JP4792483B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4792483B2 JP2008119093A JP2008119093A JP4792483B2 JP 4792483 B2 JP4792483 B2 JP 4792483B2 JP 2008119093 A JP2008119093 A JP 2008119093A JP 2008119093 A JP2008119093 A JP 2008119093A JP 4792483 B2 JP4792483 B2 JP 4792483B2
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啓 西尾
智哉 百瀬
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Description

本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
昨今の1種2種混合機タイプの遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置(大入賞口)が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。
変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定入賞口が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合に特定遊技状態(大当たり)が発生する。
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉することで第1ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with a variable winning device.
As is well known, a game machine of the present type 1 type 2 type mixing machine type is provided with a variable winning device (large winning port) composed of a pair of blades (movable pieces) on a game board, and a game ball at a predetermined starting port. When a prize is won, the solenoid is activated and the blades of the variable winning device are opened and closed once or twice, so that the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the variable winning device.
Inside the variable winning device, there is provided a specific winning port referred to as a V zone, and when a game ball that has won a prize in the variable winning device further wins the specific winning port, a specific gaming state (big win) occurs. .
In the big hit gaming state, the operation of the solenoid causes the blades to be opened for a predetermined period, or is continuously opened or closed until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 Times) Operates as the first round by opening and closing continuously. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, the game is repeated up to a predetermined number of rounds (a maximum of 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during the period of such a specific game state. The number of rounds in the jackpot game is determined by internally drawing a lot at the start opening.

例えば、特許文献1には、始動口への入賞を契機として、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。ここでいう継続回数とは、特別遊技中に遊技機がラウンド動作の継続をアシスト(入賞装置の作動によって次ラウンドへの継続が確定すること)してくれる回数のことであり、この継続回数が多いほど遊技者に有利である。そして、アシストラウンドの回数として2ラウンド、7ラウンド、15ラウンド(最大15ラウンド)の抽選結果が用意されている場合、より回数の多い抽選結果が得られると、それを遊技者に示唆(または教示、開示、アナウンス、アピール等)する態様で演出動作を行うことができる。例えば、始動口への入賞によって15ラウンドの抽選結果が得られた場合、遊技者に対して回数の多いラウンド数が選ばれたことを示唆できることが記載されている。
特許文献2には、特別遊技作動後の客付きが良く、しかも変化に富んだ遊技態様を生じ得るパチンコ遊技機として、開閉駆動領域への球通過数が所定個数以内である所定タイミング内に、次の特別遊技動作が実行されると、その特別遊技状態作動中の最大賞球数を増加するようにして、早期の大当たり発生の可能性が高まり、遊技者は特別遊技作動中終了後であっても、次の大当たりへの新たな期待を抱き易く、機台の客付が良くなるパチンコ遊技機が記載されている。
特許文献3には、遊技者に有利な特別遊技が連続して発生する期待感が得られる遊技機として、特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、特別補助遊技の実行回数を決定し、特別遊技終了後、所定入賞部に入賞する毎に特別補助遊技決定手段により決定された実行回数の累計に対応する回数、特別補助遊技を実行する遊技機が記載されている。
特開2006−101924公報 特開2002−078876公報 特開2002−369930公報
For example, in Patent Document 1, the number of continuations of the round operation is determined in advance by a lottery in response to a winning at the start opening. The number of continuations here refers to the number of times that the gaming machine assists the continuation of the round operation during special games (the continuation to the next round is confirmed by the operation of the winning device). The more it is, the more advantageous to the player. If there are lottery results of 2 rounds, 7 rounds, and 15 rounds (up to 15 rounds) as the number of assist rounds, if more lottery results are obtained, it is suggested (or taught) to the player. , Disclosure, announcement, appeal, etc.). For example, it is described that when a lottery result of 15 rounds is obtained by winning at the start opening, it is possible to suggest that a round number with a large number of times is selected for the player.
In Patent Document 2, as a pachinko gaming machine that has good customers after the special game operation and can produce a variety of game modes, the ball passing number to the opening and closing drive area is within a predetermined number of times within a predetermined timing, When the next special game operation is executed, the maximum number of winning balls during the operation of the special game state is increased to increase the possibility of an early jackpot occurrence. However, a pachinko gaming machine is described in which it is easy to hold new expectations for the next jackpot and the customer of the machine base is improved.
In Patent Document 3, as a gaming machine that is expected to continuously generate special games advantageous to the player, the number of executions of special auxiliary games is determined each time each round of special games is executed. There is described a gaming machine that executes a special auxiliary game for the number of times corresponding to the total number of executions determined by the special auxiliary game determination means every time a predetermined winning portion is won after the game ends.
JP 2006-101924 A Japanese Patent Laid-Open No. 2002-078876 JP 2002-369930 A

ところで、上記したような1種、2種混合タイプの遊技機等において、大当たりゲーム時のラウンド継続回数(ラウンド回数)が複数用意されている場合は、大当たりゲーム開始時にラウンド回数表示部にラウンド回数を表示するようにしていた。
しかしながら、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は大当たりのラウンド回数を直ちに把握できるので、ラウンド回数が長く獲得できる出球が多い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短く獲得できる出球が少ない大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
つまり、従来の1種、2種混合タイプの遊技機において、大当たりゲーム時のラウンド回数が複数用意されている場合は、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができないという問題点があった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、獲得できる出球数が異なるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the above-described one-type and two-type mixed-type gaming machines and the like, when there are a plurality of round continuation times (number of rounds) at the time of the big hit game, the round number is displayed on the round number display portion at the start of the big hit game. Was to be displayed.
However, if the number of rounds is displayed at the start of the jackpot game, the player can immediately know the number of rounds of the jackpot, so in a jackpot game with a large number of balls that can be acquired for a long number of rounds, the player hits the jackpot game with a relatively high tension On the other hand, in a jackpot game with a small number of rounds that can be acquired with a short number of rounds, the jackpot game is faced with a lower tension than a jackpot with a long round number.
In other words, in the conventional one-type and two-type mixed-type gaming machines, when a plurality of rounds in a big hit game are prepared, there is a problem that the player cannot always face the big hit game with the same tension. there were.
The present invention has been made in view of the above points, and it is intended to provide a pachinko gaming machine that allows a player to always face a big hit game with the same tension despite the number of balls that can be acquired is different. Objective.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が通過可能な始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されたときに前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過した際に、第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、前記大当たりゲーム実行手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第1大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第1開閉回数とした第1ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第1大当たりゲーム実行手段と、前記大当たりゲーム選定手段により前記第2大当たりゲームが選定された場合は、前記第1ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第1ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は、前記変動入賞装置の開閉回数を前記第1開閉回数より少ない第2開閉回数とした第2ラウンドゲームを実行する第2大当たりゲーム実行手段と、を有し、前記第2大当たりゲーム実行手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第2ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるよう前記第2開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first aspect of the present invention is a start area where a game ball can pass, a symbol display means for variably displaying symbols as the game ball passes through the start area, and a closed state where the game ball is difficult to win. A variable winning device that can be changed to an open state that is easy to win, a specific area provided in the variable winning device, and when the predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display means, the variable winning device is set for a predetermined time, An open / close game control means for executing an open / close game to be changed to an open state, and a jackpot for selecting either the first jackpot game or the second jackpot game when a game ball passes through the specific area during the open / close game includes a game selecting means, and a jackpot game execution means for executing the selected a jackpot game by the jackpot game selecting means, the jackpot game execution means, the jackpot game When the first jackpot game is selected by the selection means, a first jackpot game executing means for executing a first round game with a maximum number of times of opening and closing of the variable winning device as a first opening and closing number of times, and the jackpot When the second jackpot game is selected by the game selection means, the first round game is executed up to the first round number less than the predetermined number of rounds, and the remaining number of rounds is determined by the number of opening / closing of the variable winning device. Second jackpot game execution means for executing a second round game with a second opening / closing number less than the first opening / closing number , wherein the second jackpot game execution means executes at the remaining number of rounds. The total number of opening / closing operations of the variable prize apparatus in the second round game is the same as the first opening / closing number. Characterized in that it comprises a closing number setting means for setting the second closing times.

本発明の第2の形態は、前記ラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段を備えているパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第の形態は、前記開閉回数設定手段は、複数の開閉パターンの中から選択された何れかの開閉パターンに基づいて、前記変動入賞装置の開閉回数を設定するパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第の形態は、前記開閉回数設定手段は、最終ラウンド以外のラウンドについては前記第2開閉回数を1回に設定し、前記最終ラウンドは、前記第2ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるように前記第2開閉回数を設定するパチンコ遊技機を特徴とする。
Second aspect of the invention features a pachinko game machine that have a round number display means for displaying the number of rounds.
A third aspect of the present invention, the opening and closing frequency setting means, characterized based on any of the opening and closing pattern selected from a plurality of opening and closing patterns of the pachinko machine to set the opening and closing times of the variation winning device And
According to a fourth aspect of the present invention, the open / close count setting means sets the second open / close count to 1 for rounds other than the final round, and the final prize is the variable winning device in the second round game. The pachinko gaming machine is characterized in that the second opening / closing number is set so that the total number of opening / closing times becomes the same as the first opening / closing number.

本発明のパチンコ遊技機においては、大当たりゲームとして、ラウンド回数が同じであるにも関わらず、獲得できる出球数が異なる第1大当たりゲームと第2大当たりゲームを実行するようにした。このように構成すると、第1大当たりゲーム及び第2大当たりゲームのラウンド回数は同じであるため、大当たりゲーム開始時点では、いずれの大当たりゲームであるか判別できないので、遊技者を、常に多くの出球を獲得できるのではないかといった期待感を持って大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
また、第2ラウンドゲームにおける変動入賞装置の開閉回数の合計を、第1開閉回数と同じになるように設定したことで、遊技者は、第2ラウンドゲームの動作が、第1ラウンドゲームの1ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。
In the pachinko gaming machine of the present invention, the first jackpot game and the second jackpot game are executed as the jackpot game, although the number of rounds that can be acquired is different, although the number of rounds is the same. With this configuration, since the number of rounds of the first jackpot game and the second jackpot game is the same, it is not possible to determine which jackpot game is at the start of the jackpot game, so the player is always given many You will be able to enter the jackpot game with the expectation that you will be able to win.
In addition, by setting the total number of opening / closing operations of the variable prize apparatus in the second round game to be the same as the first opening / closing number, the player can perform the operation of the second round game as 1 in the first round game. Because it feels like a round of action, it can be difficult to tell when the jackpot game ends.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。
また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 1 so as to be openable and closable.
Also, a lower part of the game board 1 is provided with a tray part 102 for storing a game ball, a launch lever 103 for launching the game ball of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 102 from the bottom to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 102.

図2は遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤1の略中央には、第1変動入賞装置である上大入賞口2が設けられている。
上大入賞口2の上部両側には、遊技球を上大入賞口2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。上大入賞口2の内部後方には、後述する演出表示用の画像表示器106が配置されている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
上大入賞口2の内部には、特定領域(Vゾーン)4と、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球が特定領域4を通過し易い特別通路5と、遊技球が特定領域4を通過し難い通常通路6と、遊技球を特別通路5または通常通路6に振り分けるように作動する可動振分体7とが設けられている。特定領域4内には、後述する特定領域スイッチ4aが設けられている。特別通路5を通過した遊技球は第1の回転体8に誘導される。一方、通常通路6を通過した遊技球は第2の回転体9に誘導される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board.
In the center of the game board 1 shown in this figure, an upper prize winning port 2 as a first variable winning device is provided.
On both sides of the upper part of the upper university winning opening 2, as an introduction part for introducing the game ball into the upper university winning opening 2, a pair of game balls that can be changed into a closed state in which it is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. Movable pieces 3L and 3R are provided. An image display 106 for effect display, which will be described later, is arranged behind the upper prize winning opening 2. In the present embodiment, the shape of the movable piece is a blade shape, but this is merely an example, and a movable piece that is not a blade shape may be used.
Inside the upper university winning opening 2, a specific area (V zone) 4, a special passage 5 in which a game ball won through the movable pieces 3 </ b> L and 3 </ b> R easily passes through the specific area 4, and a game ball is in the specific area 4. A normal passage 6 that is difficult to pass through and a movable sorting body 7 that operates to distribute the game balls to the special passage 5 or the normal passage 6 are provided. In the specific area 4, a specific area switch 4a described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 5 is guided to the first rotating body 8. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 6 is guided to the second rotating body 9.

第1の回転体8には、遊技球を収容する収容部8aが例えば3つ設けられており、これは3つの収容部8aのうち何れか1つの収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4以外の領域(非特定領域)へ誘導される。一方、第2の回転体9には、遊技球を収容する収容部9aが例えば5つ設けられており、これは5つの収容部9aのうち何れか1つの収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口2に入賞した遊技球は通常通路6へ誘導されるより特別通路5へ誘導されたほうが特定領域4を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第1及び第2の回転体8、9を用いて特別通路5に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率のほうが、通常通路6に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くなるよう構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路5の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率を、通常通路6の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
上大入賞口2内の前面下方には、第1始動口(始動領域)13を遊技球が通過したときに、第1特別図柄を変動表示する第1特図表示器(図柄表示手段)10と、ゲート14を遊技球が通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示器11と、第2変動入賞装置である電動式チューリップ15に遊技球が入賞したときに第2特別図柄を変動表示する第2特図表示器12が設けられている。この場合、第1特図表示器10及び第2特図表示器12は、例えば7セグメント表示器により構成されている。普通図柄表示器11は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
The first rotating body 8 is provided with, for example, three storage portions 8a for storing game balls. This is the case where game balls are stored in any one of the three storage portions 8a. The game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 8a, the game ball is guided to an area other than the specific area 4 (non-specific area). On the other hand, the second rotating body 9 is provided with, for example, five storage portions 9a for storing game balls, and the game balls are stored in any one of the five storage portions 9a. In this case, the game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 9a, the game ball is guided to the non-specific area. Therefore, it is easier for the game ball that has won the upper prize winning opening 2 to pass through the specific area 4 when guided to the special path 5 than to the normal path 6.
In the present embodiment, the winning rate in which the game ball guided to the special path 5 using the first and second rotating bodies 8 and 9 wins the specific area 4 is the game guided to the normal path 6. Although the ball is configured to be higher than the winning rate for winning in the specific area 4, this is merely an example, and the winning rate for the game ball in the special path 5 to win the specific area 4 is the gaming ball in the normal path 6. However, other configurations may be used as long as it is higher than the winning rate for winning in the specific area 4.
Below the front face of the upper prize winning port 2 is a first special symbol display (symbol display means) 10 that displays the first special symbol variably when the game ball passes through the first starting port (starting region) 13. When the game ball wins the normal symbol display 11 that changes the normal symbol when the game ball passes through the gate 14 and the electric tulip 15 that is the second variable winning device, the second special symbol changes. A second special figure display 12 for displaying is provided. In this case, the 1st special figure display 10 and the 2nd special figure display 12 are comprised by the 7 segment display, for example. The normal symbol display 11 is constituted by, for example, a lamp display that represents “◯” and “×”.

上大入賞口2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄を作動させるための第1始動口13が設けられている。第1始動口13の内部には、後述する第1始動口スイッチ(SW)13aが設けられている。なお、第1始動口13は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞口2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。
ゲート14の内部には、ゲートスイッチ(SW)14aが設けられている。ゲート14の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電動式チューリップ15が設けられている。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)15は、普通図柄表示器11が特定図柄(この例では「○」)にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。電チュー15の内部には、後述する第2始動口スイッチ(SW)15aが設けられている。なお、本実施形態では、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー15の下方には、下大入賞口16が設けられている。下大入賞口16は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉17を有しており、その内部には、後述する下大入賞口スイッチ(SW)16aが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口16を遊技盤1の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤1の中央下部に配置しても良い。遊技盤1の最下部にはアウト口20が設けられている。
遊技盤1の右側下部の遊技領域外には、大当たり時のラウンド回数表示手段としてラウンド回数表示ランプ21a、21bが設けられている。ラウンド回数表示ランプ21aは、上大入賞口2を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。またラウンド回数表示ランプ21bは、下大入賞口16を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。なお、本実施形態では、大当たりゲーム時のラウンド回数を全て15ラウンドとしているため、ラウンド回数表示ランプ21a、21bにはラウンド回数が15ラウンドである旨を示すランプのみが設けられている。なお、ラウンド回数表示ランプ21a、21bは必ずしも設ける必要はない。
A first start port 13 for operating a first special symbol displayed on the first special symbol display 10 is provided in a region below the upper prize winning port 2. Inside the first start port 13, a first start port switch (SW) 13a, which will be described later, is provided. Note that the first start port 13 may be used for whether or not a prize ball is paid out when winning.
A gate 14 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display 11 is provided in the right region of the upper prize winning opening 2.
Inside the gate 14, a gate switch (SW) 14a is provided. Below the gate 14 is provided an electric tulip 15 that functions as a second starting port for actuating the second special symbol displayed on the second special figure indicator 12.
The electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 15 is easy to win from a closed state where it is difficult to win the game ball when the normal symbol display 11 stops at a specific symbol (“◯” in this example). Opened. A second start port switch (SW) 15a, which will be described later, is provided inside the electric chew 15. In the present embodiment, the electric chew has been described as an example. However, it is merely an example, and any structure may be used as long as the game ball can be changed from a closed state where it is difficult to win to an open state where it is easy to win.
A lower grand prize opening 16 is provided below the electric chew 15. The lower big prize opening 16 has an open / close door 17 that is opened when the big hit state is a special gaming state, and a lower big prize port switch (SW) 16a, which will be described later, is provided therein. Yes. In the present embodiment, the lower large prize opening 16 is provided in the right region of the game board 1, but it is only an example, and may be arranged at the lower center of the game board 1, for example. An out port 20 is provided at the bottom of the game board 1.
Outside the game area on the lower right side of the game board 1, round number display lamps 21a and 21b are provided as round number display means for the big hit. The round number display lamp 21a displays the number of rounds of jackpot rounds at the time of jackpot using the top prize winning opening 2. In addition, the round number display lamp 21b displays the number of jackpot rounds at the time of jackpot using the lower major winning opening 16. In this embodiment, since the number of rounds in the big hit game is all 15 rounds, the round number display lamps 21a and 21b are provided with only lamps indicating that the number of rounds is 15 rounds. The round number display lamps 21a and 21b are not necessarily provided.

図3は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板120、ランプ制御基板141、賞球の払い出しを制御する払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、メインCPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
I/O115には、上大入賞口2内の可動振分体7、第1始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー15に設けられた第2始動口SW15a、電チュー15を開閉動作させるための電チューソレノイド15b、ゲート14に設けられたゲートSW14a、上大入賞口2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW2a、下大入賞口16に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW16aが接続されている。また、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド2b、下大入賞口16の開閉扉17を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド16b、普通図柄表示器11、特定領域4に設けられた特定領域SW4a、第1特図表示器10、第2特図表示器12等が接続されている。
一方、I/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、払出制御基板151のI/O155、及び盤用外部情報端子基板160等と接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control for controlling a game effect as a sub control board. A board 120, a lamp control board 141, a payout control board 151 for controlling the payout of prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a main CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115 and 116, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The I / O 115 includes a movable distribution body 7 in the upper prize winning port 2, a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW15a provided in the electric chew 15, and an electric chew 15 An electric chew solenoid 15b for opening and closing the gate, a gate SW14a provided on the gate 14, an upper prize winning port SW2a for detecting a game ball won at the upper prize winning port 2, and a game ball won at the lower prize winning port 16 A lower major prize opening SW16a to be detected is connected. Further, the upper prize winning solenoid 2b for opening and closing the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2, the lower prize winning solenoid 16b for opening and closing the opening and closing door 17 of the lower prize winning opening 16, and normal symbols. The display 11, the specific area SW4a provided in the specific area 4, the first special figure display 10, the second special figure display 12, and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120, the I / O 155 of the payout control board 151, the board external information terminal board 160, and the like.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、遊技演出全体の制御を行う。
I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と演出ボタン104とが接続されている。I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135と接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145と接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。I/O136にはスピーカ105及び演出用の画像表示器106が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ147や枠ランプ148、可動役物149等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、I/O156に接続されている遊技球を払い出す払出装置157の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。また、I/O155には、枠用外部情報端子基板170等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire game effect.
To the I / O 125, the I / O 116 of the game control board 111 and the effect button 104 are connected. The I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound controller 131, and the I / O 127 is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / O 135 and 136, and controls images and sounds based on instructions from the effect control unit 121. A speaker 105 and a production image display 106 are connected to the I / O 136.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and I / O 145 and 146, and controls various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a frame lamp 148, and a movable accessory 149. .
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and performs drive control of the payout drive motor of the payout device 157 for paying out game balls connected to the I / O 156. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156. Further, the frame external information terminal board 170 and the like are connected to the I / O 155.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中においては、図2に示した第1始動口13に遊技球が入賞すると、当たり抽選と、特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図3に示した遊技制御基板111は第1特図表示器10に大当たり図柄を表示する制御を実行すると共に、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞口16の開閉扉17が開放状態となるか、もしくは下大入賞口16内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返すようにしている。下大入賞口16に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。
一方、第1始動口13に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、遊技制御基板111は第1特図表示器10に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する。
上記開閉ゲーム中に上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、遊技制御基板111は上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば18回)開閉動作(断続動作)する動作期間、或いは上大入賞口2内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとして、このようなラウンド動作を例えば15ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞口2に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり10個の賞球が払い出される。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
First, during a normal game, when a game ball wins the first starting port 13 shown in FIG. 2, a winning lottery and a short-time lottery that is a special game are performed. As a result of the winning lottery, when the winning is won, the game control board 111 shown in FIG. 3 executes the control for displaying the winning symbol on the first special symbol display 10 and opens the door of the lower big prize opening 16 Run a jackpot game. As a jackpot game, for example, a period of time until the open / close door 17 of the lower big prize opening 16 is opened or a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the lower big prize opening 16 The opening operation with 1 round is repeated 15 rounds. When a game ball wins the lower major winning opening 16, for example, 15 winning balls are paid out per winning.
On the other hand, if the winning lottery is won as a result of the winning lottery when the game ball is won at the first starting port 13, the gaming control board 111 displays the small winning symbol on the first special figure display 10, and An open / close game is executed in which the movable pieces 3L, 3R of the winning opening 2 are changed to an open state for a predetermined number of times (for example, once) and for a predetermined time (for example, 0.8 seconds).
When a game ball won in the upper prize winning opening 2 passes through the specific area 4 during the opening / closing game, the game control board 111 executes a jackpot game for opening and closing the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2. As a big hit game, for example, an operation period in which the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are opened and closed (interrupted movement) a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, nine) in the upper prize winning opening 2 The period until the game ball is won is determined as one round, and such a round operation is repeated, for example, 15 rounds. When a game ball wins the upper university winning opening 2, for example, 10 winning balls are paid out per winning.

上記大当たりゲーム終了後、遊技制御基板111は、第1の時短ゲーム(0回)または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム(100回)のいずれかを発生させる。但し、当たり抽選において大当たりに当選した場合は、特典遊技として、第2の時短ゲームを選定することが好ましい。
なお、通常ゲーム中に、遊技球が、図2に示したゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、例えば所定時間(0.2秒)、開状態となる。
一方、時短ゲーム中に、遊技球がゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、上記所定時間(0.2秒)よりも長い時間(例えば3.5秒)、開放状態となる。
電チュー15に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選が行われ、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、遊技制御基板111は第2特図表示器12に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。
一方、時短ゲーム中に小当たりに当選した場合、遊技制御基板111は、第2特図表示器12に小当たり図柄を表示する。また遊技制御基板111は、上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、上記所定時間(例えば0.8秒)よりも長い所定時間(例えば1.6秒)、開状態に変化させる時短開閉ゲームを実行する。
この時短開閉ゲームは、大当たりに当選した場合、上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、或いは所定ゲーム回数(例えば100回)行ったときに終了する。また、時短開閉ゲーム中に、大当たりに当選した場合、或いは上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、遊技制御基板111は、下大入賞口16の開閉扉17を開放する大当たりゲームを実行する。
After the jackpot game ends, the game control board 111 generates either the first short-time game (0 times) or the second short-time game (100 times) having a larger number of games than the first short-time game. However, when a big win is won in the winning lottery, it is preferable to select the second short-time game as the bonus game.
When the game ball passes through the gate 14 shown in FIG. 2 and the symbol on the normal symbol display 11 is hit and stops at the symbol during the normal game, the electric chew 15 is, for example, for a predetermined time (0.2 seconds). ), Open.
On the other hand, when the game ball passes through the gate 14 during the short-time game and the symbol on the normal symbol display 11 stops at the winning symbol, the electric chew 15 has a longer time than the predetermined time (0.2 seconds) ( (For example, 3.5 seconds), it will be in an open state.
Even when a game ball wins the electric Chu 15, a winning lottery and a short-time lottery are performed. If the winning lottery is won as a result of the winning lottery, the game control board 111 displays a jackpot symbol on the second special figure display 12. At the same time, a jackpot game for opening the open / close door of the lower grand prize winning opening 16 is executed.
On the other hand, when a small win is won during the short-time game, the game control board 111 displays the small hit symbol on the second special figure display 12. In addition, the game control board 111 moves the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 a predetermined number of times (for example, once), a predetermined time (for example, 1.6 seconds) longer than the predetermined time (for example, 0.8 seconds), A short opening / closing game is executed when changing to the open state.
At this time, the short open / close game is ended when a big win is won, when a game ball won in the upper prize winning port 2 passes the specific area 4 or when a predetermined number of games (for example, 100 times) is played. In addition, when a winning game is won during the short-time opening / closing game, or when a game ball won in the upper prize winning opening 2 passes through the specific area 4, the game control board 111 displays the opening / closing door 17 of the lower prize winning opening 16. Run a jackpot game to unlock the game.

上記のように本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりゲーム終了後、特典遊技として時短ゲームを付与するようにしている。そして、時短ゲーム中に普通図柄表示器11の図柄当たり図柄で停止した場合は、通常ゲーム中に比べて電チュー15の開放する開放時間を長くしている。さらに時短ゲーム中に上大入賞口2内に遊技球が入賞した場合は、通常ゲーム中に比べて特別通路5へ誘導される確率が高くなるように可動振分体7を動作させるようにしている。従って、ゲーム回数の多い時短ゲームに当選した場合は短時間で多くの出球を獲得することができるようになっている。
ところで、上記した本実施形態のパチンコ遊技機においては、上記上大入賞口2を利用した大当たりゲーム時として、ラウンド継続回数(ラウンド回数)は同じであるものの獲得できる出球数が異なる複数の大当たりゲームが用意されている。このため、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は、ラウンド回数が長い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短い大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口2を利用して行う大当たりゲームに特徴がある。以下、その詳細を説明する。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment gives a short-time game as a special game after the jackpot game ends. And, when stopping at the symbol per symbol of the normal symbol display 11 during the short-time game, the opening time for opening the electric chew 15 is made longer than during the normal game. Further, when a game ball wins in the upper prize winning opening 2 during the short-time game, the movable distributing body 7 is operated so that the probability of being guided to the special passage 5 is higher than in the normal game. Yes. Therefore, when a short time game with a large number of games is won, a large number of balls can be obtained in a short time.
By the way, in the pachinko gaming machine of the present embodiment described above, a plurality of jackpots having the same number of rounds that can be obtained although the number of round continuations (number of rounds) is the same as that of the jackpot game using the top jackpot 2 is different. A game is available. For this reason, when the number of rounds is displayed at the start of the jackpot game, the player faces the jackpot game with a relatively high tension in the jackpot game with a long round number, whereas in the jackpot game with a short round number, the player Will end up in the jackpot game with a lower tension than the long jackpot.
Therefore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized by a jackpot game that is performed using the upper prize winning opening 2. Details will be described below.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板111に設けられているROM113は、開閉ゲーム制御手段51、大当たりゲーム選定手段52、大当たりゲーム実行手段53などを備えている。
開閉ゲーム制御手段51は、第1特図表示器10に所定図柄が停止表示されたときに、上大入賞口2を所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
大当たりゲーム選定手段52は、第1始動口13に遊技球が入賞した際に、第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームの何れかを選定する。
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the ROM 113 provided on the game control board 111 of the pachinko gaming machine according to this embodiment includes an open / close game control means 51, a big hit game selection means 52, a big hit game execution means 53, and the like. .
The open / close game control means 51 is an open / close game for changing the upper prize winning port 2 to an open state for a predetermined time (for example, 0.8 seconds) when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first special figure display 10. Game).
The jackpot game selection means 52 selects either the first jackpot game or the second jackpot game when a game ball wins the first start port 13.

大当たりゲーム実行手段53は、大当たりゲーム選定手段52により選定された大当たりゲームを実行する。このため、大当たりゲーム実行手段53は、第1大当たりゲーム実行手段54と第2大当たりにゲーム実行手段55を備えている。
第1大当たりゲーム実行手段54は、大当たりゲーム選定手段52により第1大当たりゲームが選定された場合に、1ラウンドにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数を第1開閉回数(例えば18回)とした第1ラウンドゲームを、所定ラウンド回数(例えば15ラウンド)実行する。
第2大当たりゲーム実行手段55は、大当たりゲーム選定手段52により第2大当たりゲームが選定された場合に、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数が18回とされる第1ラウンドゲームを、所定ラウンド回数(15ラウンド)より少ない第1ラウンド回数(例えば7ラウンド)まで実行し、残りの8ラウンド(8ラウンド〜15ラウンド)は、上大入賞口2の開閉回数を第1開閉回数(18回)より少ない第2開閉回数(例えば1回)とした第2ラウンドゲームを実行する。
また、第2大当たりゲーム実行手段55は開閉回数設定手段56を備えている。
開閉回数設定手段56は、残りの8ラウンドにおいて実行する第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数合計が、第1ラウンドゲームにおける第1開閉回数(例えば18回)と同じになるよう第2開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段56は、複数の開閉パターンの中から第2大当たりゲーム実行手段55により選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口2の可動変3L、3Rの開閉回数の設定を行う。なお、開閉パターンの詳細については後述する。
The jackpot game executing means 53 executes the jackpot game selected by the jackpot game selecting means 52. Therefore, the jackpot game executing means 53 includes a first jackpot game executing means 54 and a game executing means 55 for the second jackpot game.
When the first jackpot game selecting means 52 selects the first jackpot game, the first jackpot game executing means 54 determines the maximum number of times the movable pieces 3L and 3R of the upper jackpot 2 are opened and closed in the first round. The first round game (for example, 18 times) is executed a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).
The second jackpot game execution means 55 is a first round in which the maximum number of opening and closing of the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 is 18 when the second jackpot game is selected by the jackpot game selection means 52. The game is executed up to a first round number (for example, 7 rounds) less than a predetermined number of rounds (15 rounds), and the remaining 8 rounds (8 rounds to 15 rounds) are the first opening and closing times of the top prize opening 2 A second round game is executed with a second opening / closing frequency (for example, 1 time) smaller than the frequency (18 times).
Further, the second jackpot game execution means 55 includes an opening / closing number setting means 56.
The number of opening / closing times setting means 56 is the first number of opening / closing times (for example, 18 times) in the first round game. The second open / close count is set to be the same as. At this time, the open / close count setting means 56 sets the open / close count of the movable variation 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 based on the open / close pattern selected by the second big hit game executing means 55 from the plurality of open / close patterns. I do. Details of the opening / closing pattern will be described later.

図5は、大当たりゲーム時における各ウンドと開放回数の関係を示した図である。
この図5に示すように、第1大当たりゲームにおいては、15ラウンド(15R)全てのラウンドにおいて、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開放回数を18回に設定している。
一方、第2大当たりゲームにおいては、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉パターンとして、第1〜第3開閉パターンが用意されている。
例えば第1開閉パターンでは、15ラウンド(15R)のうち、1R〜7Rは第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開放回数を18回に設定し、残りの8R〜15Rは第2ラウンドゲームとして、8R〜14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を11回に設定している。
第2開閉パターンでは、15Rのうち、1R〜4Rは第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の最大開放回数を18回に設定し、残りの5R〜15Rは第2ラウンドゲームとして、5R〜14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を8回に設定している。
第3開閉パターンでは、15Rのうち、1Rのみを第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の最大開放回数を18回に設定し、残りの2R〜15Rは第2ラウンドゲームとして、2R〜14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を5回に設定している。
なお、本実施形態では、上記第2大当たりゲームの第2ラウンドゲームにおいては、最終15R以外の開閉回数を1回に設定しているが、これはあくまでも一例であり、1ラウンドの開放回数を2回に設定することも可能である。
また、本実施形態では、最終15Rの開閉回数でもって、第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の開閉回数の合計が、第1ラウンドゲームの1ラウンド当たりの最大開閉回数(18回)と同じになるように調整しているが、これはあくまでも一例であり、第2ラウンドゲームであれば、どのラウンドで行ってもよい。
FIG. 5 is a diagram showing the relationship between each sound and the number of releases during the big hit game.
As shown in FIG. 5, in the first jackpot game, the maximum number of opening of the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 is set to 18 in all 15 rounds (15R).
On the other hand, in the second jackpot game, first to third opening / closing patterns are prepared as opening / closing patterns of the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2.
For example, in the first opening / closing pattern, out of 15 rounds (15R), 1R to 7R are set as the first round game, and the maximum number of opening of the movable pieces 3L and 3R of the upper prize opening 2 is set to 18 times, and the remaining 8R -15R is a second round game, 8R-14R is set to 1 times, and the final 15R is set to 11 times.
In the second opening / closing pattern, among 15R, 1R to 4R are set as the first round game, the maximum number of times of opening of the top prize winning port 2 is set to 18 times, and the remaining 5R to 15R are set as the second round game and 5R to 14R sets the number of times of opening once, and the last 15R sets the number of times of opening to eight.
In the third opening / closing pattern, only 1R out of 15R is set as the first round game, and the maximum number of times of opening of the upper prize winning opening 2 is set to 18 times, and the remaining 2R-15R is set as the second round game, 2R-14R Sets the number of times of opening once, and in the final 15R, the number of times of opening is set to five.
In this embodiment, in the second round game of the second jackpot game, the number of times of opening / closing other than the final 15R is set to one, but this is only an example, and the number of times of opening in one round is 2 It is also possible to set to times.
Further, in the present embodiment, the total number of times of opening and closing the upper prize winning opening 2 in the second round game is the same as the maximum number of times of opening and closing (18 times) per round in the first round game, with the number of times of opening and closing of the final 15R. However, this is only an example, and any round may be used as long as it is a second round game.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段52により第1大当たりゲームが選定された場合は、第1大当たりゲーム実行手段54により上大入賞口2の最大開閉回数を第1開閉回数(例えば18回)とした第1ラウンドゲームを15ラウンド実行する。また、大当たりゲーム選定手段52により第2大当たりゲームが選定された場合は、第2大当たりゲーム実行手段55により、第1ラウンドゲームを15ラウンドより少ない第1ラウンド回数(例えば、1ラウンド、4ラウンド、7ラウンド)まで実行し、残りのラウンドは、上大入賞口2の開閉回数を第1開閉回数(例えば18回)より少ない第2開閉回数(例えば1回)とした第2ラウンドゲームを実行するようにした。
このように構成すると、第1大当たりゲーム及び第2大当たりゲームのラウンド回数はともに15Rにできるため、大当たりゲーム開始時点において、遊技者がいずれの大当たりゲームであるか判別することができないので、遊技者に、常に多くの出球を獲得できる期待感を持たせて大当たりゲームに臨ませることができるようになる。つまり、獲得できる出球数が従来の15R大当たりとほぼ同じ第1大当たりゲームと、獲得できる出球数が第1大当たりゲームより少なく従来の7R大当たり、4R大当たり、或いは1R大当たりとほぼ同じ第2大当たりゲームがあるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the first jackpot game selecting unit 52 selects the first jackpot game, the first jackpot game executing unit 54 sets the maximum opening / closing frequency of the top jackpot 2 to the first opening / closing. Fifteen rounds of the first round game with the number of times (for example, 18 times) are executed. When the second jackpot game selecting means 52 selects the second jackpot game, the second jackpot game executing means 55 changes the first round game to a first round number less than 15 rounds (for example, one round, four rounds, 7 rounds), and in the remaining rounds, the second round game is executed with the number of times of opening and closing the upper prize winning opening 2 being a second number of times of opening and closing (for example, 1 time) less than the number of times of opening and closing (for example, 18 times) I did it.
With this configuration, since the number of rounds of the first jackpot game and the second jackpot game can be both 15R, it is not possible to determine which jackpot game the player is at the start of the jackpot game. In addition, it is possible to enter the jackpot game with a sense of expectation that can always win many balls. That is, the first big hit game with the same number of outgoing balls as the previous 15R jackpot and the second big hit with the same number as the previous 7R big hit, 4R big hit, or 1R big hit with less than the first big hit game. In spite of the game, the player can always face the jackpot game with the same tension.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド回数表示ランプ21aに表示されるラウンド数は15Rのみとなるので、遊技者が、このラウンド回数表示ランプ21aの存在を知っていたとしても第1大当たりゲームか第2大当たりゲームか判別できないので、この点からも遊技者を常に高いテンションで大当たりゲームに臨ませることができる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲームが、第1大当たりゲームであるか第2大当たりゲームであるか分かり難いので、さらに遊技者にドキドキ感を与えることができるとい利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の開閉回数の合計を、第1ラウンドゲームの1ラウンド当たりの最大開閉回数(18回)と同じになるように設定したことで、遊技者は、第2ラウンドゲームの動作が、第1ラウンドゲームの1ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉回数設定手段56が、複数の開閉パターンの中から選択された開閉パターンに基づいて上大入賞口2の開閉回数の設定を行うことで、15Rの大当たりゲームであるにも関わらず、出球数の異なる複数の大当たりゲームを実現することができる。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the number of rounds displayed on the round number display lamp 21a is only 15R, so even if the player knows the presence of this round number display lamp 21a, the first big hit Since it is not possible to determine whether the game or the second jackpot game, the player can always face the jackpot game with high tension from this point.
Moreover, in the pachinko game machine of the present embodiment, the jackpot game, since hardly know a second jackpot game or a first jackpot game, there is an advantage cormorants have to be able to provide a thrill more players.
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the total number of times of opening / closing the upper prize winning opening 2 in the second round game is the same as the maximum number of times of opening / closing (18 times) per round of the first round game. By setting, the player can feel the operation of the second round game as the operation of one round of the first round game, so that it is difficult to know the end time of the jackpot game.
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the opening / closing number setting means 56 sets the number of times of opening / closing the upper prize winning opening 2 based on the opening / closing pattern selected from among a plurality of opening / closing patterns, so that 15R Despite being a big hit game, a plurality of big hit games with different numbers of balls can be realized.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の大当たり動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図6は、メインCPUが実行するメイン処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、1000msの時間待機した後(S1)、RAM114のアクセスを許可する(S2)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定を行い(S3)、ONであると判定した場合は(S3:Y)、RAM114をクリアする(S4)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(S5)、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う(S6)。
一方、ステップS3において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合は(S3:N)、バックフラグがONであるか否かの判定を行う(S7)。バックフラグがONであると判定した場合は(S7:Y)、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う(S8)。チェックサムが正常であると判定した場合は(S8:Y)、復旧処理を実行する(S9)。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合(S7:N)、又はチェックサムが正常でないと判定した場合(S8:N)、ステップS4に進み、RAM114をクリアする。
次に、メインCPU112は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば、4ms)を設定し(S10)、次いで、電源断監視処理を実行する(S11)。次に、変動パターン乱数を更新し(S12)、割込を禁止する(S13)。次に、初期値乱数を更新し(S14)、割込を許可する(S15)。以降、ステップS11からステップS15の処理を繰り返し実行する。
The following is a flowchart showing the processing executed by the game control board of the game control device in order to realize the jackpot operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far.
Note that the processing described below can be realized by executing a program stored in the ROM 113 by the main CPU 112 of the game control board 111.
[Main processing]
FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU.
After waiting for 1000 ms (S1), the main CPU 112 permits access to the RAM 114 (S2). Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (S3). If it is determined that the RAM clear switch is ON (S3: Y), the RAM 114 is cleared (S4). Next, a clear work area is set (S5), and various sub-boards such as an effect control board, a lamp control board, and a payout control board are set (S6).
On the other hand, if it is determined in step S3 that the RAM clear switch is not ON (S3: N), it is determined whether or not the back flag is ON (S7). If it is determined that the back flag is ON (S7: Y), it is determined whether or not the checksum is normal (S8). When it is determined that the checksum is normal (S8: Y), recovery processing is executed (S9). If it is determined that the backup flag is not ON (S7: N), or if it is determined that the checksum is not normal (S8: N), the process proceeds to step S4 and the RAM 114 is cleared.
Next, the main CPU 112 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (S10), and then executes a power-off monitoring process (S11). Next, the fluctuation pattern random number is updated (S12), and interruption is prohibited (S13). Next, the initial value random number is updated (S14), and interruption is permitted (S15). Thereafter, the processing from step S11 to step S15 is repeatedly executed.

[タイマ割込処理]
図7は、メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S21)、スイッチ処理(S22)、大入賞口処理(S23)、可動体処理(S24)、図柄処理(S25)、賞球処理(S26)、出力処理(S27)を実行してメイン処理に戻る。
[Timer interrupt processing]
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU.
The main CPU 112 performs random number update processing (S21), switch processing (S22), big prize opening processing (S23), movable body processing (S24), symbol processing (S25), prize ball processing (S26), as interrupt processing. The output process (S27) is executed and the process returns to the main process.

以下、メインCPU112がタイマ割込処理の際に実行する処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図8はメインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第1始動口SW13aがONであると判定した場合は(S31:Y)、第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S32)。第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「4」より小さい場合は(S32:Y)、カウント値U1に「1」を加算し(S33)、乱数を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個のコマンドをセットして(S35)メイン処理に戻る。なお、第1始動口SW13aがONでない場合(S31:N)、またはカウント値U1<4の場合も(S32:N)、メイン処理に戻る。
Hereinafter, processing executed by the main CPU 112 during timer interruption processing will be described.
[First start port SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing the first start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is ON (S31). If the main CPU 112 determines that the first start port SW13a is ON (S31: Y), It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW13a is U1 <4 (S32). When the count value U1 of the first start port detection counter is smaller than “4” (S32: Y), “1” is added to the count value U1 (S33), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S34). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process. Note that if the first start port SW13a is not ON (S31: N), or if the count value U1 <4 (S32: N), the process returns to the main process.

[特定領域SW処理]
図9はメインCPUが実行する特定領域SW処理を示したフローチャートである。
なお、図9に示す処理により、大当たりゲーム実行手段53の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、上大入賞口2内の特定領域(Vゾーン)4の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い(S41)、Vゾーンの有効期間中であると判定した場合は(S41:Y)、次に特定領域(Vゾーン)4の有効期間が経過したか否かの判定を行う(S42)。
ここで、Vゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は(S42:N)、特定領域SW(Vスイッチ)4aがオンであるか否かの判定を行う(S43)。
次に、特定領域スイッチ4aがオンの場合は(S43:Y)、遊技球が第1始動口13に入賞した際に取得した乱数値に基づいて選定した大当たりが第1大当たりであるか否かの判定を行う(S44)。大当たりが第1大当たりである場合は(S44:Y)、第1大当たり動作を開始し(S45)、大当たりが第1大当たりでない場合は(S44:N)、第2大当たり動作を開始する(S46)。第1及び第2大当たり動作後は、オープニングをセットして(S47)、メイン処理に戻る。なお、ステップS43において、特定領域スイッチ4aがオンでない場合は(S43:N)、メイン処理に戻る。また、ステップS42において、Vゾーン4の有効時間を経過したと判定した場合もメイン処理に戻る。
[Specific area SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing specific area SW processing executed by the main CPU.
The function of the jackpot game execution means 53 is realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the specific area (V zone) 4 in the upper prize winning opening 2 is within a predetermined period after the validity period of the specific area (V zone) 4 is started, that is, after the small hitting operation is started (S41). If it is determined that the effective period of the V zone is in effect (S41: Y), it is then determined whether or not the effective period of the specific area (V zone) 4 has passed (S42).
If it is determined that the valid time has not elapsed for the V zone (S42: N), it is determined whether or not the specific area SW (V switch) 4a is on (S43).
Next, when the specific area switch 4a is on (S43: Y), whether or not the jackpot selected based on the random value acquired when the game ball wins the first starting port 13 is the first jackpot. Is determined (S44). When the jackpot is the first jackpot (S44: Y), the first jackpot operation is started (S45), and when the jackpot is not the first jackpot (S44: N), the second jackpot operation is started (S46). . After the first and second jackpot operations, the opening is set (S47) and the process returns to the main process. In step S43, if the specific area switch 4a is not on (S43: N), the process returns to the main process. Further, when it is determined in step S42 that the valid time of the V zone 4 has elapsed, the process returns to the main process.

[上大入賞口小当たり処理]
図10はメインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、図10に示す処理により開閉ゲーム制御手段51の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い(S51)、小当たり中であると判定した場合は(S51:Y)、インターバル中であるか否かの判定を行い(S52)、インターバル中であると判定した場合は(S52:Y)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う(S53)。インターバル時間経過していると判定した場合は(S53:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを上記セットした時間だけ開放する(S54)。
次に、メインCPU112は、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い(S55)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(S55:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを閉口して(S56)、小当たりを終了する(S57)。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS51において、小当たり中でないと判定した場合(S51:N)、ステップS53において、インターバル時間を経過していないと判定した場合(S53:N)、或いはステップS55において、所定の開放時間経過していないと判定した場合も(S55:N)、メイン処理に戻る。また、ステップS52において、インターバル中でないと判定した場合は(S52:N)、ステップS55に移行する。
[Kamidai winning mouth small hit processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an upper prize winning opening small hit process executed by the main CPU at the small win. The function of the open / close game control means 51 is realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S51), and if it is determined that it is a small hit (S51: Y), it is determined whether or not it is during an interval. If it is determined that the interval is in progress (S52: Y), it is determined whether the interval time has elapsed (S53). If it is determined that the interval time has elapsed (S53: Y), the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are opened for the set time (S54).
Next, the main CPU 112 determines whether or not the opening time of the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 has passed the predetermined opening time (S55), and if it is determined that the predetermined opening time has passed, (S55: Y), the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are closed (S56), and the small hit is completed (S57). Thereafter, the process returns to the main process.
In step S51, when it is determined that it is not a small hit (S51: N), in step S53, when it is determined that the interval time has not elapsed (S53: N), or in step S55, a predetermined opening time. When it is determined that the time has not elapsed (S55: N), the process returns to the main process. If it is determined in step S52 that the interval is not in progress (S52: N), the process proceeds to step S55.

[第1大当たり処理]
図11はメインCPUが第1大当たりゲーム時に実行する第1大当たり処理を示したフローチャートである。なお、図11に示す処理により第1大当たりゲーム実行手段53の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、第1の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い(S61)、第1の大当たりゲーム中であると判定した場合は(S61:Y)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S62)。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は(S62:Y)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S63)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S63:Y)、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S64)、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を開始する(S65)。この場合、1ラウンドあたりの最大開閉回数を18回に設定する。
なお、ステップS61において、第1の大当たりゲームでないと判定した場合(S61:N)、あるいはステップS63において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S63:N)、メイン処理に戻る。
[First jackpot processing]
FIG. 11 is a flowchart showing a first jackpot process executed by the main CPU during the first jackpot game. The function of the first jackpot game execution means 53 is realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the first jackpot game is being played (S61). If it is determined that the first jackpot game is being played (S61: Y), the main jackpot is being opened. It is determined whether or not there is (S62). If it is determined that the jackpot game is being opened (S62: Y), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S63). When it is determined that the opening time has passed (S63: Y), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of rounds of the big hit game (S64), and the movable piece 3L of the top prize winning opening 2 3R opening / closing operation is started (S65). In this case, the maximum number of opening / closing times per round is set to 18.
If it is determined in step S61 that the game is not the first jackpot game (S61: N), or if it is determined in step S63 that the opening time has not elapsed (S63: N), the process returns to the main process.

次に、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数(例えば18回)作動したか否かの判定を行い(S66)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していなければ(S66:N)、上大入賞口2の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S67)。カウント値Cが「9」である場合は(S67:Y)、上大入賞口2の開閉動作を終了し(S68)、カウント値Cが「9」でない場合は(S67:N)、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していた場合は(S66:Y)、カウント値Cのチェックすることなく、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を終了する(S68)。
上大入賞口2の開閉動作終了後は、カウント値Cの値を「0」にして(S69)、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S69)。大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドである場合は(S70:Y)、エンディングを開始する(S71)。なお、大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドでない場合は(S70:N)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 have operated the maximum number of times of opening and closing (for example, 18 times) (S66), and the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are opened and closed at the maximum. If it is not actuated a number of times (S66: N), it is determined whether or not the count value C of the winning counter that counts the number of winnings per round of the top winning opening 2 is "9" (S67). When the count value C is “9” (S67: Y), the opening / closing operation of the top prize winning opening 2 is finished (S68), and when the count value C is not “9” (S67: N), the main process Return to.
On the other hand, when the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 have been operated the maximum number of times of opening and closing (S66: Y), the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are not checked without checking the count value C. The opening / closing operation is terminated (S68).
After the opening / closing operation of the top prize winning opening 2 is completed, the value of the count value C is set to “0” (S69), and it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game is the final round (S69). If the jackpot game round is the final round (S70: Y), ending is started (S71). When the big hit game round is not the final round (S70: N), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にセットし(S72)、この後エンディング時間が経過したか否かの判定を行う(S73)。エンディング時間を経過したと判定した場合は(S73:Y)、大当たりゲームを終了して(S74)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S73:N)、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS62において、大当たりゲームのオープニング中でないと判定した場合は(S62:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行い(S75)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であれば(S75:Y)、ステップS66に移行する。
また、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中でなければ(S75:N)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S76)、インターバル中でなければ(S76:N)、ステップS73に移行する。
また、インターバル中であれば(S76:Y)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S77)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S77:Y)、ステップS64に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S77:N)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S72), and then it is determined whether or not the ending time has elapsed (S73). If it is determined that the ending time has passed (S73: Y), the big hit game is terminated (S74) and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S73: N), the process returns to the main process without ending the jackpot game.
If it is determined in step S62 that the jackpot game is not opening (S62: Y), it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning port 2 are operating (S75). If the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 are in operation (S75: Y), the process proceeds to step S66.
If the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are not in operation (S75: N), it is next determined whether or not the interval is in progress (S76). If not in the interval (S76: N), the process proceeds to step S73.
If it is during the interval (S76: Y), it is next determined whether or not the interval time has passed (S77). If it is determined that the interval time has passed (S77: Y), the process proceeds to step S64. If it is determined that the interval time has not elapsed (S77: N), the process returns to the main process.

[第2大当たり処理]
図12はメインCPUが第2大当たりゲーム時に実行する第2大当たり処理を示したフローチャートである。なお、図12に示す処理により第2大当たりゲーム実行手段55及び開閉回数設定手段56の機能が実現される。また図12においては、第2大当たり処理の一例として、上記した第1開閉パターンの処理を例に挙げて説明する。
この場合、メインCPU112は、第2の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い(S81)、第2の大当たりゲーム中であると判定した場合は(S81:Y)、大当たりゲームのオープニング中であるか否かの判定を行う(S82)。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は(S82:Y)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S83)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S83:Y)、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算する(S84)。
次に、ラウンドカウンタのカウント値Rの値が「8」以上であるか否かの判定を行い(S85)、カウント値Rが「8」以上でないと判定した場合は(S85:N)、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を開始する(S86)。この場合、1ラウンドあたりの最大開閉回数は18回に設定する。なお、ステップS81において、第2の大当たりゲームでないと判定した場合(S81:N)、あるいはステップS83において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S83:N)、メイン処理に戻る。
[Second jackpot processing]
FIG. 12 is a flowchart showing a second jackpot process executed by the main CPU during the second jackpot game. The functions of the second jackpot game executing means 55 and the opening / closing number setting means 56 are realized by the processing shown in FIG. In FIG. 12, the above-described first opening / closing pattern process will be described as an example of the second jackpot process.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the second jackpot game is being played (S81), and if it is determined that the second jackpot game is being played (S81: Y), the jackpot game is being opened. It is determined whether or not (S82). If it is determined that the jackpot game is being opened (S82: Y), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S83). If it is determined that the opening time has elapsed (S83: Y), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of rounds of the big hit game (S84).
Next, it is determined whether the count value R of the round counter is “8” or more (S85). If it is determined that the count value R is not “8” or more (S85: N), The opening / closing operation of the movable pieces 3L, 3R of the special winning opening 2 is started (S86). In this case, the maximum number of opening / closing times per round is set to 18. If it is determined in step S81 that the game is not the second jackpot game (S81: N), or if it is determined in step S83 that the opening time has not elapsed (S83: N), the process returns to the main process.

次に、ステップS87において、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数(例えば18回)作動したか否かの判定を行い、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していなければ(S87:N)、入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S88)。カウント値Cが「9」である場合は(S88:Y)、上大入賞口2の開閉動作を終了し(S89)、カウント値Cが「9」でない場合は(S88:N)、メイン処理に戻る。
また、ステップS87において、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動したと判定した場合は(S87:Y)、カウント値Cをチェックすることなく、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を終了する(S89)。
上大入賞口2の開閉動作終了後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にセットして(S90)、メイン処理に戻る。
ステップS85において、カウント値Rの値が「8」以上であると判定した場合は(S85:Y)、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S91)。そして、最終ラウンドでないと判定した場合は(S91:N)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを1回開閉して(S92)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS91において、最終ラウンドであると判定した場合は(S91:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを11回開閉した後(S93)、エンディングを開始する(S94)。
Next, in step S87, it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 have been operated a maximum number of times (for example, 18 times), and the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are maximized. If the opening / closing operation has not been performed (S87: N), it is determined whether or not the count value C of the winning counter is “9” (S88). When the count value C is “9” (S88: Y), the opening / closing operation of the top prize winning opening 2 is ended (S89), and when the count value C is not “9” (S88: N), the main process Return to.
If it is determined in step S87 that the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 have operated the maximum number of times of opening and closing (S87: Y), the upper prize winning opening 2 is movable without checking the count value C. The opening / closing operation of the pieces 3L, 3R is terminated (S89).
After the opening / closing operation of the upper prize winning opening 2 is completed, the count value C of the winning counter is set to “0” (S90), and the process returns to the main process.
When it is determined in step S85 that the value of the count value R is “8” or more (S85: Y), it is determined whether or not the number of rounds of the jackpot game is the final round (S91). If it is determined that it is not the final round (S91: N), the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are opened and closed once (S92), and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined in step S91 that it is the final round (S91: Y), the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are opened and closed 11 times (S93), and then the ending is started (S94).

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にセットし(S95)、この後エンディング時間が経過したか否かの判定を行う(S96)。エンディング時間を経過したと判定した場合は(S96:Y)、大当たりを終了して(S97)、メイン処理に戻る。また、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S96:N)、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS82において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S82:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行い(S98)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であれば(S98:Y)、ステップS87に移行する。
また、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中でなければ(S98:N)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S99)、インターバル中でなければ(S99:N)、ステップS96に移行する。
また、インターバル中であれば(S99:Y)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S100)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S100:Y)、ステップS84に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S100:N)、メイン処理に戻る。
なお、図12においては、第2大当たり処理の一例として、第1開閉パターンの処理を例に挙げて説明したが、ステップS85のラウンドカウンタRと比較する基準値、ステップS93の開放回数を変更するだけで容易に実現することができる。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S95), and then it is determined whether or not the ending time has passed (S96). If it is determined that the ending time has elapsed (S96: Y), the jackpot is terminated (S97), and the process returns to the main process. If it is determined that the ending time has not elapsed (S96: N), the process returns to the main process without ending the jackpot game.
If it is determined in step S82 that the jackpot opening is not in progress (S82: Y), it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning port 2 are operating (S98). If the movable pieces 3L, 3R of the special winning opening 2 are in operation (S98: Y), the process proceeds to step S87.
If the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are not in operation (S98: N), it is next determined whether or not the interval is in progress (S99). If not in the interval (S99: N), the process proceeds to step S96.
If it is during the interval (S99: Y), it is next determined whether or not the interval time has passed (S100). If it is determined that the interval time has passed (S100: Y), the process proceeds to step S84. If it is determined that the interval time has not elapsed (S100: N), the process returns to the main process.
In FIG. 12, the first opening / closing pattern process is described as an example of the second jackpot process, but the reference value to be compared with the round counter R in step S85 and the number of releases in step S93 are changed. It can be easily realized with just that.

[特図変動処理]
図13はメインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い(S111)、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は(S111:N)、第1特図表示器10に表示している第1特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S112)。第1特別図柄が変動中であると判定した場合は(S112:Y)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S113)、変動時間が終了したと判定した場合は(S113:Y)、第1特図表示器10に対して変動停止コマンドを送信して(S114)、変動を終了する(S115)。次に変動時間をリセットし(S116)、特図停止中処理(S117)を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS111において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合(S111:Y)、或いはステップS113において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S113:N)、メイン処理に戻る。
[Special map processing]
FIG. 13 is a flowchart showing a special figure changing process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether it is a big hit or a small hit (S111). If it is determined that the big hit or the small hit is not reached (S111: N), the main CPU 112 displays the first special figure display 10. It is determined whether or not the displayed first special symbol is changing (S112). If it is determined that the first special symbol is changing (S112: Y), it is next determined whether or not the changing time has ended (S113), and if it is determined that the changing time has ended (S113). : Y), a change stop command is transmitted to the first special figure display 10 (S114), and the change ends (S115). Next, the variation time is reset (S116), the special figure stopping process (S117) is executed, and then the process returns to the main process.
Note that if it is determined in step S111 that a big hit or a small hit is being made (S111: Y), or if it is determined in step S113 that the fluctuation time has not ended (S113: N), the process returns to the main process. .

一方、ステップS112において、第1特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S112:N)、第1始動口SW13aの検知回数をカウントしたカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S118)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S118:Y)、カウント値U1を「1」減算して(S119)、変動内容選択処理を実行する(S120)。
次に、第1特図表示器10に変動開始コマンドを送信し(S121)、第1特図表示器10の変動を開始する(S122)。そしてこの後、変動時間の計測を開始し(S123)、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップS118において、カウント値U1が≧1でないと判定した場合は(S118:N)、メイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S112 that the first special symbol is not changing (S112: N), whether or not the count value U1 obtained by counting the number of detections of the first start port SW13a is U1 ≧ 1. When the determination is made (S118) and it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S118: Y), the count value U1 is subtracted by “1” (S119), and the variation content selection process is executed (S120). .
Next, a change start command is transmitted to the first special figure display 10 (S121), and the first special figure display 10 starts to change (S122). Thereafter, measurement of the fluctuation time is started (S123), and then the process returns to the main process.
If it is determined in step S118 that the count value U1 is not ≧ 1 (S118: N), the process returns to the main process.

[特図停止中処理]
図14はメインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う(S131)。停止図柄が大当たり図柄である場合は(S131:Y)、下大入賞口16を開放する大当たりを開始した後(S132)、オープニングをセットして(S133)、メイン処理に戻る。一方、ステップS131において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は(S131:N)、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い(S134)、停止図柄が小当たり図柄である場合は(S134:Y)、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放時間を0.8秒にセットして(S135)、小当たりを開始する(S136)。この後、メイン処理に戻る。また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は(S134:N)、そのままメイン処理に戻る。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成はあくまでも一例であり、本発明は1種2種混合機タイプ、及び2種タイプの全ての遊技機に適用可能であることはいうまでもない。
[Special figure stop processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the special chart stop process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (S131). When the stop symbol is a jackpot symbol (S131: Y), after starting the jackpot to open the lower big prize opening 16 (S132), the opening is set (S133), and the process returns to the main process. On the other hand, if the stop symbol is not a jackpot symbol in step S131 (S131: N), it is then determined whether or not the special symbol that was stopped is a small bonus symbol (S134), and the stop symbol is a small bonus symbol. If there is (S134: Y), the opening time of the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 is set to 0.8 seconds (S135), and the small hit is started (S136). Thereafter, the process returns to the main process. If the stopped special symbol is not a small hit symbol (S134: N), the process directly returns to the main process.
Note that the configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is merely an example, and it goes without saying that the present invention is applicable to all types of gaming machines of type 1 and type 2 and 2 types. Nor.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the functional block of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 大当たりゲーム時における大当たりラウンドと開放回数の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the jackpot round at the time of a jackpot game, and the frequency | count of opening. メインCPUが実行するメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process which main CPU performs. メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which main CPU executes. メインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st starting port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口内の特定領域SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific area SW process in the top large winning a prize which the main CPU performs. メインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top big prize mouth process which the main CPU performs at the time of small hit. メインCPUが大当たり時に実行する第1大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st jackpot process which the main CPU performs at the time of jackpot. メインCPUが大当たり時に実行する第2大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd jackpot process which main CPU performs at the time of jackpot. メインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation process which main CPU performs. メインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure stop process which main CPU performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技盤、2…上大入賞口、2a…上大入賞口SW、2b…上大入賞口ソレノイド、3L、3R…可動片、4…特定領域、4a…特定領域SW、5…特別通路、6…通常通路、7…可動体、8、9…回転体、8a、9a…収容部、10…特図表示器、11…普通図柄表示器、12…特図表示器、13…第1始動口、13a…第1始動口SW、14…ゲート、14a…ゲートSW、15…電チュー、15a…第2始動口SW、15b…電チューソレノイド、16…下大入賞口、16a…下大入賞口SW、16b…下大入賞口ソレノイド、17…開閉扉、21a、21b…ラウンド回数表示ランプ、51…開閉ゲーム制御手段、52…大当たりゲーム選定手段、53…大当たりゲーム実行手段、54…第1大当たりゲーム実行手段、55…第2大当たりゲーム実行手段、56…開閉回数設定手段、100…パチンコ遊技機、111…遊技制御基板、112…メインCPU、113…ROM、114…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Upper large prize opening, 2a ... Upper large prize opening SW, 2b ... Upper large prize opening solenoid, 3L, 3R ... Movable piece, 4 ... Specific area, 4a ... Specific area SW, 5 ... Special passage , 6 ... Normal passage, 7 ... Movable body, 8, 9 ... Rotating body, 8a, 9a ... Housing, 10 ... Special figure display, 11 ... Normal symbol display, 12 ... Special figure display, 13 ... First Start port, 13a ... first start port SW, 14 ... gate, 14a ... gate SW, 15 ... electric chew, 15a ... second start port SW, 15b ... electric chew solenoid, 16 ... lower prize winning port, 16a ... lower large Winning opening SW, 16b ... lower large winning opening solenoid, 17 ... open / close door, 21a, 21b ... round number display lamp, 51 ... open / close game control means, 52 ... big hit game selection means, 53 ... big hit game execution means, 54 ... first 1 jackpot game execution means, 55 ... 2nd Per game execution means, 56 ... opening and closing frequency setting means, 100 ... pachinko machine, 111 ... game control board, 112 ... main CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM

Claims (4)

遊技球が通過可能な始動領域と、
該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されたときに前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、
前記開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過した際に、第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、
前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム実行手段と、を備え、
前記大当たりゲーム実行手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第1大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第1開閉回数とした第1ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第1大当たりゲーム実行手段と、
前記大当たりゲーム選定手段により前記第2大当たりゲームが選定された場合は、前記第1ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第1ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は、前記変動入賞装置の開閉回数を前記第1開閉回数より少ない第2開閉回数とした第2ラウンドゲームを実行する第2大当たりゲーム実行手段と、を有し、
前記第2大当たりゲーム実行手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第2ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるよう前記第2開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting area through which game balls can pass;
A symbol display means for variably displaying symbols as a game ball passes through the starting area;
A variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win,
A specific area provided in the variable winning device;
An opening / closing game control means for executing an opening / closing game for changing the variable prize apparatus to an open state for a predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display means;
A jackpot game selecting means for selecting either the first jackpot game or the second jackpot game when a game ball passes through the specific area during the open / close game;
And a jackpot game execution means for executing the selected a jackpot game by the jackpot game selecting means,
The jackpot game executing means, when the first jackpot game is selected by the jackpot game selecting means, executes a first round game for a predetermined number of rounds with the maximum opening / closing count of the variable winning device as the first opening / closing count. First jackpot game execution means;
If the second jackpot game is selected by the jackpot game selection means, the first round game is executed up to a first round number less than the predetermined number of rounds, and the remaining number of rounds is determined by opening / closing the variable winning device. A second jackpot game execution means for executing a second round game in which the number of times of opening and closing is a second number of times of opening and closing smaller than the first number of times of opening and closing ;
The second jackpot game execution means sets the second opening / closing number of times so that the total number of opening / closing times of the variable winning device in the second round game executed in the remaining number of rounds is the same as the first opening / closing number. A pachinko gaming machine comprising opening / closing frequency setting means for setting .
前記ラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising round number display means for displaying the number of rounds. 前記開閉回数設定手段は、複数の開閉パターンの中から選択された何れかの開閉パターンに基づいて、前記変動入賞装置の開閉回数を設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing frequency setting means sets the opening / closing frequency of the variable winning device based on any of the opening / closing patterns selected from a plurality of opening / closing patterns. . 前記開閉回数設定手段は、最終ラウンド以外のラウンドについては前記第2開閉回数を1回に設定し、前記最終ラウンドは、前記第2ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるように前記第2開閉回数を設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。The open / close count setting means sets the second open / close count to 1 for rounds other than the final round, and the final round includes the total open / close count of the variable prize-winning device in the second round game. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second opening / closing frequency is set to be the same as the first opening / closing frequency.
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