JP4253733B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4253733B2 JP2004049249A JP2004049249A JP4253733B2 JP 4253733 B2 JP4253733 B2 JP 4253733B2 JP 2004049249 A JP2004049249 A JP 2004049249A JP 2004049249 A JP2004049249 A JP 2004049249A JP 4253733 B2 JP4253733 B2 JP 4253733B2
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Description

本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、この遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動し、また、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通図柄が変動するパチンコ機に関するものである。   The present invention is provided in a game area, a change symbol display means for displaying a change symbol on the change symbol display section, a normal symbol display means for displaying a normal symbol on the normal symbol display section, and a game area. Special winning device having a game ball detecting means, a start winning opening, a normal electric accessory that can be changed between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win, and a large winning opening that is normally closed. And a pachinko machine in which the variation symbol varies based on the winning information to the starting port in the normal gaming state and the regular symbol varies based on the game ball detection information of the game ball detection means.

従来より、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、この遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動し、また、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通図柄が変動するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第2状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, a variation symbol display means that is provided in a game area and displays a variation symbol on the variation symbol display portion, a normal symbol display means that displays a normal symbol on the normal symbol display portion, and a game disposed in this game region A special winning device having a ball detecting means, a start winning opening, a normal electric accessory that can be changed between a state where a game ball is easy to win and a state where it is difficult to win, and a large winning opening that can be opened and closed normally. Various types of pachinko machines have been proposed in which the variation symbol fluctuates based on the winning information at the starting port in the normal gaming state and the normal symbol varies based on the game ball detection information of the game ball detection means. .
For example, a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game part in which a hit ball launched by a player flows down, and a starting means for creating a condition for starting variable display of the special symbol display device, A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player by establishing a specific condition based on the combination of display symbols when the special symbol display device stops variable display. And a pachinko machine having at least a continuation means for creating a condition for maintaining the second state of the variable winning device, and having a control means for controlling each of the devices, a plurality of symbols are provided in the game unit. A starter that creates a condition for starting variable display of the special symbol display device by arranging a variable symbol display normal symbol display device and display start means for starting variable display of the normal symbol display device Is constituted by a normal electric accessory that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on the display symbol displayed when the normal symbol display device stops variable display. The display start means is constituted by a detection switch facing a normal electric accessory, and when the combination of symbols displayed by the special symbol display device becomes a predetermined mode, the special symbol display device and the normal symbol display are displayed. There has been proposed a pachinko machine that is configured to change the fluctuation time required for the apparatus to stop variable display (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置(大入賞口)を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「777」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。
特開平5−177045号公報(段落(0006)〜(0093)、図1〜図17)
According to such a pachinko machine, when the combination of the symbols to be visually displayed is a predetermined combination, the variable winning device (big prize opening) is opened, and the combination of symbols is a specific symbol, for example, “777”. In this case, by reducing the fluctuation time of the symbol displayed by the normal symbol display device and the special symbol display device, the probability of being a big hit from the combination of symbols has not changed, but the big hit per unit time has not changed Probability increases. Therefore, it is possible to generate big hits in a short period of time, increasing the expectation that the big hits will be generated continuously, and to make an entertaining pachinko game.
JP-A-5-177045 (paragraphs (0006) to (0093), FIGS. 1 to 17)

しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間が長い場合と短い場合の2種類の通常遊技状態のパチン
コゲームしかできず、1種類の大当たり遊技が付与されるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
一方、パチンコゲームに多様性を付与した場合には、大当たり等の発生確率を正確に制御することが難しくなり、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが困難になるという問題がある。
However, in the conventional pachinko machine described above, there are only two types of pachinko games in the normal game state when the variation time of the symbols displayed by the normal symbol display device and the special symbol display device is long and short. Since the jackpot game is only given, there is a problem that it is difficult to give diversity to the pachinko game and further increase the interest of the player.
On the other hand, when diversity is given to the pachinko game, there is a problem that it is difficult to accurately control the probability of occurrence of jackpots and the like, and it is difficult to achieve a profit balance between the player and the game store.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、変動図柄が大当たり図柄で停止した場合に付与される大当たり遊技を複数種類設けることにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、大当たり遊技を複数種類設けることによってパチンコゲームに多様性を付与しても大当たり等の発生確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and by providing a plurality of types of jackpot games that are given when a floating symbol stops at a jackpot symbol, a new variety is added to the pachinko game. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of further increasing the interest of a player by giving a bonus. In addition, by providing a plurality of types of jackpot games, even if diversity is given to the pachinko game, the probability of occurrence of jackpots can be accurately controlled, and the profit balance between the player and the game store can be easily achieved. The purpose is to provide a pachinko machine.

前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて前記普通図柄が変動し、また、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動するパチンコ機において、前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記普通電動役物への遊技球の入賞に基づき普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されと判定されて、前記普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、複数種類の大当たり図柄の中から、所定の第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄又は所定の第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄のいずれか一の大当たり図柄を所定の第1抽選確率で抽選する大当たり図柄選択手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるように制御すると共に、前記第1特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で付与するように制御する第1特別遊技制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記第1特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第1特別遊技状態の大入賞口の開放可能回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第2特別遊技状態となるように制御すると共に、該第2特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で付与するように制御する第2特別遊技制御手段と、を備え、前記通常遊技状態は、前記第1特別遊技状態の終了後又は第2特別遊技状態の終了後、該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の付与を所定の第4抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の付与を前記第4抽選確率よりも高い所定の第5抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、 前記第1特別遊技状態終了後又は第2特別遊技状態終了後、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第6抽選確率で抽選して通常遊技状態に設定する通常遊技モード設定手段を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the pachinko machine according to claim 1 is provided with a variation symbol display means provided in the game area for displaying a variation symbol on the variation symbol display portion, and a normal symbol display for displaying a regular symbol on the normal symbol display portion. Means, a game ball detecting means disposed in the game area, a start winning opening, a normal electric accessory that can be changed between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win, and is normally closed. A special winning device having a large winning opening that can be opened and closed, the normal symbol fluctuates based on the gaming ball detection information of the gaming ball detection means, and in the normal gaming state, the winning information to the starting port In the pachinko machine in which the variation symbol fluctuates based on, a jackpot determination means for determining whether or not a jackpot has been drawn based on the winning of the game ball to the start opening, and for the winning of the game ball to the normal electric accessory Base A normal winning judgment means for determining whether or not the normal winning is drawn, and when the normal winning judgment means determines that the normal winning is drawn, and after the normal symbol fluctuates, it stops at a predetermined normal winning symbol Includes a bonus game granting means for granting a bonus game state in which a game ball is likely to win a prize to the ordinary electric accessory, and a jackpot symbol belonging to a predetermined first jackpot symbol group among a plurality of types of jackpot symbols Alternatively, it is determined that a jackpot symbol selection means for drawing one of the jackpot symbols belonging to the predetermined second jackpot symbol group with a predetermined first lottery probability, and that the jackpot determination means has been selected by the jackpot determination means, After the variable symbol has changed, if the jackpot symbol belonging to the first jackpot symbol group is stopped, there are a plurality of the big prize winning openings. The game is controlled to be in the first special game state where the game ball can be easily won from the big winning opening, and after the first special game state, the variable symbol is stopped at one of the jackpot symbols. Until the bonus game state is given with a predetermined second lottery probability, and the jackpot determining means determines that the jackpot is lottery, and the variation symbol is changed. In the case of stopping at the jackpot symbol belonging to the second jackpot symbol group, the opening of the big prize opening which is shorter than the opening time of the big prize opening in the first special game state is the first special game. After the number of times that the number of the big prize opening can be released is less than the number of times that can be opened, the special prize opening is controlled so as to enter the second special gaming state, and after the second special gaming state ends , A second special game control means for the variation pattern is controlled so as to impart a high predetermined third lottery probability than the second lottery probability granting of the privilege game state until it stops at either the jackpot symbol, the The normal game state is determined by a predetermined fourth lottery probability after the first special game state or the second special game state is finished, and the first special game state or the second special game state is given. A first normal game mode, and a second normal game mode for drawing the first special game state or the second special game state with a predetermined fifth lottery probability higher than the fourth lottery probability, After the end of the first special game state or the second special game state, the normal game state in which either the first normal game mode or the second normal game mode is drawn with a predetermined sixth lottery probability Includes game mode setting means It is characterized by that.

請求項1に係るパチンコ機では、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通当たりが抽選されて、普通図柄表示手段の普通図柄表示部に表示される普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態が付与される。また、後述の第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態が付与されるまでの通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、大当たりが抽選されたと判定されて、変動図柄表示手段の変動図柄表示部に表示される変動図柄が変動後、所定の第1抽選確率で抽選される所定の第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態が付与されると共に、この第1特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態は、所定の第2抽選確率で抽選されて付与される。また、この通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、大当たりが抽選されたと判定されて、変動図柄表示手段の変動図柄表示部に表示される変動図柄が変動後、所定の第1抽選確率で抽選される所定の第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、第1特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第1特別遊技状態の大入賞口の開放回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第2特別遊技状態が付与されると共に、この第2特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態の付与は、第2抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で抽選されて付与される。   In the pachinko machine according to claim 1, the normal winning lottery is drawn based on the game ball detection information of the game ball detection means, and the normal symbol displayed on the normal symbol display part of the normal symbol display means is changed to a predetermined normal When the winning symbol is stopped, a special gaming state is given to the ordinary electric accessory so that a game ball can easily win a prize. Further, in the normal game state until the first special game state or the second special game state to be described later is given, it is determined that the jackpot has been drawn based on the winning information at the starting port, and the fluctuation of the fluctuation symbol display means If the symbol displayed on the symbol display section changes and then stops at the jackpot symbol belonging to the predetermined first jackpot symbol group that is drawn at the predetermined first lottery probability, the big prize opening can be opened multiple times. The first special gaming state in which a game ball can be easily won from the big winning opening is given, and after the first special gaming state is finished, the normal electric combination is performed until the variable symbol stops at one of the jackpot symbols. A privileged gaming state in which a game ball is likely to win a game is drawn and given with a predetermined second lottery probability. Further, in this normal gaming state, it is determined that the jackpot has been drawn based on the winning information at the starting gate, and after the variation symbol displayed on the variation symbol display unit of the variation symbol display means has changed, the predetermined first lottery In the case of stopping at a jackpot symbol belonging to a predetermined second jackpot symbol group drawn by probability, the opening of the big prize opening shorter than the opening time of the big prize opening in the first special gaming state is After being played a plurality of times less than or equal to the number of times the grand prize opening in the first special gaming state is opened, a second special gaming state in which the big prize opening is closed is given, and after the end of the second special gaming state Until the fluctuation symbol stops at one of the jackpot symbols, the bonus game state in which the game ball is likely to win a normal electric game is given at a predetermined third lottery probability higher than the second lottery probability. A lottery will be given.

これにより、始動口への入賞情報に基づいて大当たりが抽選されて、変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちの所定の第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となる第1特別遊技状態が付与され、また、変動図柄が変動後、所定の第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、第1特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第1特別遊技状態の大入賞口の開放回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第2特別遊技状態が付与される。このため、大当たりが抽選されて第1特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。一方、第2特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が複数回開放されても第1特別遊技状態よりも該大入賞口の開放時間が短く、また、大入賞口の開放回数も第1特別遊技状態の開放回数以下のため、第1特別遊技状態に比べて獲得可能な賞球の個数が大きく減少する。そのため、この第1特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第2特別遊技状態が付与された場合には、この第2特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態の付与は、第1特別遊技状態終了後の第2抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で抽選されて付与されることから、単位時間当たりの普通電動役物への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止でき、長時間パチンコゲームを続けることが可能となると共に、長時間パチンコゲームを続けることにより賞球の獲得個数を増やすことが可能となる。また、この第2特別遊技状態終了後は、遊技球の減少を容易に防止することができるため、第1特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を長時間持続することができ、興趣を増大させることができる。
Thereby, when the jackpot is lottery based on the winning information to the start opening, after the variation symbol is fluctuated, when it stops at the jackpot symbol belonging to the predetermined first jackpot symbol group of the plurality of types of jackpot symbol, The first special gaming state is awarded when the first special gaming state that allows the big winning opening to be opened multiple times is given, and after the fluctuation symbol is changed, the game is stopped at the big winning symbol belonging to the predetermined second big winning symbol group After the opening of the grand prize opening, which is shorter than the opening time of the special prize opening at the time of the game, is performed a plurality of times less than or equal to the number of times of opening of the big prize opening in the first special gaming state, A second special game state to be closed is given. Therefore, when the jackpot is lottery and the first special gaming state is given, the big winning opening is opened, and the game balls are easily won from the big winning opening, so that the player can It becomes possible to easily acquire a prize ball. On the other hand, when the second special game state is given, even if the big prize opening is opened several times, the opening time of the big prize opening is shorter than the first special gaming state, and the number of times the big prize opening is opened However, since the number of times the first special game state is released is less than, the number of award balls that can be acquired is greatly reduced as compared to the first special game state. Therefore, the player's expectation for the acquisition of the first special gaming state can be increased, and the interest can be increased.
In addition, when the second special game state is given, after the second special game state is finished, the game ball is likely to win a normal electric accessory until the variable symbol stops at one of the jackpot symbols. The award gaming state to be given is drawn with a predetermined third lottery probability higher than the second lottery probability after the end of the first special gaming state. The number of winning game balls will be higher than usual, and even if a player plays a pachinko game for a long time, it will be easy to prevent a decrease in game balls, and it will be possible to continue the pachinko game for a long time. By continuing, it becomes possible to increase the number of winning balls. In addition, after the end of the second special game state, it is possible to easily prevent a decrease in game balls, so that the player's expectation for the acquisition of the first special game state can be maintained for a long time. Can be increased.

また、始動口への入賞に基づいて大当たりが抽選される毎に、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態が第1抽選確率で抽選され、該第1特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、特典遊技状態は、所定の第2抽選確率で抽選されて付与され、また、この第2特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、特典遊技状態は、第2抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で抽選されて付与される。これにより、始動口への入賞に基づいて大当たりが抽選される毎に、短時間で多くの賞球を獲得することが可能な遊技モードと、長時間ゲームを続けることによって多くの賞球を獲得することが可能な遊技モードとの2種類の遊技モードから一の遊技モードが選択されて設定されるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、所定の第1抽選確率を変更することにより、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態終了後に設定される特典遊技状態の付与の抽選確率を正確に制御することができると共に、所定の第2抽選確率及び第3抽選確率をそれぞれ変更することにより、特典遊技状態の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、この第2特別遊技状態の場合の大入賞口の開放時間は、遊技球の入賞が困難な短時間であることが好ましい。また、第2特別遊技状態の場合には、大入賞口への遊技球の入賞が困難な短時間の開放が第1特別遊技状態における大入賞口の開放回数よりも少ない回数で複数回行われるのが好ましい。これにより、第2特別遊技状態の場合には、大入賞口への遊技球の入賞が難しくなるため、遊技者は短時間に多くの賞球を獲得することが確実に困難となる。
In addition, every time a jackpot is drawn based on a winning at the start opening, the first special gaming state or the second special gaming state is drawn with the first lottery probability, and after the first special gaming state is finished, the variable symbol Until the game is stopped with one of the jackpot symbols, the bonus game state is drawn and given with a predetermined second lottery probability, and after the second special game state is over, the variable symbol is one of the jackpot symbols. Until the game is stopped, the bonus game state is drawn and given with a predetermined third lottery probability higher than the second lottery probability. As a result, each time a jackpot is drawn based on winning at the start opening, a game mode that allows a lot of prize balls to be obtained in a short time and a lot of prize balls by continuing the game for a long time Since one game mode is selected and set from two game modes that can be played, it is possible to diversify the pachinko game and increase the interest of the player. Can attract.
Furthermore, by changing the predetermined first lottery probability, it is possible to accurately control the lottery probability of granting the privilege gaming state set after the end of the first special gaming state or the second special gaming state, By changing the second lottery probability and the third lottery probability, respectively, the lottery probability for granting the privilege gaming state can be accurately controlled, so that the profit balance between the player and the game shop can be easily achieved. .
In addition, in the second special game state, it is preferable that the opening time of the big winning opening is a short time in which it is difficult to win a game ball. In the case of the second special game state, the short-time opening in which it is difficult to win the game ball to the big prize opening is performed a plurality of times with a smaller number of times than the number of times of the big prize opening in the first special gaming state. Is preferred. As a result, in the second special game state, it becomes difficult to win game balls to the big prize opening, and it is thus difficult for the player to acquire a lot of prize balls in a short time.

さらに、通常遊技状態は、第1特別遊技状態の終了後又は第2特別遊技状態の終了後、大当たりの付与を所定の第4抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、大当たりの付与を第4抽選確率よりも高い所定の第5抽選確率で付与する第2通常遊技モードとを含み、この第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第6抽選確率で抽選される。
これにより、第2通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の第2通常遊技モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかが所定の第6抽選確率で抽選されて付与されるため、遊技者の第2通常遊技モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第2特別遊技状態終了後、第2通常遊技状態が付与された場合には、短時間で第1特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で多くの賞球を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
Furthermore, the normal gaming state includes a first normal gaming mode in which a jackpot grant is drawn with a predetermined fourth lottery probability after the end of the first special gaming state or the second special gaming state, A second normal game mode that is given with a predetermined fifth lottery probability higher than the four lottery probabilities, and either the first normal game mode or the second normal game mode is drawn with a predetermined sixth lottery probability. .
As a result, when the second normal game mode is set as the normal game state, the probability of winning the jackpot is increased, so that the player's sense of expectation for acquiring the second normal game mode can be increased, Can be strongly attracted to pachinko games. In addition, since either the first normal game mode or the second normal game mode is drawn and given with a predetermined sixth lottery probability, the player's sense of expectation for acquiring the second normal game mode can be enhanced. , Can increase interest. Also, when the second normal gaming state is granted after the end of the second special gaming state, there is a high possibility that the first special gaming state will be given in a short time, and the player prevents a decrease in game balls. In addition, since it becomes possible to acquire many prize balls in a short time, the pachinko game can be further diversified.

以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment embodying a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, a pachinko machine 1 according to the present embodiment is a pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as prize balls, and is constituted by a card-type ball lending machine and a pachinko machine 1. Are installed in pairs, but the card-type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. In the pachinko machine 1, a synthetic resin front frame 3 is attached to a wooden outer frame 21 so as to be freely opened and closed with respect to the outer frame 21 via an upper hinge 3A and a lower hinge 3B constituting a front frame attachment hinge. It has been. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the front frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the top and bottom of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at the substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 2 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The upper game area 11 can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper edge of the window portion 5 of the front cover member 4, and an error display illumination lamp 6A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 6A, each illumination lamp 6B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front surface portion of the front cover member 4 is covered with an opaque synthetic resin front member 4A, and between the electric lamps 6A and 6B and the upper peripheral edge of the window portion 5 (not shown). Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、公知の賞球払出装置(特開平11−309265号公報等参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して
合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
In addition, a key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) that locks the front frame 3 and the front cover member 4 is provided at the center on the right side of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
An upper plate 7 for receiving a prize ball to be paid out via a known prize ball payout device (see JP-A-11-309265, for example) is built under the front cover member 4 with a built-in speaker 7A. It is disposed on the resin plate 8. The plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left end edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, operation buttons 7B and 7C of a card type ball lending machine and a card balance display device 7D are provided on the central front portion of the upper plate 7. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 7. Further, the pachinko ball of the upper plate 7 is configured to be sent to the launching device 10 </ b> A connected to the operation handle 10 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 7.

次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部20が構成されている。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a prize opening on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing so as to surround the structure. This rail 12 forms an overlapping guide path 13 that guides the launched pachinko ball into the game area 11, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. Step 14.
An opening is established in the approximate center of the game area 11, and a special symbol display device 18 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes a decorative member 17 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 19 attached from the back side of the game board 2, and the like. The liquid crystal display 19 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 20 that displays a normal symbol divided into left and right is formed in the lower left corner. Has been.

一方、特別図柄表示装置18の右肩にはゲート23が配設されている。また、特別図柄表示装置18の左肩には電飾ランプ27Aが内蔵される風車27が設けられている。また、特別図柄表示装置18の右側にはチューリップ式電動役物24が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、このチューリップ式電動役物24への入賞を検出するチューリップ入賞スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別図柄表示装置18の左側には通常の風車25が設けられ、その外側には、電飾ランプ29Aが内蔵される肩電飾部材29が配置されている。また、この肩電飾部材29の下端分には、電飾ランプ44Aが内蔵された下入賞口44が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口44への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。
また、特別図柄表示装置18の直下には、始動口31が配設されている。この始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ(不図示)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている3列の特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
On the other hand, a gate 23 is disposed on the right shoulder of the special symbol display device 18. In addition, a windmill 27 in which an electric lamp 27A is incorporated is provided on the left shoulder of the special symbol display device 18. In addition, a tulip-type electric accessory 24 is disposed on the right side of the special symbol display device 18 and communicates with an unillustrated prize ball bowl on the back of the game board 2 to detect winning of the tulip-type electric accessory 24. Tulip winning switch (not shown) is provided. Moreover, the normal windmill 25 is provided in the left side of the special symbol display apparatus 18, and the shoulder electric decoration member 29 in which the electric lamp 29A is incorporated is arrange | positioned on the outer side. In addition, a lower winning hole 44 having an electric lamp 44A built in is disposed at the lower end of the shoulder electric decoration member 29 and communicates with an unillustrated winning ball bowl on the back of the game board 2, and this lower winning hole A lower prize opening switch (not shown) for detecting a prize for 44 is provided.
In addition, a start port 31 is disposed immediately below the special symbol display device 18. The start port 31 is provided with a start port switch (not shown) for detecting the winning of the pachinko ball, and by detecting the winning of the pachinko ball, the three rows of special symbols displayed on the liquid crystal display 19 change. To do. When a special symbol is changed and the start opening 31 is won, up to four winnings are stored in a first holding counter (described later) of a RAM provided on a main board 46 (see FIG. 3) described later. Is held as a fixed number of changes. Two first hold LEDs 34 for displaying the count value stored in the first hold counter are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 19.

また、ゲート23にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部20の普通図柄が変動する。そして、このゲート23にパチンコ球が入って、普通図柄表示部20の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、チューリップ式電動役物24が開かれ、このチューリップ式電動役物24にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
また、普通図柄が変動中にゲート23をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、装飾部材17の下端縁部に左右両側に各々2個ずつ配置されている。
Further, the gate 23 is provided with a gate switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko sphere, and the normal symbol of the normal symbol display unit 20 is changed by detecting the passage of the pachinko sphere. Then, when a pachinko ball enters the gate 23 and the normal symbol of the normal symbol display unit 20 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, when it is aligned as “11”, “77”, etc.) The tulip-type electric accessory 24 is opened, and the probability that a pachinko ball wins the tulip-type electric accessory 24 increases.
If the pachinko ball passes through the gate 23 while the normal symbol is changing, the number of passages is stored in a second holding counter (described later) of the RAM provided on the main board 46 (see FIG. 3) up to four. Is held as a fixed number of changes. Then, two second hold LEDs 35 for displaying the count value stored in the second hold counter are arranged on the left and right sides of the lower end edge of the decorative member 17.

そして、始動口31の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が形成された特別入賞装置41が配設されている。また、この大入賞口40の右側には上方に開口する各入賞口42、43が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口42、43の下側には、各電飾ランプ42A、43Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 41 is provided below the starting port 31. The special winning device 41 is formed with a large winning port 40 whose front surface is covered with an open / close door 39 having a wide lateral opening. In addition, on the right side of the special winning opening 40, winning openings 42 and 43 that open upward are formed to protrude to the front side. In addition, under the winning holes 42 and 43, electric lamps 42A and 43A are built in, respectively.
Further, an out port 15 is opened along the rail 12 directly under the special prize winning device 41. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a prize ball tank 50 opened upward is fixed to a mechanism set board 51 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 50 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 53 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball case 52. Installed.
A resin center cover 54 that covers a liquid crystal display (LCD) 19 and the like is attached to the lower side of the tank rail 53. On the inner side of the back surface of the center cover 54, a sound control board 64 for driving and controlling the speaker 7A, a lamp control board 65 for driving and controlling the electric lamps 6A and 6B, and a display control for driving and controlling the LCD 19 and the like. A substrate 66 is attached. In addition, a substrate case 55 in which a main substrate 46 for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is disposed below the center cover 54. Also, below the substrate case 55, a lower tray box 56 that receives a prize ball overflowing from the upper plate 7 and guides it to the lower plate 9 is attached to the back side of the front frame 3 with bolts.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図6に基づいて説明する。   Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、図示しない始動口スイッチ、ゲートスイッチ、チューリップ入賞スイッチ、下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Vスイッチ等が接続されている。
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main board 46, a sound control board 64, a lamp control board 65, a display control board 66, and the like.
The main board 46 includes a CPU 461, a ROM 462, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, and the like. The CPU 461, the ROM 462, the RAM 463, and the input / output circuit (I / O) 464 are mutually connected by a bus line. It is connected. A clock circuit 460 is connected to the CPU 461 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 464 is connected to a start port switch, a gate switch, a tulip winning switch, a lower winning port switch, each winning port switch, a large winning port switch, a V switch, and the like (not shown).

また、図5に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から299まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように大当たり抽選モードが通常モード(図7、図8参照)の場合には、カウント値「7」が大当たりに対応し、大当たり抽選モードが確変モード(図7、図8参照)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 5, the RAM 463 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 299 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (the maximum value 359 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 463A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 463A is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, as described later, when the jackpot lottery mode is the normal mode (see FIGS. 7 and 8), the count value “7” corresponds to the jackpot, and the jackpot lottery mode is the probability change mode (see FIGS. 7 and 8). 8), the count values “1, 3, 5, 7” correspond to the jackpot, and the other count values are lost.

また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように普通当たり抽選モードが普通モード(図7、図8参照)の場合には、カウント値「1」が普通当たりに対応し、普通当たり抽選モードがスペシャルモード(SPモード)(図7、図8参照)の場合には、カウント値「5、6、7、8、9」」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値は普通ハズレとなる。
また、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に始動口31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中にゲート23を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。
In addition, a normal symbol counter 463B is provided in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 460 is provided. Yes. The count value of the normal symbol counter 463B is read at the timing when the switch signal is input from each gate switch, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, as described later, when the normal winning lottery mode is the normal mode (see FIGS. 7 and 8), the count value “1” corresponds to the normal winning, and the normal winning lottery mode is the special mode (SP Mode) (see FIGS. 7 and 8), the count values “5, 6, 7, 8, 9” correspond to normal hits, and the other count values are normally lost.
In addition, a first holding counter 463C is provided that counts up to a maximum of four winning prizes in the starting port 31 while the changing symbol of the special symbol display device 18 is changing. Further, a second holding counter 463D is provided that counts up to four passes through the gate 23 while the normal symbol of the normal symbol display unit 20 is changing.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。   In addition, the RAM 463 has a reach counter 463E in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 142) is stored. Is provided. The reach value of the reach counter 463E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch because the reach state does not occur unless the pachinko ball wins the start port 31, and based on the read count value. It is determined whether or not reach is reached. Here, for example, this corresponds to a case where the count value “0 to 27” is out of reach after reaching, and the case where the count value “28 to 142” is out immediately without reaching reach.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から159まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値159の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1遊技モード選択テーブル71(図7参照)、第2遊技モード選択テーブル72(図8参照)から選択される。ここで、大当たり図柄は、「111」、「123」、「222」、「341」、「333」、「234」、「444」、「412」の8種類で(図7、図8参照)、後述のように、大当たり時には液晶表示器19に「111」、「123」〜「412」のうちのいずれかが選択されて表示される(図12参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 159 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 159) is stored. 463F is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 463F is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, and the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 18 based on the read count value is as described below. Are selected from the first game mode selection table 71 (see FIG. 7) and the second game mode selection table 72 (see FIG. 8). Here, there are eight types of jackpot symbols: “111”, “123”, “222”, “341”, “333”, “234”, “444”, “412” (see FIGS. 7 and 8). As will be described later, any one of “111”, “123” to “412” is selected and displayed on the liquid crystal display 19 at the time of the big hit (see FIG. 12).
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、普通当たりの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「11」、カウント値「2、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通ハズレの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「17」、カウント値「2、3」が普通図柄「71」対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 463 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 after the maximum value 3) is stored. 463G is provided. Here, for example, in the case of normal winning, the count value “0, 1” corresponds to the normal symbol “11”, and the count value “2, 3” corresponds to the normal symbol “77”. In the case of normal loss, the count value “0, 1” corresponds to the normal symbol “17”, and the count value “2, 3” corresponds to the normal symbol “71”. Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。   The RAM 463 stores a variation pattern selection counter that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 9 then returns to the minimum value 0). 463H is provided. As is well known, each variation display pattern is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. In this embodiment, the display effect time is “10 seconds” as the reach loss display pattern. , “20 seconds” and “30 seconds” are set. Also, two types of jackpot display patterns of “22 seconds” and “32 seconds” are set.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。
また、始動口31に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、ゲート23をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Kが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I及び463Jの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 463I is provided.
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 463J is provided.
Each count value of the jackpot counter 463A and the reach counter 463E when winning the starting port 31, the count value of the normal symbol counter 463B when the pachinko ball passes through the gate 23, each counter 463F, 463G, 463H , 463I, 463J, etc., a parameter storage area 463K for storing count values is provided.
The count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, and 463J are initialized to “0” at the time of activation. Further, the first hold counter 463C is decremented by 1 every time the change symbol starts to change. Further, the second hold counter 463D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

更に、後述の第1遊技モード選択テーブル71(図7参照)又は第2遊技モード選択テーブル72(図8参照)のいずれかが選択されて格納される選択テーブル記憶エリア463Lが設けられている。また、選択テーブル記憶エリア463Lには、起動時に第1遊技モード選択テーブル71が格納される。   Further, there is provided a selection table storage area 463L for selecting and storing either a first game mode selection table 71 (see FIG. 7) or a second game mode selection table 72 (see FIG. 8) described later. In addition, the first game mode selection table 71 is stored in the selection table storage area 463L at the time of activation.

そしてまた、図6に示すように、ROM462には、後述の第1遊技モード選択テーブル71と第2遊技モード選択テーブル72とが予め格納される遊技モード選択テーブル記憶エリア462Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 462 is provided with a game mode selection table storage area 462A in which a first game mode selection table 71 and a second game mode selection table 72 described later are stored in advance.

また、図4に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。   As shown in FIG. 4, the sound control board 64 has a CPU 641, a ROM 642 for storing a drive control program for the speaker 7A, etc., a RAM 643 for storing various control signals from the main board 46, and a transmission from the main board 46. An input / output circuit (I / O) 644 for receiving various control signals is provided. The CPU 641, ROM 642, RAM 643, and input / output circuit (I / O) 644 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 640 is connected to the CPU 641 and a predetermined clock signal is input. Further, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 644. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to a speaker 7A and the like. Then, the CPU 641 performs drive control of the speaker 7 </ b> A based on various control signals input from the main board 46.

また、図4に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B、27A、29A、42A、43A、44A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、27A、29A、42A、43A、44A等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、27A、29A、42A、43A、44A等の駆動制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, the lamp control board 65 includes a CPU 651, a ROM 652 that stores drive control programs such as each of the illumination lamps 6A, 6B, 27A, 29A, 42A, 43A, and 44A, and the main board 46. A RAM 653 for storing the various control signals, an input / output circuit (I / O) 654 for receiving the various control signals sent from the main board 46, and the like are provided. The CPU 651, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I / O) 654 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 650 is connected to the CPU 651 and a predetermined clock signal is input. In addition, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. The input / output circuit (I / O) 654 is connected to each of the illumination lamps 6A, 6B, 27A, 29A, 42A, 43A, 44A and the like. The CPU 651 performs drive control of the electric lamps 6A, 6B, 27A, 29A, 42A, 43A, 44A and the like based on various control signals input from the main board 46.

また、図4に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the display control board 66 includes a CPU 661, a ROM 662 for storing a display control program and required display data, a RAM 663 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a main board 46. An input / output circuit (I / O) 664 that receives various control signals to be sent, and a display information sent from the CPU 661, VDP (Video) that processes and displays an image on a liquid crystal display (LCD) 19 Display Processor) 665 and the like are provided. The CPU 661, ROM 662, RAM 663, input / output circuit (I / O) 664, and VDP (Video Display Processor) 665 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 660 is connected to the CPU 661 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 661 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 19 based on various control signals such as display pattern information input from the main board 46.

そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。   Then, the CPU 461 of the main board 46 sends various control signals via the input / output circuit 464 based on input signals and the like input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 462 in advance. Output to the sound control board 64, the lamp control board 65, the display control board 66, and the like.

次に、主基板46のROM462の遊技モード選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1遊技モード選択テーブル71について図7に基づいて説明する。
図7に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合などに使用する第1遊技モード選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「大当たり遊技モード」と、この「大当たり遊技モード」に対応する大当たり遊技終了後に実行される大当たりの抽選モードを表す「大当たり抽選モード」と、該大当たり遊技終了後に実行される普通当たりの抽選モードを表す「普通当たり抽選モード」とから構成されている。
Next, the first game mode selection table 71 stored in the game mode selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the first game mode selection table 71 used for selecting a jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463F, and this “ “Big jackpot symbol” corresponding to “Count value”, “Big jackpot game mode” corresponding to this “Big jackpot symbol”, and a jackpot lottery mode executed after the jackpot game corresponding to this “Big jackpot game mode” is displayed. The “hit lottery mode” and the “hit lottery mode” representing the normal lottery mode executed after the jackpot game ends.

また、第1遊技モード選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜19」、「20〜39」、「40〜59」、「60〜79」、「80〜99」、「100〜119」、「120〜139」及び「140〜159」の8種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1遊技モード選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜19」に対応して「111」、「カウント値」の「20〜39」に対応して「123」、「カウント値」の「40〜59」に対応して「222」、「カウント値」の「60〜79」に対応して「341」、「カウント値」の「80〜99」に対応して「333」、「カウント値」の「100〜119」に対応して「234」、「カウント値」の「120〜139」に対応して「444」、「カウント値」の「140〜159」に対応して「412」が予め格納されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器19に停止表示される3列の各図柄である。
The “count value” in the first game mode selection table 71 includes “0-19”, “20-39”, “40-59”, “60-79”, “80-99”, “100- Eight types of count values “119”, “120 to 139”, and “140 to 159” are registered in advance.
In addition, the “big hit symbol” of the first game mode selection table 71 corresponds to “111” corresponding to “0-19” of “count value” and “20-39” corresponding to “20-39” of “count value”. 123, “count value” “40-59” corresponding to “222”, “count value” “60-79” corresponding to “341”, “count value” “80-99” Correspondingly, “333”, “Count value” corresponding to “100 to 119” “234”, “Count value” corresponding to “120 to 139” “444”, “Count value” “140” “412” is stored in advance corresponding to “˜159”. The “hit symbol” is each of the three rows of symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 19 at the time of jackpot notification.

また、第1遊技モード選択テーブル71の「大当たり遊技モード」には、「大当たり図柄」の「111」、「222」、「333」、「444」に対応して後述の「第1大当たり遊技」(図15参照)、「大当たり図柄」の「123」、「341」、「234」、「412」に対応して「第2大当たり遊技」(図16参照)が予め格納されている。
また、第1遊技モード選択テーブル71の「大当たり抽選モード」には、「カウント値」の「0〜19」、「20〜39」、「40〜59」、「60〜79」に対応して「確変モード」、「カウント値」の「80〜99」、「100〜119」、「120〜139」、「140〜159」に対応して「通常モード」が予め格納されている。この「確変モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、該第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の付与を後述のように4/300の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。また、「通常モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、該第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の付与を後述のように1/300の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。
In addition, the “big jackpot game mode” of the first game mode selection table 71 corresponds to “111”, “222”, “333”, and “444” of the “big jackpot symbol”, which will be described later. (Refer to FIG. 15), “second jackpot game” (see FIG. 16) is stored in advance corresponding to “123”, “341”, “234”, and “412” of “big hit symbol”.
Further, the “big hit lottery mode” in the first game mode selection table 71 corresponds to “0-19”, “20-39”, “40-59”, “60-79” of “count value”. “Normal mode” is stored in advance corresponding to “80 to 99”, “100 to 119”, “120 to 139”, and “140 to 159” of “probability change mode” and “count value”. This “probability change mode” is a normal game state in which, after the first jackpot game or the second jackpot game is finished, the grant of the first jackpot game or the second jackpot game is drawn with a lottery probability of 4/300 as will be described later. Represents the game mode. The “normal mode” is a normal game state in which after the first jackpot game or the second jackpot game is finished, the first jackpot game or the second jackpot game is drawn with a 1/300 lottery probability as will be described later. Represents the game mode.

更に、第1遊技モード選択テーブル71の「普通当たり抽選モード」には、「カウント値」の「0〜19」、「40〜59」、「80〜99」、「120〜139」に対応して
「普通モード」、「カウント値」の「20〜39」、「60〜79」、「100〜119」、「140〜159」に対応して「スペシャルモード(SPモード)」が予め格納されている。この「普通モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を1/10の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。また、「スペシャルモード(SPモード)」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を5/10の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。
Further, the “normal lottery mode” in the first game mode selection table 71 corresponds to “0-19”, “40-59”, “80-99”, “120-139” of “count value”. “Special mode (SP mode)” is stored in advance corresponding to “normal mode” and “count value” “20 to 39”, “60 to 79”, “100 to 119”, and “140 to 159”. ing. This “ordinary mode” represents a game mode in which, after the first jackpot game or the second jackpot game, the lottery of lottery is awarded with a lottery probability of 1/10. Further, the “special mode (SP mode)” represents a game mode in which, after the first jackpot game or the second jackpot game, the lottery of lottery is given with a probability of 5/10.

次に、主基板46のROM462の遊技モード選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第2遊技モード選択テーブル72について図8に基づいて説明する。
図8に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合などに使用する第2遊技モード選択テーブル72は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「大当たり遊技モード」と、この「大当たり遊技モード」に対応する大当たり遊技終了後に実行される大当たりの抽選モードを表す「大当たり抽選モード」と、該大当たり遊技終了後に実行される普通当たりの抽選モードを表す「普通当たり抽選モード」とから構成されている。
Next, the second game mode selection table 72 stored in the game mode selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the second game mode selection table 72 used for selecting a jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463F, and this “ “Big jackpot symbol” corresponding to “Count value”, “Big jackpot game mode” corresponding to this “Big jackpot symbol”, and a jackpot lottery mode executed after the jackpot game corresponding to this “Big jackpot game mode” is displayed. The “hit lottery mode” and the “hit lottery mode” representing the normal lottery mode executed after the jackpot game ends.

また、第2遊技モード選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜39」、「40〜79」、「80〜119」、「120〜159」の4種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2遊技モード選択テーブル72の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜39」に対応して「123」、「カウント値」の「40〜79」に対応して「341」、「カウント値」の「80〜119」に対応して「333」、「カウント値」の「120〜159」に対応して「444」が予め格納されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器19に停止表示される3列の各図柄である。
In the “count value” of the second game mode selection table 72, four types of count values “0 to 39”, “40 to 79”, “80 to 119”, and “120 to 159” are registered in advance. ing.
In the “big hit symbol” of the second game mode selection table 72, “123” corresponds to “0-39” of “count value”, and “40-79” corresponds to “40-79” of “count value”. "341", "Count value" corresponding to "80-119", "333", and "Count value" corresponding to "120-159", "444" are stored in advance. The “hit symbol” is each of the three rows of symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 19 at the time of jackpot notification.

また、第2遊技モード選択テーブル72の「大当たり遊技モード」には、「大当たり図柄」の「123」、「341」に対応して後述の「第2大当たり遊技」(図16参照)、「大当たり図柄」の「333」、「444」に対応して「第1大当たり遊技」(図15参照)が予め格納されている。
また、第2遊技モード選択テーブル72の「大当たり抽選モード」には、「カウント値」の「0〜39」、「40〜79」に対応して「確変モード」、「カウント値」の「80〜119」、「120〜159」に対応して「通常モード」が予め格納されている。この「確変モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、該第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の付与を後述のように4/300の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。また、「通常モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、該第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の付与を後述のように1/300の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。
Also, in the “big jackpot game mode” of the second game mode selection table 72, “second jackpot game” (see FIG. 16), which will be described later, corresponding to “123” and “341” of “big jackpot symbol”, “big jackpot” “First jackpot game” (see FIG. 15) is stored in advance corresponding to “333” and “444” of symbols.
Further, in the “big hit lottery mode” of the second game mode selection table 72, “probability change mode” and “80” of “count value” correspond to “0 to 39” and “40 to 79” of “count value”. “Normal mode” is stored in advance corresponding to “˜119” and “120-159”. This “probability change mode” is a normal game state in which, after the first jackpot game or the second jackpot game is finished, the grant of the first jackpot game or the second jackpot game is drawn with a lottery probability of 4/300 as will be described later. Represents the game mode. The “normal mode” is a normal game state in which after the first jackpot game or the second jackpot game is finished, the first jackpot game or the second jackpot game is drawn with a 1/300 lottery probability as will be described later. Represents the game mode.

更に、第2遊技モード選択テーブル72の「普通当たり抽選モード」には、「カウント値」の「0〜39」、「40〜79」に対応して「スペシャルモード(SPモード)」、「カウント値」の「80〜119」、「120〜159」に対応して「普通モード」が予め格納されている。この「普通モード」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を1/10の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。また、「スペシャルモード(SPモード)」は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を5/10の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。   Furthermore, in the “ordinary winning lottery mode” of the second game mode selection table 72, “special mode (SP mode)”, “count” corresponding to “0-39”, “40-79” of “count value”. “Normal mode” is stored in advance corresponding to “80 to 119” and “120 to 159” of “value”. This “ordinary mode” represents a game mode in which, after the first jackpot game or the second jackpot game, the lottery of lottery is awarded with a lottery probability of 1/10. Further, the “special mode (SP mode)” represents a game mode in which, after the first jackpot game or the second jackpot game, the lottery of lottery is given with a probability of 5/10.

次に、このように構成された主基板46による遊技制御処理について図9乃至図18に基づいて説明する。
図9に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、大当たり判定処理のサブ処理を実行後、S3において、大当たり等報知処理のサブ処理を実行する。その後、S4において、CPU461は、大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S5において、普通図柄変動処理のサブ処理を実行し、S6において、普通当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, game control processing by the main board 46 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 461 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 461 executes a sub process of the jackpot determination process, and then executes a sub process of the jackpot notification process in S3. Thereafter, in S4, the CPU 461 executes the sub-process of the jackpot game process, then executes the sub-process of the normal symbol variation process in S5, and executes the sub-process of the normal hit game process in S6. finish.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図10に基づいて説明する。
図10に示すように、先ず、S11において、CPU461は、始動口31のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, first, in S 11, the CPU 461 receives a pachinko ball winning signal from the start port 31, that is, a pachinko ball detection signal from the start port switch is input via an input / output circuit (I / O) 464. A determination process is performed to determine whether or not it has been performed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch is not input via the input / output circuit 464 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜「299」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
On the other hand, when a pachinko ball detection signal from the start port switch is input via the input / output circuit 464 (S11: YES), the sub-process is executed after executing the “count value acquisition process” in S12. End and return to the main flowchart.
In this “count value acquisition process”, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the big hit counter 463A when the pachinko ball detection signal is input from the start port switch as the “big hit count value” in the algebra V. Is stored in the parameter storage area 463K. Therefore, any numerical value of “0” to “299” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 463K.

また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Mには「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Yには「0」〜「159」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach counter 463E when the winning signal is input from the start port switch into the algebra M as the “reach count value” at that time, and stores it in the parameter storage area 463K. To do. Therefore, any numerical value of “0” to “142” is assigned to the algebra M and stored in the parameter storage area 463K.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 463F when the winning signal is input from the start port switch into the algebra Y as the “hit symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463K. Therefore, any numerical value of “0” to “159” is substituted for this algebra Y and stored in the parameter storage area 463K.

また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Hは「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Iには「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the variation pattern selection counter 463H when the winning signal is input from the start port switch into the algebra H as the “variation pattern selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463K. Accordingly, this algebra H is assigned with any numerical value “0” to “9” and stored in the parameter storage area 463K.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the lost symbol selection counter 463I when the winning signal is input from the start port switch into the algebra I as the “lost symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463K. Therefore, any numerical value of “0” to “200” is assigned to the algebra I and stored in the parameter storage area 463K.

更に、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Fには「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
尚、液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に始動口31に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Kに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach symbol selection counter 463J when the winning signal is input from the start port switch into the algebra F as the “reach symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463K. Therefore, any numerical value of “0” to “143” is substituted for this algebra F and stored in the parameter storage area 463K.
The above-mentioned count values at the time of winning each pachinko ball won at the start port 31 during the change of the changing pattern displayed on the liquid crystal display 19 are stored in the parameter storage area 463K, and the processing after S2 described later is sequentially performed. Is executed.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図11に基づいて説明する。
図11に示すように、先ず、S21において、CPU461は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU461は、RAM463に記憶されている確変フラグを読み出す。そして、RAM463から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(本実施形態の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。一方、RAM463から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施形態の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, in S21, the CPU 461 executes a jackpot value acquisition process.
In the jackpot value acquisition process, first, the CPU 461 reads the probability variation flag stored in the RAM 463. If the probability variation flag read from the RAM 463 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is set, and the “probability large hit value” stored in the ROM 462 in advance (in this embodiment). Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probable variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 463K. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 463 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 462 in advance (in the case of this embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 463K as a “jackpot value”.

続いて、S22において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/300(第4抽選確率)である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/300(第5抽選確率)である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
尚、通常モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、確変モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約5秒乃至7秒として通常モードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
Subsequently, in S <b> 22, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463K. Then, it is determined whether or not the algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 463K. If they match, the jackpot algebra R (“0” is substituted for the jackpot algebra R when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 463K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 463K.
Accordingly, in the normal mode gaming state, the occurrence probability of “big hit” is 1/300 (fourth lottery probability). Further, in the gaming state in the probability variation mode, the occurrence probability of “big hit” is 4/300 (the fifth lottery probability). As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.
In the normal mode gaming state, the variation symbol variation time is about 10 seconds to 30 seconds. In the probability variation mode gaming state, the variation symbol variation time is about 5 seconds to 7 seconds. You may make it stop as a second earlier than the game mode of a normal mode.

そして、再度パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yを選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される第1遊技モード選択テーブル71又は第2遊技モード選択テーブル72のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり図柄」を選択して、RAM463のパラメータ記憶エリア463Kに大当たり図柄として記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Kから読みだした代数Yが「25」で、選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される選択テーブルが第1遊技モード選択テーブル71の場合には、大当たり図柄として「123」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Kから読みだした代数Yが「25」で、選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される選択テーブルが第2遊技モード選択テ
ーブル72の場合には、大当たり図柄として「111」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
Then, the jackpot algebra R is read again from the parameter storage area 463K, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra R is “1”, it is determined that “big jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the CPU 461 calculates the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463K. The algebra Y is read as the “count value” of the first game mode selection table 71 or the second game mode selection table 72 stored in the selection table storage area 463L, and “ The jackpot symbol is selected and stored as a jackpot symbol in the parameter storage area 463K of the RAM 463.
For example, when the algebra Y read from the parameter storage area 463K is “25” and the selection table stored in the selection table storage area 463L is the first game mode selection table 71, “123” is the RAM 463 as the jackpot symbol. Is stored in the parameter storage area 463K. Further, when the algebra Y read from the parameter storage area 463K is “25” and the selection table stored in the selection table storage area 463L is the second game mode selection table 72, “111” as the jackpot symbol is the RAM 463. Is stored in the parameter storage area 463K.

そしてまた、S24において、CPU461は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かの判定処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yを選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される第1遊技モード選択テーブル71又は第2遊技モード選択テーブル72のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり抽選モード」を選択して、「確変モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定する。一方、該「カウント値」に対応する「大当たり抽選モード」を選択して、「通常モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得しなかったと判定する。従って、選択テーブル記憶エリア463Lに第1遊技モード選択テーブル71が記憶されている場合には、「確変モード」は4/8の抽選確率(第6抽選確率)で抽選される。また、選択テーブル記憶エリア463Lに第2遊技モード選択テーブル72が記憶されている場合には、「確変モード」は2/4の抽選確率(第6抽選確率)で抽選される。
In S24, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not the normal game state in the “probability change mode” has been acquired as the normal game state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game.
In the process of determining whether or not the normal gaming state of the “probability change mode” has been acquired, first, the CPU 461 reads the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463K, and stores the algebra Y in the selection table. The “count value” in either the first game mode selection table 71 or the second game mode selection table 72 stored in the area 463L is selected, and the “big hit lottery mode” corresponding to the “count value” is selected. In the case of “probability change mode”, it is determined that the normal gaming state of “probability change mode” has been acquired. On the other hand, when the “big hit lottery mode” corresponding to the “count value” is selected and the “normal mode” is selected, it is determined that the normal gaming state of the “probability change mode” has not been acquired. Accordingly, when the first game mode selection table 71 is stored in the selection table storage area 463L, the “probability change mode” is drawn with a lottery probability (sixth lottery probability) of 4/8. In addition, when the second game mode selection table 72 is stored in the selection table storage area 463L, the “probability change mode” is drawn with a 2/4 lottery probability (sixth lottery probability).

そして、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定した場合には(S24:YES)、S25において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから確変フラグを読み出し、この確変フラグをONにする。即ち、この確変フラグに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
一方、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「通常モード」の通常遊技状態を獲得した場合には(S24:NO)、S26において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから確変フラグを読み出し、この確変フラグをOFFにする。即ち、この確変フラグに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。尚、起動時には、確変フラグには「0」が代入されて、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている。
If it is determined that the normal game state of the “probability change mode” is acquired as the normal game state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game (S24: YES), in S25, the CPU 461 stores the parameters. The probability variation flag is read from the area 463K, and this probability variation flag is turned ON. In other words, “1” is substituted into this probability change flag and stored again in the parameter storage area 463K.
On the other hand, when the normal game state of the “normal mode” is acquired as the normal game state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game (S24: NO), in S26, the CPU 461 reads from the parameter storage area 463K. The probability variation flag is read and this probability variation flag is turned OFF. That is, “0” is substituted for the probability variation flag and stored again in the parameter storage area 463K. At the time of activation, “0” is assigned to the probability variation flag and stored in the parameter storage area 463K.

続いて、S27において、CPU461は、大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行するか否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行するか否かの判定処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yを選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される第1遊技モード選択テーブル71又は第2遊技モード選択テーブル72のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり遊技モード」を選択して、「第2大当たり遊技」の場合には、大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行すると判定する。一方、該「カウント値」に対応する「大当たり遊技モード」を選択して、「第1大当たり遊技」の場合には、大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行しない、即ち、第1大当たり遊技を実行すると判定する。
ここで、選択テーブル記憶エリア463Lに第1遊技モード選択テーブル71が記憶されている場合には、「第2大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「123」、「341」、「234」、「412」のうちのいずれかが選択され、「第1大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「111」、「222」、「333」、「444」のうちのいずれかが選択される(第1抽選確率)。また、選択テーブル記憶エリア463Lに第2遊技モード選択テーブル72が記憶されている場合には、「第2大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「123」、「341」のうちのいずれかが選択され、「第1大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「333」、「444」のうちのいずれかが選択される(第1抽選確率)。
Subsequently, in S27, the CPU 461 executes determination processing for determining whether or not to execute the second jackpot game as the jackpot game.
In the process of determining whether or not to execute the second jackpot game as the jackpot game, first, the CPU 461 reads the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463K, and the algebra Y is selected in the selection table storage area. The “count value” in either the first game mode selection table 71 or the second game mode selection table 72 stored in 463L is selected, and the “big hit game mode” corresponding to the “count value” is selected, In the case of “2 jackpot game”, it is determined that the second jackpot game is executed as the jackpot game. On the other hand, when the “big hit game mode” corresponding to the “count value” is selected and the “first big hit game” is selected, the second big hit game is not executed as the big hit game, that is, the first big hit game is executed. Judge that.
Here, in the case where the first game mode selection table 71 is stored in the selection table storage area 463L, the “hit symbols” corresponding to the “second jackpot game” are “123”, “341”, “234”. ”Or“ 412 ”is selected, and the“ hit symbol ”corresponding to“ first jackpot game ”is any of“ 111 ”,“ 222 ”,“ 333 ”, and“ 444 ”. Selected (first lottery probability). Further, when the second game mode selection table 72 is stored in the selection table storage area 463L, the “big hit symbol” corresponding to the “second big hit game” is either “123” or “341”. Is selected, and either “333” or “444” is selected as the “hit symbol” corresponding to “first jackpot game” (first lottery probability).

そして、大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行すると判定した場合には(S27:YES)、S28において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグをONにする。即ち、この大当たり遊技フラグに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
一方、大当たり遊技として第2大当たり遊技を実行しない、即ち、第1大当たり遊技を実行すると判定した場合には(S27:NO)、S29において、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグをOFFにする。即ち、この大当たり遊技フラグに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
If it is determined that the second jackpot game is to be executed as a jackpot game (S27: YES), in S28, the CPU 461 reads the jackpot game flag from the parameter storage area 463K and turns this jackpot game flag ON. That is, “1” is substituted for the jackpot game flag and stored again in the parameter storage area 463K.
On the other hand, when it is determined that the second jackpot game is not executed as the jackpot game, that is, the first jackpot game is executed (S27: NO), the jackpot game flag is read from the parameter storage area 463K in S29, and this jackpot game is played. Turn off the flag. That is, “0” is substituted for the jackpot game flag and stored again in the parameter storage area 463K.

そして、S30において、CPU461は、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード(SPモード)」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「スペシャルモード(SPモード)」の普通当たり抽選モードを獲得したか否かの判定処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yを選択テーブル記憶エリア463Lに記憶される第1遊技モード選択テーブル71又は第2遊技モード選択テーブル72のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「普通当たり抽選モード」を選択して、「スペシャルモード(SPモード)」の場合には、「スペシャルモード(SPモード)」の普通当たり抽選モードを獲得したと判定する。一方、該「カウント値」に対応する「普通当たり抽選モード」を選択して、「普通モード」の場合には、「スペシャルモード(SPモード)」の普通当たり抽選モードを獲得しなかったと判定する。
In S30, the CPU 461 executes determination processing for determining whether or not the “special mode (SP mode)” has been acquired as the normal winning lottery mode after the end of the first jackpot game or the second jackpot game.
In the process of determining whether or not the normal special lottery mode of the “special mode (SP mode)” has been acquired, the CPU 461 first reads the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463K, and the algebra. Y is the “count value” in either the first game mode selection table 71 or the second game mode selection table 72 stored in the selection table storage area 463L, and the “normal lottery mode” corresponding to the “count value” In the case of “special mode (SP mode)”, it is determined that the normal lottery mode of “special mode (SP mode)” has been acquired. On the other hand, if the “normal winning lottery mode” corresponding to the “count value” is selected and the “normal mode” is selected, it is determined that the normal winning lottery mode of the “special mode (SP mode)” has not been acquired. .

そして、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード(SPモード)」を獲得したと判定した場合には(S30:YES)、S31において、CPU461は、遊技モード選択テーブル記憶エリア462Aから第2遊技モード選択テーブル72を読み出し、選択テーブル記憶エリア463Lに格納する。続いて、S32において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから普通図柄フラグを読み出し、この普通図柄フラグをONにする。即ち、この普通図柄フラグに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード(SPモード)」を獲得しなかったと判定した場合には(S30:NO)、S33において、CPU461は、遊技モード選択テーブル記憶エリア462Aから第1遊技モード選択テーブル71を読み出し、選択テーブル記憶エリア463Lに格納する。続いて、S34において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから普通図柄フラグを読み出し、この普通図柄フラグをOFFにする。即ち、この普通図柄フラグに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、起動時には、この普通図柄フラグには「0」が代入されて、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている。
When it is determined that the “special mode (SP mode)” is acquired as the normal winning lottery mode after the end of the first jackpot game or the second jackpot game (S30: YES), in S31, the CPU 461 causes the game to The second game mode selection table 72 is read from the mode selection table storage area 462A and stored in the selection table storage area 463L. Subsequently, in S32, the CPU 461 reads the normal symbol flag from the parameter storage area 463K, and turns this normal symbol flag ON. That is, “1” is assigned to the normal symbol flag and stored again in the parameter storage area 463K, and then the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, if it is determined that the “special mode (SP mode)” has not been acquired as the normal winning lottery mode after the end of the first jackpot game or the second jackpot game (S30: NO), the CPU 461 in S33, The first game mode selection table 71 is read from the game mode selection table storage area 462A and stored in the selection table storage area 463L. Subsequently, in S34, the CPU 461 reads the normal symbol flag from the parameter storage area 463K, and turns off this normal symbol flag. That is, “0” is substituted for the normal symbol flag and stored again in the parameter storage area 463K. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. At the time of activation, “0” is assigned to the normal symbol flag and stored in the parameter storage area 463K.

また、S22において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S22:NO)、S35において、CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「5、4、5」や「7、3、7」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の
場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S35:YES)、S36において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Kからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S22, when the read jackpot algebra R is “0”, it is determined as a loss (S22: NO), and in S35, the CPU 461 displays the three variations of the variation symbol at this time. Among the symbols, the reach state where two symbols are aligned (for example, “5, -5”, “7,-, 7”, etc., where “-” means that the symbol is rotating) is displayed. It is determined whether or not to display a loss later (for example, “5, 4, 5”, “7, 3, 7”, etc.).
In this determination, the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in this embodiment, “0” to “27”). .)), It is determined that the losing is displayed after the reach state (S35: YES), and a losing reach symbol is selected in S36. The selection of the lose reach symbol is performed by reading the algebra F as the reach symbol selection count value from the parameter storage area 463K, reading out the reach lose symbol corresponding to the algebra F from the ROM 462, and as a reach lose symbol for instructing the CPU 661 of the display control board 66. After storing in the parameter storage area 463K, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S35において、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S35:NO)、S37において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kからハズレ図柄選択カウント値としての代数Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Kに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S35, the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and the reach generation value stored in the ROM 462 in advance (in the present embodiment, “0” to “27”). (S35: NO), in S37, the CPU 461 reads the algebra I as the lost symbol selection count value from the parameter storage area 463K, and loses corresponding to the algebra I. The design symbol data is read from the ROM 462 and stored in the parameter storage area 463K as symbol data to be instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり等報知処理(S3)のサブ処理について図12及び図13に基づいて説明する。
図12に示すように、先ず、S41において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを選択する変動パターン抽選処理を実行する。
Next, the sub process of the jackpot notification process (S3) will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12, first, in S41, the CPU 461 executes a variation pattern lottery process for selecting a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.

ここで、図13に示すように、表示制御基板66のROM662には、予め変動パターンテーブル75が記憶されている。この変動パターンテーブル75は、表示制御基板66のCPU661が、主基板46のCPU461から指示された変動パターンデータに対応する変動表示データが格納された不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用するものである。この変動パターンテーブル75は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチAハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチBハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチCハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA確変当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB確変当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチAノーマル当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチBノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
Here, as shown in FIG. 13, a fluctuation pattern table 75 is stored in advance in the ROM 662 of the display control board 66. The fluctuation pattern table 75 is used when the CPU 661 of the display control board 66 determines a fluctuation display table (not shown) in which fluctuation display data corresponding to the fluctuation pattern data instructed from the CPU 461 of the main board 46 is stored. Is. The variation pattern table 75 includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol designated by the CPU 461 of the main board 46 and a “variation display table” corresponding to the “variation pattern”.
In the “variation pattern” of the variation pattern table 75, eight types of variation patterns “pattern 1” to “pattern 8” are registered in advance.
The “variation display table” of the variation pattern table 75 corresponds to “complete lose table” corresponding to “pattern 1”, “reach A lose table” corresponding to “pattern 2”, and “pattern 3”. “Reach B Loss Table”, “Pattern 4” corresponding to “Reach C Loss Table”, “Pattern 5” corresponding to “Reach A Probability Per Change Table”, “Pattern 6” corresponding to “Reach "Reach B normal per table" corresponding to "B probability variation per table" and "Pattern 7", and "Reach B normal per table" corresponding to "Pattern 8" are registered in advance.

尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチAハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチBハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチCハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA確変当たりテーブル」、「リーチAノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB確変当たりテーブル」、「リーチBノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。   In the “complete lose table” (not shown), the display effect time is set to three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as a variation pattern of complete loss. ing. In addition, in the “reach A lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern for reach lose as a variation pattern. In addition, in the “reach B loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach C lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a reach loss display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach A probability variation hit table” and “reach A normal hit table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern. Further, in the “reach B probability variation table” and “reach B normal variation table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern.

そして、S41において、主基板46のCPU461が実行する変動パターン抽選処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、RAM463から確変フラグを読み出し、該確変フラグがONの場合には、確変モードでの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。   In S41, the variation pattern lottery process executed by the CPU 461 of the main board 46 first reads the jackpot algebra R from the parameter storage area 463K. If the jackpot algebra R is “1”, a “jackpot” is generated. It is determined that the probability variation flag is read from the RAM 463, and when the probability variation flag is ON, it is determined that it is a big hit in the probability variation mode. Then, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when this algebra H is an even number, “pattern 5” is stored in the parameter storage area 463K as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. On the other hand, if the algebra H is an odd number, “pattern 6” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.

また、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、RAM463から確変フラグを読み出し、該確変フラグがOFFの場合には、通常モードの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。   Also, the jackpot algebra R is read from the parameter storage area 463K, and when the jackpot algebra R is “1”, it is determined that the “jackpot” has occurred, the probability variation flag is read from the RAM 463, and the probability variation flag is OFF. In this case, it is determined that the normal mode is a big hit. Then, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K, and when this algebra H is an even number, “pattern 7” as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is stored in the parameter storage area 463K. On the other hand, if the algebra H is an odd number, “pattern 8” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.

また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、CPU461は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、該代数Hが「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。更に、該代数Hが「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。   Further, the CPU 461 reads the jackpot algebra R from the parameter storage area 463K, and when the jackpot algebra R is “0”, it is determined that “losing” has occurred, and is stored again in the parameter storage area 463K. The algebra M as the reach count value is read out, and it is determined whether or not it coincides with any of the reach occurrence numerical values (in the present embodiment, “0” to “27”) stored in the ROM 462 in advance. If the CPU 461 matches any of the values, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463K. If the algebra H is “0 to 2”, the CPU 661 of the display control board 66 is instructed. “Pattern 2” is stored in the parameter storage area 463K as the variation pattern. When the algebra H is “3 to 6”, “pattern 3” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Further, when the algebra H is “7 to 9”, “pattern 4” is stored in the parameter storage area 463K as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.

一方、また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。   On the other hand, the CPU 461 reads the jackpot algebra R from the parameter storage area 463K. If the jackpot algebra R is “0”, the CPU 461 determines that “losing” has occurred and stores it again in the parameter storage area 463K. When the algebra M as a reach count value is read and does not coincide with any of the reach generation values stored in the ROM 462 in advance, “pattern 1” is set as a parameter as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in the storage area 463K.

その後、S42において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kから表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。
そして、S43において、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器19に3列の変動表示を行う。
続いて、S44において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S44:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S44:YES)、S45において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
Thereafter, in S42, the CPU 461 again reads the final stop symbol data and the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463K, and outputs these information data to the CPU 661 of the display control board 66.
In S43, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs three rows of fluctuation display on the liquid crystal display 19 based on the input information data of the final stop symbol data and the fluctuation pattern.
Subsequently, in S44, the CPU 461 reads the variation display processing time of the variation pattern output to the CPU 661 of the display control board 66 from the ROM 462, and waits for the processing time (S44: NO). For example, when the variation pattern is “pattern 2”, the process waits for 20 seconds. When the variation pattern is “pattern 3”, the process waits for 30 seconds. When the variation pattern is “pattern 4”, the process waits for 10 seconds. When the variation pattern is “pattern 5” or “pattern 7”, the process waits for 22 seconds. When the variation pattern is “pattern 6” or “pattern 8”, the process waits for 32 seconds. Further, when the variation pattern is “pattern 1”, each processing time stored in advance in the ROM 462 corresponding to the lost symbol is awaited.
If the processing time of the variation display processing such as “big hit variation pattern” or the variation display processing of “losing symbol” has elapsed (S44: YES), the CPU 461 sends the CPU 661 of the display control board 66 to the CPU 661 in S45. After outputting a definite stop signal for instructing to stop the change, that is, deterministic stop, to the CPU 661 of the display control board 66, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. As a result, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 19 are confirmed and stopped.

次に、大当たり遊技処理(S4)のサブ処理について図14乃至図16に基づいて説明する。
図14に示すように、先ず、S51において、CPU461は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し(S51:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S4) will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 14, first, in S <b> 51, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not a “big hit” has occurred. This determination process reads the jackpot algebra R from the parameter storage area 463K, and determines whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred. If the jackpot algebra R is “0”, it is determined that no “jackpot” has occurred (S51: NO), the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりが発生したと判定し(S51:YES)、S52において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグがONか否か、即ち、大当たり遊技フラグが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この大当たり遊技フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S52:NO)、S53において、CPU461は、後述の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理(図15参照)を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、この大当たり遊技フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S52:YES)、S54において、CPU461は、後述の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理(図16参照)を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra R read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that a jackpot has occurred (S51: YES), and in S52, the CPU 461 reads the jackpot game flag from the parameter storage area 463K. Then, a determination process for determining whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game flag is “1” is executed.
When the jackpot game flag is OFF, that is, when it is “0” (S52: NO), in S53, the CPU 461 executes a sub-process (see FIG. 15) of “first jackpot game process” described later. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. On the other hand, when the jackpot game flag is ON, that is, when it is “1” (S52: YES), in S54, the CPU 461 executes a sub-process (see FIG. 16) of “second jackpot game process” described later. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

ここで、「第1大当たり遊技処理」(S53)のサブ処理について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、S61において、CPU461は、大入賞口40を閉塞する開閉扉39を開放する。
続いて、S62において、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S62:NO)、S63において、大入賞口40を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時間経過していない場合には(S63:NO)、再度、S61以降の処理を実行する。
Here, the sub-process of the “first big hit game process” (S53) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, in S <b> 61, the CPU 461 opens the open / close door 39 that closes the special winning opening 40.
Subsequently, in S62, whether or not 10 winning balls have been won in the grand prize opening 40, that is, whether or not the number of winning balls detected by a large winning hole count switch (not shown) has reached ten. Determine.
If the number of winning balls won in the big winning opening 40 has not reached ten (S62: NO), in S63, after the big winning opening 40 is opened, a predetermined time (in this embodiment, about It is 29 seconds.) It is determined whether or not it has elapsed. And when predetermined time has not passed since the special winning opening 40 was opened (S63: NO), the process after S61 is performed again.

一方、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した場合(S62:YES)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した場合には(S63:YES)、S64において、CPU461は、開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉塞する。
続いて、S65において、CPU461は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when the number of winning balls won in the big winning opening 40 has reached 10 (S62: YES), or when a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 40 (S63: YES), in S64, The CPU 461 closes the open / close door 39 and closes the special winning opening 40.
Subsequently, in S65, the CPU 461 determines whether or not a prize has been won in the V zone provided in the big prize opening 40 while the big prize opening 40 is opened, that is, from the V switch (not shown) while the big prize opening 40 is opened. A determination process for determining whether or not a winning ball detection signal is input is executed.

そして、大入賞口40の開放中に該Vスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S65:YES)、S66において、CPU461は、大入賞口40を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S66:NO)、大入賞口40を閉塞してから所定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S61以降の処理を実行する。
また、大入賞口40の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S65:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S66:YES)、当該サブ処理を終了して「大当たり遊技処理」のサブ処理(S4)に戻る。
When a winning detection signal is input from the V switch while the special winning opening 40 is opened (S65: YES), in S66, the CPU 461 determines the number of times that the special winning opening 40 is continuously opened. A determination process for determining whether or not the maximum number of continuations has been reached (in the case of the present embodiment, “16 times”) is executed. If the number of times that the special winning opening 40 is opened does not reach the predetermined maximum number of continuous times (S66: NO), the special winning opening 40 is closed for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds). After the elapse of time, the processes after S61 are executed again.
In addition, when the winning detection signal is not input from the V switch while the special winning opening 40 is opened (S65: NO), or when the number of times that the special winning opening 40 is opened reaches a predetermined maximum number of times. (S66: YES), the sub-process is terminated and the process returns to the sub-process (S4) of the “big hit game process”.

またここで、「第2大当たり遊技処理」(S54)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、S71において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから開閉回数代数Nを読み出し、この開閉回数代数Nに「0」を代入して再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。即ち、この開閉回数代数Nを初期化する。
そして、S72において、CPU461は、大入賞口40を閉塞する開閉扉39を開放する。続いて、S73において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから開閉回数代数Nを読み出し、この開閉回数代数Nに「1」を加算して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
そしてまた、S74において、CPU461は、開閉扉39を開放してから約0.5秒経過するのを待つ(S74:NO)。そして、開閉扉39を開放してから約0.5秒経過した場合には(S74:YES)、S75において、CPU461は、開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉塞する。
尚、開閉扉39の開放時間は、釘調整などにより遊技球が入賞しにくい場合には、0.5秒よりも長時間(例えば、約0.7秒〜10秒間等)の開放時間にしてもよいし、0.5秒の開放でも入賞する可能性が大きい場合は、0.5秒より短時間(例えば、約0.2秒〜0.4秒間等)の開放時間にしてもよい。
Here, the sub-process of the “second big hit game process” (S54) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, in S71, the CPU 461 reads the opening / closing number algebra N from the parameter storage area 463K, substitutes “0” for the opening / closing number algebra N, and stores it again in the parameter storage area 463K. That is, the open / close frequency algebra N is initialized.
In S <b> 72, the CPU 461 opens the open / close door 39 that closes the special winning opening 40. Subsequently, in S73, the CPU 461 reads the opening / closing number algebra N from the parameter storage area 463K, adds “1” to the opening / closing number algebra N, and stores it again in the parameter storage area 463K.
In S74, the CPU 461 waits for about 0.5 seconds after the opening / closing door 39 is opened (S74: NO). When about 0.5 seconds have elapsed since the opening / closing door 39 was opened (S74: YES), in S75, the CPU 461 closes the opening / closing door 39 and closes the special winning opening 40.
The opening time of the open / close door 39 is set to an opening time longer than 0.5 seconds (for example, about 0.7 seconds to 10 seconds) when it is difficult to win a game ball by adjusting a nail or the like. Alternatively, if there is a high possibility of winning even after 0.5 second, the opening time may be shorter than 0.5 seconds (for example, about 0.2 second to 0.4 second).

続いて、S76において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから開閉回数代数Nを読み出し、この開閉回数代数Nが「2」か否か、即ち、開閉扉39を2回開放したか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、2回だけでなく、上記第1大当たり遊技処理のS66の処理における最高継続回数以下の回数であれば任意の回数でもよい。例えば、1回、2回、3回、4回、5回、・・・、16回のうちのいずれかの回数であればよい。
そして、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した開閉回数代数Nが「2」でない場合には(S76:NO)、CPU461は、再度S72以降の処理を実行する。一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した開閉回数代数Nが「2」の場合には(S76:YES)、CPU461は、当該サブ処理を終了して「大当たり遊技処理」のサブ処理(S4)に戻る。これにより、大入賞口40を閉塞する開閉扉39が2回連続約0.5秒間だけ開放された後、閉塞される。
Subsequently, in S76, the CPU 461 reads the opening / closing number algebra N from the parameter storage area 463K, and determines whether the opening / closing number algebra N is “2”, that is, whether the opening / closing door 39 is opened twice. Execute the judgment process.
Note that the number of times may be any number as long as it is equal to or less than the maximum number of continuations in the process of S66 of the first jackpot game process. For example, the number of times may be any one of 1, 2, 3, 4, 5,.
If the switching frequency algebra N read from the parameter storage area 463K is not “2” (S76: NO), the CPU 461 executes the processing from S72 onward again. On the other hand, when the open / close frequency algebra N read from the parameter storage area 463K is “2” (S76: YES), the CPU 461 ends the sub-process and returns to the sub-process (S4) of the “big hit game process”. . Thereby, the open / close door 39 that closes the special winning opening 40 is opened twice for about 0.5 seconds and then closed.

次に、普通図柄変動処理(S5)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S81において、CPU461は、ゲート23を遊技球が通過したか否か、即ち不図示のゲートスイッチからスイッチ信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S81:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the normal symbol variation process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S 81, the CPU 461 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23, that is, a switch signal is input from the gate switch (not shown) via the input / output circuit (I / O) 464. A determination process for determining whether or not the process has been performed is executed.
If the switch signal is not input from the gate switch via the input / output circuit (I / O) 464 (S81: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S81:YES)、S82において、CPU461は、カウント値取得処理を実行する。
このカウント値取得処理は、CPU461は、ゲートスイッチから遊技球の検出信号が入力された時の普通図柄カウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Uに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Uには「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
また、同時に、CPU461は、ゲートスイッチから遊技球の検出信号が入力された時の普通図柄選択カウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Xに代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、この代数Xには「0」〜「3」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Kに記憶される。
On the other hand, when a switch signal is input from the gate switch via the input / output circuit (I / O) 464 (S81: YES), in S82, the CPU 461 executes a count value acquisition process.
In this count value acquisition process, the CPU 461 assigns the numerical value stored in the normal symbol counter 463B when the detection signal of the game ball is input from the gate switch to the algebra U as the “normal symbol count value” at that time. Store in the parameter storage area 463K. Therefore, a numerical value of “0” to “9” is substituted for this algebra U and stored in the parameter storage area 463K.
At the same time, the CPU 461 assigns the numerical value stored in the normal symbol selection counter 463G when the game ball detection signal is input from the gate switch to the algebra X as the “normal symbol selection count value” at that time, and sets the parameter Store in the storage area 463K. Therefore, any numerical value of “0” to “3” is assigned to the algebra X and stored in the parameter storage area 463K.

そして、S83において、CPU461は、普通図柄当たり数値取得処理を実行する。
この普通図柄当たり数値取得処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから普通図柄フラグを読み出し、該普通図柄フラグがON、即ち「1」の場合には、「スペシャルモード(SPモード)」である、即ち、普通当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「高確率普通当たり数値」(本実施形態の場合には、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の5個である。)を読み出し、この「高確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。一方、RAM463から読み出した普通図柄フラグがOFF、即ち「0」の場合には、「普通モード」である、即ち、普通当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「低確率普通当たり数値」(本実施形態の場合には、「1」である。)を読み出し、この「低確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
In S83, the CPU 461 executes a numerical value acquisition process per ordinary symbol.
In this normal symbol numerical value acquisition processing, first, the CPU 461 reads the normal symbol flag from the parameter storage area 463K, and when the normal symbol flag is ON, that is, “1”, the “special mode (SP mode)” is set. In other words, it is determined that the lottery probability per ordinary is in a high probability state, and the “high probability per ordinary number” stored in the ROM 462 in advance (in the present embodiment, “5”, “6”, "7", "8", and "9") are read out, and this "high probability normal numerical value" is stored as "normal numerical value per symbol" in the parameter storage area 463K. On the other hand, when the normal symbol flag read from the RAM 463 is OFF, that is, “0”, it is determined that the mode is “normal mode”, that is, the normal lottery probability is in a low probability state, and is stored in the ROM 462 in advance. "Low probability ordinary numerical value" (in this embodiment, "1") is read out, and this "low probability normal numerical value" is stored in the parameter storage area 463K as "normal probability numerical value". To do.

続いて、S84において、CPU461は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから「普通図柄カウント値」として代数Uを読み出す。そして、この代数Uが、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通図柄当たり代数S(電源投入時に、普通図柄当たり代数Sには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一致しない場合には、普通図柄当たり代数Sに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
従って、普通図柄フラグが「0」の場合、即ち「普通モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、1/10(第2抽選確率)である。また、普通図柄フラグが「1」の場合、即ち「スペシャルモード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、5/10(第3抽選確率)である。これにより、「スペシャルモード」の場合には、「普通当たり」になる確率が、「普通モード」の遊技状態の場合の約5倍になる。
Subsequently, in S <b> 84, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not “ordinary hit”.
In this determination processing for determining whether or not “ordinary hit”, first, the algebra U is read out as “ordinary symbol count value” from the parameter storage area 463K. Then, it is determined whether or not this algebra U matches any of the “values per ordinary symbol” stored in the parameter storage area 463K. If they match, “1” is assigned to the algebra S per ordinary symbol (“0” is assigned to the algebra S per ordinary symbol when the power is turned on) and stored in the parameter storage area 463K. If not, “0” is substituted into the algebra S per ordinary symbol and stored in the parameter storage area 463K.
Therefore, when the normal symbol flag is “0”, that is, in the “normal mode”, the occurrence probability of “normal hit” is 1/10 (second lottery probability). When the normal symbol flag is “1”, that is, in the “special mode”, the occurrence probability of “ordinary hit” is 5/10 (third lottery probability). As a result, in the “special mode”, the probability of “ordinary hit” is about five times that in the “ordinary mode” gaming state.

そして、再度パラメータ記憶エリア463Kから普通図柄当たり代数Sが読み出され、この普通図柄当たり代数Sが「0」か「1」か判定される。即ち、「普通当たり」が発生したか否か判定される。
このパラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄当たり代数Sが「1」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定されて(S84:YES)、S85において、CPU461は、普通当たり図柄を取得してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
この普通当たり図柄の取得は、CPU461は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Xをパラメータ記憶エリア463Kから読み出す。そして、該代数Xが「0」又は「1」の場合には、普通図柄「11」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、普通図柄「77」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Then, the algebra S per ordinary symbol is read again from the parameter storage area 463K, and it is determined whether this algebra S per ordinary symbol is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “ordinary hit” has occurred.
When the algebra S per normal symbol read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that “normal hit” has occurred (S84: YES), and in S85, the CPU 461 obtains the normal hit symbol. And stored in the parameter storage area 463K.
For obtaining the normal winning symbol, the CPU 461 first reads the algebra X as the normal symbol selection count value from the parameter storage area 463K. When the algebra X is “0” or “1”, the normal symbol “11” is stored in the parameter storage area 463K as the normal winning symbol. When the algebra X is “2” or “3”, the ordinary symbol “77” is stored in the parameter storage area 463K as the ordinary winning symbol.

一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄当たり代数Sが「0」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定されて(S84:NO)、S86において、CPU461は、普通ハズレ図柄を取得してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
この普通ハズレ図柄の取得は、CPU461は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Xをパラメータ記憶エリア463Kから読み出す。そして、該代数Xが「0」又は「1」の場合には、普通図柄「17」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、普通図柄「71」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
On the other hand, when the algebra S per ordinary symbol read from the parameter storage area 463K is “0”, it is determined that “ordinary losing” has occurred (S84: NO), and in S86, the CPU 461 displays the ordinary losing symbol. Obtained and stored in the parameter storage area 463K.
For obtaining the normal lose symbol, the CPU 461 first reads the algebra X as the normal symbol selection count value from the parameter storage area 463K. When the algebra X is “0” or “1”, the normal symbol “17” is stored in the parameter storage area 463K as a normal lose symbol. When the algebra X is “2” or “3”, the normal symbol “71” is stored in the parameter storage area 463K as a normal lose symbol.

その後、S87において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから再度、普通図柄フラグを読み出し、該普通図柄フラグがONか、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S87:YES)、S88において、CPU461は、普通図柄時短変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この普通図柄時短変動処理は、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データをSPモードの変動表示データとして表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器19の普通図柄表示部20にSPモードの変動表示(例えば、約5秒〜15秒間の変動表示)を行う。続いて、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力したSPモードの普通図柄の変動表示処理時間(例えば、約5秒〜15秒)をROM462から読み出し、該処理時間待つ。そして、SPモードの普通図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、液晶表示器19の普通図柄表示部20に表示される2列の変動図柄が「11」、「77」の普通当たり図柄又は「17」、「71」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
Thereafter, in S87, the CPU 461 reads the normal symbol flag again from the parameter storage area 463K, and executes a determination process for determining whether or not the normal symbol flag is ON, that is, “1”.
When the normal symbol flag read from the parameter storage area 463K is ON, that is, when it is “1” (S87: YES), in S88, the CPU 461 performs the sub-process after executing the normal symbol time variation process. End and return to the main flowchart.
In this normal symbol time variation process, the CPU 461 again reads the normal winning symbol or the normal lose symbol stored in the parameter storage area 463K, and uses these information data as the SP mode variation display data as the CPU 661 of the display control board 66. Output to. Then, the CPU 461 outputs a normal symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 displays the SP mode variation display (for example, about 5 seconds to about 5 seconds to the normal symbol display unit 20 of the liquid crystal display 19 based on the inputted normal hit symbol or normal lose symbol information data. For 15 seconds). Subsequently, the CPU 461 reads the SP mode normal symbol variable display processing time (for example, about 5 to 15 seconds) output to the CPU 661 of the display control board 66 from the ROM 462 and waits for the processing time. Then, when the fluctuation display processing time of the normal symbol in the SP mode has elapsed, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop the fluctuation of the normal symbol, that is, to make a fixed stop. The signal is output to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the fixed change display of the two rows of the changing symbols displayed on the normal symbol display unit 20 of the liquid crystal display 19 is “11”, “77” normal hit symbols or “17”, “71” normal lose symbols. Is done.

一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄フラグがOFFの場合、即ち「1」の場合には(S87:NO)、S89において、CPU461は、普通図柄通常変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この普通図柄通常変動処理は、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データを普通モードの変動表示データとして表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器19の普通図柄表示部20に普通モードの変動表示(例えば、約40秒〜55秒間の変動表示)を行う。続いて、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した普通モードの普通図柄の変動表示処理時間(例えば、約40秒〜55秒)をROM462から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通モードの普通図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、液晶表示器19の普通図柄表示部20に表示される2列の変動図柄が「11」、「77」の普通当たり図柄又は「17」、「71」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
On the other hand, when the normal symbol flag read from the parameter storage area 463K is OFF, that is, “1” (S87: NO), in S89, the CPU 461 executes the normal symbol normal variation process, and then executes the sub-process. End and return to the main flowchart.
In the normal symbol normal variation process, the CPU 461 reads the normal winning symbol or the normal lose symbol stored in the parameter storage area 463K again, and uses the information data as the normal mode variation display data as the CPU 661 of the display control board 66. Output to. Then, the CPU 461 outputs a normal symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 displays the fluctuation display of the normal mode (for example, about 40 seconds to about 40 seconds to the normal symbol display unit 20 of the liquid crystal display 19 based on the inputted normal hit symbol or normal lose symbol information data. For 55 seconds). Subsequently, the CPU 461 reads from the ROM 462 the normal symbol variation display processing time (for example, about 40 seconds to 55 seconds) output to the CPU 661 of the display control board 66, and waits for the processing time. When the normal symbol fluctuation display processing time in the normal mode has elapsed, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop the fluctuation of the normal symbol, that is, to confirm and stop. The signal is output to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the fixed change display of the two rows of the changing symbols displayed on the normal symbol display unit 20 of the liquid crystal display 19 is “11”, “77” normal hit symbols or “17”, “71” normal lose symbols. Is done.

次に、普通当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S91において、CPU461は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから普通図柄当たり代数Sを読み出し、該普通図柄当たり代数Sが「1」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定し、一方、該普通図柄当たり代数Sが「0」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定する。
そして、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄当たり代数Sが「0」の場合には(S91:NO)、「普通ハズレ」が発生したと判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the normal hit game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S <b> 91, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is “normal hit”.
The CPU 461 reads the algebra S per ordinary symbol from the parameter storage area 463K, and when the algebra S per ordinary symbol is “1”, the “ordinary hit” occurs. On the other hand, when the algebra S per ordinary symbol is “0”, it is determined that “ordinary loss” has occurred.
Then, when the algebra S per ordinary symbol S read from the parameter storage area 463K is “0” (S91: NO), the CPU 461 determines that “ordinary loss” has occurred and ends the sub-process. Return to the main flowchart.

他方、このパラメータ記憶エリア463Kから読み出した普通図柄当たり代数Sが「1」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定し(S91:YES)、S92において、CPU461は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式電動役物24を開く(図2中、チューリップ式電動役物24が実線で表した状態になる。)。
そして、S93において、CPU461は、チューリップ式電動役物24への入賞、即ち不図示のチューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、チューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S93:NO)、再度S92以降の処理を実行する。
On the other hand, when the algebra S per ordinary symbol S read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that “ordinary hit” has occurred (S91: YES), and in S92, the CPU 461 displays a solenoid (not shown). To open the tulip-type electric accessory 24 (in FIG. 2, the tulip-type electric accessory 24 is in a state represented by a solid line).
In S93, the CPU 461 determines whether a winning signal to the tulip-type electric accessory 24, that is, a pachinko ball detection signal from a tulip winning switch (not shown) is input via the input / output circuit (I / O) 464. A determination process is performed to determine whether or not.
When the pachinko ball detection signal from the tulip winning switch is not input via the input / output circuit (I / O) 464 (S93: NO), the processing from S92 is executed again.

一方、チューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S93:YES)、S94において、不図示のソレノイドをOFFにしてチューリップ式電動役物24を閉じて(図2中、チューリップ式電動役物24が破線で表した状態になる。)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the detection signal of the pachinko ball from the tulip winning switch is input via the input / output circuit (I / O) 464 (S93: YES), the solenoid (not shown) is turned off in S94. The electric motor combination 24 is closed (in FIG. 2, the tulip electric appliance 24 is in a state represented by a broken line), the sub-processing is terminated, and the process returns to the main flowchart.

ここで、特別図柄表示装置18を構成する液晶表示器19は、変動図柄表示手段及び普通図柄表示手段として機能する。また、液晶表示器19の3列の変動図柄を表示する部分は、変動図柄表示部として機能する。また、液晶表示器19の普通図柄表示部20は、普通図柄表示部として機能する。また、ゲート23は、遊技球検出手段として機能する。また、チューリップ式電動役物24は、普通電動役物として機能する。また、CPU461、ROM462及びRAM463は、大当たり判定手段、普通当たり判定手段、特典遊技付与手段、大当たり図柄選択手段、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段及び通常遊技モード設定手段を構成する。また、普通図柄表示部20に表示される各普通当たり図柄「11」、「77」は、普通当たり図柄を構成する。また、各大当たり図柄「111」、「222」、「333」、「444」は、第1大当たり図柄グループを構成する。また、各大当たり図柄「123」、「341」、「234」、「412」は、第2大当たり図柄グループを構成する。また、チューリップ式電動役物24が開く遊技状態は、特典遊技状態である。また、大当たり遊技モードが第1大当たり遊技の場合は、第1特別遊技状態である。また、大当たり遊技モードが第2大当たり遊技の場合は、第2特別遊技状態である。また、大当たり抽選モードが通常モードの場合は、第1通常遊技モードである。また、大当たり抽選モードが確変モードの場合は、第2通常遊技モードである。   Here, the liquid crystal display 19 constituting the special symbol display device 18 functions as a variable symbol display means and a normal symbol display means. Further, the portion of the liquid crystal display 19 that displays the three rows of changing symbols functions as a changing symbol display unit. Moreover, the normal symbol display part 20 of the liquid crystal display 19 functions as a normal symbol display part. Further, the gate 23 functions as a game ball detecting means. Moreover, the tulip type electric accessory 24 functions as a normal electric accessory. The CPU 461, the ROM 462, and the RAM 463 constitute a jackpot determining means, a normal winning determining means, a bonus game giving means, a jackpot symbol selecting means, a first special game control means, a second special game control means, and a normal game mode setting means. . Further, the normal winning symbols “11” and “77” displayed on the normal symbol display unit 20 constitute a normal winning symbol. Each jackpot symbol “111”, “222”, “333”, “444” constitutes a first jackpot symbol group. Each jackpot symbol “123”, “341”, “234”, “412” constitutes a second jackpot symbol group. Further, the gaming state in which the tulip-type electric accessory 24 is open is a privilege gaming state. Further, when the jackpot game mode is the first jackpot game, the first special game state is set. When the jackpot game mode is the second jackpot game, the game is in the second special game state. Further, when the big hit lottery mode is the normal mode, it is the first normal game mode. Further, when the big hit lottery mode is the probability variation mode, it is the second normal game mode.

従って、本実施形態に係るパチンコ機1では、大当たりが抽選されて、3列の変動図柄が変動後、「111」、「222」、「333」、「444」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口40が最高16回開放可能となる第1大当たり遊技が付与され、また、3列の変動図柄が変動後、「123」、「341」、「234」、「412」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口40が2回、約0.5秒間ずつ開放される第2大当たり遊技が付与される。このため、大当たりが抽選されて、第1大当たり遊技が付与された場合には、大入賞口40が開放されて該大入賞口40から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。一方、第2大当たり遊技が付与された場合には、大入賞口40が2回開放されても、各開放時間が約0.5秒間のため遊技球の入賞が困難なため、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。そのため、この第1大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第2大当たり遊技が付与された場合には、この第2大当たり遊技終了後は、変動図柄が「111」、「222」、「333」、「444」、「123」、「341」、「234」、「412」のいずれかの大当たり図柄で停止するまで、普通当たりの付与が通常時(本実施形態では、1/10の確率である。)よりも高い確率(本実施形態では、5/10の確率である。)で抽選されることから、単位時間当たりのチューリップ式電動役物24への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止でき、長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。また、この第2大当たり遊技終了後は、遊技球の減少を防止することができるため、第1大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を長時間高めることができ、興趣を増大させることができる。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the jackpot is randomly selected, and after the fluctuation symbols in the three rows are changed, the game stops at the jackpot symbol of any one of “111”, “222”, “333”, and “444”. In such a case, the first jackpot game that allows the grand prize winning opening 40 to be opened up to 16 times is given, and after the three rows of fluctuation symbols fluctuate, “123”, “341”, “234”, “412” When the game is stopped at any of the jackpot symbols of "", a second jackpot game is awarded in which the big prize opening 40 is opened twice for about 0.5 seconds. For this reason, when the jackpot is lottery and the first jackpot game is awarded, the big winning opening 40 is opened and the pachinko ball easily wins from the big winning opening 40, so that the player can quickly It becomes possible to easily acquire many prize balls. On the other hand, when the second jackpot game is awarded, even if the grand prize opening 40 is opened twice, it is difficult to win a game ball because each opening time is about 0.5 seconds. It becomes difficult to acquire a ball. Therefore, the player's expectation for the acquisition of the first jackpot game can be increased, and the interest can be increased.
In addition, when the second jackpot game is awarded, after the second jackpot game is finished, the change symbols are “111”, “222”, “333”, “444”, “123”, “341”, Until it stops at the jackpot symbol of “234” or “412”, the probability of giving the normal hit is higher than the normal time (in this embodiment, it is 1/10 of the probability) (in this embodiment, 5/10 probability)), so that the number of game balls won per unit time for the tulip-type electric player 24 is higher than usual, and the player can play a pachinko game for a long time. A decrease in game balls can be easily prevented, and a pachinko game can be continued for a long time. In addition, after the second jackpot game is over, it is possible to prevent a decrease in game balls, so that a player's expectation for acquiring the first jackpot game can be increased for a long time, and interest can be increased. .

また、大当たりが抽選される毎に、第1大当たり遊技又は第2第大当たり遊技が4/8又は2/4の確率で抽選され、該第1大当たり遊技終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通当たりの付与は、1/10の確率で抽選され、また、この第2大当たり遊技終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通当たりの付与は、5/10の確率で抽選される。これにより、第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技終了毎に、普通当たりの付与の抽選確率が異なる2種類の遊技モード(スペシャルモード(SPモード)と普通モード)から一の遊技モードが選択されて普通当たり抽選モードとして設定されるため、通常遊技状態を多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、第1大当たり遊技又は第2第大当たり遊技の付与の抽選確率を変更することにより、第1大当たり遊技又は第2第大当たり遊技終了後に設定される普通当たりの付与の抽選確率が異なるスペシャルモード(SPモード)と普通モードとの抽選確率を正確に制御することができると共に、第1遊技モード選択テーブル71と第2遊技モード選択テーブル72をそれぞれ変更することにより、スペシャルモード(SPモード)と普通モードの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
Each time the jackpot is drawn, the first jackpot game or the second jackpot game is drawn with a probability of 4/8 or 2/4, and after the first jackpot game is over, either of the variable symbols is a jackpot symbol. Until the game stops, the normal win is drawn with a probability of 1/10, and after the second jackpot game is over, the normal win will be held until the variable symbol stops at one of the jackpot symbols. A lottery with a probability of 5/10. As a result, one game mode is selected from two types of game modes (special mode (SP mode) and normal mode) that differ in the lottery probability of normal winning every time the first jackpot game or the second jackpot game ends. Since it is set as the normal winning lottery mode, it is possible to diversify the normal gaming state and increase the interest of the player, and can be strongly attracted to the pachinko game.
Furthermore, by changing the lottery probability of granting the first jackpot game or the second jackpot game, the special mode in which the lottery probability of the regular bonus set after the end of the first jackpot game or the second jackpot game is different ( SP mode) and normal mode can be accurately controlled, and by changing the first game mode selection table 71 and the second game mode selection table 72, special mode (SP mode) and normal mode Since it is possible to accurately control the mode selection lottery probability, it is possible to easily achieve a profit balance between the player and the game store.

また、確変モードが大当たり抽選モードとして設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の確変モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、確変モードが大当たり抽選モードとして設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の第2大当たり遊技終了後、「123」、「341」、「234」、「412」のいずれかの大当たり図柄での停止に対する期待感を高めることができ、長時間パチンコゲームを続けても大当たり獲得への興味を強く引きつけ、興趣を増大させることができる。また、2回続けて第2大当たり遊技が付与された場合でも、次回大当たりが付与される確率が確実に高くなるため、遊技者の確変モードの獲得に対する
期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、普通当たり遊技モードがスペシャルモードの場合には、普通図柄の変動は、該普通当たり遊技モードが普通モードの場合よりも短時間で停止するため、チューリップ式電動役物24が開く状態が付与される確率が高くなると共に、単位時間当たりにチューリップ式電動役物24が開く回数が多くなるため、チューリップ式電動役物24への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を更に容易に防止でき、より長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。
In addition, when the probability change mode is set as the jackpot lottery mode, the probability of winning the jackpot is increased, so that the player's expectation for acquiring the probability change mode can be increased and attracted to the pachinko game strongly. it can.
In addition, when the probability variation mode is set as the jackpot lottery mode, the probability that the jackpot will be awarded is increased. Therefore, after the player finishes the second jackpot game, “123”, “341”, “234”, “ It is possible to increase the sense of expectation for the stoppage with any of the “412” jackpot symbols, and even if the pachinko game is continued for a long time, the interest in winning the jackpot is strongly attracted and the interest can be increased. In addition, even if the second jackpot game is awarded twice in a row, the probability that the next jackpot will be awarded will surely increase, so the player's expectation for acquiring the probability variation mode can be increased, and the pachinko game Can attract strongly.
Furthermore, when the normal hit game mode is the special mode, the change of the normal symbol stops in a shorter time than when the normal hit game mode is the normal mode, so that the tulip type electric accessory 24 is opened. Since the number of times that the tulip-type electric accessory 24 is opened per unit time increases, the winning of the game ball to the tulip-type electric accessory 24 is higher than usual, and the player has a long time. Even if a pachinko game is played, a decrease in the number of game balls can be more easily prevented, and the pachinko game can be continued for a longer time.

尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)上記実施形態では、第2大当たり遊技が付与された場合には、この第2大当たり遊技終了後は、変動図柄が「111」、「222」、「333」、「444」、「123」、「341」、「234」、「412」のいずれかの大当たり図柄で停止するまで、普通当たりの付与が通常時(上記実施形態では、1/10の確率である。)よりも高い確率(上記実施形態では、5/10の確率である。)で抽選されていたが、普通当たりの付与を通常時(上記実施形態では、1/10の確率である。)よりも低い確率(例えば、1/20〜1/30の確率である。)にしてもよい。これにより、第2大当たり遊技が付与された場合は、第1大当たり遊技が付与された場合よりも遊技者の獲得可能な賞球個数が確実に減少するため、第1大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができる。   (A) In the above embodiment, when the second jackpot game is awarded, after the second jackpot game ends, the change symbols are “111”, “222”, “333”, “444”, “123” ”,“ 341 ”,“ 234 ”, and“ 412 ”, the probability of giving a normal hit is higher than normal (in the above-described embodiment, it is 1/10 of the probability) until it stops at the jackpot symbol. (In the above-described embodiment, the probability is 5/10.) The lottery is normally performed (the probability is 1/10 in the above-described embodiment). , A probability of 1/20 to 1/30). As a result, when the second jackpot game is awarded, the number of prize balls that can be obtained by the player is surely reduced as compared with the case where the first jackpot game is awarded. Can raise the sense of expectation.

(B)上記実施形態では、液晶表示器19に変動図柄及び普通図柄を変動表示したが、液晶表示器19には変動図柄のみを変動表示し、別体に配置した液晶表示器などに普通図柄を変動表示する構成にしてもよい。これにより、普通図柄をより大きく表示することができ、視認性を向上させることができ興趣を増大させることができる。   (B) In the above embodiment, the variable symbol and the normal symbol are variably displayed on the liquid crystal display 19, but only the variable symbol is variably displayed on the liquid crystal display 19, and the normal symbol is displayed on a liquid crystal display or the like arranged separately. May be displayed in a variable manner. Thereby, an ordinary symbol can be displayed larger, visibility can be improved, and interest can be increased.

(C)上記実施形態では、ゲート23を配置したが、該ゲート23に替えて、遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通される入賞口を設けると共に、該入賞口に入賞を検出する入賞口スイッチを設ける構成にして、この入賞口への入賞情報に基づいて普通図柄が変動する構成にしてもよい。
これにより、この入賞口への入賞により普通図柄が変動を開始すると共に、所定個数の賞球が払い出されるため、「大当たり」が付与されなくてもより多くの賞球を獲得することができ、遊技者は遊技球の減少を容易に防止しつつ、更に長時間パチンコゲームをすることが可能となる。
(C) In the above embodiment, the gate 23 is disposed. However, in place of the gate 23, a winning opening connected to an unillustrated prize ball bowl on the back of the game board 2 is provided, and a winning is detected at the winning opening. The winning symbol switch may be provided, and the normal symbol may be changed based on the winning information for the winning symbol.
Thus, the prize to the winning port with normal symbol starts fluctuation, since a predetermined number of prize balls are paid out, it is possible to gain more prize balls without "big hit" is given, The player can play a pachinko game for a longer time while easily preventing a decrease in game balls.

本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。It is the front view which showed the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。It is the front view which showed the game area | region of the game board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。It is the rear view which showed the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control system concerning drive control of a pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの遊技モード選択テーブル記憶エリアに格納される第1遊技モード選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st game mode selection table stored in the game mode selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの遊技モード選択テーブル記憶エリアに格納される第2遊技モード選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd game mode selection table stored in the game mode selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of game control processes, such as a start opening prize process performed by CPU of the main board of a pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "start opening prize process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "hit determination process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり等報知処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit etc. alerting | reporting process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のROMに格納される変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table stored in ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit game process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "the 1st big hit game process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第2大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "the second big hit game process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「普通図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "normal symbol fluctuation process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「普通当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "normal hit game process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
20 普通図柄表示部
23 ゲート
24 チューリップ式電動役物
31 始動口
39 開閉扉
40 大入賞口
46 主基板
66 表示制御基板
71 第1遊技モード選択テーブル
72 第2遊技モード選択テーブル
462 ROM
462A 遊技モード選択テーブル記憶エリア
463 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 18 Special symbol display device 19 Liquid crystal display device 20 Normal symbol display part 23 Gate 24 Tulip-type electric accessory 31 Start opening 39 Opening and closing door 40 Grand prize opening 46 Main board 66 Display control board 71 1st game mode selection table 72 Second game mode selection table 462 ROM
462A Game mode selection table storage area 463 RAM

Claims (1)

遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて前記普通図柄が変動し、また、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動するパチンコ機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記普通電動役物への遊技球の入賞に基づき普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されと判定されて、前記普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
複数種類の大当たり図柄の中から、所定の第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄又は所定の第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄のいずれか一の大当たり図柄を所定の第1抽選確率で抽選する大当たり図柄選択手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるように制御すると共に、前記第1特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で付与するように制御する第1特別遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記第1特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第1特別遊技状態の大入賞口の開放可能回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第2特別遊技状態となるように制御すると共に、該第2特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で付与するように制御する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記通常遊技状態は、前記第1特別遊技状態の終了後又は第2特別遊技状態の終了後、該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の付与を所定の第4抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、
該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の付与を前記第4抽選確率よりも高い所定の第5抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、
を含み、
前記第1特別遊技状態終了後又は第2特別遊技状態終了後、前記第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードのいずれかを所定の第6抽選確率で抽選して通常遊技状態に設定する通常遊技モード設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
Fluctuating symbol display means for displaying a changing symbol on the changing symbol display section provided in the gaming area, a normal symbol displaying means for displaying a normal symbol on the normal symbol display section, and a game ball detecting means arranged in the gaming area And a special winning device having a large winning opening that can be opened and closed normally, and an ordinary electric accessory that can be changed between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win. In the pachinko machine in which the normal symbol fluctuates based on the game ball detection information of the gaming ball detection means, and the fluctuating symbol fluctuates based on winning information to the starting port in a normal gaming state,
Jackpot determination means for determining whether or not a jackpot has been drawn based on winning of a game ball at the start opening;
A normal hit judging means for judging whether or not a normal hit is drawn based on a winning of a game ball to the ordinary electric accessory;
When it is determined that the normal winning lottery is drawn by the normal winning determining means, and the normal symbol is changed and then stopped at a predetermined normal winning symbol, it becomes easy to win the game ball in the normal electric accessory. A privilege game granting means for granting a privilege game state;
A jackpot that draws one jackpot symbol of a jackpot symbol belonging to a predetermined first jackpot symbol group or a jackpot symbol belonging to a predetermined second jackpot symbol group from a plurality of types of jackpot symbols with a predetermined first lottery probability Design selection means;
When it is determined that the jackpot is determined by the jackpot determination means, and the variable symbol is changed and then stopped at the jackpot symbol belonging to the first jackpot symbol group, the jackpot can be opened a plurality of times, The special game state is controlled so that a game ball can be easily won from a big winning opening, and after the first special game state is finished, the bonus game is stopped until the variable symbol stops at one of the jackpot symbols. First special game control means for controlling to give a state with a predetermined second lottery probability;
If it is determined that the jackpot is lottery by the jackpot determination means, and the variable symbol is changed and then stops at the jackpot symbol belonging to the second jackpot symbol group, the big winning opening in the first special gaming state After the opening of the special winning opening that is shorter than the opening time of the first special gaming state is performed a plurality of times less than or equal to the number of possible opening of the special winning opening in the first special gaming state, the second winning opening is closed. Control is made to be in a special gaming state, and after the second special gaming state is finished, the bonus gaming state is given higher than the second lottery probability until the variable symbol stops at one of the jackpot symbols. And a second special game control means for controlling to give with the third lottery probability .
In the normal gaming state, after the end of the first special gaming state or the second special gaming state, the first special gaming state or the second special gaming state is drawn with a predetermined fourth lottery probability. 1 normal game mode,
A second normal game mode in which the grant of the first special game state or the second special game state is drawn at a predetermined fifth lottery probability higher than the fourth lottery probability;
Including
After the end of the first special game state or the second special game state, the normal game state in which either the first normal game mode or the second normal game mode is drawn with a predetermined sixth lottery probability A pachinko machine comprising game mode setting means.
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