JP2735704B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2735704B2
JP2735704B2 JP3098244A JP9824491A JP2735704B2 JP 2735704 B2 JP2735704 B2 JP 2735704B2 JP 3098244 A JP3098244 A JP 3098244A JP 9824491 A JP9824491 A JP 9824491A JP 2735704 B2 JP2735704 B2 JP 2735704B2
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JP
Japan
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game
signal
slot machine
value
count value
Prior art date
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和生 岡田
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YUNIBAASARU HANBAI KK
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YUNIBAASARU HANBAI KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム開始に先立つ投
資価値の入力操作(例えばコインの投入操作)を行わな
くてもゲームの実行が可能となる再ゲーム機能をもった
スロットマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine having a re-game function that enables a game to be executed without performing an investment value input operation (for example, a coin insertion operation) prior to the start of the game. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開昭63−5778号公報には、コイ
ンを投入してゲームを行った結果、特定のシンボルが表
示窓に現れたときには、次回のゲームについてはコイン
の投入なしにゲームが実行できるようにしたスロットマ
シンが開示されている。このような再ゲーム機能を付加
することは、スロットマシンゲームに入賞とハズレの他
に引き分けに相当するランクを設定したことになり、ス
ロットマシンにギャンブル性だけでなく遊技性をもたせ
る上で有効である。
2. Description of the Related Art Japanese Unexamined Patent Publication No. Sho 63-5778 discloses that when a specific symbol appears in a display window as a result of inserting a coin and playing a game, the next game is played without inserting a coin. A disclosed slot machine is disclosed. Adding such a re-game function is equivalent to setting a rank equivalent to a draw in addition to winning and losing in slot machine games, which is effective in giving slot machines not only gambling but also gaming. is there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報記載のスロットマシンを含め、従来の再ゲーム機能を
もったスロットマシンの場合、コインを投入せずに再ゲ
ームの実行ができるのは、再ゲーム実行の権利を獲得し
た直後、すなわち表示窓に再ゲーム実行可能であること
を表す特定シンボルが表示された直後のゲームに限定さ
れている。スロットマシンでは確率的にハズレがでるこ
とが多いため、「コインの投入」→「スタートレバーの
操作」→「シンボル確認」→「コインの投入」→・・・
という流れが通常のゲームの流れとして定着しており、
遊技者はこの流れにしたがってゲームを次々に繰り返し
てゆくことを考慮すると、再ゲームの権利を獲得した直
後にコインを投入せずにゲームを行うことが強制される
ということは、再ゲームのために通常のゲームの流れを
中断させることを意味する。したがって、通常のゲーム
の流れに沿ってスロットマシンを操作し、その流れを重
視する遊技者にとっては、時として再ゲームが強制され
ることは、操作を煩わしくさせるという一面があった。
However, in the case of a slot machine having a conventional re-game function, including the slot machine described in the above publication, a re-game can be executed without inserting coins. The game is limited to the game immediately after the right to execute is acquired, that is, immediately after the specific symbol indicating that the game can be executed again is displayed on the display window. In slot machines, loss often occurs stochastically, so "insert coin" → "operate start lever" → "confirm symbol" → "insert coin" → ...
That flow has been established as a normal game flow,
Considering that the player repeats the game one after another according to this flow, it is forcibly forced to play the game without inserting coins immediately after acquiring the right to re-game, Means to interrupt the normal game flow. Therefore, for a player who operates the slot machine in accordance with the flow of a normal game and attaches importance to the flow, sometimes forced re-games make the operation cumbersome.

【0004】本発明はこのような従来技術の欠点を解決
するためになされたもので、通常のゲームの流れを妨げ
ることなく、任意の時点で再ゲームを行うことができる
ようにしたスロットマシンを提供することを目的とす
る。
[0004] The present invention has been made to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and there is provided a slot machine capable of replaying a game at any time without interrupting the flow of a normal game. The purpose is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、スロットマシンに再ゲームのクレジット機
能をもたせ、遊技者が希望する任意の時点で再ゲームを
行うことができるようにした。このため本発明のスロッ
トマシンは、ゲームを行って、再ゲームを可能とする再
ゲーム信号が得られた際には、この再ゲーム信号を逐次
カウント手段でカウントするとともにそのカウント値を
表示手段で表示し、そして再ゲームを実行する度に、カ
ウント手段のカウント値を減算するとともにスタート許
可信号を発生させる制御手段を有している。
In order to achieve the above object, the present invention provides a slot machine having a re-game credit function so that a player can play a re-game at any desired time. . Therefore, the slot machine of the present invention performs a game, and when a re-game signal enabling a re-game is obtained, the re-game signal is sequentially counted by the counting means and the count value is displayed by the display means. Each time the game is displayed and the game is re-executed, control means for subtracting the count value of the counting means and generating a start permission signal is provided.

【0006】[0006]

【実施例】本発明を適用したスロットマシンの外観を示
す図1において、スロットマシンの本体2には前面パネ
ル3が開閉自在に軸着され、この前面パネル3にはリー
ル表示窓4が設けられている。このリール表示窓4を通
して本体2内の第1〜第3リール5〜7のシンボルを観
察することができる。前面パネル3にはコイン投入口8
が設けられている。このコイン投入口8は、ゲームの開
始に先立って遊技者が手元にあるコインを1〜3枚の範
囲で投入するときに用いられ、周知のようにそのコイン
の投入枚数に応じて入賞判定時に有効化される入賞ライ
ンの本数が決められる。コイン投入口8の奥には周知の
コイン選別器の他、適正なコインが投入されたときにそ
の枚数をカウントするコインカウンタが設けられてい
る。スタートレバー10は、通常のゲーム処理ではコイ
ンを投入した後にその操作が有効化され、その操作によ
りリール5〜7が一斉に回転する。各リール5〜7ごと
にストップボタン11〜13が設けられ、リール5〜7
が回転しているときにストップボタン11〜13を押す
ことによって、これらを個別に停止させることができ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In FIG. 1 showing the appearance of a slot machine to which the present invention is applied, a front panel 3 is pivotally mounted on a main body 2 of the slot machine so as to be openable and closable. ing. Through the reel display window 4, the symbols of the first to third reels 5 to 7 in the main body 2 can be observed. The front panel 3 has a coin slot 8
Is provided. This coin insertion slot 8 is used when the player inserts the coins at hand in the range of 1 to 3 coins prior to the start of the game, and as is well known, determines the winning according to the number of coins inserted. The number of activated pay lines is determined. In addition to the well-known coin sorter, a coin counter for counting the number of coins inserted when proper coins are inserted is provided behind the coin insertion slot 8. In the normal game process, the operation of the start lever 10 is activated after a coin is inserted, and the reels 5 to 7 rotate simultaneously by the operation. Stop buttons 11 to 13 are provided for each of the reels 5 to 7.
These can be individually stopped by pressing the stop buttons 11 to 13 while rotating.

【0007】図1において、第1リール5は「☆」シン
ボルを表示窓4に出した状態で停止している。このよう
に、ゲームが終了した時点でいずれかのリールにより
「☆」シンボルが表示窓4に表示されたときにはサービ
ス入賞となり、コインを投入しなくても、全ての入賞ラ
インを有効化させた状態で1回の再ゲームを行うことが
可能な状態となる。サービス入賞によって得られた再ゲ
ームは任意の時点で実行させることができる。そして、
再ゲームの権利を行使しない状態のときにさらにサービ
ス入賞が得られると、その回数は積算されクレジット数
表示器15で表示される。また、再ゲームを実行すると
きには、コインを投入する代わりに再ゲームボタン16
を押した後、スタートレバー10を操作すればよい。
In FIG. 1, the first reel 5 is stopped with the “*” symbol displayed on the display window 4. In this way, when the “☆” symbol is displayed on the display window 4 by any of the reels at the time when the game is over, the service wins, and all the winning lines are activated without inserting coins. Thus, one re-game can be performed. The re-game obtained by winning the service can be executed at any time. And
If a service prize is further obtained when the right to re-game is not exercised, the number of times is accumulated and displayed on the credit number display 15. When executing a re-game, a re-game button 16 is used instead of inserting coins.
After pressing, the start lever 10 may be operated.

【0008】上記スロットマシンの機能ブロックを示す
図2において、コインセンサー20はコイン投入口8か
ら投入されたコインを1枚ずつ検出する。この検出信号
はコインカウンタ21で計数され、その計数値に応じて
入賞判定時に参照される入賞ラインの本数が決まる。ま
た、コインセンサー20はコインの投入を検知してスタ
ート許可信号を始動制御部22に供給する。始動制御部
22は、コインセンサー20からのスタート許可信号を
受けた後、スタートレバー10が操作されたときにスタ
ート信号を出力する。このスタート信号は、リール制御
部24,乱数サンプリング部25に入力される。リール
制御部24は、スタート信号を受けてリールごとに設け
られたステッピングモータを一斉に駆動し、これにより
第1〜第3リール5〜7が一斉に回転を開始する。また
乱数サンプリング部25は、前記スタート信号の入力に
より所定範囲内の乱数列中から1個の乱数をサンプリン
グし、その値を入賞判定部26に入力する。
In FIG. 2 showing the functional blocks of the slot machine, a coin sensor 20 detects coins inserted from the coin insertion slot 8 one by one. This detection signal is counted by the coin counter 21, and the number of the winning lines referred to at the time of winning determination is determined according to the counted value. The coin sensor 20 detects the insertion of a coin and supplies a start permission signal to the start control unit 22. After receiving the start permission signal from the coin sensor 20, the start control unit 22 outputs a start signal when the start lever 10 is operated. This start signal is input to the reel control unit 24 and the random number sampling unit 25. Upon receiving the start signal, the reel control unit 24 simultaneously drives the stepping motors provided for each of the reels, whereby the first to third reels 5 to 7 simultaneously start rotating. The random number sampling unit 25 samples one random number from a random number sequence within a predetermined range in response to the input of the start signal, and inputs the value to the winning determination unit 26.

【0009】入賞判定部26は、乱数サンプリング部2
5から入力された乱数値に基づき、実行されたゲームに
ついての入賞の種類(ハズレ,サービス入賞も含む)を
決定する。このため入賞確率テーブル27には、乱数サ
ンプリング部25でサンプリング可能な全ての乱数をそ
の値ごとに大入賞,中入賞,小入賞,サービス入賞,ハ
ズレにグループ分けしたデータが格納されている。そし
て、入賞判定部26はこの入賞確率テーブル27を参照
し、乱数サンプリング部25でサンプリングされた乱数
の値がどの入賞グループに属しているのかを判定する。
こうして決められた入賞の種類を表すデータはリール制
御部24に入力される。
The prize judging section 26 includes a random number sampling section 2
Based on the random number input from step 5, the type of winning (including loss and service winning) for the executed game is determined. Therefore, the winning probability table 27 stores data obtained by grouping all random numbers that can be sampled by the random number sampling unit 25 into large winnings, medium winnings, small winnings, service winnings, and losing for each value. Then, the winning determination unit 26 refers to the winning probability table 27 and determines to which winning group the value of the random number sampled by the random number sampling unit 25 belongs.
Data indicating the type of winning determined in this way is input to the reel control unit 24.

【0010】ストップボタン11〜13が操作される
と、停止信号発生部28からストップ信号がリール制御
部24に供給され、リールの停止制御が開始される。こ
のリール停止制御は、入賞判定部26で決められた入賞
の種類が満たされるようなシンボルの組み合わせが入賞
ライン上に現れるように行われる。リール5〜7が停止
すると、入賞判定部26はリール制御部24からのデー
タを参照してシンボルの組み合わせを確認する。この確
認の結果、大入賞,中入賞,小入賞が得られているとき
には、これらの入賞の種類を表す入賞信号がホッパー制
御部29に入力される。ホッパー制御部29は、入賞の
種類ごとに配当コインの枚数を対応づけた入賞配当テー
ブル30を参照し、規定枚数の配当コインを払い出すよ
うにホッパー装置31の駆動を制御する。
When the stop buttons 11 to 13 are operated, a stop signal is supplied from the stop signal generator 28 to the reel controller 24, and the reel stop control is started. The reel stop control is performed so that a combination of symbols that satisfies the type of winning determined by the winning determining unit 26 appears on the winning line. When the reels 5 to 7 stop, the winning determination unit 26 refers to the data from the reel control unit 24 and checks the combination of the symbols. As a result of the confirmation, when a large winning, a middle winning, and a small winning are obtained, a winning signal representing the type of the winning is input to the hopper control unit 29. The hopper control unit 29 controls the driving of the hopper device 31 so as to pay out a specified number of payout coins with reference to the payout payout table 30 in which the number of payout coins is associated with each of the types of wins.

【0011】入賞確認の結果、サービス入賞が得られて
いるときには、入賞判定部26は再ゲーム信号を発生し
てこれをクレジット制御部32に入力する。クレジット
制御部32は再ゲーム信号が供給される度に、その個数
をクレジットカウンタ33に積算する。このクレジット
カウンタ33のカウント値は、クレジット数表示器15
によって図1に示したようにデジタル表示される。再ゲ
ーム信号発生部34は、再ゲームボタン16が操作され
たときにクレジット制御部32に再ゲームスタート信号
を入力し、これによりクレジット制御部32は始動制御
部22にスタート許可信号を与える。もちろん、クレジ
ットカウンタ33が「0」であるときには、再ゲームボ
タンの操作は無効化される。
As a result of the winning confirmation, if a service winning has been obtained, the winning determining section 26 generates a re-game signal and inputs the signal to the credit control section 32. Each time the re-game signal is supplied, the credit control unit 32 adds the number to the credit counter 33. The count value of the credit counter 33 is displayed on the credit number display 15.
Is digitally displayed as shown in FIG. The re-game signal generator 34 inputs a re-game start signal to the credit controller 32 when the re-game button 16 is operated, whereby the credit controller 32 gives the start controller 22 a start permission signal. Of course, when the credit counter 33 is “0”, the operation of the re-game button is invalidated.

【0012】上記スロットマシンの作用について、図3
のフローチャートを参照しながら説明する。通常の流れ
にしたがってゲームを行う場合には、コイン投入口8か
らコインを投入してスタートレバー10を操作する。こ
れによりリール5〜7が回転し、ストップボタン11〜
13を操作することによってリール5〜7の停止制御が
行われる。リール5〜7が停止したとき、入賞が得られ
ている場合には本体2に内蔵されたホッパー装置31が
作動してその入賞に対応した枚数の配当コインが受け皿
に払い出され、1回のゲームが終了する。また、ハズレ
の場合にはリール5〜7が停止した時点でゲームが終了
する。
FIG. 3 shows the operation of the above slot machine.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. When playing a game according to a normal flow, a coin is inserted from the coin insertion slot 8 and the start lever 10 is operated. As a result, the reels 5 to 7 rotate and the stop buttons 11 to 11
By operating the reel 13, the stop control of the reels 5 to 7 is performed. When the reels 5 to 7 are stopped, if a prize has been obtained, the hopper device 31 incorporated in the main body 2 is operated to pay out a payout coin of a number corresponding to the prize to the receiving tray, and one time The game ends. In the case of a loss, the game ends when the reels 5 to 7 stop.

【0013】こうして通常のゲームを実行してゆく間に
サービス入賞が発生すると、入賞判定部26からの再ゲ
ーム信号がクレジット制御部32に入力され、その個数
が1個ずつクレジットカウンタ33で計数される。クレ
ジットカウンタ33のカウント値が「1」以上である
と、そのカウント値の回数分だけコインを投入せずに再
ゲームボタン16を押してゲームを実行することが可能
となる。再ゲームボタン16を押してゲームを開始する
時期としては、必ずしもサービス入賞を得た直後のゲー
ムに限られず、クレジットカウンタ33のカウント値が
「1」以上であればいつでもよい。したがって、手持ち
のコインを利用して次々にゲームを行ってゆき、その間
にサービス入賞による再ゲームの権利が得られた場合に
はこれをクレジットしておき、手持ちコインを消費した
後に、まとめて再ゲームを行うこともできる。再ゲーム
ボタン16を押してゲームを行った場合には、スタート
レバー10を操作したときにクレジットカウンタ33の
カウント値が「1」だけ減算される。そして、クレジッ
トカウンタ33のカウント値が「0」になると、ゲーム
の開始にはコインの投入が必須となる。
When a service prize is generated during the execution of the normal game, a re-game signal from the prize determination unit 26 is input to the credit control unit 32, and the number of the re-game signal is counted by the credit counter 33 one by one. You. When the count value of the credit counter 33 is “1” or more, the game can be executed by pressing the re-game button 16 without inserting coins by the count value. The time when the game is started by pressing the re-game button 16 is not necessarily limited to the game immediately after the service prize is obtained, but may be any time as long as the count value of the credit counter 33 is “1” or more. Therefore, the game is played one after another using the coins on hand, and during that time, if the right to re-game by service prize is obtained, this is credited, and after consuming the coins on hand, the game is played again collectively. You can also play games. When the game is played by pressing the re-game button 16, when the start lever 10 is operated, the count value of the credit counter 33 is decremented by "1". Then, when the count value of the credit counter 33 becomes “0”, it is necessary to insert a coin to start the game.

【0014】上記実施例は、1ゲームあたりの投資価値
の入力が、コインの投入によって行われる通常のスロッ
トマシンに本発明を適用した例であるが、本発明はコイ
ンの投入の代わりにクレジットカードを用いることが可
能なスロットマシンにも等しく適用できる。クレジット
カードの利用が可能なスロットマシンでは、クレジット
カードに磁気的あるいは電子的に書き込まれた手持ち価
値データの中から、毎回のゲームごとに投資価値を決め
てスロットマシンに入力し、入賞が得られれば手持ち価
値に配当価値が加算して記録され、ハズレの場合には手
持ち価値から投資価値分が減算される。このようなスロ
ットマシンにおいても、1ゲームの開始に先立って投資
価値入力用のボタン操作が必要であるから、クレジット
カードに手持ち価値が残されているうちは、「ボタン操
作」→「スタートレバーの操作」→「シンボル確認」→
「ボタン操作」→・・・という一定の流れのうちでゲー
ムを繰り返し、クレジットカードの手持ち価値がなくな
ってから、それまでに得られた再ゲームの権利をまとめ
て行使すればよい。
The above embodiment is an example in which the present invention is applied to a normal slot machine in which the input of an investment value per game is performed by inserting coins, but the present invention employs a credit card instead of inserting coins. It is equally applicable to slot machines that can use. In slot machines that accept credit cards, investment value is determined for each game from the on-value data magnetically or electronically written on the credit card and entered into the slot machine, and a prize is obtained. For example, the dividend value is added to the value on hand and recorded, and in the case of a loss, the investment value is subtracted from the value on hand. Even in such a slot machine, it is necessary to operate a button for inputting an investment value prior to the start of one game. Therefore, as long as the credit card still has a hand-held value, "button operation" → "start lever" Operation ”→“ Symbol check ”→
The game may be repeated in a certain flow of “button operation” →..., And once the credit card has no value, the rights to the re-game obtained up to that time may be collectively exercised.

【0015】以上、図示した実施例をもとに本発明につ
いて説明してきたが、いずれかのリールに「☆」シンボ
ルが出たときにサービス入賞とする以外に、例えば第1
〜第3リール5〜7のシンボルの組み合わせが「7−7
−BAR」となったときにサービス入賞とする等、その
シンボルの組み合わせについては適宜設定することがで
きる。また、上記スロットマシンに再ゲームリセットボ
タンを付加し、再ゲームボタン16を押した後でも、ス
タートレバー10を操作する前であれば再ゲームリセッ
トボタンを押すことによって、コインを投入する通常の
ゲームに戻すようにすることもできる。さらに、クレジ
ットカウンタ33のカウント値「1」に対して擬似的に
コイン1個の投入と同じ価値を与え、再ゲームボタン1
6を1回押すごとに入賞ラインの有効化本数を増やすよ
うにしたり、またクレジットカウンタ33のリセットに
より、そのときのクレジットカウント値に対応した枚数
のコインを払い戻すようにしてもよい。その他、本発明
はCRTにシンボルを映像表示するビデオタイプのスロ
ットマシンにも全く同様に用いることができる。
The present invention has been described above with reference to the illustrated embodiment. However, when a "*" symbol appears on any of the reels, a service prize may be obtained, for example, in the first case.
The combination of the symbols on the third reels 5 to 7 is "7-7
The combination of the symbols can be set as appropriate, such as a service prize when "-BAR" is reached. In addition, even if a re-game reset button is added to the above-mentioned slot machine and the re-game button 16 is pressed, a normal game in which coins are inserted by pressing the re-game reset button if the start lever 10 is not operated yet. It can also be returned to. Furthermore, the same value as the insertion of one coin is given to the count value “1” of the credit counter 33 in a pseudo manner, and the re-game button 1
Each time 6 is pressed, the number of activated pay lines may be increased, or the number of coins corresponding to the credit count value at that time may be refunded by resetting the credit counter 33. In addition, the present invention can be applied to a video type slot machine for displaying symbols on a CRT in the same manner.

【0016】[0016]

【発明の効果】上述したように、本発明のスロットマシ
ンにおいては、ゲームの開始に先立つ1ゲームあたりの
投資価値の入力操作を行わなくてもゲームの実行が可能
な再ゲームの権利をクレジットしておき、遊技者が任意
の時点で再ゲームを行うことができるようになっている
から、例えば手持ちのコインを消費してしまうまでは、
コインを投入する通常のゲームの流れに沿って順次にゲ
ームを繰り返してゆき、その後にクレジットされている
再ゲームをまとめて実行するという操作も可能になる。
したがって、特に通常のゲームの流れに習熟した遊技者
にとっても、操作性の点で煩わしさを与えることなく再
ゲームを実行させることができる。
As described above, in the slot machine of the present invention, the right of the re-game which can execute the game without performing the input operation of the investment value per game prior to the start of the game is credited. In addition, since the player can play the game again at any time, for example, until the coins on hand are consumed,
It is also possible to repeat the game in sequence according to the flow of a normal game in which coins are inserted, and thereafter to execute the credited re-games collectively.
Therefore, even for a player who is particularly familiar with the flow of a normal game, it is possible to execute a re-game without giving any trouble in terms of operability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のスロットマシンの外観図である。FIG. 1 is an external view of a slot machine of the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシンの機能ブロック図
である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine shown in FIG.

【図3】本発明のスロットマシンによる処理を表したフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a process by the slot machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 表示窓 5〜7 リール 10 スタートレバー 15 クレジット数表示器 16 再ゲームボタン 32 クレジット制御部 33 クレジットカウンタ 4 display window 5-7 reel 10 start lever 15 credit number display 16 re-game button 32 credit control unit 33 credit counter

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 1ゲームあたりの投資価値の入力によっ
て発生されたスタート許可信号を受けた後、さらにスタ
ート操作信号の入力に応答してシンボル列の移動表示を
開始させるスタート制御手段を備えるとともに、シンボ
ル列の移動停止時にシンボル表示窓に特定のシンボルが
現れるか、あるいは特定のシンボルの組み合わせが生じ
たときには再ゲーム信号を発生させ、この再ゲーム信号
に基づいて前記スタート許可信号を得て投資価値の入力
がなくてもゲームの実行が可能となるスロットマシンに
おいて、前記再ゲーム信号の個数をカウントするカウン
ト手段と、このカウント手段のカウント値を表示する表
示手段と、カウント手段により再ゲーム信号がカウント
された状態で再ゲームの開始操作が行われたことに応答
して前記カウント手段のカウント値を減算するととも
に、前記スタート許可信号を発生させる制御手段とを備
えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A start control means for receiving a start permission signal generated by inputting an investment value per game, and further starting to move and display a symbol array in response to an input of a start operation signal. When a specific symbol appears in the symbol display window when the movement of the symbol row is stopped or when a specific combination of symbols occurs, a re-game signal is generated, and the start permission signal is obtained based on the re-game signal to obtain an investment value. In a slot machine in which a game can be executed without input of a game signal, a counting means for counting the number of the re-game signals, a display means for displaying a count value of the counting means, and a re-game signal by the counting means. In response to the operation of starting the re-game in the counted state, the counting A slot machine provided with control means for subtracting the count value of the stage and generating the start permission signal.
【請求項2】(2) 前記カウント手段のカウント値「1」にTo the count value "1" of the counting means
対し、1ゲームを開始するために最小限必要なコイン1In contrast, the minimum number of coins required to start one game is 1
枚分の投資価値を与え、カウント値が2以上であるときWhen the investment value is given and the count value is 2 or more
には、再ゲームに際して遊技者がコイン2枚分以上の投In the re-game, the player throws more than two coins
資価値を入力してゲームを開始することができるようにBe able to enter game value and start the game
したことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1, wherein
JP3098244A 1991-04-03 1991-04-03 Slot machine Expired - Lifetime JP2735704B2 (en)

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