JP2017225607A - Game machine - Google Patents

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宏明 大瀬良
Hiroaki Osera
宏明 大瀬良
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can control an advantageous state by considering a game number and a profit amount, so as to enhance a satisfaction of a player.SOLUTION: When a prescribed condition is satisfied, an advantageous state is started, and when the advantageous state is started, a counting of a game number in the advantageous state is started, then counting of a profit amount for indicating a profit applied to the player in the advantageous state, is started, and in the advantageous state, a mode of a stop operation which is advantageous to the player is notified, then, a first determination for determining whether or not, the game number reaches a prescribed game number, is performed, a second determination for determining whether or not, the profit amount reaches a prescribed profit amount, then, when it is determined that the game number reaches a prescribed game number in the first determination, and when it is determined that the profit amount reaches a specific profit amount, in the second determination, the advantageous state is finished, and in a unit game in the advantageous state, counting of the game number and counting of profit amount may be simultaneously performed.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。   In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time).

AT(有利状態の一例)を有する遊技機としては、特許文献1に示されるようにATゲーム数が消化されるとATが終了する遊技機(ATの終了がゲーム数タイプ)や、遊技媒体の増加量が所定量に達するとATが終了する遊技機(ATの終了が純増数タイプ)が知られている。   As a gaming machine having an AT (an example of an advantageous state), as shown in Patent Document 1, a gaming machine in which an AT is terminated when the number of AT games is digested (the AT termination is a game number type), or a game medium There is known a gaming machine in which the AT ends when the increase amount reaches a predetermined amount (the AT end is a net increase type).

特開2010−057732JP 2010-057332 A

しかしながら、ゲーム数タイプの遊技機では、例えば、遊技媒体の払出に係るベルなどの小役が内部当籤役として決定される確率が低いと、払出が少なくなるという問題があり、純増数タイプの遊技機では、例えば、小役が内部当籤役として決定される確率が高いと、ATが直ぐに終了してしまう問題がある。このようなことから、ATの終了に関する新たな仕組みが求められている。   However, in a game number type gaming machine, for example, if the probability that a small role such as a bell related to the payout of game media is determined as an internal winning combination is low, there is a problem that the payout decreases, and a net increase type game In the machine, for example, if there is a high probability that a small combination is determined as an internal winning combination, there is a problem that the AT ends immediately. For this reason, a new mechanism for AT termination is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、従来にはない新たな有利状態の終了の仕組みを採用することで、遊技者の満足感を高めるように有利状態を制御可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and by adopting a new advantageous state termination mechanism that has not been available in the past, the advantageous state can be controlled to enhance the player's satisfaction. An object is to provide a gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(ART2中、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高確率の状態(ART準備中およびART2中)、AT中など)の制御を行う遊技機(パチスロ機1、パチンコ遊技機など)であって、
所定の条件(所定の内部当籤役が入賞すること、ボーナスゲームが終了すること、所定の抽籤に当籤することなど)を満たすと、前記有利状態を開始させる有利状態開始手段(図44のS703の処理を行うメインCPU51、主制御回路41など)と、
前記有利状態開始手段により前記有利状態が開始されると、前記有利状態における遊技回数(ART2中のゲーム数、AT中のゲーム数など)の計数を開始する遊技回数計数手段(図39のS632、S633の処理を行うメインCPU51、主制御回路41など)と、
前記有利状態開始手段により前記有利状態が開始されると、前記有利状態において遊技者に付与される利益を示す利益量(純増数、報知回数など)の計数を開始する利益量計数手段(図43のS675〜S677の処理を行うメインCPU51、主制御回路41など)と、
前記有利状態開始手段により開始された前記有利状態において、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知手段(液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20Rなど)と、
前記遊技回数計数手段が計数する前記遊技回数が所定の遊技回数に達したか否かを判定する第1判定(図43のS678の判定)を行い、前記利益量計数手段が計数する前記利益量が特定の利益量に達したか否かを判定する第2判定(図43のS679の判定)を行い、前記第1判定において前記遊技回数が前記所定の遊技回数に達したと判定し、かつ前記第2判定において前記利益量が前記特定の利益量に達したと判定した場合、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(図43のS680の処理を行うメインCPU51、主制御回路41など)と、を備え、
前記有利状態における単位遊技において、前記遊技回数計数手段による前記遊技回数の計数と、前記利益量計数手段による前記利益量の計数と、を同時に行い得る(例えば、ART2中の一のゲームにおいて、図39のS632、S633の処理と、図43のS675〜S677の処理とを行い得る)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (pachislot machine 1, which is advantageous for a player) (a state in which the probability that a replay is determined as an internal winning combination during ART2 is a high probability state (ART preparation and during ART2), during AT, etc.) Pachinko machines, etc.)
When the predetermined condition (a predetermined internal winning combination is won, the bonus game is completed, a predetermined lottery is won, etc.) is satisfied, an advantageous state starting means (S703 in FIG. 44) is started. Main CPU 51, main control circuit 41, etc. for processing)
When the advantageous state is started by the advantageous state starting means, the number-of-games counting means (S632 in FIG. 39) for starting counting the number of games in the advantageous state (number of games in ART2, number of games in AT, etc.) Main CPU 51, main control circuit 41, etc.) that perform the processing of S633,
When the advantageous state is started by the advantageous state starting means, the profit amount counting means (FIG. 43) starts counting the profit amount (net increase, notification frequency, etc.) indicating the profit given to the player in the advantageous state. The main CPU 51, the main control circuit 41, etc.)
In the advantageous state started by the advantageous state starting means, informing means (liquid crystal display device 11, lamp group 21, speakers 20L, 20R, etc.) for notifying the mode of the stop operation advantageous for the player,
The profit amount counted by the profit amount counting means by performing a first determination (determination in S678 of FIG. 43) for determining whether or not the number of games counted by the game number counting means has reached a predetermined number of games. A second determination (determination in S679 of FIG. 43) is performed to determine whether or not a specific profit amount has been reached, and it is determined in the first determination that the number of games has reached the predetermined number of games; and When it is determined in the second determination that the profit amount has reached the specific profit amount, an advantageous state ending means for terminating the advantageous state (the main CPU 51, the main control circuit 41, etc. performing the processing of S680 in FIG. 43) And comprising
In the unit game in the advantageous state, counting the number of games by the game number counting means and counting the profit amount by the profit amount counting means can be performed simultaneously (for example, in one game in ART2, FIG. 39, and the processes of S632 and S633 of FIG. 43 and the processes of S675 to S677 of FIG. 43 can be performed).

本発明に係る遊技機では、第1判定において遊技回数が所定の遊技回数に達したと判定し、かつ第2判定において利益量が特定の利益量に達したと判定した場合、有利状態が終了する。すなわち、本遊技機では、遊技回数に係る第1判定において条件を満たすと判定しても、利益量に係る第2判定において条件を満たさないと判定した場合、有利状態が継続する。他方、遊技回数に係る第1判定において条件を満たさないと判定し、利益量に係る第2判定において条件を満たすと判定した場合、有利状態が継続する。このように、遊技回数に係る第1判定および利益量に係る第2判定という異なる性質の終了判定を採用することで、遊技者の満足感を高めるように遊技回数および利益量を加味して有利状態の制御ができるようになる。また、本遊技機によれば、第1判定および第2判定の何れかの条件が満たされたとしても、遊技者は、継続して有利状態を楽しむことができるので、ゲーム性に幅を持たせることができるようになる。   In the gaming machine according to the present invention, when it is determined in the first determination that the number of games has reached a predetermined number of games, and in the second determination, it is determined that the profit amount has reached a specific profit amount, the advantageous state ends. To do. That is, in this gaming machine, even if it is determined that the condition is satisfied in the first determination related to the number of games, the advantageous state continues when it is determined that the condition is not satisfied in the second determination related to the profit amount. On the other hand, when it is determined that the condition is not satisfied in the first determination related to the number of games and the condition is determined in the second determination related to the profit amount, the advantageous state continues. In this way, by adopting the end determination with different properties of the first determination relating to the number of games and the second determination relating to the amount of profit, it is advantageous in consideration of the number of games and the amount of profit so as to enhance the player's satisfaction. The state can be controlled. In addition, according to this gaming machine, even if any of the conditions of the first determination and the second determination is satisfied, the player can continue to enjoy the advantageous state, so there is a wide range of game characteristics. Will be able to.

また、本発明に係る遊技機は、
前記第1判定の結果を把握可能な第1情報(残りゲーム数、継続ゲーム数など)、および前記第2判定の結果を把握可能な第2情報(残り純増数、獲得純増数など)を表示可能な表示手段(液晶表示装置11、表示装置など)を更に備え、
前記表示手段は、前記有利状態において、前記第1情報および前記第2情報の少なくとも1つを非表示にする(図45の(A)〜(C)に示す演出例など)ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is
Display of first information (number of remaining games, number of continuing games, etc.) that can grasp the result of the first determination and second information (net remaining increase, acquired net increase, etc.) that can grasp the result of the second determination It further comprises possible display means (liquid crystal display device 11, display device, etc.)
The display means is characterized in that, in the advantageous state, at least one of the first information and the second information is not displayed (examples of effects shown in FIGS. 45A to 45C). .

本遊技機では、第1判定の結果を把握可能な第1情報および第2判定の結果を把握可能な第2情報の少なくとも1つが非表示である。このように、第1情報および第2情報の片方または両方を非表示にすることで、有利状態がいつ終了するかが明確には分からなくなるので、遊技者は遊技毎に有利状態が継続されることに期待するようになり、有利状態中の興趣を向上させることができる。   In this gaming machine, at least one of the first information capable of grasping the result of the first determination and the second information capable of grasping the result of the second determination is not displayed. Thus, by hiding one or both of the first information and the second information, it is not clear when the advantageous state ends, so that the player continues the advantageous state for each game. It is possible to improve the interest during the advantageous state.

本発明によれば、遊技者の満足感を高めるように遊技回数および利益量を加味して有利状態の制御ができる。   According to the present invention, it is possible to control the advantageous state in consideration of the number of games and the profit amount so as to enhance the player's satisfaction.

本実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in an initial position. 本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。In the pachislo machine in this embodiment, it is a front view of the state of the front panel in the state where a movable part exists in a production | presentation position. 本実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front panel of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment, with the front door opened. 本実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the pachislot machine in this embodiment is provided. 本実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the pachi-slot machine in this embodiment. (a)は、本実施形態におけるパチスロ機の通常用内部抽籤テーブルを示す図、(b)は、本実施形態におけるパチスロ機の通常用抽籤値変更テーブルを示す図、(c)は、本実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部抽籤テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the normal internal lottery table of the pachislot machine in this embodiment, (b) is a figure which shows the normal lottery value change table of the pachislot machine in this embodiment, (c) is this implementation It is a figure which shows the internal lottery table for bonuses of the pachislot machine in a form. (a)は、本実施形態におけるパチスロ機の小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図、(b)は、本実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the internal winning combination determination table for the small part replay of a pachislot machine in this embodiment, (b) is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses of a pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序などとの対応表を示す図である。In the pachi-slot machine according to the present embodiment, it is a diagram showing a correspondence table between the internal winning combination and the stop operation order. (a)は、本実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の遷移フローを示す図、(b)は、本実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の移行条件を示す図である。(A) is a figure which shows the transition flow of RT game state of the pachislot machine in this embodiment, (b) is a figure which shows the transition conditions of RT game state of the pachislot machine in this embodiment. (a)は、本実施形態におけるパチスロ機の通常中ART1抽籤テーブルを示す図、(b)は、本実施形態におけるパチスロ機のART1中ART2抽籤テーブルを示す図、(c)は、本実施形態におけるパチスロ機の通常中ART2抽籤テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing the normal ART1 lottery table of the pachislot machine in the present embodiment, (b) is a diagram showing the ART2 lottery table in the ART of the pachislot machine in the present embodiment, (c) is the present embodiment. It is a figure which shows the normal ART2 lottery table of the pachislot machine in. 本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game of the pachislot machine in this embodiment. ART2中に払い出されたメダルの枚数と、ART2のゲーム数と、平均純増枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the number of medals paid out during ART2, the number of games of ART2, and an average net increase number. 本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のサブCPUの制御による起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process by control of the sub CPU of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART1 of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART2 of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation process of the pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART winning process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer lottery process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of receiving a prize operation command of a pachi-slot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer process of the pachislot machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチスロ機のART1移行時及びART2移行時の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation at the time of shifting to ART1 of the pachislot machine in this embodiment, and shifting to ART2. (a)は、本実施形態におけるパチスロ機においてART2ゲーム数の上乗せが行われる場合の演出例を示す図、(b)は、本実施形態におけるパチスロ機においてART2ゲーム数の上乗せの期待感を遊技者に持たせる場合の演出例を示す図、(c)は、本実施形態とは別のパチスロ機においてART2ゲーム数の上乗せのチャンスを遊技者に与える場合の演出例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an effect when the number of ART2 games is added on the pachislot machine in the present embodiment, and (b) is a game of expectation for adding the number of ART2 games on the pachislot machine in the present embodiment. The figure which shows the example of an effect in the case of giving to a player, (c) is a figure which shows the example of the effect in the case of giving the player the chance of adding the number of ART2 games in a pachislot machine different from the present embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game of the pachislot machine in 2nd Embodiment. (A)は、第2の実施形態におけるパチスロ機の上乗せ抽籤テーブルAを示す図であり、(B)は、第2の実施形態におけるパチスロ機の上乗せ抽籤テーブルBを示す図であり、(C)は、第2の実施形態におけるパチスロ機の上乗せ抽籤テーブルCを示す図である。(A) is a figure which shows the addition lottery table A of the pachislot machine in 2nd Embodiment, (B) is a figure which shows the addition lottery table B of the pachislot machine in 2nd Embodiment, (C ) Is a diagram showing a lottery table C on the pachislot machine according to the second embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the pachi-slot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド生成前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start command production | generation pre-processing of the pachi-slot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART1 of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in ART2 of the pachi-slot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation process of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART winning process of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer lottery process of the pachislot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド生成時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the winning action command production | generation of a pachi-slot machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチスロ機のART移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer process of the pachislot machine in 2nd Embodiment. (A)は、第2の実施形態におけるパチスロ機においてART2で行われたゲーム数の表示が行われる場合の演出例を示す図であり、(B)は、ART2で払出されたメダルの枚数の表示が行われる場合の演出例を示す図であり、(C)は、ART2中であることの表示が行われる場合の演出例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of an effect in case the display of the number of games performed by ART2 is performed in the pachislot machine in 2nd Embodiment, (B) is the number of the medals paid out by ART2. It is a figure which shows the example of an effect in case a display is performed, (C) is a figure which shows the example of an effect in the case of displaying that it is in ART2.

[パチスロ機の機能フロー]
まず、図1を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。図1は、本実施形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[Function flow of pachislot machine]
First, with reference to FIG. 1, the main structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a diagram illustrating a functional flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachislot machine 1, each means shown in FIG. 1 executes a necessary process, and a function performed by each means is exhibited, thereby enabling a player to execute a game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコインなどの遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ35S及びメダルセンサ35Sからの信号を受信する主制御回路41は、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体などを含むものとする。
<Input operation detection means>
The input operation detecting means detects an input operation of a game medium such as a medal or coin by the player. When an operation for inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, detection of the start operation by the start operation detecting means described later is permitted. In addition, a predetermined pay line is activated in a symbol display means to be described later (hereinafter, the activated pay line is referred to as an “effective line”). In the present embodiment, the medal sensor 35S that detects insertion of medals by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the medal sensor 35S constitute insertion operation detecting means. Note that the types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having a value equivalent to these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜32767)から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー16の操作を検出するスタートスイッチ16S及びスタートスイッチ16Sからの信号を受信する主制御回路41は、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Starting operation detection means>
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When a start operation is detected, symbol variation display by symbol display means described later is started. In addition, a random number value used when an internal winning combination determining means to be described later determines an internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In addition, an effect random number value used when the effect control means (to be described later) determines the effect is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 32767). In the present embodiment, the start switch 16S that detects the operation of the start lever 16 by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the start switch 16S constitute start operation detecting means. Note that the type, number, and numerical range of random numbers to be extracted are not limited to this, and the number of random values that are required in the game can be extracted from a predetermined numerical range. .

<内部当籤役決定手段>
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路41は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Internal winning combination determination means>
The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line is determined by determining the internal winning combination. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables and executes an internal lottery process based on the extracted random number value constitutes an internal winning combination determining means. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player, and so-called “losing”. Such a thing is provided.

また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   In addition, the pachislot machine can perform control to stop the progress of the game. Such control is referred to as “lock” (or “freeze”). For convenience, the control that stops the progress of the game executed at the start of the game is called “game start lock”, and the control that stops the progress of the game executed at the end of the game is called “game end lock”. Call. In other words, the “game start lock” is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective for a predetermined period after the start lever is operated, “Lock at the end of the game” means that the operation of the game is stopped in the sense that the operation to the bet button or the operation to the start lever is not effective for a predetermined period after the stop button is operated. Control. Of course, the trigger of “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever is operated and any one of the stop buttons is operated, the subsequent operation is valid for a predetermined period. It is good also as performing the control which does not become.

ここで、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの1つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の1つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。   Here, the internal winning combination determination means can determine whether or not to perform “locking” by lottery based on the extracted random number value, instead of the internal winning combination or together with the internal winning combination. In this case, a plurality of random number values are extracted, an internal winning combination is determined based on one of the random number values, and whether to perform “lock” based on the other random number value is determined. It is good.

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール3L、3C、3R、及び表示窓4は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)などであってもよい。
<Design display means>
The symbol display means variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol fluctuation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol fluctuation display is ended. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 constitute a symbol display means. The symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that displays a plurality of symbol images in a plurality of columns.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン17L、17C、17Rの操作を検出するストップスイッチ17S及びストップスイッチ17Sからの信号を受信する主制御回路41は、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol change display by the symbol display means is stopped by the stop control means described later. In the present embodiment, the stop switch 17S that detects the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R by the player and the main control circuit 41 that receives a signal from the stop switch 17S constitute stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   The first stop operation that is performed first when all the reels are rotating is the first stop operation, the stop operation that is performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is performed next. The stop operation that is performed is referred to as a third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン17L、17C、17Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路41は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control unit controls the stop of the symbol variation display in the symbol display unit. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol display on the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In the present embodiment, when the player operates the stop buttons 17L, 17C, and 17R, the reel stop control process is executed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R with reference to various stop control information. The main control circuit 41 that constitutes a stop control means.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。   Here, in the pachi-slot machine, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   The stop control means uses the specified time for the symbol combinations that are permitted to be displayed due to the determination of the internal winning combination, and the maximum slip so that the symbol combinations are displayed along the active line as much as possible. Stops reel rotation within the range of the number of frames.

その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not allowed to be displayed due to the determination of an internal winning combination, the range of the maximum number of sliding symbols is used so that they are not displayed along the effective line using the specified time. To stop reel rotation.

また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作された順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   In addition, the stop control means changes the combination of symbols displayed according to a predetermined stop operation order (for example, the order in which a plurality of stop buttons are operated) by the determined internal winning combination. In some cases, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed with reference to the predetermined stop operation sequence.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブルなどを参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路41は、入賞判定手段を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination means determines whether or not there is a winning according to the combination of symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbols is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the combination is determined based on the combination of symbols stopped on the active line. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to a symbol combination table or the like and executes a winning search process based on the symbol combination displayed on the symbol display means constitutes a winning determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理などを実行する主制御回路41は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路42の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路42が、利益付与手段を構成する。
<Profit grant means>
The profit granting means grants a profit corresponding to the winning combination of symbols when the winning determination means determines that there is a winning. That is, according to the combination of symbols displayed on the symbol display means, a corresponding profit is given to the player. In the present embodiment, the main control circuit 41 that executes a medal payout process based on the result of the winning search process constitutes a profit granting unit. In addition, when the profit to be granted is given by the control of the sub control circuit 42, the sub control circuit 42 constitutes a profit giving means.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動などを挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit granted by the profit granting means includes the medal payout, the re-game operation that allows the same amount of game media as the current game to be automatically inserted, and the game can be played again. Re-play high probability state (replay time) that increases the winning probability of winning combination, special gaming state (bonus) that increases the internal winning combination probability related to the payout of medals, stop operation appropriate to the player By notifying this information, the operation of a specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the payout of medals is increased can be exemplified. In addition, the profit which a profit provision means gives is not restricted to this.

このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役などが決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   Thus, in the pachislot machine, when the player's throwing operation is detected by the throwing operation detecting means, and when the player's starting operation is detected by the starting operation detecting means, the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means. At the same time, the symbol display by the symbol display means is started. Then, when the stop operation of the player is detected by the stop operation detecting means, the stop control means controls the change display of the symbols by the symbol display means, and the combination of symbols displayed on the symbol display means is the winning determination means When it is determined that the symbol combination is related to winning, a profit corresponding to the symbol combination is given by the profit granting means. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報(例えば、内部当籤役に関する情報)とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定するとともに、決定された演出内容に従った演出を実行させる副制御回路42は、演出制御手段を構成する。なお、上述の「ロック」も演出の一態様であるとすることができる。この場合には、主制御回路41が、演出制御手段を構成する。
<Production control means>
The effect control means performs lottery based on the extracted effect random number and other information (for example, information related to the internal winning combination), and determines what is to be executed this time from a plurality of types of effects. Further, the effect control means controls the effect execution means described later so that the determined effect is appropriately executed. In the present embodiment, the sub control circuit 42 that refers to various tables, determines the content of the effect based on at least the extracted random number for the effect, and executes the effect according to the determined content of the effect, Configure the means. It should be noted that the above-described “lock” can also be regarded as an aspect of the effect. In this case, the main control circuit 41 constitutes an effect control means.

また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。   In addition, when the predetermined notification condition is satisfied, the effect control means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history). In this case, the effect control means can also be referred to as notification control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタンなどの演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよいし、複数のリール(例えば、リール3L、3C、3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
<Direction execution means>
The effect execution means executes the effect determined by the effect control means. That is, it means various devices used for effects such as a display device or lamp that performs an effect appealing to the eye, a speaker that performs an effect appealing to the hearing, or an effect button that performs an effect appealing to the sense of touch. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the lamp group 21, and the speakers 20L and 20R constitute an effect executing means. The production execution means is not limited to these, and may be, for example, a movable body (an accessory) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine, or a plurality of reels (for example, reels) 3L, 3C, and 3R) may be displayed in a varying manner in a different manner from the normal symbol variation display manner.

また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。   In addition, when the effect execution means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information regarding the stop operation order and information regarding the game history) by the effect control means, The information is notified to the player. In this case, the effect execution means can also be referred to as notification means.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, with reference to FIGS. 2-6, the structure of the pachislot machine 1 in this embodiment is demonstrated.

図2は、本実施形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the initial position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the front panel in a state where the movable part is in the effect position in the pachislot machine of the present embodiment. FIG. 5 is an exploded perspective view of the front panel in the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine of the present embodiment, and is a front view with the front door opened. It is.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, etc., or a game medium such as a card that stores a game value information assigned to a player or assigned. However, in the following description, medals are used.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板などを収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 includes a cabinet 2a that is a main body that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be opened and closed. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of the display device, and a waist panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, and 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4Rを含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 and executes an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display screen) 11a including display windows 4L, 4C, and 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, an image is displayed using the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R, and an effect is executed.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板などの透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、且つ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions that overlap with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (player side), and are positioned in front of the three reels (player side). Is provided. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R through the display windows 4L, 4C, and 4R.

本実施形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの上段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの下段領域を結ぶライン(クロスダウンライン)、及び左リール3Lの下段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの上段領域を結ぶライン(クロスアップライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R are arranged in succession among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows stops. It is set to a size that can display two symbols. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, and 4R, the upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In this embodiment, the upper reel region of the left reel 3L, the middle reel region of the middle reel 3C, the line connecting the lower reel region of the right reel 3R (cross down line), the lower reel of the left reel 3L, the middle reel 3C A line (cross-up line) connecting the middle region and the upper region of the right reel 3R is defined as a winning line for determining whether or not a winning is made.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。   The front panel 10 is attached to the upper part of the door body 9 and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is disposed so as to overlap the display unit 11 a side of the liquid crystal display device 11, and covers a decorative frame 101 having a panel opening 101 a that exposes the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11, and a front surface of the decorative frame 101. And a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置などを調整するとよい。   As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 includes an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed such that a pattern is generated on the surface by mixing a resin with a mixture and performing injection molding. In order to generate a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。   The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engagement holes 111a that open forward. The openings of the plurality of upper engagement holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. An upper engagement piece 126 (described later) of the protective cover 102 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。   Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engagement holes 113a that open forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engagement holes 114a that open forward. The openings of the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a are each formed in a vertically long rectangle. A left engagement piece 127 and a right engagement piece 128, which will be described later, of the protective cover 102 are inserted into the plurality of left engagement holes 113a and right engagement holes 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。   Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is formed of a light-transmitting synthetic resin, and includes a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. And a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 facing sideways.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。   Switch notches 121a and 121b for exposing later-described effect switches 22L and 22R are formed in the lower portion of the front surface portion 121. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape corresponding to the outer shape of the production switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。   A plurality of upper engagement pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engagement pieces 126 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the vertical direction, and have flexibility. Further, on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engagement pieces 126, engagement protrusions 126a are provided.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。   When the upper engagement piece 126 is inserted into the plurality of upper engagement holes 111 a of the decorative frame 101, the engagement protrusion 126 a engages with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 comes off from the decorative frame 101. Can not be.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前後方向の中間部で前面部121と連続している。これにより、左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。   The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 are continuous with the front surface portion 121 at an intermediate portion in the front-rear direction. Accordingly, the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 have a protruding piece 124A and a protruding piece 125A that protrude forward from the front surface portion 121. End surfaces facing the front of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 are end surfaces on the protruding piece 124A and the protruding piece 125A side, and are formed in an arc shape so that the central portion protrudes most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。   A plurality of right engagement pieces 128 are provided on the end surface facing the rear side of the right side surface portion 125. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown) in the same manner as the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engagement pieces 127 and the plurality of right engagement pieces 128 are formed in a flat plate shape having a plane substantially orthogonal to the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   The right side surface portion 125 is provided with a decoration portion 125a. The decorative portion 125 a is formed by applying a texture to a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125a emits light upon receiving light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the right engagement hole 114a of the decorative frame 101. In the right side surface 125, a region where the decorative portion 125a is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。   Further, the left side surface portion 124 is provided with a decorative portion (not shown) similar to the decorative portion 125a of the right side surface portion 125. A decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided in the back of the left engagement hole 113a of the decorative frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, a region where the decoration portion is not provided is a light transmitting portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)などで構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22 </ b> L and 22 </ b> R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect content. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right sides of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。   A central movable unit 105, a left movable unit 106, and a right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させるとともに、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。   The central movable unit 105 is disposed in the central portion above the interior of the decorative frame 101 and has a movable part 309 described later. For example, when a specific performance is performed, the central movable unit 105 rotates the movable component 309 at the initial position (see FIG. 3) about the axis extending in the left-right direction and from below the decorative cover 364. Lower. Thereby, the movable component 309 moves to an effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the movable part 309 includes a character part 323, an arch cover 324, and a light emitting display part 325. When the movable part 309 is arranged at the effect position, the character part 323 and the arch cover 324 are arranged. The light emitting display unit 325 is visible from the front of the pachislot machine 1. Although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmissive regions that transmit light emitted from LEDs (not shown) provided on the back surfaces thereof. Yes. In particular, the light-emitting display unit 325 includes a plurality of (for example, three) transmissive regions formed in parallel so that a plurality of levels (for example, three levels) of lighting display can be performed in stages.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。   The left movable unit 106 is disposed on the left side in the decorative frame 101 and has a left door 188 described later. The right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101 and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one plane faces forward in the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189のいずれか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。   For example, when a predetermined effect is performed, the left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction when, for example, a predetermined effect is performed. In the pachislot machine 1, when a predetermined effect is performed, either the left door 188 or the right door 189 may be rotated, or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices (medal insertion slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, checkout button 18) to be operated by the player. ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 14 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credits). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. In addition, the settlement button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報をデジタル表示する。   Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) composed of 7-segment LEDs. The 7-segment display 6 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits). Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20Rなどが設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲などの音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout port 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 33 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. Moreover, the speakers 20L and 20R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定などの、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in the substantially rectangular parallelepiped shape by which one surface of the front side was opened. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operations of the game in the pachislot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of a winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rのいずれか)に接続される。   Three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) are provided in the center of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor described later (any of stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) through a gear having a predetermined reduction ratio. .

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、且つ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置4が設けられている。   A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided in the lower part of the cabinet 2a. In addition, a power supply device 4 that supplies necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided on one side of the hopper 33 (left side in the example shown in FIG. 6) in the cabinet 2a. .

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示などによる演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。   A sub-board 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIG. 7 and FIG. 8) to be described later is provided on the upper portion of the back side of the front door 2b (the part opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状などが適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。   Furthermore, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material or shape of a medal inserted from the outside through the medal insertion slot 14 (see FIG. 2) is appropriate. Guide to 33. Although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35 </ b> S (see FIG. 7) that detects that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチスロ機1は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路41、演出(報知)に関する制御を行う副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
Next, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a block diagram illustrating an overall configuration of a circuit included in the pachislot machine according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration of a sub control circuit in the pachislot machine according to the present embodiment. The pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a main control circuit 41 that performs control related to the progress of a game, a sub-control circuit 42 that performs control related to performance (notification), and a peripheral device (actuator) that is electrically connected thereto.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly configured by a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display unit drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, and a payout completion signal circuit. 66.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられている。   The main ROM 52 stores a control program for various processes executed by the main CPU 51, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. . The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   Connected to the main CPU 51 are a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 and a sampling circuit 57. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサなどが接続される。メインCPU51は、各種スイッチなどからの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61Rなどの周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls operations of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 18S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal slot 14 has passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (the MAX bet button 15A or the 1BET button 15B) has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   As peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a hopper 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of the three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力される毎に、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor, thereby determining the rotation angle of each reel (specifically, how many reels the number of symbols is). Only managed).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Every time the output of a predetermined number of pulses (for example, 17 times) necessary for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is changed to “ 1 "is added. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not medals discharged from the hopper 33 have reached a predetermined payout number. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。   Although not shown, an external concentrated terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external concentration terminal board receives signals such as the number of inserted / withdrawn medals from the main control circuit 41, the number of games, information on whether or not to operate a bonus, and displays such signals as the number of games and the number of bonus operations. It is output as an external signal to an external display or a game room host computer. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 41. . The sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86 as shown in FIG. Further, the sub-control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable. A unit driving circuit 98 and a rotating lamp driving circuit 99 are included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs video, sound, and light output control according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a production random number value, and determination of production contents (production data). An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined content of the effect, a lamp control task for controlling light output by the lamp group 21, and a speaker A program such as a voice control task for controlling the output of sound by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub-RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543などの周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes the liquid crystal display device 11, the speakers 20 </ b> L and 20 </ b> R, the lamp group 21, the central movable unit 105, the left movable unit 106, the right movable unit 107, and the rotating lamp 543. Peripheral devices such as are connected. That is, the operations of these peripheral devices are controlled by the sub control circuit 42.

本実施形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。   In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and the created video is generated by the liquid crystal display device 11. Is displayed.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, DSP 90, audio RAM 91, A / D converter 92, and amplifier 93 output sounds such as BGM from the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。   The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 in accordance with the central movable unit drive data specified by the production contents. That is, the central movable unit 105 is driven when a specific effect is performed, and moves the movable component 309 to a position covering a part of the display unit 11 a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯543の駆動を行う。   Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 in accordance with the left movable unit drive data designated by the effect contents. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 according to the right movable unit drive data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 and the rotating lamp driving circuit 99 drive the rotating lamp 543 according to the rotating lamp driving data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図9〜図13を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol position data “0” to “20” indicates the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

なお、本実施形態においては、図柄の種類として、「赤7」、「青7」、「黄7」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図9に示すものに限られない。   In this embodiment, “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”, “Replay”, “Bell” and “Watermelon” are set as the types of symbols. It is not limited to this. Further, the arrangement of symbols and the number of symbols arranged are not limited to those shown in FIG.

<図柄組合せテーブル>
図10に示す図柄組合せテーブルは、3バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination table shown in FIG. 10, a winning action flag and a payout number are associated with a symbol combination identified by storage area identification data represented by 3 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。   The winning action flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”), and includes 1 byte (8 bits) data and a storage area type. It is out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. One byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. Each symbol combination is distinguished by the storage area type and 1-byte data.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。   The number of payouts is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to each symbol combination. When the combination of symbols arranged along the effective line matches the “combination of symbols” in the symbol combination table, the number of medals discharged or the number of credits by driving the hopper 33 is counted based on the corresponding payout number. Credit counter addition is performed.

本実施形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、リプレイに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、小役に入賞した場合)には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、ボーナスに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。   In the present embodiment, replay, small combination and bonus are defined as winning combinations. When a combination of symbols related to replay is displayed along the active line (that is, when a replay is won), no medal is paid out, but a benefit of replaying is given. In addition, when a combination of symbols related to a small combination is displayed along an active line (that is, when a small combination is won), a benefit of paying out medals corresponding to the above-mentioned payout number is given. Further, when a combination of symbols related to the bonus is displayed along the active line (that is, when the bonus is won), no medal is paid out, but a benefit of operating the bonus is given.

図10に示すように、本実施形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ1」〜「リプレイ6」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, as a symbol combination related to replay, a symbol combination related to “normal lip” and a symbol combination related to “replay 1” to “replay 6” are defined. .

また、図10に示すように、本実施形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役1」〜「小役8」に係る図柄の組合せが規定されている。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols relating to “small role 1” to “small role 8” are defined as symbol combinations relating to small roles.

また、図10に示すように、本実施形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「BB1」〜「BB3」に係る図柄の組合せが規定されている。   Also, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, combinations of symbols related to “BB1” to “BB3” are defined as symbol combinations related to the bonus.

また、図10に示すように、本実施形態においては、上述の他に、「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せも規定されている。この「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ(入賞役)ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、RT遊技状態をRT0に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, in addition to the above, combinations of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” are also defined. The combination of symbols related to “RT0 transition symbol 1” and “RT0 transition symbol 2” is not a combination of symbols related to winning (winning combination), but when these symbol combinations are displayed along an active line Is a combination of symbols that triggers the transition of the RT gaming state to RT0, and is defined by the symbol combination table.

なお、本実施形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機1が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the combination of each above-mentioned symbol is demonstrated, the symbol combination prescribed | regulated in a symbol combination table is not restricted to this. Moreover, the pachislot machine 1 should just identify the combination of each symbol, and it is good also as not providing a symbol combination table.

<内部抽籤テーブル>
図11に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
<Internal lottery table>
In the plurality of internal lottery tables shown in FIG. 11, lottery values and data pointers for each gaming state are associated with winning numbers. The internal lottery table is normally stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in this embodiment, for convenience of explanation, explanation will be made using one internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of subtraction has become negative (so-called An internal lottery is performed by determining whether or not a “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (that is, data pointer) is determined. When the number of times of the determination process for determining whether the result of the subtraction is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery process is “lost”.

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed, and as a result, the player's expectation is undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。   The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図12に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。   That is, the data pointer is data used to determine the storage area type and 1-byte data in the small combination / replay winning combination determining table and bonus internal winning combination determining table shown in FIG. For the data pointer, a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a random number extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” is a lottery value corresponding to each winning number. An internal lottery may be performed by sequentially adding and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, a value determined in advance for each winning number).

(通常用内部抽籤テーブル)
図11の(a)に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)で参照される通常用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態(RT0)における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、RT遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が変更される。
(Normal internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (a), the normal internal lottery table referred to in the general gaming state (hereinafter also referred to as “normal gaming state”) that is a gaming state other than the bonus gaming state is the RT0 gaming state ( The lottery value of each winning number in RT0) is defined. When the RT gaming state is shifted, a lottery value for winning numbers “1” to “5” related to replay lottery is changed by referring to a normal lottery value change table described later.

(通常用抽籤値変更テーブル)
図11の(b)に示すように、通常遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、RT1遊技状態(RT1)〜RT4遊技状態(RT4)における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を規定している。
(Normal lottery value change table)
As shown in FIG. 11B, the normal lottery value change table referred to in the normal gaming state is the winning number “1” related to the replay lottery in the RT1 gaming state (RT1) to the RT4 gaming state (RT4). ”To“ 5 ”.

後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか通常遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、通常遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されるとともに、現在のRT遊技状態に応じて、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。   In an internal lottery process to be described later, first, it is determined whether the gaming state is a bonus gaming state or a normal gaming state, and if it is a bonus gaming state, it is determined to refer to a bonus internal lottery table to be described later. The lottery is performed based on the lottery value defined in the bonus internal lottery table. On the other hand, in the normal gaming state, it is decided to refer to the above-mentioned normal internal lottery table, and the lottery values of the winning numbers “1” to “5” are appropriately changed according to the current RT gaming state. The lottery is performed based on the lottery value defined in the normal internal lottery table after the change.

このように、本実施形態においては、RT遊技状態毎に内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、図11の(a)及び(c)に示すように、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が同一である場合、RT3遊技状態(RT3)に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインCPU51によって異なるRT遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT3)とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the internal lottery table itself is not defined for each RT gaming state, only the portion requiring the lottery value change is defined as the normal lottery value change table. The amount of information stored in the storage area of the ROM 52 can be reduced. As shown in FIGS. 11A and 11C, when the lottery values of the winning numbers “1” to “5” in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT3) are the same, RT3 The lottery value change table related to the gaming state (RT3) may not be defined. In this case, while reducing the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52, it can be recognized that the RT game state is different depending on the main CPU 51. For example, the RT0 game state (RT0) and the RT3 game can be recognized. Even when it is desired to change the lottery probability of “lock” in the state (RT3), it is possible to prevent the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52 from being unnecessarily increased.

また、本実施形態においては、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)の当籤番号「1」、「2」及び「4」の抽籤値を同一とし、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異なるものとしているが、これに限られるものではなく、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)とで同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。   In the present embodiment, the winning numbers “1”, “2” and “4” in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4) are the same, and the winning numbers “3” and “5” The lottery values of “1” to “5” may be the same. However, the lottery values of “1” to “5” may be the same. In this case, it can be specified that the same lottery value change table is selected in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4). Also in this case, the same effect as described above is obtained.

(ボーナス用内部抽籤テーブル)
図11の(c)に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施形態においては、ボーナス遊技状態であるBB遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動中)は常にRB遊技状態(RBの作動中)となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Bonus internal lottery table)
As shown in FIG. 11 (c), the bonus internal lottery table referred to in the bonus gaming state defines lottery values for each winning number in the bonus gaming state. In the present embodiment, the bonus game state BB game state (when any one of BB1 to BB3 is operating) is always the RB game state (RB is being operated), so the bonus internal lottery table is RB game state internal lottery table.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図12の(a)に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination determination table for small role / replay>
In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 12A, data for identifying a combination of winning combinations (winning operation flag) with respect to the small winning combination / replay data pointer. Are associated.

ここで、図12の(a)に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。   Here, as shown in FIG. 12A, one internal lottery is performed by associating a plurality of symbol combinations (winning operation flags) for which winning is permitted with one data pointer. In the processing, winning of a combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be permitted. These internal lottery methods are called “simultaneous winning” method and “overlapping winning” method.

なお、本実施形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。   In the present embodiment, one symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted can be defined as “internal winning combination”, and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination, but in the following description, the latter will be defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。   In the small winning combination / replay internal winning combination determining table, the small winning combination / replay data pointer “0” is associated with “losing”.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “1” for small winning combination / replay indicates “normal lip” as the internal winning combination, and a combination of symbols that are permitted to win ( As the winning operation flag), “normal lip” is associated.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ1」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “2” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 1 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 1”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ2」及び「リプレイ5」が対応付けられている。   Further, in the internal winning combination determination table for the small role / replay, the data pointer “3” for the small role / replay indicates “normal lip + replay 2 + replay 5” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 2”, and “Replay 5” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ3」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Also, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “4” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 3 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 3”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ4」及び「リプレイ6」が対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the data pointer “5” for small winning combination / replay indicates “normal lip + replay 4 + replay 6” as the internal winning combination, and winning is permitted. “Normal Rep”, “Replay 4”, and “Replay 6” are associated with each other as a combination of symbols (winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」〜「13」は、内部当籤役として、「小役1」〜「小役8」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」がそれぞれ対応付けられている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointers “6” to “13” respectively indicate “small winning combination 1” to “small winning combination 8” as internal winning combinations. As a combination of symbols (winning operation flag) for which winning is permitted, “small combination 1” to “small combination 8” are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「小役1〜8」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。   Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer “14” indicates “small winning combination 1 to 8” as the internal winning combination, and a winning pattern is permitted. As combinations (winning operation flags), “small combination 1” to “small combination 8” are associated. In other words, the small combination / replay data pointer “14” is permitted to win all the combinations of symbols related to the defined small combination.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図12の(b)に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Bonus internal winning combination determination table>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 12B, data for identifying an internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB1」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is associated with “losing”. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “1” indicates “BB1” as the internal winning combination, and “ BB1 ”is associated.

また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「BB2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB2」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「BB3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB3」が対応付けられている。   In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “2” indicates “BB2” as the internal winning combination, and the symbol combination (winning operation flag) for which winning is permitted is “ BB2 ”is associated. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “3” indicates “BB3” as the internal winning combination, and “ BB3 ”is associated.

ここで、内部当籤役「BB1」〜「BB3」は、いわゆる「持越役」であり、「BB1」〜「BB3」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている(持ち越されている)状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。   Here, the internal winning combinations “BB1” to “BB3” are so-called “carry-over combinations”, and when any of “BB1” to “BB3” is determined as the internal winning combination, a combination of corresponding symbols The winnings will be held until wins. A state where the winning combination of the carryover combination is held (carried over) is referred to as “carryover state” or “between flags”. On the other hand, the internal winning combination relating to the above small combination or replay is cleared if the combination of the corresponding symbols is not won in the winning unit game, and is not carried over until the next game.

<リール停止初期設定テーブル>
図13に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態毎に、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
<Reel stop initial setting table>
In the reel initial setting table shown in FIG. 13, a reel stop control information group corresponding to the winning number is associated with each gaming state.

リール停止制御情報群は、回転中の左リール3L、中リール3C、右リール3Rについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。   The reel stop control information group includes various symbols used for determining the symbol positions to be finally stopped for the rotating left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R based on the stop operation timing and stop operation sequence. It shows a collection of stop control information.

例えば、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。   For example, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set.

ここで、リール停止制御情報群2には、後述の図14に示すように、第1停止操作が、左リール3Lに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ1」よりも「リプレイ5」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第1停止操作が、中リール3Cに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ5」よりも「リプレイ1」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第1停止操作が、右リール3Rに対してなされたときには、「リプレイ1」や「リプレイ5」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、いずれのリールが第1停止されるか(第1停止操作されるか)に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。   Here, in the reel stop control information group 2, as shown in FIG. 14 to be described later, when the first stop operation is performed on the left reel 3L, “replay” is more preferable than “normal lip” or “replay 1”. When the stop control information and the first stop operation in which “5” is preferentially won are performed on the middle reel 3C, “Replay 1” is given priority over “Normal Rep” and “Replay 5”. When the stop control information to be won and the first stop operation are performed on the right reel 3R, “normal lip” is preferentially won over “replay 1” and “replay 5”. The most appropriate stop control information is selected from the reel stop control information group according to which reel is first stopped (whether the first stop operation is performed). , Stop according to the selected stop control information So that the control is carried out.

なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置(すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置)に対する停止位置(すなわち、実際に停止する図柄位置)を直接的に定めるもの(すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報)であってもよく、間接的に定めるもの(すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報)であってもよい。   Note that the stop control information included in the reel stop control information group includes a stop position (that is, a symbol position at which the actual stop is performed) with respect to a stop operation position (that is, a symbol position at a predetermined position when the stop button is operated). May be defined directly (that is, information that defines how many sliding frames are used) or indirectly (that is, the most appropriate sliding frame within the range of the maximum number of sliding frames). Information for defining conditions for retrieving numbers).

また、図13においては、持越状態(フラグ間)である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態(フラグ間)である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタが「0」)の場合にのみ、リール停止制御情報群0に替えて、持ち越されているボーナスの種類(BB1〜3のいずれか)に応じた持越状態(フラグ間)用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されているとともに、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。   In FIG. 13, the reel stop control information group in the carryover state (between flags) is not shown, but in the carryover state (between flags), dedicated reel stop control information is omitted. It is also possible to set a group, and only in the case of “losing” (the small role / replay data pointer is “0”), instead of the reel stop control information group 0, the type of bonus carried over (BB1) A reel stop control information group for the carryover state (between flags) according to any one of -3 may be set. In the present embodiment, when the bonus and the replay are won in duplicate, the replay is preferentially won, and when the bonus and the small role are overlapped, the small role is preferentially won. Therefore, even if configured in this way, the player will not suffer any particular disadvantage.

[内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係]
次に、図14を参照して、パチスロ機1における内部当籤役と停止操作順序などとの対応関係について説明する。なお、本実施形態においては、一例として、停止操作順序が3択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか)の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大6択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rのいずれであるか、及び、第2停止操作が、第1停止操作で停止操作されたリールを除く、いずれのリールについてされたか)の範囲内で適宜設定することができる。
[Correspondence between internal winning combination and stop operation order]
Next, with reference to FIG. 14, the correspondence relationship between the internal winning combination and the stop operation sequence in the pachislot machine 1 will be described. In the present embodiment, as an example, a case where the stop operation order is three choices (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R) will be described. 6 choices at maximum (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R, and the second stop operation is the stop operation by the first stop operation) It can be set as appropriate within the range of which reel except for the reels that have been made).

図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ」の内部当籤役(当籤番号1)が決定された場合には、リール停止制御情報群1が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群1に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 1) of “normal lip” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 1 is set. Then, as shown in FIG. 14, when the stop control is performed based on the reel stop control information group 1, the “normal lip” is won regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号2)が決定された場合には、リール停止制御情報群2が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群2に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ1」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 2) of “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 2 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 2, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, "Replay 1" is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, "Normal lip" is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」の内部当籤役(当籤番号3)が決定された場合には、リール停止制御情報群3が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ2」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 3) of “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 3 is set. The As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 5" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 2” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号4)が決定された場合には、リール停止制御情報群4が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群4に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ3」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 4) of “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 4 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 4, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “Replay 3” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “Normal lip” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」の内部当籤役(当籤番号5)が決定された場合には、リール停止制御情報群5が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群3に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ4」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 5) of “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 5 is set. The Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 3, if the first stop reel is the left reel 3L, "Replay 6" wins and the first stop When the reel is the middle reel 3C, “normal lip” is won, and when the first stop reel is the right reel 3R, “replay 4” is won.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役1」の内部当籤役(当籤番号6)が決定された場合には、リール停止制御情報群6が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群6に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役1」が入賞することとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 6) of “small combination 1” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 6 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 6, “small role 1” wins regardless of which reel is the first stop reel.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役2」の内部当籤役(当籤番号7)が決定された場合には、リール停止制御情報群7が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群7に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役2」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役2のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 7) of “small combination 2” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 7 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 7, the correct answer of the symbol “red 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. If the stop operation is performed at the position, “small role 2” will win. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 2 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が4駒(4図柄分)であり、中リール3Cの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール3Cの図柄位置データ「17」、「18」、「19」、「20」及び「0」が、中リール3Cの中段領域を基準とする図柄「赤7」を表示させることができる正解位置となる。中リール3Cにおける図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置、及び右リール3Rにおける図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置についても同様である。   The correct answer position means a stop operation position where a symbol constituting a combination of symbols related to winning can be displayed on the effective line within the range of the maximum number of sliding symbols. For example, when the maximum number of sliding symbols is 4 (4 symbols) and the middle area of the middle reel 3C is a symbol display area constituting a winning line, the symbol position data “17”, “18” of the middle reel 3C. , “19”, “20”, and “0” are correct positions where the symbol “red 7” can be displayed based on the middle area of the middle reel 3C. The same applies to the correct positions of the symbols “blue 7” and “yellow 7” on the middle reel 3C, and the correct positions of the symbols “red 7”, “blue 7”, and “yellow 7” on the right reel 3R.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役3」の内部当籤役(当籤番号8)が決定された場合には、リール停止制御情報群8が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群8に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役3」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役3のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 8) of “small combination 3” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 8 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 8, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 3” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the middle reel 3C (that is, when the small role 3 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役4」の内部当籤役(当籤番号9)が決定された場合には、リール停止制御情報群9が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群9に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役4」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役4のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄1が表示されることとなる。   As shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 9) of “small combination 4” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 9 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 9, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 4” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” in the middle reel 3C (that is, when the small role 4 is missed), the RT0 transition symbol 1 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役5」の内部当籤役(当籤番号10)が決定された場合には、リール停止制御情報群10が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群10に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役5」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役5のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 10) of “small combination 5” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 10 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 10, no matter which reel is the first stop reel, the correct answer of the symbol “red 7” in the right reel 3R. When the stop operation is performed at the position, “small role 5” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “red 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 5 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役6」の内部当籤役(当籤番号11)が決定された場合には、リール停止制御情報群11が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群11に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役6」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役6のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 11) of “small combination 6” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 11 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 11, the correct answer of the symbol “blue 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “Small 6” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “blue 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 6 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役7」の内部当籤役(当籤番号12)が決定された場合には、リール停止制御情報群12が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群12に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役7」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、小役7のとりこぼしが発生した場合)には、RT0移行図柄2が表示されることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 12) of “small combination 7” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 12 is set. Then, as shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 12, the correct answer of the symbol “yellow 7” is displayed on the right reel 3R regardless of which reel is the first stop reel. When the stop operation is performed at the position, “small role 7” wins. On the other hand, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol “yellow 7” on the right reel 3R (that is, when the small role 7 is missed), the RT0 transition symbol 2 is displayed. It becomes.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、「小役8」の内部当籤役(当籤番号13)が決定された場合には、リール停止制御情報群13が設定される。そして、図14に示すように、リール停止制御情報群13に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールがいずれのリールであっても、「小役8」が入賞することとなる。なお、「小役8」の内部当籤役は、当籤番号「14」〜「16」においても決定されるが、上述のとおり、「BB1」〜「BB3」よりも「小役8」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役8」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。   Also, as shown in FIG. 13, when the internal winning combination (winning number 13) of “small combination 8” is determined as a result of the internal lottery, the reel stop control information group 13 is set. As shown in FIG. 14, when stop control is performed based on the reel stop control information group 13, the “small combination 8” wins regardless of which reel is the first stop reel. The internal winning combination of “small role 8” is also determined by the winning numbers “14” to “16”, but as described above, “small role 8” has priority over “BB1” to “BB3”. Since the stop control is performed so as to win a prize, in this case, the same stop control is performed as when the “small role 8” is won alone.

なお、本実施形態においては、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、いずれかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay is configured so that the winning combination varies depending on the stop operation order, but the present invention is not limited to this. For example, the winning combination may be made different based on whether or not the stop operation is performed at the correct position in any of the reels.

また、本実施形態においては、小役に係る内部当籤役の一部(当籤番号7〜12)について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。   In the present embodiment, a part of the internal winning combination (winning numbers 7 to 12) related to the small combination is awarded based on whether or not a stop operation is performed at a correct position on a predetermined reel. Although it is comprised so that a role may differ, it is not restricted to this. For example, the winning combination may be varied depending on the stop operation order.

すなわち、特定の役について、停止操作の態様(停止操作順序や停止操作タイミング)に応じて入賞(表示)させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の態様の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は本発明に適用することができるものとする。   That is, for a specific combination, a combination of symbols to be awarded (displayed) is changed according to a stop operation mode (stop operation order or stop operation timing), and given to the player depending on whether or not the stop operation mode is notified. Any technique that can vary the profits that can be applied can be applied to the present invention.

[RT遊技状態の遷移]
次に、図15を参照して、パチスロ機1におけるRT遊技状態の遷移について説明する。図15の(a)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の遷移フローを示す図であり、図15の(b)は、本実施形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施形態においては、一例として、5個のRT遊技状態(RT0〜RT4)がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
[RT gaming state transition]
Next, the transition of the RT gaming state in the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram showing a transition flow of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment, and FIG. 15B is a transition condition of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment. FIG. In the present embodiment, a case where there are five RT gaming states (RT0 to RT4) will be described as an example, but the present invention is not limited to this.

図15に示すように、RT0からRT1へは、リプレイ1の入賞(移行条件1の成立)によって移行し、RT1からRT2へは、リプレイ2の入賞(移行条件2の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT0は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT2は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT0は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT2は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   As shown in FIG. 15, the transition is made from RT0 to RT1 due to the replay 1 winning (establishment of the transition condition 1), and from RT1 to RT2 the transition is based on the winning of the replay 2 (establishing the transition condition 2). Here, as shown in FIG. 11, RT0 has a relatively low probability of winning an internal winning combination related to replay, and RT2 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT0 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT2 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT0よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT2よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ2を含む内部当籤役(当籤番号3)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT2の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of an internal winning combination related to replay than RT0, but has a lower winning probability of an internal winning combination related to replay than RT2. In this sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player. However, since the internal winning combination (winning number 3) including the replay 2 is a lottery (see FIG. 11), it is advantageous for the player. It can be said that it is a preparation state of RT2, which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT3からRT1へは、リプレイ3の入賞(移行条件3の成立)によって移行し、RT1からRT4へは、リプレイ4の入賞(移行条件4の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT3は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT4は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT3は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT4は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 15, the transition from RT3 to RT1 is made by winning a replay 3 (establishment of transition condition 3), and the transition is made from RT1 to RT4 by winning a replay 4 (establishing transition condition 4). . Here, as shown in FIG. 11, RT3 has a relatively low internal winning combination related to replay and RT4 has a relatively high internal winning combination related to replay. That is, RT3 is an RT gaming state that is disadvantageous for the player, and RT4 is an RT gaming state that is advantageous for the player.

また、RT1は、RT3よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT4よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、リプレイ4を含む内部当籤役(当籤番号5)が抽籤される状態である(図11参照)ことから、遊技者にとって有利なRT遊技状態であるRT4の準備状態であるとも言える。   RT1 has a higher winning probability of the internal winning combination related to replay than RT3, but has a lower winning probability of the internal winning combination related to replay than RT4. In that sense, it can be said that the RT gaming state is still unfavorable for the player, but it is advantageous for the player because the internal winning combination (winning number 5) including the replay 4 is drawn (see FIG. 11). It can be said that it is a preparation state of RT4 which is a real RT gaming state.

また、図15に示すように、RT1〜RT4において、RT0移行図柄(RT0移行図柄1又はRT0移行図柄2)が表示される(移行条件5が成立する)と、RT0へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、「小役2」〜「小役7」をとりこぼした場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT0)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, when the RT0 transition symbol (RT0 transition symbol 1 or RT0 transition symbol 2) is displayed in RT1 to RT4 (transition condition 5 is satisfied), the routine proceeds to RT0. That is, even if the player is in an RT gaming state (RT2 or RT4) that is advantageous to the player, if the “pocket 2” to “pocket 7” are missed (see FIG. 14), the player It will shift (fall) to the disadvantageous RT gaming state (RT0).

また、図15に示すように、RT0〜RT2、及びRT4において、リプレイ5又はリプレイ6に入賞する(移行条件6が成立する)と、RT3へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT遊技状態(RT2又はRT4)にある場合であっても、リプレイ5又はリプレイ6に入賞した場合(図14参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT3)に移行(転落)することとなる。   Further, as shown in FIG. 15, in RT0 to RT2 and RT4, when winning a replay 5 or a replay 6 (the transition condition 6 is satisfied), the process proceeds to RT3. That is, even when the player is in the RT gaming state (RT2 or RT4) advantageous to the player, when the player wins the replay 5 or 6 (see FIG. 14), the RT gaming state (RT3 which is disadvantageous to the player) ).

また、図15に示すように、ボーナス遊技状態(BB1〜3のいずれかの作動)が終了する(移行条件7が成立する)と、RT0へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、RT0へ移行する。その意味で、RT0は、初期RT遊技状態であるとも言える。なお、移行条件7については、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定したことを移行条件としてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が入賞したことを移行条件としてもよい。また、移行条件1〜6は、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されていない場合にのみ成立し、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が持ち越されている場合には成立しない移行条件としてもよい。   Further, as shown in FIG. 15, when the bonus game state (operation of any one of BB1 to BB3) ends (the transition condition 7 is satisfied), the process proceeds to RT0. Although illustration is omitted, when the set value is changed, the process proceeds to RT0. In that sense, it can be said that RT0 is an initial RT gaming state. Regarding the transition condition 7, the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB1) is determined as an internal winning combination, and the transition condition may be that the bonus (any one of BB1 to BB3) has been won. Good. Further, the transition conditions 1 to 6 are satisfied only when the bonus (any one of BB1 to BB3) is not carried over, and the transition condition that is not established when the bonus (any one of BB1 to BB3) is carried over. It is good.

[サブROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図16を参照して、サブROM82に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in sub-ROM]
Next, various data tables stored in the sub ROM 82 will be described with reference to FIG.

<通常中ART1抽籤テーブル>
図16の(a)に示すように、通常中に参照される通常中ART1抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART1に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。なお、図16において通常中とは、後述するART1中、ART2中、ART準備中及びART当籤中以外の状態であって、サブCPU81によって識別される状態すなわち、後述するART非当籤中を示す。
<Normal ART1 lottery table>
As shown in FIG. 16 (a), the normal ART1 lottery table referred to during normal operation is a lottery indicating whether ART1 is non-winning or winning depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. In FIG. 16, “normally” means a state other than ART1, ART2, ART preparation, and ART winning, which will be described later, and a state identified by the sub CPU 81, that is, an ART non-winning which will be described later.

例えば、内部当籤役が「小役8」である場合に、抽出された演出用乱数値が「10000」であれば、「10000」から「24576」を減算して負の値となるため、ART1に非当籤したことが決定される。一方、抽出された演出用乱数値が「30000」であれば、「30000」から「24576」を減算しても負の値とはならず、減算後の演出用乱数値「5424」から「8192」を減算して負の値となるため、ART1に当籤したことが決定される。以下に示す抽籤テーブルについても同様の処理が行われる。   For example, when the internal winning combination is “small combination 8” and the extracted random number for performance is “10000”, “24576” is subtracted from “10000” to become a negative value. It is determined that he has not won. On the other hand, if the extracted random number for performance is “30000”, even if “24576” is subtracted from “30000”, it does not become a negative value, but from the random number for rendering “5424” to “8192”. ”Is subtracted to become a negative value, and it is determined that ART1 has been won. Similar processing is performed for the lottery table shown below.

<ART1中ART2抽籤テーブル>
図16の(b)に示すように、ART1中に参照されるART1中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。ここで、ART1中においては、後述する上乗せゲーム数の抽籤が行われないかわりに、ART2の抽籤が行われることとなっている。なお、内部当籤役の欄に「リプレイ」と記載されているのは、リプレイに係る内部当籤役(当籤番号1〜5)の総称であるが、これに限られるものではなく、リプレイの種類毎に個別に抽籤値を規定することとしてもよい。
<ART2 ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (b), the ART2 during ART1 lottery table referred to during ART1 is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value. Here, during ART1, lottery of ART2 is performed instead of lottery of the number of additional games described later. Note that “Replay” described in the internal winning combination column is a general term for the internal winning combination (winning numbers 1 to 5) related to replay, but is not limited to this, and for each type of replay. It is good also as prescribing lottery values individually.

<通常中ART2抽籤テーブル>
図16の(c)に示すように、通常中に参照される通常中ART2抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ART2に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。
<Normal ART2 lottery table>
As shown in FIG. 16 (c), the normal ART2 lottery table referred to during normal operation is determined as to whether it is non-winning or winning for ART2, depending on the determined internal winning combination. Specifies the value.

<ART2初期ゲーム数抽籤テーブル>
図16の(d)に示すように、ART2の開始時に参照されるART2初期ゲーム数抽籤テーブルは、設定値に応じて、ART2の初期ゲーム数についての抽籤値を規定している。ここで、ART2の開始時においては、設定値が高いほど、ART2の初期ゲーム数が多くなる確率が高い。すなわち、パチスロ機1においては、設定値が高いほど、遊技者にとって有利さの度合いが高くなるように構成されている。
<ART2 initial game number lottery table>
As shown in FIG. 16 (d), the ART2 initial game number lottery table referred to at the start of ART2 defines lottery values for the initial game number of ART2. Here, at the start of ART2, the higher the setting value, the higher the probability that the number of initial games of ART2 will increase. That is, the pachislot machine 1 is configured such that the higher the set value, the higher the degree of advantage for the player.

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、図17を参照して、パチスロ機1の遊技の流れについて説明する。図17は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
Next, with reference to FIG. 17, the flow of the game of the pachislot machine 1 will be described. FIG. 17 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachislot machine in the present embodiment.

まず、本実施形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な第1有利遊技状態であるART1中と、遊技者にとって有利な第2有利遊技状態であるART2中と、ART1中及びART2中よりも相対的に不利な通常遊技状態である通常中と、通常中からART1中又はART2中に移行するための準備状態であるART準備中に大別される。   First, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the state in which the player plays a game is during the ART 1 which is the first advantageous gaming state advantageous to the player, and the second advantageous gaming state advantageous to the player. It is divided roughly during ART2, during normal, which is a relatively unfavorable normal gaming state than during ART1 and during ART2, and during ART preparation, which is a preparation state for transitioning from normal to ART1 or ART2. .

また、通常中は、ART1又はART2のいずれにも当籤していない状態(ART非当籤中)と、ART1又はART2のいずれかに当籤している状態(ART当籤中)に区別することができる。さらに、ART当籤中は、ART1に当籤している状態であるART1当籤中と、ART2に当籤している状態であるART2当籤中に区別することができる。   Further, during normal times, it is possible to distinguish between a state in which neither ART1 nor ART2 has been won (ART is not winning) and a state in which either ART1 or ART2 has been won (ART is being won). Further, during the ART winning, it is possible to distinguish between the ART1 winning that is in the state of winning the ART1 and the ART2 winning that is in the state of winning the ART2.

また、ART準備中は、ART1当籤中から移行したART1準備中と、ART2当籤中から移行したART2準備中に区別することができる。   In addition, during ART preparation, it is possible to distinguish between ART1 preparation that has been shifted from ART1 winning and ART2 preparation that has been transferred from ART2 winning.

遊技者は、パチスロ機1において遊技を行う場合、通常は、ART非当籤中から遊技を開始し、このART非当籤中において、ART1に当籤した場合には、ART1当籤中に移行することとなる。そして、ART1当籤中となると、ART1当籤中から、ART1準備中を介して、ART1中に移行させるための第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。また、ART非当籤中において、ART2に当籤した場合には、ART2当籤中に移行し、このART2当籤中から、ART2準備中を介して、ART2中に移行させるための第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとなる。   When a player plays a game on the pachislot machine 1, normally, the player starts the game from the time when the ART is not won, and if the player wins the ART1 during the ART non-winning, the player will move to the ART1 winning time. . Then, when the ART1 is being won, the notification of the first transition procedure (a mode of the stop operation) for shifting to the ART1 is started from the ART1 being won through the preparation of the ART1. In addition, when ART2 is won during ART non-winning, the process shifts to ART2 winning, and the second transition procedure (stop) for shifting from ART2 winning to ART2 through ART2 preparation. The notification of the operation mode) is started.

具体的には、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ1」に入賞すると、ART1準備中に移行し、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ2」に入賞すると、ART1中に移行する。   More specifically, when “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (medium If it is notified that the reel 3C should be operated for the first stop) and wins “Replay 1”, it shifts to ART1 preparation, and when it is preparing for ART1 and is RT1, “normal lip + replay2 + replay 5”. Is determined as an internal winning combination, a stop operation sequence (that the right reel 3R should be operated first) is notified that “Replay 2” will win, and if “Replay 2” is awarded, Migrate to

一方、ART1当籤中であってRT0であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ3」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as an internal winning combination when ART1 is being won and RT0 is being held, the stop operation sequence (right reel 3R will be selected) that “normal lip” will win. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 3”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART2中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ4」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when RT1 is being prepared and RT1 is being prepared, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as an internal winning combination, the “normal lip” will be awarded (stopping the middle reel 3C). By notifying that the first stop operation is to be performed, it is determined not to shift to ART2. Here, if the stop operation order does not win “Replay 4”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART1当籤中であってRT3であるときには、一度、RT3からRT0へ移行した(すなわち、RT3においてRT0移行図柄が表示された)後に、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART1当籤中であってRT3であるときにも、上述した第1の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when the ART1 is being won and the RT3 is in progress, after the transition from RT3 to RT0 (that is, the RT0 transition symbol is displayed in RT3), the first transition procedure described above ( The notification of the stop operation mode) is started, but is not limited to this, and the above-described first transition procedure (stop operation mode) is also performed when the ART1 is being won and the RT3 is in progress. It is good also as comprising so that this alerting | reporting may be started.

また、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ3」に入賞すると、ART2準備中に移行し、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知され、「リプレイ4」に入賞すると、ART2中に移行する。   Also, when the player is in the RT2 win and is in the RT3, if “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is set) If it is notified that the first stop operation is to be performed and “Replay 3” is won, the process proceeds to ART2 preparation. When ART2 is being prepared and is RT1, “Normal Rep + Replay 4 + Replay 6” is an internal winning. When the winning combination is determined, the stop operation sequence (that the right reel 3R should be first stopped) for which "Replay 4" will win is notified, and when "Replay 4" is won, the process proceeds to ART2. .

一方、ART2当籤中であってRT3であるとき、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ1」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   On the other hand, if “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination when the game is in the RT2 win and RT3, the stop operation sequence (the right reel 3R is changed to the “normal lip”) will be won. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during the preparation of ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 1”, the other stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

また、ART2準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知されることで、ART1中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ2」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序(例えば、左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知することとしてもよい。   In addition, when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination when ART2 is being prepared and is RT1, the stop operation sequence (in which the middle reel 3C is selected) will be awarded as “normal lip”. By notifying that the first stop operation is to be performed, it is assumed that the transition is not performed during ART1. Here, if the stop operation order does not win “Replay 2”, another stop operation order (for example, the first stop operation of the left reel 3L) may be notified.

なお、本実施形態においては、ART2当籤中であってRT0であるときには、一度、RT0からRT3へ移行した(すなわち、RT0においてリプレイ5又はリプレイ6が入賞した)後に、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ART2当籤中であってRT0であるときにも、上述した第2の移行手順(停止操作の態様)の報知が開始されるように構成することとしてもよい。   In the present embodiment, when ART2 is being won and it is RT0, after the transition from RT0 to RT3 (that is, Replay 5 or Replay 6 wins at RT0), the second transition procedure described above. The notification of (mode of stop operation) is to be started, but is not limited to this, and the above-described second transition procedure (mode of stop operation) is also performed when ART2 is being won and it is RT0. ) Notification may be started.

ART1は、ART1準備中(RT1)において、「リプレイ2」に入賞すると開始し(すなわち、ART1中となり)、ART1ゲーム数である50ゲームを消化すると終了する。ART1中には、ART2の抽籤が行われ、ART2に当籤すると、ART1の終了後に、ART2当籤中に移行し、上記と同様にART2中に移行することとなる。   ART1 starts when “Replay 2” is won during ART1 preparation (RT1) (that is, during ART1), and ends when 50 games that are the number of ART1 games are consumed. During ART1, lottery of ART2 is performed, and when ART2 is won, after ART1 ends, it shifts to ART2 winning and shifts to ART2 in the same manner as described above.

また、ART2は、ART2準備中(RT1)において、「リプレイ4」に入賞すると開始する(すなわち、ART2中となる)。ART2では、開始時にART2ゲーム数の初期ゲーム数の抽籤が行われることとなっており、さらに、ART2中では、ART2ゲーム数の上乗せが行われることとなっている。ART2は、これらの結果得られたART2ゲーム数を消化すると終了する。なお、ART2ゲーム数の上乗せについては、後述する。   Further, ART2 starts when winning “Replay 4” in preparation for ART2 (RT1) (that is, during ART2). In ART2, a lottery of the initial number of ART2 games is performed at the start, and further, the number of ART2 games is added during ART2. ART2 ends when the number of ART2 games obtained as a result of these is digested. The addition of the number of ART2 games will be described later.

ここで、ART1中及びART2中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、RT3に移行(転落)しない(リプレイ5又はリプレイ6が入賞しない)ように停止操作の態様(停止操作順序)が報知されるとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0に移行(転落)しない(RT0移行図柄が表示されない)ように停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)が報知される。その結果、リプレイタイム(RT2又はRT4)の作動が維持されるとともに、小役(特に、小役2〜7)の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ART1及びART2は、遊技者にとって有利な有利状態を構成する。   Here, during ART1 and ART2, when an internal winning combination related to replay is determined, a stop operation mode (stop operation order) so that it does not shift (fall) to RT3 (replay 5 or replay 6 does not win) ) And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the mode of the stop operation (the type of the symbol to be pressed) so that it does not shift (fall down) to RT0 (the RT0 transition symbol is not displayed) ) Is notified. As a result, the operation of the replay time (RT2 or RT4) is maintained, and the winning probability of the small role (especially, the small roles 2 to 7) is dramatically improved, so that the player has more medals. Can be paid. Thus, ART1 and ART2 constitute an advantageous state advantageous for the player.

なお、ART当籤中及び/又はART準備中においても、上記の報知を全て行うこととしてもよいし、必要な範囲でのみ報知を行うこととしてもよい。例えば、ART1当籤中でRT0であるときには、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行うが、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行わないこととし、ART2当籤中でRT3であるときには、RT0に移行(転落)させない(RT0移行図柄を表示させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)の報知は行うが、RT3に移行(転落)させない(リプレイ5又はリプレイ6を入賞させない)停止操作の態様(停止操作順序)の報知は行わないこととしてもよい。   Note that all of the above notifications may be performed during the ART winning and / or ART preparation, or only within a necessary range. For example, when RT1 is won and RT0 is set, RT3 is not transferred (falling down) (replay 5 or replay 6 is not won), but a stop operation mode (stopping operation order) is notified, but is not transferred to RT0 (falling down). (The RT0 transition symbol is not displayed.) The stop operation mode (the type of symbol to be pushed) is not notified, and when it is RT3, the transition to RT0 is not performed (falling down). Notify the mode of stop operation (type of symbol to be pressed), but do not shift (fall down) to RT3 (do not win Replay 5 or Replay 6) Report of mode of stop operation (stop operation order) May not be performed.

また、図示は省略しているが、通常中(ART非当籤中、ART1当籤中及びART2当籤中)、ART準備中(ART1準備中及びART2準備中)、ART1中、又はART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態となり、そのボーナス遊技状態が終了すると、RT遊技状態は、RT0遊技状態に移行することとなる(図15参照)。   In addition, although not shown in the drawings, during the normal period (ART is not winning, ART1 winning and ART2 winning), ART is being prepared (ART1 is being prepared and ART2 is being prepared), and during ART1 or ART2, If any of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination and the winning bonus is won, the bonus gaming state is entered, and when the bonus gaming state ends, the RT gaming state shifts to the RT0 gaming state. (See FIG. 15).

上記の場合、本実施形態においては、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の態様が報知されることとしている。例えば、ART1中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1準備中に移行させ、ART1準備中において、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART1中に復帰させる。   In the above case, in the present embodiment, the mode of the stop operation is notified so that the bonus (any one of BB1 to BB1) is returned to the state when it is determined as the internal winning combination. For example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, “normal lip + replay 1 + replay 5” is set in the RT0 gaming state. When it is determined as an internal winning combination, the stop operation sequence (the fact that the middle reel 3C should be operated for the first stop) that “Replay 1” will win is informed, and is shifted to ART1 preparation. When “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) that “Replay 2” will win is notified, Return during ART1.

また、例えば、ART2中に、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」、又は「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ5」、又は「リプレイ6」が入賞することとなる停止操作順序(左リール3Lを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2当籤中(RT3遊技状態)に移行させ、ART2当籤中(RT3遊技状態)において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中に移行させ、ART2準備中において、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2中に復帰させる。ここで、ART2中に復帰させる場合には、RT0遊技状態において、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、ART2準備中(RT1遊技状態)に移行させることとしてもよい。   Further, for example, when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2, and the bonus gaming state related to the bonus is ended, in the RT0 gaming state, “normal lip + replay 1 + replay 5” ”Or“ ordinary lip + replay 3 + replay 6 ”is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence in which“ replay 5 ”or“ replay 6 ”will win (the first stop operation on the left reel 3L) If it is determined that “normal lip + replay 3 + replay 6” is an internal winning combination during the ART2 winning (RT3 gaming state), The stop operation order (replay 3 is to be performed for the first stop operation) for which "Replay 3" will win is notified, and the process is shifted to ART2 preparation, During the preparation, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the stop operation sequence (the right reel 3R should be operated in the first stop) in which “Replay 4” will win is determined. Notify and return during ART2. Here, when returning during ART2, when “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination in the RT0 gaming state, the stop operation sequence (“Replay 3” will be won) The middle reel 3C may be instructed to perform the first stop operation), and the state may be shifted to ART2 preparation (RT1 gaming state).

なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ART1について、ART1当籤中(ART2当籤中)、ART1準備中、又はART1中のいずれかの状態において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にART1当籤中をセットすることとしてもよい。ART2についても同様である。   It should be noted that the mode of returning the game playing state when the bonus game state is ended is not limited to this. For example, for ART1, a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination in any state during ART1 win (ART2 win), ART1 preparation, or ART1 bonus. When the gaming state is finished, it is possible to set the ART1 winning state uniformly. The same applies to ART2.

また、ART1中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART1中に復帰させる場合、ART1ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに50ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART1ゲーム数に、50ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。   Further, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART1, and when returning to ART1 again, the number of ART1 games may be recovered as it is, and 50 games are newly added. It may be set, or 50 games may be added to the number of ART1 games when a bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination, and returned.

また、ART2中において、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART2中に復帰させる場合、ART2ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに初期ゲーム数の抽籤結果により決定することとしてもよく、ボーナス(BB1〜3のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのART2ゲーム数に、初期ゲーム数の抽籤結果を加算して復帰させることとしてもよい。   In addition, when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as an internal winning combination during ART2 and is returned again during ART2, the number of ART2 games may be restored as it is, and the initial number of games is newly added. It may be determined based on the lottery result of the game, or it may be returned by adding the lottery result of the initial game number to the ART2 game number when the bonus (any one of BB1 to BB3) is determined as the internal winning combination. Good.

<ART2ゲーム数の管理>
図16の(d)に示すように、ART2の開始時にはART2の初期ゲーム数の抽籤が行われる。また、ART2中では、ART2中の一遊技(1回の単位遊技)あたりのメダルの増加枚数(平均純増枚数)に基づいて、ART2ゲーム数の上乗せ(ARTゲーム数カウンタの加算)が行われる。より具体的には、平均純増枚数の小数点以下3桁(小数第一位、第二位、第三位)が同一の数値(いわゆるゾロ目)である場合に、ART2ゲーム数カウンタに30ゲームが加算される。
<Management of the number of ART2 games>
As shown in FIG. 16D, at the start of ART2, lottery of the initial number of games of ART2 is performed. In ART2, the number of ART2 games is added (adding an ART game number counter) based on the increased number of medals (average net increase number) per game (one unit game) in ART2. More specifically, when 3 digits after the decimal point (the first decimal place, the second place, and the third place) of the average net increase number are the same numerical value (so-called doublet), 30 games are displayed in the ART2 game number counter. Is added.

ここで、図18に、ART2中に払い出されたメダルの枚数(獲得枚数)と、ART2のゲーム数と、平均純増枚数との関係を示す。なお、図18において、下線が付された平均純増枚数は、小数点以下3桁が同一の数値であり、ART2ゲーム数の上乗せが行われることを示している。例えば、獲得枚数が60枚でありゲーム数が30ゲームである場合、平均純増枚数は2.000枚であるため、ART2ゲーム数の上乗せが行われることになる。また、図18では、パチスロ機1が、ART2中の一遊技あたりのメダルの純増枚数が3枚として設計されている場合に取りやすい範囲(2.500枚から3.500枚)を白抜き文字で強調している。   Here, FIG. 18 shows the relationship between the number of medals (acquired number) paid out during ART2, the number of games in ART2, and the average net increase number. In FIG. 18, the underlined average net increase is the same number with three decimal places, indicating that the number of ART2 games is added. For example, when the acquired number is 60 and the number of games is 30, the average net increase is 2.000, so the number of ART2 games is added. Also, in FIG. 18, the range that is easy to take when the pachislot machine 1 is designed with a net increase of 3 medals per game in ART 2 (2.500 to 3.500) is outlined. Is emphasized.

ART2ゲーム数を上乗せする契機となる平均純増枚数は、以下のようにして算出することができる。具体的には、一遊技のメダルの増減数A=(払出枚数−投入枚数)とし、N遊技目の増減数をAとした場合、平均純増枚数Xは、以下の式により算出することができる。なお、以下の式により小数第四位以下が算出された場合、小数第四位は切り上げることとしてもよく、切り捨てることとしてもよく、四捨五入することとしてもよい。
平均純増枚数X=(A+AN−1+・・・A)/N
The average net increase that triggers the increase in the number of ART2 games can be calculated as follows. Specifically, increase and decrease the number of medals one game A = - a (payout number insertion number), if the number of increase or decrease N game th was A N, the average net increase number X may be calculated by the following equation it can. When the fourth decimal place or less is calculated by the following formula, the fourth decimal place may be rounded up, rounded down, or rounded off.
Average net increase X = (A N + A N−1 +... A 1 ) / N

なお、入賞(表示)された図柄の組合せとメダルの払い出し枚数との関係は一定であるため、ART2のゲーム数と入賞回数とを予め対応付けておくことで、平均純増枚数に基づく上乗せの判定を行うこととしてもよい。例えば、ART2のゲーム数がN回である場合、所定の図柄の組合せが表示された回数「M1回,M2回・・・」のときに上乗せを行うといったテーブルなどを設けることで実現することができる。これにより、入賞回数とゲーム数とを計数するだけでART2ゲーム数の上乗せを行うことができるため、上述の演算を行う必要がなく制御負担を軽減させることができる。   Since the relationship between the winning combination (displayed) combination of symbols and the number of medals to be paid out is constant, determining the addition based on the average net increase by associating the number of games of ART2 with the number of winnings in advance. It is good also as performing. For example, when the number of games of ART2 is N times, it can be realized by providing a table or the like for adding up when a predetermined symbol combination is displayed “M1, M2,...”. it can. As a result, it is possible to add the number of ART2 games only by counting the number of winnings and the number of games, so that it is not necessary to perform the above-described calculation and the control burden can be reduced.

また、上述の説明では、平均純増枚数の小数点以下3桁が同一の数値である場合に、ART2ゲーム数を上乗せすることとしているが、上乗せの判定に用いる数値の桁数や、数値の条件は、任意に設定することができる。すなわち、平均純増枚数の整数部分や、小数第N位などの任意の桁数を用いることとしてもよく、また、3桁ではなく2桁又は4桁以上を用いることとしてもよく、また、同一の数値(ゾロ目)ではなく、連続した数値(123など)や語呂合わせに用いることのできる数値(223:富士山)などを用いることとしてもよい。なお、平均純増枚数は、ART2中の一遊技あたりのメダルの増加枚数であるため、整数部分よりも小数点以下の方が数値の変化が大きい(桁数が大きいほど数値の変化が小さく、桁数が小さいほど数値の変化が大きい)。そのため、平均純増枚数の整数部分の数値ではなく、小数点以下の数値を用いることで、ART2ゲーム数の上乗せを行うタイミングをばらけさせることができ、思わぬタイミングでART2ゲーム数の上乗せを行うことができる。   In the above description, the number of ART2 games is added when the number of decimal places of the average net increase is the same, but the number of digits used for the determination of addition and the condition of the numerical values are as follows. Can be set arbitrarily. That is, an integer part of the average net increase number or an arbitrary number of digits such as the Nth decimal place may be used, or two digits or four digits or more may be used instead of three digits. Instead of numerical values (horizontal eyes), continuous numerical values (such as 123), numerical values that can be used for word matching (223: Mount Fuji), and the like may be used. Since the average net increase is the increase in the number of medals per game during ART2, the change in the numerical value is larger in the fractional part than in the integer part (the larger the number of digits, the smaller the change in the numerical value and the number of digits). The smaller the value, the larger the change in the numerical value). Therefore, by using the value after the decimal point instead of the integer part of the average net increase, the ART2 game number can be added at different timings, and the ART2 game number can be added at an unexpected timing. Can do.

また、上述の説明では、上乗せするART2ゲーム数を30ゲームという固定的なゲーム数にしているが、これに限られるものではなく、任意のゲーム数にすることとしてもよい。また、上乗せを行う場合に、上乗せするART2ゲーム数を抽籤により決定することとしてもよい。この抽籤は、例えば、ART2の初期ゲーム数のように設定値により行うこととしてもよく、また、平均純増枚数に基づき行うこととしてもよい。例えば、小数点以下3桁が「222」である場合と「777」である場合とでは、後者の方が上乗せするART2ゲーム数が多く決定されやすいなどのように、平均純増枚数に基づいて有利さの度合いを異ならせることとしてもよい。   In the above description, the number of ART2 games to be added is a fixed number of games, which is 30 games. However, the number is not limited to this, and any number of games may be used. In addition, when adding up, the number of ART2 games to be added may be determined by lottery. For example, the lottery may be performed according to a set value such as the initial number of games in ART2, or may be performed based on the average net increase. For example, when the number of digits after the decimal point is “222” and “777”, the latter is advantageous based on the average net increase, such that the number of ART2 games to be added can be determined more easily. It is good also as varying the degree of.

また、平均純増枚数は、ART2中に払い出されたメダルの枚数とART2中のゲーム数とに基づいて算出することとしているが、ART2中だけでなく、ART2当籤中、ART2準備中やART1中のいずれか1又は複数の状態中に払い出されたメダルの枚数を加味して算出することとしてもよい。この場合、上述の式における分母となるゲーム数については、ART2当籤中、ART2準備中及びART1中のゲーム数も加味することとしてもよく、また、加味しないこととしてもよい。   The average net increase is calculated based on the number of medals paid out during ART2 and the number of games in ART2, but not only during ART2, but during ART2 winning, during ART2 preparation, or during ART1. It may be calculated by taking into account the number of medals paid out during one or more of the above states. In this case, with respect to the number of games serving as the denominator in the above formula, the number of games during ART2 winning, ART2 preparation, and ART1 may or may not be taken into account.

また、ART2ゲーム数についてのみ上乗せを行うこととしているが、ART1ゲーム数についても同様に上乗せを行うこととしてもよい。この場合、ART1当籤中、ART1準備中に払い出されたメダルの枚数や、ART1当籤中、ART1準備中のゲーム数を適宜加味してART1中の平均純増枚数を算出することとしてもよい。   Further, although the addition is performed only for the number of ART2 games, the addition may be performed similarly for the number of ART1 games. In this case, the average net increase in ART1 may be calculated by appropriately taking into account the number of medals paid out during ART1 preparation and ART1 preparation, and the number of games in ART1 preparation and ART1 preparation.

[主制御処理]
次に、図19及び図20を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。図19は、本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。このメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。また、図20は、主制御回路41のメインCPU51の制御による割込処理を示すフローチャートである。このメインCPU51の制御による割込処理は、1.1172ms毎に実行される。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing a main control process of the pachislot machine according to the present embodiment. This main control process is started when the pachislot machine 1 is powered on. FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 51 of the main control circuit 41. The interrupt process under the control of the main CPU 51 is executed every 1.1172 ms.

<メイン制御処理>
最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたかなどが判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
<Main control processing>
First, when power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 51 executes power-on processing (S10). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインRAM53に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報などがクリアされる。   Next, the main CPU 51 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, for example, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. As a result of this initialization processing, information relating to the internal winning combination other than the carryover combination stored in the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか(再遊技を含む)を判断する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a medal acceptance / start check process (S12). In this medal acceptance / start check process, a process for detecting medals inserted by a player, a process for determining whether or not the number of medals necessary for starting a game have been inserted (including re-games), and a start operation A process of detecting is executed.

次に、メインCPU51は、乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値とメイン側演出抽籤処理のために使用される値とがあり、本実施形態においては、0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores it in a random value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random value includes a value used for the internal lottery process and a value used for the main-side effect lottery process, and is extracted from 0 to 65535 in the present embodiment.

次に、メインCPU51は、内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルなど(図11参照)や内部当籤役決定テーブル(図12参照)を用いて、内部当籤役が決定される。   Next, the main CPU 51 executes an internal lottery process (S14). In this internal lottery process, an internal winning combination is determined using an internal lottery table (see FIG. 11) or an internal winning combination determination table (see FIG. 12).

次に、メインCPU51は、メイン側演出抽籤処理を実行する(S15)。このメイン側演出抽籤処理では、例えば、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤などが行われる。また、「ロック」を行うことが決定された場合に、例えば、ボーナスに内部当籤したこと、ART1又はART2に当籤したことを報知するための各リールのリールアクションの種別を抽籤により決定する。なお、リールアクションは、各リールを、通常の回転態様(定速で順回転させる態様)とは異なる演出態様により駆動させることで演出を実行するものである。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect lottery processing (S15). In the main-side effect lottery process, for example, lottery for determining whether or not to perform the “lock” described above is performed. Further, when it is determined to perform “lock”, for example, the type of reel action of each reel for notifying that the bonus has been won internally and that the ART1 or ART2 has been won is determined by lottery. In the reel action, each reel is driven in an effect mode different from a normal rotation mode (a mode in which the reels are rotated forward at a constant speed) to execute an effect.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル(図13参照)を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、各リールの停止制御情報がメインRAM53に格納される。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop initial setting process (S16). In this reel stop initial setting process, a reel stop control information group is determined using a reel stop initial setting table (see FIG. 13). That is, stop control information for each reel is stored in the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドを生成・格納する(S17)。スタートコマンドは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態の種別、ロックの有無、及びリールアクションの種別などを、サブCPU81に認識させるためのコマンドである。   Next, the main CPU 51 generates and stores a start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 (S17). The start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize the type of internal winning combination, the type of gaming state, the presence / absence of lock, the type of reel action, and the like.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 51 executes a wait process (S18). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. Waiting time to wait is digested. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU51は、メイン側演出実行処理を実行する(S19)。このメイン側演出実行処理では、S15におけるメイン側演出抽籤処理における抽籤結果などに基づいて、遊技開始時ロック及び当該ロック実行中のリールアクションなどが実行される。   Next, the main CPU 51 executes main-side effect execution processing (S19). In the main-side effect execution process, a game start lock, a reel action during the lock execution, and the like are executed based on the lottery result in the main-side effect lottery process in S15.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, 3R (S20). In this reel rotation start process, a request to start rotation of each reel is made.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されるとともに、各リールの回転停止要求が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a reel stop control process (S21). In this reel stop control process, a process of detecting a stop operation and a process of performing a stop control of each reel based on the stop control information are executed, and a rotation stop request for each reel is made.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル(図10参照)とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。   Next, the main CPU 51 executes a winning search process (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the symbol combination displayed on the effective line and the symbol combination table (see FIG. 10) are collated, and the symbol displayed on the effective line is displayed. Are identified.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル(払出枚数)の払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット枚数の更新が行われる。   Next, the main CPU 51 executes a medal payout process for paying out medals to be paid out (the number of payouts) based on the result of the winning search process (S23). In this medal payout process, the hopper driving circuit 65 is controlled and the credit number is updated based on the payout number.

次に、メインCPU51は、遊技状態制御処理を実行する(S24)。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、RT遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。   Next, the main CPU 51 executes a gaming state control process (S24). In this gaming state control process, a process for controlling the start and end of the bonus gaming state, a process for controlling the transition of the RT gaming state, and a process for controlling the operation of the regame are executed.

具体的には、ボーナス(BB1〜3)に入賞したことに基づいて、BB遊技状態を開始させるとともに、BB遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値(例えば、300枚)をセットする。また、BB遊技状態中は常にRB遊技状態となるように制御する。また、BB遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、BB遊技状態を終了させるとともに、RB遊技状態を終了させる。   Specifically, on the basis of winning the bonus (BB1 to BB3), the BB gaming state is started, and the upper limit value (for example, 300) of the payout number, which is the end condition of the BB gaming state, is set. In addition, control is performed so that the RB gaming state is always set during the BB gaming state. Further, in the BB gaming state, when the number of medals exceeding the upper limit value of the payout number is paid out, the BB gaming state is ended and the RB gaming state is ended.

また、図15に示したRT遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたRT遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。   Further, when the RT game state transition condition shown in FIG. 15 is satisfied, control for shifting to the RT game state according to the transition condition is executed. Further, when a replay is won, a control for operating the re-game is executed in the next game.

<メインCPUの制御による割込処理>
まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S101)。次に、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を実行する(S102)。この入力ポートチェック処理では、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
<Interrupt processing under main CPU control>
First, the main CPU 51 saves a register (S101). Next, the main CPU 51 executes an input port check process (S102). In this input port check process, the presence or absence of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

具体的には、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17Sなどの各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35Sなどの各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。   Specifically, the main CPU 51 stores information on on / off edges of various switches such as the start switch 16S and stop switch 17S and information on the on / off of various sensors such as the medal sensor 35S in the main RAM 53.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S103)。次に、メインCPU51は、コマンド送信処理を実行する(S104)。このコマンド送信処理では、メインRAM53に格納されている各種のコマンドを副制御回路42に送信する。   Next, the main CPU 51 executes timer update processing (S103). Next, the main CPU 51 executes command transmission processing (S104). In this command transmission process, various commands stored in the main RAM 53 are transmitted to the sub-control circuit 42.

なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理(図19のS10)において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報などが格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理(図19のS12)において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報などが格納されるメダル投入コマンド、図19のS17において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理(図19のS20)において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理(図19のS21)において、停止するリールの種別(リール3L、3C、3Rのいずれが停止するか)や停止位置(停止するリールについていずれの図柄位置で停止するか)を示す情報などが格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理(図19のS22)において、入賞役を示す情報などが格納される入賞作動コマンド、エラーが発生した場合(図示せず)に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報などが格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理(図20のS102)において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報などが格納される無操作コマンドなどがある。   Note that the command transmitted in this command transmission process includes an initialization command for storing the presence / absence of a change in the set value, information indicating the set value, and the medal acceptance / reception in the power-on process (S10 in FIG. 19). In the start check process (S12 in FIG. 19), a medal insertion command for storing information indicating the number of inserted medals and the number of credits, the start command stored in S17 in FIG. 19, and the reel rotation start process (FIG. 19). In step S20), a reel rotation start command in which information indicating that rotation of each reel has started is stored. In the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the type of reel to be stopped (reel 3L, 3C, 3R). Indicates which stops) and stop position (in which symbol position the reel to stop stops) Reel stop command storing information etc., winning search command (S22 in FIG. 19), winning action command storing information indicating winning combination, etc., if an error occurs (not shown), whether there is an error An error command in which information indicating the type of error is stored. In this command transmission process, when there is no command to be transmitted, the on-edge and off-edge of various switches stored in the input port check process (S102 in FIG. 20) There are no operation commands for storing information and information indicating ON / OFF of various sensors.

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S105)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図19のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図19のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインCPU51は、停止操作の検出を許可する(すなわち、ストップボタン17L、17C、17Rの操作が有効となる)。   Next, the main CPU 51 executes a reel control process (S105). In this reel control process, the main CPU 51 drives and controls each stepping motor based on the reel rotation start request in the reel rotation start process (S20 in FIG. 19), thereby accelerating the rotation of each reel. And, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 revolutions per minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by controlling the driving of each stepping motor. Then, based on the rotation stop request for each reel in the reel stop control process (S21 in FIG. 19), the stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the driving of each stepping motor. Also, special drive control is executed when the reel action is executed. Although illustration is omitted, the main CPU 51 permits detection of a stop operation based on the fact that the constant speed process is executed in this reel control process (that is, the operation of the stop buttons 17L, 17C, and 17R is performed). Enabled).

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S106)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数などを各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S107)、この割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 executes a lamp / 7SEG drive process (S106). For example, the main CPU 51 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S107) and ends this interrupt process.

[副制御処理]
次に、図21〜図31を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。図21は、本実施形態におけるパチスロ機のサブCPU81の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブCPU81の制御による起動処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a flowchart showing a startup process under the control of the sub CPU 81 of the pachislot machine according to the present embodiment. The activation process by the control of the sub CPU 81 is started when the power to the pachislot machine 1 is turned on.

<サブCPUの制御による起動処理>
まず、サブCPU81は、初期化処理を行う(S301)。この初期化処理では、サブCPU81は、サブRAM83の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブCPU81は、メインタスクを起動させる(S302)。このメインタスクでは、液晶表示装置11に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース(API)の初期化などが行われる。
<Start-up process under sub-CPU control>
First, the sub CPU 81 performs an initialization process (S301). In this initialization process, the sub CPU 81 clears the storage area of the designated address in the sub RAM 83. Next, the sub CPU 81 activates the main task (S302). In this main task, a vertical synchronization signal for displaying an image on the liquid crystal display device 11 and initialization of an application programming interface (API) are performed.

次に、サブCPU81は、ランプ制御タスクを起動させる(S303)。このランプ制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたランプデータに応じて、ランプ群21及び回転灯543の発光態様が制御される。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクを起動させる(S304)。このサウンド制御タスクでは、後述の図22のS316において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ20L、20Rの出音態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a lamp control task (S303). In this lamp control task, the light emission modes of the lamp group 21 and the rotating lamp 543 are controlled according to the lamp data registered in S316 of FIG. Next, the sub CPU 81 activates a sound control task (S304). In this sound control task, the sound output mode of the speakers 20L and 20R is controlled according to the sound data registered in S316 of FIG.

次に、サブCPU81は、図22において後述する主基板通信タスクを起動させる(S305)。この主基板通信タスクでは、主制御回路41から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出(報知)の決定、開始及び終了などが制御される。   Next, the sub CPU 81 activates a main board communication task described later in FIG. 22 (S305). In this main board communication task, it is monitored whether various commands are transmitted from the main control circuit 41, or whether the transmitted commands are normal, and based on receiving the normal commands, The determination, start and end of production (notification) are controlled.

次に、サブCPU81は、アニメタスクを起動させる(S306)。このアニメタスクでは、後述の図22のS315において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置11での画像の表示及び可動ユニット105〜107の動作態様が制御される。   Next, the sub CPU 81 activates the animation task (S306). In this animation task, display of an image on the liquid crystal display device 11 and an operation mode of the movable units 105 to 107 are controlled according to animation data registered in S315 of FIG.

<主基板通信タスク>
図22は、本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 22 is a flowchart showing a main board communication task of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、サブCPU81は、受信コマンドのチェックを行う(S311)。具体的には、サブCPU81は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このS321の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、4msごとの定期割込処理とし、4ms毎に新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。   First, the sub CPU 81 checks a received command (S311). Specifically, the sub CPU 81 determines whether there is a newly received command. If there is no newly received command, the process of S321 may be repeated, and the main board communication task is, for example, a periodic interrupt process every 4 ms, and there is a new received command every 4 ms. It may be checked whether or not. Further, the processing may be performed based on the reception of the command.

次に、サブCPU81は、コマンドの種別を抽出する(S312)。具体的には、受信したコマンドの種別が、いずれのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報などから抽出する。   Next, the sub CPU 81 extracts a command type (S312). Specifically, the type of received command is extracted from the received command header information or the like.

次に、サブCPU81は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する(S313)。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、S311の処理に戻る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command of a type different from the previous one has been received (S313). If it is determined that a command of a type different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of S311.

一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、図23において後述するコマンド受信時処理を実行する(S314)。次に、サブCPU81は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し(S315)、ランプ・サウンドデータを登録し(S316)、S311の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a command of a different type from the previous time has been received (YES), the sub CPU 81 executes a command reception process described later with reference to FIG. 23 (S314). Next, the sub CPU 81 registers animation data (S315), lamp / sound data (S316), and registration of the lamp / sound data in accordance with the contents of the effect determined in the command reception processing and the set navigation data (S316). Return to processing.

<コマンド受信時処理>
図23は、本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図22のS314において実行される処理である。
<Command reception processing>
FIG. 23 is a flowchart showing command reception processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This command reception process is a process executed in S314 of FIG.

まず、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する(S321)。スタートコマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図24において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し(S322)、コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a start command is received (S321). If it is determined that the start command is received (YES), the sub CPU 81 executes a start command reception process described later with reference to FIG. 24 (S322), and ends the command reception process.

一方、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、入賞作動コマンドの受信時であるか否かを判断する(S323)。入賞作動コマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU81は、図30において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S324)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not the reception of the start command (NO), it determines whether or not it is the reception of the winning action command (S323). If it is determined that a winning operation command is received (YES), the sub CPU 81 executes a winning operation command receiving process described later with reference to FIG. 30 (S324), and ends the command receiving process.

サブCPU81は、S323の処理において、入賞作動コマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理を実行し(S325)、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドの受信時である場合に、メダル投入音を出力するための演出内容が決定される。   If the sub CPU 81 determines in the process of S323 that it is not at the time of receiving a winning action command (NO), it executes other command reception process (S325), and ends the command reception process. In this other command reception process, for example, when it is a reception of a medal insertion command, the effect content for outputting the medal insertion sound is determined.

<スタートコマンド受信時処理>
図24は、本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信時処理は、図23のS322において実行される処理である。
<Processing when receiving a start command>
FIG. 24 is a flowchart showing a start command reception process of the pachislot machine according to the present embodiment. This start command reception process is a process executed in S322 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中であるか否かを判断する(S401)。サブCPU81は、ART1中であると判断した場合(YES)には、図25において後述するART1中処理を実行し(S402)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART1中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART2中であるか否かを判断する(S403)。サブCPU81は、ART2中であると判断した場合(YES)には、図26において後述するART2中処理を実行し(S404)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not ART1 is in progress (S401). If the sub CPU 81 determines that it is during ART1 (YES), it executes the ART1 processing described later in FIG. 25 (S402) and ends the start command reception processing. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART1 (NO), it subsequently determines whether it is in ART2 (S403). If the sub CPU 81 determines that it is in ART2 (YES), it executes the ART2 processing described later in FIG. 26 (S404) and ends the start command reception processing.

一方、サブCPU81は、ART2中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART準備中であるか否かを判断する(S405)。サブCPU81は、ART準備中であると判断した場合(YES)には、図27において後述するART準備中処理を実行し(S406)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART準備中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART当籤中であるか否かを判断する(S407)。   On the other hand, if the sub CPU 81 determines that it is not in ART2 (NO), it subsequently determines whether or not ART is being prepared (S405). If the sub CPU 81 determines that the ART is being prepared (YES), it executes an ART preparing process, which will be described later with reference to FIG. 27 (S406), and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being prepared (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART is being won (S407).

サブCPU81は、ART当籤中であると判断した場合(YES)には、図28において後述するART当籤中処理を実行し(S408)、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブCPU81は、ART当籤中でないと判断した場合(NO)には、図29において後述するART移行抽籤処理を実行し(S409)、内部当籤役などに基づいて通常中の演出内容を決定し(S410)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART is being won (YES), it executes the ART winning process to be described later with reference to FIG. 28 (S408) and ends the start command receiving process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the ART is not being won (NO), the sub CPU 81 executes an ART shift lottery process, which will be described later with reference to FIG. In step S410, the start command reception process is terminated.

<ART1中処理>
図25は、本実施形態におけるパチスロ機のART1中処理を示すフローチャートである。このART1中処理は、図24のS402において実行される処理である。
<Processing during ART1>
FIG. 25 is a flowchart showing processing during ART1 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART1 is a process executed in S402 of FIG.

まず、サブCPU81は、ART1中ART2抽籤テーブル(図16の(b)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S421)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S422)。ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、S424の処理に移る。一方、ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオンする(S423)。   First, the sub CPU 81 refers to the ART2 lottery table during ART1 (see FIG. 16B), and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S421). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART 2 has been won (S422). If it is determined that ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the process proceeds to S424. On the other hand, if it is determined that the ART2 is won (YES), the ART2 carryover flag is turned on (S423).

次に、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART1中用ナビデータをセットする(S424)。このART1中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART1中の演出内容を決定する(S425)。   Next, the sub CPU 81 sets the navigation data for ART1 based on the internal winning combination (S424). The navigation data for ART1 is a mode of a stop operation (stop operation order) that does not allow the replay 5 to win (does not shift (fall) to RT3) when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. ) And when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the display of the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling down)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART1 based on the internal winning combination or the like (S425).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S426)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S427)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART1中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、続いて、ART2持越フラグがオンであるか否かを判断する(S428)。すなわち、サブCPU81は、ART1中にART2に当籤したか否かを判断する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S426), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S427). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART1 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), it is subsequently determined whether or not the ART2 carryover flag is on (S428). That is, the sub CPU 81 determines whether or not ART2 is won during ART1.

サブCPU81は、ART2持越フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオフし、次回遊技からART2当籤中をセットし(S429)、ART1中処理を終了する。一方、ART2持越フラグがオンでない(オフである)と判断した場合(NO)には、次回遊技から通常中をセットし(S430)、ART1中処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines that the ART2 carryover flag is on (YES), the sub CPU 81 turns off the ART2 carryover flag, sets ART2 winning during the next game (S429), and ends the processing during ART1. On the other hand, if it is determined that the ART2 carryover flag is not on (is off) (NO), the normal game is set from the next game (S430), and the ART1 in-process is terminated.

<ART2中処理>
図26は、本実施形態におけるパチスロ機のART2中処理を示すフローチャートである。このART2中処理は、図24のS404において実行される処理である。
<Processing during ART2>
FIG. 26 is a flowchart showing processing during ART2 of the pachislot machine according to the present embodiment. This process during ART2 is a process executed in S404 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて、ART2中用ナビデータをセットする(S441)。このART2中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ6を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのデータである。次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART2中の演出内容を決定する(S442)。   First, the sub CPU 81 sets the navigation data for ART2 based on the internal winning combination (S441). This navigation data for ART2 is a state of a stop operation (stop operation order) in which “replay 6 + replay 6” is determined as an internal winning combination and the replay 6 is not won (does not shift (fall) to RT3). ) And when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the display of the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling down)). It is data to do. Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during ART2 based on the internal winning combination or the like (S442).

次に、サブCPU81は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S443)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S444)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART2中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、次回遊技から通常中をセットし(S445)、ART2中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 decrements the ART game number counter by 1 (S443), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S444). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART2 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), the normal game is set from the next game (S445), and the ART2 in-process is terminated.

<ART準備中処理>
図27は、本実施形態におけるパチスロ機のART準備中処理を示すフローチャートである。このART準備中処理は、図24のS406において実行される処理である。
<Processing during ART preparation>
FIG. 27 is a flowchart showing the ART preparation process of the pachislot machine according to this embodiment. This ART preparation process is a process executed in S406 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ2が含まれるか否かを判断する(S451)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ2が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S452)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 2 is included in the internal winning combination (S451). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 2 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART1 is being prepared (S452).

サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ2を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S453)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1準備中でない(ART2準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S454)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 1 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 2 (S 453), and proceeds to the processing of S 460. That is, the sub CPU 81 sets the navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be transferred during ART1. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being prepared (ART2 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S454), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART2 preparation.

サブCPU81は、S451の処理において、内部当籤役にリプレイ2が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ4が含まれるか否かを判断する(S455)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ4が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S456)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S451 that the internal winning combination does not include the replay 2 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 4 (S455). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 4 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether ART2 is being prepared (S456).

サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ4を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S457)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2準備中でない(ART1準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S458)、S460の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that ART 2 is being prepared (YES), it sets the ART preparing navigation data for winning the replay 4 (S 457), and proceeds to the processing of S 460. In other words, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be transferred during ART2. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being prepared (ART1 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S458), and the process proceeds to S460. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART1 preparation.

サブCPU81は、S455の処理において、内部当籤役にリプレイ4が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART準備中用ナビデータをセットする(S459)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines in the process of S455 that the internal winning combination does not include the replay 4 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART preparation based on the internal winning combination (S459). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the mode of stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do.

次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART準備中の演出内容を決定し(S460)、ART準備中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines the contents of the effect during the ART preparation based on the internal winning combination or the like (S460), and ends the ART preparation process.

<ART当籤中処理>
図28は、本実施形態におけるパチスロ機のART当籤中処理を示すフローチャートである。このART当籤中処理は、図24のS408において実行される処理である。
<Process during ART winning>
FIG. 28 is a flowchart showing processing during the ART winning of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART winning process is a process executed in S408 of FIG.

まず、サブCPU81は、内部当籤役にリプレイ1が含まれるか否かを判断する(S471)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ1が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S472)。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 is included in the internal winning combination (S471). That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 1 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART1 is being won (S472).

サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ1を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S473)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART1当籤中でない(ART2当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S474)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART1 is being won (YES), it sets the ART winning-time navigation data for winning the replay 1 (S473), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) to be shifted during ART1 preparation. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being won (ART2 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S474), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART2 winning.

サブCPU81は、S471の処理において、内部当籤役にリプレイ1が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ3が含まれるか否かを判断する(S475)。すなわち、サブCPU81は、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ3が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S476)。   If the sub CPU 81 determines in the process of S471 that the internal winning combination does not include the replay 1 (NO), then the sub CPU 81 determines whether the internal winning combination includes the replay 3 (S475). . That is, the sub CPU 81 determines whether or not “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 3 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART2 is being won (S476).

サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ3を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S477)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART2準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。一方、ART2当籤中でない(ART1当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S478)、S480の処理に移る。すなわち、サブCPU81は、ART1当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を報知するためのナビデータをセットする。   If the sub CPU 81 determines that the ART 2 is being won (YES), it sets the ART winning Navi data for winning the replay 3 (S477), and proceeds to the process of S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the mode of stop operation (stop operation order) that is shifted during ART2 preparation. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being won (ART1 is being won) (NO), ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S478), and the process proceeds to S480. That is, the sub CPU 81 sets navigation data for informing the mode of stop operation (stop operation order) for maintaining ART1 winning.

サブCPU81は、S475の処理において、内部当籤役にリプレイ3が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART当籤中用ナビデータをセットする(S479)。すなわち、サブCPU81は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)を報知するためのナビデータをセットする。なお、上述のように、ART1当籤中であってRT0のときには、このナビデータをセットしないこととしてもよい。このように構成することで、ART1当籤中とART2当籤中とで払い出されるメダルの枚数に差が生じることとなるため、遊技性を多様なものとすることができる。   If the sub CPU 81 determines in the process of S475 that the internal winning combination does not include the replay 3 (NO), then the sub CPU 81 sets the navigation data for ART winning based on the internal winning combination (S479). ). That is, when the internal winning combination relating to the small combination is determined, the sub CPU 81 notifies the mode of stop operation (the type of symbol to be pressed) that does not display the RT0 transition symbol (does not transition to RT0 (fall)). Set the navigation data to do. As described above, this navigation data may not be set when the ART1 is being won and the RT0. With this configuration, there is a difference in the number of medals to be paid out during the ART1 winning and the ART2 winning, so that the gameability can be varied.

次に、サブCPU81は、内部当籤役などに基づいてART当籤中の演出内容を決定し(S480)、ART当籤中処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines an effect content during the ART winning based on the internal winning combination or the like (S480), and ends the ART winning process.

<ART移行抽籤処理>
図29は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。このART移行抽籤処理は、図24のS409において実行される処理であり、ART非当籤中において実行される処理である。
<ART transfer lottery processing>
FIG. 29 is a flowchart showing an ART transfer lottery process for a pachislot machine according to the present embodiment. This ART transfer lottery process is a process executed in S409 of FIG. 24, and is a process executed during ART non-winning.

まず、サブCPU81は、通常中ART2抽籤テーブル(図16の(c)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S491)。次に、サブCPU81は、ART2に当籤したか否かを判断する(S492)。ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART2当籤中をセットし(S493)、ART移行抽籤処理を終了する。   First, the sub CPU 81 refers to the normal ART2 lottery table (see (c) of FIG. 16) and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S491). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART2 is won (S492). If it is determined that ART2 is won (YES), ART2 winning is set from the next game (S493), and the ART transfer lottery process is terminated.

一方、ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、続いて、通常中ART1抽籤テーブル(図16の(a)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART1の抽籤を実行する(S494)。次に、サブCPU81は、ART1に当籤したか否かを判断する(S495)。ART1に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART1当籤中をセットし(S496)、ART移行抽籤処理を終了する。また、ART1に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)にも、ART移行抽籤処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the normal ART1 lottery table (see (a) of FIG. 16) is subsequently referred to and based on the internal winning combination. The lottery of ART1 is executed (S494). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the ART1 is won (S495). If it is determined that ART1 is won (YES), ART1 winning is set from the next game (S496), and the ART transfer lottery process is terminated. In addition, when it is determined that the ART 1 is not won (it is non-winning) (NO), the ART transfer lottery process is also ended.

<入賞作動コマンド受信時処理>
図30は、本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この入賞作動コマンド受信時処理は、図23のS324において実行される処理である。
<Process when receiving a winning action command>
FIG. 30 is a flowchart showing processing upon receiving a winning action command of the pachislot machine according to the present embodiment. This winning operation command reception process is a process executed in S324 of FIG.

まず、サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したか否かを判断する(S501)。サブCPU81は、リプレイ1〜4のいずれかに入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、図31において後述するART移行処理を実行し(S502)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not any of the replays 1 to 4 has been won (S501). If the sub CPU 81 determines that any one of the replays 1 to 4 has been won (YES), it subsequently executes an ART transition process (to be described later in FIG. 31) (S502) and ends the process upon receiving a winning action command. To do.

サブCPU81は、S501の処理において、リプレイ1から4のいずれにも入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、ART2中であるか否かを判断する(S503)。サブCPU81は、ART2中であると判断した場合(YES)には、1遊技あたりの平均純増枚数を算出する(S504)。一例として、サブCPU81は、入賞作動コマンドに含まれる入賞した図柄の組合せの種別やメダルの払い出し枚数から、ART2中に払い出されたメダルの総数を取得し、ART2の継続ゲーム数で除算することで、平均純増枚数を算出する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S501 that none of the replays 1 to 4 has been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART 2 is in progress (S503). If the sub CPU 81 determines that it is during ART2 (YES), it calculates the average net increase per game (S504). As an example, the sub CPU 81 obtains the total number of medals paid out during ART2 from the combination of winning symbols included in the winning action command and the number of medals paid out, and divides by the number of continuing games of ART2. The average net increase is calculated.

次に、サブCPU81は、算出した平均純増枚数に基づいてART2ゲーム数の上乗せを行うか否かの判定を行う(S505)。上述のように、サブCPU81は、平均純増枚数の小数点以下3桁の数値が同一である場合などのように予め設定された条件を満たした場合に、ART2ゲーム数を上乗せすると判定し、当該条件を満たしていない場合に、ART2ゲーム数を上乗せしないと判定する。続いて、サブCPU81は、この判定結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算し(S506)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、サブCPU81は、ART2中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not to add the number of ART2 games based on the calculated average net increase (S505). As described above, the sub CPU 81 determines that the number of ART2 games is to be added when a predetermined condition is satisfied, such as when the numerical value of the average net increase number of three decimal places is the same, or the like. If not, it is determined that the number of ART2 games is not added. Subsequently, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the determination result (S506), and ends the process when receiving a winning action command. The sub CPU 81 also ends the process when receiving a winning action command even when determining that it is not in ART2 (NO).

<ART移行処理>
図32は、本実施形態におけるパチスロ機のART移行処理を示すフローチャートである。このART移行処理は、図30のS502において実行される処理である。
<ART migration processing>
FIG. 32 is a flowchart showing ART transfer processing of the pachislot machine according to the present embodiment. This ART migration process is a process executed in S502 of FIG.

まず、サブCPU81は、リプレイ1に入賞したか否かを判断する(S511)。サブCPU81は、リプレイ1に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S512)。サブCPU81は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1準備中をセットし(S513)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the replay 1 has been won (S511). If the sub CPU 81 determines that the replay 1 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the ART 1 is being won (S512). If the sub CPU 81 determines that ART1 is being won (YES), it sets ART1 being prepared from the next game (S513), and ends the process for receiving a winning action command. Also, when it is determined that the ART1 is not being won (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S511の処理において、リプレイ1に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ3に入賞したか否かを判断する(S514)。サブCPU81は、リプレイ3に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S515)。サブCPU81は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2準備中をセットし(S516)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART2当籤中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   When the sub CPU 81 determines in the process of S511 that the replay 1 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 3 has been won (S514). If it is determined that the replay 3 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART2 is being won (S515). If the sub CPU 81 determines that ART2 is being won (YES), it sets ART2 being prepared from the next game (S516), and finishes the process when receiving a winning action command. Also, when it is determined that the ART2 is not being won (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S514の処理において、リプレイ3に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ2に入賞したか否かを判断する(S517)。サブCPU81は、リプレイ2に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S518)。サブCPU81は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1中をセットし(S519)、ARTゲーム数カウンタに50をセットし(S520)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ART1準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S514 that the replay 3 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 2 has been won (S517). If it is determined that the replay 2 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART1 is being prepared (S518). If the sub CPU 81 determines that ART1 is being prepared (YES), it sets ART1 during the next game (S519), sets 50 to the ART game number counter (S520), and receives a winning action command reception process. Exit. Also, when it is determined that ART1 is not being prepared (NO), the winning operation command reception process is terminated.

サブCPU81は、S517の処理において、リプレイ2に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ4に入賞したか否かを判断する(S521)。サブCPU81は、リプレイ4に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S522)。サブCPU81は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2中をセットし(S523)、ART2中初期ゲーム数抽籤テーブル(図16の(d)参照)を参照し、設定値に基づいて初期ゲーム数の抽籤を実行する(S524)。次に、サブCPU81は、初期ゲーム数の抽籤結果に基づいてARTゲーム数カウンタを加算し(S525)、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 81 determines in the process of S517 that the replay 2 has not been won (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the replay 4 has been won (S521). If it is determined that the replay 4 has been won (YES), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not ART2 is being prepared (S522). If the sub CPU 81 determines that ART2 is being prepared (YES), it sets ART2 during the next game (S523), and refers to the initial game number lottery table during ART2 (see (d) of FIG. 16). Then, lottery of the initial number of games is executed based on the set value (S524). Next, the sub CPU 81 adds an ART game number counter based on the lottery result of the initial game number (S525), and finishes the process upon receiving a winning action command.

また、サブCPU81は、S521の処理において、リプレイ4に入賞していないと判断した場合(NO)、S522の処理において、ART2準備中でないと判断した場合(NO)にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。   In addition, when the sub CPU 81 determines that the replay 4 has not been won in the process of S521 (NO), or when it is determined that the ART 2 is not being prepared in the process of S522 (NO), the sub CPU 81 also receives the winning operation command. The process ends.

[パチスロ機の演出例]
次に、図32及び図33を参照して、パチスロ機1の演出例について説明する。なお、図32及び図33においては、本実施形態におけるART1を、「ART BONUS」として説明し、本実施形態におけるART2を、「ART CHANCE」として説明する。
[Examples of pachislot machines]
Next, with reference to FIG.32 and FIG.33, the production example of the pachislot machine 1 is demonstrated. In FIG. 32 and FIG. 33, ART1 in the present embodiment is described as “ART BONUS”, and ART2 in the present embodiment is described as “ART CHANCE”.

<ART移行時の演出例>
図32は、本実施形態におけるパチスロ機1のART1移行時及びART2移行時の演出例を示す図である。
<Example of production during ART transition>
FIG. 32 is a diagram illustrating an effect example when the pachislot machine 1 according to the present embodiment shifts to ART1 and shifts to ART2.

図32の上段には、左から、ART1当籤中となった場合、ART1準備中となった場合、ART1中となった場合の液晶表示装置11の演出例を示すとともに、それぞれのRT遊技状態を示している。   In the upper part of FIG. 32, from the left, examples of effects of the liquid crystal display device 11 when ART1 is being won, ART1 is being prepared, and ART1 is being prepared are shown, and each RT gaming state is shown. Show.

すなわち、通常中(ART非当籤中)にART1に当籤すると、「ART BONUS 当り!」という文字とともに、ART1に当籤したことを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART1の当籤状態であることが報知される。   That is, if ART1 is won during normal (when ART is not winning), an image indicating that ART1 has been won is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART BONUS!”, So that the winning state of ART1 is displayed. It is notified that it is.

また、ART1当籤中からART1準備中に移行すると、「ART BONUS 準備中」という文字とともに、ART1準備中であることを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART1の準備状態であることが報知される。   Further, when shifting from ART1 winning to ART1 preparation, an image indicating that ART1 is being prepared is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART BONUS is being prepared”, thereby indicating that the ART1 is ready. Is notified.

また、ART1準備中からART1中に移行すると、「ART BONUS 中」という文字とともに、ART1中であることを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART1の作動状態であることが報知される。   In addition, when the transition from ART1 preparation to ART1 is made, an image indicating that ART1 is in progress is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART BONUS”, thereby notifying that the ART1 is operating. Is done.

ここで、図32の上段の左側の画像は、ART1当籤中であって、RT0遊技状態(RT0)の場合に表示されることとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ART1当籤中であれば、RT3遊技状態(RT3)において表示されることとしてもよく、RT3遊技状態(RT3)からRT0遊技状態(RT0)に移行したときから表示されることとしてもよい。   Here, the image on the left side of the upper part of FIG. 32 is displayed when the player is in the ART1 winning state and is in the RT0 gaming state (RT0). However, the present invention is not limited to this. If so, it may be displayed in the RT3 gaming state (RT3), or may be displayed from the transition from the RT3 gaming state (RT3) to the RT0 gaming state (RT0).

また、図32の下段には、左から、ART2当籤中となった場合、ART2準備中となった場合、ART2中となった場合の液晶表示装置11の演出例を示すとともに、それぞれのRT遊技状態を示している。   In the lower part of FIG. 32, from the left, examples of effects of the liquid crystal display device 11 when ART2 is being won, ART2 is being prepared, and ART2 is being prepared are shown, and each RT game is shown. Indicates the state.

すなわち、通常中(ART非当籤中)にART2に当籤すると、「ART CHANCE 当り!」という文字とともに、ART2に当籤したことを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART2の当籤状態であることが報知される。   That is, if ART2 is won during normal operation (when ART is not being won), an image indicating that the player has won ART2 is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART CHANCE! It is notified that it is.

また、ART2当籤中からART2準備中に移行すると、「ART CHANCE 準備中」という文字とともに、ART2準備中であることを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART2の準備状態であることが報知される。   Further, when shifting from ART2 winning to ART2 preparation, an image indicating that ART2 is being prepared is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART CHANCE is being prepared”, thereby indicating that the ART2 is ready. Is notified.

また、ART2準備中からART2中に移行すると、「ART CHANCE 中」という文字とともに、ART2中であることを示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART2の作動状態であることが報知される。   Further, when the ART2 preparation is shifted to the ART2 preparation, an image indicating that the ART2 is in progress is displayed on the liquid crystal display device 11 together with the characters “ART CHANCE is in progress” to notify that the ART2 is in an operating state. Is done.

ここで、図32の下段の左側の画像は、ART2当籤中であって、RT3遊技状態(RT3)の場合に表示されることとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ART2当籤中であれば、RT0遊技状態(RT0)において表示されることとしてもよく、RT0遊技状態(RT0)からRT3遊技状態(RT3)に移行したときから表示されることとしてもよい。   Here, the image on the left side in the lower part of FIG. 32 is displayed in the case of the RT3 winning state and in the RT3 gaming state (RT3), but is not limited to this. For example, during the ART2 winning state If so, it may be displayed in the RT0 gaming state (RT0), or may be displayed from the transition from the RT0 gaming state (RT0) to the RT3 gaming state (RT3).

なお、図32においては、ART1の当籤状態、ART1の準備状態及びART1の作動状態に係る画像の例として、斜線を付した画像が表示されることとし、ART2の当籤状態、ART2の準備状態及びART2の作動状態に係る画像の例として、無地の画像が表示されることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、ART1の当籤状態、ART1の準備状態及びART1の作動状態と、ART2の当籤状態、ART2の準備状態及びART2の作動状態とで異なる画像が表示されればよく、例えば、異なる背景画像や異なるキャラクタを表示することとしてもよい。   In FIG. 32, as an example of an image related to the winning state of ART1, the prepared state of ART1, and the operating state of ART1, a hatched image is displayed, the winning state of ART2, the prepared state of ART2, and As an example of an image related to the operating state of ART2, a plain image is displayed, but the present invention is not limited to this. That is, different images may be displayed in the winning state of ART1, the prepared state of ART1, and the operating state of ART1, and the winning state of ART2, the prepared state of ART2, and the operating state of ART2, for example, different background images or different It is good also as displaying a character.

また、ART1の当籤状態とART2の当籤状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。また、ART1の準備状態とART2の準備状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。また、ART1の作動状態とART2の作動状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。   Further, different images may be displayed in the winning state of ART1 and the winning state of ART2, and in the other states, only the display of the above-described characters may be changed to display the same image. Also, different images may be displayed in the prepared state of ART1 and the prepared state of ART2, and in the other states, only the above-described display of characters may be different and the same image may be displayed. Also, different images may be displayed depending on the operating state of ART1 and the operating state of ART2, and in the other states, only the above-described character display may be changed to display the same image.

また、上述の文字の表示及び/又は上述の画像の表示に連動して、あるいは、それらとは独立して、ランプ群21の発光態様、スピーカ20L、20Rの出音態様、あるいは可動ユニット105〜107の動作態様を異ならせることで、ART1の当籤状態、ART1の準備状態及びART1の作動状態と、ART2の当籤状態、ART2の準備状態及びART2の作動状態とを報知することとしてもよい。   Further, in conjunction with the display of the characters and / or the display of the images, or independently of them, the light emission mode of the lamp group 21, the sound output mode of the speakers 20L and 20R, or the movable units 105- It is also possible to notify the winning state of ART1, the prepared state of ART1, and the operating state of ART1, and the winning state of ART2, the prepared state of ART2, and the operating state of ART2 by making the operation mode 107 different.

例えば、ART1当籤中又はART2当籤中となった場合に、中央可動ユニット105の可動部品309を初期位置から演出位置まで移動させ、その後、ART1当籤中であれば、左可動ユニット106の左扉188を回動させ、ART2当籤中であれば、右可動ユニット107の右扉189を回動させることで、いずれのARTの当籤状態であるかを報知する。そして、ART1当籤中(又はART2当籤中)であれば、発光表示部325を1段階点灯表示させ、ART1準備中(又はART2準備中)であれば、発光表示部325を2段階点灯表示させ、ART1中(又はART2中)であれば、発光表示部325を3段階点灯表示させることで、各ARTの当籤状態、準備状態及び作動状態を報知することとしてもよい。   For example, when the ART1 is being won or the ART2 is being won, the movable part 309 of the central movable unit 105 is moved from the initial position to the effect position, and then if the ART1 is being won, the left door 188 of the left movable unit 106 is moved. When the ART2 is being won, the right door 189 of the right movable unit 107 is turned to notify which ART is in the winning state. If the ART 1 is being won (or ART 2 is being won), the light-emitting display unit 325 is displayed in one step. If the ART 1 is being prepared (or ART 2 is being prepared), the light-emitting display unit 325 is displayed in two steps. If it is during ART1 (or during ART2), it is good also as notifying the winning state of each ART, a preparation state, and an operation state by making the light emission display part 325 display a 3 step lighting display.

<ARTゲーム数上乗せに関する演出例>
次に、図33を参照して、ART2ゲーム数の上乗せに関する演出例について説明する。図33の(a)は、本実施形態におけるパチスロ機1においてART2ゲーム数の上乗せが行われる場合の演出例を示す図であり、図33の(b)は、本実施形態におけるパチスロ機1においてART2ゲーム数の上乗せの期待感を遊技者に持たせる場合の演出例を示す図である。また、図33の(c)は、本実施形態とは別のパチスロ機においてART2ゲーム数の上乗せのチャンスを遊技者に与える場合の演出例を示す図である。
<Example of production related to adding ART games>
Next, with reference to FIG. 33, an example of effects related to the addition of the number of ART2 games will be described. FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of an effect when the number of ART2 games is added on the pachislot machine 1 in the present embodiment, and FIG. 33 (b) is an illustration in the pachislot machine 1 in the present embodiment. It is a figure which shows the example of an effect in the case of giving a player the feeling of expectation of adding the number of ART2 games. FIG. 33 (c) is a diagram illustrating an effect example in the case where a player is given a chance to increase the number of ART2 games in a pachislot machine different from the present embodiment.

図33の(a)に示すように、ART2中には、ART2中の継続ゲーム数、ART2中に増加したメダルの枚数としての総獲得枚数(=総払出枚数−総投入枚数)、及びART2中の一遊技あたりのメダルの増加枚数(平均純増枚数)を示す画像が液晶表示装置11に表示されることで、ART2中の平均純増枚数が遊技者に報知される。通常、パチスロ機1は、有利状態中の一遊技あたりのメダルの純増枚数の期待値が設定されているため、ART2中の平均純増枚数を報知することで、遊技者は、自身が設定上の期待値よりも有利/不利であることを遊技中に容易に把握することができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 33 (a), during ART2, the number of continued games during ART2, the total number of acquired medals as the number of medals increased during ART2 (= total payout number−total number of inserted coins), and during ART2 By displaying an image indicating the increased number of medals per game (average net increase) on the liquid crystal display device 11, the player is notified of the average net increase in ART2. Normally, the pachislot machine 1 is set with an expected value of the net increase in the number of medals per game in the advantageous state. It can be easily grasped during the game that it is more advantageous / disadvantageous than the expected value, and the interest of the game is improved.

なお、図33においては、液晶表示装置11にART2中の継続ゲーム数、ART2中に増加したメダルの枚数としての総獲得枚数、及びART2中の平均純増枚数を表示しているが、これらのうちの任意の情報のみを液晶表示装置11に表示し、その他の情報を表示しないこととしてもよい。また、平均純増枚数として、上乗せに関係のない整数部分のみを表示することとしてもよく、また、上乗せに関係する小数点以下のみを表示することとしてもよく、また、整数部分と小数点以下との双方を表示することとしてもよい。   In FIG. 33, the number of continuing games during ART2, the total number of acquired medals as the number of medals increased during ART2, and the average net increase during ART2 are displayed on the liquid crystal display device 11. Only the arbitrary information may be displayed on the liquid crystal display device 11 and the other information may not be displayed. As the average net increase, only the integer part not related to the addition may be displayed, only the decimal part related to the addition may be displayed, and both the integer part and the decimal part are displayed. May be displayed.

ここで、図33の(a)に示す例では、平均純増枚数が「3.333枚」であり、平均純増枚数の小数点以下3桁が同一の数値であるため、ART2ゲーム数が上乗せされる。その結果、液晶表示装置11には、ART2ゲーム数が30ゲーム上乗せされたことを示す情報が表示され、ART2ゲーム数の上乗せが行われたことが遊技者に報知されている。   Here, in the example shown in FIG. 33A, the average net increase number is “3.333”, and the average net increase number is the same in the three digits after the decimal point, so the number of ART2 games is added. . As a result, information indicating that the number of ART2 games has been added to 30 games is displayed on the liquid crystal display device 11, and the player is notified that the number of ART2 games has been added.

なお、ART1の当籤状態などの報知と同様に、ART2ゲーム数の上乗せは、上述の文字の表示及び/又は上述の画像の表示に連動して、あるいは、それらとは独立して、ランプ群21の発光態様、スピーカ20L、20Rの出音態様、あるいは可動ユニット105〜107の動作態様を異ならせることで報知することとしてもよい。   As with the notification of the ART1 winning status, the addition of the ART2 game number is linked to the display of the above-described characters and / or the display of the above-mentioned image, or independently of them, the lamp group 21 It is good also as alerting | reporting by making different the light emission mode, the sound output mode of the speakers 20L and 20R, or the operation mode of the movable units 105-107.

図33の(b)に示す例では、ART2中の継続ゲーム数が「23ゲーム」であり、ART2中に増加したメダルの枚数としての総獲得枚数が「80枚」である状況を示している。ここで、ART2中の継続ゲーム数が「24ゲーム」、ART2中に増加したメダルの枚数が「80枚」である場合、平均純増枚数が「3.333枚」となり、ART2ゲーム数の上乗せが行われることになる。そのため、図31の(b)に示す例では、次の遊技でメダルの増減がないとART2ゲーム数の上乗せが行われる。このような場合、パチスロ機1では、「次ゲーム○○(例えば、メダルの増減が発生しないリプレイなど)で上乗せ」などの演出を行うこととしてもよい。   In the example shown in (b) of FIG. 33, the number of continuing games in ART2 is “23 games”, and the total number of acquired medals as the number of medals increased during ART2 is “80”. . Here, if the number of continuing games in ART2 is “24 games” and the number of medals increased during ART2 is “80”, the average net increase is “3.333”, and the number of ART2 games is added. Will be done. Therefore, in the example shown in FIG. 31B, if there is no increase or decrease in medals in the next game, the number of ART2 games is added. In such a case, the pachislot machine 1 may perform an effect such as “adding in the next game XX (for example, replay in which no increase or decrease in medals occurs)”.

もちろん、メダルの増減が発生することで、ART2ゲーム数の上乗せを行う平均純増枚数になる場合には、必要となるメダルの枚数に対応する図柄の組合せに基づいて、同様の演出を行うことができる。また、図33の(b)に示す演出は、一遊技の終了時に行う(例えば、「次ゲーム○○で上乗せ」といった演出)こととしてもよく、また、一遊技の開始時に行う(例えば、「今ゲーム○○で上乗せ」といった演出)こととしてもよい。内部当籤役の決定(内部抽籤処理)は、遊技者によるスタートレバー16の操作を検出することで行われるため、このような演出を一遊技の終了時(該当遊技の前)に行う場合には、未だ内部当籤役が決定されておらず、遊技者は、スタートレバー16の操作に強い関心を持つことになる。他方、このような演出を一遊技の開始時に行う場合には、既に内部当籤役が決定されているため、例えば、演出の内容に強弱をつける(必要となるメダルの枚数に対応する図柄の組合せに応じた内部当籤役が決定されている場合には派手な演出を行うなど)といったことや、パチスロ機1の仕様によっては、後述の図33の(c)に示すような演出も可能になる。   Of course, when an increase or decrease in medals results in an average net increase in which the number of ART2 games is added, the same effect can be performed based on the combination of symbols corresponding to the required number of medals. it can. Also, the effect shown in FIG. 33 (b) may be performed at the end of one game (for example, an effect such as “add on the next game XX”), or performed at the start of one game (for example, “ It is also possible to produce an effect such as “adding with the game XX now”. Since the determination of the internal winning combination (internal lottery process) is performed by detecting the operation of the start lever 16 by the player, when such an effect is performed at the end of one game (before the corresponding game) The internal winning combination has not yet been determined, and the player has a strong interest in operating the start lever 16. On the other hand, when such an effect is performed at the start of one game, since the internal winning combination has already been determined, for example, the content of the effect is increased or decreased (a combination of symbols corresponding to the number of required medals) Depending on the specification of the pachislot machine 1, an effect as shown in (c) of FIG. 33 described later is also possible. .

また、図33の(b)に例示する演出は、一遊技における遊技結果に対して行うこととしてもよく、また、複数回の遊技における遊技結果に対して行うこととしてもよい。前者は、図33の(b)に例示するような「次ゲーム(又は今ゲーム)○○で上乗せ」といった演出であり、後者は、例えば「今から5ゲームの間に○○を3回成立させよ」といった演出である。入賞(表示)された図柄の組合せとメダルの払い出し枚数との関係は、パチスロ機1において既知であるため、複数回の遊技においても、ART2ゲーム数の上乗せの期待感を遊技者に持たせる演出を行うことができる。   Also, the effect illustrated in FIG. 33B may be performed on a game result in one game, or may be performed on a game result in a plurality of games. The former is an effect such as “Add on the next game (or now game) XX” as illustrated in FIG. 33B, and the latter is, for example, “Establish XX three times in five games from now on. The production is “Let ’s do it.” The relationship between the winning (displayed) combination of symbols and the number of paid-out medals is already known in the pachislot machine 1, so that the player can have an expectation of adding the number of ART2 games even in multiple games. It can be performed.

具体的な手法は任意であるが、例えば、副制御回路42にART2のゲーム数とART2中に増加したメダルの枚数とを対応付けるテーブル(図18参照)を記憶しておき、副制御回路42において、現在のART2のゲーム数及びART2中に増加したメダルの枚数と、テーブルとを比較することで、ART2ゲーム数の上乗せが行われるための条件を抽出することができる。一例として、現在のART2のゲーム数が「20ゲーム」、現在までにART2中に増加したメダルの枚数が「50枚」である場合、図18のテーブルを参照すると、5ゲーム後の「25ゲーム目」において、増加したメダルの枚数が「50枚」「75枚」「100枚」になると、ART2ゲーム数の上乗せが行われることになる。そのため、副制御回路42は、5ゲーム後にART2ゲーム数の上乗せが行われるための条件が、メダルの増加枚数「0枚」「25枚」「50枚」であることを抽出することができる。パチスロ機1において図柄の組合せとメダルの払い出し枚数との関係は既知であるため、ART2ゲーム数の上乗せが行われるための条件として、所定の図柄の組合せが「X回」「Y回」「Z回」表示されることといった条件を抽出することもできる。副制御回路42は、こうして抽出した条件を報知する演出を行うことで、複数回の遊技においても、ART2ゲーム数の上乗せの期待感を遊技者に持たせる演出を実現することができる。   Although a specific method is arbitrary, for example, a table (see FIG. 18) for associating the number of ART2 games with the number of medals increased during ART2 is stored in the sub-control circuit 42. By comparing the current number of ART2 games and the number of medals increased during ART2 with the table, it is possible to extract conditions for adding the number of ART2 games. As an example, if the number of current ART2 games is “20 games” and the number of medals increased during ART2 to date is “50”, referring to the table of FIG. When the number of medals increased to “50”, “75”, “100” in “Eye”, the number of ART2 games is added. Therefore, the sub-control circuit 42 can extract that the condition for adding the number of ART2 games after five games is “0”, “25”, “50” medals. Since the relationship between the combination of symbols and the number of medals to be paid out is already known in the pachislot machine 1, as a condition for adding the number of ART2 games, the predetermined symbol combinations are “X”, “Y”, “Z”. It is also possible to extract a condition such as “displayed once”. The sub-control circuit 42 can produce an effect of giving the player a sense of expectation of adding the number of ART2 games even in a plurality of games by performing the effect of notifying the extracted conditions.

また、本実施形態のパチスロ機1では、小役2〜7をとりこぼした場合(すなわち、小役2〜7に応じた図柄の組合せが表示されない場合)に、有利状態(ART2など)が終了し、通常状態(RT0)に移行してしまうものの、パチスロ機の仕様によっては、メダルが増加する役をとりこぼしても有利状態から通常状態に移行しないように制御することも可能である。このような場合、平均純増枚数がART2ゲーム数の上乗せを行う枚数になる役が内部当籤役として決定された場合に、図33の(c)に示す演出、すなわち、当該役に応じた図柄の組合せを表示させるために必要な停止操作の態様を報知しない演出を行うこととしてもよい。図33の(c)に示す例では、ART2中の「24ゲーム目」が行われている。これまでにART2中に増加したメダルの枚数が「70枚」であるため、今遊技においてメダルが10枚増加し「80枚」になると、平均純増枚数が「3.333枚」となり、ART2ゲーム数が上乗せされる。そこで、例えば、今遊技において、メダルが10枚増加する図柄の組合せに応じた役が内部当籤役として決定された場合、図33の(c)に示すように、当該図柄の組合せを表示させるために必要な停止操作の態様を報知せず、遊技者に選択させることとしてもよい。   Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the small combinations 2 to 7 are missed (that is, when the combination of symbols corresponding to the small combinations 2 to 7 is not displayed), the advantageous state (such as ART2) ends. However, although it shifts to the normal state (RT0), depending on the specifications of the pachislot machine, it is possible to control so as not to shift from the advantageous state to the normal state even if the medal is increased. In such a case, when the combination in which the average net increase is the number to be added to the number of ART2 games is determined as the internal winning combination, the effect shown in FIG. 33C, that is, the design corresponding to the combination It is good also as performing the production | generation which does not alert | report the aspect of stop operation required in order to display a combination. In the example shown in (c) of FIG. 33, “24th game” in ART2 is performed. Since the number of medals increased during ART2 so far is “70”, if the number of medals increases by 10 in this game to “80”, the average net increase becomes “3.333” and the ART2 game A number is added. Therefore, for example, in the current game, when a combination corresponding to a combination of symbols that increases the number of medals by 10 is determined as an internal winning combination, the combination of the symbols is displayed as shown in FIG. It is good also as letting a player choose, without alerting | reporting the aspect of stop operation required for this.

なお、このように遊技者に選択させた結果、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になった場合には、通常(例えば、30ゲーム)よりも多くのゲーム数(例えば、50ゲーム)を上乗せすることとしてもよい。また、図33の(c)に示す例では、今遊技においてメダルが増加することで、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合を例示しているが、今遊技においてメダルが減少することで、あるいは、今遊技においてメダルが増減しないことで、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合に、メダルが減少するために必要な停止操作の態様、又は、メダルが増減しないために必要な停止操作の態様を報知しないこととしてもよい。   As a result of the selection by the player as described above, when the average net increase number is the number that adds the number of ART2 games, the number of games (for example, 50 games) is larger than the normal (for example, 30 games). It is good also as adding. Further, in the example shown in FIG. 33 (c), the case where the average net increased number becomes the number that adds the number of ART2 games due to the increase in medals in the current game is illustrated. However, the number of medals decreases in the current game. Or if the number of medals does not increase or decrease in the current game, and the average net increase is the number that adds to the number of ART2 games, the mode of the stop operation necessary to decrease the medals, or the medals increase or decrease It is good also as not notifying the aspect of stop operation required in order not to do.

具体的な手法は任意であるが、例えば、副制御回路42は、主制御回路41から受信したスタートコマンドに含まれる内部当籤役に基づいて、今回の遊技の結果、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる可能性があるか否かを判断する。すなわち、表示される図柄の組合せは、内部当籤役に応じて決定されるため、副制御回路42は、スタートコマンドに含まれる内部当籤役から、表示される可能性のある図柄の組合せを特定し、当該図柄の組合せが表示されることにより、今回の遊技においてメダルが増加、減少、又は維持されることで、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になるか否かを判断する。そして、副制御回路42は、内部当籤役に応じて表示される可能性のある図柄の組合せのいずれかが表示されることにより、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になると判断すると、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作の態様を報知しないように制御することで実現することができる。   Although the specific method is arbitrary, for example, based on the internal winning combination included in the start command received from the main control circuit 41, the sub control circuit 42 determines that the average net increase is the number of ART2 games as a result of this game. It is determined whether or not there is a possibility that the number will increase. That is, since the combination of symbols to be displayed is determined according to the internal symbol combination, the sub-control circuit 42 specifies the combination of symbols that may be displayed from the internal symbol combination included in the start command. When the combination of symbols is displayed, the number of medals is increased, decreased, or maintained in the current game, and it is determined whether or not the average net increase is the number that adds to the number of ART2 games. Then, when the sub-control circuit 42 determines that the average net increase number is the number to be added to the ART2 game number by displaying any of the symbol combinations that may be displayed according to the internal winning combination, This can be realized by controlling so as not to notify the mode of the stop operation necessary for displaying the combination of symbols.

なお、必要な停止操作の態様を報知しないとは、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示される停止操作の態様を報知すること(すなわち、誤った停止操作の態様を報知すること)を意味するものではなく、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる図柄の組合せを、遊技者が選択可能にすることを意味する。具体的には、図33の(c)に示すように、「?」を表示することで、必要な停止操作の態様が遊技者にとって把握困難にすることを意味する。このとき、遊技者に与える選択肢の数は、二択、三択、六択などのようにパチスロ機がとりうる任意の選択肢を採用することができる。また、遊技者に与える選択肢の数に応じて、ART2ゲーム数を上乗せするゲーム数を異ならせる(すなわち、選択肢が多いほど、上乗せするゲーム数を多くする)こととしてもよい。   Notifying the necessary stop operation mode means notifying the stop operation mode in which a combination of symbols other than the combination of symbols in which the average net increase number is the number adding the number of ART2 games is displayed (that is, This means that the player can select a combination of symbols in which the average net increase number is the number that adds the number of ART2 games. Specifically, as shown in FIG. 33 (c), displaying “?” Means that it is difficult for the player to grasp the mode of the necessary stop operation. At this time, as the number of options given to the player, any option that can be taken by the pachislot machine, such as two-choice, three-choice, and six-choice, can be adopted. Further, the number of games to be added to the number of ART2 games may be varied depending on the number of options given to the player (that is, the number of games to be added is increased as the number of options is increased).

また、今回の遊技において平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合に、必要な停止操作の態様を報知する演出を行う、又は、必要な停止操作の態様を報知しない演出を行うかを、遊技者が選択可能にすることとしてもよい。一例として、今回の遊技において平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合に、常に必要な停止操作の態様を報知する演出を行う第1モード、所定確率で必要な停止操作の態様を報知する演出を行い、それ以外の場合に必要な停止操作の態様を報知しない演出を行う第2モード、常に必要な停止操作の態様を報知しない演出を行う第3モードなどのような複数のモードを設け、ART2の開始時に遊技者がモードを選択可能にすることとしてもよい。この場合、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になった場合の一回あたりの上乗せするゲーム数をモードに応じて異ならせることとしてもよい。上述の例の場合、一回の上乗せ機会において、第3モードが最も多くのゲーム数の上乗せを期待でき、第2モードが次に多くのゲーム数の上乗せを期待でき、第1モードが最も少ないゲーム数の上乗せを期待できるといった設定が可能である。   In addition, in the current game, when the average net increase is the number that adds the number of ART2 games, an effect to notify the necessary stop operation mode or an effect not to notify the necessary stop operation mode is performed? May be made selectable by the player. As an example, in this game, when the average net increase is the number that adds the number of ART2 games, the first mode in which the effect of always informing the necessary stop operation mode is provided, the stop operation mode required with a predetermined probability. A plurality of modes such as a second mode in which an effect to be notified is performed and an effect in which a stop operation necessary in other cases is not notified, and a third mode in which an effect not to notify an always required stop operation is performed It is good also as making a player selectable a mode at the time of the start of ART2. In this case, the number of games to be added once may be made different depending on the mode when the average net increase number is the number to add the number of ART2 games. In the case of the above-described example, the third mode can be expected to increase the most number of games, the second mode can be expected to increase the number of games next, and the first mode is the least in one additional opportunity. It is possible to set such that an increase in the number of games can be expected.

具体的な手法は任意であるが、有利状態中の報知モードとして、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合に、必要な停止操作の態様を第1確率で報知する第1報知モードと、必要な停止操作の態様を第1確率とは異なる第2確率で報知する第2報知モードと、を含む複数の報知モードを備え、副制御回路42は、有利状態の開始時に遊技者から報知モードの選択を受け付ける。そして、副制御回路42は、今回の遊技において平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になる場合に、受け付けた報知モードに応じて報知内容を決定し、報知手段に報知させる。この遊技の結果、平均純増枚数がART2ゲーム数を上乗せする枚数になった場合、副制御回路42は、受け付けた報知モードに応じて有利状態を終了させる閾値を更新(例えば、ARTゲーム数カウンタを加算)することで、実現することができる。   Although a specific method is arbitrary, as a notification mode in an advantageous state, when the average net increase number is a number that adds the number of ART2 games, a first notification that notifies the required stop operation mode with a first probability A plurality of notification modes including a mode and a second notification mode for reporting a necessary stop operation mode with a second probability different from the first probability. The notification mode selection is accepted. Then, the sub-control circuit 42 determines the notification content according to the received notification mode and causes the notification means to notify when the average net increase number is the number that adds the number of ART2 games in the current game. As a result of this game, when the average net increase is a number that adds to the number of ART2 games, the sub-control circuit 42 updates the threshold value for ending the advantageous state according to the received notification mode (for example, the ART game number counter is set). Can be realized.

[パチスロ機の効果]
このように、本実施形態のパチスロ機1は、小役2〜7に係る図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作の態様を報知する有利状態(例えば、ART2中)と、当該報知が行われない通常状態(例えば、通常中)とを有し、副制御回路42は、有利状態中の一遊技毎に計数される数値情報(例えば、ART2ゲーム数カウンタが1ずつ減算)が所定の閾値を満たすと(例えば、ART2ゲーム数カウンタが0になると)、有利状態から通常状態に遊技状態を移行させる。また、副制御回路42は、遊技状態が有利状態である場合に、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(例えば、平均純増枚数)を算出し、この算出結果に基づいて所定の閾値を更新(例えば、ART2ゲーム数カウンタを加算)する。
[Effect of pachislot machine]
As described above, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has an advantageous state (for example, during ART2) for notifying the mode of the stop operation necessary for displaying the combination of symbols related to the small roles 2 to 7, and the notification. The sub-control circuit 42 has predetermined numerical information (for example, the ART2 game number counter is decremented by 1) that is counted for each game in the advantageous state. (For example, when the ART2 game number counter reaches 0), the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state. Further, when the gaming state is in the advantageous state, the sub control circuit 42 calculates an increase amount (for example, an average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state, and determines a predetermined amount based on the calculation result. The threshold is updated (for example, an ART2 game number counter is added).

本実施形態のパチスロ機1によれば、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(例えば、平均純増枚数)に基づいて、有利状態を終了させる閾値を更新するため、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量という従来にはない新たな契機に基づいて有利状態の上乗せを行うことができる。また、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量は、有利状態中の単位遊技毎に更新されるため、単位遊技毎に上乗せの期待が持て、遊技者が有利状態中の遊技に退屈してしまうことを防止でき、有利状態中の興趣を向上させることができる。   According to the pachislot machine 1 of the present embodiment, the threshold value for ending the advantageous state is updated based on the increase amount (for example, the average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state. It is possible to add an advantageous state based on a new opportunity that is not an increase in the amount of game media. In addition, the increase amount of the game medium per unit game is updated for each unit game in the advantageous state, so there is an expectation of adding for each unit game, and the player becomes bored with the game in the advantageous state. Can be prevented and the interest during the advantageous state can be improved.

また、遊技状態中に付与される遊技媒体は、小役2〜7のように比較的に内部当籤役として決定されやすい役に応じた図柄の組合せが表示されることで変動するため、いわゆるレア役といった確率の低い役が内部当籤役として決定されなくても、有利状態の上乗せが期待できる。そのため、遊技者は、従来のパチスロ機のようにレア役に基づいて上乗せを行う場合に比べて、内部当籤役の決定結果に関心を持つことになる。同様に、遊技媒体の増加量は、単位遊技あたりの増加量であるため、ある単位遊技において遊技媒体が付与されることで上乗せが行われることもあれば、ある単位遊技において遊技媒体が付与されないことで上乗せが行われることもある。その結果、遊技者は、遊技結果に毎遊技関心を持つことになり、有利状態中の興趣を向上させることができる。   In addition, the game medium provided during the gaming state changes by displaying a combination of symbols corresponding to the combination that is relatively easy to be determined as an internal winning combination, such as the small combination 2-7, so-called rare Even if a combination with a low probability such as a combination is not determined as an internal winning combination, an advantageous state can be expected to be added. Therefore, the player is interested in the determination result of the internal winning combination as compared with the case of adding on the basis of the rare combination as in the conventional pachislot machine. Similarly, since the increase amount of the game medium is an increase amount per unit game, the game medium may be added in a certain unit game, or the game medium may not be provided in a certain unit game. In some cases, it can be added. As a result, the player has an interest in the game result every game, and can improve the interest during the advantageous state.

また、本実施形態のパチスロ機1は、有利状態中に付与された遊技媒体の数を有利状態中の単位遊技の数で除算することで、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(例えば、平均純増枚数)を算出し、この除算の結果得られる増加量の小数点以下の所定桁数、より具体的には、小数点以下の2以上の桁数の数値に基づいて(例えば、小数第一位〜第三位が同一の数値であること)、所定の閾値を更新(例えば、ART2ゲーム数カウンタを加算)する。   Also, the pachislot machine 1 of the present embodiment divides the number of game media granted during the advantageous state by the number of unit games during the advantageous state, thereby increasing the amount of game media per unit game (for example, the average Net increase number) based on a predetermined number of digits after the decimal point of the increase obtained as a result of this division, more specifically, a numerical value of two or more digits after the decimal point (for example, from the first decimal place to the first decimal place) The third place is the same numerical value), and a predetermined threshold value is updated (for example, an ART2 game number counter is added).

単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の整数部分は、単位遊技毎の変化が少なく、当該整数部分の数値を用いて有利状態の上乗せを行うと、上乗せを行うタイミングが固まってしまい、有利状態中の遊技が単調になりやすい。この点、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の小数部分は、単位遊技毎の変化が大きいため、本実施形態のパチスロ機1によれば、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の小数点以下の数値を用いることで、上乗せを行うタイミングを分散させることができ、有利状態中の様々なタイミングにおいて上乗せを行うことができる。遊技者にとってみれば、有利状態中は常に上乗せの期待が持てるため、遊技結果に毎遊技関心を持つことになり、有利状態中の興趣を向上させることができる。   The integer part of the increase amount of game media per unit game has little change for each unit game, and if the advantage state is added using the value of the integer part, the timing of the addition is fixed, Games tend to be monotonous. In this regard, since the fractional part of the increase amount of the game medium per unit game has a large change for each unit game, according to the pachislot machine 1 of the present embodiment, the decimal point of the increase amount of the game medium per unit game is less than the decimal point. By using numerical values, it is possible to disperse the timing for performing the addition, and it is possible to perform the addition at various timings in the advantageous state. From the player's point of view, the player can always have an expectation of an extra during the advantageous state, so that he / she has an interest in the game result every time, and the interest during the advantageous state can be improved.

また、本実施形態のパチスロ機1は、有利状態中に、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量を遊技者に報知するため、遊技者は、上乗せの契機を把握することができ、有利状態中に上乗せに期待を持って遊技を行うことができる。   Further, since the pachislot machine 1 of the present embodiment notifies the player of the increase amount of the game media per unit game during the advantageous state, the player can grasp the opportunity for the addition, and in the advantageous state You can play games with high expectations.

[本実施形態の変形例]
次に、本実施形態の変形例について説明する。本実施形態においては、副制御回路42(主として、サブCPU81)が、報知制御手段、第1状態制御手段、第2状態制御手段、計数手段、増加量算出手段、閾値制御手段を構成する(図21〜図31参照)こととしているが、これらの手段は、主制御回路41(主として、メインCPU51)によっても実現することができる。すなわち、本変形例においては、有利状態の発生(例えば、ARTの移行抽籤)、有利状態の移行(例えば、停止操作の態様を報知することによる、ART当籤中からART準備中を介したART中への移行制御)、及び有利状態の終了(例えば、ARTゲーム数を消化したことに伴い、停止操作の態様を報知しないことによる、ARTの終了制御)の管理を、主制御処理によって行う場合について説明する。
[Modification of this embodiment]
Next, a modification of this embodiment will be described. In the present embodiment, the sub control circuit 42 (mainly the sub CPU 81) constitutes a notification control means, a first state control means, a second state control means, a counting means, an increase calculation means, and a threshold control means (FIG. These means can also be realized by the main control circuit 41 (mainly the main CPU 51). That is, in this modification, the occurrence of an advantageous state (for example, ART transfer lottery), the transition of the advantageous state (for example, during the ART through the preparation of the ART by notifying the mode of the stop operation) Transition control) and the end of the advantageous state (for example, the end control of ART by not notifying the stop operation mode when the number of ART games has been consumed) is managed by the main control process. explain.

まず、主制御回路41は、メイン側演出抽籤処理(図19のS15)において、第1の条件が成立(ART1に当籤)するか否か、及び第2の条件が成立(ART2に当籤)するか否かを抽籤により決定する。この場合、主制御回路41は、例えば、図16の(a)及び(c)に示した抽籤テーブルを参照して抽籤を行う。主制御回路41は、第1の条件が成立(ART1に当籤)すると、遊技を行う状態をART非当籤中からART1当籤中に移行させる。また、主制御回路41は、第2の条件が成立(ART2に当籤)すると、遊技を行う状態をART非当籤中からART2当籤中に移行させる。   First, the main control circuit 41 determines whether or not the first condition is satisfied (wins ART1) and the second condition is satisfied (wins ART2) in the main-side effect lottery process (S15 in FIG. 19). Whether or not is determined by lottery. In this case, for example, the main control circuit 41 performs lottery with reference to the lottery tables shown in FIGS. When the first condition is satisfied (winning ART1), the main control circuit 41 shifts the state in which the game is played from ART non-winning to ART1 winning. Further, when the second condition is satisfied (winning ART2), the main control circuit 41 shifts the state in which the game is performed from ART non-winning to ART2 winning.

また、主制御回路41は、第1の条件の成立(ART1の当籤)が決定される(ART1当籤中に移行される)と、第1の移行手順の報知を開始し、第2の条件の成立(ART2の当籤)が決定される(ART2当籤中に移行される)と、第2の移行手順の報知を開始する。この場合、主制御回路41は、例えば、7セグ表示器6に、第1の移行手順に係る停止操作の態様、又は第2の移行手順に係る停止操作の態様を表示することにより、移行手順の報知を行う。具体的には、7セグ表示器6が複数の表示領域(例えば、3個の表示領域)を有するように形成し、報知すべき停止操作の態様に応じて、該当する表示領域を所定の表示態様(例えば、右リール3Rを第1停止操作すべき旨を報知する場合、最も右側の表示領域に「1」と表示)で点灯させる。なお、上記の移行手順の報知は、メイン側演出実行処理(図19のS19)において、当籤している有利状態の種別(すなわち、ART1に当籤して第1の移行手順が報知されているか、ART2に当籤して第2の移行手順が報知されているか)と、現在の遊技を行う状態(すなわち、ART1当籤中であるか、ART2当籤であるか、ART1準備中であるか、ART2準備中であるか)と、内部当籤役とに基づいて、適切な表示態様が選択されて実行される。   In addition, when the first condition is established (ART1 winning) is determined (transitioned during ART1 winning), the main control circuit 41 starts notification of the first transition procedure, and the second condition is satisfied. When establishment (winning of ART2) is determined (shifting during ART2 winning), notification of the second transition procedure is started. In this case, the main control circuit 41 displays, for example, on the 7-segment display 6 the stop operation mode related to the first transfer procedure or the stop operation mode related to the second transfer procedure, so that the transfer procedure is displayed. Is notified. Specifically, the 7-segment display 6 is formed so as to have a plurality of display areas (for example, three display areas), and the corresponding display area is displayed according to the mode of the stop operation to be notified. It is turned on in a mode (for example, when informing that the first reel 3R should be operated for the first stop, “1” is displayed in the rightmost display area). In addition, the notification of the above-described transition procedure is performed in the main-side effect execution process (S19 in FIG. 19). Whether the second transition procedure has been announced by winning ART2) and the state in which the current game is played (that is, whether it is ART1 winning, ART2 winning, ART1 preparing, ART2 preparing) And a suitable display mode is selected and executed based on the internal winning combination.

例えば、上述のように、ART1準備中であってRT1であるとき、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が、7セグ表示器6の表示態様(例えば、最も右側の表示領域に「1」を表示)によって報知され、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が、7セグ表示器6の表示態様(例えば、中央の表示領域に「1」を表示)によって報知される。   For example, as described above, when ART1 is being prepared and is RT1, if “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination, “replay 2” will be a winning operation sequence. (The right reel 3R should be operated for the first stop) is notified by the display mode of the 7-segment display 6 (for example, “1” is displayed in the rightmost display area), and “normal lip + replay 4 + replay 6” ”Is determined as an internal winning combination, the stop operation sequence (the fact that the middle reel 3C should be operated in the first stop) in which“ normal lip ”will win is displayed on the 7-segment display 6 (for example, "1" is displayed in the central display area).

また、主制御回路41は、第1の移行手順が報知され、遊技者によって報知された移行手順のとおりに停止操作が行われると、第1有利状態(ART1中)に移行させ、第1有利状態の終了条件が成立する(例えば、ART1ゲーム数分の単位遊技が消化される)まで第1有利状態に制御する。また、第2の移行手順が報知され、遊技者によって報知された移行手順のとおりに停止操作が行われると、第2有利状態(ART2中)に移行させ、第2有利状態の終了条件が成立する(例えば、ART2ゲーム数分の単位遊技が消化される)まで第2有利状態に制御する。   Further, the main control circuit 41 is informed of the first transition procedure, and when the stop operation is performed according to the transition procedure notified by the player, the main control circuit 41 shifts to the first advantageous state (during ART1), and the first advantageous procedure is performed. The state is controlled to the first advantageous state until the end condition of the state is satisfied (for example, unit games for the number of ART1 games are consumed). Further, when the second transition procedure is notified and the stop operation is performed in accordance with the transition procedure notified by the player, the transition to the second advantageous state (during ART2) is made, and the termination condition for the second advantageous state is established. Control is performed in the second advantageous state until a unit game for the number of ART2 games is consumed (for example).

また、主制御回路41は、有利状態(第1有利状態及び第2有利状態)において、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合には、上記のような7セグ表示器6の表示態様によって、RT3に移行(転落)しない(リプレイ5又はリプレイ6が入賞しない)ように停止操作の態様(停止操作順序)を報知する。また、小役に係る内部当籤役が決定された場合には、7セグ表示器6の表示態様(例えば、「小役2」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「R」(Red=「赤7」を示唆)を表示すること、「小役3」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「B」(Blue=「青7」を示唆)を表示すること、「小役4」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「Y」(Yellow=「黄7」を示唆)を表示すること)によって、RT0に移行(転落)しない(RT0移行図柄が表示されない)ように停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類)が報知される。   Further, when the internal winning combination related to the replay is determined in the advantageous state (the first advantageous state and the second advantageous state), the main control circuit 41 depends on the display mode of the 7-segment display 6 as described above. Then, the mode (stop operation order) of the stop operation is notified so that it does not shift (fall down) to RT3 (replay 5 or replay 6 does not win). When the internal winning combination relating to the small winning combination is determined, the display mode of the 7-segment display 6 (for example, when “small winning combination 2” is determined as the internal winning combination is displayed in the central display area. When “R” (Red = “red 7” is suggested) is displayed, and “small role 3” is determined as the internal winning combination, “B” (Blue = “blue 7”) is displayed in the central display area. ), Or “Y” (Yellow = “Yellow 7”) is displayed in the center display area when “Small 4” is determined as the internal winning combination) The mode of stop operation (the type of symbol to be pressed) is notified so as not to shift (fall down) to RT0 (the RT0 transition symbol is not displayed).

また、主制御回路41は、有利状態(ART2中(ART1中を含んでもよい))において、有利状態を終了させる閾値(ARTゲーム数カウンタ)を更新する。具体的には、主制御回路41は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)を算出し、算出した平均純増枚数に基づいて有利状態を終了させる閾値を更新(ARTゲーム数カウンタを加算)する。   Further, the main control circuit 41 updates the threshold value (ART game number counter) for ending the advantageous state in the advantageous state (during ART2 (may include ART1)). Specifically, the main control circuit 41 calculates an increase amount (average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state, and updates a threshold value for ending the advantageous state based on the calculated average net increase number ( Add the ART game number counter).

より具体的には、主制御回路41は、有利状態中に利益付与手段により付与された遊技媒体の数(有利状態中に増加したメダルの枚数)を有利状態中の単位遊技の数で除算することで、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)を算出し、そして、主制御回路41は、算出結果の小数点以下の所定桁の数値に基づいて(小数第一位〜第三位が同一の数値)、有利状態を終了させる閾値を更新(ARTゲーム数カウンタを加算)する。   More specifically, the main control circuit 41 divides the number of game media (the number of medals increased during the advantageous state) granted by the profit granting unit during the advantageous state by the number of unit games during the advantageous state. Thus, the increase amount (average net increase number) of the game medium per unit game in the advantageous state is calculated, and the main control circuit 41 is based on the numerical value of the predetermined digits after the decimal point of the calculation result (decimal first The threshold value for ending the advantageous state is updated (art game number counter is added).

また、主制御回路41は、有利状態中に、算出した有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)を、7セグ表示器6の表示態様によって表すことで報知する。なお、報知すべき有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)の桁数が7セグ表示器6で表すことのできる桁数よりも多い場合があり、このような場合には、主制御回路41は、いわゆるスクロール表示の制御により報知することが可能であり、具体的には、例えば、以下の方法により有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量を7セグ表示器6で報知する。例えば、7セグ表示器6で表すことのできる桁数が「3桁」、報知すべき有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)が「3.456」である場合、主制御回路41は、あるタイミングT1において7セグ表示器6の最も右側の表示領域に「3」を表示し、次のタイミングT2において7セグ表示器6の中央の表示領域に「3」、最も右側の表示領域に「.」を表示し、次のタイミングT3において7セグ表示器6の最も左の表示領域に「3」、中央の表示領域に「.」、最も右側の表示領域に「4」を表示し、次のタイミングT4において7セグ表示器6の最も左の表示領域に「.」、中央の表示領域に「4」、最も右側の表示領域に「5」を表示し、次のタイミングT5において7セグ表示器6の最も左の表示領域に「4」、中央の表示領域に「5」、最も右側の表示領域に「6」を表示することで、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)を報知する。なお、主制御回路41は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)のうちの、有利状態を終了させる閾値の更新に用いられる部分(小数第一位〜第三位(上述の例の場合「456」))のみを7セグ表示器6で表すこととしてもよい。また、内部当籤役に応じて、停止操作の態様を報知する場合には、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)の報知を中断して、上記のような停止操作の態様の報知が行われるように制御される。   In addition, the main control circuit 41 notifies the calculated increase amount (average net increase number) per unit game in the advantageous state by the display mode of the 7-segment display 6 during the advantageous state. The number of digits of the increase amount (average net increase number) per unit game in the advantageous state to be notified may be larger than the number of digits that can be represented by the 7-segment display 6, and in such a case The main control circuit 41 can notify by so-called scroll display control. Specifically, for example, by the following method, the increase amount of the game medium per unit game in the advantageous state is 7 segments. Notification is made on the display 6. For example, when the number of digits that can be represented by the 7-segment display 6 is “3 digits”, and the amount of increase (average net increase) per unit game in the advantageous state to be notified is “3.456” The main control circuit 41 displays “3” in the rightmost display area of the 7-segment display 6 at a certain timing T1, and displays “3” in the central display area of the 7-segment display 6 at the next timing T2. “.” Is displayed in the rightmost display area, “3” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 at the next timing T3, “.” Is displayed in the central display area, and “.” Is displayed in the rightmost display area. 4 ”,“. ”Is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 at the next timing T4,“ 4 ”is displayed in the central display area, and“ 5 ”is displayed in the rightmost display area. The leftmost display area of the 7-segment display 6 at the timing T5 "4", "5" in the center of the display area, the most by displaying the "6" on the right side of the display area to inform the increase of game medium per unit game in advantageous conditions (average net increase number). The main control circuit 41 is a portion (first decimal to third decimal) used for updating the threshold value for ending the advantageous state in the increase amount (average net increase) per unit game in the advantageous state. Only the position (“456” in the above example) may be represented by the 7-segment display 6. Also, when notifying the mode of the stop operation according to the internal winning combination, the notification of the increase amount (average net increase) per unit game in the advantageous state is interrupted, and the stop as described above Control is performed so that the operation mode is notified.

このように、本変形例においては、有利状態の発生(例えば、ARTの移行抽籤)、有利状態の移行(例えば、停止操作の態様を報知することによる、ART当籤中からART準備中を介したART中への移行制御)、有利状態の終了(例えば、ARTゲーム数を消化したことに伴い、停止操作の態様を報知しないことによる、ARTの終了制御)、及び有利状態の終了条件の更新(例えば、平均純増枚数に基づくARTゲーム数カウンタの加算)の管理が、主制御回路41によって行われることで、不正の手段により副制御回路(例えば、副制御回路42)が改変されることによってなされる不正行為を、適切に防止することが可能となる。   As described above, in this modified example, the occurrence of the advantageous state (for example, ART transfer lottery), the transition of the advantageous state (for example, by notifying the state of the stop operation, through the ART preparation during the ART preparation) (Transition control during ART), end of advantageous state (for example, end control of ART by not notifying the stop operation mode when the number of ART games is exhausted), and updating of the end condition of advantageous state ( For example, the management of the ART game number counter based on the average net increase number) is managed by the main control circuit 41, and the sub-control circuit (for example, the sub-control circuit 42) is altered by unauthorized means. It is possible to appropriately prevent illegal acts.

なお、本変形例においては、有利状態の種別の報知についても、主制御回路41が行うこととしてもよい。この場合にも、当籤している有利状態の種別と、現在の遊技を行う状態と、内部当籤役とに基づいて、表示態様を選択することとすればよい。例えば、ART1当籤中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「1」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「1」を表示する。また、ART1準備中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「1」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「2」を表示する。また、ART1中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「1」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「3」を表示する。また、例えば、ART2当籤中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「1」を表示する。また、ART2準備中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「2」を表示する。また、ART2中であれば、7セグ表示器6の最も左側の表示領域に「2」を表示するとともに、7セグ表示器6の中央の表示領域に「3」を表示する。すなわち、当籤している有利状態の種別を、7セグ表示器6の最も左側の表示領域の表示態様によって報知し、この報知を含めて、現在の遊技を行う状態を、7セグ表示器6の中央の表示領域の表示態様によって報知する。ここで、内部当籤役に応じて、停止操作の態様を報知する場合には、これらの報知を中断して、上記のような停止操作の態様の報知が行われるように制御される。   In this modification, the main control circuit 41 may perform notification of the advantageous state type. In this case as well, the display mode may be selected based on the type of advantageous state being won, the state in which the current game is played, and the internal winning combination. For example, when ART1 is being won, “1” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and “1” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. If ART1 is being prepared, “1” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and “2” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. Further, during ART1, “1” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6, and “3” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. Further, for example, when ART2 is being won, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and “1” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. If the ART 2 is being prepared, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and “2” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. If it is during ART2, “2” is displayed in the leftmost display area of the 7-segment display 6 and “3” is displayed in the central display area of the 7-segment display 6. That is, the type of advantageous state being won is notified by the display mode of the leftmost display area of the 7-segment display 6, and the state in which the current game is performed including this notification is displayed on the 7-segment display 6. Notification is made according to the display mode of the central display area. Here, when notifying the mode of the stop operation according to the internal winning combination, the control is performed such that the notification is interrupted and the mode of the stop operation as described above is performed.

このように構成することで、有利な状態の準備状態を不必要に増大させて、記憶容量を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を用いることで、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態及び有利状態の作動状態(すなわち、有利状態)に係る状態の報知を、主制御回路41の制御によって適切に行うことができるとともに、有利状態中の報知も主制御回路41によって適切に行うことができる。   By configuring in this way, it is possible to unnecessarily increase the preparatory state of the advantageous state and prevent the storage capacity from being compressed, while using the free storage area, the winning state of the advantageous state The state relating to the preparatory state of the advantageous state and the operating state of the advantageous state (that is, the advantageous state) can be appropriately notified by the control of the main control circuit 41, and the notification during the advantageous state is also performed. Can be done appropriately.

また、本変形例においては、停止操作の態様の報知を、主制御回路41により制御される7セグ表示器6により行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、主制御回路41により制御される主制御報知手段である7セグ表示器6と、副制御回路42により制御される副制御報知手段である液晶表示装置11(その他の副制御回路42により制御されるスピーカ20L、20R、ランプ群21などを含む)とが協働することによって、停止操作の態様の報知を行うこととしてもよい。すなわち、停止操作の態様について、主制御処理による報知とともに、副制御処理による報知が実行されることとしてもよい。   In this modification, the stop operation mode is notified by the 7-segment display 6 controlled by the main control circuit 41. However, the present invention is not limited to this. For example, the 7-segment display 6 which is a main control notification means controlled by the main control circuit 41 and the liquid crystal display device 11 which is a sub control notification means controlled by the sub control circuit 42 (controlled by other sub control circuits 42). (Including the speakers 20L and 20R, the lamp group 21 and the like) may be informed of the mode of the stop operation. That is, regarding the mode of the stop operation, notification by the sub control process may be executed together with the notification by the main control process.

この場合、主制御回路41は、現在の遊技を行う状態に応じた情報が副制御回路42に送信されるように、スタートコマンドの生成・格納(図19のS17)を行う。具体的には、ART非当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「2」〜「5」)、又は所定の小役に係る内部当籤役(「小役2」〜「小役7」)が決定された場合には、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役が決定されたことを示す情報(グループ化情報)のみを格納し、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか、及び停止操作の態様を示す情報(個別情報)については格納しないように、スタートコマンドを生成する。   In this case, the main control circuit 41 generates and stores a start command (S17 in FIG. 19) so that information corresponding to the current playing state is transmitted to the sub-control circuit 42. Specifically, when the ART is not being won, the internal winning combination related to the predetermined replay (winning numbers “2” to “5”) or the internal winning combination related to the predetermined small combination (“small combination 2”) When “~ 7” is determined, only information (grouping information) indicating that the internal winning combination related to the predetermined replay or the internal winning combination related to the predetermined small role is determined is stored. However, information indicating whether the internal winning combination of the internal winning combination related to the predetermined replay or the internal winning combination related to the predetermined small combination has been determined and the mode of the stop operation (individual information) is not stored. Generate a start command.

一方、主制御回路41は、ART当籤中(ART1当籤中及びART2当籤中)である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「2」〜「5」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ART1当籤中である場合に、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ1が入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納され、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。また、例えば、ART2当籤中である場合に、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ3が入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納され、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。   On the other hand, the main control circuit 41 determines that an internal winning combination (winning numbers “2” to “5”) related to a predetermined replay is determined when the ART is being won (ART1 is being won and ART2 is being won). Generates a start command so that individual information is stored. For example, if “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as an internal winning combination when ART 1 is being won, the fact that the replay 1 will win will be indicated as individual information. When “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination, the fact and the mode of the stop operation that the normal lip will win are stored as individual information. Also, for example, when “ART RIP + REPLAY 3 + REPLAY 6” is determined as an internal winning combination when ART 2 is being won, there is an aspect of this and that the replay 3 will be awarded. If it is stored as individual information and “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination, that fact and the mode of the stop operation that the normal lip will win are stored as individual information. .

また、例えば、ART1準備中である場合に、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ2が入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納され、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。また、例えば、ART2準備中である場合に、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ2が入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納され、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。   Also, for example, when ART1 is being prepared, if “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as an internal winning combination, there will be an indication of that and the manner in which the replay 2 will be awarded. If it is stored as individual information and “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination, that fact and the mode of the stop operation that the normal lip will win are stored as individual information. . Also, for example, when ART2 is being prepared and “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as an internal winning combination, the fact that the replay 2 will win is indicated to that effect. If it is stored as individual information and “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination, that fact and the mode of the stop operation that the normal lip will win are stored as individual information. .

また、例えば、ART1中である場合に、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ2若しくは通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納され、ART2中である場合に、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ4若しくは通常リプが入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。また、例えば、ART中(ART1中及びART2中)に、所定の小役に係る内部当籤役(「小役2」〜「小役7」)が決定された場合には、その旨、及び当籤している所定の小役に係る内部当籤役が入賞することとなる停止操作の態様が個別情報として格納される。   Also, for example, when “normal lip + replay 2+ replay 5” is determined as an internal winning combination during ART1, a message to that effect and a stop operation that will result in replay 2 or normal lip winning. If the mode is stored as individual information and is in ART2, if “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as an internal winning combination, that fact and that replay 4 or normal lip will win The mode of the stop operation is stored as individual information. Also, for example, when an internal winning combination (“Minor 2” to “Minor 7”) related to a predetermined small role is determined during ART (during ART 1 and ART 2), that fact and The mode of the stop operation in which the internal winning combination relating to the predetermined small combination is won is stored as individual information.

そして、副制御回路42は、主制御回路41から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置11を制御して、個別情報に応じた停止操作の態様を報知し、主制御回路41から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の態様を報知しないように制御を行う。   Then, when the individual information is included in the start command transmitted from the main control circuit 41, the sub control circuit 42 controls the liquid crystal display device 11 to notify the mode of the stop operation according to the individual information, When the individual information is not included in the start command transmitted from the main control circuit 41, control is performed so as not to notify the mode of the stop operation according to the individual information.

なお、グループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、本変形例では、一例として、データID(識別番号)を副制御回路42に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータIDは、16進数を示す。例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役のグループ化情報を、データID「40H」と規定し、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を、データID「80H」と規定する。   Note that the data configuration of the grouping information and the individual information can be set as appropriate, but in this modification, a method of transmitting a data ID (identification number) to the sub-control circuit 42 can be given as an example. . Here, the data ID shown below indicates a hexadecimal number. For example, the grouping information of the internal winning combination related to a predetermined replay is defined as a data ID “40H”, and the grouping information of the internal winning combination related to a predetermined small role is defined as a data ID “80H”.

また、例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「2」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「03H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「05H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「09H」を規定する。また、当籤番号「3」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「06H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「0AH」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「12H」を規定する。また、当籤番号「4」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「0CH」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「14H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「24H」を規定する。また、当籤番号「5」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「18H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「28H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「48H」を規定する。なお、ART1中であって、当籤番号「3」の場合には、上述のように、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すればよいため、上記とは異なるデータID「1AH」を規定し、また、ART2中であって、当籤番号「5」の場合には、上述のように、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すればよいため、上記とは異なるデータID「1CH」を規定する。   Further, for example, when the individual information of the internal winning combination relating to the predetermined replay is the winning number “2” and the left reel 3L is to be operated for the first stop, the data ID “03H” is defined, When the reel 3C is to be operated for the first stop, the data ID “05H” is defined. When the right reel 3R is to be operated for the first stop, the data ID “09H” is defined. If the winning number is “3” and the left reel 3L is to be operated for the first stop, the data ID “06H” is defined. If the middle reel 3C is to be operated for the first stop, the data ID is specified. When “0AH” is defined and the right reel 3R is to be operated for the first stop, the data ID “12H” is defined. If the winning number is “4” and the left reel 3L is to be operated for the first stop, the data ID “0CH” is defined. If the middle reel 3C is to be operated for the first stop, the data ID is specified. When “14H” is defined and the right reel 3R is to be operated for the first stop, the data ID “24H” is defined. When the winning number is “5” and the left reel 3L is to be operated for the first stop, the data ID “18H” is defined. When the middle reel 3C is to be operated for the first stop, the data ID is specified. When “28H” is defined and the right reel 3R is to be operated for the first stop, the data ID “48H” is defined. In addition, when the winning number is “3” during ART1, the middle reel 3C or the right reel 3R may be stopped for the first time as described above, so a data ID “1AH” different from the above is used. In addition, when the winning number is “5” during the ART2, the middle reel 3C or the right reel 3R may be stopped for the first time as described above. 1CH "is specified.

ここで、例えば、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「2」〜「5」のいずれの場合であっても、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「41H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「42H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「44H」を規定し、左リール3L又は中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「43H」を規定し、左リール3L又は右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「45H」を規定し、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「46H」を規定し、いずれの停止操作順序でもよい場合には、データID「47H」を規定することとしてもよい。このように構成した場合であっても、副制御回路42は、主制御回路41と協働して停止操作の態様を報知することが可能となる。   Here, for example, the individual information including the stop operation order can be configured by combining the grouping information and the stop operation order information. Specifically, in any case of the winning numbers “2” to “5”, when the first reel 3L should be operated to stop, the data ID “41H” is defined, and the middle reel 3C is When the first stop operation is to be performed, the data ID “42H” is defined. When the right reel 3R is to be subjected to the first stop operation, the data ID “44H” is defined, and the left reel 3L or the middle reel 3C is defined. When the first stop operation is to be performed, the data ID “43H” is defined, and when the first reel 3L or the right reel 3R is to be subjected to the first stop operation, the data ID “45H” is defined, and the middle reel 3C or When the first reel 3R is to be stopped for the first time, the data ID “46H” is defined, and when any stop operation order is acceptable, the data ID “47H” may be defined. Even in such a configuration, the sub control circuit 42 can notify the mode of the stop operation in cooperation with the main control circuit 41.

また、例えば、所定の小役に係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「7」である場合には、データID「81H」を規定し、当籤番号「8」である場合には、データID「82H」を規定し、当籤番号「9」である場合には、データID「84H」を規定し、当籤番号「10」である場合には、データID「88H」を規定し、当籤番号「11」である場合には、データID「90H」を規定し、当籤番号「12」である場合には、データID「A0H」を規定する。   In addition, for example, when the individual information of the internal winning combination relating to the predetermined small combination is the winning number “7”, the data ID “81H” is defined, and when the winning number is “8”, the data When the ID “82H” is defined and the winning number is “9”, the data ID “84H” is defined. When the winning number is “10”, the data ID “88H” is defined and the winning number is determined. When it is “11”, the data ID “90H” is defined, and when it is the winning number “12”, the data ID “A0H” is defined.

ここで、例えば、停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「7」である場合には、データIDを、「10100000B」(90H)と規定する。ここで、ビット0〜4は、正解位置を示し、ビット5は、中リール3Cについて目押しが必要である(適切な停止操作タイミングで停止操作を行う必要がある)ことを示し、ビット6は、右リール3Rについて目押しが必要であることを示し、ビット7は、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を示す。例えば、当籤番号「12」である場合には、データIDを、「11001101B」(CDH)と規定することにより、右リール3Rについて、正解位置の図柄位置データが「14」である旨の個別情報が副制御回路42に送信されることとなる。   Here, for example, the individual information including the stop operation timing (the type of symbol to be pressed) may be configured by combining the grouping information and the information of the stop operation timing (the type of symbol to be pressed). it can. Specifically, when the winning number is “7”, the data ID is defined as “10100000B” (90H). Here, bits 0 to 4 indicate the correct position, bit 5 indicates that the center reel 3C needs to be pushed (stop operation needs to be performed at an appropriate stop operation timing), and bit 6 is , Indicating that it is necessary to push the right reel 3R, and bit 7 indicates the grouping information of the internal winning combination relating to the predetermined small combination. For example, when the winning number is “12”, by specifying the data ID as “11001101B” (CDH), the individual information that the symbol position data of the correct position is “14” for the right reel 3R. Is transmitted to the sub-control circuit 42.

このように、本変形例においては、主制御回路41は、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態(例えば、ART当籤中)、有利状態の準備状態(例えば、ART準備中)、又は有利状態の作動状態(例えば、ART中)のいずれの状態でもない有利状態の非当籤状態(例えば、ART非当籤中)である場合に、停止操作の態様によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、当籤番号「2」〜「5」、又は当籤番号「7」〜「12」)が内部当籤した場合には、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の態様の報知を不能とする報知不能情報(例えば、上述のグループ化情報)を送信し、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態、又は有利状態の作動状態のいずれかの状態にある場合に、上記の所定の内部当籤役が内部当籤役した場合には、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の態様の報知を可能とする報知可能情報(例えば、上述の個別情報)を遊技を行う状態に応じて送信し、副制御回路42は、上記の報知可能情報を受信したことに基づいて、停止操作の態様を報知する。このように構成することで、副制御回路42側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な(あるいは、不利な)停止操作の態様を認識することができないため、仮に、副制御回路42に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。   As described above, in the present modification, the main control circuit 41 is in the advantageous state of winning (for example, during ART winning), in the state of preparing for advantageous (for example, preparing for ART), or advantageous. A predetermined degree in which the player's degree of advantage changes depending on the mode of the stop operation when the state is an advantageous non-winning state (eg, ART non-winning) that is not any of the operating states of the state (eg, during the ART). When the internal winning combination (for example, the winning numbers “2” to “5” or the winning numbers “7” to “12”) is won internally, the sub-control notification means (for example, The state in which the notification disabling information (for example, the above-described grouping information) that disables the notification of the mode of the stop operation by the liquid crystal display device 11) is transmitted and the game is performed is an advantageous state win state, an advantageous state preparation state, Or work in an advantageous state If the predetermined internal winning combination is an internal winning combination in any of the states, the sub control circuit 42 is stopped by the sub control notification means (for example, the liquid crystal display device 11). Announceable information (for example, the above-mentioned individual information) enabling notification of an aspect is transmitted according to a state of playing a game, and the sub-control circuit 42 performs a stop operation based on receiving the above-described noticeable information. An aspect of this is notified. With this configuration, the sub-control circuit 42 side cannot recognize the mode of the stop operation that is advantageous (or disadvantageous) for the player in the advantageous non-winning state. Even if some misconduct is made to the control circuit 42, it is possible to prevent the profit from being improperly granted.

なお、本変形例においては、報知不能情報として、グループ化情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う内部当籤役(例えば、当籤番号「7」〜「12」の小役は、有利状態の作動状態であるか否かで付与される利益を異ならせる役割を担う所定の内部当籤役)のグループを特定可能な情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別(例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスのいずれの種別であるか)を特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。また、報知可能情報として、停止操作の態様を特定可能な停止操作手順情報(例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報)のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報(例えば、当籤番号の情報)を採用することとしてもよい。   In the present modification, the information that cannot be notified is grouped information (that is, internal winning combinations that play the same or similar roles among a plurality of internal winning combinations (for example, winning numbers “7” to “12”). The small role has been explained by taking as an example information that can identify a group of predetermined internal winning roles that play a role in varying the profits given depending on whether or not it is in an advantageous operating state. For example, common information that is information that cannot determine the determined internal winning combination may be adopted as the information that cannot be notified, and the type of the determined internal winning combination (for example, internal winning combination) It is good also as employ | adopting the classification | category information which is information which can specify the type | mold which is a replay, a small role, or a bonus). Moreover, only the stop operation procedure information (for example, the information on the stop operation sequence described above and the information on the stop operation timing (the type of the symbol to be pressed)) that can specify the mode of the stop operation is employed as the reportable information. Alternatively, winning information (for example, information on the winning number) that can identify the internal winning combination may be employed.

すなわち、本変形例において、主制御回路41は、副制御回路42に対し、報知不能情報として、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報(例えば、グループ化情報)、内部当籤役を特定不能な情報(例えば、共通化情報)、又は内部当籤役の種別を特定可能な情報(例えば、種別情報)のいずれかの情報が送信可能に構成され、また、報知可能情報として、停止操作の態様が特定可能な情報(例えば、停止操作手順情報)、内部当籤役を特定可能な情報(例えば、当籤情報)、又は内部当籤役及び停止操作の態様が特定可能な情報(例えば、個別情報)が送信可能に構成されている。   In other words, in the present modification, the main control circuit 41 can identify the internal winning combination group (predetermined internal winning combination group) as information that cannot be notified to the sub control circuit 42 (for example, grouping information). Either information that cannot identify the internal winning combination (for example, common information) or information that can identify the type of the internal winning combination (for example, type information) can be transmitted and can be notified. Information that can identify the mode of the stop operation (for example, stop operation procedure information), information that can identify the internal winning combination (for example, winning information), or information that can identify the internal winning combination and the mode of the stop operation (For example, individual information) can be transmitted.

これにより、副制御回路42において、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定できる場合と、内部当籤役を全く特定できない場合と、内部当籤役の種別を特定できる場合と、所定の停止操作の態様を特定できる場合と、内部当籤役を特定できる場合と、所定の停止操作の態様及び内部当籤役を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様(例えば、RT遊技状態の設計、内部当籤役毎に遊技者にとってどの停止操作の態様を有利とするかの設計など)に応じた適切な情報を主制御回路41から副制御回路42に送信することができる。   As a result, the sub-control circuit 42 can specify a group of internal winning combinations (predetermined internal winning combination group), a case where no internal winning combination can be specified, a case where a type of internal winning combination can be specified, a predetermined When the mode of the stop operation can be specified, when the internal winning combination can be specified, and when the predetermined stopping operation mode and the internal winning combination can be specified, the specification of the pachislot machine (for example, RT Appropriate information can be transmitted from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 42 according to the design of the game state, the design of which stop operation is advantageous for the player for each internal winning combination, and the like.

さらに、本変形例において、主制御回路41は、副制御回路42に対して報知不能情報を送信する場合には、全ての停止操作が終了するとき(あるいは、それ以降の特定のタイミング)に、副制御回路42に対して報知可能情報(例えば、上述の当籤情報)を報知することとしてもよい。このように構成することで、主制御回路41が報知不能情報を送信する場合であっても、副制御回路42において、その単位遊技における内部当籤役に基づく所定の処理(例えば、内部当籤役と入賞役との比較結果に基づいて、不正(あるいは、異常)な入賞が発生したか否かを判定する処理)を実行することができる。   Further, in the present modification, when the main control circuit 41 transmits the notification impossibility information to the sub control circuit 42, when all stop operations are completed (or a specific timing thereafter), Information that can be notified (for example, the above-described winning information) may be notified to the sub-control circuit 42. With this configuration, even when the main control circuit 41 transmits the notification impossible information, the sub control circuit 42 performs predetermined processing based on the internal winning combination in the unit game (for example, the internal winning combination Based on the result of comparison with the winning combination, a process of determining whether an illegal (or abnormal) winning has occurred can be executed.

さらに、本変形例においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信する態様として、共通化情報を送信する態様を例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報そのものを含ませない態様でスタートコマンドを送信する態様を採用することとしてもよい。この場合には、スタートコマンドの情報量を削減することができる。また、スタートコマンドを送信しない態様を採用することとしてもよい。この場合には、主制御処理の制御負担を軽減させることができる。   Furthermore, in this modification, as an aspect of transmitting information that cannot identify an internal winning combination, an aspect of transmitting common information is described as an example, but the present invention is not limited to this. It is good also as employ | adopting the aspect which transmits a start command in the aspect which does not include the information impossibility information itself. In this case, the information amount of the start command can be reduced. Further, a mode in which a start command is not transmitted may be employed. In this case, the control burden of the main control process can be reduced.

さらに、本変形例においては、有利状態の非当籤状態(例えば、ART非当籤中)である場合に、上述したいずれかの情報が報知不能情報として送信されることとしているが、有利状態の非当籤状態を複数の非当籤状態(例えば、第1の非当籤状態と第2の非当籤状態)に分け、いずれの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を異ならせることとしてもよい。   Furthermore, in this modification, when the non-winning state is in the advantageous state (for example, during the ART non-winning state), any of the above-described information is transmitted as the notification impossible information. Dividing the winning state into a plurality of non-winning states (for example, a first non-winning state and a second non-winning state), and different types of information to be transmitted depending on which non-winning state It is good.

例えば、有利状態の移行抽籤(ART1又はART2への移行抽籤)が行われる第1の非当籤状態においては、期待感を高める演出を実行するため(すなわち、演出内容を決定するため)に、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報を送信し、特定の条件の成立(例えば、第1の非当籤状態において、所定のリプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、左リール3L以外のリールについて第1停止操作したこと、すなわち、ペナルティ操作が行われたこと)に基づいて移行する、有利状態の移行抽籤(ART1又はART2への移行抽籤)が行われない第2の非当籤状態においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信することとしてもよい。   For example, in the first non-winning state in which an advantageous state transition lottery (shift lottery to ART1 or ART2) is performed, in order to execute an effect that enhances expectation (that is, to determine the content of the effect) Information that can identify the group of the winning combination (predetermined internal winning combination) is transmitted, and a specific condition is satisfied (for example, when the internal winning combination related to the predetermined replay is determined in the first non-winning state) In addition, the transition lottery in the advantageous state (transition lottery to ART1 or ART2) is not performed, which shifts based on the first stop operation on the reels other than the left reel 3L, that is, the penalty operation has been performed). In the second non-winning state, information that cannot identify the internal winning combination may be transmitted.

また、上述したいずれの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を抽籤により決定することとしてもよい。例えば、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に高い状態である第1の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報が決定される確率を高く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を低く設定し、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に低い状態である第2の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報が決定される確率を低く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を高く設定することとしてもよい。   The type of information to be transmitted may be determined by lottery depending on which of the above-described non-winning states. For example, in the first non-winning state in which the frequency of effects that suggest an internal winning combination is relatively high, information that can identify a group of internal winning combinations (predetermined internal winning combination) is determined. In the second non-winning state in which the probability that information that cannot identify the internal winning combination is determined is set high and the frequency of the performance that suggests the internal winning combination is relatively low, The probability that information that can identify a group of combinations (predetermined internal winning combination) is determined is low, and the probability that information that cannot identify an internal winning combination is determined is set high.

このように構成することで、本来、副制御回路42の制御により管理される副制御報知手段による報知の内容や頻度を、主制御回路41の制御により間接的に管理することができる。   With this configuration, it is possible to indirectly manage the content and frequency of notification by the sub-control notification unit that is originally managed by the control of the sub-control circuit 42 by the control of the main control circuit 41.

さらに、本変形例において、主制御回路41は、副制御回路42に対して、停止操作の態様によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役)について、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信する場合について説明しているが、所定の内部当籤役以外の、停止操作の態様によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常の内部当籤役(例えば、当籤番号「1」、「6」、「13」〜「16」)についても、所定の内部当籤役と同様に、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信することとしてもよい。また、通常の内部当籤役については、遊技を行う状態がいずれの状態であるかを問わず、報知可能情報を送信することとしてもよい。すなわち、通常の内部当籤役についての情報を送信する態様は、所定の内部当籤役についての情報を送信する態様とは別箇に、且つ任意に設定することが可能である。   Further, in the present modification, the main control circuit 41 has a predetermined internal winning combination (for example, an internal winning related to a predetermined replay) in which the degree of player's advantage changes depending on the mode of the stop operation. In the case of an internal winning combination relating to a combination or a predetermined small combination), the case where the information that cannot be notified or the information that can be notified is selected and transmitted is described, but depending on the mode of the stop operation other than the predetermined internal winning combination In the case of a normal internal winning combination (for example, winning numbers “1”, “6”, “13” to “16”) in which the player's degree of advantage does not change, similarly to the predetermined internal winning combination, the notification impossible information Or it is good also as selecting and transmitting information which can be notified. In addition, for a normal internal winning combination, the reportable information may be transmitted regardless of which state the game is played in. That is, the mode of transmitting information about a normal internal winning combination can be arbitrarily set separately from the mode of transmitting information about a predetermined internal winning combination.

なお、本変形例においては、上述のように、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)と、副制御回路42による制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)とが協働することによって、停止操作の態様の報知を行うことについて説明したが、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。   In the present modification, as described above, main control notification means (for example, 7-segment display 6) controlled by the main control circuit 41 and sub-control notification means (for example, controlled by the sub-control circuit 42) In addition, it has been described that the notification of the mode of the stop operation is performed in cooperation with the liquid crystal display device 11), but each notification start timing includes all the following modes.

第1の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し(図19のS14参照)、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し(図19のS15参照)、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により、個別情報を含むスタートコマンドが生成・格納され(図19のS17参照)、このスタートコマンドが送信され(図20のS104参照)、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。なお、この第1の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   The first mode is a mode in which the notification by the main control notification unit and the notification by the sub control notification unit are started substantially simultaneously. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation (see S14 in FIG. 19), and the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. Determination (see S15 in FIG. 19), and based on the determined notification content, notification by the main control notification means is started. On the other hand, the sub control circuit 42 generates and stores a start command including individual information by the main control circuit 41 (see S17 in FIG. 19), and transmits this start command (see S104 in FIG. 20). Based on the fact that the information is received, the notification content of the sub-control notification means according to the individual information is determined, and the notification by the sub-control notification means is started. In the first aspect, each notification start timing is assumed to be before detection of a stop operation is permitted.

なお、この第1の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路41が、スタートコマンドの送信後、副制御回路42により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時(主制御回路41側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路42側は、リール回転開始コマンド受信時)として同期させることとしてもよい。   In the first mode, in order to synchronize the notification start timings of the notification by the main control notification unit and the notification by the sub control notification unit, for example, the main control circuit 41, after transmitting the start command, The sub-control circuit 42 may wait until the notification by the sub-control notification unit is started, and then start the notification by the main control notification unit. The timing at which the notification by the main control notification unit is started is determined in advance. In addition, the start command may be transmitted so that the timing is synchronized with the timing at which notification by the sub-control notification unit is started. Further, for example, the respective notification start timings are synchronized when the rotation of each reel starts (when the main control circuit 41 side transmits a reel rotation start command, and when the sub control circuit 42 side receives a reel rotation start command). It is good.

この第1の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の態様が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   According to the first aspect, even when the stop control mode is notified by the main control notification unit and the sub control notification unit, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

第2の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し(図19のS14参照)、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定する(図19のS15参照)。一方、副制御回路42は、主制御回路41により、個別情報を含むスタートコマンドが生成・格納され(図19のS17参照)、このスタートコマンドが送信され(図20のS104参照)、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて、副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路41は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。   The second mode is a mode in which the notification by the sub-control notification unit is started earlier than the notification by the main control notification unit. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation (see S14 in FIG. 19), and the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. Determine (see S15 in FIG. 19). On the other hand, the sub control circuit 42 generates and stores a start command including individual information by the main control circuit 41 (see S17 in FIG. 19), and transmits this start command (see S104 in FIG. 20). The sub-control notification means according to the individual information is determined based on the received information, and the sub-control notification means starts notification based on the reception of the reel rotation start command described above. Thereafter, the main control circuit 41 starts notification by the main control notification means based on the fact that the detection of the stop operation is permitted.

この第2の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the second aspect, since the notification by the sub-control notification means that is easy to be felt by the player is started earlier than the notification by the main control notification means that is difficult to be felt by the player, Convenience can be improved.

第3の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し(図19のS14参照)、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し(図19のS15参照)、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路41は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むスタートコマンドを副制御回路42に送信する。副制御回路42は、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、副制御報知手段による報知を開始する。   The third mode is a mode in which the notification by the main control notification unit is started before the notification by the sub control notification unit. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation (see S14 in FIG. 19), and the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. Determination (see S15 in FIG. 19), and based on the determined notification content, notification by the main control notification means is started. The main control circuit 41 transmits a start command including individual information to the sub-control circuit 42 after a predetermined time has elapsed since the notification by the main control notification unit was started. Based on the reception of the start command, the sub-control circuit 42 determines the notification contents of the sub-control notification unit according to the individual information, and starts notification by the sub-control notification unit.

なお、この第3の態様において、主制御回路41は、決定した内部当籤役に基づいて、スタートコマンドを生成・格納し、このスタートコマンドを送信した後、このスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理(図19のS20)から所定時間の経過後であってもよい。   In this third mode, the main control circuit 41 generates and stores a start command based on the determined internal winning combination, transmits this start command, and then uses a specific command different from this start command. And it is good also as transmitting the specific command containing individual information after progress of predetermined time after the alerting | reporting by a main-control alerting | reporting means is started. The transmission timing of this specific command may be after a predetermined time has elapsed since the start operation was detected, or after a predetermined time has elapsed since the reel rotation start process (S20 in FIG. 19).

また、この第3の態様において、副制御回路42は、個別情報を含むスタートコマンド(あるいは、上記の特定のコマンド)を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第3の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。   Moreover, in this 3rd aspect, the sub control circuit 42 starts the alerting | reporting by a subcontrol alerting | reporting means after progress of a specific time, after receiving the start command (or said specific command) containing separate information. It is good as well. In the third aspect, each notification start timing is assumed to be before detection of a stop operation is permitted.

この第3の態様によれば、有利状態に係る制御が主制御回路(例えば、主制御回路41)によって行われていることを明確にすることで、副制御回路(例えば、副制御回路42)に対する不正行為を抑止することができる。   According to the third aspect, it is clarified that the control related to the advantageous state is performed by the main control circuit (for example, the main control circuit 41), so that the sub control circuit (for example, the sub control circuit 42). Fraudulent acts against

また、本変形例においては、主制御回路41により制御される主制御報知手段として、7セグ表示器6を一例に挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、7セグ表示器6に替えて、あるいはこれとともに、主制御報知手段として、リール3L、3C、3Rを採用することとしてもよい。この場合、ロックの種別やリールアクションの種別によって、停止操作の態様を報知することとしてもよい。   In the present modification, the 7-segment display 6 is described as an example of the main control notification unit controlled by the main control circuit 41, but is not limited thereto. For example, the reels 3L, 3C, and 3R may be employed as the main control notification means instead of or together with the 7-segment display 6. In this case, the mode of the stop operation may be notified according to the type of lock or the type of reel action.

例えば、上述のように、主制御回路41側で停止操作順序を報知する場合、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、左リール3Lから回転を開始するリールアクションを実行し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、中リール3Cから回転を開始するリールアクションを実行し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、右リール3Cから回転を開始するリールアクションを実行する。また、上述のように、主制御回路41側で停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)を報知する場合には、目押しが必要であるリールについて、正解位置で一旦仮停止させるようなリールアクションを実行する。   For example, as described above, when the stop operation order is notified on the main control circuit 41 side, if the first reel 3L is to be operated for stop, a reel action for starting rotation from the left reel 3L is executed, When the reel 3C is to be operated for the first stop, a reel action for starting rotation from the middle reel 3C is executed. When the right reel 3R is to be operated for the first stop, the reel is started to rotate from the right reel 3C. Perform the action. Further, as described above, when the stop operation timing (the type of symbol to be pressed) is notified on the main control circuit 41 side, the reel that needs to be pressed is temporarily stopped at the correct position. Perform reel action.

そして、副制御回路42に対して、個別情報としてリールアクションの種別を送信することとすれば、上記と同様に、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、副制御回路42による制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)とが協働することによって、停止操作の態様の報知を行うことが可能となる。   If the type of reel action is transmitted as individual information to the sub-control circuit 42, the main control notification means (for example, reels 3L, 3C, 3R) and the sub-control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub-control circuit 42 can cooperate to notify the stop operation mode.

また、本変形例においては、主制御報知手段のみが停止操作の態様の報知を行う場合、主制御報知手段及び副制御報知手段が停止操作の態様の報知を行う場合について説明したが、上述したように、主制御回路41が、報知不能情報、又は報知可能情報を送信することによって、副制御回路42に対する不正行為の防止が担保できる場合には、副制御報知手段のみが停止操作の態様の報知を行うように構成することとしてもよい。   Further, in the present modification, the case where only the main control notification unit notifies the stop operation mode is described, and the case where the main control notification unit and the sub control notification unit notify the stop operation mode is described. As described above, when the main control circuit 41 can prevent the illegal action against the sub-control circuit 42 by transmitting the information that cannot be notified or the information that can be notified, only the sub-control notification means is in the mode of the stop operation. It is good also as comprising so that information may be performed.

以上、本実施形態のパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   The pachislot machine 1 according to the present embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this.

本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ機1の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作(例えば、遊技球の発射操作)がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役(例えば、大当りか否か)が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立(例えば、図柄の変動時間が終了すること)に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益(例えば、大当り状態への移行)が付与されることとなっているため、本発明を適用しようとする場合には、停止操作に関する手段が不要となる。   The present invention can be applied to pachinko gaming machines and other gaming machines in addition to the above-described pachislot machine 1 of the present embodiment without departing from the spirit of the invention. For example, in a pachinko gaming machine, a player's game operation (for example, a game ball launch operation) is performed, and an internal winning combination ( For example, whether or not the game is a big win) is determined, and the symbol display is started by the symbol display means, and the symbol is displayed based on the establishment of a predetermined stop condition (for example, the symbol variation time ends). When the display of the change is stopped and a predetermined combination of symbols is displayed, a predetermined profit (for example, a transition to the big hit state) is given. This eliminates the need for a stop operation.

また、本実施形態では、ART2の初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせること(図16の(d)参照)で、遊技者によって有利な度合いを異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。   Further, in this embodiment, the lottery probability of the initial number of games of ART2 is made different depending on the set value (see (d) of FIG. 16), so that the advantageous degree is made different depending on the player. It is not something that can be done. For example, the probability that a predetermined internal winning combination is determined by the internal lottery process may be varied depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the probability that the internal winning combination related to the bonus will be determined as the internal winning combination.

また、本実施形態では、RT2遊技状態(RT2)とRT4遊技状態(RT4)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和を同一としつつも、当籤番号「3」及び「5」の抽籤値を異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、RT2遊技状態(RT2)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT4遊技状態(RT4)においては、所定のART2ゲーム数(例えば、100ゲーム)が特定の確率(例えば、100%)で上乗せされることとなる当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   Further, in this embodiment, in the RT2 gaming state (RT2) and the RT4 gaming state (RT4), as shown in FIG. 11, the winning numbers “3” and “ Although the lottery value of “5” is set to be different, it is not limited to this. For example, in the RT2 gaming state (RT2), the first specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT4 gaming state (RT4), there is a second specific replay that will be won, where a predetermined number of ART2 games (for example, 100 games) will be added with a specific probability (for example, 100%). It is good also as lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384).

また、本実施形態では、RT0遊技状態(RT0)とRT3遊技状態(RT0)において、図11に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和及び当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としているが、これに限られるものではない。例えば、RT0遊技状態(RT0)においては、ART1に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第1の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとし、RT3遊技状態(RT3)においては、ART2に特定の確率(例えば、100%)で当籤することとなる第2の特定リプレイが特定の当籤確率(例えば、1/16384)で抽籤されることとしてもよい。   In the present embodiment, in the RT0 gaming state (RT0) and the RT3 gaming state (RT0), as shown in FIG. 11, the sum of the winning probabilities for a plurality of replays and the lottery numbers “1” to “5” are drawn. Although the values are the same, this is not restrictive. For example, in the RT0 gaming state (RT0), the first specific replay that will win ART1 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). In the RT3 gaming state (RT3), the second specific replay that will win ART2 with a specific probability (for example, 100%) is lottery with a specific winning probability (for example, 1/16384). It is good.

また、これらの場合、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第1の「ロック」による演出を行うとともに、第1のリールアクションを実行することとし、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第2の「ロック」による演出を行うとともに、第2のリールアクションを実行することとしてもよい。また、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。また、第2の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第1の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。   In these cases, based on having won the first specific replay, the first “lock” effect is performed and the first reel action is executed to win the second specific replay. Based on this, it is possible to perform the second “lock” and execute the second reel action. In addition, based on the fact that the first specific replay is won, the “lock” effect is not performed, but based on the fact that the second specific replay is won, the “lock” effect is performed, and the reel action is performed. It may be executed. In addition, based on winning the second specific replay, the effect based on “lock” is not performed, and based on winning the first specific replay, the effect based on “lock” is performed, and the reel action is performed. It may be executed.

また、本実施形態では、有利状態(ART1、ART2)の終了条件として、有利状態中の遊技数(ARTゲーム数カウンタが0になること)を用いることとしているが、有利状態の終了条件は、これに限られるものではない。例えば、有利状態の終了条件として、有利状態中に遊技媒体の払い出しが行われる図柄の組合せを表示させるための停止操作の態様を報知する回数(報知回数)を用いることとしてもよく(例えば、報知回数が所定回数に達すると有利状態を終了させる)、また、有利状態中に増加した遊技媒体の数(純増枚数)を用いることとしてもよい(例えば、有利状態中にメダルが所定枚数増加すると有利状態を終了させる)。この場合、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)に基づき更新する有利状態を終了させる閾値は、採用する終了条件に応じたものとなる。   In this embodiment, the number of games in the advantageous state (when the ART game number counter becomes 0) is used as the advantageous condition (ART1, ART2) termination condition. It is not limited to this. For example, the number of times (the number of notifications) for notifying the mode of a stop operation for displaying a combination of symbols in which the game medium is paid out during the advantageous state may be used as the condition for ending the advantageous state (for example, notification The advantageous state is terminated when the number of times reaches a predetermined number), or the number of game media increased during the advantageous state (net increase number) may be used (for example, it is advantageous that the predetermined number of medals increase during the advantageous state) End state). In this case, the threshold value for ending the advantageous state based on the increase amount (average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state is in accordance with the termination condition to be adopted.

また、有利状態を終了させる閾値を更新するとは、有利状態の上乗せを行うものであり、本実施形態では、その一例として遊技数を加算することとしている。この点、閾値を加算するか減算するか(更新)は、有利状態中の数値情報の計数方法によって異なるものである。例えば、本実施形態のように、所定のカウンタ(ARTゲーム数カウンタ)が0になることを条件に有利状態を終了させる場合には、有利状態の上乗せは、当該カウンタを加算することで実現することができる。他方、初期値0のカウンタが所定値になることを条件に有利状態を終了させる場合には、有利状態の上乗せは、当該カウンタを減算することで実現することができる。   In addition, updating the threshold value for ending the advantageous state is to add the advantageous state, and in the present embodiment, the number of games is added as an example. In this regard, whether the threshold value is added or subtracted (updated) differs depending on the numerical information counting method in the advantageous state. For example, when the advantageous state is ended on condition that a predetermined counter (ART game number counter) becomes 0 as in the present embodiment, the addition of the advantageous state is realized by adding the counter. be able to. On the other hand, when the advantageous state is terminated on condition that the counter of the initial value 0 becomes a predetermined value, the addition of the advantageous state can be realized by subtracting the counter.

もちろん、有利状態を終了させる閾値を更新することに、有利状態を削減することを含めることとしてもよい。例えば、有利状態中に増加した遊技媒体の数(平均純増枚数)が所定値になってしまうと、有利状態中の残り遊技数(又は、有利状態中に受けることが可能な残り報知回数、有利状態中に増加可能な残り遊技媒体数)が減算され、遊技者にとって不利な状態になってしまうこととしてもよい。このようにすることで、例えば、有利状態中に遊技者が平均純増枚数を強く意識することになり、新たな遊技性を与えることができる。   Of course, updating the threshold value for terminating the advantageous state may include reducing the advantageous state. For example, when the number of game media increased during the advantageous state (average net increase) reaches a predetermined value, the remaining number of games in the advantageous state (or the remaining number of notifications that can be received during the advantageous state, advantageous The number of remaining game media that can be increased during the state) is subtracted, and it may be disadvantageous for the player. By doing so, for example, the player is strongly aware of the average net increase in the advantageous state, and a new game can be given.

また、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)は、有利状態中に実際に増加した遊技媒体に基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かを問わず、停止操作の態様の報知に従った場合に増加する予定の遊技媒体に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。理想値を用いた場合、遊技者が報知を無視して有利状態中の平均純増枚数を意図的に調整することで、有利状態を終了させる閾値を更新(ARTゲーム数カウンタを加算)してしまうことを防止できる。他方、実値を用いた場合、遊技者が有利状態中の平均純増枚数を意図的に調整することができるため、有利状態中の戦略性を取り入れることができる。   In addition, the increase amount (average net increase) per unit game in the advantageous state may be calculated based on the game medium actually increased in the advantageous state (calculation based on actual value), or actually Regardless of whether or not it has been increased, it may be calculated based on the game medium that is scheduled to increase when the notification of the mode of the stop operation is followed (calculation based on an ideal value). When the ideal value is used, the player ignores the notification and intentionally adjusts the average net increase in the advantageous state, thereby updating the threshold value for ending the advantageous state (adding the ART game number counter). Can be prevented. On the other hand, when the actual value is used, since the player can intentionally adjust the average net increase in the advantageous state, it is possible to incorporate the strategy in the advantageous state.

また、内部当籤役の種別によって、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)の算出を行わないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、平均純増枚数の算出から免除することとしてもよい。この場合、当該遊技において遊技媒体の増減がなかったものとして演算を行う(遊技回数は1加算、遊技媒体は±0)こととしてもよく、また、当該遊技はなかったものとして演算を行う(遊技回数及び遊技媒体ともに±0)こととしてもよい。このように、一部の役を平均純増枚数の算出対象から除くことで、停止操作に慣れた熟練者と初心者との間での公平性を担保することができる。   Further, the increase amount (average net increase number) per unit game in the advantageous state may not be calculated depending on the type of the internal winning combination. For example, with respect to some roles that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or for a combination that switches between display / non-display of the combination of symbols depending on the timing of the stop operation, the corresponding combination is determined as an internal winning combination However, it may be exempted from the calculation of the average net increase. In this case, the calculation may be performed assuming that there is no increase / decrease in the game media in the game (the number of games is incremented by 1 and the game media is ± 0), and the calculation is performed assuming that the game is not present (game). Both the number of times and the game medium may be ± 0). In this way, by removing some of the combinations from the calculation target of the average net increase, fairness can be ensured between the skilled person who is used to the stop operation and the beginner.

また、有利状態中に報知する停止操作の態様は、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作された順番)であってもよく、また、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(例えば、所定のリールにおいて停止すべき図柄)であってもよい。   Further, the mode of the stop operation to be notified during the advantageous state may be a stop operation order (for example, an order in which a plurality of stop buttons are operated) in which a combination of symbols advantageous to the player is displayed. It may be the timing of the stop operation necessary for displaying the symbol combination (for example, the symbol to be stopped on a predetermined reel).

また、本実施形態では、有利状態を終了させる閾値を有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(平均純増枚数)に基づいて更新することとしているが、これに限られるものではなく、毎遊技不規則に変化する値であれば任意の値を用いることとしてもよい。ただし、遊技者が当該値の変化を理解でき、且つ遊技者による調整が困難(又は不可能)であることが好ましい。この点、遊技媒体の増加量であれば、遊技者は、毎遊技の結果(メダルの投入及びメダルの払い出し)から値の変化を理解でき、また、メダルの払い出しを受けるためには、そもそも所定の役が内部当籤役として決定される必要があるため、遊技者による調整が困難であり、好適である。   Further, in the present embodiment, the threshold value for ending the advantageous state is updated based on the increase amount (average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state, but is not limited to this. Any value may be used as long as it changes irregularly every game. However, it is preferable that the player can understand the change in the value and is difficult (or impossible) to be adjusted by the player. In this regard, if the amount of game media is increased, the player can understand the change in value from the results of each game (introduction of medals and payout of medals). Since it is necessary to determine the winning combination as an internal winning combination, adjustment by the player is difficult, which is preferable.

また、本実施形態では、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで、遊技者にとって有利な有利状態を実現している(いわゆる、ART機)。この点、有利状態は、このような態様に限られず、例えば、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで有利状態を実現することとしてもよい(いわゆる、AT機)。   Further, in the present embodiment, the game is activated by operating a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to replay is increased, and informing the player of a stop operation that is advantageous to the player. Has realized an advantageous state (so-called ART machine). In this respect, the advantageous state is not limited to such a mode, for example, without changing the winning probability of the internal winning combination related to replay (or changing it within a range that does not affect the game play). An advantageous state may be realized by notifying a mode of a stop operation that is advantageous to a person (so-called AT machine).

(付記A)
近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。こうしたAT機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATを継続するATゲーム数(ナビゲーム数)が増加することを望むことになる。
(Appendix A)
In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). According to the gaming machine equipped with such an AT function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. We want to increase the number of navigation games).

ATゲーム数を増加させるための工夫はこれまで様々な観点からなされてきており、例えば、特開2010−057732号公報には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる(ATゲーム数を上乗せさせる)遊技機が開示されている。上記遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Ingenuity for increasing the number of AT games has been made from various viewpoints. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332, when a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games (adds the number of AT games) is disclosed. According to the above gaming machine, the number of AT games increases in accordance with the internal winning combination. Therefore, the player pays attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved.

しかしながら、上記遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであり、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。   However, the above gaming machine simply increases the number of AT games based on the internal winning combination, and the gameability tends to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games has been demanded.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、従来にはない新たな契機に基づいてAT中におけるATゲーム数の上乗せを行うことで、AT中の興趣性を高め、遊技者がAT中の遊技に退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and by adding the number of AT games during an AT based on a new opportunity that has not existed in the past, the interest in the AT is improved, and the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuing a game without being bored with a game during an AT.

本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、ART非当籤中)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART中)とを有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図19のS14)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図19のS21)と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図19のS22)と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図19のS23)と、前記遊技を行う状態が前記通常状態である場合に所定の移行条件を満たすと、前記通常状態から前記有利状態に状態を移行させる第1状態制御手段(例えば、図31のS523)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に基づいて、前記停止操作の態様を報知する報知制御手段(例えば、図26のS441)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、遊技者の有利の度合いに関する数値情報(例えば、ARTゲーム数カウンタ)を計数する計数手段(例えば、図26のS443)と、前記計数手段が計数する前記数値情報が所定の閾値(例えば、ARTゲーム数カウンタが0)を満たすと、前記有利状態から前記通常状態に状態を移行させる第2状態制御手段(例えば、図26のS445)と、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中の単位遊技あたりの前記遊技媒体の増加量(例えば、平均純増枚数)に基づいて、前記所定の閾値を更新する閾値制御手段(例えば、図30のS506)と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the normal state (for example, during ART non-winning) and the mode of the stop operation advantageous for the player as the state of playing the game. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and a display window) which has a variety of advantageous states (for example, during the ART) and displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns. 4L, 4C, 4R), insertion operation detection means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and input of a predetermined number of the game media is detected by the insertion operation detection means. Based on the detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, start switch 16S) for detecting the start operation and the start operation detecting means, an internal winning combination is provided. The internal winning combination determining means to be determined (for example, S14 in FIG. 19), the stop operation detecting means for detecting the stop operation (for example, the stop switch 17S), and the stop operation being detected by the stop operation detecting means. Based on the stop control means (for example, S21 of FIG. 19) for controlling the stop of the symbol fluctuation display on the symbol display means, and when the symbol fluctuation display on the symbol display means is stopped by the stop control means , Winning determination means (for example, S22 in FIG. 19) for determining the winning or non-winning of the combination based on the combination of the stopped symbols, and profit granting means for giving a profit based on the determination result by the winning determination means ( For example, in S23 in FIG. 19, and when the state in which the game is performed is the normal state, if the predetermined transition condition is satisfied, the advantageous state is changed from the normal state. Based on the first state control means for shifting the state (for example, S523 in FIG. 31) and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means when the state of playing the game is the advantageous state, Notification control means (for example, S441 in FIG. 26) for notifying the mode of the stop operation, and numerical information (for example, ART game number counter) regarding the degree of advantage of the player when the state of playing the game is the advantageous state ) And the normal state from the advantageous state when the numerical information counted by the counting means satisfies a predetermined threshold (for example, the ART game number counter is 0). Second state control means (for example, S445 in FIG. 26) for shifting the state to the state, and when the state in which the game is performed is the advantageous state, the unit game in the advantageous state Threshold control means (for example, S506 in FIG. 30) for updating the predetermined threshold based on the increase amount (for example, the average net increase number) of the game media.

本発明に係る遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態は、有利状態中に計数される数値情報(例えば、ゲーム数、報知が行われた回数、有利状態中に払い出されたコインの枚数)が閾値を満たすと終了するものの、閾値制御手段がこの閾値を更新するため、有利状態のいわゆる上乗せを行うことができる。具体的には、閾値制御手段は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量(例えば、平均純増枚数)に基づいて、有利状態を終了させる閾値を更新する。これにより、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量という従来にはない新たな契機に基づいて有利状態の上乗せを行うことができる。また、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量は、有利状態中の単位遊技毎に更新されるため、単位遊技毎に上乗せの期待が持て、遊技者が有利状態中の遊技に退屈してしまうことを防止でき、有利状態中の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the advantageous state advantageous to the player includes numerical information counted during the advantageous state (for example, the number of games, the number of times of notification, the number of coins paid out during the advantageous state) ) Ends when the threshold value is satisfied, but the threshold value control means updates the threshold value, so that an advantageous state can be added. Specifically, the threshold value control means updates the threshold value for ending the advantageous state based on the increase amount (for example, the average net increase number) of game media per unit game in the advantageous state. Thereby, it is possible to add an advantageous state based on a new opportunity, which is not an increase in the amount of game media per unit game. In addition, the increase amount of the game medium per unit game is updated for each unit game in the advantageous state, so there is an expectation of adding for each unit game, and the player becomes bored with the game in the advantageous state. Can be prevented and the interest during the advantageous state can be improved.

また、遊技状態中に付与される遊技媒体は、スイカなど内部当籤役として決定される確率の低い役(いわゆるレア役)ではなく、ベルなどのような内部当籤役として決定される確率が所定より高い役に基づいて、主として変化するため、遊技者は、従来の遊技機のようにレア役に基づいて上乗せを行う場合に比べて、内部当籤役の決定結果に関心を持つことになる。同様に、遊技媒体の増加量は、単位遊技あたりの増加量であるため、ある単位遊技において遊技媒体が付与されることで上乗せが行われることもあれば、ある単位遊技において遊技媒体が付与されないことで上乗せが行われることもあり、結果、遊技者は、遊技結果に毎遊技関心を持つことになり、有利状態中の興趣を向上させることができる。   In addition, the game medium given during the gaming state is not a role with a low probability of being determined as an internal winning combination such as a watermelon (so-called rare role), but has a probability of being determined as an internal winning combination such as a bell. Since it mainly changes based on the high combination, the player is more interested in the determination result of the internal winning combination as compared with the case where the addition is performed based on the rare combination as in the conventional gaming machine. Similarly, since the increase amount of the game medium is an increase amount per unit game, the game medium may be added in a certain unit game, or the game medium may not be provided in a certain unit game. As a result, the player has an interest in the game every game result, and the interest during the advantageous state can be improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、当該有利状態中に前記利益付与手段により付与された遊技媒体の数を前記有利状態中の単位遊技の数で除算することで、前記増加量を算出する増加量算出手段を更に備え、前記閾値制御手段は、前記除算の結果得られる前記増加量の小数点以下の所定桁の数値(例えば、小数点以下の2以上の桁数の数値)に基づいて、前記所定の閾値を更新することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the state in which the game is performed is the advantageous state, the number of game media granted by the profit granting unit during the advantageous state is the number of unit games in the advantageous state. An increase amount calculating means for calculating the increase amount by dividing by a number is further provided, wherein the threshold value control means is a numerical value of a predetermined digit after the decimal point of the increase amount obtained as a result of the division (for example, a value after the decimal point) The predetermined threshold value is updated based on a numerical value of 2 or more digits).

ここで、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の整数部分は、単位遊技毎の変化が少なく、当該整数部分の数値を用いて有利状態の上乗せを行うと、上乗せを行うタイミングが固まってしまい、有利状態中の遊技が単調になりやすい。この点、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の小数部分は、単位遊技毎の変化が大きいため、本発明の遊技機のように、単位遊技あたりの遊技媒体の増加量の小数点以下の数値を用いることで、上乗せを行うタイミングを分散させることができ、有利状態中の様々なタイミングにおいて上乗せを行うことができる。遊技者にとってみれば、有利状態中は常に上乗せの期待が持てるため、遊技結果に毎遊技関心を持つことになり、有利状態中の興趣を向上させることができる。   Here, the integer part of the increase amount of the game medium per unit game has little change for each unit game, and if the advantage state is added using the numerical value of the integer part, the timing of adding is fixed, A game in an advantageous state tends to be monotonous. In this regard, the fractional part of the increase amount of the game medium per unit game has a large change for each unit game. By using it, it is possible to disperse the timing for performing the addition, and it is possible to perform the addition at various timings in the advantageous state. From the player's point of view, the player can always have an expectation of an extra during the advantageous state, so that he / she has an interest in the game result every time, and the interest during the advantageous state can be improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記報知制御手段は、前記遊技を行う状態が前記有利状態である場合に、前記増加量算出手段が算出した前記増加量を報知することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification control means notifies the increase amount calculated by the increase amount calculation means when the state in which the game is performed is the advantageous state.

これにより、遊技者は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技媒体の増加量を把握することができるため、上乗せに期待を持って遊技を行うことができる。   Thereby, since the player can grasp the increase amount of the game medium per unit game in the advantageous state, the player can play the game with an expectation for the addition.

本発明によれば、従来にはない新たな契機に基づいて有利状態の上乗せを行うことができる。   According to the present invention, it is possible to add an advantageous state based on a new opportunity that has not existed before.

[第2の実施形態]
本実施形態は、出玉に係る抽籤(例えば、ARTの移行に係る抽籤、ARTの上乗せに係る抽籤)が副制御回路42ではなく主制御回路41で行われる等、第1の実施形態と相違するが、主に、ART2の終了条件が第1の実施形態と相違する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
[Second Embodiment]
The present embodiment is different from the first embodiment in that a lottery related to playing balls (for example, a lottery related to the transition of ART, a lottery related to the addition of ART) is performed by the main control circuit 41 instead of the sub control circuit 42, However, the end condition of ART2 is mainly different from that of the first embodiment. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals are used for the same configurations as the configurations shown in the first embodiment, and the description will be appropriately described. Omitted.

[パチスロ機の遊技の流れ]
図34を参照して本実施形態のパチスロ機1の遊技の流れについて説明する。図34は、本実施形態におけるパチスロ機1の遊技の流れを示す概要図である。
[Pachislot machine game flow]
With reference to FIG. 34, the flow of the game of the pachislot machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 34 is a schematic diagram showing a game flow of the pachislot machine 1 in the present embodiment.

図34に示すように、本実施形態では、RT1遊技状態においてリプレイ4が入賞すると、ゲーム数の初期値として「50」、純増数の初期値として「50」がセットされてART2が開始される(なお、遊技状態は、RT1遊技状態からRT4遊技状態に移行する)。   As shown in FIG. 34, in this embodiment, when Replay 4 wins in the RT1 gaming state, “50” is set as the initial value of the number of games and “50” is set as the initial value of the net increase, and ART2 is started. (Note that the gaming state shifts from the RT1 gaming state to the RT4 gaming state).

ART2では、小役に係る内部当籤役が決定された場合、小役を入賞させるように停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングなど)が報知される。また、ART2では、ゲーム毎に、後述の図35に示す上乗せ抽籤テーブルに基づいて上乗せ内容(追加するゲーム数、追加する純増数など)の抽籤が行われる。本抽籤に当籤した場合、終了条件の上乗せ(ART2の延長)が行われる。   In ART2, when an internal winning combination relating to a small combination is determined, a stop operation mode (such as the type of symbol to be pressed and the timing of pressing) is notified so that the small combination is won. Further, in ART2, lottery contents (the number of games to be added, the net increase number to be added, etc.) are lottered for each game based on an extra lottery table shown in FIG. When this lottery is won, an end condition is added (extension of ART2).

また、ART2では、ゲーム毎に残りゲーム数が更新され、小役に係る入賞毎に残り純増数が更新され、残りゲーム数および残り純増数の両方の値が「0」になると、ART2が終了する(なお、遊技状態は、RT4遊技状態からRT0遊技状態に移行する)。換言するならば、本実施形態では、ART2の終了条件として、「所定ゲーム数消化」かつ「特定純増枚数獲得」を採用している。つまり、残りゲーム数が無くなっても(「0」になっても)、残り純増数が残っている(「0」でない)ならば、ART2は継続する。   Also, in ART2, the number of remaining games is updated for each game, the remaining net increase is updated for each win relating to the small role, and when both the remaining game number and the remaining net increase value are “0”, the ART2 ends. (Note that the gaming state shifts from the RT4 gaming state to the RT0 gaming state). In other words, in the present embodiment, “digestion of a predetermined number of games” and “acquisition of a specific net increase number” are adopted as termination conditions for ART2. That is, even if there is no remaining game number (becomes “0”), if the remaining net increase is remaining (not “0”), ART2 continues.

ここで、ART2には、上乗せ特化ゾーンが設けられる。上乗せ特化ゾーンは、非上乗せ特化ゾーンに比べ、ART2において追加されるゲーム数、ART2において追加される純増数などが決定される確率、いわゆる終了条件の上乗せ(ART2の延長)がされる確率が相対的に高い状態をいう。なお、詳細については後述するが、非上乗せ特化ゾーンでは、図35の(A)に示す上乗せ抽籤テーブルAに基づいて上乗せ内容が決定され、上乗せ特化ゾーンでは、図35の(B)に示す上乗せ抽籤テーブルBおよび図35の(C)に示す上乗せ抽籤テーブルCの何れかに基づいて上乗せ内容が決定される。   Here, an additional special zone is provided in ART2. Compared to the non-addition specialization zone, the extra specialization zone has a probability of determining the number of games added in ART2, a net increase added in ART2, and the like, or the so-called end condition addition (extension of ART2). Is a relatively high state. Although details will be described later, in the non-addition specialization zone, the addition contents are determined based on the addition lottery table A shown in FIG. 35A. In the addition specialization zone, FIG. The added contents are determined based on either the added lottery table B shown or the added lottery table C shown in FIG.

上乗せ特化ゾーンは、上乗せ特化ゾーンの開始条件を満たした場合に開始され、上乗せ特化ゾーンの終了条件を満たした場合に終了される。本実施形態では、ART2が開始してから20ゲームが消化されることを上乗せ特化ゾーンの開始条件とし、上乗せ特化ゾーンが開始されてから10ゲームが消化されることを上乗せ特化ゾーンの終了条件としている。なお、上乗せ特化ゾーン中は、残りゲーム数および残り純増数が更新されない。   The additional special zone is started when the start special zone start condition is satisfied, and is terminated when the special special zone end condition is satisfied. In the present embodiment, an additional special zone start condition is that 20 games are digested after the start of ART2, and an additional special zone is set that 10 games are digested after the additional special zone is started. End condition. Note that the remaining number of games and the remaining net increase are not updated during the specialization zone.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図35を参照して、メインROM52に更に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。なお、図示は省略するが、メインROM52には、図16の(a)に示す通常中ART1抽籤テーブル、図16の(b)に示すART1中ART2抽籤テーブル、図16の(c)に示す通常中ART2抽籤テーブルが記憶されている。
[Data table stored in main ROM]
Next, various data tables further stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIG. Although not shown, the main ROM 52 has a normal ART1 lottery table shown in FIG. 16A, an ART1 ART2 lottery table shown in FIG. 16B, and a normal ART shown in FIG. 16C. A medium ART2 lottery table is stored.

<上乗せ抽籤テーブルA>
上乗せ抽籤テーブルAは、非上乗せ特化ゾーンにおいて、上乗せ内容を決定する際に用いられる。上乗せ抽籤テーブルAは、図35の(A)に示すように、上乗せ内容および設定値ごとに、当籤である否かを決定するための抽籤値を規定している。上乗せ抽籤テーブルAでは、各設定値において、上乗せ内容としてゲーム数が決定される確率と純増数が決定される確率とが同じになるように抽籤値が規定されている。
<Adding lottery table A>
The extra lottery table A is used when determining the extra contents in the non-extra special zone. As shown in FIG. 35 (A), the extra lottery table A defines lottery values for determining whether or not the prize is determined for each extra content and set value. In the extra lottery table A, the lottery value is defined so that the probability that the number of games is determined as the additional content and the probability that the net increase is determined are the same for each set value.

ここで、本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜32767」から抽出される乱数値を、各上乗せ内容に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(上乗せ内容)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、上乗せ内容の数を超えたときには、抽籤の結果は「ハズレ(非当籤)」となる。例えば、設定値が「1」である場合に、抽出された上乗せ決定用乱数値が「200」であれば、「200」から「327」を減算して負の値となるため、ゲーム数「10」に当籤したと決定される。一方、抽出された上乗せ決定用乱数値が「400」であれば、「400」から「327」を減算しても負の値とはならず、減算後の上乗せ決定用乱数値「73」から「327」を減算して負の値となるため、純増数「10」に当籤したと決定される。なお、上乗せ抽籤テーブルBおよび上乗せ抽籤テーブルCについても同様の処理が行われる。   Here, in the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 32767” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to the contents of each addition, and whether or not the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred. Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that assigned data (additional content) is determined. When the number of processes for determining whether or not the result of the subtraction is negative exceeds the number of additional contents, the result of lottery is “losing (non-winning)”. For example, when the set value is “1” and the extracted random number value for determination of addition is “200”, “327” is subtracted from “200” to obtain a negative value. It is determined that “10” is won. On the other hand, if the extracted random number value for addition determination is “400”, even if “327” is subtracted from “400”, it does not become a negative value, but from the added addition random number value “73” after subtraction. Since “327” is subtracted to become a negative value, it is determined that the net increase “10” is won. The same process is performed for the extra lottery table B and the extra lottery table C.

<上乗せ抽籤テーブルB>
上乗せ抽籤テーブルBは、上乗せ特化ゾーンにおいて、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りが早い場合に、上乗せ内容を決定する際に用いられる。上乗せ抽籤テーブルBでは、各設定値において、上乗せ内容として純増数が決定される確率よりもゲーム数が決定される確率の方が高くなるように抽籤値が規定されている。
<Adding lottery table B>
The extra lottery table B is used when determining the extra content when the remaining game number decreases more quickly than the remaining net increase in the additional specialization zone. In the extra lottery table B, the lottery value is defined so that the probability that the number of games is determined is higher than the probability that the net increase is determined as the additional content in each set value.

上乗せ抽籤テーブルBに基づいて上乗せに当籤する確率は、上乗せ抽籤テーブルAに基づいて上乗せに当籤する確率よりも相対的に高くなるように抽籤値が規定されている。例えば、設定値「1」についてみると、上乗せ抽籤テーブルBに基づいて上乗せに当籤する確率は、(1638+327)/32768となり、上乗せ抽籤テーブルAに基づいて上乗せに当籤する確率は、(327+327)/32768となっている。   The lottery value is defined so that the probability of winning based on the additional lottery table B is relatively higher than the probability of winning based on the additional lottery table A. For example, regarding the set value “1”, the probability of winning based on the additional lottery table B is (1638 + 327) / 32768, and the probability of winning based on the additional lottery table A is (327 + 327) / 32768.

なお、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りが早いか否については、残り純増数を残りゲーム数に換算して多寡(大小)が判定される。例えば、ART2における純増が「1.0」である場合、残りゲームが10ゲームであり、残り純増数が5枚であるならば、残り純増数が5枚は残りゲーム数が5ゲームと等価であるので、残り純増数の方が少なく、残り純増数の減りの方が早いと判定される。なお、ゲーム数を純増数に換算して判定する構成であってもよい。   Note that whether the remaining number of games decreases more quickly than the remaining number of net increases is determined by converting the remaining number of net games into the number of remaining games and determining whether the number is large or small. For example, if the net increase in ART2 is “1.0”, if the remaining game is 10 games and the remaining net increase is 5, the remaining net increase is equivalent to 5 games. Therefore, it is determined that the remaining net increase is smaller and the remaining net increase is faster. Note that the determination may be made by converting the number of games into a net increase.

<上乗せ抽籤テーブルC>
上乗せ抽籤テーブルCは、上乗せ特化ゾーンにおいて、残りゲーム数の減りよりも残り純増数の減りが早い場合に、上乗せ内容を決定する際に用いられる。上乗せ抽籤テーブルCでは、各設定値において、上乗せ内容としてゲーム数が決定される確率よりも純増数が決定される確率の方が高くなるように抽籤値が規定されている。また、上乗せ抽籤テーブルCに基づいて上乗せに当籤する確率は、上乗せ抽籤テーブルBと同様、上乗せ抽籤テーブルAに基づいて上乗せに当籤する確率よりも相対的に高く設定されている。
なお、上乗せ抽籤テーブルA〜上乗せ抽籤テーブルCでは、ゲーム数、純増数、ハズレの何れかが決定される構成を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、ゲーム数および純増数の両方が決定される上乗せ内容を設け、この上乗せ内容を加えてもよいし、ゲーム数または純増数に替えてこの上乗せ内容を採用してもよいし、ゲーム数および純増数に替えてこの上乗せ内容を採用してもよい。また、例えば、上乗せ抽籤テーブルBでは、ゲーム数またはハズレの何れかが決定される構成、上乗せ抽籤テーブルCでは、純増数またはハズレの何れかが決定される構成というように、ゲーム数および純増数の何れか一方が決定されるように上乗せ内容が設けられてもよい。付言するならば、図35に示す抽籤値は、一例であり、適宜の値を採用可能である。
<Adding lottery table C>
The extra lottery table C is used when determining the extra content when the decrease in the remaining net increase is faster than the decrease in the remaining number of games in the additional specialization zone. In the extra lottery table C, the lottery value is defined so that the probability that the net increase is determined is higher than the probability that the number of games is determined as the additional content in each set value. Further, the probability of winning based on the extra lottery table C is set to be relatively higher than the probability of winning based on the extra lottery table A, like the extra lottery table B.
In addition, in the extra lottery table A to the extra lottery table C, the configuration in which any one of the number of games, the net increase, and the loss is determined has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. For example, an additional content that determines both the number of games and the net increase may be provided, and the additional content may be added, or the additional content may be adopted instead of the number of games or the net increase. This additional content may be used instead of the net increase. Further, for example, in the additional lottery table B, either the number of games or the loss is determined, and in the additional lottery table C, either the net increase or the loss is determined, and the number of games and the net increase are determined. The content of the addition may be provided so that either one of them is determined. If it adds, the lottery value shown in FIG. 35 is an example, and can employ | adopt an appropriate value.

[主制御処理]
次に、図36〜図44を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。図36は、本実施形態におけるパチスロ機1のメイン制御処理を示すフローチャートである。本実施形態では、第1の実施形態の図19に示すメイン制御処理と同じ処理については同じ符号を用いてその説明を適宜省略する。なお、本実施形態では、S31およびS32の処理が行われる点が第1の実施形態と異なる。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a flowchart showing a main control process of the pachislot machine 1 in the present embodiment. In the present embodiment, the same processes as the main control process shown in FIG. 19 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. Note that the present embodiment is different from the first embodiment in that the processes of S31 and S32 are performed.

<メイン制御処理>
S31では、メインCPU51は、スタートコマンド生成前処理を行う。詳細については後述するが、スタートコマンド生成前処理では、ARTの移行抽籤に係る処理、ARTの上乗せ抽籤に係る処理、演出内容(ナビデータ)の決定に係る処理などが行われる。
<Main control processing>
In S31, the main CPU 51 performs start command generation pre-processing. Although details will be described later, in the pre-start command generation process, a process related to ART transition lottery, a process related to ART extra lottery, and a process related to determination of production contents (navigation data) are performed.

なお、メインCPU51は、スタートコマンド生成前処理に続いて行われるS17では、スタートコマンド生成前処理で決定したナビデータなどを識別可能な識別情報をスタートコマンドに含め、メインCPUの制御による割込処理のS104のコマンド送信処理にて副制御回路42に送信する。付言するならば、スタートコマンドは、内部当籤役の種別、遊技状態の種別、ロックの有無、リールアクションの種別、ARTの種別、ARTの状態、ナビデータなどをサブCPU81に認識させるためのコマンドである。   The main CPU 51 includes in the start command identification information that can identify the navigation data determined in the start command generation pre-processing in S17, which is performed following the start command generation pre-processing, and interrupt processing under the control of the main CPU. Is transmitted to the sub-control circuit 42 in the command transmission process of S104. In other words, the start command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize the type of internal winning combination, the type of gaming state, the presence / absence of lock, the type of reel action, the type of ART, the state of ART, navigation data, and the like. is there.

S32では、メインCPU51は、入賞作動コマンド生成時処理を行う。詳細については後述するが、入賞作動コマンド生成時処理では、ARTの開始(初期値の設定など)に係る処理、ARTの終了に係る処理などが行われ、処理結果を含む入賞作動コマンドが生成・格納される。付言するならば、入賞作動コマンドは、内部当籤役の種別、入賞の種別、ARTの種別、ARTの状態などをサブCPU81に認識させるためのコマンドである。   In S32, the main CPU 51 performs a winning operation command generation process. Although details will be described later, in the process for generating a winning action command, a process related to the start of ART (setting of initial values, etc.), a process related to the end of ART, etc. are performed, and a winning action command including a processing result is generated / Stored. In other words, the winning action command is a command for causing the sub CPU 81 to recognize the internal winning combination type, winning type, ART type, ART state, and the like.

<スタートコマンド生成前処理>
図37は、本実施形態におけるパチスロ機1のスタートコマンド生成前処理を示すフローチャートである。スタートコマンド生成前処理は、図36のS31において実行される処理である。
<Start command generation pre-processing>
FIG. 37 is a flowchart showing start command generation pre-processing of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. The start command generation pre-process is a process executed in S31 of FIG.

まず、メインCPU51は、ART1中であるか否かを判断する(S601)。メインCPU51は、ART1中であると判断した場合(YES)には、図38において後述するART1中処理を実行し(S602)、スタートコマンド生成前処理を終了する。一方、メインCPU51は、ART1中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART2中であるか否かを判断する(S603)。メインCPU51は、ART2中であると判断した場合(YES)には、図39において後述するART2中処理を実行し(S604)、スタートコマンド生成前処理を終了する。   First, the main CPU 51 determines whether or not it is during ART1 (S601). If the main CPU 51 determines that it is during ART1 (YES), it executes the ART1 processing described later in FIG. 38 (S602), and ends the start command generation preprocessing. On the other hand, if the main CPU 51 determines that it is not in ART1 (NO), it subsequently determines whether it is in ART2 (S603). If the main CPU 51 determines that it is in ART2 (YES), it executes the ART2 in-process described later in FIG. 39 (S604), and ends the start command generation pre-processing.

一方、メインCPU51は、ART2中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART準備中であるか否かを判断する(S605)。メインCPU51は、ART準備中であると判断した場合(YES)には、図40において後述するART準備中処理を実行し(S606)、スタートコマンド生成前処理を終了する。一方、メインCPU51は、ART準備中でないと判断した場合(NO)には、続いて、ART当籤中であるか否かを判断する(S607)。   On the other hand, if the main CPU 51 determines that it is not in ART2 (NO), it subsequently determines whether or not it is preparing for ART (S605). If the main CPU 51 determines that the ART is being prepared (YES), it executes an ART preparing process, which will be described later with reference to FIG. 40 (S606), and ends the start command pre-generation process. On the other hand, if the main CPU 51 determines that the ART is not being prepared (NO), it subsequently determines whether the ART is being won (S607).

メインCPU51は、ART当籤中であると判断した場合(YES)には、図41において後述するART当籤中処理を実行し(S608)、スタートコマンド生成前処理を終了する。一方、メインCPU51は、ART当籤中でないと判断した場合(NO)には、図42において後述するART移行抽籤処理を実行し(S609)、スタートコマンド生成前処理を終了する。   When the main CPU 51 determines that the ART is being won (YES), it executes the ART winning process described later in FIG. 41 (S608), and ends the start command generation pre-processing. On the other hand, if the main CPU 51 determines that the ART is not being won (NO), it executes an ART shift lottery process, which will be described later with reference to FIG. 42 (S609), and ends the start command generation pre-process.

<ART1中処理>
図38は、本実施形態におけるパチスロ機1のART1中処理を示すフローチャートである。このART1中処理は、図37のS602において実行される処理である。
<Processing during ART1>
FIG. 38 is a flowchart showing processing during ART1 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. This process during ART1 is a process executed in S602 of FIG.

まず、メインCPU51は、ART1中ART2抽籤テーブル(図16の(b)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S611)。次に、メインCPU51は、ART2に当籤したか否かを判断する(S612)。ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、S614の処理に移る。一方、ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオンする(S613)。   First, the main CPU 51 refers to the ART2 lottery table during ART1 (see FIG. 16B), and executes the ART2 lottery based on the internal winning combination (S611). Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART2 is won (S612). If it is determined that ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the process proceeds to S614. On the other hand, if it is determined that the ART2 is won (YES), the ART2 carryover flag is turned on (S613).

次に、メインCPU51は、内部当籤役に基づいて、ART1中用ナビデータをセットする(S614)。このART1中用ナビデータは、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ5を入賞させない(RT3に移行(転落)させない)停止操作の態様(停止操作順序)を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングなど)を液晶表示装置11で報知させるためのデータである。   Next, the main CPU 51 sets the navigation data for ART1 based on the internal winning combination (S614). The navigation data for ART1 is a mode of a stop operation (stop operation order) that does not allow the replay 5 to win (does not shift (fall) to RT3) when “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. ) And when the internal winning combination related to the small combination is determined, the RT0 transition symbol is not displayed (the transition to RT0 is not performed (falling down)). Is the data for informing the liquid crystal display device 11 of the timing.

次に、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタを1減算し(S615)、続いて、ARTゲーム数カウンタが0であるか否かを判断する(S616)。ARTゲーム数カウンタが0でないと判断した場合(NO)には、ART1中処理を終了する。一方、ARTゲーム数カウンタが0であると判断した場合(YES)には、続いて、ART2持越フラグがオンであるか否かを判断する(S617)。すなわち、メインCPU51は、ART1中にART2に当籤したか否かを判断する。   Next, the main CPU 51 subtracts 1 from the ART game number counter (S615), and then determines whether or not the ART game number counter is 0 (S616). If it is determined that the ART game number counter is not 0 (NO), the ART1 in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ART game number counter is 0 (YES), it is subsequently determined whether or not the ART2 carryover flag is on (S617). That is, the main CPU 51 determines whether or not the ART2 is won during the ART1.

メインCPU51は、ART2持越フラグがオンであると判断した場合(YES)には、ART2持越フラグをオフし、次回遊技からART2当籤中をセットし(S618)、ART1中処理を終了する。一方、ART2持越フラグがオンでない(オフである)と判断した場合(NO)には、次回遊技から通常中をセットし(S619)、ART1中処理を終了する。   When the main CPU 51 determines that the ART2 carryover flag is on (YES), the main CPU51 turns off the ART2 carryover flag, sets the ART2 winning flag from the next game (S618), and ends the ART1 processing. On the other hand, when it is determined that the ART2 carryover flag is not ON (OFF) (NO), the normal game is set from the next game (S619), and the ART1 in-process is terminated.

<ART2中処理>
図39は、本実施形態におけるパチスロ機1のART2中処理を示すフローチャートである。ART2中処理は、図37のS604において実行される処理である。
<Processing during ART2>
FIG. 39 is a flowchart showing processing during ART2 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. The process during ART2 is a process executed in S604 of FIG.

まず、メインCPU51は、内部当籤役に基づいて、ART2中用ナビデータをセットする(S621)。ART2中用ナビデータは、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、小役を入賞させる停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングなど)を液晶表示装置11で報知させるためのデータである。メインCPU51は、S621の処理を行うと、S622に処理を移す。なお、本実施形態では、小役を入賞させる停止操作の態様としては、目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングを採用しているが、停止操作順序を採用してもよい。停止操作順序を採用する場合、リール3L、3C、3Rの図柄の配置を変更する等、適宜の変更が行われる。   First, the main CPU 51 sets the navigation data for ART2 based on the internal winning combination (S621). When the internal winning combination relating to the small combination is determined, the ART2 medium-use navigation data indicates the mode of the stop operation for winning the small combination (the type of symbol to be pressed, the timing of the pressing, etc.). It is the data for making it alert | report. After performing the process of S621, the main CPU 51 moves the process to S622. In the present embodiment, as the mode of the stop operation for winning a small combination, the type of symbol to be pressed and the timing of pressing are used, but a stop operation order may be used. When the stop operation order is adopted, appropriate changes such as changing the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are made.

S622では、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーン中であるか否かを判定する。より具体的には、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU51は、上乗せ特化ゾーン中であると判定した場合、S623に処理を移し、上乗せ特化ゾーン中でないと判定した場合、S630に処理を移す。   In S622, the main CPU 51 determines whether or not it is in the additional specialization zone. More specifically, the main CPU 51 determines whether or not the added special zone flag is on. If the main CPU 51 determines that it is in the additional specialization zone, it moves the process to S623, and if it determines that it is not in the additional specialization zone, it moves the process to S630.

S623では、メインCPU51は、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りの方が早いか否かを判定する。メインCPU51は、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りの方が早いと判定した場合、S624に処理を移し、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りの方が早くない(遅い)と判定した場合、S625に処理を移す。   In S623, the main CPU 51 determines whether or not the decrease in the number of remaining games is faster than the decrease in the remaining net increase. If the main CPU 51 determines that the decrease in the remaining number of games is faster than the decrease in the remaining net increase, the main CPU 51 shifts the processing to S624, and the decrease in the remaining number of games is not earlier (slower than the decrease in the remaining net increase). ), The process moves to S625.

S624では、メインCPU51は、上乗せ抽籤テーブルBに基づいて抽籤を行い、上乗せ内容を決定する。すなわち、メインCPU51は、上乗せ内容としてゲーム数「10」、純増数「10」、または「ハズレ」を決定する。メインCPU51は、S624の処理を行うと、S626に処理を移す。   In S624, the main CPU 51 performs lottery based on the extra lottery table B and determines the extra content. That is, the main CPU 51 determines the number of games “10”, the net increase “10”, or “losing” as the additional content. After performing the process of S624, the main CPU 51 moves the process to S626.

S625では、メインCPU51は、上乗せ抽籤テーブルCに基づいて抽籤を行い、上乗せ内容を決定する。すなわち、メインCPU51は、上乗せ内容としてゲーム数「10」、純増数「10」、または「ハズレ」を決定する。メインCPU51は、S625の処理を行うと、S626に処理を移す。   In S625, the main CPU 51 performs lottery based on the extra lottery table C and determines the extra content. That is, the main CPU 51 determines the number of games “10”, the net increase “10”, or “losing” as the additional content. After performing the process of S625, the main CPU 51 moves the process to S626.

S626では、メインCPU51は、上乗せ処理を行う。より具体的には、メインCPU51は、S624またはS625で決定された上乗せ内容がゲーム数「10」である場合、残りゲーム数カウンタに「10」を加算し、S624またはS625で決定された上乗せ内容が純増数「10」である場合、残り純増数カウンタに「10」を加算する。なお、メインCPU51は、S624またはS625の抽籤で非当籤となった場合、上乗せを行わない(上乗せ内容として「ハズレ」を決定した場合、残りゲーム数カウンタおよび残り純増数カウンタの何れも更新しない)。メインCPU51は、S626の処理を行うと、S627に処理を移す。   In S626, the main CPU 51 performs an addition process. More specifically, when the added content determined in S624 or S625 is the number of games “10”, the main CPU 51 adds “10” to the remaining game number counter, and the added content determined in S624 or S625. Is a net increment “10”, “10” is added to the remaining net increment counter. Note that the main CPU 51 does not perform an extra when the lottery of S624 or S625 is not performed (if the “losing” is determined as the extra content, neither the remaining game number counter nor the remaining net increase counter is updated). . When the main CPU 51 performs the process of S626, the process proceeds to S627.

一般に、ART2の終了に係るゲーム数を単純に減算する構成では、ART2の終了が単調になりやすい。この点、パチスロ機1では、残りゲーム数および残り純増数の減り方に基づいて残りゲーム数に所定数(本例では「10」)が上乗せされ得るので、ART2の終了が多様になる。   In general, in a configuration in which the number of games related to the end of ART2 is simply subtracted, the end of ART2 tends to be monotonous. In this regard, in the pachi-slot machine 1, a predetermined number (“10” in this example) can be added to the number of remaining games based on how to decrease the number of remaining games and the remaining net increase, so that the end of ART2 becomes various.

また、一般に、ART2の終了に係る純増数を単純に減算する構成では、ART2の終了が単調になりやすい。この点、パチスロ機1では、残りゲーム数および残り純増数の減り方に基づいて残り純増数に特定数(本例では「10」)が上乗せされ得るので、ART2の終了が多様になる。   In general, in the configuration in which the net increase associated with the end of ART2 is simply subtracted, the end of ART2 tends to be monotonous. In this regard, in the pachislot machine 1, a specific number (“10” in this example) can be added to the remaining net increase based on how to decrease the remaining game number and the remaining net increase, so that the end of ART2 is various.

S627では、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタの値を「1」減算する。メインCPU51は、S627の処理を行うと、S628に処理を移す。   In S627, the main CPU 51 subtracts “1” from the value of the additional specialized zone game number counter. When the main CPU 51 performs the process of S627, the main CPU 51 shifts the process to S628.

S628では、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタの値が「0」であると判定した場合、S629に処理を移し、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定した場合、ART2中処理を終了する。   In S628, the main CPU 51 determines whether or not the value of the added special zone game number counter is “0”. If the main CPU 51 determines that the value of the additional specialized zone game number counter is “0”, the main CPU 51 proceeds to S629, and determines that the value of the additional specialized zone game number counter is not “0”. End the middle process.

S629では、メインCPU51は、次回遊技から上乗せ特化ゾーンフラグをオフにセットし、ART2中処理を終了する。   In S629, the main CPU 51 sets the special zone flag added from the next game off, and ends the processing during ART2.

S630では、メインCPU51は、上乗せ抽籤テーブルAに基づいて抽籤を行い、上乗せ内容を決定する。すなわち、メインCPU51は、上乗せ内容としてゲーム数「10」、純増数「10」、または「ハズレ」を決定する。メインCPU51は、S630の処理を行うと、S631に処理を移す。   In S630, the main CPU 51 performs lottery based on the extra lottery table A and determines the extra content. That is, the main CPU 51 determines the number of games “10”, the net increase “10”, or “losing” as the additional content. After performing the process of S630, the main CPU 51 moves the process to S631.

S631では、メインCPU51は、上乗せ処理を行う。より具体的には、メインCPU51は、S630で決定された上乗せ内容がゲーム数「10」である場合、残りゲーム数カウンタに「10」を加算し、S630で決定された上乗せ内容が純増数「10」である場合、残り純増数カウンタに「10」を加算する。なお、メインCPU51は、S630の抽籤で非当籤となった場合、上乗せを行わない(上乗せ内容として「ハズレ」を決定した場合、残りゲーム数カウンタおよび残り純増数カウンタの何れも更新しない)。メインCPU51は、S631の処理を行うと、S632に処理を移す。   In S631, the main CPU 51 performs an addition process. More specifically, when the added content determined in S630 is the number of games “10”, the main CPU 51 adds “10” to the remaining game number counter, and the added content determined in S630 is the net increase “ If it is “10”, “10” is added to the remaining net increment counter. Note that the main CPU 51 does not add when the lottery in S630 is not won (when “losing” is determined as the added content, neither the remaining game number counter nor the remaining net increase counter is updated). When the main CPU 51 performs the process of S631, the process proceeds to S632.

S632では、メインCPU51は、ART2が開始してからのゲーム数の累積を示す継続ゲーム数を算出する。より具体的には、継続ゲーム数カウンタの値に「1」を加算して継続ゲーム数を算出する。なお、継続ゲーム数カウンタの値は、ART2が終了した適宜のタイミングでクリア(「0」がセット)される。メインCPU51は、S632の処理を行うと、S633に処理を移す。   In S632, the main CPU 51 calculates the number of continuing games indicating the accumulation of the number of games since the start of ART2. More specifically, “1” is added to the value of the continuous game number counter to calculate the continuous game number. The value of the continuation game number counter is cleared (“0” is set) at an appropriate timing when ART2 ends. After performing the process of S632, the main CPU 51 moves the process to S633.

S633では、メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値を「1」減算する。メインCPU51は、S633の処理を行うと、S634に処理を移す。   In S633, the main CPU 51 subtracts “1” from the value of the remaining game number counter. When the main CPU 51 performs the process of S633, the process proceeds to S634.

S634では、メインCPU51は、ART2を開始してから20ゲームを消化したか否かを判定する。メインCPU51は、ART2を開始してから20ゲームを消化したと判定した場合、S635に処理を移し、ART2を開始してから20ゲームを消化していないと判定した場合、ART2中処理を終了する。   In S634, the main CPU 51 determines whether 20 games have been consumed since the start of ART2. If the main CPU 51 determines that 20 games have been digested since the start of ART2, the process proceeds to S635, and if it is determined that 20 games have not been digested since the start of ART2, the processing during ART2 ends. .

S635では、メインCPU51は、次回遊技から上乗せ特化ゾーン中を(上乗せ特化ゾーンフラグをオンに)セットする。メインCPU51は、S635の処理を行うと、S636に処理を移す。   In S635, the main CPU 51 sets the extra special zone from the next game (turns on the extra special zone flag). After performing the process of S635, the main CPU 51 moves the process to S636.

S636では、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタの値に「10」をセットし、ART2中処理を終了する。   In S636, the main CPU 51 sets “10” as the value of the additional specialized zone game number counter, and the ART2 in-process is terminated.

S634〜S636で説明したように、上乗せ特化ゾーンは、ART2でゲームが20ゲーム消化されることを契機に開始され、上乗せ特化ゾーンでゲームが10ゲーム消化されると終了することになる。ただし、上乗せ特化ゾーンは、上述した内容に限られるものではない。例えば、所定の内部当籤役が当籤または入賞したことを上乗せ特化ゾーンの開始条件としてもよい。この場合、遊技状態をMB遊技状態に移行してもよい。また、例えば、所定の内部当籤役が当籤または入賞したことを上乗せ特化ゾーンの終了条件としてもよい。また、例えば、所定の内部当籤役の入賞をとりこぼしたことを上乗せ特化ゾーンの終了条件としてもよい。   As described in S634 to S636, the additional specialization zone starts when 20 games are consumed in ART2, and ends when ten games are consumed in the additional specialization zone. However, the additional specialization zone is not limited to the contents described above. For example, a special internal winning combination won or won can be added as a special zone start condition. In this case, the gaming state may be shifted to the MB gaming state. In addition, for example, a special internal winning combination won or won may be added as a special zone end condition. In addition, for example, the fact that a predetermined internal winning combination has been missed may be added as an end condition for the specialization zone.

また、上乗せは、上述の内容に限られるものではない。   Further, the addition is not limited to the above contents.

例えば、上乗せするか否かの抽籤を毎ゲーム行っているが、この構成に限られるものではなく、残りゲーム数カウンタの値が「0」になった場合に上乗せするか否かの抽籤を行う構成を採用してもよい。この場合、残りゲーム数カウンタの値を上乗せしても、残り純増数カウンタの値を上乗せすることに比べて出玉が延びないことから、純増数よりもゲーム数が上乗せされる確率が高い上乗せ抽籤テーブルBを用いるのが好適である。この構成によれば、出玉を押さえつつ、上乗せの利益を遊技者に付与できるようになる。   For example, a lottery of whether or not to add is performed every game, but the present invention is not limited to this configuration, and a lottery of whether or not to add is performed when the value of the remaining game number counter becomes “0”. A configuration may be adopted. In this case, even if the value of the remaining game number counter is added, the number of games is not increased compared to adding the value of the remaining net increase counter, so that the probability that the number of games will be added is higher than the net increase. It is preferable to use a lottery table B. According to this configuration, it is possible to give the player an additional benefit while holding the ball out.

また、例えば、上乗せするか否かの抽籤を毎ゲーム行っているが、この構成に限られるものではなく、残り純増数カウンタの値が「0」になった場合に上乗せするか否かの抽籤を行う構成を採用してもよい。この場合、残り純増数カウンタの値を上乗せしても、残りゲーム数カウンタの値を上乗せすることに比べて出玉が延びないことから、ゲーム数よりも純増数が上乗せされる確率が高い上乗せ抽籤テーブルCを用いるのが好適である。この構成によれば、出玉を押さえつつ、上乗せの利益を遊技者に付与できるようになる。   In addition, for example, a lottery for whether or not to add is performed every game, but is not limited to this configuration, and a lottery for whether or not to add when the value of the remaining net increment counter becomes “0”. You may employ | adopt the structure which performs. In this case, even if the value of the remaining net increase counter is added, the number of balls is not increased compared to adding the value of the remaining game number counter. Therefore, an increase that has a higher probability that the net increase is added than the number of games is added. It is preferable to use the lottery table C. According to this configuration, it is possible to give the player an additional benefit while holding the ball out.

また、例えば、残りゲーム数カウンタの値が「0」になった場合に上乗せするか否かの抽籤を行う構成と、残り純増数カウンタの値が「0」になった場合に上乗せするか否かの抽籤を行う構成との両方の構成を採用してもよい。   Also, for example, a lottery for determining whether or not to add when the value of the remaining game number counter becomes “0” and whether or not to add when the value of the remaining net increase counter becomes “0”. You may employ | adopt both the structure with the structure which performs that lottery.

また、例えば、上乗せ特化ゾーンは、ゲーム数上乗せ特化ゾーンと純増数上乗せ特化ゾーンとにより構成されてもよい。この場合、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーンの開始時に、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りが早いか否について判定し、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りが早いと判断した場合、ゲーム数上乗せ特化ゾーンを開始し、残りゲーム数の減りよりも残り純増数の減りが早いと判断した場合、純増数上乗せ特化ゾーンを開始する。ゲーム数上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ抽籤テーブルBが用いられ、ゲーム数が決定される確率が高い状態となる。他方、純増数上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ抽籤テーブルCが用いられ、純増数が決定される確率が高い状態となる。   Further, for example, the additional specialization zone may be constituted by an additional specialization zone for the number of games and a special increase additional special zone. In this case, the main CPU 51 determines whether or not the remaining number of games is decreased faster than the decrease in the remaining net increase at the start of the additional specialization zone. If the remaining game number decreases more rapidly than the remaining net increase is decreased. If it is determined, a special zone with an additional number of games is started. If it is determined that the decrease in the remaining net increase is faster than the decrease in the number of remaining games, the special zone with an additional net increase is started. In the game number addition specialization zone, the extra lottery table B is used, and the probability that the number of games is determined is high. On the other hand, the extra lottery table C is used in the net increase specialization zone, and the probability that the net increase is determined is high.

また、例えば、S623〜S625の処理に替えて、残り純増数が第1範囲(例えば、第1純増数 < 残り純増数 < 第2純増数)であり、かつ、残りゲーム数が第2範囲(例えば、第1ゲーム数 < 残りゲーム数 < 第2ゲーム数)である場合に、残り純増数の減りよりも残りゲーム数の減りが早いと判定して上乗せ抽籤テーブルBに基づいて上乗せ内容を決定し、残り純増数が第1の範囲とは異なる第3範囲(例えば、第3純増数 < 残り純増数 < 第4純増数)であり、かつ、残りゲーム数が第2の範囲とは異なる第4範囲(例えば、第3ゲーム数 < 残りゲーム数 < 第4ゲーム数)である場合に、残りゲーム数の減りよりも残り純増数の減りが早いと判定して上乗せ抽籤テーブルCに基づいて上乗せ内容を決定し、上記範囲以外は、上乗せ抽籤テーブルAに基づいて上乗せ内容を決定する構成を採用してもよい。   Further, for example, instead of the processing of S623 to S625, the remaining net increase is in the first range (for example, the first net increase <the remaining net increase <the second net increase) and the remaining game number is in the second range ( For example, if the number of first games <the number of remaining games <the number of second games), it is determined that the remaining number of games is decreasing faster than the decrease in the remaining net increase, and the additional content is determined based on the extra lottery table B The remaining net increase is a third range different from the first range (for example, the third net increase <the remaining net increase <the fourth net increase), and the remaining game number is different from the second range. In the case of 4 ranges (for example, the number of third games <the number of remaining games <the number of fourth games), it is determined that the decrease in the remaining net increase is faster than the decrease in the number of remaining games, and is added based on the lottery table C. Determine the content and the above range Outside, it may be adopted to determine the plus content based on plus lottery table A.

また、例えば、S624の処理において、上乗せ抽籤テーブルBに替えて、ゲーム数を上乗せするか否かを決定するための上乗せ抽籤テーブルを採用してもよい。また、例えば、S625の処理において、上乗せ抽籤テーブルCに替えて、純増数を上乗せするか否かを決定するための上乗せ抽籤テーブルを採用してもよい。   Further, for example, in the process of S624, instead of the extra lottery table B, an extra lottery table for determining whether or not to add the number of games may be adopted. Further, for example, in the process of S625, instead of the extra lottery table C, an extra lottery table for determining whether or not to add a net increment may be adopted.

また、例えば、S630およびS631の処理を行わなくてもよい。より広義には、本実施形態では、上乗せ処理を行ってもよいし、行わなくてもよい。   Further, for example, the processing of S630 and S631 may not be performed. In a broader sense, in this embodiment, the addition process may or may not be performed.

<ART準備中処理>
図40は、本実施形態におけるパチスロ機1のART準備中処理を示すフローチャートである。ART準備中処理は、図37のS606において実行される処理である。
<Processing during ART preparation>
FIG. 40 is a flowchart showing the ART preparation process of the pachislot machine 1 according to this embodiment. The ART preparation process is a process executed in S606 of FIG.

まず、メインCPU51は、内部当籤役にリプレイ2が含まれるか否かを判断する(S641)。すなわち、メインCPU51は、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ2が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S642)。   First, the main CPU 51 determines whether or not the replay 2 is included in the internal winning combination (S641). That is, the main CPU 51 determines whether or not “normal lip + replay 2 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 2 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART1 is being prepared (S642).

メインCPU51は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ2を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S643)、ART準備中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART1中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。一方、ART1準備中でない(ART2準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S644)、ART準備中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART2準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。   If the main CPU 51 determines that ART1 is being prepared (YES), the ART preparing navigation data for winning the replay 2 is set (S643), and the ART preparing process is terminated. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) to be transferred during ART1. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being prepared (ART2 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S644), and the ART preparing process is terminated. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) for maintaining ART2 preparation.

メインCPU51は、S641の処理において、内部当籤役にリプレイ2が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ4が含まれるか否かを判断する(S645)。すなわち、メインCPU51は、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ4が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S646)。   If the main CPU 51 determines in the process of S641 that the internal winning combination does not include the replay 2 (NO), then the main CPU 51 determines whether the internal winning combination includes the replay 4 (S645). . That is, the main CPU 51 determines whether or not “normal lip + replay 4 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 4 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART2 is being prepared (S646).

メインCPU51は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、リプレイ4を入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S647)、ART準備中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART2中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。一方、ART2準備中でない(ART1準備中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART準備中用ナビデータをセットし(S648)、ART準備中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART1準備中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。   If the main CPU 51 determines that ART2 preparation is in progress (YES), it sets the ART preparation navigation data for winning the replay 4 (S647), and ends the ART preparation processing. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) to be transferred during ART2. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being prepared (ART1 is being prepared) (NO), ART preparing navigation data for winning a normal lip is set (S648), and the ART preparing process is terminated. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) for maintaining ART1 preparation.

メインCPU51は、S645の処理において、内部当籤役にリプレイ4が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART準備中用ナビデータをセットする(S649)。すなわち、メインCPU51は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングなど)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。メインCPU51は、S649の処理を行うと、ART準備中処理を終了する。   If the main CPU 51 determines in the process of S645 that the internal winning combination does not include the replay 4 (NO), the main CPU 51 subsequently sets the navigation data for ART preparation based on the internal winning combination (S649). ). That is, the main CPU 51 does not display the RT0 transition symbol (does not shift to RT0 (fall)) when the internal winning combination relating to the small role is determined. Navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of the timing of the above. After performing the process of S649, the main CPU 51 ends the ART preparation process.

<ART当籤中処理>
図41は、本実施形態におけるパチスロ機1のART当籤中処理を示すフローチャートである。このART当籤中処理は、図37のS608において実行される処理である。
<Process during ART winning>
FIG. 41 is a flowchart showing processing during ART winning of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. This ART winning process is a process executed in S608 of FIG.

まず、メインCPU51は、内部当籤役にリプレイ1が含まれるか否かを判断する(S651)。すなわち、メインCPU51は、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ1が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S652)。   First, the main CPU 51 determines whether or not the replay 1 is included in the internal winning combination (S651). That is, the main CPU 51 determines whether or not “normal lip + replay 1 + replay 5” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 1 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART1 is being won (S652).

メインCPU51は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ1を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S653)、ART当籤中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART1準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。一方、ART1当籤中でない(ART2当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S654)、ART当籤中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART2当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。   If the main CPU 51 determines that the ART 1 is being won (YES), it sets the ART winning-time navigation data for winning the replay 1 (S653) and ends the ART winning process. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) to be shifted during ART1 preparation. On the other hand, if it is determined that ART1 is not being won (ART2 is being won) (NO), the ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S654), and the ART-winning process is terminated. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) for maintaining ART2 winning.

メインCPU51は、S651の処理において、内部当籤役にリプレイ1が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役にリプレイ3が含まれるか否かを判断する(S655)。すなわち、メインCPU51は、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ3が含まれると判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S656)。   When the main CPU 51 determines in the process of S651 that the internal winning combination does not include the replay 1 (NO), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the internal winning combination includes the replay 3 (S655). . That is, the main CPU 51 determines whether or not “normal lip + replay 3 + replay 6” is determined as the internal winning combination. If it is determined that replay 3 is included in the internal winning combination (YES), it is subsequently determined whether or not ART2 is being won (S656).

メインCPU51は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、リプレイ3を入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S657)、ART当籤中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART2準備中に移行する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。一方、ART2当籤中でない(ART1当籤中である)と判断した場合(NO)には、通常リプを入賞させるART当籤中用ナビデータをセットし(S658)、ART当籤中処理を終了する。すなわち、メインCPU51は、ART1当籤中を維持する停止操作の態様(停止操作順序)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。   If the main CPU 51 determines that the ART 2 is being won (YES), it sets the ART winning-time navigation data for winning the replay 3 (S657) and ends the ART winning process. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) to be shifted during ART2 preparation. On the other hand, if it is determined that ART2 is not being won (ART1 is being won) (NO), the ART winning-time navigation data for winning a normal lip is set (S658), and the ART-winning process is terminated. That is, the main CPU 51 sets navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of a stop operation mode (stop operation order) for maintaining ART1 winning.

メインCPU51は、S655の処理において、内部当籤役にリプレイ3が含まれないと判断した場合(NO)には、続いて、内部当籤役に基づいて、ART当籤中用ナビデータをセットする(S659)。すなわち、メインCPU51は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0移行図柄を表示させない(RT0に移行(転落)させない)停止操作の態様(目押しすべき図柄の種類、目押しのタイミングなど)を液晶表示装置11で報知させるためのナビデータをセットする。なお、上述のように、ART1当籤中であってRT0のときには、このナビデータをセットしないこととしてもよい。このように構成することで、ART1当籤中とART2当籤中とで払い出されるメダルの枚数に差が生じることとなるため、遊技性を多様なものとすることができる。メインCPU51は、S659の処理を行うと、ART当籤中処理を終了する。   If the main CPU 51 determines in the process of S655 that the internal winning combination does not include the replay 3 (NO), the main CPU 51 subsequently sets the ART winning navigation data based on the internal winning combination (S659). ). That is, the main CPU 51 does not display the RT0 transition symbol (does not shift to RT0 (fall)) when the internal winning combination relating to the small role is determined. Navigation data for informing the liquid crystal display device 11 of the timing of the above. As described above, this navigation data may not be set when the ART1 is being won and the RT0. With this configuration, there is a difference in the number of medals to be paid out during the ART1 winning and the ART2 winning, so that the gameability can be varied. After performing the process of S659, the main CPU 51 ends the ART winning process.

<ART移行抽籤処理>
図42は、本実施形態におけるパチスロ機1のART移行抽籤処理を示すフローチャートである。ART移行抽籤処理は、図37のS609において実行される処理であり、ART非当籤中において実行される処理である。
<ART transfer lottery processing>
FIG. 42 is a flowchart showing the ART transfer lottery processing of the pachislot machine 1 in the present embodiment. The ART transfer lottery process is a process executed in S609 of FIG. 37, and is a process executed during ART non-winning.

まず、メインCPU51は、通常中ART2抽籤テーブル(図16の(c)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART2の抽籤を実行する(S661)。次に、メインCPU51は、ART2に当籤したか否かを判断する(S662)。ART2に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART2当籤中をセットし(S663)、ART移行抽籤処理を終了する。   First, the main CPU 51 refers to the normal ART2 lottery table (see (c) of FIG. 16), and executes ART2 lottery based on the internal winning combination (S661). Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART2 is won (S662). If it is determined that ART2 is won (YES), ART2 winning is set from the next game (S663), and the ART transfer lottery process is terminated.

一方、ART2に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)には、続いて、通常中ART1抽籤テーブル(図16の(a)参照)を参照し、内部当籤役に基づいてART1の抽籤を実行する(S664)。次に、メインCPU51は、ART1に当籤したか否かを判断する(S665)。ART1に当籤したと判断した場合(YES)には、次回遊技からART1当籤中をセットし(S666)、ART移行抽籤処理を終了する。また、ART1に当籤していない(非当籤である)と判断した場合(NO)にも、ART移行抽籤処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ART2 has not been won (it is non-winning) (NO), the normal ART1 lottery table (see (a) of FIG. 16) is subsequently referred to and based on the internal winning combination. The ART1 lottery is executed (S664). Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART1 is won (S665). If it is determined that ART1 is won (YES), ART1 winning is set from the next game (S666), and the ART transfer lottery process is terminated. In addition, when it is determined that the ART 1 is not won (it is non-winning) (NO), the ART transfer lottery process is also ended.

<入賞作動コマンド生成時処理>
図43は、本実施形態におけるパチスロ機1の入賞作動コマンド生成時処理を示すフローチャートである。入賞作動コマンド生成時処理は、図36のS32において実行される処理である。
<Process when winning action command is generated>
FIG. 43 is a flowchart showing a process for generating a winning action command of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. The process for generating a winning action command is a process executed in S32 of FIG.

まず、メインCPU51は、リプレイ1〜4の何れかに入賞したか否かを判断する(S671)。メインCPU51は、リプレイ1〜4の何れかに入賞したと判断した場合、S672に処理を移し、リプレイ1〜4の何れにも入賞しなかったと判断した場合、S673に処理を移す。   First, the main CPU 51 determines whether or not any of the replays 1 to 4 has been won (S671). If the main CPU 51 determines that any of the replays 1 to 4 has been won, the process proceeds to S672. If the main CPU 51 determines that none of the replays 1 to 4 has been won, the process proceeds to S673.

S672では、メインCPU51は、図44において後述するART移行処理を実行し、S681に処理を移す。ART移行処理では、入賞の種別などに基づいてARTの移行が行われる。   In S672, the main CPU 51 executes an ART transfer process, which will be described later with reference to FIG. 44, and shifts the process to S681. In the ART transfer process, ART transfer is performed based on a prize type or the like.

S673では、メインCPU51は、ART2中であるか否かを判断する。メインCPU51は、ART2中であると判断した場合、S674に処理を移し、ART2中でないと判断した場合、S681に処理を移す。   In S673, the main CPU 51 determines whether or not it is during ART2. When the main CPU 51 determines that it is during ART2, the process proceeds to S674, and when it is determined that it is not during ART2, the process proceeds to S681.

S674では、メインCPU51は、上乗せ特化ゾーン中であるか否かを判断する。メインCPU51は、上乗せ特化ゾーン中であると判断した場合、S681に処理を移し、上乗せ特化ゾーン中でないと判断した場合、S675に処理を移す。   In S674, the main CPU 51 determines whether or not it is in the additional specialization zone. If the main CPU 51 determines that it is in the additional specialization zone, it moves the process to S681, and if it determines that it is not in the additional specialization zone, it moves the process to S675.

S675では、メインCPU51は、純増数を算出する。より具体的には、メインCPU51は、当該ゲームで入賞した小役に係る払出枚数から当該ゲームに用いられた投入枚数を減算して純増数を算出する。メインCPU51は、S675の処理を行うと、S676に処理を移す。なお、払出枚数が投入枚数より多いときに正の値となる純増数に替えて、払出枚数が投入枚数より多いときに負の値となる差枚数を採用してもよい。   In S675, the main CPU 51 calculates a net increase. More specifically, the main CPU 51 calculates a net increase by subtracting the inserted number used in the game from the paid-out number related to the small winning combination in the game. When the main CPU 51 performs the process of S675, the process proceeds to S676. It should be noted that, instead of the net increase that becomes a positive value when the payout number is larger than the input number, a difference number that becomes a negative value when the payout number is larger than the input number may be adopted.

S676では、メインCPU51は、残り純増数を算出する。より具体的には、残り純増数カウンタの値からS675で算出した純増数を減算して残り純増数を算出する。メインCPU51は、S676の処理を行うと、S677に処理を移す。なお、上乗せ特化ゾーン中でないときに残り純増数が更新される構成を例示したが、より広義には、残りゲーム数が更新される場合、残り純増数が更新される構成を示している。   In S676, the main CPU 51 calculates the remaining net increase. More specifically, the remaining net increase is calculated by subtracting the net increase calculated in S675 from the value of the remaining net increase counter. When the main CPU 51 performs the process of S676, the process proceeds to S677. In addition, although the configuration in which the remaining net increase is updated when not in the additional specialization zone is illustrated, in a broader sense, when the remaining game number is updated, the remaining net increase is updated.

S677では、メインCPU51は、ART2が開始してからの純増数の累積を示す獲得純増数を算出する。より具体的には、獲得純増数カウンタの値にS675で算出した純増数を加算して獲得純増数を算出する。なお、獲得純増数カウンタの値は、ART2が終了した適宜のタイミングでクリア(「0」がセット)される。メインCPU51は、S677の処理を行うと、S678に処理を移す。   In S677, the main CPU 51 calculates an acquired net increase that indicates the accumulation of the net increase since the start of ART2. More specifically, the acquired net increase is calculated by adding the net increase calculated in S675 to the value of the acquired net increase counter. The value of the acquired net increment counter is cleared (“0” is set) at an appropriate timing when ART2 is completed. After performing the process of S677, the main CPU 51 moves the process to S678.

S678では、メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値が「0」であると判定した場合、S679に処理を移し、残りゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定した場合、S681に処理を移す。なお、本実施形態では、残りゲーム数カウンタの値が「0」になったか否かを判定しているが、継続ゲーム数カウンタの値が所定の値(ゲーム数の初期値、ゲーム数の初期値+上乗せ数など)に達したか否かを判定する構成としてもよい。   In S678, the main CPU 51 determines whether or not the value of the remaining game number counter is “0”. When determining that the value of the remaining game number counter is “0”, the main CPU 51 shifts the process to S679, and when determining that the value of the remaining game number counter is not “0”, the main CPU 51 shifts the process to S681. In this embodiment, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is “0”, but the value of the continuous game number counter is a predetermined value (an initial value of the game number, an initial value of the game number) (Value + addition number, etc.) may be determined.

S679では、メインCPU51は、残り純増数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU51は、残り純増数カウンタの値が「0」であると判定した場合、S680に処理を移し、残り純増数カウンタの値が「0」でないと判定した場合、S681に処理を移す。なお、本実施形態では、残り純増数カウンタの値が「0」になったか否かを判定しているが、獲得純増数カウンタの値が特定の値(純増数の初期値、純増数の初期値+上乗せ数など)に達したか否かを判定する構成としてもよい。   In S679, the main CPU 51 determines whether or not the value of the remaining net increment counter is “0”. If the main CPU 51 determines that the value of the remaining net increment counter is “0”, the process proceeds to S680. If the main CPU 51 determines that the value of the remaining net increment counter is not “0”, the process proceeds to S681. In this embodiment, it is determined whether or not the value of the remaining net increment counter is “0”, but the value of the acquired net increment counter is a specific value (the initial value of the net increment, the initial value of the net increment). (Value + addition number, etc.) may be determined.

S680では、メインCPU51は、次回遊技から通常中をセットし、S681に処理を移す。   In S680, the main CPU 51 sets the normal game from the next game, and moves the process to S681.

S681では、メインCPU51は、内部当籤役の種別、入賞の種別、ARTの種別、ARTの状態などを含む入賞作動コマンドを生成・格納し、入賞作動コマンド生成時処理を終了する。   In S681, the main CPU 51 generates / stores a winning operation command including the internal winning combination type, winning type, ART type, ART state, etc., and ends the winning operation command generation process.

本実施形態では、S678の判定(第1判定の一例)においてART2におけるゲーム数が50ゲーム(所定のゲーム数)に達したと判定し、かつS679の判定(第2判定の一例)において純増数(利益量の一例)が50枚(特定の利益量)に達したと判定した場合、ART2(有利状態の一例)が終了する。このように、ゲーム数に係る第1判定および純増数に係る第2判定という異なる性質の終了判定を採用することで、遊技者の満足感を高めるようにゲーム数および純増数を加味してART2の制御ができるようになる。また、パチスロ機1によれば、第1判定および第2判定の何れかの条件が満たされたとしても、遊技者は、継続してART2を楽しむことができるので、ゲーム性に幅を持たせることができるようになる。
付言するならば、有利状態中に所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで、遊技回数および利益量の何れか一方のみを減算する状態を設けてもよい。
In this embodiment, it is determined that the number of games in ART2 has reached 50 games (predetermined number of games) in the determination of S678 (an example of the first determination), and a net increase is determined in the determination of S679 (an example of the second determination). When it is determined that (an example of profit amount) has reached 50 sheets (a specific profit amount), ART2 (an example of an advantageous state) is terminated. In this way, by adopting the end determination with different properties of the first determination relating to the number of games and the second determination relating to the net increase, the ART2 is added in consideration of the number of games and the net increase so as to enhance the player's satisfaction. Can be controlled. In addition, according to the pachislot machine 1, even if any of the first determination and the second determination is satisfied, the player can continue to enjoy ART2, so that the game performance is widened. Will be able to.
In other words, a state may be provided in which only one of the number of games and the profit amount is subtracted until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state.

<ART移行処理>
図44は、本実施形態におけるパチスロ機1のART移行処理を示すフローチャートである。ART移行処理は、図43のS672において実行される処理である。
<ART migration processing>
FIG. 44 is a flowchart showing the ART transition process of the pachislot machine 1 in the present embodiment. The ART migration process is a process executed in S672 of FIG.

まず、メインCPU51は、リプレイ1に入賞したか否かを判断する(S691)。メインCPU51は、リプレイ1に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1当籤中であるか否かを判断する(S692)。メインCPU51は、ART1当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1準備中をセットし(S693)、ART移行処理を終了する。また、ART1当籤中でないと判断した場合(NO)にも、ART移行処理を終了する。   First, the main CPU 51 determines whether or not the replay 1 has been won (S691). If the main CPU 51 determines that the replay 1 has been won (YES), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the ART1 is being won (S692). If the main CPU 51 determines that ART1 is being won (YES), it sets ART1 being prepared from the next game (S693), and ends the ART transition processing. Also, when it is determined that the ART1 is not being won (NO), the ART transfer process is also terminated.

メインCPU51は、S691の処理において、リプレイ1に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ3に入賞したか否かを判断する(S694)。メインCPU51は、リプレイ3に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2当籤中であるか否かを判断する(S695)。メインCPU51は、ART2当籤中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2準備中をセットし(S696)、ART移行処理を終了する。また、ART2当籤中でないと判断した場合(NO)にも、ART移行処理を終了する。   If the main CPU 51 determines in the process of S691 that the replay 1 has not been won (NO), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the replay 3 has been won (S694). If the main CPU 51 determines that the player has won the replay 3 (YES), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the ART2 is being won (S695). If the main CPU 51 determines that ART2 is being won (YES), it sets ART2 being prepared from the next game (S696), and ends the ART transition processing. Also, when it is determined that the ART2 is not being won (NO), the ART transfer process is also terminated.

メインCPU51は、S694の処理において、リプレイ3に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ2に入賞したか否かを判断する(S697)。メインCPU51は、リプレイ2に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART1準備中であるか否かを判断する(S698)。メインCPU51は、ART1準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART1中をセットし(S699)、ARTゲーム数カウンタに50をセットし(S700)、ART移行処理を終了する。また、ART1準備中でないと判断した場合(NO)にも、ART移行処理を終了する。   If the main CPU 51 determines in the process of S694 that the replay 3 has not been won (NO), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the replay 2 has been won (S697). If the main CPU 51 determines that the replay 2 has been won (YES), the main CPU 51 subsequently determines whether or not ART1 is being prepared (S698). If the main CPU 51 determines that ART1 is being prepared (YES), it sets ART1 during the next game (S699), sets 50 to the ART game number counter (S700), and ends the ART transition processing. . Also, when it is determined that ART1 is not being prepared (NO), the ART transfer process is also terminated.

メインCPU51は、S697の処理において、リプレイ2に入賞していないと判断した場合(NO)には、続いて、リプレイ4に入賞したか否かを判断する(S701)。メインCPU51は、リプレイ4に入賞したと判断した場合(YES)には、続いて、ART2準備中であるか否かを判断する(S702)。メインCPU51は、ART2準備中であると判断した場合(YES)には、次回遊技からART2中をセットし(S703)、S704に処理を移す。   If the main CPU 51 determines in the process of S697 that the replay 2 has not been won (NO), the main CPU 51 subsequently determines whether or not the replay 4 has been won (S701). If it is determined that the main CPU 51 has won the replay 4 (YES), the main CPU 51 subsequently determines whether or not ART2 is being prepared (S702). If the main CPU 51 determines that ART2 is being prepared (YES), it sets ART2 during the next game (S703) and moves the process to S704.

S704では、メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値が「0」であると判定した場合、S705に処理を移し、残りゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定した場合、ART移行処理を終了する。   In S704, the main CPU 51 determines whether or not the value of the remaining game number counter is “0”. When determining that the value of the remaining game number counter is “0”, the main CPU 51 shifts the process to S705, and when determining that the value of the remaining game number counter is not “0”, the main CPU 51 ends the ART transition process.

S705では、メインCPU51は、残り純増数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU51は、残り純増数カウンタの値が「0」であると判定した場合、S706に処理を移し、残り純増数カウンタの値が「0」でないと判定した場合、ART移行処理を終了する。   In S705, the main CPU 51 determines whether or not the value of the remaining net increment counter is “0”. When the main CPU 51 determines that the value of the remaining net increment counter is “0”, the process proceeds to S706. When the main CPU 51 determines that the value of the remaining net increment counter is not “0”, the ART transition processing ends.

S706では、メインCPU51は、残りゲーム数カウンタの値に「50」をセットし、S707に処理を移す。   In S706, the main CPU 51 sets “50” as the value of the remaining game number counter, and the process proceeds to S707.

S707では、メインCPU51は、残り純増数カウンタの値に「50」をセットし、ART移行処理を終了する。   In S707, the main CPU 51 sets “50” as the value of the remaining net increment counter, and ends the ART transition processing.

また、メインCPU51は、S701の処理において、リプレイ4に入賞していないと判断した場合(NO)、S702の処理において、ART2準備中でないと判断した場合(NO)にも、ART移行処理を終了する。   The main CPU 51 also terminates the ART transition process when it is determined that the replay 4 has not been won in the process of S701 (NO), or when it is determined that the ART2 is not ready in the process of S702 (NO). To do.

本実施形態では、S704およびS705の処理を行うことにより、ART2中にボーナスに内部当籤してボーナスゲームが開始し(RT4遊技状態からボーナス遊技状態に移行し)、ボーナスゲームが終了して通常中、ART準備中を介してART2が開始する場合、ART2の初期値がセットされることなく、前回(直近)のART2が再開されることになる。すなわち、ART2から他の状態(例えば、RT4遊技状態→ボーナス遊技状態→RT0遊技状態→RT1遊技状態)に遷移した後、ART2が開始する場合、ボーナスゲーム前のART2の状態(例えば、残りゲーム数および残り純増数)が引き継がれる。   In this embodiment, by performing the processing of S704 and S705, the bonus game is started by internally winning the bonus during ART2 (the transition from the RT4 gaming state to the bonus gaming state), and the bonus game ends and is in the normal state. When ART2 is started through the preparation of ART, the previous (most recent) ART2 is restarted without setting the initial value of ART2. That is, when ART2 starts after a transition from ART2 to another state (for example, RT4 gaming state → bonus gaming state → RT0 gaming state → RT1 gaming state), the state of ART2 before the bonus game (for example, the number of remaining games) And the remaining net increase).

ただし、ART2から他の状態(本実施形態では、ボーナス遊技状態)に遷移した場合の構成については、上述の内容に限られるものではない。   However, the configuration when transitioning from ART2 to another state (in this embodiment, a bonus game state) is not limited to the above-described content.

例えば、他の状態(本実施形態では、ボーナス遊技状態)においても、残りゲーム数および残り純増数の計数の少なくとも一方を継続する構成を採用してもよい。本実施形態のように、ART2が終了してから開始するまでに他の状態が複数(例えば、ボーナス遊技状態→RT0遊技状態→RT1遊技状態)になる場合、第1の状態では残りゲーム数の計数を継続し、第2の状態では残り純増数の計数を継続し、第3の状態では残りゲーム数および残り純増数の計数を継続するというように、状態に応じて計数する対象を異ならせてもよい。例えば、リプレイが内部当籤役として決定される確率がRT0遊技状態よりも高いRT1遊技状態では、残りゲーム数および残り純増数の計数を継続する構成としてもよい。   For example, a configuration in which at least one of the remaining game count and the remaining net increase count is continued in other states (in this embodiment, the bonus game state) may be employed. As in the present embodiment, when there are a plurality of other states (for example, bonus game state → RT0 game state → RT1 game state) from the end of ART2 to the start thereof, the remaining number of games in the first state Continue counting, continue counting the remaining net increase in the second state, continue counting the remaining game number and the remaining net increase in the third state, etc. May be. For example, in the RT1 gaming state in which the probability that the replay is determined as the internal winning combination is higher than the RT0 gaming state, the remaining game number and the remaining net increase may be continuously counted.

また、本実施形態では、S706およびS707に示すように、ART2の初期値として残りゲーム数および残り純増数の各々に「50」をセットしているが、この構成に限られるものではない。例えば、ART2の初期値としては、残りゲーム数および残り純増数の何れか一方に値をセットしてもよい。また、例えば、ART2の初期値として残りゲーム数および残り純増数の各々に対して、同一の値「50」ではなく、異なる値をセットしてもよい。また、例えば、ART2の初期値としては、固定値ではなく、図16の(d)に示すような初期値を決定するための抽籤テーブルを用いて値を決定してもよい。   In this embodiment, as shown in S706 and S707, “50” is set as the initial value of ART2 for each of the remaining number of games and the remaining net increase, but the present invention is not limited to this configuration. For example, as the initial value of ART2, a value may be set in one of the remaining number of games and the remaining net increase. Further, for example, different values may be set as the initial value of ART2 instead of the same value “50” for each of the remaining number of games and the remaining net increase. Further, for example, the initial value of ART2 may be determined using a lottery table for determining an initial value as shown in (d) of FIG. 16 instead of a fixed value.

<ART2中の演出例>
図45を参照して、ART2中の演出例について説明する。図45の(A)は、液晶表示装置11においてART2で行われたゲーム数(継続ゲーム数)の表示が行われる場合の演出例を示す図である。図45の(B)は、液晶表示装置11においてART2で払出されたメダルの枚数(獲得純増数)の表示が行われる場合の演出例を示す図である。図45の(C)は、液晶表示装置11においてART2中であることの表示が行われる場合の演出例を示す図である。
<Example of production during ART2>
With reference to FIG. 45, the example of the effect in ART2 is demonstrated. FIG. 45A is a diagram illustrating an effect example in the case where the number of games (number of continuous games) performed in ART2 is displayed on the liquid crystal display device 11. FIG. FIG. 45B is a diagram illustrating an effect example in the case where the number of medals paid out by ART 2 (acquired net increase) is displayed on the liquid crystal display device 11. FIG. 45C is a diagram illustrating an effect example in the case where display indicating that the ART 2 is in progress is performed on the liquid crystal display device 11.

図45の(A)に示すように、ART2中の所定の期間は、継続ゲーム数を示す画像がART終了関連表示領域1101に表示される。これにより、遊技者は、ART2の終了条件の1つである残りゲーム数を察知可能になるが、他の終了条件である残り純増数を把握できないので、ART2がいつ終了するか把握できない。このように、ART2の終了条件の一方(残りゲーム数)を把握可能または明確にして他方(残り純増数)を把握不可能にすることで、ART2の状況を認識させつつ、ART2の継続に期待させることができるようになり、遊技の興趣が向上する。なお、ART2中の所定の期間については、ART2が開始してから終了するまでの期間、ART2において開始操作が行われてから全てのリール3L、3C、3Rが停止するまでの期間、リール3L、3C、3Rが停止してからメダルの払出が終了するまでの期間など、適宜の期間を採用可能である。   As shown in FIG. 45A, an image indicating the number of continued games is displayed in the ART end related display area 1101 during a predetermined period in ART2. As a result, the player can detect the number of remaining games, which is one of the end conditions of ART2, but cannot determine the remaining net increase, which is another end condition, and therefore cannot determine when ART2 ends. In this way, one of the end conditions of ART2 (the number of remaining games) can be grasped or clarified and the other (the remaining net increase) cannot be grasped, so that ART2 can be recognized and expected to continue ART2 It will be possible to improve the fun of the game. The predetermined period in ART2 is a period from the start of ART2 to the end, a period from the start operation in ART2 to the stop of all reels 3L, 3C, 3R, reels 3L, An appropriate period such as a period from the stop of 3C and 3R to the end of the medal payout can be employed.

図45の(B)に示すように、ART2中の所定の期間は、獲得純増数を示す画像がART終了関連表示領域1101に表示される。これにより、遊技者は、ART2の終了条件の1つである残り純増数を察知可能になるが、他の終了条件である残りゲーム数を把握できないので、ART2がいつ終了するか把握できない。このように、ART2の終了条件の一方(残り純増数)を把握可能または明確にして他方(残りゲーム数)を把握不可能にすることで、ART2の状況を認識させつつ、ART2の継続に期待させることができるようになり、遊技の興趣が向上する。   As shown in (B) of FIG. 45, an image showing the acquired net increase is displayed in the ART end related display area 1101 during a predetermined period in ART2. As a result, the player can detect the remaining net increase that is one of the end conditions of ART2, but cannot determine the remaining number of games that is another end condition, and therefore cannot determine when ART2 ends. In this way, one of the end conditions of ART2 (remaining net increase) can be grasped or made clear, and the other (number of remaining games) cannot be grasped, so that the state of ART2 can be recognized and expected to continue ART2 It will be possible to improve the fun of the game.

図45の(C)に示すように、ART2中の所定の期間は、ART終了関連表示領域1101には何も表示されないので、遊技者は、ART2がいつ終了するか把握できない。このように、ART2の終了を把握不可能にすることで、遊技者はART2の継続に期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 45C, nothing is displayed in the ART termination related display area 1101 for a predetermined period during ART2, so the player cannot grasp when ART2 is terminated. Thus, by making it impossible to grasp the end of ART2, the player can expect to continue ART2, and the interest of the game is improved.

上述したように、パチスロ機1では、ゲーム数に係る第1判定の結果を把握可能な継続ゲーム数(第1情報の一例)および純増数に係る第2判定の結果を把握可能な獲得純増数(第2情報の一例)の少なくとも1つが非表示である。このように、継続ゲーム数および獲得純増数の片方または両方を非表示にすることで、ART2がいつ終了するかが明確には分からなくなるので、遊技者はゲーム毎にART2が継続されることに期待するようになり、ART2中の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachi-slot machine 1, the number of continuing games (an example of first information) that can grasp the result of the first determination related to the number of games and the acquired net increase that can grasp the result of the second determination related to the net increase. At least one of (example of second information) is not displayed. Thus, by hiding one or both of the number of continued games and the net increase in earning, it is not clear when ART2 will end, so the player will continue ART2 for each game. You can expect and improve your interest in ART2.

本実施形態は、上述の内容に限られるものではない。例えば、主制御回路41で行う処理の一部は、副制御回路42で行ってもよい。また、例えば、第1の実施形態で示した構成、第2の実施形態で示した構成については、適宜に組み合わせることができる。   The present embodiment is not limited to the contents described above. For example, part of the processing performed by the main control circuit 41 may be performed by the sub control circuit 42. Further, for example, the configuration shown in the first embodiment and the configuration shown in the second embodiment can be appropriately combined.

また、本実施形態では、パチスロ機1としては、ART機を例に挙げて説明したが、AT機であってもよい。すなわち、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率を変化させることなく、または遊技性に影響を与えない程度の範囲で再遊技に係る内部当籤役の当籤確率を変化させ、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することで、有利状態を実現してもよい。   In the present embodiment, the pachislot machine 1 has been described by taking an ART machine as an example, but may be an AT machine. In other words, without changing the winning probability of the internal winning combination related to replaying or changing the winning probability of the internal winning combination related to replaying within a range that does not affect the game play, a favorable stop for the player An advantageous state may be realized by notifying the mode of operation.

また、例えば、ART1の終了についても、ART2と同様の終了条件(例えば、残りゲーム数が「0」になり、かつ残り純増数が「0」になること)を採用してもよい。この場合、ART1およびART2の終了条件の初期値は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。   Further, for example, the termination condition of ART1 may be the same termination condition as that of ART2 (for example, the number of remaining games becomes “0” and the remaining net increase becomes “0”). In this case, the initial values of the termination conditions of ART1 and ART2 may be the same or different.

また、例えば、ART2の終了条件として、ART2中に払出可能なメダルの枚数(残り純増数)に替えて、ART2中に内部当籤役を報知可能な回数(残り報知回数)を採用してもよい。すなわち、残りゲーム数および残り報知回数の一方が「0」となったが、他方が「0」でない場合、ART2は継続し、残りゲーム数および残り報知回数の両方が「0」となった場合、ART2が終了する構成としてもよい。   Further, for example, the number of times that an internal winning combination can be notified during ART2 (the remaining number of notifications) may be adopted as the termination condition of ART2 instead of the number of medals that can be paid out during ART2 (remaining net increase). . That is, when one of the remaining number of games and the remaining number of notifications becomes “0” but the other is not “0”, ART2 continues, and both the remaining number of games and the remaining number of notifications become “0”. , ART2 may be configured to end.

上記構成によれば、残りゲーム数の判定(第1判定の一例)においてART2におけるゲーム数が50ゲーム(所定のゲーム数)に達したと判定し、かつ残り報知回数の判定(第2判定の一例)において報知回数(利益量の一例)が50回(特定の利益量)に達したと判定した場合、ART2(有利状態の一例)が終了する。このように、ゲーム数に係る第1判定および報知回数に係る第2判定という異なる性質の終了判定を採用することで、遊技者の満足感を高めるようにゲーム数および報知回数を加味してART2の制御ができるようになる。また、パチスロ機1によれば、第1判定および第2判定の何れかの条件が満たされたとしても、遊技者は、継続してART2を楽しむことができるので、ゲーム性に幅を持たせることができるようになる。   According to the above configuration, in the determination of the number of remaining games (an example of the first determination), it is determined that the number of games in ART2 has reached 50 games (a predetermined number of games), and the determination of the remaining number of notifications (second determination) If it is determined in (example) that the number of notifications (an example of profit amount) has reached 50 times (a specific profit amount), ART2 (an example of an advantageous state) ends. In this way, by adopting the end determination with different properties of the first determination relating to the number of games and the second determination relating to the number of notifications, the ART2 is added in consideration of the number of games and the number of notifications so as to enhance the player's satisfaction. Can be controlled. In addition, according to the pachislot machine 1, even if any of the first determination and the second determination is satisfied, the player can continue to enjoy ART2, so that the game performance is widened. Will be able to.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
81 サブCPU
83 サブRAM

1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 41 Main control circuit 42 Sub control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
81 Sub CPU
83 Sub RAM

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態の制御を行う遊技機であって、
所定の条件を満たすと、前記有利状態を開始させる有利状態開始手段と、
前記有利状態開始手段により前記有利状態が開始されると、前記有利状態における遊技回数の計数を開始する遊技回数計数手段と、
前記有利状態開始手段により前記有利状態が開始されると、前記有利状態において遊技者に付与される利益を示す利益量の計数を開始する利益量計数手段と、
前記有利状態開始手段により開始された前記有利状態において、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知手段と、
前記遊技回数計数手段が計数する前記遊技回数が所定の遊技回数に達したか否かを判定する第1判定を行い、前記利益量計数手段が計数する前記利益量が特定の利益量に達したか否かを判定する第2判定を行い、前記第1判定において前記遊技回数が前記所定の遊技回数に達したと判定し、かつ前記第2判定において前記利益量が前記特定の利益量に達したと判定した場合、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、を備え、
前記有利状態における単位遊技において、前記遊技回数計数手段による前記遊技回数の計数と、前記利益量計数手段による前記利益量の計数と、を同時に行い得ることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an advantageous state advantageous to a player,
An advantageous state starting means for starting the advantageous state when a predetermined condition is satisfied;
When the advantageous state is started by the advantageous state starting means, a game number counting means for starting counting the number of games in the advantageous state;
When the advantageous state is started by the advantageous state starting means, profit amount counting means for starting counting of the profit amount indicating the profit given to the player in the advantageous state;
A notifying means for notifying a mode of a stop operation advantageous to the player in the advantageous state started by the advantageous state starting means;
A first determination is made to determine whether or not the number of games counted by the game number counting means has reached a predetermined number of games, and the profit amount counted by the profit amount counting means has reached a specific profit amount A second determination is made to determine whether the number of games has reached the predetermined number of games in the first determination, and the profit amount reaches the specific profit amount in the second determination. If it is determined that, the advantageous state end means for ending the advantageous state,
In the unit game in the advantageous state, the game machine is capable of simultaneously counting the number of games by the game number counting means and counting the profit amount by the profit amount counting means.
前記第1判定の結果を把握可能な第1情報、および前記第2判定の結果を把握可能な第2情報を表示可能な表示手段を更に備え、
前記表示手段は、前記有利状態において、前記第1情報および前記第2情報の少なくとも1つを非表示にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。



A display unit capable of displaying first information capable of grasping a result of the first determination and second information capable of grasping a result of the second determination;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit hides at least one of the first information and the second information in the advantageous state.



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