JP4465505B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine in which a changing symbol display means for displaying a changing symbol is provided in a game area.
従来より、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、複数種類の図柄からなる第1図柄を表示する第1表示手段と、前記第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄からなる第2図柄を表示する第2表示手段と、遊技球が通過もしくは入るための始動手段と、外部からの指令に基づき遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに可変する作動入賞口と、を遊技域に備え、遊技球が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入ると、前記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に表示させる第1図柄制御手段と、該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄が、予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口制御手段と、少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入ると前記第2図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に表示させる第2図柄制御手段と、該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予め設定された特定の図柄であった場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチンコ機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段に代えて、前記第1図柄及び第2図柄を同時に表示するための共通表示手段、を備え、前記第1図柄制御手段が、前記第1図柄を前記共通表示手段に表示するもの、であって、前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示手段に表示するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, various types of pachinko machines have been proposed in which a variation symbol display means for displaying a variation symbol is provided in a game area.
For example, a first display means for displaying a first symbol composed of a plurality of types of symbols, a second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol, and a game ball The game area includes start means for passing or entering, and an operation winning opening that is variable between a state where the game ball is easily received and a state where it is difficult to receive based on a command from the outside, and the game ball passes through the start means or Upon entering the starting means, the first symbol control means for displaying any one of the first symbols on the first display means, and the first symbol displayed by the first symbol control means are preset. When the predetermined symbol is made, the operation winning port control means for changing the operating winning port into a state in which the game ball can be easily received, and at least one of the second symbols when the game ball enters the operation winning port. Table 2 The benefit of giving a privilege to the player of the pachinko machine when the second symbol control means to be displayed on the means and the second symbol displayed by the second symbol control means are a specific symbol set in advance. In the pachinko machine provided with the giving means, instead of the first display means and the second display means, a common display means for displaying the first symbol and the second symbol simultaneously, the first symbol A pachinko machine in which the control means displays the first symbol on the common display means, and the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. (For example, refer to Patent Document 1).
このようなパチンコ機によれば、第1図柄、第2図柄が共に共通表示手段に表示されるので、遊技者の視点移動を少なくすることができる。また、共通表示手段を設けたことにより、表示手段の数を減らせるので、ゲージの制約を防止でき、役物を簡素な構成とすることができる。
しかしながら、上述のパチンコ機は第3種のパチンコ機であるため、いわゆる大当たりを2段階の変動図柄の表示結果で発生させるものであり、第1図柄が変動後、所定態様で停止しても作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させるものであって、次に第2図柄が特定図柄で停止することによって遊技者にいわゆる大当たりを付与するものであり、いわゆる大当たり遊技の付与は2段階抽選による1種類の抽選処理で行われるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。また、複数種類の遊技(例えば、第1種パチンコ機の遊技と第3種パチンコ機の遊技等)を1台のパチンコ機に搭載する場合には、2種類以上の抽選処理で大当たり遊技を付与することが可能となるが、遊技領域に複数種類の各遊技に対応する役物を構成する必要があるため、制御構成が複雑になり遊技の安定性が損なわれる虞があるという問題がある。
However, since the pachinko machine described above is the third type of pachinko machine, it generates a so-called jackpot with the display result of two stages of fluctuation symbols, and operates even if the first symbol fluctuates and then stops in a predetermined manner. The winning opening is changed to a state where it is easy to accept a game ball, and the second symbol is stopped at a specific symbol, so that the player is given a so-called jackpot. The so-called jackpot game is given in two stages. Since it is only performed by one type of lottery process by lottery, there is a problem that it is difficult to further increase the interest of the player by giving diversity to the pachinko game. In addition, when multiple types of games (for example, games of
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、いわゆる大当たり遊技の付与を2種類の抽選処理によって抽選することにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、1種類の大当たり遊技に対して2種類の抽選処理を行う遊技構成にすることにより、複数種類の遊技を容易に提供すると共に、簡易な制御構成で信頼性の高い遊技を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a game that gives a new variety to a pachinko game by drawing so-called jackpot games by lots of two types of lottery processing. It is an object to provide a pachinko machine that can further increase the interest of a person. In addition, by providing a game configuration in which two types of lottery processing are performed for one type of jackpot game, it is possible to easily provide a plurality of types of games and provide a highly reliable game with a simple control configuration. Objective.
前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられる第2始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄の選択と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄の選択をする大当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定する第2大当たり判定手段と、前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to
また、請求項2に係るパチンコ機は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記第2特別遊技制御手段は、前記第3大当たりが抽選されない場合には、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
Further, in the pachinko machine according to
また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第1特別遊技制御手段は、前記所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第2大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
Further, the pachinko machine according to
更に、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第2大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする。
Furthermore, the pachinko machine according to
請求項1に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて変動図柄表示手段によって変動図柄が変動表示される。また、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
一方、第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態が付与される。続いて、この第1大入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球は当たり入賞口と排出口とが設けられた振り分け役物によって、所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞が検出された場合には、第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定され、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
In the pachinko machine according to the first aspect, the variation symbol is variably displayed by the variation symbol display means based on the winning information to the first starting port. In addition, when it is determined by the first jackpot determining means that the first jackpot is lottery, after the fluctuation symbol is changed, it is displayed so as to stop together with the first jackpot symbol selected by the jackpot symbol selecting means. The When the first jackpot symbols are stopped in a row, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and there is effective winning information for the second starting port. In this case, the openable and closable second big prize opening provided in the game area and normally closed can be opened a plurality of times, and a special gaming state is achieved in which a game ball can be easily won from the second big prize opening.
On the other hand, when it is determined by the first jackpot determining means that the second jackpot has been drawn, it is displayed so as to stop together with the second jackpot symbol selected by the jackpot symbol selecting means after the change. The Then, when the second big hit symbol is stopped together, the privilege gaming state in which the openable first big winning opening provided in the gaming area and normally closed is opened for a predetermined second time. Is granted. Subsequently, when winning the first grand prize opening, the winning game balls are guided to the winning prize opening with a predetermined probability by the sorting role provided with the winning winning opening and the discharge opening. When a winning at the winning winning opening is detected through the first detecting means, it is determined that the third big winning determining means has been selected by the second big winning determining means, and the winning information for the second starting opening is determined as a predetermined value. If the winning information is valid only for the first time and there is valid winning information for the second start opening, the second large winning opening can be opened multiple times, and the game can be easily played from the second large winning opening. It is in a special game state where the ball can win.
これにより、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放されて該第2大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第1大当たり図柄の停止によって報知される特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した後、特典遊技状態が付与され、第1大入賞口に入賞した場合には、振り分け役物によって入賞球が所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、この当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定して、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、第2大入賞口が複数回開放されて該第2大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第2大当たり図柄の停止によって報知される特典遊技状態の獲得、及び振り分け役物による特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
このため、遊技者は、第1始動口への入賞に基づいて第1大当たりが抽選された後、特別遊技状態を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口への入賞に基づいて第2大当たりが抽選された後、特典遊技状態が付与され、その後、振り分け役物によって第3大当たりが抽選されて特別遊技状態を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって特別遊技状態を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、振り分け役物によって当たり入賞口に入賞球が案内された場合には、所定の第1時間内に第2始動口に入賞するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
更に、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、振り分け役物によって当たり入賞口に入賞球が案内された場合には、所定の第1時間内に限り第2始動口への入賞を有効な入賞とし、この所定の第1時間内に第2始動口に入賞した場合に、特別遊技状態を付与すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
As a result, when the changing symbols change and stop at the first jackpot symbol, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second grand prize opening is opened several times and game balls can be easily won from the second big prize opening, so that the player can easily win many prize balls in a short time. It is possible to increase the interest of the player for the acquisition of the special gaming state notified by the stop of the first jackpot symbol, and to increase the interest.
In addition, after the fluctuation symbol has changed, after stopping together with the second jackpot symbol, when the bonus game state is given and the first big prize opening is won, the winning ball is won with a predetermined probability by the sorting bonus Guided to the mouth. Then, when the winning at the winning winning opening is detected, it is determined that the third big hit is drawn, and the winning information at the second starting opening is set as the winning information effective only for a predetermined first time, When there is valid winning information of the second starting opening, the second large winning opening is opened a plurality of times, and game balls are easily won from the second large winning opening, so there are many players in a short time. It is possible to easily acquire a prize ball of the player, and it is possible to increase the player's expectation for the acquisition of the special gaming state notified by the stoppage of the second jackpot symbol and the acquisition of the special gaming state by the sorter. Can increase interest.
For this reason, the player can obtain a special game state after the first jackpot is drawn on the basis of the winning at the first starting port, and the first lottery process for acquiring the special gaming state. A second lottery process in which a special gaming state is awarded after the second jackpot is drawn based on the winning prize, and then the third jackpot is drawn by the sorter and the special gaming state can be obtained. Since the special game state can be acquired by the two types of lottery processes, the pachinko game can be diversified to increase the interest of the player and can be strongly attracted to the pachinko game.
In addition, if the winning symbol stops after the first symbol, and if the winning ball is guided to the winning symbol by the sorting character, the winning symbol is awarded to the second starting port within a predetermined first time. Thus, it is necessary to fire a game ball, so that the skill of the player can be utilized and the interest of the pachinko game can be increased.
In addition, when the change symbol is changed and then stops at the first jackpot symbol, or when the winning ball is guided to the winning prize opening by the sorting character, the second start port is only within the predetermined first time. If a special game state has only to be given when the winning of 2 is considered as an effective winning and the second starting port is won within the predetermined first time, two kinds of games can be easily realized with a simple control configuration. In addition, a highly reliable game can be provided.
また、請求項2に係るパチンコ機では、第1検出手段によって当たり入賞口への入賞が検出されない場合には、第3大当たりは抽選されず、第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域に設けられる第2大入賞口は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口への入賞がない場合には、特別遊技状態は確実に付与されず、振り分け役物による当たり入賞口への入賞に対する期待感を高めることができる。また、この当たり入賞口への入賞確率を調整することによって、特別遊技状態付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
In addition, in the pachinko machine according to
また、請求項3に係るパチンコ機では、所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、第2大入賞口が閉塞した状態になるため、この第2始動口への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、特別遊技状態付与の確率を更に正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
In addition, in the pachinko machine according to
更に、請求項4に係るパチンコ機では、第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口の上方に配設されているため、第1大当たり又は第3大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この第2始動口に遊技球が入賞するように操作することによって同時に第2大入賞口に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
Furthermore, in the pachinko machine according to
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例を図面を参照して詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, a
また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52から払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
In addition, a
Further, below the
次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に第1始動口23などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
遊技領域11の上方中央部には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる取付部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the
An opening is established in the upper central portion of the
また、特別図柄表示装置18の下側には開口部が開設され、この開口部の前面側から第1始動口23等が設けられた後述の振り分け役物24が取り付けられている。この第1始動口23には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口センサ23A(図9参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている3列の変動図柄が変動する。そして、この3列の変動図柄が変動中に始動口23に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留LED20が、液晶表示器19の上側に4個配置されている。
Further, an opening is opened below the special
一方、特別図柄表示装置18の右下側には、第2始動口としてのゲート25が配設され、このゲート25の遊技球の通過を検出する第2始動口センサ25A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18とゲート25との間には通常の風車26が設けられている。
また、特別図柄表示装置18の左下側には、電飾ランプが内蔵された上入賞口28が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A(図9参照)が設けられている。また、特別図柄表示装置18と上入賞口28との間には通常の風車29が設けられている。
また、上入賞口28の下方には電飾ランプが内蔵された各下入賞口33、34が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A(図9参照)が設けられている。
他方、ゲート25の下方には、第2開閉ソレノイド37A(図9参照)を介して上方に開口する横幅が広い開閉扉37で通常時は前面部を覆われる第2大入賞口38が形成された特別入賞装置39が配設されている。この特別入賞装置39には、第2大入賞口38に入賞した入賞球をカウントする第2大入賞口センサ38A(図9参照)が設けられている。
また、振り分け役物24の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
On the other hand, on the lower right side of the special
In addition, on the lower left side of the special
Also, below the
On the other hand, below the
In addition, an
また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a
A
次に、振り分け役物24の概略構成及び動作状態について図4乃至図8に基づいて説明する。
図4乃至図6に示すように、振り分け役物24は、取付基板41の各ビス孔41Aを介して遊技盤2の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付基板41の上端部には第1始動口23が前側に突設されて形成されている。また、取付基板41の裏側には、パチンコ球の通過を検出する第1始動口センサ23Aが設けられている。そして、この第1始動口23に入賞した入賞球は、取付基板41の裏側に案内されて、この第1始動口センサ23Aを通過して検出されるように構成されている。また、この第1始動口センサ23Aを通過した入賞球は、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。
また、第1始動口23の下側には、第1開閉ソレノイド30Aを介して上方に開口する横幅が広い開閉扉30で通常時は前面部を覆われる第1大入賞口31が形成されている。
Next, a schematic configuration and an operation state of the
As shown in FIGS. 4 to 6, the sorting
In addition, a first
また、第1大入賞口31の下方には、遊技中、一定回転速度で回転する回転部材36が設けられており、この振り分け役物24内には、その回転部材36を上下動可能及び回転可能に収納できる大きさの空間部43が形成されている。
また、図5に示すようように、この回転部材36は、いわゆるUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側には、パチンコ球を1個保留可能な9個の凹部36Aと、底面部が切り欠かれて、空間部43の底面と協働してパチンコ球を1個保留する切欠凹部36Bとを有している。また、回転部材36の上面部には、金、銀等の金属メッキK1が施されており、回転部材36の表面に受けた光を四方に反射するように形成されている。
また、この空間部43に位置する回転部材36の上方には、図9に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光ダイオードL1から発せられた光が、空間部43に面する透光性の周囲壁43Aを介して、回転部材36に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発する光の色は、回転部材36の回転動作及び上下動作に連動させて、変化される。
In addition, a rotating
Further, as shown in FIG. 5, the rotating
Further, as shown in FIG. 9, a plurality of light emitting diodes L1 as light emitting means are provided above the rotating
また、この空間部43の奥側壁面部の一端側(図4中、左端側)には、第1大入賞口31と連通するパチンコ球通路の出口42が形成されているので、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路の出口42から、空間部43内に出てくることになる。また、この回転部材36の周囲には、環状のパチンコ球通路44が設けられており、このパチンコ球通路44上を、出口42から出てきたパチンコ球が移動する。
また、そのパチンコ球通路44の前側の一部には、切り欠いた切欠部44Aが設けられており、この切欠部44Aには、上面部が回転部材36側に傾斜する球受け部44Bが設けられている。
したがって、図6乃至図8に示すように、第1大入賞口31に入賞したパチンコ球Pは、出口42から出てきてパチンコ球通路44上を移動する。そして、このパチンコ球Pは、切欠部44A介して、球受け部44Bに導かれる。そして、球受け部44B上のパチンコ球は、一定回転速度で回転する回転部材36の9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかに進入することとなる。したがって、パチンコ球Pが切欠凹部36Bに進入して保留される確率は1/10である。
Moreover, since the
Further, a notched
Accordingly, as shown in FIGS. 6 to 8, the pachinko ball P that has won the first big winning
また、この空間部43の奥側壁面部の他端側(図4中、右端側)には、遊技盤2の裏側に連通するパチンコ球の排出口48が形成されている。また、この空間部43の底面部には、回転部材36の外周部下側に対向する所定位置に、パチンコ球が1個落下可能で遊技盤2の裏側に連通する当たり入賞口47が形成されている。また、当たり入賞口47の入口部近傍には、パチンコ球の通過を検出する第1検出センサ45が設けられている。
そして、回転部材36の9個の凹部36Aのいずれかに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の上下動及び回転動作によって排出口48に案内され、遊技盤2の裏側に排出される。また、回転部材36の切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は、該回転部材36の回転に伴って、この切欠凹部36Bが当たり入賞口47に対向した場合には、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球が、この当たり入賞口47に落下し、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内されるように構成されている。また、この当たり入賞口47に落下した入賞球は、第1検出センサ45によって検出される。
Further, a pachinko
The pachinko balls held in any of the nine
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図9乃至図15に基づいて説明する。
図9に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路(I/O)464には、第1始動口23への入賞を検出する第1始動口センサ23A、ゲート25のパチンコ球の通過を検出する第2始動口センサ25A、振り分け役物24の切欠凹部36Bから当たり入賞口47への入賞を検出する第1検出センサ45、上入賞口28への入賞を検出する上入賞口センサ28A、各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A、第2大入賞口38への入賞個数をカウントするために入賞球を検出する第2大入賞口センサ38A、振り分け役物24の第1大入賞口31を閉塞する開閉扉30を開閉する第1開閉ソレノイド30A、及び特別入賞装置39の開閉扉37を開放する第2開閉ソレノイド37A等が接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 9, the control system related to the drive control of the
The
Further, the input / output circuit (I / O) 464 includes a first
また、図10に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から149まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値149の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たり又は小当たりが抽選された否かが判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「7」が大当たりに対応し、カウント値「3」が小当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
Further, as shown in FIG. 10, the
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Bが設けられている。かかるリーチカウンタ463Bのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18の3列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、後述の各小当たり図柄(図13参照)を除いたリーチ図柄が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
The
In the case of reach lose, reach symbols excluding each small hit symbol (see FIG. 13) described later are stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Cが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図13参照)から選択される。ここで、大当たり時には特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図21参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される小当たり図柄選択カウンタ463Dが設けられている。かかる小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される小当たり図柄が、後述のように第2選択テーブル72(図13参照)から選択される。ここで、小当たり時には特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「110」、「112」、「221」、「223」、「332」、「334」、「443」、「445」、「554」、「556」、「665」、「667」、「776」、「778」、「887」、「889」、「998」、「990」、「009」、「001」のうちのいずれかが選択されて表示される(図17参照)。
尚、各小当たり図柄は、大当たり時に表示演出される各大当たり図柄と同様に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
In addition, the
Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after undergoing a series of symbol variations based on various display effects as with each jackpot symbol displayed at the time of jackpot.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Eが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値に基づいて選択される各第1変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては特別図柄表示装置18の各リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、特別図柄表示装置18の大当たりの表示パターン及び小当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。
The
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかるるハズレ図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
In addition, the
In addition, the
また、RAM463には、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に第1始動口23に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる保留カウンタ463Hが設けられている。
また、RAM463には、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されたときの各カウンタ463A〜463Gのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Iが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、及び463Hの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。
In addition, the
Further, the
Note that the count values of the
そしてまた、図11に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図12参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462A、後述の第2選択テーブル72(図13参照)が格納される小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462B等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 11, the
また、図9に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。
Further, as shown in FIG. 9, the
また、図9に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、振り分け役物24の発光ダイオードL1等の駆動制御を行う。
As shown in FIG. 9, the
また、図9に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて特別図柄表示装置18の液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。
As shown in FIG. 9, the
また、図14に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル75(図15参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。
As shown in FIG. 14, the
そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。
Then, the
次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection
As shown in FIG. 12, the first selection table 71 used for selecting a jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot
また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「111」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「222」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「333」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「444」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「555」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「666」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「777」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「888」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「999」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「000」が予め格納されている。
The “count value” of the first selection table 71 includes “0-9”, “10-19”, “20-29”, “30-39”, “40-49”, “50-59”. , “60 to 69”, “70 to 79”, “80 to 89”, and “90 to 99” are registered in advance.
Also, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “111” corresponding to “0-9” of “count value” and “222” corresponding to “10-19” of “count value”. , "333" corresponding to "20-29" of "count value", "444" corresponding to "30-39" of "count value", and "40-49" of "count value" “555”, “Count Value” “50 to 59” corresponding to “666”, “Count Value” “60 to 69” corresponding to “777”, “Count Value” “70 to 79” "888", "999" corresponding to "80-89" of "count value", and "000" corresponding to "90-99" of "count value" are stored in advance. .
次に、主基板46のROM462の小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、小当たりの際に表示する小当たり図柄を選択する場合に使用する第2選択テーブル72は、小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「小当たり図柄」とから構成されている。この「小当たり図柄」は、小当たり報知の際に特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the second selection table 72 stored in the small hit symbol selection
As shown in FIG. 13, the second selection table 72 used when selecting a small hit symbol to be displayed at the time of a small hit is a “count value” representing the count value of the small hit
また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」、「15〜19」、「20〜24」、「25〜29」、「30〜34」、「35〜39」、「40〜44」、「45〜49」、「50〜54」、「55〜59」、「60〜64」、「65〜69」、「70〜74」、「75〜79」、「80〜84」、「85〜89」、「90〜94」、「95〜99」の20種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2選択テーブル72の「小当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜4」に対応して「110」、「カウント値」の「5〜9」に対応して「112」、「カウント値」の「10〜14」に対応して「221」、「カウント値」の「15〜19」に対応して「223」、「カウント値」の「20〜24」に対応して「332」、「カウント値」の「25〜29」に対応して「334」、「カウント値」の「30〜34」に対応して「443」、「カウント値」の「35〜39」に対応して「445」、「カウント値」の「40〜44」に対応して「554」、「カウント値」の「45〜49」に対応して「556」、「カウント値」の「50〜54」に対応して「665」、「カウント値」の「55〜59」に対応して「667」、「カウント値」の「60〜64」に対応して「776」、「カウント値」の「65〜69」に対応して「778」、「カウント値」の「70〜74」に対応して「887」、「カウント値」の「75〜79」に対応して「889」、「カウント値」の「80〜84」に対応して「998」、「カウント値」の「85〜89」に対応して「990」、「カウント値」の「90〜94」に対応して「009」、「カウント値」の「95〜99」に対応して「001」が予め格納されている。
The “count value” of the second selection table 72 includes “0-4”, “5-9”, “10-14”, “15-19”, “20-24”, “25-29”. , “30 to 34”, “35 to 39”, “40 to 44”, “45 to 49”, “50 to 54”, “55 to 59”, “60 to 64”, “65 to 69”, “ 20 types of count values, “70 to 74”, “75 to 79”, “80 to 84”, “85 to 89”, “90 to 94”, and “95 to 99” are registered in advance.
The “small hit symbol” of the second selection table 72 is “110” corresponding to “0-4” of “count value” and “112” corresponding to “5-9” of “count value”. "," Count value "corresponding to" 221 "," Count value "corresponding to" 15-19 "corresponding to" 223 "," Count value "corresponding to" 20-24 " “332”, “Count value” corresponding to “25-29”, “334”, “Count value” corresponding to “30-34”, “443”, “Count value” “35— "445" corresponding to "39", "554" corresponding to "40-44" of "count value", "556", "count value" corresponding to "45-49" of "count value" “665” corresponding to “50 to 54” of “No.”, “667” corresponding to “55 to 59” of “Count Value”, “776” corresponding to “60 to 64” of “Count Value”, “778” corresponding to “65 to 69” of “Count Value”, “70 to 74” corresponding to “70 to 74” of “Count Value” 887 ”,“ Count Value ”“ 75-79 ”corresponding to“ 889 ”,“ Count Value ”“ 80-84 ”corresponding to“ 998 ”,“ Count Value ”“ 85-89 ” Correspondingly, “990”, “count value” “90 to 94” “009” and “count value” “95 to 99” “001” are stored in advance.
次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル75は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1小当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1小当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA1大当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB1大当たりテーブル」が予め登録されている。
Next, the variation pattern table 75 stored in the variation pattern
As shown in FIG. 15, a variation pattern table 75 used when determining a variation display table (not shown) includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol instructed from the
In the “variation pattern” of the variation pattern table 75, eight types of variation patterns “
In the “variation display table” of the variation pattern table 75, “first complete loss table” corresponding to “
尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 In the “first complete loss table” (not shown), there are three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as variation patterns of complete loss as display effect times. Is set. In addition, in the “reach A1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach C1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach A1 small hit table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a small hit display pattern as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 small hit table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “32 seconds” is set as the small hit display pattern. Further, in the “reach A1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach B1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern.
次に、このように構成されたパチンコ機1の主基板46のCPU461による大当たり判定等の遊技制御処理について図16乃至図21に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、第1始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31を開放する第1大入賞口開放処理のサブ処理を実行後、S3において、CPU461は、ゲート作動処理のサブ処理を実行する。その後、S4において、CPU461は、ゲート通過判定処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, game control processing such as jackpot determination by the
As shown in FIG. 16, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the
次に、第1始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S11において、CPU461は、第1始動口23のパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the first start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S11, the
If the pachinko ball detection signal from the first
一方、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU461は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数V1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数V1には「0」〜「149」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the first
In this “count value acquisition process”, the
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチカウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数M1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数M1には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの小当たり図柄選択カウンタ463Dに記憶されている数値をその時の「小当たり図柄選択カウント値」として代数Y2に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数Y2には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
At the same time, the
At the same time, the
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数H1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数H1は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数I1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数I1には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「リーチハズレ図柄選択カウント値」として代数F1に代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、この代数F1には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
尚、特別図柄表示装置18の液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に第1始動口23に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Iに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
At the same time, the
At the same time, the
At the same time, the
It should be noted that the respective count values at the time of winning each of the pachinko balls won at the
そして、S13において、CPU461は、「大・小当たり判定処理」を実行する。
この「大・小当たり判定処理」は、CPU461は、先ず、予めROM462に記憶されている「大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「大当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Iから「大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R1(電源投入時に、大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、「大当たりカウント値」としての代数V1と「大当たり数値」とが一致して大当たり代数R1に「1」が代入される確率は、1/150である。
続いて、CPU461は、予めROM462に記憶されている「小当たり数値」(本実施例の場合には、「3」である。)を読み出し、この「小当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Iから「大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されている「小当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、小当たり代数R2(電源投入時に、小当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一致しない場合には、小当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。従って、「大当たりカウント値」としての代数V1と「小当たり数値」とが一致して小当たり代数R2に「1」が代入される確率は、1/150である。
In S <b> 13, the
In this “big / small hit determination process”, the
Subsequently, the
次に、S14において、CPU461は、大当たり又は小当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たり代数R1と小当たり代数R2とを読み出し、この大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には、大当たり又は小当たりが抽選されたと判定し、一方、大当たり代数R1と小当たり代数R2のいずれもが「0」の場合には、大当たり及び小当たりが抽選されなかったと判定する。
Next, in S <b> 14, the
In this determination process, the
そして、大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には(S14:YES)、S15において、CPU461は、再度パラメータ記憶エリア463Iから大当たり代数R1を読み出し、この大当たり代数R1が「0」か「1」かを判定する判定処理を実行する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たり代数R1が「1」の場合には、CPU461は、「大当たり」が抽選されたと判定して(S15:YES)、S16において、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この大当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Iから読みだし、該代数Y1を大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「9」の場合には、大当たり図柄として「111」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「65」の場合には、大当たり図柄として「777」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
If either the jackpot algebra R1 or the jackpot algebra R2 is “1” (S14: YES), in S15, the
When the jackpot algebra R1 is “1”, the
In the jackpot symbol selection process, first, the
For example, when the algebra Y1 read from the parameter storage area 463I is “9”, “111” is stored in the parameter storage area 463I of the
In the variation pattern selection process, first, the
他方、この大当たり代数R1が「0」の場合には、CPU461は、「小当たり」が発生したと判定して(S15:NO)、S17において、表示制御基板66のCPU661に指示する小当たり図柄を選択する小当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この小当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、小当たり図柄選択カウント値としての代数Y2をパラメータ記憶エリア463Iから読みだし、該代数Y2を小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する小当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y2が「9」の場合には、小当たり図柄として「112」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Iから読みだした代数Y1が「65」の場合には、小当たり図柄として「778」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Iに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
On the other hand, when the jackpot algebra R1 is “0”, the
In the small hit symbol selection process, first, the
For example, when the algebra Y2 read from the parameter storage area 463I is “9”, “112” is stored in the parameter storage area 463I of the
In the variation pattern selection process, first, the
一方、S14において、読み出した大当たり代数R1及び小当たり代数R2が共に「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S14:NO)、S18において、CPU461は、液晶表示器19の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「55−」や「77−」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後に大当たり図柄及び小当たり図柄以外のリーチハズレ(例えば「551」、「552」、「553」、「557」、「558」、「559」、「550」、「771」、「772」、「773」、「774」、「775」、「779」や「770」等)を表示するか否か判定する判定処理を実行する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後リーチハズレを表示すると判定し(S18:YES)、S19において、リーチハズレ図柄及びこのリーチハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Iからリーチハズレ図柄選択カウント値としての代数F1を読み出し、この代数F1に対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
また、リーチハズレ図柄の変動パターンの選択は、パラメータ記憶エリア463Iから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、該代数H1が「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。更に、該代数H1が「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
On the other hand, when the read big hit algebra R1 and small hit algebra R2 are both “0” in S14, it is determined as a loss (S14: NO), and in S18, the
In this determination, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463I is read, and the reach occurrence numerical value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). .)), It is determined that the reach loss after the reach state is displayed (S18: YES). In S19, the reach lose symbol and the variation pattern of the reach lose symbol are selected.
The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F1 as the reach lose symbol selection count value from the parameter storage area 463I, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F1 from the
Further, the selection of the variation pattern of the reach lose symbol is performed by reading the algebra H1 as the variation pattern selection count value from the parameter storage area 463I, and instructing the
また、パラメータ記憶エリア463Iに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S18:NO)、S20において、ハズレ図柄及びこのハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Iからハズレ図柄選択カウント値としての代数I1を読み出し、該代数I1に対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
また、ハズレ図柄の変動パターンの選択は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル75の「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Iに記憶する
In addition, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463I is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not coincide with each other (S18: NO), a lost symbol and a variation pattern of this lost symbol are selected in S20.
The selection of the lost symbol is performed by reading the algebra I1 as the lost symbol selection count value from the parameter storage area 463I, reading the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I1 from the
Also, the selection of the variation pattern of the lost symbol is performed by storing “
その後、S21において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19に変動表示を行う。
続いて、S22において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S22:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S22:YES)、S23において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
After that, in S21, the
Subsequently, in S22, the
Then, when the processing time of the variation display process has elapsed (S22: YES), in S23, the
次に、第1大入賞口開放処理(S2)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S31において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S31:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S31:YES)、S32において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれでもない場合、即ち、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the first grand prize opening opening process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S31, the
When the final stop symbol data instructed to the
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the
Then, when the final stop symbol data instructed to the
他方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:YES)、S33において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを駆動して、即ち第1開閉ソレノイド30AをONにして開閉扉30を開放する。
そしてまた、S34において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間(本実施例では、約1.5秒乃至約3秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過していない場合には(S34:NO)、再度、S32以降の処理を実行する。
一方、第1開閉ソレノイド30Aの駆動を開始してから所定時間経過した場合には(S34:YES)、S35において、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを停止して、即ち第1開閉ソレノイド30AをOFFにして開閉扉30を閉鎖し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the
In S <b> 34, the
On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the start of driving of the first opening /
次に、ゲート作動処理(S3)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S41において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Iから表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S41:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub process of the gate operation process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S41, the
When the final stop symbol data instructed to the
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the
続いて、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S42:YES)、S43において、CPU461は、振り分け役物24の当たり入賞口47に入賞したか否か、即ち、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S43:NO)、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、9/10の確率で回転部材36の凹部36Aに進入し、この回転部材36の上下動作及び回転動作によって排出口48に案内されたと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, when the final stop symbol data instructed to the
一方、第1検出センサ45から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S43:YES)、S44において、CPU461は、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球が当たり入賞口47に入賞したと判定する。即ち、振り分け役物24の第1大入賞口31に入賞したパチンコ球は、1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに進入して保留され、この回転部材36の回転動作によって当たり入賞口47に案内されたと判定する。そして、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグ(電源投入時に、ゲートフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該ゲートフラグに「1」を代入して、即ちゲートフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。
続いて、S45において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグがON、即ち「1」の場合には、第2始動口センサ25Aを有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを待つ状態にして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S42において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S42:NO)、S44以降の処理を実行して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when a winning ball detection signal is input from the
Subsequently, in S45, the
On the other hand, in S42, when the final stop symbol data instructed to the
次に、ゲート通過判定処理(S4)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S51において、CPU461は、第2始動口センサ25Aが有効か否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグが「1」の場合、即ちゲートフラグがONの場合には、第2始動口センサ25Aは有効であると判定し、一方、このゲートフラグが「0」の場合、即ちゲートフラグがOFFの場合には、第2始動口センサ25Aは有効でないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Iから読み出したゲートフラグがOFFの場合には(S51:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア463Iから読み出したゲートフラグがONの場合には(S51:YES)、S52において、CPU461は、ゲートフラグをONにしてから所定時間(本実施例では、約8秒〜約20秒で、好ましくは10秒である。)、第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されるのを待つ。そして、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力された場合には(S52:YES)、S53において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグ(電源投入時に、大当たりフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該大当たりフラグに「1」を代入して、即ち大当たりフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されなかった場合には(S52:NO)、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグに再度「0」を代入して、即ち大当たりフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Iに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the gate passage determination process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S51, the
In this determination process, the
If the gate flag read from the parameter storage area 463I is OFF (S51: NO), the
On the other hand, when the gate flag read from the parameter storage area 463I is ON (S51: YES), in S52, the
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the second
次に、大当たり遊技処理(S5)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S61において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このパラメータ記憶エリア463Iから読み出した大当たりフラグが「1」でない場合、即ち「0」の場合には(S61:NO)、CPU461は、「大当たり」は獲得されていないと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このパラメータ記憶エリア463Iから読み出した大当たりフラグが「1」の場合、即ち大当たりフラグがONの場合には、「大当たり」を獲得したと判定して(S61:YES)、S62において、CPU461は、第2開閉ソレノイド37Aを駆動して、第2大入賞口38を閉塞する開閉扉37を開放する。
続いて、S63において、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否か、即ち、第2大入賞口センサ38Aにより検出された入賞個数が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否かを判定する。
そして、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達していない場合には(S63:NO)、S64において、CPU461は、第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施例の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、第2大入賞口38を開放してから所定時間経過していない場合には(S64:NO)、CPU461は、再度、S62以降の処理を実行する。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, first, in S61, the
When the jackpot flag read from the parameter storage area 463I is not “1”, that is, when it is “0” (S61: NO), the
On the other hand, when the jackpot flag read from the parameter storage area 463I is “1”, that is, when the jackpot flag is ON, it is determined that “big jackpot” has been acquired (S61: YES), and in S62, the
Subsequently, in S63, whether or not the number of winning balls won in the second
If the number of winning balls won in the second major winning
一方、第2大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達した場合(S63:YES)、若しくは第2大入賞口38を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過した場合には(S64:YES)、S65において、CPU461は、開閉扉37を閉じて第2大入賞口38を閉塞する。
そして、S66において、CPU461は、第2大入賞口38を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施例の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S66:NO)、CPU461は、第2大入賞口38を閉塞してから所定時間(本実施例では、約2秒である。)経過後、再度、S62以降の処理を実行する。
その後、この第2大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S66:YES)、S67において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Iから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFF、即ち「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Iに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the number of winning balls won in the second
In S <b> 66, the
After that, when the number of times the second big winning
次に、上記遊技制御処理による第1始動口23への入賞から第2大入賞口38が所定回数開放される大当たり遊技終了までの一例を図22に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、CPU461は、第1始動口センサ23Aから入賞球の検出信号を入出力回路(I/O)464を介して検出する。
そして、CPU461は、この入賞に基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「小当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示する。一方、CPU461は、この入賞に基づいて特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「大当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示する。
Next, an example from the winning to the
As shown in FIG. 22, first, the
Then, the
続いて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第1開閉ソレノイド30Aを駆動して第1大入賞口31を閉塞する開閉扉30を所定時間(本実施例では、約1.5秒間である。)開放する。そして、CPU461は、回転部材36の切欠凹部36Bに進入したパチンコ球Pの当たり入賞口47への入賞を検出した第1検出センサ45からの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。
Subsequently, when the three rows of changing symbols of the
一方、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。
On the other hand, when the three rows of changing symbols of the
そして、第2始動口センサ25Aが有効な間に、パチンコ球がゲート25を通過して、該第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には、CPU461は、再度、第2始動口センサ25Aを無効にすると共に、大当たりフラグをONにする。その後、CPU461は、第2大入賞口38を所定回数(本実施例では、16回である。)開放する大当たり遊技を実行後、再度、大当たりフラグをOFFにして当該遊技処理を終了する。
While the second
ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、変動図柄表示手段を構成する。第1始動口23は、第1始動口として機能する。また、ゲート25は、第2始動口として機能する。また、第1大入賞口31は、第1大入賞口として機能する。また、当たり入賞口47は、当たり入賞口として機能する。また、排出口48は、排出口として機能する。また、振り分け役物24は、振り分け役物として機能する。また、また、第1検出センサ45は、第1検出手段として機能する。また、第2大入賞口38は、第2大入賞口として機能する。また、また、「大当たり」は、第1大当たりとして機能する。また、「小当たり」は、第2大当たりとして機能する。また、CPU461、ROM462、大当たりカウンタ463Aは、大当たり抽選手段、特典遊技付与手段を構成する。また、CPU461及びROM462は、第1大当たり判定手段、第2大当たり判定手段を構成する。また、大当たり図柄は、第1大当たり図柄として機能する。また、小当たり図柄は、第2大当たり図柄として機能する。また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄は、変動図柄として機能する。また、CPU461、ROM462、大当たり図柄選択カウンタ463C、小当たり図柄選択カウンタ463D、第1選択テーブル71、第2選択テーブル72は、大当たり図柄選択手段を構成する。また、CPU461及びCPU661は、表示制御手段を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態に相当する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される状態は、特典遊技状態に相当する。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留され、該回転部材36の回転に伴って当たり入賞口47に入賞する状態は、第3大当たりとして機能する。
Here, the
従って、本実施例に係るパチンコ機1では、第1始動口23への入賞情報に基づいて大当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「000」〜「999」のうちのいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される第2大入賞口38が所定回数開放されて、その第2大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
また、第1始動口23への入賞情報に基づいて小当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「009」、「001」〜「998」、「990」のうちのいずれかの小当たり図柄で停止した場合には、振り分け役物24の開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開いて第1大入賞口31が開放される(特典遊技状態)。そして、第1大入賞口31に入ったパチンコ球は、一定回転速度で回転動作する回転部材36の外周部に形成される9個の凹部36A又は1個の切欠凹部36Bのいずれかにランダムに保留され、この凹部36Aに保留されたパチンコ球は排出口48に案内され、この切欠凹部36Bに保留されたパチンコ球は当たり入賞口47に案内される。このため、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で切欠凹部36Bに保留されて当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される第2大入賞口38が所定回数開放されて、その第2大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
Therefore, in the
In addition, after the lottery probability of 1/150 based on the winning information to the
これにより、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数(本実施例では、16回である。)開放されて該第2大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この大当たり図柄の停止によって報知される第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、小当たり図柄で停止表示された後、開閉扉30が所定時間(例えば、1.5秒間)開かれ第1大入賞口31が開放される。そして、この第1大入賞口31に入ったパチンコ球は、1/10の確率で回転する回転部材36の切欠凹部36Bに保留され、当たり入賞口47に入賞した場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38が所定回数(本実施例では、16回である。)開放されて該第2大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この小大当たり図柄の停止によって報知される第1大入賞口31の開放(特典遊技状態)、及び第1大入賞口31に入ったパチンコ球が回転部材36の切欠凹部36Bに保留されることによって、第2大入賞口38が所定回数の開放される状態(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
As a result, when the three rows of changing symbols of the
In addition, after the three rows of the changing symbols of the
このため、遊技者は、第1始動口23への入賞に基づいて大当たりが抽選された後、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口23への入賞に基づいて小当たりが抽選された後、開閉扉30が開かれて第1大入賞口31が所定時間開放され(特典遊技状態)、その後、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合に、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間である。)有効となり、この間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合には、所定時間内にゲート25をパチンコ球が通過するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第1大入賞口31に入ったパチンコ球が1/10の確率で回転部材36の切欠凹部36Bに保留された場合には、ゲート25が所定時間有効になり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合に、第2大入賞口38を所定回数開放すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
For this reason, the player can acquire the predetermined number of times of opening (special game state) of the second
In addition, the pachinko ball that has entered the first grand
In addition, the pachinko ball that has entered the first grand
また、第1検出センサ45による当たり入賞口47への入賞が検出されない場合には、第2検出センサ25Aの検出信号は無効となり、即ち、ゲート25への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域11に設けられる第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口47への入賞がない場合には、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)は確実に付与されず、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入、即ち、振り分け役物24の当たり入賞口47への入賞に対する期待感を高めることができる。また、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の回転部材36の切欠凹部36Bへの進入確率を調整することによって、即ち、第1大入賞口31に入ったパチンコ球の当たり入賞口47への入賞確率を調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)に限り有効になるが、この有効なゲート25にパチンコ球が通過しなかった場合には、ゲート25を無効とし、第2大入賞口38は閉塞した状態となるため、このゲート25への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、第2大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の確率を更に正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、ゲート25は、パチンコ球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第2大入賞口38の上方に配設されているため、大当たり又は条件大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この有効なゲート25に遊技球が入るように操作ハンドル10を操作することによって同時に第2大入賞口38に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
In addition, when the
In addition, when the three symbols of the changing symbols on the
Furthermore, the
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。 In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
1 パチンコ機
2 遊技盤
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
23 第1始動口
23A 第1始動口センサ
24 振り分け役物
25 ゲート
25A 第2始動口センサ
30、37 開閉扉
30A 第1開閉ソレノイド
31 第1大入賞口
36 回転部材
36A 凹部
36B 切欠凹部
37A 第2開閉ソレノイド
38 第2大入賞口
38A 第2大入賞口センサ
39 特別入賞装置
42 出口
43 空間部
44 パチンコ球通路
44A 切欠部
45 第1検出センサ
46 主基板
47 当たり入賞口
48 排出口
461 CPU
462 ROM
463 RAM
DESCRIPTION OF
462 ROM
463 RAM
Claims (4)
遊技領域に設けられる第1始動口と、
遊技領域に設けられる第2始動口と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第1大入賞口と、
遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第1大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、
前記当たり入賞口への入賞を検出する第1検出手段と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第2大入賞口と、
通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、
複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄の選択と、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄の選択をする大当たり図柄選択手段と、
前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第1大入賞口が所定の第2時間は開放された状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
前記第1検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、第3大当たりが抽選されたと判定する第2大当たり判定手段と、
前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第2大入賞口が複数回開放可能となり、その第2大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 Fluctuation symbol display means provided in the game area for displaying the variation symbol on the variation symbol display unit,
A first start port provided in the game area;
A second start opening provided in the game area;
A first open prize opening that can be opened and closed provided in the game area and normally closed;
A sorting tool provided in the game area, having a winning winning opening and a discharging outlet, and capable of guiding the winning game balls to the first winning winning opening to the winning winning opening with a predetermined probability;
First detecting means for detecting a winning at the winning winning opening;
A second open prize opening which is provided in the game area and is normally closed;
A jackpot lottery means for drawing the first jackpot or the second jackpot based on the winning information to the first start port in the normal gaming state;
First jackpot determining means for determining whether the first jackpot or the second jackpot is drawn by the jackpot lottery means;
A jackpot symbol selecting means for selecting one first jackpot symbol from a plurality of types of first jackpot symbols, and selecting one second jackpot symbol from a plurality of types of second jackpot symbols;
The variation symbol is varied based on the winning information to the first starting opening, and when the first big hit determination means determines that the first big winning symbol is drawn, the variation symbol is changed, and then the jackpot When display control is performed so that the first jackpot symbols selected by the symbol selection means stop together, and when the first jackpot determination means determines that the second jackpot has been drawn, the fluctuation symbol is changed. Display control means for performing display control so as to stop together with the second jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means;
After the fluctuation symbol has changed, when the first jackpot symbol is stopped at the same time, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second special winning opening can be opened a plurality of times, and the first special is controlled so as to enter a special gaming state in which a game ball can be easily won from the second large winning opening. Game control means;
A bonus game granting means for granting a bonus game state in which the first big prize opening is kept open for a predetermined second time when the variable symbols change and then stop at the second jackpot symbol. When,
A second jackpot determining means for determining that the third jackpot has been drawn when a winning at the winning prize opening is detected via the first detecting means;
When it is determined by the second jackpot determination means that the third jackpot has been drawn, the winning information for the second starting port is set as the winning information effective only for a predetermined first time, and the second starting port When there is valid winning information, the second special winning opening can be opened a plurality of times, and the second special controlling to be in a special gaming state in which a game ball can be easily won from the second large winning opening. Game control means;
A pachinko machine characterized by comprising
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