JP4596234B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられたパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine provided with a special symbol display device for displaying a variable symbol in a game area.

従来より、遊技領域に特別図柄表示装置が設けられ、表示制御部を介して複数列の変動図柄等がこの特別図柄表示装置の画面に表示されるパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、球体を用いて遊技を行うパチンコ類遊技機が少なくとも、特別遊技状態を作出可能な特別遊技状態作出手段と、特別遊技状態を作出する確率を変動可能な確率変動手段と、遊技状態に関する情報を可変表示する特別図柄表示装置とを備える。そして、該特別図柄表示装置が、特別遊技状態作出の可否及び、確率変動の結果を遊技者に報知可能な構成において、特別遊技状態下では、前記確率変動手段によって決定された来るべき確率変動の状態を、その特別遊技状態の終了後に該特別図柄表示装置が表示し、遊技者に初めて報知する構成の遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2002−301216号公報(段落(0021)、図4)
Conventionally, various types of pachinko machines have been proposed in which a special symbol display device is provided in a game area and a plurality of rows of variable symbols and the like are displayed on the screen of the special symbol display device via a display control unit.
For example, a pachinko game machine that uses a sphere to play at least a special gaming state creation means capable of creating a special gaming state, a probability variation means capable of varying the probability of creating a special gaming state, and information on the gaming state And a special symbol display device that variably displays. In the configuration in which the special symbol display device is capable of notifying the player of whether or not the special gaming state is created and the result of the probability variation, in the special gaming state, the probability variation to be determined determined by the probability variation means There has been proposed a gaming machine having a configuration in which the state is displayed on the special symbol display device after the special gaming state is finished and the player is notified for the first time (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laying-Open No. 2002-301216 (paragraph (0021), FIG. 4)

上述したパチンコ機では、遊技者は特別遊技状態の終了後に特別図柄表示装置の表示によって初めて来るべき確率変動の状態を知ることになるので、特別遊技中にも次の確率変動に対する期待感を持続することができ、パチンコ機の娯楽性の向上に寄与する。
しかしながら、従来のパチンコ機においては、特別遊技状態の終了後に初めて来るべき確率変動の状態が報知されるため、特別遊技状態の間は特別図柄表示装置に該特別遊技状態の経過状態が表示されるだけであるため、遊技者の興味を強く引きつけるものではなく、興趣を損なうという問題がある。
In the pachinko machine described above, the player knows the state of the probability variation that should come for the first time by displaying on the special symbol display device after the special gaming state ends, so the expectation for the next probability variation is maintained even during the special game. Can contribute to improving the entertainment of pachinko machines.
However, in the conventional pachinko machine, since the state of probability fluctuation that should come for the first time after the end of the special game state is notified, the progress state of the special game state is displayed on the special symbol display device during the special game state. Therefore, there is a problem that the interest of the player is not strongly attracted and the interest is impaired.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態中に、来るべき確率変動の発生の有無を報知すると共に、該確率変動の発生の有無の決定に遊技者が擬似的に参加可能にすることによって、該特別遊技状態の間も遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and in the special gaming state, notifies the presence / absence of the occurrence of the probability fluctuation and determines the occurrence of the probability fluctuation. To provide a pachinko machine capable of attracting the player's interest strongly to the display contents of the special symbol display device and increasing the interest by allowing the player to participate in a pseudo manner during the special game state. With the goal.

前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動入賞口への入賞情報に基づいて所定条件が成立した場合に、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止した後、前記大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、を含み、前記複数種類の大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、前記第1通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第1大当たり図柄と、該特別遊技状態の終了後、前記第2通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第2大当たり図柄と、を含み、前記複数の第1大当たり図柄及び複数の第2大当たり図柄のそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルを記憶する第1記憶手段と、前記複数の第1大当たり図柄のそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルを記憶する第2記憶手段と、前記第1選択テーブルから1の大当たり図柄を選択する第1大当たり図柄選択手段と、前記第1大当たり図柄選択手段によって第2大当たり図柄が選択された場合に、所定の第3選択確率で前記第2選択テーブルを選択して、該第2選択テーブルから1の第1大当たり図柄を選択する第2大当たり図柄選択手段と、前記第1大当たり図柄選択手段によって第1大当たり図柄が選択された場合には、前記特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第1通常遊技モードを選択して設定し、該第1大当たり図柄選択手段によって第2大当たり図柄が選択された場合には、該特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第2通常遊技モードを選択して設定する遊技状態設定手段と、前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段と、前記第1大当たり図柄選択手段によって1の第1大当たり図柄が選択された場合には、前記変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄を停止表示し、所定の第4選択確率で前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを表す報知画像を表示する第1確変昇格報知手段と、前記第2大当たり図柄選択手段によって1の第1大当たり図柄が選択された場合には、前記変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄を停止表示し、前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを表す報知画像を表示する第2確変昇格報知手段と、を備え、前記報知画像は、大入賞口の所定回数目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告画像と、前記抽選予告画像が報知された次の大入賞口の開放間に変動表示される複数種類の抽選画像と、前記抽選画像が変動表示された次の大入賞口の開放間に報知されて前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを報知する抽選結果最終報知画像と、を有し、前記複数種類の抽選画像は、最終停止表示までの変動表示時間の異なる複数種類の抽選画像を含み、前記第1確変昇格報知手段及び第2確変昇格報知手段は、前記抽選画像が表示されている場合に、遊技者が操作して停止情報を入力可能となる操作手段と、前記複数種類の抽選画像から1の抽選画像を選択する抽選画像選択手段と、前記最終停止表示までの変動表示時間の異なる複数種類の抽選画像を変動表示時間に基づき区分すると共に、該区分毎に各抽選画像に所定の第選択確率を付して記憶する第3記憶手段と、前記大入賞口の所定回数目の開放の次の大入賞口の開放開始からの経過時間を計測する時間計測手段と、を有し、前記抽選画像選択手段は、前記操作手段から停止情報を入力された場合には、該操作手段から停止情報が入力されたときの前記時間計測手段によって計測された経過時間に基づいて前記第3記憶手段に記憶された抽選画像の区分を特定して、該特定された区分から1の抽選画像を所定の第5選択確率で選択し、該第1確変昇格報知手段及び第2確変昇格報知手段は、前記操作手段から停止情報を入力された場合には、前記抽選画像選択手段を介して前記第3記憶手段に記憶された抽選画像から選択した1の抽選画像を表示し、第2通常遊技モードが設定されたことを表す当たり図柄又は第2通常遊技モードが設定されなかったことを表すハズレ図柄で停止表示して前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かの抽選結果を報知し、前記抽選画像が表示されている間に、前記操作手段から停止情報が入力されなかった場合には、該抽選画像の最終表示の際に前記抽選結果を表示することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the pachinko machine according to claim 1 is a special winning device having a special symbol display device for displaying a changing symbol in a game area, a start winning opening, and a large winning opening that can be opened and closed normally. And when the predetermined condition is established based on the winning information to the starting winning opening in the normal gaming state, after the fluctuation symbol is changed, it stops at any one of a plurality of types of jackpot symbols Thereafter, in the pachinko machine in which the special game state occurs in which the special winning opening is opened a predetermined number of times and a game ball can be easily won from the special winning opening, the normal gaming state is after the special gaming state ends. A first normal game mode in which the special game state is given with a predetermined first lottery probability, and a second game in which the special game state is given with a predetermined second lottery probability higher than the first lottery probability. Through The plurality of types of jackpot symbols include a plurality of first jackpot symbols that are stopped and displayed when the first normal gaming mode is entered after the end of the special gaming state, and the end of the special gaming state. And a plurality of second jackpot symbols that are stopped when displayed in the second normal game mode, and a predetermined first selection probability for each of the plurality of first jackpot symbols and the plurality of second jackpot symbols. And a first storage means for storing a first selection table stored with a second selection table stored with a predetermined second selection probability assigned to each of the plurality of first jackpot symbols. When the second jackpot symbol is selected by the second memory means, the first jackpot symbol selecting means for selecting one jackpot symbol from the first selection table, and the first jackpot symbol selecting means, The second jackpot symbol selecting means for selecting the first jackpot symbol from the second selection table by selecting the second selection table with the third selection probability, and the first jackpot symbol selecting means by the first jackpot symbol selecting means. When a symbol is selected, the first normal gaming mode is selected and set as the next normal gaming state after the special gaming state is finished, and the second big winning symbol is selected by the first big winning symbol selecting means In the case, the game state setting means for selecting and setting the second normal game mode as the next normal game state after the special game state ends, and in the case of the special game state, the number of opening of the big winning opening When the first jackpot symbol is selected by the counting means for counting and the first jackpot symbol selecting means, the first jackpot symbol is stopped and displayed after the fluctuation symbol is changed. And a first probability variation promotion for displaying a notification image indicating whether or not the second normal gaming mode is set by the gaming state setting means over a plurality of times of opening the big winning opening with a predetermined fourth selection probability. When the first jackpot symbol is selected by the notifying means and the second jackpot symbol selecting means, the first jackpot symbol is stopped and displayed after the variation symbol has changed, and the winning prize opening is displayed multiple times. A second probability change promotion notification means for displaying a notification image indicating whether or not the second normal game mode has been set by the gaming state setting means, and the notification image is a prize winning mouth A lottery notice image for notifying that a lottery will be performed during a predetermined number of times of opening, a plurality of types of lottery images that are displayed in a variable manner during the opening of the next big prize opening where the lottery notice image is notified, and the lottery image the next large but that was varied display A lottery result final notification image that is notified during the opening of the prize opening and notifies whether or not the second normal game mode is set by the gaming state setting means, and the plurality of types of lottery images are finally stopped Including a plurality of types of lottery images with different display times until display, the first probability change promotion notification means and the second probability change promotion notification means are operated and stopped by the player when the lottery image is displayed. and operating means to be capable of inputting information, and a lottery image selecting means for selecting one of the lottery image from the plurality of types of lottery image variation display lottery images of a plurality of types having different variation display time until the final stop display A third storage means for classifying the lottery images with a predetermined fifth selection probability for each division and storing the lottery images for each of the classifications; At the time since opening And when the stop information is input from the operation means, the lottery image selection means is configured to measure the time by the time measurement means when the stop information is input from the operation means. A lottery image section stored in the third storage means is identified based on the measured elapsed time, and one lottery image is selected from the identified section with a predetermined fifth selection probability . The probability change promotion notification means and the second probability change promotion notification means are selected from the lottery images stored in the third storage means via the lottery image selection means when the stop information is input from the operation means. The lottery image is displayed, and the winning symbol indicating that the second normal gaming mode has been set or the lost symbol indicating that the second normal gaming mode has not been set is displayed and stopped by the gaming state setting means. Normal When the lottery result indicating whether or not the game mode is set is notified and stop information is not input from the operation means while the lottery image is displayed, the lottery image is displayed at the final time. The lottery result is displayed.

尚、請求項1における抽選画像は、特別表示図柄表示装置に複数の当たり図柄とハズレ図柄とを上下又は左右方向に1列に変動表示し、所定の当たり図柄で停止すると抽選当たりとなる抽選画像や、特別図柄表示装置に複数の当たり図柄とハズレ図柄とを上下又は左右方向に複数列変動表示し、所定の当たり図柄で揃って停止すると抽選当たりとなる抽選画像が好ましい。また、例えば、当たり図柄としては、天使の図柄、所定数数字、記号(「7」、「3」、「○」等)、所定図形(星マーク等)が好ましい。また、ハズレ図柄としては、悪魔の図柄、所定数字、記号(「2」、「4」、「×」等)、所定図形(サクランボの絵など)が好ましい。   The lottery image according to claim 1 is a lottery image in which a plurality of winning symbols and losing symbols are variably displayed in one line vertically or horizontally on the special display symbol display device, and the lottery image becomes per lottery when stopped at a predetermined winning symbol. In addition, a lottery image that is used for lottery when a plurality of winning symbols and losing symbols are displayed on a special symbol display device in a plurality of rows in the vertical and horizontal directions and stopped together with a predetermined winning symbol is preferable. Further, for example, as the winning symbol, an angel symbol, a predetermined number, a symbol (“7”, “3”, “◯”, etc.), and a predetermined graphic (star mark, etc.) are preferable. Further, as the lost pattern, a devil's pattern, a predetermined number, a symbol (“2”, “4”, “x”, etc.), and a predetermined figure (such as a cherry picture) are preferable.

請求項1に係るパチンコ機では、複数種類の大当たり図柄は、複数の第1大当たり図柄と複数の第2大当たり図柄とから構成されている。また、複数の第1大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードになる場合に停止表示される。また、複数の第2大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードになる場合に停止表示される。
また、複数の第1大当たり図柄及び複数の第2大当たり図柄のそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルと、複数の第1大当たり図柄のそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルとが予め記憶されている。
そして、第1大当たり図柄選択手段によって第1選択テーブルから1の第1大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態終了後次の遊技状態として第1通常遊技モードが選択されて設定され、また、第1大当たり図柄選択手段によって第1選択テーブルから1の第2大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態終了後次の遊技状態として第2通常遊技モードが選択されて設定される。
また、第1大当たり図柄選択手段によって第1選択テーブルから1の第1大当たり図柄が選択された場合には、第1確変昇格報知手段によって変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄が停止表示され、所定の第4選択確率で、大入賞口の所定回数目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告画像を報知し、次の大入賞口の開放間に変動表示される抽選画像が報知され、次の大入賞口の開放間に遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されなかった旨を報知する抽選結果最終報知画像が報知される。また、第2大当たり図柄選択手段によって第2選択テーブルから1の第1大当たり図柄が選択された場合には、第2確変昇格報知手段によって変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄が停止表示され、大入賞口の所定回数目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告画像を報知し、次の大入賞口の開放間に変動表示される抽選画像が報知され、次の大入賞口の開放間に遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定された旨を報知する抽選結果最終報知画像が報知される。
また、最終停止表示までの変動表示時間の異なる複数種類の抽選画像が、変動表示時間に基づき区分されると共に、該区分毎に各抽選画像に所定の第選択確率が付されて記憶されている。そして、各抽選画像の表示中に、遊技者が操作手段から停止情報を入力した場合には、操作手段から停止情報が入力されたときの大入賞口の開放されたときからの経過時間に基づいて抽選画像の区分を特定し、該特定された区分から選択した抽選画像を表示し、第2通常遊技モードが設定されたことを表す当たり図柄又は第2通常遊技モードが設定されなかったことを表すハズレ図柄が停止表示されて遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かの抽選結果が報知される。一方、複数種類の抽選画像から1の抽選画像を所定の第5選択確率で選択した抽選画像の表示中に、遊技者が操作手段から停止情報を入力しなかった場合には、抽選画像の最終表示の際にそれぞれの抽選結果が表示される。
In the pachinko machine according to the first aspect, the plurality of types of jackpot symbols are composed of a plurality of first jackpot symbols and a plurality of second jackpot symbols. Further, the plurality of first jackpot symbols are stopped and displayed when the special game state is ended and the first normal game mode in which the special game state is given with a predetermined first lottery probability is selected. In addition, when the plurality of second jackpot symbols are in the second normal game mode in which, after the special game state is ended, the special game state is given with a predetermined second lottery probability higher than the first lottery probability. Stopped display.
Also, a first selection table stored with a predetermined first selection probability for each of the plurality of first jackpot symbols and the plurality of second jackpot symbols, and a predetermined second for each of the plurality of first jackpot symbols. A second selection table stored with selection probabilities is stored in advance.
Then, when one first jackpot symbol is selected from the first selection table by the first jackpot symbol selecting means, the first normal gaming mode is selected and set as the next gaming state after the special gaming state ends, Further, when one second jackpot symbol is selected from the first selection table by the first jackpot symbol selection means, the second normal gaming mode is selected and set as the next gaming state after the special gaming state is finished. .
When the first jackpot symbol selection means selects one first jackpot symbol from the first selection table, the first jackpot symbol is stopped and displayed after the variable symbol is changed by the first probability change promotion notification means. The lottery notice image for notifying that the lottery is to be performed during the predetermined number of times of opening of the big winning opening with a predetermined fourth selection probability is notified, and the lottery image that is variably displayed during the opening of the next big winning opening A lottery result final notification image is notified to notify that the second normal game mode has not been set by the game state setting means during the opening of the next big winning opening. When the first jackpot symbol is selected from the second selection table by the second jackpot symbol selection means, the first jackpot symbol is stopped and displayed after the variable symbol is changed by the second probability variation promotion notification means. , A lottery notice image for notifying that a lottery will be performed during the predetermined number of times of opening of the grand prize opening is informed, and a lottery image that is variably displayed during the opening of the next big prize opening is informed, and the next big prize opening A lottery result final notification image for notifying that the second normal game mode has been set is notified by the game state setting means during the release of the game.
In addition, a plurality of types of lottery images having different variable display times until the final stop display are classified based on the variable display time, and each lottery image is assigned a predetermined fifth selection probability and stored for each division. Yes. Then, when the player inputs stop information from the operation means while each lottery image is displayed, based on the elapsed time from when the big prize opening is opened when stop information is input from the operation means. The lottery image section is specified, the lottery image selected from the specified section is displayed, and the winning symbol indicating that the second normal game mode is set or the second normal game mode is not set. The lost symbol to be displayed is stopped and displayed, and a lottery result indicating whether or not the second normal game mode is set by the game state setting means is notified. On the other hand, if the player does not input stop information from the operation means while displaying a lottery image in which one lottery image is selected from a plurality of types of lottery images with a predetermined fifth selection probability, the final lottery image is displayed. Each lottery result is displayed at the time of display.

これにより、変動図柄が変動後、第1大当たり図柄が停止表示されて特別遊技状態が発生した場合には、所定確率(第1大当たり図柄選択手段によって1の第1大当たり図柄が選択された場合には、所定の第4選択確率、また、該第1大当たり図柄選択手段によって1の第2大当たり図柄が選択された場合には、所定の第3選択確率である。)で大入賞口の所定回数目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告画像を報知し、次の大入賞口の開放間に変動表示される抽選画像が報知され、次の大入賞口の開放間に遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを報知する抽選結果最終報知画像が報知されるため、特別遊技状態の間も遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。また、各抽選画像の表示中に、遊技者が操作手段から停止情報を入力した場合には、操作手段から停止情報が入力されたときの大入賞口の開放されたときからの経過時間に基づいて抽選画像の区分を特定し、該特定された区分から選択した抽選画像を表示し、当該抽選画像を当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示して遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かの抽選結果が報知されるため、遊技者が第2通常遊技モードの設定に参加する感覚を擬似的に付与することができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。また、操作手段から停止情報が入力されるまでの経過時間を考慮した抽選画像を選択することができ、停止情報が入力されてから該抽選画像を停止表示するまで時間の大小に合わせて抽選画像に更に多様性を持たせることができ、遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。また、抽選画像の表示中に、遊技者が操作手段から停止情報を入力しなかった場合には、抽選画像の最終表示の際にそれぞれの抽選結果が表示されるため、遊技者が操作手段から停止情報を入力できなかった場合にも、第2通常遊技モードが特別遊技状態中に選択されて設定されたように報知することが可能となり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に強く引きつけ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。また、第1確変昇格報知手段及び第2確変昇格報知手段は、抽選画像選択手段が複数種類の抽選画像から1の抽選画像を所定の第5選択確率で選択した抽選画像を変動表示するため、抽選画像に多様性を持たせることができ、遊技者の興味を特別図柄表示装置の表示内容に更に強く引きつけ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。   As a result, after the fluctuation symbol is changed, when the first jackpot symbol is stopped and displayed in a special gaming state, a predetermined probability (when the first jackpot symbol selection means selects one first jackpot symbol) Is a predetermined fourth selection probability, or a predetermined third selection probability when one second jackpot symbol is selected by the first jackpot symbol selection means). A lottery notice image that informs that the lottery will be performed during the opening of the eyes is informed, the lottery image that is displayed in a variable manner during the opening of the next big prize opening is informed, and the gaming state is set between the opening of the next big winning opening Since the lottery result final notification image for notifying whether or not the second normal game mode is set is notified by the means, the player's interest is strongly attracted to the display content of the special symbol display device even during the special game state. To increase It can become. In addition, when the player inputs stop information from the operation means while each lottery image is displayed, it is based on the elapsed time from when the big winning opening is opened when stop information is input from the operation means. The lottery image section is identified, the lottery image selected from the identified section is displayed, the lottery image is stopped and displayed in a winning symbol or a lost symbol, and the second normal gaming mode is set by the gaming state setting means. Since the lottery result indicating whether or not the game has been performed is informed, the player can be given a sense of participating in the setting of the second normal game mode, and the interest of the pachinko game can be further increased. In addition, it is possible to select a lottery image in consideration of the elapsed time until stop information is input from the operation means, and to select the lottery image according to the amount of time until the lottery image is stopped and displayed after the stop information is input. It is possible to further increase the diversity of the player, attract the player's interest more strongly to the display content of the special symbol display device, and further increase the interest of the pachinko game. Further, when the player does not input stop information from the operation means while the lottery image is being displayed, each lottery result is displayed at the time of final display of the lottery image. Even when the stop information cannot be input, it is possible to notify that the second normal game mode is selected and set during the special game state, giving a fresh feeling to the player, Can be strongly attracted to the display content of the special symbol display device, and the interest of the pachinko game can be further increased. Further, the first probability change promotion notification means and the second probability change promotion notification means variably display the lottery image selected by the lottery image selection means with one predetermined lottery image from a plurality of types of lottery images. Diversity can be given to the lottery images, and the player's interest can be more strongly attracted to the display content of the special symbol display device, and the pachinko game can be more interesting.

以下、本発明に係るパチンコ機を具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called first type pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as a prize ball, and is generally called a CR machine (card reading machine). The card type ball lending machine and the pachinko machine 1 are configured as a pair, but the card type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. In the pachinko machine 1, a synthetic resin front frame 3 is attached to a wooden outer frame 21 so as to be freely opened and closed with respect to the outer frame 21 via an upper hinge 3A and a lower hinge 3B constituting a front frame attachment hinge. It has been. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the front frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the top and bottom of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at the substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 2 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The upper game area 11 can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper edge of the window portion 5 of the front cover member 4, and an error display illumination lamp 6A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 6A, each illumination lamp 6B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front surface portion of the front cover member 4 is covered with an opaque synthetic resin front member 4A, and between the electric lamps 6A and 6B and the upper peripheral edge of the window portion 5 (not shown). Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材7のみがオープンされる。   In addition, a key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) that locks the front frame 3 and the front cover member 4 is provided at the center on the right side of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locking device is unlocked and only the front cover member 7 is opened.

また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52を介して払い出された賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。また、上皿7の上面右端部には、後述のように確変抽選画像表示中に入力可能となる各抽選ボタン7E、7Fが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。   Further, below the front cover member 4, an upper dish 7 for receiving a prize ball paid out via a prize ball case 52 is provided on a synthetic resin plate 8 with a built-in speaker 7 </ b> A. The plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left end edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, operation buttons 7B and 7C of a card type ball lending machine and a card balance display device 7D are provided on the central front portion of the upper plate 7. Further, as will be described later, lottery buttons 7E and 7F that can be input during the probability variation lottery image display are provided on the upper right end of the upper plate 7, as will be described later. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 7. Further, the pachinko ball of the upper plate 7 is configured to be sent to the launching device 10 </ b> A connected to the operation handle 10 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 7.

次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。   Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a prize opening on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing so as to surround the structure. This rail 12 forms an overlapping guide path 13 that guides the launched pachinko ball into the game area 11, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. Step 14.

遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部20が構成されている。そして、装飾部材17の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材17Aが、装飾部材17を構成する枠本体部材17Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材17Bの内側底面部には、案内部材33が取り付けられている。   An opening is established in the approximate center of the game area 11, and a special symbol display device 18 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes a decorative member 17 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 19 attached from the back side of the game board 2, and the like. The liquid crystal display 19 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 20 that displays a normal symbol divided into left and right is formed in the lower left corner. Has been. An upper decorative member 17 </ b> A in which a frog character is formed on the front surface is attached to the front surface of the frame body member 17 </ b> B constituting the decorative member 17 above the front surface of the decorative member 17. A guide member 33 is attached to the inner bottom surface of the frame body member 17B.

一方、特別図柄表示装置18の左右には各ゲート23、24が配設されている。また、各ゲート23、24と特別図柄表示装置18の間には通常の風車25、26が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側には各電飾ランプ27A、28Aが内蔵される風車27、28が設けられている。また、各ゲート23、24の外側には、各電飾ランプ29A、30Aが内蔵される肩電飾部材29、30が配置されている。   On the other hand, gates 23 and 24 are arranged on the left and right of the special symbol display device 18, respectively. Further, normal windmills 25 and 26 are provided between the gates 23 and 24 and the special symbol display device 18, and windmills in which electric lamps 27 </ b> A and 28 </ b> A are built in on both shoulder sides of the special symbol display device 18. 27 and 28 are provided. Further, shoulder electric decoration members 29 and 30 in which electric lamps 29A and 30A are incorporated are arranged outside the gates 23 and 24, respectively.

また、特別図柄表示装置18の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口31が配設されている。この始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ(不図示)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の左右両側に各々2個ずつ配置されている。   Also, immediately below the special symbol display device 18, a start port 31 with a snake character drawn on the front is provided. The start port 31 is provided with a start port switch (not shown) for detecting the winning of the pachinko ball, and the special symbol displayed on the liquid crystal display 19 is changed by detecting the winning of the pachinko ball. When a special symbol is changed and the start opening 31 is won, up to four winnings are stored in a first holding counter (described later) of a RAM provided on a main board 46 (see FIG. 3) described later. Is held as a fixed number of changes. Two first hold LEDs 34 for displaying the count value stored in the first hold counter are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 19.

また、各ゲート23、24にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部20の普通図柄が変動する。そして、このゲート23又はゲート24にパチンコ球が入って、普通図柄表示部20の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口31の上部に設けられるチューリップ式役物31Aが所定時間(本実施形態では、約1秒間)開かれ、この始動口31にパチンコ球が入賞する確率が増加する。   Each of the gates 23 and 24 is provided with a gate switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko sphere, and the normal symbol of the normal symbol display unit 20 is changed by detecting the passage of the pachinko sphere. Then, when a pachinko ball enters the gate 23 or the gate 24 and the normal symbol of the normal symbol display unit 20 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77” are aligned) In this case, the tulip type accessory 31A provided at the upper part of the start port 31 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 31 increases.

また、普通図柄が変動中に各ゲート23、24をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、上部装飾部材17Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。   When the pachinko ball passes through the gates 23 and 24 while the normal symbol is fluctuating, the second holding counter (described later) of the RAM provided on the main board 46 (see FIG. 3) up to four passes. And is held as a fixed number of times of change. Then, four second hold LEDs 35 for displaying the count value stored in the second hold counter are arranged in the left-right horizontal direction at the upper edge of the upper decorative member 17A.

そして、始動口31の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が形成された特別入賞装置41が配設されている。また、この大入賞口40の左右両側には上方に開口する各入賞口42、43が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口42、43の下側には、各電飾ランプ42A、43Aが内蔵されている。   A special winning device 41 is provided below the starting port 31. The special winning device 41 is formed with a large winning port 40 whose front surface is covered with an open / close door 39 having a wide lateral opening. In addition, on each of the left and right sides of the large winning opening 40, winning openings 42 and 43 that open upward are formed so as to protrude to the front side. In addition, under the winning holes 42 and 43, electric lamps 42A and 43A are built in, respectively.

また、この特別入賞装置41の両側上方には各電飾ランプ44A、45Aが内蔵された下入賞口44、45が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口44、45への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。   In addition, lower winning holes 44 and 45 having electric lamps 44A and 45A are arranged above both sides of the special winning device 41 and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 2. A lower prize opening switch (not shown) for detecting a prize at the lower prize winning openings 44 and 45 is provided. Further, an out port 15 is opened along the rail 12 directly under the special prize winning device 41. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a prize ball tank 50 opened upward is fixed to a mechanism set board 51 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 50 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 53 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball case 52. Installed.
A resin center cover 54 that covers a liquid crystal display (LCD) 19 and the like is attached to the lower side of the tank rail 53. On the inner side of the back surface of the center cover 54, a sound control board 64 for driving and controlling the speaker 7A, a lamp control board 65 for driving and controlling the electric lamps 6A and 6B, and a display control for driving and controlling the LCD 19 and the like. A substrate 66 is attached. In addition, a substrate case 55 in which a main substrate 46 for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is disposed below the center cover 54. Also, below the substrate case 55, a lower tray box 56 that receives a prize ball overflowing from the upper plate 7 and guides it to the lower plate 9 is attached to the back side of the front frame 3 with bolts.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図13に基づいて説明する。   Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。   As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main board 46, a sound control board 64, a lamp control board 65, a display control board 66, and the like.

主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Vスイッチ等が接続されている。   The main board 46 includes a CPU 461, a ROM 462, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, and the like. The CPU 461, the ROM 462, the RAM 463, and the input / output circuit (I / O) 464 are mutually connected by a bus line. It is connected. A clock circuit 460 is connected to the CPU 461 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 464 is connected to a start port switch, lower winning port switches, winning port switches, large winning port switches, V switches and the like (not shown).

また、図5に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時(後述のように、確変フラグがOFFの場合)には、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変モード)の場合(後述のように、確変フラグがONの場合)には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。   Further, as shown in FIG. 5, the RAM 463 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (the maximum value 359 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 463A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 463A is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, in normal times (when the probability variation flag is OFF as described later), the count value “7” corresponds to the jackpot, and in the case of a so-called probability variation mode (probability variation mode) (as described later, When the probability variation flag is ON), the count values “1, 3, 5, 7” correspond to the big hit, and the other count values are out.

また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に始動口31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中にゲート23又はゲート24を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。
In addition, a normal symbol counter 463B is provided in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 460 is provided. Yes. The count value of the normal symbol counter 463B is read at the timing when the switch signal is input from each gate switch, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.
In addition, a first holding counter 463C is provided that counts up to a maximum of four winning prizes in the starting port 31 while the changing symbol of the special symbol display device 18 is changing. In addition, a second holding counter 463D is provided that counts up to four passes through the gate 23 or the gate 24 while the normal symbol of the normal symbol display unit 20 is changing.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。   In addition, the RAM 463 has a reach counter 463E in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 142) is stored. Is provided. The reach value of the reach counter 463E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch because the reach state does not occur unless the pachinko ball wins the start port 31, and based on the read count value. It is determined whether or not reach is reached. Here, for example, this corresponds to a case where the count value “0 to 27” is out of reach after reaching, and the case where the count value “28 to 142” is out immediately without reaching reach.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図9参照)又は第2選択テーブル72(図10参照)から選択される。ここで、大当たり図柄は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」の10種類で(図9参照)、後述のように、大当たり時には液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図16参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 99) is stored. 463F is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 463F is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, and the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 18 based on the read count value is as described below. Are selected from the first selection table 71 (see FIG. 9) or the second selection table 72 (see FIG. 10). Here, there are 10 types of jackpot symbols: “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “0”. (See FIG. 9) As will be described later, in the case of a big hit, the liquid crystal display 19 is set to “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666” “777”, “888”, “888”, “ Any one of “999” and “000” is selected and displayed (see FIG. 16).
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、普通当たりの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「11」、カウント値「2、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通ハズレの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「17」、カウント値「2、3」が普通図柄「71」対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。
The RAM 463 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 after the maximum value 3) is stored. 463G is provided. Here, for example, in the case of normal winning, the count value “0, 1” corresponds to the normal symbol “11”, and the count value “2, 3” corresponds to the normal symbol “77”. In the case of normal loss, the count value “0, 1” corresponds to the normal symbol “17”, and the count value “2, 3” corresponds to the normal symbol “71”. Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.
The RAM 463 stores a variation pattern selection counter that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 9 then returns to the minimum value 0). 463H is provided. As is well known, each variation display pattern is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. In this embodiment, the display effect time is “10 seconds” as the reach loss display pattern. , “20 seconds” and “30 seconds” are set. Also, two types of jackpot display patterns of “22 seconds” and “32 seconds” are set.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される確変昇格カウンタ463Kが設けられている。かかる確変昇格カウンタ463Kのカウント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限り「大当たり」が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき、後述のように確変昇格演出表示を行うか否かが決定される(図16参照)。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 463I is provided.
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 463J is provided.
Further, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0), and the probability variation promotion counter 463K is stored. Is provided. The count value of the probability variation promotion counter 463K is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch because the “big hit” does not occur unless the pachinko ball wins the start port 31, and the read count value Based on the above, it is determined whether or not to perform the probable promotion effect display as described later (see FIG. 16).

また、始動口31に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J、463K等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Lが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、463J及び463Kの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, each count value of the jackpot counter 463A and the reach counter 463E when winning the starting port 31, the count value of the normal symbol counter 463B when the pachinko ball passes through each gate 23, 24, each counter 463F, A parameter storage area 463L for storing count values such as 463G, 463H, 463I, 463J, and 463K is provided.
Note that the count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463J, and 463K are initialized to “0” at the time of activation. Further, the first hold counter 463C is decremented by 1 every time the change symbol starts to change. Further, the second hold counter 463D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

そしてまた、図6に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図9参照)、第2選択テーブル72(図10参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aが設けられている。   As shown in FIG. 6, the ROM 462 is provided with a jackpot symbol selection table storage area 462A for storing a first selection table 71 (see FIG. 9) and a second selection table 72 (see FIG. 10) described later. It has been.

また、図4に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。   As shown in FIG. 4, the sound control board 64 has a CPU 641, a ROM 642 for storing a drive control program for the speaker 7A, etc., a RAM 643 for storing various control signals from the main board 46, and a transmission from the main board 46. An input / output circuit (I / O) 644 for receiving various control signals is provided. The CPU 641, ROM 642, RAM 643, and input / output circuit (I / O) 644 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 640 is connected to the CPU 641 and a predetermined clock signal is input. Further, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 644. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to a speaker 7A and the like. Then, the CPU 641 performs drive control of the speaker 7 </ b> A based on various control signals input from the main board 46.

また、図4に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, the lamp control board 65 stores a CPU 651, drive control programs such as each of the illumination lamps 6A, 6B, 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, and 45A. A ROM 652, a RAM 653 for storing various control signals from the main board 46, an input / output circuit (I / O) 654 for receiving various control signals sent from the main board 46, and the like are provided. The CPU 651, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I / O) 654 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 650 is connected to the CPU 651 and a predetermined clock signal is input. In addition, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. The input / output circuit (I / O) 654 is connected to each of the illumination lamps 6A, 6B, 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like. The CPU 651 performs drive control of each of the illumination lamps 6A, 6B, 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like based on various control signals input from the main board 46.

また、図4に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(VideoDisplay Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(VideoDisplay Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、入出力回路(I/O)664には、各抽選ボタン7E、7Fが接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。また、CPU661は、後述のように、各抽選ボタン7E、7Fからの入力信号に基づいて確変昇格演出表示の変動表示の停止表示パターンを決定する(図20、図21参照)。   As shown in FIG. 4, the display control board 66 includes a CPU 661, a ROM 662 for storing a display control program and required display data, a RAM 663 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a main board 46. An input / output circuit (I / O) 664 for receiving various control signals to be sent and a display information sent from the CPU 661 to process and display an image on a liquid crystal display (LCD) 19 for display. Processor) 665 and the like are provided. The CPU 661, ROM 662, RAM 663, input / output circuit (I / O) 664, and VDP (Video Display Processor) 665 are connected to each other by a bus line. The lottery buttons 7E and 7F are connected to the input / output circuit (I / O) 664. A clock circuit 660 is connected to the CPU 661 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 661 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 19 based on various control signals such as display pattern information input from the main board 46. Further, as will be described later, the CPU 661 determines a variable display stop display pattern of the probability change promotion effect display based on the input signals from the lottery buttons 7E and 7F (see FIGS. 20 and 21).

また、図7に示すように、RAM663には、主基板46のCPU461から入力される大入賞口40の開閉扉39の開放信号の入力回数をカウントするラウンドカウンタ663Aが設けられている。
また、クロック回路660から入力されるクロック信号に基づいて、主基板46のCPU461から大入賞口40の開閉扉39の各開放通知の入力時から各閉塞通知の入力時までの経過時間を計測するタイマー663Bが設けられている。
更に、クロック回路660から入力されるクロック信号に基づいて0から10まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値10の次には最小値0に戻る)が格納される演出選択カウンタ663Cが設けられている。かかる演出選択カウンタ663Cのカウント値は、後述のように、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが第14ラウンドに抽選画像が表示された際に押下されたタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される抽選画像の停止表示パターンが、後述の第1演出選択テーブル73(図11参照)、第2演出選択テーブル74(図12参照)、第3演出選択テーブル75(図13参照)から選択される。
尚、ラウンドカウンタ663A、タイマー663B及び演出選択カウンタ663Cの各カウント値は、起動時に「0」にセットされる。
As shown in FIG. 7, the RAM 663 is provided with a round counter 663 </ b> A that counts the number of times the opening signal of the open / close door 39 of the big winning opening 40 input from the CPU 461 of the main board 46 is input.
Further, based on the clock signal input from the clock circuit 660, the elapsed time from the time when each open notification of the open / close door 39 of the big winning opening 40 is input from the CPU 461 of the main board 46 to the time when each block notification is input is measured. A timer 663B is provided.
Furthermore, there is provided an effect selection counter 663C in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 10 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 10) is stored based on the clock signal input from the clock circuit 660. Yes. The count value of the effect selection counter 663C is read at the timing when one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed when the lottery image is displayed in the fourteenth round, as will be described later. The lottery image stop display pattern displayed on the special symbol display device 18 based on the values is a first effect selection table 73 (see FIG. 11), a second effect selection table 74 (see FIG. 12), and a third effect selection, which will be described later. It is selected from the table 75 (see FIG. 13).
Note that the count values of the round counter 663A, the timer 663B, and the effect selection counter 663C are set to “0” at the time of activation.

そしてまた、図8に示すように、ROM662には、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが第14ラウンドに抽選画像が表示された際に押下されたタイミングで選択される後述の第1演出選択テーブル73(図11参照)、第2演出選択テーブル74(図12参照)、第3演出選択テーブル75(図13参照)が格納される確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, in the ROM 662, a first effect selection, which will be described later, is selected when one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed when a lottery image is displayed in the fourteenth round. A probability variation lottery pattern table storage area 662A in which a table 73 (see FIG. 11), a second effect selection table 74 (see FIG. 12), and a third effect selection table 75 (see FIG. 13) are stored is provided.

そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。   Then, the CPU 461 of the main board 46 sends various control signals via the input / output circuit 464 based on input signals and the like input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 462 in advance. Output to the sound control board 64, the lamp control board 65, the display control board 66, and the like.

次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図9に基づいて説明する。
図9に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器19に停止表示される3列の各図柄である。また、この「通常遊技モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
Next, the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the first selection table 71 used when selecting a jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463F, and this “count value”. And “a normal game mode” corresponding to the “big hit symbol”. The “hit symbol” is each of the three rows of symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 19 at the time of jackpot notification. In addition, the “normal game mode” is a game mode in which, after the jackpot game ends, the jackpot game is randomly assigned with a predetermined lottery probability.

また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「2」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「3」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「6」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「7」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。
また、第1選択テーブル71の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「2」、「4」、「6」、「8」、「0」に対応して「通常モード」が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率(本実施形態の場合は、抽選確率は1/360である。)である遊技モードを表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率(本実施形態の場合は、抽選確率は4/360である。)である遊技モードを表している。
The “count value” of the first selection table 71 includes “0-9”, “10-19”, “20-29”, “30-39”, “40-49”, “50-59”. , “60 to 69”, “70 to 79”, “80 to 89”, and “90 to 99” are registered in advance.
In addition, the “big hit symbol” of the first selection table 71 is “1” corresponding to “0-9” of “count value”, and “2” corresponding to “10-19” of “count value”. , “3” corresponding to “20-29” of “count value”, “4” corresponding to “30-39” of “count value”, and “40-49” of “count value” “5”, “count value” “50 to 59” corresponding to “6”, “count value” “60 to 69” corresponding to “7”, “count value” “70 to 79” “8”, “9” corresponding to “80 to 89” of “count value”, and “0” corresponding to “90 to 99” of “count value” are stored in advance. .
In addition, “normal game mode” in the first selection table 71 includes “probability change mode”, “7”, “9” corresponding to “1”, “3”, “5”, “7”, “9” of “big hit symbol”. The “normal mode” is stored in advance corresponding to “2”, “4”, “6”, “8”, “0” of the jackpot symbol.
Here, in the “normal mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for lottering the grant of the jackpot game is low as will be described later (in this embodiment, the lottery probability is 1/360). Represents a game mode. Further, in the “probability change mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for lottering the grant of the jackpot game is high as described later (in this embodiment, the lottery probability is 4/360). It represents a certain game mode.

次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第2選択テーブル72について図10に基づいて説明する。
図10に示すように、第2選択テーブル72は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器19に停止表示される3列の各図柄である。
尚、第2選択テーブル72は、後述のように、大当たりが発生すると共に、大当たり遊技中に確変昇格抽選を行う場合に、液晶表示器19に表示する大当たり図柄を決定する際に選択される(図16参照)。
Next, the second selection table 72 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the second selection table 72 includes a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463 </ b> F and a “hit symbol” corresponding to the “count value”. The “hit symbol” is each of the three rows of symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 19 at the time of jackpot notification.
As will be described later, the second selection table 72 is selected when determining a jackpot symbol to be displayed on the liquid crystal display 19 when a jackpot is generated and a probability variation promotion lottery is performed during the jackpot game ( FIG. 16).

また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜9」、「20〜9」、「40〜9」、「60〜9」、「80〜9」の5種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2選択テーブル72の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「0」、「カウント値」の「20〜9」に対応して「2」、「カウント値」の「40〜9」に対応して「4」、「カウント値」の「60〜9」に対応して「6」、「カウント値」の「80〜9」に対応して「8」が予め格納されている。
The "count" of the second selection table 72, 5 of "0-9", "20-2 9", "40-4 9", "60-6 9", "80-8 9" The count value of the type is registered in advance.
Also, the “big hit symbol” of the second selection table 72 has “0” corresponding to “0 to 9 ” of “count value” and “ 2 ” corresponding to “20 to 29” of “count value”. ”,“ 4 ”corresponding to“ 40 to 4 9 ”of“ count value ”,“ 6 ”corresponding to“ 60 to 6 9 ”of“ count value ”, and“ 80 to 8 9 ”of“ count value ” "8" is stored in advance.

次に、表示制御基板66のROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第1演出選択テーブル73の一例を図11に基づいて説明する。
図11に示すように、第1演出選択テーブル73は、演出選択カウンタ663Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「抽選画像」とから構成されている。この「抽選画像」は、後述のように、大当たり遊技中の第14ラウンド目に開閉扉39の開放時から所定時間n秒経過前(本実施形態では、例えば、約2秒経過前、即ち、残り時間約6秒〜4秒経過前)に各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された場合に選択されて、この各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されてから該開閉扉39が閉塞されるまでの間に、液晶表示器19に変動表示されている確変昇格演出表示を停止表示して確変モードへ昇格したか否か、即ち確変モードを獲得したか否かを報知するための演出パターンの画像データである(図21参照)。
Next, an example of the first effect selection table 73 stored in the probability variation lottery pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, the first effect selection table 73 includes a “count value” representing the count value of the effect selection counter 663C and a “lottery image” corresponding to the “count value”. This “lottery image” is, as will be described later, a predetermined time n seconds before the opening and closing door 39 is opened in the 14th round during the jackpot game (in this embodiment, for example, before about 2 seconds elapse, that is, This is selected when any of the lottery buttons 7E, 7F is pressed down before the remaining time of about 6 seconds to 4 seconds elapses, and the door 39 is opened after any of the lottery buttons 7E, 7F is pressed down. In order to inform whether or not the probability variation mode has been promoted by stopping and displaying the probability variation promotion effect display variably displayed on the liquid crystal display 19 until the probability variation mode is acquired. This is the image data of the effect pattern (see FIG. 21).

また、第1演出選択テーブル73の「カウント値」には、「0〜5」、「6〜7」、「8〜10」の3種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1演出選択テーブル73の「抽選画像」には、「カウント値」の「0〜5」に対応して「演出1A」、「カウント値」の「6〜7」に対応して「演出1B」、「カウント値」の「8〜10」に対応して「演出1C」が予め格納されている。
In addition, in the “count value” of the first effect selection table 73, three types of count values “0 to 5”, “6 to 7”, and “8 to 10” are registered in advance.
The “lottery image” in the first effect selection table 73 corresponds to “effect 1A” corresponding to “0-5” of “count value” and “6-7” corresponding to “count value”. “Production 1C” is stored in advance corresponding to “Production 1B” and “8 to 10” of “Count value”.

次に、表示制御基板66のROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第2演出選択テーブル74の一例を図12に基づいて説明する。
図12に示すように、第2演出選択テーブル74は、演出選択カウンタ663Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「抽選画像」とから構成されている。この「抽選画像」は、後述のように、大当たり遊技中の第14ラウンド目に開閉扉39の開放時から所定時間n−m秒経過前(本実施形態では、例えば、約4秒経過前、即ち、残り時間約3.9秒〜2秒経過前)に各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された場合に選択されて、この各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されてから該開閉扉39が閉塞されるまでの間に、液晶表示器19に変動表示されている確変昇格演出表示を停止表示して確変モードへ昇格したか否か、即ち確変モードを獲得したか否かを報知するための演出パターンの画像データである(図21参照)。
Next, an example of the second effect selection table 74 stored in the probability variation lottery pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, the second effect selection table 74 includes a “count value” representing the count value of the effect selection counter 663C and a “lottery image” corresponding to the “count value”. As will be described later, this “lottery image” is displayed in the 14th round during the jackpot game before the opening and closing door 39 is opened before a predetermined time of nm seconds (in this embodiment, for example, before about 4 seconds have passed, That is, it is selected when one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed during the remaining time of about 3.9 seconds to 2 seconds), and after one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed. Before the opening / closing door 39 is closed, whether or not the probability variation promotion effect display variably displayed on the liquid crystal display 19 is stopped and promoted to the probability variation mode, that is, whether or not the probability variation mode is acquired. This is image data of an effect pattern for informing the user (see FIG. 21).

また、第2演出選択テーブル74の「カウント値」には、「0〜2」、「3〜9」、「10」の3種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2演出選択テーブル74の「抽選画像」には、「カウント値」の「0〜2」に対応して「演出2A」、「カウント値」の「3〜9」に対応して「演出2B」、「カウント値」の「10」に対応して「演出2C」が予め格納されている。
In addition, in the “count value” of the second effect selection table 74, three types of count values “0 to 2”, “3 to 9”, and “10” are registered in advance.
In addition, the “lottery image” in the second effect selection table 74 corresponds to “effect 2A” corresponding to “0-2” of “count value” and “3-9” corresponding to “3-9” of “count value”. “Production 2C” is stored in advance corresponding to “Production 2B” and “10” of “Count value”.

次に、表示制御基板66のROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第3演出選択テーブル75の一例を図13に基づいて説明する。
図13に示すように、第3演出選択テーブル75は、演出選択カウンタ663Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「抽選画像」とから構成されている。この「抽選画像」は、後述のように、大当たり遊技中の第14ラウンド目に開閉扉39の開放時から所定時間n−m秒経過後(本実施形態では、例えば、約4秒経過後、即ち残り時間約1.9秒以下)に各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された場合に選択されて、この各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されてから該開閉扉39が閉塞されるまでの間に、液晶表示器19に変動表示されている確変昇格演出表示を停止表示して確変モードへ昇格したか否か、即ち確変モードを獲得したか否かを報知するための演出パターンの画像データである(図21参照)。
Next, an example of the third effect selection table 75 stored in the probability variation lottery pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, the third effect selection table 75 includes a “count value” representing the count value of the effect selection counter 663C and a “lottery image” corresponding to the “count value”. As will be described later, this “lottery image” is displayed after a predetermined time of nm seconds has elapsed since the opening of the door 39 in the 14th round during the jackpot game (in this embodiment, for example, after about 4 seconds have elapsed, That is, when any one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed during the remaining time of about 1.9 seconds or less), the door 39 is opened after any of the lottery buttons 7E and 7F is pressed. In order to notify whether or not the probability variation mode has been acquired by stopping and displaying the probability variation promotion effect display variably displayed on the liquid crystal display 19 until the blockage is closed, that is, whether or not the probability variation mode has been acquired. This is image data of a production pattern (see FIG. 21).

また、第3演出選択テーブル75の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜5」、「6〜10」の3種類のカウント値が予め登録されている。
また、第3演出選択テーブル75の「抽選画像」には、「カウント値」の「0〜1」に対応して「演出3A」、「カウント値」の「2〜5」に対応して「演出3B」、「カウント値」の「6〜10」に対応して「演出3C」が予め格納されている。
In addition, in the “count value” of the third effect selection table 75, three types of count values “0 to 1”, “2 to 5”, and “6 to 10” are registered in advance.
The “lottery image” in the third effect selection table 75 corresponds to “effect 3A” corresponding to “0 to 1” of “count value” and “2 to 5” corresponding to “count value”. "Production 3C" is stored in advance corresponding to "Production 3B" and "6 to 10" of "Count value".

次に、このように構成された主基板46による大当たり判定等の遊技制御処理について図14乃至図22に基づいて説明する。
図14に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、大当たり判定処理のサブ処理を実行後、S3において、大当たり等報知処理のサブ処理を実行する。その後、S4において、CPU461は、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。尚、本実施形態では、CPU461は、約4ミリ秒毎にS1〜S4の処理を繰り返し実行している。
Next, game control processing such as jackpot determination by the main board 46 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 14, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 461 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 461 executes a sub process of the jackpot determination process, and then executes a sub process of the jackpot notification process in S3. Thereafter, in S4, the CPU 461 executes a sub-process of the jackpot game process and ends the process. In the present embodiment, the CPU 461 repeatedly executes the processes of S1 to S4 about every 4 milliseconds.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、先ず、S11において、CPU461は、始動口31のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, in S 11, the CPU 461 inputs a pachinko ball winning signal from the start port 31, that is, a pachinko ball detection signal from the start port switch via the input / output circuit (I / O) 464. A determination process is performed to determine whether or not it has been performed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch is not input via the input / output circuit 464 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜「359」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Mには「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
On the other hand, when a pachinko ball detection signal from the start port switch is input via the input / output circuit 464 (S11: YES), the sub-process is executed after executing the “count value acquisition process” in S12. End and return to the main flowchart.
In this “count value acquisition process”, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the big hit counter 463A when the pachinko ball detection signal is input from the start port switch as the “big hit count value” in the algebra V. Is stored in the parameter storage area 463L. Therefore, any numerical value of “0” to “359” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 463L.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach counter 463E when the winning signal is input from the start port switch into the algebra M as the “reach count value” at that time, and stores it in the parameter storage area 463L. To do. Therefore, any numerical value of “0” to “142” is assigned to the algebra M and stored in the parameter storage area 463L.

また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Yには「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Hは「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Iには「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 463F when the winning signal is input from the start port switch into the algebra Y as the “hit symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463L. Therefore, any numerical value of “0” to “99” is substituted for this algebra Y and stored in the parameter storage area 463L.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the variation pattern selection counter 463H when the winning signal is input from the start port switch into the algebra H as the “variation pattern selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463L. Therefore, the algebra H is assigned with any numerical value “0” to “9” and stored in the parameter storage area 463L.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the lost symbol selection counter 463I when the winning signal is input from the start port switch into the algebra I as the “lost symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463L. Therefore, any numerical value of “0” to “200” is assigned to the algebra I and stored in the parameter storage area 463L.

また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Fには「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの確変昇格カウンタ463Kに記憶されている数値をその時の「確変昇格カウント値」として代数Nに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Nには「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
尚、液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に始動口31に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Lに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach symbol selection counter 463J when the winning signal is input from the start port switch into the algebra F as the “reach symbol selection count value” at that time, and stores the parameter. Store in area 463L. Therefore, any numerical value of “0” to “143” is substituted for this algebra F and stored in the parameter storage area 463L.
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the probability variation promotion counter 463K when the winning signal is input from the start port switch into the algebra N as the “probability variation promotion count value” at that time, and parameter storage area 463L To remember. Therefore, any numerical value of “0” to “9” is assigned to the algebra N and stored in the parameter storage area 463L.
The above-mentioned count values at the time of winning each of the pachinko balls won at the start port 31 during the change of the changing symbol displayed on the liquid crystal display 19 are stored in the parameter storage area 463L, and the processing after S2 described later is sequentially performed. Is executed.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、S21において、CPU461は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU461は、RAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM463から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(本実施形態の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM462に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施形態の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, first, in S21, the CPU 461 executes a jackpot value acquisition process.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 461 reads the probability variation flag stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 (when the power is turned on, “0” is assigned to the probability variation flag). If the probability variation flag read from the RAM 463 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is set, and the “probability large hit value” stored in the ROM 462 in advance (in this embodiment). Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probability variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 463L. On the other hand, when the probability variation flag read from the parameter storage area 463L is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 462 in advance (this embodiment) In this case, “7” is read out), and this “normal jackpot value” is stored in the parameter storage area 463L as “jackpot value”.

続いて、S22において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Lから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/360(第1抽選確率)である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/360(第2抽選確率)である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
尚、通常モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、確変モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約5秒乃至7秒として通常モードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。また、通常モードの遊技状態の場合には、始動口31の上部に設けられるチューリップ式役物31Aの開く時間は、約1秒乃至2秒であるが、確変モードの遊技状態の場合には、該チューリップ式役物31Aの開く時間を約3秒乃至5秒として通常モードの遊技状態よりも長い時間開くようにしてもよい。
Subsequently, in S <b> 22, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463L. Then, it is determined whether or not the algebra V matches any of the “big hit value” stored in the parameter storage area 463L. If they match, the jackpot algebra R (“0” is substituted for the jackpot algebra R when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 463L by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 463L.
Accordingly, in the normal mode gaming state, the occurrence probability of “big hit” is 1/360 (first lottery probability). Further, in the gaming state in the probability variation mode, the probability of occurrence of “big hit” is 4/360 (second lottery probability). As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.
In the normal mode gaming state, the variation symbol variation time is about 10 seconds to 30 seconds. In the probability variation mode gaming state, the variation symbol variation time is about 5 seconds to 7 seconds. You may make it stop as a second earlier than the game mode of a normal mode. In the normal mode gaming state, the opening time of the tulip-type accessory 31A provided at the upper part of the start port 31 is about 1 second to 2 seconds, but in the probability changing mode gaming state, The opening time of the tulip type accessory 31A may be about 3 seconds to 5 seconds, and may be longer than the game mode in the normal mode.

そして、再度パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Lから読みだし、該代数YをROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり図柄」を選択して、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄の図柄データとして、RAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Then, the jackpot algebra R is read again from the parameter storage area 463L, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra R is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the CPU 461 determines the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463L. Read the algebra Y as the “count value” of the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462, select the “hit symbol” corresponding to the “count value”, and display it. The data is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as symbol data of the jackpot symbol instructed to the CPU 661 of the control board 66.

従って、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「0〜9」の場合には、大当たり図柄として「1」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「1」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「10〜19」の場合には、大当たり図柄として「2」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「2」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「20〜29」の場合には、大当たり図柄として「3」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「3」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「30〜39」の場合には、大当たり図柄として「4」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「4」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「40〜49」の場合には、大当たり図柄として「5」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「5」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「50〜59」の場合には、大当たり図柄として「6」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「6」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「60〜69」の場合には、大当たり図柄として「7」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「7」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「70〜79」の場合には、大当たり図柄として「8」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「8」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。また、該代数Yが「80〜89」の場合には、大当たり図柄として「9」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「9」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。更に、該代数Yが「90〜99」の場合には、大当たり図柄として「0」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「0」は、10/100の選択確率(第1選択確率)で選択される。   Therefore, when the algebra Y read from the parameter storage area 463L is “0-9”, the CPU 461 stores “1” as a jackpot symbol in the parameter storage area 463L of the RAM 463. Therefore, the jackpot symbol “1” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “10 to 19”, “2” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “2” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “20 to 29”, “3” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “3” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “30 to 39”, “4” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “4” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “40 to 49”, “5” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “5” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “50 to 59”, “6” is stored as a jackpot symbol in the parameter storage area 463L of the RAM 463. Therefore, the jackpot symbol “6” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “60 to 69”, “7” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “7” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “70 to 79”, “8” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “8” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. When the algebra Y is “80 to 89”, “9” is stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as a jackpot symbol. Therefore, the jackpot symbol “9” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100. Furthermore, when the algebra Y is “90 to 99”, “0” is stored as a jackpot symbol in the parameter storage area 463L of the RAM 463. Therefore, the jackpot symbol “0” is selected with a selection probability (first selection probability) of 10/100.

そしてまた、S24において、CPU461は、大当たり遊技終了後の通常遊技状態として、大当たりの付与を4/360の抽選確率で抽選する「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かの判定処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Lから読みだし、該代数YをROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「通常遊技モード」を選択して、「確変モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定する。一方、該「カウント値」に対応する「通常遊技モード」を選択して、「通常モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得しなかったと判定する。従って、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「0〜9」、「20〜29」、「40〜49」、「60〜69」、「80〜89」の場合には、「通常遊技モード」として「確変モード」を獲得したと判定する。一方、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「10〜19」、「30〜39」、「50〜59」、「70〜79」、「90〜99」の場合には、「通常遊技モード」として「通常モード」を獲得した、即ち「確変モード」を獲得しなかったと判定する。
In S24, the CPU 461 determines whether or not the normal gaming state of the “probability change mode” in which the jackpot grant is lottered with a lottery probability of 4/360 as the normal gaming state after the jackpot game ends is determined. Execute the process.
First, the CPU 461 reads out the algebra Y as a jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463L, and determines the algebra Y as a jackpot in the ROM 462. When the “normal game mode” corresponding to the “count value” is selected as the “count value” of the first selection table 71 stored in the symbol selection table storage area 462A, It is determined that the normal gaming state of “probability change mode” has been acquired. On the other hand, when the “normal game mode” corresponding to the “count value” is selected and the “normal mode” is selected, it is determined that the normal game state of the “probability change mode” has not been acquired. Accordingly, when the algebra Y read from the parameter storage area 463L is “0-9”, “20-29”, “40-49”, “60-69”, “80-89”, “normal game” It is determined that “probability mode” is acquired as “mode”. On the other hand, when the algebra Y read from the parameter storage area 463L is “10-19”, “30-39”, “50-59”, “70-79”, “90-99”, “normal game” It is determined that the “normal mode” is acquired as the “mode”, that is, the “probability mode” is not acquired.

そして、大当たり遊技終了後の通常遊技状態として「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定した場合には(S24:YES)、S25において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み出し、この確変フラグをONにする。即ち、この確変フラグに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
一方、大当たり遊技終了後の通常遊技状態として「通常モード」の通常遊技状態を獲得した場合には(S24:NO)、S26において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み出し、この確変フラグをOFFにする。即ち、この確変フラグに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。尚、起動時には、確変フラグには「0」が代入されて、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている。
If it is determined that the normal game state of the “probability change mode” has been acquired as the normal game state after the end of the jackpot game (S24: YES), in S25, the CPU 461 reads the probability change flag from the parameter storage area 463L, This probability variation flag is turned ON. That is, “1” is substituted for the probability variation flag and stored again in the parameter storage area 463L.
On the other hand, when the normal game state of the “normal mode” is acquired as the normal game state after the end of the jackpot game (S24: NO), in S26, the CPU 461 reads the probability change flag from the parameter storage area 463L, and this probability change flag. Set to OFF. In other words, “0” is substituted for the probability variation flag and stored again in the parameter storage area 463L. At the time of activation, “0” is assigned to the probability variation flag and stored in the parameter storage area 463L.

続いて、S27において、CPU461は、大当たり遊技中に確変モードを獲得するか否かの抽選表示処理、即ち確変昇格抽選の演出表示処理を実行するか否かを判定する判定処理を実行する。
この確変昇格抽選の演出表示処理を実行するか否かの判定処理は、先ず、CPU461は、RAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶されている確変フラグを読み出す。そして、RAM463から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードを獲得したと判定し、予めROM462に記憶されている「確変時報知数値」(本実施形態の場合には、「7」である。)を読み出し、この「確変時報知数値」を「昇格報知数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードを獲得したと判定し、予めROM462に記憶されている「通常時報知数値」(本実施形態の場合には、「1、2、3、4、5、6、7」である。)を読み出し、この「通常時報知数値」を「昇格報知数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
続いて、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから「確変昇格カウント値」としての代数Nを読み出す。そして、この代数Nが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「昇格報知数値」のいずれかと一致した場合には、確変昇格抽選の演出表示処理を実行すると判定する(S27:YES)。一方、この代数Nが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「昇格報知数値」のいずれとも一致しない場合には、確変昇格抽選の演出表示処理を実行しないと判定する(S27:NO)。
Subsequently, in S27, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not to execute a lottery display process for determining whether or not to acquire the probability variation mode during the jackpot game, that is, whether to perform an effect display process for the probability variation promotion lottery.
In the process of determining whether or not to execute the effect display process of the probability variation promotion lottery, first, the CPU 461 reads the probability variation flag stored in the parameter storage area 463L of the RAM 463. When the probability variation flag read from the RAM 463 is ON, that is, when it is “1”, it is determined that the probability variation mode has been acquired, and the “indication value at the time of probability variation” stored in the ROM 462 in advance (in this embodiment) And “7” is stored in the parameter storage area 463L as the “promotional change notification numerical value” as the “promotional notification numerical value”. On the other hand, when the probability variation flag read from the parameter storage area 463L is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode has been acquired, and the “normal notification value” stored in the ROM 462 in advance (this embodiment) In the case of the form, “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”) is read out, and this “normal notification value” is stored in the parameter storage area 463L as “promotion notification value”.
Subsequently, the CPU 461 reads the algebra N as the “probable change promotion count value” from the parameter storage area 463L. Then, when this algebra N matches any of the “promotion notification numerical values” stored in the parameter storage area 463L, it is determined that the effect display process of the probability variation promotion lottery is executed (S27: YES). On the other hand, if this algebra N does not match any of the “promotion notification numerical values” stored in the parameter storage area 463L, it is determined not to execute the effect display process of the probability variation promotion lottery (S27: NO).

そして、この「確変昇格カウント値」としての代数Nが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「昇格報知数値」のいずれかと一致した場合には(S27:YES)、S28において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変昇格報知フラグを読み出し、この確変昇格報知フラグをONにする。即ち、この確変昇格報知フラグに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。   When the algebra N as the “probable change promotion count value” matches any of the “elevation notification numerical values” stored in the parameter storage area 463L (S27: YES), in S28, the CPU 461 determines the parameter The probability change promotion notification flag is read from the storage area 463L, and this probability change promotion notification flag is turned ON. In other words, “1” is substituted for this probability change promotion notification flag and stored again in the parameter storage area 463L.

そしてまた、S29において、CPU461は再度、確変フラグをパラメータ記憶エリア463Lから読み出し、該確変フラグがONか否かを判定する判定処理を実行する。そして、該確変フラグがONの場合には(S29:YES)(第3選択確率)、CPU461は、S30において、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Lから読みだし、該代数YをROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第2選択テーブル72の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり図柄」を選択して、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄の図柄データとして、RAM463のパラメータ記憶エリア463Lに再度記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   In S29, the CPU 461 again reads the probability variation flag from the parameter storage area 463L, and executes a determination process for determining whether or not the probability variation flag is ON. If the probability variation flag is ON (S29: YES) (third selection probability), the CPU 461 reads the algebra Y as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463L in S30, The algebra Y is set as the “count value” of the second selection table 72 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462, and the “jackpot symbol” corresponding to the “count value” is selected to display the display control board 66. After being stored again in the parameter storage area 463L of the RAM 463 as symbol data of the jackpot symbol instructed to the CPU 661, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

従って、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「0〜9」の場合には、大当たり図柄として「0」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに再度記憶される。よって、大当たり図柄「0」は、0/0の選択確率(第2選択確率)で選択される。また、該代数Yが「20〜9」の場合には、大当たり図柄として「2」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに再度記憶される。よって、大当たり図柄「2」は、0/0の選択確率(第2選択確率)で選択される。また、該代数Yが「40〜9」の場合には、大当たり図柄として「4」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに再度記憶される。よって、大当たり図柄「4」は、0/0の選択確率(第2選択確率)で選択される。また、該代数Yが「60〜9」の場合には、大当たり図柄として「6」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。よって、大当たり図柄「6」は、0/0の選択確率(第2選択確率)で選択される。また、該代数Yが「80〜9」の場合には、大当たり図柄として「8」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Lに再度記憶される。よって、大当たり図柄「8」は、0/0の選択確率(第2選択確率)で選択される。 Therefore, when the algebra Y read from the parameter storage area 463L is “0 to 9 ”, the CPU 461 stores “0” as the jackpot symbol in the parameter storage area 463L of the RAM 463 again. Therefore, the jackpot symbol "0" is selected by 1 0/5 0 selection probability (second selection probability). Further, when the surrogate number Y is "20-2 9", "2" is stored again in the parameter storage area 463L of RAM463 as a bonus game symbol. Therefore, the jackpot symbol "2" is selected by 1 0/5 0 selection probability (second selection probability). Further, when the surrogate number Y is "40-4 9", "4" is stored again in the parameter storage area 463L of RAM463 as a bonus game symbol. Therefore, the jackpot symbol "4" is selected by 1 0/5 0 selection probability (second selection probability). Further, when the surrogate number Y is "60-6 9", "6" is stored in the parameter storage area 463L of RAM463 as a bonus game symbol. Therefore, the jackpot symbol "6" is selected by 1 0/5 0 selection probability (second selection probability). Further, when the surrogate number Y is "80-8 9", "8" is stored again in the parameter storage area 463L of RAM463 as a bonus game symbol. Therefore, the jackpot symbol "8" is selected by 1 0/5 0 selection probability (second selection probability).

一方、S29において、確変フラグがOFFの場合には(S29:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S27において、「確変昇格カウント値」としての代数Nが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「昇格報知数値」のいずれとも一致しない場合には(S27:NO)、S31において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変昇格報知フラグを読み出し、この確変昇格報知フラグをOFFにする。即ち、この確変昇格報知フラグに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation flag is OFF in S29 (S29: NO), the CPU 461 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the algebra N as the “probable change promotion count value” does not match any of the “promotion notification numerical values” stored in the parameter storage area 463L in S27 (S27: NO), the CPU 461 in S31 Then, the probability variation promotion notification flag is read from the parameter storage area 463L, and this probability variation promotion notification flag is turned OFF. That is, “0” is substituted for the probability change promotion notification flag and stored again in the parameter storage area 463L, and then the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

また、S22において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S22:NO)、S32において、CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「5、4、5」や「7、3、7」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S32:YES)、S33において、CPU461は、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Lからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Further, in S22, when the read jackpot algebra R is “0”, it is determined as a loss (S22: NO), and in S32, the CPU 461 displays the variation symbols at this time as three variation symbols. Among the symbols, a reach state in which two symbols are aligned (for example, “5, -5”, “7,-, 7”, etc., where “-” means that the symbol is rotating) is displayed. It is determined whether or not to display a loss later (for example, “5, 4, 5”, “7, 3, 7”, etc.).
In this determination, the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463L is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). .) Is determined, and if they match, it is determined that a loss is displayed after the reach state (S32: YES). In S33, the CPU 461 selects a loss reach symbol. The selection of the lost reach symbol is performed by reading the algebra F as the reach symbol selection count value from the parameter storage area 463L, reading out the reach lose symbol corresponding to the algebra F from the ROM 462, and as a reach lose symbol for instructing the CPU 661 of the display control board 66. After storing in the parameter storage area 463L, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S32において、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S32:NO)、S34において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからハズレ図柄選択カウント値としての代数Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S32, the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463L is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). (S32: NO), in S34, the CPU 461 reads the algebra I as a lost symbol selection count value from the parameter storage area 463L, and loses corresponding to the algebra I. The design symbol data is read from the ROM 462 and stored in the parameter storage area 463L as symbol data to be instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり等報知処理(S3)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S41において、CPU461は、液晶表示器19に表示されている変動図柄が変動表示中か否か、即ち、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力していない場合には(S41:NO)、S42において、CPU461は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定し、一方、該大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりと判定する。
Next, the sub processing of the jackpot notification processing (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S41, the CPU 461 outputs to the CPU 661 of the display control board 66 whether or not the fluctuation symbol displayed on the liquid crystal display 19 is being fluctuated. Judgment processing is performed to determine whether or not.
If the symbol variation start command is not output to the CPU 661 of the display control board 66 (S41: NO), in S42, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”. In the determination process of whether or not it is “big hit”, the big hit algebra R is read from the parameter storage area 463L, and when the big hit algebra R is “0”, it is determined as lost, while the big hit algebra R is “1”. "Is determined to be a big hit.

そしてまた、大当たりでないと判定した場合には(S42:NO)、S45において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、CPU461は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応するリーチハズレ変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
一方、また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合は、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応する完全ハズレ変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
その後、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データをハズレ変動表示の表示情報として表示制御基板66のCPU661に出力する。
続いて、S46において、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力されたリーチハズレ又は完全ハズレの最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器19にリーチハズレ又は完全ハズレの変動表示を行う。
If it is determined that it is not a big hit (S42: NO), in S45, the CPU 461 reads the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463L, and the reach stored in the ROM 462 in advance. It is determined whether or not it coincides with any of the generated numerical values (in the case of the present embodiment, “0” to “27”). If the CPU 461 matches any of the values, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463L, the reach loss variation pattern corresponding to the algebra H is read from the ROM 462, and the CPU 661 of the display control board 66 is instructed. Is stored in the parameter storage area 463L as a variation pattern to be changed.
On the other hand, the CPU 461 reads the algebra M as the reach count value stored in the parameter storage area 463L, and if it does not match any of the reach occurrence values stored in the ROM 462 in advance, the CPU 461 changes from the parameter storage area 463L. The algebra H as a pattern selection count value is read out, a complete loss variation pattern corresponding to the algebra H is read from the ROM 462, and stored in the parameter storage area 463L as a variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66.
Thereafter, the CPU 461 again reads the final stop symbol data and the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463L, and uses these information data as display information for the loss variation display. Output to.
Subsequently, in S46, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66, ends the sub-process, and returns to the main flowchart. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs a reach or complete loss variation display on the liquid crystal display 19 based on the input information of the reach stop or complete loss final stop symbol data and the variation pattern.

他方、S42において、大当たりと判定した場合には(S42:YES)、S43において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変昇格報知フラグを読み出し、該確変昇格報知フラグがONか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した確変昇格報知フラグがOFFの場合には(S43:NO)、S45において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み出し、該確変フラグがONの場合には、確変モードでの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応する確変大当たり変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する確変大当たり変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。一方、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み出し、該確変フラグがOFFの場合には、通常モードでの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応する通常大当たり変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する通常大当たり変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
その後、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと確変大当たり変動パターン又は通常大当たり変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。
続いて、S46において、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された確変大当たり又は通常大当たりの最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器19に確変大当たり変動パターン又は通常大当たり変動パターンの変動表示を行う。
On the other hand, if it is determined in S42 that the game is a big hit (S42: YES), in S43, the CPU 461 reads the probability variation promotion notification flag from the parameter storage area 463L and determines whether or not the probability variation promotion notification flag is ON. Execute the process.
When the probability change promotion notification flag read from the parameter storage area 463L is OFF (S43: NO), in S45, the CPU 461 reads the probability change flag from the parameter storage area 463L, and when the probability change flag is ON. It is determined that the jackpot is in the probability variation mode. Then, an algebra H as a variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463L, a probability variation jackpot variation pattern corresponding to this algebra H is read from the ROM 462, and parameter storage is performed as a probability variation jackpot variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in area 463L. On the other hand, the CPU 461 reads the probability variation flag from the parameter storage area 463L, and determines that it is a big hit in the normal mode when the probability variation flag is OFF. Then, an algebra H as a variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463L, a normal jackpot variation pattern corresponding to the algebra H is read from the ROM 462, and parameter storage is performed as a normal jackpot variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in area 463L.
Thereafter, the CPU 461 again reads the final stop symbol data and the probability variation jackpot variation pattern or the normal jackpot variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463L, and these information data are read from the CPU 661 of the display control board 66. Output to.
Subsequently, in S46, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66, ends the sub-process, and returns to the main flowchart. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 causes the liquid crystal display 19 to change the probability variation jackpot variation pattern or the normal jackpot variation pattern based on the input information data of the final variation symbol data and variation pattern of the probability variation jackpot or normal jackpot. Display.

また、S43において、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した確変昇格報知フラグがONの場合には(S43:YES)、S44において、CPU461は、大当たり遊技中(本実施形態では、後述のように、開閉扉39の第13回目〜第15回目の開放時)に確変昇格抽選表示を行うと判定する。また同時に、パラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み込み、該確変フラグがONの場合には、「確変抽選当たり」であると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応する「確変抽選当たり」の確変昇格抽選変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
一方、このパラメータ記憶エリア463Lから確変フラグを読み込み、該確変フラグがOFFの場合には、「確変抽選ハズレ」であると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hに対応する「確変抽選ハズレ」の確変昇格抽選変動パターンをROM462から読み込み、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
その後、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと「確変抽選当たり」又は「確変抽選ハズレ」の変動パターンとを読み出し、これらの情報データを「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」又は「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」として表示制御基板66のCPU661に出力する。
続いて、S46において、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された確変昇格抽選演出表示の最終停止図柄データと変動パターン等の情報データに基づいて液晶表示器19に変動表示を行う。
In S43, when the probability change promotion notification flag read from the parameter storage area 463L is ON (S43: YES), in S44, the CPU 461 is in a big hit game (in this embodiment, as will be described later, the door) It is determined that the probability variation promotion lottery display is performed at the time of the 39th to 15th opening of 39. At the same time, the probability variation flag is read from the parameter storage area 463L, and when the probability variation flag is ON, it is determined that “per probability variation lottery”. Then, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463L, the “probable variation lottery” probability variation promotion lottery variation pattern corresponding to this algebra H is read from the ROM 462, and is instructed to the CPU 661 of the display control board 66. The change pattern is stored in the parameter storage area 463L.
On the other hand, if the probability variation flag is read from the parameter storage area 463L and the probability variation flag is OFF, it is determined that the probability variation lottery is lost. Then, the algebra H as the variation pattern selection count value is read from the parameter storage area 463L, the probability variation promotion lottery variation pattern of the “probability variation lottery losing” corresponding to the algebra H is read from the ROM 462, and the CPU 661 of the display control board 66 is instructed. The change pattern is stored in the parameter storage area 463L.
After that, the CPU 461 again reads the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463L and the variation pattern of “per probability variation lottery” or “probability variation lottery loss”, and these information data are “ The information is output to the CPU 661 of the display control board 66 as “probability variation promotion pattern information per probability variation lottery” or “probability variation promotion pattern information of probability variation lottery”.
Subsequently, in S46, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66, ends the sub-process, and returns to the main flowchart. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs a variable display on the liquid crystal display 19 based on the final stop symbol data and the information data such as the variation pattern of the input probability variation promotion lottery effect display.

他方、S41において、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力している場合には(S41:YES)、S47において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に該出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、該変動処理時間が経過したか否かを判定する。
そして、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、該変動処理時間が経過していない場合には(S47:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力後、該変動処理時間が経過した場合には(S47:YES)、S48において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
On the other hand, when the symbol variation start command is output to the CPU 661 of the display control board 66 in S41 (S41: YES), in S47, the CPU 461 changes the variation pattern output to the CPU 661 of the display control board 66. After reading the display processing time from the ROM 462 and outputting a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66, it is determined whether or not the variation processing time has elapsed.
Then, after the symbol variation start command is output to the CPU 661 of the display control board 66, if the variation processing time has not elapsed (S47: NO), the CPU 461 ends the sub processing and returns to the main flowchart.
On the other hand, if the variation processing time has elapsed after the symbol variation start command is output to the CPU 661 of the display control board 66 (S47: YES), in S48, the CPU 461 causes the CPU 661 of the display control board 66 to stop the variation. In other words, after a definite stop signal for instructing definite stop is output to the CPU 661 of the display control board 66, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. As a result, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 19 are confirmed and stopped.

次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理(S4)について図18乃至図22に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S51において、CPU461は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定し、一方、該大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりと判定する。そして、大当たりでないと判定した場合には(S51:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりであると判定した場合は(S51:YES)、S52において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからラウンド代数R(電源投入時に、ラウンド代数Rには「0」が代入されている。)を読み出し、このラウンド代数Rに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
そして、S53において、CPU461は、「大当たり遊技開始情報」を表示制御基板66のCPU661に送信する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、大当たり遊技が開始されると判断する。
Next, the sub-process (S4) of the “big hit game process” will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 18, first, in S <b> 51, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not it is a “hit”. In the determination process of whether or not it is “big hit”, the big hit algebra R is read from the parameter storage area 463L, and when the big hit algebra R is “0”, it is determined as lost, while the big hit algebra R is “1”. "Is determined to be a big hit. If it is determined that the game is not a big hit (S51: NO), the CPU 461 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, if it is determined that the game is a big hit (S51: YES), in S52, the CPU 461 causes the round algebra R from the parameter storage area 463L (“0” is substituted for the round algebra R when the power is turned on). , And “1” is substituted into the round algebra R and stored again in the parameter storage area 463L.
In S <b> 53, the CPU 461 transmits “big hit game start information” to the CPU 661 of the display control board 66. Thereby, the CPU 661 of the display control board 66 determines that the big hit game is started.

続いて、S54において、CPU461は、「大入賞口開放処理」を実行する。
この「大入賞口開放処理」は、先ず、CPU461は、不図示のソレノイドを介して大入賞口40を閉塞する開閉扉39を開放する。そして、CPU461は、大入賞口40を開放した旨を通知する開放信号をCPU661に対して送信する。尚、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからラウンド代数Rを読み出し、該ラウンド代数Rの数値を該開放信号としてCPU661に対して送信する構成にしてもよい。
そして、S55において、CPU461は、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否か判定する。
また、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S55:NO)、S56において、大入賞口40を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、29.5秒である。)経過したか否か判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時間経過していない場合には(S56:NO)、再度、S54以降の処理を実行する。
Subsequently, in S54, the CPU 461 executes “big prize opening opening process”.
In the “large winning opening opening process”, first, the CPU 461 opens the open / close door 39 that closes the large winning opening 40 via a solenoid (not shown). Then, the CPU 461 transmits to the CPU 661 an opening signal notifying that the special winning opening 40 has been opened. The CPU 461 may be configured to read the round algebra R from the parameter storage area 463L and transmit the value of the round algebra R to the CPU 661 as the release signal.
In S55, the CPU 461 determines whether or not 10 winning balls have been won in the big winning opening 40, that is, whether or not the number of winning prizes detected by a large winning opening count switch (not shown) has reached ten. Judge whether or not.
In addition, when the number of winning balls that have won the big winning opening 40 has not reached ten (S55: NO), in S56, after the large winning opening 40 is opened, a predetermined time (29 in this embodiment, 29). .5 seconds.) Determine if it has elapsed. And when predetermined time has not passed since the special winning opening 40 was opened (S56: NO), the process after S54 is performed again.

一方、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した場合(S55:YES)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した場合には(S56:YES)、S57において、CPU461は、「大入賞口閉塞処理」を実行する。
この「大入賞口閉塞処理」は、先ず、CPU461は、不図示のソレノイドを介して、開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉塞する。そして、該大入賞口40を閉塞した旨を通知する閉塞信号をCPU661に対して送信する。
続いて、S58において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからラウンド代数Rを読み出し、このラウンド代数Rに「1」加算して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
その後、S59において、CPU461は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when 10 winning balls have been won in the grand prize opening 40 (S55: YES), or when a predetermined time has elapsed since the big prize opening 40 was opened (S56: YES), in S57, The CPU 461 executes “large winning opening closing process”.
In this “large winning opening closing process”, first, the CPU 461 closes the open / close door 39 and closes the large winning opening 40 via a solenoid (not shown). Then, a closing signal for notifying that the special winning opening 40 has been closed is transmitted to the CPU 661.
Subsequently, in S58, the CPU 461 reads the round algebra R from the parameter storage area 463L, adds “1” to the round algebra R, and stores it in the parameter storage area 463L again.
Thereafter, in S59, the CPU 461 determines whether or not a prize has been won in the V zone provided in the big prize opening 40 while the big prize opening 40 is opened, that is, a prize is received from a V switch (not shown) while the big prize opening 40 is opened. A determination process for determining whether or not a sphere detection signal is input is executed.

そして、大入賞口40の開放中に該Vスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S59:YES)、S60において、大入賞口40を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否か判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lからラウンド代数Rを読み出し、該ラウンド代数Rの数値が「16」以上になった場合に、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達したと判定する。
この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S60:NO)、大入賞口40を閉塞してから所定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S54以降の処理を実行する。
また、大入賞口40の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S59:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S60:YES)、S61において、CPU461は、当該大当たり遊技の終了を知らせる大当たり遊技終了情報をCPU661に対して送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If a winning detection signal is input from the V switch while the special winning opening 40 is opened (S59: YES), the number of times that the special winning opening 40 is continuously opened in S60 is the predetermined maximum continuation. A determination process for determining whether or not the number of times (in this embodiment, “16 times”) has been reached is executed. In this determination process, the round algebra R is read from the parameter storage area 463L, and when the value of the round algebra R becomes “16” or more, the number of times that the special winning opening 40 is opened becomes the predetermined maximum continuation number. Judge that it has reached.
If the number of times that the special winning opening 40 is opened does not reach the predetermined maximum number of continuous times (S60: NO), the special winning opening 40 is closed for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds). After the elapse of time, the processing after S54 is executed again.
Further, when the winning detection signal is not input from the V switch while the special winning opening 40 is opened (S59: NO), or when the number of times that the special winning opening 40 is opened reaches a predetermined maximum number of times. (S60: YES), in S61, the CPU 461 transmits the jackpot game end information notifying the end of the jackpot game to the CPU 661, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.

またここで、図19に示すように、表示制御基板66のCPU661は、S71において、主基板46のCPU461から「大当たり遊技開始情報」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たり遊技開始情報」が入力されていない場合には(S71:NO)、CPU661は、当該サブ処理を終了する。
一方、「大当たり遊技開始情報」が入力された場合には(71:YES)、S72において、CPU661は、大当たり遊技中表示処理の実行を指示されたと判断して、「大当たり遊技中表示パターン選択」の処理を実行する。この「大当たり遊技中表示パターン選択」の処理は、上記S44において、主基板46のCPU461から「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」又は「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」が入力されている場合には、それぞれ確変抽選当たり又は確変抽選ハズレの「確変昇格報知パターン」を含む大当たり遊技中の各ラウンド(各大入賞口40の開放)に表示する演出表示パターンをROM662から読み込む処理を実行する。また、この「大当たり遊技中表示パターン選択」の処理は、上記S45において、確変大当たりや通常大当たりの「変動パターン情報」が入力されている場合には、大当たり遊技中の各ラウンド(各大入賞口40の開放)に表示する通常の演出表示パターンをROM662から読み込む処理を実行する。
Here, as shown in FIG. 19, the CPU 661 of the display control board 66 executes determination processing for determining whether or not “big hit game start information” is input from the CPU 461 of the main board 46 in S <b> 71. If the “big hit game start information” is not input (S71: NO), the CPU 661 ends the sub-process.
On the other hand, when “big hit game start information” is input (71: YES), in S72, the CPU 661 determines that execution of the big hit game display process has been instructed, and “selects a big hit game display pattern”. Execute the process. In the process of “selecting display pattern during jackpot game”, the CPU 461 of the main board 46 receives “probability change promotion pattern information per probability change lottery” or “probability change promotion pattern information of probability change lottery” in S44. If there is, a process for reading from the ROM 662 an effect display pattern to be displayed in each round (opening each grand prize winning opening 40) including a “probability change promotion notification pattern” for each probability change lottery or probability change lottery loss is executed. To do. In addition, in the process of “selecting display pattern during jackpot game”, when “variation pattern information” such as probable jackpot or normal jackpot is input in S45, each round during jackpot game (each winning prize opening) 40), the normal effect display pattern to be displayed is read from the ROM 662.

続いて、S73において、CPU661は、第1ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力された場合には、所定の大当たり遊技中表示を開始する。
例えば、図22に示すように、CPU661は、1回目の開放信号が入力された場合には、「大当り」に「H」、即ち「1」を代入後、液晶表示器19の表示画面に第1ラウンド(1R)のラウンド数と、該第1ラウンドに大入賞口40に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該第1ラウンドに対応する所定の大当たり演出表示81を行い、1回目の大入賞口40の閉塞信号が入力されると、当該第1ラウンドの大当たり演出表示を終了する。そして、順次入力される開放信号毎に対応するラウンド数と、当該ラウンドにこの大入賞口40に入賞した入賞個数とを表示すると共に、当該ラウンドに対応する大当たり演出表示81を行う。
また、CPU661は、CPU461から大入賞口40の開放信号が入力される毎に、ラウンドカウンタ663Aに「1」加算する。尚、該ラウンドカウンタ663Aは、起動時および大当たり遊技終了信号が入力される毎に「0」が代入されて初期化される。
Subsequently, in S73, when the release signal of the first round big winning opening 40 is input, the CPU 661 starts display during a predetermined jackpot game.
For example, as shown in FIG. 22, when the first release signal is input, the CPU 661 substitutes “H” for “big hit”, that is, “1”, and then displays it on the display screen of the liquid crystal display 19. The number of rounds for one round (1R) and the number of winnings won in the big winning opening 40 in the first round are displayed, and a predetermined jackpot effect display 81 corresponding to the first round is displayed, When the closing signal for the winning opening 40 is input, the first round jackpot display is terminated. Then, the number of rounds corresponding to each open signal that is sequentially input and the number of winnings that have been won in the big winning opening 40 in the round are displayed, and a jackpot effect display 81 corresponding to the round is performed.
In addition, the CPU 661 adds “1” to the round counter 663A every time the opening signal of the special winning opening 40 is input from the CPU 461. Note that the round counter 663A is initialized by being assigned “0” at the time of activation and whenever a jackpot game end signal is input.

そしてまた、S74において、CPU661は、当該大当たり遊技中に表示している演出表示パターンが「確変昇格報知パターン」を含むか否か、即ち、主基板46のCPU461から入力された「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」又は「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」に対応する演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たり遊技中に表示している演出表示パターンが「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」又は「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」に対応する演出パターンの場合には(S74:YES)、S75において、所定ラウンド数目(本実施形態では、第13ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU661は、ラウンドカウンタ663Aのカウント値を読み出し、所定カウント数(本実施形態では、「13」である。)になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、所定ラウンド数目(本実施形態では、第13ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力された場合には(S75:YES)、S76において、CPU661は、確変昇格抽選表示処理のサブ処理を実行する。
In S74, the CPU 661 determines whether or not the effect display pattern displayed during the jackpot game includes the “probable change promotion notification pattern”, that is, “per probable change lottery” input from the CPU 461 of the main board 46. A determination process is performed to determine whether or not the production pattern corresponds to the “probability variation pattern information” or “probability lottery loss probability variation pattern information”. If the effect display pattern displayed during the jackpot game is an effect pattern corresponding to “probability change promotion pattern information per probability change lottery” or “probability change change pattern information of probability change lottery loss” (S74: YES) ) In S75, a determination process for determining whether or not an open signal for the special winning opening 40 of the predetermined number of rounds (in the present embodiment, the thirteenth round) is input is executed. That is, the CPU 661 reads out the count value of the round counter 663A, and executes a determination process for determining whether or not a predetermined count number (in this embodiment, “13”) is reached.
Then, when the opening signal of the special winning opening 40 of the predetermined number of rounds (in the present embodiment, the 13th round) is input (S75: YES), in S76, the CPU 661 displays the probability variation promotion lottery display. Perform processing sub-processing.

また、S74において、大当たり遊技中に表示している演出表示パターンが「確変昇格報知パターン」を含まない、即ち、主基板46のCPU461から入力された「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」又は「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」に対応する演出パターンでない場合には(S74:NO)、CPU661は、後述のS77以降の処理を実行する。
また、S75において、所定ラウンド数目(本実施形態では、第13ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力されていない場合には(S75:YES)、CPU661は、後述のS77以降の処理を実行する。
In S74, the effect display pattern displayed during the jackpot game does not include the “probability change notification pattern”, that is, “probability change promotion pattern information per probability change lottery” input from the CPU 461 of the main board 46 or If the effect pattern does not correspond to the “probability variation lottery probability variation promotion pattern information” (S74: NO), the CPU 661 executes the processing after S77 described later.
In S75, when the opening signal of the special winning opening 40 of the predetermined number of rounds (the 13th round in this embodiment) is not input (S75: YES), the CPU 661 proceeds to S77 described later. The subsequent processing is executed.

ここで、確変昇格抽選表示処理のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、S81において、CPU661は、所定ラウンド目(本実施形態では、第13ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力された否かの判定処理を実行する。そして、所定ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力されていない場合には(S81:NO)、CPU661は、後述のS83以降の処理を実行する。
一方、所定ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力された場合には(S81:YES)、S82において、CPU661は、所定ラウンド目の大入賞口40の開放信号の入力に合わせて所定の「抽選予告表示」をROM662から読みだして演出表示を行い、当該ラウンドの大入賞口40の閉塞信号が入力されると、当該「抽選予告表示」の演出表示を終了する。
例えば、図22に示すように、CPU661は、第13ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力されると、所定の大当たり演出表示81を中断して、抽選予告表示82を大入賞口40の該開放信号が入力されてから、該大入賞口40の閉塞信号が入力されるまで時間T1の間、液晶表示器19に演出表示する。
Here, the sub-process of the probability variation promotion lottery display process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, in S81, the CPU 661 executes a determination process for determining whether or not the opening signal of the special winning opening 40 of a predetermined round (in the present embodiment, the thirteenth round) is input. . Then, when the release signal of the special winning opening 40 in the predetermined round is not input (S81: NO), the CPU 661 executes the processing after S83 described later.
On the other hand, when the release signal of the big winning opening 40 of the predetermined round is input (S81: YES), in S82, the CPU 661 determines a predetermined time in accordance with the input of the opening signal of the big winning opening 40 of the predetermined round. The “lottery notice display” is read from the ROM 662 and the effect display is performed. When the closing signal of the big winning opening 40 of the round is input, the effect display of the “lottery notice display” is ended.
For example, as shown in FIG. 22, when the release signal of the thirteenth round big winning opening 40 is input, the CPU 661 interrupts the predetermined jackpot effect display 81 and displays the lottery notice display 82. Is displayed on the liquid crystal display 19 for a period of time T1 until the closing signal of the special winning opening 40 is input after the opening signal is input.

そして、S83において、CPU661は、所定ラウンドの次のラウンド(本実施形態では、第14ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力されたか否かの判定処理を実行する。そして、次のラウンドの大入賞口40の開放信号が入力されていない場合には(S83:NO)、CPU661は、後述のS89以降の処理を実行する。
一方、次のラウンドの大入賞口40の開放信号が入力された場合には(S83:YES)、S84において、CPU661は、抽選画像の変動表示を開始する。例えば、2〜3個の抽選当たり図柄と5〜8個の抽選ハズレ図柄とがランダムに順次上方から下方に高速に移動表示される。
そしてまた、S85において、CPU661は、抽選画像の変動表示を開始してから所定時間(本実施形態では、約6秒である。)経過した否かを判定する判定処理を実行する。そして、該所定時間が経過していない場合には(S85:NO)、S86において、CPU661は、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されたか否かを判定する判定処理を実行し、各抽選ボタン7E、7Fのいずれも押下されていない場合は(S86:NO)、再度、S85以降の処理を実行する。尚、この所定ラウンド目に抽選画像が表示されている所定時間の間だけ、各抽選ボタン7E、7Fは、入力可能になるように構成されている。
In S83, the CPU 661 executes a determination process as to whether or not an open signal for the big winning opening 40 of the next round (in the present embodiment, the 14th round) after the predetermined round has been input. Then, when the opening signal of the next winning prize winning opening 40 is not input (S83: NO), the CPU 661 executes the processing after S89 described later.
On the other hand, when the release signal of the next round big winning opening 40 is input (S83: YES), in S84, the CPU 661 starts to display the variation display of the lottery image. For example, 2 to 3 lottery symbols and 5 to 8 lottery losing symbols are randomly displayed at a high speed from the top to the bottom.
In S85, the CPU 661 executes a determination process for determining whether or not a predetermined time (approximately 6 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the variable display of the lottery image. If the predetermined time has not elapsed (S85: NO), in S86, the CPU 661 executes a determination process for determining whether one of the lottery buttons 7E, 7F has been pressed, When neither of the lottery buttons 7E and 7F has been pressed (S86: NO), the processing after S85 is executed again. The lottery buttons 7E and 7F can be input only for a predetermined time during which the lottery image is displayed in the predetermined round.

そして、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された場合には(S86:YES)、S87において、CPU661は、後述の抽選結果を表示する抽選画像表示処理のサブ処理(図21参照)を実行する。その後、S88において、当該ラウンドの大入賞口40の閉塞信号が入力された場合には、抽選結果が確定表示される。
例えば、図22に示すように、CPU661は、第14ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力されると、抽選画像の変動表示83を開始する。そして、抽選画像の変動表示83の開始から時間T2に各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された信号84が入力された場合には、残り時間T3に合わせた抽選結果を表示する抽選画像の変動表示83が表示される。そして、第14ラウンド目の大入賞口40の閉塞信号が入力されると、上記S44において、主基板46のCPU461から「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」が入力されている場合には、抽選当たり図柄が確定表示される。また、上記S44において、主基板46のCPU461から「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」が入力されている場合には、抽選ハズレ図柄が確定表示される。
If any of the lottery buttons 7E and 7F is pressed (S86: YES), in S87, the CPU 661 performs a sub-process (see FIG. 21) of a lottery image display process for displaying a lottery result described later. Execute. Thereafter, in S88, when the closing signal of the big winning opening 40 of the round is inputted, the lottery result is confirmed and displayed.
For example, as shown in FIG. 22, the CPU 661 starts a lottery image variation display 83 when an open signal of the 14th round big winning opening 40 is input. When a signal 84 in which one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed is input at time T2 from the start of the lottery image variation display 83, a lottery image displaying a lottery result corresponding to the remaining time T3. The fluctuation display 83 is displayed. Then, when the closing signal of the big winning opening 40 of the 14th round is input, in S44, when “probable change promotion variation pattern information per probability change lottery” is input from the CPU 461 of the main board 46, The symbol per lottery is confirmed and displayed. In S44, when “probability change lottery losing probability change pattern information” is input from the CPU 461 of the main board 46, the lottery loss symbol is confirmed and displayed.

他方、S85において、所定時間内(本実施形態では、約6秒以内である。)に各抽選ボタン7E、7Fのいずれも押下されていない場合は(S86:NO)、CPU661は、S88以降の処理を実行する。
続いて、S89において、CPU661は、再度、所定ラウンドから2ラウンド目(本実施形態では、第15ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力されたか否かの判定処理を実行する。そして、次のラウンドの大入賞口40の開放信号が入力されていない場合には(S89:NO)、CPU661は、当該サブ処理を終了して、「大当たり遊技中表示処理」のサブ処理に戻る。
一方、次のラウンド(本実施形態では、第15ラウンド目である。)の大入賞口40の開放信号が入力された場合には(S89:YES)、S90において、CPU661は、抽選結果を再度報知する「抽選結果最終報知」をROM662から読みだして演出表示を行い、当該ラウンドの大入賞口40の閉塞信号が入力されると、当該「抽選結果最終報知」の演出表示を終了し、当該サブ処理を終了して「大当たり遊技中表示処理」のサブ処理に戻る。
例えば、図22に示すように、CPU661は、第15ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力されてから、該大入賞口40の閉塞信号が入力されるまで時間T4の間、抽選結果表示85を液晶表示器19に演出表示する。
On the other hand, if none of the lottery buttons 7E and 7F is pressed within a predetermined time (in this embodiment, within about 6 seconds) in S85 (S86: NO), the CPU 661 proceeds to S88 and thereafter. Execute the process.
Subsequently, in S89, the CPU 661 again executes a determination process as to whether or not a release signal for the big winning opening 40 from the predetermined round to the second round (in the present embodiment, the fifteenth round) is input. To do. If the next round big winning opening 40 release signal is not inputted (S89: NO), the CPU 661 ends the sub-process and returns to the sub-process of the “big hit game display process”. .
On the other hand, when the opening signal of the big winning opening 40 of the next round (in this embodiment, the 15th round) is input (S89: YES), in S90, the CPU 661 displays the lottery result again. The “lottery result final notification” to be notified is read from the ROM 662 and the effect display is performed. When the closing signal of the big winning opening 40 of the round is input, the effect display of the “lottery result final notification” is ended, The sub-process is terminated, and the process returns to the sub-process of the “big hit game display process”.
For example, as shown in FIG. 22, the CPU 661 receives the lottery result for a time T4 from the input of the opening signal of the 15th round big winning opening 40 until the closing signal of the big winning opening 40 is inputted. The display 85 is effect-displayed on the liquid crystal display 19.

また、図19に示すように、S77において、CPU661は、主基板46のCPU461から「大当たり遊技終了情報」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たり遊技終了情報」が入力されていない場合には(S77:NO)、CPU661は、再度、S74以降の処理を実行する。
一方、「大当たり遊技終了情報」が入力された場合には(S77:YES)、S78において、CPU661は、上記S44において、主基板46のCPU461から「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」が入力されていたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」が入力されていた場合には(S78:YES)、S79において、「確変昇格報知」(図24参照)をROM662から読みだして演出表示を行い、当該サブ処理を終了する。
例えば、図22に示すように、CPU661は、第16ラウンド目の大入賞口40の閉塞信号が入力されると、確変昇格報知86を時間T5の間、液晶表示器19に表示する。
他方、S78において、上記S44において、主基板46のCPU461から「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」が入力されていなかった場合には(S78:NO)、CPU661は、当該サブ処理を終了する。
As shown in FIG. 19, in S <b> 77, the CPU 661 executes a determination process for determining whether or not “big hit game end information” is input from the CPU 461 of the main board 46. Then, when the “big hit game end information” is not input (S77: NO), the CPU 661 executes the processes after S74 again.
On the other hand, when “big hit game end information” is input (S77: YES), in S78, the CPU 661 inputs “probability change promotion pattern information per probability change lottery” from the CPU 461 of the main board 46 in S44. A determination process for determining whether or not it has been performed is executed. If “probability change promotion pattern information per probability change lottery” has been input (S78: YES), “probability change notification” (see FIG. 24) is read from the ROM 662 and an effect display is performed in S79. Then, the sub-process is terminated.
For example, as shown in FIG. 22, when the closing signal of the 16th round big winning opening 40 is input, the CPU 661 displays a probability change promotion notification 86 on the liquid crystal display 19 for a time T5.
On the other hand, in S78, in the above S44, if “probability change promotion pattern information per probability change lottery” is not input from the CPU 461 of the main board 46 (S78: NO), the CPU 661 ends the sub-process. .

次に、上記抽選画像表示処理(S87)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、S101において、CPU661は、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された信号84が入力された場合には、該信号84が入力されたタイミングで演出選択カウンタ663Cのカウント値を読み込み、該カウント値を「演出選択カウント値」として代数Qに代入してRAM663に記憶する。従って、この代数Qには、「0」〜「10」のいずれかの数値が代入されてRAM663に記憶される。
続いて、S102において、CPU661は、タイマー663Bの第14ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力された時間から、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下された信号84が入力された時間までの時間T2(図22参照)を算出し、所定時間(本実施形態では、約6秒である。)との差の時間、即ち時間T3(図22参照)を算出する。そして、この時間T3がn秒(本実施形態では、約5秒〜4秒である。)以上残っているか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub-process of the lottery image display process (S87) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, in S101, when a signal 84 in which one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed is input, the CPU 661 sets the effect selection counter 663C at the timing when the signal 84 is input. The count value is read, and the count value is assigned to the algebra Q as the “effect selection count value” and stored in the RAM 663. Therefore, any numerical value of “0” to “10” is assigned to the algebra Q and stored in the RAM 663.
Subsequently, in S102, the CPU 661 receives a signal 84 indicating that one of the lottery buttons 7E and 7F has been pressed from the time when the opening signal of the 14th round big winning opening 40 of the timer 663B is input. A time T2 up to the time (see FIG. 22) is calculated, and a time difference from a predetermined time (in this embodiment, about 6 seconds), that is, a time T3 (see FIG. 22) is calculated. Then, a determination process for determining whether or not the time T3 remains for n seconds (in this embodiment, approximately 5 seconds to 4 seconds) or more is executed.

そして、時間T3がn秒以上残っている場合には(S102:YES)、S103において、CPU661は、RAM662から再度、演出選択カウント値としての代数Qを読み出し、該代数QをROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第1演出選択テーブル73の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「抽選画像」を第1演出パターンとして選択し、RAM662に記憶する。
従って、代数Qが「0〜5」の場合には、「演出1A」が第1演出パターンとしてRAM662に記憶される。また、代数Qが「6〜7」の場合には、「演出1B」が第1演出パターンとしてRAM662に記憶される。代数Qが「8〜10」の場合には、「演出1C」が第1演出パターンとしてRAM662に記憶される。よって、演出1Aは6/11、演出1Bは2/11、演出1Cは3/11の選択確率(第選択確率)で選択される。
If the time T3 remains for n seconds or longer (S102: YES), in S103, the CPU 661 reads the algebra Q as the effect selection count value again from the RAM 662, and uses the algebra Q as the probability variation lottery pattern in the ROM 662. As the “count value” in the first effect selection table 73 stored in the table storage area 662A, the “lottery image” corresponding to the “count value” is selected as the first effect pattern and stored in the RAM 662.
Therefore, when the algebra Q is “0 to 5”, “effect 1A” is stored in the RAM 662 as the first effect pattern. When the algebra Q is “6-7”, “effect 1B” is stored in the RAM 662 as the first effect pattern. When the algebra Q is “8-10”, “effect 1C” is stored in the RAM 662 as the first effect pattern. Therefore, the effect 1A is selected with a selection probability ( 5th selection probability) of 6/11, the effect 1B is 2/11, and the effect 1C is 3/11.

一方、時間T3がn秒以上残っていない場合には(S102:NO)、S104において、CPU661は、時間T3がn−m秒(本実施形態では、約3秒〜2秒である。)以上残っているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、時間T3がn−m秒以上残っている場合には(S104:YES)、S105において、CPU661は、RAM662から再度、演出選択カウント値としての代数Qを読み出し、該代数QをROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第2演出選択テーブル74の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「抽選画像」を第2演出パターンとして選択し、RAM662に記憶する。
従って、代数Qが「0〜2」の場合には、「演出2A」が第2演出パターンとしてRAM662に記憶される。また、代数Qが「3〜9」の場合には、「演出2B」が第2演出パターンとしてRAM662に記憶される。代数Qが「10」の場合には、「演出2C」が第2演出パターンとしてRAM662に記憶される。よって、演出2Aは3/11、演出2Bは7/11、演出2Cは1/11の選択確率(第選択確率)で選択される。
On the other hand, when the time T3 does not remain for n seconds or longer (S102: NO), in S104, the CPU 661 determines that the time T3 is nm seconds (in the present embodiment, approximately 3 seconds to 2 seconds) or longer. A determination process is performed to determine whether or not it remains.
If the time T3 remains for n−m seconds or longer (S104: YES), in S105, the CPU 661 reads the algebra Q as the effect selection count value again from the RAM 662, and changes the algebra Q to the probability of the ROM 662. As the “count value” in the second effect selection table 74 stored in the lottery pattern table storage area 662A, the “lottery image” corresponding to the “count value” is selected as the second effect pattern and stored in the RAM 662.
Therefore, when the algebra Q is “0 to 2”, “effect 2A” is stored in the RAM 662 as the second effect pattern. When the algebra Q is “3 to 9”, “effect 2B” is stored in the RAM 662 as the second effect pattern. When the algebra Q is “10”, “effect 2C” is stored in the RAM 662 as the second effect pattern. Therefore, the effect 2A is selected with a selection probability ( fifth selection probability) of 3/11, the effect 2B is 7/11, and the effect 2C is 1/11.

他方、時間T3がn−m秒以上残っていない場合には(S104:NO)、S106において、CPU661は、RAM662から再度、演出選択カウント値としての代数Qを読み出し、該代数QをROM662の確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aに格納される第3演出選択テーブル75の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「抽選画像」を第3演出パターンとして選択し、RAM662に記憶する。
従って、代数Qが「0〜1」の場合には、「演出3A」が第3演出パターンとしてRAM662に記憶される。また、代数Qが「2〜5」の場合には、「演出3B」が第3演出パターンとしてRAM662に記憶される。代数Qが「6〜10」の場合には、「演出3C」が第3演出パターンとしてRAM662に記憶される。よって、演出3Aは2/11、演出3Bは4/11、演出3Cは5/11の選択確率(第選択確率)で選択される。
On the other hand, if the time T3 does not remain for more than nm seconds (S104: NO), in S106, the CPU 661 reads the algebra Q as the effect selection count value from the RAM 662 again, and the algebra Q is changed to the probability of the ROM 662. As the “count value” in the third effect selection table 75 stored in the lottery pattern table storage area 662A, the “lottery image” corresponding to the “count value” is selected as the third effect pattern and stored in the RAM 662.
Therefore, when the algebra Q is “0 to 1”, “effect 3A” is stored in the RAM 662 as the third effect pattern. When the algebra Q is “2-5”, “effect 3B” is stored in the RAM 662 as the third effect pattern. When the algebra Q is “6 to 10”, “effect 3C” is stored in the RAM 662 as the third effect pattern. Therefore, the effect 3A is selected with a selection probability ( 5th selection probability) of 2/11, the effect 3B is 4/11, and the effect 3C is 5/11.

そして、S107において、CPU661は、RAM662に記憶される第1演出パターン〜第3演出パターンのいずれかを、再度読み出し、液晶表示器19に演出表示する。
続いて、S108において、主基板46のCPU461から「確変抽選当たりの確変昇格変動パターン情報」が入力されている場合には、抽選当たり図柄を仮停止表示(上下に揺動表示)し、当該サブ処理を終了して、「確変昇格抽選表示処理」のサブ処理に戻る。また、主基板46のCPU461から「確変抽選ハズレの確変昇格変動パターン情報」が入力されている場合には、抽選ハズレ図柄を仮停止表示(上下に揺動表示)し、当該サブ処理を終了して、「確変昇格抽選表示処理」のサブ処理に戻る。
In step S <b> 107, the CPU 661 reads again one of the first effect pattern to the third effect pattern stored in the RAM 662 and displays the effect on the liquid crystal display 19.
Subsequently, in S108, when “probability variation promotion pattern information per probability variation lottery” is input from the CPU 461 of the main board 46, the symbol per lottery is temporarily stopped (swinged up and down) and the sub The process is terminated, and the process returns to the sub-process of the “probable change promotion lottery display process”. In addition, when “probability change lottery probability change pattern information” is input from the CPU 461 of the main board 46, the lottery loss symbol is temporarily stopped (swinged up and down), and the sub-process is terminated. Then, the process returns to the sub-process of the “probability promotion lottery display process”.

次に、確変昇格抽選表示処理(S76)の表示の一例を図23に基づいて説明する。
図23(A)に示すように、CPU661は、第13ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力された場合には、液晶表示器19に「抽選予告表示」を演出表示する。例えば、最上段に「次のラウンドで確変昇格抽選を行うよ!!」、中段中央部に「ボタンを押してね!!」、最下段に「天使が止まると確変昇格確定だよ!!」と表示される。
また、図23(B)に示すように、CPU661は、第14ラウンド目の大入賞口40の開放信号が入力された場合には、液晶表示器19に抽選画像の変動表示を開始する。また、液晶表示器19の画面の右側に各抽選ボタン7E、7Fの押下可能な残り時間(約6秒)を「あと6秒」と表示する。また、液晶表示器19の画面の左側に、各抽選ボタン7E、7Fを押下するように「ボタンでとめてね」と表示する。
Next, an example of the display of the probability variation promotion lottery display process (S76) will be described based on FIG.
As shown in FIG. 23 (A), the CPU 661 provides an effect display of “lottery notice display” on the liquid crystal display 19 when the open signal of the 13th round big winning opening 40 is inputted. For example, at the top row, “Let ’s make a probable lottery in the next round!”, “Press the button!” In the center of the middle row, and “When the angel stops, it ’s a definite promotion!” Is displayed.
Further, as shown in FIG. 23B, the CPU 661 starts the variable display of the lottery image on the liquid crystal display 19 when the opening signal of the 14th round big winning opening 40 is inputted. Further, the remaining time (about 6 seconds) in which the lottery buttons 7E and 7F can be pressed is displayed as “6 seconds left” on the right side of the screen of the liquid crystal display 19. In addition, on the left side of the screen of the liquid crystal display 19, “Stop with buttons” is displayed so as to press the lottery buttons 7E and 7F.

そして、確変昇格時には、図23(C)〜(D)に示すように、液晶表示器19の画面の右側に「あと5秒」と表示されているときに、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されると、約5秒後に「天使」の抽選当たり図柄が確定表示される。その後、図23(E)に示すように、液晶表示器19の画面中央部に「確変おめでとう!!」と確変獲得の抽選結果が表示される。
一方、確変ハズレ時には、図23(F)〜(G)に示すように、液晶表示器19の画面の右側に「あと4秒」と表示されているときに、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されると、約4秒後に「悪魔」の抽選ハズレ図柄が確定表示される。その後、図23(H)に示すように、液晶表示器19の画面中央部に「残念!!」と確変ハズレの抽選結果が表示される。
At the time of the probable promotion, as shown in FIGS. 23 (C) to (D), when “5 more seconds” is displayed on the right side of the screen of the liquid crystal display 19, any of the lottery buttons 7E and 7F is selected. When is pressed, the symbol per lottery of “Angel” is confirmed and displayed after about 5 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 23 (E), the lottery result of the probability variation acquisition is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 19 as “Congratulations on probability variation!”.
On the other hand, at the time of the probability change loss, as shown in FIGS. When is pressed, after about 4 seconds, the “devil” lottery losing symbol is confirmed and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 23 (H), the lottery result of the probable loss is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 as “Sorry!”.

ここで、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、通常モードは、第1通常遊技モードである。また、確変モードは、第2通常遊技モードである。また、各大当たり図柄「2」、「4」、「6」、「8」、「0」は、第1大当たり図柄を構成する。また、各大当たり図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」は、第2大当たり図柄を構成する。また、大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aは、第1記憶手段及び第2記憶手段として機能する。また、CPU461、ROM462、及びRAM463は、第1大当たり図柄選択手段、第2大当たり図柄選択手段及び遊技状態設定手段を構成する。また、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されるラウンド代数RとRAM663のラウンドカウンタ663Aは、カウント手段を構成する。また、CPU661、ROM662、RAM663は、第1確変昇格報知手段、第2確変昇格報知手段を構成する。また、抽選予告表示82、抽選画像の変動表示83、抽選結果最終報知85は、報知画像を構成する。また、各操作ボタン7E、7Fは、操作手段を構成する。また、確変抽選パターンテーブル記憶エリア662Aは、抽選画像記憶手段及び第3記憶手段として機能する。また、CPU661、ROM662、RAM663(例えば、演出選択カウンタ663C)は、抽選画像選択手段を構成する。また、タイマー663Bは、時間計測手段として機能する。   Here, the jackpot game is a special game state. The normal mode is a first normal game mode. The probability variation mode is the second normal game mode. Each jackpot symbol “2”, “4”, “6”, “8”, “0” constitutes the first jackpot symbol. Each jackpot symbol “1”, “3”, “5”, “7”, “9” constitutes a second jackpot symbol. The jackpot symbol selection table storage area 462A functions as a first storage unit and a second storage unit. Further, the CPU 461, the ROM 462, and the RAM 463 constitute first jackpot symbol selecting means, second jackpot symbol selecting means, and game state setting means. The round algebra R stored in the parameter storage area 463L and the round counter 663A of the RAM 663 constitute counting means. Further, the CPU 661, the ROM 662, and the RAM 663 constitute first probability change promotion notification means and second probability change promotion notification means. The lottery notice display 82, the lottery image fluctuation display 83, and the lottery result final notification 85 constitute a notification image. The operation buttons 7E and 7F constitute an operation unit. The probability variation lottery pattern table storage area 662A functions as a lottery image storage unit and a third storage unit. The CPU 661, the ROM 662, and the RAM 663 (for example, an effect selection counter 663C) constitute a lottery image selection unit. The timer 663B functions as a time measuring unit.

従って、本実施形態に係るパチンコ機1では、変動図柄が変動後、「2」、「4」、「6」、「8」、「0」のいずれかの大当たり図柄が揃って停止表示されて大当たり遊技状態が発生した場合には、所定確率(上記S23において、「2」、「4」、「6」、「8」、「0」の大当たり図柄が選択された場合には、7/10の選択確率で、また、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の大当たり図柄が選択された場合には、1/10の選択確率である。)で、大入賞口40の第13ラウンド目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告表示82を液晶表示器19に表示し、次の第14ラウンド目の大入賞口40の開放間に抽選画像の変動表示83が変動表示され、次の第15ラウンド目の大入賞口40の開放間に確変昇格になったか否かを報知する抽選結果最終報知85が表示されるため、大当たり遊技中も遊技者の興味を特別図柄表示装置18の表示内容に強く引きつけ、興趣を増大させることが可能となる。
また、抽選画像の変動表示83の表示中に遊技者が各抽選ボタン7E、7Fのいずれかを押下した場合には、抽選画像が停止表示されて抽選当たり図柄又は抽選ハズレ図柄で停止して、確変モードを獲得したか否かの抽選結果が報知されるため、遊技者が確変モード獲得への確変昇格ゲームに積極的に参加する感覚を擬似的に付与することができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the fluctuation symbol is changed, any of the jackpot symbols of “2”, “4”, “6”, “8”, “0” are all stopped and displayed. When a jackpot gaming state occurs, a predetermined probability (7/10 when a jackpot symbol of “2”, “4”, “6”, “8”, “0” is selected in S23 above) If the jackpot symbol “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is selected, the selection probability is 1/10). A lottery notice display 82 is displayed on the liquid crystal display 19 to notify that a lottery is to be performed during the opening of the thirteenth round of the winning opening 40, and the lottery image is displayed during the opening of the next big winning opening 40 in the fourteenth round. Fluctuation display 83 was displayed in a fluctuating manner, and it was promoted to probable change during the opening of the next 15th round big opening 40. Since the lottery result last notification 85 for informing whether appears strongly attracted in the jackpot gaming also the interest of the player on the display contents of the special symbol display device 18, it is possible to increase the interest.
Further, when the player presses one of the lottery buttons 7E, 7F while the lottery image variation display 83 is displayed, the lottery image is stopped and stopped at the symbol per lottery or the lottery loss symbol, Since the lottery result indicating whether or not the probability variation mode has been acquired is informed, it is possible to give a pseudo sense that the player actively participates in the probability variation promotion game to obtain the probability variation mode. It can be further increased.

また、抽選画像の表示中に、遊技者が各抽選ボタン7E、7Fのいずれも押下しなかった場合には、抽選画像の最終表示の際に、即ち、抽選画像の変動開始から約6秒後に、それぞれの抽選結果が表示されるため、遊技者が各抽選ボタン7E、7Fを押下できなかった場合にも、確変モードが大当たり遊技中(第14ラウンド目の大入賞口40の開放中)に選択されて設定されたように報知することが可能となり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技者の興味を特別図柄表示装置18の表示内容に強く引きつけ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
更に、第14ラウンド目の大入賞口40が開放されてから各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されるまでの経過時間T2を考慮して抽選画像83を選択することができ、各抽選ボタン7E、7Fのいずれかが押下されてから該抽選画像83を停止表示するまで時間T3の大小に合わせて抽選画像83に更に多様性を持たせることができ、遊技者の興味を特別図柄表示装置18の表示内容に更に強く引きつけ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
Further, when the player does not press any of the lottery buttons 7E and 7F during the display of the lottery image, at the final display of the lottery image, that is, about 6 seconds after the start of the fluctuation of the lottery image. Since each lottery result is displayed, even when the player cannot press each lottery button 7E, 7F, the probability change mode is in the big hit game (the 14th round big winning opening 40 is being opened) This makes it possible to notify the player as it is selected and set, gives the player a fresh feeling, strongly attracts the player's interest to the display content of the special symbol display device 18, and further increases the interest of the pachinko game. Can do.
Furthermore, the lottery image 83 can be selected in consideration of the elapsed time T2 from when the grand prize winning opening 40 of the 14th round is released until one of the lottery buttons 7E and 7F is pressed. The lottery image 83 can be further varied according to the time T3 from when one of the buttons 7E and 7F is pressed until the lottery image 83 is stopped and displayed, and the player's interest is displayed as a special symbol. It is possible to attract more strongly to the display content of the device 18 and further increase the interest of the pachinko game.

尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)上記実施形態では、確変昇格抽選表示処理(S76)を大当たり遊技の第13ラウンド目の大入賞口40の開放開始時から実行したが、第1ラウンド目乃至第14ラウンド目の任意のラウンドの大入賞口40の開放開始時から実行するようにしてもよい。これにより、確変昇格抽選表示処理(S76)に更に多様性を持たせることができる。   (A) In the above embodiment, the probability variation promotion lottery display process (S76) is executed from the start of the opening of the big winning opening 40 of the 13th round of the jackpot game, but any of the 1st to 14th rounds You may make it perform from the time of the opening start of the round big prize opening 40. FIG. Thereby, diversity can be given to the probability variation promotion lottery display process (S76).

(B)上記実施形態では、第14ラウンド目に表示される抽選画像として「天使」や「悪魔」などの複数の抽選図柄を1列に上方から下方へ変動表示したが、これらの複数の抽選図柄を3列など複数列変動表示し、当たり図柄(「天使」、「7」など)が3列揃って停止した場合に、確変獲得の抽選結果が液晶表示器19の画面中央部に表示されるように構成してもよい。これにより、抽選画像にリーチハズレ等の更なる多様性を付与することができ、遊技者の興趣を更に増大させることができる。   (B) In the above embodiment, a plurality of lottery symbols such as “angel” and “devil” are displayed in a row in a row from the top to the bottom as lottery images displayed in the fourteenth round. When the symbols are displayed in multiple rows such as 3 rows, and the winning symbols (“angel”, “7”, etc.) are stopped in 3 rows, the lottery result of the probability change is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 19 You may comprise. Thereby, further diversity such as reach lose can be given to the lottery image, and the interest of the player can be further increased.

(C)上記実施形態では、「通常遊技モード」は、「大当たり」の発生確率が4/360の「確変モード」と「大当たり」の発生確率が1/360の「通常モード」とから構成されているが(図9参照)、この「確変モード」に替えて「大当たり」の発生確率が1/360の「時短モード」にしてもよい。尚、この「時短モード」とは、変動図柄の変動時間が「通常モード」の場合よりも短くなる遊技状態をいう。例えば、「通常モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「時短モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約5秒乃至7秒として「通常モード」の遊技状態よりも早く停止する。また、「通常モード」の遊技状態の場合には、始動口31の上部に設けられるチューリップ式役物31Aの開く時間は、約1秒乃至2秒であるが、「時短モード」の遊技状態の場合には、該チューリップ式役物31Aの開く時間を約3秒乃至5秒として「通常モードの」遊技状態よりも長い時間開くようにしてもよい。
これにより、「時短モード」と「通常モード」の各遊技状態における「大当たり」の発生確率は1/360で変化しないが、変動図柄の変動時間は、「時短モード」の場合の方が「通常モード」の場合よりも短くなるため、「時短モード」の場合の方が単位時間当たりに変動図柄の変動可能回数が多くなり、見かけ上「大当たり」が抽選される抽選確率を高くすることができ、遊技者の興趣を増大させることができる。また、「時短モード」の場合に、チューリップ式役物31Aの開く時間を「通常モード」の場合よりも長い時間にした場合には、該始動口31に入賞する確率が高くなり、見かけ上「大当たり」が抽選される抽選確率を高くすることができると共に、賞球獲得個数が多くなるため、遊技球の減少を容易に防止でき、長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。
(C) In the above embodiment, the “normal game mode” is composed of a “probability variation mode” with a probability of occurrence of “big hit” of 4/360 and a “normal mode” with a probability of occurrence of “big hit” of 1/360. However (see FIG. 9), instead of the “probability change mode”, the “short-time mode” in which the occurrence probability of the “big hit” is 1/360 may be used. The “time saving mode” refers to a gaming state in which the variation time of the variation symbol is shorter than that in the “normal mode”. For example, in the “normal mode” gaming state, the fluctuation time of the fluctuation symbol is about 10 to 30 seconds. In the “short time mode” gaming state, the fluctuation time of the fluctuation symbol is about The game stops for 5 to 7 seconds earlier than the “normal mode” gaming state. Further, in the “normal mode” gaming state, the opening time of the tulip-type accessory 31A provided at the upper part of the start port 31 is about 1 second to 2 seconds. In this case, the opening time of the tulip-type accessory 31A may be about 3 to 5 seconds, and may be longer than the “normal mode” gaming state.
As a result, the probability of occurrence of “big hit” in each gaming state of “short-time mode” and “normal mode” does not change by 1/360, but the fluctuation time of the fluctuation symbol is “normal” in the case of “short-time mode” Because it is shorter than the “mode”, the number of variable symbols can be changed per unit time in the “short-time mode”, and the lottery probability that the “big hit” is drawn in appearance can be increased. , The interest of the player can be increased. In addition, in the “short time mode”, when the opening time of the tulip type accessory 31A is set to be longer than that in the “normal mode”, the probability of winning the start opening 31 is increased, and apparently “ The lottery probability that “big hit” is drawn can be increased, and the number of winning balls can be increased, so that it is possible to easily prevent a decrease in game balls and to continue a pachinko game for a long time.

本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。It is the front view which showed the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。It is the front view which showed the game area | region of the game board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。It is the rear view which showed the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control system concerning drive control of a pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第1選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st selection table stored in the jackpot symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のROMの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第2選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd selection table stored in the jackpot symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの確変抽選パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st production selection table stored in the probability variation lottery pattern table storage area of ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの確変抽選パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production selection table stored in the probability change lottery pattern table storage area of ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの確変抽選パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect selection table stored in the probability change lottery pattern table storage area of ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する大当たり報知等の遊技制御処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of game control processing, such as jackpot notification, which the CPU of the main board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "start opening prize process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "hit determination process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり等報知処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit etc. alerting | reporting process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit game process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技中表示処理」の表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process of the "big hit game display process" which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する「確変昇格抽選表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "probability change promotion lottery display process" which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する「抽選画像表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "lottery image display process" which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する大当たり遊技中表示処理の確変昇格抽選表示処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the probability change promotion lottery display process of the display process in jackpot game which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する確変獲得抽選表示の一例を示す図で、(A)は第13ラウンドに表示される抽選予告表示画像、(B)は第14ラウンドの大入賞口開放時に表示される抽選表示画像、(C)及び(D)は第14ラウンドの大入賞口開放時に表示される確変昇格時の抽選表示画像、(E)は第15ラウンドに表示される確変昇格時の抽選結果最終報知画像、(F)及び(G)は第14ラウンドの大入賞口開放時に表示される確変ハズレ時の抽選表示画像、(H)は第15ラウンドに表示される確変ハズレ時の抽選結果最終報知画像である。It is a figure which shows an example of the probability change acquisition lottery display which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs, (A) is a lottery notice display image displayed in the 13th round, (B) is the 14th round. (C) and (D) are the lottery display images displayed at the time of opening of the 14th round of the big prize opening, and (E) is displayed in the 15th round. (F) and (G) are the lottery display images at the time of probability variation lost displayed when the big winning opening is opened in the 14th round, and (H) is displayed in the 15th round. It is a lottery result final notification image at the time of probability variation loss. 本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のCPUが実行する大当たり遊技終了後に表示する確変昇格報知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the probability change promotion alerting | reporting screen displayed after completion | finish of the jackpot game which CPU of the display control board of the pachinko machine concerning this embodiment performs.

1 パチンコ機
7E、7F 抽選ボタン
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
46 主基板
66 表示制御基板
71 第1選択テーブル
72 第2選択テーブル
73 第1演出選択テーブル
74 第2演出選択テーブル
75 第3演出選択テーブル
461、661 CPU
462、662 ROM
462A 大当たり図柄選択テーブル記憶エリア
463、663 RAM
663A ラウンドカウンタ
663B タイマー
663C 演出選択カウンタ
662A 確変抽選パターンテーブル記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 7E, 7F Lottery button 18 Special symbol display device 19 Liquid crystal display 46 Main board 66 Display control board 71 1st selection table 72 2nd selection table 73 1st production selection table 74 2nd production selection table 75 3rd production Selection table 461, 661 CPU
462, 662 ROM
462A jackpot symbol selection table storage area 463, 663 RAM
663A Round counter 663B Timer 663C Production selection counter 662A Probability lottery pattern table storage area

Claims (1)

遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動入賞口への入賞情報に基づいて所定条件が成立した場合に、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止した後、前記大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、
該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、
を含み、
前記複数種類の大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、前記第1通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第1大当たり図柄と、
該特別遊技状態の終了後、前記第2通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第2大当たり図柄と、
を含み、
前記複数の第1大当たり図柄及び複数の第2大当たり図柄のそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルを記憶する第1記憶手段と、
前記複数の第1大当たり図柄のそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルを記憶する第2記憶手段と、
前記第1選択テーブルから1の大当たり図柄を選択する第1大当たり図柄選択手段と、
前記第1大当たり図柄選択手段によって第2大当たり図柄が選択された場合に、所定の第3選択確率で前記第2選択テーブルを選択して、該第2選択テーブルから1の第1大当たり図柄を選択する第2大当たり図柄選択手段と、
前記第1大当たり図柄選択手段によって第1大当たり図柄が選択された場合には、前記特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第1通常遊技モードを選択して設定し、該第1大当たり図柄選択手段によって第2大当たり図柄が選択された場合には、該特別遊技状態終了後次の通常遊技状態として前記第2通常遊技モードを選択して設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技状態の場合に、前記大入賞口の開放回数をカウントするカウント手段と、
前記第1大当たり図柄選択手段によって1の第1大当たり図柄が選択された場合には、前記変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄を停止表示し、所定の第4選択確率で前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを表す報知画像を表示する第1確変昇格報知手段と、
前記第2大当たり図柄選択手段によって1の第1大当たり図柄が選択された場合には、前記変動図柄が変動後、該第1大当たり図柄を停止表示し、前記大入賞口の複数回の開放に渡って、前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを表す報知画像を表示する第2確変昇格報知手段と、
を備え、
前記報知画像は、大入賞口の所定回数目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告画像と、
前記抽選予告画像が報知された次の大入賞口の開放間に変動表示される複数種類の抽選画像と、
前記抽選画像が変動表示された次の大入賞口の開放間に報知されて前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かを報知する抽選結果最終報知画像と、
を有し、
前記複数種類の抽選画像は、最終停止表示までの変動表示時間の異なる複数種類の抽選画像を含み、
前記第1確変昇格報知手段及び第2確変昇格報知手段は、
前記抽選画像が表示されている場合に、遊技者が操作して停止情報を入力可能となる操作手段と、
前記複数種類の抽選画像から1の抽選画像を選択する抽選画像選択手段と、
前記最終停止表示までの変動表示時間の異なる複数種類の抽選画像を変動表示時間に基づき区分すると共に、該区分毎に各抽選画像に所定の第選択確率を付して記憶する第3記憶手段と、
前記大入賞口の所定回数目の開放の次の大入賞口の開放開始からの経過時間を計測する時間計測手段と、
を有し、
前記抽選画像選択手段は、前記操作手段から停止情報を入力された場合には、該操作手段から停止情報が入力されたときの前記時間計測手段によって計測された経過時間に基づいて前記第3記憶手段に記憶された抽選画像の区分を特定して、該特定された区分から1の抽選画像を所定の第5選択確率で選択し、
該第1確変昇格報知手段及び第2確変昇格報知手段は、
前記操作手段から停止情報を入力された場合には、前記抽選画像選択手段を介して前記第3記憶手段に記憶された抽選画像から選択した1の抽選画像を表示し、第2通常遊技モードが設定されたことを表す当たり図柄又は第2通常遊技モードが設定されなかったことを表すハズレ図柄で停止表示して前記遊技状態設定手段によって第2通常遊技モードが設定されたか否かの抽選結果を報知し、
前記抽選画像が表示されている間に、前記操作手段から停止情報が入力されなかった場合には、該抽選画像の最終表示の際に前記抽選結果を表示することを特徴とするパチンコ機。
A special symbol display device that displays a variable symbol in the game area, a start winning opening, and a special winning device having a large winning opening that can be opened and closed normally, and in the normal gaming state to the starting winning opening When the predetermined condition is established based on the winning information, after the fluctuation symbol is fluctuated, after stopping together with any of a plurality of types of jackpot symbols, the big prize opening is opened a predetermined number of times and the big prize is received. In a pachinko machine that generates a special gaming state where a game ball can be easily won from the mouth,
The normal gaming state includes a first normal gaming mode in which, after the special gaming state ends, the special gaming state is randomly assigned with a predetermined first lottery probability.
A second normal game mode in which the special game state is given with a predetermined second lottery probability higher than the first lottery probability;
Including
The plurality of types of jackpot symbols are a plurality of first jackpot symbols that are stopped and displayed when entering the first normal game mode after the end of the special gaming state,
A plurality of second jackpot symbols that are stopped and displayed when the second normal game mode is entered after the special gaming state is completed;
Including
First storage means for storing a first selection table stored with a predetermined first selection probability for each of the plurality of first jackpot symbols and the plurality of second jackpot symbols;
Second storage means for storing a second selection table stored with a predetermined second selection probability for each of the plurality of first jackpot symbols;
First jackpot symbol selecting means for selecting one jackpot symbol from the first selection table;
When a second jackpot symbol is selected by the first jackpot symbol selection means, the second selection table is selected with a predetermined third selection probability, and one first jackpot symbol is selected from the second selection table Second jackpot symbol selection means to
When the first jackpot symbol is selected by the first jackpot symbol selection means, the first normal gaming mode is selected and set as the next normal gaming state after the special gaming state ends, and the first jackpot symbol is selected. When the second jackpot symbol is selected by the selection means, a gaming state setting means for selecting and setting the second normal gaming mode as the next normal gaming state after the special gaming state ends;
Count means for counting the number of times the special winning opening is opened in the special gaming state;
When one first jackpot symbol is selected by the first jackpot symbol selection means, after the variation symbol is changed, the first jackpot symbol is stopped and displayed, and the big prize opening is displayed with a predetermined fourth selection probability. First probability change promotion notification means for displaying a notification image indicating whether or not the second normal game mode is set by the gaming state setting means over a plurality of times of opening,
When the first jackpot symbol is selected by the second jackpot symbol selection means, after the fluctuation symbol is changed, the first jackpot symbol is stopped and displayed, and the winning prize opening is opened several times. A second probability change promotion notification means for displaying a notification image indicating whether or not the second normal game mode is set by the gaming state setting means;
With
The notification image is a lottery notice image for notifying that a lottery will be performed during the predetermined number of times of opening of the special winning opening,
A plurality of types of lottery images that are variably displayed during the opening of the next big prize opening where the lottery notice image has been notified;
A lottery result final notification image that is notified during opening of the next big winning opening in which the lottery image is variably displayed and notifies whether or not the second normal gaming mode is set by the gaming state setting means;
Have
The plurality of types of lottery images include a plurality of types of lottery images with different variable display times until the final stop display,
The first probability change promotion notification means and the second probability change promotion notification means are:
When the lottery image is displayed, operating means that allows the player to input stop information by operating,
A lottery image selection means for selecting one of the lottery image from the plurality of types of lottery image,
A third storage means for classifying a plurality of types of lottery images having different variable display times until the final stop display based on the variable display time, and storing each lottery image with a predetermined fifth selection probability for each of the categories. When,
Time measuring means for measuring an elapsed time from the opening of the next big winning opening after the predetermined number of times of opening of the big winning opening;
Have
When the stop information is input from the operation unit, the lottery image selection unit is configured to store the third memory based on the elapsed time measured by the time measurement unit when the stop information is input from the operation unit. Specifying a lottery image section stored in the means, and selecting one lottery image from the specified section with a predetermined fifth selection probability ;
The first probability change promotion notification means and the second probability change promotion notification means are:
When stop information is input from the operation means, one lottery image selected from the lottery images stored in the third storage means via the lottery image selection means is displayed, and the second normal game mode is set. A lottery result indicating whether or not the second normal game mode has been set by the game state setting means by stopping display with a winning symbol indicating that it has been set or a lost symbol indicating that the second normal game mode has not been set. Inform,
A pachinko machine that displays the lottery result at the time of final display of the lottery image when stop information is not input from the operation means while the lottery image is displayed.
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