JP2010264058A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine wherein amusement is improved and new game properties are provided by improving, without deteriorating a player's eagerness to play a game, a conventional game specification wherein when both first and second reserved numbers are 1 or more, either a first or second reserved random number is preferentially completed without fail. <P>SOLUTION: A reservation completion means 50 includes a reservation completion mode setting means 52 for setting first and second reservation preferential completion modes 51a and 51b so as to be alternatively switchable between a first reservation preferable completion mode 51a which completes a random number in a first reservation means 42a in preference to that in a second reservation means 42b when both the first and second reserved numbers are 1 or more and a second preferable completion mode 51b which completes a random number in the second reservation means 42b in preference to that in the first reservation means 42a when both the first and second reserved numbers are 1 or more. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得され、取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が図柄表示器で図柄変動後に表示される。大当り乱数値の判定に基づいて大当りに当選した場合に、図柄表示器で特定の特別図柄が表示され、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、遊技盤に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, random numbers (big hit random number, big hit symbol random number value, reach random number value) are acquired in response to the winning of a game ball at the starting port provided on the game board, and the acquired random number value The special symbol type is determined based on the symbol, and the determined special symbol type is displayed on the symbol display after the symbol variation. When a big hit is won based on the determination of the big hit random number value, a special special symbol is displayed on the symbol display, a big hit game more advantageous than the normal game is generated, and an open / close type large game provided on the game board is generated. The winning opening is opened and closed over multiple rounds.

この種のパチンコ遊技機において、始動口が第1,第2始動口を有するものでは、第1始動口が所謂ヘソで構成され、第2始動口が開閉式の所謂電チューで構成され、遊技盤に設けられたゲートを遊技球が通過することを契機に行われる抽選で当選した場合に、補助遊技が発生して、第2始動口が1又は複数回開閉される。   In this type of pachinko gaming machine, when the starting port has first and second starting ports, the first starting port is configured by a so-called navel, and the second starting port is configured by a so-called openable electric so-called electric chew. When a win is won in a lottery performed when a game ball passes through a gate provided on the board, an auxiliary game is generated and the second start port is opened and closed one or more times.

ところで、大当りに当選した場合、大当り図柄乱数値の判定に基づいて、特定の特別図柄として複数種類の大当り図柄の何れか1つが選択されて画像表示器で表示され、その大当り図柄の種類によって、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が変化する。例えば、大当り遊技の内容として、確変大当り図柄、通常大当り図柄の場合、大入賞口が大量の出球(例えば、1000個程度)を獲得できるパターンで開閉され、突確大当り図柄の場合、大入賞口が実質的に出球を獲得できないパターンで開閉される。   By the way, when winning the jackpot, based on the determination of the jackpot symbol random value, one of a plurality of types of jackpot symbols is selected as a specific special symbol and displayed on the image display, depending on the type of the jackpot symbol, The contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game change. For example, in the case of the jackpot game content, in the case of a probable jackpot symbol, a normal jackpot symbol, the big winning opening is opened and closed in a pattern that can acquire a large number of balls (for example, about 1000), and in the case of a sudden big hit symbol, the big winning mouth Will be opened and closed in a pattern that can not practically win the ball.

例えば、大当り遊技後の遊技状態として、確変大当り図柄、突確大当り図柄の場合、確変遊技状態が設定されて実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、通常大当り図柄の場合、時短遊技状態が設定されて最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、100回)行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に設定変更される。例えば、通常遊技状態、時短遊技状態では、大当りの当選確率が低確率(例えば、1/300程度)に設定され、確変遊技状態では、大当りの当選確率が高確率(例えば、1/30程度)に設定され、また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第2始動口の開放時間が長くなる。   For example, if the game state after a big hit game is a probable big hit symbol or a sudden big hit symbol, a probable variable game state is set and continues substantially until the next big hit game occurs. It is set and continued until the maximum symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 100 times), and then the setting is changed to the normal gaming state. For example, in the normal gaming state and the short-time gaming state, the winning probability of jackpot is set to a low probability (for example, about 1/300), and in the probability variation gaming state, the winning probability of jackpot is a high probability (for example, about 1/30). In addition, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the frequency of occurrence of the auxiliary game is higher than in the normal gaming state, and the opening time of the second start port is lengthened.

さて、始動口が第1,第2始動口を有するもので、第1始動口に入賞した遊技球の第1保留数が最大設定数(例えば、4個)まで記憶されて、当該遊技球の入賞を契機に取得された第1乱数値が記憶保持され、また、第2始動口に入賞した遊技球の第2保留数が最大設定数(例えば、4個)まで記憶されて、当該遊技球の入賞を契機に取得された第2乱数値が記憶保持される、パチンコ遊技機に実用に供されている。   Now, since the starting port has first and second starting ports, the first holding number of game balls won in the first starting port is stored up to the maximum set number (for example, four), and The first random number value acquired upon winning is stored and held, and the second hold number of game balls won at the second starting port is stored up to the maximum set number (for example, four), and the game ball It is put to practical use in a pachinko gaming machine that stores and holds the second random number value acquired in response to the winning of the game.

このパチンコ遊技機において、記憶保持された第1,第2乱数値(第1,第2保留乱数値)は、特別図柄の図柄変動と共に消化されるが、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第2保留乱数値が第1保留数値よりも優先消化される(例えば、特許文献1参照)。   In this pachinko gaming machine, the stored first and second random numbers (first and second reserved random numbers) are digested with the special symbol variation, but both the first and second reserved numbers are 1 In the above case, the second reserved random number value is preferentially digested over the first reserved numerical value (see, for example, Patent Document 1).

第2保留乱数値から大当りに当選した場合、第1保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が有利になる。例えば、第2保留乱数値から大当りに当選した場合、通常大当り図柄の選択割合は、第1保留乱数値から大当りに当選した場合と同じであるが、第1保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、確変大当り図柄の選択割合が高く(つまり、突確大当り図柄の選択割合が低く)なる。   When winning the jackpot from the second reserved random value, the contents of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game are more advantageous than when winning the jackpot from the first reserved random value. For example, if you win the jackpot from the second reserved random value, the selection ratio of the normal jackpot symbol is the same as when you win the jackpot from the first reserved random value, but if you win the jackpot from the first reserved random value As a result, the selection ratio of the probable big hit symbol is high (that is, the selection ratio of the sudden big hit symbol is low).

特開2007−275404号公報JP 2007-275404 A

特許文献1のようなパチンコ遊技機では、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第2保留乱数値が第1保留乱数値よりも優先消化され、故に、第2始動口への遊技球の入賞数が多くなる遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)では、第2保留乱数値が第1保留乱数値よりも圧倒的に多く消化され、大当りに当選した場合、より有利な大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態になる可能性が高くなる遊技仕様となる。   In a pachinko gaming machine such as Patent Document 1, when both the first and second reserved numbers are 1 or more, the second reserved random number value is preferentially digested over the first reserved random number value. In a gaming state (probability gaming state, short-time gaming state) in which the number of winning game balls is larger, the second pending random number value is overwhelmingly more digested than the first pending random number value, and it is more advantageous when winning a big hit It becomes a game specification that increases the possibility of becoming a game state after a big hit game content or a big hit game.

遊技者は、前記遊技仕様を知りつつ遊技を行い、故に、遊技意欲を高めることができる。しかし、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、必ず、第2保留乱数値から優先消化されるため、前記遊技仕様を、遊技者の遊技意欲を低下させずに改良することが難しく、斬新な遊技性を提供することができない。   The player can play the game while knowing the game specifications, and therefore can increase the game motivation. However, when both the first and second hold numbers are 1 or more, the priority is always given from the second hold random number value, so that the game specifications can be improved without reducing the player's willingness to play. It is difficult and cannot provide innovative gameplay.

本発明の目的は、パチンコ遊技機において、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、必ず、第1,第2保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技者の遊技意欲を低下させずに改良すること、面白味を高めること、斬新な遊技性を提供すること、等である。   An object of the present invention is to provide a conventional game specification in which pachinko gaming machines are always preferentially digested from one of the first and second reserved random numbers when the first and second reserved numbers are both 1 or more. It is to improve without reducing the player's willingness to play, to enhance the fun, to provide novel gameplay, etc.

本発明のパチンコ遊技機(1) は、始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40a,40b) と、乱数取得手段(40a,40b) で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41a,41b) と、乱数判定手段(41a,41b) で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、図柄表示手段(19a,19b) で特定の特別図柄が表示された場合に通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段(45)とを備えている。   The pachinko gaming machine (1) of the present invention includes a random number acquisition means (40a, 40b) for acquiring a random value in response to a winning of a game ball at the start port (11a, 11b), and a random number acquisition means (40a, 40b). Random number judging means (41a, 41b) for judging the type of special symbol based on the random number value acquired in step (4), and the symbol display for displaying the special symbol of the kind judged by the random number judging means (41a, 41b) after the symbol change Means (19a, 19b) and a jackpot game generating means (45) for generating a jackpot game that is more advantageous than a normal game when a specific special symbol is displayed on the symbol display means (19a, 19b). .

また、本発明のパチンコ遊技機(1) は、前記始動口(11a,11b) は第1,第2始動口(11a,11b) を有し、前記第1始動口(11a) に入賞した遊技球の第1保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段(40a) で取得された乱数値を記憶保持する第1保留手段(42a) と、前記第2始動口(11b) に入賞した遊技球の第2保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段(40b) で取得された乱数値を記憶保持する第2保留手段(42b) と、前記第1,第2保留手段(42a,42b) に記憶保持された乱数値を、前記図柄変動と共に消化する保留消化手段(50)とを備えている。   Further, in the pachinko gaming machine (1) according to the present invention, the start opening (11a, 11b) has first and second start openings (11a, 11b), and the game won in the first start opening (11a). A first holding means (42a) for storing the first hold number of balls up to a maximum set number, and storing and holding the random number value acquired by the random number acquisition means (40a) upon winning of the game ball; Stores up to the maximum set number of game balls won in the second starting port (11b) and stores the random number value acquired by the random number acquisition means (40b) when the game ball wins Second holding means (42b) for carrying out, and holding digestion means (50) for digesting the random number values stored and held in the first and second holding means (42a, 42b) together with the symbol variation.

請求項1の発明は、前記保留消化手段(50)は、前記第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第1保留手段(42a) に記憶された乱数値を第2保留手段(42b) に記憶された乱数値よりも優先消化する第1保留優先消化モード(51a) と、第2保留手段(42b) に記憶された乱数値を第1保留手段(42a) に記憶された乱数値よりも優先消化する第2保留優先消化モード(51b) とを択一的に切換え可能に設定する保留消化モード設定手段(52)を有することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, when the first and second reservation numbers are both 1 or more, the reservation digesting means (50) uses the random number value stored in the first reservation means (42a) as the second reservation means. The first hold priority digest mode (51a) that preferentially digests the random number value stored in (42b) and the random value stored in the second hold means (42b) are stored in the first hold means (42a). It is characterized in that it has a pending digest mode setting means (52) for setting the second reserved priority digest mode (51b) that preferentially digests the random value so that it can be switched alternatively.

第1,第2保留手段(42a,42b) に記憶された乱数値(第1,第2保留乱数値)は、図柄変動と共に消化される。第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第1保留優先消化モード(51a) が設定された状態では、第1保留乱数値が第2保留乱数値よりも優先消化され、第2保留優先消化モード(51b) が設定された状態では、第2保留乱数値が第1保留乱数値よりも優先消化される。   The random number values (first and second reserved random number values) stored in the first and second holding means (42a, 42b) are digested together with the symbol variation. When the first and second hold numbers are both 1 or more and the first hold priority digest mode (51a) is set, the first hold random number value is preferentially digested over the second hold random number value. In the state in which the hold priority digest mode (51b) is set, the second hold random number value is preferentially digested over the first hold random number value.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、所定の乱数抽選により、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the holding digest mode setting means (52) selects one of the first and second reserved priority digest modes (51a, 51b) by a predetermined random number lottery. It is characterized by setting.

請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、前記乱数判定手段(41a,41b) で判定された特別図柄の種類に基づいて、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the on-hold digest mode setting means (52) is based on the types of special symbols determined by the random number determination means (41a, 41b). One of the two hold priority digest modes (51a, 51b) is selected and set.

請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記特定の特別図柄は第1,第2の大当り図柄を有し、前記保留消化モード設定手段(52)は、第1の大当り図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示された場合に第1保留優先消化モード(51a) を選択し、第2の大当り図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示された場合に第2保留優先消化モード(51b) を選択することを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to claim 3, wherein the specific special symbol has first and second jackpot symbols, and the reserved digest mode setting means (52) has the first jackpot symbol as a symbol. When displayed on the display means (19a, 19b), the first hold priority digest mode (51a) is selected, and when the second jackpot symbol is displayed on the symbol display means (19a, 19b), the second hold priority The digestion mode (51b) is selected.

請求項5の発明は、請求項2〜4の何れか1項の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の一方から他方に設定変更することを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 2 to 4, wherein the holding digest mode setting means (52) sets one of the first and second reserved priority digest modes (51a, 51b). Thereafter, when a predetermined mode change opportunity is established, the setting is changed from one of the first and second hold priority digest modes (51a, 51b) to the other.

請求項6の発明は、請求項5の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の一方を設定時、前記所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか1つを択一的に選択することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, when the holding digest mode setting means (52) sets one of the first and second reserved priority digest modes (51a, 51b), the predetermined mode change is performed. As a trigger, any one of a plurality of preset mode change triggers is alternatively selected.

請求項7の発明は、請求項5の発明において、前記所定のモード変更契機は、前記図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示されたことの少なくとも何れか1つであることを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the invention according to claim 5, wherein the predetermined mode change trigger is that the symbol variation has been performed a set number of times, a set time has passed, or the set symbol is a symbol display means ( 19a, 19b), which is at least one of those displayed.

請求項8の発明は、請求項1の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、遊技者が操作可能なモード操作手段(53)を有し、このモード操作手段(53)による操作を介して第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定可能に構成されたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the invention according to claim 1, wherein the on-hold digestion mode setting means (52) has mode operation means (53) that can be operated by a player, and the operation by the mode operation means (53). It is characterized in that either one of the first and second hold priority digest modes (51a, 51b) can be selected and set via the.

請求項9の発明は、請求項8の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、前記モード操作手段(53)による操作が有効になる期間を設定することを特徴とする。   The invention of claim 9 is characterized in that, in the invention of claim 8, the on-hold digest mode setting means (52) sets a period during which the operation by the mode operation means (53) is valid.

請求項10の発明は、請求項1の発明において、前記保留消化手段(50)は、前記第1,第2保留手段(42a,42b) の乱数値を前記乱数取得手段(40a,40b) で取得した順序で消化する保留取得順消化モード(51c) を有し、前記保留消化モード設定手段(52)が、第1,第2保留優先消化モード(51a,51b) と保留取得順消化モード(51c) を択一的に切換え可能に設定することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the reservation digesting means (50) uses the random number acquisition means (40a, 40b) to obtain the random number value of the first and second reservation means (42a, 42b). A holding acquisition order digestion mode (51c) for digesting in the order of acquisition, and the holding digestion mode setting means (52) includes a first and second holding priority digestion mode (51a, 51b) and a holding acquisition order digestion mode ( 51c) is alternatively set to be switchable.

請求項1のパチンコ遊技機によれば、保留消化手段において、保留消化モード設定手段により、第1保留手段に記憶された乱数値(第1保留乱数値)を第2保留手段に記憶された乱数値(第2保留乱数値)よりも優先消化する第1保留優先消化モードと、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化する第2保留優先消化モードとを択一的に切換え可能に設定することで、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、必ず、第1,第2保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技意欲を低下させずに改良することができ、面白味を高めることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 1, in the holding digesting means, the random number stored in the first holding means (first holding random value) is stored in the second holding means by the holding digest mode setting means. Alternately switch between the first hold priority digest mode that preferentially digests the numerical value (second hold random number value) and the second hold priority digest mode that preferentially digests the second hold random number value over the first hold random number value. By setting it to be possible, when both the first and second hold numbers are 1 or more, the game specifications of the conventional game specifications that are preferentially digested from one of the first and second hold random number values are always increased. It can be improved without deteriorating, the fun can be enhanced, and novel gameplay can be provided.

請求項2のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、所定の乱数抽選により、第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定するので、第1,第2保留優先消化モードの何れかを抽選により自動的に設定することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 2, since the hold digest mode setting means selects and sets one of the first and second reserve priority digest modes by a predetermined random number lottery, the first and second reserve priority digest Any of the modes can be automatically set by lottery.

請求項3のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、乱数判定手段で判定された特別図柄の種類に基づいて、第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定するので、乱数判定手段での判定を利用して、第1,第2保留優先消化モードの何れかを自動的に設定することができる。   According to the pachinko machine of claim 3, the reserved digest mode setting means selects and sets one of the first and second reserved priority digest modes based on the type of the special symbol determined by the random number determining means. Any one of the first and second hold priority digest modes can be automatically set using the determination by the random number determination means.

請求項4のパチンコ遊技機によれば、特定の特別図柄は第1,第2の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段は、第1の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第1保留優先消化モードを選択し、第2の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第2保留優先消化モードを選択するので、特定の特別図柄の種類(第1,第2の大当り図柄)に応じて、第1,第2保留優先消化モードの何れかを設定することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 4, the specific special symbol has the first and second jackpot symbols, and the reserved digest mode setting means is configured such that the first jackpot symbol is displayed by the symbol display means. When the first reserved priority digest mode is selected, and the second jackpot symbol is displayed on the symbol display means, the second reserved priority digest mode is selected, so that a specific special symbol type (first and second jackpots) is selected. Depending on the design, one of the first and second reserved priority digest modes can be set.

請求項5のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、第1,第2保留優先消化モードの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第1,第2保留優先消化モードの一方から他方に設定変更するので、遊技性を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 5, the holding digest mode setting means sets the first and second reserve priority digests when a predetermined mode change opportunity is established after setting one of the first and second reserve priority digest modes. Since the setting is changed from one of the modes to the other, the playability can be improved.

請求項6のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、第1,第2保留優先消化モードの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか1つを択一的に選択するので、この所定のモード変更契機が一定とならないため、面白味を高め、遊技性を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 6, the pending digest mode setting means sets a plurality of preset mode change triggers as a predetermined mode change trigger when one of the first and second reserved priority digest modes is set. Since one of these is alternatively selected, the predetermined mode change opportunity is not constant, so that it is possible to enhance the fun and the game.

請求項7のパチンコ遊技機によれば、所定のモード変更契機は、特別図柄の図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことであるので、所定のモード変更契機を明確に規定することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 7, the predetermined mode change trigger is that the symbol change of the special symbol has been performed the set number of times, the set time has passed, or the set symbol is displayed on the symbol display means. Therefore, a predetermined mode change opportunity can be clearly defined.

請求項8のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、遊技者が操作可能なモード操作手段を有し、このモード操作手段による操作を介して第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定可能に構成されたので、遊技者が自ら第1,第2保留優先消化モードの何れかを設定することがきる。   According to the pachinko gaming machine of claim 8, the holding digest mode setting means has mode operating means that can be operated by the player, and the first and second reserved priority digest modes are operated through operation by the mode operating means. Since either one can be selected and set, the player can set one of the first and second hold priority digest modes.

請求項9のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、モード操作手段による操作が有効になる期間を設定するので、この有効期間のみ、遊技者が自ら第1,第2保留優先消化モードの何れかを設定することがきる。   According to the pachinko gaming machine of claim 9, the hold digest mode setting means sets a period during which the operation by the mode operation means is valid. One of the modes can be set.

請求項10のパチンコ遊技機によれば、保留消化手段において、保留消化モード設定手段により、第1,第2保留優先消化モードと、第1,第2保留手段の乱数値を乱数取得手段で取得した順序で消化する保留取得順消化モードを択一的に切換え可能に設定することで、請求項1の効果を一層高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 10, in the hold digest means, the hold digest mode setting means acquires the first and second hold priority digest modes and the random numbers of the first and second hold means by the random number acquisition means. The effect of claim 1 can be further enhanced by setting the hold acquisition order digestion mode in which digestion is performed in the selected order to be alternatively switchable.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板のRAMの記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of RAM of a game control board. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. 始動入賞口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 第1保留優先処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st pending | holding priority process. 第2保留優先処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd reservation priority processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 大当り乱数判定テーブルである。It is a jackpot random number determination table. 大当り図柄乱数判定テーブルである。It is a jackpot symbol random number determination table. 当り遊技時の大入賞口の開放パターン例である。It is an example of the opening pattern of the big prize opening at the time of winning a game. 保留消化モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reservation digest mode setting process. 保留消化モード選択テーブルである。It is a reservation digest mode selection table. モード変更予定判定テーブルである。It is a mode change schedule determination table. モード変更契機選択テーブルである。It is a mode change opportunity selection table. モード変更契機選択テーブルである。It is a mode change opportunity selection table. 実施例2の保留消化モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding digestion mode setting process of Example 2. FIG. 実施例2の保留消化モード選択テーブルである。It is a pending | holding digestion mode selection table of Example 2. FIG. 実施例3のパチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko gaming machine of Example 3. 実施例3の遊技制御基板のRAMの記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of RAM of the game control board of Example 3. FIG. 実施例3の保留消化モード設定処理のフローチャートの要部である。It is a principal part of the flowchart of the holding | maintenance digest mode setting process of Example 3. 実施例3の保留取得順処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding acquisition order process of Example 3. FIG. 実施例4のパチンコ遊技機の機能ブロック図の要部である。It is a principal part of the functional block diagram of the pachinko game machine of Example 4. 実施例4の保留消化モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the holding | maintenance digest mode setting process of Example 4. 実施例5の保留消化モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the holding | maintenance digest mode setting process of Example 5. 実施例6の大当り図柄乱数判定テーブルである。10 is a jackpot symbol random number determination table of the sixth embodiment. 実施例6の当り遊技時の大入賞口の開放パターン例である。It is an example of the opening pattern of the big prize opening at the time of the winning game of Example 6. FIG.

本発明のパチンコ遊技機は、第1保留乱数値を第2保留乱数値よりも優先消化する第1保留優先消化モードと、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化する第2保留優先消化モードを択一的に切換え可能に設定するものであり、以下、本発明を実施するための形態について図面に基づいて説明する。   The pachinko gaming machine of the present invention has a first hold priority digest mode that preferentially digests the first reserved random value over the second reserve random value, and a second that preferentially digests the second reserved random value over the first reserved random value. The hold priority digest mode is set to be selectively switchable, and a mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2には遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3には窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, an opening / closing frame 2 is attached to an outer frame attached to the game hall so as to be opened and closed, and an opening / closing door 3 is attached to the opening / closing frame 2 so as to be opened and closed. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技領域5に遊技球を発射させる発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。   Below the window 3 a of the open / close door 3, a storage tray 6 for storing game balls and a launch handle 7 for launching game balls in the game area 5 are mounted. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 6, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、遊技領域5に、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16が図示の配置で装着され、遊技領域5外に遊技表示盤19が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game board 4 includes a large number of obstacle nails 10, a start winning port device 11, a gate 12, a big winning port device 13, a plurality of general winning ports 14, a center in a game area 5. An accessory 15 and an image display 16 are mounted in the illustrated arrangement, a game display board 19 is mounted outside the game area 5, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、所謂電チューを含むものであり、第1,第2始動入賞口11a,11b、第2始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW11d,11e、開閉部材11cを開閉駆動する電チューソレノイド11fを有する。開閉部材11cは、閉位置で第2動入賞口11bへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2動入賞口11bへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート12にはゲートSW12aが付設されている。   The start prize opening device 11 includes a so-called electric chew, and includes first and second start prize openings 11a and 11b, an opening / closing member 11c for opening and closing the second start prize opening 11b, and first and second start prize openings 11a. , 11b, first and second start ports SW11d, 11e for detecting the game balls won, and an electric chew solenoid 11f for opening / closing the opening / closing member 11c. The opening / closing member 11c makes it impossible to win a game ball into the second dynamic winning opening 11b in the closed position, and allows the game ball to win into the second dynamic winning opening 11b in the open position. The gate 12 is provided with a gate SW12a.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口14には一般入賞口SW14aが付設されている。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has a solenoid 13d. The opening / closing member 13b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 13a in the closed position, and enables winning of the game ball to the big prize opening 13a in the open position. Each general winning opening 14 is provided with a general winning opening SW 14a.

センタ役物15は遊技盤4の盤面よりも前方へ張出す枠部材15aを有し、このセンタ役物15に画像表示器16が設けられている。画像表示器16は液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材15bの内側から前方へ臨むように配置されている。   The center accessory 15 has a frame member 15 a that projects forward from the surface of the game board 4, and an image display 16 is provided on the center accessory 15. The image display 16 is composed of a liquid crystal display, and is arranged so that the screen faces forward from the inside of the center frame member 15b.

遊技表示盤19は、遊技領域5の下部右側に前方へ向けて配置され、第1,第2特別図柄表示器19a,19b、普通図柄表示器19c、第1,第2特別図柄保留ランプ19d,19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 is arranged on the lower right side of the game area 5 so as to face forward, and the first and second special symbol indicators 19a and 19b, the normal symbol indicator 19c, the first and second special symbol hold lamps 19d, 19e, a normal symbol holding lamp 19f is provided.

第1特別図柄表示器19aは、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞を契機に第1特別図柄を図柄変動後に表示し、第2特別図柄表示器19bは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を契機に第2特別図柄を図柄変動後に表示する。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bで特定の第1又は第2特別図柄が表示された場合、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、大入賞口装置13が作動し、通常は閉塞の大入賞口13aを開放するように開閉部材13bを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol after the symbol changes in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 11a, and the second special symbol display 19b displays the second start winning opening 11b. The second special symbol is displayed after the symbol change in response to the winning of the game ball. When a specific first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit game that is more advantageous than a normal game is generated, and the big prize opening device 13 is activated, Normally, the open / close member 13b is opened and closed over a plurality of rounds so as to open the closed large winning opening 13a.

普通図柄表示器19cは、ゲート12への遊技球の入賞を契機に普通図柄を図柄変動後に表示する。普通図柄表示器19cで当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置11が作動し、通常は閉塞の第2動入賞口11bを開放するように開閉部材11cを1又は複数回開閉動作させる。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol after the symbol changes, triggered by the winning of the game ball to the gate 12. When a winning symbol is displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs, the start winning port device 11 is activated, and the opening / closing member 11c is set to 1 so as to open the normally closed second dynamic winning port 11b. Or, open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12を通過した遊技球の保留数が4個まで表示される。   The first special symbol holding lamp 19d displays up to four first holding numbers of game balls won in the first start winning port 11a, and the second special symbol holding lamp 19e displays the second starting winning port 11b. Up to four second reserved numbers of winning game balls are displayed, and up to four reserved game balls that have passed through the gate 12 are displayed on the normal symbol holding lamp 19f.

発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball that is launched and thrown into the upper part of the game area 5 falls while hitting a plurality of obstacle nails 10, changing its direction, and winning holes 11 a, 11 b, 13 a, 14. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5, and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out port 9 that has been made.

次に、制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
Next, the control system will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 includes a game control board 22 including a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to a board external information terminal board 23.

サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えて構成され、払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。   The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC, and the payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.

遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11d,11e、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューソレノイド11f、大入賞口ソレノイド13d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。   The game control board 22 receives the detection signals from the first and second start openings SW11d, 11e, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a, and the control information from the payout control board 26, and the electric control solenoid. 11f, the special winning opening solenoid 13d, the symbol indicators 19a, 19b, 19c, and the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled to control information on the payout control board 26, the effect control board 27, and the board external information terminal board 23. Game information).

払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the winning openings 11a, For one game ball winning to 11b, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14 is paid out to the storage tray 6, and the game control board 22 and the frame external information terminal Control information (payout information) is output to the substrate 24.

演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、貯留皿6に設けられた演出ボタン35からの操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ36と盤ランプ37とを制御する。   The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the operation signal from the effect button 35 provided on the storage tray 6, and outputs the control information to the image control board 28. Furthermore, the image control board In response to the control information from 28, the control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 36 and the panel lamp 37 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.

図3に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、第1,第2乱数取得手段40a,40b、第1,第2乱数判定手段41a,41b、第1,第2保留手段42a,42b、大当り遊技発生手段45、保留消化手段50が構成されている。   As shown in FIG. 3, the main control device 21 (game control board 22) allows the first and second random number acquisition means 40a and 40b, the first and second random number determination means 41a and 41b, and the first and second hold means. 42a, 42b, jackpot game generating means 45, and holding and digesting means 50 are configured.

第1乱数取得手段40aは、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞を契機に第1乱数値を取得し、第1乱数判定手段41aは、第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値に基づいて第1特別図柄の種類を判定する。第1乱数判定手段41aで判定された種類の第1特別図柄が図柄表示手段に相当する第1特別図柄表示器19aで図柄変動後に表示され、第1特別図柄表示器19aで特定の第1特別図柄が表示された場合に、大当り遊技発生手段45が、通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる。   The first random number obtaining unit 40a obtains a first random number value in response to the winning of a game ball in the first start winning opening 11a, and the first random number determining unit 41a is the first random number obtaining unit 40a obtained by the first random number obtaining unit 40a. The type of the first special symbol is determined based on one random value. The first special symbol of the type determined by the first random number determining means 41a is displayed after the symbol variation on the first special symbol display 19a corresponding to the symbol display means, and a specific first special symbol is displayed on the first special symbol display 19a. When the symbol is displayed, the big hit game generating means 45 generates a big hit game that is more advantageous than the normal game.

第2乱数取得手段40bは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を契機に第2乱数値を取得し、第2乱数判定手段41bは、第2乱数取得手段40bで取得された第2乱数値に基づいて第2特別図柄の種類を判定する。第2乱数判定手段41bで判定された種類の第2特別図柄が図柄表示手段に相当する第2特別図柄表示器19bで図柄変動後に表示され、第2特別図柄表示器19bで特定の第2特別図柄が表示された場合に、大当り遊技発生手段45が、通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる。   The second random number obtaining means 40b obtains a second random number value in response to the winning of the game ball at the second start winning opening 11b, and the second random number determination means 41b obtains the second random number obtaining means 40b obtained by the second random number obtaining means 40b. 2. The type of the second special symbol is determined based on the random number value. The second special symbol of the type determined by the second random number determination means 41b is displayed after the symbol variation on the second special symbol display 19b corresponding to the symbol display means, and a specific second special symbol is displayed on the second special symbol display 19b. When the symbol is displayed, the big hit game generating means 45 generates a big hit game that is more advantageous than the normal game.

第1保留手段42aには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の第1保留数が最大設定数(4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値が記憶保持され、第2保留手段42bには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の第2保留数が最大設定数(4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第2乱数取得手段40bで取得された第2乱数値が記憶保持される。   The first holding means 42a stores the first reserved number of game balls won in the first start winning opening 11a up to the maximum set number (four), and obtains a first random number when the game ball is won. The first random number value acquired by the means 40a is stored and held, and the second holding means 42b stores the second holding number of game balls won in the second start winning opening 11b up to the maximum set number (four). In addition, the second random number value obtained by the second random number obtaining means 40b is stored and held in response to the winning of the game ball.

保留消化手段50は、第1,第2保留手段42a,42bの第1,第2乱数値を夫々第1,第2特別図柄の図柄変動と共に消化し、この保留消化手段50が、第1,第2保留優先消化モード51a,51b、保留消化モード設定手段52を有する。尚、以下、第1保留手段42aの第1乱数値を第1保留乱数値、第2保留手段42bの第2乱数値を第2保留乱数値と適宜記載する。   The reservation digestion means 50 digests the first and second random numbers of the first and second reservation means 42a and 42b together with the symbol variations of the first and second special symbols, respectively. It has 2nd reservation priority digest mode 51a, 51b, and the reserve digest mode setting means 52. Hereinafter, the first random number value of the first holding means 42a will be referred to as a first reserved random value, and the second random number value of the second holding means 42b will be appropriately described as a second reserved random value.

第1保留優先消化モード51aは、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第1保留乱数値を第2保留乱数値よりも優先消化し、第2保留優先消化モード51bは、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化し、保留消化モード設定手段52は、第1,第2保留優先消化モード42a,42bを択一的に切換え可能に設定する。   The first reserved priority digest mode 51a preferentially digests the first reserved random number value over the second reserved random value when the first and second reserved numbers are both 1 or more, and the second reserved priority digest mode 51b When both the first and second hold numbers are 1 or more, the second hold random number value is preferentially digested over the first hold random number value, and the hold digest mode setting means 52 performs the first and second hold priority digest mode 42a. , 42b are alternatively set to be switchable.

つまり、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第1保留優先消化モード51aが設定された状態では、第1保留乱数値が第2保留乱数値よりも優先消化され、第2保留優先消化モード51bが設定された状態では、第2保留乱数値が第1保留乱数値よりも優先消化される。また、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れが設定された状態でも、第1,第2保留数の一方が1以上で他方が0の場合には、第1,第2保留乱数値の一方が順次消化され、また、第1,第2保留数が共に0の場合、第1又は第2乱数取得手段40a又は40bで取得された乱数値は、一旦第1又は第2保留手段42a又は42bに記憶保持されてから直ちに消化される。   That is, when both the first and second reserved numbers are 1 or more, the first reserved random number value is preferentially digested over the second reserved random number value in the state where the first reserved priority digest mode 51a is set. In the state where the hold priority digest mode 51b is set, the second hold random number value is preferentially digested over the first hold random number value. In addition, in either of the first and second hold priority digest modes 51a and 51b, if one of the first and second hold numbers is 1 or more and the other is 0, the first and second hold When one of the random number values is digested sequentially and the first and second hold numbers are both 0, the random number value acquired by the first or second random number acquisition means 40a or 40b is temporarily changed to the first or second hold value. Digested immediately after being stored in the means 42a or 42b.

ここで、図4に示すように、第1,第2保留手段42a,42bは、遊技制御基板22のRAMに設けられ、第1保留手段42aは、第1保留数記憶領域と第1保留乱数値記憶領域1〜4を有し、第2保留手段42bは、第2保留数記憶領域と第2保留乱数値記憶領域1〜4を有する。尚、このRAMの情報については、パチンコ遊技機1の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のRAMクリア操作により消去可能に構成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the first and second holding means 42a and 42b are provided in the RAM of the game control board 22, and the first holding means 42a includes the first holding number storage area and the first holding disturbance. The second storage means 42b has a second storage number storage area and second storage random number storage areas 1-4. The RAM information can be backed up when the pachinko gaming machine 1 is turned off, and can be erased by a predetermined RAM clearing operation.

第1保留手段42aにおいて、第1保留数記憶領域に第1保留数が記憶され、各第1保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第1保留乱数値が記憶される。第1保留乱数値は、第1乱数値取得手段40aで取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域1の第1保留乱数値が消化対象となり、その第1保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第1保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。   In the first hold means 42a, the first hold number is stored in the first hold number storage area, and one first hold random number value is stored in each of the first hold random number storage areas 1 to 4. The first reserved random number value is stored in the order of the random number value storage area 1 → 2 → 3 → 4 in the order acquired by the first random number value acquisition means 40a, and the first reserved random number value in the random value storage area 1 is stored. When a numerical value is to be digested and the first reserved random value is digested, that is, erased from the random value storage area 1, the first reserved random values in the random value storage areas 2, 3 and 4 are stored in the random value storage area. Shifted to 1, 2, 3.

第2保留手段42bにおいても、同様であり、第2保留数記憶領域に第2保留数が記憶され、各第2保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第2保留乱数値が記憶される。第2保留乱数値は、第2乱数値取得手段40bで取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域1の第2保留乱数値が消化対象となり、その第2保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第2保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。   The same applies to the second holding means 42b. The second holding number is stored in the second holding number storage area, and one second holding random value is stored in each of the second holding random value storage areas 1 to 4. . The second reserved random number values are stored in the order of the random number value storage area 1 → 2 → 3 → 4 in the order acquired by the second random number value acquisition means 40b, and the second reserved random number value in the random value storage area 1 is stored. When the numerical value is to be digested and the second reserved random value is digested, that is, erased from the random value storage area 1, the second reserved random values in the random value storage areas 2, 3 and 4 are stored in the random value storage area. Shifted to 1, 2, 3.

保留消化モード設定手段52は、所定の乱数抽選により、具体的には、第1,第2乱数判定手段41a,41bで判定された第1,第2特別図柄の種類に基づいて、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れかを選択設定する。特定の第1,第2特別図柄は夫々第1,第2の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段52は、第1の大当り図柄が第1又は第2図柄表示器19a又は19bで表示された場合に第1保留優先消化モード51aを選択し、第2の大当り図柄が第1又は第2図柄表示器19a又は19bで表示された場合に第2保留優先消化モード51bを選択する。   The holding digest mode setting means 52 is based on the first and second special symbols determined by the first and second random number determination means 41a and 41b by a predetermined random number lottery. One of the second hold priority digest modes 51a and 51b is selected and set. The specific first and second special symbols respectively have first and second jackpot symbols, and the reserved digest mode setting means 52 displays the first jackpot symbol on the first or second symbol display 19a or 19b. If the first hold priority digest mode 51a is selected, and the second jackpot symbol is displayed on the first or second symbol display 19a or 19b, the second reserve priority digest mode 51b is selected.

また、保留消化モード設定手段52は、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方から他方に設定変更し、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか1つを択一的に選択する。この所定のモード変更契機は、第1,第2特別図柄の図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したことである。   Moreover, after setting one of the first and second hold priority digest modes 51a and 51b, the hold digest mode setting means 52 sets the first and second hold priority digest modes 51a and 51b when a predetermined mode change opportunity is established. When setting is changed from one to the other and one of the first and second hold priority digest modes 51a and 51b is set, any one of a plurality of preset mode change triggers is selected as a predetermined mode change trigger. Choose one. The predetermined mode change opportunity is that the symbol variation of the first and second special symbols has been performed a set number of times, or that a set time has elapsed.

尚、遊技制御基板22のRAMには保留消化モード設定関連情報記憶領域が設けられ、この記憶領域に、現在の保留消化モード(第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れか)の情報等が記憶される。   The RAM of the game control board 22 is provided with a reserved digest mode setting related information storage area, and in this storage area, the current reserved digest mode (either the first or second reserved priority digest mode 51a or 51b) is stored. Information and the like are stored.

次に、前記の第1,第2乱数取得手段40a,40b、第1,第2乱数判定手段41a,41b、第1,第2保留手段42a,42b、保留消化手段50(第1,第2保留優先消化モード51a,51b、保留消化モード設定手段51)の機能を実現可能に、メイン制御装置21(遊技制御基板22)が実行する制御処理について具体的に説明する。   Next, the first and second random number acquisition means 40a and 40b, the first and second random number determination means 41a and 41b, the first and second holding means 42a and 42b, the holding digesting means 50 (first and second The control process executed by the main controller 21 (game control board 22) will be specifically described so that the functions of the hold priority digest modes 51a and 51b and the hold digest mode setting means 51) can be realized.

先ず、図5に示すように、遊技制御基板22は、微小時間毎のタイマ割込処理を実行し、このタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、保留消化モード設定処理(S5)、賞球処理(S6)、出力処理(S7)が順次実行される。   First, as shown in FIG. 5, the game control board 22 executes a timer interrupt process for every minute time, and in this timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2), symbol process ( S3), electric accessory processing (S4), holding digest mode setting processing (S5), prize ball processing (S6), and output processing (S7) are sequentially executed.

図6に示すように、S2における始動口SW処理では、第1始動口SW11dがオンの場合(S10;Yes )、更に、第1保留数U1が4未満の場合(S11;Yes )、第1保留数U1がU1+1にインクリメントされ(S12)、第1乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得・格納され(S13)、つまり、第1保留乱数値として記憶保持され、第1保留数増加コマンドがセットされる(S14)。   As shown in FIG. 6, in the start port SW process in S2, the first start port SW11d is on (S10; Yes), and if the first hold number U1 is less than 4 (S11; Yes), the first The hold number U1 is incremented to U1 + 1 (S12), and the first random number value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) is acquired and stored (S13), that is, stored and held as the first hold random number value. The first hold number increase command is set (S14).

また、第2始動口SW11eがオンの場合(S15;Yes )、更に、第2保留数U2が4未満の場合(S16;Yes )、第2保留数U2がU2+1にインクリメントされ(S17)、第2乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得・格納され(S18)、つまり、第2保留乱数値として記憶保持され、第2保留数増加コマンドがセットされる(S19)。   If the second start port SW11e is on (S15; Yes), and if the second hold number U2 is less than 4 (S16; Yes), the second hold number U2 is incremented to U2 + 1 (S17), 2 random number values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) are acquired and stored (S18), that is, stored and held as the second pending random number value, and the second pending number increase command is set (S19). ).

図7に示すように、S3における特別図柄処理では、当り遊技フラグがONでない場合(S20;No)、更に、第1,第2特別図柄表示器19a,19bで図柄変動中でない場合(S21;No)、次に、第1保留優先消化モード51aが設定されているか否か判定される(S22)。S22の判定は、前記RAMに記憶された現在の保留消化モードの情報に基づいて行われ、第1保留優先消化モード51aが設定されている場合(S22;Yes )、第1保留優先処理(S23)が実行され、第2保留優先消化モード51bが設定されている場合(S22;No)、第2保留優先処理(S24)が実行される。   As shown in FIG. 7, in the special symbol processing in S3, when the winning game flag is not ON (S20; No), further, when the symbols are not changing on the first and second special symbol indicators 19a and 19b (S21; Next, it is determined whether or not the first hold priority digest mode 51a is set (S22). The determination in S22 is made based on the information on the current hold digest mode stored in the RAM. If the first hold priority digest mode 51a is set (S22; Yes), the first hold priority process (S23). ) Is executed and the second hold priority digest mode 51b is set (S22; No), the second hold priority process (S24) is executed.

図8に示すように、S23の第1保留優先処理では、先ず、第1保留数U1が1以上か否か判定され(S40)、S40;Yes の場合、第1保留数U1がU1−1にディクリメントされ(S41)、S40;Noの場合、第2保留数U2が1以上の場合(S42;Yes )、第2保留数U2がU2−1にディクリメントされる(S43)。   As shown in FIG. 8, in the first hold priority process of S23, it is first determined whether or not the first hold number U1 is 1 or more (S40). If S40; Yes, the first hold number U1 is U1-1. If the second hold number U2 is 1 or more (S42; Yes), the second hold number U2 is decremented to U2-1 (S43).

図9に示すように、S24の第2保留優先処理では、先ず、第2保留数U2が1以上か否か判定され(S45)、S45;Yes の場合、第2保留数U2がU2−1にディクリメントされ(S46)、S45;Noの場合、第1保留数U1が1以上の場合(S47;Yes )、第1保留数U1がU1−1にディクリメントされる(S48)。   As shown in FIG. 9, in the second hold priority process of S24, first, it is determined whether or not the second hold number U2 is 1 or more (S45). If S45; Yes, the second hold number U2 is U2-1. When the first hold number U1 is 1 or more (S47; Yes), the first hold number U1 is decremented to U1-1 (S48).

図7に示すように、S23の第1保留優先処理又はS24の第2保留優先処理において、第1又は第2保留数U1又はU2が減算された場合(S25;Yes )、客待ちフラグがOFFにされ(S26)、大当り判定処理(S27)が実行される。   As shown in FIG. 7, in the first hold priority process of S23 or the second hold priority process of S24, when the first or second hold number U1 or U2 is subtracted (S25; Yes), the customer waiting flag is OFF. (S26), a big hit determination process (S27) is executed.

図10に示すように、S27の大当り判定処理では、先ず、第1保留数U1の減算による場合、最も先に取得された第1保留乱数値の大当り乱数値が読込まれ、第2保留数U2の減算による場合、最も先に取得された第2保留乱数値の大当り乱数値が読込まれ、その大当り乱数値と、図11に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理(S50)が実行される。   As shown in FIG. 10, in the big hit determination process of S27, first, when the first hold number U1 is subtracted, the big hit random number value of the first hold random number value acquired first is read and the second hold number U2 In the case of subtraction, the big hit random number value of the second reserved random number value acquired first is read, and the big hit random number determination process (S50) based on the big hit random number value and the big hit random number determination table shown in FIG. Is executed.

例えば、大当り乱数値は、0〜299の範囲から選択されたものであり、S50の大当り乱数判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、1/300の割合で大当り特定値の場合に大当りと判定され、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、1/30の割合で大当り特定値の場合に大当りと判定され、全遊技状態において、3/300の割合で小当り特定値の場合に小当りと判定される。   For example, the big hit random number value is selected from the range of 0 to 299. In the big hit random number determination process of S50, the big hit random number value is a big hit at a rate of 1/300 when the normal gaming state and the short-time gaming state. In the case of a specific value, it is determined to be a big hit, in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, it is determined to be a big hit in the case of a big hit specific value at a rate of 1/30, and in all gaming states, it is determined to be a small hit at a rate of 3/300 In the case of a hit specific value, it is determined as a small hit.

そして、大当りと判定された場合(S51;Yes )、次に、第1保留数U1の減算による場合、最も先に取得された第1保留乱数値の大当り図柄乱数値が読込まれ、第2保留数U2の減算による場合、最も先に取得された第2保留乱数値の大当り図柄乱数値が読込まれ、その大当り図柄乱数値と、図12に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理(S52)が実行される。   If it is determined that the game is a big hit (S51; Yes), then, if the first hold number U1 is subtracted, the jackpot symbol random number value of the first hold random number value obtained first is read and the second hold. In the case of subtraction of the number U2, the jackpot symbol random number value of the second reserved random number value acquired first is read, and based on the jackpot symbol random number value and the jackpot symbol random number determination table shown in FIG. A random number determination process (S52) is executed.

例えば、大当り図柄乱数値は、0〜249の範囲から選択されたものであり、S52大当り図柄乱数判定処理では、大当り図柄乱数値が第1保留乱数値である、つまり、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞を契機に取得されたものである場合、50/250の割合で確変図柄特定値の場合に確変図柄と判定され、100/250の割合で通常図柄特定値の場合に通常図柄と判定され、50/250の割合で突確図柄特定値の場合に突確図柄と判定され、50/250の割合で潜確図柄特定値の場合に潜確図柄と判定され、大当り図柄乱数値が第2保留乱数値である、つまり、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、150/250の割合で確変図柄特定値の場合に確変図柄と判定され、100/250の割合で通常図柄特定値の場合に通常図柄と判定される。   For example, the jackpot symbol random number value is selected from the range of 0 to 249, and in the S52 jackpot symbol random number determination process, the jackpot symbol random number value is the first reserved random number value, that is, the first start winning opening 11a. When the game ball is won by winning a game ball, it is determined as a probability variation symbol at a ratio of 50/250 and a symbol variation value at a ratio of 100/250. If it is determined to be a symbol, it is determined to be a random symbol when the ratio is 50/250, and a random symbol value is determined to be a latent symbol when the ratio is 50/250. If it is the second reserved random value, that is, it is acquired by winning a game ball to the second start winning opening 11b, it is determined as a probability variation symbol in the case of a probability variation symbol specific value at a ratio of 150/250, 100/250 It is determined that the normal design in the case of normal design specific value as a percentage.

そして、S52で判定された大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄の何れか)が設定される(S53)。一方、小当りと判定された場合(S51;No、S54;Yes )、小当り図柄が設定され(S55)、ハズレと判定された場合(S51;No、S54;No)、ハズレ図柄が設定される(S56)。   Then, the jackpot symbol determined in S52 (any one of probability variation symbol, normal symbol, random probability symbol, latent probability symbol) is set (S53). On the other hand, when it is determined that it is a small hit (S51; No, S54; Yes), a small hit symbol is set (S55), and when it is determined that it is lost (S51; No, S54; No), a lost symbol is set. (S56).

図7に示すように、S27の大当り判定処理の後、変動パターン選択処理(S28)が実行される。ここで、大当りと判定された場合には、大当り変動パターン選択テーブから、変動パターン(変動時間)が選択設定される。また、大当りと判定されなかった場合、第1保留数U1の減算による場合、最も先に取得された第1保留乱数値のリーチ乱数値が読込まれ、第2保留数U2の減算による場合、最も先に取得された第2保留乱数値のリーチ乱数値が読込まれ、そのリーチ乱数値と、リーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理が実行される。そこで、リーチと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブから、また、リーチと判定されなかった場合には、ハズレ変動パターン選択テーブから、変動パターン(変動時間)が選択設定される。   As shown in FIG. 7, after the big hit determination process of S27, the variation pattern selection process (S28) is executed. Here, when it is determined that the big hit, the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected and set from the big hit fluctuation pattern selection table. Further, when it is not determined to be a big hit, when the first hold number U1 is subtracted, the reach random number value of the first hold random number value acquired first is read, and when the second hold number U2 is subtracted, the most The reach random number value of the second reserved random number value acquired previously is read, and the reach random number determination process is executed based on the reach random number value and the reach random number determination table. Therefore, when the reach is determined to be reach, the change pattern (change time) is selected and set from the reach change pattern selection table. When the reach is not determined, the change pattern (change time) is selected from the loss change pattern selection table.

次に、S28の変動パターン選択処理の後、特別図柄が変動開始される(S29)。第1保留数U1の減算による場合、第1特別図柄表示器19aで第1特別図柄が変動開始され、第2保留数U2の減算による場合、第2特別図柄表示器19bで第2特別図柄が変動開始される。次に、S53又はS55又はS56で設定された図柄とS28で設定され変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S30)。   Next, after the fluctuation pattern selection process of S28, the special symbol starts to fluctuate (S29). When the first reserved symbol U1 is subtracted, the first special symbol display 19a starts to fluctuate. When the second reserved number U2 is subtracted, the second special symbol indicator 19b receives the second special symbol. Fluctuation starts. Next, a change start command including information on the symbol set in S53, S55 or S56 and the change pattern (change time) set in S28 is set (S30).

S21;Noの場合、又は、S30の後、S28で設定された変動時間が経過した場合(S31;Yes )、第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bの変動中の第1又は第2特別図柄が変動停止され(S32)、ここで、S53又はS55又はS56で設定された図柄が表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S33)、停止中処理(S34)が実行される。S25;Noの場合、客待ち設定処理(S35)が実行される。   S21; No, or after S30, when the variation time set in S28 has passed (S31; Yes), the first or second special symbol display 19a or 19b during the variation of the first or second special symbol display 19a or 19b The special symbol is suspended (S32), and the symbol set in S53, S55, or S56 is displayed. Subsequently, a change stop command is set (S33), and a stop process (S34) is executed. S25: If No, the customer waiting setting process (S35) is executed.

ここで、大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄)が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口13aが複数ラウンド(例えば、15ラウンド)に亙って開閉する。各R(ラウンド)は、大入賞口13aを開放して開始した後、設定時間経過する又は大入賞口13aに設定数(例えば、10個程度)の遊技球が入賞すると、大入賞口13aを閉塞して終了するが、前記設定時間が長時間(例えば、30秒程度)のRを長開き、前記設定時間が短時間(例えば、1秒程度)のRを短開きという。   Here, when a jackpot symbol (probability variation symbol, normal symbol, random symbol symbol, latent probability symbol) is displayed, a jackpot game occurs, and the winning prize opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds (for example, 15 rounds). To do. Each R (round) starts after opening the grand prize opening 13a, and when the set time elapses or when a set number of game balls (for example, about 10) enter the big prize opening 13a, the grand prize opening 13a is opened. Although the process ends after closing, R is opened for a long time (for example, about 30 seconds), and R is opened for a short time (for example, about 1 second).

例えば、図13に示すように、確変図柄と通常図柄の場合には、15R全てが長開きとなり、突確図柄と潜確図柄の場合には、15R全てが短開きとなる。また、小当り図柄が表示された場合、小当り遊技が発生して、大入賞口13aが複数回(例えば、15回)開閉し、この場合、例えば、図13に示すように、確変図柄と通常図柄の場合と同様に、15回全てが短時間(例えば、1秒程度)で開閉する短開きとなる。   For example, as shown in FIG. 13, in the case of a probability variation symbol and a normal symbol, all 15Rs are long-opened, and in the case of a random symbol and a latent symbol, all 15Rs are short-opened. In addition, when a small winning symbol is displayed, a small winning game is generated, and the big winning opening 13a is opened and closed a plurality of times (for example, 15 times). In this case, for example, as shown in FIG. As in the case of normal symbols, all 15 times are short-opening that opens and closes in a short time (for example, about 1 second).

大当り後の遊技状態として、確変図柄と突確図柄の場合は確変遊技状態が設定され、潜確図柄の場合は潜確遊技状態が設定され、夫々実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、普通図柄の場合、時短遊技状態が設定されて最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、100回)行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に変更設定される。   As the game state after the big hit, the probability variation game state is set in the case of the probability variation symbol and the probability symbol, and the latent probability game state is set in the case of the latent probability symbol, and each is substantially continued until the next big hit game occurrence, In the case of a normal symbol, the short-time gaming state is set and the symbol variation of the special symbol is continued up to the set number of times (for example, 100 times), and then changed to the normal gaming state.

例えば、図11からも判るように、通常遊技状態、時短遊技状態では、大当りの当選確率が低確率(例えば、1/300)に設定され、確変遊技状態、潜確遊技状態では、大当りの当選確率が高確率(例えば、1/30)に設定される。また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態、潜確遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第2始動口11bの開放時間が長くなる。   For example, as can be seen from FIG. 11, in the normal gaming state and the short-time gaming state, the winning probability of the big hit is set to a low probability (for example, 1/300), and in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the big winning prize is set. The probability is set to a high probability (for example, 1/30). In the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the frequency at which the auxiliary game occurs is higher than in the normal gaming state and the latent gaming state, and the opening time of the second start port 11b is longer.

さて、図14に示すように、S5の保留消化モード設定処理では、先ず、モード設定契機が成立か否か判定される(S60)。ここで、第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄)が表示された(大当り遊技が発生した)ことで、モード設定契機が成立したと判定される。   As shown in FIG. 14, in the pending digest mode setting process in S5, it is first determined whether or not a mode setting opportunity is established (S60). Here, when the jackpot symbol (probability variation, normal symbol, rush symbol, latent probability symbol) is displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b (a jackpot game has occurred), the mode setting opportunity is It is determined that it has been established.

モード設定契機が成立した場合(S60;Yes )、第1,第2保留優先消化モードの何れか一方が選択設定される(S61)。ここで、例えば、図15に示す保留消化モード選択テーブルが用いられ、第2の大当り図柄である確変図柄と通常図柄の場合には、第2保留優先消化モードが設定され、第1の大当り図柄である突確図柄と潜確図柄の場合には、第1保留優先消化モードが設定される。尚、設定された第1又は第2保留優先消化モードの情報は遊技制御基板22のRAMに更新記憶される。   When the mode setting opportunity is established (S60; Yes), one of the first and second hold priority digest modes is selected and set (S61). Here, for example, the reserved digest mode selection table shown in FIG. 15 is used, and in the case of the probability variation symbol and the normal symbol which are the second jackpot symbols, the second reserve priority digest mode is set and the first jackpot symbol is set. In the case of the urgent symbol and the latent symbol, the first hold priority digest mode is set. The set information on the first or second hold priority digest mode is updated and stored in the RAM of the game control board 22.

S61の後、モードの変更予定有りか否か判定され(S62)。ここで、例えば、図16に示すモード変更予定判定テーブルが用いられ、通常図柄と突確図柄と潜確図柄の場合には、モードの変更予定有りと判定され、確変図柄の場合には、モードの変更予定無しと判定される。モードの変更予定有りの場合(S62;Yes )、モード変更予定フラグFが1にセットされ(S63)、モード変更契機が選択され(S64)、リターンし、モードの変更予定無しの場合(S62;No)、モード変更予定フラグFが0にセットされ(S65)、リターンする。セットされたモード変更予定フラグFの情報は遊技制御基板22のRAMに更新記憶される。   After S61, it is determined whether or not there is a mode change plan (S62). Here, for example, the mode change schedule determination table shown in FIG. 16 is used. In the case of a normal symbol, a random symbol, and a latent symbol, it is determined that the mode is scheduled to be changed. It is determined that there is no planned change. When there is a mode change schedule (S62; Yes), the mode change schedule flag F is set to 1 (S63), a mode change opportunity is selected (S64), and the process returns and when there is no mode change schedule (S62; No), the mode change schedule flag F is set to 0 (S65), and the process returns. Information on the set mode change schedule flag F is updated and stored in the RAM of the game control board 22.

S64では、例えば、図17に示すモード変更契機選択テーブルが用いられ、モード変更契機として、大当り遊技後の特別図柄の変動回数であって、通常図柄の場合は50回、突確図柄の場合は100回、潜確図柄の場合は20回に設定される。或いは、例えば、図18に示すモード変更契機選択テーブルが用いられ、モード変更契機として、大当り遊技後の時間であって、通常図柄の場合は5分、突確図柄の場合は20分、潜確図柄の場合は1分に設定される。設定されたモード変更契機の情報は遊技制御基板22のRAMに更新記憶される。   In S64, for example, the mode change opportunity selection table shown in FIG. 17 is used. As the mode change opportunity, the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is 50 times in the case of the normal symbol, and 100 in the case of the probable symbol. Times, in the case of a latent symbol, it is set to 20 times. Or, for example, the mode change opportunity selection table shown in FIG. 18 is used, and the mode change opportunity is the time after the big hit game, which is 5 minutes for a normal symbol, 20 minutes for a random symbol, and a latent probability symbol. In the case of, it is set to 1 minute. The set mode change trigger information is updated and stored in the RAM of the game control board 22.

一方、モード設定契機が成立していない場合(S60;No)、モード変更予定フラグFが1か否か判定され(S66)、S66;Noの場合、リターンする。モード変更予定フラグFが1の場合(S66;Yes )、次に、モード変更契機計数が演算される。このモード変更契機計数は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数や時間であり、演算されたモード変更契機計数は遊技制御基板22のRAMに更新記憶される。   On the other hand, if the mode setting opportunity is not established (S60; No), it is determined whether or not the mode change schedule flag F is 1 (S66). If S66; If the mode change schedule flag F is 1 (S66; Yes), then the mode change opportunity count is calculated. This mode change opportunity count is the number of times and time of the change of the special symbol after the big hit game, and the calculated mode change opportunity count is updated and stored in the RAM of the game control board 22.

S67の後、モード変更契機が成立か否か判定される(S67)。S67では、モード変更契機計数が、図17のテーブルで選択された変動回数や図18のテーブルで選択された時間に達すると、モード変更契機が成立したと判定される。   After S67, it is determined whether or not a mode change opportunity is established (S67). In S67, when the mode change opportunity count reaches the number of changes selected in the table of FIG. 17 or the time selected in the table of FIG. 18, it is determined that the mode change opportunity has been established.

モード変更契機が成立していない場合(S68;No)、リターンし、モード変更契機が成立した場合(S68;Yes )、現在設定されている第1,第2保留優先消化モードの一方から他方に設定変更され、S62へ移行する。設定変更された第1又は第2保留優先消化モードの情報は遊技制御基板22のRAMに更新記憶される。   If the mode change opportunity has not been established (S68; No), the process returns, and if the mode change opportunity has been established (S68; Yes), one of the currently set first and second hold priority digest modes is changed to the other. The setting is changed, and the process proceeds to S62. The information of the changed first or second hold priority digest mode is updated and stored in the RAM of the game control board 22.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。
保留消化手段50において、保留消化モード設定手段52により、第1保留手段42aの乱数値(第1保留乱数値)を第2保留手段42bの乱数値(第2保留乱数値)よりも優先消化する第1保留優先消化モード51aと、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化する第2保留優先消化モード51bを択一的に切換え可能に設定することで、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、必ず、第1,第2保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技意欲を低下させずに改良することができ、面白味を高めることができ、斬新な遊技性を提供することができる。
The operational effects of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
In the hold digest means 50, the hold digest mode setting means 52 preferentially digests the random value (first hold random value) of the first hold means 42a over the random value (second hold random value) of the second hold means 42b. By setting the first hold priority digest mode 51a and the second hold priority digest mode 51b for preferentially digesting the second hold random number value over the first hold random number value to be selectively switchable, the first and second When both the number of holdings is 1 or more, it is possible to improve the conventional gaming specifications by always preferentially digesting from one of the first and second holding random number values without reducing the game motivation. It is possible to improve and provide novel gameplay.

保留消化モード設定手段52は、所定の乱数抽選により、具体的には、第1,第2乱数判定手段41a,41bで判定された第1,第2特別図柄の種類に基づいて、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れかを選択設定するので、第1,第2乱数判定手段41a,41bでの判定を利用して、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れかを自動的に設定することができる。   The holding digest mode setting means 52 is based on the first and second special symbols determined by the first and second random number determination means 41a and 41b by a predetermined random number lottery. Since either one of the second hold priority digest modes 51a and 51b is selected and set, the first and second hold priority digest modes 51a and 51b are used by using the determinations made by the first and second random number determination means 41a and 41b. Either can be set automatically.

この場合、特定の第1,第2特別図柄は夫々第1,第2の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段52は、第1の大当り図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bで表示された場合に第1保留優先消化モード51aを選択し、第2の大当り図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bで表示された場合に第2保留優先消化モード51bを選択するので、特定の第1,第2特別図柄の種類(第1,第2の大当り図柄)に応じて、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れかを設定することができる。   In this case, the specific first and second special symbols respectively have the first and second jackpot symbols, and the reserved digest mode setting means 52 indicates that the first jackpot symbol is the first or second special symbol indicator 19a. Or when the first hold priority digest mode 51a is selected when displayed in 19b and the second jackpot symbol is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b, the second reserve priority digest mode 51b is selected. Therefore, it is possible to set one of the first and second reserved priority digest modes 51a and 51b according to the types of the first and second special symbols (first and second jackpot symbols). it can.

保留消化モード設定手段52は、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方から他方に設定変更するので、更に、第1,第2保留優先消化モード51a,51bの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか1つを択一的に選択するので、この所定のモード変更契機が一定とならないため、面白味を高め、遊技性を高めることができる。   The hold digest mode setting means 52 sets one of the first and second reserve priority digest modes 51a and 51b, and then sets one of the first and second reserve priority digest modes 51a and 51b when a predetermined mode change opportunity is established. Since the setting is changed to the other, when one of the first and second hold priority digest modes 51a and 51b is set, any one of a plurality of preset mode change triggers is set as a predetermined mode change trigger. Since it is selected alternatively, the predetermined mode change opportunity is not constant, so that it is possible to improve the fun and the game.

尚、図14の保留消化モード設定処理を次のように変更してもよい。
(1)S60においては、大当り遊技が発生したか否か以外に、何らかの乱数抽選により、モード設定契機が成立か否か判定する。或いは、乱数抽選以外に、第1又は第2保留数が最大設定数に達したか否か、又は、所定の入賞口(第1,第2始動入賞口11a,11bやゲート12や大入賞口13aや一般入賞口14)入賞した遊技球の数を計数し、その入賞数が設定数に達したか否か等により、モード設定契機が成立か否か判定する。
In addition, you may change the holding | maintenance digest mode setting process of FIG. 14 as follows.
(1) In S60, it is determined whether or not a mode setting opportunity is established by some random lottery other than whether or not a big hit game has occurred. Alternatively, in addition to the random lottery, whether or not the first or second reserved number has reached the maximum set number, or a predetermined winning port (first and second starting winning ports 11a and 11b, gate 12 or large winning port 13a and the general winning opening 14) The number of game balls won is counted, and it is determined whether or not the mode setting opportunity is established by determining whether or not the winning number has reached the set number.

(2)S61において、大当り図柄の種類ではなく、何らかの所定の乱数抽選により、第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定する。
(3)S64を省略し、モード変更契機を1種類に固定する。
(4)S67を省略し、つまり、モード変更契機計数の演算を要することなく、S68の判定を可能にする。例えば、モード変更契機が、設定図柄(例えば、小当り図柄)が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示されたこととする。
(5)第1特別図柄表示器に対応する第1始動口を複数個設けてもよいし、第2特別図柄表示器に対応する第2始動口を複数個設けてもよい。
(6)前記モード変更契機は、図柄変動が設定回数行われたこと、設定時間が経過したこと、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことのうち何れかの組合せとしてもよい。
(2) In S61, one of the first and second reserved priority digest modes is selected and set by some predetermined random number lottery instead of the type of jackpot symbol.
(3) Omit S64 and fix the mode change trigger to one type.
(4) S67 is omitted, that is, the determination of S68 is enabled without requiring calculation of the mode change opportunity count. For example, as a mode change opportunity, a set symbol (for example, a small hit symbol) is displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b.
(5) A plurality of first start ports corresponding to the first special symbol display may be provided, or a plurality of second start ports corresponding to the second special symbol display may be provided.
(6) The mode change trigger may be any combination of the fact that the symbol change has been performed a set number of times, that the set time has elapsed, and that the set symbol has been displayed on the symbol display means.

実施例2は、実施例1の図14の保留消化モード設定処理において、S62以降のステップを省略したものである。即ち、図19に示すように、実施例2の保留消化モード設定処理では、モード設定契機が成立か否か判定され(S60)、S60;Noの場合、リターンし、S60;Yes の場合、第1,第2保留優先消化モードの何れか一方が選択設定され(S61)、リターンする。S61では、例えば、図20に示す保留消化モード選択テーブルが用いられ、確変図柄と通常図柄の場合には、第2保留優先消化モードが設定され、突確図柄と潜確図柄と小当り図柄の場合には、第1保留優先消化モードが設定される。   The second embodiment is obtained by omitting the steps after S62 in the holding digest mode setting process of FIG. 14 of the first embodiment. That is, as shown in FIG. 19, in the pending digest mode setting process of the second embodiment, it is determined whether or not a mode setting opportunity is established (S60). If S60; No, the process returns, and if S60; One of the first and second hold priority digest modes is selected and set (S61), and the process returns. In S61, for example, the reserved digest mode selection table shown in FIG. 20 is used, and in the case of the probability variation symbol and the normal symbol, the second retention priority digest mode is set, and in the case of the sudden symbol symbol, the latent symbol symbol, and the small hit symbol symbol The first hold priority digest mode is set.

実施例3では、図21に示すように、保留消化手段50が、更に、保留取得順消化モード51cを有する。保留取得順消化モード51cは、第1,第2保留手段42a,42bの乱数値(第1,第2保留乱数値)を第1,第2乱数取得手段40a,40bで取得した順序で消化し、保留消化モード設定手段52が、第1,第2保留優先消化モード51a,51bと保留取得順消化モード51cを択一的に切換え可能に設定する。   In the third embodiment, as shown in FIG. 21, the holding digest unit 50 further has a holding acquisition order digest mode 51c. The hold acquisition order digest mode 51c digests the random numbers (first and second hold random values) of the first and second hold means 42a and 42b in the order acquired by the first and second random number acquisition means 40a and 40b. The hold digest mode setting means 52 sets the first and second hold priority digest modes 51a and 51b and the hold acquisition order digest mode 51c to be alternatively switchable.

ここで、図22に示すように、第1,第2保留手段42a,42bを構成する遊技制御基板22のRAMには、基本的に図4に基づいて説明したように、第1,第2保留乱数値が記憶保持されるが、全ての第1,第2保留乱数値に対して、各第1,第2保留乱数値が第1,第2乱数値取得手段40a,40bで取得された順位を付随させて記憶されている。そして、保留取得順消化モード51cでは、第1,第2保留数が共に1以上の場合、第1保留手乱数値記憶領域1の情報と、第2保留手乱数値記憶領域1の情報とが比較され、取得された順位が早い方の第1又は第2保留乱数値が消化される。   Here, as shown in FIG. 22, the RAM of the game control board 22 constituting the first and second holding means 42a, 42b is basically the first, second as described with reference to FIG. The reserved random number values are stored and held. For all the first and second reserved random number values, the first and second reserved random number values are acquired by the first and second random number value acquisition means 40a and 40b. It is stored with a ranking. In the hold acquisition order digest mode 51c, when the first and second hold numbers are both 1 or more, the information in the first hold hand random number storage area 1 and the information in the second hold hand random number storage area 1 are The first or second reserved random number value that is compared and obtained earlier is digested.

この保留消化手段50(第1,第2保留優先消化モード51a,51b、保留取得順消化モード51c、保留消化モード設定手段52)の機能を実現可能に、メイン制御装置21(遊技制御基板22)が実行する制御処理を図23、図24にフローチャートで示す。   The main control device 21 (game control board 22) is capable of realizing the functions of the holding digest means 50 (first and second hold priority digest modes 51a and 51b, hold acquisition order digest mode 51c, hold digest mode setting means 52). FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts showing the control processing executed by.

図23の特別図柄処理では、実施例1の図7の特別図柄処理を部分的に変更したものであり、実施例1と同ステップについては同ステップ番号を付し説明を省略する。この特別図柄処理では、S21;Noの場合、第1保留優先消化モードが設定されているか否か判定され(S22)、S22;Yes の場合、第1保留優先処理(S23)が実行され、S22;Noの場合、第2留優先消化モードが設定されているか否か判定され(S70)、S70;Yes の場合、第2保留優先処理(S24)が実行され、S70;Noの場合、つまり、保留取得順消化モードが設定されている場合、保留取得順処理(S71)が実行される。   The special symbol process of FIG. 23 is a partial modification of the special symbol process of FIG. 7 of the first embodiment. The same steps as those of the first embodiment are denoted by the same step numbers and the description thereof is omitted. In this special symbol process, if S21; No, it is determined whether or not the first hold priority digest mode is set (S22). If S22; Yes, the first hold priority process (S23) is executed, and S22. In the case of No, it is determined whether or not the second distillation priority digestion mode is set (S70). In the case of S70; Yes, the second hold priority process (S24) is executed, and in the case of S70; No, that is, If the hold acquisition order digest mode is set, hold acquisition order processing (S71) is executed.

図24に示すように、S71の保留取得順処理では、先ず、第1又は第2保留数U1又はU2が1以上か否か判定され(S75)、S75;Yes の場合、次に、取得順位が1の保留乱数値が第1乱数値か否か判定され(S76)、S76;Yes の場合、第1保留数U1がU1−1にディクリメントされ(S77)、S76;Noの場合、第2保留数U2がU1−1にディクリメントされる(S78)。尚、その他の制御処理を含む構成については、実施例1と同様である。   As shown in FIG. 24, in the hold acquisition order process of S71, first, it is determined whether or not the first or second hold number U1 or U2 is 1 or more (S75). If S75; Is determined to be the first random number value (S76), if S76; Yes, the first hold number U1 is decremented to U1-1 (S77), and if S76; The 2-hold number U2 is decremented to U1-1 (S78). The configuration including other control processing is the same as in the first embodiment.

実施例4では、図25に示すように、保留消化モード設定手段25は、遊技者が操作可能なモード操作手段53を有し、このモード操作手段53による操作を介して第1,第2保留優先消化モード51a,51bの何れかを選択設定可能に構成され、更に、モード操作手段53による操作が有効になる期間を設定する。モード操作手段53は、例えば、1つのプッシュボタンからなり、その操作信号が遊技制御基板22に入力される。   In the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the hold digest mode setting means 25 has mode operation means 53 that can be operated by the player, and the first and second hold operations are performed through the operation by the mode operation means 53. Either of the priority digest modes 51a and 51b can be selected and set, and a period during which the operation by the mode operation means 53 is valid is set. The mode operation means 53 is composed of, for example, one push button, and the operation signal is input to the game control board 22.

この保留消化手段50(第1,第2保留優先消化モード51a,51b、保留消化モード設定手段52(モード操作手段53))の機能を実現可能に、メイン制御装置21(遊技制御基板22)が実行する制御処理を図26にフローチャートで示す。   The main controller 21 (game control board 22) can realize the functions of the holding digesting means 50 (first and second holding priority digesting modes 51a and 51b, the holding digesting mode setting means 52 (mode operation means 53)). FIG. 26 is a flowchart showing the control process to be executed.

図26の保留消化モード設定処理では、先ず、モード操作有効期間か否か判定される(S80)。ここで、何らかの契機に、例えば、大当り遊技中に、モード操作手段53による操作が有効になる期間が設定されるが、S80;Noの場合、リターンし、S80;Yes の場合、次に、モード操作手段53が操作か否か判定され(S81)、S81;Noの場合、リターンする。S81;Yes の場合、モード操作手段53の操作前に第1保留優先消化モードが設定か否か判定され(S82)、S82;Noの場合、第1保留優先消化モードが設定され(S83)、リターンし、S82;Yes の場合、第2保留優先消化モードが設定され(S84)、リターンする。   In the pending digest mode setting process of FIG. 26, first, it is determined whether or not it is a mode operation valid period (S80). Here, for some reason, for example, during the jackpot game, a period during which the operation by the mode operation means 53 becomes valid is set. However, in the case of S80; No, the process returns, and in the case of S80; It is determined whether or not the operation means 53 is an operation (S81). If S81; No, the process returns. S81: If Yes, it is determined whether or not the first hold priority digest mode is set before operating the mode operation means 53 (S82). If S82; No, the first hold priority digest mode is set (S83), Return to step S82; if Yes, the second pending priority digest mode is set (S84) and the process returns.

実施例5では、保留消化モード設定手段52は、遊技者が操作可能なモード操作手段53を有し、このモード操作手段53による操作を介して第1,第2保留優先消化モード51a,51bと保留取得順消化モード51cの何れか1つを選択設定可能に構成され、更に、モード操作手段53による操作が有効になる期間を設定する。   In the fifth embodiment, the hold digest mode setting means 52 has mode operation means 53 that can be operated by the player, and the first and second hold priority digest modes 51 a and 51 b are operated through the operation by the mode operation means 53. Any one of the pending acquisition order digest modes 51c can be selected and set, and a period during which the operation by the mode operation means 53 is valid is set.

図27の保留消化モード設定処理では、モード操作有効期間か否か判定される(S90)。S90;Noの場合、リターンし、S90;Yes の場合、次に、モード操作手段53が操作か否か判定され(S91)、S91;Noの場合、リターンする。S91;Yes の場合、モード操作手段53の操作前に第1保留優先消化モードが設定か否か判定され(S92)、S92;Yes の場合、第2保留優先消化モードが選択設定される(S95)。   In the pending digest mode setting process of FIG. 27, it is determined whether or not the mode operation is valid (S90). If S90; No, the process returns. If S90; Yes, then it is determined whether or not the mode operation means 53 is operated (S91). If S91; No, the process returns. S91: If Yes, it is determined whether or not the first hold priority digest mode is set before operating the mode operation means 53 (S92). If S92; Yes, the second hold priority digest mode is selected and set (S95). ).

S92;Noの場合、モード操作手段53の操作前に第2保留優先消化モードが設定か否か判定され(S93)、S93;Yes の場合、保留取得順消化モードが選択設定され(S96)、S93;Noの場合、つまりモード操作手段53の操作前に保留取得順消化モードが設定されていた場合、第1保留優先消化モードが選択設定される(S94)。   In the case of S92; No, it is determined whether or not the second hold priority digest mode is set before the operation of the mode operation means 53 (S93), and in the case of S93; Yes, the hold acquisition order digest mode is selected and set (S96). In the case of S93; No, that is, when the hold acquisition order digest mode is set before the operation of the mode operation means 53, the first hold priority digest mode is selected and set (S94).

実施例6は、実施例1の図12の大当り図柄乱数判定テーブルを、図28に示す大当り図柄乱数判定テーブルに変更し、実施例1の当り遊技時の大入賞口の開閉パターン例を、図29に示す当り遊技時の大入賞口の開閉パターン例に変更したものである。   In the sixth embodiment, the jackpot symbol random number determination table shown in FIG. 12 of the first embodiment is changed to the jackpot symbol random number determination table shown in FIG. 29 is changed to the opening / closing pattern example of the big winning opening at the time of the hit game.

この図20、図29から判るように、実質的に出球を得られない突確図柄と潜確図柄による大当りの割合について、第2保留乱数値に基づく場合を第1保留乱数値に基づく場合よりも高くする。その代わりに、確変図柄を第1確変図柄と第2確変図柄に分類し、第1確変図柄になる割合について、第1保留乱数値に基づく場合を第2保留乱数値に基づく場合よりも高くし、また、第2確変図柄になる割合について、第2保留乱数値に基づく場合を第1保留乱数値に基づく場合よりも高くする。   As can be seen from FIG. 20 and FIG. 29, the ratio based on the second reserved random number value is greater than the case based on the first reserved random number value for the ratio of jackpots based on the stochastic pattern and the latent pattern that cannot substantially obtain the ball. Also make it high. Instead, the probability variation symbol is classified into the first probability variation symbol and the second probability variation symbol, and the ratio of becoming the first probability variation symbol is set higher when based on the first reserved random value than when based on the second reserved random value. In addition, the ratio based on the second reserved random value is set higher than the ratio based on the first reserved random value for the ratio of the second probability variation pattern.

そして、第2確変図柄による大当りでの出球の数を、第1確変図柄による大当りでの出球の数よりも多くする。つまり、第1保留消化モードでのメリット・デメリットと、第2保留消化モードでのメリット・デメリットとを釣り合わせ、後は、抽選による引き次第とし、遊技性を高めることが可能になる。   Then, the number of balls that are hit with a big hit by the second probability variation symbol is made larger than the number of balls that are hit with a big hit by the first probability variation symbol. That is, it is possible to balance the merits and demerits in the first on-hold digestion mode with the merits and demerits in the second on-hold digestion mode.

尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、実施例1〜6に記載した事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用することが可能である。   In addition, in the range which does not deviate from the meaning of this invention, it can implement by adding various changes other than the matter described in Examples 1-6. Moreover, the present invention can be applied to various pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
11a,11b 第1,第2始動入賞口
19a,19b 第1,第2特別図柄表示器
40a,40b 第1,第2乱数取得手段
41a,41b 第1,第2乱数判定手段
42a,42b 第1,第2保留手段
45 大当り遊技発生手段
50 保留消化手段
51a,51b 第1,第2保留優先消化モード
51c 保留取得順消化モード
52 保留消化モード設定手段
53 モード操作手段
1 Pachinko machines 11a, 11b First and second start winning openings 19a, 19b First and second special symbol indicators 40a, 40b First and second random number acquisition means 41a, 41b First and second random number determination means 42a , 42b First and second hold means 45 Big hit game generating means 50 Hold digest means 51a, 51b First and second hold priority digest mode 51c Hold acquisition order digest mode 52 Hold digest mode setting means 53 Mode operation means

Claims (10)

始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段で特定の特別図柄が表示された場合に通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動口は第1,第2始動口を有し、
前記第1始動口に入賞した遊技球の第1保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第1保留手段と、
前記第2始動口に入賞した遊技球の第2保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第2保留手段と、
前記第1,第2保留手段に記憶保持された乱数値を、前記図柄変動と共に消化する保留消化手段とを備え、
前記保留消化手段は、前記第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第1保留手段に記憶された乱数値を第2保留手段に記憶された乱数値よりも優先消化する第1保留優先消化モードと、第2保留手段に記憶された乱数値を第1保留手段に記憶された乱数値よりも優先消化する第2保留優先消化モードとを択一的に切換え可能に設定する保留消化モード設定手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball is won at the start opening, random number determination means for determining the type of special symbol based on the random value acquired by the random number acquisition means, and determination by the random number determination means A symbol display means for displaying a special symbol of a given type after a symbol change, and a jackpot game generating means for generating a jackpot game that is more advantageous than a normal game when the symbol display means displays a specific special symbol. In pachinko machines,
The starting port has first and second starting ports,
First holding means for storing a first hold number of game balls won in the first start opening up to a maximum set number, and storing and holding a random number value acquired by the random number acquisition means in response to winning of the game ball When,
Second hold means for storing the second hold number of game balls won at the second start opening up to a maximum set number, and storing and holding the random number value acquired by the random number acquisition means when the game ball wins When,
A suspension digesting means for digesting random numbers stored in the first and second retaining means together with the symbol variation;
The holding digest means preferentially digests the random number value stored in the first holding means over the random value stored in the second holding means when the first and second holding numbers are both 1 or more. Hold is set so that the hold priority digest mode and the second hold priority digest mode for preferentially digesting the random number value stored in the second hold means over the random value stored in the first hold means can be switched selectively. A pachinko gaming machine having digestion mode setting means.
前記保留消化モード設定手段は、所定の乱数抽選により、第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the on-hold digest mode setting means selects and sets one of the first and second on-hold priority digest modes by a predetermined random number lottery. 前記保留消化モード設定手段は、前記乱数判定手段で判定された特別図柄の種類に基づいて、第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The said holding | maintenance digest mode setting means selects and sets either the 1st, 2nd reservation priority digest mode based on the kind of special symbol determined by the said random number determination means. Pachinko machines. 前記特定の特別図柄は第1,第2の大当り図柄を有し、
前記保留消化モード設定手段は、第1の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第1保留優先消化モードを選択し、第2の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第2保留優先消化モードを選択することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。
The specific special symbol has first and second jackpot symbols,
The reserved digest mode setting means selects the first reserved priority digest mode when the first jackpot symbol is displayed on the symbol display means, and second when the second jackpot symbol is displayed on the symbol display means. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the reservation priority digest mode is selected.
前記保留消化モード設定手段は、第1,第2保留優先消化モードの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第1,第2保留優先消化モードの一方から他方に設定変更することを特徴とする請求項2〜4の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。   The holding digest mode setting means changes the setting from one of the first and second reserve priority digest modes to the other when a predetermined mode change opportunity is established after setting one of the first and second reserve priority digest modes. The pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 4, characterized in that: 前記保留消化モード設定手段は、第1,第2保留優先消化モードの一方を設定時、前記所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか1つを択一的に選択することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The holding digest mode setting means selectively selects one of a plurality of preset mode change triggers as the predetermined mode change trigger when setting one of the first and second hold priority digest modes. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the pachinko gaming machine is selected. 前記所定のモード変更契機は、前記図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことの少なくとも何れか1つであることを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The predetermined mode change trigger is at least one of the fact that the symbol change has been performed a set number of times, that a set time has elapsed, or that the set symbol has been displayed on the symbol display means. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein 前記保留消化モード設定手段は、遊技者が操作可能なモード操作手段を有し、このモード操作手段による操作を介して第1,第2保留優先消化モードの何れかを選択設定可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The hold digest mode setting means has a mode operation means operable by the player, and is configured to be able to select and set one of the first and second hold priority digest modes through an operation by the mode operation means. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記保留消化モード設定手段は、前記モード操作手段による操作が有効になる期間を設定することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 8, wherein the on-hold digestion mode setting means sets a period during which the operation by the mode operation means is valid. 前記保留消化手段は、
前記第1,第2保留手段の乱数値を前記乱数取得手段で取得した順序で消化する保留取得順消化モードを備え、
前記保留消化モード設定手段が、第1,第2保留優先消化モードと保留取得順消化モードを択一的に切換え可能に設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The suspended digestion means includes:
A hold acquisition order digest mode for digesting random numbers of the first and second hold means in the order acquired by the random number acquisition means;
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the holding digest mode setting means sets the first and second hold priority digest modes and the hold acquisition order digest mode so as to be alternatively switchable.
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