JP2007089619A - Slot machine - Google Patents

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slot machine
combination
reel
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JP2005279021A
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Masaru Sugawara
優 菅原
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively and continuously invite attention of a player to an image display unit by realizing various kinds of performances. <P>SOLUTION: The image display unit 23 has image display devices 23a to 23c installed on the respective surfaces of a polygonal prism, and can be rotated by the center shaft of the polygonal prism. Performance patterns includes: a first performance pattern for performing image display on the image display devices 23a to 23c by making the polygonal prism stand still; and a second performance pattern for performing image display on the image display devices 23a to 23c while rotating the polygonal prism. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置を備えるスロットマシンに係るものであり、詳しくは、画像表示装置を多角柱の各表面に設置して回転可能とすることにより、多彩な演出ができるようにした技術に関するものである。   The present invention relates to a slot machine including an image display device that displays an image for an effect in a game. Specifically, by installing an image display device on each surface of a polygonal column and making it rotatable, It relates to technology that enables various productions.

従来より、スロットマシンでは、リールユニットの他に、演出その他の情報を表示するための画像表示装置を設けたものが知られている。そして、その画像表示装置に表示された情報が遊技者に十分伝わるように、遊技者の注意を画像表示装置に向かわせるための工夫が凝らされている。
例えば特許文献1では、1つの画像表示装置の視認領域の前面側に、左右に開閉する2つのシャッターを設けることにより、遊技者の注意を画像表示装置に引きつけるようにしたものが開示されている。
特開2003−236043号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a slot machine provided with an image display device for displaying effects and other information in addition to a reel unit. In order to sufficiently convey the information displayed on the image display device to the player, the device has been devised to direct the player's attention to the image display device.
For example, Patent Document 1 discloses an apparatus that attracts a player's attention to an image display device by providing two shutters that open and close on the front side of the viewing area of one image display device. .
JP 2003-236043 A

また、上記の特許文献1に記載のスロットマシンと異なり、演出出力装置として、ゲーム用リールとは別に、図柄を表示した演出用リールを設けるようにした技術も知られている。
例えば特許文献2では、ゲーム用リールと同数の演出用リールを設け、ゲーム用リールの停止と対応して演出用リールが停止するようにしたものが開示されている。
特開2002−224270号公報
In addition, unlike the slot machine described in Patent Document 1, there is also known a technique in which an effect reel displaying a symbol is provided as an effect output device in addition to the game reel.
For example, Patent Document 2 discloses a technique in which the same number of effect reels as game reels are provided, and the effect reels stop corresponding to the stop of the game reels.
JP 2002-224270 A

しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、特許文献1の技術では、1つの画像表示装置に2つのシャッターを絡ませるだけなので、遊技者に対する注意の喚起には、一定の限界があった。
また、特許文献2のスロットマシンでは、ゲーム用リールよりも小さい演出用リールを使用するので、ゲーム用リールに対して外周の長さが短くなり、演出用リールに表示可能な図柄数がゲーム用リールの図柄数よりも少なくなる。そのため、演出用リールによって可能な演出が非常に限られたものとなってしまう。なお、この場合、演出用リールの各図柄を小さくして、より多くの図柄を表示させることも考えられるが、このようにすると、1つの図柄が小さくなって視認性が悪くなるという新たな問題が生ずる。
However, in the above-described conventional slot machine, the technique disclosed in Patent Document 1 has only a certain limit in calling attention to the player because only two shutters are entangled with one image display device.
In addition, since the slot machine of Patent Document 2 uses an effect reel smaller than the game reel, the outer circumference is shorter than the game reel, and the number of symbols that can be displayed on the effect reel is for games. Less than the number of symbols on the reel. For this reason, the effects that can be achieved by the effect reels are very limited. In this case, it may be possible to reduce the size of each symbol on the effect reel and display a larger number of symbols. However, in this case, a new problem arises in that one symbol becomes smaller and visibility becomes worse. Will occur.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出用リールや、1つの画像表示装置だけでは不可能な多種多様な演出を実現し、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to realize a wide variety of effects that cannot be achieved with a production reel or a single image display device, and to effectively and continuously attract the player's attention. It is to be.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、スロットマシンの前面部に設けられ、演出を画像表示可能な画像表示ユニットとを備えるスロットマシンにおいて、前記画像表示ユニットは、多角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置が設置されているとともに、前記多角柱の中心軸により回転可能であり、前記演出パターンには、前記多角柱を静止させて前記画像表示装置に画像表示を行う第1演出パターンと、前記多角柱を回転させながら前記画像表示装置に画像表示を行う第2演出パターンとを有することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means.
The invention of claim 1 includes a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a role lottery means for performing a lottery of a role, and an effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns defining the contents of effects during the game. The effect pattern selecting means for selecting any one of the effect patterns based on the lottery result of the role lottery means, and the effect control for controlling the output of the effect according to the effect pattern selected by the effect pattern selecting means Means and an image display unit provided on the front surface of the slot machine and capable of displaying an effect, and the image display unit is provided with an image display device on each surface of the polygonal column. The polygonal column can be rotated by a central axis of the polygonal column. A first effect pattern to perform, and having a second effect pattern for displaying an image on the image display device while rotating the polygonal.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に複数並設されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に回転可能であることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に移動可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a plurality of the image display units are arranged in the left-right direction or the vertical direction.
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the image display unit is rotatable in the horizontal direction or the vertical direction.
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the image display unit is movable in the horizontal direction or the vertical direction.

(作用)
上記発明において、画像表示ユニットは、多角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置が設置されている。また、画像表示ユニットは、多角柱の中心軸により回転可能となっている。
そして、演出パターンには、多角柱を静止させて画像表示装置に画像表示を行う第1演出パターンと、多角柱を回転させながら画像表示装置に画像表示を行う第2演出パターンとを有する。
したがって、回転中は、多角柱の各表面に設置された各画像表示装置に表示されている画像が交互に視認でき、静止時にどの画像が視認できるかが不明なので、従来にない多彩な演出が実現可能となる。
(Function)
In the above invention, the image display unit is provided with an image display device on each surface of the polygonal column. The image display unit can be rotated around the central axis of the polygonal column.
The effect pattern includes a first effect pattern in which the polygonal column is stationary and an image is displayed on the image display device, and a second effect pattern in which the image display is displayed on the image display device while rotating the polygonal column.
Therefore, during rotation, the images displayed on each image display device installed on each surface of the polygonal column can be seen alternately, and it is unclear which images can be seen when stationary, so a variety of unprecedented effects can be achieved. It becomes feasible.

本発明によれば、多角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置が設置された画像表示ユニットが回転するとともに、各表面の画像表示装置に画像表示が行われるので、従来にない多彩な演出が実現され、画像表示ユニットに対する遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できる。   According to the present invention, the image display unit in which the image display device is installed on each surface of the polygonal column rotates, and the image display is performed on the image display device on each surface. Thus, the player's attention to the image display unit can be effectively and continuously aroused.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態のスロットマシン10の全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部12とから構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the front surface showing the entire slot machine 10 of the present embodiment. FIG. 2 is a front view illustrating the inside of the base portion 11 with the front mask portion 12 of the slot machine 10 opened in FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the slot machine 10 includes a base body portion 11 and an openable / closable front mask portion 12 attached to the front surface of the base body portion 11.

ここで、基体部11は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、基体部11の内部であって、その下方部には、電源ユニット101と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102とが設けられている。そして、電源ユニット101及びメダル払出し装置102の上方部に支持板103が設けられ、この支持板103上にリールユニット30が搭載されている。   Here, the base body 11 is formed by assembling wood and the like and is formed in a box shape having an open front surface. The base 11 is inside the base 11 and stores a power supply unit 101 and medals in the lower part thereof. A medal payout device 102 including a hopper is provided. A support plate 103 is provided above the power supply unit 101 and the medal payout device 102, and the reel unit 30 is mounted on the support plate 103.

リールユニット30は、リング状のリール31を3つ並設したものである。そして、各リール31の回転中心部には、それぞれ(ステッピング)モータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御によって各リール31が個別に回転するようになっている。また、各リール31の内周内側には、図1に示すようにバックランプ21aが取り付けられている。   The reel unit 30 has three ring-shaped reels 31 arranged side by side. Further, a (stepping) motor 32 (not shown) is connected to the rotation center portion of each reel 31, and each reel 31 is individually rotated by drive control of this motor 32. Further, as shown in FIG. 1, a back lamp 21 a is attached to the inner periphery of each reel 31.

一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うようにして、基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部12には、図1に示すように、その前面側(遊技者側)に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。
また、フロントマスク部12の上方部には、4つの画像表示ユニット23が設けられており、各画像表示ユニット23は、多角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置が設置されたもので、それぞれ独立して左右方向に回転可能となっている。そして、各画像表示ユニット23の前面側に、透明な表示窓25が設けられ、この表示窓25から、各画像表示ユニット23が透視できるようになっている。
さらにまた、フロントマスク部12の中央部には、透明窓13が設けられている。そして、この透明窓13から、基体部11の内部のリール31群が透視できるようになっている。
On the other hand, the front mask portion 12 is attached to the base portion 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base portion 11. As shown in FIG. 1, the front mask portion 12 has a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a medal slot 43, a medal tray 44, etc. on the front side (player side). Is arranged.
In addition, four image display units 23 are provided above the front mask unit 12, and each image display unit 23 is provided with an image display device on each surface of a polygonal column. Thus, it can be rotated in the left-right direction. A transparent display window 25 is provided on the front side of each image display unit 23, and each image display unit 23 can be seen through from the display window 25.
Furthermore, a transparent window 13 is provided at the center of the front mask portion 12. From the transparent window 13, the group of reels 31 inside the base portion 11 can be seen through.

さらに、各リール31の外周面には、複数の図柄(役を構成する図柄)を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている(図示せず)。各リール31には、リールテープによって21個の図柄が表示されており、図1に示すフロントマスク部12の透明窓13からは、個々のリール31において上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。そのため、透明窓13からは、リール31群の合計9個の図柄が透視できることとなる。
そして、リール31の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、従来の5ラインのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計5本である。
Furthermore, reel tapes on which a plurality of symbols (designs constituting a role) are printed are affixed to the outer peripheral surface of each reel 31 (not shown). Each reel 31 is displayed with 21 symbols by reel tape, and from the transparent window 13 of the front mask portion 12 shown in FIG. It has become. Therefore, a total of nine symbols of the reel 31 group can be seen through the transparent window 13.
The effective lines that become the combination lines of the symbols when the reel 31 is stopped are the horizontal upper, middle and lower lines, and the diagonal lines of the lower right and the upper right, respectively, in the same manner as the conventional 5-line slot machine. A total of five.

また、基体部11の内部において、リールユニット30の上方部には、透明なケース105内に収容されたメイン制御基板104が配置されている。このメイン制御基板104は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技用等のデータを一時的に記憶するRAM等を備えたものである。なお、メイン制御基板104は、不正を防止するため、ケース105内に収容された後にかしめされ、封印されている。   A main control board 104 accommodated in a transparent case 105 is disposed inside the base body 11 and above the reel unit 30. The main control board 104 is a control board that performs overall control of the progress of the game and the like. Although not shown, the main control board 104 temporarily stores data such as a CPU that performs arithmetic operations, a ROM that stores game programs, and games. A RAM or the like is provided. The main control board 104 is caulked and sealed after being accommodated in the case 105 in order to prevent fraud.

一方、フロントマスク部12の裏面側には、サブ制御基板106が設けられている。サブ制御基板106は、遊技中における演出を制御する基板であって、ランプ21(21a〜21c)の点灯、スピーカー22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したROM、各種のデータを一時的に記憶するRAM等を備えている。なお、サブ制御基板106は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、メイン制御基板104とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板104からサブ制御基板106に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。   On the other hand, a sub-control board 106 is provided on the back side of the front mask portion 12. The sub-control board 106 is a board for controlling effects during the game, and controls lighting of the lamps 21 (21a to 21c), output of sound from the speaker 22, display of images by the image display device 23, and the like. And a CPU for performing calculations, a ROM for storing presentation programs and presentation data, a RAM for temporarily storing various data, and the like. The sub-control board 106 is a board belonging to the lower level of the main control board 104, and is electrically connected to the main control board 104 by a harness (not shown). An effect execution command or the like is transmitted from the main control board 104 to the sub-control board 106.

図3は、本実施形態のスロットマシン10による制御の概略を示すブロック図である。図3において、遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10の全体を統括制御する手段である。そして、この遊技制御手段60は、役の抽選、リールユニット30における各リール31の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備えている。なお、本実施形態における各手段は例示であり、メイン制御手段60aやサブ制御手段60b等は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   FIG. 3 is a block diagram showing an outline of control by the slot machine 10 of the present embodiment. In FIG. 3, the game control means 60 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a main control means 60a for controlling the progress of the game, such as a lottery of a winning combination, drive control of each reel 31 in the reel unit 30, a payout at the time of winning, and the like, and a sub-control for controlling the output of the effect. Means 60b. Each unit in the present embodiment is an example, and the main control unit 60a, the sub control unit 60b, and the like are not limited to the units shown in the present embodiment.

メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104(図2参照)上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板106上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。   The main control means 60a is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like mounted on the main control board 104 (see FIG. 2). The sub-control means 60b is composed of a CPU, ROM, RAM and the like mounted on the above-described sub-control board 106.

そして、メイン制御手段60aの入力側(図3中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及び3つのストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ここで、ベットスイッチ40は、メダル投入口43からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ41は、リールユニット30の各リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応する各リール31を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
A bet switch 40, a start switch 41, and three stop switches 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 3) of the main control means 60a.
Here, the bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal as in the case of inserting a medal from the medal insertion slot 43.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting each reel 31 of the reel unit 30.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31, and are operated by the player when the corresponding reels 31 are individually stopped.

また、メイン制御手段60aの出力側(図3中、右側)には、各リール31をそれぞれ駆動する3つのモータ32が電気的に接続されている。そして、遊技者は、図1に示すメダル投入口43からメダルを投入するか、又はベットスイッチ40を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力され、メイン制御手段60aは、この信号に基づいてモータ32を駆動することで、全てのリール31が回転するように制御される。これにより、スタートスイッチ41の操作によって各リール31が回転し、透明窓13内において、各リール31の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。   In addition, three motors 32 that respectively drive the reels 31 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 3) of the main control means 60a. Then, the player inserts a medal from the medal insertion slot 43 shown in FIG. 1 or operates the bet switch 40 to enable a valid line. Next, when the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control unit 60a. The main control unit 60a drives the motor 32 based on this signal, so that all the reels 31 are operated. Is controlled to rotate. Accordingly, each reel 31 is rotated by the operation of the start switch 41, and the symbols of each reel 31 are moved and displayed at a predetermined speed in the transparent window 13.

さらに、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作されたときは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。これにより、サブ制御手段60bは、この信号を受信し、サブ制御手段60bの出力側(図3中、右側)に電気的に接続された各演出出力機器を制御する(例えば、ランプ21の点灯の制御、スピーカ22からのサウンドの出力、及び4つの画像表示ユニット23における各画像表示装置23a〜23cの画像表示制御を行う)。   Further, when the start switch 41 is operated, the main control means 60a transmits a signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control means 60b. As a result, the sub-control means 60b receives this signal and controls each effect output device electrically connected to the output side (right side in FIG. 3) of the sub-control means 60b (for example, lighting of the lamp 21). Control, output of sound from the speaker 22, and image display control of the image display devices 23a to 23c in the four image display units 23).

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力され、メイン制御手段60aは、モータ32を駆動して、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御する。さらにまた、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。サブ制御手段60bは、この受信した信号に基づいて、演出の出力を制御する。
そして、全てのリール31の停止時に、各リール31における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a, and the main control means 60a drives the motor 32 and the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42. Control to stop. Furthermore, when the main control means 60a receives a signal to the effect that the stop switch 42 has been operated, the main control means 60a transmits a signal to that effect to the sub-control means 60b. The sub control means 60b controls the output of the effect based on the received signal.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols on the effective line in each reel 31 matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, and when the winning combination of the combination is made, the winning combination is determined. The medals will be paid out.

また、サブ制御手段60bの出力側(図3中、右側)には、サブ制御手段60bによって制御されるランプ21、スピーカ22、及び4つの画像表示ユニット23の演出出力機器を備える。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ21a(図1参照)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21b及びサイドランプ21c等が含まれる。図1では、バックランプ21aを点線の円によって図示しており、このバックランプ21aの前方側に位置する図柄がそれぞれ透明窓13から透視できる図柄となる。
Moreover, the output side (right side in FIG. 3) of the sub-control means 60b includes the lamp 21, the speaker 22, and the effect output devices of the four image display units 23 controlled by the sub-control means 60b.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp 21a (see FIG. 1) disposed on the inner peripheral side of each reel 31, and an upper lamp 21b that is disposed on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination. And a side lamp 21c and the like. In FIG. 1, the back lamp 21 a is illustrated by a dotted circle, and the symbols positioned on the front side of the back lamp 21 a are patterns that can be seen through the transparent window 13.

また、スピーカ22は、フロントマスク部12の上部に設けられ、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、各画像表示ユニット23は、三角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置23a〜23c(本実施形態では液晶表示器)を設置したもので、各画像表示装置23a〜23cは、それぞれ各種の図柄を表示可能であり、遊技中に図柄による様々な演出を表示するものである。なお、各画像表示ユニット23はモータ23eを備えており、それぞれ独立して左右方向に回転可能となっている。
The speaker 22 is provided above the front mask portion 12 and outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, each image display unit 23 is provided with image display devices 23a to 23c (liquid crystal displays in the present embodiment) on each surface of a triangular prism, and each image display device 23a to 23c has various designs. Can be displayed, and various effects by symbols are displayed during the game. Each image display unit 23 includes a motor 23e, and can rotate independently in the left-right direction.

図4は、本実施形態のスロットマシン10における画像表示ユニット23(画像表示装置23a〜23c、中心軸23d、(ステッピング)モータ23e)及びレール24を示す斜視図である。
遊技者側から見て、最も近い側には、(フロントマスク部12に)表示窓25(図1参照)が配置されている。そして、表示窓25の後方に4つの画像表示ユニット23が配置されている。ここで、4つの画像表示ユニット23は、それぞれ同じ大きさのものである。
FIG. 4 is a perspective view showing the image display unit 23 (image display devices 23a to 23c, the central shaft 23d, the (stepping) motor 23e) and the rail 24 in the slot machine 10 of the present embodiment.
A display window 25 (see FIG. 1) is arranged (on the front mask portion 12) on the closest side when viewed from the player side. Four image display units 23 are arranged behind the display window 25. Here, the four image display units 23 have the same size.

図4に示すように、各画像表示ユニット23は、それぞれ3つの画像表示装置23a〜23cが三角柱状に設置されている。そして、三角柱の中心軸23dを回転軸として、モータ23eにより回転するようになっている。そのため、遊技者は、静止した画像表示装置23a〜23cのいずれかに表示された画像、回転する画像表示装置23a〜23cに表示された各画像を見ることができる。また、各画像表示ユニット23は、レール24に沿って左右方向に移動可能となっている。   As shown in FIG. 4, each image display unit 23 has three image display devices 23a to 23c installed in a triangular prism shape. And it rotates with the motor 23e by using the central axis 23d of a triangular prism as a rotating shaft. Therefore, the player can see the images displayed on any of the stationary image display devices 23a to 23c and the images displayed on the rotating image display devices 23a to 23c. Each image display unit 23 is movable in the left-right direction along the rail 24.

次に、メイン制御手段60aについて詳細に説明する。メイン制御手段60aは、図3に示すように、以下の役抽選手段61〜情報送信手段69を備える。   Next, the main control means 60a will be described in detail. As shown in FIG. 3, the main control unit 60 a includes the following combination lottery unit 61 to information transmission unit 69.

役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役(BB及びRB)、小役、リプレイ及び所定役が設けられている。
BB(ビックボーナス)は、特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体(本実施形態ではメダル)が払い出される役である。
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. Here, special types (BB and RB), small combinations, replays, and predetermined combinations are provided as types of combinations in the present embodiment.
BB (Big Bonus) is one of the roles corresponding to the special role, and is a role to be transferred to the BB game corresponding to one of the special games. Also, RB (Regular Bonus) is one of the roles corresponding to the special role as in the case of BB, and is a role for shifting to the RB game corresponding to one of the special games. These BB games and RB games will be described later.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of game media (medals in this embodiment) are paid out.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で抽選される(通常遊技では抽選されない)役であり、小役と同様に、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
Furthermore, the replay is a replaying role in which medals are automatically inserted and the next game (replaying) can be performed. Depending on the gaming state, both the case where the number of medals inserted in the game is inserted and the re-game can be performed, and the case where the medals number different from the number of medals inserted in the game are inserted and the re-game can be performed are both. Can be mentioned.
Further, the predetermined combination is a combination that is drawn in a special game (BB game and RB game) (not a lottery in a normal game), and is a combination in which a predetermined number of game media are paid out as in the case of a small combination. is there.

さらにまた、以上の各役に対応する図柄の組合せがそれぞれ定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。   Furthermore, a combination of symbols corresponding to each of the above combinations is determined. When all of the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the winning combination of the combination is won and the number of medals corresponding to the combination is paid out.

役抽選手段61は、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述の役抽選テーブル62と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役(非当選を含む)を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 corresponds to the random number generation means (hardware random number or software random number) for the role lottery, the random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, and the random number value extracted by the random number extraction means. The value is compared with a combination lottery table 62, which will be described later, and determination means for determining a winning combination (including non-winning) corresponding to a range to which the value belongs.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で1〜65536)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが1〜65536の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
The random number generator generates random numbers in a predetermined area (for example, 1 to 65536 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 1 to 65536, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .
The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. Then, the determination unit determines the winning combination corresponding to the range to which the random number value extracted by the random number extracting unit belongs.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62が設けられている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められている。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 is provided with a unique combination lottery table 62 for each gaming state (inside non-normal game, inside normal game, and special game).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate (six levels of setting 1 to setting 6).

抽選結果記憶手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段63は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。   The lottery result storage unit 63 is for storing the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage means 63 is provided with a winning combination flag for every combination, and when any combination is won, the winning combination flag corresponding to that combination is turned on to win each combination. / Memorize non-winning.

ここで、役には、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役フラグがオンにされ、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。そして、特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
Here, if the combination of symbols corresponding to the role does not stop on the active line in the game won for the role, the role that is carried over after the next game and the role that is not carried over are determined. Yes.
And as a role carried over, special roles (BB and RB) are mentioned. When a special role is won, the special combination flag is turned on in the game until the combination of the symbols corresponding to the special role is stopped on the active line and the special role is won, and the special game is won the next game It is controlled to carry over after that. The state of the special combination flag being on is maintained until the special combination wins, and when the special combination wins, the special combination flag is turned from on to off.

なお、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態、すなわち特別役フラグがオフの状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選し、特別役フラグがオンになっているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。   In addition, the concept called non inside and inside is provided in the normal game. “Non-inside” means a gaming state in which a special combination is not won, that is, a state in which the special combination flag is off. On the other hand, “inside” means that the special combination is won in the game or the game before that, and the special combination flag is turned on, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line. A state of gaming that has not been won (no win).

また、役抽選手段61による役の抽選において、特別役以外の役(小役、リプレイ及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり(当該遊技でのみ当選役フラグがオンとされ)、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する(その当選役のフラグがオフにされる)。   In addition, when a role other than the special role (small role, replay, and predetermined role) is won in the role lottery by the role lottery means 61, the winning role is valid only in the game (the winning role flag only in the game). Will be turned on), and the winning will not be carried over after the next game. In other words, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The right is extinguished (the winning role flag is turned off).

リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、抽選結果記憶手段63に記憶されている当選役フラグの状態(役抽選手段61による役の抽選結果)と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   When the stop switch 42 is operated, the reel stop control means 64 indicates the state of the winning combination flag stored in the lottery result storage means 63 (the lottery result of the combination by the combination lottery means 61) and the stop switch 42 operates. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to a stop position determination table 65, which will be described later, based on the timing when the motor 32 is driven, and the motor 32 is driven to control the determined position. The reel 31 is controlled to stop.

例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination, The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の停止制御時における最大移動図柄数(最大回転量)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール31の停止制御の範囲内」とは、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the maximum number of moving symbols (maximum amount of rotation) during the stop control of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, it is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, within the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, it is set within 190 ms from the moment when the stop switch 42 is operated.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、小役の当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
そして、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table used when winning a BB, an RB table used when winning an RB, a small role table used when winning a small role, a replay table used when winning a replay, A non-winning table used at the time of winning and a predetermined combination table used when winning a predetermined combination are provided.
Then, the reel stop control means 64 uses any one of the stop position determination tables 65 to control one of the symbols to be stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31.

停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。   The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 65 discriminates a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 64 to determine the reel from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。   The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that medals are automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。   The special game control means 68 starts the special game (BB game or RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.

特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
Furthermore, the special game control means 68 includes a special game state flag 68a. The special game state flag 68a is a flag that is turned on when the game state is set to the special game state during the BB game, and turned off when the special game state ends.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.

このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。   At this time, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the first game of the BB game (immediately before the reception of medals from the player). Thereby, the special game state is set from the first game of the BB game.

また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入されると、水平方向中段の1本を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役(所定役)の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
In the special game state, the special game control means 68 accepts only one medal when starting the game. When one medal is inserted, one in the horizontal middle is set as an active line.
Furthermore, the special game control means 68 continues to determine whether or not the special game state end condition is satisfied. In the present embodiment, the special game state termination condition is when at least one of a winning combination (predetermined combination) has reached 8 times or a gaming number has reached 12 has been satisfied.

そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。   Then, when the number of winning a winning combination reaches 8 times, or when the number of games in the special gaming state reaches 12, the special game control means 68 terminates the game to end the special gaming state. Sometimes, the special gaming state flag 68a is turned off.

さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。   Furthermore, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the next game of the game (immediately before the reception of medals from the player). Thus, in a game that satisfies the special game state end condition, the special game state ends at the end of the game, but the game state is set to the special game state again immediately before the start of the next game.

なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, as in the normal game, a general game for playing a game by inserting medals within a predetermined number (for example, 3) is performed, and a transition role for shifting to a bonus game in this general game is performed. The lottery is performed. When the transition role is won and won during the general game, the next game is shifted to the bonus game.

そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。   In the bonus game, a single medal is inserted and a game in which one horizontal middle row is set as an active line is performed. In the bonus game, a lottery of a predetermined role is performed, and when the number of winning of the predetermined role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, the general game and the bonus game are satisfied until the BB game end condition (for example, when the number of games of the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times). It will repeat the journey to and from.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit value (exceeds 465), it determines that the BB game end condition is satisfied.

また、RB遊技は、上記のBB遊技での特別遊技状態の遊技を1セット、すなわち役(所定役)の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。   In addition, the RB game is a game in which a special game state in the above-mentioned BB game is performed in one set, that is, until the number of winnings of a combination (predetermined combination) reaches 8 times or until the number of games reaches 12 times. It is. In the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of games or the number of winning combinations.

情報送信手段69は、毎遊技ごと、メダルの投入枚数の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、役抽選手段61による役の抽選結果情報(当選役の情報)、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、各リール31の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を、サブ制御手段60b側に送信するものである。   The information transmission means 69 includes information on the number of inserted medals for each game, operation information indicating that the start switch 41 has been operated, winning lottery result information (winning winning information) by the winning lottery means 61, and a stop switch 42. Operation information indicating that it has been operated, information on the stop position of each reel 31, information on the number of medals paid out, and the like are transmitted to the sub-control means 60b side.

次に、サブ制御手段60bについて詳細に説明する。サブ制御手段60bは、図3に示すように、情報受信手段81、演出パターン記憶手段82、選出パターン選択手段83、及び演出制御手段84とを備える。   Next, the sub control means 60b will be described in detail. As shown in FIG. 3, the sub control unit 60 b includes an information receiving unit 81, an effect pattern storage unit 82, a selection pattern selection unit 83, and an effect control unit 84.

情報受信手段81は、情報送信手段69により送信されてくる、払出し情報、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報、各リール31の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、ランプ21、スピーカ22、各画像表示ユニット23における各画像表示装置23a〜23cの出力、回転及び静止動作を制御する。
The information receiving means 81 is the payout information, the operation information indicating that the start switch 41 and the stop switch 42 are operated, the lottery result information, the information on the stop position of each reel 31, which is transmitted from the information transmitting means 69. And information on the number of medals paid out.
On the side of the sub-control unit 60b, the output, rotation, and stationary operation of the image display devices 23a to 23c in the lamp 21, the speaker 22, and the image display units 23 are controlled based on the received information.

演出パターン記憶手段82は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。この演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   The effect pattern storage means 82 stores a plurality of types of effect patterns. There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, small role winning (not inside or inside), and not winning (not inside or inside).

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、各画像表示ユニット23の各画像表示装置23a〜23cにどのような画像を表示するか、及び各画像表示ユニット23をどのように回転させ、どの位置で静止させるか等)を定めたものである。   As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) Blinking or extinguishing, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on each image display device 23 a to 23 c of each image display unit 23, and which image display unit 23 is And at which position to make it stand still).

演出パターン選択手段83は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果(受信した情報)に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターンの選択は、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか1つを選択する。
さらにまた、演出制御手段84は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御するものである。
The effect pattern selection unit 83 selects an effect pattern for each game when a game is started based on the lottery result (received information) of the combination by the combination lottery unit 61. In the present embodiment, one of the effect patterns is selected by lottery using software random numbers.
In addition, a plurality of effect patterns are provided for each winning combination, and any one of the plurality of effect patterns corresponding to the winning combination is selected.
Furthermore, the effect control means 84 controls the output of the effect at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

次に、本実施形態による演出出力機器のうち、4つの画像表示ユニット23による演出について説明する。
先ず、通常は、4つの画像表示ユニット23の各画像表示装置23aが前面側(遊技者側)に位置するように停止している。
Next, effects by the four image display units 23 in the effect output device according to the present embodiment will be described.
First, normally, the image display devices 23a of the four image display units 23 are stopped so as to be positioned on the front side (player side).

そして、演出制御手段84(図3参照)は、選択された演出パターンに従う画像表示を各画像表示装置23aに行わせるとともに、遊技中の各種の情報(貯留メダル数、払出し枚数等の情報)を、各画像表示装置23aに表示するように制御する。
なお、画像表示ユニット23は、図1に示すように、リール31の視認領域と重複しない領域に設けられているので、各画像表示装置23aの画像表示等により、リール31の視認性が妨げられることはなく、各リール31上の図柄を透明窓13から目視することができる。
Then, the effect control means 84 (see FIG. 3) causes each image display device 23a to display an image according to the selected effect pattern, and also displays various information during the game (information such as the number of stored medals and the number of payouts). Then, control is performed so as to display on each image display device 23a.
As shown in FIG. 1, the image display unit 23 is provided in an area that does not overlap the viewing area of the reel 31, so that the visibility of the reel 31 is hindered by the image display or the like of each image display device 23 a. The symbols on each reel 31 can be viewed through the transparent window 13.

演出パターンには、リール31の回転とともに、各画像表示ユニット23の中心軸23dを回転させながらそれぞれの画像表示装置23a、画像表示装置23b、及び画像表示装置23cの全てに画像表示を行い、全てのリール31の停止後に、画像表示装置23a〜23cのいずれか1つ以上が前面側(遊技者側)から見える位置になるように停止する特定演出パターンが設けられている。
特定演出パターンが選択されると、演出制御手段84(図3参照)は、全てのリール31が停止した旨の情報を受信したか否かを検知し続ける。そして、演出制御手段84は、全てのリール31が停止した旨の情報を受信すると、所定の位置で中心軸23dの回転が停止するようにモータ23eの回転を止める。
In the effect pattern, the image is displayed on all of the image display devices 23a, 23b, and 23c while rotating the central axis 23d of each image display unit 23 as the reel 31 rotates. After the reel 31 is stopped, a specific effect pattern is provided that stops so that any one or more of the image display devices 23a to 23c can be seen from the front side (player side).
When the specific effect pattern is selected, the effect control unit 84 (see FIG. 3) continues to detect whether or not information indicating that all the reels 31 have been stopped has been received. Then, when receiving the information that all the reels 31 are stopped, the effect control means 84 stops the rotation of the motor 23e so that the rotation of the central shaft 23d stops at a predetermined position.

図5は、本実施形態のスロットマシン10において、4つの画像表示ユニット23の各画像表示装置23a〜23cによる演出例を示す斜視図である。
各画像表示装置23a〜23cは液晶表示器であって、通常は、図5(b)に示すように、画像表示装置23a〜23cのいずれか1つが前面側になるように位置しており、何らかの図柄等を表示している(本発明における第1演出パターンに相当するもの)。
FIG. 5 is a perspective view showing an example of effects produced by the image display devices 23 a to 23 c of the four image display units 23 in the slot machine 10 of the present embodiment.
Each of the image display devices 23a to 23c is a liquid crystal display, and normally, as shown in FIG. 5B, any one of the image display devices 23a to 23c is located on the front side, Some symbol or the like is displayed (corresponding to the first effect pattern in the present invention).

そして、各リール31の回転により、中心軸を矢印のように回転させながら画像表示装置23aに「7」の文字(大当たりを示す)を表示し、画像表示装置23bに「チェリー」の図柄を表示し、画像表示装置23cに「スイカ」の図柄を表示する。そのため、図5(a)に示すように、「チェリー」の図柄と「7」の文字(図示せず)と「スイカ」の図柄(図示せず)とが順番に表示されることとなり、各画像表示装置23a〜23cに対する画像表示の演出と、各画像表示装置23a〜23cの回転という機械的な演出とが行われる(本発明における第2演出パターンに相当するもの)。なお、回転させながら表示画像を変化させることもできるし、各画像表示ユニット23の各画像表示装置23a〜23cに異なる組み合わせの画像を表示することもできる。   Then, as each reel 31 rotates, the character “7” (indicating a big hit) is displayed on the image display device 23 a while rotating the central axis as shown by an arrow, and the symbol “cherry” is displayed on the image display device 23 b. The “watermelon” symbol is displayed on the image display device 23c. Therefore, as shown in FIG. 5 (a), a "cherry" symbol, a "7" character (not shown), and a "watermelon" symbol (not shown) are displayed in order. An image display effect for the image display devices 23a to 23c and a mechanical effect of rotation of the image display devices 23a to 23c are performed (corresponding to the second effect pattern in the present invention). The display image can be changed while being rotated, and different combinations of images can be displayed on the image display devices 23 a to 23 c of the image display units 23.

その後、全てのリール31が停止すると、選択された特定演出パターンに応じて画像表示装置23a〜23cのいずれか1つが前面側になるように停止する。
図5(b)は、4つの画像表示ユニット23の各画像表示装置23aが全て前面側に停止した例を示しており、遊技者は、各画像表示装置23aに表示された「7」の文字を見ることができるので、BB(ビックボーナス)が成立したことを告知する演出になっている。
After that, when all the reels 31 are stopped, it stops so that any one of the image display devices 23a to 23c is on the front side according to the selected specific effect pattern.
FIG. 5B shows an example in which all the image display devices 23a of the four image display units 23 are stopped on the front side, and the player displays the character “7” displayed on each image display device 23a. Can be seen, so the effect is to notify that BB (Big Bonus) has been established.

また、特定演出パターンの選択が終了したときは、演出制御手段84(図3参照)は、各画像表示ユニット23の各画像表示装置23a〜23cに表示される画像を初期画像に切り換えることで、特定演出パターンによる演出前の状態に戻す。そして、次遊技に備えるようにする。   When the selection of the specific effect pattern is finished, the effect control means 84 (see FIG. 3) switches the image displayed on each of the image display devices 23a to 23c of each image display unit 23 to the initial image, Return to the state before the performance by the specific performance pattern. Then, prepare for the next game.

以上の特定演出パターンは、図3に示す役抽選手段61による役の抽選結果に対応して選択される。本実施形態では、特定演出パターンは、特別役に当選したときは、高確率で(例えば50%の確率で)選択されるとともに、特別役に当選していないときでも、わずかな確率で(例えば、2%程度の確率で)選択される。
したがって、特定演出パターンに基づく上記演出を行うことで、遊技者に対し、特別役に当選したかも知れないという期待感を与えることができる。
The specific effect pattern described above is selected in accordance with the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 shown in FIG. In the present embodiment, the specific performance pattern is selected with a high probability (for example, with a probability of 50%) when winning the special role, and with a small probability (for example, with no special role being won) (With a probability of about 2%).
Therefore, by performing the above-described effect based on the specific effect pattern, it is possible to give the player a sense of expectation that he may have been won as a special role.

次に、本実施形態のスロットマシン10による他の演出例について説明する。
この演出例では、4つの画像表示ユニット23が左右方向に回転するだけでなく、レール24に沿って左右方向に移動するようにして、より多彩な演出ができるようにしている。
Next, another effect example by the slot machine 10 of the present embodiment will be described.
In this effect example, the four image display units 23 not only rotate in the left-right direction, but also move in the left-right direction along the rail 24 so that more various effects can be performed.

図6は、本実施形態のスロットマシン10において、4つの画像表示ユニット23の各画像表示装置23a〜23cによる他の演出例を示す斜視図である。
図6に示す演出例においても、図5の演出例と同様、各リール31の回転により、中心軸を回転させながら画像表示装置23aに「7」の文字(大当たりを示す)を表示し、画像表示装置23bに「チェリー」の図柄を表示し、画像表示装置23cに「スイカ」の図柄を表示する。そのため、各画像表示装置23a〜23cに対する画像表示の演出と、各画像表示装置23a〜23cの回転という機械的な演出とが行われる。
FIG. 6 is a perspective view showing another example of effects by the image display devices 23a to 23c of the four image display units 23 in the slot machine 10 of the present embodiment.
Also in the effect example shown in FIG. 6, as in the effect example in FIG. 5, the characters “7” (indicating a big hit) are displayed on the image display device 23 a while rotating the central axis by rotating each reel 31. The symbol “cherry” is displayed on the display device 23b, and the symbol “watermelon” is displayed on the image display device 23c. Therefore, an effect of image display for each of the image display devices 23a to 23c and a mechanical effect of rotation of each of the image display devices 23a to 23c are performed.

その後、全てのリール31が停止すると、選択された特定演出パターンに応じて、各画像表示装置23a〜23cによって構成された三角柱の3つの頂点のいずれか1つが前面側になるように停止する。すなわち、遊技者は、各画像表示装置23a〜23cのいずれか2つに表示された画像を見ることができる。
図6は、4つの画像表示ユニット23において、画像表示装置23aと画像表示装置23bとの間の頂点が全て前面側に停止した例を示しており、遊技者は、この状態であると、画像表示装置23aに表示された「7」の文字と、画像表示装置23bに表示された「チェリー」の図柄とを見ることができる。
After that, when all the reels 31 are stopped, according to the selected specific effect pattern, the reels 31 are stopped so that any one of the three apexes of the triangular prism formed by the image display devices 23a to 23c is on the front side. That is, the player can see images displayed on any two of the image display devices 23a to 23c.
FIG. 6 shows an example in which all the vertices between the image display device 23a and the image display device 23b are stopped on the front side in the four image display units 23. When the player is in this state, The character “7” displayed on the display device 23a and the symbol “cherry” displayed on the image display device 23b can be seen.

そして今度は、図6に示すように、4つの画像表示ユニット23がレール24に沿って矢印のように左右方向に移動する。ここで、各画像表示ユニット23が右方向に移動した際には、遊技者の視線の先から画像表示装置23bが隠れる方向となるので、遊技者からは、画像表示装置23aに表示された「7」の文字が良く見える。一方、各画像表示ユニット23が左方向に移動した際には、遊技者の視線の先から画像表示装置23aが隠れる方向となるので、遊技者からは、画像表示装置23bに表示された「チェリー」の図柄が良く見える。   Then, as shown in FIG. 6, the four image display units 23 move in the left-right direction along the rails 24 as indicated by arrows. Here, when each image display unit 23 moves in the right direction, the image display device 23b is hidden from the tip of the player's line of sight, so that the player displays “ The character “7” looks good. On the other hand, when each image display unit 23 moves to the left, the image display device 23a is hidden from the tip of the player's line of sight, so that the player displays “cherry” displayed on the image display device 23b. "I can see the design of"

このように、4つの画像表示ユニット23は、左右方向に繰り返し移動するが、最終的に右方向に移動した状態で停止すれば、遊技者から「チェリー」の図柄がほとんど見えなくなり、「7」の文字だけが良く見えるようになるので、遊技者の勝利(ビックボーナス)という告知になる。   As described above, the four image display units 23 repeatedly move in the left-right direction. However, if the four image display units 23 are finally moved to the right and stop, the “cherry” symbol becomes almost invisible to the player. Since only the character of will be visible, it will be a notice of the player's victory (Big Bonus).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、4つの画像表示ユニット23を左右方向に並設しているが、これに限らず、1つの画像表示ユニット23だけであっても、任意の数の画像表示ユニット23を並設しても良い。また、並設方向は、左右方向に限らず、上下方向であっても良い。
(3)画像表示ユニット23を複数並設した場合、各画像表示ユニット23の各画像表示装置23a(又は各画像表示装置23b、23c)には、それぞれ別々の図柄を表示することもできるが、全体として1つの画像を形成するようにしても良い。
(4)本実施形態では、4つの画像表示ユニット23をそれぞれ左右方向に回転可能としているが、これに限らず、上下方向に回転可能としても良い。
(5)本実施形態では、4つの画像表示ユニット23を左右方向に移動可能としているが、これに限らず、上下方向に移動可能としても良い。
(6)本実施形態では、1つの画像表示ユニット23につき、3つの画像表示装置23a〜23cによって三角柱を構成しているが、より多くの画像表示装置を使用して任意の多角柱を構成することもできる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2) In the present embodiment, the four image display units 23 are arranged side by side in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this, and an arbitrary number of image display units 23 may be provided even if only one image display unit 23 is provided. May be arranged side by side. Further, the juxtaposed direction is not limited to the left-right direction, and may be the up-down direction.
(3) When a plurality of image display units 23 are arranged side by side, different designs can be displayed on each image display device 23a (or each image display device 23b, 23c) of each image display unit 23. One image may be formed as a whole.
(4) In the present embodiment, the four image display units 23 can be rotated in the left-right direction, but the present invention is not limited to this, and the image display unit 23 may be rotatable in the up-down direction.
(5) In the present embodiment, the four image display units 23 are movable in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this, and the image display unit 23 may be movable in the vertical direction.
(6) In the present embodiment, one image display unit 23 forms a triangular prism by three image display devices 23a to 23c, but an arbitrary polygonal column is formed by using more image display devices. You can also.

本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。It is a front view of the front surface showing the whole slot machine of this embodiment. 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。In FIG. 1, the front mask part of the slot machine is open | released, and it is the front view shown in figure so that the inside of a base | substrate part could be seen. 本実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control by the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける画像表示ユニットを示す側面図及び正面図である。It is the side view and front view which show the image display unit in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおいて、4つの画像表示ユニットの各画像表示装置による演出例を示す斜視図である。In the slot machine of this embodiment, it is a perspective view which shows the example of an effect by each image display apparatus of four image display units. 本実施形態のスロットマシンにおいて、4つの画像表示ユニットの各画像表示装置による他の演出例を示す斜視図である。In the slot machine of this embodiment, it is a perspective view which shows the other example of an effect by each image display apparatus of four image display units.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
13 透明窓
21 ランプ
21a バックランプ
21b 上部ランプ
21c サイドランプ
22 スピーカ
23 画像表示ユニット
23a,23b,23c 画像表示装置
23d 中心軸
23e モータ
24 レール
25 表示窓
30 リールユニット
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 抽選結果記憶手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 演出パターン記憶手段
83 演出パターン選択手段
84 演出制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
106 サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Base part 12 Front mask part 13 Transparent window 21 Lamp 21a Back lamp 21b Upper lamp 21c Side lamp 22 Speaker 23 Image display unit 23a, 23b, 23c Image display apparatus 23d Central axis 23e Motor 24 Rail 25 Display window 30 Reel Unit 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 44 Medal tray 60 Game control means 60a Main control means 60b Sub control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Lottery result storage means 64 Reel stop control Means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Dispensing means 68 Special game control means 68a Special game state flag 69 Information transmission means 81 Information receiver Stage 82 Effect pattern storage means 83 Effect pattern selection means 84 Effect control means 101 Power supply unit 102 Medal payout device 103 Support plate 104 Main control board 105 Case 106 Sub control board

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、
スロットマシンの前面部に設けられ、演出を画像表示可能な画像表示ユニットと
を備えるスロットマシンにおいて、
前記画像表示ユニットは、多角柱の各表面にそれぞれ画像表示装置が設置されているとともに、前記多角柱の中心軸により回転可能であり、
前記演出パターンには、前記多角柱を静止させて前記画像表示装置に画像表示を行う第1演出パターンと、前記多角柱を回転させながら前記画像表示装置に画像表示を行う第2演出パターンとを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for drawing a role;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns that define the content of production during the game;
Production pattern selection means for selecting any of the production patterns based on the lottery result of the combination by the combination lottery means,
Production control means for controlling the output of the production according to the production pattern selected by the production pattern selection means,
In a slot machine provided with an image display unit provided on the front part of the slot machine and capable of displaying an effect image,
The image display unit is provided with an image display device on each surface of the polygonal column, and is rotatable by a central axis of the polygonal column,
The effect pattern includes a first effect pattern that causes the polygonal column to stand still and displays an image on the image display device, and a second effect pattern that displays an image on the image display device while rotating the polygonal column. A slot machine characterized by having.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に複数並設されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
A slot machine, wherein a plurality of the image display units are arranged in the left-right direction or the up-down direction.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に回転可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The slot machine according to claim 1, wherein the image display unit is rotatable in a horizontal direction or a vertical direction.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示ユニットは、左右方向又は上下方向に移動可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine, wherein the image display unit is movable in a left-right direction or a vertical direction.
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