JP2014136078A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping constant a performance frequency by a sub board, even if the set value of a main board is different, without increasing the used amount of a memory.SOLUTION: A sub board comprises: a coefficient storage part 2003 for comparing a reference set value and a present set value and outputting, if the two values do not coincide, a predetermined coefficient on the basis of the present set value; and a performance frequency stabilization part 2004 for conducting a performance on the basis of the coefficient on a value number outputted from a performance lottery table on the basis of a winning combination received from a main board, to output an actual value number, so that the difference in the set value is adjusted with the coefficient. Even in the case where the winning probability is different for every setting, the performance frequency of the winning combination can be less varied and can be stabilized. One lottery table is used to cope with the plural set values so that a memory capacity can be prevented from increasing.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に液晶表示装置などの演出用デバイスを備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine equipped with an effect device such as a liquid crystal display device.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ(画面表示装置、液晶表示装置)、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。   In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor (screen display device, liquid crystal display device), a speaker, and an LED lamp are attached, and a visual effect, a video effect, a sound effect, a light effect, and the like are performed.

特開2011−004788号公報 複数のパターンで演出を行う遊技機において、特定事象発生時演出の内容として複数の演出パターンをそれぞれ個別の頻度で出現させる。一方、通常の条件とは異なる特定の条件が満たされる場合、選択比率を均等化した均等比率を適用する。これにより複数の演出パターンを均一な頻度で出現させる。制御上で必要となるデータ容量を増大することなく、各種の演出パターンについて出現頻度を変更可能とした。JP, 2011-004788, A In a game machine which produces an effect by a plurality of patterns, a plurality of effect patterns appear at an individual frequency as the contents of the effect at the time of occurrence of a specific event. On the other hand, when a specific condition different from the normal condition is satisfied, an equal ratio obtained by equalizing the selection ratio is applied. Thereby, a plurality of effect patterns appear at a uniform frequency. The appearance frequency can be changed for various performance patterns without increasing the data capacity required for control.

詳細は後述するが、スロットマシンなどの遊技機は、所定の抽選処理を行う内部抽選手段とを含むメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、サブ基板からのデータに基づき、液晶表示装置などの演出を行うためのデバイスを制御するデバイス制御基板とを備える。   Although details will be described later, a gaming machine such as a slot machine includes a main board including an internal lottery means for performing a predetermined lottery process, a sub board that receives a command from the main board and executes a process related to the presentation, and a sub board. And a device control board for controlling a device for producing an effect such as a liquid crystal display device.

サブ基板は、メイン基板の内部抽選手段による抽選結果に対応して演出を選択する。すなわち、メイン基板から抽選結果(当選役)を受けてこれに対応する複数の演出からいずれかを抽選で選択するようにしている。   The sub-board selects an effect corresponding to the lottery result by the internal lottery means of the main board. That is, a lottery result (winning combination) is received from the main board, and one of a plurality of effects corresponding to the lottery is selected by lottery.

スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。この抽選はメイン基板で行われるが、抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更(以下、設定変更)が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により設定値を設定することにより行われた。   The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged, but whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. This lottery is performed on the main board, but the contents of the lottery process can be changed within a predetermined range (hereinafter referred to as setting change), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed Done. To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the setting key switch provided on the power supply unit, turn the power switch from off to on, enter the mode where the setting can be changed, and then press the setting change switch. This was done by setting a set value according to a predetermined operation procedure.

上記設定値はメイン基板に記憶され、これに基づき複数の抽選テーブルからひとつが選択され、選択された抽選テーブルに基づき抽選が行われる。したがって、設定値に応じて当選役の出現確率は変化する。   The set value is stored in the main board, and based on this, one is selected from a plurality of lottery tables, and lottery is performed based on the selected lottery table. Therefore, the appearance probability of the winning combination changes according to the set value.

しかし、サブ基板における演出に係る従来の抽選は設定値が違っても同じように行っており、メイン基板の抽選処理による当選役の出現確率の変化に伴い、同じ当選役であってもサブ基板による演出頻度が変化していた。   However, the conventional lottery related to the production on the sub board is performed in the same way even if the setting values are different. The production frequency was changed.

この課題について、図11及び図12を参照して説明を加える。なお、これらの図に示されている各要素については図3、図6及び図7に示されたものと同じ符号を付しているので、それらの説明も参照されたい。   This problem will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In addition, since the same code | symbol as what was shown by FIG.3, FIG6 and FIG.7 is attached | subjected about each element shown by these figures, please also refer to those description.

図11の1201は抽選に用いられる抽選テーブルである。設定値が1〜6の6つであるとすると、抽選テーブル1201は、設定値1用抽選テーブル1201−1〜設定値6用抽選テーブル1201−6の6つのテーブルを含む。これら6つの抽選テーブルは、それぞれ異なる内容をもつ。   Reference numeral 1201 in FIG. 11 denotes a lottery table used for lottery. Assuming that there are six setting values 1 to 6, the lottery table 1201 includes six tables: a setting value 1 lottery table 1201-1 to a setting value 6 lottery table 1201-6. These six lottery tables have different contents.

1202は、複数の抽選テーブル1201−1〜1201−6からひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部である。   A setting value storage unit 1202 stores a setting value for selecting one from a plurality of lottery tables 1201-1 to 1201-6.

1203は、設定値記憶部1202の設定値に従って複数の抽選テーブル1201−1〜1201−6のいずれかを選択する抽選テーブル選択部である。   Reference numeral 1203 denotes a lottery table selection unit that selects one of a plurality of lottery tables 1201-1 to 1201-6 in accordance with the set value of the set value storage unit 1202.

1204は、選択された抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部である。   A lottery processing unit 1204 performs a lottery process based on the selected lottery table.

20aは、サブ基板20において演出抽選を行う演出抽選手段である。   An effect lottery unit 20 a performs an effect lottery on the sub-board 20.

図12は演出抽選手段20aのブロック図を示す。   FIG. 12 shows a block diagram of the effect lottery means 20a.

2001は、メイン基板10の内部抽選手段1200の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、メイン基板10から受けた当選役に基づき値数を出力する演出抽選テーブルである。   2001 is an effect lottery table that stores in advance the number of values corresponding to the winning combination obtained by the lottery processing of the internal lottery means 1200 of the main board 10 and outputs the number of values based on the winning combination received from the main board 10. .

2002は、抽選テーブル2001から出力された値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部である。   Reference numeral 2002 denotes an effect lottery processing unit that performs a lottery process related to effects based on the number of values output from the lottery table 2001.

なお、値数に基づく抽選処理そのものは公知であるので、その処理内容の説明は省略する。   In addition, since the lottery process itself based on the number of values is publicly known, description of the process content is omitted.

図12からわかるように、演出抽選手段20aは設定値を入力としていないので、設定値によらず同じ抽選結果(演出種類)を出力する。   As can be seen from FIG. 12, the effect lottery means 20a does not receive the set value, and outputs the same lottery result (effect type) regardless of the set value.

ここで、演出抽選テーブル2001が予め定められた設定値A(Aは1〜6のいずれか)を基準として当選確率が定められているものとする。ベル(小役)を例に取ると、図9(a)のように5種類のベル演出1〜5があり、値数がいずれも100である。一例として、抽選に用いる乱数値が15ビットであるとすれば、基準となる設定値におけるベル当選時に(言い換えれば、演出抽選手段20aに入力された当選役がベルであるとして)、ベル演出1〜5のいずれかが選択される確率は500/32768である。   Here, it is assumed that the winning probability is determined based on the preset value A (A is any one of 1 to 6) in the effect lottery table 2001. Taking a bell (small role) as an example, there are five types of bell effects 1 to 5 as shown in FIG. As an example, if the random value used for the lottery is 15 bits, when the bell is won at the reference setting value (in other words, the winning combination input to the effect lottery means 20a is the bell), the bell effect 1 The probability that any one of ˜5 is selected is 500/32768.

また、基準となる設定値に設定されている場合において、メイン基板10の抽選において、(基準となる設定値のベル当選確率)=1/10であるとする。   In the case where the reference set value is set, in the lottery of the main board 10, it is assumed that (bell winning probability of the reference set value) = 1/10.

上記の条件のもとで、演出抽選手段20aの抽選による演出頻度は、(ベル演出1〜5が選択される確率)×(設定値Aのベル当選確率)=(500/32768)×(1/10)=50/32768となる。   Under the above conditions, the production frequency by the lottery of the production lottery means 20a is (probability of selecting the bell productions 1 to 5) × (bell winning probability of the set value A) = (500/32768) × (1 / 10) = 50/32768.

しかし、設定値がAからB(Bは1〜6のいずれか、ただしA≠B)に変更されたとする。この結果、例えば、メイン基板10の抽選による確率が、(現在の設定値のベル当選確率)=1/9のように変化する。   However, it is assumed that the set value is changed from A to B (B is any one of 1 to 6, where A ≠ B). As a result, for example, the probability by lottery of the main board 10 changes such that (bell winning probability of the current set value) = 1/9.

設定値Bにおける演出抽選手段20aの抽選による演出頻度は、(ベル演出1〜5が選択される確率)×(設定値Bのベル当選確率)=(500/32768)×(1/9)≒55.6/32768となる。これは基準である設定値Aにおける演出頻度とは異なっている(この例では増加している)。   The production frequency by the lottery of the production lottery means 20a at the set value B is (the probability that the bell productions 1 to 5 are selected) × (the bell winning probability of the setting value B) = (500/32768) × (1/9) ≈ 55.6 / 32768. This is different from the production frequency at the reference set value A (in this example, it is increased).

このように、従来の遊技機では、設定値の変更に伴い演出頻度が変化してしまっていた。   Thus, in the conventional gaming machine, the production frequency has changed with the change of the set value.

設定値が異なったときでも演出頻度が一定になるようにするには、メイン基板と同様にサブ基板にも設定値ごとに複数の抽選テーブルを設ければよいが、これでは設定値の数に応じたメモリ領域が必要となり、メモリの使用量が増えてしまう。これではコストの増加を招き、好ましくない。   In order to make the production frequency constant even when the set values are different, it is only necessary to provide a plurality of lottery tables for each set value on the sub board as well as the main board. A corresponding memory area is required, and the amount of memory used increases. This causes an increase in cost and is not preferable.

この発明は上記課題を解決するためになされたもので、メモリの使用量を増やすことなく、メイン基板の設定値が異なったときでもサブ基板による演出頻度を一定にすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can make the production frequency of the sub board constant even when the set value of the main board is different without increasing the amount of memory used. The purpose is to do.

この発明は、所定の抽選処理を行う内部抽選手段を含むメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板からのデータに基づいて所定の演出を行う演出装置とを備える遊技機において、
前記メイン基板の前記内部抽選手段は、
それぞれ異なる内容をもつ複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルからひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部と、
前記設定値に従って前記抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択部と、
選択された前記抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部とを備え、
前記サブ基板は、
前記メイン基板の前記内部抽選手段の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記値数を出力する演出抽選テーブルと、
前記メイン基板から受けた前記設定値(以下「現在の設定値」と表記する)に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、
前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記演出抽選テーブルから出力された前記値数に対して前記係数記憶部から出力された前記係数に基づき演算を行い(この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する)、前記実際の値数を出力する演出頻度安定化部と、
前記演出頻度安定化部から出力された前記実際の値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部とを備えるものである。
The present invention provides a main board including an internal lottery means for performing a predetermined lottery process, a sub board for receiving a command from the main board and executing a process related to the stage, and a predetermined stage based on data from the sub board. In a gaming machine equipped with a directing device to perform,
The internal lottery means of the main board is:
A plurality of lottery tables each having different contents;
A set value storage unit for storing a set value for selecting one from the plurality of lottery tables;
A lottery table selection unit for selecting the lottery table according to the set value;
A lottery processing unit for performing a lottery process based on the selected lottery table,
The sub-board is
An effect lottery table that stores in advance the number of values corresponding to the winning combination obtained by the lottery process of the internal lottery means of the main board, and outputs the number of values based on the winning combination received from the main board,
A coefficient storage unit that outputs a predetermined coefficient based on the set value received from the main board (hereinafter referred to as “current set value”);
An operation is performed on the number of values output from the effect lottery table based on the winning combination received from the main board based on the coefficient output from the coefficient storage unit (value obtained as a result of the operation) Is expressed as “actual value number”), an effect frequency stabilizing unit that outputs the actual value number,
And an effect lottery processing unit that performs a lottery process related to the effect based on the actual number of values output from the effect frequency stabilizing unit.

例えば、前記係数記憶部は、前記当選役ごとに、(基準となる設定値における当選確率)÷(前記現在の設定値における当選確率)に基づき算出された値を前記係数として記憶し、
前記演出頻度安定化部は、(前記演出抽選テーブルから出力された前記値数)×(前記係数記憶部から出力された前記係数)に基づき算出された値を前記実際の値数として出力する。
For example, the coefficient storage unit stores, as the coefficient, a value calculated based on (winning probability at a reference setting value) / (winning probability at the current setting value) for each winning combination,
The effect frequency stabilization unit outputs a value calculated based on (the number of values output from the effect lottery table) × (the coefficient output from the coefficient storage unit) as the actual value number.

この発明によれば、サブ基板に、現在の設定値に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、メイン基板から受けた当選役に基づき演出抽選テーブルから出力された値数に対して前記係数に基づき演算を行い、実際の値数として出力する演出頻度安定化部とを備え、設定値の違いを前記係数により調整するようにしたので、ひとつの抽選テーブルを使用して複数の設定値に対応することができ、メモリ容量の増加を防ぎつつ、設定毎に当選確率が異なる場合でも当該当選役の演出頻度の変化を少なく、安定化させることができる。   According to this invention, the coefficient storage unit that outputs a predetermined coefficient based on the current set value to the sub-board, and the coefficient for the number of values output from the effect lottery table based on the winning combination received from the main board And a production frequency stabilization unit that outputs the actual number of values and adjusts the difference of the set values by the coefficient, so that a single lottery table is used to set a plurality of set values. It is possible to cope with this, and it is possible to stabilize and reduce the change in the effect frequency of the winning combination even if the winning probability differs for each setting while preventing an increase in memory capacity.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。It is explanatory drawing of the communication system of a sub board | substrate and a peripheral board | substrate. 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る演出抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of effect lottery means according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る係数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the coefficient table which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る演出頻度安定化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production frequency stabilization process which concerns on embodiment of invention. 従来の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the conventional gaming machine. 従来の演出抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the conventional effect lottery means.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCD(演出装置)が設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. Above the game display unit 131, a liquid crystal display device LCD (effect device) is provided.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(デバイス制御基板)が接続されている。周辺基板とは、サブ基板20により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板200とその他の周辺基板を区別して説明を行う。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (device control substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. The peripheral board is controlled by the sub-board 20 and produces effects mainly by video, light, and sound. In the following description, for the sake of convenience, the liquid crystal control substrate 200 and other peripheral substrates will be described separately.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付手段1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting means 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the prescribed number of insertions have been inserted, A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and the prescribed throw number is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う(図6及びその説明参照)。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1100, and the winning determination result For example, a lottery flag setting process for setting a flag to that effect is performed (see FIG. 6 and its description).

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, it is determined which lottery table is used for the internal lottery among a plurality of lottery tables stored in a storage means (ROM) (not shown). In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

複数の抽選テーブルのいずれを選択するかに用いられるのが設定値である。設定値は、例えば1〜6のいずれかであり、この数値に対応してメイン基板10のROM内に予め記憶されている6つの抽選テーブルからいずれかひとつが選択される。   A set value is used to select which of a plurality of lottery tables. The set value is any one of 1 to 6, for example, and any one of six lottery tables stored in advance in the ROM of the main board 10 is selected corresponding to this numerical value.

設定値は、遊技機の扉を開け、電源部205に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により設定される。設定値は、メイン基板10に記憶される。   The set value can be set by opening the door of the gaming machine, turning on the setting key switch provided in the power supply unit 205, turning the power switch from off to on, and then entering the mode in which the setting can be changed, and then pressing the setting change switch. The predetermined operation procedure is set. The set value is stored in the main board 10.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段1100から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 134, a random value (lottery random number) is obtained from the random number generating means 1100 for each game, and the obtained random number value is won by referring to the lottery table. Determine whether or not.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop button 140 is operated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (types of display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、サブ基板20とその周辺基板(デバイス制御基板)の接続の説明図である。図3に示すように、サブ基板20には、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202が接続されている。これらは、サブ基板20の周辺基板と言うべきものである。   FIG. 5 is an explanatory diagram of the connection between the sub-board 20 and its peripheral board (device control board). As shown in FIG. 3, a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, and an LED board 202 are connected to the sub board 20. These should be called peripheral substrates of the sub-substrate 20.

これら複数の周辺基板は、図5のように接続されている。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板20と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号(例えば8ビットの線で信号を伝送するもの)あるいはシリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。なお、図5の例ではサブ基板20から出た信号がサブ基板20に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。   The plurality of peripheral substrates are connected as shown in FIG. That is, a plurality of peripheral boards are connected to a common bus, and communicate with the sub board 20 through the bus. The signal flowing through the bus is a signal on two lines, a data line and a clock line, such as a parallel signal (for example, a signal transmitted by an 8-bit line) or a serial signal (for example, I2C (Inter-Integrated Circuit)). ). In the example of FIG. 5, the signal output from the sub-board 20 is returned to the sub-board 20, but this is an example, and the end opposite to the connection end is opened as in a general bus structure. Also good.

サブ基板20から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板200へデータを送る場合は、液晶制御基板200に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板200は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板200で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板20へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板20へ送信する(所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板20へ送信するようにすることもできる)。   Data is transmitted from the sub board 20 to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the liquid crystal control board 200 as a peripheral board, an address previously associated with the liquid crystal control board 200 is designated and the data is sent to the bus. When the liquid crystal control board 200 recognizes that the data is addressed to itself by the address, the liquid crystal control board 200 takes in the data following the address into the latch. A predetermined operation is performed according to the fetched data. If the fetched data is a command for transmitting data acquired or obtainable by the liquid crystal control board 200 to the sub-board 20, the data is sent to the sub-board 20 (after receiving predetermined data, it is determined in advance. Data can always be transmitted to the sub-board 20).

図6は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。本発明の実施の形態の動作説明に必要な部分のみを示し、他の要素は省略している。   FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. Only parts necessary for explaining the operation of the embodiment of the present invention are shown, and other elements are omitted.

1201は抽選に用いられる抽選テーブルである。設定値が1〜6の6つであるとすると、抽選テーブル1201は、設定値1用抽選テーブル1201−1〜設定値6用抽選テーブル1201−6の6つのテーブルを含む。これら6つの抽選テーブルは、それぞれ異なる内容をもつ。   1201 is a lottery table used for lottery. Assuming that there are six setting values 1 to 6, the lottery table 1201 includes six tables: a setting value 1 lottery table 1201-1 to a setting value 6 lottery table 1201-6. These six lottery tables have different contents.

抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other.

1202は、複数の抽選テーブル1201−1〜1201−6からひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部である。   A setting value storage unit 1202 stores a setting value for selecting one from a plurality of lottery tables 1201-1 to 1201-6.

1203は、設定値記憶部1202の設定値に従って複数の抽選テーブル1201−1〜1201−6のいずれかを選択する抽選テーブル選択部である。   Reference numeral 1203 denotes a lottery table selection unit that selects one of a plurality of lottery tables 1201-1 to 1201-6 in accordance with the set value of the set value storage unit 1202.

1204は、選択された抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部である。   A lottery processing unit 1204 performs a lottery process based on the selected lottery table.

抽選処理部1204は、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段1100から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について、抽選テーブル選択部1203で選択された抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   The lottery processing unit 1204 acquires a random number value (random number for lottery) from the random number generation unit 1100 for each game based on the start signal from the start switch 134, and the lottery table selection unit 1203 selects the acquired random number value. It is determined whether the winning combination is won with reference to the lottery table.

20bは、サブ基板20において演出抽選を行う演出抽選手段である。演出抽選手段20bは、設定値が変更された場合でも演出頻度が一定になるように(安定化されるように)するための演出頻度安定化手段20cを含んでいる。演出頻度安定化手段20cは、図7の係数記憶部2003と演出頻度安定化部2004が相当する。   An effect lottery unit 20 b performs an effect lottery on the sub-board 20. The effect lottery means 20b includes an effect frequency stabilizing means 20c for making the effect frequency constant (so as to be stabilized) even when the set value is changed. The effect frequency stabilizing unit 20c corresponds to the coefficient storage unit 2003 and the effect frequency stabilizing unit 2004 in FIG.

図7は演出抽選手段20bのブロック図を示す。   FIG. 7 shows a block diagram of the effect lottery means 20b.

2001は、メイン基板10の内部抽選手段1200の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、メイン基板10から受けた当選役に基づき値数を出力する演出抽選テーブルである。   2001 is an effect lottery table that stores in advance the number of values corresponding to the winning combination obtained by the lottery processing of the internal lottery means 1200 of the main board 10 and outputs the number of values based on the winning combination received from the main board 10. .

2002は、演出頻度安定化部2004により補正された値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部である。   2002 is an effect lottery processing unit that performs a lottery process related to effects based on the number of values corrected by the effect frequency stabilization unit 2004.

なお、値数に基づく抽選処理そのものは公知であるので、その処理内容の説明は省略する。   In addition, since the lottery process itself based on the number of values is publicly known, description of the process content is omitted.

2003は、予め定められた基準となる設定値をメイン基板10から受けた設定値(以下「現在の設定値」と表記する)と比較し、これらが一致しないときに現在の設定値に基づき所定の係数を出力する係数記憶部である。   2003 compares a set value serving as a predetermined reference with a set value received from the main board 10 (hereinafter referred to as “current set value”). When these do not match, a predetermined value is set based on the current set value. It is a coefficient memory | storage part which outputs the coefficient of.

図8は、係数記憶部2003が記憶する内容の説明図である。設定値1〜6それぞれに係数c1〜c6が対応して記憶されている。係数c1〜c6は所定の当選役、例えばベル(小役)についてのものである。図8はひとつの当選役(ベル)についての例を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the contents stored in the coefficient storage unit 2003. Coefficients c1 to c6 are stored corresponding to the set values 1 to 6, respectively. The coefficients c1 to c6 are for a predetermined winning combination, for example, a bell (small combination). FIG. 8 shows an example of one winning combination (bell).

係数は、所定の当選役について、(基準となる設定値の当選確率)÷(基準以外の設定値の当選確率)に基づき計算される。例えば設定値1を基準となる設定値とし、設定値2を係数を求めようとする設定値とした場合、当該当選役について、係数c2=(設定値1の当選確率)÷(設定値2の当選確率)で求められる。(設定値1(基準)の当選確率)=1/10、(設定値2(現在)の当選確率)=1/9であるとき、係数c2=1/10÷1/9=9/10となる。   The coefficient is calculated for a predetermined winning combination based on (winning probability of a set value serving as a reference) / (winning probability of a set value other than the reference). For example, when setting value 1 is a reference setting value and setting value 2 is a setting value for which a coefficient is to be obtained, for the winning combination, coefficient c2 = (winning probability of setting value 1) / (setting value 2 Winning probability). When (the winning probability of the setting value 1 (reference)) = 1/10, (the winning probability of the setting value 2 (current)) = 1/9, the coefficient c2 = 1/10/10/9 = 9/10 Become.

係数記憶部2003は、基準となる設定値をメイン基板10から受けた設定値(以下「現在の設定値」と表記する)と比較し、これらが一致しないときにのみ係数を出力する(係数が出力されたとき演出頻度安定化部2004が動作する、図10参照)。   The coefficient storage unit 2003 compares the reference set value with the set value received from the main board 10 (hereinafter referred to as “current set value”), and outputs the coefficient only when these do not match (the coefficient is When output, the production frequency stabilization unit 2004 operates (see FIG. 10).

なお、基準となる設定値と現在の設定値を比較して、これらが一致しないときのみ係数を出力することに代えて、基準となる設定値に対して係数(値は1)を対応付け、基準となる設定値と現在の設定値を比較することなしに、一律に係数を出力するようにしてもよい。   It should be noted that the reference set value is compared with the current set value, and instead of outputting a coefficient only when they do not match, a coefficient (value is 1) is associated with the reference set value, The coefficient may be output uniformly without comparing the reference set value with the current set value.

2004は、メイン基板10から受けた当選役に基づき演出抽選テーブル2001から出力された値数に対して係数記憶部2003から出力された係数に基づき演算を行い(この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する)、実際の値数を出力する演出頻度安定化部である。   2004 performs an operation based on the coefficient output from the coefficient storage unit 2003 on the number of values output from the effect lottery table 2001 based on the winning combination received from the main board 10 (the value obtained as a result of the operation) Is expressed as “actual value number”), which is an effect frequency stabilization unit that outputs the actual value number.

図6及び図7の遊技機によれば、演出抽選手段20bは設定値に応じて補正を行っているので、設定値が変化しても演出頻度は同じになる。   According to the gaming machines of FIGS. 6 and 7, the effect lottery means 20b performs correction according to the set value, so that the effect frequency is the same even if the set value changes.

図9を参照して、図6及び図7の遊技機の動作を具体的に説明する。当選役としてベル(小役)を例に取る。   With reference to FIG. 9, the operation of the gaming machine of FIGS. 6 and 7 will be specifically described. Take the bell (small part) as an example.

図9(a)はベル当選における演出抽選テーブル2001の例である。ベル演出1〜ベル演出5の5種類の演出があり、値数はいずれも100である。   FIG. 9A shows an example of the effect lottery table 2001 in the bell win. There are five types of effects, bell effect 1 to bell effect 5, and the number of values is 100.

(基準となる設定値のベル当選確率)=1/10、(現在の設定値のベル当選確率)=1/9であるとする。すると上述の係数算出式から、係数=(基準となる設定値の小役当選確率)÷(現在の設定値の小役当選確率)=9/10となる。係数記憶部2003は、9/10を出力する。この係数はベル演出1〜ベル演出6について共通である。   It is assumed that (bell winning probability of reference setting value) = 1/10, (bell winning probability of current setting value) = 1/9. Then, from the above-described coefficient calculation formula, the coefficient = (small set winning probability of the reference set value) ÷ (small set win probability of the current set value) = 9/10. The coefficient storage unit 2003 outputs 9/10. This coefficient is common to the bell effects 1 to 6.

演出頻度安定化部2004は、実際の値数=(演出抽選テーブル2001の出力の値数)×(係数)を計算する。演出抽選処理部2002は、演出抽選テーブル2001に設定されている値数に、上記のように算出した係数を掛けたものを「実際の値数」として抽選に使用する。   The effect frequency stabilizing unit 2004 calculates the actual number of values = (number of output values of the effect lottery table 2001) × (coefficient). The effect lottery processing unit 2002 uses a value obtained by multiplying the number of values set in the effect lottery table 2001 by the coefficient calculated as described above as an “actual value number” for the lottery.

演出頻度安定化部2004の処理により演出頻度が一定になる(安定化する)ことについて説明する。   The fact that the production frequency is constant (stabilized) by the processing of the production frequency stabilization unit 2004 will be described.

演出抽選テーブル2001が予め定められた設定値A(例えばA=1)を基準として当選確率が定められているものとする。図9(a)では5種類のベル演出1〜5について値数がいずれも100であるから、演出抽選処理部2002において、ベル演出1〜5のいずれかが当選する確率は、抽選に用いる乱数値が15ビットであり補正がなされていないとして、100×5/32768=500/32768である。   It is assumed that the winning probability is determined based on a preset value A (for example, A = 1) in the effect lottery table 2001. In FIG. 9A, since the number of values for all five types of bell effects 1 to 5 is 100, the probability that one of the bell effects 1 to 5 wins in the effect lottery processing unit 2002 is the randomness used for the lottery. Assuming that the numerical value is 15 bits and no correction is made, 100 × 5/32768 = 500/32768.

基準となる設定値においてベル演出1〜5が選択される確率が500/32768であるとして(係数=1である、あるいは補正が行われないため)、基準となる設定値のベル当選の確率は1/10であるから、このときの演出頻度は、(ベル演出1〜5が選択される確率)×(ベル当選確率)となる。したがって、基準となる設定値におけるベル演出1〜5の演出頻度=500/32768×1/10=50/32768である(演出頻度安定化部2004の処理がない場合と同じ)。   Assuming that the probability that the bell effects 1 to 5 are selected at the reference setting value is 500/32768 (coefficient = 1 or no correction is made), the probability of winning the bell at the reference setting value is Since it is 1/10, the production frequency at this time is (probability of selecting bell productions 1 to 5) × (bell winning probability). Therefore, the production frequency of the bell productions 1 to 5 at the reference setting value = 500/32768 × 1/10 = 50/32768 (same as the case where there is no processing of the production frequency stabilization unit 2004).

次に、設定値A以外である現在の設定値B(例えばB=2)について検討する。現在の設定値においては、演出抽選処理部2002は、係数記憶部2003から出力された係数=9/10に基づき演出頻度安定化部2004で補正された実際の値数=90に基づき抽選を行う。現在の設定値においてベル演出1〜5が選択される確率は、90×5/32768=450/32768である。   Next, a current set value B (for example, B = 2) other than the set value A will be considered. At the current set value, the effect lottery processing unit 2002 performs the lottery based on the actual number of values = 90 corrected by the effect frequency stabilizing unit 2004 based on the coefficient = 9/10 output from the coefficient storage unit 2003. . The probability that the bell effects 1 to 5 are selected at the current set value is 90 × 5/32768 = 450/32768.

このときの演出頻度は、(ベル演出1〜5が選択される確率)×(ベル当選確率)=450/32768×1/9=50/32768である。これは、基準となる設定値における演出頻度と同じである。   The effect frequency at this time is (probability of selecting bell effects 1 to 5) × (bell winning probability) = 450/32768 × 1/9 = 50/32768. This is the same as the production frequency at the reference set value.

他の当選役についても同様に基準となる設定値と現在の設定値の当選確率から係数を算出し、同様の処理を行う。   Similarly, for other winning combinations, a coefficient is calculated from the winning setting probability of the reference setting value and the current setting value, and the same processing is performed.

以上説明したように、発明の実施の形態によれば、基準となる設定値と現在の設定値の演出頻度は同じになる。したがって、設定値が変化しても演出頻度は同じになる(安定化される)。   As described above, according to the embodiment of the invention, the production frequency of the reference set value and the current set value is the same. Therefore, even if the set value changes, the production frequency is the same (stabilized).

図10は、発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。図7は、   FIG. 10 is a process flowchart according to the embodiment of the invention. FIG.

S10:係数記憶部2003は、メイン基板10からの現在の設定値と基準となる設定値を比較する。
両者が一致したら図10の処理を終了する。不一致であればS11に進む。
S10: The coefficient storage unit 2003 compares the current set value from the main board 10 with the reference set value.
If the two match, the process of FIG. 10 is terminated. If not, the process proceeds to S11.

S11:係数記憶部2003は、現在の設定値に基づき係数を取得し、出力する。 S11: The coefficient storage unit 2003 acquires and outputs a coefficient based on the current set value.

S12:演出抽選テーブル2001は、メイン基板10からの当選役に基づき、当該当選役に対応する値数を取得する。 S12: The effect lottery table 2001 acquires the number of values corresponding to the winning combination based on the winning combination from the main board 10.

S13:演出頻度安定化部2004は、演出抽選テーブル2001からの値数に係数記憶部2003からの係数を掛ける。 S13: The production frequency stabilization unit 2004 multiplies the number of values from the production lottery table 2001 by the coefficient from the coefficient storage unit 2003.

S14:演出頻度安定化部2004は、S13の結果を実際の値数として出力する。
演出抽選処理部2002は、演出頻度安定化部2004からの実際の値数に基づき抽選を行う。抽選処理は公知であるので説明は省略する。
S14: The production frequency stabilizing unit 2004 outputs the result of S13 as the actual number of values.
The effect lottery processing unit 2002 performs a lottery based on the actual number of values from the effect frequency stabilizing unit 2004. Since the lottery process is publicly known, a description thereof will be omitted.

発明の実施の形態によれば、設定毎の当選確率が異なる遊技機において発生していた演出頻度の設定差を無くすことができる。同一の抽選テーブルを用いているので、メモリ容量の増加を防ぐこともできる。   According to the embodiment of the invention, it is possible to eliminate a setting difference in performance frequency that has occurred in gaming machines having different winning probabilities for each setting. Since the same lottery table is used, an increase in memory capacity can be prevented.

以上の説明において、スロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。   In the above description, a slot machine has been described as an example, but the embodiment of the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
1200 内部抽選手段
1201 抽選テーブル
1202 設定値記憶部
1203 抽選テーブル選択部
1204 抽選処理部
20 サブ基板
20b 演出抽選手段
20c 演出頻度安定化手段
2001 演出抽選テーブル
2002 演出抽選処理部
2003 係数記憶部
2004 演出頻度安定化部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main board | substrate 1200 Internal lottery means 1201 Lottery table 1202 Setting value memory | storage part 1203 Lottery table selection part 1204 Lottery process part 20 Sub board | substrate 20b Production | presentation lottery means 20c Production | presentation frequency stabilization means 2001 Production | 2004 Production frequency stabilization section

Claims (2)

所定の抽選処理を行う内部抽選手段を含むメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板からのデータに基づいて所定の演出を行う演出装置とを備える遊技機において、
前記メイン基板の前記内部抽選手段は、
それぞれ異なる内容をもつ複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルからひとつを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部と、
前記設定値に従って前記抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択部と、
選択された前記抽選テーブルに基づき抽選処理を行う抽選処理部とを備え、
前記サブ基板は、
前記メイン基板の前記内部抽選手段の抽選処理により得られる当選役に対応する値数を予め記憶するとともに、前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記値数を出力する演出抽選テーブルと、
前記メイン基板から受けた前記設定値(以下「現在の設定値」と表記する)に基づき所定の係数を出力する係数記憶部と、
前記メイン基板から受けた前記当選役に基づき前記演出抽選テーブルから出力された前記値数に対して前記係数記憶部から出力された前記係数に基づき演算を行い(この演算の結果により得られた値を「実際の値数」と表記する)、前記実際の値数を出力する演出頻度安定化部と、
前記演出頻度安定化部から出力された前記実際の値数に基づき演出に係る抽選処理を行う演出抽選処理部とを備えることを特徴とする遊技機。
A main board including an internal lottery means for performing a predetermined lottery process, a sub board for receiving a command from the main board and executing a process relating to the presentation, and an effect device for performing a predetermined effect based on data from the sub board; In a gaming machine comprising
The internal lottery means of the main board is:
A plurality of lottery tables each having different contents;
A set value storage unit for storing a set value for selecting one from the plurality of lottery tables;
A lottery table selection unit for selecting the lottery table according to the set value;
A lottery processing unit for performing a lottery process based on the selected lottery table,
The sub-board is
An effect lottery table that stores in advance the number of values corresponding to the winning combination obtained by the lottery process of the internal lottery means of the main board, and outputs the number of values based on the winning combination received from the main board,
A coefficient storage unit that outputs a predetermined coefficient based on the set value received from the main board (hereinafter referred to as “current set value”);
An operation is performed on the number of values output from the effect lottery table based on the winning combination received from the main board based on the coefficient output from the coefficient storage unit (value obtained as a result of the operation) Is expressed as “actual value number”), an effect frequency stabilizing unit that outputs the actual value number,
A game machine comprising: an effect lottery processing unit that performs a lottery process related to an effect based on the actual number of values output from the effect frequency stabilizing unit.
前記係数記憶部は、前記当選役ごとに、(基準となる設定値における当選確率)÷(前記現在の設定値における当選確率)に基づき算出された値を前記係数として記憶し、
前記演出頻度安定化部は、(前記演出抽選テーブルから出力された前記値数)×(前記係数記憶部から出力された前記係数)に基づき算出された値を前記実際の値数として出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The coefficient storage unit stores, as the coefficient, a value calculated based on (winning probability at a reference setting value) / (winning probability at the current setting value) for each winning combination,
The effect frequency stabilizing unit outputs a value calculated based on (the number of values output from the effect lottery table) × (the coefficient output from the coefficient storage unit) as the actual number of values. The gaming machine according to claim 1.
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