JPS60100987A - Picture pattern stop position controller of electromotive type throttle machine - Google Patents

Picture pattern stop position controller of electromotive type throttle machine

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Publication number
JPS60100987A
JPS60100987A JP58209632A JP20963283A JPS60100987A JP S60100987 A JPS60100987 A JP S60100987A JP 58209632 A JP58209632 A JP 58209632A JP 20963283 A JP20963283 A JP 20963283A JP S60100987 A JPS60100987 A JP S60100987A
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JP
Japan
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stop
reel
symbol
symbols
displayed
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JP58209632A
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Japanese (ja)
Inventor
稔 木村
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Individual
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御装置
に関する。さらに詳しくは、スタートスイッチの作動時
に乱数により停止絵柄を決定して絵柄の停止位置を制御
する装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a symbol stop position control device for an electric slot machine. More specifically, the present invention relates to a device that determines a stop pattern using random numbers when a start switch is activated, and controls the stop position of the pattern.

を動型ス四ットマシンは、スタートスイッチの作動によ
り周囲に多数の絵柄が表示されている6本のリールをス
テッピングモータで回転駆動し、ストップスイッチの作
動によりリールの回転を停止させて、停止した3本のリ
ールの表示絵柄の組合せによって所定数のメダルを払t
Bすものであり、ステッピングモータの励磁はスタート
スイッチの作動によりドライバ一手段で発生する励磁パ
ルスにより行なわれ、ステッピングモータの励磁の停止
はストップスイッチの作動に対応した励磁パルスの発生
停止によって行なわれている。
The dynamic four-seat machine uses a stepping motor to rotate six reels with numerous patterns displayed around them when the start switch is activated, and the reels stop rotating when the stop switch is activated. A predetermined number of medals are paid by combining the symbols displayed on the three reels.
The stepping motor is excited by an excitation pulse generated by a driver when a start switch is activated, and the excitation of the stepping motor is stopped by stopping generation of an excitation pulse corresponding to the activation of a stop switch. ing.

かかる電動型スロットマシンでは、ストップスイッチ(
通常押ボタンかタッチスイッチが使用されている)の押
圧に対応してリールを停止させることができるため、遊
戯者の熟練によってほぼ任意の位置で絵柄を停止させる
ことができ、その結果ゲーム自体の興味が失なわれてし
まり惧れがある。
In such an electric slot machine, a stop switch (
Since the reels can be stopped in response to the press of a button (usually a push button or touch switch), depending on the player's skill, the symbols can be stopped at almost any position, resulting in a change in the game itself. I'm worried that I'll lose interest.

本発明は遊戯者の熟練の如何にかかわらず、常に意外性
を有するゲームを楽しむことのできる電動型スロットマ
シンを提供しうる絵柄停止位置制御装置に関する。
The present invention relates to a symbol stop position control device that can provide an electric slot machine that allows players to enjoy games that are always surprising, regardless of their skill level.

つぎに本発明の装置の機能実現手段のブロック図を第1
図に示す。
Next, a block diagram of the function realizing means of the device of the present invention is shown in the first part.
As shown in the figure.

(1)はスタートスイッチであり、スタートスイッチ(
1)の作動信号は乱数発生手段(IL)と6つのドライ
バ一手段(2)に送られる。各ドライバ一手段(2)で
は対応するステッピングモータ(8)を励磁する励磁パ
ルスを発生し、該励磁パルスにより各ステッピングモー
タ(8)が駆動され、リール(図示されていない)が回
転する。
(1) is a start switch, and the start switch (
The activation signal 1) is sent to a random number generating means (IL) and six driver means (2). Each driver means (2) generates an excitation pulse to excite the corresponding stepping motor (8), and the excitation pulse drives each stepping motor (8) to rotate a reel (not shown).

乱数発生手段(a)では、スタートスイッチ(1)の作
動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せし
める。発生せしめる乱数の数は、後述するごとく絵柄組
合せテーブルメモリ(4)の記憶内容によって1個また
は6個である。
The random number generating means (a) generates random numbers by normal means when the activation signal of the start switch (1) is input. The number of random numbers to be generated is 1 or 6, depending on the storage contents of the pattern combination table memory (4), as will be described later.

発生した乱数は停止絵柄情報読取手段(b)に送られ、
種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている
絵柄組合せテーブルメモリ(4)がら前記乱数に基づい
てランダムに停止絵柄の組合せを読取り、決定する。
The generated random number is sent to the stop pattern information reading means (b),
Based on the random numbers, a combination of stop symbols is randomly read and determined from a symbol combination table memory (4) in which various symbol combinations or various symbols are stored.

絵柄組合せテーブルメモリ(4)の内容は、前記のごと
く絵柄の組合せそのものであってもよいし、絵柄自体で
あってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは、
すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし、メダルの
払出しを受けられる組合せ(以下、アタリの組合せとい
う)とメダルの払出しを受けられない組合せ(以下、ハ
ズレの組合せという)とを適当な数ずつ記憶させてもよ
い。後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの絹
合せの数とを適宜調整することにより、アタリの回数を
制御することが可能になる。なお、絵柄の組合せを記憶
させておくばあいには、乱数発生手段(a)で発生せし
める乱数は1つでよい。
The contents of the pattern combination table memory (4) may be the pattern combination itself as described above, or may be the pattern itself. If you want to remember the combination of pictures,
All symbol combinations may be memorized, or an appropriate number of combinations for which medals can be paid out (hereinafter referred to as winning combinations) and combinations for which no medals can be paid out (hereinafter referred to as losing combinations) may be stored. You may memorize them one by one. In the latter case, the number of hits can be controlled by appropriately adjusting the number of hit combinations and the number of unsuccessful silk combinations. In addition, in the case where the combination of patterns is stored, only one random number is required to be generated by the random number generating means (a).

一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、各リール
の表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている6つのテー
ブルを用いてもよいし、各絵柄ごとに個数を適宜選定し
て同神の絵柄を1個ないし複数個記憶させておいてもよ
い。後者のばあいはテーブルは1つでよく、同じテーブ
ルから3回絵柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させて
おくばあいには、6つの乱数が必要になる。
On the other hand, in the case of storing the symbols themselves, six tables may be used in which symbols corresponding to the symbols displayed on each reel are stored, or the number of symbols for each symbol may be appropriately selected and One or more patterns may be stored. In the latter case, only one table is required, and the symbols are read three times from the same table. Note that six random numbers are required if the design itself is to be stored.

かくして停止絵柄情報読取手段(13)で決定された停
止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段(0)に送られ
、リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて
比較手段(、i)に送られる。
In this way, the stopped symbol information determined by the stopped symbol information reading means (13) is sent to the stopped symbol position information generating means (0), where it is converted into the positional information of the symbol displayed on the reel and is then sent to the comparing means (, i). sent to.

比較手段(d)には、各リールにおける停止絵柄位置情
報と表示絵柄位置検出手段(6)から常時送られてくる
各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ
(5)の作動信号が入力される。
The comparison means (d) receives stop symbol position information on each reel, current display symbol position information on each reel constantly sent from the display symbol position detection means (6), and an activation signal for the stop switch (5). be done.

比較手段(d)では1個のストップスイッチ(5)から
作動信号が入力されると、そのリールの現在の表示絵柄
位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して
両者の位置関係情報をタイミング手段(e)に出力する
When an activation signal is input from one stop switch (5), the comparing means (d) compares the current displayed symbol position information of that reel with the stopped symbol position information of that reel, and obtains positional relationship information between the two. is output to the timing means (e).

タイミング手段(e)では、比較手段(d)からの位置
関係情報に基づいて、ストップスイッチ(6)が作動し
たリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停
止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号を
ドライバ一手段(2)に出力する。ドライバ一手段(2
)では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してス
テッピングモータ(8)を停止せしめる。
The timing means (e), based on the positional relationship information from the comparison means (d), excites the reel at a timing such that the displayed pattern when the stop switch (6) is activated and the reel is stopped becomes a predetermined stop pattern. A pulse stop signal is output to the driver means (2). One driver (2)
), the generation of excitation pulses is stopped by the stop signal, and the stepping motor (8) is stopped.

その結果、停止したリールの表示絵柄は、ストップスイ
ッチ(5)の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づ
いて決められた絵柄となる。
As a result, the displayed symbol on the stopped reel becomes a symbol determined based on random numbers, regardless of the timing of actuation of the stop switch (5).

ストップスイッチ(5)からの作動信号の入カドタイミ
ング手段(Ilりからの出力のタイミングは、第2図に
示すとおりである。
The timing of the input of the actuation signal from the stop switch (5) and the output from the timing means (Il) are as shown in FIG.

なお、ステッピングモータ(3)は2相励磁方式で励磁
され、励磁パルス6個で絵柄が1コマ進むとする0また
、停止信号が入力してからステッピングモータが完全に
停止するまでパルス6個(1コマ分)必要とされるとす
る。ただし、この条件は種々の変更が可能である。説明
を簡単にするために、励磁パルスとして(A)相だけを
表示し、参考までに表示絵柄位置検出手段(6)からの
表示絵柄の位置を示すパルス(MS)をも併記しである
The stepping motor (3) is excited by a two-phase excitation method, and the picture advances one frame with 6 excitation pulses. Also, from the time the stop signal is input until the stepping motor completely stops, 6 pulses ( 1 frame) is required. However, this condition can be changed in various ways. To simplify the explanation, only the (A) phase is displayed as the excitation pulse, and for reference, the pulse (MS) indicating the position of the display pattern from the display pattern position detection means (6) is also shown.

第2図において(七〇)でストップスイッチから作動信
号が入力され、目的とするあらかじめ決められた停止絵
柄に対応する絵柄位置パルスを(MSI)とする。この
ばあい、タイミング手段(e)では目的とする停止絵柄
の1コマまえまで作動信号をラッチし、(t2)の時点
すなわち目的とする停止絵柄用の励磁パルスの6個まえ
のパルスのときに停止信号を出力する。そうするとドラ
イバ一手段(2)は停止モードの励磁パルス(3個)を
発生して、(t3)の時点すなわち停止絵柄の位置でパ
ルスの発生を止め、ステッピングモータ(3)を停止さ
せる。
In FIG. 2, an activation signal is input from the stop switch at (70), and the picture position pulse corresponding to the target predetermined stop picture is set as (MSI). In this case, the timing means (e) latches the actuation signal until one frame before the target stop picture, and at the time (t2), that is, at the time of the six pulses before the excitation pulse for the target stop picture. Outputs a stop signal. Then, the driver means (2) generates excitation pulses (3 pieces) for the stop mode, stops generating the pulses at the time (t3), that is, the position of the stop pattern, and stops the stepping motor (3).

なお表示絵柄の検出方法としては従来より通常使用され
ているものが用いられ、その−例を第4図に基づいて後
述する。
As a method for detecting the displayed pattern, a conventionally used method is used, and an example thereof will be described later with reference to FIG.

通常電動型スロットマシンは、6本のリールをストップ
スイッチの作動により順次停止させるものであり、1本
のリールには通常15〜25個(絵柄の種類は2〜10
種)の絵柄が表示されている。したがって、ストップス
イッチが作動した時点で目的とする停止絵柄が数コマは
どすでに通過してしまっているときは、はぼリールを1
回転させなければならない。この状態は遊戯者にとって
不合理な感じを与える供れがある。
Normally, electric slot machines have 6 reels that are stopped sequentially by the operation of a stop switch, and each reel usually has 15 to 25 symbols (2 to 10 types of symbols).
A picture of the species) is displayed. Therefore, if the desired stop symbol has already passed several frames by the time the stop switch is activated, move the Habo reel once.
must be rotated. This state tends to give the player an unreasonable feeling.

その不合理感を除くためには、タイミング手段(Q)を
つぎのように構成すればよい。
In order to eliminate this sense of unreasonableness, the timing means (Q) may be configured as follows.

すなわち、比較手段((1)から入力される目的とする
停止絵柄と現在の表示絵柄との位置関係情報が、停止絵
柄が表示絵柄から所定コマ数以内にあるときは、前記の
ごとく目的とする停止絵柄でリールが停止するようにタ
イミング手段(θ)から停止信号を発し、停止絵柄が表
示絵柄から所定コマ数以内にないばあいには、ストップ
スイッチ(5)の作動のタイミングに合わせてタイミン
グ手段(θ)から停止信号を発するようにすればよい。
In other words, if the positional relationship information between the target stopped picture and the currently displayed picture inputted from the comparison means ((1) indicates that the stopped picture is within a predetermined number of frames from the displayed picture, the target is determined as described above. A stop signal is issued from the timing means (θ) so that the reels stop at the stop symbol, and if the stop symbol is not within a predetermined number of frames from the displayed symbol, the timing means (θ) issues a stop signal in accordance with the timing of activation of the stop switch (5). The stop signal may be emitted from the means (θ).

その結果、リールはストップスイッチの作動時点から所
定コマ数以内で必らず停止することになり、前記不合理
感が除かれる。所定コマ数としては、リールの全表示絵
柄のコマ数の1程度が適当である。
As a result, the reels will always stop within a predetermined number of frames from the time the stop switch is actuated, eliminating the sense of unreasonableness. Appropriately, the predetermined number of frames is about 1, which is the number of frames of all displayed symbols on the reels.

また、最初に作動したストップスイッチについては、前
記と同様に所定コマ数以内に目的とする停止絵柄がない
ときは、ストップスイッチの作動のタイミングに合わせ
て停止信号を出力し、残りの2本のリールの絵柄の組合
せを前記と同様に前記絵柄組合せテーブルメモリ(4)
とは異なる絵柄組合せテーブルメモリから読取って決定
し、対応するストップスイッチが作動したとき、それぞ
れ所定コマ数以内に目的とする停止絵柄があるか否かに
より、前記と同様に停止信号の出力のタイミングを計れ
ばよい。
In addition, regarding the first stop switch activated, if there is no target stop symbol within the predetermined number of frames as described above, a stop signal is output in accordance with the timing of the stop switch activation, and the remaining two The combination of symbols on the reels is stored in the symbol combination table memory (4) in the same manner as above.
When the corresponding stop switch is activated, the timing of outputting the stop signal is determined in the same way as above, depending on whether or not the desired stop pattern exists within a predetermined number of frames. All you have to do is measure it.

そのばあいの機能実現手段のブロック図を第3図に示す
。なお、第6図中第1図と同じ符号は第1図と同じ機能
実現手段を示し、それらの説明は省略する。
A block diagram of the function realizing means in that case is shown in FIG. Note that the same reference numerals in FIG. 6 as in FIG. 1 indicate the same function realizing means as in FIG. 1, and their explanation will be omitted.

最初のストップスイッチの作動によす、比較手段(d)
でそのリールの現在の表示絵柄位置情報とあらかじめ決
められているそのリールの停止絵柄位置情報とを比較し
両者の位置関係情報をコマ数判定手段(f)に送る。コ
マ数判定手段(f)では停止絵柄が表示絵柄から所定コ
マ数以内に存在するか否かを判定し、所定コマ数以内に
あればそれに応じた信号をタイミング手段(e)に送り
、タイミング手段<6)により停止絵柄でリールを停止
させるべく停止信号が発せられる。一方、停止絵柄が表
示絵柄から所定コマ数以内にないばあいは、それに応じ
た信号をタイミング手段(e)に送り、ストップスイッ
チの作動のタイミングに合わせてタイミング手段(e)
から停止信号が発せられる。それと同時に、コマ数判定
手段(f)から乱数発生手段(a)に信号が送られ、前
記と同様に乱数を発生せしめ、該乱数を停止絵柄情報読
取手段(b)に送り、該手段(b)により絵柄組合せテ
ーブルメモリ(γ)から残りの2つのリールの停止絵柄
の組合せ情報を読取らせる。決定された停止絵柄情報は
停止絵柄位置情報発生手段(C)に送られ、リールに表
示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段(d
)に送られる。
Comparison means (d) based on activation of the first stop switch
The currently displayed symbol position information on the reel is compared with the predetermined stopped symbol position information on the reel, and the positional relationship information between the two is sent to the frame number determining means (f). The frame number determining means (f) determines whether or not the stopped picture exists within a predetermined number of frames from the displayed picture, and if it is within the predetermined number of frames, it sends a corresponding signal to the timing means (e). <6), a stop signal is issued to stop the reels at the stop symbol. On the other hand, if the stop pattern is not within the predetermined number of frames from the displayed pattern, a corresponding signal is sent to the timing means (e), and the timing means (e)
A stop signal is issued. At the same time, a signal is sent from the frame number determining means (f) to the random number generating means (a), which generates a random number in the same manner as described above, and sends the random number to the stop picture information reading means (b). ) reads the combination information of the stopped symbols of the remaining two reels from the symbol combination table memory (γ). The determined stop symbol information is sent to the stop symbol position information generating means (C), where it is converted into position information of the symbols displayed on the reels and is sent to the comparison means (d).
) will be sent to.

つぎのストップスイッチの作動は前記と同様に処理、判
定すればよい。なお、残り2つのリールについては、絵
柄組合せテーブルメモリ(7)で決められた停止絵柄と
なるように、所定コマ数以内という制限を除いてもよい
The next stop switch operation may be processed and determined in the same manner as described above. For the remaining two reels, the restriction that the number of symbols must be within a predetermined number may be removed so that the symbols are stopped as determined by the symbol combination table memory (7).

つぎに第4図に第1図および第6図に示す機能実現手段
に対応したハードウェアの概略ブロック図を示す。
Next, FIG. 4 shows a schematic block diagram of hardware corresponding to the function realizing means shown in FIGS. 1 and 6.

α0)はリールであり、その周囲に多数の絵柄が表示さ
れている。0υは入力ポートであり、スタートスイッチ
(1)、フィン投入検出スイッチ(ロ)、ストップスイ
ッチ(5)、表示絵柄の基準位置を検出する7オトセン
サ08)からの信号が送られてくる。049は出力ボー
トであり、ステッピングモータ(8)およびメダル払出
用ホッパーモータに)へ出力を送る。(16) %αカ
および(ト)はそれぞれOPU 。
α0) is a reel, around which many symbols are displayed. 0υ is an input port, and signals are sent from a start switch (1), a fin insertion detection switch (b), a stop switch (5), and a 7-point sensor 08 for detecting the reference position of the displayed pattern. 049 is an output boat, which sends output to the stepping motor (8) and the medal payout hopper motor. (16) % α and (g) are OPU, respectively.

ROMおよびRAMであり、前記各機能実現手段に対応
した処理を実行する。
These are ROM and RAM, and execute processing corresponding to each of the above-mentioned function realizing means.

なお、リールの現在の表示絵柄位置を検出する方式とし
ては、たとえばリールαO)に設けられた突起(図示さ
れていない)と7オトセンサθ8)とリールカウンタ(
RAM(ト)中に内蔵)とを組合せた方式がある。この
方式は、ステッピングモータ(8)の励磁パルス6個(
1コマに相当)ごとにリールカウンタを1カウントずつ
アップして行き、リールの突起が7オトセンサα3)で
検出されるとリールカウンタの内容をゼロにする方式で
ある。このようにすると、現在の表示絵柄が基準絵柄(
突起を有する絵柄)から何コマ目にあるかがり−ルカウ
ンタのカウント数で判断でき、ROM (17)または
RAM(ホ)に記憶されている全表示絵柄の配列と対照
することにより、現在の表示絵柄を検出することができ
る。
In addition, as a method for detecting the current display symbol position of the reel, for example, a protrusion (not shown) provided on the reel αO), a 7-point sensor θ8) and a reel counter (
There is a method that combines the RAM (built-in in RAM). This method uses six excitation pulses (
The reel counter is incremented by one count for each frame (equivalent to one frame), and when a protrusion on the reel is detected by the sensor α3), the content of the reel counter is set to zero. If you do this, the currently displayed symbol will be the reference symbol (
This can be determined by the count number of the overcast counter from which frame the picture with protrusions is located, and by comparing it with the arrangement of all displayed pictures stored in the ROM (17) or RAM (e), the currently displayed picture can be determined. can be detected.

第4図に示すごとく、本発明の装置の機能実現手段はマ
イク胃コンピュータで実現されるものである。
As shown in FIG. 4, the function realizing means of the apparatus of the present invention is realized by a microphone computer.

つぎに該機能実現手段を実行するためのプログラムの実
施例のフローチャートを第5〜8図に基づいて説明する
Next, a flowchart of an embodiment of a program for executing the function realizing means will be explained based on FIGS. 5 to 8.

なお、該プログラムとしては種々の態様があるが、第5
〜6図に示す一連のフローチャートはつぎの条件で規定
したものである。
There are various aspects of this program, but the fifth
The series of flowcharts shown in Figures 1 to 6 are defined by the following conditions.

(1)絵柄の種類は7種で総数は21個(2)励磁パル
ス6個で1コマ移動 (3)発生せしめる乱数は1つ (4)絵柄組合せテーブルメモリには24通りのアタリ
の組合せと40通りのハズレの組合せが記憶されている
(1) There are 7 types of patterns, 21 in total (2) 1 frame movement with 6 excitation pulses (3) 1 random number generated (4) 24 combinations of hits in the pattern combination table memory Forty combinations of losses are stored.

(5)タイミング手段(e)における所定コマ数の制限
なし。
(5) There is no restriction on the predetermined number of frames in the timing means (e).

(6)停止信号からステッピングモータの実際の停止ま
で6個の励磁パルスを要する。
(6) Six excitation pulses are required from the stop signal to the actual stop of the stepping motor.

(7)リールカウンタは0から20までの範囲でカウン
トし、20を超すと0に戻る。なおリールカウンタにお
けるカウントの計算は、21進法で行ない、比較は下2
桁で行なう。
(7) The reel counter counts in the range from 0 to 20, and returns to 0 when it exceeds 20. The count on the reel counter is calculated using the 21-decimal system, and the comparison is based on the lower 2
Do it in digits.

第5〜6図に示す各符号は、っぎの処理判断を表わす。Each symbol shown in FIGS. 5 and 6 represents a processing judgment.

(100) :入出力ボートの初期設定(101) :
メダルが投入されたか?(102) ニスタートスイッ
チONか!(103) :全ステッピングモータの励磁
パルス発生(104) :乱数発生 (105) :絵柄組合せテーブルメモリから乱数に対
応した停止絵柄の組合せを読取る。
(100): Initial setting of input/output boat (101):
Have medals been added? (102) Is the start switch ON? (103): Generate excitation pulses for all stepping motors (104): Generate random numbers (105): Read the combination of stop symbols corresponding to the random numbers from the symbol combination table memory.

(106) :停止絵柄の組合せに対応した各リールに
おけるリールカウンタのカウント数を記憶 (lo’7) ニストップスイッチONか?(108)
 : ONされたストップスイッチに対応するリールに
おけるリールカウンタの内容を読取る。
(106): Stores the count number of the reel counter on each reel corresponding to the combination of stopped symbols (lo'7) Is the Nistop switch ON? (108)
: Read the contents of the reel counter on the reel corresponding to the turned-on stop switch.

(109) :リールカウンタの内容+1=記憶されて
いる停止絵柄のカウント数? (110) :ONされたストップスイッチに対応する
ステッピングモータに停止モードの励磁パルスを出力 (111) ニスチッピングモータは6つとも停止か?
(112) :停止した各リールカウンタの内容を比較
(1:L3) :アタリか1 (114) !メダルの払出し また、第5〜6図に示すプログラムの条件のうち、(5
)をつぎのように変えたばあいのプログラムのフローチ
ャートを第7図に示す。なお、第7図の結合子のは第5
図の■に対応している。
(109): Reel counter contents + 1 = memorized count number of stopped symbols? (110): Output excitation pulse in stop mode to the stepping motor corresponding to the turned ON stop switch (111) Are all six chipping motors stopped?
(112): Compare the contents of each stopped reel counter (1:L3): Hit or 1 (114)! Payout of medals Also, among the conditions of the program shown in Figures 5 and 6, (5)
) is changed as follows, and the flowchart of the program is shown in FIG. Note that the connector in Figure 7 is the 5th connector.
Corresponds to ■ in the figure.

(5a)tぺてのリールの停止のタイミングを前記コマ
数制限(7コマ)に従って行なう。
(5a) The timing of stopping the t-pet reels is determined according to the frame number limit (7 frames).

第7図に示す各符号はそれぞれつぎの処理および判断を
表わす。
Each symbol shown in FIG. 7 represents the following processing and judgment, respectively.

(200) :ONされたストップスイッチに対応する
リールにおけるリールカウンタの内容を読取る。
(200): Read the contents of the reel counter on the reel corresponding to the turned-on stop switch.

(20’l) :リールカウンタの内容+7〉記憶され
ている停止絵柄のカウント数丁 (202) :リールカウンタの内容+1=記憶されて
いる停止絵柄のカウント数7 (203) 1ONされたストップスイッチに対応する
ステッピングモータに停止モードの励磁パルスを出力 (204) iステッピングモータは6つとも停止か?
(205) :停止した各リールカウンタの内容を比較
(206) :アタリかT (207) :メダルの払出し さらに、第5〜6図に示すプログラムの条件のうち、(
5)をつぎのように変えたばあいのプロダラムのフロー
チャートを第8図に示す。
(20'l): Contents of reel counter + 7> Count number of stored stop symbols (202): Contents of reel counter + 1 = Count number of stored stop symbols 7 (203) 1 Stop switch turned ON Output excitation pulse in stop mode to the corresponding stepping motor (204) Are all six stepping motors stopped?
(205): Compare the contents of each stopped reel counter (206): Hit or T (207): Payout of medals Furthermore, among the program conditions shown in Figures 5 and 6, (
FIG. 8 shows a flowchart of the program when 5) is changed as follows.

(5b)リールの停止のタイミングのコマ数制限(7コ
マ)は最初に作動したストップスイッチに対応するリー
ルのみに適用し、残りの2つのリールについては再度停
止絵柄の組合せを設定し、かつコマ数制限はしなu%第
8図に示す各符号はそれぞれつぎの処理および判断を表
わす。
(5b) The limit on the number of frames (7 frames) for the reel stop timing is applied only to the reel corresponding to the first activated stop switch, and for the remaining two reels, set the combination of stop symbols again, and The number limit is 1%. Each symbol shown in FIG. 8 represents the following processing and judgment, respectively.

(300) :そのストップスイッチのONは最初のO
Nか7(301) :ONされたストップスイッチに対
応するリールにおけるリールカウンタの内容を読取る。
(300): The stop switch is turned on at the first O.
N or 7 (301): Read the contents of the reel counter on the reel corresponding to the turned-on stop switch.

(302) :リールカウンタの内容+7〉記憶されて
いる停止絵柄のカウント数7 (303) : IJ−ルカウンタの内容+1=記憶さ
れている停止絵柄のカウント数? (304) :ONされたストップスイッチに対応する
ステッピングモータに停止モードの励磁パルスを出力 (305) soNされたストップスイッチに対応する
ステッピングモータOこ停止モードの励磁パルスを出力 (306) :乱数発生 (307) :停止絵柄組合せテーブルメモリから残り
の2つのリールにおける停止絵柄の組合せを読取る。
(302) : Contents of reel counter + 7> Stored count number of stopped symbols 7 (303) : Contents of IJ-luke counter + 1 = Stored count number of stopped symbols? (304): Outputs a stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the turned-on stop switch (305) Outputs a stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the turned-on stop switch (306): Random number generation (307): Read the combinations of stopped symbols on the remaining two reels from the stopped symbol combination table memory.

(30B) : (307)で読取った内容で(106
)で記憶した内容を更新 (309) :ONされたストップスイッチに対応する
リールにおけるリールカウンタの内容を読取る0 (3]、0) :リールカウンタの内容+1=記憶され
ている停止絵柄のカウント数? (311) :ayされたストップスイッチに対応する
ステッピングモータに停止モードの励磁パルスを出力 (312) ニスチッピングモータは6つとも停止か?
(313) :停止した各リールカウンタの内容を比較
(314) :アタリかT (315) :メダルの払出し このように本発明の装置によるときは、ゲームのすべで
あるいは少なくとも一部を制御することができ、遊戯者
の熟練によるゲーム性の低下を防ぐことができる。
(30B): With the content read in (307), (106
) Update the contents stored in (309): Read the contents of the reel counter on the reel corresponding to the stop switch that was turned on 0 (3], 0): Contents of the reel counter + 1 = Count number of stored stop symbols ? (311): Output excitation pulse in stop mode to the stepping motor corresponding to the ayed stop switch (312) Are all six chipping motors stopped?
(313) : Compare the contents of each stopped reel counter (314) : Hit or T (315) : Payout of medals When using the device of the present invention as described above, it is possible to control all or at least part of the game. This makes it possible to prevent deterioration in game performance due to player skill.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図および第3図は本発明の装置における機能実現手
段のブロック図、第2図は本発明の装置におけるタイミ
ング手段においてのタイミング図、第4図は第1図およ
び第3図に示す機能実現手段を達成するために用いる電
子回路の一実施例の概略ブロック図、第5〜8図は本発
明の装置を備えた電動型スロットマシンを動作せしめる
ためのプログラムの実施例の70−チャートである。 (図面の主要符号) (1)ニスタートスイッチ (2)ニドライバ一手段 (3)ニスチッピングモータ (4)、(7) :絵柄組合せテーブルメモリ(5)ニ
ストップスイッチ (6):表示絵柄位置検出手段 <10) :リール αυ:入力ボート θ荀:出力ポート θ6):OPU αη: ROM (18) : RAM (a戸乱数発生手段 (b):停止絵柄情報読取手段 (C):停止絵柄位置情報発生手段 (d):比較手段 (e):タイミング手段 (f):コマ数判定手段 覇 擦 く 第3図 第4図
1 and 3 are block diagrams of the function realizing means in the device of the present invention, FIG. 2 is a timing diagram of the timing means in the device of the present invention, and FIG. 4 is the function shown in FIGS. 1 and 3. A schematic block diagram of an embodiment of an electronic circuit used to achieve the implementation means, and FIGS. 5 to 8 are 70-charts of an embodiment of a program for operating an electric slot machine equipped with the device of the present invention. be. (Main symbols in the drawing) (1) Ni-start switch (2) Ni-driver means (3) Varnish chipping motor (4), (7): Pattern combination table memory (5) Ni-stop switch (6): Display pattern position detection Means<10): Reel αυ: Input boat θX: Output port θ6): OPU αη: ROM (18): RAM (a Random number generation means (b): Stopped symbol information reading means (C): Stopped symbol position information Generating means (d): Comparing means (e): Timing means (f): Frame number determining means

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 周囲に多数の絵柄が表示されている6本のリール、
該各リールをそれぞれ駆動する3個のステッピングモー
タ、スタートスイッチの作動により各ステッピングモー
タを励磁するパルスを発生しかつストップスイッチの作
動により励磁パルスの発生を止めるドライバ一手段およ
び各リールの表示絵柄位置を検出する手段を有する電動
型スロットマシンの絵柄の停止位置をランダムに制御す
る装置であって、 (a)スタートスイッチの作動により乱数を発生せしめ
る手段、 (b)該乱数に基づき種々の絵柄の組合せまたは種々の
絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリから各
リールの停止絵柄情報を読取る手段、 (Q)該読取られた停止絵柄情報に対応する停止絵柄位
置情報を発生する手段、 (d)該停止絵柄位置情報と前記表示絵柄位置情報とを
比較し、ストップスイッチの作動信号が入力したときの
停止絵柄位置と表示絵柄位置との位置関係情報を出力す
る手段および(e)該位置関係情報に基づき、リールの
停止時の表示絵柄が前記停止絵柄になるようなタイミン
グで励磁パルス停止信号をドライバ一手段に出力する手
段 を有してなる電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御
装置。 2 周囲に多数の絵柄が表示されている6本のリール、
該各リールをそれぞれ駆動する6個のステッピングモー
タ、スタートスイッチの作動により各ステッピングモー
タを励磁するパルスを発生しかつストップスイッチの作
動により励磁パルスの発生を止めるドライバ一手段およ
び各リールの表示絵柄位置を検出する手段を有する電動
型スロットマシンの絵柄の停止位置をランダムに制御す
る装置であって、 (a)スタートスイッチの作動により乱数を発生せしめ
る手段、 (b)該乱数に基づき種々の絵柄の組合せまたは種々の
絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリから各
リールの停止絵柄情報を読取る手段、 (0)該読取られた停止絵柄情報に対応する停止絵柄位
置情報を発生する手段、 (d)該停止絵柄位置情報と前記表示絵柄位置情報とを
比較し、ストップスイッチの作動信号が入力したときの
停止絵柄位置と表示絵柄位置との位置関係情報を出力す
る手段および(e)該位置関係情報に基づき少なくとも
最初に作動したストップスイッチに対応するリールにつ
いて、その表示絵柄から所定絵柄数以内に停止絵柄があ
るときはそのリールの停止時の表示絵柄が前記停止絵柄
になるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライ
バ一手段に出力し、表示絵柄から所定絵柄数以内に停止
絵柄がないときはストップスイッチの作動信号に時間的
に対応して励磁パルス停止信号をドライバ一手段に出力
する手段 を有してなる電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御
装置。
[Claims] 1. 6 reels around which many symbols are displayed;
Three stepping motors that drive each of the reels, a driver means that generates pulses to excite each stepping motor when a start switch is activated and stops the generation of excitation pulses when a stop switch is activated, and a display pattern position for each reel. A device for randomly controlling the stop positions of symbols in an electric slot machine having means for detecting (a) means for generating random numbers by actuation of a start switch; (b) means for generating random numbers based on the random numbers; means for reading stop symbol information for each reel from a symbol combination table memory in which combinations or various symbols are stored; (Q) means for generating stop symbol position information corresponding to the read stop symbol information; (d) means for comparing the stopped picture position information and the display picture position information and outputting positional relationship information between the stopped picture position and the displayed picture position when a stop switch activation signal is input; and (e) the positional relationship information. A picture stop position control device for an electric slot machine, comprising means for outputting an excitation pulse stop signal to a driver means at a timing such that the displayed picture when the reels are stopped becomes the stopped picture. 2. 6 reels with many symbols displayed around them,
Six stepping motors that drive each reel, a driver means that generates pulses to excite each stepping motor when a start switch is activated and stops the generation of excitation pulses when a stop switch is activated, and a display pattern position for each reel. A device for randomly controlling the stop positions of symbols in an electric slot machine having means for detecting (a) means for generating random numbers by actuation of a start switch; (b) means for generating random numbers based on the random numbers; means for reading stop symbol information for each reel from a symbol combination table memory in which combinations or various symbols are stored; (0) means for generating stop symbol position information corresponding to the read stop symbol information; (d) means for comparing the stopped picture position information and the display picture position information and outputting positional relationship information between the stopped picture position and the displayed picture position when a stop switch activation signal is input; and (e) the positional relationship information. Based on this, if there is a stop symbol within a predetermined number of symbols from the displayed symbol on the reel corresponding to the stop switch activated first, an excitation pulse is applied at a timing such that the displayed symbol when the reel is stopped becomes the stop symbol. The apparatus includes means for outputting a stop signal to the driver means, and outputting an excitation pulse stop signal to the driver means in time corresponding to the actuation signal of the stop switch when there is no stop symbol within a predetermined number of symbols from the displayed symbol. A picture stop position control device for an electric slot machine.
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