JP6607727B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献1には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。この特許文献1の遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints. For example, in Patent Document 1, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination, the number of AT games is set. A gaming machine that increases (adds the number of AT games) is disclosed. According to the gaming machine of this Patent Document 1, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player plays a game paying attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved. .

特開2010−057732号公報JP 2010-057332 A

ところで、従来の遊技機において、ATゲーム数の上乗せが行われる契機は、いわゆるレア役が一回又は連続して内部当籤役として決定されることや、リプレイなどの通常の役が連続して内部当籤役として決定されることであり、ATゲーム数の上乗せは、比較的低い確率で行われる。このような従来の遊技機の仕様では、遊技者は、ある一ゲーム又は当該ゲームの直後の数ゲームの結果にのみ着目するだけであり、ATゲーム数が一度上乗せされると、期待感が持続せず遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがあった。   By the way, in the conventional gaming machine, when the number of AT games is increased, a so-called rare role is determined as an internal winning role once or continuously, or a normal role such as replay is continuously It is determined as a winning combination, and the addition of the number of AT games is performed with a relatively low probability. In such a conventional gaming machine specification, the player only pays attention to the result of one game or a few games immediately after the game, and the expectation is sustained once the number of AT games is increased. There was a risk that the interest of the game would be lost.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation regarding the addition of an advantageous state over a certain period.

本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技価値ベット操作を検出するベット操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記ベット操作検出手段により所定数の前記遊技価値ベットが検出されたことに基づいて、開始操作を検出可能とする開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記通常状態である場合に第1の移行条件を満たすと、前記通常状態から前記有利状態に状態を移行させる有利状態開始手段(例えば、図31のS523)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に所定の数値情報(例えば、ARTゲーム数カウンタ)を計数する第1計数手段(例えば、図25のS442)と、前記第1計数手段が計数する前記数値情報が所定の閾値(例えば、ARTゲーム数カウンタが0)を満たすと、前記有利状態から前記通常状態に状態を移行させる有利状態終了手段(例えば、図26のS447)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に前記内部当籤役決定手段により所定役が内部当籤役として決定されてから、当該有利状態中に前記所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの単位遊技数を計数する第2計数手段(例えば、小役間カウンタ、図26のS432)と、前記第2計数手段が計数する前記単位遊技数に基づいて、前記有利状態の遊技期間が延びるように前記第1計数手段が計数する前記数値情報を更新可能な数値情報制御手段(例えば、図26のS437)と、を備え、前記数値情報制御手段は、前記有利状態中に前記所定役が内部当籤役として決定されてから前記所定役が再び内部当籤役として決定される前に、前記第1計数手段が計数する前記数値情報が前記所定の閾値を満たした場合、前記所定の閾値を満たすまでに第2計数手段が計数していた前記単位遊技数に基づいて、前記有利状態の遊技期間が延びるように前記第1計数手段が計数する前記数値情報を更新可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. based 4L, 4C, and 4R), the bet operation detecting means for detecting a betting operation of a game value (e.g., a medal sensor 35S), that the bet of the game value of a predetermined number is detected by the betting operation detector Te, start operation detection means for enabling detection of the start operation (for example, start switch 16S) and, based on the fact that the starting operation is detected by the start operation detection means The stop operation is detected by the internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 19) for determining the internal winning combination, the stop operation detecting means (for example, the stop switch 17S) for detecting the stop operation, and the stop operation detecting means. Based on this, stop control means (for example, S21 in FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means. In the case of winning, a profit is awarded based on a winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining whether or not a winning combination is won based on the combination of the stopped symbols, and the determination result by the winning determination means. If the first transition condition is satisfied when the profit granting means (for example, S23 in FIG. 19) and the state where the game is performed are the normal state, Advantageous state starting means (for example, S523 in FIG. 31) for shifting the state to the advantageous state, and predetermined numerical information (for example, ART game number counter) is counted when the state in which the game is performed is the advantageous state. When the first counting means (for example, S442 in FIG. 25) and the numerical information counted by the first counting means satisfy a predetermined threshold (for example, the ART game number counter is 0), the advantageous state is changed to the normal state. An advantageous state ending means (for example, S447 in FIG. 26) for shifting the state to the state, and when the predetermined state is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means when the state of playing the game is the advantageous state , Second counting means for counting the number of unit games until the predetermined winning combination is determined again as an internal winning combination during the advantageous state (for example, a small combination counter, S43 in FIG. 26) 2) and, based on the number of unit games counted by the second counting means, numerical information control means capable of updating the numerical information counted by the first counting means so that the advantageous game period is extended. for example, e Preparations and S437) in FIG. 26, wherein the numerical information control means, before the predetermined combination in the preferred state wherein the predetermined combination from being determined as the internal winning combination is determined as the internal winning combination again In addition, when the numerical information counted by the first counting unit satisfies the predetermined threshold, the advantage is based on the number of unit games counted by the second counting unit until the predetermined threshold is satisfied. The numerical information counted by the first counting means can be updated so that the game period of the state is extended .

本発明に係る遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態は、有利状態中に計数される数値情報(例えば、ゲーム数、報知が行われた回数、有利状態中に払い出されたコインの枚数)が閾値を満たすと終了するものの、閾値制御手段がこの閾値を更新するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができる。具体的には、閾値制御手段は、有利状態中に所定役が内部当籤役として決定されてから、当該有利状態中に所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの単位遊技の回数に基づいて、有利状態を終了させる閾値を更新、すなわち有利状態の上乗せを行う。これにより、遊技者は、有利状態中に所定役が内部当籤役として決定されると、その後、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間にわたり遊技の結果に着目することになり、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the advantageous state advantageous to the player includes numerical information counted during the advantageous state (for example, the number of games, the number of times of notification, the number of coins paid out during the advantageous state) ) Ends when the threshold value is satisfied, but the threshold value control means updates the threshold value, so that an advantageous state can be added. Specifically, the threshold control means is based on the number of unit games from when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state until the predetermined combination is determined again as the internal winning combination during the advantageous state. Then, the threshold value for ending the advantageous state is updated, that is, the advantageous state is added. Thus, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the player pays attention to the result of the game over the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again. It is possible to maintain the expectation regarding the addition of the advantageous state over a certain period.

また、所定役が再び内部当籤役として決定される前に有利状態が終了してしまう状態になった場合であっても、それまでに計数した単位遊技の回数に基づいて有利状態を上乗せする。これにより、所定役がいつまでも内部当籤役として決定されない場合であっても、遊技者に不満を与えることがなく、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, even when the advantageous state ends before the predetermined winning combination is determined as the internal winning combination again, the advantageous state is added based on the number of unit games counted so far. Thereby, even if it is a case where a predetermined combination is not determined as an internal winning combination forever, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous state without dissatisfaction with the player.

本発明によれば、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持することができる。   According to the present invention, it is possible to maintain a sense of expectation regarding the addition of the advantageous state over a certain period.

本実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in an initial position. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in a production | presentation position. 本実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front panel of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, with the front door opened. 本実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the pachislot machine in this embodiment is provided. 本実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序などとの対応表を示す図である。In the pachi-slot machine according to the present embodiment, it is a diagram showing a correspondence table between the internal winning combination and the stop operation order. 本実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の遷移概要を示す図である。It is a figure which shows the transition outline | summary of RT game state of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のARTに関する抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table regarding ART of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のARTゲーム数上乗せの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the ART game number addition of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のサブCPUの制御による起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process by control of the sub CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART1 of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART2 of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART winning process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer lottery process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of receiving a prize operation command of a pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer process of the pachislot machine in this embodiment. 第2実施形態におけるパチスロ機の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the winning operation command reception of the pachi-slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチスロ機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチスロ機の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the pachislot machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるART2抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART2 lottery table in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチスロ機のリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the reel stop command reception of the pachi-slot machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチスロ機の遊技終了コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the game end command reception of the pachi-slot machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer lottery process of the pachislot machine in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチスロ機の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the pachislot machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART2 of the pachislot machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチスロ機のリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the reel stop command reception of the pachi-slot machine in 4th Embodiment.

[パチスロ機の機能フロー]
まず、図1を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。図1は、本実施形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[Function flow of pachislot machine]
First, with reference to FIG. 1, the main structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a diagram illustrating a functional flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachislot machine 1, each means shown in FIG. 1 executes a necessary process, and a function performed by each means is exhibited, thereby enabling a player to execute a game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコインなどの遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ35S及びメダルセンサ35Sからの信号を受信する主制御回路41は、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体などを含むものとする。
<Input operation detection means>
The input operation detecting means detects an input operation of a game medium such as a medal or coin by the player. When an operation for inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, detection of the start operation by the start operation detecting means described later is permitted. In addition, a predetermined pay line is activated in a symbol display means to be described later (hereinafter, the activated pay line is referred to as an “effective line”). In the present embodiment, the medal sensor 35S that detects insertion of medals by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the medal sensor 35S constitute insertion operation detecting means. Note that the types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having a value equivalent to these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜32767)から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー16の操作を検出するスタートスイッチ16S及びスタートスイッチ16Sからの信号を受信する主制御回路41は、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Starting operation detection means>
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When a start operation is detected, symbol variation display by symbol display means described later is started. In addition, a random number value used when an internal winning combination determining means to be described later determines an internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In addition, an effect random number value used when the effect control means (to be described later) determines the effect is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 32767). In the present embodiment, the start switch 16S that detects the operation of the start lever 16 by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the start switch 16S constitute start operation detecting means. Note that the type, number, and numerical range of random numbers to be extracted are not limited to this, and the number of random values that are required in the game can be extracted from a predetermined numerical range. .

<内部当籤役決定手段>
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路41は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Internal winning combination determination means>
The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line is determined by determining the internal winning combination. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables and executes an internal lottery process based on the extracted random number value constitutes an internal winning combination determining means. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player, and so-called “losing”. Such a thing is provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachislot machine can perform control to stop the progress of the game. Such control is referred to as “lock” (or “freeze”). For convenience, the control that stops the progress of the game that is executed at the start of the game is called “game start lock”, and the control that stops the progress of the game that is executed at the end of the game is called “game end lock”. Call. In other words, the “game start lock” is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective for a predetermined period after the start lever is operated, “Lock at the end of the game” means that the operation of the game is stopped in the sense that the operation to the bet button or the operation to the start lever is not effective for a predetermined period after the stop button is operated. Control. Of course, the trigger of “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever is operated and any one of the stop buttons is operated, the subsequent operation is valid for a predetermined period. It is good also as performing the control which does not become.

ここで、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   Here, the internal winning combination determination means can determine whether or not to perform “locking” by lottery based on the extracted random number value, instead of the internal winning combination or together with the internal winning combination. In this case, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and whether to perform “lock” based on the other random number value is determined. It is good.

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール3L、3C、3R、及び表示窓4は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)などであってもよい。
<Design display means>
The symbol display means variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol fluctuation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol fluctuation display is ended. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 constitute a symbol display means. The symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that displays a plurality of symbol images in a plurality of columns.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン17L、17C、17Rの操作を検出するストップスイッチ17S及びストップスイッチ17Sからの信号を受信する主制御回路41は、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol change display by the symbol display means is stopped by the stop control means described later. In the present embodiment, the stop switch 17S that detects the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the stop switch 17S constitute stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   The first stop operation that is performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is performed next. The stop operation that is performed is referred to as a third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン17L、17C、17Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路41は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control unit controls the stop of the symbol variation display in the symbol display unit. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol display on the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In the present embodiment, when the player operates the stop buttons 17L, 17C, and 17R, the reel stop control process is executed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R with reference to various stop control information. The main control circuit 41 that constitutes a stop control means.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The stop control means uses the specified time for the symbol combinations that are permitted to be displayed due to the determination of the internal winning combination, and the maximum slip so that the symbol combinations are displayed along the active line as much as possible. Stops reel rotation within the range of the number of frames.

その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not allowed to be displayed due to the determination of an internal winning combination, the range of the maximum number of sliding symbols is used so that they are not displayed along the effective line using the specified time. To stop reel rotation.

また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作された順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   In addition, the stop control means changes the combination of symbols displayed according to a predetermined stop operation order (for example, the order in which a plurality of stop buttons are operated) by the determined internal winning combination. In some cases, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed with reference to the predetermined stop operation sequence.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブルなどを参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路41は、入賞判定手段を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination means determines whether or not there is a winning according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbols is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the combination is determined based on the combination of symbols stopped on the active line. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to a symbol combination table or the like and executes a winning search process based on the symbol combination displayed on the symbol display means constitutes a winning determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理などを実行する主制御回路41は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路42の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路42が、利益付与手段を構成する。
<Profit grant means>
The profit granting means grants a profit corresponding to the winning combination of symbols when the winning determination means determines that there is a winning. That is, according to the combination of symbols displayed on the symbol display means, a corresponding profit is given to the player. In the present embodiment, the main control circuit 41 that executes a medal payout process based on the result of the winning search process constitutes a profit granting unit. In addition, when the profit to be granted is given by the control of the sub control circuit 42, the sub control circuit 42 constitutes a profit giving means.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動などを挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit granted by the profit granting means includes the medal payout, the re-game operation that allows the same amount of game media as the current game to be automatically inserted, and the game can be played again. Re-play high probability state (replay time) that increases the winning probability of winning combination, special gaming state (bonus) that increases the internal winning combination probability related to the payout of medals, stop operation appropriate to the player By notifying this information, the operation of a specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the payout of medals is increased can be exemplified. In addition, the profit which a profit provision means gives is not restricted to this.

このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役などが決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   Thus, in the pachislot machine, when the player's throwing operation is detected by the throwing operation detecting means, and when the player's starting operation is detected by the starting operation detecting means, the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means. At the same time, the symbol display by the symbol display means is started. Then, when the stop operation of the player is detected by the stop operation detecting means, the stop control means controls the change display of the symbols by the symbol display means, and the combination of symbols displayed on the symbol display means is the winning determination means When it is determined that the symbol combination is related to winning, a profit corresponding to the symbol combination is given by the profit granting means. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報(例えば、内部当籤役に関する情報)とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定するとともに、決定された演出内容に従った演出を実行させる副制御回路42は、演出制御手段を構成する。なお、上述の「ロック」も演出の一態様であるとすることができる。この場合には、主制御回路41が、演出制御手段を構成する。
<Production control means>
The effect control means performs lottery based on the extracted effect random number and other information (for example, information related to the internal winning combination), and determines what is to be executed this time from a plurality of types of effects. Further, the effect control means controls the effect execution means described later so that the determined effect is appropriately executed. In the present embodiment, the sub control circuit 42 that refers to various tables, determines the content of the effect based on at least the extracted random number for the effect, and executes the effect according to the determined content of the effect, Configure the means. It should be noted that the above-described “lock” can also be regarded as an aspect of the effect. In this case, the main control circuit 41 constitutes an effect control means.

また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。   In addition, when the predetermined notification condition is satisfied, the effect control means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history). In this case, the effect control means can also be referred to as notification control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタンなどの演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール3L、3C、3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
<Direction execution means>
The effect execution means executes the effect determined by the effect control means. That is, it means various devices used for effects such as a display device or lamp that performs an effect appealing to the eye, a speaker that performs an effect appealing to the hearing, or an effect button that performs an effect appealing to the sense of touch. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the lamp group 21, and the speakers 20L and 20R constitute an effect executing means. The production execution means is not limited to these, and may be, for example, a movable body (an accessory) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine, or a plurality of reels (for example, reels) 3L, 3C, and 3R) may be displayed in a varying manner in a different manner from the normal symbol variation display manner.

また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。   In addition, when the effect execution means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history) by the effect control means, The information is notified to the player. In this case, the effect execution means can also be referred to as notification means.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, with reference to FIGS. 2-6, the structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated.

図2は、本実施形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the initial position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the front panel in a state where the movable part is in the effect position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 5 is an exploded perspective view of the front panel in the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine of the present embodiment, and is a front view with the front door opened. It is.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, etc., or a game medium such as a card that stores a game value information assigned to a player or assigned. However, in the following description, medals are used.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板などを収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 includes a cabinet 2a that is a main body that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be opened and closed. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of the display device, and a waist panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, and 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 and executes an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, and 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, an image is displayed using the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R, and an effect is executed.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板などの透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、且つ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions that overlap with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (player side), and are positioned in front of the three reels (player side). Provided. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R through the display windows 4L, 4C, and 4R.

本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの上段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの下段領域を結ぶライン(クロスダウンライン)、及び左リール3Lの下段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの上段領域を結ぶライン(クロスアップライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R are arranged in succession among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows stops. It is set to a size that can display two symbols. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, and 4R, the upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In this embodiment, the upper reel region of the left reel 3L, the middle reel region of the middle reel 3C, the line connecting the lower reel region of the right reel 3R (cross down line), the lower reel of the left reel 3L, the middle reel 3C A line (cross-up line) connecting the middle region and the upper region of the right reel 3R is defined as a winning line for determining whether or not a winning is made.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper part of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed so as to overlap the display unit 11 a side of the liquid crystal display device 11, and covers a decorative frame 101 having a panel opening 101 a that exposes the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11, and a front surface of the decorative frame 101. And a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置などを調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 includes an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed such that a pattern is generated on the surface by mixing a resin with a mixture and performing injection molding. In order to generate a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111a that open forward. The openings of the plurality of upper engagement holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. An upper engagement piece 126 (described later) of the protective cover 102 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engagement holes 113a that open forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engagement holes 114a that open forward. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engagement piece 127 and a right engagement piece 128, which will be described later, of the protective cover 102 are inserted into the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a light-transmitting synthetic resin, and includes a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. And a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 facing sideways.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   Switch notches 121a and 121b for exposing later-described effect switches 22L and 22R are formed in the lower portion of the front surface portion 121. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shape of the production switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engagement pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. Further, on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engagement pieces 126, engagement protrusions 126a are provided.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engagement piece 126 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111 a of the decorative frame 101, the engagement protrusion 126 a engages with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 comes off from the decorative frame 101. Can not be.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. Accordingly, the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 have a protruding piece 124A and a protruding piece 125A that protrude forward from the front surface portion 121. End surfaces facing the front of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 are end surfaces on the protruding piece 124A and the protruding piece 125A side, and are formed in an arc shape so that the central portion protrudes most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   A plurality of right engagement pieces 128 are provided on the end surface facing the rear side of the right side surface portion 125. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) in the same manner as the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engagement pieces 127 and the plurality of right engagement pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   The right side surface portion 125 is provided with a decoration portion 125a. The decorative portion 125 a is formed by applying a texture to a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125a emits light upon receiving light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the right engagement hole 114a of the decorative frame 101. In the right side surface 125, a region where the decorative portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side surface portion 124 is provided with a decorative portion (not shown) similar to the decorative portion 125a of the right side surface portion 125. A decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the left engagement hole 113a of the decorative frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, a region where the decoration portion is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)などで構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22 </ b> L and 22 </ b> R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect content. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right sides of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   A central movable unit 105, a left movable unit 106, and a right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させるとともに、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is disposed in the central portion above the interior of the decorative frame 101 and has a movable part 309 described later. For example, when a specific performance is performed, the central movable unit 105 rotates the movable component 309 at the initial position (see FIG. 3) about the axis extending in the left-right direction and from below the decorative cover 364. Lower. Thereby, the movable component 309 moves to an effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 includes a character part 323, an arch cover 324, and a light emitting display part 325. When the movable part 309 is arranged at the effect position, the character part 323 and the arch cover 324 are arranged. The light emitting display unit 325 is visible from the front of the pachislot machine 1. Although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmissive regions that transmit light emitted from LEDs (not shown) provided on the back surfaces thereof. Yes. In particular, the light-emitting display unit 325 includes a plurality of (for example, three) transmissive regions formed in parallel so that a plurality of levels (for example, three levels) of lighting display can be performed in stages.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is disposed on the left side in the decorative frame 101 and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101 and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one plane faces forward in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   For example, when a predetermined effect is performed, the left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction when, for example, a predetermined effect is performed. In the pachislot machine 1, when a predetermined effect is performed, either the left door 188 or the right door 189 may be rotated, or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices (medal insertion slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, checkout button 18) to be operated by the player. ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 14 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credits). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. In addition, the settlement button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) composed of 7-segment LEDs. The 7-segment display 6 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits). Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20Rなどが設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲などの音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout port 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 33 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. Moreover, the speakers 20L and 20R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定などの、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in the substantially rectangular parallelepiped shape by which one surface of the front side was opened. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operations of the game in the pachislot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of a winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) are provided in the center of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor described later (any of stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) through a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、且つ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. In addition, a power supply device 4 that supplies necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided on one side of the hopper 33 (left side in the example shown in FIG. 6) in the cabinet 2a. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示などによる演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-board 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIG. 7 and FIG. 8) to be described later is provided on the upper portion of the back side of the front door 2b (the part opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状などが適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Furthermore, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material or shape of a medal inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) is appropriate. Guide to 33. Although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35 </ b> S (see FIG. 7) that detects that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチスロ機1は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路41、演出(報知)に関する制御を行う副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
Next, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a block diagram illustrating an overall configuration of a circuit included in the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration of a sub control circuit in the pachislot machine according to the present embodiment. The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a main control circuit 41 that performs control related to the progress of a game, a sub-control circuit 42 that performs control related to performance (notification), and a peripheral device (actuator) that is electrically connected thereto.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly configured by a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   Connected to the main CPU 51 are a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 and a sampling circuit 57. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサなどが接続される。メインCPU51は、各種スイッチなどからの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61Rなどの周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls operations of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 18S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal slot 14 has passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B) has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   As peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of the three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力される毎に、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor, thereby determining the rotation angle of each reel (specifically, how many reels the number of symbols is). Only managed).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Every time the output of a predetermined number of pulses (for example, 17 times) necessary for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to “ 1 "is added. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not medals discharged from the hopper 33 have reached a predetermined payout number. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external concentration terminal board receives signals such as the number of inserted / withdrawn medals from the main control circuit 41, the number of games, information on whether or not to operate a bonus, and displays such signals as the number of games and the number of bonus operations. It is output as an external signal to an external display or a game room host computer. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86 as shown in FIG. Further, the sub-control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable. A unit driving circuit 98 and a rotating lamp driving circuit 99 are included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs video, sound, and light output control according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a production random number value, and determination of production contents (production data). An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined content of the effect, a lamp control task for controlling light output by the lamp group 21, and a speaker A program such as a voice control task for controlling the output of sound by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub-RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543などの周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes the liquid crystal display device 11, the speakers 20 </ b> L and 20 </ b> R, the lamp group 21, the central movable unit 105, the left movable unit 106, the right movable unit 107, and the rotating lamp 543. Peripheral devices such as are connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub control circuit 42.

本実施形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and the created video is generated by the liquid crystal display device 11. Is displayed.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, DSP 90, audio RAM 91, A / D converter 92, and amplifier 93 output sounds such as BGM from the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data specified by the contents of effects. That is, the central movable unit 105 is driven when a specific effect is performed, and moves the movable component 309 to a position covering a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 in accordance with the left movable unit drive data designated by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 according to the right movable unit drive data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 and the rotating lamp driving circuit 99 drive the rotating lamp 543 according to the rotating lamp driving data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図9〜図13を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol position data “0” to “20” indicates the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

なお、本実施形態においては、図柄の種類として、「赤7」、「青7」、「黄7」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図9に示すものに限られない。   In this embodiment, “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”, “Replay”, “Bell” and “Watermelon” are set as the types of symbols. It is not limited to this. Further, the arrangement of symbols and the number of symbols arranged are not limited to those shown in FIG.

<図柄組合せテーブル>
図10に示す図柄組合せテーブルは、3バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination table shown in FIG. 10, a winning action flag and a payout number are associated with a symbol combination identified by storage area identification data represented by 3 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The winning action flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”), and includes 1 byte (8 bits) data and a storage area type. It is out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. One byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. Each symbol combination is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to each symbol combination. When the combination of symbols arranged along the effective line matches the “combination of symbols” in the symbol combination table, the number of medals discharged or the number of credits by driving the hopper 33 is counted based on the corresponding payout number. Credit counter addition is performed.

本実施形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、リプレイに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、小役に入賞した場合)には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、ボーナスに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。   In the present embodiment, replay, small combination and bonus are defined as winning combinations. When a combination of symbols related to replay is displayed along the active line (that is, when a replay is won), no medal is paid out, but a benefit of replaying is given. In addition, when a combination of symbols related to a small combination is displayed along an active line (that is, when a small combination is won), a benefit of paying out medals corresponding to the above-mentioned payout number is given. Further, when a combination of symbols related to the bonus is displayed along the active line (that is, when the bonus is won), no medal is paid out, but a benefit of operating the bonus is given.

図10に示すように、本実施形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ1」〜「リプレイ6」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, as a symbol combination related to replay, a symbol combination related to “normal lip” and a symbol combination related to “replay 1” to “replay 6” are defined. .

また、図10に示すように、本実施形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役1」〜「小役8」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols relating to “small role 1” to “small role 8” are defined as symbol combinations relating to small roles.

また、図10に示すように、本実施形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「BB1」〜「BB3」に係る図柄の組合せが規定されている。   Also, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols related to “BB1” to “BB3” are defined as symbol combinations related to the bonus.

また、図10に示すように、本実施形態においては、上述の他に、「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せも規定されている。この「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ(入賞役)ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、RT遊技状態をRT0に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, in addition to the above, combinations of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” are also defined. The combination of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” is not a combination of symbols related to winning (winning combination), but when these symbol combinations are displayed along an active line Is a combination of symbols that triggers the transition of the RT gaming state to RT0, and is defined by the symbol combination table.

なお、本実施形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機1が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the combination of each above-mentioned symbol is demonstrated, the symbol combination prescribed | regulated in a symbol combination table is not restricted to this. Moreover, the pachislot machine 1 should just identify the combination of each symbol, and it is good also as not providing a symbol combination table.

<内部抽籤テーブル>
図11に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIG. 11, lottery values and data pointers for each gaming state are associated with winning numbers. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in this embodiment, for convenience of explanation, explanation will be made using one internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of subtraction has become negative (so-called An internal lottery is performed by determining whether or not a “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (that is, data pointer) is determined. When the number of times of the determination process for determining whether the result of the subtraction is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process is “lost”.

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed, and as a result, the player's expectation is undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図12に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small combination / replay winning combination determining table and bonus internal winning combination determining table shown in FIG. For the data pointer, a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a random number extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” is a lottery value corresponding to each winning number. An internal lottery may be performed by sequentially adding and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

(通常用内部抽籤テーブル)
図11の(a)に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)で参照される通常用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態(RT0)における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、RT遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が変更される。
(Normal internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (a), the normal internal lottery table referred to in the general gaming state (hereinafter also referred to as “normal gaming state”) that is a gaming state other than the bonus gaming state is the RT0 gaming state ( The lottery value of each winning number in RT0) is defined. When the RT gaming state is shifted, a lottery value for winning numbers “1” to “5” related to replay lottery is changed by referring to a normal lottery value change table described later.

(通常用抽籤値変更テーブル)
図11の(b)に示すように、通常遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、RT1遊技状態(RT1)〜RT4遊技状態(RT4)における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を規定している。
(Normal lottery value change table)
As shown in FIG. 11B, the normal lottery value change table referred to in the normal gaming state is the winning number “1” related to the replay lottery in the RT1 gaming state (RT1) to the RT4 gaming state (RT4). ”To“ 5 ”.

後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか通常遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、通常遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されるとともに、現在のRT遊技状態に応じて、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。   In an internal lottery process to be described later, first, it is determined whether the gaming state is a bonus gaming state or a normal gaming state, and if it is a bonus gaming state, it is determined to refer to a bonus internal lottery table to be described later. The lottery is performed based on the lottery value defined in the bonus internal lottery table. On the other hand, in the normal gaming state, it is decided to refer to the above-mentioned normal internal lottery table, and the lottery values of the winning numbers “1” to “5” are appropriately changed according to the current RT gaming state. The lottery is performed based on the lottery value defined in the normal internal lottery table after the change.

このように、本実施形態においては、RT遊技状態毎に内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、図11の(a)及び(c)に示すように、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が同一である場合、RT3遊技状態(RT3)に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインCPU51によって異なるRT遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the internal lottery table itself is not defined for each RT gaming state, only the portion requiring the lottery value change is defined as the normal lottery value change table. The amount of information stored in the storage area of the ROM 52 can be reduced. As shown in FIGS. 11A and 11C, when the lottery values of the winning numbers “1” to “5” in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT3) are the same, RT3 The lottery value change table related to the gaming state (RT3) may not be defined. In this case, while reducing the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52, it can be recognized that the RT game state is different depending on the main CPU 51. For example, the RT0 game state (RT0) and the RT3 game can be recognized. Even when it is desired to change the lottery probability of “lock” in the state (RT3), it is possible to prevent the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52 from being unnecessarily increased.

また、本実施形態においては、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)の当籤番号「1」、「2」及び「4」の抽籤値を同一とし、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異なるものとしているが、これに限られるものではなく、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)とで同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。   In the present embodiment, the winning numbers “1”, “2” and “4” in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4) are the same, and the winning numbers “3” and “5” The lottery values of “1” to “5” may be the same. However, the lottery values of “1” to “5” may be the same. In this case, it can be specified that the same lottery value change table is selected in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4). Also in this case, the same effect as described above is obtained.

(ボーナス用内部抽籤テーブル)
図11の(c)に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施形態においては、ボーナス遊技状態であるBB遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動中)は常にRB遊技状態(RBの作動中)となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Bonus internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (c), the bonus internal lottery table referred to in the bonus gaming state defines lottery values for each winning number in the bonus gaming state. In the present embodiment, the bonus game state BB game state (when any one of BB1 to BB3 is operating) is always the RB game state (RB is being operated), so the bonus internal lottery table is RB game state internal lottery table.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図12の(a)に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small role / replay>
In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 12A, data for identifying a combination of winning combinations (winning operation flag) with respect to the small winning combination / replay data pointer. Are associated.

ここで、図12の(a)に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 12A, one internal lottery is performed by associating a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning is permitted with one data pointer. In the processing, winning of a combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be permitted. These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted can be defined as “internal winning combination”, and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination, but in the following description, the latter will be defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determining table, the small winning combination / replay data pointer “0” is associated with “losing”.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “1” for small winning combination / replay indicates “normal lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols that are permitted to win ( As the winning operation flag), “normal lip” is associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ1」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “2” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 1 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 1”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ2」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “3” for the small role / replay indicates “normal lip + replay 2 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 2”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ3」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “4” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 3 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 3”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ4」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “5” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 4 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 4”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」〜「13」は、内部当籤役として、「小役1」〜「小役8」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」がそれぞれ対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointers “6” to “13” respectively indicate “small winning combination 1” to “small winning combination 8” as internal winning combinations. As a combination of symbols (winning operation flag) for which winning is permitted, “small combination 1” to “small combination 8” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「小役1〜8」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “14” indicates “small winning combination 1 to 8” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. As combinations (winning operation flags), “small combination 1” to “small combination 8” are associated. In other words, the small combination / replay data pointer “14” is permitted to win all the combinations of symbols related to the defined small combination.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図12の(b)に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination determination table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 12B, data for identifying an internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB1」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is associated with “losing”. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “1” indicates “BB1” as the internal winning combination, and “ BB1 ”is associated.

また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「BB2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB2」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「BB3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB3」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “2” indicates “BB2” as the internal winning combination, and the symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted is “ BB2 ”is associated. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “3” indicates “BB3” as the internal winning combination, and “ BB3 ”is associated.

ここで、内部当籤役「BB1」〜「BB3」は、いわゆる「持越役」であり、「BB1」〜「BB3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている(持ち越されている)状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。   Here, the internal winning combinations “BB1” to “BB3” are so-called “carry-over combinations”, and when any of “BB1” to “BB3” is determined as the internal winning combination, a combination of corresponding symbols The winnings will be held until wins. A state where the winning combination of the carryover combination is held (carried over) is referred to as “carryover state” or “between flags”. On the other hand, the internal winning combination relating to the above small combination or replay is cleared if the combination of the corresponding symbols is not won in the winning unit game, and is not carried over until the next game.

<リール停止初期設定テーブル>
図13に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態毎に、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
<Reel stop initial setting table>
In the reel initial setting table shown in FIG. 13, a reel stop control information group corresponding to the winning number is associated with each gaming state.

リール停止制御情報群は、回転中の左リール3L、中リール3C、右リール3Rについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。   The reel stop control information group includes various symbols used for determining the symbol positions to be finally stopped for the rotating left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R based on the stop operation timing and stop operation sequence. It shows a collection of stop control information.

例えば、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。   For example, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set.

ここで、リール停止制御情報群2には、後述の図14に示すように、第1停止操作が、左リール3Lに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ1」よりも「リプレイ5」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第1停止操作が、中リール3Cに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ5」よりも「リプレイ1」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第1停止操作が、右リール3Rに対してなされたときには、「リプレイ1」や「リプレイ5」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、いずれのリールが第1停止されるか(第1停止操作されるか)に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。   Here, in the reel stop control information group 2, as shown in FIG. 14 to be described later, when the first stop operation is performed on the left reel 3L, “replay” is more preferable than “normal lip” or “replay 1”. When the stop control information and the first stop operation in which “5” is preferentially won are performed on the middle reel 3C, “Replay 1” is given priority over “Normal Rep” and “Replay 5”. When the stop control information to be won and the first stop operation are performed on the right reel 3R, “normal lip” is preferentially won over “replay 1” and “replay 5”. The most appropriate stop control information is selected from the reel stop control information group according to which reel is first stopped (whether the first stop operation is performed). , Stop according to the selected stop control information So that the control is carried out.

なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置(すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置)に対する停止位置(すなわち、実際に停止する図柄位置)を直接的に定めるもの(すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報)であってもよく、間接的に定めるもの(すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報)であってもよい。   Note that the stop control information included in the reel stop control information group includes a stop position (that is, a symbol position at which the actual stop is performed) with respect to a stop operation position (that is, a symbol position at a predetermined position when the stop button is operated). May be defined directly (that is, information that defines how many sliding frames are used) or indirectly (that is, the most appropriate sliding frame within the range of the maximum number of sliding frames). Information for defining conditions for retrieving numbers).

また、図13においては、持越状態(フラグ間)である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態(フラグ間)である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタが「0」)の場合にのみ、リール停止制御情報群0に替えて、持ち越されているボーナスの種類(BB1〜3のいずれか)に応じた持越状態(フラグ間)用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されているとともに、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。   In FIG. 13, the reel stop control information group in the carryover state (between flags) is not shown, but in the carryover state (between flags), dedicated reel stop control information is omitted. It is also possible to set a group, and only in the case of “losing” (the small role / replay data pointer is “0”), instead of the reel stop control information group 0, the type of bonus carried over (BB1) A reel stop control information group for the carryover state (between flags) according to any one of -3 may be set. In the present embodiment, when the bonus and the replay are won in duplicate, the replay is preferentially won, and when the bonus and the small role are overlapped, the small role is preferentially won. Therefore, even if configured in this way, the player will not suffer any particular disadvantage.

[内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係]
次に、図14を参照して、パチスロ機1における内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係について説明する。なお、本実施形態においては、一例として、停止操作順序が3択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか)の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大6択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか、及び、第2停止操作が、第1停止操作で停止操作されたリールを除く、いずれのリールについてされたか)の範囲内で適宜設定することができる。
[Correspondence between internal winning combination and stop operation order]
Next, with reference to FIG. 14, the correspondence relationship between the internal winning combination and the stop operation sequence in the pachislot machine 1 will be described. In the present embodiment, as an example, a case where the stop operation order is three choices (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R) will be described. 6 choices at maximum (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R, and the second stop operation is the stop operation by the first stop operation) It can be set as appropriate within the range of which reel except for the reels that have been made).

図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ」の内部当籤役(当籤番号1)が決定された場合には、リール停止制御情報群1が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群1に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 1) of “normal lip” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 1 is set. Then, as shown in FIG. 14, when the stop control is performed based on the reel stop control information group 1, the “normal lip” is won regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群2に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ1」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 2, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, "Replay 1" is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, "Normal lip" is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号3)が決定された場合には、リール停止制御情報群3が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ2」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 3) of “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 3 is set. The As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 2” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号4)が決定された場合には、リール停止制御情報群4が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群4に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ3」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 4) of “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 4 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 4, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “Replay 3” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “Normal lip” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号5)が決定された場合には、リール停止制御情報群5が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ4」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 5) of “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 5 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 4” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役1」の内部当籤役(当籤番号6)が決定された場合には、リール停止制御情報群6が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群6に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役1」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 6) of “small combination 1” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 6 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 6, “small role 1” wins regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役2」の内部当籤役(当籤番号7)が決定された場合には、リール停止制御情報群7が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群7に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役2」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役2のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 7) of “small combination 2” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 7 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 7, the correct answer of the symbol “red 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. If the stop operation is performed at the position, “small role 2” will win. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 2 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が4駒(4図柄分)であり、中リール3Cの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール3Cの図柄位置データ「17」、「18」、「19」、「20」及び「0」が、中リール3Cの中段領域を基準とする図柄「赤7」を表示させることができる正解位置となる。中リール3Cにおける図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置、及び右リール3Rにおける図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置についても同様である。   The correct answer position means a stop operation position where a symbol constituting a combination of symbols related to winning can be displayed on the effective line within the range of the maximum number of sliding symbols. For example, when the maximum number of sliding symbols is 4 (4 symbols) and the middle area of the middle reel 3C is a symbol display area constituting a winning line, the symbol position data “17”, “18” of the middle reel 3C. , “19”, “20”, and “0” are correct positions where the symbol “red 7” can be displayed based on the middle area of the middle reel 3C. The same applies to the correct positions of the symbols “blue 7” and “yellow 7” on the middle reel 3C, and the correct positions of the symbols “red 7”, “blue 7”, and “yellow 7” on the right reel 3R.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役3」の内部当籤役(当籤番号8)が決定された場合には、リール停止制御情報群8が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群8に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役3」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役3のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 8) of “small combination 3” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 8 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 8, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 3” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the middle reel 3C (that is, when the small role 3 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役4」の内部当籤役(当籤番号9)が決定された場合には、リール停止制御情報群9が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群9に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役4」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役4のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 9) of “small combination 4” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 9 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 9, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 4” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 4 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役5」の内部当籤役(当籤番号10)が決定された場合には、リール停止制御情報群10が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群10に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役5」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役5のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 10) of “small combination 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 10 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 10, no matter which reel is the first stop reel, the correct answer of the symbol “red 7” in the right reel 3R. When the stop operation is performed at the position, “small role 5” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 5 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役6」の内部当籤役(当籤番号11)が決定された場合には、リール停止制御情報群11が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群11に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役6」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役6のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 11) of “small combination 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 11 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 11, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “Small 6” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 6 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役7」の内部当籤役(当籤番号12)が決定された場合には、リール停止制御情報群12が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群12に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役7」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役7のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 12) of “small combination 7” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 12 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 12, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 7” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 7 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役8」の内部当籤役(当籤番号13)が決定された場合には、リール停止制御情報群13が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群13に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役8」が入賞することとなる。なお、「小役8」の内部当籤役は、当籤番号「14」〜「16」においても決定されるが、上述の通り、「BB1」〜「BB3」よりも「小役8」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役8」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 13) of “small combination 8” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 13 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 13, the “small combination 8” wins regardless of which reel is the first stop reel. The internal winning combination of “small role 8” is also determined in the winning numbers “14” to “16”, but as described above, “small role 8” has priority over “BB1” to “BB3”. Since the stop control is performed so as to win a prize, in this case, the same stop control is performed as when the “small role 8” is won alone.

なお、本実施形態においては、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、いずれかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay is configured so that the winning combination varies depending on the stop operation order, but the present invention is not limited to this. For example, the winning combination may be made different based on whether or not the stop operation is performed at the correct position in any of the reels.

また、本実施形態においては、小役に係る内部当籤役の一部(当籤番号7〜12)について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, a part of the internal winning combination (winning numbers 7 to 12) related to the small combination is awarded based on whether or not a stop operation is performed at a correct position on a predetermined reel. Although it is comprised so that a role may differ, it is not restricted to this. For example, the winning combination may be varied depending on the stop operation order.

すなわち、特定の役について、停止操作の態様(停止操作順序や停止操作タイミング)に応じて入賞(表示)させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の態様の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は本発明に適用することができるものとする。   That is, for a specific combination, a combination of symbols to be awarded (displayed) is changed according to a stop operation mode (stop operation order or stop operation timing), and given to the player depending on whether or not the stop operation mode is notified. Any technique that can vary the profits that can be applied can be applied to the present invention.

[RT遊技状態の遷移]
次に、図15を参照して、パチスロ機1におけるRT遊技状態の遷移について説明する。図15の(a)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の遷移フローを示す図であり、図15の(b)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施形態においては、一例として、5個のRT遊技状態(RT0〜RT4)がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
[RT gaming state transition]
Next, the transition of the RT gaming state in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram showing a transition flow of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment, and FIG. 15B is a transition condition of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment. FIG. In the present embodiment, a case where there are five RT gaming states (RT0 to RT4) will be described as an example, but the present invention is not limited to this.

図15に示すように、RT0からRT1へは、リプレイ1の入賞(移行条件1の成立)によって移行し、RT1からRT2へは、リプレイ2の入賞(移行条件2の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT0は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT2は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT0は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT2は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   As shown in FIG. 15, the transition is made from RT0 to RT1 due to the replay 1 winning (establishment of transition condition 1), and from RT1 to RT2 the transition is based on the winning of replay 2 (establishing transition condition 2). Here, as shown in FIG. 11, RT0 has a relatively low probability of winning an internal winning combination related to replay, and RT2 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT0 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT2 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT0よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT2よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ2を含む内部当籤役(当籤番号3)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT2の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of an internal winning combination related to replay than RT0, but has a lower winning probability of an internal winning combination related to replay than RT2. In this sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player. However, since the internal winning combination (winning number 3) including the replay 2 is a lottery (see FIG. 11), it is advantageous for the player. It can be said that it is a preparation state of RT2, which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT3からRT1へは、リプレイ3の入賞(移行条件3の成立)によって移行し、RT1からRT4へは、リプレイ4の入賞(移行条件4の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT3は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT4は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT3は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT4は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 15, the transition from RT3 to RT1 is made by winning a replay 3 (establishment of transition condition 3), and the transition is made from RT1 to RT4 by winning a replay 4 (establishing transition condition 4). . Here, as shown in FIG. 11, RT3 has a relatively low internal winning combination related to replay and RT4 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT3 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT4 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT3よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT4よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ4を含む内部当籤役(当籤番号5)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT4の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of the internal winning combination related to replay than RT3, but has a lower winning probability of the internal winning combination related to replay than RT4. In that sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player, but it is advantageous for the player because the internal winning combination (winning number 5) including the replay 4 is drawn (see FIG. 11). It can be said that it is a preparation state of RT4 which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT1〜RT4において、RT0移行図柄(RT0移行図柄1又はRT0移行図柄2)が表示される(移行条件5が成立する)と、RT0へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、「小役2」〜「小役7」をとりこぼした場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT0)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, when the RT0 transition symbol (RT0 transition symbol 1 or RT0 transition symbol 2) is displayed in RT1 to RT4 (transition condition 5 is satisfied), the routine proceeds to RT0. That is, even if the player is in an RT gaming state (RT2 or RT4) that is advantageous to the player, if the “pocket 2” to “pocket 7” are missed (see FIG. 14), the player It will shift (fall) to the disadvantageous RT gaming state (RT0).

また、図15に示すように、RT0〜RT2、及びRT4において、リプレイ5又はリプレイ6に入賞する(移行条件6が成立する)と、RT3へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、リプレイ5又はリプレイ6に入賞した場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT3)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, in RT0 to RT2 and RT4, when winning a replay 5 or a replay 6 (the transition condition 6 is satisfied), the process proceeds to RT3. That is, even when the player is in the RT gaming state (RT2 or RT4) advantageous to the player, when the player wins the replay 5 or 6 (see FIG. 14), the RT gaming state (RT3 which is disadvantageous to the player) ).

また、図15に示すように、ボーナス遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動)が終了する(移行条件7が成立する)と、RT0へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、RT0へ移行する。その意味で、RT0は、初期RT遊技状態であるとも言える。なお、移行条件7については、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定したことを移行条件としてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が入賞したことを移行条件としてもよい。また、移行条件1〜6は、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されていない場合にのみ成立し、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されている場合には成立しない移行条件としてもよい。   Further, as shown in FIG. 15, when the bonus game state (operation of any one of BB1 to BB3) ends (the transition condition 7 is satisfied), the process proceeds to RT0. Although illustration is omitted, when the set value is changed, the process proceeds to RT0. In that sense, it can be said that RT0 is an initial RT gaming state. Regarding the transition condition 7, the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB1) is determined as an internal winning combination, and the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB3) has been won. Good. Further, the transition conditions 1 to 6 are satisfied only when the bonus (any one of BB1 to BB3) is not carried over, and the transition condition that is not established when the bonus (any one of BB1 to BB3) is carried over. It is good.

[サブROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図16を参照して、サブROM82に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in sub-ROM]
Next, various data tables stored in the sub ROM 82 will be described with reference to FIG.

<通常中ART1抽籤テーブル>
図16の(a)に示すように、通常中に参照される通常中ART1抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART1に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。なお、図16において通常中とは、後述するART1中、ART2中、ART準備中及びART当籤中以外の状態であって、サブCPU81によって識別される状態すなわち、後述するART非当籤中を示す。
<Normal ART1 lottery table>
As shown in FIG. 16 (a), the normal ART1 lottery table referred to during normal operation is a lottery indicating whether ART1 is non-winning or winning depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. In FIG. 16, “normally” means a state other than ART1, ART2, ART preparation, and ART winning, which will be described later, and a state identified by the sub CPU 81, that is, an ART non-winning which will be described later.

例えば、内部当籤役が「小役8」である場合に、抽出された演出用乱数値が「10000」であれば、「10000」から「24576」を減算して負の値となるため、ART1に非当籤したことが決定される。一方、抽出された演出用乱数値が「30000」であれば、「30000」から「24576」を減算しても負の値とはならず、減算後の演出用乱数値「5424」から「8192」を減算して負の値となるため、ART1に当籤したことが決定される。以下に示す抽籤テーブルについても同様の処理が行われる。   For example, when the internal winning combination is “small combination 8” and the extracted random number for performance is “10000”, “24576” is subtracted from “10000” to become a negative value. It is determined that he has not won. On the other hand, if the extracted random number for performance is “30000”, even if “24576” is subtracted from “30000”, it does not become a negative value, but from the random number for rendering “5424” to “8192”. ”Is subtracted to become a negative value, and it is determined that ART1 has been won. Similar processing is performed for the lottery table shown below.

<ART1中ART2抽籤テーブル>
図16の(b)に示すように、ART1中に参照されるART1中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。ここで、ART1中においては、後述する上乗せゲーム数の抽籤が行われないかわりに、ART2の抽籤が行われることとなっている。なお、内部当籤役の欄に「リプレイ」と記載されているのは、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)の総称であるが、これに限られるものではなく、リプレイの種類毎に個別に抽籤値を規定することとしてもよい。
<ART2 ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (b), the ART2 during ART1 lottery table referred to during ART1 is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. Here, during ART1, lottery of ART2 is performed instead of lottery of the number of additional games described later. Note that “Replay” described in the internal winning combination column is a general term for the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay, but is not limited to this, and for each type of replay. It is good also as prescribing lottery values individually.

<通常中ART2抽籤テーブル>
図16の(c)に示すように、通常中に参照される通常中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。
<Normal ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (c), the normal ART2 lottery table referred to during normal operation is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value.

<ART2初期ゲーム数抽籤テーブル>
図16の(d)に示すように、ART2の開始時に参照されるART2初期ゲーム数抽籤テーブルは、設定値に応じて、ART2の初期ゲーム数についての抽籤値を規定している。ここで、ART2の開始時においては、設定値が高いほど、ART2の初期ゲーム数が多くなる確率が高い。すなわち、パチスロ機1においては、設定値が高いほど、遊技者にとって有利さの度合いが高くなるように構成されている。
<ART2 initial game number lottery table>
As shown in FIG. 16 (d), the ART2 initial game number lottery table referred to at the start of ART2 defines lottery values for the initial game number of ART2. Here, at the start of ART2, the higher the setting value, the higher the probability that the number of initial games of ART2 will increase. That is, the pachislot machine 1 is configured such that the higher the set value, the higher the degree of advantage for the player.

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、図17を参照して、パチスロ機1の遊技の流れについて説明する。図17は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
Next, with reference to FIG. 17, the flow of the game of the pachislot machine 1 will be described. FIG. 17 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachislot machine in the present embodiment.

まず、本実施形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な第1有利遊技状態であるART1中と、遊技者にとって有利な第2有利遊技状態であるART2中と、ART1中及びART2中よりも相対的に不利な通常遊技状態である通常中と、通常中からART1中又はART2中に移行するための準備状態であるART準備中に大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the state in which the player plays a game is during the ART 1 which is the first advantageous gaming state advantageous to the player, and the second advantageous gaming state advantageous to the player. It is divided roughly during ART2, during normal, which is a relatively unfavorable normal gaming state than during ART1 and during ART2, and during ART preparation, which is a preparation state for transitioning from normal to ART1 or ART2. .

また、通常中は、ART1又はART2のいずれにも当籤していない状態(ART非当籤中)と、ART1又はART2のいずれかに当籤している状態(ART当籤中)に区別することができる。さらに、ART当籤中は、ART1に当籤している状態であるART1当籤中と、ART2に当籤している状態であるART2当籤中に区別することができる。   Further, during normal times, it is possible to distinguish between a state in which neither ART1 nor ART2 has been won (ART is not winning) and a state in which either ART1 or ART2 has been won (ART is being won). Further, during the ART winning, it is possible to distinguish between the ART1 winning that is in the state of winning the ART1 and the ART2 winning that is in the state of winning the ART2.

また、ART準備中は、ART1当籤中から移行したART1準備中と、ART2当籤中から移行したART2準備中に区別することができる。   In addition, during ART preparation, it is possible to distinguish between ART1 preparation that has been shifted from ART1 winning and ART2 preparation that has been transferred from ART2 winning.

遊技者は、パチスロ機1において遊技を行う場合、通常は、ART非当籤中から遊技を開始し、このART非当籤中において、ART1に当籤した場合には、ART1当籤中に移行することとなる。そして、ART1当籤中となると、ART1当籤中から、ART1準備中を介して、ART1中に移行させるための第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。また、ART非当籤中において、ART2に当籤した場合には、ART2当籤中に移行し、このART2当籤中から、ART2準備中を介して、ART2中に移行させるための第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。   When a player plays a game on the pachislot machine 1, normally, the player starts the game from the time when the ART is not won, and if the player wins the ART1 during the ART non-winning, the player will move to the ART1 winning time. . Then, when the ART1 is being won, the notification of the first transition procedure (a mode of the stop operation) for shifting to the ART1 is started from the ART1 being won through the preparation of the ART1. In addition, when ART2 is won during ART non-winning, the process shifts to ART2 winning, and the second transition procedure (stop) for shifting from ART2 winning to ART2 through ART2 preparation. The notification of the operation mode) is started.

具体的には、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ1」に入賞すると、ART1準備中に移行し、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ2」に入賞すると、ART1中に移行する。   More specifically, when “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (medium If it is notified that the reel 3C should be operated for the first stop) and wins “Replay 1”, it shifts to ART1 preparation, and when it is preparing for ART1 and is RT1, “normal lip + replay2 + replay 5”. Is determined as an internal winning combination, a stop operation sequence (that the right reel 3R should be operated first) is notified that “Replay 2” will win, and if “Replay 2” is awarded, Migrate to

一方、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ3」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (right reel 3R will be selected) that “normal lip” will win. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 3”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ4」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when RT1 is being prepared and RT1 is being prepared, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as an internal winning combination, the “normal lip” will be awarded (stopping the middle reel 3C). By notifying that the first stop operation is to be performed, it is determined not to shift to ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 4”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART1当籤中であってRT3であるときには、一度、RT3からRT0へ移行した(すなわち、RT3においてRT0移行図柄が表示された)後に、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART1当籤中であってRT3であるときにも、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when the ART1 is being won and the RT3 is in progress, after the transition from RT3 to RT0 (that is, the RT0 transition symbol is displayed in RT3), the first transition procedure described above ( The notification of the stop operation mode) is started, but is not limited to this, and the above-described first transition procedure (stop operation mode) is also performed when the ART1 is being won and the RT3 is in progress. It is good also as comprising so that this alerting | reporting may be started.

また、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ3」に入賞すると、ART2準備中に移行し、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ4」に入賞すると、ART2中に移行する。   Also, when the player is in the RT2 win and is in the RT3, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is set to the “replay 3”) will be won. If it is notified that the first stop operation is to be performed and “Replay 3” is won, the process proceeds to ART2 preparation. When ART2 is being prepared and is RT1, “Normal Rep + Replay 4 + Replay 6” is an internal winning. When the winning combination is determined, the stop operation sequence (that the right reel 3R should be first stopped) for which "Replay 4" will win is notified, and when "Replay 4" is won, the process proceeds to ART2. .

一方、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ1」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination when the game is in the RT2 win and RT3, the stop operation sequence (the right reel 3R is changed to the “normal lip”) will be won. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 1”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ2」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination when ART2 is being prepared and is RT1, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is selected) will be awarded as “normal lip”. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 2”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART2当籤中であってRT0であるときには、一度、RT0からRT3へ移行した(すなわち、RT0においてリプレイ5又はリプレイ6が入賞した)後に、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART2当籤中であってRT0であるときにも、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when ART2 is being won and it is RT0, after the transition from RT0 to RT3 (that is, Replay 5 or Replay 6 wins at RT0), the second transition procedure described above. The notification of (mode of stop operation) is to be started, but is not limited to this, and the above-described second transition procedure (mode of stop operation) is also performed when ART2 is being won and it is RT0. ) Notification may be started.

ART1は、ART1準備中(RT1)において、「リプレイ2」に入賞すると開始し(すなわち、ART1中となり)、ART1ゲーム数である50ゲームを消化すると終了する。ART1中には、ART2の抽籤が行われ、ART2に当籤すると、ART1の終了後に、ART2当籤中に移行し、上記と同様にART2中に移行することとなる。   ART1 starts when “Replay 2” is won during ART1 preparation (RT1) (that is, during ART1), and ends when 50 games that are the number of ART1 games are consumed. During ART1, lottery of ART2 is performed, and when ART2 is won, after ART1 ends, it shifts to ART2 winning and shifts to ART2 in the same manner as described above.

また、ART2は、ART2準備中(RT1)において、「リプレイ4」に入賞すると開始する(すなわち、ART2中となる)。ART2では、開始時にART2ゲーム数の初期ゲーム数の抽籤が行われることとなっており、さらに、ART2中では、ART2ゲーム数の上乗せが行われることとなっている。ART2は、これらの結果得られたART2ゲーム数を消化すると終了する。なお、ART2ゲーム数の上乗せについては、後述する。   Further, ART2 starts when winning “Replay 4” in preparation for ART2 (RT1) (that is, during ART2). In ART2, a lottery of the initial number of ART2 games is performed at the start, and further, the number of ART2 games is added during ART2. ART2 ends when the number of ART2 games obtained as a result of these is digested. The addition of the number of ART2 games will be described later.

ここで、ART1中及びART2中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、RT3に移行(転落)しない(リプレイ5又はリプレイ6が入賞しない)ように停止操作の態様(停止操作順序)が報知されるとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0に移行(転落)しない(RT0移行図柄が表示されない)ように停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)が報知される。その結果、リプレイタイム(RT2又はRT4)の作動が維持されるとともに、小役(特に、小役2〜7)の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ART1及びART2は、遊技者にとって有利な有利状態を構成する。   Here, during ART1 and ART2, when an internal winning combination related to replay is determined, a stop operation mode (stop operation order) so that it does not shift (fall) to RT3 (replay 5 or replay 6 does not win) ) And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the mode of the stop operation (the type of the symbol to be pressed) so that it does not shift (fall down) to RT0 (the RT0 transition symbol is not displayed) ) Is notified. As a result, the operation of the replay time (RT2 or RT4) is maintained, and the winning probability of the small role (especially, the small roles 2 to 7) is dramatically improved, so that the player has more medals. Can be paid. Thus, ART1 and ART2 constitute an advantageous state advantageous for the player.

なお、ART当籤中及び/又はART準備中においても、上記の報知を全て行うこととしてもよいし、必要な範囲でのみ報知を行うこととしてもよい。例えば、ART1当籤中でRT0であるときには、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行うが、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行わないこととし、ART2当籤中でRT3であるときには、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行うが、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行わないこととしてもよい。   Note that all of the above notifications may be performed during the ART winning and / or ART preparation, or only within a necessary range. For example, when RT1 is won and RT0 is set, RT3 is not transferred (falling down) (replay 5 or replay 6 is not won), but a stop operation mode (stopping operation order) is notified, but is not transferred to RT0 (falling down). (The RT0 transition symbol is not displayed.) The stop operation mode (the type of symbol to be pushed) is not notified, and when it is RT3, the transition to RT0 is not performed (falling down). Notify the mode of stop operation (type of symbol to be pressed), but do not shift (fall down) to RT3 (do not win Replay 5 or Replay 6) Report of mode of stop operation (stop operation order) May not be performed.

また、図示は省略しているが、通常中(ART非当籤中、ART1当籤中及びART2当籤中)、ART準備中(ART1準備中及びART2準備中)、ART1中、又はART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態となり、そのボーナス遊技状態が終了すると、RT遊技状態は、RT0遊技状態に移行することとなる(図15参照)。   In addition, although not shown in the drawings, during the normal period (ART is not winning, ART1 winning and ART2 winning), ART is being prepared (ART1 is being prepared and ART2 is being prepared), and during ART1 or ART2, If any of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination and the winning bonus is won, the bonus gaming state is entered, and when the bonus gaming state ends, the RT gaming state shifts to the RT0 gaming state. (See FIG. 15).

上記の場合、本実施形態においては、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の態様が報知されることとしている。例えば、ART1中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1準備中に移行させ、ART1準備中において、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1中に復帰させる。   In the above case, in the present embodiment, the mode of the stop operation is notified so that the bonus (any one of BB1 to BB1) is returned to the state when it is determined as the internal winning combination. For example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, “normal lip + replay 1 + replay 5” is set in the RT0 gaming state. When it is determined as an internal winning combination, the stop operation sequence (the fact that the middle reel 3C should be operated for the first stop) that “Replay 1” will win is informed, and is shifted to ART1 preparation. When “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) that “Replay 2” will win is notified, Return during ART1.

また、例えば、ART2中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」、又は「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ5」、又は「リプレイ6」が入賞することとなる停止操作順序(左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2当籤中(RT3遊技状態)に移行させ、ART2当籤中(RT3遊技状態)において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中に移行させ、ART2準備中において、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2中に復帰させる。ここで、ART2中に復帰させる場合には、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中(RT1遊技状態)に移行させることとしてもよい。   Further, for example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, in the RT0 gaming state, “normal lip + replay 1 + replay 5” ”Or“ ordinary lip + replay 3 + replay 6 ”is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence in which“ replay 5 ”or“ replay 6 ”will win (the first stop operation on the left reel 3L) If it is determined that “normal lip + replay 3 + replay 6” is an internal winning combination during the ART2 winning (RT3 gaming state), The stop operation order (replay 3 is to be performed for the first stop operation) for which "Replay 3" will win is notified, and the process is shifted to ART2 preparation, During the preparation, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) in which “Replay 4” will win is determined. Notify and return during ART2. Here, when returning during ART2, when “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination in the RT0 gaming state, the stop operation sequence (“Replay 3” will be won) The middle reel 3C may be instructed to perform the first stop operation), and the state may be shifted to ART2 preparation (RT1 gaming state).

なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ART1について、ART1当籤中(ART2当籤中)、ART1準備中、又はART1中のいずれかの状態において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にART1当籤中をセットすることとしてもよい。ART2についても同様である。   It should be noted that the mode of returning the game playing state when the bonus game state is ended is not limited to this. For example, for ART1, a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination in any state during ART1 win (ART2 win), ART1 preparation, or ART1 bonus. When the gaming state is finished, it is possible to set the ART1 winning state uniformly. The same applies to ART2.

また、ART1中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART1中に復帰させる場合、ART1ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに50ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART1ゲーム数に、50ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。   Further, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and when returning to ART1 again, the number of ART1 games may be recovered as it is, and 50 games are newly added. It may be set, or 50 games may be added to the number of ART1 games when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination, and returned.

また、ART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART2中に復帰させる場合、ART2ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに初期ゲーム数の抽籤結果により決定することとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART2ゲーム数に、初期ゲーム数の抽籤結果を加算して復帰させることとしてもよい。   In addition, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2 and is returned again during ART2, the number of ART2 games may be restored as it is, and the initial number of games is newly added. It may be determined based on the lottery result of the game, or it may be returned by adding the lottery result of the initial game number to the ART2 game number when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as the internal winning combination. Good.

なお、ART1中にボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART1中に復帰させる場合、ボーナス遊技状態の前後のART1を同一のART1として管理することとしてもよく、異なるART1として管理することとしてもよい。具体的には、ボーナス遊技状態の前のART1を1セット目のART1とする場合、ボーナス遊技状態の後のART1を、1セット目のART1として管理することとしてもよく、2セット目のART1として管理することとしてもよい。   When the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1 and is returned again during ART1, ART1 before and after the bonus game state may be managed as the same ART1. It is good also as managing as different ART1. Specifically, when the ART1 before the bonus gaming state is the first set of ART1, the ART1 after the bonus gaming state may be managed as the first set of ART1, or the second set of ART1. It may be managed.

また、ART2中にボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART2中に復帰させる場合、ボーナス遊技状態の前後のART2を同一のART2として管理することとしてもよく、異なるART2として管理することとしてもよい。この点、本実施形態では、ボーナス遊技状態の前後のART2を同一のART2として管理することとしている。   Also, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2, and when returning again during ART2, ART2 before and after the bonus game state may be managed as the same ART2. It is good also as managing as different ART2. In this regard, in this embodiment, the ART2 before and after the bonus game state is managed as the same ART2.

<ART2ゲーム数の管理>
図16の(d)に示すように、ART2の開始時にはART2の初期ゲーム数の抽籤が行われる。また、ART2中は、後述する基本上乗せ及び特殊上乗せに基づき、ART2ゲーム数の上乗せ(ARTゲーム数カウンタの加算)が行われる。
<Management of the number of ART2 games>
As shown in FIG. 16D, at the start of ART2, lottery of the initial number of games of ART2 is performed. Further, during ART2, the number of ART2 games is added (addition of ART game number counter) based on the basic addition and special addition described later.

(基本上乗せ)
基本上乗せでは、ART2中の内部当籤役に基づき、ART2ゲーム数の上乗せが行われる。図18(a)に一例として示すように、ART2中では、ART2中上乗せ抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてART2ゲーム数の上乗せに関する抽籤を行う。図18(a)に示すように、ART2中上乗せ抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、上乗せするART2ゲーム数についての抽籤値を規定している。
(Basic addition)
In the basic addition, the number of ART2 games is added based on the internal winning combination in ART2. As shown in FIG. 18 (a) as an example, in ART2, lottery related to the addition of the number of ART2 games is performed based on the internal winning combination with reference to the extra lottery table in ART2. As shown in FIG. 18A, the extra lottery table during ART2 defines lottery values for the number of ART2 games to be added according to the determined internal winning combination.

例えば、内部当籤役が「小役8」である場合に、抽出された乱数値が「10000」であれば、「10000」から「16384」を減算して負の値となるため、上乗せするART2ゲーム数として「0ゲーム(上乗せしない)」が決定される。一方、抽出された乱数値が「20000」であれば、「20000」から「16384」を減算しても負の値とはならず、減算後の乱数値「3616」から「8192」を減算して負の値となるため、上乗せするART2ゲーム数として「10ゲーム」が決定される。   For example, when the internal winning combination is “small combination 8” and the extracted random number value is “10000”, “16384” is subtracted from “10000” to become a negative value, so that ART2 to be added is added. “0 games (not added)” is determined as the number of games. On the other hand, if the extracted random number value is “20000”, even if “16384” is subtracted from “20000”, it does not become a negative value, and “8192” is subtracted from the subtracted random number value “3616”. Therefore, “10 games” is determined as the number of ART2 games to be added.

なお、図18(a)に示す例では、内部当籤役が「小役8」である場合に限り、基本上乗せによるART2ゲーム数の上乗せを行うこととしているが、これに限られるものではなく、その他の役が内部当籤役として決定された場合に、ART2ゲーム数の上乗せを行うこととしてもよい。   In the example shown in FIG. 18 (a), the number of ART2 games is added by basic addition only when the internal winning combination is “small combination 8”, but this is not restrictive. When other winning combinations are determined as internal winning combinations, the number of ART2 games may be added.

また、本実施形態では、上乗せするART2ゲーム数「0ゲーム」に対して抽籤値を規定することで、ART2ゲーム数の上乗せが行われない場合があることを示している。この点、内部当籤役が「小役8」である場合に、ART2ゲーム数の上乗せを行うか否かを抽籤し、この抽籤に当籤した場合に上乗せするART2ゲーム数をさらに抽籤することとしてもよい。   In the present embodiment, by specifying a lottery value for the number of ART2 games to be added “0 games”, it is indicated that the number of ART2 games may not be added. In this regard, when the internal winning combination is “small combination 8”, it is determined whether or not to add the number of ART2 games, and if the winning combination is won, the number of ART2 games to be added may be further determined. Good.

(特殊上乗せ)
特殊上乗せでは、ART2中に小役8(所定役)が内部当籤役として決定されてから、同一のART2中に小役8(所定役)が再び内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、ART2ゲーム数の上乗せが行われる。図18(b)(c)は、特殊上乗せの動作概要を示す図である。なお、図18(b)(c)では、特殊上乗せについて説明するため、小役8に基づく基本上乗せは行われていない(上乗せゲーム数0ゲーム)ものとする。小役8に基づく基本上乗せが行われている場合には、ART2の残りゲーム数は、さらに増加する。
(Special addition)
In the special addition, the game interval from when the small combination 8 (predetermined combination) is determined as the internal winning combination during ART2 to when the small combination 8 (predetermined combination) is determined as the internal winning combination again during the same ART2 Based on the number of ART2 games, an increase is made. FIGS. 18B and 18C are diagrams showing an outline of the operation of special addition. In FIGS. 18B and 18C, in order to explain the special addition, it is assumed that the basic addition based on the small role 8 is not performed (the number of added games is 0). When the basic addition based on the small role 8 is performed, the number of remaining games of ART2 further increases.

図18(b)に示す例では、ART2の残りゲーム数が「80ゲーム」の時点で、小役8が内部当籤役として決定され、その後、同一のART2が「60ゲーム」継続した後の残りゲーム数が「20ゲーム」の時点で、小役8が再び内部当籤役として決定されている。この場合、特殊上乗せによるART2ゲーム数の上乗せが行われ、残りゲーム数「20ゲーム」に、小役8が再び内部当籤役として決定されるまでに要したゲーム間隔「60ゲーム」が加算され、ART2の残りゲーム数が「80ゲーム」に更新される。   In the example shown in FIG. 18B, when the remaining number of games of ART2 is “80 games”, the small combination 8 is determined as an internal winning combination, and then the remaining after the same ART2 continues “60 games” When the number of games is “20 games”, the small combination 8 is determined as the internal winning combination again. In this case, the number of ART2 games is added by special addition, and the game interval “60 games” required until the small role 8 is again determined as the internal winning combination is added to the remaining number of games “20 games”. The number of remaining games of ART2 is updated to “80 games”.

ここで、本実施形態においては、特殊上乗せでは、小役8が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔を、上乗せゲーム数としてそのまま用いることとしている。この点、特殊上乗せでは、小役8が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、ART2ゲーム数の上乗せを行えば足り、ゲーム間隔と上乗せゲーム数とが一致する必要はない。   Here, in the present embodiment, in the special addition, the game interval until the small combination 8 is determined as the internal winning combination is used as it is as the additional number of games. In this regard, in the special addition, it is sufficient to add the number of ART2 games based on the game interval until the small combination 8 is determined as the internal winning combination, and it is not necessary to match the game interval and the additional game number.

例えば、ゲーム間隔の1/2(図18(b)の例では30ゲーム)、ゲーム間隔そのまま(図18(b)の例では60ゲーム)、ゲーム間隔の2倍(図18(b)の例では120ゲーム)の中から抽籤により上乗せゲーム数を決定することとしてもよい。   For example, 1/2 the game interval (30 games in the example of FIG. 18B), the game interval as it is (60 games in the example of FIG. 18B), and twice the game interval (example of FIG. 18B) Then, the number of games may be determined by lottery from 120 games).

また、小役8が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔が属する範囲に基づき、上乗せゲーム数を決定することとしてもよい。具体的には、ゲーム間隔が、第1範囲(例えば、1〜49ゲーム)に属する場合には上乗せゲーム数を第1ゲーム数(例えば、30ゲーム)、第2範囲(例えば、50〜99ゲーム)に属する場合には上乗せゲーム数を第2ゲーム数(例えば、70ゲーム)、第3範囲(例えば、100ゲーム以上)に属する場合には上乗せゲーム数を第3ゲーム数(例えば、150ゲーム)のようにしてもよい。この場合においても、上乗せゲーム数を複数種類の中から抽籤により決定することとしてもよい。   Further, the number of additional games may be determined based on the range to which the game interval until the small winning combination 8 is determined as the internal winning combination. Specifically, when the game interval belongs to the first range (for example, 1 to 49 games), the added game number is set to the first game number (for example, 30 games) and the second range (for example, 50 to 99 games). ) Belongs to the second game number (eg, 70 games), and if it belongs to the third range (eg, 100 games or more), the added game number is the third game number (eg, 150 games). It may be as follows. Also in this case, the number of added games may be determined by lottery from a plurality of types.

また、本実施形態においては、小役8が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づいて、特殊上乗せを行うこととしているが、対応する役は小役8に限られるものではない。パチスロ機では、スイカ、チェリー、チャンス目などの複数の役を、いわゆるレア役として設定していることがある(本実施形態では、小役8(図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ(図10参照)」)のみをレア役として設定しているものとする)。このようにレア役として複数の役を設定しているパチスロ機の場合には、レア役が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、特殊上乗せを行うこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, the special combination is performed based on the game interval until the small combination 8 is determined as the internal winning combination, but the corresponding combination is not limited to the small combination 8. In the pachislot machine, a plurality of roles such as watermelon, cherry, and chance eyes may be set as so-called rare roles (in this embodiment, a small role 8 (design combination “watermelon-watermelon-watermelon (see FIG. 10)). ) ”) Only as a rare role). In the case of a pachislot machine in which a plurality of combinations are set as rare combinations in this way, special addition may be performed based on the game interval until the rare combination is determined as an internal winning combination.

この場合、複数のレア役のうちの同一のレア役が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、特殊上乗せを行うこととしてもよい。例えば、スイカが内部当籤役として決定されてから30ゲーム後にチェリーが内部当籤役として決定された時点では、同一のレア役ではないために特殊上乗せは行わず、その後、30ゲーム後にスイカが内部当籤役として決定された場合に、同一のレア役が再び内部当籤役として決定されたとして、ゲーム間隔「60ゲーム」に基づいて特殊上乗せを行う。   In this case, special addition may be performed based on the game interval until the same rare combination among the plurality of rare combinations is determined as the internal winning combination. For example, when Cherry is determined as an internal winning combination after 30 games since the watermelon is determined as an internal winning combination, the special combination is not performed because it is not the same rare winning combination. When it is determined as a combination, it is determined that the same rare combination is determined as an internal winning combination again, and a special addition is performed based on the game interval “60 games”.

なお、同一のレア役が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行う場合、レア役の種別に応じて上乗せゲーム数を異ならせることとしてもよい。例えば、スイカ−スイカ間のゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行う場合には、ゲーム間隔をそのまま上乗せゲーム数とし、チェリー−チェリー間のゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行う場合には、ゲーム間隔を補正(例えば、所定の係数をかける、所定数だけ加算又は減算するなど)した値を上乗せゲーム数としてもよい。   In addition, when performing special addition based on the game interval until the same rare combination is determined as an internal winning combination, the number of added games may be varied depending on the type of rare combination. For example, when performing a special addition based on the game interval between watermelons and watermelons, the game interval is added as it is to the number of games, and when performing a special addition based on the game interval between cherries and cherries, the game interval is corrected ( For example, a value obtained by multiplying a predetermined coefficient, adding or subtracting a predetermined number, etc.) may be added as the number of games.

また、何れかのレア役が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、特殊上乗せを行うこととしてもよい。例えば、スイカが内部当籤役として決定されてから30ゲーム後にチェリーが内部当籤役として決定された場合、何れかのレア役が再び内部当籤役として決定されたとして、ゲーム間隔「30ゲーム」に基づいて特殊上乗せを行う。   Also, a special extra may be performed based on a game interval until any rare combination is determined as an internal winning combination. For example, if a cherry is determined as an internal winning combination after 30 games since a watermelon is determined as an internal winning combination, it is determined that any rare combination is determined as an internal winning combination again based on the game interval “30 games”. Specially add.

なお、何れかのレア役が内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行う場合、レア役の種別に応じて上乗せゲーム数を異ならせることとしてもよい。例えば、同一のレア役である場合と異なるレア役である場合とでは、上乗せゲーム数を異ならせる(同一のレア役である場合には、ゲーム間隔をそのまま上乗せゲーム数とし、異なるレア役である場合には、ゲーム間隔を補正(増減)した値を上乗せゲーム数とする)こととしてもよい。また、例えば、1回目の内部当籤役として決定されたレア役の種別に関係なく、2回目に内部当籤役として決定されたレア役の種別に応じて、上乗せゲーム数を異ならせる(2回目の内部当籤役がスイカである場合には、ゲーム間隔をそのまま上乗せゲーム数とし、2回目の内部当籤役がチェリーである場合には、ゲーム間隔を補正(増減)した値を上乗せゲーム数とする)こととしてもよい。   In addition, when performing special addition based on the game interval until any rare combination is determined as an internal winning combination, the number of added games may be varied according to the type of rare combination. For example, the number of added games differs between the case of the same rare combination and the case of a different rare combination (in the case of the same rare combination, the game interval is set as the number of games as it is, and the different rare combinations are different. In this case, a value obtained by correcting (increasing / decreasing) the game interval may be added as the number of games). Also, for example, regardless of the type of the rare role determined as the first internal winning combination, the number of added games is varied according to the type of the rare role determined as the second internal winning combination (the second time When the internal winning combination is watermelon, the game interval is added as it is, and when the second internal winning combination is cherry, the value obtained by correcting (increasing or decreasing) the game interval is added as the number of games) It is good as well.

また、レア役に限らず、ボーナスが内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づいて、特殊上乗せを行うこととしてもよい。もちろん、ボーナス−ボーナス間のゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行うこととしてもよく、レア役−ボーナス間のゲーム間隔、ボーナス−レア役間のゲーム間隔に基づき特殊上乗せを行うこととしてもよい。   In addition to the rare combination, a special addition may be performed based on the game interval until the bonus is determined as the internal winning combination. Of course, special addition may be performed based on the game interval between bonus and bonus, or special addition may be performed based on the game interval between rare combination and bonus, and the game interval between bonus and rare combination.

このように特殊上乗せでは、ART2中に所定役が内部当籤役として決定されてから、同一のART2中に所定役が再び内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づき、ART2ゲーム数の上乗せ行うものであり、この所定役については任意に設定することができる。なお、以下では、所定役が小役8のみであるとして本実施形態について説明する。   In this way, in the special addition, the number of ART2 games is added based on the game interval from when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during ART2 until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again during the same ART2. This predetermined combination can be arbitrarily set. Hereinafter, the present embodiment will be described assuming that the predetermined combination is only the small combination 8.

ところで、ART2は、ART2ゲーム数が消化されると終了してしまうため、小役8が内部当籤役として決定されてから長期間にわたり内部当籤役として決定されないと、ART2ゲーム数が消化され、ART2が終了してしまう。本実施形態では、小役8が内部当籤役として決定された後に再び内部当籤役として決定される前に、ART2ゲーム数が消化してしまった場合、小役8が内部当籤役として決定されてからART2ゲーム数が消化してしまうまでに経過したゲーム間隔に基づいて、特殊上乗せを行う。   By the way, since ART2 ends when the number of ART2 games is exhausted, if the small combination 8 is determined as an internal winning combination after being determined as an internal winning combination, the number of ART2 games is exhausted and ART2 is determined. Will end. In the present embodiment, when the number of ART2 games has been consumed after the small combination 8 is determined as the internal winning combination and before it is determined as the internal winning combination, the small combination 8 is determined as the internal winning combination. Special addition is performed based on the game interval that has passed since the number of ART2 games has been consumed.

具体的には、図18(c)に示す例では、ART2の残りゲーム数が「50ゲーム」である時点で、小役8が内部当籤役として決定され、その後、同一のART2が「50ゲーム」経過しても小役8が再び内部当籤役として決定されていない。そのため、ART2の残りゲーム数が「0ゲーム」になり、ART2ゲーム数が消化してしまっている。この場合、本実施形態では、ART2を終了させることなく、小役8が内部当籤役として決定されてから経過したゲーム間隔「50ゲーム」をART2ゲーム数に上乗せし、ART2の残りゲーム数を「50ゲーム」に更新する。   Specifically, in the example shown in FIG. 18C, when the remaining number of games of ART2 is “50 games”, the small combination 8 is determined as the internal winning combination, and then the same ART2 is “50 games”. Even after elapse, the small combination 8 is not determined as the internal winning combination again. Therefore, the remaining number of games in ART2 is “0 game”, and the number of ART2 games has been consumed. In this case, in this embodiment, without ending ART2, the game interval “50 games” that has elapsed since the small role 8 is determined as the internal winning combination is added to the number of ART2 games, and the remaining number of games of ART2 is set to “ Update to “50 games”.

これにより、小役8が再び内部当籤役として決定される前にART2の残りゲーム数が「0ゲーム」になってしまったとしても、特殊上乗せが行われることになり、ユーザの不満感を軽減することができる。もちろん、小役8が再び内部当籤役として決定される前にART2の残りゲーム数が「0ゲーム」になってしまった場合に、特殊上乗せを行わずにART2を終了させてしまってもよく、また、小役8が内部当籤役として決定されてから経過したゲーム間隔をそのまま上乗せゲーム数とするのではなく、上述のように当該ゲーム間隔に応じた複数のゲーム数の中から上乗せゲーム数を決定することとしてもよく、また、当該ゲーム間隔が属する範囲に基づいて上乗せゲーム数を決定することとしてもよい。   As a result, even if the remaining number of games of ART2 becomes “0 game” before the small combination 8 is determined as the internal winning combination again, a special addition will be performed, which reduces the user's dissatisfaction. can do. Of course, if the remaining game number of ART2 becomes “0 game” before the small role 8 is again determined as the internal winning combination, ART2 may be terminated without performing a special addition. In addition, the game interval that has elapsed since the small role 8 is determined as the internal winning combination is not added as it is to the number of games, but as described above, the number of added games is selected from a plurality of games corresponding to the game interval. It may be determined, or the number of additional games may be determined based on the range to which the game interval belongs.

(特殊上乗せの作動条件)
本実施形態においては、ART2中であれば特殊上乗せが作動するものの、ART2中であっても所定の条件を満たした場合に限り特殊上乗せを作動させることとしてもよい。所定の条件は任意であるが、その一例を以下に示す。
(Operating conditions for special addition)
In the present embodiment, the special addition is activated during ART2, but the special addition may be activated only when a predetermined condition is satisfied even during ART2. The predetermined condition is arbitrary, but an example thereof is shown below.

(作動条件1)
作動条件1は、ART2ゲーム数の上乗せが所定ゲームの間発生しないことである。このような条件によると、ART2ゲーム数の上乗せが所定ゲーム行われていない状況で小役8が内部当籤役として決定されると、その後の小役8の内部当籤に応じて特殊上乗せが行われることになる。
(Operating condition 1)
The operating condition 1 is that an additional number of ART2 games does not occur during a predetermined game. According to such conditions, when the small combination 8 is determined as the internal winning combination in the situation where the number of ART2 games is not added to the predetermined game, the special additional is performed according to the internal winning of the subsequent small combination 8 It will be.

(作動条件2)
作動条件2は、小役8が一度内部当籤役として決定されてから再び内部当籤役として決定されるまでのゲーム数が所定ゲームを超えることである。このような条件によると、所定ゲーム以内の間隔で小役8が連続して内部当籤役として決定された場合には、特殊上乗せが行われず、所定ゲームを越えて小役8が内部当籤役として決定された場合に、特殊上乗せが行われる。例えば、所定ゲームを「50ゲーム」とした場合には、小役8が内部当籤役として決定されてから「51ゲーム」後に、小役8が再び内部当籤役として決定された場合に、特殊上乗せが行われる。この場合、所定ゲームを越えた分のゲーム数(上述の例の場合、1ゲーム(51−50))に基づいて特殊上乗せを行うこととしてもよく、小役8が内部当籤役として決定されるゲーム間隔(上述の例の場合51ゲーム)に基づいて特殊上乗せを行うこととしてもよい。
(Operating condition 2)
The operating condition 2 is that the number of games from the time when the small combination 8 is once determined as an internal winning combination to the time when it is determined as the internal winning combination again exceeds a predetermined game. According to such conditions, when the small combination 8 is determined as an internal winning combination continuously within an interval within a predetermined game, the special combination is not performed and the small combination 8 exceeds the predetermined game as the internal winning combination. If it is determined, a special addition is performed. For example, when the predetermined game is “50 games”, a special extra is added when the small combination 8 is determined again as the internal winning combination after “51 games” after the small combination 8 is determined as the internal winning combination. Is done. In this case, a special extra may be performed based on the number of games exceeding the predetermined game (one game (51-50 in the above example)), and the small combination 8 is determined as the internal winning combination. Special addition may be performed based on the game interval (51 games in the above example).

(作動条件3)
作動条件3は、ART2中(同一のART2であってもよく、異なるART2であってもよい)に小役8が内部当籤役として決定された回数が所定回数を超えることである。このような条件によると、小役8が内部当籤役として決定された回数が所定回数に達するまでは、特殊上乗せが行われず、小役8が内部当籤役として決定された回数が所定回数+1回になると、特殊上乗せが行われる。
(Operating condition 3)
The operating condition 3 is that the number of times that the small combination 8 is determined as the internal winning combination during ART2 (which may be the same ART2 or different ART2) exceeds a predetermined number. According to such a condition, until the number of times that the small combination 8 is determined as the internal winning combination reaches a predetermined number, the special addition is not performed, and the number of times that the small combination 8 is determined as the internal winning combination is the predetermined number of times + 1 times. Then, a special addition is performed.

なお、所定役として複数種類の役を採用する場合には、複数種類の役が内部当籤役として決定された累計回数が所定回数を超えることを条件に、特殊上乗せを作動させることとしてもよい。例えば、所定回数が「10回」であり、第1所定役が内部当籤役として決定された回数が「3回」、第2所定役が内部当籤役として決定された回数が「7回」である場合には、累計回数が所定回数に達したため、次に所定役が内部当籤役として決定されると、特殊上乗せが行われる。   When a plurality of types of combinations are employed as the predetermined combination, the special addition may be activated on condition that the cumulative number of times that the plurality of types of combinations are determined as the internal winning combination exceeds the predetermined number. For example, the predetermined number of times is “10 times”, the number of times that the first predetermined combination is determined as the internal winning combination is “3 times”, and the number of times that the second predetermined combination is determined as the internal winning combination is “7 times”. In some cases, since the cumulative number has reached the predetermined number, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination next time, a special addition is performed.

また、所定役として複数種類の役を採用する場合に、内部当籤役として決定された回数が所定回数を超えた役についてのみ、特殊上乗せを作動させることとしてもよい。例えば、所定回数が「10回」であり、第1所定役が内部当籤役として決定された回数が「10回」、第2所定役が内部当籤役として決定された回数が「8回」である場合に、第2所定役が内部当籤役として決定されたとしても第2所定役が内部当籤役として決定された回数は所定回数未満であるため、特殊上乗せは行わない。他方、当該場合において、第1所定役が内部当籤役として決定されると、第1所定役が内部当籤役として決定された回数は所定回数を超えるため、特殊上乗せが行われる。この場合において、所定回数は、所定役の種別に関わらず同一の回数であってもよく、所定役の種別に応じて異なる回数であってもよい。   Further, when a plurality of types of combinations are employed as the predetermined combination, the special addition may be activated only for the combination for which the number of times determined as the internal winning combination exceeds the predetermined number. For example, the predetermined number is “10 times”, the number of times that the first predetermined combination is determined as the internal winning combination is “10 times”, and the number of times that the second predetermined combination is determined as the internal winning combination is “8 times”. In some cases, even if the second predetermined combination is determined as the internal winning combination, the number of times that the second predetermined combination is determined as the internal winning combination is less than the predetermined number, so that no special addition is performed. On the other hand, in this case, when the first predetermined combination is determined as the internal winning combination, the number of times that the first predetermined combination is determined as the internal winning combination exceeds the predetermined number, so that a special addition is performed. In this case, the predetermined number of times may be the same number regardless of the type of the predetermined combination, or may be different depending on the type of the predetermined combination.

[主制御処理]
次に、図19及び図20を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。図19は、本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。このメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。また、図20は、主制御回路41のメインCPU51の制御による割込処理を示すフローチャートである。このメインCPU51の制御による割込処理は、1.1172ms毎に実行される。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing a main control process of the pachislot machine according to the present embodiment. This main control process is started when the pachislot machine 1 is powered on. FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 51 of the main control circuit 41. The interrupt process under the control of the main CPU 51 is executed every 1.1172 ms.

<メイン制御処理>
最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたかなどが判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
<Main control processing>
First, when power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 51 executes power-on processing (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインRAM53に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報などがクリアされる。   Next, the main CPU 51 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, for example, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. As a result of this initialization processing, information relating to the internal winning combination other than the carryover combination stored in the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか(再遊技を含む)を判断する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a medal acceptance / start check process (S12). In this medal acceptance / start check process, a process for detecting medals inserted by a player, a process for determining whether or not the number of medals necessary for starting a game have been inserted (including re-games), and a start operation A process of detecting is executed.

次に、メインCPU51は、乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値とメイン側演出抽籤処理のために使用される値とがあり、本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random value includes a value used for the internal lottery process and a value used for the main-side effect lottery process, and is extracted from 0 to 65535 in the present embodiment.

次に、メインCPU51は、内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルなど(図11参照)や内部当籤役決定テーブル(図12参照)を用いて、内部当籤役が決定される。   Next, the main CPU 51 executes an internal lottery process (S14). In this internal lottery process, an internal winning combination is determined using an internal lottery table (see FIG. 11) or an internal winning combination determination table (see FIG. 12).

次に、メインCPU51は、メイン側演出抽籤処理を実行する(S15)。このメイン側演出抽籤処理では、例えば、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤などが行われる。また、「ロック」を行うことが決定された場合に、例えば、ボーナスに内部当籤したこと、ART1又はART2に当籤したことを報知するための各リールのリールアクションの種別を抽籤により決定する。なお、リールアクションは、各リールを、通常の回転態様(定速で順回転させる態様)とは異なる演出態様により駆動させることで演出を実行するものである。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect lottery processing (S15). In the main-side effect lottery process, for example, lottery for determining whether or not to perform the “lock” described above is performed. Further, when it is determined to perform “lock”, for example, the type of reel action of each reel for notifying that the bonus has been won internally and that the ART1 or ART2 has been won is determined by lottery. In the reel action, each reel is driven in an effect mode different from a normal rotation mode (a mode in which the reels are rotated forward at a constant speed) to execute an effect.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル(図13参照)を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、各リールの停止制御情報がメインRAM53に格納される。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop initial setting process (S16). In this reel stop initial setting process, a reel stop control information group is determined using a reel stop initial setting table (see FIG. 13). That is, stop control information for each reel is stored in the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドを生成・格納する(S17)。スタートコマンドは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態の種別、ロックの有無、及びリールアクションの種別などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 generates and stores a start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 (S17). The start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize the type of internal winning combination, the type of gaming state, the presence / absence of lock, the type of reel action, and the like.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 51 executes a wait process (S18). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU51は、メイン側演出実行処理を実行する(S19)。このメイン側演出実行処理では、S15におけるメイン側演出抽籤処理における抽籤結果などに基づいて、遊技開始時ロック及び当該ロック実行中のリールアクションなどが実行される。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect execution processing (S19). In the main-side effect execution process, a game start lock, a reel action during the lock execution, and the like are executed based on the lottery result in the main-side effect lottery process in S15.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。また、このリール回転開始処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール回転開始コマンドを生成・格納する。リール回転開始コマンドは、例えば、リール3L、3C、3Rが回転を開始したタイミングなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S20). In this reel rotation start process, a request to start rotation of each reel is made. In this reel rotation start process, the main CPU 51 generates and stores a reel rotation start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The reel rotation start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize, for example, the timing at which the reels 3L, 3C, 3R start rotating.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されるとともに、各リールの回転停止要求が行われる。また、このリール停止制御処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するリール停止コマンドを生成・格納する。リール停止コマンドは、例えば、停止操作が行われたリールの種別、停止操作が行われたタイミング、停止操作が行われた際のリール位置、停止操作に伴い表示される図柄の種別などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop control process (S21). In this reel stop control process, a process of detecting a stop operation and a process of performing a stop control of each reel based on the stop control information are executed, and a rotation stop request for each reel is made. In this reel stop control process, the main CPU 51 generates and stores a reel stop command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The reel stop command includes, for example, the type of reel for which the stop operation has been performed, the timing at which the stop operation has been performed, the reel position at which the stop operation has been performed, the type of symbol displayed in accordance with the stop operation, and the like. This is a command for the CPU 81 to recognize.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル(図10参照)とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。また、この入賞検索処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信する入賞作動コマンドを生成・格納する。入賞作動コマンドは、例えば、入賞検索処理の結果などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 executes a winning search process (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the symbol combination displayed on the effective line and the symbol combination table (see FIG. 10) are collated, and the symbol displayed on the effective line is displayed. Are identified. In this winning search process, the main CPU 51 generates and stores a winning action command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42. The winning operation command is, for example, a command for causing the sub CPU 81 to recognize a result of winning search processing and the like.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル(払出枚数)の払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a medal payout process for paying out medals to be paid out (the number of payouts) based on the result of the winning search process (S23). In this medal payout process, the hopper driving circuit 65 is controlled and the credit number is updated based on the payout number.

次に、メインCPU51は、遊技状態制御処理を実行する(S24)。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、RT遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a gaming state control process (S24). In this gaming state control process, a process for controlling the start and end of the bonus gaming state, a process for controlling the transition of the RT gaming state, and a process for controlling the operation of the regame are executed.

具体的には、ボーナス(BB1〜3)に入賞したことに基づいて、BB遊技状態を開始させるとともに、BB遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値(例えば、300枚)をセットする。また、BB遊技状態中は常にRB遊技状態となるように制御する。また、BB遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、BB遊技状態を終了させるとともに、RB遊技状態を終了させる。   Specifically, on the basis of winning the bonus (BB1 to BB3), the BB gaming state is started, and the upper limit value (for example, 300) of the payout number, which is the end condition of the BB gaming state, is set. Further, control is performed so that the RB gaming state is always set during the BB gaming state. Further, in the BB gaming state, when the number of medals exceeding the upper limit value of the payout number is paid out, the BB gaming state is ended and the RB gaming state is ended.

また、図15に示したRT遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたRT遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。   Further, when the RT game state transition condition shown in FIG. 15 is satisfied, control for shifting to the RT game state according to the transition condition is executed. Further, when a replay is won, a control for operating the re-game is executed in the next game.

また、この遊技状態制御処理では、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するボーナス開始コマンドやボーナス終了コマンドを生成・格納する。ボーナス開始コマンドは、例えば、BB遊技状態が開始したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドであり、ボーナス終了コマンドは、例えば、BB遊技状態が終了したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。また、この遊技状態制御処理では、メインCPU51は、遊技終了コマンドを生成・格納することとしてもよい。遊技終了コマンドは、例えば、一回の単位遊技が終了したことなどを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   In this gaming state control process, the main CPU 51 generates and stores a bonus start command and a bonus end command transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42. The bonus start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize, for example, that the BB gaming state has started, and the bonus end command, for example, causes the sub CPU 81 to recognize that the BB gaming state has ended. It is a command for. In the game state control process, the main CPU 51 may generate and store a game end command. The game end command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize that one unit game has ended, for example.

<メインCPUの制御による割込処理>
まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S101)。次に、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を実行する(S102)。この入力ポートチェック処理では、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
<Interrupt processing under main CPU control>
First, the main CPU 51 saves a register (S101). Next, the main CPU 51 executes an input port check process (S102). In this input port check process, the presence or absence of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

具体的には、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17Sなどの各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35Sなどの各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。   Specifically, the main CPU 51 stores information on on / off edges of various switches such as the start switch 16S and stop switch 17S and information on the on / off of various sensors such as the medal sensor 35S in the main RAM 53.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S103)。次に、メインCPU51は、コマンド送信処理を実行する(S104)。このコマンド送信処理では、メインRAM53に格納されている各種のコマンドを副制御回路42に送信する。   Next, the main CPU 51 executes timer update processing (S103). Next, the main CPU 51 executes command transmission processing (S104). In this command transmission process, various commands stored in the main RAM 53 are transmitted to the sub-control circuit 42.

なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理(図19のS10)において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報などが格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理(図19のS12)において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報などが格納されるメダル投入コマンド、図19のS17において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理(図19のS20)において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理(図19のS21)において、停止するリールの種別(リール3L、3C、3Rのいずれが停止するか)や停止位置(停止するリールについていずれの図柄位置で停止するか)を示す情報などが格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理(図19のS22)において、入賞役を示す情報などが格納される入賞作動コマンド、遊技状態制御処理(図19のS24)において、BB遊技状態の開始を示す情報などが格納されるボーナス開始コマンド、BB遊技状態の終了を示す情報などが格納されるボーナス終了コマンド、一回の単位遊技が終了したことを示す情報などが格納される遊技終了コマンド、エラーが発生した場合(図示せず)に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報などが格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理(図20のS102)において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報などが格納される無操作コマンドなどがある。   Note that the command transmitted in this command transmission process includes an initialization command for storing the presence / absence of a change in the set value, information indicating the set value, and the medal acceptance / reception in the power-on process (S10 in FIG. 19). In the start check process (S12 in FIG. 19), a medal insertion command for storing information indicating the number of inserted medals and the number of credits, the start command stored in S17 in FIG. 19, and the reel rotation start process (FIG. 19). In step S20), a reel rotation start command in which information indicating that rotation of each reel has started is stored. In the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the type of reel to be stopped (reel 3L, 3C, 3R). Indicates which stops) and stop position (in which symbol position the reel to stop stops) In the reel stop command in which information is stored, in the winning search process (S22 in FIG. 19), in the winning action command in which information indicating the winning combination is stored, in the gaming state control process (S24 in FIG. 19), in the BB gaming state A bonus start command storing information indicating the start of the game, a bonus end command storing information indicating the end of the BB gaming state, etc., a game end storing information indicating the end of one unit game, etc. Error command in which information indicating the presence / absence of error, error type, etc. is stored when a command or error occurs (not shown), and input port check processing when there is no command to be transmitted in this command transmission processing On-edge / off-edge information of various switches and on / off of various sensors stored in (S102 in FIG. 20). And the like no-operation commands such as information indicating a are stored.

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S105)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図19のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図19のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインCPU51は、停止操作の検出を許可する(すなわち、ストップボタン17L、17C、17Rの操作が有効となる)。   Next, the main CPU 51 executes a reel control process (S105). In this reel control process, the main CPU 51 drives and controls each stepping motor based on the reel rotation start request in the reel rotation start process (S20 in FIG. 19), thereby accelerating the rotation of each reel. And, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 revolutions per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor. Then, based on the rotation stop request for each reel in the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor. Also, special drive control is executed when the reel action is executed. Although illustration is omitted, the main CPU 51 permits detection of a stop operation based on the fact that the constant speed process is executed in this reel control process (that is, the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R is performed). Enabled).

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S106)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数などを各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S107)、この割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 executes a lamp / 7SEG drive process (S106). For example, the main CPU 51 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S107) and ends this interrupt process.

[副制御処理]
次に、図21〜図31を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。図21は、本実施形態におけるパチスロ機のサブCPU81の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブCPU81の制御による起動処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a flowchart showing a startup process under the control of the sub CPU 81 of the pachislot machine according to the present embodiment. The activation process by the control of the sub CPU 81 is started when the power to the pachislot machine 1 is turned on.

<サブCPUの制御による起動処理>
まず、サブCPU81は、初期化処理を行う(S301)。この初期化処理では、サブCPU81は、サブRAM83の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブCPU81は、メインタスクを起動させる(S302)。このメインタスクでは、液晶表示装置11に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース(API)の初期化などが行われる。
<Start-up process under sub-CPU control>
First, the sub CPU 81 performs an initialization process (S301). In this initialization process, the sub CPU 81 clears the storage area of the designated address in the sub RAM 83. Next, the sub CPU 81 activates the main task (S302). In this main task, a vertical synchronization signal for displaying an image on the liquid crystal display device 11 and initialization of an application programming interface (API) are performed.

次に、サブCPU81は、ランプ制御タスクを起動させる(S303)。このランプ制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたランプデータに応じて、ランプ群21及び回転灯543の発光態様が制御される。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクを起動させる(S304)。このサウンド制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ20L、20Rの出音態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a lamp control task (S303). In this lamp control task, the light emission modes of the lamp group 21 and the rotating lamp 543 are controlled according to the lamp data registered in S316 of FIG. Next, the sub CPU 81 activates a sound control task (S304). In this sound control task, the sound output mode of the speakers 20L and 20R is controlled according to the sound data registered in S316 of FIG.

次に、サブCPU81は、図22において後述する主基板通信タスクを起動させる(S305)。この主基板通信タスクでは、主制御回路41から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出(報知)の決定、開始及び終了などが制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a main board communication task described later in FIG. 22 (S305). In this main board communication task, it is monitored whether various commands are transmitted from the main control circuit 41, or whether the transmitted commands are normal, and based on receiving the normal commands, The determination, start and end of production (notification) are controlled.

次に、サブCPU81は、アニメタスクを起動させる(S306)。このアニメタスクでは、後述の図22のS315において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置11での画像の表示及び可動ユニット105〜107の動作態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates the animation task (S306). In this animation task, display of an image on the liquid crystal display device 11 and an operation mode of the movable units 105 to 107 are controlled according to animation data registered in S315 of FIG.

<主基板通信タスク>
図22は、本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 22 is a flowchart showing a main board communication task of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、サブCPU81は、受信コマンドのチェックを行う(S311)。具体的には、サブCPU81は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このS321の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、4msごとの定期割込処理とし、4ms毎に新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。   First, the sub CPU 81 checks a received command (S311). Specifically, the sub CPU 81 determines whether there is a newly received command. If there is no newly received command, the process of S321 may be repeated, and the main board communication task is, for example, a periodic interrupt process every 4 ms, and there is a new received command every 4 ms. It may be checked whether or not. Further, the processing may be performed based on the reception of the command.

次に、サブCPU81は、コマンドの種別を抽出する(S312)。具体的には、受信したコマンドの種別が、いずれのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報などから抽出する。   Next, the sub CPU 81 extracts a command type (S312). Specifically, the type of received command is extracted from the received command header information or the like.

次に、サブCPU81は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する(S313)。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、S311の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command of a type different from the previous one has been received (S313). If it is determined that a command of a type different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of S311.

一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、図23において後述するコマンド受信時処理を実行する(S314)。次に、サブCPU81は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し(S315)、ランプ・サウンドデータを登録し(S316)、S311の処理に戻る。S315及びS316の処理において、アニメーションデータ及びランプ・サウンドデータが登録されることで、決定された演出内容などに応じた演出が行われる。   On the other hand, if it is determined that a command of a different type from the previous time has been received (YES), the sub CPU 81 executes a command reception process described later with reference to FIG. 23 (S314). Next, the sub CPU 81 registers animation data (S315), lamp / sound data (S316), and registration of the lamp / sound data in accordance with the contents of the effect determined in the command reception processing and the set navigation data (S316). Return to processing. In the processes of S315 and S316, the animation data and the lamp / sound data are registered, and an effect corresponding to the determined effect content is performed.

<コマンド受信時処理>
図23は、本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図22のS314において実行される処理である。
<Command reception processing>
FIG. 23 is a flowchart showing command reception processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This command reception process is a process executed in S314 of FIG.

まず、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する(S321)。スタートコマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図24において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し(S322)、コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a start command is received (S321). If it is determined that the start command is received (YES), the sub CPU 81 executes a start command reception process described later with reference to FIG. 24 (S322), and ends the command reception process.

一方、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンドの受信時であるか否かを判断する(S323)。入賞作動コマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図30において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S324)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not when the start command is received (NO), it determines whether or not it is when the winning operation command is received (S323). If it is determined that a winning operation command is received (YES), the sub CPU 81 executes a winning operation command receiving process described later with reference to FIG. 30 (S324), and ends the command receiving process.

サブCPU81は、S323の処理において、入賞作動コマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理を実行し(S325)、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドの受信時である場合に、メダル投入音を出力するための演出内容が決定される。   If the sub CPU 81 determines in the process of S323 that it is not at the time of receiving a winning action command (NO), it executes other command reception process (S325), and ends the command reception process. In this other command reception process, for example, when it is a reception of a medal insertion command, the effect content for outputting the medal insertion sound is determined.

<スタートコマンド受信時処理>
図24は、本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信時処理は、図23のS322において実行される処理である。
<Processing when receiving a start command>
FIG. 24 is a flowchart showing a start command reception process of the pachislot machine according to the present embodiment. This start command reception process is a process executed in S322 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中であるか否かを判断する(S401)。サブCPU81は、ART1中であると判断した場合(YES)には、図25において後述するART1中処理を実行し(S402)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART1中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART2中であるか否かを判断する(S403)。サブCPU81は、ART2中であると判断した場合(YES)には、図26において後述するART2中処理を実行し(S404)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not ART1 is in progress (S401). If the sub CPU 81 determines that it is during ART1 (YES), it executes the ART1 processing described later in FIG. 25 (S402) and ends the start command reception processing. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART1 (NO), it subsequently determines whether it is in ART2 (S403). If the sub CPU 81 determines that it is in ART2 (YES), it executes the ART2 processing described later in FIG. 26 (S404) and ends the start command reception processing.

一方、サブCPU81は、ART2中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART準備中であるか否かを判断する(S405)。サブCPU81は、ART準備中であると判断した場合(YES)には、図27において後述するART準備中処理を実行し(S406)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART準備中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART当籤中であるか否かを判断する(S407)。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART2 (NO), it subsequently determines whether or not ART is being prepared (S405). If the sub CPU 81 determines that the ART is being prepared (YES), it executes an ART preparing process, which will be described later with reference to FIG. 27 (S406), and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being prepared (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART is being won (S407).

サブCPU81は、ART当籤中であると判断した場合(YES)には、図28において後述するART当籤中処理を実行し(S408)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART当籤中でないと判断した場合(NO)には、図29において後述するART移行抽籤処理を実行し(S409)、内部当籤役などに基づいて通常中の演出内容を決定し(S410)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART is being won (YES), it executes the ART winning process to be described later with reference to FIG. 28 (S408) and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being won (NO), the sub CPU 81 executes an ART shift lottery process, which will be described later with reference to FIG. In step S410, the start command reception process is terminated.

<ART1中処理>
図25は、本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。このART1中処理は、図24のS402において実行される処理である。
<Processing during ART1>
FIG. 25 is a flowchart showing processing during ART1 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART1 is a process executed in S402 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中ART2抽籤テーブル(図16の(b)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S421)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S422)。ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、S424の処理に移る。一方、ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオンする(S423)。   First, the sub CPU 81 refers to the ART2 lottery table during ART1 (see FIG. 16B), and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S421). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART 2 has been won (S422). If it is determined that ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the process proceeds to S424. On the other hand, if it is determined that the ART2 is won (YES), the ART2 carryover flag is turned on (S423).

次に、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART1中用ナビデータをセットする(S424)。このART1中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART1中の演出内容を決定する(S425)。   Next, the sub CPU 81 sets the navigation data for ART1 based on the internal winning combination (S424). The navigation data for ART1 is a mode of a stop operation (stop operation order) that does not allow the replay 5 to win (does not shift (fall) to RT3) when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. ) And when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the display of the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling down)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART1 based on the internal winning combination or the like (S425).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S426)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S427)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART1中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、続いて、ART2持越フラグがオンであるか否かを判断する(S428)。すなわち、サブCPU81は、ART1中にART2に当籤したか否かを判断する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S426), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S427). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART1 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), it is subsequently determined whether or not the ART2 carryover flag is on (S428). That is, the sub CPU 81 determines whether or not ART2 is won during ART1.

サブCPU81は、ART2持越フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオフし、次回遊技からART2当籤中をセットし(S429)、ART1中処理を終了する。一方、ART2持越フラグがオンでない(オフである)と判断した場合(NO)には、次回遊技から通常中をセットし(S430)、ART1中処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART2 carryover flag is on (YES), the sub CPU 81 turns off the ART2 carryover flag, sets ART2 winning during the next game (S429), and ends the processing during ART1. On the other hand, if it is determined that the ART2 carryover flag is not on (is off) (NO), the normal game is set from the next game (S430), and the ART1 in-process is terminated.

<ART2中処理>
図26は、本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。このART2中処理は、図24のS404において実行される処理である。
<Processing during ART2>
FIG. 26 is a flowchart showing processing during ART2 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART2 is a process executed in S404 of FIG.

まず、サブCPU81は、小役間フラグがオンであるか否かを判断する(S431)。ここで、小役間フラグは、ART2中に小役8が内部当籤役として決定された場合に特殊上乗せを行うか否かを判断するために用いられ、例えば、小役間フラグがオンである状況で小役8が内部当籤役として決定されると特殊上乗せが行われる。小役間フラグがオンに更新される条件は、小役間フラグがオフのときに小役8が内部当籤役として決定されることであり、小役間フラグがオフに更新される条件は、小役間フラグがオンのときに小役8が内部当籤役として決定されること、又は小役間フラグがオンのときにART2のARTゲーム数カウンタが0になることである。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the small role flag is on (S431). Here, the small role flag is used to determine whether or not to perform special addition when the small role 8 is determined as an internal winning combination during ART2, for example, the small role flag is on. When the small combination 8 is determined as an internal winning combination in the situation, a special addition is performed. The condition that the small role flag is updated to ON is that the small role 8 is determined as an internal winning combination when the small role flag is OFF, and the condition that the small role flag is updated to OFF is The small combination 8 is determined as an internal winning combination when the small combination flag is on, or the ART game number counter of ART2 is set to 0 when the small combination flag is on.

サブCPU81は、小役間フラグがオンであると判断した場合(YES)には、小役間カウンタを1加算し(S432)、S433の処理に移る。一方、サブCPU81は、小役間フラグがオフであると判断した場合(NO)には、S433の処理に移る。なお、小役間カウンタは、小役8が内部当籤役として決定されてから、同一のART2中に小役8が再び内部当籤役として決定されるまでのゲーム数を計数するカウンタであり、例えば、サブRAM83に設けられている。   If the sub CPU 81 determines that the small role flag is ON (YES), the sub CPU 81 increments the small role counter by 1 (S432), and proceeds to the processing of S433. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the small role flag is off (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of S433. The small role counter is a counter that counts the number of games from the time when the small role 8 is determined as the internal winning combination until the small role 8 is determined as the internal winning combination again during the same ART2. The sub RAM 83 is provided.

次に、サブCPU81は、内部当籤役に小役8が含まれるか否かを判断する(S433)。サブCPU81は、内部当籤役に小役8が含まれる場合(YES)には、S434の処理に移り、内部当籤役に小役8が含まれない場合(NO)には、S440の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the small winning combination 8 is included in the internal winning combination (S433). When the small winning combination 8 is included in the internal winning combination (YES), the sub CPU 81 proceeds to the processing of S434, and when the small winning combination 8 is not included in the internal winning combination (NO), the sub CPU 81 proceeds to the processing of S440. .

内部当籤役に小役8が含まれる場合、サブCPU81は、ART2中上乗せ抽籤テーブル(図18の(a))を参照し、上乗せゲーム数の抽籤を実行する(S434)。次に、サブCPU81は、抽籤結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算する(S435)。次に、サブCPU81は、小役間フラグがオンであるか否かを判断する(S436)。なお、小役間フラグは、ART2中に小役8が内部当籤役として決定されるとオンに更新され、また、S436の判断は、内部当籤役に小役8が含まれる場合(S433でYES)に行われるため、S436の判断は、ART2中に小役8が再び内部当籤役として決定されたか否かを判断するものである。   When the small winning combination 8 is included in the internal winning combination, the sub CPU 81 refers to the extra lottery table (FIG. 18A) during ART2 and executes the lottery of the additional number of games (S434). Next, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the lottery result (S435). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the small role flag is on (S436). Note that the small combination flag is updated to ON when the small combination 8 is determined as an internal winning combination during ART2, and the determination in S436 is made when the small winning combination 8 is included in the internal winning combination (YES in S433). Therefore, the determination in S436 is to determine whether or not the small combination 8 is determined again as an internal winning combination during ART2.

サブCPU81は、小役間フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ARTゲーム数カウンタに小役間カウンタの値を加算する(S437)。このように小役間フラグがオンである状況で小役8が内部当籤役として決定されると、特殊上乗せが行われ、ARTゲーム数カウンタに小役8が再び内部当籤役として決定されるまでに要したゲーム数(小役間カウンタの値)が加算される。次に、サブCPU81は、小役間フラグをオフにするとともに、小役間カウンタを0にクリアし(S438)、S440の処理に移る。   If the sub CPU 81 determines that the small role flag is on (YES), the sub CPU 81 adds the value of the small role counter to the ART game number counter (S437). Thus, when the small combination 8 is determined as an internal winning combination in the situation where the small combination flag is on, a special addition is performed until the small combination 8 is determined again as an internal winning combination in the ART game number counter. Is added to the number of games (value of the small role counter) required. Next, the sub CPU 81 turns off the small role flag and clears the small role counter to 0 (S438), and proceeds to the processing of S440.

一方、サブCPU81は、小役間フラグがオフであると判断した場合(NO)には、小役間フラグをオンにするとともに、小役間カウンタに0をセットし(S439)、S440の処理に移る。このように小役間フラグがオフである状況で小役8が内部当籤役として決定されると、再び小役8が内部当籤役として決定されるまでのゲーム数のカウントが開始される。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the small role flag is off (NO), the sub CPU 81 turns on the small role flag and sets the small role counter to 0 (S439). Move on. Thus, when the small combination 8 is determined as the internal winning combination in the situation where the small combination combination flag is off, counting of the number of games until the small combination 8 is determined as the internal winning combination is started again.

S438,S439に続き、又はS433において内部当籤役に小役8が含まれないと判断(NO)されると、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART2中用ナビデータをセットする(S440)。このART2中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ6を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART2中の演出内容を決定する(S441)。   Subsequent to S438, S439, or if it is determined in S433 that the internal winning combination does not include the small combination 8 (NO), the sub CPU 81 sets the navigation data for ART2 based on the internal winning combination (S440). ). This navigation data for ART2 is a state of a stop operation (stop operation order) in which “replay 6 + replay 6” is determined as an internal winning combination and the replay 6 is not won (does not shift (fall) to RT3). ) And when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the display of the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling down)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART2 based on the internal winning combination or the like (S441).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S442)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S443)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART2中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、小役間フラグがオンであるか否かを判断する(S444)。なお、小役間フラグは、ART2中に小役8が内部当籤役として決定されるとオンに更新されるため、S443,S444の判断は、ART2中に小役8が再び内部当籤役として決定される前にART2ゲーム数が消化したか否かを判断するものである。サブCPU81は、小役間フラグがオフであると判断した場合(NO)には、次回遊技から通常中をセットし(S447)、ART2中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S442), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S443). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART2 in-process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), the sub CPU 81 determines whether or not the small role flag is on (S444). Since the small combination flag is updated to ON when the small combination 8 is determined as an internal winning combination during ART2, the determination of S443 and S444 determines that the small combination 8 is again an internal winning combination during ART2. It is determined whether or not the number of ART2 games has been consumed before being played. If the sub CPU 81 determines that the small role flag is off (NO), the sub CPU 81 sets the normal game from the next game (S447), and ends the ART2 process.

一方、サブCPU81は、小役間フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ARTゲーム数カウンタに小役間カウンタの値を加算する(S445)。このように小役8が内部当籤役として決定された後、小役8が再び内部当籤役として決定される前にART2ゲーム数が消化してしまった場合には、特殊上乗せが行われ、ARTゲーム数カウンタに小役8が内部当籤役として決定されてから経過したゲーム数(小役間カウンタの値)が加算される。次に、サブCPU81は、小役間フラグをオフにするとともに、小役間カウンタを0にクリアし(S446)、ART2中処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the small role flag is ON (YES), the sub CPU 81 adds the value of the small role counter to the ART game number counter (S445). In this way, if the number of ART2 games is exhausted after the small combination 8 is determined as the internal winning combination and before the small combination 8 is determined as the internal winning combination again, a special addition is performed, and the ART is added. The number of games that have elapsed since the small combination 8 is determined as the internal winning combination (the value of the small combination counter) is added to the game number counter. Next, the sub CPU 81 turns off the small role flag and clears the small role counter to 0 (S446), and ends the ART2 processing.

<ART準備中処理>
図27は、本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。このART準備中処理は、図24のS406において実行される処理である。
<Processing during ART preparation>
FIG. 27 is a flowchart showing the ART preparation process of the pachislot machine according to this embodiment. This ART preparation process is a process executed in S406 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ2が含まれるか否かを判断する(S451)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ2が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S452)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 2 is included in the internal winning combination (S451). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 2 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART1 is being prepared (S452).

サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ2を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S453)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1準備中でない(ART2準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S454)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 1 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 2 (S 453), and proceeds to the processing of S 460. That is, the sub CPU 81 sets the navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be transferred during ART1. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being prepared (ART2 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S454), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART2 preparation.

サブCPU81は、S451の処理において、内部当籤役にリプレイ2が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ4が含まれるか否かを判断する(S455)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ4が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S456)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S451 that the internal winning combination does not include the replay 2 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 4 (S455). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 4 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART2 is being prepared (S456).

サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ4を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S457)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2準備中でない(ART1準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S458)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 2 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 4 (S 457), and proceeds to the processing of S 460. In other words, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be transferred during ART2. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being prepared (ART1 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S458), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART1 preparation.

サブCPU81は、S455の処理において、内部当籤役にリプレイ4が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART準備中用ナビデータをセットする(S459)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines in the process of S455 that the internal winning combination does not include the replay 4 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART preparation based on the internal winning combination (S459). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the mode of stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do.

次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART準備中の演出内容を決定し(S460)、ART準備中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during the ART preparation based on the internal winning combination or the like (S460), and ends the ART preparation process.

<ART当籤中処理>
図28は、本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。このART当籤中処理は、図24のS408において実行される処理である。
<Process during ART winning>
FIG. 28 is a flowchart showing processing during the ART winning of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART winning process is a process executed in S408 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ1が含まれるか否かを判断する(S471)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ1が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S472)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 is included in the internal winning combination (S471). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 1 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART1 is being won (S472).

サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ1を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S473)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1当籤中でない(ART2当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S474)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART1 is being won (YES), it sets the ART winning-time navigation data for winning the replay 1 (S473), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be shifted during ART1 preparation. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being won (ART2 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S474), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART2 winning.

サブCPU81は、S471の処理において、内部当籤役にリプレイ1が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ3が含まれるか否かを判断する(S475)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ3が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S476)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S471 that the internal winning combination does not include the replay 1 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 3 (S475). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 3 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART2 is being won (S476).

サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ3を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S477)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2当籤中でない(ART1当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S478)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART 2 is being won (YES), it sets the ART winning Navi data for winning the replay 3 (S477), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the mode of stop operation (stop operation order) that is shifted during ART2 preparation. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being won (ART1 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S478), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART1 winning.

サブCPU81は、S475の処理において、内部当籤役にリプレイ3が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART当籤中用ナビデータをセットする(S479)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。なお、上述のように、ART1当籤中であってRT0のときには、このナビデータをセットしないこととしてもよい。このように構成することで、ART1当籤中とART2当籤中とで払い出されるメダルの枚数に差が生じることとなるため、遊技性を多様なものとすることができる。   If the sub CPU 81 determines in the process of S475 that the internal winning combination does not include the replay 3 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART winning based on the internal winning combination (S479). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the mode of stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do. As described above, this navigation data may not be set when the ART1 is being won and the RT0. With this configuration, there is a difference in the number of medals to be paid out during the ART1 winning and the ART2 winning, so that the gameability can be varied.

次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART当籤中の演出内容を決定し(S480)、ART当籤中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines an effect content during the ART winning based on the internal winning combination or the like (S480), and ends the ART winning process.

<ART移行抽籤処理>
図29は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。このART移行抽籤処理は、図24のS409において実行される処理であり、ART非当籤中において実行される処理である。
<ART transfer lottery processing>
FIG. 29 is a flowchart showing an ART transfer lottery process for a pachislot machine according to the present embodiment. This ART transfer lottery process is a process executed in S409 of FIG. 24, and is a process executed during ART non-winning.

まず、サブCPU81は、通常中ART2抽籤テーブル(図16の(c)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S491)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S492)。ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART2当籤中をセットし(S493)、ART移行抽籤処理を終了する。   First, the sub CPU 81 refers to the normal ART2 lottery table (see (c) of FIG. 16) and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S491). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART2 is won (S492). If it is determined that ART2 is won (YES), ART2 winning is set from the next game (S493), and the ART transfer lottery process is terminated.

一方、ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、続いて、通常中ART1抽籤テーブル(図16の(a)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART1の抽籤を実行する(S494)。次に、サブCPU81は、ART1に当籤したか否かを判断する(S495)。ART1に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART1当籤中をセットし(S496)、ART移行抽籤処理を終了する。また、ART1に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)にも、ART移行抽籤処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the normal ART1 lottery table (see (a) of FIG. 16) is subsequently referred to and based on the internal winning combination. The lottery of ART1 is executed (S494). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART1 is won (S495). If it is determined that ART1 is won (YES), ART1 winning is set from the next game (S496), and the ART transfer lottery process is terminated. In addition, when it is determined that the ART 1 is not won (it is non-winning) (NO), the ART transfer lottery process is also ended.

<入賞作動コマンド受信時処理>
図30は、本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この入賞作動コマンド受信時処理は、図23のS324において実行される処理である。
<Process when receiving a winning action command>
FIG. 30 is a flowchart showing processing upon receiving a winning action command of the pachislot machine according to the present embodiment. This winning operation command reception process is a process executed in S324 of FIG.

まず、サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したか否かを判断する(S501)。サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、図31において後述するART移行処理を実行し(S502)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、S501の処理において、リプレイ1から4のいずれにも入賞していないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not any of the replays 1 to 4 has been won (S501). If the sub CPU 81 determines that any one of the replays 1 to 4 has been won (YES), it subsequently executes an ART transition process (to be described later in FIG. 31) (S502) and ends the process upon receiving a winning action command. To do. On the other hand, if the sub CPU 81 determines in the process of S501 that none of the replays 1 to 4 has been won (NO), the winning operation command reception process ends.

<ART移行処理>
図31は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行処理を示すフローチャートである。このART移行処理は、図30のS502において実行される処理である。
<ART migration processing>
FIG. 31 is a flowchart showing the ART transition processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART migration process is a process executed in S502 of FIG.

まず、サブCPU81は、リプレイ1に入賞したか否かを判断する(S511)。サブCPU81は、リプレイ1に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S512)。サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1準備中をセットし(S513)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 has been won (S511). If the sub CPU 81 determines that the replay 1 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART 1 is being won (S512). If the sub CPU 81 determines that ART1 is being won (YES), it sets ART1 being prepared from the next game (S513), and ends the process for receiving a winning action command. Also, when it is determined that the ART1 is not being won (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S511の処理において、リプレイ1に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ3に入賞したか否かを判断する(S514)。サブCPU81は、リプレイ3に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S515)。サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2準備中をセットし(S516)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART2当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   When the sub CPU 81 determines in the process of S511 that the replay 1 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 3 has been won (S514). If it is determined that the replay 3 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART2 is being won (S515). If the sub CPU 81 determines that ART2 is being won (YES), it sets ART2 being prepared from the next game (S516), and finishes the process when receiving a winning action command. Also, when it is determined that the ART2 is not being won (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S514の処理において、リプレイ3に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ2に入賞したか否かを判断する(S517)。サブCPU81は、リプレイ2に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S518)。サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1中をセットし(S519)、ARTゲーム数カウンタに50をセットし(S520)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S514 that the replay 3 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 2 has been won (S517). If it is determined that the replay 2 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART1 is being prepared (S518). If the sub CPU 81 determines that ART1 is being prepared (YES), it sets ART1 during the next game (S519), sets the ART game number counter to 50 (S520), and receives a winning action command reception process. Exit. Also, when it is determined that ART1 is not being prepared (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S517の処理において、リプレイ2に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ4に入賞したか否かを判断する(S521)。サブCPU81は、リプレイ4に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S522)。サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2中をセットし(S523)、ART2中初期ゲーム数抽籤テーブル(図16の(d)参照)を参照し、設定値に基づいて初期ゲーム数の抽籤を実行する(S524)。次に、サブCPU81は、初期ゲーム数の抽籤結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算し(S525)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S517 that the replay 2 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 4 has been won (S521). If it is determined that the replay 4 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART2 is being prepared (S522). If the sub CPU 81 determines that ART2 is being prepared (YES), it sets ART2 during the next game (S523), and refers to the initial game number lottery table during ART2 (see (d) of FIG. 16). Then, lottery of the initial number of games is executed based on the set value (S524). Next, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the lottery result of the initial game number (S525), and finishes the process upon receiving a winning action command.

また、サブCPU81は、S521の処理において、リプレイ4に入賞していないと判断した場合(NO)、S522の処理において、ART2準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   In addition, when the sub CPU 81 determines that the replay 4 has not been won in the process of S521 (NO), or when it is determined that the ART 2 is not being prepared in the process of S522 (NO), the sub CPU 81 also receives the winning operation command. The process ends.

[パチスロ機の効果]
このように、本実施形態のパチスロ機1は、小役2〜7に係る図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作の態様などを報知する有利状態(例えば、ART2中)と、当該報知が行われない通常状態(例えば、通常中)とを有し、副制御回路42は、有利状態中に所定役(例えば、小役8)が内部当籤役として決定されてからの単位遊技の回数を小役間カウンタにより計数する。そして、副制御回路42は、有利状態中に所定役が再び内部当籤役として決定されると、小役間カウンタが計数している単位遊技の回数(ゲーム間隔)に基づいて、有利状態の上乗せを行う。
[Effect of pachislot machine]
As described above, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has an advantageous state (for example, during ART2) for notifying an aspect of a stop operation necessary for displaying the combination of symbols related to the small roles 2 to 7, The sub-control circuit 42 has a normal state in which notification is not performed (for example, during normal operation), and the sub-control circuit 42 determines the unit game after the predetermined combination (for example, the small combination 8) is determined as the internal winning combination in the advantageous state. The number of times is counted by the small role counter. When the predetermined combination is determined again as the internal winning combination during the advantageous state, the sub-control circuit 42 adds the advantageous state based on the number of unit games (game interval) counted by the small combination counter. I do.

これにより、遊技者は、有利状態中に所定役が内部当籤役として決定されると、その後、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間にわたり遊技の結果に着目することになり、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持させることができる。また、有利状態中に所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間が長期間にわたる場合には、その後、多くの上乗せが行われることが期待できるため、長期間にわたり上乗せに関する期待感を維持させることができる。   Thus, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the player pays attention to the result of the game over the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again. It is possible to maintain the expectation regarding the addition of the advantageous state over a certain period. In addition, when the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again for a long time during the advantageous state, it can be expected that many additional additions will be performed thereafter. Can be maintained.

また、例えば、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間が属する範囲に基づいて有利状態の上乗せを行う場合には、当該期間がある閾値を満たすか否かに応じて上乗せの有利度合を異ならせることもできる。例えば、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間が1〜49ゲームである場合にはゲーム間隔をそのまま上乗せし、50〜99ゲームである場合にはゲーム間隔の1.5倍を上乗せするといった制御にすることで、遊技者は、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間が50ゲーム(閾値)を超えるか否かについて強い関心を抱くことになる。このような制御によれば、有利状態の上乗せに関する期待感を、単に一定期間にわたり維持させるだけでなく、当該一定期間中のある一の遊技(閾値)において強い関心を抱かせることができ、興趣の向上が期待できる。   In addition, for example, when an advantageous state is added based on a range to which a period until a predetermined combination is determined as an internal winning combination again, an additional advantage depending on whether or not the predetermined period is met. The degree can also be varied. For example, if the period until the predetermined combination is again determined as an internal winning combination is 1 to 49 games, the game interval is added as it is, and if it is 50 to 99 games, 1.5 times the game interval is increased. By controlling the player to add the player, the player is strongly interested in whether or not the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again exceeds 50 games (threshold). According to such control, the expectation regarding the addition of the advantageous state can be maintained not only for a certain period, but also in a certain game (threshold) during the certain period. Improvement can be expected.

また、本実施形態のパチスロ機1は、有利状態中に所定役(例えば、小役8)が内部当籤役として決定されると、所定役に基づいて有利状態の上乗せを行う。これにより、所定役が内部当籤役として決定された遊技においても、有利状態の上乗せが行われることになるため、遊技者は、ある一の遊技に対しても興味を抱くことになり、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。また、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間だけでなく、内部当籤役として決定された所定役に基づいても有利状態の上乗せが行われるため、短い期間で所定役が再び内部当籤役として決定された場合に遊技者が感じる不満を軽減することができる。   In addition, when the predetermined combination (for example, the small combination 8) is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment adds the advantageous state based on the predetermined combination. As a result, even in a game in which the predetermined combination is determined as an internal winning combination, an advantageous state is added, so that the player is also interested in a certain game, and the advantageous state You can improve the fun of the game inside. In addition to the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again, the advantageous state is added based on the predetermined combination determined as the internal winning combination. The dissatisfaction that a player feels when determined as a winning combination can be reduced.

また、本実施形態のパチスロ機1は、有利状態中に所定役(例えば、小役8)が再び内部当籤役として決定される前に、有利状態が終了してしまう状態になった場合であっても、それまでに計数した単位遊技の回数に基づいて有利状態を上乗せする。これにより、所定役がいつまでも内部当籤役として決定されない場合であっても、遊技者に不満を与えることがなく、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the pachislot machine 1 of the present embodiment is a case where the advantageous state ends before the predetermined combination (for example, the small combination 8) is determined as the internal winning combination again during the advantageous state. However, the advantageous state is added based on the number of unit games counted so far. Thereby, even if it is a case where a predetermined combination is not determined as an internal winning combination forever, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous state without dissatisfaction with the player.

[別実施形態]
次に、本発明のパチスロ機1の別実施形態について説明する。なお、以下では、別実施形態のパチスロ機1として、第2実施形態、第3実施形態及び第4実施形態のパチスロ機1を示す。これら別実施形態のパチスロ機1の説明では、第1実施形態のパチスロ機1と異なる部分についてのみ説明し、第1実施形態のパチスロ機1と同じ部分については説明を省略する。また、第1実施形態から第4実施形態のパチスロ機1における特徴は、それぞれ単独で採用することとしてもよく、また、それぞれの特徴を任意に組み合わせて採用することとしてもよい。
[Another embodiment]
Next, another embodiment of the pachislot machine 1 of the present invention will be described. In addition, below, the pachislot machine 1 of 2nd Embodiment, 3rd Embodiment, and 4th Embodiment is shown as the pachislot machine 1 of another embodiment. In the description of the pachislot machine 1 of these different embodiments, only the parts different from the pachislot machine 1 of the first embodiment will be described, and the description of the same parts as the pachislot machine 1 of the first embodiment will be omitted. In addition, the features of the pachislot machine 1 according to the first to fourth embodiments may be adopted singly or may be adopted in any combination.

[第2実施形態]
図32から図34を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。
[Second Embodiment]
A pachislot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 34.

<第2実施形態のパチスロ機1の概要>
第1実施形態のパチスロ機1では、特殊上乗せとして、同一の有利状態中に小役8が再び内部当籤役として決定されるまでのゲーム間隔に基づきART2ゲーム数の上乗せを行っている。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、一の有利状態における履歴と、他の有利状態における履歴とを比較することで、ART2ゲーム数の上乗せを行う。なお、以下では、第2実施形態のパチスロ機1におけるART2ゲーム数の上乗せを「特殊上乗せ2」と呼ぶことがある。
<Outline of Pachislot Machine 1 of Second Embodiment>
In the pachislot machine 1 of the first embodiment, as a special addition, the number of ART2 games is added based on the game interval until the small combination 8 is again determined as the internal winning combination in the same advantageous state. On the other hand, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the number of ART2 games is added by comparing the history in one advantageous state with the history in another advantageous state. In the following, the additional number of ART2 games in the pachislot machine 1 of the second embodiment may be referred to as “special additional 2”.

(特殊上乗せ2)
第2実施形態のパチスロ機1では、有利状態が終了すると、当該有利状態中の履歴を一時的に保持する。具体的には、パチスロ機1は、有利状態が終了すると、当該有利状態中に増加したメダルの枚数(以下では「獲得メダル数」と呼ぶことがある)、及び当該有利状態が継続した単位遊技の数(以下では「継続ゲーム数」と呼ぶことがある)を、当該有利状態における履歴(前回結果)として、サブRAM83などに一時的に保存する。
(Special extra 2)
In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the advantageous state ends, the history in the advantageous state is temporarily held. Specifically, when the advantageous state ends, the pachislot machine 1 increases the number of medals during the advantageous state (hereinafter may be referred to as “the number of acquired medals”) and the unit game in which the advantageous state continues. Is stored temporarily in the sub-RAM 83 or the like as the history (previous result) in the advantageous state.

そして、パチスロ機1では、次の有利状態が開始すると、当該有利状態における履歴と、保持している履歴とを比較して、ART2ゲーム数の上乗せを行う。具体的には、パチスロ機1は、次の有利状態(以下では、前回結果として保持している有利状態を「前回有利状態」、開始した次の有利状態を「今回有利状態」と呼ぶことがある)において単位遊技毎に更新される獲得メダル数と、前回結果として保持している前回有利状態における獲得メダル数とを比較し、今回有利状態における獲得メダル数が前回有利状態における獲得メダル数に達すると、前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数に基づいて有利状態の上乗せ(特殊上乗せ2)を行う。   Then, when the next advantageous state starts, the pachislot machine 1 compares the history in the advantageous state with the retained history and adds the number of ART2 games. Specifically, the pachislot machine 1 may be referred to as the next advantageous state (hereinafter, the advantageous state retained as the previous result is referred to as the “previous advantageous state”, and the next advantageous state that has been started is referred to as the “current advantageous state”. The number of medals updated for each unit game in the previous advantageous result and the number of medals acquired in the previous advantageous state held as the previous result. When it reaches, an advantageous state is added (special addition 2) based on the number of continuing games in the previous advantageous state held as the previous result.

ここで、図32を参照して、第2実施形態のパチスロ機1による特殊上乗せ2について具体的に説明する。図32(a)に示す例では、前回のART2は、獲得メダル数「120枚」、継続ゲーム数「40ゲーム」で終了している。前回のART2の終了に伴い、獲得メダル数「120枚」及び継続ゲーム数「40ゲーム」は、前回結果として保持される。   Here, with reference to FIG. 32, the special addition 2 by the pachislot machine 1 of 2nd Embodiment is demonstrated concretely. In the example shown in FIG. 32A, the previous ART2 ends with the number of acquired medals “120” and the number of continuing games “40 games”. With the end of the previous ART2, the number of acquired medals “120” and the number of continued games “40 games” are held as the previous results.

その後、次のART2が開始し、このART2においてメダルを「120枚」獲得すると、今回のART2における獲得メダル数が前回結果として保持している獲得メダル数に達したとして、前回結果として保持している継続ゲーム数「40ゲーム」が上乗せされる。   Thereafter, the next ART2 is started, and when “120” medals are acquired in this ART2, the number of medals acquired in this ART2 reaches the number of acquired medals held as the previous result. The number of continuing games “40 games” is added.

これにより、第2実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に関わらずART2ゲーム数の上乗せを行うことができる。遊技者にとってみれば、上乗せが行われるためにあとどのくらいメダルを獲得すればよいか把握でき、また、仮に上乗せが行われる場合に、どの程度の上乗せが行われるかを把握できるため、上乗せに関する期待感を持続させながら遊技を行うことができ、ART2中の興趣の向上が期待できる。   Thereby, in the pachislot machine 1 of 2nd Embodiment, the number of ART2 games can be added regardless of an internal winning combination. From the player's point of view, it is possible to know how much medals should be earned for the extra, and how much extra will be given if the extra is made. The game can be played while maintaining the feeling, and the interest in ART2 can be improved.

また、獲得メダル数が少ないままART2が終了した場合には、次のART2において特殊上乗せ2が行われる可能性が高く、反対に獲得メダル数が多い状態でART2が終了した場合には、次のART2において特殊上乗せ2が行われる可能性は低いものの、ART2ゲーム数が多く上乗せされることが期待できる。遊技者にとってみれば、ART2の終了時に当該ART2における履歴(前回結果)を確認することで、次のART2まで遊技を継続するか選択することができ、遊技の戦略性を高めることができる。   Also, if ART2 ends with a small number of acquired medals, there is a high possibility that special extra 2 will be performed in the next ART2, and conversely if ART2 ends with a large number of acquired medals, Although it is unlikely that special extra 2 will be performed in ART2, it can be expected that the number of ART2 games will increase. For the player, by confirming the history (previous result) in the ART 2 at the end of the ART 2, it is possible to select whether to continue the game until the next ART 2, and to improve the strategy of the game.

ところで、特殊上乗せ2が行われると、前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数が上乗せされるため、今回有利状態がさらに継続する。その結果、今回有利状態における獲得メダル数はさらに増加し、前回結果として保持している獲得メダル数に再び達する可能性もある。ここで、特殊上乗せ2が一度行われた後の制御については任意であり、特殊上乗せ2が一度行われた後は、同一の有利状態において特殊上乗せ2を行わないこととしてもよく、また、同一の有利状態であっても特殊上乗せ2を再び行うこととしてもよい。   By the way, when the special addition 2 is performed, the number of continued games in the previous advantageous state held as the previous result is added, so that the current advantageous state further continues. As a result, the number of acquired medals in the current advantageous state further increases, and there is a possibility that the number of acquired medals held as the previous result may be reached again. Here, the control after the special addition 2 is performed once is arbitrary, and after the special addition 2 is performed once, the special addition 2 may not be performed in the same advantageous state. Even in the advantageous state, the special addition 2 may be performed again.

図32(b)は、特殊上乗せ2が一度行われた後は特殊上乗せ2を行わない場合の動作例である。図32(b)に示す例では、図31(a)において特殊上乗せ2が一度行われた結果、今回のART2が継続し、特殊上乗せ2が行われてからさらに120枚のメダル(=前回結果)を獲得している。このような場合に、図32(b)に示す例では、二度目の特殊上乗せ2を行うことがない。   FIG. 32B shows an operation example in the case where the special addition 2 is not performed after the special addition 2 is performed once. In the example shown in FIG. 32 (b), as a result of the special addition 2 being performed once in FIG. 31 (a), the current ART2 is continued, and after the special addition 2 is performed, another 120 medals (= previous result) ). In such a case, in the example shown in FIG. 32B, the second special addition 2 is not performed.

これに対して、図32(c)は、特殊上乗せ2が一度行われた後であっても、条件を満たした場合には再び特殊上乗せ2を行う場合の動作例である。図32(c)に示す例では、図31(a)において特殊上乗せ2が一度行われた結果、今回のART2が継続し、特殊上乗せ2が行われてからさらに120枚のメダル(=前回結果)を獲得している。このような場合に、図32(c)に示す例では、再び特殊上乗せ2を行う。   On the other hand, FIG. 32C shows an operation example in the case where special addition 2 is performed again when the condition is satisfied even after special addition 2 is performed once. In the example shown in FIG. 32 (c), as a result of the special addition 2 being performed once in FIG. 31 (a), the current ART2 is continued, and after the special addition 2 is performed, another 120 medals (= previous result) ). In such a case, the special addition 2 is performed again in the example shown in FIG.

なお、パチスロ機1において、有利状態中の単位遊技あたりに増加するメダルの枚数の期待値(いわゆる平均純増枚数)は、それぞれの役が内部当籤役として決定される確率(図11参照)に応じて定まる。そのため、特殊上乗せ2により、特殊上乗せ2が一度行われ、前回有利状態における獲得メダル数を得るために有したゲーム数が今回有利状態において上乗せされた場合、その後、前回有利状態における獲得メダル数を、今回有利状態においてさらに得る可能性が高い。その結果、特殊上乗せ2を繰り返して行うと、有利状態が長く続きすぎてしまう可能性がある。   In the pachislot machine 1, the expected value of the number of medals per unit game in an advantageous state (so-called average net increase) depends on the probability that each winning combination is determined as an internal winning combination (see FIG. 11). Determined. Therefore, when the special addition 2 is performed once by the special addition 2 and the number of games possessed to obtain the number of acquired medals in the previous advantageous state is added in the current advantageous state, the number of acquired medals in the previous advantageous state is thereafter This time, there is a high possibility of further gain in the advantageous state. As a result, if the special addition 2 is repeated, the advantageous state may continue for a long time.

そこで、特殊上乗せ2を繰り返して行う場合には、特殊上乗せ2が一度行われた後は、特殊上乗せ2を行う条件(獲得メダル数)及び特殊上乗せ2により上乗せする上乗せ量(継続ゲーム数)のうちの何れか又は双方を異ならせることが好ましい。   Therefore, when the special addition 2 is repeated, after the special addition 2 is performed once, the conditions for performing the special addition 2 (number of acquired medals) and the additional amount (the number of continuous games) to be added by the special addition 2 It is preferable to make one or both of them different.

まず、特殊上乗せ2を行う条件を異ならせる場合について説明する。一度目の特殊上乗せ2は、今回有利状態における獲得メダル数が前回結果として保持している前回有利状態における獲得メダル数に達するという条件で行われる。この点、二度目の特殊上乗せ2は、一度目の特殊上乗せ2が行われた後の獲得メダル数が一度目の特殊上乗せ2が行われる際の条件である前回有利状態における獲得メダル数×αに達するという条件で行い、n度目の特殊上乗せ2は、(n−1)度目の特殊上乗せ2が行われた後の獲得メダル数が(n−1)度目の特殊上乗せ2が行われる際の条件である獲得メダル数×αに達するという条件で行う。   First, the case where the conditions for performing the special addition 2 are different will be described. The first special addition 2 is performed under the condition that the number of acquired medals in the current advantageous state reaches the number of acquired medals in the previous advantageous state held as the previous result. In this regard, the second special addition 2 is the number of acquired medals in the previous advantageous state which is a condition when the first special addition 2 is performed after the first special addition 2 is performed × α The nth special addition 2 is performed when the (n-1) th special addition 2 is performed and the number of medals obtained after the (n-1) th special addition 2 is performed. This is performed under the condition that the acquired medal number × α is reached.

なお、αは少なくとも1以上の数値であることが好ましい。また、αは、2度目、3度目・・・n度目の特殊上乗せ2を行う場合について、共通の数値であってもよく、また、それぞれ異なる数値であってもよく、一部で共通し一部で異なる数値(例えば、2度目及び3度目はα=1.5、4度目及び5度目はα=2、6度目以降はα=3など)であってもよい。   Α is preferably a numerical value of at least 1 or more. In addition, α may be a common numerical value or a different numerical value for the second, third,..., Nth special addition 2, and may be a different common value. Different numerical values (for example, α = 1.5 for the second and third times, α = 2 for the fourth and fifth times, α = 3 for the sixth and subsequent times, etc.) may be used.

続いて、特殊上乗せ2により上乗せする上乗せ量を異ならせる場合について説明する。一度目の特殊上乗せ2は、前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数が上乗せされる。この点、二度目の特殊上乗せ2は、一度目の特殊上乗せ2において上乗せしたゲーム数×βを上乗せし、n度目の特殊上乗せ2は、(n−1)度目の特殊上乗せ2において上乗せしたゲーム数×βを上乗せする。   Next, a case where the amount of addition added by the special addition 2 is changed will be described. The first special addition 2 is added with the number of continuing games in the previous advantageous state held as the previous result. In this regard, the second special addition 2 adds the number of games added in the first special addition 2 × β, and the nth special addition 2 is the game added in the (n−1) th special addition 2. Add the number x β.

なお、βは0よりも大きい数値であり、αとの関係で適宜設定される。βは、基本的にはαよりも小さい数値であることが好ましいものの、αが1よりも大きい数値である場合には、αとβとを同一の値としてもよい。また、βは、2度目、3度目・・・n度目の特殊上乗せ2を行う場合について、共通の数値であってもよく、また、それぞれ異なる数値であってもよく、一部で共通し一部で異なる数値であってもよい。   Note that β is a numerical value larger than 0, and is appropriately set in relation to α. Basically, β is preferably a numerical value smaller than α, but when α is a numerical value larger than 1, α and β may be the same value. In addition, β may be a common numerical value or may be a different numerical value for the second, third,. Different numerical values may be used.

(特殊上乗せ2と有利状態の種別との関係)
本実施形態のパチスロ機1では、有利状態の終了条件として有利状態中のゲーム数(ART2ゲーム数カウンタが0になること)を採用しているため、有利状態の上乗せは、有利状態が継続可能なゲーム数を増加させることで行われる。このようなパチスロ機は、一般に、ゲーム数管理のパチスロ機と呼ばれている。
(Relationship between special extra 2 and type of advantage)
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the number of games in the advantageous state (the ART2 game number counter becomes 0) is adopted as the end condition of the advantageous state, so that the advantageous state can be continued when the advantageous state is added. This is done by increasing the number of games. Such a pachislot machine is generally called a game number management pachislot machine.

この点、パチスロ機によっては、有利状態の終了条件としてゲーム数ではなく、有利状態中に増加したメダルの枚数を採用する、いわゆる差枚数管理のパチスロ機も知られている。このような差枚数管理のパチスロ機では、有利状態の上乗せは、有利状態が継続可能なメダルの枚数(以下では、「獲得可能メダル数」と呼ぶことがある)を増加させることで行われ、例えば、獲得可能メダル数を「200枚」から「300枚」に増加させることは、有利状態を「100枚」上乗せすることになる。   In this regard, depending on the pachislot machine, a so-called difference number management pachislot machine that adopts not the number of games but the number of medals increased during the advantageous state as an end condition for the advantageous state is also known. In such a difference number management pachislot machine, the advantageous state is added by increasing the number of medals that can continue the advantageous state (hereinafter sometimes referred to as “the number of acquirable medals”), For example, increasing the number of acquirable medals from “200” to “300” adds “100” to the advantageous state.

特殊上乗せ2は、このような差枚数管理のパチスロ機においても適用することができる。具体的には、パチスロ機は、前回有利状態が終了すると、当該前回有利状態中の獲得メダル数及び継続ゲーム数を一時的に保持する。そして、パチスロ機では、今回有利状態が開始すると、今回有利状態における履歴と、保持している前回有利状態における履歴とを比較して、獲得可能メダル数の上乗せを行う。より具体的には、パチスロ機は、今回有利状態において単位遊技毎に更新される継続ゲーム数と前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数とを比較し、今回有利状態における継続ゲーム数が前回有利状態における継続ゲーム数に達すると、前回結果として保持している前回有利状態における獲得メダル数に基づいて獲得可能メダル数の上乗せ(特殊上乗せ2)を行う。   The special extra 2 can also be applied to such a pachislot machine that manages the number of differences. Specifically, when the previous advantageous state ends, the pachislot machine temporarily holds the number of acquired medals and the number of continued games in the previous advantageous state. In the pachislot machine, when the current advantageous state starts, the history in the current advantageous state is compared with the history in the previous advantageous state that is held, and the number of acquirable medals is added. More specifically, the pachi-slot machine compares the number of continuing games updated for each unit game in the current advantageous state with the number of continuing games in the previous advantageous state held as the previous result, and continues the game in the current advantageous state. When the number reaches the number of continuing games in the previous advantageous state, the number of obtainable medals is added based on the number of acquired medals in the previous advantageous state held as the previous result (special addition 2).

ここで、図32(d)を参照して、差枚数管理のパチスロ機による特殊上乗せ2について具体的に説明する。図32(d)に示す例では、前回のART2は、獲得メダル数「120枚」、継続ゲーム数「40ゲーム」で終了している。前回のART2の終了に伴い、獲得メダル数「120枚」及び継続ゲーム数「40ゲーム」は、前回結果として保持される。   Here, with reference to FIG. 32D, the special addition 2 by the pachislot machine for managing the number of difference sheets will be specifically described. In the example shown in FIG. 32 (d), the previous ART2 ends with the number of acquired medals “120” and the number of continuing games “40 games”. With the end of the previous ART2, the number of acquired medals “120” and the number of continued games “40 games” are held as the previous results.

その後、次のART2が開始し、このART2が「40ゲーム」継続すると、今回のART2における継続ゲーム数が前回結果として保持している継続ゲーム数に達したとして、パチスロ機は、前回結果として保持している獲得メダル数「120枚」を獲得可能メダル数に上乗せする。   After that, when the next ART2 is started and this ART2 continues for “40 games”, the number of continuing games in the current ART2 has reached the number of continuing games held as the previous result. The number of acquired medals “120” is added to the number of medals that can be acquired.

なお、獲得メダル数(有利状態中に増加したメダルの枚数)は、遊技に用いたメダルの枚数を考慮せずに遊技の結果として払い出されたメダルの枚数のみから算出することとしてもよく、また、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した純増枚数から算出することとしてもよい。   The number of acquired medals (the number of medals increased during the advantageous state) may be calculated from only the number of medals paid out as a result of the game without considering the number of medals used in the game. Further, it may be calculated from a net increased number obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game.

また、パチスロ機によっては、有利状態の終了条件としてゲーム数や獲得可能メダル数ではなく、有利状態中に報知(ナビ)が行われた回数を採用する、いわゆるナビ回数管理のパチスロ機も知られている。このようなナビ回数管理のパチスロ機では、有利状態の上乗せは、有利状態が継続可能なナビ回数(以下では、「ナビ可能回数」と呼ぶことがある)を増加させることで行われ、例えば、ナビ可能回数を「30回」から「40回」に増加させることは、有利状態を「10回」上乗せすることになる。   In addition, depending on the pachislot machine, there is also a so-called navigation frequency management pachislot machine that employs the number of times notification (navigation) has been performed during the advantageous state instead of the number of games or the number of medals that can be obtained as the advantageous condition end condition. ing. In such a pachislot machine that manages the number of times of navigation, the addition of the advantageous state is performed by increasing the number of navigations in which the advantageous state can be continued (hereinafter, sometimes referred to as “the number of possible navigations”). Increasing the number of navigable times from “30 times” to “40 times” increases the advantageous state by “10 times”.

特殊上乗せ2は、このようなナビ回数管理のパチスロ機においても適用することができる。具体的には、パチスロ機は、前回有利状態が終了すると、当該前回有利状態中のナビ回数及び継続ゲーム数を一時的に保持する。そして、パチスロ機では、今回有利状態が開始すると、今回有利状態における履歴と、保持している前回有利状態における履歴とを比較して、ナビ可能回数の上乗せを行う。より具体的には、パチスロ機は、今回有利状態において単位遊技毎に更新される継続ゲーム数と前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数とを比較し、今回有利状態における継続ゲーム数が前回有利状態における継続ゲーム数に達すると、前回結果として保持している前回有利状態におけるナビ回数に基づいてナビ可能回数の上乗せ(特殊上乗せ2)を行う。   The special extra 2 can also be applied to such a pachislot machine that manages the number of times of navigation. Specifically, when the previous advantageous state ends, the pachislot machine temporarily holds the number of navigations and the number of continuing games in the previous advantageous state. In the pachislot machine, when the current advantageous state is started, the history in the current advantageous state is compared with the history in the previous advantageous state that is held, and the number of possible navigations is added. More specifically, the pachi-slot machine compares the number of continuing games updated for each unit game in the current advantageous state with the number of continuing games in the previous advantageous state held as the previous result, and continues the game in the current advantageous state. When the number reaches the number of continued games in the previous advantageous state, the number of navigations is added (special addition 2) based on the number of navigations in the previous advantageous state held as the previous result.

ここで、図32(e)を参照して、ナビ回数管理のパチスロ機による特殊上乗せ2について具体的に説明する。図32(e)に示す例では、前回のART2は、ナビ回数「30回」、継続ゲーム数「40ゲーム」で終了している。前回のART2の終了に伴い、ナビ回数「30回」及び継続ゲーム数「40ゲーム」は、前回結果として保持される。   Here, with reference to FIG. 32 (e), the special addition 2 by the pachislot machine of the frequency | count management of a navigation is demonstrated concretely. In the example shown in FIG. 32E, the previous ART2 ends with the number of navigations “30 times” and the number of continuing games “40 games”. With the end of the previous ART2, the number of times of navigation “30 times” and the number of continuing games “40 games” are held as the previous results.

その後、次のART2が開始し、このART2が「40ゲーム」継続すると、今回のART2における継続ゲーム数が前回結果として保持している継続ゲーム数に達したとして、パチスロ機は、前回結果として保持しているナビ回数「30回」をナビ可能回数に上乗せする。   After that, when the next ART2 is started and this ART2 continues for “40 games”, the number of continuing games in the current ART2 has reached the number of continuing games held as the previous result. The number of times of navigation “30 times” is added to the number of possible navigation times.

なお、差枚数管理及びナビ回数管理のパチスロ機において、特殊上乗せ2が一度行われた後の制御については、ゲーム数管理のパチスロ機と同様である。すなわち、特殊上乗せ2が一度行われた後は、同一の有利状態において特殊上乗せ2を行わないこととしてもよく、また、同一の有利状態であっても特殊上乗せ2を再び行うこととしてもよい。また、同一の有利状態であっても特殊上乗せ2を再び行う場合に、特殊上乗せ2を行う条件及び特殊上乗せ2により上乗せする上乗せ量のうちの何れか又は双方を異ならせることとしてもよい。   In the pachislot machine for managing the difference number and managing the number of times of navigation, the control after the special extra 2 is performed once is the same as the pachislot machine for managing the number of games. That is, after the special addition 2 is performed once, the special addition 2 may not be performed in the same advantageous state, and the special addition 2 may be performed again even in the same advantageous state. Further, when the special addition 2 is performed again even in the same advantageous state, either or both of the condition for performing the special addition 2 and the additional amount to be added by the special addition 2 may be made different.

また、図32(a)から(c)では、獲得メダル数と継続ゲーム数とを用いて、ゲーム数管理のパチスロ機1における特殊上乗せ2について説明している。この点、ナビ回数と継続ゲーム数とを用いて、ゲーム数管理のパチスロ機1における特殊上乗せ2を実現することとしてもよい。具体的には、パチスロ機1は、前回有利状態が終了すると、当該前回有利状態中のナビ回数及び継続ゲーム数を一時的に保持する。そして、パチスロ機1では、今回有利状態が開始すると、今回有利状態において単位遊技毎に更新されるナビ回数と前回結果として保持している前回有利状態におけるナビ回数とを比較し、今回有利状態におけるナビ回数が前回有利状態におけるナビ回数に達すると、前回結果として保持している前回有利状態における継続ゲーム数に基づいて特殊上乗せ2を行う。   Further, in FIGS. 32A to 32C, the special addition 2 in the pachislot machine 1 for managing the number of games is described using the number of acquired medals and the number of continued games. In this respect, the special addition 2 in the pachislot machine 1 for managing the number of games may be realized using the number of times of navigation and the number of continuing games. Specifically, when the previous advantageous state ends, the pachislot machine 1 temporarily holds the number of navigations and the number of continuing games in the previous advantageous state. When the current advantageous state starts, the pachislot machine 1 compares the number of navigations updated for each unit game in the current advantageous state with the number of navigations in the previous advantageous state held as the previous result, and in the current advantageous state. When the number of times of navigation reaches the number of times of navigation in the previous advantageous state, the special addition 2 is performed based on the number of continuing games in the previous advantageous state held as the previous result.

また、上述の説明では、履歴を比較する有利状態を、前回有利状態と今回有利状態とに限定し説明しているが、比較対象は上述したものに限られるものではなく、任意に設定することができる。例えば、今回有利状態の履歴と、前々回の有利状態の履歴とを比較して特殊上乗せ2を行うこととしてもよい。また、今回の有利状態と比較する対象となる有利状態を、遊技者が選択可能にすることとしてもよい。具体的には、一の有利状態が終了すると、パチスロ機1は、当該一の有利状態の履歴を保持するか否かの選択を受け付ける。そして、遊技者が保持することを選択すると、パチスロ機1は、当該一の有利状態の履歴を比較対象の有利状態の履歴として保持し、その後の有利状態において、当該その後の有利状態の履歴と比較し、特殊上乗せ2を行う。これにより、遊技者は、上乗せし易いものの上乗せする量は少ない履歴や、上乗せし難いものの上乗せする量は多い履歴などを選んで遊技を行うことができ、遊技の戦略性をさらに高めることができる。   Further, in the above description, the advantageous state for comparing the history is limited to the previous advantageous state and the current advantageous state, but the comparison target is not limited to the above-described one, and is arbitrarily set. Can do. For example, the special addition 2 may be performed by comparing the history of the current advantageous state and the history of the previous advantageous state. Moreover, it is good also as enabling a player to select the advantageous state used as the object compared with this advantageous state. Specifically, when one advantageous state ends, the pachislot machine 1 accepts a selection as to whether or not to retain the history of the one advantageous state. When the player chooses to hold, the pachislot machine 1 holds the history of the one advantageous state as the history of the advantageous state of the comparison target, and in the subsequent advantageous state, the history of the subsequent advantageous state and Compare and perform special addition 2. Thereby, the player can select a history with a small amount to be added, a history with a small amount to be added, or a history with a large amount to be added, and can further increase the strategy of the game. .

また、今回有利状態の履歴と、比較する有利状態の履歴は、一の有利状態の履歴に限られるものではなく、今回有利状態より前の複数の有利状態の履歴であってもよい。例えば、今回有利状態が、前回の有利状態の履歴と比較した結果、特殊上乗せ2が行われることなく終了したとする。このような場合、パチスロ機1では、今回有利状態の履歴及び前回有利状態の履歴の双方の履歴を、前回有利状態の履歴及び前々回有利状態の履歴として保持する。そして、次回の有利状態において、保持している2つの有利状態の履歴と当該次回の有利状態の履歴とを比較し特殊上乗せ2を行うこととしてもよい。もちろん、比較する有利状態の履歴は、2つの有利状態の履歴に限らず、3以上の任意の数の有利状態の履歴であってもよい。   Further, the current advantageous state history and the advantageous state history to be compared are not limited to one advantageous state history, and may be a plurality of advantageous state histories before the current advantageous state. For example, it is assumed that the current advantageous state is completed without performing the special addition 2 as a result of comparison with the previous advantageous state history. In such a case, the pachislot machine 1 holds both the history of the current advantageous state and the history of the previous advantageous state as the history of the previous advantageous state and the history of the advantageous state two times before. Then, in the next advantageous state, the two additional advantageous state histories and the next advantageous state history may be compared and the special addition 2 may be performed. Of course, the history of advantageous states to be compared is not limited to the history of two advantageous states, and may be a history of any number of advantageous states of three or more.

[副制御処理]
次に、図33を参照して、第2実施形態のパチスロ機1において、副制御回路42のサブCPU81により実行される処理について説明する。なお、第2実施形態のパチスロ機1では、副制御回路42のサブCPU81により実行される入賞作動コマンド受信時処理が、第1実施形態のパチスロ機1の処理と異なる。
[Sub-control processing]
Next, processing executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 in the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachislot machine 1 of the second embodiment, the process for receiving a winning action command executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 is different from the process of the pachislot machine 1 of the first embodiment.

<入賞作動コマンド受信時処理>
図33は、本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この入賞作動コマンド受信時処理は、図23のS324において実行される処理である。なお、図33に示す入賞作動コマンド受信時処理では、特殊上乗せ2が一度行われた後は同一のART2中に特殊上乗せ2を再び行わない場合の処理の流れを示している。
<Process when receiving a winning action command>
FIG. 33 is a flowchart showing processing upon receiving a winning operation command of the pachislot machine according to the present embodiment. This winning operation command reception process is a process executed in S324 of FIG. Note that the processing at the time of receiving the winning action command shown in FIG. 33 shows the flow of processing when the special addition 2 is not performed again during the same ART 2 after the special addition 2 is performed once.

まず、サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したか否かを判断する(S551)。サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、図31のART移行処理を実行し(S552)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not any of the replays 1 to 4 has been won (S551). If the sub CPU 81 determines that any one of the replays 1 to 4 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently executes the ART transition process of FIG. 31 (S552) and ends the process upon receiving a winning action command.

一方、サブCPU81は、S551の処理において、リプレイ1から4のいずれにも入賞していないと判断した場合(NO)には、ART2中であるか否かを判断する(S553)。サブCPU81は、ART2中ではないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines in the process of S551 that none of the replays 1 to 4 has been won (NO), the sub CPU 81 determines whether or not it is in ART2 (S553). If the sub CPU 81 determines that it is not in ART2 (NO), the winning operation command reception process is terminated.

一方、サブCPU81は、S553の処理において、ART2中であると判断した場合(YES)には、続いて、入賞作動コマンドに含まれる情報(例えば、今回の単位遊技におけるメダルの払い出し枚数)に基づいて、ART2中の獲得メダル数及び継続ゲーム数を更新する(S554)。   On the other hand, if the sub-CPU 81 determines in the processing of S553 that it is during ART2 (YES), then, based on information included in the winning action command (for example, the number of medals paid out in the current unit game) Then, the number of acquired medals and the number of continuing games in ART2 are updated (S554).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S555)。サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタが0ではないと判断した場合(NO)には、S558の処理に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART game number counter is 0 (S555). If the sub CPU 81 determines that the ART game number counter is not 0 (NO), the sub CPU 81 proceeds to the process of S558.

一方、サブCPU81は、S555の処理において、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、続いて、ART2中の獲得メダル数及び継続ゲーム数に基づいて、ART2の終了画面を決定する(S556)。S556の処理において、ART2の終了画面が決定されると、決定された終了画面に応じたアニメーションデータ及びランプ・サウンドデータが登録されることで(図22のS315及びS316)、ART2の終了画面が液晶表示装置11に表示される。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines in the process of S555 that the ART game number counter is 0 (YES), then, based on the acquired medal number and the continued game number in ART2, the end screen of ART2 Is determined (S556). When the end screen of ART2 is determined in the process of S556, animation data and lamp / sound data corresponding to the determined end screen are registered (S315 and S316 in FIG. 22), so that the end screen of ART2 is displayed. It is displayed on the liquid crystal display device 11.

続いて、サブCPU81は、現在保持中の前回結果を破棄し、S554の処理において更新した獲得メダル数及び継続ゲーム数を前回結果としてセットする(S557)。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、ART2中に、前回のART2における獲得メダル数及び継続ゲーム数を前回結果として保持する。そして、現在のART2が終了すると、保持していた前回結果を破棄し、終了した今回のART2における獲得メダル数及び継続ゲーム数を新たな前回結果として保持する。S557の処理において、今回のART2における獲得メダル数及び継続ゲーム数を新たな前回結果として保持すると、サブCPU81は、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   Subsequently, the sub CPU 81 discards the previous result currently held and sets the number of acquired medals and the number of continued games updated in the process of S554 as the previous result (S557). That is, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, during the ART2, the number of medals and the number of continuing games in the previous ART2 are held as the previous result. When the current ART2 ends, the previous result held is discarded, and the number of acquired medals and the number of continued games in the current ART2 that ended are held as new previous results. In the process of S557, when the number of acquired medals and the number of continued games in the current ART2 are held as new previous results, the sub CPU 81 ends the process for receiving a winning action command.

サブCPU81は、S555の処理において、ARTゲーム数カウンタが0ではないと判断した場合(NO)には、続いて、今回のART2中の獲得メダル数が前回結果として保持している獲得メダル数よりも多いか否かを判断する(S558)。サブCPU81は、今回のART2中の獲得メダル数が前回結果として保持している獲得メダル数よりも多くないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S555 that the ART game number counter is not 0 (NO), then the number of acquired medals in the current ART2 is determined from the number of acquired medals held as the previous result. It is determined whether there are too many (S558). If the sub CPU 81 determines that the number of acquired medals in the current ART2 is not larger than the number of acquired medals held as the previous result (NO), the process upon receiving a winning action command is terminated.

一方、サブCPU81は、S558の処理において、今回のART2中の獲得メダル数が前回結果として保持している獲得メダル数よりも多いと判断した場合(YES)には、特殊上乗せ2を行い、前回結果として保持している継続ゲーム数をARTゲーム数カウンタに加算する。続いて、サブCPU81は、現在保持中の前回結果を破棄し(S560)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines in the process of S558 that the number of acquired medals in the current ART2 is larger than the number of acquired medals held as a previous result (YES), the sub CPU 81 performs a special addition of 2, As a result, the number of continuing games held is added to the ART game number counter. Subsequently, the sub CPU 81 discards the previous result currently held (S560), and ends the process when receiving a winning action command.

[パチスロ機の演出例]
次に、図34を参照して、パチスロ機1の演出例について説明する。図34(a)は、ART2の終了画面の一例を示す図であり、図34(b)は、ART2中の表示画面の一例を示す図である。
[Examples of pachislot machines]
Next, with reference to FIG. 34, an effect example of the pachislot machine 1 will be described. FIG. 34A is a diagram showing an example of the end screen of ART2, and FIG. 34B is a diagram showing an example of the display screen in ART2.

<ART2の終了画面>
図34(a)に示すように、ART2の終了画面では、終了したART2における継続ゲーム数及び当該ART2中の獲得メダル数が表示される。遊技者にとってみれば、ART2の終了画面から、次のART2がどの程度継続することで特殊上乗せ2が行われるか、また、特殊上乗せ2が行われる場合の上乗せの程度を確認することができるため、その後の通常中の遊技を行うか否かについての選択に戦略性が生まれ、遊技の興趣が向上する。
<End screen of ART2>
As shown in FIG. 34 (a), on the end screen of ART2, the number of continued games and the number of acquired medals in ART2 are displayed. From the standpoint of the player, it is possible to confirm from the end screen of ART2 how long the next ART2 will continue and the special addition 2 will be performed, and the degree of addition when the special addition 2 is performed Then, a strategy is born in the selection as to whether or not to play a normal game, and the interest of the game is improved.

<ART2中の表示画面>
図34(b)に示すように、ART2中は、現在のART2における継続ゲーム数及び現在のART2中の獲得メダル数が表示される。遊技者にとってみれば、前回のART2の終了時に表示された終了画面における前回継続ゲーム数及び前回獲得メダル数と、現在のART2中に表示している現在継続ゲーム数及び現在獲得メダル数とを比較することで、特殊上乗せ2が行われるか否かを把握することができ好適である。
<Display screen during ART2>
As shown in FIG. 34 (b), during ART2, the number of continuing games in the current ART2 and the number of acquired medals in the current ART2 are displayed. For the player, the previous continuation game number and the previous acquisition medal number on the end screen displayed at the end of the previous ART2 are compared with the current continuous game number and the current medal number displayed during the current ART2. By doing so, it is possible to grasp whether or not the special addition 2 is performed, which is preferable.

なお、ART2中には、図34(b)に示すように、前回のART2における継続ゲーム数及び当該前回のART2における獲得メダル数を表示することとしてもよい。前回のART2における継続ゲーム数及び当該前回のART2における獲得メダル数は、サブRAM83に保持している前回結果に基づいて表示することができる。   In ART2, as shown in FIG. 34 (b), the number of continuing games in the previous ART2 and the number of acquired medals in the previous ART2 may be displayed. The number of continuing games in the previous ART2 and the number of acquired medals in the previous ART2 can be displayed based on the previous result held in the sub RAM 83.

[第2実施形態のパチスロ機の効果]
このように、第2実施形態のパチスロ機1は、小役2〜7に係る図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作の態様を報知する有利状態(例えば、ART2中)と、当該報知が行われない通常状態(例えば、通常中)とを有し、副制御回路42は、有利状態中に有利状態中の継続ゲーム数及び獲得メダル数を計数し、有利状態が終了すると終了時の継続ゲーム数及び獲得メダル数を前回結果として保持する。
[Effect of Pachislot Machine of Second Embodiment]
As described above, the pachislot machine 1 according to the second embodiment has an advantageous state (for example, during ART2) for notifying the mode of the stop operation necessary for displaying the combination of symbols related to the small roles 2 to 7, and The sub-control circuit 42 counts the number of continued games and the number of acquired medals in the advantageous state during the advantageous state, and ends when the advantageous state ends. The number of continued games and the number of acquired medals are held as the previous result.

そして、ゲーム数管理のパチスロ機である場合には、副制御回路42は、次の有利状態が開始すると、当該次の有利状態中における獲得メダル数が前回結果として保持している獲得メダル数に達すると、前回結果として保持している継続ゲーム数に基づいて有利状態の上乗せを行う。また、差枚数管理のパチスロ機である場合には、副制御回路42は、次の有利状態が開始すると、当該次の有利状態中における継続ゲーム数が前回結果として保持している継続ゲーム数に達すると、前回結果として保持している獲得メダル数に基づいて有利状態の上乗せを行う。   When the pachislot machine manages the number of games, when the next advantageous state starts, the sub-control circuit 42 sets the number of acquired medals in the next advantageous state to the number of acquired medals held as the previous result. When it reaches, an advantageous state is added based on the number of continuing games held as a previous result. In the case of a pachislot machine with difference number management, when the next advantageous state starts, the sub-control circuit 42 sets the number of continuing games in the next advantageous state to the number of continuing games held as the previous result. When it reaches, an advantageous state is added based on the number of acquired medals held as a previous result.

これにより、第2実施形態のパチスロ機1によれば、内部当籤役に関わらず有利状態の上乗せを行うことができる。例えば、有利状態が早期に終了した場合には、次の有利状態において前回結果に達する可能性が高くなり、有利状態の上乗せの期待度が高まる。また、有利状態が長期間にわたった場合には、次の有利状態における上乗せの可能性は低いものの、仮に上乗せが行われた場合には、多くの上乗せが期待でき、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, according to the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to add an advantageous state regardless of the internal winning combination. For example, if the advantageous state ends early, the possibility of reaching the previous result in the next advantageous state is high, and the expectation of adding the advantageous state is increased. In addition, if the advantage state lasts for a long time, the possibility of adding in the next advantage state is low, but if it is added, a lot of addition can be expected, and the game in the advantage state can be expected. Interest can be improved.

また、第2実施形態のパチスロ機1は、有利状態の終了時に、当該有利状態中の継続ゲーム数及び獲得メダル数を遊技者に対して報知する。遊技者にとってみれば、次の有利状態がどの程度継続することで有利状態の上乗せが行われるか、また、上乗せが行われる場合の上乗せの程度を確認することができ、遊技の戦略性を高めることができる。   In addition, the pachislot machine 1 of the second embodiment notifies the player of the number of continued games and the number of acquired medals in the advantageous state at the end of the advantageous state. From the player's point of view, it is possible to confirm how much the next advantageous state will continue to add to the advantageous state, and how much the additional advantageous state will be added. be able to.

[第3実施形態]
次に、図35から図39を参照して、第3実施形態のパチスロ機1について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a pachislot machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS.

<第3実施形態のパチスロ機1の概要>
第1実施形態のパチスロ機1では、ある遊技において小役8などの特定の役が内部当籤役として決定されると、当該遊技において、ART1の抽籤(図16の(a)参照)、ART2の抽籤(図16の(b)(c)参照)及びART2中のART2ゲーム数の上乗せの抽籤(図18(a)参照)といった有利状態に関する様々な抽籤を行うこととしている。この点、第3実施形態のパチスロ機1では、ある遊技において特定の役が内部当籤役として決定されると、この特定の役に応じた抽籤の権利を後の遊技に持ち越し可能にし、後の遊技において持ち越している抽籤の権利に基づいて有利状態に関する抽籤を行う。
<Outline of Pachislot Machine 1 of Third Embodiment>
In the pachislot machine 1 of the first embodiment, when a specific combination such as the small combination 8 is determined as an internal winning combination in a certain game, the lottery of the ART 1 (see FIG. 16A), the ART 2 Various lotteries relating to advantageous states such as lottery (see (b) and (c) of FIG. 16) and an extra lottery of ART2 games in ART2 (see FIG. 18 (a)) are performed. In this regard, in the pachislot machine 1 of the third embodiment, when a specific combination is determined as an internal winning combination in a certain game, the right of lottery according to this specific combination can be carried over to a later game, A lottery regarding the advantageous state is performed based on the right of the lottery carried over in the game.

ここで、図35は、第3実施形態のパチスロ機1の概要を説明するための図である。図35に例では、ある遊技において小役8が内部当籤役として決定されている。小役8が内部当籤役として決定されると、上述のようにARTに関する抽籤が行われる。このとき、遊技者は、当該遊技における抽籤を維持するか、それとも、当該遊技における抽籤を無効にし、次回以降の遊技に持ち越すか否かを選択する。遊技者が小役8に基づく抽籤を持ち越すと決定すると、小役8に基づく抽籤の権利を保持したまま遊技が継続される。その後、遊技者が好ましいと思うタイミングにおいて、持ち越している抽籤の権利の使用を選択すると、当該抽籤の権利に対応する小役8に基づいてARTに関する抽籤が行われる。   Here, FIG. 35 is a diagram for explaining the outline of the pachislot machine 1 of the third embodiment. In the example of FIG. 35, a small combination 8 is determined as an internal winning combination in a certain game. When the small combination 8 is determined as the internal winning combination, the lottery regarding the ART is performed as described above. At this time, the player selects whether to maintain the lottery in the game or invalidate the lottery in the game and carry it over to the next game. If the player decides to carry over the lottery based on the small role 8, the game is continued while retaining the right of lottery based on the small role 8. Thereafter, when the player chooses to use the carry-over right of lottery at a timing that he / she prefers, a lottery relating to ART is performed based on the small combination 8 corresponding to the lottery right.

遊技者にとってみれば、内部当籤役に基づく抽籤の権利を持ち越すか否かを選択することができるため、第3実施形態のパチスロ機1によれば、新たな戦略性を持ったパチスロ機を提供することができる。   From the player's point of view, it is possible to select whether or not to carry over the right of lottery based on the internal winning combination. Therefore, according to the pachislot machine 1 of the third embodiment, a pachislot machine having a new strategy is provided. can do.

ここで、有利状態に関する様々な抽籤は、抽籤が行われる時点の遊技状態に応じて抽籤の結果が大きく異なることが一般的である。このようなパチスロ機としては、例えば、高確率状態である場合と低確率状態である場合とで、同一の役であっても抽籤確率が大きく異なるパチスロ機や、また、ある一の遊技において特定の役が内部当籤役として決定された場合と複数の遊技において連続して特定の役が内部当籤役として決定された場合とで、同一の役であっても抽籤確率が大きく異なるパチスロ機が知られている。   Here, in various lotteries related to the advantageous state, the lottery result generally varies greatly depending on the gaming state at the time when the lottery is performed. As such a pachislot machine, for example, a pachislot machine with a high probability state and a low probability state with different lottery probabilities even in the same role, or specified in a certain game Pachislot machines with different lottery probabilities are known even when the same combination is determined as an internal winning combination and when a specific combination is determined as an internal winning combination in multiple games. It has been.

この点、第1実施形態のパチスロ機1では、遊技状態に関わらず有利状態に関する抽籤確率を同一としているが、第3実施形態のパチスロ機1では、抽籤の権利を持ち越すか否かに関する戦略性を高めるために、高確率状態と低確率状態とを設け、遊技状態に応じて抽籤の結果を異ならせることとしている。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the lottery probability regarding the advantageous state is the same regardless of the gaming state, but in the pachislot machine 1 of the third embodiment, the strategy regarding whether to carry over the right of lottery. In order to improve the game, a high probability state and a low probability state are provided, and the lottery result is made different depending on the gaming state.

なお、第3実施形態のパチスロ機1では、抽籤の権利を持ち越すことを可能にすることを特徴とするものであり、遊技状態に応じて抽籤の結果を異ならせる必要は必ずしもない。また、以下では、通常中のART2の抽籤に関してのみ遊技状態に応じて抽籤の結果を異ならせることとしているが、これに限られるものではなく、例えば、通常中のART1の抽籤、ART1中のART2の抽籤、ART2中のART2ゲーム数の上乗せ抽籤などのように有利状態に関する任意の抽籤について遊技状態に応じて抽籤の結果を異ならせることとしてもよい。   Note that the pachislot machine 1 according to the third embodiment is characterized in that the lottery right can be carried over, and it is not always necessary to vary the lottery result according to the gaming state. In the following description, the lottery result is changed according to the gaming state only for the normal ART2 lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal ART1 lottery, the ART2 in the ART1 For any lottery relating to the advantageous state, such as adding lottery of ART2 and adding the number of ART2 games in ART2, the result of lottery may be made different depending on the game state.

<通常中ART2抽籤テーブル>
図36は、第1実施形態のパチスロ機1において、通常中に参照される通常中ART2抽籤テーブルであり、図36(a)は、低確率状態時に参照される通常中ART2抽籤テーブル_低確率用であり、図36(b)は、高確率状態時に参照される通常中ART2抽籤テーブル_高確率用である。
<Normal ART2 lottery table>
FIG. 36 is a normal medium ART2 lottery table that is referred to in the normal state in the pachislot machine 1 of the first embodiment, and FIG. 36A is a normal medium ART2 lottery table_low probability that is referred to in a low probability state. FIG. 36 (b) is for the normal medium ART2 lottery table_high probability that is referred to in the high probability state.

図36(a)(b)に示すように、通常中に参照される通常中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。図36(a)(b)を比較すると、図36(b)に示す高確率状態時に参照される通常中ART2抽籤テーブル_高確率用は、図36(a)に示す低確率状態時に参照される通常中ART2抽籤テーブル_低確率用に比べて、ART2に当籤する確率が高いことがわかる。例えば、内部当籤役が小役8である場合、低確率状態でART2に当籤する確率は約1.5%(=512/32768)であるのに対して、高確率状態でART2に当籤する確率は約98.5%(=32256/32768)であり、低確率状態と高確率状態とでは、ART2に当籤する確率が大きく異なる。   As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), whether the normal ART2 lottery table referred to during normal is non-winning or winning for ART2 depending on the determined internal winning combination. The lottery value is specified. 36 (a) and 36 (b) are compared, the normal medium ART2 lottery table_high probability reference referred to in the high probability state shown in FIG. 36 (b) is referred to in the low probability state shown in FIG. 36 (a). It can be seen that the probability of winning the ART2 is higher than the normal medium ART2 lottery table_low probability. For example, when the internal winning combination is a small combination 8, the probability of winning ART2 in the low probability state is about 1.5% (= 512/32768), whereas the probability of winning ART2 in the high probability state Is approximately 98.5% (= 32256/32768), and the probability of winning ART2 differs greatly between the low probability state and the high probability state.

図11の内部抽籤テーブルを参照すると、抽籤の契機となる役(例えば、小役8)は、比較的低い確率で内部当籤役として決定されるため、一度抽籤が行われると、再び抽籤を受けるためには一定期間遊技を行わなければならない。そのため、小役8に基づく抽籤が低確率状態で行われた場合には、遊技者は、抽籤結果に対して期待を持つことができないだけでなく、失望感(いわゆる引き損)を味わうことになる。この点、第3実施形態のパチスロ機1では、小役8に基づく抽籤の権利を後の遊技に持ち越すことができるため、遊技状態が低確率状態から高確率状態に移行したタイミングで、小役8に基づく抽籤を受けることができ、好適である。   Referring to the internal lottery table in FIG. 11, the combination (for example, small combination 8) that triggers the lottery is determined as an internal winning combination with a relatively low probability. In order to do this, a game must be played for a certain period of time. Therefore, when the lottery based on the small role 8 is performed in a low probability state, the player can not only have an expectation for the lottery result but also feels disappointment (so-called defeat). Become. In this regard, in the pachislot machine 1 of the third embodiment, since the right of lottery based on the small role 8 can be carried over to a later game, the small role is played at the timing when the gaming state shifts from the low probability state to the high probability state. A lottery based on 8 can be received, which is preferable.

なお、高確率状態及び低確率状態の移行条件については任意であり、既に公知の手法を用いることができる。既に公知の手法の一例としては、例えば、内部当籤役に基づいて移行させる手法や、遊技回数に基づいて低確率状態から高確率状態に移行させる手法がある。   In addition, about the transition conditions of a high probability state and a low probability state, it is arbitrary and a well-known method can be used. As an example of an already known technique, there are, for example, a technique for shifting based on an internal winning combination and a technique for shifting from a low probability state to a high probability state based on the number of games.

[副制御処理]
次に、図37から図39を参照して、第3実施形態のパチスロ機1において、副制御回路42のサブCPU81により実行される処理について説明する。ここで、第3実施形態のパチスロ機1では、スタートレバー16の操作に伴い内部当籤役が決定されると、この内部当籤役に応じて有利状態に関する抽籤を行い、その抽籤結果を示唆する演出を実行する。遊技者は、抽籤結果を示唆する演出から、抽籤の権利を持ち越すか否かを選択し、持ち越した場合には、ある遊技の開始前に持ち越している抽籤の権利を使用するか否かを選択する。
[Sub-control processing]
Next, processing executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 in the pachislot machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. Here, in the pachislot machine 1 of the third embodiment, when the internal winning combination is determined in accordance with the operation of the start lever 16, a lottery regarding the advantageous state is performed according to the internal winning combination, and the result suggesting the lottery result Execute. The player chooses whether or not to carry over the lottery right from the direction that suggests the lottery result, and if so, chooses whether or not to use the lottery right carried over before the start of a certain game To do.

このような抽籤の権利を持ち越すことに関する選択のタイミングや、持ち越している権利を使用することに関する選択のタイミングは、任意であるが、以下では、例えば、スタートレバー16の操作に伴いリールが回転しているタイミングで、抽籤の権利を持ち越すことに関する選択を受け付け、一の単位遊技が終了し次の単位遊技が開始するまでのタイミングで、持ち越している抽籤の権利を使用することに関する選択を受け付ける。そのため、第3実施形態のパチスロ機1では、副制御回路42のサブCPU81により実行されるリール停止コマンド受信時処理、遊技終了コマンド受信時処理及びART移行抽籤処理が、第1実施形態のパチスロ機1の処理と異なる。   The timing of selection related to carrying over the lottery right and the timing of selection relating to using the carried over right are arbitrary, but in the following, for example, the reel rotates as the start lever 16 is operated. The selection regarding carrying over the right of the lottery is accepted at the timing, and the selection regarding using the carrying over right of the lottery is accepted at the timing from the end of one unit game to the start of the next unit game. Therefore, in the pachislot machine 1 of the third embodiment, the reel stop command reception process, the game end command reception process, and the ART transition lottery process executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 are the same as the pachislot machine of the first embodiment. This is different from the first process.

<リール停止コマンド受信時処理>
図37は、本実施形態におけるパチスロ機のリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。このリール停止コマンド受信時処理は、リール停止コマンドを受信した際に図23のS325において実行される処理であり、内部当籤役に基づく有利状態の抽籤の権利を持ち越すことについての選択を受け付けたか否かを判断する。
<Reel stop command reception processing>
FIG. 37 is a flowchart showing the reel stop command reception process of the pachislot machine according to this embodiment. This reel stop command reception process is a process executed in S325 of FIG. 23 when the reel stop command is received, and whether or not a selection for carrying over the right of lottery in an advantageous state based on the internal winning combination has been accepted. Determine whether.

初めに、サブCPU81は、第3停止操作が行われたか否かを判断する(S601)。サブCPU81は、第3停止操作が行われたと判断した場合(YES)には、抽籤の権利を持ち越すことに関する操作(抽籤権持ち越し操作)の受け付けを終了する(S602)。この処理では、例えば、サブCPU81は、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを無効にする。なお、抽籤権持ち越し操作は、スタートコマンド受信時(図24参照)において行われるART移行抽籤処理において有利状態に関する抽籤の契機となる役(例えば、小役8など)が内部当籤役に含まれる場合に、受け付けが許可される(図39のS622)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a third stop operation has been performed (S601). If the sub CPU 81 determines that the third stop operation has been performed (YES), the sub CPU 81 ends the acceptance of the operation relating to carrying over the lottery right (lottery right carry-over operation) (S602). In this process, for example, the sub CPU 81 disables an arbitrary operation button provided on the pedestal portion 13. In addition, the lottery right carry-over operation is performed when an internal winning combination includes a combination (for example, a small combination 8) that triggers a lottery regarding an advantageous state in the ART transition lottery process performed when a start command is received (see FIG. 24). The acceptance is permitted (S622 in FIG. 39).

S601の処理において第3停止操作でないと判断した場合(NO)、又はS602の処理に続いて、サブCPU81は、抽籤権持ち越し操作を受け付けたか否かを判断する(S603)。サブCPU81は、抽籤権持ち越し操作を受け付けていないと判断した場合(NO)には、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   When it is determined that the operation is not the third stop operation in the process of S601 (NO), or following the process of S602, the sub CPU 81 determines whether or not a lottery right carry-over operation is accepted (S603). When the sub CPU 81 determines that the lottery right carry-over operation is not accepted (NO), the reel stop command reception process is terminated.

一方、抽籤権持ち越し操作を受け付けたと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、続いて、有利状態に関する抽籤の結果を破棄する(S604)。なお、有利状態に関する抽籤は、スタートコマンド受信時(図24参照)において行われるART移行抽籤処理(図39参照)において行われる。また、このS604の処理では、スタートコマンド受信時に決定されている抽籤結果を示唆する演出を更新(例えば、抽籤が無効になったことを示す演出に更新)する。続いて、サブCPU81は、抽籤権持ち越しフラグをオンにし(S605)、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the lottery right carry-over operation has been accepted (YES), the sub CPU 81 subsequently discards the lottery result relating to the advantageous state (S604). The lottery regarding the advantageous state is performed in the ART transfer lottery process (see FIG. 39) performed when the start command is received (see FIG. 24). Further, in the process of S604, the effect indicating the lottery result determined at the time of receiving the start command is updated (for example, updated to an effect indicating that the lottery is invalid). Subsequently, the sub CPU 81 turns on the lottery right carry-over flag (S605), and ends the reel stop command reception process.

<遊技終了コマンド受信時処理>
図38は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技終了コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この遊技終了コマンド受信時処理は、遊技終了コマンドを受信した際に図23のS325において実行される処理であり、持ち越している抽籤の権利を使用することについての選択の受け付けを許可する。
<Processing when a game end command is received>
FIG. 38 is a flowchart showing processing upon reception of a game end command of the pachislot machine according to the present embodiment. This game end command reception process is a process executed in S325 of FIG. 23 when a game end command is received, and accepts a selection regarding use of the carry-out lottery right.

初めに、サブCPU81は、抽籤持ち越しフラグがオンであるか否かを判断する(S611)。サブCPU81は、抽籤持ち越しフラグがオンでないと判断した場合(NO)には、遊技終了コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery carryover flag is on (S611). If the sub CPU 81 determines that the lottery carry-over flag is not on (NO), it ends the game end command reception process.

一方、S611の処理において、抽籤持ち越しフラグがオンであると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、続いて、持ち越している抽籤の権利を使用することに関する操作(抽籤権使用操作)の受け付けを許可し(S612)、遊技終了コマンド受信時処理を終了する。この処理では、例えば、サブCPU81は、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを有効にし、当該操作ボタンを介して抽籤権使用操作を受け付け可能にする。   On the other hand, if it is determined in the processing of S611 that the lottery carryover flag is on (YES), the sub CPU 81 subsequently performs an operation (use of lottery right use operation) relating to using the lottery right carried over. The acceptance is permitted (S612), and the game end command reception process ends. In this process, for example, the sub CPU 81 validates an arbitrary operation button provided on the pedestal portion 13 and enables a lottery right use operation to be accepted via the operation button.

<ART移行抽籤処理>
図39は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。このART移行抽籤処理は、図24のS409において実行される処理であり、ART非当籤中において実行される処理である。
<ART transfer lottery processing>
FIG. 39 is a flowchart showing the ART transfer lottery processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART transfer lottery process is a process executed in S409 of FIG. 24, and is a process executed during ART non-winning.

初めに、サブCPU81は、有利状態の抽籤の契機となる役(例えば、小役8など)が内部当籤役に含まれるか否かを判断する(S621)。サブCPU81は、有利状態の抽籤の契機となる役が内部当籤役に含まれると判断した場合(YES)には、抽籤の権利を持ち越すことに関する操作(抽籤権持ち越し操作)の受け付けを許可する(S602)。例えば、サブCPU81は、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを有効にし、当該操作ボタンを介して抽籤権持ち越し操作を受け付け可能にする。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a combination (for example, a small combination 8) that triggers an advantageous lottery is included in the internal winning combination (S621). When the sub CPU 81 determines that the winning combination that triggers the lottery is included in the internal winning combination (YES), the sub CPU 81 permits the reception of the operation related to carrying over the lottery right (lottery right carry-over operation) ( S602). For example, the sub CPU 81 enables an arbitrary operation button provided on the pedestal unit 13 and allows a lottery right carry-over operation to be accepted via the operation button.

S621の処理において有利状態の抽籤の契機となる役が内部当籤役に含まれないと判断した場合(NO)、又はS622の処理に続いて、サブCPU81は、抽籤権使用操作を受け付けたか否かを判断する(S623)。サブCPU81は、抽籤権使用操作を受け付けたと判断した場合(YES)には、続いて、抽籤権使用フラグをオンにするとともに、抽籤権持ち越しフラグをクリア(オフ)し(S624)、遊技終了コマンド受信時処理を終了する。   When it is determined in the process of S621 that the winning combination that is in the advantageous state is not included in the internal winning combination (NO), or following the process of S622, the sub CPU 81 has received a lottery right use operation or not. Is determined (S623). If the sub CPU 81 determines that the lottery right use operation has been accepted (YES), it subsequently turns on the lottery right use flag and clears (turns off) the lottery right carry-over flag (S624). The process at the time of reception ends.

S623の処理において抽籤権使用操作を受け付けていないと判断した場合(NO)、又はS624の処理に続いて、サブCPU81は、抽籤権使用操作の受け付けを終了する(S625)。   When it is determined that the lottery right use operation is not accepted in the process of S623 (NO), or following the process of S624, the sub CPU 81 ends the acceptance of the lottery right use operation (S625).

続いて、サブCPU81は、抽籤権使用フラグがオンであるか否かを判断する(S626)。サブCPU81は、抽籤権使用フラグがオンであると判断した場合(YES)には、続いて、遊技状態に応じたART2抽籤テーブルを参照し、使用すると選択した抽籤権に応じた役に基づいてART2の抽籤を実行する(S627)。続いて、サブCPU81は、抽籤権使用フラグをクリア(オフ)し(S628)、S630の処理に移る。   Subsequently, the sub CPU 81 determines whether or not the lottery right use flag is on (S626). If the sub CPU 81 determines that the lottery right use flag is ON (YES), the sub CPU 81 subsequently refers to the ART2 lottery table corresponding to the gaming state, and when used, based on the combination corresponding to the selected lottery right. ART2 lottery is executed (S627). Subsequently, the sub CPU 81 clears (turns off) the lottery right use flag (S628), and proceeds to the processing of S630.

一方、S626の処理において、抽籤権使用フラグがオンではないと判断した場合(NO)には、サブCPU81は、遊技状態に応じたART2抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S629)。   On the other hand, if it is determined in the process of S626 that the lottery right use flag is not on (NO), the sub CPU 81 refers to the ART2 lottery table corresponding to the gaming state, and draws the ART2 lottery based on the internal winning combination. Is executed (S629).

S628又はS629の処理においてART2の抽籤が行われると、続いて、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S630)。ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、次回遊技からART2当籤中をセットし(S631)、S635の処理に移る。   When the ART2 lottery is performed in the process of S628 or S629, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART2 is won (S630). If it is determined that the player has won the ART2 (YES), the sub CPU 81 sets the ART2 winning in the next game (S631), and proceeds to the process of S635.

一方、ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、続いて、通常中ART1抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてART1の抽籤を実行する(S632)。次に、サブCPU81は、ART1に当籤したか否かを判断する(S633)。ART1に当籤したと判断した場合(YES)には、サブCPU81は、次回遊技からART1当籤中をセットし(S634)、S635の処理に移る。また、ART1に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)にも、S635の処理に移る。   On the other hand, if it is determined that ART2 is not won (it is non-winning) (NO), then the normal ART1 lottery table is referred to, and the ART1 lottery is executed based on the internal winning combination (S632). ). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART1 is won (S633). If it is determined that the player has won the ART1 (YES), the sub CPU 81 sets ART1 in the next game (S634), and proceeds to the process of S635. Also, if it is determined that ART1 is not won (it is non-winning) (NO), the process proceeds to S635.

S631、S634の処理に続き、またはS633の処理においてART1に当籤していないと判断した場合には、サブCPU81は、続いて、抽籤結果に基づいて、抽籤結果を示唆する演出内容を決定し(S635)、ART移行抽籤処理を終了する。   Subsequent to the processing of S631 and S634, or when it is determined in the processing of S633 that ART1 has not been won, the sub CPU 81 subsequently determines the production content that suggests the lottery result based on the lottery result ( S635), the ART transfer lottery process is terminated.

[第3実施形態のパチスロ機の効果]
このように、第3実施形態のパチスロ機1は、内部当籤役に基づいて有利状態(ART)に関する様々な抽籤を行うところ、副制御回路42は、内部当籤役に基づく有利状態に関する抽籤の権利を次回以降の遊技に持ち越す。抽籤の権利を持ち越した場合には、副制御回路42は、持ち越した遊技における抽籤を無効(破棄)にする一方で、次回以降の遊技において抽籤の権利を使用する場合に持ち越した遊技の内部当籤役に基づいて、有利状態に関する抽籤を行う。これにより、例えば、現在の状態が抽籤に好ましくないタイミングの場合には、抽籤の権利を持ち越し、より好ましいタイミングで抽籤を受けることができる。その結果、遊技者は、内部当籤役に基づく抽籤に対して関心を持つことができる。また、抽籤の契機となる役が内部当籤役として決定された遊技では、抽籤結果を示唆する演出を行うため、例えば、遊技者が演出の内容から抽籤の権利を持ち越すか否かを選択可能にすることで、新たな戦略性を持った遊技を提供することができ、遊技の興趣が向上する。
[Effects of Pachislot Machine of Third Embodiment]
As described above, the pachislot machine 1 according to the third embodiment performs various lotteries regarding the advantageous state (ART) based on the internal winning combination, and the sub control circuit 42 determines the right of lottery regarding the advantageous state based on the internal winning combination. Will be carried over to the next game. When the lottery right is carried over, the sub-control circuit 42 invalidates (destroys) the lottery in the carried-over game, while the internal winnings of the carried-over game are used when the lottery right is used in the next game. Based on the combination, a lottery regarding the advantageous state is performed. Thereby, for example, when the current state is unfavorable for lottery, it is possible to carry over the right of lottery and receive lottery at a more preferable timing. As a result, the player can be interested in the lottery based on the internal winning combination. In addition, in a game in which the winning combination is determined as an internal winning combination, the player can select whether or not to carry over the right of lottery based on the content of the presentation, for example, in order to perform an effect suggesting the result of the lottery. By doing so, a game with a new strategy can be provided, and the interest of the game is improved.

また、第3実施形態のパチスロ機1は、持ち越した抽籤の権利を使用して抽籤を行う遊技では、当該遊技における内部当籤役は加味せずに、抽籤の権利を持ち越した遊技における内部当籤役に基づいて有利状態に関する抽籤を行う。このような構成によれば、持ち越した抽籤の権利を使用する遊技において、さらに期待度の高い役が内部当籤役として決定された場合であっても、抽籤の権利に応じた役に基づいて有利状態に関する抽籤が行われるため、持ち越すか否かについての戦略性を高めることができる。   Further, the pachislot machine 1 of the third embodiment does not take into account the internal winning combination in the game in the game in which the lottery right carried over is used, but does not take into account the internal winning combination in the game. Based on the above, a lottery regarding the advantageous state is performed. According to such a configuration, even in the case of a game that uses a carry-over lottery right, even if a role with a higher expectation is determined as an internal winning combination, it is advantageous based on the role according to the lottery right. Since the lottery regarding the state is performed, it is possible to improve the strategy regarding whether to carry over.

もちろん、持ち越した抽籤の権利を使用して抽籤を行う遊技において、抽籤の権利に応じた役に基づく抽籤だけでなく、当該遊技において決定された内部当籤役に基づく抽籤を行う構成としてもよい。このように、持ち越した抽籤の権利を使用する場合に、当該権利に対応する役に基づく抽籤と、当該権利を使用する遊技における内部当籤役に基づく抽籤とを行うことで、抽籤の権利を使用する遊技において決定された内部当籤役を無駄にすることがなく、遊技者に不満感を与えることがない。   Of course, in a game where a lottery is carried out using a lottery right that has been carried over, not only a lottery based on a combination according to the lottery right but also a lottery based on an internal winning combination determined in the game may be performed. In this way, when a lottery right carried over is used, a lottery right is used by performing a lottery based on a role corresponding to the right and a lottery based on an internal winning combination in a game using the right. The internal winning combination determined in the game to be played is not wasted, and the player is not dissatisfied.

また、第3実施形態のパチスロ機1では、抽籤の権利を持ち越すか否か、及び持ち越した抽籤の権利を使用するか否かを、遊技者が選択することとしている(図37のS603及び図38のS613参照)が、抽籤の権利を持ち越すか否か、及び持ち越した抽籤の権利を使用するか否か、の何れか一方又は双方を、パチスロ機1が選択することとしてもよい。例えば、抽籤の権利を持ち越すか否かについての抽籤や、持ち越した抽籤の権利を使用するか否かの抽籤を、パチスロ機1の副制御回路42が実行することで実現することができる。   In the pachislot machine 1 of the third embodiment, the player selects whether to carry over the lottery right and whether to use the carried lottery right (S603 in FIG. 37 and FIG. 37). 38), the pachislot machine 1 may select either one or both of whether to carry over the lottery right and whether to use the carried lottery right. For example, the lottery for determining whether to carry over the lottery right and the lottery for determining whether to use the lottery right carried over can be realized by executing the sub-control circuit 42 of the pachislot machine 1.

[第4実施形態]
次に、図40及び図41を参照して、第4実施形態のパチスロ機1について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, the pachislot machine 1 of 4th Embodiment is demonstrated.

<第4実施形態のパチスロ機1の概要>
図40を参照して、第4実施形態のパチスロ機1の概要について説明する。一般的にパチスロ機では、有利状態を上乗せすることを決定すると、予め定められたゲーム数(以下では単純に1ゲームとする)で行われる演出(告知演出)により上乗せするゲーム数を告知する。図40(a)は、第1実施形態のパチスロ機1において、小役8が内部当籤役として決定された際の基本上乗せでART2ゲーム数を10ゲーム上乗せする場合の告知演出の一例を示す。
<Outline of Pachislot Machine 1 of Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 40, the outline | summary of the pachislot machine 1 of 4th Embodiment is demonstrated. Generally, in a pachislot machine, when it is decided to add an advantageous state, the number of games to be added is notified by an effect (notification effect) performed with a predetermined number of games (hereinafter simply referred to as one game). FIG. 40A shows an example of a notification effect in the case where the number of ART2 games is increased by 10 games as the basic addition when the small combination 8 is determined as the internal winning combination in the pachislot machine 1 of the first embodiment.

図40(a)に示すように、スタートレバー16の操作に応じて内部当籤役が決定されるとともに、全リールの回転が開始する。図40(a)に示す例では、内部当籤役として小役8が決定されている。例えば、上乗せを同一の遊技において告知する場合には、その後、遊技者の停止操作に伴い、全リールが停止し、小役8に対応する図柄の組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)が表示されると、液晶表示装置11には、基本上乗せによりART2ゲーム数を10ゲーム上乗せすることを示す、「+10G」という表示が行われる。このように、図40(a)に例示する告知演出では、小役8が内部当籤役として決定された遊技において1ゲームの告知演出を行い、基本上乗せによる10ゲームの上乗せを告知している。   As shown in FIG. 40A, the internal winning combination is determined according to the operation of the start lever 16, and the rotation of all the reels is started. In the example shown in FIG. 40A, the small combination 8 is determined as the internal winning combination. For example, in a case where the addition is announced in the same game, all the reels are stopped and the combination of symbols corresponding to the small role 8 (watermelon-watermelon-watermelon) is displayed in accordance with the player's stop operation. Then, the display “+ 10G” is displayed on the liquid crystal display device 11 to indicate that the number of ART2 games is increased by 10 by basic addition. As described above, in the notification effect illustrated in FIG. 40A, the small role 8 performs the notification effect of one game in the game determined as the internal winning combination, and notifies the addition of 10 games by the basic addition.

ここで、告知演出が行われる遊技においてART2の残りゲーム数が「50ゲーム」である場合、基本上乗せ「10ゲーム」が加算される結果、ART2の残りゲーム数が「60ゲーム」になるものの、告知演出が行われた遊技(1ゲーム)が消化しているため、当該遊技終了時には、ART2の残りゲーム数が「59ゲーム」になる。   Here, when the remaining game number of ART2 is “50 games” in the game in which the announcement effect is performed, as a result of adding “10 games” to the basic addition, the remaining game number of ART2 becomes “60 games”. Since the game (1 game) in which the notice effect is performed is exhausted, the number of remaining games of ART2 becomes “59 games” at the end of the game.

図40(b)(c)は、現在の残りゲーム数と、告知演出のゲーム数と、告知に伴い消化するゲーム数(消化ゲーム数)と、上乗せするゲーム数と、上乗せ後のゲーム数との関係を示す図である。一般的なパチスロ機では、告知演出のゲーム数と、告知に伴い消化するゲーム数とが一致するため、図40(b)に示すように、上乗せ後のゲーム数は、現在の残りゲーム数に上乗せするゲーム数を加算し、告知演出のゲーム数(=告知に伴い消化するゲーム数)を減算した値「59ゲーム(=50+10−1)」になる。   40 (b) and 40 (c) show the current remaining number of games, the number of announcement production games, the number of games to be digested with the announcement (digestion game number), the number of games to be added, and the number of games after the addition. It is a figure which shows the relationship. In a general pachislot machine, the number of games for the announcement effect matches the number of games that are digested with the announcement, so as shown in FIG. 40 (b), the number of added games is the current remaining number of games. The value is “59 games (= 50 + 10−1)” obtained by adding the number of games to be added and subtracting the number of games for the announcement effect (= the number of games to be digested with the announcement).

この点、第4実施形態のパチスロ機1では、告知演出のゲーム数と、告知に伴い消化するゲーム数とを異ならせることとしている。具体的には、第4実施形態のパチスロ機1では、ユーザは、告知演出が行われる際に、ART2の残りゲーム数から告知演出のゲーム数の整数倍のゲーム数を、告知に伴い消化するゲーム数(消化ゲーム数)としてベットする。例えば、1ゲームで行われる告知演出に対して、2ゲーム消化するようにベットし、また、3ゲームで行われる告知演出に対して、6ゲーム消化するようにベットする。そして、パチスロ機1では、このベットに伴い再度上乗せに関する判定を行い、ベットした倍率や再度の判定に基づいて上乗せするゲーム数を変動させる。   In this regard, in the pachislot machine 1 according to the fourth embodiment, the number of games for the notification effect is made different from the number of games to be digested with the notification. Specifically, in the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment, when the notification effect is performed, the user digests the number of games that is an integral multiple of the number of games in the notification effect from the remaining number of games in ART2 with the notification. Bets as number of games (digestion game number). For example, a bet is made so that two games are consumed for a notification effect performed in one game, and a bet is made so that six games are consumed for a notification effect performed in three games. Then, in the pachislot machine 1, the determination regarding the addition is performed again with the bet, and the number of games to be added is changed based on the bet rate and the determination again.

例えば、図40(c)に示す例では、1ゲームで行われる告知演出に対して、2倍の2ゲームが消化するようにベットされている。この場合、パチスロ機1は、上乗せに関する判定を再度行い、上乗せすると決定した場合には、基本上乗せによる10ゲームの2倍(すなわち、告知演出のゲーム数に対してベットした消化ゲーム数に応じた倍率)の20ゲームの上乗せを行う。一方、再度の判定において上乗せをしないと決定した場合には、パチスロ機1は、基本上乗せによる10ゲームを破棄し、上乗せを行わない。   For example, in the example shown in FIG. 40 (c), a bet is made so that two games of two times are consumed with respect to the notification effect performed in one game. In this case, the pachislot machine 1 performs the determination regarding the addition again, and when it is determined that the addition is performed, the pachislot machine 1 corresponds to the number of digested games bet with respect to the number of games for the announcement effect twice (that is, the number of games for the announcement effect). Add 20 games (magnification). On the other hand, when it is determined in the second determination that no additional is to be made, the pachislot machine 1 discards the 10 games based on the basic additional and does not perform the additional.

また、パチスロ機1では、告知演出のゲーム数の整数倍のゲーム数が告知に伴い消化するゲーム数としてベットされているため、告知演出後には、告知演出のゲーム数よりも多いゲーム数が消化されることになる。図40(c)に示す例では、上乗せ後のゲーム数は、現在の残りゲーム数に上乗せするゲーム数を加算し、告知に伴い消化するゲーム数(=告知演出のゲーム数の整数倍)を減算した値になり、再度の判定において上乗せすると決定した場合には「68ゲーム(=50+20−2)」、再度の判定において上乗せをしないと決定した場合には「48ゲーム(=50+0−2)」になる。このようにパチスロ機1では、告知演出自体は1ゲームしか行わないものの、告知演出に伴い消化するゲーム数は、2ゲーム消化する。   Further, in the pachislot machine 1, since the number of games that is an integral multiple of the number of games in the announcement effect is bet as the number of games to be consumed with the announcement, the number of games larger than the number of games in the announcement effect is consumed after the announcement effect. Will be. In the example shown in FIG. 40 (c), the number of games after the addition is obtained by adding the number of games to be added to the current remaining number of games, and the number of games to be digested along with the announcement (= integer multiple of the number of announcement production games). If the value is subtracted and it is determined that the game is to be added in the second determination, “68 games (= 50 + 20-2)”. If it is determined not to be added in the second determination, “48 games (= 50 + 0-2)”. "become. As described above, in the pachislot machine 1, although only one game of the notification effect is performed, the number of games to be digested with the notification effect is two games.

[副制御処理]
次に、図41を参照して、第4実施形態のパチスロ機1において、副制御回路42のサブCPU81により実行される処理について説明する。なお、以下では、小役8に基づく基本上乗せを行うと決定した場合に、消化ゲーム数のベットを可能にしている。また、基本上乗せを行うと決定した場合には、当該遊技において1ゲームの告知演出を行うこととしている。この点、消化ゲーム数のベットは、基本上乗せに限らず任意の上乗せ(告知演出)に対して可能にしてもよく、また、告知演出は、上乗せを行うと決定した遊技ではなく、その後の遊技において行うこととしてもよく、また、告知演出を1ゲームではなく複数ゲームにわたり行うこととしてもよい。また、告知演出を行う遊技では、基本上乗せなどの上乗せ抽籤を行うこととしてもよく、反対に上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。
[Sub-control processing]
Next, processing executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 in the pachislot machine 1 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the following, betting on the number of digested games is made possible when it is determined that basic addition based on the small part 8 is performed. In addition, when it is determined that the basic addition is to be performed, an announcement effect of one game is performed in the game. In this regard, betting on the number of digested games may be made possible not only for the basic addition but also for any additional addition (notification effect), and the notification effect is not a game decided to be added, but a subsequent game. It is also possible to carry out the notification in a plurality of games instead of one game. Further, in a game in which an announcement effect is performed, an extra lottery such as a basic extra may be performed, or on the contrary, no extra lottery may be performed.

<ART2中処理>
図41は、本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。このART2中処理は、図24のS404において実行される処理である。
<Processing during ART2>
FIG. 41 is a flowchart showing processing during ART2 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART2 is a process executed in S404 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役に小役8が含まれるか否かを判断する(S651)。内部当籤役に小役8が含まれる場合(YES)には、サブCPU81は、ART2中上乗せ抽籤テーブル(図18の(a))を参照し、上乗せゲーム数の抽籤を実行する(S652)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the small winning combination 8 is included in the internal winning combination (S651). When the small winning combination 8 is included in the internal winning combination (YES), the sub CPU 81 refers to the extra lottery table in ART 2 ((a) of FIG. 18), and executes the lottery of the additional number of games (S652).

次に、サブCPU81は、S434の処理の結果、上乗せが決定されたか否かを判断する(S653)。上乗せが決定された場合(YES)には、サブCPU81は、倍率選択操作の受け付けを許可する(S654)。例えば、サブCPU81は、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを有効にし、当該操作ボタンを介して倍率選択操作を受け付け可能にする。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the addition is determined as a result of the process of S434 (S653). When the addition is determined (YES), the sub CPU 81 permits acceptance of the magnification selection operation (S654). For example, the sub CPU 81 enables an arbitrary operation button provided on the pedestal unit 13 and allows a magnification selection operation to be accepted via the operation button.

一方、S651の処理において内部当籤役に小役8が含まれない場合(NO)、S653の処理において上乗せが決定されていない場合(NO)、又はS654の処理に続いて、サブCPU81は、続いて、内部当籤役に基づいて、ART2中用ナビデータをセットする(S655)。次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART2中の演出内容を決定する(S656)。次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算する(S667)。   On the other hand, when the small winning combination 8 is not included in the internal winning combination in the process of S651 (NO), when the addition is not determined in the process of S653 (NO), or following the process of S654, the sub CPU 81 continues. Based on the internal winning combination, the navigation data for ART2 is set (S655). Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART2 based on the internal winning combination or the like (S656). Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S667).

続いて、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S658)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART2中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、次回遊技から通常中をセットし(S659)、ART2中処理を終了する。   Subsequently, the sub CPU 81 determines whether or not the ART game number counter is 0 (S658). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART2 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), the sub CPU 81 sets the normal game from the next game (S659) and ends the ART2 in-process.

<リール停止コマンド受信時処理>
図42は、本実施形態におけるパチスロ機のリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。このリール停止コマンド受信時処理は、リール停止コマンドを受信した際に図23のS325において実行される処理であり、倍率選択操作を受け付けたか否かを判断する。
<Reel stop command reception processing>
FIG. 42 is a flowchart showing the reel stop command reception process of the pachislot machine according to the present embodiment. This reel stop command reception process is a process executed in S325 of FIG. 23 when a reel stop command is received, and determines whether or not a magnification selection operation has been accepted.

初めに、サブCPU81は、第1停止操作が行われたか否かを判断する(S661)。サブCPU81は、第1停止操作が行われたと判断した場合(YES)には、倍率選択操作の受け付けを終了する(S662)。この処理では、例えば、サブCPU81は、台座部13に設けられた任意の操作ボタンを無効にする。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a first stop operation has been performed (S661). When determining that the first stop operation has been performed (YES), the sub CPU 81 ends the acceptance of the magnification selection operation (S662). In this process, for example, the sub CPU 81 disables an arbitrary operation button provided on the pedestal portion 13.

続いて、サブCPU81は、続いて、倍率をセットする(S663)。この処理では、サブCPU81は、倍率選択操作を受け付けた場合には、受け付けた倍率選択操作に応じた倍率をセットし、倍率選択操作を受け付けていない場合には、倍率「1倍」をセットする。   Subsequently, the sub CPU 81 subsequently sets a magnification (S663). In this process, the sub CPU 81 sets a magnification according to the accepted magnification selection operation when a magnification selection operation is accepted, and sets a magnification “1 ×” when no magnification selection operation is accepted. .

続いて、サブCPU81は、セットした倍率に基づいて上乗せを行うか否かの再度の判定を行う(S664)。なお、倍率が「1倍」である場合には、この処理を省略することができる。また、再度の判定の方法は任意であり、例えば、乱数値に基づく抽籤により再度の判定を行うこととしてもよく、また、正解となる停止操作の順序を当てること(押し順当て)や、適切な図柄を表示させること(目押し)といったように停止操作に関する課題を遊技者がクリアできたか否かに応じて再度の判定を行うこととしてもよい。また、この再度の判定は、セットした倍率に応じて異ならせることとしてもよい。例えば、倍率が低い場合には、上乗せを行うと決定される確率を高くし、倍率が高い場合には、上乗せを行うと決定される確率を低くすることができる。また、例えば、倍率が低い場合には、遊技者に要求する課題を易しくし(例えば、押し順当てである場合には2択、目押しである場合には1つリールのみや、滑りコマ数4コマまでなど)、倍率が高い場合には、遊技者に要求する課題を難しくする(例えば、押し順当てである場合には6択、目押しである場合には3つリール全てや、滑りコマ数0コマのみなど)ことができる。   Subsequently, the sub CPU 81 determines again whether or not to perform addition based on the set magnification (S664). Note that this processing can be omitted when the magnification is “1 ×”. In addition, the determination method is arbitrary. For example, the determination may be performed again by lottery based on a random value, and the order of stop operations that are correct (push order application) or appropriate It is also possible to make another determination according to whether or not the player has cleared the task related to the stop operation, such as displaying a simple symbol (pressing the target). Further, this determination may be made different according to the set magnification. For example, when the magnification is low, it is possible to increase the probability that it is determined that the addition is performed, and when the magnification is high, it is possible to decrease the probability that it is determined that the addition is performed. In addition, for example, when the magnification is low, the task required for the player is made easier (for example, two selections are made in the pressing order, only one reel is used in the case of pushing, and the number of sliding frames is increased. (Up to 4 frames, etc.) When the magnification is high, it makes the task required of the player difficult (for example, 6 selections when pushing, all 3 reels when sliding, Only 0 frames).

なお、本実施形態における処理では、開始操作から第1停止操作までの間を、倍率選択操作を受け付け可能な期間としているため、倍率が確定したタイミングでは、既に第1停止操作が行われていることになる。ここで、再度の判定を第1停止操作も考慮して行う場合には、開始操作から所定時間までの間を、倍率選択操作を受け付け可能な期間にすればよい。   In the processing in this embodiment, since the period from the start operation to the first stop operation is a period during which the magnification selection operation can be accepted, the first stop operation has already been performed at the timing when the magnification is determined. It will be. Here, when the determination is performed again in consideration of the first stop operation, the period from the start operation to the predetermined time may be set as a period during which the magnification selection operation can be accepted.

続いて、サブCPU81は、判定結果に基づいてART2ゲーム数を更新する(S661)。例えば、判定の結果、上乗せすると決定した場合には、現在のARTゲーム数カウンタに、図41のS652の抽籤により決定したゲーム数に対してS663でセットした倍率を乗算した値を加算する一方で、告知演出のゲーム数(1ゲーム)に対してS663でセットした倍率を乗算した値を減算することで、ART2ゲーム数を更新する。また、判定の結果、上乗せしないと決定した場合には、図41のS652の抽籤により決定したゲーム数を「0ゲーム」にクリアし、現在のARTゲーム数カウンタから、告知演出のゲーム数(1ゲーム)に対してS663でセットした倍率を乗算した値を減算することで、ART2ゲーム数を更新する。   Subsequently, the sub CPU 81 updates the number of ART2 games based on the determination result (S661). For example, if it is determined as a result of the determination that the game is to be added, the current ART game number counter is added with a value obtained by multiplying the number of games determined by the lottery in S652 in FIG. 41 by the magnification set in S663. The number of ART2 games is updated by subtracting a value obtained by multiplying the number of games of announcement effects (1 game) by the magnification set in S663. As a result of the determination, if it is determined not to be added, the number of games determined by the lottery in S652 in FIG. 41 is cleared to “0 game”, and the number of notification-oriented games (1) is determined from the current ART game number counter. The number of ART2 games is updated by subtracting a value obtained by multiplying the game) by the magnification set in S663.

続いて、サブCPU81は、判定結果に基づいて上乗せに関する演出内容を更新し(S6660)、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   Subsequently, the sub CPU 81 updates the effect content related to the addition based on the determination result (S6660), and ends the reel stop command reception process.

[第4実施形態のパチスロ機の効果]
このように、第4実施形態のパチスロ機1は、内部当籤役に基づき有利状態の上乗せを行うと決定すると告知演出を行うところ、副制御回路42は、告知演出を行う際に、ユーザから倍率の選択を受け付ける。そして、副制御回路42は、倍率の選択を受け付けると、受け付けた倍率に基づいて有利状態の上乗せを行うか否かの再度の判定を行い、この判定の結果、上乗せを行うと判定すると、ARTゲーム数カウンタに、内部当籤役に基づき決定した上乗せのゲーム数にユーザが選択した倍率を乗算したゲーム数を加算するとともに、告知演出に要するゲーム数にユーザが選択した倍率を乗算したゲーム数を減算することで、有利状態の上乗せを行う。一方、判定の結果、上乗せを行わないと判定すると、副制御回路42は、ARTゲーム数カウンタに、告知演出に要するゲーム数にユーザが選択した倍率を乗算したゲーム数を減算する。
[Effects of Pachislot Machine of Fourth Embodiment]
As described above, the pachislot machine 1 of the fourth embodiment performs the notification effect when it is determined that the advantageous state is added based on the internal winning combination, and the sub-control circuit 42 determines the magnification from the user when performing the notification effect. Accept the selection. When the sub-control circuit 42 accepts the selection of the magnification, the sub-control circuit 42 determines again whether or not to add the advantageous state based on the accepted magnification. The game number counter is added with the number of games obtained by multiplying the number of additional games determined based on the internal winning combination by the magnification selected by the user, and the number of games obtained by multiplying the number of games required for the announcement effect by the magnification selected by the user. By subtracting, the advantage is added. On the other hand, if it is determined that the addition is not performed as a result of the determination, the sub-control circuit 42 subtracts the number of games obtained by multiplying the number of games required for the notice effect by the magnification selected by the user from the ART game number counter.

これにより、第4実施形態のパチスロ機1では、告知演出に対して疑似的に複数回の遊技を賭けることができる。また、疑似的に複数回の遊技を賭けることで、その後の上乗せゲーム数が異なることになるため、第4実施形態のパチスロ機1によれば、有利状態の上乗せに関して新たな遊技性を与えることができる。   Thereby, in the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment, a plurality of games can be bet in a pseudo manner with respect to the notification effect. In addition, since the number of additional games afterwards is different by betting a plurality of games in a pseudo manner, according to the pachislot machine 1 of the fourth embodiment, it is possible to give a new game characteristic regarding the addition of the advantageous state. Can do.

なお、第4実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づき決定した上乗せゲーム数及び告知演出に対して消化するゲーム数の双方に対して、ユーザが選択した倍率をそのまま乗算することとしている。この点、内部当籤役に基づき決定した上乗せゲーム数に対して乗算する倍率と、告知演出に対して消化するゲーム数に対して乗算する倍率とを異ならせることとしてもよい。例えば、ユーザが、「1ゲーム」の告知演出に対して消化するゲーム数を「3ゲーム」と選択した場合に、上乗せゲーム数を3倍ではなく2倍など異なる倍率で乗算することとしてもよい。すなわち、パチスロ機1において、選択された倍率情報に応じた倍率で乗算するとは、選択された倍率情報に対応する倍率でそのまま乗算することと、選択された倍率情報とは異なる倍率で乗算することを含む。   In the pachislot machine 1 according to the fourth embodiment, both the number of added games determined based on the internal winning combination and the number of games to be digested for the notification effect are multiplied as they are by the magnification selected by the user. . In this regard, the multiplying factor for the number of additional games determined based on the internal winning combination may be different from the multiplying factor for multiplying the number of games to be digested for the notification effect. For example, when the user selects “3 games” as the number of games to be digested for the “1 game” notification effect, the added game number may be multiplied by a different magnification such as 2 times instead of 3 times. . That is, in the pachislot machine 1, multiplying by the magnification according to the selected magnification information means multiplying as it is by the magnification corresponding to the selected magnification information, and multiplying by the magnification different from the selected magnification information. including.

このような構成によれば、消化ゲーム数と上乗せゲーム数とのバランスを自由に調整することができ、好適である。例えば、内部当籤役に基づき「10ゲーム」の上乗せを行うことが決定され、この上乗せを「1ゲーム」の告知演出で告知する場合について考える。このとき、ユーザが消化ゲーム数として「2ゲーム」を選択した場合、上述の構成によれば、更新後の上乗せゲーム数を「15ゲーム」や「30ゲーム」などのように適宜調整することができる。   According to such a configuration, the balance between the number of digested games and the number of additional games can be freely adjusted, which is preferable. For example, let us consider a case where it is determined to add “10 games” based on an internal winning combination, and this addition is notified by a notification effect of “1 game”. At this time, when the user selects “2 games” as the number of digested games, according to the above-described configuration, the number of added games after the update can be adjusted as appropriate, such as “15 games” or “30 games”. it can.

なお、内部当籤役に基づき決定した上乗せゲーム数を乗算する倍率については、告知演出に対して消化するゲーム数の倍率に応じて異ならせることとしてもよい。例えば、「1ゲーム」の告知演出に対して、消化するゲーム数を「2ゲーム」と選択した場合には上乗せゲーム数を乗算する倍率を「1.2倍」とし、消化するゲーム数を「3ゲーム」と選択した場合には上乗せゲーム数を乗算する倍率を「2倍」とし、消化するゲーム数を「4ゲーム」と選択した場合には上乗せゲーム数を乗算する倍率を「4倍」のようにしてもよい。   It should be noted that the multiplication factor for multiplying the number of additional games determined based on the internal winning combination may be varied according to the multiplication factor of the number of games to be digested for the notification effect. For example, when the number of games to be digested is selected as “2 games” for the notification effect of “1 game”, the multiplication factor of the number of additional games is “1.2 times”, and the number of games to be digested is “ When “3 games” is selected, the multiplication factor for multiplying the number of additional games is “2 times”. When “4 games” is selected as the number of games to be digested, the multiplication factor for multiplying the number of additional games is “4 times”. It may be as follows.

また、告知演出に対して消化するゲーム数の倍率だけでなく、内部当籤役に基づき決定した上乗せゲーム数も加味して、内部当籤役に基づき決定した上乗せゲーム数を乗算する倍率を異ならせることとしてもよい。例えば、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され、「1ゲーム」の告知演出に対して消化するゲーム数を「2ゲーム」と選択した場合には、上乗せゲーム数を乗算する倍率を「2倍」とし、上乗せゲーム数として「100ゲーム」が決定され、「1ゲーム」の告知演出に対して消化するゲーム数を「2ゲーム」と選択した場合には、上乗せゲーム数を乗算する倍率を「1.2倍」のようにしてもよい。   Also, in addition to the number of games to be digested for the announcement effect, the number of additional games determined based on the internal winning combination is taken into account, and the multiplication factor for multiplying the number of additional games determined based on the internal winning combination is varied. It is good. For example, when “10 games” is determined as the number of additional games and “2 games” is selected as the number of games to be digested for the notification effect of “1 game”, the multiplication factor for the number of additional games is “2”. “100 times” is determined as the number of additional games, and “2 games” is selected as the number of games to be digested for the announcement effect of “1 game”. “1.2 times” may be used.

また、第4実施形態のパチスロ機1では、再度の判定において外れると上乗せゲーム数が「0」になり上乗せを行わないこととしているが、これに限られるものではない。再度の判定において外れた場合であっても、判定結果(外れ)に応じて更新したゲーム数、例えば、内部当籤役に基づいて決定された上乗せゲーム数の半分を上乗せすることとしてもよい。   Further, in the pachislot machine 1 of the fourth embodiment, if the determination is not made again, the added game number becomes “0” and the additional game is not performed. However, the present invention is not limited to this. Even if the game is missed in the re-determination, the number of games updated according to the judgment result (miss) may be added, for example, half of the added game number determined based on the internal winning combination.

また、第4実施形態のパチスロ機1では、実行する告知演出が決定されると、決定された告知演出に対して消化するゲーム数をベットすることとしている。すなわち、告知演出の決定後に、消化するゲーム数のベットを受け付けることとしているが、これに限られるものではない。例えば、上乗せゲーム数が決定されると、消化するゲーム数のベットを受け付け、受け付けた消化するゲーム数に基づいて告知演出を決定(すなわち、告知演出のゲーム数を決定)することとしてもよい。言い換えると、実行する告知演出(当該告知演出のゲーム数)は、予め受け付けた消化するゲーム数に応じて決定することとしてもよい。このとき、告知演出のゲーム数と予め受け付けた消化するゲーム数とは、同数であってもよく、また、異なる数であってもよい。   In the pachislot machine 1 of the fourth embodiment, when the notification effect to be executed is determined, the number of games to be digested with respect to the determined notification effect is bet. That is, after the announcement effect is determined, a bet of the number of games to be consumed is accepted, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of games to be added is determined, a bet of the number of games to be digested may be received, and a notification effect may be determined based on the number of games to be digested (that is, the number of games of the notification effect is determined). In other words, the notification effect to be executed (the number of games of the notification effect) may be determined according to the number of games to be accepted in advance. At this time, the number of notification effect games and the number of games to be digested in advance may be the same or different.

また、第4実施形態のパチスロ機1では、ARTゲーム数(詳細にはART2ゲーム数)を上乗せすることとしているが、上乗せする対象はARTゲーム数に限られるものではなく、例えば、差枚数やナビ回数などのように有利状態の終了条件として用いられる任意の値を上乗せすることとしてもよい。具体的には、パチスロ機によっては、有利状態としてARTと疑似ボーナスとを有することがあり、ARTの終了条件をゲーム数、疑似ボーナスの終了条件を差枚数やナビ回数などとしていることがある。このようなパチスロ機において、疑似ボーナスの告知演出に対して消化するゲーム数のベットを受け付け、再度の判定を行うことで、例えば、通常では疑似ボーナスが獲得可能メダル数「200枚」で終了する場合に、再度の判定の結果に基づいて、獲得可能メダル数を「200枚」から増減させることとしてもよい。   Further, in the pachislot machine 1 of the fourth embodiment, the number of ART games (specifically, the number of ART2 games) is added, but the target to be added is not limited to the number of ART games. It is also possible to add an arbitrary value that is used as an advantageous condition end condition such as the number of times of navigation. Specifically, some pachislot machines may have ART and a pseudo bonus as advantageous states, and the ART end condition may be the number of games, and the pseudo bonus end condition may be a difference number or the number of times of navigation. In such a pachislot machine, by accepting a bet of the number of games to be digested for the pseudo bonus announcement effect and making a determination again, for example, the pseudo bonus usually ends with the number of medals that can be acquired “200”. In this case, the number of acquirable medals may be increased or decreased from “200” based on the result of the determination again.

また、第4実施形態のパチスロ機1では、告知演出に対して消化するゲーム数をベットすることとしているが、ベットする対象はゲーム数に限られるものではない。例えば、遊技者が有利状態中に獲得した獲得メダル数をベットすることとしてもよい。この場合において、ベットした獲得メダル数をパチスロ機1で回収する方法は任意であり、例えば、ベットした獲得メダル数分のナビを行わないことで、パチスロ機1は、ベットした獲得メダル数を回収することができる。   Further, in the pachislot machine 1 of the fourth embodiment, the number of games to be digested with respect to the notification effect is bet, but the target to bet is not limited to the number of games. For example, the player may bet the number of medals acquired during the advantageous state. In this case, the method of collecting the number of bets acquired by the pachislot machine 1 is arbitrary. For example, the pachislot machine 1 collects the number of bets acquired by not performing navigation for the number of bets acquired. can do.

[変形例]
上記実施形態のパチスロ機1では、副制御回路42が、有利状態(例えば、「ART1」や「ART2」)への移行制御の管理、有利状態の継続期間の管理、及び有利状態中に行われる報知(ナビ)の管理を行っているが、これらの制御のうちの一又は全部を、主制御回路41において行うこととしてもよい。
[Modification]
In the pachislot machine 1 of the above embodiment, the sub-control circuit 42 is performed during the management of the transition control to the advantageous state (for example, “ART1” or “ART2”), the management of the duration of the advantageous state, and the advantageous state. Although notification (navigation) is managed, one or all of these controls may be performed in the main control circuit 41.

なお、有利状態への移行制御としては、例えば、有利状態に移行させる/移行させないことに関する制御(上記実施形態では、ART1への移行抽籤やART2への移行抽籤)が挙げられる。また、例えば、有利状態への移行抽籤において当籤確率が異なる状態が複数設けられるパチスロ機(例えば、高確率状態と低確率状態など)の場合には、当該状態間の遷移に関する制御も、有利状態への移行制御に含むことができる。   The transition control to the advantageous state includes, for example, control related to whether or not to shift to the advantageous state (in the above embodiment, a lottery to transition to ART1 or a lottery to ART2). Further, for example, in the case of a pachislot machine (for example, a high probability state and a low probability state) in which a plurality of states having different winning probabilities are provided in the lottery for transition to the advantageous state, the control related to the transition between the states is also performed in the advantageous state. Can be included in the transition control.

また、有利状態の継続期間の管理としては、例えば、有利状態の初期ゲーム数の決定(上記実施形態では、ART2初期ゲーム数の抽籤)、有利状態中の上乗せゲーム数の決定(上記実施形態では、ART2中に行う基本上乗せ、特殊上乗せ、特殊上乗せ2、及び消化ゲーム数に応じた上乗せゲーム数の更新)が挙げられる。また、例えば、有利状態が所定の確率で継続するパチスロ機の場合には、継続するか否かの抽籤も、有利状態の継続期間の管理に含むことができる。   Further, as management of the duration of the advantageous state, for example, determination of the initial number of games in the advantageous state (in the above embodiment, lottery of the initial game number of ART2), determination of the number of additional games in the advantageous state (in the above embodiment) , Basic addition, special addition, special addition 2, and update of the number of added games according to the number of digested games) performed during ART2. In addition, for example, in the case of a pachislot machine in which the advantageous state continues with a predetermined probability, lottery of whether or not to continue can be included in the management of the duration of the advantageous state.

なお、有利状態の継続期間としては、有利状態中の単位遊技の回数(上記実施形態では、ARTゲーム数カウンタにより管理される)が挙げられるほか、有利状態中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数や、有利状態中に付与されたメダルの枚数や、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数が挙げられる。   The duration of the advantageous state includes the number of unit games in the advantageous state (in the above embodiment, managed by the ART game number counter), and information advantageous to the player during the advantageous state is notified. And the number of medals awarded during the advantageous state and the number of sets when a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as one set.

このとき、有利状態中に付与されたメダルの枚数については、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した純増枚数を用いることとしてもよい。また、有利状態中に付与されたメダルの枚数は、有利状態中に実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、ナビに従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、有利状態中に付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、有利状態中に付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。   At this time, the number of medals awarded during the advantageous state may be a net increase obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game. In addition, the number of medals awarded during the advantageous state may be calculated based on medals actually increased during the advantageous state (calculation based on actual values). It may be calculated based on the number of medals scheduled to increase when the navigation is followed (calculation based on an ideal value). Also, the number of medals awarded during the advantageous state may not be increased depending on the type of the internal winning combination. For example, with respect to some roles that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or for a combination that switches between display / non-display of the combination of symbols depending on the timing of the stop operation, the corresponding combination is determined as an internal winning combination However, the number of medals awarded during the advantageous state may not be increased or decreased.

また、有利状態中に行われる報知(ナビ)の管理とは、液晶表示装置11などにより遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する制御(上記実施形態における、ART1中用ナビデータやART2中用ナビデータ)が挙げられる。   In addition, the management of the notification (navigation) performed during the advantageous state is the control for notifying the mode of the stop operation advantageous for the player using the liquid crystal display device 11 or the like (in the above-described embodiment, during the navigation data for ART1 or during the ART2) Navigation data).

また、遊技者に報知する停止操作の態様としては、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(ART1中用ナビデータにおけるリプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知)であってもよく、また、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(ART1中用ナビデータにおけるRT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知)であってもよい。   In addition, as a mode of the stop operation to notify the player, the order of the stop operation in which a combination of symbols advantageous to the player is displayed (the replay 5 in the navigation data for ART1 is not won (not transferred (falls down) to RT3). ) Notification of stop operation mode (stop operation order)) and timing of stop operation necessary for displaying the combination of the symbols (RT0 transition symbol in ART1 navigation data is not displayed) (Notification of transition to RT0 (not falling)) Notification of a stop operation mode (a type of symbol to be pressed)).

また、有利な状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。   In addition, as an advantageous state, the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is not changed (or changed within a range not affecting the game playability), and the mode of the stop operation which is advantageous for the player is set. It is also possible to use a so-called “AT” to notify, and to operate a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination related to replay is increased, and a stop operation that is advantageous to the player It is good also as using what is called "ART" which alert | reports the aspect of.

また、上記実施形態のパチスロ機では、内部当籤役に応じて所定確率で決定される演出、すなわち、一の内部当籤役に対して一又は複数の演出を行うこととしている。この点、主制御回路41が決定した内部当籤役に一意に対応する表示(告知)を、当該演出と合わせて行うこととしてもよい。具体的には、決定した内部当籤役に一対一対応する表示を、上述の7セグ表示器6や内部当籤役を表示するための図示しない表示部などにおいて行うこととしてもよい。なお、この内部当籤役の表示は、主制御回路41の制御のもとに行うことが好ましい。このように主制御回路41で決定した内部当籤役を、主制御回路41自身が告知することで、公平性を担保した遊技機を提供することができる。   In the pachislot machine of the above embodiment, an effect determined with a predetermined probability according to the internal winning combination, that is, one or a plurality of effects are performed for one internal winning combination. In this regard, the display (notification) uniquely corresponding to the internal winning combination determined by the main control circuit 41 may be performed together with the effect. Specifically, the display corresponding to the determined internal winning combination may be performed on the above-described 7-segment display 6 or a display unit (not shown) for displaying the internal winning combination. The display of the internal winning combination is preferably performed under the control of the main control circuit 41. In this way, the main control circuit 41 itself notifies the internal winning combination determined by the main control circuit 41, so that a gaming machine that ensures fairness can be provided.

また、上記実施形態のパチスロ機では、遊技者からの選択操作を台座部13に設けられた任意の操作ボタンを介して受け付けることとしている。この任意の操作ボタンは、選択操作用に設けられた専用の操作ボタンであってもよく、また、他の機能が割り振られた操作ボタンであってもよい。例えば、MAXベットボタン15Aのような投入操作が割り当てられた操作ボタンを用いる場合、投入操作が有効でない期間において、上述の選択操作を有効にすることで、一の操作ボタンに対して複数の機能を割り当てることができる。   Moreover, in the pachislot machine of the said embodiment, it is supposed that selection operation from a player will be received via the arbitrary operation buttons provided in the base part 13. FIG. This arbitrary operation button may be a dedicated operation button provided for selection operation, or may be an operation button to which another function is allocated. For example, when using an operation button to which an input operation is assigned such as the MAX bet button 15A, a plurality of functions can be performed for one operation button by enabling the above-described selection operation during a period when the input operation is not effective. Can be assigned.

以上、本実施形態のパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   The pachislot machine 1 according to the present embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this.

本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ機1の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作(例えば、遊技球の発射操作)がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役(例えば、大当りか否か)が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立(例えば、図柄の変動時間が終了すること)に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益(例えば、大当り状態への移行)が付与されることとなっているため、本発明を適用しようとする場合には、停止操作に関する手段が不要となる。   The present invention can be applied to pachinko gaming machines and other gaming machines in addition to the above-described pachislot machine 1 of the present embodiment without departing from the spirit of the invention. For example, in a pachinko gaming machine, a player's game operation (for example, a game ball launch operation) is performed, and an internal winning combination ( For example, whether or not the game is a big win) is determined, and the symbol display is started by the symbol display means, and the symbol is displayed based on the establishment of a predetermined stop condition (for example, the symbol variation time ends). When the display of the change is stopped and a predetermined combination of symbols is displayed, a predetermined profit (for example, a transition to the big hit state) is given. This eliminates the need for a stop operation.

また、本実施形態では、ART2の初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせること(図16の(d)参照)で、遊技者によって有利な度合いを異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。   Further, in this embodiment, the lottery probability of the initial number of games of ART2 is made different depending on the set value (see (d) of FIG. 16), so that the advantageous degree is made different depending on the player. It is not something that can be done. For example, the probability that a predetermined internal winning combination is determined by the internal lottery process may be varied depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the probability that the internal winning combination related to the bonus will be determined as the internal winning combination.

また、本実施形態では、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和を同一としつつも、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、RT2遊技状態(RT2)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT4遊技状態(RT4)においては、所定のART2ゲーム数(例えば、100ゲーム)が特定の確率(例えば、100%)で上乗せされることとなる当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   Further, in this embodiment, in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4), as shown in FIG. 11, the winning numbers “3” and “ Although the lottery value of “5” is set to be different, it is not limited to this. For example, in the RT2 gaming state (RT2), the first specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT4 gaming state (RT4), there is a second specific replay that will be won, where a predetermined number of ART2 games (for example, 100 games) will be added with a specific probability (for example, 100%). It is good also as lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384).

また、本実施形態では、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT0)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和及び当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としているが、これに限られるものではない。例えば、RT0遊技状態(RT0)においては、ART1に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT3遊技状態(RT3)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   In the present embodiment, in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT0), as shown in FIG. 11, the sum of the winning probabilities for a plurality of replays and the lottery numbers “1” to “5” are drawn. Although the values are the same, this is not restrictive. For example, in the RT0 gaming state (RT0), the first specific replay that will win ART1 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT3 gaming state (RT3), the second specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). It is good.

また、これらの場合、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第1の「ロック」による演出を行うとともに、第1のリールアクションを実行することとし、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第2の「ロック」による演出を行うとともに、第2のリールアクションを実行することとしてもよい。また、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。また、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。   In these cases, based on having won the first specific replay, the first “lock” effect is performed and the first reel action is executed to win the second specific replay. Based on this, it is possible to perform the second “lock” and execute the second reel action. In addition, based on the fact that the first specific replay is won, the “lock” effect is not performed, but based on the fact that the second specific replay is won, the “lock” effect is performed, and the reel action is performed. It may be executed. In addition, based on winning the second specific replay, the effect based on “lock” is not performed, and based on winning the first specific replay, the effect based on “lock” is performed, and the reel action is performed. It may be executed.

また、有利状態を終了させる閾値を更新するとは、有利状態の上乗せを行うものであり、本実施形態では、その一例として遊技数を加算することとしている。この点、閾値を加算するか減算するか(更新)は、有利状態中の数値情報の計数方法によって異なるものである。例えば、本実施形態のように、所定のカウンタ(ARTゲーム数カウンタ)が0になることを条件に有利状態を終了させる場合には、有利状態の上乗せは、当該カウンタを加算することで実現することができる。他方、初期値0のカウンタが所定値になることを条件に有利状態を終了させる場合には、有利状態の上乗せは、当該カウンタを減算することで実現することができる。   In addition, updating the threshold value for ending the advantageous state is to add the advantageous state, and in the present embodiment, the number of games is added as an example. In this regard, whether the threshold value is added or subtracted (updated) differs depending on the numerical information counting method in the advantageous state. For example, when the advantageous state is ended on condition that a predetermined counter (ART game number counter) becomes 0 as in the present embodiment, the addition of the advantageous state is realized by adding the counter. be able to. On the other hand, when the advantageous state is terminated on condition that the counter of the initial value 0 becomes a predetermined value, the addition of the advantageous state can be realized by subtracting the counter.

また、本実施形態において示した処理の順番は一例にすぎず、これに限定されるものではない。例えば、第3実施形態において、抽籤権持ち越し操作を受け付けた場合、まず、抽籤結果を破棄してから(図37のS606)、次に、抽籤権持ち越しフラグをオン(図37のS607)にセットすることとしているが、説明するまでもなく、抽籤権持ち越しフラグをオンにセットしてから、抽籤結果を破棄することとしてもよい。   Moreover, the order of the processing shown in the present embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, in the third embodiment, when a lottery right carry-over operation is accepted, the lottery result is first discarded (S606 in FIG. 37), and then the lottery right carry-over flag is set to on (S607 in FIG. 37). However, it is possible to discard the lottery result after setting the lottery right carry-over flag on, without needing to be described.

[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachislot machine 1 of Supplementary Note 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。この特許文献1の遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints so far. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), a specific combination such as watermelon or cherry is given as an internal winning combination. A game machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) when determined is disclosed. According to the gaming machine of this Patent Document 1, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player plays a game paying attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機において、ATゲーム数の上乗せが行われる契機は、いわゆるレア役が一回又は連続して内部当籤役として決定されることや、リプレイなどの通常の役が連続して内部当籤役として決定されることであり、ATゲーム数の上乗せは、比較的低い確率で行われる。このような従来の遊技機の仕様では、遊技者は、ある一ゲーム又は当該ゲームの直後の数ゲームの結果にのみ着目するだけであり、ATゲーム数が一度上乗せされると、期待感が持続せず遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, when the number of AT games is increased, a so-called rare role is determined as an internal winning role once or continuously, or a normal role such as replay is continuously It is determined as a winning combination, and the addition of the number of AT games is performed with a relatively low probability. In such a conventional gaming machine specification, the player only pays attention to the result of one game or a few games immediately after the game, and the expectation is sustained once the number of AT games is increased. There was a risk that the interest of the game would be lost.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation regarding the addition of an advantageous state over a certain period.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記通常状態である場合に第1の移行条件を満たすと、前記通常状態から前記有利状態に状態を移行させる有利状態開始手段(例えば、図31のS523)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に所定の数値情報(例えば、ARTゲーム数カウンタ)を計数する第1計数手段(例えば、図25のS442)と、前記第1計数手段が計数する前記数値情報が所定の閾値(例えば、ARTゲーム数カウンタが0)を満たすと、前記有利状態から前記通常状態に状態を移行させる有利状態終了手段(例えば、図26のS447)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に前記内部当籤役決定手段により所定役が内部当籤役として決定されてから、当該有利状態中に前記所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの単位遊技数を計数する第2計数手段(例えば、小役間カウンタ、図26のS432)と、前記第2計数手段が計数する前記単位遊技数に基づいて、前記所定の閾値を更新する閾値制御手段(例えば、図26のS437)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. 4L, 4C, 4R), insertion operation detection means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and input of a predetermined number of the game media is detected by the insertion operation detection means. Based on the detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, start switch 16S) for detecting the start operation and the start operation detecting means, an internal winning combination is provided. The internal winning combination determining means to be determined (for example, S14 in FIG. 19), the stop operation detecting means for detecting the stop operation (for example, the stop switch 17S), and the stop operation being detected by the stop operation detecting means. Based on the stop control means (for example, S21 of FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and when the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means , Winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining the winning or non-winning of the combination based on the combination of the stopped symbols, and profit granting means for giving a profit based on the determination result by the winning determination means ( For example, if the first transition condition is satisfied when S23) of FIG. 19 and the state where the game is performed are the normal state, the advantageous state is changed from the normal state. Advantageous state starting means for shifting the state (for example, S523 in FIG. 31), and first counting means for counting predetermined numerical information (for example, ART game number counter) when the state of playing the game is the advantageous state (For example, S442 in FIG. 25) and when the numerical information counted by the first counting means satisfies a predetermined threshold (for example, the ART game number counter is 0), the state shifts from the advantageous state to the normal state. Advantageous state ending means (for example, S447 in FIG. 26), and when the state where the game is performed is the advantageous state, the internal winning combination determining means determines the predetermined winning combination as the internal winning combination, and then the advantageous state A second counting means for counting the number of unit games until the predetermined winning combination is again determined as an internal winning combination (for example, a counter combination counter, S432 in FIG. 26); Threshold control means (for example, S437 in FIG. 26) that updates the predetermined threshold based on the number of unit games counted by two counting means.

本発明に係る遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態は、有利状態中に計数される数値情報(例えば、ゲーム数、報知が行われた回数、有利状態中に払い出されたコインの枚数)が閾値を満たすと終了するものの、閾値制御手段がこの閾値を更新するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができる。具体的には、閾値制御手段は、有利状態中に所定役が内部当籤役として決定されてから、当該有利状態中に所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの単位遊技の回数に基づいて、有利状態を終了させる閾値を更新、すなわち有利状態の上乗せを行う。これにより、遊技者は、有利状態中に所定役が内部当籤役として決定されると、その後、所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの期間にわたり遊技の結果に着目することになり、有利状態の上乗せに関する期待感を一定期間にわたり維持させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the advantageous state advantageous to the player includes numerical information counted during the advantageous state (for example, the number of games, the number of times of notification, the number of coins paid out during the advantageous state) ) Ends when the threshold value is satisfied, but the threshold value control means updates the threshold value, so that an advantageous state can be added. Specifically, the threshold control means is based on the number of unit games from when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state until the predetermined combination is determined again as the internal winning combination during the advantageous state. Then, the threshold value for ending the advantageous state is updated, that is, the advantageous state is added. Thus, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination during the advantageous state, the player pays attention to the result of the game over the period until the predetermined combination is determined as the internal winning combination again. It is possible to maintain the expectation regarding the addition of the advantageous state over a certain period.

[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。この特許文献1の遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints so far. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), a specific combination such as watermelon or cherry is given as an internal winning combination. A game machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) when determined is disclosed. According to the gaming machine of this Patent Document 1, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player plays a game paying attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機において、ATゲーム数の上乗せが行われる契機は、いわゆるレア役が一回又は連続して内部当籤役として決定されることや、リプレイなどの通常の役が連続して内部当籤役として決定されることであり、ATゲーム数の上乗せは、比較的低い確率で行われる。このような従来の遊技機の仕様では、内部抽籤の結果によっては、ATゲーム数の上乗せが何ら行われないことがあり、遊技の興趣を損ねてしまうおそれがあった。そのため、近年では、内部当籤役に関わらずATゲーム数の上乗せを行うことのできる遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, when the number of AT games is increased, a so-called rare role is determined as an internal winning role once or continuously, or a normal role such as replay is continuously It is determined as a winning combination, and the addition of the number of AT games is performed with a relatively low probability. In such a conventional gaming machine specification, depending on the result of the internal lottery, the number of AT games may not be added at all, which may impair the fun of the game. Therefore, in recent years, there is a demand for a gaming machine capable of adding the number of AT games regardless of the internal winning combination.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、内部当籤役に関わらず有利状態の上乗せが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which an advantageous state can be added regardless of the internal winning combination.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、遊技媒体を付与する付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、所定の条件に基づいて当該有利状態が継続可能な遊技数を示す継続可能遊技数を増加させる有利状態期間管理手段(例えば、図26のS434)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中の遊技数が前記継続可能遊技数に達すると、当該有利状態を終了させ、前記遊技を行う状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利状態終了手段(例えば、図26のS447)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中に前記付与手段により付与された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を計数する計数手段(例えば、図33のS554)と、前記有利状態終了手段が一の有利状態を終了させると、当該一の有利状態中に前記計数手段が計数した前記獲得遊技媒体数を前回獲得遊技媒体数として保持するととともに、当該一の有利状態における前記継続可能遊技数を前回継続可能遊技数として保持する保持手段(例えば、図33のS557)と、を備え、前記有利状態期間管理手段は、前記一の有利状態より後の有利状態において、前記計数手段が計数する前記獲得遊技媒体数が、前記保持手段が保持する前記前回獲得遊技媒体数に達すると、当該後の有利状態における前記継続可能遊技数に、前記保持手段が保持する前記前回継続可能遊技数を加算する(例えば、図33のS559)ことを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. 4L, 4C, 4R), insertion operation detection means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and input of a predetermined number of the game media is detected by the insertion operation detection means. Based on the detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, start switch 16S) for detecting the start operation and the start operation detecting means, an internal winning combination is provided. The internal winning combination determining means to be determined (for example, S14 in FIG. 19), the stop operation detecting means for detecting the stop operation (for example, the stop switch 17S), and the stop operation being detected by the stop operation detecting means. Based on the stop control means (for example, S21 of FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and when the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means , Winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining the winning or non-winning of the combination based on the combination of the stopped symbols, and the giving means for giving a game medium based on the determination result by the winning determination means ( For example, in S23 of FIG. 19, and when the state in which the game is performed is the advantageous state, the number of games in which the advantageous state can be continued based on a predetermined condition. Advantageous state period management means (for example, S434 in FIG. 26) for increasing the number of games that can be continued, and when the state in which the game is performed is the advantageous state, the number of games in the advantageous state is the number of sustainable games , The advantageous state ending means (for example, S447 in FIG. 26) for ending the advantageous state and shifting the state of playing the game from the advantageous state to the normal state, and the state of playing the game are the advantageous state. The counting means (for example, S554 in FIG. 33) for counting the number of game media given by the giving means during the advantageous state and the advantageous state ending means are one. When the advantageous state is terminated, the number of acquired game media counted by the counting means during the one advantageous state is held as the previous acquired number of game media, and the previous one in the advantageous state Holding means (for example, S557 in FIG. 33) for holding the number of continuable games as the previous continuable number of games, the advantageous state period managing means in the advantageous state after the one advantageous state, When the number of acquired game media counted by the counting means reaches the previously acquired number of game media held by the holding means, the previous continuation held by the holding means is set to the continuable number of games in the subsequent advantageous state. The number of possible games is added (for example, S559 in FIG. 33).

本発明に係る遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態は、有利状態中の遊技数が継続可能遊技数に達すると終了するものの、有利状態期間管理手段が継続可能遊技数を加算するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができる。具体的には、有利状態期間管理手段は、今回の有利状態において付与された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数が、前回の有利状態において付与された遊技媒体の数を示す前回獲得遊技媒体数に達すると、今回の有利状態における継続可能遊技数に前回の有利状態における前回継続可能遊技数を加算する。これにより、内部当籤役に関わらず有利状態の上乗せを行うことができる。例えば、有利状態が早期に終了し前回獲得遊技媒体数が少ない場合には、次の有利状態において獲得遊技媒体数が前回獲得遊技媒体数に達する可能性が高くなり、有利状態の上乗せの期待度が高まる。また、有利状態が長期間にわたり多くの遊技媒体を獲得していた場合には、次の有利状態における上乗せの可能性は低いものの、仮に上乗せが行われた場合には、継続可能遊技数が多く加算されることが期待でき、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the advantageous state advantageous to the player ends when the number of games in the advantageous state reaches the number of continueable games, but the advantageous state period management means adds the number of continueable games, It is possible to carry out so-called addition of advantageous states. Specifically, the advantageous state period management means is configured such that the number of acquired game media indicating the number of game media granted in the current advantageous state indicates the number of game media granted in the previous advantageous state. When the number is reached, the number of games that can be continued in the previous advantageous state is added to the number of games that can be continued in the current advantageous state. Thereby, it is possible to add an advantageous state regardless of the internal winning combination. For example, if the advantage state ends early and the number of previously acquired game media is small, the number of acquired game media in the next advantage state is likely to reach the number of previously acquired game media, and the expectation of adding the advantage state Will increase. In addition, if the advantageous state has acquired a lot of game media over a long period of time, the possibility of adding in the next advantageous state is low, but if it is added, the number of games that can be continued is large. It can be expected to be added, and the interest of the game in the advantageous state can be improved.

本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、遊技媒体を付与する付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、所定の条件に基づいて当該有利状態が継続可能な期間を示す継続可能遊技媒体数を増加させる有利状態期間管理手段(例えば、副制御回路42)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中に前記付与手段により付与された遊技媒体の数が前記継続可能遊技媒体数に達すると、当該有利状態を終了させ、前記遊技を行う状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利状態終了手段(例えば、副制御回路42)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態において行われた単位遊技の数を示す継続遊技数を計数する計数手段(例えば、図33のS554)と、前記有利状態終了手段が一の有利状態を終了させると、当該一の有利状態中に前記計数手段が計数した前記継続遊技数を前回継続遊技数として保持するととともに、当該一の有利状態における前記継続可能遊技媒体数を前回継続可能遊技媒体数として保持する保持手段(例えば、図33のS557)と、を備え、前記有利状態期間管理手段は、前記一の有利状態より後の有利状態において、前記計数手段が計数する前記継続遊技数が、前記保持手段が保持する前記前回継続遊技数に達すると、当該後の有利状態における前記継続可能遊技媒体数に、前記保持手段が保持する前記前回継続可能遊技媒体数を加算する(例えば、副制御回路42)ことを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. 4L, 4C, 4R), insertion operation detection means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and input of a predetermined number of the game media is detected by the insertion operation detection means. Based on the detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, start switch 16S) for detecting the start operation and the start operation detecting means, an internal winning combination is provided. The internal winning combination determining means to be determined (for example, S14 in FIG. 19), the stop operation detecting means for detecting the stop operation (for example, the stop switch 17S), and the stop operation being detected by the stop operation detecting means. Based on the stop control means (for example, S21 of FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and when the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means , Winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining the winning or non-winning of the combination based on the combination of the stopped symbols, and the giving means for giving a game medium based on the determination result by the winning determination means ( For example, S23) in FIG. 19 indicates a period during which the advantageous state can be continued based on a predetermined condition when the game state is the advantageous state. Advantageous state period management means (for example, sub-control circuit 42) that increases the number of game media that can be continued, and a game that is given by the granting means during the advantageous state when the state in which the game is played is the advantageous state When the number of media reaches the number of game media that can be continued, advantageous state ending means (for example, the sub-control circuit 42) terminates the advantageous state and shifts the state of playing the game from the advantageous state to the normal state. When the state in which the game is performed is the advantageous state, counting means (for example, S554 in FIG. 33) that counts the number of continuous games indicating the number of unit games performed in the advantageous state, and the advantageous state end When the means finishes one advantageous state, the number of continuous games counted by the counting means during the one advantageous state is held as the previous continuous game number, and the one advantageous state is reached. Holding means (for example, S557 in FIG. 33) for holding the number of continuable game media in the game as the previous number of continuable game media, and the advantageous state period managing means is in an advantageous state after the one advantageous state. When the number of continuous games counted by the counting means reaches the previous number of continuously played games held by the holding means, the holding means holds the number of continuable game media in the subsequent advantageous state. A gaming machine characterized in that the number of game media that can be continued last time is added (for example, sub-control circuit 42).

本発明に係る遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態は、有利状態中に付与された遊技媒体数が継続可能遊技媒体数に達すると終了するものの、有利状態期間管理手段が継続可能遊技媒体数を加算するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができる。具体的には、有利状態期間管理手段は、今回の有利状態が継続した遊技数を示す継続遊技数が、前回の有利状態が継続した遊技数を示す前回継続遊技数に達すると、今回の有利状態における継続可能遊技媒体数に前回の有利状態における前回継続可能遊技媒体数を加算する。これにより、内部当籤役に関わらず有利状態の上乗せを行うことができ、有利状態が早期に終了した場合には、次の有利状態における有利状態の上乗せの期待度が高まり、反対に、有利状態が長期間にわたった場合には、次の有利状態において大きな上乗せの期待を与えることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the advantageous state advantageous to the player ends when the number of game media granted during the advantageous state reaches the number of continuable game media, but the advantageous state period management means can continue the game medium. Since the numbers are added, a so-called addition of advantageous states can be performed. Specifically, the advantageous state period management means, when the number of continuing games indicating the number of games in which the current advantageous state has continued reaches the previous number of continued games indicating the number of games in which the previous advantageous state has continued, The number of game media that can be continued in the previous advantageous state is added to the number of game media that can be continued in the state. As a result, it is possible to add an advantageous state regardless of the internal winning combination, and when the advantageous state ends early, the expectation of the additional advantageous state in the next advantageous state is increased. Can be expected to increase significantly in the next advantageous state.

[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機では、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役に応じて、ATに関する様々な抽籤、例えば、ATを行うか否かのAT抽籤、AT抽籤の確率を高くする高確移行抽籤、ATを継続するATゲーム数を増加する上乗せ抽籤などを行う。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). In gaming machines equipped with such AT functions, depending on so-called rare roles such as watermelons and cherries, various lottery related to AT, for example, AT lottery for whether or not to perform AT, high probability transition to increase the probability of AT lottery A lottery and a lottery to increase the number of AT games to continue AT are performed.

レア役に応じてATに関する抽籤を行う遊技機は、これまでいくつか知られており、例えば、特許文献1(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。この特許文献1の遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Some game machines that perform lottery related to ATs according to rare roles have been known. For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332) specifies watermelons, cherries, and the like as internal winning combinations. A gaming machine is disclosed that increases the number of AT games (adds the number of AT games) when the combination is determined. According to the gaming machine of this Patent Document 1, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player plays a game paying attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特定の役に基づくこれらの抽籤は、抽籤が行われる時点の遊技状態に応じて抽籤の結果が大きく異なることが一般的であり、例えば、高確率状態である場合と低確率状態である場合とでは、同一の役であっても抽籤確率が大きく異なる。また、抽籤の契機となる特定の役は、いわゆるレア役であり、比較的低い確率で内部当籤役として決定されるため、特定の役に基づく抽籤が一度行われると、再び抽籤を受けるためには、当該特定の役の当籤確率に応じた一定期間遊技を行わなければならない。そのため、従来の遊技機では、遊技状態が悪いタイミング(例えば、低確率状態)で特定の役が内部当籤役として決定されると、抽籤結果に対して期待を持つことができないだけでなく、遊技者は、特定の役が内部当籤役として決定されたことに対する失望感(いわゆる引き損)を味わうことになり、遊技の興趣を損ねてしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, these lotteries based on a specific combination are generally different in the lottery result depending on the gaming state at the time when the lottery is performed. For example, the lottery is in a high probability state and a low probability state. In some cases, the lottery probability differs greatly even if the same combination is played. In addition, the specific role that triggers the lottery is a so-called rare role, and is determined as an internal winning combination with a relatively low probability, so once a lottery based on a specific role is performed, Must play a certain period of time according to the winning probability of the specific combination. For this reason, in a conventional gaming machine, if a specific combination is determined as an internal winning combination at a timing when the gaming state is bad (for example, a low probability state), not only can the player not have an expectation for the lottery result, The player may experience disappointment (so-called defeat) that the specific role has been determined as an internal winning combination, which may impair the interest of the game.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、内部当籤役に基づく抽籤に対して、遊技者が関心を持つことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to be interested in a lottery based on an internal winning combination.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図19のS23)と、前記内部当籤役決定手段が所定役を内部当籤役として決定すると、内部当籤役として決定された前記所定役に基づいて所定の抽籤を行う抽籤手段(例えば、ART1の抽籤、ART2の抽籤、ART2の上乗せ抽籤)と、前記所定役が内部当籤役として決定された遊技を含む遊技において、前記抽籤手段の抽籤結果を示唆する演出を実行する演出実行手段(例えば、液晶表示装置11)と、前記所定役が内部当籤役として決定された遊技以降の遊技において、前記抽籤手段の抽籤結果に基づいて遊技の状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、図39のS626)と、前記所定役が内部当籤役として決定された遊技において、前記抽籤手段による当該所定役に基づく抽籤を次回以降の遊技に持ち越すか否かを決定する第1決定手段(例えば、図37のS603)と、前記第1決定手段が前記抽籤を次回以降の遊技に持ち越すと決定すると、前記所定役に基づく前記抽籤手段による抽籤の権利である抽籤権を保持する抽籤権保持手段(例えば、図37のS607)と、前記抽籤権保持手段が前記抽籤権を保持する遊技において、当該抽籤権に応じた前記抽籤を行うか否かを決定する第2決定手段(例えば、図38のS613)と、を備え、前記抽籤手段は、前記第2決定手段が前記抽籤権に基づく前記抽籤を行うと決定すると、当該抽籤権に対応する前記所定役に基づき、前記抽籤を行い、前記抽籤権保持手段は、保持している前記抽籤権に応じた前記抽籤が行われると、保持している前記抽籤権を消去する(例えば、図39のS622,623)ことを特徴とする遊技機。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns, and an input that detects a game medium input operation. Based on the operation detection means (for example, medal sensor 35S) and the insertion operation detection means detecting the insertion of a predetermined number of the game media, the start operation detection means (for example, start switch 16S) detects the start operation. ) And an internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 19) for determining an internal winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, and a stop operation detection for detecting a stop operation The symbol change in the symbol display means based on the stop operation detected by the means (for example, the stop switch 17S) and the stop operation detection means When the symbol change display on the symbol display means is stopped by the stop control means (for example, S21 in FIG. 19) for controlling the stop of the indication and the symbol display means, the combination is stopped based on the combination of the symbols stopped. A winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining winning or non-winning, a profit giving means (for example, S23 in FIG. 19) for giving a profit based on a determination result by the winning determination means, and the internal When the winning combination determining means determines the predetermined combination as the internal winning combination, the lottery means for performing a predetermined lottery based on the predetermined combination determined as the internal winning combination (for example, the lottery of ART1, the lottery of ART2, the addition lottery of ART2) And in a game including a game in which the predetermined combination is determined as an internal winning combination, an effect execution means (for example, an effect indicating the lottery result of the lottery means) Liquid crystal display device 11) and game state control means (for example, S626 in FIG. 39) for controlling the game state based on the lottery result of the lottery means in the game after the game in which the predetermined combination is determined as the internal winning combination. ) And first determination means for determining whether or not the lottery based on the predetermined combination by the lottery means is carried over to the next game in the game in which the predetermined combination is determined as an internal winning combination (for example, FIG. 37). S603), and when the first determining means decides to carry the lottery over to the next game, lottery right holding means for holding a lottery right that is the right of lottery by the lottery means based on the predetermined role (for example, FIG. 37, S607), and in a game in which the lottery right holding means holds the lottery right, second determination means for determining whether or not to perform the lottery according to the lottery right (for example, When the second determining means determines to perform the lottery based on the lottery right, the lottery means performs the lottery based on the predetermined combination corresponding to the lottery right. The lottery right holding means deletes the lottery right held (for example, S622 and 623 in FIG. 39) when the lottery according to the held lottery right is performed. Gaming machine.

本発明に係る遊技機では、所定役が内部当籤役として決定されると、その後の遊技状態の制御に関する所定の抽籤を行うところ、この抽籤の権利は、第1決定手段の決定に基づいて次回以降の遊技に持ち越すことができる。そして、抽籤権を持ち越した場合には、第2決定手段が決定するタイミングに応じて抽籤権に応じた抽籤を行うことができる。これにより、例えば、現在の状態が所定の抽籤に好ましくないタイミングの場合には、抽籤権を持ち越し、より好ましいタイミングで所定の抽籤を受けることができる。その結果、遊技者は、内部当籤役に基づく抽籤に対して関心を持つことができる。また、所定役が内部当籤役として決定された遊技では、演出実行手段が抽籤結果を示唆する演出を行うため、例えば、遊技者が演出の内容から抽籤権を持ち越すか否かを選択可能にすることで、新たな戦略性を持った遊技を提供することができ、遊技の興趣が向上する。   In the gaming machine according to the present invention, when a predetermined combination is determined as an internal winning combination, a predetermined lottery regarding subsequent game state control is performed. The right of the lottery is determined next time based on the determination by the first determination means. Can be carried over to subsequent games. When the lottery right is carried over, the lottery according to the lottery right can be performed according to the timing determined by the second determining means. Thereby, for example, when the current state is not preferable for a predetermined lottery, it is possible to carry over the lottery right and receive the predetermined lottery at a more preferable timing. As a result, the player can be interested in the lottery based on the internal winning combination. In addition, in a game in which the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the effect execution means performs an effect suggesting the lottery result. For example, the player can select whether to carry over the lottery right from the content of the effect. Thus, a game with a new strategy can be provided, and the interest of the game is improved.

[付記4]
付記4のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 4]
The pachislot machine 1 of appendix 4 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。この特許文献1の遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints so far. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), a specific combination such as watermelon or cherry is given as an internal winning combination. A game machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) when determined is disclosed. According to the gaming machine of this Patent Document 1, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player plays a game paying attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機では、ATゲーム数の上乗せが決定されると、決定された上乗せゲーム数を演出により告知することとしているものの、上乗せの告知は、遊技機側で行うものであり、ATゲーム数の上乗せに関して遊技者が参加する要素がなかった。そのため、遊技者は、演出が行われる告知タイミングでのみ遊技性を感じるだけであり、遊技が単調になってしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, when the addition of the number of AT games is determined, the determined number of additional games is announced by directing, but the announcement of the addition is performed on the gaming machine side. There was no factor for players to participate in adding the number of games. For this reason, the player only feels the gaming property only at the notification timing when the production is performed, and the game may become monotonous.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して新たな遊技性を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a new gameability with respect to the addition of an advantageous state.

具体的には、従来の遊技機では、上乗せするATゲーム数は、予め定められたゲーム数(以下では単純に1ゲームとする)で行われる演出(告知演出)により告知される。そこで、本発明者は、例えば1ゲームで行われる告知演出に対して、疑似的に複数回のゲームを賭けることで、上乗せに関して新たな遊技性を与えることとした。なお、疑似的に複数回のゲームを賭けるとは、告知演出自体は、1ゲームで行うものの、告知演出が行われた後の残りゲーム数が複数回減算されることである。   Specifically, in a conventional gaming machine, the number of AT games to be added is notified by an effect (notification effect) performed with a predetermined number of games (hereinafter simply referred to as 1 game). Therefore, the present inventor decided to give a new playability with respect to the addition by betting a plurality of games in a pseudo manner for an announcement effect performed in one game, for example. Note that the pseudo betting of a plurality of games means that the announcement effect itself is performed in one game, but the remaining number of games after the announcement effect is performed is subtracted a plurality of times.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態が継続可能な単位遊技数を示す継続可能遊技数を管理する有利状態期間管理手段(例えば、ARTゲーム数カウンタを管理する副制御回路42)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中の単位遊技数が前記継続可能遊技数に達すると、当該有利状態を終了させ、前記遊技を行う状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利状態終了手段(例えば、図41のS665)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、所定の条件に基づいて前記継続可能遊技数を増加させるか否かの抽籤を行う抽籤手段(例えば、図41のS652)と、前記抽籤手段が前記継続可能遊技数を第1数増加させると決定すると、前記第1数とは異なる第2数の単位遊技で行う演出を実行する演出実行手段(例えば、図41のS660で決定する演出を行う液晶表示装置11)と、前記演出実行手段が前記演出を実行する際に、倍率情報の選択を行う選択手段(例えば、図41のS657)と、前記選択手段が選択した倍率情報に基づいて、前記継続可能遊技数を増加させるか否かの判定を行う判定手段(例えば、図41のS658)と、を備え、前記有利状態期間管理手段は、前記判定手段が前記継続可能遊技数を増加させると判定すると、前記抽籤手段が増加させると決定した前記第1数に前記選択手段が選択した前記倍率情報に応じた倍率を乗算した倍後第1数から、前記演出実行手段が実行する演出に要する単位遊技数である前記第2数に前記倍率情報に応じた倍率を乗算した倍後第2数を減算した第3数、前記継続可能遊技数を増加させ、前記判定手段が前記継続可能遊技数を増加させないと判定すると、前記抽籤手段が増加させると決定した前記第1数を前記判定手段の判定結果に応じて更新した更新後第1数から、前記演出実行手段が実行する演出に要する単位遊技数である前記第2数に前記倍率情報に応じた倍率を乗算した倍後第2数を減算した第4数、前記継続可能遊技数を増加させることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. 4L, 4C, 4R), insertion operation detection means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and input of a predetermined number of the game media is detected by the insertion operation detection means. Based on the detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, start switch 16S) for detecting the start operation and the start operation detecting means, an internal winning combination is provided. The internal winning combination determining means to be determined (for example, S14 in FIG. 19), the stop operation detecting means for detecting the stop operation (for example, the stop switch 17S), and the stop operation being detected by the stop operation detecting means. Based on the stop control means (for example, S21 of FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and when the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means , Winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining the winning or non-winning of the combination based on the combination of the stopped symbols, and profit granting means for giving a profit based on the determination result by the winning determination means ( For example, in S23 in FIG. 19, and when the state in which the game is performed is the advantageous state, the continuable game indicating the number of unit games in which the advantageous state can be continued. Advantageous state period managing means (for example, the sub-control circuit 42 that manages the ART game number counter), and when the state in which the game is performed is the advantageous state, the number of unit games in the advantageous state is the continuation When the number of possible games is reached, advantageous state ending means (for example, S665 in FIG. 41) for ending the advantageous state and shifting the state of playing the game from the advantageous state to the normal state, and the state of performing the game When in the advantageous state, lottery means (for example, S652 in FIG. 41) for lottery for determining whether or not to increase the number of sustainable games based on a predetermined condition, and the lottery means the number of sustainable games If it is determined that the first number is to be increased, an effect executing means for executing an effect performed in a second number of unit games different from the first number (for example, a liquid crystal table for performing an effect determined in S660 of FIG. 41) Display device 11), selection means (for example, S657 in FIG. 41) for selecting magnification information when the effect execution means executes the effect, and the magnification information selected by the selection means, Determination means (for example, S658 in FIG. 41) for determining whether to increase the number of sustainable games, and the advantageous state period management means, when the determination means increases the number of sustainable games When the determination is made, it is necessary for the effect executed by the effect executing means from the first number after multiplying the first number determined by the lottery means to be multiplied by the magnification according to the magnification information selected by the selection means. The second number, which is the number of unit games, is multiplied by a scale factor corresponding to the scale information, and a third number obtained by subtracting the second number after multiplication is increased, and the number of sustainable games is increased. If you do not increase If it is determined, the number of unit games required for the effect executed by the effect executing means is calculated from the updated first number obtained by updating the first number determined to be increased by the lottery means according to the determination result of the determining means. A fourth number obtained by multiplying the second number by a magnification according to the magnification information and subtracting the second number after multiplication, and the number of games that can be continued are increased.

本発明に係る遊技機では、抽籤手段の抽籤結果に基づいて継続可能遊技数が増加するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができ、有利状態の上乗せを行う場合には、演出実行手段による演出(告知演出)が行われる。この演出が行われる際に、判定手段は、選択手段が選択した倍率情報に基づいて、継続可能遊技数が増加させるか否かの判定を行う。この判定の結果、継続可能遊技数を増加させると判定されると、上乗せする単位遊技数(第1数)に倍率情報に応じた倍率を乗算した倍後第1数から、演出が行われる単位遊技数(第2数)に倍率情報に応じた倍率を乗算した倍後第2数を減算した第3数の上乗せが行われ、継続可能遊技数を増加させないと判定されると、上乗せする単位遊技数(第1数)を判定結果に応じて更新した更新後第1数から、倍後第2数を減算した第4数の上乗せが行われる。   In the gaming machine according to the present invention, the number of games that can be continued increases based on the lottery result of the lottery means, so it is possible to add so-called advantageous state. Production (notification production) is performed. When this effect is performed, the determination means determines whether or not the number of sustainable games is increased based on the magnification information selected by the selection means. As a result of this determination, if it is determined that the number of games that can be continued is increased, the unit in which the presentation is performed from the first number after multiplying the number of unit games to be added (first number) by the magnification according to the magnification information A unit to be added if it is determined that the number of games (second number) is multiplied by a magnification according to the magnification information and then the third number obtained by subtracting the second number after subtraction is added and the number of games that can be continued is not increased. An addition of a fourth number obtained by subtracting the second number after doubling from the first number after updating the number of games (first number) according to the determination result is performed.

これにより、本発明に係る遊技機では、演出実行手段による演出(告知演出)に対して疑似的に複数回の単位遊技を賭けることができる。また、疑似的に複数回の単位遊技を賭けることで、その後の継続可能遊技数が異なることになるため、本発明に係る遊技機によれば、有利状態の上乗せに関して新たな遊技性を与えることができる。   Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to bet a plurality of unit games in a pseudo manner for the effect (notification effect) by the effect executing means. In addition, since the number of games that can be continued thereafter is different by betting a plurality of unit games in a pseudo manner, according to the gaming machine according to the present invention, a new game property can be given with respect to an advantageous state addition. Can do.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
81 サブCPU
83 サブRAM
1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 41 Main control circuit 42 Sub control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
81 Sub CPU
83 Sub RAM

Claims (1)

遊技を行う状態として、通常状態と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態とを有する遊技機であって、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
遊技価値ベット操作を検出するベット操作検出手段と、
前記ベット操作検出手段により所定数の前記遊技価値ベットが検出されたことに基づいて、開始操作を検出可能とする開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段と、
前記遊技を行う状態が前記通常状態である場合に第1の移行条件を満たすと、前記通常状態から前記有利状態に状態を移行させる有利状態開始手段と、
前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に所定の数値情報を計数する第1計数手段と、
前記第1計数手段が計数する前記数値情報が所定の閾値を満たすと、前記有利状態から前記通常状態に状態を移行させる有利状態終了手段と、
前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に前記内部当籤役決定手段により所定役が内部当籤役として決定されてから、当該有利状態中に前記所定役が再び内部当籤役として決定されるまでの単位遊技数を計数する第2計数手段と、
前記第2計数手段が計数する前記単位遊技数に基づいて、前記有利状態の遊技期間が延びるように前記第1計数手段が計数する前記数値情報を更新可能な数値情報制御手段と、
を備え、
前記数値情報制御手段は、前記有利状態中に前記所定役が内部当籤役として決定されてから前記所定役が再び内部当籤役として決定される前に、前記第1計数手段が計数する前記数値情報が前記所定の閾値を満たした場合、前記所定の閾値を満たすまでに第2計数手段が計数していた前記単位遊技数に基づいて、前記有利状態の遊技期間が延びるように前記第1計数手段が計数する前記数値情報を更新可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a normal state and an advantageous state advantageous to the player as compared to the normal state by notifying a mode of a stop operation advantageous to the player as a state of performing a game,
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
And the bet operation detection means for detecting a bet operation of a game value,
A start operation detecting means bet the game value a predetermined number based on the detected, enabling detection of the start operation by the bet operation detecting means,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for controlling the stop of the variable display of symbols in the symbol display means based on the stop operation detected by the stop operation detecting means;
A winning determination means for determining whether a winning combination or non-winning is based on the combination of the stopped symbols when the symbol variation display on the symbol display means is stopped by the stop control means;
Profit granting means for granting profit based on the determination result by the winning determination means;
When the state in which the game is performed is the normal state, if the first transition condition is satisfied, the advantageous state starting means for shifting the state from the normal state to the advantageous state;
First counting means for counting predetermined numerical information when the state of playing the game is the advantageous state;
When the numerical information counted by the first counting means satisfies a predetermined threshold, advantageous state ending means for shifting the state from the advantageous state to the normal state;
When the state in which the game is performed is the advantageous state, the predetermined winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means until the predetermined winning combination is determined again as the internal winning combination during the advantageous state A second counting means for counting the number of unit games of
Numerical information control means capable of updating the numerical information counted by the first counting means based on the number of unit games counted by the second counting means so that the advantageous game period is extended ;
Bei to give a,
The numerical information control means counts the numerical information counted by the first counting means after the predetermined combination is determined as an internal winning combination during the advantageous state and before the predetermined combination is determined as an internal winning combination again. If but satisfying the predetermined threshold, the predetermined before meeting the threshold based on the number of units game in which the second counting means has counted said first counting means to extend the game time of the advantageous state A game machine characterized in that the numerical information counted by can be updated .
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