JP2779575B2 - Gaming machine with variable display - Google Patents
Gaming machine with variable displayInfo
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- JP2779575B2 JP2779575B2 JP4339160A JP33916092A JP2779575B2 JP 2779575 B2 JP2779575 B2 JP 2779575B2 JP 4339160 A JP4339160 A JP 4339160A JP 33916092 A JP33916092 A JP 33916092A JP 2779575 B2 JP2779575 B2 JP 2779575B2
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、たとえばスロットマシ
ン等の可変表示装置付遊技機に関し、詳しくは、複数種
類の識別情報が描かれた回転部材が回転することにより
前記複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、遊技者所有の有価価値
を使用してゲームが行なわれ、前記複数の可変表示部が
可変開始されてから停止するまでの1回の可変停止によ
り1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の可変停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ
になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる可変表
示装置付遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の可変表示装置付遊技機におい
て、従来から一般的に知られているものに、たとえば、
特開昭59−186580号公報や実公昭56−103
88号公報に記載のものがあった。この従来の可変表示
装置付遊技機においては、遊技者がコイン等を遊技機内
に投入してスタートレバー等を操作することによりその
投入された遊技者所有の有価価値を使用して遊技が行な
われ、複数の可変表示部が可変開始された後停止時期を
異ならせて停止可能に構成され、その可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった
場合に組合せに応じた枚数のコインの払出等の所定の遊
技価値が付与可能となるように構成されていた。そし
て、遊技に使用せんとする前記遊技者所有の有価価値の
大きさ如何で、たとえば1枚賭け,2枚賭け,3枚賭け
となるように賭け数が決定され、たとえば1枚賭けのと
きには可変表示装置の中央横1列が当りラインとなり、
2枚賭けのときには可変表示装置の上段,中段,下段の
横3列の当りラインが有効となり、3枚賭けのときには
横3列と斜め対角線上に2列の合計5列の当りラインが
有効となるように定められ、可変停止時の表示結果がそ
れら有効となった当りライン上において予め定められた
特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となれば所
定の遊技価値が付与されるように構成されていた。つま
り、使用せんとする前記遊技者所有の有価価値の大きさ
如何で所定の遊技価値が付与可能となる当り(入賞)が
発生する確率が変化するように構成されていた。さら
に、この種の従来の可変表示装置付遊技機においては、
特開昭59−186580号公報に開示されているよう
に、複数の可変表示部が可変開始される以前において、
複数の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容
を事前決定し、その事前決定された内容に従った表示結
果になるような要求信号に従って複数の可変表示部が制
御されるように構成されていた。その際に、前記賭け数
に応じて当りとなる確率が変化するために、その賭け数
に応じた当りとなる確率どおりの確率で前記特定の識別
情報の組合せ(たとえば777)が表示されるように、
複数の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容
を事前決定していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の可変表示装置付遊技機において、たとえば1枚賭け
の状態でゲームが開始されてその1枚賭けに応じた当り
の発生確率に従って複数の可変表示部の可変停止時の表
示結果に関する内容を事前決定し、その決定内容に従っ
て複数の可変表示部を可変表示制御している最中に、遊
技者が再度コインを投入して遊技使用せんとする遊技者
所有の有価価値が変動した場合には、賭け数が変動する
ことになり、その賭け数の変動に伴って当りの発生確率
も変動するのであるが、既に変動する以前の賭け数に従
った当りの確率で表示結果に関する内容が事前決定され
ているために、賭け数と実際の当りの発生確率とが食い
違ってしまい、賭け数に応じた適正な当り確率となるよ
うに制御することができないという欠点が生ずる。
【0004】この欠点を防止するべく、複数の可変表示
部が可変開始された後においてゲームに使用せんとする
遊技者所有の有価価値の増加が生じた場合には、その増
加した後の有価価値に応じた当り確率に従って再度複数
の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容を事
前決定し、その改めて事前決定された内容に従って複数
の可変表示部の可変停止時の表示結果を制御し直すとい
う方法が考えられるが、この方法を採用した場合には制
御が複雑となる欠点が生ずる。しかも、複数の可変表示
部のうちのいずれかが既に停止した段階で前記ゲームに
使用せんとする遊技者所有の有価価値を遊技者が増加さ
せた場合には、その増加後の有価価値に従った事前決定
内容に基づいて複数の可変表示部を制御し直そうとして
も、既に停止している可変表示部があるために制御し直
すことができない状態となる場合がある。また、たとえ
ば1枚賭けでゲームを開始して複数の可変表示部のうち
のいずれかが停止した段階で、既に1枚賭けのときの当
りライン上に前記特定の識別情報の組合せ(たとえば7
77)が揃わない表示状態となっている場合に、遊技者
がゲームに使用せんとする有価価値を増加させて当りラ
インを増やしてそのゲームにおける大当りが発生する可
能性を確保するというフェアでない遊技が行なわれる虞
れがあるという欠点も生ずる。
【0005】以上要するに、従来の可変表示装置付遊技
機においては、ゲームに使用せんとする遊技所有の有価
価値の大きさに従って複数の可変表示部の制御が既に行
なわれている段階で、ゲームに使用せんとする遊技者所
有の有価価値を遊技者が増加させた場合には、その増加
後の有価価値に従った複数の可変表示部の表示制御が行
なわれず、ゲームに使用せんとする遊技者所有の有価価
値の大きさと複数の可変表示部の制御内容とが食い違っ
てしまうのであり、その食い違いをなくするべく増加後
の遊技者所有の有価価値に従った制御内容になるように
複数の可変表示部の制御をやり直す機能を持たせんとし
た場合には、制御が複雑になるとともに、前述したフェ
アでない遊技が行なわれる等の新たな欠点が生ずる。
【0006】また、前述したゲームに使用せんとする遊
技者所有の有価価値の大きさと複数の可変表示部の制御
内容とが食い違う現象が生ずる他の原因としては、ノイ
ズに起因したマイクロコンピュータ等の制御手段の誤動
作が考えられる。このような誤動作をも防止する必要が
ある。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、複数の可変表示部が可変開始された後
においてゲームに使用せんとする遊技者所有の有価価値
が増加することに伴う種々の不都合を解決するととも
に、ノイズに起因した誤動作を防止することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が描かれた回転部材が回転することにより前記複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有
する可変表示装置を含み、遊技者所有の有価価値を使用
してゲームが行なわれ、前記複数の可変表示部が可変開
始されてから停止するまでの1回の可変停止により1ゲ
ームが終了し、前記複数の可変表示部の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる可変表示装置
付遊技機であって、前記回転部材を回転駆動させるため
のモータと、前記可変表示装置付遊技機の制御データが
記憶されるランダムアクセスメモリと、該ランダムアク
セスメモリに記憶された制御データを利用して前記可変
表示装置付遊技機を制御する制御手段と、前記ランダム
アクセスメモリに記憶されている制御データの異常を検
出する手段であって、前記ランダムアクセスメモリのう
ちの所定のアドレスに記憶されているデータを読出して
その読出されたデータが狂ったデータであることによ
り、異常検出を行なう異常検出手段と、該異常検出手段
が前記制御データの異常を検出したことに基づいて、前
記ランダムアクセスメモリに記憶されている制御データ
を初期化する異常制御防止手段とを含み、前記制御手段
は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止制御
する可変表示制御手段と、前記複数の可変表示部が可変
開始された後においてはその回のゲームに使用せんとす
る前記遊技者所有の有価価値を増加させることを禁止す
る禁止手段とを含むことを特徴とする。
【0008】
【作用】本発明によれば、複数の可変表示部を構成して
いる回転部材がモータにより回転駆動される。可変表示
装置付遊技機の制御データがランダムアクセスメモリに
記憶されている。そしてそのランダムアクセスメモリに
記憶された制御データを利用して制御手段の働きにより
可変表示装置付遊技機が制御される。また、前記ランダ
ムアクセスメモリに記憶されている制御データの異常を
検出する異常検出手段の働きにより、前記ランダムアク
セスメモリのうちの所定のアドレスに記憶されているデ
ータが読出されてそのデータが狂ったデータである場合
に異常検出が行なわれる。その異常検出手段が前記制御
データの異常を検出したことに基づいて、異常制御防止
手段の働きにより、前記ランダムアクセスメモリに記憶
されている制御データが初期化される。また可変表示制
御手段の働きにより、複数の可変表示部が可変開始され
た後停止制御され、その複数の可変表示部が可変開始さ
れた後においては、禁止手段の働きにより、その回のゲ
ームに使用せんとする前記遊技者所有の有価価値を増加
させることが禁止される。
【0009】
【発明の実施例】以下に、図面を参照して、この発明の
実施例について説明する。
【0010】なお、以下の説明では、可変表示装置付遊
技機の一例として、電動式スロットマシンについて説明
するが、この発明は、スロットマシンに限らず、たとえ
ば複数の回転板を備え、該回転板の回転が停止したとき
に現われる回転板表面に描かれた表示組合せに基づいて
遊技をするような遊技機にも適用されるものである。
【0011】図1の(A)および(B)は、それぞれ、
一実施例の電動式スロットマシン10を示す正面図およ
び右側面図である。図1の(A)および(B)を参照し
て、電動式スロットマシン10は、本体ハウジング12
を備える。そして、本体ハウジング12の正面中央上方
には、3つの表示窓14a,14b,14cが横方向に
並べて設けられている。各表示窓14a,14b,14
cの内部には、図1(B)に示すように、回転ドラム
(回転リール)16a,16b,16cが設けられてい
る。この回転ドラム(回転リール)16a,16b,1
6cが回転することにより、その外周に描かれている図
柄等の複数種類の識別情報が各表示窓14a,14b,
14cから表示される。この各表示窓14a,14b,
14cにより、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部が構成されている。表示窓14a,14b,1
4cの表面には、判定ライン18が描かれている。図1
の(A)に示すように、この判定ライン18は、上段,
中段,下段の横方向3本の当りラインと斜め対角線上に
2本の当りラインとの合計5本の当りラインから構成さ
れている。回転ドラム16a,16b,16cが任意の
位置で停止し、そのとき、判定ライン18における有効
となっている当りラインに沿う絵柄の組合せが予め定め
る絵柄の組合せ(たとえば777)となったときに、所
定の賞品(コイン)が払出されて所定の遊技価値が付与
可能な状態となる。
【0012】表示窓14a,14b,14cの下方に
は、各表示窓14a,14b,14cに対応して回転ド
ラム停止ボタン20a,20b,20cが設けられてい
るとともに、その左側には操作レバー22が設けられて
いる。操作レバー22は、回転ドラム16a,16b,
16cの回転を開始させるためのレバーである。さら
に、本体ハウジング12にはコイン投入口24が設けら
れている。遊技者は、遊技開始時に、コイン投入口24
から所定枚数のコインを投入し、遊技を開始する。この
投入されたコインが有する有価価値を使用してゲームが
行なわれるのである。
【0013】さらに、本体ハウジング12の前面最下方
部には、コイン払出皿26が設けられ、賞品としてのコ
インがここに払出されるようになっている。なお、本体
ハウジング12内部にはコイン払出ホッパー28等が設
けられている。
【0014】図2は、電動式スロットマシン10の前面
扉30を開いた状態での正面図である。図2を参照し
て、前面扉30の表側に設けられた停止ボタン20a,
20b,20cのそれぞれに対応して、前面扉30の裏
側には停止スイッチ32a,32b,32cが設けられ
ている。各停止スイッチ32a,32b,32cの出力
信号は、本体ハウジング12内に配置された制御基板3
4に与えられるようになっている。また、前面扉30の
表面側に設けられた操作レバー22に対応する裏面側に
は、操作レバー22の操作を検出するためのスタートス
イッチ36が設けられ、その信号は制御基板34に与え
られるようになっている。さらに、コイン投入口24の
落下径路には、投入コイン検出器38が設けられ、投入
されたコインの正常異常が検出されるとともに、後述す
るようにその投入枚数が検出されて、その検出信号が制
御基板34に与えられ、前記当りラインの有効本数が決
められる。
【0015】本体ハウジング12内に設けられた3つの
回転ドラム16a,16b,16cには、それぞれ、そ
の回転軸にステッピングモータ40a,40b,40c
が結合され、該ステッピングモータ40a,40b,4
0cによって回転ドラム16a,16b,16cが回転
されるようになっている。なお、各ステッピングモータ
40a,40b,40cは、制御基板34からの制御信
号によって制御される。さらに、各回転ドラム16a,
16b,16cには、ドラム基準検出器42a,42
b,42cが設けられている。ドラム基準検出器42
a,42b,42cは各回転ドラム16a,16b,1
6cの基準位置を検出し、それを制御基板34に与える
ものである。制御基板34では、ドラム基準検出器42
a,42b,42cから信号が与えられた状態から、各
ステッピングモータ40a,40b,40cを何角度回
転させたかにより、回転ドラム16a,16b,16c
の停止位置を検出することができるようになっている。
【0016】さらに、制御基板34には払出ホッパーモ
ータ44および払出コイン検出器46が接続されてい
る。前記各表示窓14a,14b,14c,回転ドラム
16a,16b,16c,ステッピングモータ40a,
40b,40c,ドラム基準検出器42a,42b,4
2cにより、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。
【0017】図3は、図2に示す電動式スロットマシン
10の制御回路系統を抜き出して描いた機能ブロック図
である。図3を参照して、図2で説明した制御基板34
には、ドライバ48、絵柄検出手段50、絵柄組合せ判
定手段52、払出枚数決定手段54が含まれている。そ
して、払出枚数決定手段54の出力に基づいて、コイン
払出ホッパー28、払出ホッパーモータ44および払出
コイン検出器46で構成されるコイン払出手段が動作さ
れるようになっている。
【0018】図3の動作について説明する。スタートス
イッチ36からの信号に基づいて、ドライバ48はステ
ッピングモータ40a,40b,40cを駆動し、それ
によって回転ドラム16a,16b,16cが回転され
る。回転ドラム16a,16b,16cは、各回転ドラ
ムにそれぞれ設けられた基準位置がドラム基準検出器4
2a,42b,42cでそれぞれ検出されるようになっ
ている。ドラム停止スイッチ32a,32b,32cの
信号に応答して、ドライバ48は、ステッピングモータ
40a,40b,40cの回転をそれぞれ停止させる。
絵柄検出手段50では、ドラム基準検出器42a,42
b,42cから与えられる回転ドラム16a,16b,
16cの基準位置データと、ドライバ48から与えられ
る各モータの回転角度情報に基づいて、回転ドラム16
a,16b,16cが、それぞれ、回転前の停止位置か
ら何角度回転したかを検出し、停止状態での表示窓14
a,14b,14c(図1参照)に現われる絵柄を検出
する。絵柄検出手段50の出力に基づいて、絵柄組合せ
判定手段52は、表示された絵柄が予め定める組合せか
否かの判別をし、予め定めるいずれかの組合せであれ
ば、払出枚数決定手段54はそれに基づいてコインの払
出枚数を決定し、その出力をコイン払出手段に与える。
【0019】図4は、図3に機能ブロック図で表わした
制御回路系統の実際の構成の一例を示す図である。図4
に示すように、この実施例の制御は、CPU56、RA
M58、ROM60および入出力インターフェイス62
からなるマイクロコンピュータ64によってなすことが
できる。
【0020】なお、上述の実施例では、各回転ドラム1
6a,16b,16cに対応してそれぞれステッピング
モータ40a,40b,40cを設け、初期状態からス
テッピングモータ40a,40b,40cが何角度回転
したかによって回転ドラム16a,16b,16cの停
止位置を求め、絵柄を検出しているが、このような構成
に代えて、次のような構成にするができる。すなわち、
回転ドラム16a,16b,16cの側面にそれぞれ透
孔を形成し、かつ、並べられた回転ドラム16a,16
b,16cの両端に発光および受光素子を設ける。そし
て、回転ドラム16a,16b,16cが停止したとき
に、上記透孔が所定位置で揃ったか否かにより、発光素
子からの光が受光素子で検出されまた検出されない状態
になる。よって、この受光素子の出力に基づいて回転ド
ラム16a,16b,16cの絵柄を検出することがで
きる。
【0021】さらに、上述の別の構成の場合において
は、各回転ドラムにステッピングモータを設ける必要は
なく、3つの回転ドラム16a,16b,16cを回転
させる共通のモータ(ステッピングモータではなくて通
常のDCモータ)と、各回転ドラム16a,16b,1
6cにそれぞれ停止装置を設け、モータの回転軸に対し
て各ドラムがスリップして停止するように構成してもよ
い。このマイクロコンピュータ64により、前記複数の
可変表示部を可変開始させた後停止制御する可変表示制
御手段が構成されている。
【0022】図5は、図4のRAM58に記憶されたデ
ータの一例を示すメモリマップである。図5に示すよう
に、RAM58は、各アドレスごとに8ビットの記憶領
域を有し、各種のデータは単アドレスまたは複数アドレ
スを使って記憶されている。
【0023】この実施例の特徴は、たとえばRAMアド
レス80Hに設定される初期設定フラグ1は、図6に示
すように、「01010101」(55Hパターン)と
し、RAMアドレス81に設定される初期設定フラグ2
は、「10101010」(AAHパターン)としたこ
とである。また、これら初期設定フラグ1および初期設
定フラグ2をチェックし、いずれかのフラグ1またはフ
ラグ2の値が変化したとき、他のRAMアドレスに設定
されている各種データにも異常が生じたものと類推し
て、データの初期設定をやり直すようにされていること
である。
【0024】この際、初期設定フラグ1および初期設定
フラグ2を、上述のように55HパターンとAAHパタ
ーンとにしたのは、次のような理由による。すなわち、
RAM58には、「0」または「1」の組合せにより各
種のデータが設定されているが、この設定されたデータ
がノイズ等により変化して、プログラムの暴走が生じ
る。その際、ノイズ等によるデータの変化は、「0」が
「1」に変化するか、「1」が「0」に変化するかの2
種類である。また、ノイズによりデータが変化する場
合、RAM58のデータエリアのたとえばBIT0列が
まとまって変化されたり、BIT4の列がまとまって変
化されたりというように、各BIT列ごとに変化を受け
ることが多い。よって、ノイズ防止用のフラグとして、
上述のパターンの初期設定フラグ1および初期設定フラ
グ2を設定し、各フラグが検出することにより、ノイズ
による誤データの書込をチェックし、プログラムの暴走
を防止することができる。
【0025】図7ないし図9は、マイクロコンピュータ
64(図4参照)の制御動作を示すフローチャートであ
る。すなわち、図4のROM60に格納されているCP
U56の動作プログラムを説明するための図である。
【0026】次に、これらフローチャートに従って、こ
の実施例の制御動作について順を追って説明する。
【0027】電動式スロットマシン10に電源が投入さ
れることにより、CPU56(図4参照)は、ROM6
0に書込まれた制御プログラムに基づいてまず初期設定
ルーチンの動作を開始する。
【0028】すなわち、まずスタックポインタを初期設
定し(ステップS1)、初期設定フラグ1および初期設
定フラグ2に初期値が設定されているかどうかをチェッ
クする(ステップS2,S3)。電源投入時において
は、未だ何も書込まれていないので、CPU56は、ス
テップS4ないしS15の手順で、初期設定を行なう。
詳しく言えば、初期設定フラグ1および初期設定フラグ
2に、それぞれ、前述した55H「01010101」
およびAAH「10101010」のパターンのデータ
を設定する(ステップS4〜S10)。次いで、NMI
(Nonmaskable Interupt)パルス
カウンタを初期設定し、NMIパルスを作り出す(ステ
ップS11)。これは、プログラムが暴走したときにN
MIがかかるようにするためである。そして、NMIパ
ルスをポートA1に出力し(ステップS12)、ポート
A2イメージをポートA2に出力し(ステップS1
3)、ポートA3イメージをポートA3に出力し(ステ
ップS14)、ポート初期設定サブルーチンを実行する
(ステップS15)。このようにして、初期設定動作が
完了する。
【0029】次に、図8に示すように、通常の遊技制御
が実行される。図8を参照して、CPU56は、投入コ
イン検出器38の信号に基づいて投入コイン数を検出し
(ステップS16)、操作レバー22が操作され、スタ
ートスイッチ36がオンするのを待つ(ステップS1
7)。スタートスイッチ36のオンに応答して、CPU
56はステッピングモータ40a,40b,40cを駆
動し、全回転ドラム42a,42b,42cを回転させ
(ステップS18A)、同時にコイン投入口24からの
コインの投入を禁止する(ステップS18B)。その結
果、複数の可変表示部が可変開始された後においてはそ
の回のゲームに使用せんとする遊技者所有の有価価値を
増加させることが禁止される。このステップS18Bに
より、前記複数の可変表示部が可変開始された後におい
てはその回のゲームに使用せんとする前記遊技者所有の
有価価値を増加させることを禁止する禁止手段が構成さ
れている。ステップS18Bの後、停止ボタン20a,
20b,20cが押され、停止スイッチ32a,32
b,32cからの入力を待ち、入力に応じてステッピン
グモータ40a,40b,40cの駆動を停止し、回転
ドラム16a,16b,16cを停止させる(ステップ
S20)。そして、停止時に表示窓14a,14b,1
4cに現われる表示絵柄を検出し(ステップS21)、
ボーナス絵柄が並んだか否かを判別する(ステップS2
2)。ボーナス絵柄が並んだときはボーナスチャイム音
を発生し(ステップS23)、ボーナス絵柄が並んでい
ないときはボーナスチャイム音を発生させることなく、
入賞判定を行なう(ステップS24)。
【0030】回転ドラム16a,16b,16cの絵柄
が予め定める絵柄の組合せ(たとえば777)となった
ときには入賞であり、絵柄の組合せの種類に応じて払出
ホッパーモータ44(図4参照)を駆動し、所定数のコ
イン払出を行なう(ステップS26)。このとき払出さ
れるコインの枚数は、払出コイン検出器46(図4参
照)で検出される。ステップS18Bによる有価価値の
増加の禁止方法は、投入されたコインをそのまま返却し
たり投入コインに相当するコインをコイン払出ホッパ2
8から払出す等が考えられる。
【0031】ボーナス入賞の場合は、さらに、ボーナス
ゲームの回数が決定され(ステップS28)、その数だ
けボーナスゲームが実行可能にされる。そして、上述し
たステップS16〜S20と同様のステップ、すなわち
ステップS29〜S33に基づいて制御動作を実行し、
CPU56は、ステップS34において、ボーナスゲー
ムの入賞判定を行なう。そして、ボーナスゲーム入賞で
あれば、所定枚数のコインを払出し(ステップS3
6)、ボーナスゲーム回数だけ上記動作を実行する。そ
して、動作終了後は初期状態へリセットし(ステップS
38)、動作を終える。なお、1ゲームごとにコインを
投入する代わりに、一時に多くのコインを予め投入して
プールしておき、1ゲームごとにその投入コインの有価
価値の一部を使用して遊技を行なうようにしてもよい。
【0032】上述したステップS261によるコインの
払出とステップS29〜S36の動作の繰返し実行に伴
って遊技者が受ける利益を、遊技価値という。この実施
例では、上述のような動作に加えて、次のような割込ル
ーチンを一定時間毎、たとえば4msec毎に実行し、
プログラムの暴走防止が図られる。
【0033】割込処理ルーチンでは、まず、NMIパル
スをポートに出力するためのサブルーチンに入り(ステ
ップS40)、その後にこの実施例の特徴であるRAM
58のデータチェックを行なう。
【0034】RAM58のデータチェックは、まず、ス
タックポインタのRAMチェックを行ない(ステップS
41)、この時点で異常があればエラーとして初期設定
ルーチンへジャンプする。
【0035】異常がなければ、次にポートとポートイメ
ージとが一致しているかどうかのチェックをし(ステッ
プS44,S45)、一致していなければエラーとして
初期設定ルーチンへジャンプする。
【0036】異常がなければ、初期設定フラグ1および
初期設定フラグ2のパターンチェックを行なう。前述し
たように、初期設定フラグ1は55H「0101010
1」パターンであり、初期設定フラグ2はAAH「10
101010」パターンである。これらパターンが1つ
でも異なっていれば、ノイズ等によりRAM58のデー
タエリアに誤りがあると推定して、CPU56の処理は
初期設定ルーチンへジャンプするのである。
【0037】異常がなければ割込ルーチンは終了し、上
述した図8のメインルーチンが続けて実行される。
【0038】以上説明したように、この実施例では、た
とえば4msecごとに与えられる割込信号に基づい
て、ステップS40〜S47において、RAM58に設
定されたデータに異常がないかどうかの判定がされてい
る。そして、異常が発見された時点で、RAM58に設
定されたすべてのデータを書換えるための初期設定ルー
チンへジャンプするようにされている。したがって、R
AM58に書込まれたデータが途中で何らかの原因で誤
データに変わったとしても、それが4msecごとにチ
ェックされるので、プログラムの暴走が生じる前にデー
タが初期化され、暴走が未然に防止されるようになって
いる。
【0039】なお、上述した実施例の説明では、初期設
定フラグ1および初期設定フラグ2は、全部のデータを
代表するものとして設けた場合を説明したが、初期設定
フラグ1および初期設定フラグ2は、所定の関連あるデ
ータ群ごとに設け、各初期設定フラグをチェックするこ
とにより、関連あるデータ群ごとのデータの異常判別を
行なうようにしてもよい。
【0040】前記回転ドラム16a,16b,16cに
より、複数種類の識別情報が描かれた回転部材が構成さ
れている。前記ステッピングモータ40a,40b,4
0cやDCモータにより、前記回転部材を回転駆動させ
るためのモータが構成されている。さらに、このモータ
と前記回転ドラム(回転リール)16a,16b,16
cと表示窓14a,14b,14cとにより、複数種類
の識別情報が描かれた回転部材が回転することにより前
記複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複
数有する可変表示装置が構成されている。さらに、電動
式スロットマシン10により、コイン等の遊技者所有の
有価価値を使用してゲームが行なわれ、前記複数の可変
表示部が可変開始されてから停止するまでの1回の可変
停止により1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の
可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る可変表示装置付遊技機が構成されている。前記RAM
58により、前記可変表示装置付遊技機の制御データが
記憶されるランダムアクセスメモリが構成されている。
前記マイクロコンピュータ64により、前記ランダムア
クセスメモリに記憶された制御データを利用して前記可
変表示装置付遊技機を制御する制御手段が構成されてい
る。ステップS2,S3またはS40〜S47により、
前記ランダムアクセスメモリに記憶されている制御デー
タの異常を検出する手段であって、前記ランダムアクセ
スメモリのうちの所定のアドレスに記憶されているデー
タを読出してその読出されたデータが狂ったデータであ
ることにより異常検出を行なう異常検出手段が構成され
ている。ステップS4〜S15により、前記異常検出手
段が前記制御データの異常を検出したことに基づいて前
記ランダムアクセスメモリに記憶されている制御データ
を初期化する異常制御防止手段が構成されている。
【発明の効果】本発明によれば、複数の可変表示部が可
変開始された後においては、その回のゲームに使用せん
とする遊技者所有の有価価値を増加させることが禁止さ
れ、複数の可変表示部が可変開始された後におけるその
ゲームに使用せんとする遊技者所有の有価価値が増加す
ることに伴う前述した種々の不都合が解決される。ま
た、複数の可変表示部が、複数種類の識別情報が描かれ
た回転部材により構成され、モータによりその回転部材
が実際に回転するためにリアリティがあり臨場感を遊技
者に与える利点がある。一方、従来から、遊技者が自己
所有の有価価値を遊技に使用せんとした場合には、その
旨の価値使用信号が制御手段に入力され、制御手段では
その入力信号に従って使用される有価価値の大きさ等に
応じて遊技制御を行なう。また、前記回転部材回転駆動
用のモータはノイズの発生源となるために、従来のもの
においては、前記価値使用信号の制御手段への入力時に
そのモータから発生したノイズが混入し勝ちになり、ノ
イズが制御手段内まで侵入して誤動作する不都合が生じ
ていた。しかし、本発明の場合には、可変表示部の可変
開始後すなわちモータの回転駆動後においては、有価価
値の増加使用を禁止することにより前記制御手段が前記
価値使用信号の入力を受付ける必要をなくし、モータか
ら発生したノイズが価値使用信号とともに制御手段内に
侵入する不都合を極力防止できる。しかも、ランダムア
クセスメモリに記憶されている制御データの異常が異常
検出手段により検出され、その異常の検出に基づいて、
そのランダムアクセスメモリに記憶されている制御デー
タが初期化されるために、ノイズに起因した誤動作防止
対策がより一層万全となる。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
For more information on gaming machines with variable display devices such as
By rotating the rotating member on which the identification information of the class is drawn
A variable display unit capable of variably displaying the plurality of types of identification information;
Including multiple variable display devices, the value owned by the player
A game is played using the plurality of variable display units.
One variable stop from variable start to stop
One game ends, and the plurality of variable display units are variably stopped.
Combination of specific identification information whose display result is predetermined
A variable table that allows a predetermined game value to be given when
The present invention relates to a gaming machine with an indicating device. 2. Description of the Related Art In a game machine with a variable display device of this kind,
What is generally known in the past, for example,
JP-A-59-186580 and JP-B-56-103.
There was one described in JP-A-88. This conventional variable display
In a gaming machine with a device, a player inserts a coin or the like into the gaming machine.
And then operate the start lever, etc.
The game is played using the value of the player
The stop timing after the variable display units have been variably started
It is configured to be able to stop differently, and the display at the time of variable stop
The result is a combination of certain specific identifications
In such a case, a predetermined play, such as paying out a number of coins
It was configured so that the skill value could be given. Soshi
The value of the value owned by the player to be used for the game
Depending on the size, for example, one bet, two bets, three bets
The number of bets is determined so that
In this case, one horizontal line in the center of the variable display device becomes a hit line,
In the case of two bets, the upper, middle and lower variable display
The winning lines in the three horizontal rows are activated and when three bets are placed
There are a total of 5 hit lines, 3 horizontal rows and 2 diagonal lines.
It is set to be effective, and the display result at the time of variable stop is
Predetermined on the hit line which became effective
If there is a combination of specific identification information (for example, 777)
It was configured so that a fixed game value was given. Toes
The value of the value owned by the player to be used
How can a given game value be awarded (prize)
The probability of occurrence was configured to change. Further
In this type of conventional gaming machine with a variable display device,
As disclosed in JP-A-59-186580.
Before the plurality of variable display units are variably started,
Contents related to the display results when multiple variable display units are variably stopped
Is determined in advance, and the display result according to the predetermined content is determined.
Multiple variable displays are controlled in response to
Was to be controlled. At that time, the bet number
The bet number changes because the probability of winning depends on
Said specific identification with a probability according to the probability of hitting according to
So that a combination of information (eg, 777) is displayed,
Contents related to the display results when multiple variable display units are variably stopped
Had been predetermined. [0003] However, this type of slave
In a conventional gaming machine with a variable display device, for example, one bet
The game is started in the state of
Table when multiple variable display units are variably stopped according to the probability of occurrence of
Content on the results of the
During variable display control of multiple variable display
A player who tries to use the game by inserting a coin again
If the value of ownership fluctuates, the number of bets will fluctuate
That is, the probability of occurrence per hit with the fluctuation of the number of bets
Also fluctuates, but depends on the number of wagers before the fluctuation.
The content of the display result is determined in advance with the probability of hitting
The betting number and the actual probability of hit
It will be different, and the winning probability will be appropriate according to the number of bets
Disadvantageously cannot be controlled. In order to prevent this disadvantage, a plurality of variable displays are provided.
Don't use in game after the part has been started
If there is an increase in the value of the player's property,
Again according to the probability of hitting according to the value after adding
The contents related to the display results when the variable display section of the
Pre-determined, and multiple according to the pre-determined content
To re-control the display result when the variable display section of the
This method can be considered.
A disadvantage arises in that control becomes complicated. And multiple variable displays
When one of the divisions has already stopped,
Players increase the value of the player's possession they want to use
If you do so, make a pre-determination according to the increased value
Trying to control multiple variable display units based on the content
Control again because there is a variable display that is already stopped
May not be possible. Also, even if
If you start the game with one bet,
At the stage where either of the bets has stopped,
A combination of the specific identification information (for example, 7
77) is not displayed, the player
To increase the value of the game
Increase the number of in
Possibility of non-fair games to secure performance
There is also the disadvantage that there is. [0005] In short, the conventional game with a variable display device
Machine, the value of the game owned
Control of multiple variable display units has already been performed according to the magnitude of value.
A player's office that will not be used in the game while it is being done
If the player increases the valuable value, the increase
Display control of multiple variable display units according to later value
The value of the player's property to be used for the game without being dismissed
There is a discrepancy between the size of the value and the control contents of the multiple variable display
After the increase to eliminate the discrepancy
Control according to the value of the player's possession
Suppose there is no function to redo control of multiple variable display units
In such a case, the control becomes complicated and the
A new drawback arises, such as a game not being played. [0006] In addition, a game to be used in the above-mentioned game.
Control of technician-owned value and multiple variable display units
Another cause of discrepancies is
Malfunction of control means such as microcomputer caused by noise
A work is conceivable. It is necessary to prevent such malfunctions
is there. The present invention has been conceived in view of such circumstances.
The purpose of this is that after multiple variable display units
Value of a player's property to be used in a game
To solve various inconveniences associated with the increase in
Another object is to prevent a malfunction caused by noise. [0007] The present invention provides a plurality of types of knowledge.
By rotating the rotating member on which the different information is drawn,
Multiple variable display units capable of variably displaying several types of identification information
Variable display device that uses the value of the player
And the plurality of variable display sections are variably opened.
One variable stop from start to stop
When the game is finished and the variable display units are
The result is a combination of predetermined specific identification information.
Variable display device that can give a predetermined game value when
Game machine, for rotating the rotating member
And the control data of the gaming machine with the variable display device
A random access memory to be stored;
Using the control data stored in the access memory.
Control means for controlling a gaming machine with a display device;
Detects an error in the control data stored in the access memory.
Means for outputting the random access memory.
Read the data stored at the given address
Because the read data is crazy data
Abnormality detection means for performing abnormality detection, and the abnormality detection means
Has detected an abnormality in the control data,
Control data stored in the random access memory
Abnormal control prevention means for initializing the control means, the control means
Stop control after variably starting the plurality of variable display units
Variable display control means, and the plurality of variable display units are variable.
Once started, it will not be used for the current game
To increase the value of the player's possession
Prohibition means. According to the present invention, a plurality of variable display sections are formed.
The rotating member is driven to rotate by a motor. Variable display
Control data of gaming machine with device is stored in random access memory
It is remembered. And in that random access memory
By using the stored control data,
The gaming machine with a variable display device is controlled. In addition, the lander
Of control data stored in the memory access memory.
By the function of the abnormality detecting means for detecting,
Data stored at a predetermined address in the access memory.
Data is read and the data is out of order
Is detected. The abnormality detection means controls the
Abnormal control prevention based on detection of data abnormality
By means of the means, stored in the random access memory
The control data that has been set is initialized. Variable display system
Multiple variable display sections are variably started by the operation of the control means.
After that, stop control is performed, and the variable display
After that, the action of the prohibition means
Increase the value of the player's possession to use for the game
Is forbidden. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
An example will be described. In the following description, a play with a variable display device will be described.
Description of electric slot machine as an example of technical equipment
However, the present invention is not limited to slot machines,
For example, when a plurality of rotating plates are provided and the rotation of the rotating plates is stopped.
Based on the display combination drawn on the rotating plate surface
The present invention is also applied to gaming machines that play games. FIGS. 1A and 1B respectively show:
FIG. 1 is a front view showing an electric slot machine 10 according to an embodiment;
FIG. Referring to FIG. 1 (A) and (B)
The electric slot machine 10 includes a main body housing 12
Is provided. And, above the front center of the main body housing 12
Has three display windows 14a, 14b, 14c in the horizontal direction.
They are provided side by side. Each display window 14a, 14b, 14
As shown in FIG. 1B, a rotating drum
(Rotating reels) 16a, 16b and 16c are provided.
You. The rotating drums (rotating reels) 16a, 16b, 1
Fig. 6c is drawn on the outer circumference by rotation
A plurality of types of identification information such as patterns are displayed on each display window 14a, 14b,
Displayed from 14c. These display windows 14a, 14b,
14c allows multiple types of identification information to be variably displayed
A variable display section is configured. Display windows 14a, 14b, 1
A determination line 18 is drawn on the surface of 4c. FIG.
As shown in (A) of FIG.
On the middle and lower three horizontal contact lines and diagonally on the diagonal line
Consists of two hit lines and a total of five hit lines
Have been. The rotating drums 16a, 16b, 16c are optional
Stop at the position, at which time the valid on the decision line 18
The combination of pictures along the hit line
When a pattern combination (for example, 777)
Fixed prizes (coins) are paid out and given game value is given
It is possible. Below the display windows 14a, 14b, 14c
Is a rotary window corresponding to each display window 14a, 14b, 14c.
Ram stop buttons 20a, 20b, 20c are provided.
And an operation lever 22 is provided on the left side thereof.
I have. The operation lever 22 is connected to the rotating drums 16a, 16b,
This is a lever for starting rotation of 16c. Further
In addition, a coin slot 24 is provided in the main body housing 12.
Have been. At the start of the game, the player enters the coin slot 24
, A predetermined number of coins are inserted, and the game is started. this
The game uses the value of the inserted coins
It is done. Furthermore, the lowermost part of the front surface of the main body housing 12
In the section, a coin payout tray 26 is provided, and a coin as a prize is provided.
Inns are to be paid here. The body
A coin payout hopper 28 and the like are provided inside the housing 12.
Have been killed. FIG. 2 is a front view of the electric slot machine 10.
It is a front view in the state where door 30 was opened. Referring to FIG.
The stop button 20a provided on the front side of the front door 30
The back of the front door 30 corresponding to each of 20b and 20c
On the side, stop switches 32a, 32b, 32c are provided.
ing. Output of each stop switch 32a, 32b, 32c
The signals are transmitted to the control board 3 disposed in the main body housing 12.
4 is given. In addition, the front door 30
On the back side corresponding to the operation lever 22 provided on the front side
Is a start signal for detecting the operation of the operation lever 22.
A switch 36 is provided, and its signal is given to the control board 34.
It is supposed to be. Furthermore, the coin slot 24
A coin detector 38 is provided on the falling path.
The normal abnormality of the inserted coin is detected, and
The number of inserted sheets is detected as
Control board 34 to determine the effective number of hit lines.
Can be The three housings provided in the body housing 12
The rotating drums 16a, 16b, 16c respectively
Stepping motors 40a, 40b, 40c
Are connected, and the stepping motors 40a, 40b, 4
0c rotates the rotating drums 16a, 16b, 16c
It is supposed to be. Each stepping motor
40a, 40b and 40c are control signals from the control board 34.
Controlled by the number. Further, each rotating drum 16a,
16b and 16c include drum reference detectors 42a and 42
b, 42c are provided. Drum reference detector 42
a, 42b, 42c are the rotating drums 16a, 16b, 1
6c is detected and given to the control board 34
Things. In the control board 34, the drum reference detector 42
a, 42 b, and 42 c,
How many times the stepping motors 40a, 40b, 40c are turned
The rotating drums 16a, 16b, 16c
Can be detected. Further, the control board 34 has a delivery hopper module.
Data 44 and the payout coin detector 46 are connected.
You. Each of the display windows 14a, 14b, 14c, rotating drum
16a, 16b, 16c, stepping motor 40a,
40b, 40c, drum reference detectors 42a, 42b, 4
2c allows variable display of multiple types of identification information
A variable display device having a plurality of display units is configured. FIG. 3 shows an electric slot machine shown in FIG.
Functional block diagram extracted from 10 control circuit systems
It is. Referring to FIG. 3, control board 34 described in FIG.
Includes a driver 48, a picture detecting means 50, a picture combination
The determination means 52 and the payout number determination means 54 are included. So
Then, based on the output of the payout
Dispensing hopper 28, dispensing hopper motor 44 and dispensing
The coin payout means constituted by the coin detector 46 operates.
It is supposed to be. The operation of FIG. 3 will be described. Starts
Based on the signal from the switch 36, the driver 48
Drive the motors 40a, 40b, 40c
The rotary drums 16a, 16b, 16c are rotated by
You. Each of the rotating drums 16a, 16b, 16c
The reference position provided on each drum is a drum reference detector 4
2a, 42b, and 42c, respectively.
ing. Of the drum stop switches 32a, 32b, 32c
In response to the signal, the driver 48
The rotation of each of 40a, 40b, and 40c is stopped.
In the picture detecting means 50, the drum reference detectors 42a, 42
b, 42c provided from the rotating drums 16a, 16b,
16c reference position data and provided from the driver 48.
Based on the rotation angle information of each motor
a, 16b, 16c are the stop positions before rotation
From the display window 14 in the stopped state.
a, 14b, and 14c (see FIG. 1) are detected
I do. Based on the output of the pattern detecting means 50, the pattern combination
The determination means 52 determines whether the displayed pattern is a predetermined combination.
Determine whether the combination is any of the combinations determined in advance.
If the payout number determination means 54
The number of payouts is determined, and the output is provided to coin payout means. FIG. 4 is a functional block diagram shown in FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an actual configuration of a control circuit system. FIG.
As shown in FIG.
M58, ROM 60 and input / output interface 62
What can be done by the microcomputer 64 consisting of
it can. In the above embodiment, each rotating drum 1
Stepping corresponding to 6a, 16b, 16c
The motors 40a, 40b, 40c are provided, and
How many rotations of the stepping motors 40a, 40b, 40c
Of the rotating drums 16a, 16b, 16c
The stop position is determined and the pattern is detected.
Instead, the following configuration can be adopted. That is,
Each of the rotating drums 16a, 16b, 16c has a transparent side surface.
Rotating drums 16a, 16 forming holes and being arranged
Light emitting and light receiving elements are provided at both ends of b and 16c. Soshi
When the rotating drums 16a, 16b, 16c stop
Depending on whether or not the through holes are aligned at a predetermined position,
Light from the detector is detected or not detected by the light receiving element
become. Therefore, based on the output of this light receiving element,
It is possible to detect the patterns of the rams 16a, 16b, 16c.
Wear. Further, in the case of another configuration described above,
Need to provide a stepping motor for each rotating drum
Without rotating three rotating drums 16a, 16b, 16c
Common motor (not a stepper motor
DC motor), and each rotating drum 16a, 16b, 1
6c is provided with a stop device, respectively, for the rotation axis of the motor.
May be configured so that each drum slips and stops.
No. The microcomputer 64 allows the plurality of
Variable display system that controls the start of the variable display after variably starting
Control means are configured. FIG. 5 shows the data stored in the RAM 58 of FIG.
6 is a memory map showing an example of data. As shown in FIG.
The RAM 58 has an 8-bit storage area for each address.
Each data has a single address or multiple addresses.
Is stored using the The feature of this embodiment is that the RAM
The initial setting flag 1 set to the address 80H is shown in FIG.
As shown, "01010101" (55H pattern)
The initialization flag 2 set in the RAM address 81
Is "10101010" (AAH pattern)
And In addition, these initial setting flag 1 and initial setting
Check the set flag 2 and check any flag 1 or
Set to another RAM address when the value of lag 2 changes
It is presumed that abnormalities have occurred in various data
To reset the data
It is. At this time, the initial setting flag 1 and the initial setting
Flag 2 is set to 55H pattern and AAH pattern as described above.
The reason was as follows. That is,
Each of the RAMs 58 has a combination of “0” or “1”.
Seed data is set, but this set data
Changes due to noise, etc., causing program runaway.
You. At this time, data changes due to noise etc. are “0”.
2 of whether it changes to “1” or “1” changes to “0”
Kind. When data changes due to noise,
In this case, for example, the BIT0 column of the data area of the RAM 58 is
It is changed collectively, and the column of BIT4 is changed collectively.
Change in each BIT column, etc.
Often. Therefore, as a noise prevention flag,
The initial setting flag 1 and the initial setting flag
Noise 2 by setting each flag and detecting each flag.
Check for incorrect data writing due to program runaway
Can be prevented. FIGS. 7 to 9 show a microcomputer.
64 is a flowchart showing a control operation of No. 64 (see FIG. 4).
You. That is, the CP stored in the ROM 60 of FIG.
It is a figure for explaining an operation program of U56. Next, according to these flowcharts,
The control operation of this embodiment will be described step by step. When the power is turned on to the electric slot machine 10,
As a result, the CPU 56 (see FIG. 4)
Initial setting based on the control program written to 0
Start the operation of the routine. That is, first, the stack pointer is initialized.
(Step S1), the initial setting flag 1 and the initial setting
Check whether the initial value is set in the setting flag 2.
(Steps S2 and S3). At power-on
Has not yet been written, the CPU 56
Initial setting is performed in steps S4 to S15.
More specifically, the initial setting flag 1 and the initial setting flag
2, respectively, the above-mentioned 55H "01010101"
And AAH "10101010" pattern data
Is set (steps S4 to S10). Next, NMI
(Nonmaskable Interrupt) pulse
Initialize the counter and create an NMI pulse (step
Step S11). This is when the program runs away
This is because the MI is applied. And NMI
Is output to the port A1 (step S12).
A2 image is output to port A2 (step S1
3) Output port A3 image to port A3 (step
Step S14), execute the port initial setting subroutine
(Step S15). In this way, the initial setting operation
Complete. Next, as shown in FIG.
Is executed. With reference to FIG.
The number of coins inserted is detected based on the signal of the in detector 38.
(Step S16), the operation lever 22 is operated, and the
Wait for the switch 36 to turn on (step S1).
7). In response to the start switch 36 being turned on, the CPU
56 drives the stepping motors 40a, 40b, 40c.
To rotate all the rotating drums 42a, 42b, 42c.
(Step S18A), and at the same time,
The coin insertion is prohibited (step S18B). The result
As a result, after a plurality of variable display sections are variably started,
The value of the player's possession to use for the first game
Increase is prohibited. In this step S18B
Thus, after the plurality of variable display units are variably started,
The player owns
A prohibition means to prohibit the increase of value
Have been. After step S18B, the stop button 20a,
20b and 20c are pressed, and the stop switches 32a and 32
b, waits for input from 32c, and according to the input,
Drive of the motors 40a, 40b, 40c is stopped,
Stop the drums 16a, 16b, 16c (step
S20). At the time of stop, the display windows 14a, 14b, 1
4c is detected (step S21).
It is determined whether or not bonus pictures are arranged (step S2)
2). Bonus chime sound when bonus patterns are lined up
Is generated (step S23), and the bonus patterns are lined up.
If not, without generating a bonus chime sound
A winning determination is made (step S24). Picture of rotating drums 16a, 16b, 16c
Became a predetermined pattern combination (for example, 777)
Sometimes a prize, paid out according to the type of pattern combination
By driving the hopper motor 44 (see FIG. 4), a predetermined number of
In-payout is performed (step S26). Paid out at this time
The number of coins to be paid out is determined by the payout coin detector 46 (see FIG. 4).
). Of value by step S18B
The prohibition method of increase is to return the inserted coin as it is
Coin payout hopper 2
8 or the like. In the case of a bonus prize, a bonus
The number of games is determined (step S28), and the number is
The bonus game is made executable. And as mentioned above
Steps similar to steps S16 to S20,
The control operation is executed based on steps S29 to S33,
The CPU 56 determines in step S34 that the bonus game
The winning of the game. And in the bonus game winning
If there is, a predetermined number of coins are paid out (step S3).
6) The above operation is executed as many times as the number of bonus games. So
After the operation is completed, the operation is reset to the initial state (step S
38), end the operation. In addition, coins for each game
Instead of inserting many coins at once,
Pool and keep the value of the inserted coins for each game
The game may be played using a part of the value. At step S261, the coin is
With the payout and the repeated execution of the operations of steps S29 to S36,
The profit that the player receives is called the game value. This implementation
In the example, in addition to the operation described above,
Routine is executed at regular time intervals, for example, every 4 msec.
The runaway of the program is prevented. In the interrupt processing routine, first, the NMI
Enter the subroutine to output the
(Step S40), and then RAM which is a feature of this embodiment
A data check of 58 is performed. First, the data check of the RAM 58 is performed in the following manner.
Check the RAM of the tack pointer (step S
41) If there is any abnormality at this point, it is initialized as an error
Jump to the routine. If there is no abnormality, the port and port image
Check that the page matches
Steps S44, S45), if they do not match, an error
Jump to the initialization routine. If there is no abnormality, the initial setting flag 1 and
A pattern check of the initialization flag 2 is performed. Mentioned earlier
As described above, the initial setting flag 1 is 55H “0101010”.
1 ”and the initial setting flag 2 is AAH“ 10 ”.
101010 "pattern. One of these patterns
However, if they are different, the data in RAM 58 may be
Presuming that there is an error in the data area,
It jumps to the initialization routine. If there is no abnormality, the interrupt routine ends, and
The main routine of FIG. 8 described above is continuously executed. As described above, in this embodiment,
For example, based on an interrupt signal given every 4 msec
In steps S40 to S47, the
Has been determined whether the specified data is normal.
You. Then, when an abnormality is discovered, it is stored in the RAM 58.
Initialization rules for rewriting all specified data
It is made to jump to Chin. Therefore, R
The data written to AM58 is incorrect for some reason on the way.
Even if it changes to data, it is checked every 4msec.
Data before program runaway occurs.
Data is initialized and runaway is prevented beforehand
I have. In the description of the above embodiment, the initial setting
The fixed flag 1 and the initial setting flag 2 store all data.
The case where it is provided as a representative has been described, but the initial setting
The flag 1 and the initialization flag 2 are used to store predetermined related data.
Provided for each data group and check each initialization flag.
With this, it is possible to determine the abnormality of data for each related data group.
It may be performed. The rotary drums 16a, 16b, 16c
This makes up a rotating member on which multiple types of identification information are drawn.
Have been. The stepping motors 40a, 40b, 4
0c or a DC motor to rotate the rotating member.
The motor for this is comprised. Furthermore, this motor
And the rotating drums (rotating reels) 16a, 16b, 16
c and the display windows 14a, 14b, 14c
The rotating member on which the identification information of
A variable display unit that can variably display multiple types of identification information
A number of variable display devices are configured. In addition, electric
With the slot machine 10, coins and the like
The game is played using the value and the plurality of variables
One change from the start of the display to the stop
One game is terminated by the stop, and the plurality of variable display portions are displayed.
Display information at the time of variable stop is a specific identification information predetermined
When a combination of
A game machine with a variable display device is constructed. The RAM
58, the control data of the gaming machine with the variable display device
A random access memory to be stored is configured.
The microcomputer 64 controls the random access.
Using the control data stored in the access memory.
Control means for controlling the game machine with the variable display device is configured.
You. By steps S2, S3 or S40 to S47,
The control data stored in the random access memory
Means for detecting abnormality of the
Data stored at a predetermined address in the
Data is read and the read data is incorrect data.
Abnormality detection means for performing abnormality detection
ing. According to steps S4 to S15, the abnormality detection
Based on the fact that the stage has detected an abnormality in the control data,
Control data stored in the random access memory
Abnormality control preventing means for initializing is configured. According to the present invention, a plurality of variable display sections are possible.
After the strange start, it will not be used for that game
It is forbidden to increase the value of the player's possession
After a plurality of variable display sections are variably started.
Increase the value of the player's possession to use for the game
The various inconveniences described above associated with the above are solved. Ma
In addition, a plurality of variable display sections have a plurality of types of identification information drawn thereon.
The rotating member is constituted by a rotating member.
There is a reality because it actually rotates, playing a sense of reality
There are advantages to give to the person. On the other hand, traditionally, players
If you try to use the value of possession for a game,
The value use signal of the effect is input to the control means, and the control means
The value of value used according to the input signal
The game control is performed accordingly. Also, the rotating member is rotationally driven.
Motor is a source of noise.
In the input of the value use signal to the control means,
The noise generated by the motor is mixed and wins,
Noise may penetrate into the control means and cause malfunction.
I was However, in the case of the present invention, the variable display
After starting, that is, after rotating the motor,
By prohibiting increasing use of the value, the control means
Eliminates the need to accept value use signals
Noise generated from the control means together with the value use signal
Invasion can be prevented as much as possible. Moreover, random
Error in control data stored in access memory
Detected by the detecting means, and based on the detection of the abnormality,
The control data stored in the random access memory
Prevents malfunctions caused by noise because the data is initialized
The measures are more thorough.
【図面の簡単な説明】
【図1】電動式スロットマシンを示しており、(A)は
正面図、(B)は右側面図である。
【図2】電動式スロットマシンの前面扉を開いた状態の
図である。
【図3】電動式スロットマシン10の制御回路の構成を
示す機能ブロック図である。
【図4】電動式スロットマシンの実際の制御回路の構成
を示す図である。
【図5】図4のRAMの内容を示すメモリマップであ
る。
【図6】初期設定フラグ1および初期設定フラグ2に設
定されるデータ内容を示す図である。
【図7】図4に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図8】図4に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図9】図4に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【符号の説明】
10は電動式スロットマシン、14a,14b,14c
は可変表示部の一例の表示窓、16a,16b,16c
は回転ドラム、20a,20b,20cは停止ボタン、
22は操作レバー、24はコイン投入口、32a,32
b,32cは停止スイッチ、34は制御基板、64は可
変表示制御手段の一例のマイクロコンピュータ、36は
スタートスイッチ、38はコイン検出器、40a,40
b,40cはステッピングモータ、42a,42b,4
2cはドラム基準検出器、44は払出ホッパーモータ、
56はCPU、58はRAM、60はROMを示す。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 shows an electric slot machine, (A) is a front view, and (B) is a right side view. FIG. 2 is a view showing a state where a front door of the electric slot machine is opened. FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of a control circuit of the electric slot machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of an actual control circuit of the electric slot machine. FIG. 5 is a memory map showing contents of a RAM in FIG. 4; FIG. 6 is a diagram showing data contents set in an initial setting flag 1 and an initial setting flag 2; FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4; FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4; FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4; [Description of Signs] 10 is an electric slot machine, 14a, 14b, 14c
Is a display window as an example of the variable display unit, 16a, 16b, 16c
Is a rotary drum, 20a, 20b and 20c are stop buttons,
22 is an operation lever, 24 is a coin slot, 32a, 32
b and 32c are stop switches, 34 is a control board, 64 is a microcomputer as an example of variable display control means, 36 is a start switch, 38 is a coin detector, 40a and 40
b, 40c are stepping motors, 42a, 42b, 4
2c is a drum reference detector, 44 is a dispensing hopper motor,
56 indicates a CPU, 58 indicates a RAM, and 60 indicates a ROM.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 細谷 竹士 大阪府東大阪市東石切町3の8の21 (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の21−501 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164の5 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の 7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164の8 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 (56)参考文献 特開 昭57−3665(JP,A) 特開 昭58−43093(JP,A) ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Takeshi Hosoya 3-8-21, Higashiishigiri-cho, Higashiosaka-shi, Osaka (72) Inventor Masaru Morita Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi 329-6 (72) Inventor Hideyuki Tokushima 33-21-21-501, Jingumae 2, Shibuya-ku, Tokyo (72) Inventor Shopachi Ugawa 164-5, Aioi-cho, Kiryu-shi, Gunma (72) Inventor Koji Toshima 530 Ohara, Yabutsuka-Honmachi, Nitta-gun, Gunma Prefecture (72) Inventor Keiichiro Kogure 4228 Kasakake, Kasake-mura, Nitta-gun, Gunma 7 (72) Inventor Masaaki Okada 61, 2 Shindomachi, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi (72) Inventor Takaaki Oka Tokyo, Suginami-ku, Tokyo (72) Inventor Hiroyoshi Morita 386-19, Uenoshiba, Sakai City, Osaka (72) Inventor Ryosuke Takahashi 72-583, Takamidai 1, Higashi-ku, Fukuoka City, Fukuoka Prefecture (72) Inventor Yoshiko Ugawa 164-8, 1 Aioi-cho, Kiryu-shi, Gunma (72) Inventor Tsuneo Yoshida 681 Kamigirihara, Oma-machi, Yamada-gun, Gunma Prefecture (72) Inventor Shoichi Hayashi 7-21-6, Shibatake, Niigata City, Niigata Prefecture (56) References JP-A-57-3665 (JP, A) JP-A-58-43093 (JP, A)
Claims (1)
ことにより前記複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、遊技者所有
の有価価値を使用してゲームが行なわれ、前記複数の可
変表示部が可変開始されてから停止するまでの1回の可
変停止により1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部
の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる可変表示装置付遊技機であって、 前記回転部材を回転駆動させるためのモータと、 前記可変表示装置付遊技機の制御データが記憶されるラ
ンダムアクセスメモリと、 該ランダムアクセスメモリに記憶された制御データを利
用して前記可変表示装置付遊技機を制御する制御手段
と、 前記ランダムアクセスメモリに記憶されている制御デー
タの異常を検出する手段であって、前記ランダムアクセ
スメモリのうちの所定のアドレスに記憶されているデー
タを読出してその読出されたデータが狂ったデータであ
ることにより、異常検出を行なう異常検出手段と、 該異常検出手段が前記制御データの異常を検出したこと
に基づいて、前記ランダムアクセスメモリに記憶されて
いる制御データを初期化する異常制御防止手段とを含
み、 前記制御手段は、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止制御する
可変表示制御手段と、 前記複数の可変表示部が可変開始された後においてはそ
の回のゲームに使用せんとする前記遊技者所有の有価価
値を増加させることを禁止する禁止手段とを含むことを
特徴とする、可変表示装置付遊技機。(57) [Claims] A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying the plurality of types of identification information by rotating a rotating member on which a plurality of types of identification information are drawn, and using a value owned by a player to play a game Is performed, and one game is terminated by one variable stop from when the plurality of variable display units are variably started to when the plurality of variable display units are stopped, and a display result at the time when the plurality of variable display units is variably stopped is predetermined. A game machine with a variable display device, which can provide a predetermined game value when a combination of specific identification information is obtained, and a motor for rotating the rotating member, and a game machine with the variable display device. A random access memory in which control data is stored; control means for controlling the gaming machine with a variable display device using the control data stored in the random access memory; Means for detecting an abnormality in the control data stored in the access memory, wherein the data stored in a predetermined address of the random access memory is read and the read data is out of order. An abnormality detecting means for performing abnormality detection, and an abnormality control preventing means for initializing control data stored in the random access memory based on the abnormality detecting means detecting an abnormality in the control data. The control means includes: a variable display control means for variably starting the plurality of variable display units and then performing a stop control; and after the plurality of variable display units are variably started, the variable display units are not to be used in the current game. Prohibiting means for prohibiting an increase in the value of the player owned by the player.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4339160A JP2779575B2 (en) | 1992-12-18 | 1992-12-18 | Gaming machine with variable display |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4339160A JP2779575B2 (en) | 1992-12-18 | 1992-12-18 | Gaming machine with variable display |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP60286472A Division JPH0651070B2 (en) | 1985-12-18 | 1985-12-18 | Gaming machine with variable display |
Publications (2)
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---|---|
JPH05317486A JPH05317486A (en) | 1993-12-03 |
JP2779575B2 true JP2779575B2 (en) | 1998-07-23 |
Family
ID=18324813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4339160A Expired - Lifetime JP2779575B2 (en) | 1992-12-18 | 1992-12-18 | Gaming machine with variable display |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2779575B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS573665A (en) * | 1980-06-10 | 1982-01-09 | Namihiko Ogasawara | Coin type rotary game machine |
JPS5843093A (en) * | 1981-09-04 | 1983-03-12 | 株式会社レジヤ−インスツルメントクリエイタ− | Occasional medal feeding system for game machine |
-
1992
- 1992-12-18 JP JP4339160A patent/JP2779575B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH05317486A (en) | 1993-12-03 |
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