JP4465505B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine in which a changing symbol display means for displaying a changing symbol is provided in a game area.

従来より、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、複数種類の図柄からなる第1図柄を表示する第1表示手段と、前記第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄からなる第2図柄を表示する第2表示手段と、遊技球が通過もしくは入るための始動手段と、外部からの指令に基づき遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに可変する作動入賞口と、を遊技域に備え、遊技球が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入ると、前記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に表示させる第1図柄制御手段と、該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄が、予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口制御手段と、少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入ると前記第2図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に表示させる第2図柄制御手段と、該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予め設定された特定の図柄であった場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチンコ機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段に代えて、前記第1図柄及び第2図柄を同時に表示するための共通表示手段、を備え、前記第1図柄制御手段が、前記第1図柄を前記共通表示手段に表示するもの、であって、前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示手段に表示するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, various types of pachinko machines have been proposed in which a variation symbol display means for displaying a variation symbol is provided in a game area.
For example, a first display means for displaying a first symbol composed of a plurality of types of symbols, a second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol, and a game ball The game area includes start means for passing or entering, and an operation winning opening that is variable between a state where the game ball is easily received and a state where it is difficult to receive based on a command from the outside, and the game ball passes through the start means or Upon entering the starting means, the first symbol control means for displaying any one of the first symbols on the first display means, and the first symbol displayed by the first symbol control means are preset. When the predetermined symbol is made, the operation winning port control means for changing the operating winning port into a state in which the game ball can be easily received, and at least one of the second symbols when the game ball enters the operation winning port. Table 2 The benefit of giving a privilege to the player of the pachinko machine when the second symbol control means to be displayed on the means and the second symbol displayed by the second symbol control means are a specific symbol set in advance. In the pachinko machine provided with the giving means, instead of the first display means and the second display means, a common display means for displaying the first symbol and the second symbol simultaneously, the first symbol A pachinko machine in which the control means displays the first symbol on the common display means, and the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. (For example, refer to Patent Document 1).

このようなパチンコ機によれば、第1図柄、第2図柄が共に共通表示手段に表示されるので、遊技者の視点移動を少なくすることができる。また、共通表示手段を設けたことにより、表示手段の数を減らせるので、ゲージの制約を防止でき、役物を簡素な構成とすることができる。
特開平10−244047号公報(段落(0039)〜(0068)、図1〜図6)
According to such a pachinko machine, since the first symbol and the second symbol are both displayed on the common display means, the player's viewpoint movement can be reduced. Moreover, since the number of display means can be reduced by providing the common display means, gauge restrictions can be prevented and the accessory can have a simple configuration.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-244047 (paragraphs (0039) to (0068), FIGS. 1 to 6)

しかしながら、上述のパチンコ機は第3種のパチンコ機であるため、いわゆる大当たりを2段階の変動図柄の表示結果で発生させるものであり、第1図柄が変動後、所定態様で停止しても作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させるものであって、次に第2図柄が特定図柄で停止することによって遊技者にいわゆる大当たりを付与するものであり、いわゆる大当たり遊技の付与は2段階抽選による1種類の抽選処理で行われるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。また、複数種類の遊技(例えば、第1種パチンコ機の遊技と第3種パチンコ機の遊技等)を1台のパチンコ機に搭載する場合には、2種類以上の抽選処理で大当たり遊技を付与することが可能となるが、遊技領域に複数種類の各遊技に対応する役物を構成する必要があるため、制御構成が複雑になり遊技の安定性が損なわれる虞があるという問題がある。   However, since the pachinko machine described above is the third type of pachinko machine, it generates a so-called jackpot with the display result of two stages of fluctuation symbols, and operates even if the first symbol fluctuates and then stops in a predetermined manner. The winning opening is changed to a state where it is easy to accept a game ball, and the second symbol is stopped at a specific symbol, so that the player is given a so-called jackpot. The so-called jackpot game is given in two stages. Since it is only performed by one type of lottery process by lottery, there is a problem that it is difficult to further increase the interest of the player by giving diversity to the pachinko game. In addition, when multiple types of games (for example, games of type 1 pachinko machines and games of type 3 pachinko machines, etc.) are mounted on a single pachinko machine, a jackpot game is awarded by two or more types of lottery processing. However, since it is necessary to configure an accessory corresponding to each of a plurality of types of games in the game area, there is a problem that the control configuration becomes complicated and the stability of the game may be impaired.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、いわゆる大当たり遊技の付与を2種類の抽選処理によって抽選することにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、1種類の大当たり遊技に対して2種類の抽選処理を行う遊技構成にすることにより、複数種類の遊技を容易に提供すると共に、簡易な制御構成で信頼性の高い遊技を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a game that gives a new variety to a pachinko game by drawing so-called jackpot games by lots of two types of lottery processing. It is an object to provide a pachinko machine that can further increase the interest of a person. In addition, by providing a game configuration in which two types of lottery processing are performed for one type of jackpot game, it is possible to easily provide a plurality of types of games and provide a highly reliable game with a simple control configuration. Objective.

前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられる第2始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄の選択と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄の選択をする大当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定する第2大当たり判定手段と、前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 is provided in a game area, a variable symbol display means for displaying a variable symbol on a variable symbol display unit, a first start port provided in the game region, and a game region The first start opening provided in the game area, the first open / close winning prize opening provided in the game area which is normally closed, and the winning opening and the discharge opening provided in the game area have the first A sorter that can guide the game balls that have won the big winning opening to the winning winning opening with a predetermined probability, a first detecting means for detecting winning in the winning winning opening, and a game area that is normally closed. A first jackpot lottery means that draws the first jackpot or the second jackpot based on the winning information to the first start opening in the normal gaming state, and the jackpot lottery means Jackpot The first jackpot determining means for determining whether or not the second jackpot is drawn, the selection of one first jackpot symbol from a plurality of types of first jackpot symbols, and the plurality of types of second jackpot symbols The jackpot symbol selection means for selecting one second jackpot symbol, the variable symbol is varied based on the winning information to the first start port, and the first jackpot determination means has lottered the first jackpot symbol If it is determined, display control is performed so that the first jackpot symbol is stopped at the first jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means after the fluctuation symbol is changed, and the second jackpot is determined by the first jackpot determination means. When it is determined that the lottery has been selected, the display control is performed so that after the fluctuation symbol fluctuates, the second jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means stops together. If the display control means and the change symbol are changed and then stop together with the first jackpot symbol, the winning information for the second start port is set as the winning information effective only for a predetermined first time, When there is valid winning information at the second starting opening, the second large winning opening can be opened a plurality of times, and a special gaming state in which a game ball can be easily won from the second large winning opening. And a first special game control means for controlling the first special prize control means, and when the variable symbols are changed and then stopped together with the second big hit symbol, the first big prize opening is opened for a predetermined second time; A bonus game granting means for granting a bonus game state, and a second jackpot determining means for determining that the third jackpot has been drawn when a winning to the winning prize opening is detected via the first detecting means; Third big hit by the second big hit judging means When it is determined that the winning is lottery, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and there is valid winning information for the second starting port. Comprises a second special game control means for controlling so that the second big prize opening can be opened a plurality of times and a game ball can be easily won from the second big prize opening. It is characterized by.

また、請求項2に係るパチンコ機は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記第2特別遊技制御手段は、前記第3大当たりが抽選されない場合には、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。   Further, in the pachinko machine according to claim 2, in the pachinko machine according to claim 1, the second special game control means is configured such that when the third big hit is not lottery, the winning information to the second start opening Is invalid prize information and is controlled so that the second big prize opening is closed.

また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第1特別遊技制御手段は、前記所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。   Further, the pachinko machine according to claim 3 is the pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the first special game control means is configured to make an effective winning of the second start opening within the predetermined first time. If there is no information, after the predetermined first time has elapsed, the winning information for the second starting port is set as invalid winning information, and control is performed so that the second big winning port is closed. It is characterized by.

更に、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第2大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする。   Furthermore, the pachinko machine according to claim 4 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second start port is constituted by a gate through which a game ball passes from above to below. , And is arranged above the second grand prize winning opening.

請求項1に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて変動図柄表示手段によって変動図柄が変動表示される。また、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
一方、第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態が付与される。続いて、この第1大入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球は当たり入賞口と排出口とが設けられた振り分け役物によって、所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞が検出された場合には、第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定され、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
In the pachinko machine according to the first aspect, the variation symbol is variably displayed by the variation symbol display means based on the winning information to the first starting port. In addition, when it is determined by the first jackpot determining means that the first jackpot is lottery, after the fluctuation symbol is changed, it is displayed so as to stop together with the first jackpot symbol selected by the jackpot symbol selecting means. The When the first jackpot symbols are stopped in a row, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and there is effective winning information for the second starting port. In this case, the openable and closable second big prize opening provided in the game area and normally closed can be opened a plurality of times, and a special gaming state is achieved in which a game ball can be easily won from the second big prize opening.
On the other hand, when it is determined by the first jackpot determining means that the second jackpot has been drawn, it is displayed so as to stop together with the second jackpot symbol selected by the jackpot symbol selecting means after the change. The Then, when the second big hit symbol is stopped together, the privilege gaming state in which the openable first big winning opening provided in the gaming area and normally closed is opened for a predetermined second time. Is granted. Subsequently, when winning the first grand prize opening, the winning game balls are guided to the winning prize opening with a predetermined probability by the sorting role provided with the winning winning opening and the discharge opening. When a winning at the winning winning opening is detected through the first detecting means, it is determined that the third big winning determining means has been selected by the second big winning determining means, and the winning information for the second starting opening is determined as a predetermined value. If the winning information is valid only for the first time and there is valid winning information for the second start opening, the second large winning opening can be opened multiple times, and the game can be easily played from the second large winning opening. It is in a special game state where the ball can win.

これにより、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放されて該第2大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第1大当たり図柄の停止によって報知される特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した後、特典遊技状態が付与され、第1大入賞口に入賞した場合には、振り分け役物によって入賞球が所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、この当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定して、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放されて該第2大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第2大当たり図柄の停止によって報知される特典遊技状態の獲得、及び振り分け役物による特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
このため、遊技者は、第1始動口への入賞に基づいて第1大当たりが抽選された後、特別遊技状態を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口への入賞に基づいて第2大当たりが抽選された後、特典遊技状態が付与され、その後、振り分け役物によって第3大当たりが抽選されて特別遊技状態を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって特別遊技状態を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、振り分け役物によって当たり入賞口に入賞球が案内された場合には、所定の第1時間内に第2始動口に入賞するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
更に、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、振り分け役物によって当たり入賞口に入賞球が案内された場合には、所定の第1時間内に限り第2始動口への入賞を有効な入賞とし、この所定の第1時間内に第2始動口に入賞した場合に、特別遊技状態を付与すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
As a result, when the changing symbols change and stop at the first jackpot symbol, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second grand prize opening is opened several times and game balls can be easily won from the second big prize opening, so that the player can easily win many prize balls in a short time. It is possible to increase the interest of the player for the acquisition of the special gaming state notified by the stop of the first jackpot symbol, and to increase the interest.
In addition, after the fluctuation symbol has changed, after stopping together with the second jackpot symbol, when the bonus game state is given and the first big prize opening is won, the winning ball is won with a predetermined probability by the sorting bonus Guided to the mouth. Then, when the winning at the winning winning opening is detected, it is determined that the third big hit is drawn, and the winning information at the second starting opening is set as the winning information effective only for a predetermined first time, When there is valid winning information of the second starting opening, the second large winning opening is opened a plurality of times, and game balls are easily won from the second large winning opening, so there are many players in a short time. It is possible to easily acquire a prize ball of the player, and it is possible to increase the player's expectation for the acquisition of the special gaming state notified by the stoppage of the second jackpot symbol and the acquisition of the special gaming state by the sorter. Can increase interest.
For this reason, the player can obtain a special game state after the first jackpot is drawn on the basis of the winning at the first starting port, and the first lottery process for acquiring the special gaming state. A second lottery process in which a special gaming state is awarded after the second jackpot is drawn based on the winning prize, and then the third jackpot is drawn by the sorter and the special gaming state can be obtained. Since the special game state can be acquired by the two types of lottery processes, the pachinko game can be diversified to increase the interest of the player and can be strongly attracted to the pachinko game.
In addition, if the winning symbol stops after the first symbol, and if the winning ball is guided to the winning symbol by the sorting character, the winning symbol is awarded to the second starting port within a predetermined first time. Thus, it is necessary to fire a game ball, so that the skill of the player can be utilized and the interest of the pachinko game can be increased.
In addition, when the change symbol is changed and then stops at the first jackpot symbol, or when the winning ball is guided to the winning prize opening by the sorting character, the second start port is only within the predetermined first time. If a special game state has only to be given when the winning of 2 is considered as an effective winning and the second starting port is won within the predetermined first time, two kinds of games can be easily realized with a simple control configuration. In addition, a highly reliable game can be provided.

また、請求項2に係るパチンコ機では、第1検出手段によって当たり入賞口への入賞が検出されない場合には、第3大当たりは抽選されず、第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域に設けられる第2大入賞口は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口への入賞がない場合には、特別遊技状態は確実に付与されず、振り分け役物による当たり入賞口への入賞に対する期待感を高めることができる。また、この当たり入賞口への入賞確率を調整することによって、特別遊技状態付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。   In addition, in the pachinko machine according to claim 2, when the winning to the winning winning opening is not detected by the first detecting means, the third big winning is not drawn, and the winning information to the second starting opening is invalid winning information. Since the second big prize opening provided in the game area is in a closed state, if there is no winning or winning prize, the special gaming state is not reliably given, and the winning prize opening by the sorting game You can increase your expectation for winning a prize. In addition, by adjusting the winning probability to the winning prize opening, the lottery probability for giving the special gaming state can be accurately controlled, so that the profit balance between the player and the game store can be easily achieved.

また、請求項3に係るパチンコ機では、所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、第2大入賞口が閉塞した状態になるため、この第2始動口への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、特別遊技状態付与の確率を更に正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。   In addition, in the pachinko machine according to claim 3, if there is no valid winning information of the second start opening within a predetermined first time, after the predetermined first time has passed, Since the winning information is invalid winning information and the second grand prize opening is in a closed state, the probability of giving the special gaming state is more accurate by adjusting the winning probability to the second starting opening by adjusting the nail or the like. It is possible to easily control the profit balance between the player and the game store.

更に、請求項4に係るパチンコ機では、第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口の上方に配設されているため、第1大当たり又は第3大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この第2始動口に遊技球が入賞するように操作することによって同時に第2大入賞口に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。   Furthermore, in the pachinko machine according to claim 4, the second starting port is constituted by a gate through which the game ball passes from above to below and is disposed above the second grand prize winning port. When the big win or the third big win is drawn, the player operates the game ball to win the second big prize opening at the same time by operating the game ball to win the second start opening. And the player's skill can be further utilized, and the interest of the pachinko game can be increased.

以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例を図面を参照して詳細に説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, a pachinko machine 1 according to the present embodiment is a pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as a prize ball, and is composed of a card-type ball lending machine and a pachinko machine 1. Are installed in pairs, but the card-type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. In the pachinko machine 1, a synthetic resin front frame 3 is attached to a wooden outer frame 21 so as to be freely opened and closed with respect to the outer frame 21 via an upper hinge 3A and a lower hinge 3B constituting a front frame attachment hinge. It has been. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the front frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the top and bottom of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at the substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 2 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The upper game area 11 can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper edge of the window portion 5 of the front cover member 4, and an error display illumination lamp 6A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 6A, each illumination lamp 6B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front surface portion of the front cover member 4 is covered with an opaque synthetic resin front member 4A, and between the electric lamps 6A and 6B and the upper peripheral edge of the window portion 5 (not shown). Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52から払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
In addition, a key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) that locks the front frame 3 and the front cover member 4 is provided at the center on the right side of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
Further, below the front cover member 4, an upper plate 7 for receiving a prize ball paid out from the prize ball case 52 is provided on a synthetic resin plate 8 with a built-in speaker 7A. The plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left end edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, operation buttons 7B and 7C of a card type ball lending machine and a card balance display device 7D are provided on the central front portion of the upper plate 7. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 7. Further, the pachinko ball of the upper plate 7 is configured to be sent to the launching device 10 </ b> A connected to the operation handle 10 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 7.

次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に第1始動口23などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
遊技領域11の上方中央部には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる取付部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a first start port 23 on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing so as to surround the structure. ing. This rail 12 forms an overlapping guide path 13 that guides the launched pachinko ball into the game area 11, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. Step 14.
An opening is established in the upper central portion of the game area 11, and a special symbol display device 18 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes an attachment member 17 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 19 attached from the back side of the game board 2, and the like. The liquid crystal display 19 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right.

また、特別図柄表示装置18の下側には開口部が開設され、この開口部の前面側から第1始動口23等が設けられた後述の振り分け役物24が取り付けられている。この第1始動口23には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口センサ23A(図9参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている3列の変動図柄が変動する。そして、この3列の変動図柄が変動中に始動口23に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留LED20が、液晶表示器19の上側に4個配置されている。   Further, an opening is opened below the special symbol display device 18, and an after-mentioned sorter 24 provided with a first start port 23 and the like is attached from the front side of the opening. The first start port 23 is provided with a first start port sensor 23A (see FIG. 9) for detecting the winning of the pachinko ball, and is displayed on the liquid crystal display 19 by detecting the winning of the pachinko ball 3 The variation pattern of the column varies. Then, when winning is made to the start port 23 while these three rows of changing symbols are changing, up to four winning numbers are stored in a RAM holding counter (described later) provided on a main board 46 (see FIG. 3) described later. It is stored and held as a fixed number of changes. Four hold LEDs 20 for displaying the count value stored in the hold counter are arranged on the upper side of the liquid crystal display 19.

一方、特別図柄表示装置18の右下側には、第2始動口としてのゲート25が配設され、このゲート25の遊技球の通過を検出する第2始動口センサ25A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18とゲート25との間には通常の風車26が設けられている。
また、特別図柄表示装置18の左下側には、電飾ランプが内蔵された上入賞口28が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18と上入賞口28との間には通常の風車29が設けられている。
また、上入賞口28の下方には電飾ランプが内蔵された各下入賞口33、34が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A(図9参照)が設けられている。
他方、ゲート25の下方には、第2開閉ソレノイド37A(図9参照)を介して上方に開口する横幅が広い開閉扉37で通常時は前面部を覆われる第2大入賞口38が形成された特別入賞装置39が配設されている。この特別入賞装置39には、第2大入賞口38に入賞した入賞球をカウントする第2大入賞口センサ38A(図9参照)が設けられている。
また、振り分け役物24の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
On the other hand, on the lower right side of the special symbol display device 18, a gate 25 as a second starting port is disposed, and a second starting port sensor 25A (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball through the gate 25 is provided. Is provided. A normal windmill 26 is provided between the special symbol display device 18 and the gate 25.
In addition, on the lower left side of the special symbol display device 18, an upper winning opening 28 incorporating an electric lamp is disposed and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 2. Further, an upper winning opening sensor 28A (see FIG. 9) for detecting a winning at the upper winning opening 28 is provided. In addition, a normal windmill 29 is provided between the special symbol display device 18 and the top winning opening 28.
Also, below the top winning hole 28, lower winning holes 33 and 34 each having a built-in electric lamp are arranged and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 2. In addition, lower prize opening sensors 33A and 34A (see FIG. 9) for detecting winning in the lower prize openings 33 and 34 are provided.
On the other hand, below the gate 25, a second big prize opening 38 is formed which is normally covered with a wide open / close door 37 which opens upward via a second open / close solenoid 37A (see FIG. 9). A special winning device 39 is provided. The special prize-winning device 39 is provided with a second big prize opening sensor 38A (see FIG. 9) that counts the winning balls that won the second big prize opening 38.
In addition, an out port 15 is opened along the rail 12 immediately below the sorting tool 24. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a prize ball tank 50 opened upward is fixed to a mechanism set board 51 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 50 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 53 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball case 52. Installed.
A resin center cover 54 that covers a liquid crystal display (LCD) 19 and the like is attached to the lower side of the tank rail 53. On the inner side of the back surface of the center cover 54, a sound control board 64 for driving and controlling the speaker 7A, a lamp control board 65 for driving and controlling the electric lamps 6A and 6B, and a display control for driving and controlling the LCD 19 and the like. A substrate 66 is attached. In addition, a substrate case 55 in which a main substrate 46 for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is disposed below the center cover 54. Also, below the substrate case 55, a lower tray box 56 that receives a prize ball overflowing from the upper plate 7 and guides it to the lower plate 9 is attached to the back side of the front frame 3 with bolts.

次に、振り分け役物24の概略構成及び動作状態について図4乃至図8に基づいて説明する。
図4乃至図6に示すように、振り分け役物24は、取付基板41の各ビス孔41Aを介して遊技盤2の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付基板41の上端部には第1始動口23が前側に突設されて形成されている。また、取付基板41の裏側には、パチンコ球の通過を検出する第1始動口センサ23Aが設けられている。そして、この第1始動口23に入賞した入賞球は、取付基板41の裏側に案内されて、この第1始動口センサ23Aを通過して検出されるように構成されている。また、この第1始動口センサ23Aを通過した入賞球は、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。
また、第1始動口23の下側には、第1開閉ソレノイド30Aを介して上方に開口する横幅が広い開閉扉30で通常時は前面部を覆われる第1大入賞口31が形成されている。
Next, a schematic configuration and an operation state of the sorting tool 24 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 4 to 6, the sorting accessory 24 is attached to the front surface portion of the game board 2 with screws or the like through the screw holes 41 </ b> A of the attachment board 41. A first start port 23 is formed on the upper end portion of the mounting substrate 41 so as to protrude to the front side. Further, on the back side of the mounting substrate 41, a first start port sensor 23A for detecting the passage of the pachinko ball is provided. The winning ball that has won the first start port 23 is guided to the back side of the mounting substrate 41 and is detected through the first start port sensor 23A. In addition, the winning ball that has passed through the first start port sensor 23A is guided to a not-shown winning ball bowl disposed on the back surface of the game board 2.
In addition, a first big prize opening 31 is formed below the first start opening 23 so that the front part is normally covered by a wide opening / closing door 30 that opens upward via the first opening / closing solenoid 30A. Yes.

また、第1大入賞口31の下方には、遊技中、一定回転速度で回転する回転部材36が設けられており、この振り分け役物24内には、その回転部材36を上下動可能及び回転可能に収納できる大きさの空間部43が形成されている。
また、図5に示すようように、この回転部材36は、いわゆるUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側には、パチンコ球を1個保留可能な9個の凹部36Aと、底面部が切り欠かれて、空間部43の底面と協働してパチンコ球を1個保留する切欠凹部36Bとを有している。また、回転部材36の上面部には、金、銀等の金属メッキK1が施されており、回転部材36の表面に受けた光を四方に反射するように形成されている。
また、この空間部43に位置する回転部材36の上方には、図9に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光ダイオードL1から発せられた光が、空間部43に面する透光性の周囲壁43Aを介して、回転部材36に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発する光の色は、回転部材36の回転動作及び上下動作に連動させて、変化される。
In addition, a rotating member 36 that rotates at a constant rotational speed during the game is provided below the first grand prize winning port 31. The rotating member 36 can be moved up and down in the sorting accessory 24 and rotated. A space 43 having a size that can be stored is formed.
Further, as shown in FIG. 5, the rotating member 36 is so-called UFO type and has a shape that tapers toward the upper side, and on the lower side, nine pachinko balls can be held. 36A and a notch recess 36B that holds one pachinko ball in cooperation with the bottom surface of the space 43. Further, a metal plating K1 such as gold or silver is applied to the upper surface portion of the rotating member 36 so that the light received on the surface of the rotating member 36 is reflected in all directions.
Further, as shown in FIG. 9, a plurality of light emitting diodes L1 as light emitting means are provided above the rotating member 36 positioned in the space 43, and light emitted from the light emitting diodes L1 is transmitted. The light is emitted toward the rotating member 36 through a translucent peripheral wall 43A facing the space 43. In this case, the color of the light emitted from the light emitting diode L1 is changed in conjunction with the rotation operation and the vertical operation of the rotation member 36.

また、この空間部43の奥側壁面部の一端側(図4中、左端側)には、第1大入賞口31と連通するパチンコ球通路の出口42が形成されているので、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路の出口42から、空間部43内に出てくることになる。また、この回転部材36の周囲には、環状のパチンコ球通路44が設けられており、このパチンコ球通路44上を、出口42から出てきたパチンコ球が移動する。
また、そのパチンコ球通路44の前側の一部には、切り欠いた切欠部44Aが設けられており、この切欠部44Aには、上面部が回転部材36側に傾斜する球受け部44Bが設けられている。
したがって、図6乃至図8に示すように、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球Pは、出口42から出てきてパチンコ球通路44上を移動する。そして、このパチンコ球Pは、切欠部44A介して、球受け部44Bに導かれる。そして、球受け部44B上のパチンコ球は、一定回転速度で回転する回転部材36の9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかに進入することとなる。したがって、パチンコ球Pが切欠凹部36Bに進入して保留される確率は1/10である。
Moreover, since the exit 42 of the pachinko ball passage connected with the 1st big winning opening 31 is formed in the one end side (left end side in FIG. 4) of the back side wall surface part of this space part 43, the 1st big winning prize is formed. The pachinko ball winning the mouth 31 comes out into the space 43 from the exit 42 of the pachinko ball passage. An annular pachinko ball passage 44 is provided around the rotating member 36, and the pachinko ball coming out from the outlet 42 moves on the pachinko ball passage 44.
Further, a notched portion 44A is provided in a part of the front side of the pachinko ball passage 44, and a ball receiving portion 44B whose upper surface portion is inclined toward the rotating member 36 is provided in the notched portion 44A. It has been.
Accordingly, as shown in FIGS. 6 to 8, the pachinko ball P that has won the first big winning opening 31 comes out from the outlet 42 and moves on the pachinko ball passage 44. The pachinko ball P is guided to the ball receiving portion 44B through the cutout portion 44A. Then, the pachinko balls on the ball receiving portion 44B enter either the nine recesses 36A or the one notch recess 36B of the rotating member 36 that rotates at a constant rotation speed. Therefore, the probability that the pachinko ball P enters the notch recess 36B and is held is 1/10.

また、この空間部43の奥側壁面部の他端側(図4中、右端側)には、遊技盤2の裏側に連通するパチンコ球の排出口48が形成されている。また、この空間部43の底面部には、回転部材36の外周部下側に対向する所定位置に、パチンコ球が1個落下可能で遊技盤2の裏側に連通する当たり入賞口47が形成されている。また、当たり入賞口47の入口部近傍には、パチンコ球の通過を検出する第1検出センサ45が設けられている。
そして、回転部材36の9個の凹部36Aのいずれかに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の上下動及び回転動作によって排出口48に案内され、遊技盤2の裏側に排出される。また、回転部材36の切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の回転に伴って、この切欠凹部36Bが当たり入賞口47に対向した場合には、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球が、この当たり入賞口47に落下し、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内されるように構成されている。また、この当たり入賞口47に落下した入賞球は、第1検出センサ45によって検出される。
Further, a pachinko ball discharge port 48 communicating with the back side of the game board 2 is formed on the other end side (right end side in FIG. 4) of the back side wall surface portion of the space portion 43. In addition, at the bottom surface portion of the space portion 43, a winning winning hole 47 is formed at a predetermined position facing the lower side of the outer peripheral portion of the rotating member 36 so that one pachinko ball can fall and communicate with the back side of the game board 2. Yes. Further, a first detection sensor 45 that detects the passage of the pachinko ball is provided in the vicinity of the entrance portion of the winning winning opening 47.
The pachinko balls held in any of the nine recesses 36A of the rotating member 36 are guided to the discharge port 48 by the vertical movement and rotating operation of the rotating member 36 and discharged to the back side of the game board 2. Further, the pachinko ball held in the cutout recess 36B of the rotating member 36 is held in the cutout recess 36B when the cutout recess 36B faces the winning winning opening 47 as the rotary member 36 rotates. The pachinko ball falls to the winning winning opening 47 and is guided to a not-shown prize ball bowl disposed on the back surface of the game board 2. Also, the winning ball that has dropped into the winning winning opening 47 is detected by the first detection sensor 45.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図9乃至図15に基づいて説明する。
図9に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路(I/O)464には、第1始動口23への入賞を検出する第1始動口センサ23A、ゲート25のパチンコ球の通過を検出する第2始動口センサ25A、振り分け役物24の切欠凹部36Bから当たり入賞口47への入賞を検出する第1検出センサ45、上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A、各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A、第2大入賞口38への入賞個数をカウントするために入賞球を検出する第2大入賞口センサ38A、振り分け役物24の第1大入賞口31を閉塞する開閉扉30を開閉する第1開閉ソレノイド30A、及び特別入賞装置39の開閉扉37を開放する第2開閉ソレノイド37A等が接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 9 to 15.
As shown in FIG. 9, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main board 46, a sound control board 64, a lamp control board 65, a display control board 66, and the like.
The main board 46 includes a CPU 461, a ROM 462, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, and the like. The CPU 461, the ROM 462, the RAM 463, and the input / output circuit (I / O) 464 are mutually connected by a bus line. It is connected. A clock circuit 460 is connected to the CPU 461 and a predetermined clock signal is input.
Further, the input / output circuit (I / O) 464 includes a first start port sensor 23A for detecting winning at the first start port 23, a second start port sensor 25A for detecting passage of pachinko balls through the gate 25, and distribution. The first detection sensor 45 that detects a winning from the cutout recess 36B of the accessory 24 to the winning winning port 47, the upper winning port sensor 28A that detects the winning to the upper winning port 28, and the winnings to the lower winning ports 33 and 34 Each of the lower prize opening sensors 33A, 34A for detecting the second prize winning hole sensor 38A for detecting a winning ball in order to count the number of winning prizes to the second big prize winning hole 38, and the first big prize winning opening of the sorting agent 24 A first opening / closing solenoid 30A for opening / closing the opening / closing door 30 for closing 31 and a second opening / closing solenoid 37A for opening the opening / closing door 37 of the special prize-winning device 39 are connected.

また、図10に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から149まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値149の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たり又は小当たりが抽選された否かが判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「7」が大当たりに対応し、カウント値「3」が小当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 10, the RAM 463 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 149 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (the maximum value 149 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 463A to be stored is provided. The count value of the big hit counter 463A is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A, and it is determined whether or not the big win or the small win is lottery based on the read count value. Here, for example, as described later, the count value “7” corresponds to the big hit, the count value “3” corresponds to the big hit, and the other count values are lost.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Bが設けられている。かかるリーチカウンタ463Bのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18の3列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、後述の各小当たり図柄(図13参照)を除いたリーチ図柄が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
The RAM 463 also has a reach counter 463B that stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 463B is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A. Based on the read count value, whether the three symbols of the variable symbols on the special symbol display device 18 are reach loses or not. Is judged. Here, for example, this corresponds to a case where the count value “0 to 27” is out of reach after reaching, and the case where the count value “28 to 142” is out immediately without reaching reach.
In the case of reach lose, reach symbols excluding each small hit symbol (see FIG. 13) described later are stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Cが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図13参照)から選択される。ここで、大当たり時には特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図21参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 99) is stored. 463C is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 463C is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A, and the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 18 based on the read count value is As will be described later, the selection is made from the first selection table 71 (see FIG. 13). Here, at the time of the big hit, the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 has “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666” “777”, “888”, “999”. , “000” is selected and displayed (see FIG. 21).
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される小当たり図柄選択カウンタ463Dが設けられている。かかる小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される小当たり図柄が、後述のように第2選択テーブル72(図13参照)から選択される。ここで、小当たり時には特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「110」、「112」、「221」、「223」、「332」、「334」、「443」、「445」、「554」、「556」、「665」、「667」、「776」、「778」、「887」、「889」、「998」、「990」、「009」、「001」のうちのいずれかが選択されて表示される(図17参照)。
尚、各小当たり図柄は、大当たり時に表示演出される各大当たり図柄と同様に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
In addition, the RAM 463 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 99 is returned to the minimum value 0), and the small hit symbol selection is stored. A counter 463D is provided. The count value of the small hit symbol selection counter 463D is read at a timing when a detection signal is input from the first start port sensor 23A, and the small hit symbol displayed on the special symbol display device 18 based on the read count value. Is selected from the second selection table 72 (see FIG. 13) as described later. Here, at the time of a small hit, the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 has “110”, “112”, “221”, “223”, “332”, “334”, “443”, “445”, “ 554 ”,“ 556 ”,“ 665 ”,“ 667 ”,“ 776 ”,“ 778 ”,“ 887 ”,“ 889 ”,“ 998 ”,“ 990 ”,“ 009 ”,“ 001 ” Is selected and displayed (see FIG. 17).
Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after undergoing a series of symbol variations based on various display effects as with each jackpot symbol displayed at the time of jackpot.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Eが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値に基づいて選択される各第1変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては特別図柄表示装置18の各リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、特別図柄表示装置18の大当たりの表示パターン及び小当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。   The RAM 463 stores a variation pattern selection counter that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 9 then returns to the minimum value 0). 463E is provided. The count value of the variation pattern selection counter 463E is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A. Each first variation display pattern selected based on the count value of the variation pattern selection counter 463E is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. In this embodiment, the display effect time As a display pattern of each reach loss of the special symbol display device 18, three types of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” are set. Also, two types of “22 seconds” and “32 seconds” are set as the big hit display pattern and the small hit display pattern of the special symbol display device 18.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかるるハズレ図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 463F is provided. The count value of the lost symbol selection counter 463F is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A.
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143). 463G is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 463G is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A.

また、RAM463には、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に第1始動口23に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる保留カウンタ463Hが設けられている。
また、RAM463には、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されたときの各カウンタ463A〜463Gのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Iが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、及び463Hの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。
In addition, the RAM 463 is provided with a holding counter 463 </ b> H that counts up to four winning prizes won in the first start port 23 while the variation symbol of the special symbol display device 18 is varying.
Further, the RAM 463 is provided with a parameter storage area 463I for storing the count values of the counters 463A to 463G when the detection signal is input from the first start port sensor 23A.
Note that the count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, and 463H are initialized to “0” at the time of activation.

そしてまた、図11に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図12参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462A、後述の第2選択テーブル72(図13参照)が格納される小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462B等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 11, the ROM 462 has a jackpot symbol selection table storage area 462A in which a later-described first selection table 71 (see FIG. 12) is stored, and a later-described second selection table 72 (see FIG. 13). Is provided with a small winning symbol selection table storage area 462B and the like.

また、図9に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。   Further, as shown in FIG. 9, the sound control board 64 includes a CPU 641, a ROM 642 that stores a drive control program for the speaker 7 </ b> A, and the like, a RAM 643 that stores various control signals from the main board 46, and a main board 46. An input / output circuit (I / O) 644 for receiving various control signals is provided. The CPU 641, ROM 642, RAM 643, and input / output circuit (I / O) 644 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 640 is connected to the CPU 641 and a predetermined clock signal is input. Further, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 644. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to a speaker 7A and the like. Then, the CPU 641 performs drive control of the speaker 7 </ b> A based on various control signals input from the main board 46.

また、図9に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等の駆動制御を行う。   As shown in FIG. 9, the lamp control board 65 includes a CPU 651, a ROM 652 that stores drive control programs for the electric lamps 6A and 6B, a RAM 653 that stores various control signals from the main board 46, and the like. An input / output circuit (I / O) 654 for receiving various control signals sent from the main board 46 is provided. The CPU 651, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I / O) 654 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 650 is connected to the CPU 651 and a predetermined clock signal is input. In addition, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. Also, the input / output circuit (I / O) 654 is connected to each of the illumination lamps 6A and 6B, the light emitting diode L1 of the sorting accessory 24, and the like. Then, based on various control signals input from the main board 46, the CPU 651 performs drive control of each of the illumination lamps 6A and 6B, the light emitting diode L1 of the sorting accessory 24, and the like.

また、図9に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて特別図柄表示装置18の液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 9, the display control board 66 includes a CPU 661, a ROM 662 for storing a display control program and required display data, a RAM 663 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a main board 46. In response to the display information sent from the input / output circuit (I / O) 664 for receiving various control signals sent out and the CPU 661, the liquid crystal display (LCD) 19 of the special symbol display device 18 is processed into an image. A VDP (Video Display Processor) 665 or the like is disposed. The CPU 661, ROM 662, RAM 663, input / output circuit (I / O) 664, and VDP (Video Display Processor) 665 are connected to each other via a bus line. A clock circuit 660 is connected to the CPU 661 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 661 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 19 based on various control signals such as display pattern information input from the main board 46.

また、図14に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル75(図15参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。   As shown in FIG. 14, the ROM 662 is provided with a variation pattern table storage area 662A for storing a variation pattern table 75 (see FIG. 15) used when selecting each variation display table, as will be described later. It has been.

そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。   Then, the CPU 461 of the main board 46 sends various control signals via the input / output circuit 464 based on input signals and the like input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 462 in advance. Output to the sound control board 64, the lamp control board 65, the display control board 66, and the like.

次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, the first selection table 71 used for selecting a jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463C, and this “count value”. It is comprised from the "big hit symbol" corresponding to. The “hit symbol” is each variable symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 when the jackpot is notified.

また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「111」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「222」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「333」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「444」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「555」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「666」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「777」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「888」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「999」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「000」が予め格納されている。
The “count value” of the first selection table 71 includes “0-9”, “10-19”, “20-29”, “30-39”, “40-49”, “50-59”. , “60 to 69”, “70 to 79”, “80 to 89”, and “90 to 99” are registered in advance.
Also, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “111” corresponding to “0-9” of “count value” and “222” corresponding to “10-19” of “count value”. , "333" corresponding to "20-29" of "count value", "444" corresponding to "30-39" of "count value", and "40-49" of "count value" “555”, “Count Value” “50 to 59” corresponding to “666”, “Count Value” “60 to 69” corresponding to “777”, “Count Value” “70 to 79” "888", "999" corresponding to "80-89" of "count value", and "000" corresponding to "90-99" of "count value" are stored in advance. .

次に、主基板46のROM462の小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、小当たりの際に表示する小当たり図柄を選択する場合に使用する第2選択テーブル72は、小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「小当たり図柄」とから構成されている。この「小当たり図柄」は、小当たり報知の際に特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the second selection table 72 stored in the small hit symbol selection table storage area 462B of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, the second selection table 72 used when selecting a small hit symbol to be displayed at the time of a small hit is a “count value” representing the count value of the small hit symbol selection counter 463D, and this “ It is composed of “small hit symbol” corresponding to “count value”. The “small hit symbol” is each variable symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 when the small hit notification is made.

また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」、「15〜19」、「20〜24」、「25〜29」、「30〜34」、「35〜39」、「40〜44」、「45〜49」、「50〜54」、「55〜59」、「60〜64」、「65〜69」、「70〜74」、「75〜79」、「80〜84」、「85〜89」、「90〜94」、「95〜99」の20種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2選択テーブル72の「小当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜4」に対応して「110」、「カウント値」の「5〜9」に対応して「112」、「カウント値」の「10〜14」に対応して「221」、「カウント値」の「15〜19」に対応して「223」、「カウント値」の「20〜24」に対応して「332」、「カウント値」の「25〜29」に対応して「334」、「カウント値」の「30〜34」に対応して「443」、「カウント値」の「35〜39」に対応して「445」、「カウント値」の「40〜44」に対応して「554」、「カウント値」の「45〜49」に対応して「556」、「カウント値」の「50〜54」に対応して「665」、「カウント値」の「55〜59」に対応して「667」、「カウント値」の「60〜64」に対応して「776」、「カウント値」の「65〜69」に対応して「778」、「カウント値」の「70〜74」に対応して「887」、「カウント値」の「75〜79」に対応して「889」、「カウント値」の「80〜84」に対応して「998」、「カウント値」の「85〜89」に対応して「990」、「カウント値」の「90〜94」に対応して「009」、「カウント値」の「95〜99」に対応して「001」が予め格納されている。
The “count value” of the second selection table 72 includes “0-4”, “5-9”, “10-14”, “15-19”, “20-24”, “25-29”. , “30 to 34”, “35 to 39”, “40 to 44”, “45 to 49”, “50 to 54”, “55 to 59”, “60 to 64”, “65 to 69”, “ 20 types of count values, “70 to 74”, “75 to 79”, “80 to 84”, “85 to 89”, “90 to 94”, and “95 to 99” are registered in advance.
The “small hit symbol” of the second selection table 72 is “110” corresponding to “0-4” of “count value” and “112” corresponding to “5-9” of “count value”. "," Count value "corresponding to" 221 "," Count value "corresponding to" 15-19 "corresponding to" 223 "," Count value "corresponding to" 20-24 " “332”, “Count value” corresponding to “25-29”, “334”, “Count value” corresponding to “30-34”, “443”, “Count value” “35— "445" corresponding to "39", "554" corresponding to "40-44" of "count value", "556", "count value" corresponding to "45-49" of "count value" “665” corresponding to “50 to 54” of “No.”, “667” corresponding to “55 to 59” of “Count Value”, “776” corresponding to “60 to 64” of “Count Value”, “778” corresponding to “65 to 69” of “Count Value”, “70 to 74” corresponding to “70 to 74” of “Count Value” 887 ”,“ Count Value ”“ 75-79 ”corresponding to“ 889 ”,“ Count Value ”“ 80-84 ”corresponding to“ 998 ”,“ Count Value ”“ 85-89 ” Correspondingly, “990”, “count value” “90 to 94” “009” and “count value” “95 to 99” “001” are stored in advance.

次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル75は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1小当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1小当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA1大当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB1大当たりテーブル」が予め登録されている。
Next, the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, a variation pattern table 75 used when determining a variation display table (not shown) includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol instructed from the CPU 461 of the main board 46, and this “ It consists of “variation display table” corresponding to “variation pattern”.
In the “variation pattern” of the variation pattern table 75, eight types of variation patterns “pattern 1” to “pattern 8” are registered in advance.
In the “variation display table” of the variation pattern table 75, “first complete loss table” corresponding to “pattern 1”, “reach A1 loss table”, “pattern 3” corresponding to “pattern 2”. Corresponding to “Reach B1 Loss Table”, “Pattern 4” Corresponding to “Reach C1 Loss Table”, “Pattern 5” Corresponding to “Reach A1 Small Hit Table”, “Pattern 6” A “reach B1 jackpot table” corresponding to “reach B1 jackpot table” and “pattern 7” and a “reach B1 jackpot table” corresponding to “pattern 8” are registered in advance.

尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。   In the “first complete loss table” (not shown), there are three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as variation patterns of complete loss as display effect times. Is set. In addition, in the “reach A1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach C1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach A1 small hit table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a small hit display pattern as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 small hit table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “32 seconds” is set as the small hit display pattern. Further, in the “reach A1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach B1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern.

次に、このように構成されたパチンコ機1の主基板46のCPU461による大当たり判定等の遊技制御処理について図16乃至図21に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、第1始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31を開放する第1大入賞口開放処理のサブ処理を実行後、S3において、CPU461は、ゲート作動処理のサブ処理を実行する。その後、S4において、CPU461は、ゲート通過判定処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, game control processing such as jackpot determination by the CPU 461 of the main board 46 of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 16, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 461 executes a sub process of the first start opening winning process. In S2, the CPU 461 executes the sub-process of the first big prize opening opening process for opening the first big prize-winning port 31 of the sorting accessory 24, and in S3, the CPU 461 executes the sub-process of the gate operation process. To do. Thereafter, in S4, the CPU 461 executes a sub-process of the gate passage determination process, and further executes a sub-process of the jackpot game process in S5 and ends the process.

次に、第1始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S11において、CPU461は、第1始動口23のパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the first start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S11, the CPU 461 receives the pachinko ball winning of the first starting port 23, that is, the detection signal of the pachinko ball from the first starting port sensor 23A is input / output circuit (I / O). ) A determination process for determining whether or not the input is made via 464 is executed.
If the pachinko ball detection signal from the first start port sensor 23A is not input via the input / output circuit 464 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU461は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数V1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数V1には「0」〜「149」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the first start port sensor 23A is input via the input / output circuit 464 (S11: YES), in S12, the CPU 461 executes “count value acquisition processing”. To do.
In this “count value acquisition process”, the CPU 461 uses the numerical value stored in the big hit counter 463A when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “big hit count value” at that time as the algebra V1. And is stored in the parameter storage area 463I. Therefore, any numerical value of “0” to “149” is substituted into the algebra V1 and stored in the parameter storage area 463I.

また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチカウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数M1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数M1には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの小当たり図柄選択カウンタ463Dに記憶されている数値をその時の「小当たり図柄選択カウント値」として代数Y2に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数Y2には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach counter 463B when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A into the algebra M1 as the “reach count value” at that time. Store in the storage area 463I. Therefore, a numerical value of “0” to “142” is assigned to the algebra M1 and stored in the parameter storage area 463I.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 463C when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “big hit symbol selection count value” as the algebra Y1. Substitute and store in parameter storage area 463I. Therefore, a numerical value of “0” to “99” is assigned to the algebra Y1 and stored in the parameter storage area 463I.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the small hit symbol selection counter 463D when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as an algebra as the “small hit symbol selection count value” at that time. Substituting for Y2, stores it in the parameter storage area 463I. Therefore, a numerical value of “0” to “99” is assigned to the algebra Y2 and stored in the parameter storage area 463I.

また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数H1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数H1は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数I1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数I1には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「リーチハズレ図柄選択カウント値」として代数F1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数F1には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
尚、特別図柄表示装置18の液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に第1始動口23に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Iに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the variation pattern selection counter 463E when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “variation pattern selection count value” at that time as the algebra H1. Substitute and store in parameter storage area 463I. Accordingly, the algebra H1 is stored in the parameter storage area 463I after any numerical value “0” to “9” is substituted.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the lost symbol selection counter 463F when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “lost symbol selection count value” at that time as the algebra I1. Substitute and store in parameter storage area 463I. Therefore, any numerical value from “0” to “200” is assigned to the algebra I1 and stored in the parameter storage area 463I.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the reach lose symbol selection counter 463G when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “reach lose symbol selection count value” at that time as the algebra F1. Substitute and store in parameter storage area 463I. Therefore, any numerical value of “0” to “143” is assigned to the algebra F1 and stored in the parameter storage area 463I.
It should be noted that the respective count values at the time of winning each of the pachinko balls won at the first starting port 23 during the fluctuation of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 are stored in the parameter storage area 463I. The processes after S2 described later are sequentially executed.

そして、S13において、CPU461は、「大・小当たり判定処理」を実行する。
この「大・小当たり判定処理」は、CPU461は、先ず、予めROM462に記憶されている「大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「大当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Iから「大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R1(電源投入時に、大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、「大当たりカウント値」としての代数V1と「大当たり数値」とが一致して大当たり代数R1に「1」が代入される確率は、1/150である。
続いて、CPU461は、予めROM462に記憶されている「小当たり数値」(本実施例の場合には、「3」である。)を読み出し、この「小当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Iから「大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されている「小当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、小当たり代数R2(電源投入時に、小当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一致しない場合には、小当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、「大当たりカウント値」としての代数V1と「小当たり数値」とが一致して小当たり代数R2に「1」が代入される確率は、1/150である。
In S <b> 13, the CPU 461 executes “large / small hit determination processing”.
In this “big / small hit determination process”, the CPU 461 first reads a “big hit value” (in the present embodiment, “7”) stored in advance in the ROM 462, and this “big hit value”. Is stored in the parameter storage area 463I. Subsequently, the algebra V1 as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463I. Then, it is determined whether or not the algebra V1 matches the “big value” stored in the parameter storage area 463I. If they match, the jackpot algebra R1 (“0” is substituted for the jackpot algebra R1 when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 463I by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R1 and stored in the parameter storage area 463I. Therefore, the probability that the algebra V1 as the “big hit count value” matches the “big hit value” and “1” is substituted into the big hit algebra R1 is 1/150.
Subsequently, the CPU 461 reads the “small hit value” (“3” in the present embodiment) stored in advance in the ROM 462 and stores this “small hit value” in the parameter storage area 463I. To do. Subsequently, the algebra V1 as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463I. Then, it is determined whether or not the algebra V1 matches the “small hit value” stored in the parameter storage area 463I. If they match, “1” is substituted into the small hitting algebra R2 (“0” is substituted into the small hitting algebra R2 when the power is turned on) and stored in the parameter storage area 463I. Is stored in the parameter storage area 463I by substituting “0” into the small hitting algebra R2. Therefore, the probability that the algebra V1 as the “big hit count value” matches the “small hit value” and “1” is substituted into the small hit algebra R2 is 1/150.

次に、S14において、CPU461は、大当たり又は小当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たり代数R1と小当たり代数R2とを読み出し、この大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には、大当たり又は小当たりが抽選されたと判定し、一方、大当たり代数R1と小当たり代数R2のいずれもが「0」の場合には、大当たり及び小当たりが抽選されなかったと判定する。
Next, in S <b> 14, the CPU 461 executes a determination process for determining whether a big hit or a small win has been drawn.
In this determination process, the CPU 461 reads the jackpot algebra R1 and the jackpot algebra R2 from the parameter storage area 463I, and when either the jackpot algebra R1 or the jackpot algebra R2 is “1”, the jackpot or small On the other hand, when it is determined that the winning jackpot algebra R1 and the small hitting algebra R2 are both “0”, it is determined that the big winning and the small hitting are not lottery.

そして、大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には(S14:YES)、S15において、CPU461は、再度パラメータ記憶エリア463Iから大当たり代数R1を読み出し、この大当たり代数R1が「0」か「1」かを判定する判定処理を実行する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たり代数R1が「1」の場合には、CPU461は、「大当たり」が抽選されたと判定して(S15:YES)、S16において、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この大当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Iから読みだし、該代数Y1を大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「9」の場合には、大当たり図柄として「111」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「65」の場合には、大当たり図柄として「777」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
If either the jackpot algebra R1 or the jackpot algebra R2 is “1” (S14: YES), in S15, the CPU 461 reads the jackpot algebra R1 from the parameter storage area 463I again, and this jackpot algebra R1. A determination process for determining whether “0” or “1” is performed is executed. That is, a determination process for determining whether or not “big hit” has occurred is executed.
When the jackpot algebra R1 is “1”, the CPU 461 determines that the “jackpot” has been drawn (S15: YES), and in S16, the jackpot for selecting the jackpot symbol to be instructed to the CPU 661 of the display control board 66. The symbol selection processing and the variation pattern selection processing for selecting the variation pattern of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 instructed to the CPU 661 of the display control board 66 are executed.
In the jackpot symbol selection process, first, the CPU 461 reads the algebra Y1 as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463I, and the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A. Is selected in the parameter storage area 463I as a variable stop symbol that instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop display on the liquid crystal display 19 by selecting a jackpot symbol corresponding to the "count value". Remember.
For example, when the algebra Y1 read from the parameter storage area 463I is “9”, “111” is stored in the parameter storage area 463I of the RAM 463 as a jackpot symbol. When the algebra Y1 read from the parameter storage area 463I is “65”, “777” is stored in the parameter storage area 463I of the RAM 463 as a jackpot symbol.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H1 as the variation pattern selection count value from the parameter storage area 463I, and when this algebra H1 is an even number, the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. As described above, “pattern 7” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463I. On the other hand, if the algebra H1 is an odd number, the CPU 661 of the display control board 66 is instructed. “Pattern 8” is stored in the parameter storage area 463I as the variation pattern.

他方、この大当たり代数R1が「0」の場合には、CPU461は、「小当たり」が発生したと判定して(S15:NO)、S17において、表示制御基板66のCPU661に指示する小当たり図柄を選択する小当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この小当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、小当たり図柄選択カウント値としての代数Y2をパラメータ記憶エリア463Iから読みだし、該代数Y2を小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する小当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y2が「9」の場合には、小当たり図柄として「112」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「65」の場合には、小当たり図柄として「778」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
On the other hand, when the jackpot algebra R1 is “0”, the CPU 461 determines that “small hit” has occurred (S15: NO), and in S17, the small hit symbol that is instructed to the CPU 661 of the display control board 66. And a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 instructed to the CPU 661 of the display control board 66.
In the small hit symbol selection process, first, the CPU 461 reads the algebra Y2 as the small hit symbol selection count value from the parameter storage area 463I, and stores the algebra Y2 in the small hit symbol selection table storage area 462B. “Count value” in the selection table 72 is selected, and a small hit symbol corresponding to the “count value” is selected, and a parameter as a variable stop symbol that instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop display on the liquid crystal display 19 Store in the storage area 463I.
For example, when the algebra Y2 read from the parameter storage area 463I is “9”, “112” is stored in the parameter storage area 463I of the RAM 463 as the small hit symbol. When the algebra Y1 read from the parameter storage area 463I is “65”, “778” is stored in the parameter storage area 463I of the RAM 463 as a small hit symbol.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H1 as the variation pattern selection count value from the parameter storage area 463I, and when this algebra H1 is an even number, the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. As described above, “pattern 5” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463I. On the other hand, if the algebra H1 is an odd number, the CPU 661 of the display control board 66 is instructed. “Pattern 6” is stored in the parameter storage area 463I as the variation pattern.

一方、S14において、読み出した大当たり代数R1及び小当たり代数R2が共に「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S14:NO)、S18において、CPU461は、液晶表示器19の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「55−」や「77−」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後に大当たり図柄及び小当たり図柄以外のリーチハズレ(例えば「551」、「552」、「553」、「557」、「558」、「559」、「550」、「771」、「772」、「773」、「774」、「775」、「779」や「770」等)を表示するか否か判定する判定処理を実行する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後リーチハズレを表示すると判定し(S18:YES)、S19において、リーチハズレ図柄及びこのリーチハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Iからリーチハズレ図柄選択カウント値としての代数F1を読み出し、この代数F1に対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
また、リーチハズレ図柄の変動パターンの選択は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、該代数H1が「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。更に、該代数H1が「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
On the other hand, when the read big hit algebra R1 and small hit algebra R2 are both “0” in S14, it is determined as a loss (S14: NO), and in S18, the CPU 461 displays the fluctuation pattern of the liquid crystal display 19. The display shows a reach state in which two of the three symbols of the variation symbol are aligned (for example, “55-”, “77-”, etc., where “-” means that the symbol is rotating). After the display, reach loses other than the jackpot symbol and the jackpot symbol (for example, “551”, “552”, “553”, “557”, “558”, “559”, “550”, “771”, “772”, (773), “774”, “775”, “779”, “770”, etc.) are determined.
In this determination, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463I is read, and the reach occurrence numerical value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). .)), It is determined that the reach loss after the reach state is displayed (S18: YES). In S19, the reach lose symbol and the variation pattern of the reach lose symbol are selected.
The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F1 as the reach lose symbol selection count value from the parameter storage area 463I, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F1 from the ROM 462, and setting the parameter as a reach lose symbol for instructing the CPU 661 of the display control board 66. Store in the storage area 463I.
Further, the selection of the variation pattern of the reach lose symbol is performed by reading the algebra H1 as the variation pattern selection count value from the parameter storage area 463I, and instructing the CPU 661 of the display control board 66 when the algebra H1 is "0-2". As the variation pattern, “pattern 2” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463I. When the algebra H1 is “3 to 6”, “pattern 3” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored as a parameter as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in area 463I. Further, when the algebra H1 is “7-9”, “pattern 4” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored as a parameter as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in area 463I.

また、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S18:NO)、S20において、ハズレ図柄及びこのハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Iからハズレ図柄選択カウント値としての代数I1を読み出し、該代数I1に対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
また、ハズレ図柄の変動パターンの選択は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する
In addition, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463I is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not coincide with each other (S18: NO), a lost symbol and a variation pattern of this lost symbol are selected in S20.
The selection of the lost symbol is performed by reading the algebra I1 as the lost symbol selection count value from the parameter storage area 463I, reading the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I1 from the ROM 462, and instructing the CPU 661 of the display control board 66. It is stored in the parameter storage area 463I as symbol data.
Also, the selection of the variation pattern of the lost symbol is performed by storing “pattern 1” of the variation pattern table 75 stored in the variation pattern table storage area 662A in the parameter storage area 463I as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Do

その後、S21において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19に変動表示を行う。
続いて、S22において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S22:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S22:YES)、S23において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
After that, in S21, the CPU 461 reads out the final stop symbol data and the variation pattern instructing the CPU 661 of the display control board 66 to display again on the liquid crystal display 19 from the parameter storage area 463I, and displays these information data. Output to the CPU 661 of the control board 66. Then, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs a variable display on the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 based on the information data of the input final stop symbol data and the variable pattern.
Subsequently, in S22, the CPU 461 reads the variation display processing time of the variation pattern output to the CPU 661 of the display control board 66 from the ROM 462, and waits for the processing time (S22: NO). For example, when the variation pattern is “pattern 2”, the process waits for 20 seconds. When the variation pattern is “pattern 3”, the process waits for 30 seconds. When the variation pattern is “pattern 4”, the process waits for 10 seconds. When the variation pattern is “pattern 5” or “pattern 7”, the process waits for 22 seconds. When the variation pattern is “pattern 6” or “pattern 8”, the process waits for 32 seconds. Further, when the variation pattern is “pattern 1”, each processing time stored in advance in the ROM 462 corresponding to the lost symbol is awaited.
Then, when the processing time of the variation display process has elapsed (S22: YES), in S23, the CPU 461 confirms that the CPU 661 of the display control board 66 stops the variation, that is, confirms and stops the variation. After outputting the stop signal to the CPU 661 of the display control board 66, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. As a result, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 19 are confirmed and stopped.

次に、第1大入賞口開放処理(S2)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S31において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S31:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S31:YES)、S32において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれでもない場合、即ち、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the first grand prize opening opening process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S31, the CPU 461 reads the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 to display again on the liquid crystal display 19 from the parameter storage area 463I. A determination process for determining whether the symbol is one of the small winning symbols is executed.
When the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is neither the big hit symbol nor the small hit symbol (S31: NO), the CPU 461 ends the sub-process and performs the main processing. Return to the flowchart.
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is either the big hit symbol or the small hit symbol (S31: YES), in S32, the CPU 461 displays the display control board. A determination process for determining whether or not the final stop symbol data instructed to the CPU 661 is one of the small hit symbols is executed.
Then, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is not one of the small hit symbols, that is, one of the big hit symbols (S32: NO), the CPU 461. Ends the sub-process and returns to the main flowchart.

他方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:YES)、S33において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを駆動して、即ち第1開閉ソレノイド30AをONにして開閉扉30を開放する。
そしてまた、S34において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間(本実施例では、約1.5秒乃至約3秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過していない場合には(S34:NO)、再度、S32以降の処理を実行する。
一方、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過した場合には(S34:YES)、S35において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを停止して、即ち第1開閉ソレノイド30AをOFFにして開閉扉30を閉鎖し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the small hit symbols (S32: YES), in S33, the CPU 461 drives the first opening / closing solenoid 30A. That is, the first opening / closing solenoid 30A is turned on to open the opening / closing door 30.
In S <b> 34, the CPU 461 determines whether or not a predetermined time (in the present embodiment, about 1.5 seconds to about 3 seconds) has elapsed since the driving of the first opening / closing solenoid 30 </ b> A was started. Execute the judgment process. If the predetermined time has not elapsed since the driving of the first opening / closing solenoid 30A was started (S34: NO), the processing after S32 is executed again.
On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the start of driving of the first opening / closing solenoid 30A (S34: YES), in S35, the CPU 461 stops the first opening / closing solenoid 30A, that is, the first opening / closing solenoid 30A. The door 30 is turned off to close the open / close door 30, the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

次に、ゲート作動処理(S3)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S41において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S41:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub process of the gate operation process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S41, the CPU 461 again reads the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463I, and either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed. A determination process for determining whether or not there is present is executed.
When the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is neither the big hit symbol or the small hit symbol (S41: NO), the CPU 461 ends the sub-process and performs the main processing. Return to the flowchart.
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is either the big hit symbol or the small hit symbol (S41: YES), in S42, the CPU 461 displays the display control board. A determination process for determining whether or not the final stop symbol data instructed to the CPU 661 is one of the small hit symbols is executed.

続いて、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S42:YES)、S43において、CPU461は、振り分け役物24の当たり入賞口47に入賞したか否か、即ち、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S43:NO)、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、9/10の確率で回転部材36の凹部36Aに進入し、この回転部材36の上下動作及び回転動作によって排出口48に案内されたと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   Subsequently, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the small hit symbols (S42: YES), in S43, the CPU 461 hits the sorting character 24. A determination process is executed to determine whether or not a winning opening 47 has been won, that is, whether or not a winning ball detection signal has been input from the first detection sensor 45 via the input / output circuit (I / O) 464. . When the winning ball detection signal is not input from the first detection sensor 45 via the input / output circuit (I / O) 464 (S43: NO), the CPU 461 determines the first of the sorting objects 24. It is determined that the pachinko ball that has won the grand prize winning hole 31 enters the recess 36A of the rotating member 36 with a probability of 9/10, and is guided to the discharge port 48 by the vertical movement and the rotating movement of the rotating member 36. The process ends and the process returns to the main flowchart.

一方、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S43:YES)、S44において、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が当たり入賞口47に入賞したと判定する。即ち、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに進入して保留され、この回転部材36の回転動作によって当たり入賞口47に案内されたと判定する。そして、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグ(電源投入時に、ゲートフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該ゲートフラグに「1」を代入して、即ちゲートフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
続いて、S45において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグがON、即ち「1」の場合には、第2始動口センサ25Aを有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを待つ状態にして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S42において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S42:NO)、S44以降の処理を実行して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when a winning ball detection signal is input from the first detection sensor 45 via the input / output circuit (I / O) 464 (S43: YES), the CPU 461 determines whether the sorting combination 24 is in S44. It is determined that the pachinko ball that has won the first big winning opening 31 has won the winning winning opening 47. In other words, the pachinko ball that has won the first big winning opening 31 of the sorting role 24 enters and is held in the notch recess 36B of the rotating member 36 with a probability of 1/10. It is determined that the user has been guided to the mouth 47. Then, the CPU 461 reads the gate flag (when the power is turned on, “0” is assigned to the gate flag) from the parameter storage area 463I, and “1” is assigned to the gate flag, that is, the gate flag is set. Turn it ON and store it again in the parameter storage area 463I.
Subsequently, in S45, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463I, and when the gate flag is ON, that is, “1”, the second start port sensor 25A is validated, that is, the second The process waits for the detection signal from the start port sensor 25A to be input via the input / output circuit (I / O) 464, the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, in S42, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the jackpot symbols (S42: NO), the CPU 461 executes the processing after S44, The sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、ゲート通過判定処理(S4)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S51において、CPU461は、第2始動口センサ25Aが有効か否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグが「1」の場合、即ちゲートフラグがONの場合には、第2始動口センサ25Aは有効であると判定し、一方、このゲートフラグが「0」の場合、即ちゲートフラグがOFFの場合には、第2始動口センサ25Aは有効でないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Iから読み出したゲートフラグがOFFの場合には(S51:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア463Iから読み出したゲートフラグがONの場合には(S51:YES)、S52において、CPU461は、ゲートフラグをONにしてから所定時間(本実施例では、約8秒〜約20秒で、好ましくは10秒である。)、第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されるのを待つ。そして、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力された場合には(S52:YES)、S53において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグ(電源投入時に、大当たりフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該大当たりフラグに「1」を代入して、即ち大当たりフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されなかった場合には(S52:NO)、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグに再度「0」を代入して、即ち大当たりフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the gate passage determination process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S51, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not the second start port sensor 25A is valid.
In this determination process, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463I, and when the gate flag is “1”, that is, when the gate flag is ON, it is determined that the second start port sensor 25A is valid. On the other hand, when the gate flag is “0”, that is, when the gate flag is OFF, it is determined that the second start port sensor 25A is not valid.
If the gate flag read from the parameter storage area 463I is OFF (S51: NO), the CPU 461 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the gate flag read from the parameter storage area 463I is ON (S51: YES), in S52, the CPU 461 turns on the gate flag for a predetermined time (about 8 seconds to about 20 in this embodiment). Seconds, preferably 10 seconds), and waits for a pachinko ball detection signal to be input from the second start port sensor 25A. If a pachinko ball detection signal is input from the second starting port sensor 25A within the predetermined time (S52: YES), in S53, the CPU 461 reads the jackpot flag (when the power is turned on, from the parameter storage area 463I). "0" is assigned to the jackpot flag), and "1" is substituted for the jackpot flag, that is, the jackpot flag is turned on and stored again in the parameter storage area 463I. Further, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463I, substitutes “0” for the gate flag, that is, turns off the gate flag, stores the gate flag in the parameter storage area 463I again, and stores the second start port. The sensor 25A is disabled, that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is ignored. Thereafter, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the second starting port sensor 25A within the predetermined time (S52: NO), the CPU 461 reads the jackpot flag from the parameter storage area 463I, and sets it as the jackpot flag. “0” is substituted again, that is, the jackpot flag is turned OFF, and the parameter storage area 463I is stored again. Further, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463I, substitutes “0” for the gate flag, that is, turns off the gate flag, stores the gate flag in the parameter storage area 463I again, and stores the second start port. The sensor 25A is disabled, that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is ignored. Thereafter, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S5)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S61において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このパラメータ記憶エリア463Iから読み出した大当たりフラグが「1」でない場合、即ち「0」の場合には(S61:NO)、CPU461は、「大当たり」は獲得されていないと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このパラメータ記憶エリア463Iから読み出した大当たりフラグが「1」の場合、即ち大当たりフラグがONの場合には、「大当たり」を獲得したと判定して(S61:YES)、S62において、CPU461は、第2開閉ソレノイド37Aを駆動して、第2大入賞口38を閉塞する開閉扉37を開放する。
続いて、S63において、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否か、即ち、第2大入賞口センサ38Aにより検出された入賞個数が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否かを判定する。
そして、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達していない場合には(S63:NO)、S64において、CPU461は、第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施例の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、第2大入賞口38を開放してから所定時間経過していない場合には(S64:NO)、CPU461は、再度、S62以降の処理を実行する。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, first, in S61, the CPU 461 reads a jackpot flag from the parameter storage area 463I and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”.
When the jackpot flag read from the parameter storage area 463I is not “1”, that is, when it is “0” (S61: NO), the CPU 461 determines that the “jackpot” has not been acquired, and The process ends and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the jackpot flag read from the parameter storage area 463I is “1”, that is, when the jackpot flag is ON, it is determined that “big jackpot” has been acquired (S61: YES), and in S62, the CPU 461 Then, the second opening / closing solenoid 37 </ b> A is driven to open the opening / closing door 37 that closes the second large winning opening 38.
Subsequently, in S63, whether or not the number of winning balls won in the second big prize opening 38 has reached a predetermined number (10 in this embodiment), that is, the second big prize opening sensor 38A. It is determined whether or not the number of winnings detected by the above has reached a predetermined number (10 in this embodiment).
If the number of winning balls won in the second major winning opening 38 has not reached the predetermined number (10 in this embodiment) (S63: NO), in S64, the CPU 461 It is determined whether or not a predetermined time (in the present embodiment, about 29 seconds to about 35 seconds, preferably about 30 seconds) has elapsed since the opening of the two major winning prize openings 38. Then, when the predetermined time has not elapsed since the second grand prize winning opening 38 was opened (S64: NO), the CPU 461 executes the processing after S62 again.

一方、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達した場合(S63:YES)、若しくは第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過した場合には(S64:YES)、S65において、CPU461は、開閉扉37を閉じて第2大入賞口38を閉塞する。
そして、S66において、CPU461は、第2大入賞口38を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施例の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S66:NO)、CPU461は、第2大入賞口38を閉塞してから所定時間(本実施例では、約2秒である。)経過後、再度、S62以降の処理を実行する。
その後、この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S66:YES)、S67において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFF、即ち「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Iに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the number of winning balls won in the second grand prize opening 38 has reached a predetermined number (10 in this embodiment) (S63: YES), or the second big prize opening 38 is opened. When a predetermined time has elapsed (in this embodiment, about 29 seconds to about 35 seconds, preferably about 30 seconds) (S64: YES), in S65, the CPU 461 causes the CPU 461 to open and close the door 37. Is closed to close the second big prize opening 38.
In S <b> 66, the CPU 461 determines whether or not the number of times the second big prize opening 38 has been continuously opened has reached a predetermined maximum number of times (in the present embodiment, “16 times”). A determination process for determining If the number of times the second grand prize opening 38 is opened does not reach the predetermined maximum continuation number (S66: NO), the CPU 461 closes the second big prize opening 38 for a predetermined time (this implementation). In the example, it is about 2 seconds.) After the elapse of time, the processing after S62 is executed again.
After that, when the number of times the second big winning opening 38 is opened reaches a predetermined maximum continuation number (S66: YES), in S67, the CPU 461 reads out the jackpot flag from the parameter storage area 463I, and the jackpot The flag is set to OFF, that is, “0” is substituted and stored again in the parameter storage area 463I. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記遊技制御処理による第1始動口23への入賞から第2大入賞口38が所定回数開放される大当たり遊技終了までの一例を図22に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、CPU461は、第1始動口センサ23Aから入賞球の検出信号を入出力回路(I/O)464を介して検出する。
そして、CPU461は、この入賞に基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「小当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示する。一方、CPU461は、この入賞に基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「大当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示する。
Next, an example from the winning to the first starting port 23 by the game control process to the end of the big hit game in which the second big winning port 38 is opened a predetermined number of times will be described based on the timing chart shown in FIG.
As shown in FIG. 22, first, the CPU 461 detects a winning ball detection signal from the first start port sensor 23 </ b> A via an input / output circuit (I / O) 464.
Then, the CPU 461 starts the variation of the three rows of the variation symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 based on the winning, and when the “small hit” is drawn, the variation symbols of the three rows are selected. Is stopped and displayed with the small hit symbol (for example, “776” or the like). On the other hand, the CPU 461 starts the variation of the three rows of variation symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 based on the winning, and when the “big hit” is drawn, the three rows of variation symbols are displayed. Stop display with the jackpot symbol (for example, “777” or the like).

続いて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを駆動して第1大入賞口31を閉塞する開閉扉30を所定時間(本実施例では、約1.5秒間である。)開放する。そして、CPU461は、回転部材36の切欠凹部36Bに進入したパチンコ球Pの当たり入賞口47への入賞を検出した第1検出センサ45からの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。   Subsequently, when the three rows of changing symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 are stopped and displayed with a small winning symbol (for example, “776” or the like), the CPU 461 performs the first opening / closing. The solenoid 30A is driven to open the opening / closing door 30 that closes the first big winning opening 31 for a predetermined time (in this embodiment, about 1.5 seconds). Then, the CPU 461 detects the detection signal from the first detection sensor 45 that has detected the winning of the pachinko ball P that has entered the notch recess 36 </ b> B of the rotating member 36 to the winning winning opening 47 via the input / output circuit (I / O) 464. The second start port sensor 25A is enabled for a predetermined time (about 10 seconds in this embodiment), that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is input / output. It waits for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds) to be input via the circuit (I / O) 464.

一方、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。   On the other hand, when the three rows of changing symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 are stopped and displayed as a jackpot symbol (for example, “777” or the like), the CPU 461 detects the second start port sensor. 25A is made valid for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds), that is, a detection signal from the second start port sensor 25A is input via an input / output circuit (I / O) 464. For a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds).

そして、第2始動口センサ25Aが有効な間に、パチンコ球がゲート25を通過して、該第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には、CPU461は、再度、第2始動口センサ25Aを無効にすると共に、大当たりフラグをONにする。その後、CPU461は、第2大入賞口38を所定回数(本実施例では、16回である。)開放する大当たり遊技を実行後、再度、大当たりフラグをOFFにして当該遊技処理を終了する。   While the second starting port sensor 25A is valid, the pachinko ball passes through the gate 25, and a pachinko ball detection signal is output from the second starting port sensor 25A via the input / output circuit (I / O) 464. When the input is made, the CPU 461 again invalidates the second start port sensor 25A and turns on the jackpot flag. Thereafter, the CPU 461 executes a jackpot game that opens the second big prize opening 38 a predetermined number of times (in this embodiment, 16 times), and then turns off the jackpot flag again and ends the game process.

ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、変動図柄表示手段を構成する。第1始動口23は、第1始動口として機能する。また、ゲート25は、第2始動口として機能する。また、第1大入賞口31は、第1大入賞口として機能する。また、当たり入賞口47は、当たり入賞口として機能する。また、排出口48は、排出口として機能する。また、振り分け役物24は、振り分け役物として機能する。また、また、第1検出センサ45は、第1検出手段として機能する。また、第2大入賞口38は、第2大入賞口として機能する。また、また、「大当たり」は、第1大当たりとして機能する。また、「小当たり」は、第2大当たりとして機能する。また、CPU461、ROM462、大当たりカウンタ463Aは、大当たり抽選手段、特典遊技付与手段を構成する。また、CPU461及びROM462は、第1大当たり判定手段、第2大当たり判定手段を構成する。また、大当たり図柄は、第1大当たり図柄として機能する。また、小当たり図柄は、第2大当たり図柄として機能する。また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄は、変動図柄として機能する。また、CPU461、ROM462、大当たり図柄選択カウンタ463C、小当たり図柄選択カウンタ463D、第1選択テーブル71、第2選択テーブル72は、大当たり図柄選択手段を構成する。また、CPU461及びCPU661は、表示制御手段を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態に相当する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される状態は、特典遊技状態に相当する。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留され、該回転部材36の回転に伴って当たり入賞口47に入賞する状態は、第3大当たりとして機能する。   Here, the liquid crystal display 19 and the display control board 66 constitute a variable symbol display means. The first start port 23 functions as a first start port. Further, the gate 25 functions as a second starting port. The first grand prize opening 31 functions as a first big prize opening. The winning winning opening 47 functions as a winning winning opening. Further, the discharge port 48 functions as a discharge port. In addition, the distribution agent 24 functions as a distribution agent. Further, the first detection sensor 45 functions as a first detection unit. The second grand prize opening 38 functions as a second big prize opening. Also, the “big hit” functions as the first big hit. The “small hit” functions as the second big hit. Further, the CPU 461, the ROM 462, and the jackpot counter 463A constitute a jackpot lottery means and a bonus game grant means. Further, the CPU 461 and the ROM 462 constitute first jackpot determination means and second jackpot determination means. The jackpot symbol functions as a first jackpot symbol. Also, the small hit symbol functions as a second big hit symbol. In addition, the three rows of variation symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 function as variation symbols. The CPU 461, the ROM 462, the jackpot symbol selection counter 463C, the jackpot symbol selection counter 463D, the first selection table 71, and the second selection table 72 constitute a jackpot symbol selection means. The CPU 461 and CPU 661 constitute display control means. The jackpot game corresponds to a special game state. The CPU 461 functions as a first special game control unit and a second special game control unit. Moreover, the state in which the opening / closing door 30 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) and the first grand prize winning opening 31 is opened corresponds to the privilege gaming state. In addition, the state in which the pachinko ball that has entered the first big winning opening 31 is retained in the notch recess 36B of the rotating member 36 and wins the winning winning opening 47 as the rotating member 36 rotates functions as a third big win. .

従って、本実施例に係るパチンコ機1では、第1始動口23への入賞情報に基づいて大当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「000」〜「999」のうちのいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される第2大入賞口38が所定回数開放されて、その第2大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
また、第1始動口23への入賞情報に基づいて小当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「009」、「001」〜「998」、「990」のうちのいずれかの小当たり図柄で停止した場合には、振り分け役物24の開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される(特典遊技状態)。そして、第1大入賞口31に入ったパチンコ球は、一定回転速度で回転動作する回転部材36の外周部に形成される9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかにランダムに保留され、この凹部36Aに保留されたパチンコ球は排出口48に案内され、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は当たり入賞口47に案内される。このため、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で切欠凹部36Bに保留されて当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される第2大入賞口38が所定回数開放されて、その第2大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lottery is drawn with a lottery probability of 1/150 based on the winning information to the first start port 23, and the three columns of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 are selected. After the fluctuation symbol of fluctuates, the gate 25 becomes valid for a predetermined time (for example, 10 seconds) when it stops at any jackpot symbol from “000” to “999”. If a pachinko ball passes through the gate 25 while the gate 25 is active, the second big prize opening 38 that is normally closed by the open / close door 37 is opened a predetermined number of times, and the second big prize is won. The pachinko ball can be easily won in the mouth 38 (special game state).
In addition, after the lottery probability of 1/150 based on the winning information to the first start port 23 is drawn and the fluctuation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 are changed, “009” ”,“ 001 ”to“ 998 ”, and“ 990 ”, the door 30 of the sorter 24 opens for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). The first grand prize opening 31 is opened (privilege gaming state). The pachinko balls that have entered the first grand prize opening 31 are randomly placed in either the nine recesses 36A or one notch recess 36B formed on the outer periphery of the rotating member 36 that rotates at a constant rotational speed. The pachinko balls held in the recess 36A are guided to the discharge port 48, and the pachinko balls held in the notch recess 36B are guided to the winning winning port 47. For this reason, when the pachinko ball that has entered the first big winning opening 31 is held in the notch recess 36B with a probability of 1/10 and won the winning winning opening 47, the gate 25 is set for a predetermined time (for example, 10 seconds). validate. If a pachinko ball passes through the gate 25 while the gate 25 is active, the second big prize opening 38 that is normally closed by the open / close door 37 is opened a predetermined number of times, and the second big prize is won. The pachinko ball can be easily won in the mouth 38 (special game state).

これにより、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数(本実施例では、16回である。)開放されて該第2大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この大当たり図柄の停止によって報知される第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、小当たり図柄で停止表示された後、開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開かれ第1大入賞口31が開放される。そして、この第1大入賞口31に入ったパチンコ球は、1/10の確率で回転する回転部材36の切欠凹部36Bに保留され、当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数(本実施例では、16回である。)開放されて該第2大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この小大当たり図柄の停止によって報知される第1大入賞口31の開放(特典遊技状態)、及び第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留されることによって、第2大入賞口38が所定回数の開放される状態(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
As a result, when the three rows of changing symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 change and then stop display with the jackpot symbol, the gate 25 becomes valid for a predetermined time, and the pachinko ball is placed on the effective gate 25. Is passed a predetermined number of times (in this example, 16 times) and the pachinko ball easily wins from the second large winning opening 38, so that the player It is possible to easily acquire a lot of prize balls in a short time, and the player's expectation for obtaining a predetermined number of times of opening (special game state) of the second big prize opening 38 notified by the stoppage of the jackpot symbol A feeling can be heightened and an interest can be increased.
In addition, after the three rows of the changing symbols of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 change, the door 30 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) after being stopped and displayed with a small hitting symbol. The big prize opening 31 is opened. Then, the pachinko ball that has entered the first grand prize opening 31 is held in the notch recess 36B of the rotating member 36 that rotates with a probability of 1/10. When the pachinko ball passes through this effective gate 25, the second grand prize opening 38 is opened a predetermined number of times (in this example, 16 times) and the second big prize opening 38 is opened. Since the pachinko ball easily wins, it becomes possible for the player to easily acquire a lot of winning balls in a short time, and the first big winning opening 31 that is informed by the stoppage of the small jackpot symbol is released (privilege Gaming state), and the pachinko ball that has entered the first grand prize opening 31 is held in the notch recess 36B of the rotating member 36, so that the second big prize opening 38 is opened a predetermined number of times (special gaming state). Play against the acquisition of Can increase the expectation of the user, it is possible to increase interest.

このため、遊技者は、第1始動口23への入賞に基づいて大当たりが抽選された後、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口23への入賞に基づいて小当たりが抽選された後、開閉扉30が開かれて第1大入賞口31が所定時間開放され(特典遊技状態)、その後、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合に、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間である。)有効となり、この間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合には、所定時間内にゲート25をパチンコ球が通過するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合には、ゲート25が所定時間有効になり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合に、第2大入賞口38を所定回数開放すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
For this reason, the player can acquire the predetermined number of times of opening (special game state) of the second big prize opening 38 after the jackpot is drawn based on the winning to the first start opening 23. After winning lottery based on 1 lottery process and winning to the 1 start opening 23, the door 30 is opened and the first big winning opening 31 is opened for a predetermined time (privilege gaming state). When the pachinko ball that has entered the first grand prize opening 31 is held in the notch recess 36B of the rotating member 36 with a probability of 1/10, the second big prize opening 38 is opened a predetermined number of times (special game state). The gate 25 becomes valid for a predetermined time (for example, 10 seconds) by the two types of lottery processing, which is the second lottery processing that can be acquired, and the pachinko ball passes through the gate 25 during this period. In the case of a predetermined number of times of the second big prize opening 38 It is possible to obtain release of the (special game state), it is possible to increase the player's interest by diversifying the pachinko game can attract strongly pachinko game.
In addition, the pachinko ball that has entered the first grand prize winning hole 31 rotates with a probability of 1/10 when the three symbols of the fluctuation symbol of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 change and then stop at the jackpot symbol. When held in the notch recess 36B of the member 36, it is necessary to fire the game ball so that the pachinko ball passes through the gate 25 within a predetermined time, so that the skill of the player can be utilized, The interest of pachinko games can be further increased.
In addition, the pachinko ball that has entered the first grand prize winning hole 31 rotates with a probability of 1/10 when the three symbols of the fluctuation symbol of the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 change and then stop at the jackpot symbol. When held in the notch recess 36 </ b> B of the member 36, the gate 25 becomes valid for a predetermined time, and when the pachinko ball passes through this effective gate 25, the second grand prize opening 38 may be opened a predetermined number of times. Therefore, two types of games can be easily realized with a simple control configuration, and a highly reliable game can be provided.

また、第1検出センサ45による当たり入賞口47への入賞が検出されない場合には、第2検出センサ25Aの検出信号は無効となり、即ち、ゲート25への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域11に設けられる第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口47への入賞がない場合には、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)は確実に付与されず、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入、即ち、振り分け役物24の当たり入賞口47への入賞に対する期待感を高めることができる。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入確率を調整することによって、即ち、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の当たり入賞口47への入賞確率を調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)に限り有効になるが、この有効なゲート25にパチンコ球が通過しなかった場合には、ゲート25を無効とし、第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、このゲート25への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の確率を更に正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、ゲート25は、パチンコ球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口38の上方に配設されているため、大当たり又は条件大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この有効なゲート25に遊技球が入るように操作ハンドル10を操作することによって同時に第2大入賞口38に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
In addition, when the first detection sensor 45 does not detect a winning at the winning winning opening 47, the detection signal of the second detection sensor 25A is invalid, that is, the winning information to the gate 25 is invalid winning information. Since the second grand prize opening 38 provided in the area 11 is in a closed state, when there is no corresponding or no prize winning 47, the predetermined number of times of opening the second big prize opening 38 (special game state) is The pachinko ball that has entered the first grand prize opening 31 is not surely given, and the expectation for the entry to the notch recess 36B of the rotating member 36, that is, the winning to the winning prize opening 47 of the sorting agent 24 can be increased. it can. Further, by adjusting the probability of the pachinko ball entering the first big prize opening 31 to enter the notch recess 36B of the rotating member 36, that is, to the winning prize mouth 47 of the pachinko ball entered the first big prize opening 31. By adjusting the winning probability of the player, it is possible to accurately control the lottery probability of giving a predetermined number of times of opening (special gaming state) of the second large winning opening 38, so that the profit balance between the player and the amusement store is improved. It can be easily achieved.
In addition, when the three symbols of the changing symbols on the liquid crystal display 19 of the special symbol display device 18 change and then stop display with the jackpot symbol, the gate 25 is effective only for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the pachinko ball does not pass through the effective gate 25, the gate 25 is invalidated and the second large winning opening 38 is closed, so that the winning probability to the gate 25 is determined by adjusting the nail or the like. By adjusting, the probability of granting a predetermined number of times of opening (special gaming state) of the second grand prize opening 38 can be more accurately controlled, so that the profit balance between the player and the amusement shop can be easily achieved. Can do.
Furthermore, the gate 25 is configured with a gate through which pachinko balls pass from the top to the bottom, and is disposed above the second big winning opening 38, so when a big hit or a conditional big win is drawn, By operating the operation handle 10 so that the game ball enters the effective gate 25, the player can simultaneously operate the game ball to win the second big prize opening 38, and the player's skill can be increased. Furthermore, it can be utilized and the interest of the pachinko game can be further increased.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面図である。It is the front view which showed the whole pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。It is the front view which showed the game area | region of the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。It is the rear view which showed the whole pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される振り分け役物を示した正面図である。It is the front view which showed the sorting combination arrange | positioned in the game area of the game board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の回転部材を示す図で、(A)は回転部材の拡大正面図、(B)は回転部材の拡大平面図である。It is a figure which shows the rotating member of the distribution accessory of the pachinko machine which concerns on a present Example, (A) is an enlarged front view of a rotating member, (B) is an enlarged plan view of a rotating member. 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の第1大入賞口にパチンコ球が入賞した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the pachinko ball won in the 1st big winning opening of the distribution accessory of the pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球の移動を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the movement of the pachinko ball which won a prize for the sorting character of the pachinko machine according to the present embodiment. 本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球が回転部材に保留される状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the pachinko ball which won a prize for the sorting combination of the pachinko machine concerning a present Example is suspended by a rotating member. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main board | substrate of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第1選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st selection table stored in the jackpot symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの小当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第2選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd selection table stored in the small hit symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the display control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table memorize | stored in the fluctuation | variation pattern table storage area of ROM of the display control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する第1始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of game control processes, such as the 1st start opening prize process performed by CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of "the 1st start opening prize process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1大入賞口開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "1st big winning opening release process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート作動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "gate operation process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート通過判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "gate passage determination process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "big hit game process" which CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する第1始動口入賞処理等の遊技制御処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of game control processing, such as the 1st start opening prize process which CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
23 第1始動口
23A 第1始動口センサ
24 振り分け役物
25 ゲート
25A 第2始動口センサ
30、37 開閉扉
30A 第1開閉ソレノイド
31 第1大入賞口
36 回転部材
36A 凹部
36B 切欠凹部
37A 第2開閉ソレノイド
38 第2大入賞口
38A 第2大入賞口センサ
39 特別入賞装置
42 出口
43 空間部
44 パチンコ球通路
44A 切欠部
45 第1検出センサ
46 主基板
47 当たり入賞口
48 排出口
461 CPU
462 ROM
463 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 18 Special symbol display device 19 Liquid crystal display 23 1st starting port 23A 1st starting port sensor 24 Sorting accessory 25 Gate 25A 2nd starting port sensor 30, 37 Opening / closing door 30A 1st opening / closing solenoid 31 1st 1 grand prize opening 36 rotating member 36A recess 36B notch recess 37A second opening / closing solenoid 38 2nd big prize opening 38A second big prize opening sensor 39 special prize winning device 42 outlet 43 space 44 pachinko ball passage 44A notch 45 first detection Sensor 46 Main board 47 Winning hole 48 Outlet 461 CPU
462 ROM
463 RAM

Claims (4)

遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、
遊技領域に設けられる第1始動口と、
遊技領域に設けられる第2始動口と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、
遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、
前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、
通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、
複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄の選択と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄の選択をする大当たり図柄選択手段と、
前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定する第2大当たり判定手段と、
前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
Fluctuation symbol display means provided in the game area for displaying the variation symbol on the variation symbol display unit,
A first start port provided in the game area;
A second start opening provided in the game area;
A first open prize opening that can be opened and closed provided in the game area and normally closed;
A sorting tool provided in the game area, having a winning winning opening and a discharging outlet, and capable of guiding the winning game balls to the first winning winning opening to the winning winning opening with a predetermined probability;
First detecting means for detecting a winning at the winning winning opening;
A second open prize opening which is provided in the game area and is normally closed;
A jackpot lottery means for drawing the first jackpot or the second jackpot based on the winning information to the first start port in the normal gaming state;
First jackpot determining means for determining whether the first jackpot or the second jackpot is drawn by the jackpot lottery means;
A jackpot symbol selecting means for selecting one first jackpot symbol from a plurality of types of first jackpot symbols, and selecting one second jackpot symbol from a plurality of types of second jackpot symbols;
The variation symbol is varied based on the winning information to the first starting opening, and when the first big hit determination means determines that the first big winning symbol is drawn, the variation symbol is changed, and then the jackpot When display control is performed so that the first jackpot symbols selected by the symbol selection means stop together, and when the first jackpot determination means determines that the second jackpot has been drawn, the fluctuation symbol is changed. Display control means for performing display control so as to stop together with the second jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means;
After the fluctuation symbol has changed, when the first jackpot symbol is stopped at the same time, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second special winning opening can be opened a plurality of times, and the first special is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the second large winning opening. Game control means;
A bonus game granting means for granting a bonus game state in which the first big prize opening is kept open for a predetermined second time when the variable symbols change and then stop at the second jackpot symbol. When,
A second jackpot determining means for determining that the third jackpot has been drawn when a winning at the winning prize opening is detected via the first detecting means;
When it is determined by the second jackpot determination means that the third jackpot has been drawn, the winning information for the second starting port is set as the winning information effective only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second special winning opening can be opened a plurality of times, and the second special controlling to be in a special gaming state in which a game ball can be easily won from the second large winning opening. Game control means;
A pachinko machine characterized by comprising
前記第2特別遊技制御手段は、前記第3大当たりが抽選されない場合には、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The second special game control means is configured such that, when the third jackpot is not lottery, the winning information for the second starting port is invalid winning information, and the second big winning port is closed. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is controlled. 前記第1特別遊技制御手段は、前記所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。   If there is no valid winning information for the second starting opening within the predetermined first time, the first special game control means will win the second starting opening after the predetermined first time has elapsed. 3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the information is invalid winning information, and control is performed so that the second large winning opening is closed. 前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第2大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。   4. The second start port according to claim 1, wherein the second start port is constituted by a gate through which a game ball passes from above to below, and is disposed above the second grand prize winning port. A pachinko machine according to any one of the above.
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