JPH038308Y2 - - Google Patents

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JPH038308Y2
JPH038308Y2 JP1988047473U JP4747388U JPH038308Y2 JP H038308 Y2 JPH038308 Y2 JP H038308Y2 JP 1988047473 U JP1988047473 U JP 1988047473U JP 4747388 U JP4747388 U JP 4747388U JP H038308 Y2 JPH038308 Y2 JP H038308Y2
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JP
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stop
reels
medals
switch
stop switch
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JP1988047473U
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、シンボル列の移動表示を停止させる
ときに遊技者により操作されるストツプスイツチ
を備えたスロツトマシンに関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention relates to a slot machine equipped with a stop switch that is operated by a player to stop the moving display of symbol rows.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

スロツトマシンには、回転されているリールが
自動停止されるリールオートストツプ式のものも
あるが、リール停止のストツプスイツチが設けら
れ、遊技者が任意のタイミングでこれを操作して
リールを停止されるものがゲームの興趣から好ま
れている。
Some slot machines are of the reel auto-stop type in which the spinning reels are automatically stopped, but slot machines are equipped with a stop switch to stop the reels, and the player can operate this at any time to stop the reels. is preferred because of the interest of the game.

このようなストツプスイツチを備えた従来のス
ロツトマシンでは、例えば3個のリールごとにそ
れぞれストツプスイツチが設けられ、遊技者はこ
れらのストツプスイツチを順次に操作していつて
3個のリールを停止させる。
In a conventional slot machine equipped with such a stop switch, a stop switch is provided for each of, for example, three reels, and the player operates these stop switches in sequence to stop the three reels.

〔考案が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention attempts to solve]

しかしながら、上述のように3個のリールを停
止させた際に、リールごとに別の個所に設けられ
たストツプスイツチをそれぞれ押圧してゆく操作
は、スロツトマシンゲームが繰返し何回も行われ
ることを考慮すると操作の点で煩わしい面があ
る。さらに構造上でも、ほとんど同一の部材をリ
ールの個数に合わせて複数個組み込まなくてはな
らず、コスト的に不利であるとともに組み立ても
面倒になる。
However, when stopping the three reels as described above, the operation of pressing the stop switch installed at a different location for each reel means that the slot machine game will be played over and over again. Taking this into consideration, it can be cumbersome in terms of operation. Furthermore, in terms of structure, it is necessary to incorporate a plurality of almost identical members according to the number of reels, which is disadvantageous in terms of cost and makes assembly difficult.

本考案はこのような従来技術の問題を解決する
ためになされたもので、ストツプスイツチの操作
を簡略化すると同時に、構造的にも簡素化したス
ロツトマシンを提供することを目的とする。
The present invention was devised to solve the problems of the prior art, and aims to provide a slot machine that simplifies the operation of the stop switch and is also structurally simple.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本考案は上記目的を達成するために、移動表示
される複数のシンボル列に対して単一のストツプ
スイツチを設けておき、これが操作されるごとに
複数のシンボル列の移動表示を順次に停止させて
ゆくようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a single stop switch for a plurality of moving displayed symbol columns, and each time the switch is operated, the moving display of the plural symbol columns is sequentially stopped. I did it as I went along.

〔作用〕[Effect]

第1図において、スロツトマシン1は、その側
部に操作ハンドル2が設けられており、これを手
前に引くことによつてリール3〜5が同時に回転
を開始する。これらのリール3〜5の外周には
「レモン」、「チエリー」、「SKILL・STOP」、
「7」等の絵柄が一定間隔で描かれており、窓6
〜8を通して各リールごとに3個の絵柄を観察す
ることができる。なお、「SKILL・STOP」の絵
柄が横一列又は斜め一列に並んだときには3個の
リールが自動的に回転を開始し、このときには通
常の回転に比べてゆつくりと回転する。したがつ
て、これはボーナスゲームであり、絵柄の視認が
容易になるから、後述するストツプスイツチの操
作によつてほぼ確実に入賞を得ることができるよ
うになる。
In FIG. 1, a slot machine 1 is provided with an operating handle 2 on its side, and by pulling this towards you, reels 3 to 5 start rotating at the same time. On the outer circumference of these reels 3 to 5 are "Lemon", "Cheery", "SKILL・STOP",
Pictures such as "7" are drawn at regular intervals, and the window 6
Through 8, three symbols can be observed on each reel. Furthermore, when the "SKILL STOP" symbols line up in a horizontal or diagonal line, the three reels automatically start rotating, and at this time they rotate more slowly than normal rotation. Therefore, this is a bonus game, and since the symbols are easy to visually recognize, it is almost certain to win by operating the stop switch, which will be described later.

投入口12にメダルを投入すると、操作ハンド
ル2のロツクがマグネツト等によつて解除され、
ゲームを開始することができる。そして、投入し
たメダルが1枚のときには中央ラインが有効な入
賞ラインとなり、リール3〜5が停止したとき
に、このライン上で停止している絵柄の組み合わ
せが入賞に該当しているときには、予め決められ
た枚数のメダルが受皿13に排出される。メダル
の投入枚数が2枚のときには横3列が有効ライン
となり、3枚のときには横3列と斜め2列が有効
ラインとなる。なお、このようにメダルの投入枚
数に応じて入賞ラインを増やす代わりに、入賞時
に排出されるメダルの枚数をメダル投入枚数に応
じて増やすこともできる。さらには、これらの2
つの方式を組み合わせることもできる。特にこの
場合には、選択スイツチを設け、入賞ラインを増
やすか、それとも入賞時に払い出されるメダルの
枚数を増やすようにするか自由に選択できるよう
にするのがよい。
When medals are inserted into the slot 12, the lock on the operating handle 2 is released by a magnet or the like.
You can start the game. When the number of medals inserted is one, the center line becomes the valid winning line, and when reels 3 to 5 stop, if the combination of symbols stopped on this line corresponds to winning, then A predetermined number of medals are discharged into a tray 13. When the number of inserted medals is 2, the 3 horizontal rows are the valid lines, and when the number of medals inserted is 3, the 3 horizontal rows and 2 diagonal rows are the valid lines. In addition, instead of increasing the winning line according to the number of inserted medals in this way, the number of medals discharged at the time of winning can also be increased according to the number of inserted medals. Furthermore, these two
It is also possible to combine the two methods. Particularly in this case, it is preferable to provide a selection switch so that the player can freely select whether to increase the number of winning lines or to increase the number of medals paid out at the time of winning.

前記リール3〜5の回転を、遊技者が任意のタ
イミングで停止させることができるようにするた
めに、単一のストツプスイツチ9が設けられてい
る。このストツプスイツチ9に遊技者が指を1回
触れるとリール3の回転が停止する。引続きスト
ツプスイツチ9に指を触れるとリール4が、さら
に指を触れるとリール5が停止する。すなわち、
このストツプスイツチ9は、3個のリール3〜5
の停止のために共通に用いられるようになつてい
る。したがつて、3個のリール3〜5を停止させ
るときには、手の位置を移動させることなく、同
じ場所でリールの停止操作を行うことができるよ
うになる。
A single stop switch 9 is provided to allow the player to stop the rotation of the reels 3 to 5 at any timing. When the player touches this stop switch 9 once with his or her finger, the rotation of the reels 3 is stopped. If the finger continues to be touched on the stop switch 9, the reel 4 will stop, and if the finger is further touched, the reel 5 will stop. That is,
This stop switch 9 is connected to the three reels 3 to 5.
It has come to be commonly used for stopping. Therefore, when stopping the three reels 3 to 5, the reels can be stopped at the same location without moving the position of the hand.

第2図は電気的構成を示すものである。前記ス
トツプスイツチ9は抵抗15を介してインバータ
16に接続されている。このインバータ16には
高電位が印加されており、ストツプスイツチ9に
指を触れると、このインバータ16の出力が
「L」から「H」に反転する。インバータ16の
出力が「H」になるとコンデンサ17が充電さ
れ、接続点18の電位が上昇する。接続点18の
電位が所定レベルまで上昇すると、インバータ1
9の出力が「H」から「L」に反転する。
FIG. 2 shows the electrical configuration. The stop switch 9 is connected to an inverter 16 via a resistor 15. A high potential is applied to this inverter 16, and when a finger touches the stop switch 9, the output of this inverter 16 is inverted from "L" to "H". When the output of the inverter 16 becomes "H", the capacitor 17 is charged and the potential at the connection point 18 increases. When the potential at the connection point 18 rises to a predetermined level, the inverter 1
The output of 9 is inverted from "H" to "L".

前記操作ハンドル2を手前に引くとスタートス
イツチ22がONする。なお、操作ハンドル2の
代わりに、このスタートスイツチ22をハウジン
グの表面に設けておき、これを直接にONさせる
ようにしてもよい。メダル23を投入口12に投
入すると、メダルスイツチ24がONしてメダル
23の投入枚数を検知する。
When the operating handle 2 is pulled toward the user, the start switch 22 is turned on. Incidentally, instead of the operation handle 2, this start switch 22 may be provided on the surface of the housing, and it may be turned on directly. When medals 23 are inserted into the slot 12, a medal switch 24 is turned on and the number of medals 23 inserted is detected.

マイクロコンピユータ25は、メダルスイツチ
24がONしたときにソレノイドをONにし、ス
トツパーを退避させることによつて操作ハンドル
2のロツクを解除する。そして、スタートスイツ
チ22がONするとゲームプログラムが実行さ
れ、モータ制御回路26〜28にパルスを供給す
る。これによりパルスモータ29〜31は回転を
開始し、一定時間後に定速回転となる。
When the medal switch 24 is turned on, the microcomputer 25 turns on the solenoid and releases the lock of the operating handle 2 by retracting the stopper. When the start switch 22 is turned on, the game program is executed and pulses are supplied to the motor control circuits 26-28. As a result, the pulse motors 29 to 31 start rotating, and after a certain period of time, the pulse motors 29 to 31 start rotating at a constant speed.

一方、モータ制御回路26〜28に供給された
パルス信号は、マイクロコンピユータ25自身に
よつてソフト的に積算され、その値がリール毎に
記憶される。このパルスの積算値によつてリール
の回転位置を検出するものであるから、リール1
回転毎にリセツト(クリア)する必要がある。そ
のために、各リール3〜5の一部に遮光片3a,
4a,5aがそれぞれ設けられており、この遮光
片3a,4a,5aがホトインタラプタ32〜3
4で検知され、この検知信号がマイクロコンピユ
ータ25に送られた際にパルスの積算値が零にク
リアされる。
On the other hand, the pulse signals supplied to the motor control circuits 26 to 28 are integrated by software by the microcomputer 25 itself, and the values are stored for each reel. Since the rotational position of the reel is detected based on the integrated value of these pulses, the reel 1
It needs to be reset (cleared) every rotation. For this purpose, a light shielding piece 3a is provided on a part of each reel 3 to 5.
4a, 5a are provided respectively, and these light shielding pieces 3a, 4a, 5a are used as photointerrupters 32-3.
4, and when this detection signal is sent to the microcomputer 25, the integrated value of the pulses is cleared to zero.

また、リール3〜5が定速回転中では、前記検
知信号が一定時間毎に発生するはずであるから、
この時間がある時間よりも長いか短いかを判定す
ることによつて、パルスモータ29〜31の脱調
を判定することができる。この脱調が発生した場
合には、そのパルスモータを再スタートさせる。
これらの機能は、全てマイクロコンピユータ25
のソフトで行われるものである。
Furthermore, while the reels 3 to 5 are rotating at a constant speed, the detection signal should be generated at regular intervals, so
By determining whether this time is longer or shorter than a certain time, it is possible to determine whether the pulse motors 29 to 31 are out of step. If this step-out occurs, the pulse motor is restarted.
All these functions are performed by a microcomputer 25.
This is done using the following software.

各リール3〜5が定速回転に達してからは、ス
トツプスイツチ9を押す毎にストツプ信号がマイ
クロコンピユータ25に取り込まれるようにな
る。そして、1個のストツプ信号が取り込まれた
ときにはモータ制御回路26にパルスが送られな
くなり、パルスモータ29だけが停止してリール
3の回転が停止する。さらに、2個目、3個目の
ストツプ信号がマイクロコンピユータ25に取り
込まれると、同様にしてモータ制御回路27、モ
ータ制御回路28にもパルスが供給されなくな
り、パルスモータ30,31が順次に停止してリ
ール4,5の回転も停止するようになる。
After each reel 3-5 reaches a constant rotation speed, a stop signal is input to the microcomputer 25 each time the stop switch 9 is pressed. When one stop signal is received, no pulses are sent to the motor control circuit 26, only the pulse motor 29 stops, and the rotation of the reel 3 stops. Furthermore, when the second and third stop signals are taken into the microcomputer 25, the pulses are no longer supplied to the motor control circuit 27 and the motor control circuit 28, and the pulse motors 30 and 31 are sequentially stopped. Then, the rotation of the reels 4 and 5 also stops.

こうして3個のリール3〜5の全てが停止した
後には、所定の入賞ライン上で停止している絵柄
の組み合わせがマイクロコンピユータ25で判定
される。そして、その組み合わせが入賞に該当し
ているときには、その組み合わせに応じた枚数の
メダル35がメダル排出装置、例えばホツパー3
6から排出される。この排出されたメダル35
は、マイクロスイツチ37をいつたんONにして
から受皿13に入る。このマイクロスイツチ37
からのパルス信号を積算することによりメダルの
排出枚数が検知され、そして所定の枚数に達する
とホツパー36の作動で停止する。
After all three reels 3 to 5 have stopped in this manner, the microcomputer 25 determines the combination of symbols that have stopped on a predetermined winning line. Then, when the combination corresponds to winning, the number of medals 35 corresponding to the combination is delivered to the medal discharging device, for example, the hopper 3.
It is discharged from 6. This ejected medal 35
After turning on the micro switch 37, enter the saucer 13. This micro switch 37
The number of medals to be ejected is detected by integrating the pulse signals from the machine, and when a predetermined number of medals is reached, the hopper 36 is activated to stop the medals.

第3図はマイクロコンピユータ25の概略を示
すものであり、マイクロプロセツサ40、ROM
41、RAM42、インターフエース43から構
成されている。ROM41は、各リール毎に設け
た絵柄テーブルメモリ44〜46、入賞テーブル
メモリ47、プログラムメモリ48から構成され
ている。前記絵柄テーブルメモリ44〜46は、
リール3〜5の対応しており、その絵柄の配列が
コード信号で記憶されている。したがつて、リー
ルの位置をアドレス信号としてアクセスすれば、
中央ライン上にある絵柄のコード信号が出力され
る。そして、中央ラインの前後にある絵柄は、前
記アドレス信号に「1」を加算し、または「1」
を減算して得たアドレス信号でアクセスすること
によつて判定することができる。
FIG. 3 schematically shows the microcomputer 25, which includes a microprocessor 40, a ROM
41, RAM 42, and interface 43. The ROM 41 includes symbol table memories 44 to 46 provided for each reel, a winning table memory 47, and a program memory 48. The pattern table memories 44 to 46 are
Reels 3 to 5 correspond to each other, and the arrangement of the symbols is stored as a code signal. Therefore, if you access the reel position as an address signal,
The code signal of the picture on the center line is output. Then, for the symbols before and after the center line, "1" is added to the address signal, or "1" is added to the address signal.
This can be determined by accessing using the address signal obtained by subtracting .

まず、各リール3〜5が停止してから、入賞ラ
イン上にある3個の絵柄のコード信号をマイクロ
プロセツサ40に取り込む。このコード信号は、
1つの絵柄に対して1バイトが割り当てられてい
る。こうして得た3バイトのコード信号を用いて
入賞テーブルメモリ47をアクセスする。なおこ
の場合に、3バイトのコード信号を四則演算して
1バイトのアドレス信号を形成し、これで入賞テ
ーブルメモモリ47をアクセスしてもよい。
First, after each of the reels 3 to 5 has stopped, the code signals of the three symbols on the winning line are taken into the microprocessor 40. This code signal is
One byte is allocated to one picture. The winning table memory 47 is accessed using the 3-byte code signal thus obtained. In this case, the 3-byte code signal may be subjected to four arithmetic operations to form a 1-byte address signal, and the winning table memory 47 may be accessed using this address signal.

前記入賞テーブルメモリ47には、排出すべき
メダル数が記憶されているから、このコード信号
がマイクロプロセツサ40に取り込まれ、ホツパ
ー36を制御する。そして、マイクロスイツチ3
7からのパルス信号をカウントして、所定枚数の
メダルが排出された際にホツパー36のモータを
停止させる。
Since the number of medals to be ejected is stored in the entry award table memory 47, this code signal is taken into the microprocessor 40 and controls the hopper 36. And micro switch 3
The motor of the hopper 36 is stopped when a predetermined number of medals are ejected by counting pulse signals from the hopper 7.

前記プログラムメモリ48にはゲームプログラム
が格納されとおり、RAM42は投入されたメダ
ルの枚数やパルスモータ29〜31のパルス数を
記憶したりする。
As the game program is stored in the program memory 48, the RAM 42 stores the number of medals inserted and the number of pulses of the pulse motors 29-31.

〔考案の効果〕 以上に説明したように、本考案のスロツトマシ
ンでは、複数のシンボル列を移動表示しながら、
これらの移動表示を単一のストツプスイツチの複
数回の操作により順次に停止させるようにしてい
る。したがつて同じストツプスイツチで全てのシ
ンボル列の停止操作ができるようになり、単一の
ストツプスイツチの操作の度ごとに複数のシンボ
ル列の移動表示を1つずつ順次に停止することが
でき、操作性を向上させることができる。さら
に、シンボル列の数に係わらず1個のストツプス
イツチを設けるだけで済むから、部品点数の節約
と組み立て工数の削減ができるようになり、製造
コストを低くする上でも有利でである。
[Effects of the invention] As explained above, in the slot machine of the invention, while moving and displaying multiple symbol rows,
These moving displays are sequentially stopped by operating a single stop switch multiple times. Therefore, the same stop switch can be used to stop all symbol rows, and each time a single stop switch is operated, the moving display of multiple symbol rows can be stopped one by one, improving operability. can be improved. Furthermore, since only one stop switch is required regardless of the number of symbol columns, the number of parts and assembly steps can be reduced, which is advantageous in reducing manufacturing costs.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案を用いたスロツトマシンを示す
斜視図である。第2図は第1図のスロツトマシン
の電気的構成を示すブロツク図である。第3図は
マイクロコンピユータの概略を示すブロツク図で
ある。 2……操作ハンドル、3〜5……リール、9…
…ストツプスイツチ、25……マイクロコンピユ
ータ、29〜31……パルスモータ、32〜34
……ホトインタラプタ、36……ホツパー。
FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine using the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. FIG. 3 is a block diagram schematically showing the microcomputer. 2...Operation handle, 3-5...Reel, 9...
...Stop switch, 25...Microcomputer, 29-31...Pulse motor, 32-34
...Photointerrupter, 36...Hopper.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 ゲームスタート信号により複数のシンボル列を
一斉に移動表示させるスロツトマシンにおいて、 遊技者によつて操作される度にストツプ信号を
発生する単一のストツプスイツチと、このストツ
プスイツチから前記ストツプ信号を受け、ストツ
プ信号が発生される度に前記複数のシンボル列の
移動表示を順次に1つずつ停止させてゆく停止制
御手段とを備えたことを特徴とするスロツトマシ
ン。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] A slot machine that moves and displays a plurality of symbol rows all at once in response to a game start signal, includes a single stop switch that generates a stop signal every time it is operated by a player, and A slot machine comprising stop control means for receiving a stop signal and sequentially stopping the moving display of the plurality of symbol strings one by one each time the stop signal is generated.
JP1988047473U 1988-04-08 1988-04-08 Expired JPH038308Y2 (en)

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JPH0168084U JPH0168084U (en) 1989-05-01
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2504040Y2 (en) * 1991-05-31 1996-07-03 高砂電器産業株式会社 Slot machine

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JPS5523590U (en) * 1978-08-04 1980-02-15
JPS5670779A (en) * 1979-11-15 1981-06-12 Yamasa Kk Game device

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