (falling down) (replay 5 or replay 6 is not won), but a stop operation mode (stopping operation order) is notified, but is not transferred to RT0 (falling down). (The RT0 transition symbol is not displayed.) The stop operation mode (the type of symbol to be pushed) is not notified, and when it is RT3, the transition to RT0 is not performed (falling down). Notify the mode of stop operation (type of symbol to be pressed), but do not shift (fall down) to RT3 (do not win Replay 5 or Replay 6) Report of mode of stop operation (stop operation order) May not be performed.

また、図示は省略しているが、通常中(ART非当籤中、ART1当籤中及びART2当籤中)、ART準備中(ART1準備中及びART2準備中)、ART1中、又はART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態となり、そのボーナス遊技状態が終了すると、RT遊技状態は、RT0遊技状態に移行することとなる(図15参照)。   In addition, although not shown in the drawings, during the normal period (ART is not winning, ART1 winning and ART2 winning), ART is being prepared (ART1 is being prepared and ART2 is being prepared), and during ART1 or ART2, If any of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination and the winning bonus is won, the bonus gaming state is entered, and when the bonus gaming state ends, the RT gaming state shifts to the RT0 gaming state. (See FIG. 15).

上記の場合、本実施形態においては、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の態様が報知されることとしている。例えば、ART1中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1準備中に移行させ、ART1準備中において、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1中に復帰させる。   In the above case, in the present embodiment, the mode of the stop operation is notified so that the bonus (any one of BB1 to BB1) is returned to the state when it is determined as the internal winning combination. For example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, “normal lip + replay 1 + replay 5” is set in the RT0 gaming state. When it is determined as an internal winning combination, the stop operation sequence (the fact that the middle reel 3C should be operated for the first stop) that “Replay 1” will win is informed, and is shifted to ART1 preparation. When “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) that “Replay 2” will win is notified, Return during ART1.

また、例えば、ART2中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」、又は「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ5」、又は「リプレイ6」が入賞することとなる停止操作順序(左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2当籤中(RT3遊技状態)に移行させ、ART2当籤中(RT3遊技状態)において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中に移行させ、ART2準備中において、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2中に復帰させる。ここで、ART2中に復帰させる場合には、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中(RT1遊技状態)に移行させることとしてもよい。   Further, for example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, in the RT0 gaming state, “normal lip + replay 1 + replay 5” ”Or“ ordinary lip + replay 3 + replay 6 ”is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence in which“ replay 5 ”or“ replay 6 ”will win (the first stop operation on the left reel 3L) If it is determined that “normal lip + replay 3 + replay 6” is an internal winning combination during the ART2 winning (RT3 gaming state), The stop operation order (replay 3 is to be performed for the first stop operation) for which "Replay 3" will win is notified, and the process is shifted to ART2 preparation, During the preparation, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) in which “Replay 4” will win is determined. Notify and return during ART2. Here, when returning during ART2, when “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination in the RT0 gaming state, the stop operation sequence (“Replay 3” will be won) The middle reel 3C may be instructed to perform the first stop operation), and the state may be shifted to ART2 preparation (RT1 gaming state).

なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ART1について、ART1当籤中(ART2当籤中)、ART1準備中、又はART1中のいずれかの状態において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にART1当籤中をセットすることとしてもよい。ART2についても同様である。   It should be noted that the mode of returning the game playing state when the bonus game state is ended is not limited to this. For example, for ART1, a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination in any state during ART1 win (ART2 win), ART1 preparation, or ART1 bonus. When the gaming state is finished, it is possible to set the ART1 winning state uniformly. The same applies to ART2.

また、ART1中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART1中に復帰させる場合、ART1ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに50ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART1ゲーム数に、50ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。   Further, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and when returning to ART1 again, the number of ART1 games may be recovered as it is, and 50 games are newly added. It may be set, or 50 games may be added to the number of ART1 games when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination, and returned.

また、ART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART2中に復帰させる場合、ART2ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに初期ゲーム数の抽籤結果により決定することとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART2ゲーム数に、初期ゲーム数の抽籤結果を加算して復帰させることとしてもよい。   In addition, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2 and is returned again during ART2, the number of ART2 games may be restored as it is, and the initial number of games is newly added. It may be determined based on the lottery result of the game, or it may be returned by adding the lottery result of the initial game number to the ART2 game number when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as the internal winning combination. Good.

なお、ART1中にボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART1中に復帰させる場合、ボーナス遊技状態の前後のART1を同一のART1として管理することとしてもよく、異なるART1として管理することとしてもよい。具体的には、ボーナス遊技状態の前のART1を1セット目のART1とする場合、ボーナス遊技状態の後のART1を、1セット目のART1として管理することとしてもよく、2セット目のART1として管理することとしてもよい。   When the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1 and is returned again during ART1, ART1 before and after the bonus game state may be managed as the same ART1. It is good also as managing as different ART1. Specifically, when the ART1 before the bonus gaming state is the first set of ART1, the ART1 after the bonus gaming state may be managed as the first set of ART1, or the second set of ART1. It may be managed.

また、ART2中にボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART2中に復帰させる場合、ボーナス遊技状態の前後のART2を同一のART2として管理することとしてもよく、異なるART2として管理することとしてもよい。この点、本実施形態では、ボーナス遊技状態の前後のART2を同一のART2として管理することとしている。   Also, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2, and when returning again during ART2, ART2 before and after the bonus game state may be managed as the same ART2. It is good also as managing as different ART2. In this regard, in this embodiment, the ART2 before and after the bonus game state is managed as the same ART2.

[主制御処理]
次に、図19及び図20を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

<メイン制御処理>
最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたかなどが判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
<Main control processing>
First, when power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 51 executes power-on processing (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインRAM53に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報などがクリアされる。   Next, the main CPU 51 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, for example, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. As a result of this initialization processing, information relating to the internal winning combination other than the carryover combination stored in the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか(再遊技を含む)を判断する処理、及び開始操作を検出する処理などが実行される。   Next, the main CPU 51 executes a medal acceptance / start check process (S12). In this medal acceptance / start check process, a process for detecting medals inserted by a player, a process for determining whether or not the number of medals necessary for starting a game have been inserted (including re-games), and a start operation A process for detecting the error is executed.

次に、メインCPU51は、乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値とメイン側演出抽籤処理のために使用される値とがあり、本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random value includes a value used for the internal lottery process and a value used for the main-side effect lottery process, and is extracted from 0 to 65535 in the present embodiment.

次に、メインCPU51は、内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルなど(図11参照)や内部当籤役決定テーブル(図12参照)を用いて、内部当籤役が決定される。   Next, the main CPU 51 executes an internal lottery process (S14). In this internal lottery process, an internal winning combination is determined using an internal lottery table (see FIG. 11) or an internal winning combination determination table (see FIG. 12).

次に、メインCPU51は、メイン側演出抽籤処理を実行する(S15)。このメイン側演出抽籤処理では、例えば、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤などが行われる。また、「ロック」を行うことが決定された場合に、例えば、ボーナスに内部当籤したこと、ART1又はART2に当籤したことを報知するための各リールのリールアクションの種別を抽籤により決定する。なお、リールアクションは、各リールを、通常の回転態様(定速で順回転させる態様)とは異なる演出態様により駆動させることで演出を実行するものである。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect lottery processing (S15). In the main-side effect lottery process, for example, lottery for determining whether or not to perform the “lock” described above is performed. Further, when it is determined to perform “lock”, for example, the type of reel action of each reel for notifying that the bonus has been won internally and that the ART1 or ART2 has been won is determined by lottery. In the reel action, each reel is driven in an effect mode different from a normal rotation mode (a mode in which the reels are rotated forward at a constant speed) to execute an effect.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル(図13参照)を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、各リールの停止制御情報がメインRAM53に格納される。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop initial setting process (S16). In this reel stop initial setting process, a reel stop control information group is determined using a reel stop initial setting table (see FIG. 13). That is, stop control information for each reel is stored in the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドを生成・格納する(S17)。スタートコマンドは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態の種別、ロックの有無、及びリールアクションの種別などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 generates and stores a start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 (S17). The start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize the type of internal winning combination, the type of gaming state, the presence / absence of lock, the type of reel action, and the like.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 51 executes a wait process (S18). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU51は、メイン側演出実行処理を実行する(S19)。このメイン側演出実行処理では、S15におけるメイン側演出抽籤処理における抽籤結果などに基づいて、遊技開始時ロック及び当該ロック実行中のリールアクションなどが実行される。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect execution processing (S19). In the main-side effect execution process, a game start lock, a reel action during the lock execution, and the like are executed based on the lottery result in the main-side effect lottery process in S15.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。また、このリール回転開始処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール回転開始コマンドを生成・格納する。リール回転開始コマンドは、例えば、リール3L、3C、3Rが回転を開始したタイミングなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S20). In this reel rotation start process, a request to start rotation of each reel is made. In this reel rotation start process, the main CPU 51 generates and stores a reel rotation start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The reel rotation start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize, for example, the timing at which the reels 3L, 3C, 3R start rotating.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されるとともに、各リールの回転停止要求が行われる。また、このリール停止制御処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール停止コマンドを生成・格納する。リール停止コマンドは、例えば、停止操作が行われたリールの種別、停止操作が行われたタイミング、停止操作が行われた際のリール位置、停止操作に伴い表示される図柄の種別などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop control process (S21). In this reel stop control process, a process of detecting a stop operation and a process of performing a stop control of each reel based on the stop control information are executed, and a rotation stop request for each reel is made. In this reel stop control process, the main CPU 51 generates and stores a reel stop command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The reel stop command includes, for example, the type of reel for which the stop operation has been performed, the timing at which the stop operation has been performed, the reel position at which the stop operation has been performed, the type of symbol displayed in accordance with the stop operation, and the like. This is a command for the CPU 81 to recognize.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル(図10参照)とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。また、この入賞検索処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する入賞作動コマンドを生成・格納する。入賞作動コマンドは、例えば、入賞検索処理の結果などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a winning search process (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the symbol combination displayed on the effective line and the symbol combination table (see FIG. 10) are collated, and the symbol displayed on the effective line is displayed. Are identified. In this winning search process, the main CPU 51 generates and stores a winning action command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42. The winning operation command is, for example, a command for causing the sub CPU 81 to recognize a result of winning search processing and the like.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル(払出枚数)の払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット数の更新が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a medal payout process for paying out medals to be paid out (the number of payouts) based on the result of the winning search process (S23). In this medal payout process, the hopper drive circuit 65 is controlled and the credit amount is updated based on the payout number.

次に、メインCPU51は、遊技状態制御処理を実行する(S24)。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、RT遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a gaming state control process (S24). In this gaming state control process, a process for controlling the start and end of the bonus gaming state, a process for controlling the transition of the RT gaming state, and a process for controlling the operation of the regame are executed.

具体的には、ボーナス(BB1〜3)に入賞したことに基づいて、BB遊技状態を開始させるとともに、BB遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値(例えば、300枚)をセットする。また、BB遊技状態中は常にRB遊技状態となるように制御する。また、BB遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、BB遊技状態を終了させるとともに、RB遊技状態を終了させる。   Specifically, on the basis of winning the bonus (BB1 to BB3), the BB gaming state is started, and the upper limit value (for example, 300) of the payout number, which is the end condition of the BB gaming state, is set. In addition, control is performed so that the RB gaming state is always set during the BB gaming state. Further, in the BB gaming state, when the number of medals exceeding the upper limit value of the payout number is paid out, the BB gaming state is ended and the RB gaming state is ended.

また、図15に示したRT遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたRT遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。   Further, when the RT game state transition condition shown in FIG. 15 is satisfied, control for shifting to the RT game state according to the transition condition is executed. Further, when a replay is won, a control for operating the re-game is executed in the next game.

また、この遊技状態制御処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス開始コマンドやボーナス終了コマンドを生成・格納する。ボーナス開始コマンドは、例えば、BB遊技状態が開始したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドであり、ボーナス終了コマンドは、例えば、BB遊技状態が終了したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。また、この遊技状態制御処理では、メインCPU51は、遊技終了コマンドを生成・格納することとしてもよい。遊技終了コマンドは、例えば、一回の単位遊技が終了したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   In this gaming state control process, the main CPU 51 generates and stores a bonus start command and a bonus end command transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42. The bonus start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize, for example, that the BB gaming state has started, and the bonus end command, for example, causes the sub CPU 81 to recognize that the BB gaming state has ended. It is a command for. In the game state control process, the main CPU 51 may generate and store a game end command. The game end command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize that one unit game has ended, for example.

<メインCPUの制御による割込処理>
まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S101)。次に、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を実行する(S102)。この入力ポートチェック処理では、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
<Interrupt processing under main CPU control>
First, the main CPU 51 saves a register (S101). Next, the main CPU 51 executes an input port check process (S102). In this input port check process, the presence or absence of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

具体的には、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17Sなどの各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35Sなどの各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。   Specifically, the main CPU 51 stores information on on / off edges of various switches such as the start switch 16S and stop switch 17S and information on the on / off of various sensors such as the medal sensor 35S in the main RAM 53.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S103)。次に、メインCPU51は、コマンド送信処理を実行する(S104)。このコマンド送信処理では、メインRAM53に格納されている各種のコマンドを副制御回路42に送信する。   Next, the main CPU 51 executes timer update processing (S103). Next, the main CPU 51 executes command transmission processing (S104). In this command transmission process, various commands stored in the main RAM 53 are transmitted to the sub-control circuit 42.

なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理(図19のS10)において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報などが格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理(図19のS12)において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報などが格納されるメダル投入コマンド、図19のS17において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理(図19のS20)において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理(図19のS21)において、停止するリールの種別(リール3L、3C、3Rのいずれが停止するか)や停止位置(停止するリールについていずれの図柄位置で停止するか)を示す情報などが格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理(図19のS22)において、入賞役を示す情報などが格納される入賞作動コマンド、遊技状態制御処理(図19のS24)において、BB遊技状態の開始を示す情報などが格納されるボーナス開始コマンド、BB遊技状態の終了を示す情報などが格納されるボーナス終了コマンド、一回の単位遊技が終了したことを示す情報などが格納される遊技終了コマンド、エラーが発生した場合(図示せず)に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報などが格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理(図20のS102)において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報などが格納される操作コマンドなどがある。   Note that the command transmitted in this command transmission process includes an initialization command for storing the presence / absence of a change in the set value, information indicating the set value, and the medal acceptance / reception in the power-on process (S10 in FIG. 19). In the start check process (S12 in FIG. 19), a medal insertion command for storing information indicating the number of inserted medals and the number of credits, the start command stored in S17 in FIG. 19, and the reel rotation start process (FIG. 19). In step S20), a reel rotation start command in which information indicating that rotation of each reel has started is stored. In the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the type of reel to be stopped (reel 3L, 3C, 3R). Indicates which stops) and stop position (in which symbol position the reel to stop stops) In the reel stop command in which information is stored, in the winning search process (S22 in FIG. 19), in the winning action command in which information indicating the winning combination is stored, in the gaming state control process (S24 in FIG. 19), in the BB gaming state A bonus start command storing information indicating the start of the game, a bonus end command storing information indicating the end of the BB gaming state, etc., a game end storing information indicating the end of one unit game, etc. Error command in which information indicating the presence / absence of error, error type, etc. is stored when a command or error occurs (not shown), and input port check processing when there is no command to be transmitted in this command transmission processing On-edge / off-edge information of various switches and on / off of various sensors stored in (S102 in FIG. 20). There is an operation command, information indicating a are stored.

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S105)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図19のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図19のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインCPU51は、停止操作の検出を許可する(すなわち、ストップボタン17L、17C、17Rの操作が有効となる)。   Next, the main CPU 51 executes a reel control process (S105). In this reel control process, the main CPU 51 drives and controls each stepping motor based on the reel rotation start request in the reel rotation start process (S20 in FIG. 19), thereby accelerating the rotation of each reel. And, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 revolutions per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor. Then, based on the rotation stop request for each reel in the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor. Also, special drive control is executed when the reel action is executed. Although illustration is omitted, the main CPU 51 permits detection of a stop operation based on the fact that the constant speed process is executed in this reel control process (that is, the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R is performed). Enabled).

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S106)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数などを各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S107)、この割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 executes a lamp / 7SEG drive process (S106). For example, the main CPU 51 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S107) and ends this interrupt process.

[副制御処理]
次に、図21〜図31を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。図21は、本実施形態におけるパチスロ機のサブCPU81の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブCPU81の制御による起動処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a flowchart showing a startup process under the control of the sub CPU 81 of the pachislot machine according to the present embodiment. The activation process by the control of the sub CPU 81 is started when the power to the pachislot machine 1 is turned on.

<サブCPUの制御による起動処理>
まず、サブCPU81は、初期化処理を行う(S301)。この初期化処理では、サブCPU81は、サブRAM83の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブCPU81は、メインタスクを起動させる(S302)。このメインタスクでは、液晶表示装置11に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース(API)の初期化等が行われる。
<Start-up process under sub-CPU control>
First, the sub CPU 81 performs an initialization process (S301). In this initialization process, the sub CPU 81 clears the storage area of the designated address in the sub RAM 83. Next, the sub CPU 81 activates the main task (S302). In this main task, a vertical synchronization signal for displaying an image on the liquid crystal display device 11, initialization of an application programming interface (API), and the like are performed.

次に、サブCPU81は、ランプ制御タスクを起動させる(S303)。このランプ制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたランプデータに応じて、ランプ群21及び回転灯543の発光態様が制御される。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクを起動させる(S304)。このサウンド制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ20L、20Rの出音態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a lamp control task (S303). In this lamp control task, the light emission modes of the lamp group 21 and the rotating lamp 543 are controlled according to the lamp data registered in S316 of FIG. Next, the sub CPU 81 activates a sound control task (S304). In this sound control task, the sound output mode of the speakers 20L and 20R is controlled according to the sound data registered in S316 of FIG.

次に、サブCPU81は、図22において後述する主基板通信タスクを起動させる(S305)。この主基板通信タスクでは、主制御回路41から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出(報知)の決定、開始及び終了等が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a main board communication task described later in FIG. 22 (S305). In this main board communication task, it is monitored whether various commands are transmitted from the main control circuit 41, or whether the transmitted commands are normal, and based on receiving the normal commands, The determination, start and end of the production (notification) are controlled.

次に、サブCPU81は、アニメタスクを起動させる(S306)。このアニメタスクでは、後述の図22のS315において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置11での画像の表示及び可動ユニット105〜107の動作態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates the animation task (S306). In this animation task, display of an image on the liquid crystal display device 11 and an operation mode of the movable units 105 to 107 are controlled according to animation data registered in S315 of FIG.

<主基板通信タスク>
図22は、本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 22 is a flowchart showing a main board communication task of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、サブCPU81は、受信コマンドのチェックを行う(S311)。具体的には、サブCPU81は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このS321の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、4msごとの定期割込処理とし、4ms毎に新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。   First, the sub CPU 81 checks a received command (S311). Specifically, the sub CPU 81 determines whether there is a newly received command. If there is no newly received command, the process of S321 may be repeated, and the main board communication task is, for example, a periodic interrupt process every 4 ms, and there is a new received command every 4 ms. It may be checked whether or not. Further, the processing may be performed based on the reception of the command.

次に、サブCPU81は、コマンドの種別を抽出する(S312)。具体的には、受信したコマンドの種別が、いずれのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報等から抽出する。   Next, the sub CPU 81 extracts a command type (S312). Specifically, which command is the type of the received command is extracted from the header information of the received command.

次に、サブCPU81は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する(S313)。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、S311の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command of a type different from the previous one has been received (S313). If it is determined that a command of a type different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of S311.

一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、図23において後述するコマンド受信時処理を実行する(S314)。次に、サブCPU81は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し(S315)、ランプ・サウンドデータを登録し(S316)、S311の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command of a different type from the previous time has been received (YES), the sub CPU 81 executes a command reception process described later with reference to FIG. 23 (S314). Next, the sub CPU 81 registers animation data (S315), lamp / sound data (S316), and registration of the lamp / sound data in accordance with the contents of the effect determined in the command reception processing and the set navigation data (S316). Return to processing.

<コマンド受信時処理>
図23は、本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図22のS314において実行される処理である。
<Command reception processing>
FIG. 23 is a flowchart showing command reception processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This command reception process is a process executed in S314 of FIG.

まず、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する(S321)。スタートコマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図24において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し(S322)、コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a start command is received (S321). If it is determined that the start command is received (YES), the sub CPU 81 executes a start command reception process described later with reference to FIG. 24 (S322), and ends the command reception process.

一方、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンドの受信時であるか否かを判断する(S323)。入賞作動コマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図30において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S324)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not the reception of the start command (NO), it determines whether or not it is the reception of the winning action command (S323). If it is determined that a winning operation command is received (YES), the sub CPU 81 executes a winning operation command receiving process described later with reference to FIG. 30 (S324), and ends the command receiving process.

一方、サブCPU81は、入賞作動コマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、遊技終了コマンドの受信時であるか否かを判断する(S325)。遊技終了コマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図31において後述する遊技終了コマンド受信時処理を実行し(S326)、コマンド受信時処理を終了する。この遊技終了コマンド受信時処理では、遊技者から受け付けた評価に応じて演出に対して規定された抽籤値を変更する。   On the other hand, when determining that it is not at the time of receiving the winning action command (NO), the sub CPU 81 determines whether it is at the time of receiving the game end command (S325). If it is determined that the game end command is received (YES), the sub CPU 81 executes a game end command reception process described later with reference to FIG. 31 (S326), and ends the command reception process. In the game end command reception process, the lottery value defined for the effect is changed according to the evaluation received from the player.

一方、サブCPU81は、遊技終了コマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理を実行し(S327)、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、操作コマンドの受信時である場合に、ストップスイッチ17Sのオンエッジ、オフエッジの情報に基づいて演出に対する評価を受け付ける。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not at the time of receiving the game end command (NO), it executes other command reception processing (S327) and ends the command reception processing. In this other command reception process, for example, when it is a reception time of an operation command, an evaluation for the effect is accepted based on information on the on edge and the off edge of the stop switch 17S.

<スタートコマンド受信時処理>
図24は、本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信時処理は、図23のS322において実行される処理である。
<Processing when receiving a start command>
FIG. 24 is a flowchart showing a start command reception process of the pachislot machine according to the present embodiment. This start command reception process is a process executed in S322 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中であるか否かを判断する(S401)。サブCPU81は、ART1中であると判断した場合(YES)には、図25において後述するART1中処理を実行し(S402)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART1中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART2中であるか否かを判断する(S403)。サブCPU81は、ART2中であると判断した場合(YES)には、図26において後述するART2中処理を実行し(S404)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not ART1 is in progress (S401). If the sub CPU 81 determines that it is during ART1 (YES), it executes the ART1 processing described later in FIG. 25 (S402) and ends the start command reception processing. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART1 (NO), it subsequently determines whether it is in ART2 (S403). If the sub CPU 81 determines that it is in ART2 (YES), it executes the ART2 processing described later in FIG. 26 (S404) and ends the start command reception processing.

一方、サブCPU81は、ART2中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART準備中であるか否かを判断する(S405)。サブCPU81は、ART準備中であると判断した場合(YES)には、図27において後述するART準備中処理を実行し(S406)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART準備中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART当籤中であるか否かを判断する(S407)。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART2 (NO), it subsequently determines whether or not ART is being prepared (S405). If the sub CPU 81 determines that the ART is being prepared (YES), it executes an ART preparing process, which will be described later with reference to FIG. 27 (S406), and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being prepared (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART is being won (S407).

サブCPU81は、ART当籤中であると判断した場合(YES)には、図28において後述するART当籤中処理を実行し(S408)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART当籤中でないと判断した場合(NO)には、図29において後述するART移行抽籤処理を実行し(S409)、内部当籤役等に基づいて通常中の演出内容を決定し(S410)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART is being won (YES), it executes the ART winning process to be described later with reference to FIG. 28 (S408) and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being won (NO), the sub CPU 81 executes an ART shift lottery process described later in FIG. 29 (S409), and determines the contents of the normal effect based on the internal winning combination or the like. In step S410, the start command reception process is terminated.

<ART1中処理>
図25は、本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。このART1中処理は、図24のS402において実行される処理である。
<Processing during ART1>
FIG. 25 is a flowchart showing processing during ART1 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART1 is a process executed in S402 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中ART2抽籤テーブル(図16の(b)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S421)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S422)。ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、S424の処理に移る。一方、ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオンする(S423)。   First, the sub CPU 81 refers to the ART2 lottery table during ART1 (see FIG. 16B), and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S421). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART 2 has been won (S422). If it is determined that ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the process proceeds to S424. On the other hand, if it is determined that the ART2 is won (YES), the ART2 carryover flag is turned on (S423).

次に、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART1中用ナビデータをセットする(S424)。このART1中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の手順(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の手順(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役等に基づいてART1中の演出内容を決定する(S425)。   Next, the sub CPU 81 sets the navigation data for ART1 based on the internal winning combination (S424). This navigation data for ART1 is a procedure of a stop operation (stop operation order) that does not allow the replay 5 to be won (does not shift (fall) to RT3) when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. ), And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART1 based on the internal winning combination or the like (S425).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S426)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S427)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART1中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、続いて、ART2持越フラグがオンであるか否かを判断する(S428)。すなわち、サブCPU81は、ART1中にART2に当籤したか否かを判断する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S426), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S427). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART1 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), it is subsequently determined whether or not the ART2 carryover flag is on (S428). That is, the sub CPU 81 determines whether or not ART2 is won during ART1.

サブCPU81は、ART2持越フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオフし、次回遊技からART2当籤中をセットし(S429)、ART1中処理を終了する。一方、ART2持越フラグがオンでない(オフである)と判断した場合(NO)には、次回遊技から通常中をセットし(S430)、ART1中処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART2 carryover flag is on (YES), the sub CPU 81 turns off the ART2 carryover flag, sets ART2 winning during the next game (S429), and ends the processing during ART1. On the other hand, if it is determined that the ART2 carryover flag is not on (is off) (NO), the normal game is set from the next game (S430), and the ART1 in-process is terminated.

<ART2中処理>
図26は、本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートであ
る。このART2中処理は、図24のS404において実行される処理である。
<Processing during ART2>
FIG. 26 is a flowchart showing processing during ART2 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART2 is a process executed in S404 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART2中上乗せゲーム数抽籤テーブル(図16の(e)参照)を参照し、内部当籤役に基づいて上乗せゲーム数の抽籤を実行する(S441)。次に、サブCPU81は、上乗せゲーム数の抽籤結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算する(S442)。   First, the sub CPU 81 refers to the extra game number lottery table during ART2 (see (e) of FIG. 16), and executes the lottery of the extra game number based on the internal winning combination (S441). Next, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the lottery result of the number of added games (S442).

次に、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART2中用ナビデータをセットする(S443)。このART2中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ6を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の手順(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の手順(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役等に基づいてART2中の演出内容を決定する(S444)。   Next, the sub CPU 81 sets the navigation data for ART2 based on the internal winning combination (S443). The navigation data for ART2 is a procedure of a stop operation (stop operation order) that does not allow the replay 6 to win (do not shift to RT3 (fall)) when “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination. ), And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART2 based on the internal winning combination or the like (S444).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S445)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S446)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART2中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、次回遊技から通常中をセットし(S447)、ART2中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S445), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S446). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART2 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), the normal game is set from the next game (S447), and the ART2 in-process is terminated.

<ART準備中処理>
図27は、本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。このART準備中処理は、図24のS406において実行される処理である。
<Processing during ART preparation>
FIG. 27 is a flowchart showing the ART preparation process of the pachislot machine according to this embodiment. This ART preparation process is a process executed in S406 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ2が含まれるか否かを判断する(S451)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ2が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S452)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 2 is included in the internal winning combination (S451). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 2 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART1 is being prepared (S452).

サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ2を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S453)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1中に移行する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1準備中でない(ART2準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S454)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中を維持する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 1 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 2 (S 453), and proceeds to the processing of S 460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the stop operation procedure (stop operation order) to be transferred during ART1. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being prepared (ART2 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S454), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets the navigation data for informing the stop operation procedure (stop operation order) for maintaining ART2 preparation.

サブCPU81は、S451の処理において、内部当籤役にリプレイ2が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ4が含まれるか否かを判断する(S455)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ4が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S456)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S451 that the internal winning combination does not include the replay 2 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 4 (S455). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 4 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART2 is being prepared (S456).

サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ4を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S457)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2中に移行する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2準備中でない(ART1準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S458)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中を維持する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 2 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 4 (S 457), and proceeds to the processing of S 460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the stop operation procedure (stop operation order) to be transferred during ART2. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being prepared (ART1 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S458), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing a stop operation procedure (stop operation order) for maintaining ART1 preparation.

サブCPU81は、S455の処理において、内部当籤役にリプレイ4が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART準備中用ナビデータをセットする(S459)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の手順(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines in the process of S455 that the internal winning combination does not include the replay 4 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART preparation based on the internal winning combination (S459). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the procedure of the stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do.

次に、サブCPU81は、内部当籤役等に基づいてART準備中の演出内容を決定し(S460)、ART準備中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines the production contents during the ART preparation based on the internal winning combination or the like (S460), and ends the ART preparation process.

<ART当籤中処理>
図28は、本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。このART当籤中処理は、図24のS408において実行される処理である。
<Process during ART winning>
FIG. 28 is a flowchart showing processing during the ART winning of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART winning process is a process executed in S408 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ1が含まれるか否かを判断する(S471)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ1が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S472)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 is included in the internal winning combination (S471). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 1 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART1 is being won (S472).

サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ1を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S473)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中に移行する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1当籤中でない(ART2当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S474)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2当籤中を維持する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART1 is being won (YES), it sets the ART winning-time navigation data for winning the replay 1 (S473), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the procedure (stop operation order) of the stop operation to be shifted during ART1 preparation. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being won (ART2 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S474), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the stop operation procedure (stop operation order) for maintaining the ART2 win.

サブCPU81は、S471の処理において、内部当籤役にリプレイ1が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ3が含まれるか否かを判断する(S475)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ3が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S476)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S471 that the internal winning combination does not include the replay 1 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 3 (S475). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 3 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART2 is being won (S476).

サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ3を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S477)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中に移行する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2当籤中でない(ART1当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S478)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1当籤中を維持する停止操作の手順(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART 2 is being won (YES), it sets the ART winning Navi data for winning the replay 3 (S477), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the procedure (stop operation order) of the stop operation that is shifted during ART2 preparation. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being won (ART1 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S478), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the stop operation procedure (stop operation order) for maintaining ART1 winning.

サブCPU81は、S475の処理において、内部当籤役にリプレイ3が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART当籤中用ナビデータをセットする(S479)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の手順(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。なお、上述のように、ART1当籤中であってRT0のときには、このナビデータをセットしないこととしてもよい。このように構成することで、ART1当籤中とART2当籤中とで払い出されるメダルの枚数に差が生じることとなるため、遊技性を多様なものとすることができる。   If the sub CPU 81 determines in the process of S475 that the internal winning combination does not include the replay 3 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART winning based on the internal winning combination (S479). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the procedure of the stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do. As described above, this navigation data may not be set when the ART1 is being won and the RT0. With this configuration, there is a difference in the number of medals to be paid out during the ART1 winning and the ART2 winning, so that the gameability can be varied.

次に、サブCPU81は、内部当籤役等に基づいてART当籤中の演出内容を決定し(S480)、ART当籤中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines an effect content during the ART winning based on the internal winning combination or the like (S480), and ends the ART winning process.

<ART移行抽籤処理>
図29は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。このART移行抽籤処理は、図24のS409において実行される処理であり、ART非当籤中において実行される処理である。
<ART transfer lottery processing>
FIG. 29 is a flowchart showing an ART transfer lottery process for a pachislot machine according to the present embodiment. This ART transfer lottery process is a process executed in S409 of FIG. 24, and is a process executed during ART non-winning.

まず、サブCPU81は、通常中ART2抽籤テーブル(図16の(c)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S491)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S492)。ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART2当籤中をセットし(S493)、ART移行抽籤処理を終了する。   First, the sub CPU 81 refers to the normal ART2 lottery table (see (c) of FIG. 16) and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S491). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART2 is won (S492). If it is determined that ART2 is won (YES), ART2 winning is set from the next game (S493), and the ART transfer lottery process is terminated.

一方、ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、続いて、通常中ART1抽籤テーブル(図16の(a)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART1の抽籤を実行する(S494)。次に、サブCPU81は、ART1に当籤したか否かを判断する(S495)。ART1に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART1当籤中をセットし(S496)、ART移行抽籤処理を終了する。また、ART1に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)にも、ART移行抽籤処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the normal ART1 lottery table (see (a) of FIG. 16) is subsequently referred to and based on the internal winning combination. The lottery of ART1 is executed (S494). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART1 is won (S495). If it is determined that ART1 is won (YES), ART1 winning is set from the next game (S496), and the ART transfer lottery process is terminated. In addition, when it is determined that the ART 1 is not won (it is non-winning) (NO), the ART transfer lottery process is also ended.

<入賞作動コマンド受信時処理>
図30は、本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この入賞作動コマンド受信時処理は、図23のS324において実行される処理である。
<Process when receiving a winning action command>
FIG. 30 is a flowchart showing processing upon receiving a winning action command of the pachislot machine according to the present embodiment. This winning operation command reception process is a process executed in S324 of FIG.

まず、サブCPU81は、リプレイ1に入賞したか否かを判断する(S501)。サブCPU81は、リプレイ1に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S502)。サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1準備中をセットし(S503)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 has been won (S501). If it is determined that the replay 1 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART1 is being won (S502). If the sub CPU 81 determines that ART1 is being won (YES), it sets ART1 being prepared from the next game (S503), and ends the process for receiving a winning action command. Also, when it is determined that the ART1 is not being won (NO), the winning operation command receiving process is terminated.

サブCPU81は、S501の処理において、リプレイ1に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ3に入賞したか否かを判断する(S504)。サブCPU81は、リプレイ3に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S505)。サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2準備中をセットし(S506)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART2当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S501 that the replay 1 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 3 has been won (S504). If the sub CPU 81 determines that the replay 3 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART2 is being won (S505). If the sub CPU 81 determines that the ART2 is being won (YES), it sets the ART2 preparation from the next game (S506), and ends the process when the winning action command is received. Also, when it is determined that the ART2 is not being won (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S504の処理において、リプレイ3に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ2に入賞したか否かを判断する(S507)。サブCPU81は、リプレイ2に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S508)。サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1中をセットし(S509)、ARTゲーム数カウンタに50をセットし(S510)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S504 that the replay 3 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 2 has been won (S507). If it is determined that the replay 2 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART1 is being prepared (S508). When the sub CPU 81 determines that ART1 is being prepared (YES), it sets ART1 during the next game (S509), sets 50 to the ART game number counter (S510), and receives a winning action command. Exit. Also, when it is determined that ART1 is not being prepared (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S507の処理において、リプレイ2に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ4に入賞したか否かを判断する(S511)。サブCPU81は、リプレイ4に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S512)。サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2中をセットし(S513)、ART2中初期ゲーム数抽籤テーブル(図16の(d)参照)を参照し、設定値に基づいて初期ゲーム数の抽籤を実行する(S514)。次に、サブCPU81は、初期ゲーム数の抽籤結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算し(S515)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in step S507 that the replay 2 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 4 has been won (S511). If it is determined that the replay 4 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART2 is being prepared (S512). If the sub CPU 81 determines that ART2 is being prepared (YES), it sets ART2 during the next game (S513), and refers to the initial game number lottery table during ART2 (see (d) of FIG. 16). Then, lottery of the initial number of games is executed based on the set value (S514). Next, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the lottery result of the initial game number (S515), and ends the process when receiving a winning action command.

また、サブCPU81は、S511の処理において、リプレイ4に入賞していないと判断した場合(NO)、S512の処理において、ART2準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   In addition, when the sub CPU 81 determines that the replay 4 has not been won in the process of S511 (NO), or when it is determined that the ART 2 is not being prepared in the process of S512 (NO), the sub CPU 81 also receives the winning operation command. End the process.

<遊技終了コマンド受信時処理>
図31は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技終了コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この遊技終了コマンド受信時処理は、図23のS326において実行される処理である。
<Processing when a game end command is received>
FIG. 31 is a flowchart showing processing upon reception of a game end command of the pachislot machine according to the present embodiment. This game end command reception process is a process executed in S326 of FIG.

まず、サブCPU81は、抽籤値の調整タイミングであるか否かを判断する(S601)。サブCPU81は、抽籤値の調整タイミングでないと判断した場合(NO)には、遊技終了コマンド受信時処理を終了し、抽籤値の調整タイミングであると判断した場合(YES)には、続いて、S602の処理に移る。なお、抽籤値の調整タイミングは、任意のタイミングであってよく、例えば、毎遊技の終了時であってもよく、複数回の遊技が終了したタイミングであってもよく、所定の時間間隔に応じたタイミングであってもよい。また、抽籤値の調整タイミングは、演出に対して評価を受け付けたタイミングであってもよく、例えば、演出に対して一度評価を受け付けたタイミングであってもよく、また、演出に対して複数回評価を受け付けたタイミング(一の演出に対して複数回評価を受け付けたタイミングであっても、いずれかの演出に対して受け付けた評価の合算回数が複数回となったタイミングであってもよい)であってもよい。また、遊技者が指定したタイミングを、抽籤値の調整タイミングとしてもよい。   First, the sub CPU 81 determines whether it is a lottery value adjustment timing (S601). If the sub CPU 81 determines that it is not the lottery value adjustment timing (NO), it ends the game end command reception process, and if it is determined that it is the lottery value adjustment timing (YES), then, The process proceeds to S602. Note that the lottery value adjustment timing may be any timing, for example, at the end of each game, or may be the timing at which a plurality of games have ended, according to a predetermined time interval. It may be the timing. Also, the lottery value adjustment timing may be a timing at which an evaluation is received for an effect, for example, a timing at which an evaluation is once received for an effect, or a plurality of times for an effect. Timing of accepting evaluation (Even if it is the timing of accepting multiple evaluations for one performance, it may be the timing when the total number of evaluations received for any performance is multiple times) It may be. The timing designated by the player may be used as the lottery value adjustment timing.

抽籤値の調整タイミングである場合には、サブCPU81は、個別補正及び全体補正を行うことで、演出抽籤テーブル(図17参照)に規定された抽籤値を変更する。なお、個別補正とは、遊技者が評価した演出に対して、当該評価に基づき抽籤値を変更(高評価の場合には増加、低評価の場合には減少)することであり、S602の処理が該当する。また、全体補正とは、個別補正により変更した抽籤値の合算値が演出抽籤用の乱数範囲(0〜32767)に収まるように調整することであり、S603〜S605の処理が該当する。   When it is the lottery value adjustment timing, the sub CPU 81 changes the lottery value defined in the effect lottery table (see FIG. 17) by performing individual correction and overall correction. The individual correction is to change the lottery value based on the evaluation for the performance evaluated by the player (increase in the case of high evaluation, decrease in the case of low evaluation), and the process of S602 Is applicable. The overall correction is adjustment so that the total value of lottery values changed by individual correction falls within the random number range (0 to 32767) for effect lottery, and the processing of S603 to S605 is applicable.

個別補正において、サブCPU81は、遊技者が評価した演出に対する抽籤値を、受け付けた評価に基づいて補正する(S602)。続いて、全体補正において、サブCPU81は、S602の補正の結果、1未満になった抽籤値を1に書き換え(S603)、続いて、各演出に対する抽籤値の比率を保ちつつ、抽籤値の合計が補正前と同じになるように、各演出に対する抽籤値を調整する(S604)。   In the individual correction, the sub CPU 81 corrects the lottery value for the effect evaluated by the player based on the received evaluation (S602). Subsequently, in the overall correction, the sub CPU 81 rewrites the lottery value that is less than 1 as a result of the correction in S602 to 1 (S603), and then keeps the ratio of the lottery value for each effect while totaling the lottery values. The lottery value for each effect is adjusted so that is the same as before correction (S604).

続いて、S604の調整の結果、1未満になった抽籤値がある場合には、サブCPU81は、1未満の抽籤値を1に書き換えるとともに、その他の抽籤値を調整し(S605)、遊技終了コマンド受信時処理を終了する。具体的には、サブCPU81は、抽籤値を1に書き換えた演出を除く他の演出の抽籤値の合算値が、演出抽籤用の乱数範囲よりも抽籤値1の演出数分だけ狭い乱数範囲(例えば、抽籤値1の演出が1個の場合には0〜32766、抽籤値1の演出が3個の場合には0〜32764)に収まるように調整する。   Subsequently, if there is a lottery value less than 1 as a result of the adjustment in S604, the sub CPU 81 rewrites the lottery value less than 1 to 1 and adjusts other lottery values (S605), and the game ends. Terminates command reception processing. Specifically, the sub CPU 81 has a random value range in which the sum of lottery values of other effects excluding the effect in which the lottery value is rewritten to 1 is narrower by the number of effects of the lottery value 1 than the random number range for effect lottery. For example, the adjustment is made so that it falls within the range of 0 to 32766 when the effect of the lottery value 1 is 1, and 0 to 32864 when the effect of the lottery value 1 is 3.

[抽籤値の変更方法]
続いて、図32及び図33を参照して、演出に対して規定された抽籤値の変更方法について具体的に説明する。なお、図32及び図33に示す数値は、一例に過ぎず図示した例に限られるものではない。
[How to change lottery value]
Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, a method for changing the lottery value defined for the production will be specifically described. The numerical values shown in FIGS. 32 and 33 are merely examples and are not limited to the illustrated examples.

初めに、図32(A)を参照して、個別補正方法について説明する。個別補正では、遊技者に評価された演出に対する抽籤値を補正する。具体的には、遊技者が高評価を与えた演出の抽籤値を増加し、遊技者が低評価を与えた演出の抽籤値を減少する。図32(A)は、それぞれの演出に対して規定された抽籤値(補正前抽籤値)と、当該演出に対して高評価が与えられた場合の加算値(高評価加算値)と、当該評価に対して低評価が与えられた場合の減算値(低評価減算値)との関係性を示している。   First, the individual correction method will be described with reference to FIG. In the individual correction, the lottery value for the performance evaluated by the player is corrected. Specifically, the lottery value of the effect that the player gave a high evaluation is increased, and the lottery value of the effect that the player gave a low evaluation is decreased. FIG. 32A shows a lottery value (pre-correction lottery value) defined for each production, an added value (high evaluation addition value) when a high evaluation is given to the production, The relationship with the subtraction value (low evaluation subtraction value) when the low evaluation is given to the evaluation is shown.

図32(A)に示すように、パチスロ機1では、高評価時には「選択され難い」演出ほど増加量を多くし、低評価時には「選択され易い」演出ほど減少量を多くする。   As shown in FIG. 32A, the pachislot machine 1 increases the increase amount for the “not easily selected” effect during the high evaluation, and increases the decrease amount for the “easy to be selected” effect during the low evaluation.

より具体的には、高評価時には、逆抽籤値に高評価補正値を乗算した値を、元の補正前抽籤値に加算する高評価加算値とする。この逆抽籤値は、全演出に対する抽籤値の合計である確率分母(32768)から対応する演出に規定された抽籤値(補正前抽籤値)を減算した値であり、「選択され易い」演出ほど小さい値になり、「選択され難い」演出ほど大きい値になる。その結果、逆抽籤値に基づき高評価加算値を算出することで、高評価時には「選択され難い」演出ほど増加量が多くなる。   More specifically, at the time of high evaluation, a value obtained by multiplying the reverse lottery value by the high evaluation correction value is set as a high evaluation addition value to be added to the original pre-correction lottery value. The reverse lottery value is a value obtained by subtracting the lottery value (pre-correction lottery value) defined for the corresponding effect from the probability denominator (32768) which is the sum of the lottery values for all the effects. The smaller the value, the larger the value of the “not easily selected” effect. As a result, by calculating the high evaluation addition value based on the reverse lottery value, the amount of increase increases for the “not easily selected” effect during the high evaluation.

また、低評価時には、対応する演出に規定された抽籤値(補正前抽籤値)に低評価補正値を乗算した値を、元の補正前抽籤値から減算する低評価減算値とする。この補正前抽籤値は、各演出に対して規定された抽籤値であるため、「選択され易い」演出ほど大きい値になり、「選択され難い」演出ほど小さい値になる。その結果、補正前抽籤値に基づき低評価減算値を算出することで、低評価時には「選択され易い」演出ほど減少量が多くなる。   At the time of low evaluation, a value obtained by multiplying the lottery value (pre-correction lottery value) defined for the corresponding effect by the low evaluation correction value is set as a low evaluation subtraction value to be subtracted from the original pre-correction lottery value. Since the pre-correction lottery value is a lottery value defined for each production, the “easy to be selected” production has a larger value and the “not easily selected” production has a smaller value. As a result, by calculating the low evaluation subtraction value based on the pre-correction lottery value, the amount of decrease increases for the “easily selected” effect at the time of low evaluation.

例えば、図32(A)を参照すると、演出Cは補正前抽籤値が大きく「選択され易い」演出であり、演出Fは補正前抽籤値が小さく「選択され難い」演出である。これら演出C、Fについての高評価加算値を参照すると、「選択され易い」演出Cでは高評価加算値が「315」と小さい値になる一方で、「選択され難い」演出Fでは高評価加算値が「655」と大きい値になることがわかる。また、演出C、Fについての低評価減算値を参照すると、「選択され易い」演出Cでは低評価減算値が「850」と大きい値になる一方で、「選択され難い」演出Fでは低評価減算値が「0」と小さい値になることがわかる。   For example, referring to FIG. 32A, the effect C is an effect that is “easy to be selected” with a lottery value before correction, and the effect F is an effect that is “not easily selected” because the value before a correction is small. Referring to the high evaluation addition values for the effects C and F, the high evaluation addition value is “315” for the “easy to be selected” production C, whereas the high evaluation addition is for the “not easily selected” production F. It can be seen that the value is as large as “655”. Also, referring to the low evaluation subtraction values for the effects C and F, the low evaluation subtraction value is “850” for the “easy to be selected” effect C, whereas the low evaluation is for the “not easily selected” effect F. It can be seen that the subtraction value is as small as “0”.

続いて、図32(B)を参照して、所定の評価が行われた場合の個別補正例について説明する。なお、図32(B)に示す例では、演出A,B,D,Fについて高評価が与えられ、演出C,Eについて低評価が与えられているものとする。   Next, an individual correction example when a predetermined evaluation is performed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 32 (B), it is assumed that high evaluation is given to effects A, B, D, and F, and low evaluation is given to effects C and E.

図32(B)に示すように、高評価が与えられた演出A,B,D,Fの補正前抽籤値に対しては、それぞれ評価に伴い「498」「615」「555」「655」が加算されることになり、低評価が与えられた演出C,Eの補正前抽籤値に対しては、それぞれ評価に伴い「850」「38」が減算されることになる。その結果、演出A〜Fの補正前抽籤値は、受け付けた評価に基づいて、それぞれ評価後抽籤値「8498(補正前8000)」「2615(補正前2000)」「16150(補正前17000)」「5555(補正前5000)」「722(補正前760)」「663(補正前8)」に変更される。   As shown in FIG. 32 (B), the pre-correction lottery values of the effects A, B, D, and F given high evaluation are “498”, “615”, “555”, and “655”, respectively. Therefore, “850” and “38” are subtracted for the pre-correction lottery values of the effects C and E to which the low evaluation is given. As a result, the pre-correction lottery values of the effects A to F are based on the received evaluations, and the post-evaluation lottery values “8498 (pre-correction 8000)” “2615 (pre-correction 2000)” “16150 (pre-correction 17000)”, respectively. “5555 (before correction 5000)” “722 (before correction 760)” “663 (before correction 8)”.

このように個別補正では、評価に伴い加減算する値を固定にすることなく、高評価補正値(図示の例では2.0%)や低評価補正値(図示の例では5.0%)に応じて加減算する値を変動させるため、抽籤値が極端に偏り過ぎてしまうことを防止できる。一方で、加減算する値を抽籤値に対する割合に応じて変動する場合には、抽籤値の小さい「選択され難い」演出に対して遊技者の評価を反映させ難い。この点、パチスロ機1では、高評価時には逆抽籤値を用いることで「選択され難い」演出ほど加算値を大きく、低評価時には元の抽籤値を用いることで「選択され易い」演出ほど減算値を大きくするため、遊技者の評価をそれぞれの演出に対して適切に反映させることができる。   As described above, in the individual correction, the value to be added / subtracted with the evaluation is not fixed, and the high evaluation correction value (2.0% in the illustrated example) or the low evaluation correction value (5.0% in the illustrated example) is set. Since the value to be added / subtracted is changed accordingly, the lottery value can be prevented from being excessively biased. On the other hand, when the value to be added or subtracted varies according to the ratio to the lottery value, it is difficult to reflect the player's evaluation on the “not easily selected” effect with a small lottery value. In this regard, the pachislot machine 1 uses a reverse lottery value at the time of high evaluation to increase the added value for the “not easily selected” effect, and uses the original lottery value at the time of the low evaluation to reduce the subtracted value for the “easy to be selected” effect. Therefore, it is possible to appropriately reflect the player's evaluation for each performance.

なお、図32(B)に示す例では、全演出に対して何らかの評価が与えられているが、演出によっては何らの評価も与えられない場合もある。このような場合には、個別補正では、評価が与えられた演出についてのみ評価に応じて抽籤値を変更し、評価が与えられていない演出については抽籤値を変更しない。   In the example shown in FIG. 32B, some evaluation is given to all the effects, but no evaluation may be given depending on the effects. In such a case, in the individual correction, the lottery value is changed according to the evaluation only for the effect given the evaluation, and the lottery value is not changed for the effect not given the evaluation.

続いて、図32(C)を参照して、全体補正について説明する。なお、図32(C)では、図32(B)と同様の評価が行われた場合の全体補正例を示す。   Next, overall correction will be described with reference to FIG. Note that FIG. 32C shows an example of overall correction when the same evaluation as in FIG. 32B is performed.

個別補正により遊技者が評価した演出についての抽籤値を補正すると、個別補正後の全演出についての評価後抽籤値の合算値である評価後全抽籤値(図32の場合には34203)は、全演出についての補正前抽籤値の合算値(32768)とは異なる値になる。全体補正では、評価後全抽籤値が、演出抽籤用の乱数範囲に収まるように調整する。   When the lottery value for the performance evaluated by the player is corrected by the individual correction, the total lottery value after evaluation (34203 in the case of FIG. 32), which is the sum of the lottery values after evaluation for all the effects after the individual correction, It becomes a value different from the total value (32768) of the pre-correction lottery values for all effects. In the overall correction, all lottery values after evaluation are adjusted so as to be within the random number range for effect lottery.

具体的には、全体補正では、各演出に対する評価後抽籤値の比率を保ちつつ、抽籤値の合計が補正前と同じになるように、各演出に対する抽籤値を調整する。図32(C)に示す例では、各演出に対する評価後抽籤値の比率は、それぞれ「24.85%(=8498/34203×100(以下省略))」「7.65%」「47.22%」「16.24%」「2.11%」「1.94%」である。そこで、全体補正では、補正前抽籤値の合算値(32768)に、個別補正後の評価後抽籤値の比率を乗算することで、各演出の抽籤値を調整する。この結果、図示のように演出A〜Fの抽籤値は、それぞれ補正後抽籤値として示す「8141(=32768×24.85%(以下省略))」「2505」「15472」「5322」「692」「635」のように調整されることになる。   Specifically, in the overall correction, the lottery value for each effect is adjusted such that the sum of the lottery values is the same as that before the correction while maintaining the ratio of the lottery value after evaluation for each effect. In the example shown in FIG. 32 (C), the ratio of the lottery value after evaluation with respect to each effect is “24.85% (= 8498/34203 × 100 (hereinafter omitted))”, “7.65%”, “47.22”, respectively. % "" 16.24% "" 2.11% "" 1.94% ". Accordingly, in the overall correction, the lottery value of each effect is adjusted by multiplying the sum of the lottery values before correction (32768) by the ratio of the lottery value after evaluation after individual correction. As a result, as shown in the figure, the lottery values of the effects A to F are “8141 (= 32768 × 24.85% (hereinafter omitted))”, “2505”, “15472”, “5322”, “692”, which are shown as corrected lottery values. ”“ 635 ”.

なお、個別補正や全体補正の結果によっては、所定の演出に対する補正後抽籤値が1未満になってしまう場合がある。このような場合には、パチスロ機1では、当該演出についての補正後抽籤値を1に書き換え、その他の演出についての補正後抽籤値を調整することで、全抽籤値が演出抽籤用の乱数範囲に収まるように調整する。具体的には、全体補正では、補正前抽籤値の合算値(32768)に、個別補正後の評価後抽籤値の比率を乗算することとしているが、補正後抽籤値を1に書き換えた演出がある場合には、補正前抽籤値の合算値から補正後抽籤値を1に書き換えた演出の数を減算した上で、その他の演出の個別補正後の評価後抽籤値の比率を乗算することで、全体補正を行えばよい。   Depending on the result of the individual correction or the overall correction, the post-correction lottery value for a predetermined effect may be less than 1. In such a case, the pachislot machine 1 rewrites the lottery value after correction for the effect to 1, and adjusts the lottery value after correction for the other effects, so that all lottery values are in the random range for the effect lottery. Adjust to fit. Specifically, in the overall correction, the total value (32768) of the pre-correction lottery value is multiplied by the ratio of the post-evaluation lottery value after individual correction. In some cases, by subtracting the number of effects in which the post-correction lottery value is rewritten to 1 from the sum of the pre-correction lottery values, and then multiplying the ratio of the post-evaluation lottery values after individual correction of other effects The whole correction may be performed.

[抽籤値の変更方法の別手法]
続いて、図33を参照して、抽籤値の変更方法の別手法について説明する。
[Another method for changing lottery values]
Next, another method for changing the lottery value will be described with reference to FIG.

図32に示す例では、演出の種別に関わらず高評価補正値及び低評価補正値を固定の値にしているが、高評価補正値及び低評価補正値は、演出に応じて異ならせることとしてもよく、例えば、図33(A)に示すように、補正前の演出の選択率に応じて高評価補正値及び低評価補正値を異ならせることとしてもよい。このような手法によれば、高評価時には「選択され難い」演出ほど増加量が多くなり、低評価時には「選択され易い」演出ほど減少量が多くなるため、遊技者の評価をそれぞれの演出に対してより適切に反映させることができる。   In the example shown in FIG. 32, the high evaluation correction value and the low evaluation correction value are fixed values regardless of the type of production, but the high evaluation correction value and the low evaluation correction value are made different depending on the production. Alternatively, for example, as shown in FIG. 33A, the high evaluation correction value and the low evaluation correction value may be made different according to the selection rate of the effect before correction. According to such a method, the amount of increase increases for the “not easily selected” effect at the time of high evaluation, and the amount of decrease increases at the effect of “easy to be selected” at the time of low evaluation. It can be reflected more appropriately.

また、演出抽籤テーブルは、内部当籤役や現在の遊技状態に応じて複数設けられる。例えば、内部当籤役がリプレイである場合に参照される演出抽籤テーブル(リプレイ用演出抽籤テーブル)と、内部当籤役が小役1である場合に参照される演出抽籤テーブルとは、異なる演出抽籤テーブルであり、内部当籤役がリプレイである場合に所定の演出が選択される確率と、内部当籤役が小役1である場合に当該所定の演出が選択される確率とでは異なる。   Further, a plurality of effect lottery tables are provided according to the internal winning combination and the current gaming state. For example, an effect lottery table (replay effect lottery table) that is referred to when the internal winning combination is a replay and an effect lottery table that is referred to when the internal winning combination is the small role 1 are different. The probability that a predetermined effect is selected when the internal winning combination is a replay and the probability that the predetermined effect is selected when the internal winning combination is a small combination 1 are different.

ここで、所定の演出について遊技者から受け付けた評価は、当該演出が行われた際の内部当籤役に応じて異なることが予想される。例えば、内部当籤役がリプレイである場合に行われた所定の演出と、内部当籤役がBBである場合に行われた所定の演出とでは、遊技者の評価が異なることが予想される。この点、遊技者から受け付けた評価と、当該評価に基づき抽籤値を変更する演出抽籤テーブルとの関係は、任意に設定することができる。   Here, it is expected that the evaluation received from the player for the predetermined effect differs depending on the internal winning combination when the effect is performed. For example, it is expected that the player's evaluation is different between the predetermined effect performed when the internal winning combination is replay and the predetermined effect performed when the internal winning combination is BB. In this regard, the relationship between the evaluation received from the player and the effect lottery table that changes the lottery value based on the evaluation can be arbitrarily set.

図33(B)に示す例では、内部当籤役がリプレイである場合に、演出A,Bについて「評価なし」、演出C,E,Fについて「低評価」、演出Dについて「高評価」の評価を受け付けている。一方で、内部当籤役を考慮しない場合には、総評価に示すように、演出A,C,Fについて「低評価」、演出B,D,Eについて「高評価」の評価を受け付けている。その結果、演出抽籤テーブルを変更する際に参照する評価と内部当籤役との関係性によっては、個別補正の結果が異なることになる。   In the example shown in FIG. 33B, when the internal winning combination is replay, “no evaluation” for the effects A and B, “low evaluation” for the effects C, E, and F, and “high evaluation” for the effect D Accepting evaluations. On the other hand, when the internal winning combination is not considered, as shown in the overall evaluation, evaluations of “low evaluation” for the effects A, C, and F and “high evaluation” for the effects B, D, and E are accepted. As a result, the result of the individual correction differs depending on the relationship between the evaluation referred to when changing the effect lottery table and the internal winning combination.

そこで、例えば、リプレイ用演出抽籤テーブルの抽籤値を変更する場合、内部当籤役がリプレイである際に遊技者から受け付けた評価のみに基づいて抽籤値を変更することとしてもよく、また、内部当籤役に関わらず遊技者から受け付けた評価に基づいて抽籤値を変更することとしてもよい。なお、内部当籤役に関わらずとは、全ての内部当籤役を含むものであってもよく、また、ボーナスに係る役、いわゆるレア役、いわゆる通常役のように役の種別に応じてグループ化した内部当籤役を含むものであってもよい。例えば、本実施形態の場合、「リプレイ、小役1〜7」を通常役、「小役8」をレア役、「BB」をボーナスに係る役のように分類することができる。このような場合には、リプレイ用演出抽籤テーブルの抽籤値を変更する際に、内部当籤役が「リプレイ、小役1、小役2〜7」である場合に遊技者から受け付けた評価に基づいて抽籤値を変更することとしてもよい。   Therefore, for example, when the lottery value in the replay effect lottery table is changed, the lottery value may be changed based only on the evaluation received from the player when the internal winning combination is replay. The lottery value may be changed based on the evaluation received from the player regardless of the combination. Regardless of the internal winning combination, all internal winning combinations may be included, and bonus combinations, so-called rare roles, so-called regular roles are grouped according to the type of the combination. It may include an internal winning combination. For example, in the present embodiment, “replay, small roles 1 to 7” can be classified as a normal role, “small role 8” as a rare role, and “BB” as a role related to a bonus. In such a case, when changing the lottery value in the replay effect lottery table, based on the evaluation received from the player when the internal winning combination is “replay, small combination 1, small combination 2-7” The lottery value may be changed.

すなわち、パチスロ機1では、リプレイ用演出抽籤テーブルの抽籤値を変更する場合、内部当籤役がリプレイである際に遊技者から受け付けた評価のみに基づいて抽籤値を変更することとしてもよく、リプレイと同一のグループに分類された役種別に応じた役が内部当籤役である際に遊技者から受け付けた評価に基づいて抽籤値を変更することとしてもよく、演出に対して遊技者から受け付けた全ての評価に基づいて抽籤値を変更することとしてもよい。なお、内部当籤役に関わらず遊技者から受け付けた評価に基づいて抽籤値を変更する場合には、リプレイ用演出抽籤テーブル以外の演出抽籤テーブルについても同様の評価に基づいて抽籤値を変更することになる。   That is, in the pachislot machine 1, when the lottery value of the replay effect lottery table is changed, the lottery value may be changed based only on the evaluation received from the player when the internal winning combination is the replay. The lottery value may be changed based on the evaluation received from the player when the role corresponding to the role type classified into the same group as the internal winning combination is received from the player for the production The lottery value may be changed based on all evaluations. When the lottery value is changed based on the evaluation received from the player regardless of the internal winning combination, the lottery value is also changed based on the same evaluation for the effect lottery tables other than the replay effect lottery table. become.

[パチスロ機の効果]
以上説明した本実施形態のパチスロ機1によれば、実行した演出に対して受け付けた評価に基づいて、当該演出に対して規定される抽籤値を個別補正するため、例えば、パチスロ機1において遊技中の遊技者にとって評価の高い演出を実行され易くすることができ、また反対に、当該遊技者にとって評価の低い演出を実行され難くすることができる。これにより、遊技者の好みに合わせて演出の抽籤確率を変動することができ、遊技者からすると自分好みの遊技機に育てていく感覚を抱くことになるため、当該遊技機に対して愛着がわき、その後継続して遊技を行うことが期待できる。
[Effect of pachislot machine]
According to the pachislot machine 1 of the present embodiment described above, for example, in the pachislot machine 1, a lottery value defined for the effect is individually corrected based on the evaluation received for the executed effect. It is possible to make it easy for a player in the middle to execute a performance with a high evaluation, and conversely, it is possible to make it difficult for a player to perform a performance with a low evaluation. As a result, it is possible to change the lottery probability of the production according to the preference of the player, and since the player has a feeling of growing up to his favorite gaming machine, the attachment to the gaming machine is Aside from that, we can expect to continue playing games.

また、パチスロ機1では評価に基づき個別補正を行った後に全体補正を行う。これにより、評価を受けた演出の抽籤確率を変動した後であっても、全体の演出用乱数値の範囲は変動しないため、演出を抽籤するための遊技機内部の処理を、抽籤確率の変動前後において変える必要がなく、遊技機に不要な負荷を与えることがない。   The pachislot machine 1 performs the overall correction after performing the individual correction based on the evaluation. As a result, even after the lottery probability of the effect that has been evaluated is changed, the range of the random value for the overall effect does not change, so the processing inside the gaming machine for lottering the effect is changed. There is no need to change before and after, and no unnecessary load is applied to the gaming machine.

また、パチスロ機1では、個別補正や全体補正の結果、抽籤値が1未満になってしまった場合には、抽籤値を1に書き換える。これにより、遊技者にとって評価の低い演出や、そもそもの抽籤確率が低い演出であっても、抽籤確率が0になることはない。ここで、抽籤確率が0になってしまうと、遊技者は当該演出に対して評価をすることもできず、その後、遊技者が願っても、当該演出の抽籤確率を上げることはできない。この点、パチスロ機1によれば、抽籤確率が0になることはないため、遊技者は全ての演出に対して評価する機会があり、自分好みの遊技機を育てる感覚を遊技者に対していつまでも抱かせることができる。   Further, in the pachislot machine 1, when the lottery value becomes less than 1 as a result of individual correction or overall correction, the lottery value is rewritten to 1. Thereby, even if the performance is low in evaluation for the player or in the first place, the lottery probability is not zero. Here, if the lottery probability becomes 0, the player cannot evaluate the effect, and even if the player wishes thereafter, the lottery probability of the effect cannot be increased. In this regard, according to the pachislot machine 1, since the lottery probability never becomes 0, the player has an opportunity to evaluate all the performances, and the player has a sense of raising his favorite gaming machine. It can be held forever.

[変形例]
以上、本実施形態のパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The pachislot machine 1 according to the present embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this.

本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ機1の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作(例えば、遊技球の発射操作)がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役(例えば、大当りか否か)が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立(例えば、図柄の変動時間が終了すること)に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益(例えば、大当り状態への移行)が付与されることとなっているため、本発明を適用しようとする場合には、停止操作に関する手段が不要となる。   The present invention can be applied to pachinko gaming machines and other gaming machines in addition to the above-described pachislot machine 1 of the present embodiment without departing from the spirit of the invention. For example, in a pachinko gaming machine, a player's game operation (for example, a game ball launch operation) is performed, and an internal winning combination ( For example, whether or not the game is a big win) is determined, and the symbol display is started by the symbol display means, and the symbol is displayed based on the establishment of a predetermined stop condition (for example, the symbol variation time ends). When the display of the change is stopped and a predetermined combination of symbols is displayed, a predetermined profit (for example, a transition to the big hit state) is given. This eliminates the need for a stop operation.

また、近年、遊技者の携帯電話(スマートフォン)とパチスロ機とを連動し、遊技者の遊技履歴を個別に管理する管理システムが知られている。上記実施形態のパチスロ機1は、この管理システムと組み合わせて用いることで、遊技者の好みをより反映させることができる。すなわち、遊技者の遊技履歴として、評価に応じて変更した演出抽籤テーブルに関する情報や、遊技者から受け付けた評価に関する情報などを管理することで、遊技者が別の機会においてパチスロ機1で遊技を行った場合であっても、前回の評価に応じた抽籤確率で演出を決定することができる。   In recent years, a management system is known in which a player's mobile phone (smartphone) and a pachislot machine are linked to individually manage a player's game history. The pachislot machine 1 of the above embodiment can reflect the player's preference more by using it in combination with this management system. That is, as a player's game history, information related to the effect lottery table changed according to the evaluation, information related to the evaluation received from the player, and the like are managed, so that the player can play the game with the pachislot machine 1 at another opportunity. Even if it is the case, the effect can be determined with the lottery probability according to the previous evaluation.

また、上記実施形態のパチスロ機1では、演出に対する遊技者の評価を、パチスロ機1が備える任意の操作ボタンを介して遊技者から直接受け付けることとしているが、間接的に受け付けることとしてもよい。例えば、本発明に係るパチスロ機1を上述の管理システムにおいて適用する場合、パチスロ機1は、遊技者が携帯電話を介して行った演出に対する評価を受け付けることができる。具体的には、管理システムにおいて、遊技者が携帯電話上で評価を行うと、携帯電話と接続された管理システムのサーバに当該評価が蓄積される。そして、サーバが当該評価に基づき遊技者を特定する情報(パスワード)を生成し、遊技者の携帯電話に通知すると、その後、遊技者がパチスロ機1において当該情報(パスワード)を入力して認証を行うことで、パチスロ機1において遊技者が携帯電話を介して行った評価を間接的に受け付けることができる。このようにパチスロ機1が遊技者の評価を間接的に受け付け可能にすることで、遊技者は、遊技中でない場合であってもパチスロ機1の演出に対する評価を行うことができ、好適である。   Moreover, in the pachislot machine 1 of the said embodiment, although it is supposed that the evaluation of the player with respect to production will be received directly from the player via the arbitrary operation button with which the pachislot machine 1 is provided, it is good also as accepting indirectly. For example, when the pachi-slot machine 1 according to the present invention is applied in the above-described management system, the pachi-slot machine 1 can accept an evaluation for an effect performed by a player via a mobile phone. Specifically, in a management system, when a player performs an evaluation on a mobile phone, the evaluation is stored in a server of the management system connected to the mobile phone. Then, when the server generates information (password) identifying the player based on the evaluation and notifies the player's mobile phone, the player then inputs the information (password) in the pachislot machine 1 for authentication. By doing so, it is possible to indirectly accept the evaluation performed by the player via the mobile phone in the pachislot machine 1. Thus, by allowing the pachislot machine 1 to accept the player's evaluation indirectly, the player can evaluate the performance of the pachislot machine 1 even when the game is not in progress, which is preferable. .

また、上記実施形態のパチスロ機1では、副制御回路42が、有利状態(例えば、「ART1」や「ART2」)への移行制御の管理、有利状態の継続期間の管理、及び有利状態中に行われる報知(ナビ)の管理を行っているが、これらの制御のうちの一又は全部を、主制御回路41において行うこととしてもよい。   Further, in the pachislot machine 1 of the above embodiment, the sub-control circuit 42 manages the transition control to the advantageous state (eg, “ART1” or “ART2”), manages the duration of the advantageous state, and during the advantageous state. Although the notification (navigation) to be performed is managed, one or all of these controls may be performed in the main control circuit 41.

なお、有利状態への移行制御としては、例えば、有利状態に移行させる/移行させないことに関する制御(上記実施形態では、ART1への移行抽籤やART2への移行抽籤)が挙げられる。また、例えば、有利状態への移行抽籤において当籤確率が異なる状態が複数設けられるパチスロ機(例えば、高確率状態と低確率状態など)の場合には、当該状態間の遷移に関する制御も、有利状態への移行制御に含むことができる。   The transition control to the advantageous state includes, for example, control related to whether or not to shift to the advantageous state (in the above embodiment, a lottery to transition to ART1 or a lottery to ART2). In addition, for example, in the case of a pachislot machine (for example, a high probability state and a low probability state) in which a plurality of states having different winning probabilities are provided in the lottery for transition to the advantageous state, the control related to the transition between the states is also performed in the advantageous state. Can be included in transition control.

また、有利状態の継続期間の管理としては、例えば、有利状態の初期ゲーム数の決定(上記実施形態では、ART2初期ゲーム数の抽籤)、有利状態中の上乗せゲーム数の決定(上記実施形態では、ART2中に行う上乗せ)が挙げられる。また、例えば、有利状態が所定の確率で継続するパチスロ機の場合には、継続するか否かの抽籤も、有利状態の継続期間の管理に含むことができる。   Further, as management of the duration of the advantageous state, for example, determination of the initial number of games in the advantageous state (in the above embodiment, lottery of the initial game number of ART2), determination of the number of additional games in the advantageous state (in the above embodiment) , An addition performed during ART2). In addition, for example, in the case of a pachislot machine in which the advantageous state continues with a predetermined probability, the lottery of whether or not to continue can be included in the management of the duration of the advantageous state.

なお、有利状態の継続期間としては、有利状態中の単位遊技の回数(上記実施形態では、ARTゲーム数カウンタにより管理される)が挙げられるほか、有利状態中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数や、有利状態中に付与されたメダルの枚数や、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数が挙げられる。   The duration of the advantageous state includes the number of unit games in the advantageous state (in the above embodiment, managed by the ART game number counter), and information advantageous to the player during the advantageous state is notified. And the number of medals awarded during the advantageous state and the number of sets when a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as one set.

このとき、有利状態中に付与されたメダルの枚数については、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した純増枚数を用いることとしてもよい。また、有利状態中に付与されたメダルの枚数は、有利状態中に実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、ナビに従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、有利状態中に付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、有利状態中に付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。   At this time, the number of medals awarded during the advantageous state may be a net increase obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game. In addition, the number of medals awarded during the advantageous state may be calculated based on medals actually increased during the advantageous state (calculation based on actual values). It may be calculated based on the number of medals scheduled to increase when the navigation is followed (calculation based on an ideal value). Also, the number of medals awarded during the advantageous state may not be increased depending on the type of the internal winning combination. For example, with respect to some roles that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or for a combination that switches between display / non-display of the combination of symbols depending on the timing of the stop operation, the corresponding combination is determined as an internal winning combination However, the number of medals awarded during the advantageous state may not be increased or decreased.

また、有利状態中に行われる報知(ナビ)の管理とは、液晶表示装置11などにより遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する制御(上記実施形態における、ART1中用ナビデータやART2中用ナビデータ)が挙げられる。   In addition, the management of the notification (navigation) performed during the advantageous state is the control for notifying the mode of the stop operation advantageous for the player using the liquid crystal display device 11 or the like (in the above-described embodiment, during the navigation data for ART1 or during the ART2) Navigation data).

また、遊技者に報知する停止操作の態様としては、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(ART1中用ナビデータにおけるリプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知)であってもよく、また、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(ART1中用ナビデータにおけるRT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知)であってもよい。   In addition, as a mode of the stop operation to notify the player, the order of the stop operation in which a combination of symbols advantageous to the player is displayed (the replay 5 in the navigation data for ART1 is not won (not transferred (falls down) to RT3). ) Notification of stop operation mode (stop operation order)) and timing of stop operation necessary for displaying the combination of the symbols (RT0 transition symbol in ART1 navigation data is not displayed) (Notification of transition to RT0 (not falling)) Notification of a stop operation mode (a type of symbol to be pressed)).

また、有利な状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。   In addition, as an advantageous state, the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is not changed (or changed within a range not affecting the game playability), and the mode of the stop operation which is advantageous for the player is set. It is also possible to use a so-called “AT” to notify, and to operate a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination related to replay is increased, and a stop operation that is advantageous to the player It is good also as using what is called "ART" which alert | reports the aspect of.

また、上記実施形態のパチスロ機では、内部当籤役に応じて所定確率で決定される演出、すなわち、一の内部当籤役に対して一又は複数の演出を行うこととしている。この点、主制御回路41が決定した内部当籤役に一意に対応する表示(告知)を、当該演出と合わせて行うこととしてもよい。具体的には、決定した内部当籤役に一対一対応する表示を、上述の7セグ表示器6や内部当籤役を表示するための図示しない表示部などにおいて行うこととしてもよい。なお、この内部当籤役の表示は、主制御回路41の制御のもとに行うことが好ましい。このように主制御回路41で決定した内部当籤役を、主制御回路41自身が告知することで、公平性を担保した遊技機を提供することができる。   In the pachislot machine of the above embodiment, an effect determined with a predetermined probability according to the internal winning combination, that is, one or a plurality of effects are performed for one internal winning combination. In this regard, the display (notification) uniquely corresponding to the internal winning combination determined by the main control circuit 41 may be performed together with the effect. Specifically, the display corresponding to the determined internal winning combination may be performed on the above-described 7-segment display 6 or a display unit (not shown) for displaying the internal winning combination. The display of the internal winning combination is preferably performed under the control of the main control circuit 41. In this way, the main control circuit 41 itself notifies the internal winning combination determined by the main control circuit 41, so that a gaming machine that ensures fairness can be provided.

また、上記実施形態では、ART2の初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせること(図16の(d)参照)で、遊技者によって有利な度合いを異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。   Further, in the above-described embodiment, it is assumed that the lottery probability of the initial number of games of ART2 varies depending on the set value (see (d) of FIG. 16), so that the advantageous degree varies depending on the player. It is not something that can be done. For example, the probability that a predetermined internal winning combination is determined by the internal lottery process may be varied depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the probability that the internal winning combination related to the bonus will be determined as the internal winning combination.

また、上記実施形態では、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和を同一としつつも、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、RT2遊技状態(RT2)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT4遊技状態(RT4)においては、所定のART2ゲーム数(例えば、100ゲーム)が特定の確率(例えば、100%)で上乗せされることとなる当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   Also, in the above embodiment, in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4), as shown in FIG. 11, the winning numbers “3” and “ Although the lottery value of “5” is set to be different, it is not limited to this. For example, in the RT2 gaming state (RT2), the first specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT4 gaming state (RT4), there is a second specific replay that will be won, where a predetermined number of ART2 games (for example, 100 games) will be added with a specific probability (for example, 100%). It is good also as lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384).

また、上記実施形態では、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT0)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和及び当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としているが、これに限られるものではない。例えば、RT0遊技状態(RT0)においては、ART1に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT3遊技状態(RT3)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT0), as shown in FIG. 11, the sum of the winning probabilities of a plurality of replays and the lottery numbers “1” to “5” are drawn. Although the values are the same, this is not restrictive. For example, in the RT0 gaming state (RT0), the first specific replay that will win ART1 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT3 gaming state (RT3), the second specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). It is good.

また、これらの場合、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第1の「ロック」による演出を行うとともに、第1のリールアクションを実行することとし、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第2の「ロック」による演出を行うとともに、第2のリールアクションを実行することとしてもよい。また、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。また、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。   In these cases, based on having won the first specific replay, the first “lock” effect is performed and the first reel action is executed to win the second specific replay. Based on this, it is possible to perform the second “lock” and execute the second reel action. In addition, based on the fact that the first specific replay is won, the “lock” effect is not performed, but based on the fact that the second specific replay is won, the “lock” effect is performed, and the reel action is performed. It may be executed. In addition, based on winning the second specific replay, the effect based on “lock” is not performed, and based on winning the first specific replay, the effect based on “lock” is performed, and the reel action is performed. It may be executed.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
81 サブCPU
83 サブRAM
1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 41 Main control circuit 42 Sub control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
81 Sub CPU
83 Sub RAM

Claims (3)

複数の演出のそれぞれに対して、対応する演出を選択するための抽籤値を規定する演出抽籤テーブルと、
所定範囲の数値の中から抽出した演出用乱数値と前記演出抽籤テーブルに規定された前記複数の演出それぞれの前記抽籤値とを比較することで、実行する演出を決定する演出制御手段と、
前記演出制御手段が決定した前記演出を実行する演出実行手段と、
前記演出に対する評価を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記評価に基づいて、前記演出抽籤テーブルにおいて当該評価を受け付けた前記演出に対して規定される前記抽籤値を評価後抽籤値として補正する個別補正手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
An effect lottery table that defines lottery values for selecting a corresponding effect for each of a plurality of effects;
An effect control means for determining an effect to be executed by comparing the random number for the effect extracted from the numerical value in the predetermined range and the lottery value of each of the plurality of effects specified in the effect lottery table;
Effect execution means for executing the effect determined by the effect control means;
Accepting means for accepting an evaluation for the performance;
Based on the evaluation received by the receiving means, individual correction means for correcting the lottery value defined for the effect for which the evaluation has been received in the effect lottery table as a post-evaluation lottery value;
A gaming machine comprising:
前記個別補正手段が前記抽籤値を補正した後の、前記演出抽籤テーブルにおける全演出に対して規定された前記評価後抽籤値の合算値である評価後全抽籤値と、それぞれの演出に対して規定された前記評価後抽籤値とを比較し、それぞれの演出に対して規定された前記評価後抽籤値の前記評価後全抽籤値に対する割合を算出する補正後割合算出手段と、
前記演出用乱数値を抽出する前記所定範囲の数値に対して前記補正後割合算出手段が算出した前記割合となるように、それぞれの演出に対する前記評価後抽籤値を補正後抽籤値に補正する全体補正手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
After the individual correction means corrects the lottery value, after the evaluation, all the lottery values after evaluation, which are the combined values of the lottery values after evaluation specified for all the effects in the effect lottery table, and the respective effects A post-evaluation lottery value that is defined, and a post-correction ratio calculation means that calculates a ratio of the post-evaluation lottery value that is defined for each performance to the total post-evaluation lottery value;
Overall correction of the lottery value after evaluation to the lottery value after correction so that the proportion calculated by the proportion calculation means after correction with respect to the numerical value in the predetermined range for extracting the random number value for the effect is the same. Correction means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記抽籤値が1未満の演出に対する抽籤値を1にする抽籤値調整手段、
を更に備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。


The lottery value adjusting means for setting the lottery value to 1 for the production having the lottery value less than 1.
The gaming machine according to claim 1, further comprising:


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