JP2008229165A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with a story developing as a game progresses whether or not it is necessary to hit a specific pattern. <P>SOLUTION: As the kind of roles drawn by a winning combination drawing means 61, a first winning combination (replay) not needing to hit a specific pattern and a second winning combination (a minor winning combination 3) needing to hit the specific pattern are provided. A performance control means 70 performs control so that a performance image at a stage more advanced than the previous step is displayed in succession every time each stop switch 42 is operated when the first winning combination is drawn by the role drawing means 61 and a direction image at a stage more advanced than the first stage in the game is displayed as a last stop switch 42 is operated when the second winning combination is drawn by the role drawing means 61. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の進行に従って演出画像が展開されるストーリーを遊技者に見せるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that allows a player to see a story in which an effect image is developed as the game progresses.

従来の技術において、1遊技ごとに1つの物語が完結する画像を表示する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、大当たり遊技中に、継続回数(ラウンド)の進行に応じて物語が展開されるようにした弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2001−252433号公報 特許第3007495号公報
In the prior art, a ball game machine that displays an image in which one story is completed for each game is known (for example, see Patent Document 1).
Also, a ball game machine is known in which a story is developed in accordance with the progress of the number of continuations (rounds) during a jackpot game (see, for example, Patent Document 2).
JP 2001-252433 A Japanese Patent No. 3007495

しかし、前述の従来の技術において、弾球遊技機の場合には、ハンドルを固定しているだけであるので、物語を見ながら遊技を進めることができる。これに対し、スロットマシンで物語を展開しようとする場合には、当選役によっては目押しが必要となるので、物語に集中できる遊技と集中できない遊技とが存在する。したがって、スロットマシンにおいて遊技の進行に応じて物語を展開させることは困難であった。   However, in the above-described conventional technique, in the case of a ball game machine, since the handle is only fixed, the game can be advanced while watching the story. On the other hand, when trying to develop a story with a slot machine, there is a game that can concentrate on the story and a game that cannot concentrate on the story because it may be necessary to win depending on the winning combination. Therefore, it is difficult to develop a story as the game progresses in the slot machine.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンにおいて、遊技の進行に従って展開されるストーリーを遊技者に提供するとともに、目押しが不要であるときと必要であるときとのいずれも、ストーリーの展開を楽しむことができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a player with a story that is developed according to the progress of the game in the slot machine, and when the need is not needed and when the story is needed, Is to be able to enjoy the development of

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、演出画像を表示する画像表示装置と、遊技の進行に従って、前記画像表示装置に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリーを遊技者に見せるように制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、役を構成する複数種類の図柄を表示した複数のリールと、遊技者が前記リールを回転させるときに操作するスタートスイッチと、複数の前記リールごとに設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、第1役及び第2役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で前記第1役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記役抽選手段で前記第2役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングが所定のタイミングであるときは前記第2役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするとともに、前記ストップスイッチの操作タイミングが前記所定のタイミング以外のタイミングであるときは、前記第2役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第1役に当選したときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御し、前記役抽選手段で前記第2役に当選したときは、最後の前記ストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, an image display device that displays an effect image and an effect image that is displayed on the image display device according to the progress of the game are developed so that the story is shown to the player. A slot machine including production control means, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols constituting a combination, a start switch operated when a player rotates the reels, and a plurality of the reels A stop switch provided when the player stops the reel; a combination lottery means for lottery of a combination including a first combination and a second combination when the start switch is operated; and the stop A reel control means for controlling the stop of the reel based on a result of lottery by the role lottery means when the switch is operated, When the first combination is won, the reel symbols are arranged so that the combination of symbols corresponding to the first combination can be stopped on the effective line regardless of the timing of operation of the stop switch. And the reel control means is controlled to stop the reel, and when the second combination is won by the combination lottery means, the operation of the stop switch corresponds to the second combination when the operation timing is a predetermined timing. The combination of symbols to be stopped can be stopped on the effective line, and when the operation timing of the stop switch is a timing other than the predetermined timing, the combination of symbols corresponding to the second role is not stopped on the effective line. In addition, the reel symbols are arranged and the reel control means controls the reel to stop. When the first combination is won by the combination lottery unit, the production control unit sequentially displays the production image of the stage advanced from the previous stage every time each stop switch is operated. And when the second combination is won by the combination lottery means, when the last stop switch is operated, an effect image at a stage advanced from the first stage in the game is displayed. It is characterized by controlling.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で非当選であったときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the production control means is not won by the winning lottery means, the front is sequentially increased each time each stop switch is operated. Control is performed so as to display an effect image at a stage advanced from the stage.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第3役を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第3役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第3役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第3役に当選した場合において、1番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、当該遊技での最初の段階の演出画像の表示を維持し、2番目以降の前記ストップスイッチが操作されたときは、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the combination lottery means draws a combination including a third combination, and the combination lottery unit wins the third combination. When the operation timing of the stop switch is any timing, the symbols of the reels are arranged so that the combination of symbols corresponding to the third role can be stopped on the effective line and the reel control means When the reel is controlled to stop and the effect control means wins the third role by the role lottery means, and the first stop switch is operated, the effect of the first stage in the game The display of the image is maintained, and when the second and subsequent stop switches are operated, control is performed so as to display the effect image at the stage advanced from the previous stage sequentially. To.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第1役に当選した場合において、特定の条件を満たしたときは、当該遊技において、少なくとも1回、前記ストップスイッチが操作されたときであっても前段階よりも進展した段階の演出画像の表示を行わないように制御することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the first role is a replay for causing a player to replay. To do.
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the presentation control means is specific when the first combination is won by the combination lottery section. When the condition is satisfied, the game is controlled so as not to display an effect image at a stage advanced from the previous stage even when the stop switch is operated at least once in the game. To do.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第4役を含む役の抽選を行い、通常遊技よりも前記第4役の当選確率を高く設定した第4役高確率遊技を備え、前記第4役高確率遊技に移行するための条件を満たしたときは、前記第4役高確率遊技に移行し、前記演出制御手段は、前記第4役高確率遊技で、演出画像を段階的に表示することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項6に記載のスロットマシンにおいて、前記第4役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the winning combination lottery means draws a winning combination including a fourth winning combination. When the fourth role high-probability game is set with a high probability of winning the four roles, and the conditions for shifting to the fourth role high-probability game are satisfied, the game moves to the fourth role high-probability game, and the effect The control means displays the effect image in a stepwise manner in the fourth high-probability game.
In a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the sixth aspect, the fourth role is a replay for allowing the player to replay.

請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、第5役とを含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記第5役に当選したときは、当該遊技では、前記第5役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、通常遊技よりも前記第5役の当選確率を高く設定した第5役高確率遊技に移行し、前記演出制御手段は、前記第5役高確率で、演出画像を段階的に表示することを特徴とする。
請求項9の発明は、請求項8に記載のスロットマシンにおいて、前記第5役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the combination lottery means includes a special combination for shifting to a special game advantageous to the player, In the game until the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line when the special combination including the fifth combination is performed and the special combination is won by the combination lottery means, The reel control means controls the 5th role in the game when the 5th role is won in the game carrying over the winning of the special role. Priority is given to stopping the combination of symbols on the active line, and when the special combination is won by the combination lottery means, the fifth combination high probability game in which the winning probability of the fifth combination is set higher than the normal game Migrate and said Output control means, in the fifth roles high probability, characterized by stepwise displaying an effect image.
According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to the eighth aspect, the fifth role is a replay for allowing a player to replay.

(作用)
上記発明においては、その役の当選時に目押しをしなくてもほとんどの場合は入賞させることができる第1役と、その役の当選時には目押しをしないと確実に入賞させることができない第2役とが設けられる。そして、第1役に当選したときは、ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示される。すなわち、ストップスイッチを操作するごとに演出画像が展開する。これに対し、第2役に当選したときは、最後のストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像が表示される。
したがって、目押しの必要がない第1役の当選時には、演出画像の展開を多くし(ストーリーを進め)、目押しの必要がある第2役の当選時は、遊技者が目押しに係るストップスイッチの操作を終えてから演出画像を展開する(ストーリーを進める)。
(Function)
In the above invention, the first combination that can be won in most cases without winning when winning the winning combination, and the second that cannot be surely won without winning when winning the winning combination. A role is provided. When the first combination is won, every time the stop switch is operated, the effect images of the stage advanced from the previous stage are displayed. That is, each time the stop switch is operated, the effect image is developed. On the other hand, when the second combination is won, when the last stop switch is operated, an effect image at a stage advanced from the first stage in the game is displayed.
Therefore, when winning the first role where there is no need to push forward, the development of the production image will be increased (the story will be advanced), and when the second role that needs to be pushed is won, the player will stop for the push. After finishing the switch operation, develop the production image (advance the story).

なお、本発明における「ストーリー」とは、物語、エピソード、小説、説話、劇、漫画、映画等の全てを含む概念である。
また、本発明における「第1役」は、以下の実施形態では、リプレイ又は小役1に相当し、「第2役」は、小役3に相当する。
また、「第3役」は、以下の実施形態では、リプレイ又は小役1に相当する。
さらにまた、「第4役」及び「第5役」は、以下の実施形態では、リプレイに相当し、「第4役高確率遊技」は、RT遊技に相当する。
The “story” in the present invention is a concept including all of stories, episodes, novels, narratives, plays, comics, movies and the like.
In the following embodiments, the “first combination” in the present invention corresponds to replay or a small combination 1, and the “second combination” corresponds to a small combination 3.
In addition, the “third role” corresponds to a replay or a small role 1 in the following embodiment.
Furthermore, the “fourth role” and the “fifth role” correspond to replays in the following embodiments, and the “fourth role high probability game” corresponds to an RT game.

本発明によれば、スロットマシンにおいて、遊技の進行に従って展開されるストーリーを遊技者に提供することができる。そして、目押しが不要であるときと必要であるときとのいずれも、ストーリーを展開することができる。   According to the present invention, in the slot machine, it is possible to provide a player with a story that is developed as the game progresses. A story can be developed both when it is unnecessary and when it is necessary.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Similar to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part where an actual medal is inserted in order to set an effective line. The insertion of the medal from the medal insertion slot 43 is included in the operation of the bet switch 40. It is what

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。特に本実施形態では、演出画像として、物語(ストーリー)を展開するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game. In particular, in this embodiment, a story (story) is developed as an effect image.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、全ての遊技状態において、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを1枚投入して水平方向中段の1本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを2枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
In the present embodiment, in all gaming states, three medals are inserted to play a game, and all five symbol combination lines are set as valid lines.
However, one medal is inserted and a game is played on one active line in the horizontal middle stage, or two medals are inserted and a game is played on the three active lines in the horizontal upper, middle and lower stages. You may do it.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が挙げられる。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビックボーナス)、SB(シングルボーナス)、及びCB(チャレンジボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are listed as special roles. 1BB is a role for shifting to 1BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to RB game, which is another one of special games.
Other special roles include 2BB (second-type big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), which are not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の2種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、図2において、小役2における「any」とは、いずれの図柄であっても良いことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, two types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role. In FIG. 2, “any” in the small role 2 means that any symbol may be used.
Furthermore, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an effective line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せ(図2参照)と一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols on the reels 31 stopped on the active line coincides with a predetermined combination of symbols of any combination (see FIG. 2). When this happens, medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図3は、本実施形態の役抽選テーブル62A〜62Eを示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 3 is a diagram illustrating the role lottery tables 62A to 62E of the present embodiment. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技中(非内部中)で用いられる役抽選テーブルであり、1BB、RB、小役1、小役2、小役3及びリプレイの当選領域並びに非当選領域が設けられている。なお、図3では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、1BBの当選領域は、約1/350程度であり、RBの当選領域は、約1/500程度であり、各小役の当選確率は、約1/10〜1/100程度であり、リプレイの当選領域は、約1/7.3であり、非当選領域は、約4/5程度である。   In FIG. 3, a role lottery table 62A is a role lottery table used during a normal game (non-inside). 1BB, RB, small role 1, small role 2, small role 3, and replay winning area and non-winning An area is provided. In FIG. 3, each winning area is divided as appropriate. Actually, the winning area for 1BB is about 1/350, the winning area for RB is about 1/500, The winning probability of the small role is about 1/10 to 1/100, the winning area for replay is about 1 / 7.3, and the non-winning area is about 4/5.

また、役抽選テーブル62Bは、通常遊技中(内部中)で用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル62Aと比較すると、第1に、特別役(1BB及びRB)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点が相違する。また第2に、リプレイの当選確率が約1/4に設定されており、役抽選テーブル62Aのリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高く設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、1BB遊技中及びRB遊技中で用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2及び小役3の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役1の当選領域が最も広く形成されている。
In addition, the combination lottery table 62B is a combination lottery table used in the normal game (inside). First, when compared with the combination lottery table 62A, there is no winning area for the special combination (1BB and RB) ( The point that is set in the non-winning area is different. Second, the replay winning probability is set to about 1/4, which is higher than the replay winning probability (about 1 / 7.3) of the winning lottery table 62A.
Furthermore, the role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in 1BB game and RB game, and is provided with a winning area and a non-winning area for the small role 1, the small role 2 and the small role 3. The winning area of the small part 1 is formed most widely.

さらに、役抽選テーブル62Dは、RT遊技中(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル62Aのリプレイの当選確率は約1/7.3であるが、役抽選テーブル62Dのリプレイの当選確率は、約1/1.2程度であり、ほぼ毎遊技、リプレイが当選するように設定されている。
また、役抽選テーブル62Eは、RT遊技中(内部中)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Dと比較すると、特別役(1BB及びRB)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点が相違する。
Further, the combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used during RT game (not inside), and the winning probability of replay is set higher than that of the combination lottery table 62A. The winning probability of replay in the role lottery table 62A is about 1 / 7.3, but the winning probability of replay in the role lottery table 62D is about 1 / 1.2, so that almost every game and replay is won. Is set to
Further, the role lottery table 62E is a role lottery table 62 used during RT game (inside), and compared with the role lottery table 62D, there is no winning area for the special role (1BB and RB) (non-winning area) Is different).

次に、遊技状態の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(払出し枚数×役の当選確率)を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Next, the game play rate in the gaming state will be described.
The payout rate means an expected value of the number of payouts with respect to the number of medals inserted (number of payouts × winning probability of a role). When the payout rate is 100% (1), it means that the number of medals inserted and the number of payouts are the same value.
Therefore, when the payout rate is less than 100%, medals will decrease as the game progresses. When the payout rate exceeds 100%, the medals increase as the game continues. Will go.

ここで、本実施形態では、通常遊技中は、出玉率が100%を下回る遊技である。これに対し、RT遊技中は、出玉率が100%をわずかに上回る遊技に設定されている。具体的には、1遊技あたり、メダルの純増枚数が約0.6枚に設定されている。
したがってRT遊技においては、リプレイが頻繁に当選するとともに、出玉率が100%を上回るので、遊技者は、メダルを徐々に増やしつつ特別役の当選を待つことができる。
Here, in the present embodiment, during a normal game, the game is a game in which the payout rate is less than 100%. On the other hand, during the RT game, the game play rate is set to a game slightly exceeding 100%. Specifically, the net increase in the number of medals per game is set to about 0.6.
Therefore, in RT games, replays are frequently won and the payout rate exceeds 100%, so that the player can wait for the special role to be won while gradually increasing medals.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、1BB及びRBに対応する特別役フラグが設けられており、1BBの当選時には1BBフラグがオンとなり、1BBが入賞したときはオフにされる。RBフラグも同様である。
Returning to FIG.
When the special combination winning means 63 is won, the special combination is won in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the selected special combination wins a prize). Is controlled to carry over after the next game.
Although not shown, a special combination flag corresponding to 1BB and RB is provided, the 1BB flag is turned on when 1BB is won, and turned off when 1BB wins. The same applies to the RB flag.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following 1BB table and the like.

1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
The RB table is the same as the 1BB table described above, and corresponds to a table in which “1BB” in the 1BB table is replaced with “RB”.

また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1 table is used on condition that the small role 1 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1 are not stopped on the effective line.

小役2テーブル、小役3テーブル及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。   The small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are the same as the small role 1 table described above, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2” and “small role 3”, respectively. "And" Replay ".

さらにまた、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   Furthermore, the replay priority special role / replay table is used on condition that the replay is won while the game is overtaking the special role. First, the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line. If the combination of symbols corresponding to replay cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning is stopped on the effective line. Is a combination of symbols. In addition, when the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line when the reel 31 is stopped. The combination of symbols is defined.

さらに、特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役(小役1、小役2、又は小役3)に当選したことを条件として用いられ、先ず、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   Furthermore, the special role priority special role / pocket table is used on the condition that a small role (small role 1, small role 2, or small role 3) was won during the game carrying over the special role election, First, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning on the active line, and when the combination of symbols corresponding to the special role cannot be stopped on the active line, the selected small role The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to is stopped on the effective line. In addition, when the combination of symbols corresponding to the selected small combination cannot be stopped on the effective line, the combination of the symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. The combination is determined.

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 responds to the combination within the range of the stop control of the reel 31 when stopping the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line. Control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols to be stopped are stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 4, only a part of the symbols is shown, but a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the diagram, and the illustration is omitted in FIG.

図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。よって、「RP」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 4, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
In addition, all the symbols “RP” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols of “RP” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Therefore, the “RP” symbol can be controlled to always stop the “RP” symbol at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. it can.

これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
さらに、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、本実施形態では当選したリプレイが必ず入賞する。したがって、特別役が入賞する場合はない。
Thereby, whenever the replay table is used, the combination of symbols corresponding to the selected replay stops at the active line.
Furthermore, when the replay priority special combination / replay table is used, the replay winning is given priority, but in this embodiment, the winning replay always wins. Therefore, there is no case where a special role is won.

さらにまた、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。   Furthermore, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Therefore, the “bell” symbol can be controlled to always stop the “bell” symbol at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. it can.

これにより、小役1テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
さらに、特別役優先特別役・小役1テーブルが用いられた場合において、特別役が入賞しなかったときは、常に、小役1が入賞する。
Thereby, whenever the small combination 1 table is used, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 is stopped on the active line.
Further, when the special role priority special role / small role 1 table is used, if the special role is not won, the small role 1 is always won.

また、「RP」及び「ベル」以外の図柄である「7」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」については、各リール31にそれぞれ1つずつ配置されている。したがって、1BB、RB、小役2、小役3については、当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、入賞しない。すなわち、目押しが必要となる。   In addition, “7”, “BAR”, “Cherry”, and “Watermelon”, which are symbols other than “RP” and “Bell”, are arranged one by one on each reel 31. Therefore, 1BB, RB, small combination 2, and small combination 3 will not win if the stop switch 42 is not operated at a timing at which the symbol can be stopped on the active line. In other words, it is necessary to push.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役が入賞したときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any combination, and the combination is awarded when the combination is awarded. Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役1に当選する遊技状態となる。
The special game control means 68 starts a special game (1BB game or RB game) (transition from normal game to 1BB game or RB game), progress of game during 1BB game or RB game, and 1BB game or RB game. Is used to control the termination of.
First, when the combination of symbols corresponding to 1BB stops on the active line, 1BB is won, and the special game control means 68 controls to start 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C. In particular, a gaming state in which a small role 1 is won with a high probability.

そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が400枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 400 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 400 or more, the special game control means 68 determines that the end condition of the 1BB game is satisfied.

また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Cを用いて遊技が行われ、高確率で小役1に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
Further, the special game control means 68 shifts to the RB game when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line. Also in the RB game, a game is played using the combination lottery table 62C, and a gaming state in which the small combination 1 is won with a high probability.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。   Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and continuously updates the number of winnings and the number of games for each game. When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.

RT遊技制御手段69は、RT遊技への移行、RT遊技中の遊技の進行、及びRT遊技の終了を制御するものである。本実施形態では、特別遊技(1BB遊技及びRB遊技)の終了後に、RT遊技に移行するように制御する。RT遊技では、役抽選テーブル62D又は62Eを用いて役の抽選が行われる。また、RT遊技は、150遊技継続される。このため、RT遊技制御手段69は、RT遊技での遊技回数をカウントし続ける。そして、カウントした遊技回数が150回になったときは、次遊技から通常遊技に移行する。   The RT game control means 69 controls the transition to the RT game, the progress of the game during the RT game, and the end of the RT game. In the present embodiment, after the special game (1BB game and RB game) ends, control is performed so as to shift to the RT game. In the RT game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62D or 62E. Further, the RT game is continued for 150 games. For this reason, the RT game control means 69 continues to count the number of games in the RT game. When the counted number of games reaches 150, the game shifts from the next game to the normal game.

また、RT遊技中に特別役に当選したときでも、当選した特別役が入賞しない限り、RT遊技が継続される。
上述したように、RT遊技では、頻繁にリプレイが当選するため、特別役の当選を持ち越している遊技中においても、高確率でリプレイに当選する。そして、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるので、当該遊技では特別役は入賞しない。
In addition, even when a special combination is won during RT game, the RT game is continued unless the selected special combination wins.
As described above, in RT games, since replays are frequently won, even during a game that carries over winning of a special role, a replay is won with high probability. When a replay is won during a game that carries over the winning of a special role, the replay winning is given priority, so the special role is not won in the game.

このため、RT遊技(非内部中)からRT遊技(内部中)に移行しても、特別役は入賞しにくいままである。したがって、RT遊技は、150遊技まで継続される場合が多くなる。そして、特別役が入賞することなく150遊技を消化した後は、次遊技から、通常遊技(内部中)となる。
なお、RT遊技において特別役に当選することなく(非内部中のまま)150遊技を消化したときは、次遊技からは、通常遊技(非内部中)となる。
For this reason, even if the RT game (inside the inside) is changed to the RT game (inside), the special combination remains difficult to win. Therefore, the RT game is often continued up to 150 games. Then, after the 150 games are digested without winning the special role, the next game is changed to the normal game (inside).
In addition, when 150 games are digested without remaining in the non-internal state without winning the special role in the RT game, the next game is changed to the normal game (non-internal).

演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段70は、物語展開手段70aを備える。
物語展開手段70aは、所定の遊技状態において、遊技の進行に従って、画像表示装置23に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリー(物語)を遊技者に見せるように制御するものである。なお、物語展開手段70aは、当該遊技での役の抽選結果に応じて、物語の展開を制御する。
Further, the effect control means 70 includes a story development means 70a.
The story development means 70a controls the story (story) to be shown to the player by developing the effect image displayed on the image display device 23 as the game progresses in a predetermined gaming state. is there. The story development means 70a controls the development of the story according to the lottery result of the role in the game.

本実施形態では第1に、特別遊技の終了後のRT遊技(150遊技)において、物語展開手段70aによる制御を行う。
先ず、物語展開手段70aは、当該遊技から物語を展開するときは、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形(輪郭)とを画像表示するように制御する(図6(a)参照)。また、当選役に応じて、スタートスイッチ41の操作時、第1(最初の)ストップスイッチ42の操作時、第2(2番目の)ストップスイッチ42の操作時、第3(最後の)ストップスイッチ42の操作時に、物語を展開する(本実施形態では、コマの吹き出し内にセリフを表示するとともに登場人物の画像を表示する)。
In the present embodiment, first, in the RT game (150 games) after the end of the special game, the story development means 70a performs control.
First, when the story development means 70a develops a story from the game, first, when the start switch 41 is operated, the outline of the frame, the outline of the balloon, and the outline (contour) of the character are imaged. It controls to display (refer Fig.6 (a)). Further, according to the winning combination, when the start switch 41 is operated, when the first (first) stop switch 42 is operated, when the second (second) stop switch 42 is operated, the third (last) stop switch During the operation of 42, the story is developed (in this embodiment, a dialogue is displayed in a balloon of a frame and an image of a character is displayed).

例えば図6(b)では、図6(a)に対して、1コマ目の吹き出し内のセリフと登場人物の画像表示とが行われた状態を示している。
そして、画像表示されたページの全てのコマについてセリフ及び登場人物の画像が埋まったときは、次遊技のスタートスイッチ41が操作されたときに、図6(a)に示すように、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが必ず画像表示される。したがって、この場合には、(1)スタートスイッチ41の操作時に、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示され、いずれのコマ内にもセリフ及び登場人物の画像が表示されないパターンと、(2)コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示されるとともに少なくとも1つのコマ内のセリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンとを有する。
For example, FIG. 6B shows a state in which the dialogue in the balloon of the first frame and the image display of the characters are performed with respect to FIG.
Then, when the images of the dialogue and the characters are filled in all the frames of the displayed page, when the start switch 41 of the next game is operated, as shown in FIG. The outline of the balloon and the outline of the characters are always displayed as images. Accordingly, in this case, (1) when the start switch 41 is operated, the outer shape of the frame, the outer shape of the balloon, and the outer shape of the character are displayed as images, and the images of the lines and characters are displayed in any frame. A pattern that is not displayed, and (2) a frame shape, a balloon shape, and a character's outer shape are displayed as an image, and a line and a character image in at least one frame are displayed.

図5は、当選役と、選択される展開パターン及びその選択率と、展開パターンの内容とを示す図である。先ず、当該遊技で非当選であったときは、図5に示すように、展開パターン1又は展開パターン2が選択される。展開パターン1の選択率は、90%であり、展開パターン2の選択率は、10%である。
また、展開パターン1は、スタートスイッチ41の操作時、第1ストップスイッチ42の操作時、第2ストップスイッチ42の操作時、第3ストップスイッチ42の操作時の全てにおいて、少なくとも1つのコマ内に、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
FIG. 5 is a diagram showing a winning combination, a selected development pattern and its selection rate, and the contents of the development pattern. First, when the game is not won, the development pattern 1 or the development pattern 2 is selected as shown in FIG. The selection rate of the development pattern 1 is 90%, and the selection rate of the development pattern 2 is 10%.
Further, the development pattern 1 is located in at least one frame when the start switch 41 is operated, when the first stop switch 42 is operated, when the second stop switch 42 is operated, and when the third stop switch 42 is operated. In this pattern, images of lines and characters are displayed.

さらにまた、展開パターン2は、スタートスイッチ41の操作時にはセリフ及び登場人物の画像が表示されず、第1ストップスイッチ42の操作時、第2ストップスイッチ42の操作時、第3ストップスイッチ42の操作時において、少なくとも1つのコマ内に、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
図5中、「○」印は、セリフ及び登場人物の画像が表示されることを示し、「×」印は、セリフ及び登場人物の画像が表示されないことを示している。
Furthermore, in the development pattern 2, when the start switch 41 is operated, the images of the lines and characters are not displayed, and when the first stop switch 42 is operated, the second stop switch 42 is operated, and the third stop switch 42 is operated. In some cases, images of lines and characters are displayed in at least one frame.
In FIG. 5, “◯” indicates that the images of the words and characters are displayed, and “X” indicates that the images of the words and characters are not displayed.

また、本実施形態では、当該遊技において、一旦セリフ及び登場人物の画像が表示されたときは、その後の操作時には、全て、セリフ及び登場人物の画像が表示されるように設定されている。例えば、小役1当選時又は小役2当選時に選択される展開パターン3は、第2ストップスイッチ42の操作時に初めてセリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンであるが、その後の第3ストップスイッチ42の操作時でもセリフ及び登場人物の画像が表示される。これは、いずれかの操作時にセリフ及び登場人物の画像が表示されたときは、それ以降のストップスイッチ42の操作時にもセリフ及び登場人物が画像表示されることを予め定めておけば、遊技者は、この基準に従って、目押しに集中すれば良いのか、物語を見ることに集中すれば良いのかを、容易に判断できるからである。   Further, in the present embodiment, once the dialogue and characters images are displayed in the game, all the dialogue and characters images are displayed during subsequent operations. For example, the development pattern 3 selected at the time of winning the small role 1 or winning the small role 2 is a pattern in which images of characters and characters are displayed for the first time when the second stop switch 42 is operated. Even when the switch 42 is operated, images of words and characters are displayed. If it is determined in advance that if a line and characters are displayed during any of the operations, the line and characters are displayed during the subsequent operation of the stop switch 42, the player This is because it is easy to determine whether to concentrate on the eyes or focus on watching the story according to this standard.

リプレイ当選時は、非当選と同様に、展開パターン1又は展開パターン2が選択されるように設定されている。
非当選時及びリプレイ当選時は、スタートスイッチ41が操作されたときから物語を展開していくか、又は最初のストップスイッチ42が操作されたときから物語を展開していくように制御する。非当選時は、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても(目押しがされてもされなくても)、遊技者に不利益を与えないので、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。
At the time of replay winning, it is set so that the development pattern 1 or the development pattern 2 is selected as in the case of non-winning.
At the time of non-winning and replaying, the story is developed from the time when the start switch 41 is operated, or the story is developed from the time when the first stop switch 42 is operated. At the time of non-winning, no matter what timing the stop switch 42 is operated (whether it is pressed or not), there will be no disadvantage to the player, so the story will be developed from an early stage It is a thing.

また、リプレイ当選時は、上述したように、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に、当選したリプレイが入賞する。すなわち、リプレイ当選時は、目押しが不要である。このため、非当選時と同様に、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。   Further, at the time of winning the replay, as described above, the winning replay always wins regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated. That is, when replay is won, there is no need to push. For this reason, as in the case of non-winning, the story is developed from an early stage.

スタートスイッチ41が操作されたとき及び第1ストップスイッチ42が操作されたときに、物語が展開されたときは、ほとんどの場合(後述する特別役の当選時もありえるが)、非当選時又はリプレイ当選時であることを、遊技者は知ることができる。したがって、この場合には、遊技者は、目押しをしないで遊技を進め、物語に集中することができる。   When the start switch 41 is operated and when the first stop switch 42 is operated and the story is developed, in most cases (possibly when a special role is elected later), when not winning or replaying The player can know that it is winning. Therefore, in this case, the player can proceed with the game without looking forward and concentrate on the story.

また、小役1当選時は、展開パターン1、展開パターン2、展開パターン3の中からいずれか1つが選択される。
展開パターン3は、第2ストップスイッチ42の操作時から、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
小役1当選時は、リプレイと同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に、当選した小役1が入賞する。すなわち、小役1当選時は、目押しが不要である。このため、非当選時やリプレイ当選時と同様に、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。なお、小役1当選時に展開パターン3を設けたのは、非当選時及びリプレイ当選時と差異を設けるためである。遊技者は、第1ストップスイッチ42の操作時もなお物語が展開されないときは、いずれかの小役に当選していることを知ることができる。
In addition, when winning the small role 1, one of the development pattern 1, the development pattern 2, and the development pattern 3 is selected.
The development pattern 3 is a pattern in which images of words and characters are displayed from the time when the second stop switch 42 is operated.
At the time of winning the small role 1, as in the case of replay, the winning small role 1 always wins regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated. In other words, when winning the small role 1 is not necessary. For this reason, as in the case of non-winning and replay winning, the story is developed from an early stage. The reason why the development pattern 3 is provided at the time of winning the small role 1 is to provide a difference from that at the time of non-winning and replaying. When the story is not developed even when the first stop switch 42 is operated, the player can know that one of the small roles has been won.

さらにまた、小役2当選時は、展開パターン2、展開パターン3、展開パターン4の中からいずれか1つが選択される。小役2当選時は、遊技者は、左リール31の目押しが必要となる。そして、左リール31が停止し、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止した時点で小役2の入賞が確定するため、その後は、物語に集中することができる。したがって、遊技者により、第1番目(最初)に左ストップスイッチ42が操作されたときは、展開パターン2を選択して第1番目のストップスイッチ42が操作されたときから物語が展開されるようにし、第2番目に左ストップスイッチ42が操作されたときは、展開パターン3を選択して第2番目のストップスイッチ42が操作されたときから物語が展開されるようにし、第3番目(最後)に左ストップスイッチ42が操作されたときは展開パターン4を選択して第3番目のストップスイッチ42が操作されたときから物語が展開されるようにしている。   Furthermore, at the time of winning the small role 2, one of the development pattern 2, the development pattern 3, and the development pattern 4 is selected. When winning a small role 2, the player needs to push the left reel 31. And since the left reel 31 stops and the symbol of “Cherry” stops on the active line, the winning of the small role 2 is confirmed, so that it is possible to concentrate on the story thereafter. Therefore, when the player operates the left stop switch 42 for the first time (first), the story is developed from when the development pattern 2 is selected and the first stop switch 42 is operated. When the second stop switch 42 is operated for the second time, the development pattern 3 is selected so that the story is developed from the time when the second stop switch 42 is operated, and the third (last) When the left stop switch 42 is operated, the development pattern 4 is selected so that the story is developed from the time when the third stop switch 42 is operated.

このように、図柄の組合せのうち、1つのリール31の図柄のみが定められ、他の2つのリール31の図柄については任意である役の当選時は、図柄が定められたリール31の停止時以降に、物語が展開されるようにする。
また、図柄の組合せのうち、2つのリール31の図柄のみが定められ、他の1つのリール31については任意である役の当選時は、図柄が定められた2つ(双方)のリール31の停止時以降に、物語が展開されるようにする。
In this way, only the symbol of one reel 31 is determined from among the symbol combinations, and when the winning combination is optional for the symbols of the other two reels 31, the reel 31 with the symbol determined is stopped. After that, let the story unfold.
In addition, in the combination of symbols, only the symbols of the two reels 31 are determined, and the other one reel 31 is selected at the time of winning an optional combination of the two reels 31 (both) whose symbols are determined. Make the story unfold after the stop.

さらに、小役3当選時は、展開パターン4が必ず選択される。展開パターン4は、第3ストップスイッチ42の操作時にのみ、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
小役3の当選時は、全てのリール31について目押しが必要となるので、遊技者には、目押しに集中させるようにし、全てのストップスイッチ42の操作後に物語を見せるようにしたものである。
Further, when the small role 3 is won, the development pattern 4 is always selected. The unfolded pattern 4 is a pattern in which images of words and characters are displayed only when the third stop switch 42 is operated.
At the time of winning the small role 3, all the reels 31 need to be pressed, so the player should concentrate on the pressing and show the story after operating all the stop switches 42. is there.

また、特別役当選時は、展開パターン1から展開パターン5までの中からいずれか1つが選択される。展開パターン5は、全ての操作時において、セリフ及び登場人物が画像表示されないパターンである。
特別役当選時は、いずれの展開パターンが選択されるようにすることで、どのような展開パターンが選択されても(毎遊技)、特別役に当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与え続けるためである。
また、展開パターン5は、特別役当選時を条件として選択されるので、展開パターン5が選択され、第3ストップスイッチ42の操作時にも物語が展開されなかったときは、それをもって、特別役当選を報知する演出とすることができる。
Further, when the special role is won, one of the development patterns 1 to 5 is selected. The unfolded pattern 5 is a pattern in which lines and characters are not displayed as images during all operations.
When a special role is elected, by selecting which expansion pattern is selected, regardless of the expansion pattern selected (every game), it is expected that the player may have won the special role. This is to keep giving it to the person.
Further, since the development pattern 5 is selected on the condition that the special role is elected, if the development pattern 5 is selected and the story is not developed even when the third stop switch 42 is operated, the special role election is performed accordingly. It can be set as the effect which alert | reports.

続いて、図6から図9を用いて、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形との画像表示、及び、コマ内のセリフ及び登場人物の画像表示を具体的に説明する。
先ず、最初の遊技では、リプレイに当選し、展開パターン2が選択されたものとする。この場合には、スタートスイッチ42の操作時に、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示される(図6(a))。
Subsequently, the image display of the outer shape of the frame, the outer shape of the balloon, the outer shape of the character, and the image display of the lines and characters in the frame will be specifically described with reference to FIGS.
First, in the first game, it is assumed that the replay is won and the development pattern 2 is selected. In this case, when the start switch 42 is operated, the outer shape of the frame, the outer shape of the balloon, and the outer shape of the character are displayed as images (FIG. 6A).

そして、その後の第1(最初の)ストップスイッチ42の操作時に1コマ目が(図6(b))、第2(2番目の)ストップスイッチ42の操作時に2コマ目が(図7(a))、第3(最後の)ストップスイッチ42の操作時に3コマ目及び4コマ目が(図7(b))それぞれ画像表示(コマ内のセリフ及び登場人物が画像表示)される。なお、3コマ目がセリフのないコマであるため、本実施形態では、3コマ目及び4コマ目を同時に表示している。
このようにして、リプレイ当選時は、目押しの必要がないので、遊技者は、物語を見ることに集中することができる。
Then, when the first (first) stop switch 42 is operated thereafter, the first frame (FIG. 6 (b)), and when the second (second) stop switch 42 is operated, the second frame (FIG. 7 (a)). )) When the third (last) stop switch 42 is operated, the third frame and the fourth frame (FIG. 7B) are displayed as images (the lines and characters in the frames are displayed as images). Since the third frame is a frame without a line, in the present embodiment, the third frame and the fourth frame are displayed simultaneously.
In this way, when replaying is won, there is no need to look forward, so the player can concentrate on seeing the story.

次に、2遊技目では、小役1に当選し、展開パターン3が選択されたものとする。
この場合、スタートスイッチ41の操作時、第1ストップスイッチ42の操作時までは、前遊技での図7(b)の画像表示が維持される。そして、第2ストップスイッチ42が操作されると、5コマ目のセリフ及び登場人物が画像表示される(図8(a))。さらに、第3ストップスイッチ42が操作されると、6コマ目のセリフ及び登場人物が画像表示される(図8(b))。
Next, in the second game, it is assumed that the small role 1 is won and the development pattern 3 is selected.
In this case, the image display of FIG. 7B in the previous game is maintained until the start switch 41 is operated and the first stop switch 42 is operated. Then, when the second stop switch 42 is operated, the words and characters of the fifth frame are displayed as images (FIG. 8A). Further, when the third stop switch 42 is operated, the words and characters of the sixth frame are displayed as images (FIG. 8B).

以上の1遊技目及び2遊技目で、物語の1つのページが終了したので、3遊技目のスタートスイッチ41の操作時には、必ず、次のページの枠を画像表示するように制御する(図9(a))。当該遊技では、小役3に当選したものとする。この場合、展開パターン4が選択されるので、スタートスイッチ41の操作時、第1ストップスイッチ42の操作時、及び第2ストップスイッチ42の操作時には物語を展開させず、第3ストップスイッチ42の操作時に初めてセリフの吹き出し及び登場人物の画像を表示するように制御する(図9(b))。なお、図9(b)は、一時に、2コマ分のセリフの吹き出し及び登場人物を画像表示している。このように、常に1コマ分の展開ではなく、2〜3コマであれば、一時に展開しても良い(例えば、セリフが短い場合等)。   Since one page of the story has been completed in the first game and the second game, when the start switch 41 of the third game is operated, the frame of the next page is controlled to be displayed as an image (FIG. 9). (A)). In the game, it is assumed that a small role 3 is won. In this case, since the development pattern 4 is selected, the story is not developed when the start switch 41 is operated, the first stop switch 42 is operated, and the second stop switch 42 is operated, and the third stop switch 42 is operated. Control is performed to display a speech balloon and an image of a character for the first time (FIG. 9B). In FIG. 9B, the speech balloons and characters for two frames are displayed as images at a time. In this way, it is not always developed for one frame, but if it is two to three frames, it may be developed at once (for example, when the lines are short).

なお、RT遊技中は、リプレイに頻繁に当選するので、ほとんどの遊技では、スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時ごとに、物語を展開させることができる。これにより、遊技者は、ほとんど切れ目無く、物語を見続けることができる。
そして、このように制御することにより、単調となりがちなRT遊技中においても、遊技者は、楽しみながら遊技を行うことができる。
During RT games, replays are frequently won, so in most games, stories can be developed each time the start switch 41 is operated or each stop switch 42 is operated. This allows the player to continue watching the story with almost no breaks.
And by controlling in this way, even during RT games that tend to be monotonous, the player can play a game while having fun.

また、物語を展開する演出に関連づけた演出を出力することも可能である。例えば、役の非当選時に行われる抽選(例えば約1/100で当選する抽選)に当選した場合、及び特別役に当選した遊技で行われる抽選(例えば約1/2で当選する抽選)に当選した場合には、全てのストップスイッチ42が操作された後、当該遊技で表示されたコマ内の登場人物がコマの外に飛び出してくる画像を表示し、その後、複数の遊技(例えば3遊技)にわたって連続演出を行い、最終結果として、特別役の当選の有無を告知する演出を行うようにしても良い。そして、特別役当選時は、最終的に、特別役当選確定を意味する画像表示を行うように制御する。これに対し、非当選時は、連続演出が行われる直前の物語のページに戻るように制御する。   It is also possible to output an effect associated with the effect of developing the story. For example, if you win a lottery (for example, a lottery that wins about 1/100) when a role is not won, or a lottery (for example, a lottery that wins about 1/2) won in a game that won a special role In this case, after all the stop switches 42 are operated, an image in which the characters in the frame displayed in the game jump out of the frame is displayed, and then a plurality of games (for example, three games) are displayed. It is also possible to perform a continuous performance over a period of time and, as a final result, perform an effect of notifying whether a special role has been won or not. Then, at the time of winning the special role, control is performed so as to finally perform an image display that means the special role winning is confirmed. On the other hand, at the time of non-winning, control is performed so as to return to the page of the story immediately before the continuous production is performed.

また、本実施形態では、スタートスイッチ41やストップスイッチ42の操作によってセリフ及び登場人物が画像表示されるようにしたが、これに限られない。例えば第1に、セリフが予め表示されていて、物語の展開に従って登場人物の画像が表示されていくようにしたり、第2に、登場人物の画像が予め表示されており、物語の展開に従ってセリフが表示されるようにしても良い。   In this embodiment, the lines and characters are displayed as images by operating the start switch 41 and the stop switch 42. However, the present invention is not limited to this. For example, firstly, the lines are displayed in advance, and the images of the characters are displayed according to the development of the story. Second, the images of the characters are displayed in advance, and the lines are displayed according to the development of the story. May be displayed.

さらに本実施形態では、通常遊技中(非内部中)における抽選(例えば約1/100の当選確率)で当選したとき、及び、特別役に当選した遊技での抽選(例えば約1/2の当選確率)で当選したときは、当該遊技から、上述のRT遊技と同様に、物語展開手段70aによる制御を行う。   Furthermore, in the present embodiment, when a lottery is made in a normal game (non-inside) (for example, a winning probability of about 1/100) and in a game won for a special role (for example, about a half winning) When winning with a probability), the game is controlled by the story development means 70a in the same manner as the RT game described above.

この演出は、例えば20遊技行われる。特別役に当選したときは、リプレイの当選確率が高まる(約1/7.3から約1/4となる)ので、この20遊技中に、リプレイに当選する回数が多いほど、すなわち物語が展開されればされるほど、特別役の当選を期待することができる。この場合には、例えば最終遊技(20遊技目)に、上述と同様に、当該遊技で表示された登場人物がページ内から外に飛び出してくる画像を表示し、特別役の当選の有無を画像表示することが挙げられる。   This effect is performed, for example, for 20 games. When winning a special role, the winning probability of replay will increase (from about 1 / 7.3 to about 1/4), so the more times that replay will be won during this 20 games, that is, the story will unfold The more you are done, the more you can expect to win a special role. In this case, for example, in the final game (20th game), as in the case described above, an image in which the characters displayed in the game jump out from the page is displayed, and whether or not the special role is won is displayed. Display.

なお、本実施形態では、RT遊技中や、特別役当選時等の一定の条件を満たしたときに、物語展開手段70aによる制御を行うようにしたが、これに限らず、通常遊技中や特別遊技中に行っても良いのは勿論である。   In the present embodiment, the story development means 70a is controlled when a certain condition is met during RT game or when a special role is won. However, the present invention is not limited to this. Of course, you may go while playing.

また、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時や、ストップスイッチ42の操作時に物語が展開されるようにした。ここで、「スタートスイッチ41の操作時」とは、スタートスイッチ41が操作された瞬間(のみ)を指すものではなく、スタートスイッチ41を押し下げ(傾け)た時、押し下げたスタートスイッチ41が元の位置に戻された時、スタートスイッチ41が操作されて役の抽選が行われた時、スタートスイッチ41が操作されてリール31の回転を開始した時、又はリール31の速度が等速度になった時のいずれも含むものである。
また、「ストップスイッチ42の操作時」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間(のみ)を指すものではなく、ストップスイッチ42を押し込んだ時、押し込んだストップスイッチ42が元の位置に戻った時(遊技者が手を離した時)、ストップスイッチ42が操作されたことによってリール31の停止制御が開始された時、又はリール31が停止した時のいずれも含むものである。
In this embodiment, the story is developed when the start switch 41 is operated or when the stop switch 42 is operated. Here, “when the start switch 41 is operated” does not indicate the moment (only) when the start switch 41 is operated, but when the start switch 41 is depressed (tilted), the depressed start switch 41 is the original. When it is returned to the position, when the start switch 41 is operated and a winning lottery is performed, when the start switch 41 is operated and the reel 31 starts rotating, or the speed of the reel 31 becomes equal. Includes all of the time.
Further, “when the stop switch 42 is operated” does not indicate the moment (only) when the stop switch 42 is operated. When the stop switch 42 is pressed, the pressed stop switch 42 returns to the original position. Time (when the player releases the hand), when the stop control of the reel 31 is started by operating the stop switch 42, or when the reel 31 is stopped.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 各リールの図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 当選役と、選択される展開パターン及びその選択率と、展開パターンの内容とを示す図である。It is a figure which shows the winning combination, the expansion | deployment pattern selected, its selection rate, and the content of the expansion | deployment pattern. 具体的な物語の展開例を示す図である。It is a figure which shows the example of a concrete story development. 図6に続く図である。It is a figure following FIG. 図7に続く図である。It is a figure following FIG. 図8に続く図である。It is a figure following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 RT遊技制御手段
70 演出制御手段
70a 物語展開手段
10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62E) role lottery table 63 special role carryover Means 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 RT game control means 70 Production control means 70a Story development means

Claims (9)

演出画像を表示する画像表示装置と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリーを遊技者に見せるように制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
役を構成する複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が前記リールを回転させるときに操作するスタートスイッチと、
複数の前記リールごとに設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、第1役及び第2役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で前記第1役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記役抽選手段で前記第2役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングが所定のタイミングであるときは前記第2役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするとともに、前記ストップスイッチの操作タイミングが前記所定のタイミング以外のタイミングであるときは、前記第2役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記第1役に当選したときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御し、
前記役抽選手段で前記第2役に当選したときは、最後の前記ストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
An image display device for displaying effect images;
An effect control means for controlling the story to be shown to the player by expanding the effect image displayed on the image display device as the game progresses,
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols constituting the role;
A start switch operated when the player rotates the reel;
A stop switch provided for each of the plurality of reels and operated by a player to stop the reels;
A role lottery means for performing lottery of a role including a first role and a second role when the start switch is operated;
Reel control means for controlling stop of the reel based on a result of lottery by the role lottery means when the stop switch is operated,
When the first combination is won by the combination lottery means, the combination of symbols corresponding to the first combination can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch. The reel is controlled to stop by the reel control means while the symbols are arranged,
When the second combination is won by the combination lottery means, when the operation timing of the stop switch is a predetermined timing, the combination of symbols corresponding to the second combination can be stopped on the effective line, and When the operation timing of the stop switch is a timing other than the predetermined timing, the symbols of the reels are arranged and the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the second role is not stopped on the effective line. The reel is controlled to stop by means,
The production control means includes
When the first combination is won by the combination lottery means, each time the stop switch is operated, control is performed so as to display an effect image at a stage advanced from the previous stage sequentially,
When the second combination is won by the combination lottery means, when the last stop switch is operated, control is performed so as to display an effect image at a stage advanced from the first stage in the game. A slot machine featuring.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で非当選であったときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The production control means, when the winning lottery means is not won, each time the stop switch is operated, the production control means sequentially displays the production image at the stage advanced from the previous stage. A slot machine featuring.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第3役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記第3役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第3役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第3役に当選した場合において、1番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、当該遊技での最初の段階の演出画像の表示を維持し、2番目以降の前記ストップスイッチが操作されたときは、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The role lottery means draws a role including the third role,
When the third combination is won by the combination lottery means, the combination of symbols corresponding to the third combination can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch. The reel is controlled to stop by the reel control means while the symbols are arranged,
In the case where the third combination is won by the combination lottery unit, when the first stop switch is operated, the production control unit maintains the display of the first stage production image in the game, When the second and subsequent stop switches are operated, the slot machine is controlled so as to sequentially display effect images at stages advanced from the previous stage.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine according to claim 1, wherein the first role is a replay for causing a player to replay.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第1役に当選した場合において、特定の条件を満たしたときは、当該遊技において、少なくとも1回、前記ストップスイッチが操作されたときであっても前段階よりも進展した段階の演出画像の表示を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the case where the first control is won by the winning lottery means and the specific control condition is satisfied, the effect control means may be when the stop switch is operated at least once in the game. A slot machine that is controlled so as not to display an effect image at a stage advanced from the previous stage.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第4役を含む役の抽選を行い、
通常遊技よりも前記第4役の当選確率を高く設定した第4役高確率遊技を備え、
前記第4役高確率遊技に移行するための条件を満たしたときは、前記第4役高確率遊技に移行し、
前記演出制御手段は、前記第4役高確率遊技で、演出画像を段階的に表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The role lottery means draws a role including the fourth role,
A fourth role high-probability game in which the winning probability of the fourth role is set higher than the normal game;
When the condition for shifting to the fourth role high probability game is satisfied, the mode shifts to the fourth role high probability game.
The effect control means displays effect images in stages in the fourth high-probability game.
請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
前記第4役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 6, wherein
The slot machine, wherein the fourth role is a replay for allowing a player to replay.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、第5役とを含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記第5役に当選したときは、当該遊技では、前記第5役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、通常遊技よりも前記第5役の当選確率を高く設定した第5役高確率遊技に移行し、
前記演出制御手段は、前記第5役高確率で、演出画像を段階的に表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The combination lottery means draws a combination including a special combination for shifting to a special game advantageous to the player and a fifth combination,
When the special combination is won by the combination lottery means, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the effective line, the special combination is controlled to carry over after the next game,
When the reel control means wins the fifth role in a game carrying over the winning of the special role, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the fifth role on the active line in the game. And
When the special combination is won by the combination lottery means, a transition is made to the fifth combination high probability game in which the winning probability of the fifth combination is set higher than the normal game,
The effect control means displays the effect image stepwise with the fifth high probability.
請求項8に記載のスロットマシンにおいて、
前記第5役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 8,
The slot machine, wherein the fifth role is a replay for allowing a player to replay.
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