JP2777066B2 - Spinning machine - Google Patents

Spinning machine

Info

Publication number
JP2777066B2
JP2777066B2 JP6262436A JP26243694A JP2777066B2 JP 2777066 B2 JP2777066 B2 JP 2777066B2 JP 6262436 A JP6262436 A JP 6262436A JP 26243694 A JP26243694 A JP 26243694A JP 2777066 B2 JP2777066 B2 JP 2777066B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big bonus
bonus game
hit
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP6262436A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08117394A (en
Inventor
三次 野口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP6262436A priority Critical patent/JP2777066B2/en
Publication of JPH08117394A publication Critical patent/JPH08117394A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2777066B2 publication Critical patent/JP2777066B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシーン等
の回胴式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning-type gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシーン等の回胴式遊技機にお
いては、一般に、遊技者がメダルを投入した後にスター
トレバーを操作することにより、多数の図柄が外周面に
記された3つの図柄リール(回胴)が回転する。各図柄
リールに対応して1つずつ設けられたストップボタンを
遊技者が順次押していくことによって、各図柄リールが
順次停止していく。予め定められている入賞ラインにつ
いて、3つの図柄リールの図柄の組み合わせに基づい
て、入賞が判定される。そして、入賞した場合には、そ
の入賞の種類に応じた数のメダルが払い出される。
2. Description of the Related Art In a spinning type gaming machine such as a slot machine, generally, when a player operates a start lever after inserting a medal, three symbol reels (a number of symbols are marked on an outer peripheral surface) are provided. Torso) rotates. When the player sequentially presses the stop buttons provided one by one corresponding to each symbol reel, each symbol reel sequentially stops. Winning is determined for a predetermined winning line based on the combination of the symbols on the three symbol reels. When a prize is won, medals corresponding to the type of the prize are paid out.

【0003】ところで、この種の回胴遊技機において
は、ゲームの趣向性を高めるために、通常の3本の図柄
リールの停止図柄の組み合わせによるゲーム(以下、一
般ゲームという)の他、シングルボーナスゲーム、レギ
ュラーボーナスゲームおよびビックボーナスゲームがで
きるようになっているものがある。
In this type of spinning machine, in order to enhance the interest of the game, a single bonus game (hereinafter, referred to as a general game) is used in addition to a normal combination of symbols with three design reels. Some games are designed to play games, regular bonus games, and big bonus games.

【0004】以下の説明において、「遊技機検定規則」
とは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する
法律」(略称「風営適正化法」)第20条第2項、第3
項、第5項および第11項の規定に基づいて定められた
「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」を意味
する。
[0004] In the following description, "gaming machine certification rules"
Article 20 Paragraph 2 and 3 of the "Law Concerning Regulations on Customs Sales and Other Businesses and the Adjustment of Businesses, etc."
Means “Rules on the recognition of gaming machines and the verification of model types, etc.” defined based on the provisions of paragraphs, paragraphs 5 and 11.

【0005】シングルボーナスゲームは、「遊技機検定
規則」第6条で規定されている「役物(入賞を容易にす
るための特別の装置をいう。)」の作動によって実行さ
れるゲームである。「役物」は、役物作動用の特定の図
柄の組み合わせが表示された場合に作動される。
[0005] The single bonus game is a game that is executed by the operation of a "gear (a special device for facilitating winning)" defined in Article 6 of the "Game Machine Examination Rules". . "Accessory" is activated when a combination of specific symbols for operating the accessory is displayed.

【0006】レギュラーボーナスゲームとは、「遊技機
検定規則」第6条で規定されている、「役物」を連続し
て作動させることができる装置(以下、「役物連続作動
装置」という。)の作動によって実行されるゲームであ
る。「役物連続作動装置」は、役物連続作動装置を作動
させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合
に作動される。
[0006] The regular bonus game is a device (hereinafter referred to as a "casing machine continuous operation device") that can continuously operate the "casing machine" defined in Article 6 of the "Game Machine Examination Rules". This is a game executed by the operation of ()). The “casual action device” is activated when a specific symbol combination for operating the continuous action device is displayed.

【0007】ビックボーナスゲームとは、「遊技機検定
規則」第6条で規定されている「役物連続作動増加装
置」の作動によって実行されるゲームである。「役物連
続作動増加装置」とは、「遊技機検定規則」第6条で規
定されているように、役物連続作動装置が作動すること
となる図柄の組み合わせの数を増加させる装置で、役物
連続作動増加装置を作動させるための特定の図柄の組み
合わせが表示された場合に作動されるものをいう。
[0007] The big bonus game is a game that is executed by the operation of the "casual action operation increasing device" defined in Article 6 of the "Game Machine Examination Rules". The “casing machine continuous operation increasing device” is a device that increases the number of combinations of symbols that will cause the machine continuous operating device to operate, as stipulated in Article 6 of the “Gaming Machine Verification Rules” This means that it is activated when a specific symbol combination for operating the accessory continuous operation increasing device is displayed.

【0008】また、当りの種類には、メダル枚数を払い
出す当りの他に、再ゲーム当り(再遊技)といって、次
回のゲームを、メダルを投入しなくても行なえるように
なる当りがある。しかしながら、再ゲーム当りがある
と、次のゲームで必ず再ゲームが行なわれてしまうた
め、再ゲーム当りを蓄積しておいて、後で使用するとい
ったことはできなかった。
[0008] In addition to the payout of paying out the number of medals, the type of hit is called a re-game (re-game), which means that the next game can be performed without inserting medals. There is. However, if there is a re-game hit, the re-game is always performed in the next game. Therefore, it is impossible to accumulate the re-game hit and use it later.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、ビックボ
ーナスゲーム中において発生した再ゲーム当りを蓄積し
ておき、ビックボーナスゲーム終了後に再ゲーム当りに
相当する回数または予め定められた上限数分、再ゲーム
を行なえる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, the number of re-games generated during a BIG BONUS game is accumulated, and after the BIC BONUS game is completed, the number of times corresponding to the re-games or a predetermined upper limit number, It is an object of the present invention to provide a spinning game machine capable of playing a re-game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この発明による回胴式遊
技機は、ビックボーナスゲーム中に発生した再ゲーム当
りの数を計数するための計数手段、計数手段の計数値が
予め定められた上限値を越えることを禁止する手段、お
よびビックボーナスゲーム終了後の一般ゲーム中におい
て、計数手段の計数値に相当する回数分、ビックボーナ
スゲーム中に発生した再ゲーム当りによる再ゲームを消
化させる手段を備えていることを特徴とする。
A spinning-type gaming machine according to the present invention has a counting means for counting the number of re-games generated during a big bonus game, and a counting value of the counting means.
Means to prohibit exceeding a predetermined upper limit,
And a means for completing a re-game per re-game generated during the big bonus game by the number of times corresponding to the count value of the counting means during the general game after the big bonus game is over.

【0011】[0011]

【作用】ビックボーナスゲーム中に発生した再ゲーム当
りの数が計数手段によって計数される。ただし、計数手
段の計数値が予め定められた上限値を越えることは禁止
される。そして、ビックボーナスゲーム終了後の一般ゲ
ーム中において、計数手段の計数値に相当する回数分、
ビックボーナスゲーム中に発生した再ゲーム当りによる
再ゲームが消化される。
The number per re-game that has occurred during the big bonus game is counted by the counting means. However, counting hands
The count value of the column must not exceed the predetermined upper limit.
Is done. Then, during the general game after the end of the big bonus game, the number of times corresponding to the count value of the counting means,
Re-games per re-game generated during the big bonus game are consumed.

【0012】[0012]

【実施例】図1は、スロットマシーンの外観を示してい
る。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine.

【0013】スロットマシーンの本体前面には、正面パ
ネル10が取り付けられている。正面パネル10の上半
部には、スロットマシーン本体内に回転自在に設けられ
た3つの図柄リール1、2、3がそれぞれ臨む位置に、
それぞれ3つのリール窓11、12、13が開けられて
いる。この窓11、12、13の縦方向長さは、対応す
る各図柄リール1、2、3の外表面に記された図柄の3
つ分が、正面から見えるような大きさに形成されてい
る。
A front panel 10 is mounted on the front of the main body of the slot machine. In the upper half of the front panel 10, three symbol reels 1, 2, and 3 rotatably provided in the slot machine main body face each other,
Three reel windows 11, 12, 13 are opened respectively. The length of each of the windows 11, 12, and 13 in the vertical direction corresponds to 3 of the symbol written on the outer surface of the corresponding symbol reel 1, 2, or 3.
It is formed in such a size that it can be seen from the front.

【0014】正面パネル10における左側の窓11の左
側には、メダル投入数に応じた入賞ライン(図1に鎖線
で示す)を示すための複数の入賞ライン表示器14およ
び再ゲーム当りの蓄積回数を表示するための再ゲーム数
表示器15が設けられている。正面パネル10における
右側の窓13の右側には、メダル払出し枚数を表示する
ための払い出し枚数表示器16が設けられている。
On the left side of the left window 11 on the front panel 10, a plurality of winning line indicators 14 for indicating a winning line (indicated by a chain line in FIG. 1) according to the number of inserted medals and the number of accumulations per re-game. Is displayed. On the right side of the right window 13 on the front panel 10, a payout number display 16 for displaying the number of payout medals is provided.

【0015】正面パネル10の中段には、メダル投入口
17、各図柄リール1、2、3を起動させるためのスタ
ートレバー18、各図柄リール1、2、3の回転を停止
させるためのストップボタン21、22、23が設けら
れている。
In the middle of the front panel 10, a medal slot 17, a start lever 18 for starting the symbol reels 1, 2, 3 and a stop button for stopping the rotation of the symbol reels 1, 2, 3 are provided. 21, 22, and 23 are provided.

【0016】正面パネル10の下段には、払い出された
メダルを受けるメダル受皿19が設けられている。
In the lower part of the front panel 10, a medal tray 19 for receiving paid-out medals is provided.

【0017】図2は、入賞ラインを示している。FIG. 2 shows a winning line.

【0018】入賞ラインは、窓11、12、13に現れ
る各図柄リール1、2、3の3列の図柄に対応して、5
本のラインが設定されている。メダル投入口17に投入
されたメダル数が1枚の場合には、中央ラインL1の1
ラインのみが入賞ラインとなる。投入メダル数が2枚の
場合には、中央ラインL1と、上ラインL2と、下ライ
ンL3との3ラインが入賞ラインとなる。投入メダル数
が3枚の場合には、中央ラインL1と、上ラインL2
と、下ラインL3と、右上り斜めラインL4と、左上り
ラインL5との5ラインが入賞ラインとなる。
The winning line is represented by 5 symbols corresponding to the three rows of symbol reels 1, 2, and 3 appearing in the windows 11, 12, and 13, respectively.
A book line is set. When the number of medals inserted into the medal insertion slot 17 is one, the center line L1
Only the line is the winning line. When the number of inserted medals is two, three lines of the center line L1, the upper line L2, and the lower line L3 are winning lines. When the number of inserted medals is three, the center line L1 and the upper line L2
, The lower line L3, the upper right diagonal line L4, and the left ascending line L5 are winning lines.

【0019】図3は、スロットマシーンの電気的構成を
示している。
FIG. 3 shows the electrical configuration of the slot machine.

【0020】スロットマシーン本体内には、各図柄リー
ル1、2、3を回転駆動するためのステッピングモータ
4、5、6が設けられている。また、スロットマシーン
本体内の所定位置には、各図柄リール1、2、3の基準
位置を検出するための位置検出器31、32、33が設
けられている。また、スロットマシーン本体内には、メ
ダル投入口17に投入されたメダルの枚数を検出する投
入枚数検出器7および入賞したときに入賞の種類に応じ
た枚数のメダルをメダル受皿19に払い出ためのホッパ
8が設けられている。
In the slot machine main body, stepping motors 4, 5, 6 for rotating each of the symbol reels 1, 2, 3 are provided. At predetermined positions in the slot machine main body, position detectors 31, 32, and 33 for detecting reference positions of the symbol reels 1, 2, and 3 are provided. Also, in the slot machine main body, the inserted number detector 7 for detecting the number of medals inserted into the medal insertion slot 17 and the number of medals corresponding to the type of winning when the prize is won are paid out to the medal receiving tray 19. Hopper 8 is provided.

【0021】スロットマシーンは、中央処理装置(以
下、CPUという)100によって、制御される。CP
U100は、そのプログラム等を記憶するROM101
および必要なデータを記憶するRAM102を備えてい
る。
The slot machine is controlled by a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU) 100. CP
U100 is a ROM 101 for storing the programs and the like.
And a RAM 102 for storing necessary data.

【0022】投入枚数検出器7、スタートレバー18、
ストップボタン21、22、23および位置検出器3
1、32、33は、入力インターフェイス103を介し
てCPU100に接続されている。
The number-of-inserted-sheets detector 7, the start lever 18,
Stop buttons 21, 22, 23 and position detector 3
1, 32, and 33 are connected to the CPU 100 via the input interface 103.

【0023】ステッピングモータ4、5、6の駆動回路
44、45、46は、出力インターフェイス104を介
してCPU100に接続されている。ホッパ8の駆動回
路47、入賞ライン表示器14の駆動回路48、再ゲー
ム数表示器15の駆動回路49および払い出し枚数表示
器16の駆動回路56は、出力インターフェイス105
を介してCPU100に接続されている。
The driving circuits 44, 45, 46 of the stepping motors 4, 5, 6 are connected to the CPU 100 via the output interface 104. The drive circuit 47 of the hopper 8, the drive circuit 48 of the winning line display 14, the drive circuit 49 of the replay number display 15, and the drive circuit 56 of the payout number display 16 include an output interface 105.
Is connected to the CPU 100 via the.

【0024】このようなスロットマシーンの一般的な動
作は、次の通りである。
The general operation of such a slot machine is as follows.

【0025】遊技者がメダル投入口17にメダルを投入
すると、投入枚数検出器7によって投入されたメダル枚
数が検出され、その検出結果がCPU100に送られ
る。次に、遊技者がスタートレバー18を操作すると、
その操作信号がCPU100に送られる。CPU100
はこの操作信号(スタート指令信号)に基づいて、各ス
テッピングモータ4、5、6を駆動させる。これによ
り、各図柄リール1、2、3が回転する。この回転中に
おいて、各位置検出器31、32、33によって対応す
る図柄リール1、2、3の基準位置を検出した場合に
は、各位置検出器31、32、33から基準位置検出信
号がCPU100に送られる。
When a player inserts medals into the medal insertion slot 17, the number of inserted medals is detected by the inserted number detector 7, and the detection result is sent to the CPU 100. Next, when the player operates the start lever 18,
The operation signal is sent to CPU 100. CPU 100
Drives each of the stepping motors 4, 5, 6 based on this operation signal (start command signal). Thereby, each symbol reel 1, 2, 3 rotates. During this rotation, when the reference positions of the corresponding symbol reels 1, 2, 3 are detected by the position detectors 31, 32, 33, a reference position detection signal is output from the position detectors 31, 32, 33 to the CPU 100. Sent to

【0026】各図柄リール1、2、3が回転を開始した
後、遊技者がストップボタン21、22、23を順次押
していくと、その操作信号がCPU100に送られる。
CPU100は、これらの操作信号(ストップ指令信
号)に基づいて、各ステッピングモータ4、5、6の駆
動を停止させる。これにより、図柄リール1、2、3が
停止する。
After the symbol reels 1, 2, and 3 start rotating, when the player sequentially presses the stop buttons 21, 22, and 23, the operation signal is sent to the CPU 100.
The CPU 100 stops driving the stepping motors 4, 5, and 6 based on these operation signals (stop command signals). Thus, the symbol reels 1, 2, and 3 stop.

【0027】図柄リール1、2、3が停止すると、入賞
ラインに対する図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有
無および入賞しているときにはその種類が判定される。
そして、入賞している場合には、その入賞の種類に応じ
た枚数のメダルが、ホッパ7により受皿19に払い出さ
れる。
When the symbol reels 1, 2, and 3 stop, the presence or absence of a prize and the type of the prize when the prize is won are determined based on the combination of the symbols with respect to the winning line.
When a prize has been won, medals corresponding to the type of the prize are paid out to the receiving tray 19 by the hopper 7.

【0028】各図柄リール1、2、3の停止位置での各
入賞ライン上での図柄は、各図柄リール1、2、3の基
準位置が最新に検出された時点から、各図柄リール1、
2、3が停止するまでにステッピングモータ4、5、6
に出力されたパルス数(以下、図柄判定用データとい
う)に基づいて、判定される。各図柄リール1、2、3
の停止位置での各入賞ライン上での図柄と、図柄判定用
データとの関係は、予めROM101に記憶されてい
る。これにより、入賞ラインに対する図柄の組み合わせ
が求められる。
The symbols on the winning lines at the stop positions of the symbol reels 1, 2, and 3 start from the time when the reference positions of the symbol reels 1, 2, and 3 are detected most recently.
Stepping motors 4, 5, 6
Is determined based on the number of pulses (hereinafter, referred to as symbol determination data) output to. Each design reel 1, 2, 3
The relationship between the symbols on each pay line at the stop position and the symbol determination data is stored in the ROM 101 in advance. As a result, a combination of symbols for the winning line is obtained.

【0029】また、各入賞ラインに対する図柄の組み合
わせと入賞種類との関係および入賞の種類と払出し枚数
との関係も、予めROM101に記憶されており、これ
により、入賞の有無、入賞種類の判定および払出し枚数
の算出が行なわれる。
The relationship between the combination of symbols for each winning line and the winning type and the relationship between the winning type and the number of payouts are also stored in the ROM 101 in advance. The number of payouts is calculated.

【0030】ところで、この実施例によるスロットマシ
ーンでは、通常の3本の図柄リールの停止図柄の組み合
わせによるゲーム(以下、通常時の一般ゲームという)
の他、レギュラーボーナスゲームおよびビックボーナス
ゲームができるようになっている。レギュラーボーナス
ゲームは、レギュラーボーナスゲーム当りにより実行さ
れ、ビックボーナスゲームは、ビックボーナスゲーム当
りによって実行される。
By the way, in the slot machine according to this embodiment, a game based on a combination of normal three symbol reel stop symbols (hereinafter referred to as a normal game at normal time).
In addition, a regular bonus game and a big bonus game can be played. The regular bonus game is executed per regular bonus game, and the big bonus game is executed per big bonus game.

【0031】また、ビックボーナスゲーム中において
は、レギュラーボーナスゲームとそれ以外の一般ゲーム
(以下、ビックボーナスゲーム中の一般ゲームという)
とが実行される。ビックボーナスゲーム中の一般ゲーム
での当りには、再ゲーム当たりが含まれている。ビック
ボーナスゲーム中の一般ゲームで発生した再ゲーム当り
の数は、蓄積される。そして、ビックボーナスゲーム終
了後の通常時の一般ゲーム中において、ビックボーナス
ゲーム中に発生した再ゲーム当りによる再ゲームが消化
される。
In the big bonus game, a regular bonus game and other general games (hereinafter, a general game in the big bonus game)
Is executed. The hit in the general game in the big bonus game includes a re-game hit. The number per re-game generated in the general game in the big bonus game is accumulated. Then, during the normal game at the normal time after the end of the big bonus game, the re-game per re-game generated during the big bonus game is consumed.

【0032】図4および図5は、ビックボーナスゲーム
当りが発生したときの処理手順およびビックボーナスゲ
ームが終了したときに行なわれる通常時の一般ゲームの
処理手順を示している。
FIG. 4 and FIG. 5 show a processing procedure when a big bonus game hit occurs and a normal game processing procedure performed when the big bonus game ends.

【0033】ビックボーナスゲーム当りが発生したとき
には、メダル投入待ちの状態となる(ステップ1)。メ
ダルが投入され(ステップ2)、スタートレバー18が
操作されると(ステップ3)、当りの抽選が行なわれる
(ステップ4)。
When a big bonus game hit occurs, the game enters a state of waiting for medal insertion (step 1). When a medal is inserted (step 2) and the start lever 18 is operated (step 3), a winning lottery is performed (step 4).

【0034】次に、ビックボーナスゲームにおける一般
ゲーム中か、レギュラーボーナスゲーム中かが判定され
る(ステップ5)。ビックボーナスゲームにおける一般
ゲーム中である場合には、上記ステップ4の抽選で再ゲ
ーム当りが選択されたか否かが判別される(ステップ
6)。
Next, it is determined whether the game is in a general game or a regular bonus game in the big bonus game (step 5). If it is during the general game in the big bonus game, it is determined whether or not the re-game hit is selected in the lottery in step 4 (step 6).

【0035】再ゲーム当りが選択されている場合には、
再ゲーム当りの回数を計数するためのカウンタのカウン
ト値Kが4より大きいか(K>4)否かが判定される
(ステップ7)。
If the replay per game is selected,
It is determined whether the count value K of the counter for counting the number of times per re-game is greater than 4 (K> 4) (step 7).

【0036】カウント値Kが4より大きくない場合、す
なわち、カウント値Kが4以下の場合には、カウンタの
カウント値Kが1だけインクリメント(+1)される
(ステップ8)。更新されたカウンタのカウント値K
は、再ゲーム数表示器15に表示される。
If the count value K is not larger than 4, that is, if the count value K is 4 or less, the count value K of the counter is incremented by 1 (+1) (step 8). Count value K of the updated counter
Is displayed on the re-game number display 15.

【0037】そして、ビックボーナスゲーム中の次のゲ
ームで再ゲームが実行されないようにするために、再ゲ
ーム当りが無効にされる(ステップ9)。
Then, in order to prevent the re-game from being executed in the next game in the big bonus game, the re-game is invalidated (step 9).

【0038】この後、各ステッピングモータ4、5、6
が駆動されることにより、各図柄リール1、2、3が回
転させられる(ステップ10)。
Thereafter, each of the stepping motors 4, 5, 6
Is driven, the symbol reels 1, 2, and 3 are rotated (step 10).

【0039】上記ステップ5において、ビックボーナス
ゲームにおけるレギュラーボーナスゲーム中である場
合、上記ステップ6において再ゲーム当りが抽選で選択
されなかったと判別された場合、上記ステップ7でカウ
ント値Kが4より大きい場合には、ステップ8および9
の処理が行なわれることなく、各図柄リール1、2、3
が回転させられる(ステップ10)。
If it is determined in step 5 that the regular bonus game in the big bonus game is in progress, and if it is determined in step 6 that the re-game is not selected by lottery, the count value K is greater than 4 in step 7. If so, steps 8 and 9
Of each symbol reel 1, 2, 3
Is rotated (step 10).

【0040】上記ステップ7でカウント値Kが4より大
きい場合には、ステップ8および9の処理が行なわれな
いのは、カウント値Kの上限値を5と決めているからで
ある。いいかえれば、ビックボーナスゲーム中におい
て、再ゲーム当り数の蓄積数は、最大5に限定されてい
る。
If the count value K is larger than 4 at the step 7, the processes at the steps 8 and 9 are not performed because the upper limit value of the count value K is determined to be 5. In other words, during the big bonus game, the number of accumulated games per re-game is limited to a maximum of five.

【0041】各図柄リール1、2、3が回転させられた
後、ストップボタン21、22、23のうちの1つが押
されると、押されたストップボタンからのストップ指令
信号に基づいて、停止させるべき図柄リールが決定され
る(ステップ11)。
When one of the stop buttons 21, 22, and 23 is pressed after the symbol reels 1, 2, and 3 are rotated, the stop is performed based on a stop command signal from the pressed stop button. The design symbol reel to be determined is determined (step 11).

【0042】そして、抽選で何が当たっているかが調べ
られる(ステップ12)。この場合、上記ステップ4の
抽選で再ゲーム当りが選択されていても、上記ステップ
9で無効にされているので、再ゲーム当りは当りとして
判別されない。
Then, it is checked what has been won in the lottery (step 12). In this case, even if the re-game hit is selected in the lottery in the step 4, the re-game hit is not determined as a hit because it is invalidated in the step 9.

【0043】抽選で当りがあった場合には、予め定めら
れた規定範囲内において、当該当りの図柄が揃うよう
に、ステップ11で決定された図柄リールが停止させら
れる(ステップ13)。そして、全ての図柄リール1、
2、3が停止しているか否かが判別される(ステップ1
5)。全ての図柄リール1、2、3が停止していないと
きには、ステップ11に戻る。
If there is a hit in the lottery, the symbol reel determined in step 11 is stopped so that the symbols in the hit are aligned within a predetermined range (step 13). And all the symbol reels 1,
It is determined whether or not 2 and 3 are stopped (step 1).
5). When all the symbol reels 1, 2, and 3 are not stopped, the process returns to step S11.

【0044】ステップ12において、抽選で当りが選択
されていないと判別された場合には、外れとなるよう
に、ステップ11で決定された図柄リールが停止させら
れる(ステップ14)。そして、全ての図柄リール1、
2、3が停止しているか否かが判別される(ステップ1
5)。全ての図柄リール1、2、3が停止していないと
きには、ステップ11に戻る。
If it is determined in step 12 that the winning has not been selected in the lottery, the symbol reel determined in step 11 is stopped so as to be off (step 14). And all the symbol reels 1,
It is determined whether or not 2 and 3 are stopped (step 1).
5). When all the symbol reels 1, 2, and 3 are not stopped, the process returns to step S11.

【0045】このようにして、ステップ11〜15のル
ーチンが3回行なわれて、全ての図柄リール1、2、3
が停止すると(ステップ15でYES)、ステップ16
に進む。ステップ16では、入賞ラインの図柄の組み合
わせ等により、当りの有無および当りの種類を判定し、
当たっている場合には、その当りの種類に応じた枚数の
メダルが払い出される。
In this way, the routine of steps 11 to 15 is performed three times, and all the symbol reels 1, 2, 3
Stops (YES in step 15), step 16
Proceed to. In step 16, the presence or absence of a hit and the type of a hit are determined based on a combination of symbols of a winning line, and the like.
If it is hit, the number of medals according to the type of the hit is paid out.

【0046】次に、ビックボーナスゲームの終了タイミ
ングか否かが判別される(ステップ17)。ビックボー
ナスゲームにおいて一般ゲームが所定回数(たとえば、
30回)終了している場合またはビックボーナスゲーム
においてレギュラーボーナスゲームが所定回数(たとえ
ば、3回)終了している場合には、ビックボーナスゲー
ムの終了タイミングであると判別される。
Next, it is determined whether or not it is time to end the big bonus game (step 17). A predetermined number of general games (for example,
If the big bonus game has been completed or if the regular bonus game has been completed a predetermined number of times (for example, three times) in the big bonus game, it is determined that it is time to finish the big bonus game.

【0047】ビックボーナスゲームの終了タイミングで
ある判別されなかったときには、ステップ1に戻り、ス
テップ1〜ステップ17の処理が繰り返される。ビック
ボーナスゲームの終了タイミングであると判別された場
合には、ビックボーナスゲームが終了させられる(ステ
ップ18)。
If it is not determined that it is the end timing of the big bonus game, the process returns to step 1 and the processes of steps 1 to 17 are repeated. If it is determined that it is time to end the big bonus game, the big bonus game is ended (step 18).

【0048】ビックボーナスゲームが終了すると、メダ
ル投入待ちの状態となる(ステップ19)。メダルが投
入され(ステップ20)、スタートレバー18が操作さ
れると(ステップ21)、当りの抽選が行なわれる(ス
テップ22)。
When the big bonus game is over, the game enters a state of waiting for medal insertion (step 19). When a medal is inserted (step 20) and the start lever 18 is operated (step 21), a winning lottery is performed (step 22).

【0049】次に、ビックボーナスゲーム中か否かが判
定される(ステップ23)。ビックボーナスゲーム中で
なければ、上記ステップ22の抽選で当りが選択された
か否かが判別される(ステップ24)。
Next, it is determined whether or not a big bonus game is in progress (step 23). If it is not during the big bonus game, it is determined whether or not a win has been selected in the lottery in step 22 (step 24).

【0050】当りが選択されていない場合には、再ゲー
ム当りの回数を計数するためのカウンタのカウント値K
が0より大きいか(K>0)否かが判定される(ステッ
プ25)。
When the hit is not selected, the count value K of the counter for counting the number of times of the re-game is given.
Is greater than 0 (K> 0) (step 25).

【0051】カウント値Kが0より大きい場合、すなわ
ち、カウント値Kが1以上の場合には、カウンタのカウ
ント値Kが1だけデクリメント(−1)される(ステッ
プ26)。
When the count value K is larger than 0, that is, when the count value K is 1 or more, the count value K of the counter is decremented by 1 (-1) (step 26).

【0052】そして、次のゲームで再ゲームが実行でき
るようにするために、今回の抽選結果が強制的に再ゲー
ム当りに設定される(ステップ27)。
Then, in order to be able to execute the re-game in the next game, the current lottery result is forcibly set for each re-game (step 27).

【0053】この後、各ステッピングモータ4、5、6
が駆動されることにより、各図柄リール1、2、3が回
転させられる(ステップ28)。
Thereafter, each of the stepping motors 4, 5, 6
Is driven, the symbol reels 1, 2, and 3 are rotated (step 28).

【0054】上記ステップ23においてビックボーナス
ゲーム中であると判別された場合、上記ステップ24に
おいて抽選で当りが選択されていると判別された場合、
上記ステップ25でカウント値Kが0より大きくない場
合には、ステップ26および27の処理が行なわれるこ
となく、各図柄リール1、2、3が回転させられる(ス
テップ28)。
If it is determined in step 23 that the big bonus game is in progress, and if it is determined in step 24 that the winning is selected by lottery,
If the count value K is not larger than 0 in step 25, the symbol reels 1, 2, and 3 are rotated without performing the processing in steps 26 and 27 (step 28).

【0055】各図柄リール1、2、3が回転させられた
後、ストップボタン21、22、23のうちの1つが押
されると、押されたストップボタンからのストップ指令
信号に基づいて、停止させるべき図柄リールが決定され
る(ステップ29)。
When one of the stop buttons 21, 22, and 23 is pressed after the symbol reels 1, 2, and 3 are rotated, the stop is performed based on a stop command signal from the pressed stop button. A symbol reel to be determined is determined (step 29).

【0056】そして、抽選で何が当たっているかが調べ
られる(ステップ30)。この場合、上記ステップ22
の抽選で当りが選択されていなくても、上記ステップ2
7で今回の抽選結果が強制的に再ゲーム当りに設定され
ている場合には、再ゲーム当りがあると判別される。
Then, it is checked what hits in the lottery (step 30). In this case, the above step 22
Even if no win is selected in the lottery, the above step 2
If the result of the current lottery is forcibly set to be a re-game, it is determined that there is a re-game.

【0057】抽選で当りがあった場合には、予め定めら
れた規定範囲内において、当該当りの図柄が揃うよう
に、ステップ29で決定された図柄リールが停止させら
れる(ステップ31)。そして、全ての図柄リール1、
2、3が停止しているか否かが判別される(ステップ3
3)。全ての図柄リール1、2、3が停止していないと
きには、ステップ29に戻る。
If there is a hit in the lottery, the symbol reel determined in step 29 is stopped so that the symbols in the hit are aligned within a predetermined specified range (step 31). And all the symbol reels 1,
It is determined whether or not steps 2 and 3 are stopped (step 3).
3). When all the symbol reels 1, 2, and 3 are not stopped, the process returns to step S29.

【0058】ステップ30において、抽選で当りが選択
されていないと判別された場合には、外れとなるよう
に、ステップ29で決定された図柄リールが停止させら
れる(ステップ32)。そして、全ての図柄リール1、
2、3が停止しているか否かが判別される(ステップ3
3)。全ての図柄リール1、2、3が停止していないと
きには、ステップ29に戻る。
If it is determined in step 30 that the winning has not been selected in the lottery, the symbol reel determined in step 29 is stopped so as to be off (step 32). And all the symbol reels 1,
It is determined whether or not steps 2 and 3 are stopped (step 3).
3). When all the symbol reels 1, 2, and 3 are not stopped, the process returns to step S29.

【0059】このようにして、ステップ29〜33のル
ーチンが3回行なわれて、全ての図柄リール1、2、3
が停止すると(ステップ33でYES)、ステップ34
に進む。ステップ34では、入賞ラインの図柄の組み合
わせ等により、当りの有無および当りの種類を判定し、
当たっている場合には、その当りの種類に応じた枚数の
メダルが払い出される。
Thus, the routine of steps 29 to 33 is performed three times, and all the symbol reels 1, 2, 3
Stops (YES in step 33), step 34
Proceed to. In step 34, the presence or absence of a hit and the type of a hit are determined based on a combination of symbols of a winning line, and the like.
If it is hit, the number of medals according to the type of the hit is paid out.

【0060】次に、今回の最終結果がビックボーナスゲ
ーム当りであるか否かが判別される(ステップ35)。
ビックボーナスゲーム当りでない場合には、今回の最終
結果が再ゲーム当りであるか否かが判定される(ステッ
プ36)。
Next, it is determined whether or not the final result of this time is a big bonus game (step 35).
If it is not a big bonus game, it is determined whether or not the current final result is a re-game (step 36).

【0061】今回の最終結果が再ゲーム当りである場
合、すなわち、ステップ22の抽選で再ゲームが当たっ
た場合またはステップ27で再ゲーム当りが強制的に設
定された場合には、スタートレバー18の操作待ちとな
る(ステップ37)。そして、スタートレバー18が操
作されると、ステップ22に移り、ステップ22〜36
の処理が繰り返される。つまり、この場合には、メダル
の投入なしの再ゲームが実行される。
If the final result of this time is a re-game hit, that is, if a re-game is won in the lottery in step 22 or if a re-game is forcedly set in step 27, the start lever 18 The operation waits (step 37). Then, when the start lever 18 is operated, the process proceeds to step 22, where steps 22 to 36 are performed.
Is repeated. That is, in this case, the re-game without the medal insertion is executed.

【0062】上記ステップ36で、今回の最終結果が再
ゲーム当りでない場合には、ステップ19に移り、ステ
ップ19〜36の処理が繰り返される。
If it is determined in step 36 that the final result is not a re-game, the process proceeds to step 19 and the processes in steps 19 to 36 are repeated.

【0063】上記ステップ35において、今回の最終結
果がビックボーナスゲーム当りであると判定された場合
には、ステップ1に戻り、ビックボーナスゲームの処理
が開始される。
If it is determined in step 35 that the final result of this time is a big bonus game, the process returns to step 1 to start the processing of the big bonus game.

【0064】以上のように、上記実施例では、ビックボ
ーナスゲーム中に発生した再ゲーム当りの数がカウンタ
によって計数される。ただし、カウンタの計数値には、
上限が設けられている。そして、ビックボーナスゲーム
終了後の通常時の一般ゲームにおいて、計数手段の計数
値に相当する回数分、ビックボーナスゲーム中に発生し
た再ゲーム当りによる再ゲームが消化される。
As described above, in the above embodiment, the number of re-games generated during the big bonus game is counted by the counter. However, the count value of the counter
There is an upper limit. Then, in the normal game at the normal time after the end of the big bonus game, the re-games per re-game generated during the big bonus game are exhausted by the number of times corresponding to the count value of the counting means.

【0065】このため、ビックボーナスゲームでの利益
を、ビックボーナスゲーム中で取得したメダルのみなら
ず、ビックボーナスゲーム終了後の一般ゲームにおい
て、再ゲームという形で残すことができ、遊技者の楽し
みを増加させることができる。
For this reason, the profit in the big bonus game can be left in the form of a re-game not only in the medals obtained in the big bonus game but also in the general game after the big bonus game is over. Can be increased.

【0066】なお、通常時の一般ゲーム中において、抽
選で再ゲームが当たった場合には、カウンタのカウント
値はデクリメントされない。そして、当該再ゲーム当た
りによる再ゲームは、次回に実行される。
Note that, if a re-game is won by lottery during a normal game during a normal game, the count value of the counter is not decremented. Then, the re-game based on the re-game is executed next time.

【0067】上記実施例では、ビックボーナスゲーム中
に発生した再ゲーム当りの数を計数するカウンタの計数
値に上限が設けられているが、上限を設けなくてもよ
い。この場合には、ステップ7が省略される。
In the above embodiment, the upper limit is set to the count value of the counter for counting the number of re-games generated during the big bonus game, but the upper limit may not be set. In this case, step 7 is omitted.

【0068】また、上記実施例では、レギュラーボーナ
スゲームにおいては、再ゲーム当りが発生しないように
しているが、レギュラーボーナスゲーム中においても再
ゲーム当りが発生するようにしてもよい。このようにし
た場合には、ビックボーナスゲーム中のレギュラーボー
ナスゲームにおいて発生した再ゲーム当りも、ビックボ
ーナスゲーム中に発生した再ゲーム当りとして、蓄積す
るようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a re-game hit does not occur in the regular bonus game. However, a re-game hit may also occur in the regular bonus game. In this case, a re-game per game generated in the regular bonus game in the big bonus game may be accumulated as a re-game per game generated in the big bonus game.

【0069】[0069]

【発明の効果】この発明によれば、ビックボーナスゲー
ム中において発生した再ゲーム当りを蓄積しておき、ビ
ックボーナスゲーム終了後の一般ゲームにおいて、再ゲ
ーム当りに相当する回数または予め定められた上限数
分、再ゲームを行なうことができる。
According to the present invention, the number of re-games generated during the big bonus game is accumulated, and the number of times corresponding to the number of re-games or the predetermined upper limit in the general game after the big bonus game is completed. You can play the game again for a few minutes.

【0070】このため、ビックボーナスゲームでの利益
を、ビックボーナスゲーム中で取得したメダルのみなら
ず、ビックボーナスゲーム終了後の一般ゲームにおい
て、再ゲームという形で残すことができ、遊技者の楽し
みを増加させることができる。
For this reason, the profit in the big bonus game can be left in the form of a re-game not only in the medals obtained in the big bonus game but also in the general game after the big bonus game is over, and the player can enjoy the game. Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシーンの外観を示す概略正面図であ
る。
FIG. 1 is a schematic front view showing the appearance of a slot machine.

【図2】入賞ラインを示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a winning line.

【図3】スロットマシーンの電気的構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図4】ビックボーナスゲームの処理手順およびビック
ボーナスゲーム終了後に行なわれる通常時の一般ゲーム
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a big bonus game and a normal normal game processing procedure performed after the big bonus game ends.

【図5】ビックボーナスゲームの処理手順およびビック
ボーナスゲーム終了後に行なわれる通常時の一般ゲーム
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure of a big bonus game and a normal normal game processing procedure performed after the big bonus game ends.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、2、3 図柄リール 4、5、6 ステッピングモータ 7 投入枚数検出器 8 ホッパ 15 再ゲーム数表示器 17 メダル投入口 18 スタートレバー 21、22、23 ストップボタン 31、32、33 位置検出器 100 CPU 101 ROM 102 RAM 1, 2, 3 symbol reel 4, 5, 6 stepping motor 7 inserted number detector 8 hopper 15 re-game number indicator 17 medal slot 18 start lever 21, 22, 23 stop button 31, 32, 33 position detector 100 CPU 101 ROM 102 RAM

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ビックボーナスゲーム中に発生した再ゲ
ーム当りの数を計数するための計数手段、計数手段の計数値が予め定められた上限値を越えること
を禁止する手段、および ビックボーナスゲーム終了後の
一般ゲーム中において、計数手段の計数値に相当する回
数分、ビックボーナスゲーム中に発生した再ゲーム当り
による再ゲームを消化させる手段、 を備えている回胴式遊技機。
1. A counting means for counting the number of re-games generated during a big bonus game, wherein the count value of the counting means exceeds a predetermined upper limit value.
Means for prohibiting the game , and means for completing the re-game per re-game generated during the big bonus game by the number of times corresponding to the count value of the counting means during the general game after the big bonus game ends. A toy machine.
JP6262436A 1994-10-26 1994-10-26 Spinning machine Expired - Lifetime JP2777066B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6262436A JP2777066B2 (en) 1994-10-26 1994-10-26 Spinning machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6262436A JP2777066B2 (en) 1994-10-26 1994-10-26 Spinning machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08117394A JPH08117394A (en) 1996-05-14
JP2777066B2 true JP2777066B2 (en) 1998-07-16

Family

ID=17375768

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6262436A Expired - Lifetime JP2777066B2 (en) 1994-10-26 1994-10-26 Spinning machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2777066B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4656462B2 (en) * 2000-05-02 2011-03-23 サミー株式会社 Slot machine
JP4661925B2 (en) * 2008-09-17 2011-03-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP4661926B2 (en) * 2008-09-17 2011-03-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP4906876B2 (en) * 2009-01-30 2012-03-28 株式会社ソフイア Slot machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2735704B2 (en) * 1991-04-03 1998-04-02 ユニバーサル販売株式会社 Slot machine
JP2547498B2 (en) * 1992-03-09 1996-10-23 ユニバーサル販売 株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08117394A (en) 1996-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2719450B2 (en) Slot machine
US20020082074A1 (en) Slot machine - with random line multiplier
JP2004049392A (en) Gaming machine symbol display device
JP2004065637A (en) Gaming machine symbol display device
JP2004049394A (en) Gaming machine symbol display device
JPH06261971A (en) Medal game machine
JP4245877B2 (en) Game machine
JP2002028285A (en) Game machine
JP2799153B2 (en) Spinning machine
JP2777066B2 (en) Spinning machine
JP3079160U (en) Gaming equipment
JP3711000B2 (en) Slot machine
JP2002102429A (en) Gaming machine
JP2827180B2 (en) Slot machine
JP2758143B2 (en) Spinning machine
JPH04327877A (en) Slot machine
JP4225597B2 (en) Slot machine
JP2547498B2 (en) Slot machine
JP4111587B2 (en) Game machine
JPH036373Y2 (en)
AU749286B2 (en) Slot machine - with random line multiplier
JP2002291963A (en) Data aggregation method for amusement arcade slot machines
JP2000157660A (en) Slot machine
JP2942784B2 (en) Slot machine
JP2735704B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090501

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100501

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100501

Year of fee payment: 12

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100501

Year of fee payment: 12

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110501

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120501

Year of fee payment: 14

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130501

Year of fee payment: 15

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140501

Year of fee payment: 16

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term