JP5450746B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that draws a big hit when a game ball enters a start opening.

昨今のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合は特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。大当たり状態においては、ソレノイドの作動により大入賞口が所定期間開放されるか、或いは所定期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉することで第1ラウンドとして動作する。以下同様のラウンド動作が所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、例えば最高16ラウンド)繰り返され、このような大当たり状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
上記したようなパチンコ遊技機では、図柄表示器において特別図柄が変動表示されているときに始動口に遊技球が入球すると、その入球を契機に発生した特別図柄を変動表示させる権利(以下、保留球と称する)を、最大4個メモリに記憶できるように構成されている。ところが、メモリに最大個数(4個)の保留球が記憶されている状態のときに遊技球が始動口に入球した場合は、その入球によって発生すべき保留球が無効になる。このため、メモリに最大個数の保留球が記憶されている状態では、遊技者が発射ハンドルから手を離して遊技球の発射を停止するなどしていた。
そこで、従来のパチンコ遊技機では、例えば変動表示する特別図柄がハズレ図柄であって、且つ、保留球が4個(或いは3個)の場合は変動表示時間を短縮することで、遊技者が遊技球の発射を停止することなく、保留球が無効になるのを極力防止するようにしていた。
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤に第1始動口と第2始動口とを備えたものが主流になりつつある。例えば、特許文献1には、遊技領域に第1始動口及び第2始動口が設けられており、第1始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第1抽選手段による抽選を行い、また第2始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第2抽選手段による抽選を行うようにした遊技機が開示されている。
A recent pachinko machine is configured to perform a jackpot lottery when a game ball wins at the starting port, and when winning a jackpot, the game machine shifts to a jackpot state that is a special gaming state. In the big hit state, the first winning round is operated by opening and closing continuously until the winning opening is opened for a predetermined period by the operation of the solenoid or until a predetermined number of game balls are won in the predetermined period. Thereafter, a similar round operation is repeated for a predetermined number of rounds (for example, a maximum of 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during such a jackpot state. The number of rounds in the jackpot game is determined by internally drawing a lot at the start opening.
In the pachinko gaming machine as described above, if a game ball enters the start opening when the special symbol is displayed in a variable manner on the symbol display, the right to display the special symbol generated when the ball is triggered (hereinafter referred to as the right) , Called a holding ball) can be stored in a maximum of four memories. However, if a game ball enters the start port while the maximum number (4) of stored balls is stored in the memory, the held ball to be generated by the ball is invalidated. For this reason, in a state where the maximum number of reserved balls is stored in the memory, the player releases the hand from the launch handle and stops the launch of the game ball.
Therefore, in a conventional pachinko gaming machine, for example, when the special symbol to be variably displayed is a losing symbol and there are four (or three) holding balls, the player can play the game by shortening the variability display time. Without stopping the launch of the sphere, it tried to prevent the holding ball from becoming invalid as much as possible.
Moreover, recent pachinko machines are becoming mainstream with game boards having a first start port and a second start port. For example, in Patent Document 1, a first start port and a second start port are provided in the game area, and when it is detected that a game ball has won a prize at the first start port, the first lottery means There is disclosed a gaming machine in which a lottery is performed and a lottery is performed by a second lottery means when it is detected that a game ball has been won at the second starting port.

特開2007−29242公報JP 2007-29242 A

ところで、上記特許文献1に示した第1始動口と第2始動口とを備えたパチンコ遊技機の中には、第1始動口への入球により発生した保留球と、第2始動口への入球により発生した保留球をそれぞれ4個ずつ、最大8個の保留球を保留できる遊技機がある。この種の遊技機では、最大8個の保留球を保留できるパチンコ遊技機では、特別図柄の変動時間を最大保留個数を基準に決定するようにしていた。例えば、変動表示する特別図柄がハズレ図柄であって、且つ、保留球が6個〜8個の場合は変動表示時間の短縮を図るようにしていた。
また、第1始動口への入球により発生した保留球と、第2始動口への入球により発生した保留球とが同時に保留されている状態では、例えば、第2始動口に係る保留球を優先的に消化するようにした遊技機などもある。第2始動口に係る保留球を優先的に消化するのは、一般に第2始動口は可動入賞装置によって構成され、通常遊技状態においては第1始動口より入球し難く、逆に遊技者に有利な確率変動遊技(以下、確変遊技と称する)状態や、時間短縮遊技(以下、時短遊技と称する)状態においては第1始動口より入球し易くなっている。つまり、第2始動口は、遊技者に有利な遊技状態のときに遊技球が入球し易い構成になっている。このため、第2始動口の保留球を優先的に消化すると、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるからである。
By the way, in the pachinko gaming machine provided with the first start port and the second start port shown in the above-mentioned Patent Document 1, there are a holding ball generated by entering the first start port and a second start port. There are gaming machines that can hold up to 8 hold balls, each with 4 hold balls generated by entering the ball. In this type of gaming machine, in a pachinko gaming machine that can hold a maximum of eight holding balls, the variation time of the special symbol is determined based on the maximum number of holding balls. For example, when the special symbol to be variably displayed is a lost symbol and there are 6 to 8 reserved balls, the variation display time is shortened.
Further, in the state where the holding ball generated by entering the first starting port and the holding ball generated by entering the second starting port are simultaneously held, for example, the holding ball related to the second starting port There are also gaming machines that are designed to preferentially digest. In general, the second starting port is configured by a movable prize-winning device, and it is difficult to enter the ball from the first starting port in the normal gaming state. In an advantageous probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation game”) state or time-reduced game (hereinafter referred to as “short-time game”) state, it is easier to enter the ball from the first starting port. In other words, the second start port is configured such that a game ball can easily enter in a game state advantageous to the player. For this reason, if the reserved balls at the second start port are preferentially digested, the game can be efficiently advanced in a game state advantageous to the player.

図19は、従来のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間の関係を示した図である。なお、図19は第1始動口の保留球と第2始動口の保留球とを夫々4個ずつ保留可能で、且つ、第2始動口に係る保留球を優先的に処理することが可能なパチンコ遊技機とする。
この図19に示す保留ランプ表示器200は、第1始動口の保留球と第2始動口の保留球の個数を表示する表示器であり、図19(a)では第1始動口の保留球201a〜201dと第2始動口の保留球202a〜202dとがそれぞれ最大個数(4個)保留されている状態が示されている。この場合、これ以降に新たな保留球が発生しなければ、優先的に処理が行われる第2始動口の保留球202a〜202dのうち、1個目〜3個目までの保留球202a〜202dの特別図柄は変動表示時間が短く設定され、4個目以降の保留球202d及び保留球201a〜201dの特別図柄は変動表示時間が長く設定されることになる。つまり、この場合は、第2始動口の保留球202a〜202dのうち、1個目〜3個目までの保留球202a〜202cの特別図柄については変動表示時間を短く設定することで、遊技者に有利な第2始動口に係る保留球を効率よく消化するようにしていた。
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the holding ball and the special symbol variation time in a conventional pachinko gaming machine. In addition, FIG. 19 can hold four hold balls at the first start port and four hold balls at the second start port, and can preferentially process the hold balls at the second start port. A pachinko machine.
The holding lamp display 200 shown in FIG. 19 is a display for displaying the number of the holding balls at the first starting port and the holding balls at the second starting port. In FIG. 19A, the holding ball at the first starting port. A state is shown in which the maximum number (four) of the balls 201a to 201d and the holding balls 202a to 202d of the second start port are respectively held. In this case, if no new holding balls are generated thereafter, the first to third holding balls 202a to 202d among the holding balls 202a to 202d of the second start port that are preferentially processed are processed. The special symbol of “5” is set to have a short variable display time, and the special symbols of the fourth and subsequent reserved balls 202d and the reserved balls 201a to 201d are set to have a long variable display time. That is, in this case, by setting the variable display time short for the special symbols of the first to third reserved balls 202a to 202c among the reserved balls 202a to 202d of the second starting port, the player In this way, the retaining ball related to the second starting port which is advantageous to the above is efficiently digested.

しかしながら、図19(b)に示すように第1始動口に係る保留球が1個又は2個の場合は、第2始動口に係る保留球202a〜202dが最大個数(4個)保留されている状態であっても、保留球の全体の個数が変動表示時間の短縮を図る保留球の条件を(この場合は保留個数が6個以上)を満たさなくなるため、特別図柄の変動表示時間が長くなってしまうという問題点があった。つまり、実際には非優先始動口である第1始動口の保留個数によって優先始動口である第2始動口の保留球を効率よく消化することができないという問題点があった。
特に、上記図19(b)に示した状態は、第1始動口と、第2始動口及び大入賞口との配置位置が大きく異なる場合、例えば第1始動口が遊技盤の中央、第2始動口及び大入賞口が遊技盤の右側領域に配置されている場合において生じるおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、非優先始動口の保留個数に関わらず、優先始動口を効率よく消化することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, as shown in FIG. 19B, when one or two holding balls are associated with the first starting port, the maximum number (four) of the retaining balls 202a to 202d associated with the second starting port are reserved. Even if the number of reserved balls is in the state, the variable display time of the special symbol is long because the total number of the reserved balls does not satisfy the condition of the reserved balls for shortening the display time (in this case, the number of held balls is 6 or more). There was a problem of becoming. In other words, there is a problem in that the retained balls of the second start port, which is the priority start port, cannot be efficiently digested depending on the number of the first start ports that are the non-priority start ports.
In particular, in the state shown in FIG. 19 (b), when the arrangement positions of the first starting port, the second starting port and the big winning port are greatly different, for example, the first starting port is the center of the game board, the second There is a possibility that it may occur when the start opening and the big winning opening are arranged in the right area of the game board.
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of efficiently digesting a priority start port regardless of the number of non-priority start ports retained. And

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第1状態と入球し易い第2状態とに作動し得る第2始動口と、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、遊技者に特典を付与する大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動時間で前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第1始動口に遊技球が入球した個数及び前記第2始動口に遊技球が入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記第2始動口が前記第2状態に作動し難い通常遊技状態または前記第2状態に作動し易い特定遊技状態に何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別図柄変動制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に前記第2始動口に遊技球が入球した個数が記憶されている場合に、当該第2始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の制御を優先して行い、前記変動パターン選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定された場合、特定の変動時間を選択することが可能であり、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合、変動時間として所定の時間に設定される長変動時間または前記所定の時間よりも短い時間に設定される短変動時間の何れかを選択することが可能であり、前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合であって、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第1始動口に遊技球が入球した個数及び前記第2始動口に遊技球が入球した個数の全個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択し、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第1始動口に遊技球が入球した個数に関わらず、前記第2始動口に遊技球が入球した個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, according to the first aspect of the present invention, a game ball is provided in a game area where a game ball can flow down, and is provided in a game area where a game ball can flow down and a first start port through which the game ball can flow, A second starting port that can be operated in a first state where it is difficult to enter the ball and a second state where it is easy to enter the ball, and a game ball entering the first starting port or the second starting port The special symbol is changed based on the determination result by the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot that gives a privilege to the user is won, the special symbol fluctuation display means for variably displaying the special symbol, and the determination result by the jackpot determining means Variation pattern selecting means for selecting a variation time to be displayed; special symbol variation control means for controlling the special symbol variation display means to variably display the special symbol at the variation time selected by the variation pattern selection means; By design variation control means When the special symbol is variably displayed, the number of game balls that have entered the first starting port and the number of game balls that have entered the second starting port are stored, Special symbol holding storage means for retaining the right to start the variable display of the special symbol, and the second starting port in the normal gaming state in which it is difficult to operate in the second state or the specific gaming state in which it is easy to operate in the second state A game state control means for controlling the game in any case, and the special symbol variation control means stores the number of game balls in the second starting port stored in the special symbol hold storage means In addition, priority is given to the control of the variation display of the special symbol triggered by the game ball entering the second starting port, and the variation pattern selecting means determines that the jackpot is won by the jackpot determining means. If a particular change occurs If the jackpot determination means does not determine that the jackpot has been won, the variable time is set to a predetermined long time or a shorter time than the predetermined time. It is possible to select any of the short variation times to be performed, and when the jackpot determination means does not determine that the jackpot is won, the game state control means causes the game to be played in the normal gaming state. When it is controlled, the number of game balls that have entered the first start opening and the number of game balls that have entered the second start opening that are stored in the special symbol holding storage means is predetermined. When the number is equal to or greater than the number, the short variation time is selected, and when the game is controlled in the specific game state by the game state control means, it is stored in the special symbol hold storage means. Regardless of the number of game balls that have entered the first start port, the short variation time is selected when the number of game balls that have entered the second start port is greater than or equal to a predetermined number. To do.

本発明によれば、第1始動口へ遊技球が入球した個数に関わらず、第2始動口への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になる。   According to the present invention, regardless of the number of game balls that have entered the first start port, the right to start the display of the variation of the special symbol generated by the game ball entering the second start port is efficiently digested. It becomes possible.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において第1特図保留球が0個のときの第2特図保留球と変動時間との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the 2nd special figure reservation ball | bowl when the 1st special figure reservation ball | bowl is 0 in the pachinko game machine of this embodiment, and a change time. 本実施形態のパチンコ遊技機において第1特図保留球が1個のときの第2特図保留球と変動時間との関係を示した図である。In the pachinko gaming machine of this embodiment, it is the figure which showed the relationship between the 2nd special figure reservation ball | bowl when there is one 1st special figure reservation ball | bowl, and fluctuation | variation time. 本実施形態のパチンコ遊技機において第1特図保留球が2個のときの第2特図保留球と変動時間との関係を示した図である。In the pachinko gaming machine of this embodiment, it is the figure which showed the relationship between the 2nd special figure reservation ball | bowl when there are two 1st special figure reservation balls | balls, and a change time. 本実施形態のパチンコ遊技機において第1特図保留球が3個のときの第2特図保留球と変動時間との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the 2nd special figure reservation ball | bowl when the number of the 1st special figure reservation ball | bowl is three in the pachinko game machine of this embodiment, and a change time. 本実施形態のパチンコ遊技機において第1特図保留球が4個のときの第2特図保留球と変動時間との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the 2nd special figure reservation ball | bowl when the 1st special figure reservation ball | bowl is four in the pachinko game machine of this embodiment, and a change time. メインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which main CPU performs. メインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which main CPU performs. メインCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which main CPU performs. メインCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination process which main CPU performs. メインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure stop process which main CPU performs. メインCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which main CPU performs. 従来のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the reservation ball | bowl and the change time of a special symbol in the conventional pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so as to be openable and closable. Also, a lower part of the game board 10 is provided with a tray part 102 for storing game balls, a launch lever 103 for firing the game balls of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 102 from the bottom to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 102.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、発射レバー103を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2が設けられている。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器11の下方には、可変入賞装置12が配置されている。
可変入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えて構成される。上始動口13の内部には、特別図柄表示器21の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第1始動口スイッチ(SW)13a(図2参照)が設けられている。また電チュー14の内部には、特別図柄表示器21の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第2始動口スイッチ(SW)14a(図2参照)が設けられている。
On the back side of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown), which is assembled with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub-control board, is mounted in an openable and closable manner. Has been. Around the game area 10a of the game board 10, an outer rail R1 for guiding a game ball launched from the launching device by operating the launch lever 103 to the upper part of the game area 10a or to the out port 18 is provided. And the inner rail R2 is provided.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is configured by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays an image corresponding to a special symbol when in a normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed. Below the image display 11, a variable winning device 12 is arranged.
The variable winning device 12 includes an upper start port 13 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). Inside the upper start port 13 is provided a first start port switch (SW) 13a (see FIG. 2) for generating the right to display the special symbol on the special symbol display 21 in a variable manner. In addition, a second start port switch (SW) 14a (see FIG. 2) for generating the right to variably display the special symbol on the special symbol indicator 21 is provided inside the electric chew 14.

また、画像表示器11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)15a(図2参照)が設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして所定態様で停止したときに電チュー14を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置12の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる大入賞口16が設けられている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、普通入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
また、遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器21及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。特別図柄表示器21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器21の特別図柄が変動中に第1始動口スイッチSW13aまたは第2始動口SW14aによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)をそれぞれ4個、最大8個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、特別図柄保留ランプ24により表示される。
またゲート15の普通図柄が変動中にゲートSW15aを通過した場合も、ゲートSW15aの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ26により表示される。
Further, on the left side of the image display 11, a gate 15 is provided for operating a normal symbol display 23 described later. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) 15a (see FIG. 2), and is operated and stopped for a predetermined time when a game ball passes through the gate SW15a. And when it stops in a predetermined mode, the electric chew 14 is configured to open for a predetermined time.
Below the variable prize-winning device 12, there is provided a big prize opening 16 that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a normal winning opening 17, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
In addition, a special symbol display 21 for changing and displaying a special symbol and a normal symbol display 23 for changing and displaying a normal symbol are provided outside the game area on the lower right side of the game board 10. The special symbol display 21 displays whether or not the jackpot has been won by variably displaying the special symbol and keeping the variation display stationary after a lapse of a predetermined time.
When the entry of a game ball is detected by the first start switch SW13a or the second start port SW14a while the special symbol on the special symbol display 21 is fluctuating, the variation display of the special symbol obtained by the entry is started. Each of the rights (holding balls) to be held is configured to be reserved for a maximum of eight. The number of reserved balls is displayed by a special symbol holding lamp 24.
In addition, even when the normal symbol of the gate 15 passes through the gate SW15a while it is fluctuating, up to four rights to start the display of fluctuation of the normal symbol obtained by passing through the gate SW15a are reserved. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 26.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、メインCPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド14b、ゲート15に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。また大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド16b、普通入賞口SW17a、特別図柄保留ランプ24、普通図柄保留ランプ26、特別図柄表示器21、普通図柄表示器23等が接続されている。
またメイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a main control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and an effect control board 121 and an image control board 131 are provided as sub (sub) control boards. A lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The main control board 111 has a main CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, an electric chew solenoid 14b for opening and closing the electric chew 14, and a gate 15 Are connected to a gate SW15a and a special winning opening SW16a for detecting a winning game ball in the special winning opening 16. Also, a large winning opening solenoid 16b for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 16, a normal winning opening SW 17a, a special symbol holding lamp 24, a normal symbol holding lamp 26, a special symbol display 21, a normal symbol display 23, etc. It is connected.
The main control board 111 is connected to the effect control board 121 and the payout control board 151.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、盤ランプ145や枠ランプ146、可動役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の駆動制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, and the effect button 104 are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control unit 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the panel lamp 145, the frame lamp 146, the movable accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and performs drive control of the payout drive motor 155 of the payout device that pays out game balls.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
メイン制御基板111のROM113は、始動口処理手段31、ゲート処理手段32、特別図柄制御手段33、普通図柄制御手段34、大当たり制御手段35、及び電チュー制御手段36等を備えている。
また、メイン制御基板111のRAM114は、特別図柄保留記憶手段42、特別図柄用変動パターンテーブル43を備えている。
始動口処理手段31は、第1始動口である上始動口13と第2始動口である電チュー14に関する各種処理を行う。ゲート処理手段32は、ゲート15に関する各種処理を行う。
特別図柄制御手段33は、特別図柄表示器21に表示する特別図柄に関する各種制御を行う。このため、特別図柄制御手段33には、変動パターンテーブル選択手段37、保留球選択手段38、変動パターン選択手段39、及び特別図柄変動制御手段40が設けられている。
変動パターンテーブル選択手段37は、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口13への遊技球の入球個数に応じて、後述する特別図柄用変動パターンテーブル43に設けられている複数の特別図柄用の変動パターンテーブルの中から何れか1つの変動パターンテーブルを選択する。
保留球選択手段38は、特別図柄保留記憶手段42に電チュー14への入球による保留球があるときは、この電チュー14への入球による保留球を優先的に選択する。つまり、本実施形態では、上始動口13を非優先始動口、電チュー14を優先始動口として、電チュー14への入球による保留球を優先的に処理するようにしている。
変動パターン選択手段39は、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている遊技球全ての入球個数、つまり上始動口13及び電チュー14の入球個数に応じて、変動パターンテーブル選択手段37により選択された変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
特別図柄変動制御手段40は、変動パターン選択手段39により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器21に変動表示させる特別図柄の制御を行う。
FIG. 3 is a functional block diagram of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The ROM 113 of the main control board 111 includes a start port processing means 31, a gate processing means 32, a special symbol control means 33, a normal symbol control means 34, a jackpot control means 35, an electric chew control means 36, and the like.
Further, the RAM 114 of the main control board 111 includes a special symbol holding storage means 42 and a special symbol variation pattern table 43.
The start port processing means 31 performs various processes relating to the upper start port 13 that is the first start port and the electric chew 14 that is the second start port. The gate processing unit 32 performs various processes related to the gate 15.
The special symbol control means 33 performs various controls relating to the special symbol displayed on the special symbol display 21. For this reason, the special symbol control means 33 is provided with a fluctuation pattern table selection means 37, a reserved ball selection means 38, a fluctuation pattern selection means 39, and a special symbol fluctuation control means 40.
The variation pattern table selection means 37 has a plurality of special pattern variation pattern tables 43, which will be described later, in accordance with the number of game balls entering the upper start opening 13 stored in the special symbol hold storage means 42. Any one of the variation pattern tables for the special symbol is selected.
When there is a holding ball by entering the electric chew 14 in the special symbol holding storage unit 42, the holding ball selecting unit 38 preferentially selects the holding ball by entering the electric chew 14. In other words, in the present embodiment, the upper start opening 13 is set as the non-priority start opening and the electric chew 14 is set as the priority start opening, so that the held balls due to entering the electric chew 14 are preferentially processed.
The variation pattern selection means 39 uses the variation pattern table selection means 37 according to the number of all the game balls stored in the special symbol holding storage means 42, that is, according to the number of entrances of the upper start port 13 and the electric chew 14. A variation pattern is selected from the selected variation pattern table.
The special symbol fluctuation control means 40 controls the special symbols to be variably displayed on the special symbol display 21 based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 39.

普通図柄制御手段34は、普通図柄表示器23に普通図柄を表示させるための各種制御を行う。
大当たり制御手段35は、遊技球が上始動口13の始動口SW13a或いは電チュー14内の第2始動口SW14aを通過したときに取得した乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行い、大当たりに当選したと判定したときに、特典遊技として確率変動を付与した確率変動大当たりゲームや、時短遊技を付与した時短大当たりゲームを実行するための各種大当たり制御を行う。
電チュー制御手段36は、普通図柄表示器23に所定の普通図柄が表示されたときに、電チュー14を遊技状態に応じて所定時間の開放する制御を行う。
特別図柄保留記憶手段42は、特別図柄表示器21により特別図柄が変動表示されているときに、上始動口13の第1始動口SW13a又は電チュー14の第2始動口SW14aにより遊技球の入球を検知したときに、検知した個数を記憶すると共に、遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球として保留して記憶する。
特別図柄用変動パターンテーブル43には、特別図柄表示器21に特別図柄を変動表示する際の変動パターンを格納した複数の変動パターンテーブルが設けられている。
本実施形態では、複数の変動パターンテーブルとして、第1〜第6変動パターンテーブル45a〜45fという6個の変動パターンテーブルが設けられている。
The normal symbol control means 34 performs various controls for displaying the normal symbol on the normal symbol display 23.
The jackpot control means 35 determines whether or not the jackpot is won based on a random number acquired when the game ball passes through the starting port SW13a of the upper starting port 13 or the second starting port SW14a in the electric chew 14. When it is determined that the jackpot has been won, various jackpot controls are executed for executing a probability variation jackpot game in which a probability variation is given as a bonus game or a time bonus jackpot game in which a time-short game is given.
The electric chew control means 36 performs control to release the electric chew 14 for a predetermined time according to the gaming state when a predetermined normal symbol is displayed on the normal symbol display 23.
The special symbol storage means 42 receives a game ball from the first start port SW13a of the upper start port 13 or the second start port SW14a of the electric chew 14 when the special symbol is variably displayed on the special symbol display 21. When a ball is detected, the number of detected balls is stored, and the right to start a special symbol variable display triggered by the entry of a game ball is held and stored as a holding ball.
The special symbol variation pattern table 43 is provided with a plurality of variation pattern tables that store variation patterns when the special symbol is variably displayed on the special symbol display 21.
In the present embodiment, six variation pattern tables, first to sixth variation pattern tables 45a to 45f, are provided as the plurality of variation pattern tables.

第1変動パターンテーブル45aは、確変遊技状態或いは時短遊技状態といった遊技者に有利な遊技状態で、時短特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口13に係る保留球(以下、「第1特図保留球」と称する)が「0個」のときに、上記変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブルである。
第2変動パターンテーブル45bは、上記同様、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている第1特図保留球が「1個」のときに変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブルである。
同様に、第3変動パターンテーブル45cは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている第1特図保留球が「2個」のときに変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブル、第4変動パターンテーブル45dは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている第1特図保留球が「3個」のときに変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブル、第5変動パターンテーブル45eは、遊技者に有利な遊技状態で、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている第1特図保留球が「4個」のときに変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブルである。
また、第6変動パターンテーブルは、通常遊技状態のときに、上記変動パターンテーブル選択手段37により選択されるテーブルである。
The first variation pattern table 45a is a game state that is advantageous to the player such as a probability variation game state or a short-time game state, and the reserved ball (hereinafter referred to as “first”) stored in the short-time special symbol storage unit 42. This is a table that is selected by the variation pattern table selection means 37 when “one special figure holding ball” is “0”.
Similarly to the above, the second variation pattern table 45b is in a gaming state advantageous to the player, and the variation pattern table selection means when the number of the first special figure reservation balls stored in the special symbol reservation storage means 42 is "1". 37 is a table selected by 37.
Similarly, the third variation pattern table 45c is a game state advantageous to the player, and the variation pattern table selection means when the number of the first special figure reservation balls stored in the special symbol reservation storage means 42 is "2". The table selected by 37, the fourth variation pattern table 45d, is a game state advantageous to the player and varies when the number of the first special figure reservation balls stored in the special symbol reservation storage means 42 is "3". The table selected by the pattern table selection means 37, the fifth variation pattern table 45e, is a game state advantageous to the player, and the number of first special figure holding balls stored in the special symbol holding storage means 42 is "four". Is a table selected by the variation pattern table selection means 37 at this time.
The sixth variation pattern table is a table selected by the variation pattern table selection unit 37 in the normal gaming state.

第1〜第6変動パターンテーブル45a〜45fでは、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている全保留球個数と変動パターンとがそれぞれ対応付けて記憶されている。
例えば、第1変動パターンテーブル45aでは、保留球個数「1」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「2〜4」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第2変動パターンテーブル45bでは、保留球個数「1、2」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「3〜5」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第3変動パターンテーブル45cでは、保留球個数「1〜3」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「4〜6」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第4変動パターンテーブル45dでは、保留球個数「1〜4」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「5〜7」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
第5変動パターンテーブル45eでは、保留球個数「1〜5」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「6〜8」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
さらに、第6変動パターンテーブル45fでは、保留球個数「1、2」に変動時間が長い変動パターンAが、保留球個数「3〜8」に変動時間が短い変動パターンBがそれぞれ対応付けて記憶されている。
In the first to sixth variation pattern tables 45a to 45f, the total number of retained balls and the variation pattern stored in the special symbol storage unit 42 are stored in association with each other.
For example, in the first variation pattern table 45a, the variation pattern A having a long variation time is associated with the number of reserved balls “1”, and the variation pattern B having a short variation time is associated with the number of retained balls “2-4”. Yes.
In the second variation pattern table 45b, the variation pattern A having a long variation time is associated with the number of reserved balls “1, 2”, and the variation pattern B having a short variation time is associated with the number of retained balls “3-5”. Yes.
In the third variation pattern table 45c, a variation pattern A having a long variation time is stored in association with the number of reserved balls “1-3”, and a variation pattern B having a short variation time is stored in association with the number of retained balls “4-6”. Yes.
In the fourth variation pattern table 45d, the variation pattern A having a long variation time is associated with the number of reserved balls “1-4”, and the variation pattern B having a short variation time is associated with the number of retained balls “5-7”. Yes.
In the fifth variation pattern table 45e, a variation pattern A having a long variation time is stored in association with the number of reserved balls “1-5”, and a variation pattern B having a short variation time is stored in association with the number of reservation balls “6-8”. Yes.
Furthermore, in the sixth variation pattern table 45f, the variation pattern A having a long variation time is associated with the number of reserved balls “1, 2”, and the variation pattern B having a short variation time is associated with the number of retained balls “3-8”. Has been.

図4〜図8は、本実施形態のパチンコ遊技機が確変遊技状態または時短遊技状態のときの保留球個数と変動時間の関係を示した図であり、図4は第1特図保留球が0個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図5は第1図保留球が1個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図6は第1特図保留球が2個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図7は第1特図保留球が3個ときの保留球と変動時間との関係をそれぞれ示した図、図8は第1特図保留球が4個ときの保留球と変動時間との関係を図である。
第1特図保留球が0個の場合は、図4に示すように特別図柄保留記憶手段42に記憶されている電チュー14に係る保留球(以下、「第2特図保留球」と称する)が2個〜4個のときは特別図柄の変動パターン(変動時間)が短く、第2特図保留球が1個のときのみ変動パターンが長くなる。
第1特図保留球が1個の場合は、図5に示すように特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口14及び電チュー14に係る全ての保留球が3個〜5個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が2個(又は1個)のときに変動パターンが長くなる。
4 to 8 are diagrams showing the relationship between the number of reserved balls and the variation time when the pachinko gaming machine of the present embodiment is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, and FIG. FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the retention ball and the variation time when there are 0, FIG. 5 is a diagram illustrating the relationship between the retention ball and the variation time when there is one retention ball in FIG. 1, and FIG. FIG. 7 shows the relationship between the holding ball and the variation time when there are two special figure holding balls. FIG. 7 shows the relationship between the holding ball and the variation time when there are three first special figure holding balls. FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the holding sphere and the variation time when there are four first special figure holding spheres.
When the number of the first special figure holding balls is zero, as shown in FIG. 4, the holding balls (hereinafter referred to as “second special figure holding balls”) relating to the electric chew 14 stored in the special symbol holding storage means 42. ) Is from 2 to 4, the special pattern variation pattern (variation time) is short, and the variation pattern is long only when there is one second special figure holding ball.
When there is one first special figure holding ball, as shown in FIG. 5, there are three to five all holding balls related to the upper start opening 14 and the electric chew 14 stored in the special symbol holding storage means 42. In this case, the variation pattern of the special symbol is short, and the variation pattern becomes long when the number of all the reserved balls is two (or one).

第1特図保留球が2個の場合は、図6に示すように特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口14及び電チュー14に係る全ての保留球が4個〜6個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が3個(又は2個)のときに変動パターンが長くなる。
第1特図保留球が3個の場合は、図7に示すように特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口14及び電チュー14に係る全ての保留球が5個〜7個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が4個(又は3個)のときに変動パターンが長くなる。
第1特図保留球が4個の場合は、図8に示すように特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口14及び電チュー14に係る全ての保留球が6個〜8個のときは特別図柄の変動パターンが短く、全保留球が5個(又は4個)のときに変動パターンが長くなる。
When there are two first special figure holding balls, as shown in FIG. 6, there are four to six all holding balls related to the upper start opening 14 and the electric chew 14 stored in the special symbol holding storage means 42. In this case, the variation pattern of the special symbol is short, and the variation pattern becomes long when the total number of the reserved balls is three (or two).
When there are three first special figure holding balls, as shown in FIG. 7, all the holding balls related to the upper start opening 14 and the electric chew 14 stored in the special symbol holding storage means 42 are five to seven. In the case of, the variation pattern of the special symbol is short, and the variation pattern becomes long when the total number of reserved balls is four (or three).
When the number of the first special figure holding balls is four, as shown in FIG. 8, all the holding balls related to the upper start opening 14 and the electric chew 14 stored in the special symbol holding storage means 42 are six to eight. In the case of, the variation pattern of the special symbol is short, and the variation pattern becomes long when the total number of reserved balls is five (or four).

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている上始動口13の遊技球の入球個数(保留球)に応じて、変動パターンテーブル選択手段37により特別図柄用変動パターンテーブル43の複数の変動パターンテーブル45a〜45eの中から何れか一つの変動パターンテーブルを選択する。さらに、特別図柄保留記憶手段42に記憶されている遊技球の全入球個数(全保留球個数)に応じて、変動パターン選択手段39により、変動パターンテーブル選択手段37において選択された特別図柄用変動パターンテーブル43から変動パターンを選択する。そのうえで、選択した変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御手段41により、特別図柄表示器21に変動表示させる特別図柄の制御を行うようにした。
このように構成すると、上始動口13への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の個数に関わらず、電チュー14への遊技球の入球により発生した特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the variation pattern table selection unit 37 performs special processing according to the number of game balls that enter the upper start opening 13 (holding balls) stored in the special symbol storage unit 42. One variation pattern table is selected from the plurality of variation pattern tables 45 a to 45 e of the symbol variation pattern table 43. Furthermore, for the special symbol selected by the variation pattern table selection unit 37 by the variation pattern selection unit 39 in accordance with the total number of game balls (total number of reserved balls) stored in the special symbol storage unit 42. A variation pattern is selected from the variation pattern table 43. On that basis, the special symbol to be variably displayed on the special symbol display 21 is controlled by the special symbol variation control means 41 based on the selected variation pattern.
According to this configuration, regardless of the number of special symbols (holding balls) that are displayed when the game ball enters the upper start opening 13 is started, the game ball enters the electric chew 14. It becomes possible to efficiently digest the right to start the variable display of the generated special symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄保留記憶手段42に電チュー14への入球が記憶されている場合は、保留球選択手段38により電チュー14への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択し、特別図柄変動制御手段41により特別図柄表示器21に変動表示させる特別図柄の制御を行うようにしたので、電チュー14へ遊技球が入球し易くなる確変/時短遊技状態において、電チュー14への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動パターンテーブル43を、特別図柄保留記憶手段42に記憶された上始動口13への遊技球の入球個数ごとに設けるようにしたので、各変動パターンテーブル45a〜45eにおいて、変動パターンと特別図柄保留記憶手段42に記憶された全保留球個数とを対応付けておけば、電チュー14の保留球を効率よく消化する変動パターンを簡単に作成することができる。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the special symbol hold storage means 42 stores the ball into the electric chew 14, the hold ball selection means 38 causes the game ball to enter the electric chew 14. Since the right to start the display of the variation of the special symbol as an opportunity is selected with priority, and the special symbol to be variably displayed on the special symbol display 21 by the special symbol variation control means 41 is controlled, Advantage in that it is possible to efficiently digest the right to start a special symbol variation display triggered by the entry of a game ball into the electric Chu 14 in a probabilistic / short-time game state in which the game ball is easy to enter. There is.
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the special symbol variation pattern table 43 is provided for each number of game balls that enter the upper start opening 13 stored in the special symbol storage means 42. In the variation pattern tables 45a to 45e, by associating the variation pattern with the total number of retained balls stored in the special symbol storage unit 42, a variation pattern for efficiently digesting the retained balls of the electric Chu 14 can be easily created. can do.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板111が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[タイマ割込処理]
図9はメインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う(S10)を行う。
Hereinafter, an example of processing executed by the main control board 111 of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far will be described. Note that the processing described below can be realized by executing a program stored in the ROM 113 by the main CPU 112 of the main control board 111.
[Timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the main CPU.
The main CPU 112 performs random number update processing (S1), start port SW processing (S2), gate SW processing (S3), special symbol processing (S4), normal symbol processing (S5), and big prize opening processing ( After performing S6), electric Chu process (S7), prize ball process (S8), and output process (S9), the initial value random number is repeatedly updated (S10).

以下、メインCPUがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図10はメインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第1始動口SW13aがONであるか否かの判定を行い(S21)、第1始動口SW13aがONであると判定した場合は(S21:Yes)、第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S22)。カウント値U1が「4」より小さい場合は(S22:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(S23)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S24)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S25)、メイン処理に戻る。なお、ステップS22において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S22:No)、ステップS25に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS21において、第1始動口SW13aがONでないと判定した場合は(S21:No)、そのままメイン処理に戻る。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU in the timer interrupt process will be described.
[First start port SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the first start port SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a is ON (S21). If it is determined that the first start port SW13a is ON (S21: Yes), the first start port It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the mouth SW 13a is U1 <4 (S22). When the count value U1 is smaller than “4” (S22: Yes), “1” is added to the count value U1 (S23).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S24). Thereafter, a command for three prize balls is set (S25), and the process returns to the main process. If it is determined in step S22 that the count value U1 is “4” (S22: No), the process proceeds to step S25, a command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. Moreover, when it determines with 1st starting port SW13a not being ON in step S21 (S21: No), it returns to a main process as it is.

[第2始動口SW処理]
図11はメインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第2始動口SW14aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第2始動口SW14aがONであると判定した場合は(S31:Yes)、第2始動口SW14aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S32)。カウント値U2が「4」より小さい場合は(S32:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(S33)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S35)、メイン処理に戻る。なお、ステップS32において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S32:No)、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS31において、第2始動口SW14aがONでないと判定した場合は(S31:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Second start-up SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the second start port SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a is ON (S31), and when it is determined that the second start port SW14a is ON (S31: Yes), the second start port It is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of detections of the mouth SW 14a is U2 <4 (S32). When the count value U2 is smaller than “4” (S32: Yes), “1” is added to the count value U2 (S33).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S34). Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process. If it is determined in step S32 that the count value U2 is “4” (S32: No), the process proceeds to step S35, the command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. If it is determined in step S31 that the second start port SW14a is not ON (S31: No), the process returns to the main process.

[ゲートSW処理]
図12はメインCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、ゲート15のゲートSW15aがONであるか否かの判定を行い(S41)、ゲートSW15aがONであると判定した場合は(S41:Yes)、ゲートSW15aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S42)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S42:Yes)、カウント値Gに「1」を加算し(S43)、当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S44)、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW15aがONでない場合(S41:No)、またはカウント値G<4の場合も(S42:No)、メイン処理に戻る。
[Gate SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is ON (S41). If it is determined that the gate SW15a is ON (S41: Yes), the number of detections of the gate SW15a is determined. It is determined whether the count value G of the counted gate counter is G <4 (S42). When the count value G is smaller than “4” (S42: Yes), “1” is added to the count value G (S43), a winning random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44), and the process returns to the main process. . If the gate SW 15a is not ON (S41: No), or if the count value G <4 (S42: No), the process returns to the main process.

[特図変動処理]
図13はメインCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S51)、大当たり中でないと判定した場合は(S51:No)、特別図柄表示器21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S52)。特別図柄が変動中であると判定した場合は(S52:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S53)、変動時間が終了したと判定した場合は(S53:Yes)、特別図柄表示器21に対して変動停止コマンドをセットして(S54)、変動を停止させる(S55)。この後、変動時間をリセットし(S56)、後述する停止中処理(S57)を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップS51において、大当たり中であると判定した場合(S51:Yes)、或いはステップS53において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S53:No)、メイン処理に戻る。
[Special map processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot is being hit (S51). If it is determined that the jackpot is not being hit (S51: No), is the special symbol on the special symbol display 21 changing? It is determined whether or not (S52). If it is determined that the special symbol is changing (S52: Yes), it is next determined whether or not the change time has ended (S53). If it is determined that the change time has ended (S53: Yes) ), A change stop command is set to the special symbol display 21 (S54), and the change is stopped (S55). Thereafter, the variation time is reset (S56), a stop process (S57) described later is executed, and the process returns to the main process.
Note that if it is determined in step S51 that the game is a big hit (S51: Yes), or if it is determined in step S53 that the variation time has not ended (S53: No), the process returns to the main process.

一方、ステップS52において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S52:No)、第2始動口SW14aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行い(S58)、カウント値U2が≧1であると判定した場合は(S58:Yes)、カウント値U2を「1」減算して(S59)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
また、ステップS58において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合は(S58:No)、次に第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S61)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S61:Yes)、カウント値U1を「1」減算して(S62)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
ステップS60において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し(S63)、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする(S64)、この後、特図表示器の変動を開始させ(S65)、変動時間の計測を開始して(S66)、メイン処理に戻る。なお、ステップS61において、カウント値U1が≧1でないと判定した場合は(S61:No)、そのままメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S52 that the special symbol is not changing (S52: No), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW14a is detected is U2 ≧ 1. It is determined whether or not there is (S58), and when it is determined that the count value U2 is ≧ 1 (S58: Yes), the count value U2 is subtracted by “1” (S59), and the jackpot determination process is executed. (S60).
When it is determined in step S58 that the count value U2 is not ≧ 1 (S58: No), the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the first start port SW13a is set to U1. It is determined whether or not ≧ 1 (S61), and when it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S61: Yes), “1” is subtracted from the count value U1 (S62), and the jackpot determination Processing is executed (S60).
After executing the jackpot determination process in step S60, a variation pattern selection process is performed (S63), a variation start command is set to the corresponding special symbol display (S64), and then the variation of the special symbol display is started. (S65), the measurement of the variation time is started (S66), and the process returns to the main process. If it is determined in step S61 that the count value U1 is not ≧ 1 (S61: No), the process directly returns to the main process.

[変動パターン選択処理]
図14はメインCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い(S71)、大当たりであると判定した場合は(S71:Yes)、大当たり用テーブルをセットし(S72)、セットした大当たり用テーブルを用いて変動パターンを選択して(S73)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS71において、大当たりでないと判定した場合は(S71:No)、次に、遊技状態が確変/時短遊技状態であるか否かの判定を行う(S74)。ここで、遊技状態が確変/時短遊技状態であると判定した場合は(S74:Yes)、次に第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「0」であるか否かの判定を行い(S75)、カウント値U1が「0」であると判定した場合は(S75:Yes)、第1変動パターンテーブルをセットする(S76)。次に、ステップS77においてRAM114に記憶されている全ての保留球個数(U1+U2)を参照する。この後、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第1変動パターンテーブルから変動パターンを選択して、メイン処理に戻る。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot is a jackpot from the jackpot random number (S71). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S71: Yes), the jackpot table is set (S72) and set. A variation pattern is selected using the jackpot table (S73), and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined in step S71 that the game is not a big hit (S71: No), it is next determined whether or not the gaming state is a probability change / short time gaming state (S74). Here, when it is determined that the gaming state is the probability variation / short-time gaming state (S74: Yes), it is next determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter is “0” ( When it is determined that the count value U1 is “0” (S75) (S75: Yes), the first variation pattern table is set (S76). Next, in step S77, all the numbers of reserved balls (U1 + U2) stored in the RAM 114 are referred to. Thereafter, in step S73, a variation pattern is selected from the first variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to, and the process returns to the main process.

また、ステップS75において、カウント値U1が「0」でないと判定した場合は(S75:No)、次にカウント値U1が「1」であるか否かの判定を行い(S78)、カウント値U1が「1」であると判定した場合は(S78:Yes)、第2変動パターンテーブルをセットして(S79)、ステップS77の処理に進む。従って、この場合は、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第2変動パターンテーブルから変動パターンを選択することになる。
また、ステップS78において、カウント値U1が「1」でないと判定した場合は(S78:No)、次にカウント値U1が「2」であるか否かの判定を行い(S80)、カウント値U1が「2」であると判定した場合は(S80:Yes)、第3変動パターンテーブルをセットして(S81)、ステップS77の処理に進む。従って、この場合は、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第3変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
If it is determined in step S75 that the count value U1 is not “0” (S75: No), it is next determined whether or not the count value U1 is “1” (S78), and the count value U1. Is determined to be “1” (S78: Yes), the second variation pattern table is set (S79), and the process proceeds to step S77. Therefore, in this case, in step S73, the variation pattern is selected from the second variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to.
If it is determined in step S78 that the count value U1 is not “1” (S78: No), it is next determined whether or not the count value U1 is “2” (S80), and the count value U1. Is determined to be “2” (S80: Yes), the third variation pattern table is set (S81), and the process proceeds to step S77. Therefore, in this case, in step S73, a variation pattern is selected from the third variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to.

また、ステップS88において、カウント値U1が「2」でないと判定した場合は(S88:No)、次にカウント値U1が「3」であるか否かの判定を行い(S82)、カウント値U1が「3」であると判定した場合は(S82:Yes)、第4変動パターンテーブルをセットして(S83)、ステップS77の処理に進む。従って、この場合は、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第4変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。また、ステップS82において、カウント値U1が「3」でないと判定した場合は(S82:No)、第4変動パターンテーブルをセットして(S84)、ステップS77の処理に進む。従って、この場合は、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第5変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
一方、ステップS74において、遊技状態が確変/時短遊技状態でないと判定した場合、つまり通常遊技状態であると判定した場合は(S74:No)、第6変動パターンテーブルをセットして、ステップS77の処理に進む。従って、この場合は、ステップS73において、参照した全保留球個数に基づいて、第6変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
If it is determined in step S88 that the count value U1 is not “2” (S88: No), it is next determined whether or not the count value U1 is “3” (S82). Is determined to be “3” (S82: Yes), the fourth variation pattern table is set (S83), and the process proceeds to step S77. Therefore, in this case, in step S73, a variation pattern is selected from the fourth variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to. If it is determined in step S82 that the count value U1 is not “3” (S82: No), the fourth variation pattern table is set (S84), and the process proceeds to step S77. Therefore, in this case, in step S73, a variation pattern is selected from the fifth variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to.
On the other hand, when it is determined in step S74 that the gaming state is not the probability variation / short-time gaming state, that is, when it is determined that the gaming state is the normal gaming state (S74: No), the sixth variation pattern table is set, Proceed to processing. Therefore, in this case, in step S73, a variation pattern is selected from the sixth variation pattern table based on the total number of reserved balls referred to.

[大当たり判定処理]
図15はメインCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、先ず大当たり乱数の判定を行う(S101)。そして続くステップS102において、大当たり乱数により大当たりであると判定した場合は(S102:Yes)、次に大当たり図柄乱数の判定を行う(S103)。そして続くステップS104において、大当たり図柄乱数により確変図柄であると判定した場合は(S104:Yes)、大当たり図柄として確変図柄をセットして(S105)、処理を終了する。
またステップS104において確変図柄でないと判定した場合は(S104:No)、大当たり図柄として通常図柄をセットして(S106)、処理を終了する。
また、ステップS102において、大当たりでないと判定した場合は(S102:No)、ハズレ図柄をセットして(S107)、処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 first determines a jackpot random number (S101). In the subsequent step S102, if it is determined that the jackpot is a jackpot random number (S102: Yes), then the jackpot symbol random number is determined (S103). In the subsequent step S104, if it is determined by the jackpot symbol random number that the probability variation symbol (S104: Yes), the probability variation symbol is set as the jackpot symbol (S105), and the process is terminated.
If it is determined in step S104 that the symbol is not a probable variation (S104: No), a normal symbol is set as the jackpot symbol (S106), and the process is terminated.
If it is determined in step S102 that the game is not a big hit (S102: No), a lost symbol is set (S107), and the process is terminated.

[停止中処理]
図16はメインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たりであるか否かの判定を行う(S111)。大当たりであると判定した場合は(S111:Yes)、大当たりが特典遊技として確率変動(確変)を付与した大当たりであるか否かの判定を行い(S112)、確変大当たりであると判定した場合は(S112:Yes)、確変遊技状態にセットする(S113)。この後、大当たり開始コマンドをセットし(S114)、大当たりを開始して(S115)、処理を終了する。一方、ステップS112において、確変大当たりでないと判定した場合は(S112:No)、時間短縮遊技(時短遊技)状態にセットする(S116)。この後、時短カウンタのカウント値Jを「100」にセットして(S117)、ステップS114に進む。
また、ステップS111において、大当たりでないと判定した場合は(S111:No)、次に時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S118)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S118:Yes)、処理を終了し、時短カウンタJの値が「0」でなければ(S118:No)、時短カウントJを「1」減算する(S119)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S120)、時短カウント値Jが「0」であれば(S120:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S121)、処理を終了する。またステップS120において時短カウント値Jが「0」でなければ(S120:No)、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
[Processing while stopped]
FIG. 16 is a flowchart showing the special chart stop process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S111). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S111: Yes), it is determined whether the jackpot is a jackpot with a probability variation (probability change) as a bonus game (S112). (S112: Yes), the probability variation gaming state is set (S113). Thereafter, the jackpot start command is set (S114), the jackpot is started (S115), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S112 that it is not a probable big hit (S112: No), it is set to a time-reduced game (time-short game) state (S116). Thereafter, the count value J of the hour / hour counter is set to “100” (S117), and the process proceeds to step S114.
If it is determined in step S111 that it is not a big hit (S111: No), it is next determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S118). If it is “0” (S118: Yes), the process is terminated. If the value of the hour / hour counter J is not “0” (S118: No), “1” is subtracted from the hour / hour count J (S119). Thereafter, it is determined again whether or not the time count value J is “0” (S120). If the time count value J is “0” (S120: Yes), the gaming state is set to the normal gaming state. (S121), and the process ends. If the hourly count value J is not “0” in step S120 (S120: No), the process is terminated without setting the normal gaming state.

[電チュー処理]
図17はメインCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、電チュー14が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い(S131)、補助遊技中であれば(S131:Yes)、次にオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。ここで、オープニング中であると判定した場合は(S132:Yes)、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い(S133)、オープニング時間経過していると判定した場合は(S133:Yes)、次に確変/時短中であるか否かの判定を行う(S134)。そして、確変/時短中であれば(S134:Yes)、電チュー14の開放時間を3.5秒にセットし(S135)、確変/時短中でなければ(S134:No)、電チュー14の開放時間を0.2秒にセットする(S136)。この後、電チュー14を開放する(S137)。
次に、電チュー14の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S138)、電チュー14の開放時間が経過したと判定した場合は(S138:Yes)、電チュー14を閉口して(S139)、補助遊技を終了して(S140)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS132において、オープニング中でないと判定した場合は(S132:No)、ステップS138に移行する。また、ステップS131において、補助遊技中でないと判定した場合(S131:No)、ステップS133においてオープニング時間が経過していないと判定した場合(S133:No)、或いはステップS138において電チュー14の開放時間が経過していないと判定した場合は(S138:No)、メイン処理に戻る。
[Electric Chu processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of electric Chu processing executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the auxiliary game in which the electric chew 14 is operating (S131), and if it is in the auxiliary game (S131: Yes), is the next opening? It is determined whether or not (S132). Here, when it is determined that the opening is being performed (S132: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S133), and when it is determined that the opening time has elapsed (S133: Yes). Next, it is determined whether or not the probability change / shortening time is in effect (S134). If the probability change / short time is short (S134: Yes), the opening time of the electric chew 14 is set to 3.5 seconds (S135). If the probability change / short time is not short (S134: No), The opening time is set to 0.2 seconds (S136). Thereafter, the electric chew 14 is opened (S137).
Next, it is determined whether or not the opening time of the electric chew 14 has elapsed (S138). If it is determined that the opening time of the electric chew 14 has elapsed (S138: Yes), the electric chew 14 is closed. (S139) End the auxiliary game (S140), and return to the main process.
If it is determined in step S132 that the opening is not being performed (S132: No), the process proceeds to step S138. If it is determined in step S131 that the auxiliary game is not being played (S131: No), if it is determined in step S133 that the opening time has not passed (S133: No), or if the opening time of the electric chew 14 is determined in step S138. If it is determined that has not elapsed (S138: No), the process returns to the main process.

[普通図柄処理]
図18はメインCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、補助遊技中であるか否かの判定を行い(S141)、補助遊技中でなければ(S141:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S142)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S142:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S143)、変動時間が終了したと判定した場合は(S143:Yes)、変動を停止する(S144)。
次に、変動時間をリセットし(S145)、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S146)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S146:Yes)、補助遊技を開始して(S147)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS143において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップS146において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
[Normal design processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not an auxiliary game is in progress (S141). If not in an auxiliary game (S141: No), the main CPU 112 determines whether or not the normal symbol is changing (S141). S142). If it is determined that the normal symbol is changing (S142: Yes), it is then determined whether or not the change time has ended (S143). If it is determined that the change time has ended (S143: Yes) ), The fluctuation is stopped (S144).
Next, the variation time is reset (S145), and it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S146). When it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S146: Yes), an auxiliary game is started (S147), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S143 that the variation time has not ended, or if the stop symbol is not a winning symbol in step S146, the process returns to the main process.

一方、ステップS142において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S142:No)、ゲートSW15aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S148)、カウント値Gが≧1である場合は(S148:Yes)、カウント値Gを「1」減算する(S149)。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い(S150)、当たり乱数が当たりであれば(S151:Yes)、普通図柄表示器23に当たり図柄をセットし(S152)、そうでなければハズレ図柄をセットして(S153)する。
次に、確変/時短遊技状態であるか否かの判定を行い(S154)、確変/時短遊技状態であれば(S154:Yes)、普通図柄表示器23の変動時間を3秒にセットし(S155)、確変/時短遊技状態でなければ(S154:No)、普通図柄表示器23の変動時間を29秒にセットする(S156)。
この後、普通図柄表示器23の変動を開始させ(S157)、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップS148において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S148:No)、メイン処理に戻る。
このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
On the other hand, if it is determined in step S142 that the normal symbol is not changing (S142: No), it is determined whether the count value G of the gate counter of the gate SW 15a is G ≧ 1 (S148). When the count value G is ≧ 1 (S148: Yes), “1” is subtracted from the count value G (S149). After this, the normal symbol hit random number is determined (S150). If the hit random number is hit (S151: Yes), the hit symbol is set on the normal symbol display 23 (S152). Otherwise, the lost symbol is displayed. Is set (S153).
Next, it is determined whether or not the game is in the probability variation / time saving game state (S154), and if it is in the probability variation / time reduction gaming state (S154: Yes), the variation time of the normal symbol display 23 is set to 3 seconds ( In S155), if it is not the probability variation / short time gaming state (S154: No), the variation time of the normal symbol display 23 is set to 29 seconds (S156).
Thereafter, the fluctuation of the normal symbol display 23 is started (S157), the measurement of the fluctuation time is started, and the process returns to the main process. If it is determined in step S148 that the count value G is not ≧ 1 (S148: No), the process returns to the main process.
When the game control device executes such processing, the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described above can be realized.

10…遊技盤、12…可変入賞装置、13…上始動口、14…電チュー、21…特別図柄表示器、22…特別図柄表示器、23…普通図柄表示器、24…特別図柄保留ランプ、26…普通図柄保留ランプ、31…始動口処理手段、32…ゲート処理手段、33…特別図柄制御手段、34…普通図柄制御手段、35…大当たり制御手段、36…電チュー制御手段、37…変動パターンテーブル選択手段、38…保留球選択手段、39…変動パターン乱数選択手段、40…変動パターン決定手段、41…特別図柄変動制御手段、42…特別図柄保留記憶手段、43…特別図柄用変動パターンテーブル、45a〜45e…第1変動パターンテーブル〜第5変動パターンテーブル、100…パチンコ遊技機、111…メイン制御基板、112…メインCPU、113…ROM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 12 ... Variable prize-winning device, 13 ... Upper start opening, 14 ... Electric chew, 21 ... Special symbol display, 22 ... Special symbol display, 23 ... Normal symbol display, 24 ... Special symbol hold lamp, 26 ... Normal symbol holding lamp, 31 ... Starting port processing means, 32 ... Gate processing means, 33 ... Special symbol control means, 34 ... Normal symbol control means, 35 ... Big hit control means, 36 ... Electric chew control means, 37 ... Variation Pattern table selection means, 38 ... reserved ball selection means, 39 ... fluctuation pattern random number selection means, 40 ... fluctuation pattern determination means, 41 ... special symbol fluctuation control means, 42 ... special symbol reservation storage means, 43 ... special symbol fluctuation pattern Tables, 45a to 45e ... first variation pattern table to fifth variation pattern table, 100 ... pachinko gaming machine, 111 ... main control board, 112 ... main PU, 113 ... ROM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球し難い第1状態と入球し易い第2状態とに作動し得る第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、遊技者に特典を付与する大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、
特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示する変動時間を選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動時間で前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄変動制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第1始動口に遊技球が入球した個数及び前記第2始動口に遊技球が入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記第2始動口が前記第2状態に作動し難い通常遊技状態または前記第2状態に作動し易い特定遊技状態に何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別図柄変動制御手段は、
前記特別図柄保留記憶手段に前記第2始動口に遊技球が入球した個数が記憶されている場合に、当該第2始動口への遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示の制御を優先して行い、
前記変動パターン選択手段は、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定された場合、特定の変動時間を選択することが可能であり、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合、変動時間として所定の時間に設定される長変動時間または前記所定の時間よりも短い時間に設定される短変動時間の何れかを選択することが可能であり、
前記大当たり判定手段により前記大当たりに当選したと判定されなかった場合であって、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第1始動口に遊技球が入球した個数及び前記第2始動口に遊技球が入球した個数の全個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択し、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記第1始動口に遊技球が入球した個数に関わらず、前記第2始動口に遊技球が入球した個数が所定個数以上の場合に前記短変動時間を選択することを特徴とする遊技機。
A first start port that is provided in a game area where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
A second start port provided in a game area where the game ball can flow down and operable in a first state in which the game ball is difficult to enter and a second state in which the game ball is easy to enter;
A jackpot determining means for determining whether or not the player has won a jackpot for granting a privilege to the player, triggered by a game ball entering the first starting port or the second starting port;
Special symbol variation display means capable of variably displaying special symbols,
Based on the determination result by the jackpot determining means, a variation pattern selecting means for selecting a variation time for variably displaying the special symbol;
Special symbol variation control means for controlling the special symbol variation display means to variably display the special symbol in the variation time selected by the variation pattern selection means;
When the special symbol variation control means is variably displayed, the number of game balls that have entered the first start port and the number of game balls that have entered the second start port are stored. , Special symbol holding storage means for retaining the right to start the variable display of special symbols triggered by the entry,
A game state control means for controlling the game in either a normal game state in which the second start port is difficult to operate in the second state or a specific game state in which the second start port is easily operated in the second state;
The special symbol variation control means includes:
When the number of game balls that have entered the second starting port is stored in the special symbol holding storage means, the change display of the special symbol triggered by the game ball entering the second starting port Give priority to control,
The variation pattern selection means includes:
When it is determined that the jackpot is won by the jackpot determining means, it is possible to select a specific variation time,
If it is not determined that the jackpot is won by the jackpot determination means, either a long variation time set as a predetermined time as a variation time or a short variation time set as a time shorter than the predetermined time Is possible to choose,
When it is not determined that the jackpot is won by the jackpot determining means,
When the game is controlled in the normal game state by the game state control means, the number of game balls that have entered the first start opening stored in the special symbol storage means and the second start opening When the total number of game balls that have entered the ball is greater than or equal to a predetermined number, the short variation time is selected,
When the game is controlled in the specific game state by the game state control means, the first game opening memory stored in the special symbol holding storage means regardless of the number of game balls that have entered the first start port. 2. A gaming machine characterized in that the short variation time is selected when the number of game balls that enter the starting port is a predetermined number or more.
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