JP2018183406A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying a player of a fact that, over winning occurs, when the over winning occurs in a jackpot game.SOLUTION: A game machine is configured so that: when a round game is started, a round performance is started, after starting opening of a big winning hole, when game balls enter the big winning hole, a winning notification sound is reproduced and output from speakers 27a, 27b, a frame lamp 28a is lighted up, and a winning count value of a winning count display is updated from 0 to 1. When a tenth (regulated number) game ball enters, a closing operation of an opening/closing member of the big winning hole device is started, and if an eleventh game ball enters until the big winning hole becomes in a closed state, thereby generating over winning, the winning count value is still 10 and is not updated and displayed, however, an over winning notification sound is reproduced and output from the speakers 27a, 27b, and the frame lamp 28a and a board lamp 28b are lighted up.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると、取得条件の成立により判定情報が取得され、始動条件の成立により、その取得された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、当該大当り判定の判定結果に基づいて図柄表示器で特別図柄が変動表示され、当該判定結果を示す図柄として大当り図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技において開放された大入賞口に遊技球が入賞すれば多数の賞球を獲得することができる。   In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area in which gaming balls can flow down, when the gaming ball wins the starting opening, the judgment information is acquired when the acquisition condition is satisfied, and the start condition is satisfied The jackpot determination is performed based on the acquired determination information, the special symbol is variably displayed on the symbol display based on the determination result of the jackpot determination, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a symbol indicating the determination result. Then, a big hit game is performed in which a normally closed big prize opening is opened. If a game ball wins a big winning opening opened in the big hit game, a large number of prize balls can be obtained.

大当り遊技において、大入賞口の開放開始から、予め設定された規定開放時間が経過するまでに大入賞口に入賞した遊技球の数が規定個数(例えば、10個)に達すると、大入賞口を開閉する開閉部材の閉塞動作が開始されるが、大入賞口が閉塞状態になるまでに規定個数を超えて遊技球が入賞する、所謂「オーバー入賞」が発生し得る場合がある。オーバー入賞が発生した場合、その旨を遊技者に報知するオーバー入賞演出が実行される(例えば、特許文献1参照)。   In the jackpot game, when the number of game balls that have won a prize from the start of opening of the big prize opening until the preset opening time elapses reaches a prescribed number (for example, 10), the big prize opening The closing operation of the opening / closing member that opens and closes the game is started, but there may be a case where a so-called “over winning” in which the game ball wins more than the prescribed number before the big winning opening is closed. When an over-winning has occurred, an over-winning effect for informing the player to that effect is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−212368号公報JP 2013-212368 A

従来のパチンコ遊技機において、大当り遊技中にオーバー入賞が発生した場合、オーバー入賞が発生したことを遊技者が認識し難い場合がある。
本発明の目的は、大当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合には、その旨を確実に報知する遊技機を提供することである。
In a conventional pachinko gaming machine, if an over win occurs during a big hit game, it may be difficult for the player to recognize that an over win has occurred.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reliably notifies when an overwinning occurs in a jackpot game.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が入球不可能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに作動し得る特別入賞口(13a)を前記開状態に作動させる開放遊技を複数回行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、特別遊技に関する演出表示を所定の演出表示手段(16)に実行させる演出表示制御手段(74)と、前記演出表示が行われているときに、所定の音声出力手段(27)から音声を出力させることが可能な音声制御手段(74)と、を備え、前記演出表示制御手段(74)は、各回の開放遊技において、当該開放遊技中に前記特別入賞口(13a)に入球した遊技球の入球数を表示させると共に、前記特別入賞口(13a)に遊技球が入球する毎に、前記遊技球の入球数の表示を更新させ、予め設定された上限入球数を超えて前記特別入賞口に遊技球が入球したときには、前記遊技球の入球数の表示を更新させないように制御し、前記音声制御手段(74)は、前記各回の開放遊技において、前記上限入球数を超えて前記特別入賞口(13a)に遊技球が入球したときに、特定の音声を出力させることを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) determines whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and determines the special game by the determining means (43). If it is determined to be performed, an open game that activates the special winning opening (13a) that can be operated in a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter is opened in the open state multiple times Special game executing means (45) for executing a special game to be performed, effect display control means (74) for causing a predetermined effect display means (16) to execute an effect display relating to the special game, and when the effect display is performed And a sound control means (74) capable of outputting sound from a predetermined sound output means (27), wherein the effect display control means (74) is in the open game in each open game. Displays the number of game balls that have entered the special prize opening (13a) and the number of games entered the special prize opening (13a). Each time a ball enters, the display of the number of game balls entered is updated, and when a game ball enters the special winning opening exceeding a preset upper limit number of balls entered, Control is performed so as not to update the display of the number of balls, the voice control means (74), in each open game, game balls entered the special winning opening (13a) exceeding the upper limit number of balls entered Sometimes, a specific sound is output.

本発明によれば、特別遊技において上限入球数を超えて特別入賞口に遊技球が入球した場合には、その旨を確実に報知することができる。   According to the present invention, when a game ball enters a special winning opening exceeding the upper limit number of balls in a special game, it is possible to reliably notify that effect.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り乱数テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit random number table. 大当り図柄乱数テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit design random number table. 大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the big winning opening according to the type of jackpot symbol and the game state after the jackpot game ends. 大入賞口の開放パターンの種類別のラウンド終了条件を示す図表である。It is a table | surface which shows the round end conditions according to the kind of opening pattern of a big prize opening. ラウンド遊技においてオーバー入賞が発生した状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the state in which the overwinning occurred in the round game. 非時短遊技状態と時短遊技状態に関する図表である。It is a chart regarding a non-short-time gaming state and a short-time gaming state. 普図当り図柄の種類別の選択率と第2始動口の開放パターンを示す図表である。It is a chart which shows the selection rate according to the kind of design per common figure, and the opening pattern of the 2nd start opening. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別図柄の変動パターン決定テーブル(通常遊技状態)に関する図表である。It is a figure regarding the variation pattern determination table (normal game state) of a special symbol. 演出パターン決定テーブル(通常演出モード)に関する図表である。It is a chart regarding an effect pattern determination table (normal effect mode). 大当り中演出パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a big hit during production pattern determination table. ラウンド演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a round effect. ランクアップ演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a rank improvement effect. ランクアップ演出でのキャラクタの破壊動作を決定するための乱数テーブルに関する図表である。It is a figure regarding the random number table for determining the destruction operation | movement of the character in a rank improvement effect. 大当り遊技で実行される入賞報知演出及びオーバー入賞報知演出に関する図表である。It is a chart regarding the winning notification effect and the over winning notification effect executed in the big hit game. 入賞報知音及びオーバー入賞報知音の音声態様を示す図である。It is a figure which shows the audio | voice aspect of a winning notification sound and an over winning notification sound. 変更形態の入賞報知演出及びオーバー入賞報知演出に関する図表である。It is a chart regarding a winning notification effect and an over-winning notification effect in a modified form. 非リーチ及びノーマルリーチの演出パターンの具体例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of a non-reach and a normal reach in time series. SPリーチの演出パターン及びSP・SPリーチの演出パターンの具体例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the example of the effect pattern of SP reach and the effect pattern of SP * SP reach in time series. 大当り中演出の演出パターンの具体列を時系列に示す図である。It is a figure which shows the specific row | line | column of the production pattern of a big hit effect in time series. 大当り遊技中に電源が遮断されてから電源復旧後の演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation after a power supply restoration after a power supply is interrupted | blocked during a big hit game. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 大入賞口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 大入賞口入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning a prize winning process. 画像・音声制御基板のコンピュータが行う画像出力・音声再生出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output / audio reproduction output process performed by the computer of the image / audio control board. 実施例2のラウンド演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the round effect of Example 2. FIG. 獲得賞球数報知演出に関する図表である。It is a chart regarding the winning prize number notification effect. 大当りの種類別の獲得賞球数報知演出の実行の可否を示す図表である。It is a table | surface which shows the propriety of execution of the acquisition prize ball number notification effect according to jackpot type. 大当り中演出の演出パターンの具体例を時系列的に示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of a big hit effect in time series.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタン6aと遊技者が選択操作を行うための十字キーボタン6bとを有する演出操作装置6が装着されている。開閉扉3の左右上部には、夫々、音声を出力するスピーカ27a,27bが設けられている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button 6a that can be pressed by the player and a cross for the player to perform a selection operation. An effect operation device 6 having a key button 6b is attached. Speakers 27a and 27b for outputting sound are provided on the upper left and right sides of the open / close door 3, respectively.

演出ボタン6aは、遊技者が押下操作することによって操作情報を入力するための押しボタンであり、所定の上昇位置と下降位置とに亙って進退自在に、且つ付勢部材(図示略)により所定の上昇位置へ付勢された状態で設けられている。遊技者が演出ボタン6aを操作していない状態では、演出ボタン6aは所定の上昇位置に保持され、この演出ボタン6aを所定の上昇位置から下降位置へ押下操作することができる。演出操作装置6には、演出ボタン6aが下降位置へ操作されたことを検出する操作検出SW6c(「SW」はスイッチを意味する)と、演出ボタン6aに内蔵されて演出ボタン6aをカラー色で発光させることが可能なLED6dが設けられている(図3参照)。   The effect button 6a is a push button for inputting operation information when the player presses down, and can be moved forward and backward through a predetermined ascending position and a descending position, and by a biasing member (not shown). It is provided in a state of being urged to a predetermined ascending position. In a state where the player is not operating the effect button 6a, the effect button 6a is held at a predetermined ascending position, and the effect button 6a can be pressed from a predetermined ascending position to a descending position. The effect operating device 6 includes an operation detection SW 6c ("SW" means a switch) that detects that the effect button 6a has been operated to the lowered position, and the effect button 6a in color. An LED 6d that can emit light is provided (see FIG. 3).

尚、演出ボタン6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作可能なダイヤル型ボタン、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動操作が可能なものであってよい。また、演出ボタン6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。   The effect button 6a is not limited to a button that can be pressed, but can be a dial-type button that can be rotated, a touch-sensitive button such as a touch panel, a lever-type SW, or a handle-type SW. It may be possible to perform a simple tilting operation. Further, instead of the effect button 6a, for example, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.

貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10, a start port device 11 having an openable second start port 11 a, a gate 12, in addition to a number of obstacle nails (not shown). A large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be entered (winning / passing). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there. In the embodiment, “entered ball” and “winner” include “pass”.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The SOL 13d has a large winning opening 13a that is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to enter (impossible to win a prize), and an open state in which the game ball is easy to win (can win a prize). Can do.

このパチンコ遊技機1では、遊技者が発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4aに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打」と「右打」の打ち分けを行うことができる。「左打」が行われると、遊技球がセンタ役物15の左側に位置する左側遊技領域4a1を落下し、「右打」が行われると、遊技球がセンタ役物15の上側に形成された右打通路を通ってセンタ役物15の右側に位置する右側遊技領域4a2へ移動して右側遊技領域4a2を落下する。   In the pachinko gaming machine 1, when the player operates the launch handle 7 to launch the game ball into the game area 4a, the so-called “left strike” and “right strike” are distinguished by adjusting the launch intensity of the game ball. It can be performed. When the “left strike” is performed, the game ball falls on the left game area 4a1 located on the left side of the center accessory 15, and when the “right strike” is performed, the game ball is formed on the upper side of the center accessory 15. The right game area 4a2 is moved to the right game area 4a2 located on the right side of the center accessory 15 through the right hitting passage, and falls on the right game area 4a2.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball If (several to 10 or more) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the game is finally played from the discharge opening 9. It is discharged outside the area 4a.

遊技球が第1又は第2始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the first or second start opening 10, 11a, a big hit lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game (special game) in which the big win opening 13a is opened is generated. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

遊技盤4にはセンタ役物15が取り付けられ、このセンタ役物15に演出表示用のメイン画像表示装置16、演出表示用のサブ画像表示装置18及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球の遊動領域として機能するセンタステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 for effect display, a sub image display device 18 for effect display, and a movable accessory device 17 are mounted on the center accessory 15. The center accessory 15 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame body 15a, and a center stage 15b that functions as a game ball play area is provided below the frame body 15a. Is formed.

メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置18は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能にメイン画像表示装置16の上側に配置されている。このメイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18に遊技演出として各種演出画像(動画を含む)が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位(上位・下位)に従って表示される。   The main image display device 16 and the sub image display device 18 are composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) (liquid crystal display device) or the like. The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame 15a of the center accessory 15. The sub image display device 18 is arranged on the upper side of the main image display device 16 so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1. Various effect images (including moving images) are displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18 as game effects according to the priority order (upper / lower) of layers of various effect images set in advance according to the game state. Is displayed.

ここで、遊技の状態とは、「通常遊技状態」や「確変遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、第1特別図柄、第1特別図柄保留数、第2特別図柄、第2特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方(発射強度)、等の状態で規定されるものである。   Here, the game state does not mean a state of only the game state such as “normal game state” or “probability game state”, but the first special symbol, the first special symbol hold number, the second special symbol, It is defined by the state of the second special symbol hold number, special game, normal symbol, normal symbol hold number, recommended game ball hitting (launch strength), and the like.

メイン画像表示装置16の表示画面には、各種演出画像を表示する表示領域が形成され、その表示領域のうち表示画面中央部には図柄表示領域16aが設けられている。この図柄表示領域16aにおいては、例えば、装飾用(演出用)の図柄として横方向に3列に表示された3つの演出図柄が上から下へスクロールするように変動表示された後、これら3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す態様で停止表示されると共に、3つの演出図柄の変動表示中に大当り期待度を示唆する演出が行われる。演出図柄は、「1」〜「9」の9個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。   A display area for displaying various effect images is formed on the display screen of the main image display device 16, and a symbol display area 16a is provided in the center of the display screen among the display areas. In the symbol display area 16a, for example, after three effect symbols displayed in three rows in the horizontal direction as decorative (effect) symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, these three symbols are displayed. The effect symbol is stopped and displayed in a manner showing the determination result of the jackpot, and an effect suggesting the degree of big hit expectation is performed while the three effect symbols are displayed in a variable manner. The effect design is composed of a number sequence in which nine numeric symbols “1” to “9” are continuously written in the vertical direction.

第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器19aにおいて大当り図柄が停止表示されるとき、又は、第2特別図柄表示器19bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいて大当りであることを示す3つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される(例えば、図2に示す「777」)。また、第1特別図柄表示器19aにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいてハズレであることを示す3つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the effect symbol on the main image display device 16 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 19b and the variation display of the effect symbol on the main image display device 16 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a, or when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, it is a jackpot in the symbol display area 16a of the main image display device 16. The combination display mode of the three effect symbols indicating this is stopped and displayed (for example, “777” shown in FIG. 2). Further, when the lost symbol is stopped on the first special symbol display 19a and when the lost symbol is stopped on the second special symbol display 19b, the symbol display area 16a of the main image display device 16 is lost. The combination display mode of three effect symbols indicating that there is a stop display.

メイン画像表示装置16の表示画面の下部では、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第1特別図柄保留記憶数を表示する第1保留記憶表示領域16bと、第2特別図柄保留記憶数を表示する第2保留記憶表示領域16cが形成されている。第1,第2保留記憶表示領域16b,16cにおいて、第1及び第2特別図柄保留記憶の何れの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第1特別図柄保留記憶は「○」の表示態様で表示され、第2特別図柄保留記憶は「●」の表示態様で表示される。   On the lower part of the display screen of the main image display device 16, a hold memory display is performed to display the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the special symbol variable display in an identifiable manner. The first special symbol hold A first reserved memory display area 16b for displaying the stored number and a second reserved memory display area 16c for displaying the second special symbol reserved stored number are formed. In the first and second reserved memory display areas 16b and 16c, the first and second special symbol reserved memories are displayed in a manner in which they can be recognized. For example, the first special symbol hold memory is displayed in a display mode of “◯”, and the second special symbol hold memory is displayed in a display mode of “●”.

可動役物装置17は、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に表示される各種演出画像に応じて作動し、可動役物17aをメイン画像表示装置16の画面前側の進出位置とセンタ役物15の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。   The movable accessory device 17 operates in accordance with various effect images displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the movable accessory 17 a is moved to the front position on the screen side of the main image display device 16 and the center role. The object 15 is moved over a rearward retreat position on the right side of the object 15.

次に、パチンコ遊技機1の制御系の構成について説明する。
図3に示すように、制御装置20には、その制御構成を形成する基板として主に、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は、更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 mainly includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image / sound control board 24, and a lamp control board 25 as the boards forming the control configuration. The control boards 21 to 25 are each provided with a computer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real-time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの検出信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報(図柄変動制御、賞球払出制御等に関する情報)を出力する。尚、これらのSW10a,11c,12a,13c,14aは、フォトSWや近接SW等の無接点SWや、マイクロSWなどの有接点SWで構成することができる。   The computer of the game control board 21 receives the detection signals from the first and second start openings SW10a, 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 22, The second start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (symbol variation control, prize ball payout control, etc.) is given to the payout control board 22 and the effect control board 23. Information). In addition, these SW10a, 11c, 12a, 13c, 14a can be comprised by non-contact SW, such as photo SW and proximity SW, and contact SW, such as micro SW.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの検出信号を受けて、払出モータ26aの駆動動作を制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the detection signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the driving operation of the payout motor 26a. Control information is output to the control board 21.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6の操作検出SW6cからの操作検出信号を受けて、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the production control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image / audio control board 24, the lamp control board 25, and the operation detection signal from the operation detection SW 6 c of the production operation device 6. Control information is output to the substrate 24 and the lamp control substrate 25.

画像・音声制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、スピーカ27a,27bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置17(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image / sound control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the main image display device 16, the sub image display device 18, and the speakers 27 a and 27 b, and sends the control information to the effect control board 23. Output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 17 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and the movable accessory device 17. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。
乱数更新手段40は、大当り遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を、設定範囲(0〜299)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜99)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
As shown in FIG. 4, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised by the computer of the game control board 21 mainly.
The random number updating means 40 sequentially updates the jackpot random number for determining whether or not to play the jackpot game every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 299), and when the jackpot game is played. The big hit symbol random number for determining the big hit symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 99).

乱数更新手段40は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、大当り遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16で遊技者に大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為の乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する為の乱数である。   The random number updating means 40 sequentially updates the reach random number and the fluctuation pattern random number every minute time within the set range (0 to 99). Reach random numbers can be used to perform special effects that indicate that there is a high probability that a big hit game will be played to the player on the main image display device 16 when the big hit game is not played. This is a random number for determining whether or not to make a specific variation pattern longer than the specific variation time (13.5 s). The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第1特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. Then, various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when a random number acquisition condition is satisfied when the number of second special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the second start port 11a. Various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 for the determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。   In the special symbol information determining means 43, the jackpot determining means 43a is a jackpot game that is advantageous to the player based on the jackpot random number value of the special symbol information that has been put on hold due to the establishment of the start condition for starting the variation display of the special symbol. A big hit lottery to determine whether to perform or not.

具体的に、大当り判定手段43aは、図5に示す大当り乱数テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)と一致した場合、大入賞口13aを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される割合(特別図柄の大当り当選確率)として、大当りと判定される割合(確率)が相対的に低い「低確率遊技状態」と、大当りと判定される割合(確率)が相対的に高い「高確率遊技状態」とがある。   Specifically, the jackpot determining means 43a uses the jackpot random number table shown in FIG. 5 to open the jackpot 13a when the jackpot random number value of the special symbol information matches the jackpot specific value (determination value). It is determined that a big hit game is performed. As a percentage determined to play a big hit game (special symbol jackpot winning probability), a ratio (probability) that is judged to be a big hit and a ratio (probability) that is determined to be a big hit is a relatively low ratio (probability) There is a “high probability gaming state” with a relatively high.

低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は「0」〜「299」の300個に設定されている。低確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、1/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「3」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、10/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「36」、・・・「250」の10個の何れかの乱数値である場合、大当りと判定される。このため、本実施例では、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り当選確率が高いから、遊技者に有利な遊技状態となる。   In both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, the range that the big hit random number can take is set to 300 from “0” to “299”. In the low-probability gaming state, the ratio of jackpot is set to 1/300, for example, and if the jackpot random number value obtained from among the 300 jackpot random numbers is “3”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, in the high probability gaming state, the ratio of jackpot is set to, for example, 10/300, and the jackpot random number value obtained from among the 300 jackpot random numbers is “3”, “7”, “36”,. -If it is any of 10 random numbers of "250", it is judged as a big hit. For this reason, in this embodiment, in the high-probability gaming state, the jackpot winning probability is higher than in the low-probability gaming state, so that the gaming state is advantageous to the player.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合い(獲得できる賞球の数)が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。尚、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。   The symbol determining means 43b determines (selects) the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random value of the special symbol information when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed, and the jackpot game It is determined which of a plurality of types of jackpot games with different opening patterns of the middle jackpot 13a, that is, the degree of advantage (the number of winning balls that can be acquired), and the gaming state after the jackpot game is finished. If the big hit determining means 43a determines that no big hit game is to be performed, a lost symbol is selected.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図6に示す大当り図柄乱数テーブルを用いて、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄X1〜X7、大当り図柄Y1〜Y7)の何れか1つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報と第2特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「249」の250個に設定されている。   When the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be played, the symbol determining means 43b uses a jackpot symbol random number table shown in FIG. 6 to generate a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols X1 to X7, jackpot symbols shown in FIG. 6). When any one of Y1 to Y7) is selected and it is determined that the big hit game is not performed, the lost symbol is selected. The possible range of the jackpot symbol random number is set to 250 from “0” to “249” regardless of whether the special symbol information is the first special symbol information or the second special symbol information.

当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、3%の割合で大当り図柄X1が選択され、50%の割合で大当り図柄X2が選択され、1%の割合で大当り図柄X3が選択され、2%の割合で大当り図柄X4が選択され、4%の割合で大当り図柄X5が選択され、3%の割合で大当り図柄X6が選択され、37%の割合で大当り図柄X7が選択される。   When the special symbol information is the first special symbol information, the jackpot symbol X1 is selected at a rate of 3%, the jackpot symbol X2 is selected at a rate of 50%, and the jackpot symbol X3 is selected at a rate of 1%. The jackpot symbol X4 is selected at a rate of 2%, the jackpot symbol X5 is selected at a rate of 4%, the jackpot symbol X6 is selected at a rate of 3%, and the jackpot symbol X7 is selected at a rate of 37%.

一方、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合、60%の割合で大当り図柄Y1が選択され、5%の割合で大当り図柄Y2が選択され、5%の割合で大当り図柄Y3が選択され、3%の割合で大当り図柄Y4が選択され、1%の割合で大当り図柄Y5が選択され、3%の割合で大当り図柄Y6が選択され、23%の割合で大当り図柄Y7が選択される。   On the other hand, if the special symbol information is the second special symbol information, the jackpot symbol Y1 is selected at a rate of 60%, the jackpot symbol Y2 is selected at a rate of 5%, and the jackpot symbol Y3 is selected at a rate of 5%. The jackpot symbol Y4 is selected at a rate of 3%, the jackpot symbol Y5 is selected at a rate of 1%, the jackpot symbol Y6 is selected at a rate of 3%, and the jackpot symbol Y7 is selected at a rate of 23%. .

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置16の表示画面において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。   In the special symbol information determining unit 43, the reach determining unit 43c basically has a plurality of effect symbol display modes on the display screen of the main image display device 16 when the jackpot determining unit 43a determines that the big hit game is to be performed. Although it is displayed in a predetermined reach state, when it is determined by the jackpot determining means 43a that the big hit game is not performed, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined based on the reach random number value of the special symbol information. It is determined whether or not the image display device 16 has a specific variation pattern for executing the reach effect.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄X1〜X7、大当り図柄Y1〜Y7、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a symbol selected based on the determination result by the jackpot determining means 43a and the symbol determining means 43b (the jackpot symbol X1 to X7, the jackpot symbol Y1 to Y7, the lost symbol In any case, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result by the reach determination unit 43c (whether or not the specific variation pattern is used), the variation pattern random value, and the like.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間にわたって特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. After the symbol variation display is started, that is, the special symbol is varied and displayed over the variation time defined by the variation pattern, the determination symbol indicating the determination result by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b is displayed in a fixed stop manner.

大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄X1〜X7、大当り図柄Y1〜Y7のうちの何れか1つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, one of the big hit symbols X1 to X7 and the big hit symbol Y1 to Y7 selected by the symbol determination means 43b is fixedly stopped and displayed. If it is determined that the big hit game is not performed, the lost symbol is displayed in a fixed stop state.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄(大当り図柄X1〜X7、大当り図柄Y1〜Y7の何れか)が確定停止表示された後、その停止表示された大当り図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する大当り遊技を開始する。大当り遊技は、オープニング遊技と、複数回のラウンド遊技(長開放ラウンド遊技又は短開放ラウンド遊技)と、エンディング遊技とから構成されている。   When the special game execution means 45 determines that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol selected by the symbol determination means 43b ( After the big-hit symbol X1 to X7 or any of the big-hit symbols Y1 to Y7 is confirmed and stopped, a big-hit game is started in which the big winning opening 13a is opened with an opening pattern corresponding to the stopped-hit big-hit symbol. The big hit game includes an opening game, a plurality of round games (long open round game or short open round game), and an ending game.

図7、図8に示すように、第1特別図柄情報に基づいて、大当り図柄X1が停止表示されると、16R(「R」はラウンドを意味する)の長開放ラウンド遊技が行わる。長開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数に亘って大入賞口13aが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口13aの開放開始後、例えば、大入賞口13aに遊技球が10個入賞(規定入賞個数)する、又は、大入賞口13aの開放開始後、例えば29.5秒(規定開放時間)経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。ラウンド遊技において大入賞口13aへの1回の遊技球の入賞に対して、例えば、15個の賞球の払い出しが行われる。   As shown in FIGS. 7 and 8, when the jackpot symbol X1 is stopped and displayed based on the first special symbol information, a long open round game of 16R (“R” means round) is performed. In the long open round game, the grand prize opening 13a is opened and closed over the number of rounds to be executed. In each round game, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a after the opening of the big prize opening 13a ( When the round finish condition is satisfied, for example, after 29.5 seconds (specified opening time) has elapsed after the opening of the large winning opening 13a is started, the large winning opening 13a is closed and ended. In a round game, for example, 15 prize balls are paid out in response to one game ball winning in the big prize opening 13a.

大当り図柄X2が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当り図柄X1又はX2が停止表示される大当りは、「図柄揃い確変大当り」と称される大当りである。図柄揃い大当りは、メイン画像表示装置16に停止表示される3つの演出図柄が同じ数字図柄で揃う大当りである。図柄揃い大当りでは、停止表示される演出図柄の種類によって、今回の大当り遊技で実行される長開放ラウンドのラウンド数を遊技者が認識可能である。例えば、3つの演出図柄が、「7」の数字図柄で揃うと、16Rの長開放ラウンド遊技が実行される確変大当りであることを認識可能であり、「2」の数字図柄で揃うと、8Rの長開放ラウンド遊技が実行される確変大当りであることを認識可能である。   When the big hit symbol X2 is stopped and displayed, a long open round game of 8R is performed. The jackpot where the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed is a jackpot called "symbol matching probability variation jackpot". The symbol matching big hit is a big hit in which three effect symbols that are stopped and displayed on the main image display device 16 are aligned with the same numeric symbol. In the case of a symbol-matched big hit, the player can recognize the number of long open rounds to be executed in the current big hit game, depending on the type of effect symbols that are stopped and displayed. For example, if three production symbols are aligned with a numerical symbol of “7”, it is possible to recognize that it is a probable big hit in which a long open round game of 16R is executed. It is possible to recognize that the long open round game is a promising big hit to be executed.

また、大当り図柄X3が停止表示されると、16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄X4が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄X5が停止表示されると、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。   When the jackpot symbol X3 is stopped and displayed, the 16R long-opening round game is performed. When the jackpot symbol X4 is stopped and displayed, the 8R long-opening round game is performed and the jackpot symbol X5 is stopped and displayed. And 4R long open round game is performed.

大当り図柄X3〜X5が停止表示される大当りは、「ランクアップ確変大当り」と称される大当りである。ランクアップ大当りは、大当り遊技の開始時には今回の大当り遊技で実行される長開放ラウンド遊技のラウンド数が示唆されず、ラウンド遊技開始後、所定のラウンド遊技において長開放ラウンド遊技が継続するか否かを示唆する演出が行われる大当りである。   The jackpot where the jackpot symbols X3 to X5 are stopped and displayed is a jackpot referred to as a “rank-up probability variation jackpot”. The rank-up jackpot does not suggest the number of rounds of the long open round game executed in the current jackpot game at the start of the big jackpot game, and whether or not the long open round game continues in a predetermined round game after the round game starts It is a big hit with a production that suggests.

例えば、メイン画像表示装置16において、特殊図柄(例えば、「★」、「▲」、「◎」等の図形図柄、演出図柄と図形図柄とを組み合わせた表示態様(例えば、「7★7」))が停止表示され、この特殊図柄によっては、長開放ラウンド遊技が行われる確変大当りであることは認識することは可能であるが、長開放ラウンド遊技が実行されるラウンド数までは容易に認識することができない。ラウンド遊技開始後、所定のラウンド遊技において当該長開放ラウンド遊技が更に継続するか否かを遊技者に煽る態様の演出(ランクアップ演出)が行われ、この演出が成功演出となる場合には長開放ラウンド遊技が継続する(ラウンド数がランクアップ)ことが示唆される一方で、失敗演出となる場合には長開放ラウンド遊技が終了することが示唆される。   For example, in the main image display device 16, a special symbol (for example, a graphic pattern such as “★”, “▲”, “◎”, etc., or a display mode in which an effect symbol and a graphic symbol are combined (for example, “7 ★ 7”). ) Is displayed in a stopped state, and depending on this special symbol, it is possible to recognize that it is a probable big hit in which a long open round game is performed, but it is easy to recognize the number of rounds in which a long open round game is executed. I can't. After the start of the round game, an effect (rank-up effect) is performed in which a player is asked whether or not the long open round game will continue in a given round game. While it is suggested that the open round game continues (the number of rounds is increased), it is suggested that the long open round game is ended when it becomes a failure effect.

大当り図柄X6が停止表示されると、4Rの短開放ラウンド遊技が行われる。短開放ラウンド遊技は、実行されるラウンド数に亘って大入賞口13aが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口13aの開放開始後、例えば、大入賞口13aに遊技球が10個入賞(規定入賞個数)する、又は、大入賞口13aの開放開始後、0.1秒(規定開放時間)経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。   When the big hit symbol X6 is stopped and displayed, a 4R short open round game is performed. In the short opening round game, the grand prize opening 13a is opened and closed over the number of rounds to be executed. In each round game, for example, 10 game balls are won in the big winning opening 13a after the opening of the big prize opening 13a ( When the round finish condition for 0.1 seconds (regular opening time) elapses after the opening of the large winning opening 13a is established, the large winning opening 13a is closed and the process ends.

短開放ラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技に比べて、大入賞口13aの規定開放時間が極めて短く設定されているため、大入賞口13aへの遊技球の入賞が困難なラウンド遊技である。そのため、短開放ラウンド遊技では、大入賞口13aに遊技球が殆ど入賞しないから、賞球を獲得できる実質的なラウンド数は「0」Rである。   The short opening round game is a round game in which it is difficult to win a game ball to the big winning opening 13a because the specified opening time of the big winning opening 13a is set to be extremely short compared to the long open round game. Therefore, in the short open round game, since the game balls hardly win the big winning opening 13a, the substantial number of rounds that can win the prize ball is “0” R.

大当り図柄X6が停止表示される大当りは、「潜確大当り」と称される大当りである。潜確大当りによる4Rの短開放ラウンド遊技では、4Rに亘って大入賞口13aが開閉されるが、各ラウンド遊技では大入賞口13aが0.1秒だけ開放されるため、実質「0」Rのラウンド遊技となる。大当り図柄X7が停止表示されると、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当り図柄X7が停止表示される大当りは、「通常大当り」と称される大当りである。   The big hit for which the big hit symbol X6 is stopped and displayed is a big hit called “latent big hit”. In a 4R short-open round game with a big hit, the big prize opening 13a is opened and closed over 4R. However, in each round game, the big prize opening 13a is opened for only 0.1 seconds, so a round of “0” R in effect. It becomes a game. When the big hit symbol X7 is stopped and displayed, a 4R long open round game is performed. The big hit with which the big hit symbol X7 is stopped and displayed is a big hit called “normal big hit”.

一方、第2特別図柄情報に基づいて、大当り図柄Y1が停止表示されると、16Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当り図柄Y1が停止表示される大当りは、「図柄揃い確変大当り」と称される確変大当りである。大当り図柄Y2が停止表示されると、2Rの短開放ラウンド遊技と14Rの長開放ラウンド遊技とが行われる。具体的には、1R、2Rでは、短開放ラウンド遊技が行われ、3R〜16Rでは、長開放ラウンド遊技が行われる。   On the other hand, when the jackpot symbol Y1 is stopped and displayed based on the second special symbol information, a 16R long open round game is performed. The big hit for which the big hit symbol Y1 is stopped and displayed is a probable variation big hit called “symbol variation probable big hit”. When the big hit symbol Y2 is stopped and displayed, a 2R short release round game and a 14R long release round game are performed. Specifically, a short open round game is performed in 1R and 2R, and a long open round game is performed in 3R to 16R.

大当り図柄Y2が停止表示される大当りは、「ジャンプアップ確変大当り」と称される確変大当りである。ジャンプアップ確変大当りは、大当り遊技の開始直後は、遊技者に不利な大当りであるかのような動作(大入賞口の短開放パターン)及び演出が行われ、その後の所定のタイミングで、遊技者に有利な大当り(高確率遊技状態へ移行する確変大当り)であることが報知される大当りである。   The jackpot where the jackpot symbol Y2 is stopped and displayed is a probability variation jackpot referred to as “jump-up probability variation jackpot”. The jump-up probability variation jackpot is immediately after the start of the jackpot game, the action (direct opening of the big prize opening) and the effect as if it was a big hit unfavorable to the player, the player at a predetermined timing after that This is a big hit that is reported to be a big hit that is advantageous to the game (probability big hit that shifts to a high probability gaming state).

大当り図柄Y3が停止表示されると、16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄Y4が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄Y5が停止表示されると、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当り図柄Y3〜Y5が停止表示される大当りは、「ランクアップ確変大当り」と称される確変大当りである。   When the jackpot symbol Y3 is stopped and displayed, a 16R long-opening round game is performed. When the jackpot symbol Y4 is stopped and displayed, the 8R long-opening round game is performed and the jackpot symbol Y5 is stopped and displayed. A 4R long open round game is played. The big hit for which the big hit symbols Y3 to Y5 are stopped and displayed is a probable big hit called “rank-up probable big hit”.

大当り図柄Y6が停止表示されると、4Rの短開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄Y7が停止表示されると、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当り図柄Y6が停止表示される大当りは、「潜確大当り」と称される大当りであり、大当り図柄Y7が停止表示される大当りは、「通常大当り」と称される大当りである。   When the big hit symbol Y6 is stopped and displayed, a 4R short open round game is performed, and when the big hit symbol Y7 is stopped and displayed, a 4R long open round game is performed. The big hit where the big hit symbol Y6 is stopped and displayed is a big hit called "latent probability big hit", and the big hit where the big hit symbol Y7 is stopped and displayed is a big hit called "normal big hit".

大当り遊技において、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの(大入賞口13aが閉塞している)ラウンドインターバル時間は、約2.0秒に設定されている。このラウンドインターバル時間は、各ラウンド遊技において開放している大入賞口13aに入賞した遊技球が、次のラウンド遊技での入賞とならないように、次のラウンド遊技開始時(次の大入賞口13aの開放時)までに、大入賞口SW13cにより確実に検出され得る時間としている。   In the big hit game, the round interval time from the end of each round to the start of the next round (the big winning opening 13a is closed) is set to about 2.0 seconds. This round interval time is set so that the game ball won in the big prize opening 13a opened in each round game does not win in the next round game (the next big prize opening 13a). The time is determined so that it can be reliably detected by the special winning opening SW13c.

図9に示すように、大当り遊技において、長開放ラウンド遊技が実行されているときに、例えば、1R目のラウンド遊技において、規定開放時間(29.5秒)が経過するまでに開放中の大入賞口13aに規定個数となる10個目の遊技球の入賞が大入賞口SW13cにより検出されると、その検出されたタイミングで大入賞口装置13の開閉部材13bの閉塞動作が開始される。開閉部材13bの閉塞動作が開始されてから、大入賞口13aが閉塞状態になるまでの僅かな時間において大入賞口13aに規定個数を超えた1又は複数の遊技球が入賞(例えば11個目や12個目の入賞)する、所謂、オーバー入賞が発生する。   As shown in FIG. 9, in the big hit game, when the long open round game is executed, for example, in the 1R round game, the big winning opening being opened until the specified open time (29.5 seconds) elapses. When the winning of the tenth game ball, which is a predetermined number in 13a, is detected by the big winning opening SW13c, the closing operation of the opening / closing member 13b of the big winning opening device 13 is started at the detected timing. One or a plurality of game balls exceeding the specified number are won (for example, the 11th game ball) in the big prize opening 13a in a short time after the closing operation of the opening / closing member 13b is started until the big prize opening 13a is closed. Or the 12th prize), so-called over-winning occurs.

ラウンド遊技中において大入賞口SW13cにより検出された規定個数を超えて入賞した(オーバー入賞した)遊技球は、11個目、12個目・・・の遊技球としてカウントされ、当該オーバー入賞に応じた賞球の払い出しが行われる。従って、オーバー入賞が発生すると、規定個数の入賞に応じた賞球以上の払い出しが行われるから遊技者にとっては有利である。このため、本実施例では、オーバー入賞が発生した場合、オーバー入賞が発生したことを遊技者に報知するためのオーバー入賞報知演出が行われる。尚、オーバー入賞報知演出については、後に詳述する。   During the round game, the game balls that have won more than the specified number detected by the big winning opening SW13c (over-win) are counted as the 11th, 12th,... The prize balls are paid out. Therefore, when an over win is generated, the player pays out more than the specified number of winning balls, which is advantageous for the player. For this reason, in this embodiment, when an over-winning occurs, an over-winning notification effect for notifying the player that an over-winning has occurred is performed. The over-winning notification effect will be described in detail later.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄及びハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a jackpot game, determination of a jackpot symbol and a lost symbol, determination of whether or not to make a specific variation pattern, determination of a variation pattern of a special symbol) is performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the random number update means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and performs the auxiliary game. The hit symbol random number for determining (determining) the hit symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数及び当り図柄乱数から取得した当り乱数値及び当り図柄乱数値を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段42に記憶され、その記憶された普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition means 41 establishes a random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and from the winning random numbers and the winning symbol random numbers updated by the random number updating means 40 The acquired winning random number value and winning symbol random number value are acquired as a set of normal symbol information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored in the normal symbol information storage means 42, and the number of the stored normal symbol information becomes the number of normal symbol holds.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ消去(保留消去)される。複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. Normal symbol information is sequentially erased one by one (hold erase). When a plurality of pieces of normal symbol information are put on hold, the plurality of pieces of normal symbol information are put on hold and digested in the order obtained by the symbol information obtaining means 41.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定した場合、ハズレ図柄を選択する。   In the normal symbol information determination means 53, the hit determination means 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number value of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the fluctuation of the normal symbol. If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determining means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random value of the normal symbol information, and When the opening pattern of the second start port 11a during the game, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined, and it is determined that the auxiliary game is not performed, the lost symbol is selected.

図10、図11に示すように、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率(普通図柄の当り当選確率)として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い(例えば、10/10)。また、時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、非時短遊技状態と比べて、第2始動口11aの開放時間が相対的に長く設定され(例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回)、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、0.5秒) 短縮状態に設定される。即ち、時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第2始動口11aが1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回開放して、遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, there are “non-short game state” and “time-short game state” as probabilities that the hit determination means 53a determines that the auxiliary game is to be performed (ordinary winning probability of normal symbols). . The short-time gaming state has a relatively high probability of being determined to perform the auxiliary game by the hit determination means 53a as compared to the non-short-time gaming state (for example, 10/10). In the short-time game state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is set to be relatively longer than that in the non-time-short game state (for example, 1.0 second). × 6 times, or 2.0 seconds × 3 times), and the normal symbol variation time is relatively short (for example, 0.5 seconds). That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 12, it is determined that the auxiliary game is played with a relatively high probability, and the second start port 11a is opened 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. Thus, the game ball is likely to win the second start port 11a. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低い(例えば、1/10)。また、非時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、第2始動口11aの開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、12秒)状態である。即ち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、補助遊技を行うと判定される確率が比較的低く、且つ第2始動口11aが、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回しか開放しないため、遊技球が第2始動口11aに入賞し難い状態となる。   On the other hand, the non-short game state has a relatively low probability (eg, 1/10) that the hit determination means 53a determines that the auxiliary game is to be performed, compared to the short-time game state. In the non-short game state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds x 1 time), the normal symbol fluctuation time is relatively long (for example, 12 seconds). That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 12, the probability that it is determined that an auxiliary game will be performed is relatively low, and the second start port 11a is 0.1 seconds x 1 time, or 0.1 seconds x Since it is opened only once +5.6 seconds × 1 time, it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 11a.

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄(当り・ハズレ図柄)を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variable display when the normal symbol information is suspended, and when “non-short game state” is set, the “short time game” is displayed for 12 seconds. If the “status” is set, the normal symbol is variably displayed for 0.5 seconds, and then the determination symbol (hit / losing symbol) indicating the determination result by the normal symbol information determination means 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、補助遊技を行うと判定された場合、当り図柄a,bの何れかが停止表示された後、その当り図柄a,bに応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的には、図10、図11に示すように、第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類及び非時短・時短遊技状態に応じて設定される。   When it is determined that the auxiliary game is to be performed, the auxiliary game executing means 55 displays the second start port 11a in an open pattern corresponding to the winning symbol a or b after the winning symbol a or b is stopped and displayed. Auxiliary games that are advantageous to the opening player are performed. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the opening pattern of the second start port 11a is set according to the type of winning symbol and the non-short-time / short-time gaming state.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。図12に示すように、遊技状態制御手段60は、遊技状態を、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定すると共に、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定する。ここで、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「通常遊技状態」といい、低確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「時短遊技状態」といい、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「潜確遊技状態」、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 60 alternatively sets any one of a plurality of gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state), and controls the game in the gaming state. . As shown in FIG. 12, the gaming state control means 60 sets the gaming state to a low-probability gaming state or a high-probability gaming state, and sets the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Here, the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are referred to as “normal gaming state”, and the low-probability gaming state and the short-time gaming state are referred to as “time-short gaming state”. The “latent probability gaming state”, the high probability gaming state and the short-time gaming state are referred to as “probability gaming state”. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄X1〜X5、Y1〜Y5が停止表示された確変大当りの場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定する。確変遊技状態の設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまでに、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。   When the big hit game is played by the special game execution means 45, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When the jackpot symbol X1 to X5 and Y1 to Y5 are stopped and displayed, the game state after the jackpot game is set to the probability change game state. After setting the probability variation gaming state, if the big hit determination means 43a does not determine that the big hit game is determined until the number of times the special symbol display on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10,000 times, the setting is changed to the normal gaming state. To do.

確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ第2始動口11aに遊技球が入賞し易い状態になる。そのため、大当り判定手段43aによる第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短期間で次の大当りに当選する可能性が高いため、当該大当り遊技終了後も、確変遊技状態が継続する可能性が高いから、遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。   In the probability variation gaming state, the big hit winning probability is set to a high probability, and the game ball is likely to win the second starting port 11a. Therefore, the jackpot determination of the second special symbol by the jackpot determination means 43a is performed one after another, and since there is a high possibility that the next jackpot will be won in a relatively short period of time, the probability variation gaming state continues even after the jackpot game ends. This is a gaming state that is very advantageous for the player.

遊技状態制御手段60は、大当り図柄X6又はY6が停止表示された潜確大当りの場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を潜確遊技状態に設定する。潜確遊技状態の設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまでに、大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定されるので、通常遊技状態よりも、大当りに当選する可能性が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。   When the big hit symbol X6 or Y6 is stopped and displayed, the gaming state control means 60 sets the gaming state after the big hit game to the latent probability gaming state. After the setting of the latent game state, if it is not determined that the big hit game is performed until the number of times the special symbol is displayed on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10,000, the setting is changed to the normal gaming state. In the latent game state, the probability of winning a big hit is set at a high probability, and therefore, there is a higher possibility of winning a big hit than in the normal game state, so that the game state is advantageous to the player.

遊技状態制御手段60は、大当り図柄X7又はY7が停止表示された通常大当りの場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態の設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が、100回に達するまでに、大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。   When the big hit symbol X7 or Y7 is stopped and displayed, the gaming state control means 60 sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state. After the setting of the short-time gaming state, if it is not determined that the big hit game is performed by the time that the number of times the special symbol is displayed on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 100 times, the setting is changed to the normal gaming state.

次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Next, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern (variation time) of the special symbol in the special symbol information determination unit 43 will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, the variation pattern determination table 43d includes a variation pattern determination table, and the variation pattern determination means 43d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to vary the special symbol. To decide. Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.

通常遊技状態が設定されている場合、図13に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の第1又は第2特別図柄の変動パターンの中から1の第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該第1又は第2特別図柄情報の大当り図柄及び変動パターン乱数値に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。   When the normal gaming state is set, using the variation pattern determination table for the normal gaming state shown in FIG. 13, one of the first or second special symbols among the plurality of variation patterns of the first or second special symbol is used. A pattern variation pattern is determined. Specifically, when it is determined by the jackpot determining means 43a that the jackpot game is to be performed, based on the jackpot symbol and the variation pattern random number value of the first or second special symbol information, from among a plurality of variation patterns for the jackpot 1 variation pattern is determined. In addition, since it is comprised so that reach may be basically performed when it is a big hit, the reach random number value is not referred to when it is a big hit.

一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された(ハズレとなる)場合、当該第1又は第2特別図柄情報のリーチ乱数値、変動パターン乱数値及び第1又は第2特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。   On the other hand, when it is determined that the big hit game is not performed by the big hit determination means 43a (becomes lost), the reach random number value, the fluctuation pattern random number value of the first or second special symbol information and the first or second special symbol hold Based on the number, one variation pattern is determined from a plurality of variation patterns for loss. The reach random number and the fluctuation pattern random number are set to 100 random numbers ranging from “0” to “99”, respectively.

尚、図示を省略するが、確変遊技状態が設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルが用いられ、潜確遊技状態が設定されている場合、潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルが用いられ、時短遊技状態が設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルが用いられる。確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルでは、通常遊技状態に比べて相対的にハズレのときに(例えば、第2特別図柄保留数が2、3のときのリーチ割合が低いとき)、変動時間が短い(例えば3秒)短縮変動の変動パターンが決定される割合が高く設定されている。   Although not shown, when the probability variation gaming state is set, the variation pattern determination table for the probability variation gaming state is used, and when the latent certain gaming state is set, the variation pattern for the latent certain gaming state is set. When the determination table is used and the short-time gaming state is set, the variation pattern determination table for the short-time gaming state is used. In the variation pattern determination table for the probability variation gaming state, when the game is relatively lost compared to the normal gaming state (for example, when the reach ratio when the second special symbol holding number is 2 or 3 is low), the variation time is The ratio at which the fluctuation pattern of short (for example, 3 seconds) shortening fluctuation is determined is set high.

図3、図4に示すように、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、可動役物装置17、スピーカ27a,27b、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に行わせる演出制御手段70が構成されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, a game effect is produced by a production means 80 (a main image display device 16, a sub image display device 18, and the like by a computer such as a production control board 23, an image / audio control board 24, and a lamp control board 25. The effect control means 70 to be performed by the movable accessory device 17, the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b) is configured.

演出制御手段70は、遊技制御基板21から受信した制御情報(制御コマンド)に基づき、予め設定・記憶された複数の演出パターンの中から実行する1の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて、必要なタイミングで演出手段80を制御する。これにより、演出パターンに基づく、メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18による各種演出画像(動画)の表示、可動役物装置17による可動役物17aの動作、スピーカ27a,27bからの音声出力及び枠ランプ28aおよび盤ランプ28bのLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出態様の遊技演出が行われる。   Based on the control information (control command) received from the game control board 21, the effect control means 70 determines one effect pattern to be executed from a plurality of effect patterns set and stored in advance, and determines the determined effect pattern. Based on this, the production means 80 is controlled at a necessary timing. Thereby, display of various effect images (moving images) by the main image display device 16 and the sub image display device 18 based on the effect pattern, the operation of the movable accessory 17a by the movable accessory device 17, and the sound output from the speakers 27a and 27b. And the lighting of the LED of the frame lamp 28a and the board lamp 28b is turned on and off, and the game effects of various effects are performed.

演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、演出モード設定手段72、特別遊技演出制御手段73、報知演出制御手段74等を備えている。
図柄変動演出制御手段71は、メイン画像表示装置16において、複数の演出パターンの中から決定された1の演出パターンで3つの演出図柄の変動表示を実行させる。
The effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, an effect mode setting means 72, a special game effect control means 73, a notification effect control means 74, and the like.
The symbol variation effect control means 71 causes the main image display device 16 to execute variation display of three effect symbols with one effect pattern determined from among a plurality of effect patterns.

図柄変動演出制御手段71は、演出図柄の変動表示中において、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18において、大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する演出(例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタを用いた動画像による大当り予告演出)を実行させ、演出図柄を変動表示させた後、大当り遊技が行われるか否かの判定結果を示す態様で演出図柄を停止表示させる。   The symbol variation effect control means 71 is an effect that suggests that a big hit game may be performed in the main image display device 16 or the sub image display device 18 during the variation display of the effect symbol (for example, a predetermined motif) After a big hit announcement effect by a moving image using a related character is executed and the effect symbols are variably displayed, the effect symbols are stopped and displayed in a manner indicating a determination result as to whether or not the jackpot game is performed.

演出パターンを決定するために、演出モード設定手段72により設定されている現在の演出モード(通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モード)に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段71は、現在の演出モードに対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。   In order to determine an effect pattern, a plurality of effect pattern determination tables corresponding to the current effect mode (the normal effect mode, the time-short effect mode, the latent effect effect mode, the probability change effect mode) set by the effect mode setting means 72 are displayed. The symbol variation effect control means 71 determines an effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol using an effect pattern determination table corresponding to the current effect mode.

図14に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブルには、図13に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン(変動パターン1、2、3・・・)の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン(演出パターン1、2、3・・・)と、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   The effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. 14 includes a plurality of special symbol change patterns (variation patterns 1, 2, 3,... Stored in the normal game state change pattern determination table shown in FIG. .) Are stored in advance with a plurality of production patterns (production patterns 1, 2, 3,...) And a plurality of production contents (aspects) corresponding to each of the plurality of production patterns. Yes.

尚、図示を省略するが、時短演出モード用の演出パターン決定テーブル、潜確演出モード用の演出パターン決定テーブル、確変演出モード用の演出パターン決定テーブルを備え、これらの演出パターン決定テーブルには、夫々、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル、潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブル、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   Although not shown in the drawings, the effect pattern determination table for the short-time effect mode, the effect pattern determination table for the latent effect effect mode, and the effect pattern determination table for the probability change effect mode are provided. Respectively associated with each of the variation patterns of a plurality of special symbols stored in the variation pattern determination table for the short-time gaming state, the variation pattern determination table for the latent probability gaming state, and the variation pattern determination table for the probability variation gaming state, respectively. A plurality of production patterns and a plurality of production contents (modes) corresponding to each of the plurality of production patterns are stored.

演出モード設定手段72は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定する。演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的には、通常遊技状態のときは、通常遊技状態で遊技が制御されていることを報知する通常演出モードを設定し、時短遊技状態のときは、時短遊技状態で遊技が制御されていることを報知する時短演出モードを設定し、潜確遊技状態のときは、潜確遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する潜確示唆演出モードを設定し、確変遊技状態のときは、確変遊技状態で遊技が制御されていることを報知する確変演出モードを設定する。   The effect mode setting means 72 sets an effect mode corresponding to the current gaming state. The effect mode notifies the currently set gaming state. Specifically, in the normal gaming state, a normal performance mode for notifying that the game is controlled in the normal gaming state is set, and in the short-time gaming state, the game is controlled in the short-time gaming state. Set a short time effect mode to notify that, in the latent game state, set a latent suggestion effect mode that suggests that the game is controlled in the latent game state, and in the probability change game state, A probability variation effect mode for notifying that the game is controlled in the probability variation gaming state is set.

現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置16に表示させる、及び/又は、メイン画像表示装置16に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば、書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異なる態様とすることで、現在の遊技状態を報知する。   In setting the effect mode corresponding to the current gaming state, for example, a background image to be displayed on the main image display device 16 and / or to be displayed on the main image display device 16 is displayed on the main image display device 16. The display state (for example, typeface) of the character image or effect design is set to a mode different from the display mode in other effect modes, thereby informing the current gaming state.

通常遊技状態で遊技が制御されているときには、通常演出モードが設定されているから、図14に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄が大当り図柄になる場合、変動パターン1(変動時間:17s)が決定されると、変動パターン1に対応する演出パターン1が決定され、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン12(変動時間:13.5s)が決定されると、変動パターン12に対応する演出パターン12が決定される。   When the game is controlled in the normal gaming state, since the normal effect mode is set, when the first special symbol becomes a big hit symbol using the effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. When the variation pattern 1 (variation time: 17 s) is determined, the production pattern 1 corresponding to the variation pattern 1 is determined, and when the first special symbol becomes a lost symbol, the variation pattern 12 (variation time: 13.5 s) is determined. When determined, the effect pattern 12 corresponding to the variation pattern 12 is determined.

このように、演出パターンは、変動パターン判定手段43dにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出(例えばリーチ煽り演出や擬似連続予告演出等)の実行の有無、リーチ演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)の実行の有無、予告演出の種類及びリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。尚、予告演出については、全ての予告演出が、実行される演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、カットイン演出やボタン演出は、実行される演出パターンに応じてその実行の有無が抽選により決定される。   In this way, the effect pattern is uniquely determined based on the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 43d. In addition, whether or not a notice effect (for example, reach reach effect or pseudo continuous notice effect) is executed, whether or not reach effect (SP reach effect, SP / SP reach effect) is executed, the type of notice effect and the type of reach effect are It is uniquely determined by the effect pattern to be executed. As for the notice effect, not all the notice effects are uniquely determined by the effect pattern to be executed. For example, whether a cut-in effect or a button effect is executed is determined by lottery according to the effect pattern to be executed.

特別遊技演出制御手段73は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われるときに、メイン画像表示装置16において大当り中演出を実行させる。大当り中演出は、オープニング遊技中に実行されるオープニング演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング遊技中に実行されるエンディング演出とで構成され、メイン画像表示装置16に大当りの種類に応じた大当り中演出パターンの演出画像が表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカ27a,27b、ランプ28a,28b及び可動役物17aによる音声や楽曲の再生出力、発光表示及びギミック演出等が実行される。   The special game effect control means 73 causes the main image display device 16 to execute the big hit effect when the special game executing means 45 performs the big hit game. The jackpot effect is composed of an opening effect executed during the opening game, a round effect executed during the round game, and an ending effect executed during the ending game. In accordance with the effect display, the effect image of the big hit effect pattern is displayed, and the reproduction output of sound and music by the speakers 27a, 27b, the lamps 28a, 28b and the movable accessory 17a, the light emission display, the gimmick effect, etc. Is executed.

特別遊技演出制御手段73は、大当り遊技の開始時に受信したオープニングコマンドに基づいて、図15に示す大当り中演出パターン決定テーブルを用いて、複数種類の大当り中演出パターンの中から、停止表示された大当り図柄及び大当りの種類(図柄揃い大当り、ランクアップ大当り、ジャンプアップ大当り、潜確大当り、通常大当り)に対応する1の大当り中演出パターンを一義的に決定する。   Based on the opening command received at the start of the jackpot game, the special game effect control means 73 is stopped and displayed from among the various types of jackpot effect patterns using the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. One big hit effect pattern is uniquely determined corresponding to the big hit symbol and the type of big hit (same symbol big hit, rank up big hit, jump up big hit, latent big hit, normal big hit).

図15に示す大当り中演出パターン決定テーブルには、複数の大当り図柄及び大当りの種類の各々に予め対応付けられた複数の大当り中演出パターン(大当り中演出パターンX1、大当り中演出パターンX2・・・)と、それら複数の大当り中演出パターンの各々に対応する演出態様(内容)とが格納されている。   In the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. 15, a plurality of jackpot effects patterns (a jackpot effect pattern X1, a jackpot effect pattern X2,... ) And a production mode (contents) corresponding to each of the plurality of big hit medium production patterns.

例えば、大当り図柄X1が停止表示された16R長開放の図柄揃い確変大当りの場合、大当り中演出パターンX1が一義的に決定される。大当り中演出パターンX1による大当り中演出において、オープニング遊技に対応するオープニング演出では、長開放ラウンド遊技が16ラウンド実行される確変大当りであることを示唆する演出画像(例えば、「HYPER BONUS」の文字)、右打ちを促す演出画像(例えば、「アタッカーを狙え!」の文字列)が表示される。   For example, in the case of a 16R long open pattern matching probability big hit in which the big hit symbol X1 is stopped and displayed, the big hit middle effect pattern X1 is uniquely determined. In the big hit effect with the big hit effect pattern X1, in the opening effect corresponding to the opening game, an effect image (for example, “HYPER BONUS”) suggesting that the long open round game is a 16-round probable big hit. An effect image (for example, a character string “Aim at the attacker!”) That prompts a right strike is displayed.

大当り中演出パターンX1による大当り中演出において、図16に示すように、図柄揃い確変大当りに対応するラウンド演出では、例えば、所定のモチーフに関連するキャラクタによるストーリー性を有する演出動画像90、大当り種別示唆画像91、右打ち促進画像(右打ちの文字と右矢印)92、現在のラウンド数を示唆するラウンド数示唆画像93、大当り時の演出図柄の画像94、大入賞口13aへの遊技球の入賞カウント値を報知する画像95が表示されると共に、演出動画像90に対応した効果音や楽曲が再生出力される。エンディング遊技に対応するエンディング演出では、ラウンド遊技の終了を報知する演出画像と、大当り遊技終了後に確変遊技状態で遊技が制御されることを報知する演出画像等が表示される。   As shown in FIG. 16, in the big hit during the big hit effect pattern X1 in the big hit during the big hit effect, for example, in the round effect corresponding to the pattern matching probability changing big hit, for example, a moving picture 90 having a story characteristic by a character related to a predetermined motif, a big hit type Suggestion image 91, right-handed promotion image (right-handed letter and right arrow) 92, round-number suggestion image 93 suggesting the current number of rounds, direct-action image 94 at the time of a big hit, game balls to the big prize opening 13a An image 95 notifying the winning count value is displayed, and sound effects and music corresponding to the effect moving image 90 are reproduced and output. In the ending effect corresponding to the ending game, an effect image for informing the end of the round game, an effect image for informing that the game is controlled in the probable game state after the end of the big hit game, and the like are displayed.

他方、例えば、大当り図柄X3が停止表示された16R長開放のランクアップ大当りの場合、大当り中演出パターンX3が一義的に決定される。大当り中演出パターンX3による大当り中演出において、オープニング演出では、大当りの種類を示唆する演出画像(例えば、「RUSH」の文字)が表示されると共に、右打ち促進画像92が表示される。このオープニング演出では、今回の大当り遊技で実行されるラウンド遊技のラウンド総数を示唆する演出画像は表示されない。   On the other hand, for example, in the case of a 16R long open rank up jackpot in which the jackpot symbol X3 is stopped and displayed, the jackpot effect pattern X3 is uniquely determined. In the big hit effect with the big hit effect pattern X3, in the opening effect, an effect image (for example, “RUSH” characters) suggesting the type of the big hit is displayed, and a right-handed promotion image 92 is displayed. In this opening effect, the effect image suggesting the total number of rounds of the round game executed in the current jackpot game is not displayed.

大当り中演出パターンX3による大当り中演出において、ラウンド演出では、演出動画像93と、大当り種別示唆画像(例えば、ランクアップ大当りであることを示唆する表示)、ラウンド数示唆画像93、大当り時の特定の演出図柄画像(例えば、「★」)が表示される。尚、大当り種別示唆画像、大当り時の特定の演出図柄画像を表示しなくてもよい。   In the big hit effect with the big hit effect pattern X3, in the round effect, the effect moving image 93, the big hit type suggestion image (for example, a display suggesting that it is a rank up big hit), the round number suggestion image 93, and the identification at the time of the big hit The effect design image (for example, “★”) is displayed. Note that it is not necessary to display the big hit type suggestion image and the specific effect design image at the time of the big hit.

更に、4R目、8R目のエンディング演出終了後のラウンドインターバル期間に当該長開放ラウンド遊技が更に継続するか否かを示唆するランクアップ演出が行われる。尚、ランクアップ演出が行われる場合、ラウンドインターバル期間は、ランクアップ演出が実行可能な時間であって、ランプアップ演出が行われないときに設定される時間(約2.0秒)よりも長い時間に設定される。ランクアップ演出として、図17に示すように、例えば、遊技者による演出ボタン6aの操作に応じて、所定のモチーフに関連したキャラクタが、パンチ、チョップ又はキックによって障壁を破壊する演出動画が表示される。この演出が成功する又は失敗することによりラウンド数がランクアップするか否かが示唆される。   Furthermore, a rank-up effect that suggests whether or not the long open round game continues further in the round interval period after the end of the 4R and 8R ending effects is performed. When a rank-up effect is performed, the round interval period is a time during which the rank-up effect can be executed, and is longer than the time (about 2.0 seconds) set when the ramp-up effect is not performed. Is set. As a rank-up effect, as shown in FIG. 17, for example, an effect video in which a character related to a predetermined motif destroys a barrier by punching, chopping, or kicking is displayed in response to an operation of the effect button 6a by the player. The The success or failure of this performance suggests whether the number of rounds will rise.

図17に示すように、ラウンドインターバル期間において、ランクアップ演出が開始されると、メイン画像表示装置16の画面に、(1)キャラクタ96と、障壁97と、遊技者に演出ボタン6aの連打操作を促す「連打!!」の文字98と、演出ボタン99と、連打操作が有効となる残り期間を示す操作有効期間ゲージ100とが表示される。   As shown in FIG. 17, when a rank-up effect is started in the round interval period, (1) a character 96, a barrier 97, and a player repeatedly operating the effect button 6 a on the screen of the main image display device 16. A character 98 for “continuous hitting !!”, an effect button 99, and an operation valid period gauge 100 indicating the remaining period during which the continuous hitting operation is valid are displayed.

次に、(2)操作有効期間中において、遊技者による演出ボタン6aの連打操作に連動して、キャラクタ96が、パンチによって障壁97を破壊していく破壊動作が行われ、その後、障壁97が徐々に破壊されていく。操作有効期間が終了したときに、(3)障壁97を完全に破壊することができたときには、ラウンド数がランクアップすることが示唆され(ランクアップ成功)、(4)長開放ラウンド遊技の継続が報知される一方で、(5)障壁97を完全に破壊することができなかったときには、ラウンド数がランクアップしないことが示唆され(ランクアップ失敗)、(6)ラウンド遊技の終了が報知される。このように、ランクアップ演出が実行されることにより、長開放ラウンド遊技の継続を期待する遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, (2) during the operation effective period, the character 96 performs a destructive action in which the character 96 destroys the barrier 97 by punching in conjunction with the continuous operation of the effect button 6a by the player. It is gradually destroyed. At the end of the operational validity period, (3) if the barrier 97 can be completely destroyed, it is suggested that the number of rounds will be increased (successful rank increase), and (4) continuation of the long open round game (5) When the barrier 97 cannot be completely destroyed, it is suggested that the number of rounds does not increase (ranking failure), and (6) the end of the round game is notified. The In this way, by executing the rank-up effect, it is possible to improve the player's expectation for expecting the continuation of the long open round game and to improve the interest of the game.

ランクアップ演出を実行するにあたり、図18(1),(2)に示す乱数テーブルを用いて、複数の破壊動作(パンチ、チョップ又はキック)の何れかが抽選により決定される。図18(1)は、4R長開放のランクアップ大当り遊技における4R目のラウンド遊技のとき、8R長開放のランクアップ大当り遊技における8R目のラウンド遊技のときに、ランクアップ失敗となるランクアップ演出に用いられる乱数テーブルであり、図18(2)は、16R長開放のランクアップ大当り遊技における4R目及び8R目のラウンド遊技のとき、8R長開放のランクアップ大当り遊技における4R目のラウンド遊技のときに、ランクアップ成功となるランクアップ演出に用いられる乱数テーブルである。   In executing the rank-up effect, one of a plurality of destructive actions (punch, chop or kick) is determined by lottery using the random number table shown in FIGS. FIG. 18 (1) shows a rank-up effect in which a rank-up failure occurs in a round-up game of 4R in a rank-up jackpot game with an opening of 4R length, or a round-up game of 8R in a rank-up jackpot game of an 8R length release. FIG. 18 (2) shows the 4R round game in the rank-up jackpot game with 8R length release when the 4R and 8R round games in the rank-up jackpot game with 16R length release. It is a random number table used for a rank-up effect that sometimes succeeds in rank-up.

各破壊動作の信頼度(つまり、ランクアップに成功する確率の度合)は、パンチが最も低く、チョップ、キックの順で高くなる。図18(1)の乱数テーブルでは、ランクアップ失敗となるランクアップ演出を実行する場合に、複数の信頼度の異なる破壊動作に応じて所定の乱数値が割り当てられており、信頼度が高いキックによる破壊動作よりも、信頼度が低いパンチによる破壊動作の方が選択され易いように構成されている。尚、何れの破壊動作が選択されて行われても、ランクアップ演出の結果は、ランクアップ失敗となる。   The reliability of each destructive action (that is, the degree of probability of succeeding in rank-up) is the lowest in punch, and higher in the order of chop and kick. In the random number table of FIG. 18 (1), when performing a rank-up effect that results in a rank-up failure, a predetermined random number value is assigned according to a plurality of destructive actions with different reliability levels, and a kick with high reliability level is obtained. The destruction operation by the punch having a low reliability is more easily selected than the destruction operation by. Note that, regardless of which destruction operation is selected, the result of the rank-up effect is a rank-up failure.

その一方で、図18(2)の乱数テーブルでは、ランクアップ成功となるランクアップ演出を実行する場合に、複数の信頼度が異なる破壊動作に応じて所定の乱数値が割り当てられており、信頼度が低いパンチによる破壊動作よりも、信頼度が高いキックによる破壊動作が選択され易いように構成されている。尚、何れの破壊動作が選択されても、ランクアップ成功の演出となる。   On the other hand, in the random number table of FIG. 18 (2), when performing a rank-up effect that results in a successful rank-up, a predetermined random number value is assigned according to a destructive operation with a plurality of reliability degrees, It is configured such that a destructive operation by a kick having a high reliability is more easily selected than a destructive operation by a punch having a low degree. Regardless of which destruction operation is selected, the result is a successful rank up.

報知演出制御手段74は、図19に示すように、複数回の長開放ラウンド遊技の各回のラウンド遊技において、大入賞口13aの開放開始後、規定開放時間内において規定個数の遊技球が大入賞口13aに入賞するまで、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、大入賞口13aに遊技球が入賞したことを報知する入賞報知演出を実行する。尚、短開放ラウンド遊技が実行される大当り遊技においては、遊技球が大入賞口13aに殆ど入賞しないから、入賞報知演出は実行されない。   As shown in FIG. 19, the notification effect control means 74 receives a large number of game balls in a specified number of game balls within a specified release time after the start of the opening of the special winning opening 13a in each round game of a plurality of long open round games. Every time a game ball wins a prize winning opening 13a, a winning notification effect for notifying that a game ball has won a prize winning opening 13a is executed until a prize is won in the mouth 13a. In the big hit game in which the short open round game is executed, the game ball hardly wins the big winning opening 13a, so the winning notification effect is not executed.

入賞報知演出として、図16で示したラウンド演出において、大入賞口13aに入賞した遊技球の数(入賞カウント値)を報知する入賞カウント表示95が実行される。報知演出制御手段74は、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、入賞カウント値を加算する加算処理を実行して、表示されている入賞カウント表示95の入賞カウント値を更新表示させる。   As the winning notification effect, a winning count display 95 for notifying the number of game balls won (winning count value) in the large winning opening 13a in the round effect shown in FIG. 16 is executed. The notification effect control means 74 executes an addition process of adding a winning count value every time a game ball wins a prize winning opening 13a, and updates and displays the winning count value of the displayed winning count display 95.

入賞カウント表示95において、入賞カウント値は四角で囲った数字で表示され、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、入賞カウント値が「1」→「2」→「3」と順次更新表示されていく。   In the winning count display 95, the winning count value is displayed as a number surrounded by a square, and the winning count value is sequentially updated as “1” → “2” → “3” every time a game ball wins a prize winning opening 13a. It will be displayed.

更に、入賞報知演出として、図19に示すように、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、スピーカ27a,27bから入賞報知音(演出音)が再生出力される音声報知演出が実行されると共に、枠ランプ28aを所定の点灯パターンで点灯させるランプ報知演出が実行される。図20に示すように、入賞報知音は、例えば、「ピコ〜ン」や、「ド」→「レ」→「ミ」・・・などの音階等、複数種類の音声態様が設定・記憶されている。これら複数種類の音声態様の中から、実行される大当り中演出パターンに基づいて1の音声態様が決定される。   Further, as a winning notification effect, as shown in FIG. 19, every time a game ball wins a prize winning opening 13a, a voice notification effect in which a winning notification sound (effect sound) is reproduced and output from the speakers 27a and 27b is executed. In addition, a lamp notification effect for lighting the frame lamp 28a with a predetermined lighting pattern is executed. As shown in FIG. 20, for the winning notification sound, for example, a plurality of types of voice modes such as “picone” and “do” → “le” → “mi”... Are set and stored. ing. From these plural types of sound modes, one sound mode is determined on the basis of the big hit effect pattern to be executed.

ここで、上述した図9で説明したとおり、長開放ラウンド遊技中においてオーバー入賞が発生し得る場合がある。オーバー入賞が発生した場合に、前記入賞報知演出で再生出力されていた入賞報知音と同じ入賞報知音が再生出力され、前記入賞報知演出で点灯されていた点灯パターンと同じ点灯パターンで枠ランプが点灯されると、遊技者は、入賞報知演出とオーバー入賞報知演出の何れかの報知演出であるか見分けがつかず、オーバー入賞が発生したことを認識し難い。   Here, as described with reference to FIG. 9 above, there may be cases where an over-winning may occur during the long open round game. When an over-winning occurs, the same winning notification sound as the winning notification sound reproduced and output in the winning notification effect is reproduced and output, and the frame lamp has the same lighting pattern as the lighting pattern lit in the winning notification effect. When it is lit, the player cannot distinguish whether the winning notification effect or the over-winning notification effect is the notification effect, and it is difficult to recognize that the over-winning has occurred.

そこで、本実施例において、報知演出制御手段74は、オーバー入賞が発生した場合、入賞報知演出とは異なる報知態様でオーバー入賞報知演出を実行させる。具体的に、図19に示すように、長開放ラウンド遊技中においてオーバー入賞が発生した場合、大入賞口SW13cにより検出されたオーバー入賞の遊技球は、11個目、12個目・・・の遊技球として入賞カウント値を加算する加算処理が実行されるが、表示されている入賞カウント表示95の入賞カウント値は、「11」、「12」・・・に更新表示されずに、「10」のままである。つまり、オーバー入賞が発生した場合、入賞カウント表示95の入賞カウント値を更新しない報知態様で、オーバー入賞したことを報知する。   Therefore, in this embodiment, the notification effect control means 74 causes the over winning notification effect to be executed in a notification mode different from the winning notification effect when an over winning is generated. Specifically, as shown in FIG. 19, when an over winning is generated during the long open round game, the over winning game balls detected by the big winning opening SW 13 c are the eleventh, the twelfth, and so on. Addition processing for adding a winning count value as a game ball is executed, but the winning count value in the displayed winning count display 95 is not updated to “11”, “12”. "". That is, when over-winning occurs, it is notified that the over-winning is made in a notification mode in which the winning count value of the winning count display 95 is not updated.

更に、図19に示すように、オーバー入賞が発生した場合、入賞報知演出で再生出力される入賞報知音とは異なる音声態様のオーバー入賞報知音を再生出力させると共に、枠ランプ28a及び盤ランプ28bを点灯させる点灯態様で、オーバー入賞したこと及びオーバー入賞した遊技球の数を報知する。図20に示すように、オーバー入賞報知音として、「ピュイ〜ン」や「やったね」等の複数種類の音声態様が設定・記憶されている。これら複数種類の音声態様の中から、実行される大当り中演出パターンに基づいて1の音声態様が決定される。   Further, as shown in FIG. 19, when an over-winning occurs, an over-winning notification sound having a different sound mode from the winning-informing sound reproduced and output in the winning notification effect is reproduced and output, and the frame lamp 28a and the panel lamp 28b are reproduced. In a lighting mode in which is turned on, it is notified that the player has over-winned and the number of game balls over-winned. As shown in FIG. 20, a plurality of types of sound modes such as “Pui-in” and “Yatane” are set and stored as over-winning notification sounds. From these plural types of sound modes, one sound mode is determined on the basis of the big hit effect pattern to be executed.

このように、長開放ラウンド遊技中においてオーバー入賞が発生した場合、大入賞口13aに遊技球が入賞したのに、入賞カウント表示95の入賞カウント値が更新表示されない報知態様によりオーバー入賞であることを気づき易くなるうえに、入賞報知演出の入賞報知音とは異なる音声態様の報知音の再生出力及び入賞報知演出の点灯態様とは異なる点灯態様でオーバー入賞報知演出が実行されるため、オーバー入賞が発生したことを遊技者が確実に認識することができる。   In this way, when an over win is generated during the long open round game, the game ball is won in the big prize opening 13a, but the win count value of the win count display 95 is over-winned by the notification mode in which the update count value is not displayed. Over-winning notification effect is executed in a lighting mode different from the lighting output of the notification sound and the lighting mode of the winning notification effect, which is different from the winning notification sound of the winning notification effect. It is possible for the player to reliably recognize that this has occurred.

更に、オーバー入賞報知音の再生出力回数とランプ28a,28bの点灯・点滅動作が実行された回数により、オーバー入賞した遊技球の数を報知することができるから、オーバー入賞した遊技球の数を遊技者が認識することができる。   Further, since the number of over-winning game sounds can be notified by the number of times of over-winning notification sound reproduction output and the number of times the lamps 28a, 28b are turned on / flashing, the number of over-winning game balls can be notified. The player can recognize it.

尚、図21に示すように、入賞報知演出として、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、入賞カウント表示95の入賞カウント値の更新表示だけを実行するようにしてもよい、即ち、大入賞口13aに遊技球が入賞しても、入賞報知音が再生出力されず、且つ枠ランプ28aが点灯しない。これにより、入賞報知演出とオーバー入賞報知演出の何れであるかが明確になるから、オーバー入賞が発生したことを遊技者がより一層認識し易くなる。   Note that, as shown in FIG. 21, as a winning notification effect, each time a game ball wins a prize winning opening 13a, only the update display of the winning count value in the winning count display 95 may be executed. Even if a game ball wins the big winning opening 13a, the winning notification sound is not reproduced and output, and the frame lamp 28a is not lit. As a result, it becomes clear which of the winning notification effect and the over winning notification effect is made, so that the player can more easily recognize that the over winning has occurred.

次に、メイン画像表示装置16で行われる図柄変動演出の演出パターンの表示態様の具体例について説明する。図22に示すように、図柄変動演出においては、設定及び記憶された演出内容の演出パターンに基づいて3つの演出図柄が変動表示される。(1)通常遊技状態で遊技が制御されているとき、通常演出モードが設定され、非リーチハズレ(通常ハズレ)の演出パターン11の図柄変動演出が実行されて、図柄表示領域16aに3つの演出図柄が非リーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「123」で確定停止表示された後、又は、通電して初期化処理が実行されたことを示す初期画面のときに、予め決められている演出図柄「123」が初期表示された後、非リーチハズレの演出パターン11の図柄変動演出が実行開始される。   Next, a specific example of the display pattern of the effect pattern of the symbol variation effect performed on the main image display device 16 will be described. As shown in FIG. 22, in the symbol variation effect, three effect symbols are variably displayed based on the effect pattern of the set and stored effect contents. (1) When the game is controlled in the normal gaming state, the normal effect mode is set, the non-reach lose (normal lose) effect pattern 11 is executed, and three effect symbols are displayed in the symbol display area 16a. Is determined and displayed in combination display mode “123” indicating the determination result of non-reach loss, or at the initial screen indicating that the initialization process has been executed by energizing, After “123” is initially displayed, the execution of the symbol variation effect of the non-reach losing effect pattern 11 is started.

(2)3つの演出図柄の変動表示が開始された後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(4)右側の演出図柄が「3」で仮停止表示され、左右2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になり、(5)中央の演出図柄が「5」で仮停止表示されて、(6)非リーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「753」が確定停止表示される。 (2) After the change display of the three effect symbols is started, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped with “7”, and then (4) the effect symbol on the right side is temporarily stopped with “3”. Displayed, the left and right effect symbols are in a non-reach state where the same symbols are not aligned, (5) The center effect symbol is temporarily stopped at “5”, and (6) Combination display indicating the determination result of non-reach loss The mode “753” is displayed in a fixed stop state.

ここで、仮停止表示とは、一見すると3つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には3つの演出図柄が微動した状態(例えば、3つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態)で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。その一方で、確定停止表示とは、3つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して大当り判定の判定結果が確定したことを示している停止表示状態のことである。   Here, the temporary stop display looks like three effect symbols are stopped and displayed at first glance, but in reality, the three effect symbols are slightly moved (for example, the three effect symbols fluctuate up and down). Is a stop display state indicating that the symbol variation continues. On the other hand, the fixed stop display is a stop display state indicating that the symbol variation has ended and the determination result of the jackpot determination has been fixed because the three effect symbols do not slightly move.

他方、ノーマルリーチハズレの演出パターン12の図柄変動演出が実行される場合、(2)3つの演出図柄の変動表示が開始された後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、(8)中央の演出図柄が「6」で仮停止表示されて、(9)リーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「767」が確定停止表示される。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 12 of the normal reach loss is executed, (2) after the variation display of the three effect symbols is started, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “7”. Next, (7) the effect design on the right side is temporarily stopped at “7”, and the left and right effect designs are in a reach state with the same design, and (8) the effect design at the center is “6”. The display is stopped, and (9) the combination display mode “767” indicating the determination result of reach loss is stopped and displayed.

他方、ノーマルリーチ大当りの演出パターン1の図柄変動演出が実行される場合、(2)3の演出図柄の変動表示が開始された後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示された後、(10)中央の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、(11)大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「777」が確定停止表示される(図柄揃い大当りとなる)。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 1 for the normal reach jackpot is executed, (2) after the variation display of the effect symbol of 3 is started, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped and displayed as “7”. Next, after (7) the right-hand effect symbol is temporarily stopped and displayed at “7”, (10) the center effect symbol is temporarily stopped and displayed as “7”, and (11) the jackpot determination result is shown. The combination display mode “777” is confirmed and stopped (it becomes a big hit with symbols).

他方、ノーマルリーチ→SP大当りの演出パターン2の図柄変動演出が実行される場合、或いは、ノーマルリーチ→SPハズレの演出パターン13の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」で仮停止表示されてリーチ状態になると、SPリーチ演出へ発展する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 2 of the normal reach → SP jackpot is executed, or when the symbol change effect of the effect pattern 13 of the normal reach → SP loss is executed, (7) the left and right effect symbols are “7”. When the temporary stop display is made and the reach state is reached, an SP reach production is developed. “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach.

図23に示すように、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(13)SPリーチ演出が行われる。このSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦する一連のSPリーチ演出専用の動画が表示される。   As shown in FIG. 23, (12) the SP reach effect is performed in a state where the left and right effect symbols “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and are reduced and displayed on the small symbols. In this SP reach production, for example, a series of moving pictures dedicated to SP reach production in which a friend character and an enemy character related to a predetermined motif battle each other are displayed.

SPリーチ演出で味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出となった後、(14)3つの演出図柄が図柄揃い大当りを示唆する「777」で仮停止表示された後、(15)「777」が確定停止表示される(図柄揃い大当りとなる)。一方、SPリーチ演出で味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北するが失敗演出となった後、(16)3つの演出図柄がリーチハズレ「767」で仮停止表示された後、(16)「767」が確定停止表示される。   After a successful production where an ally character attacks an enemy character and wins in SP reach production, (14) after three production symbols are temporarily stopped and displayed at “777” indicating a big hit of symbols, 15) “777” is confirmed and stopped (it is a big hit with symbols). On the other hand, after the teammate character is defeated by the attack by the enemy character in the SP reach production but becomes the failure production, (16) after the three production symbols are temporarily stopped and displayed by the reach loss “767”, (16) “ 767 "is displayed to be confirmed and stopped.

他方、図22に示すように、ノーマルリーチ→SP・SP大当りの演出パターン3の図柄変動演出が実行される場合、或いは、ノーマルリーチ→SP・SPハズレの演出パターン14の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」のリーチ状態で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する。尚、SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   On the other hand, as shown in FIG. 22, when the symbol variation effect of the effect pattern 3 of normal reach → SP / SP jackpot is executed, or when the symbol change effect of the effect pattern 14 of normal reach → SP / SP loss is executed. (7) After the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state of “7” and “7”, they develop into an SP / SP reach effect. The SP / SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than the SP reach production.

図23に示すように、SP・SPリーチ演出を行うにあたり、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(18)SP・SPリーチ演出が行われる。このSP・SPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する味方の戦闘機と敵の戦闘機とが対戦する一連のSP・SPリーチ演出専用の動画が表示される。   As shown in FIG. 23, in performing the SP / SP reach effect, (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed in small symbols. (18) SP / SP reach production is performed. In this SP / SP reach production, for example, a series of videos dedicated to SP / SP reach production in which a fighter of an ally associated with a predetermined motif and an enemy fighter fight against each other are displayed.

SP・SPリーチ演出で味方の戦闘機からの攻撃により敵の戦闘機が爆破された成功演出となった後、(19)3つの演出図柄が図柄揃い大当りを示唆する「777」で仮停止表示された後、(20)「777」が確定停止表示される。一方、SP・SPリーチ演出で敵の戦闘機からの攻撃により味方の戦闘機が爆破された失敗演出となった後、(21)3つの演出図柄がリーチハズレ「767」で仮停止表示された後、(22)「767」が確定停止表示されるときと、(23)可動役物17aが画面前側に出現して大当りであることが確定的に報知される大当り確定演出が行われ、ランクアップ大当りであることを示唆する「7★7」が仮停止表示された後、(24)「7★7」が確定停止表示される(ランクアップ大当りとなる)ときと、がある。   After the SP / SP reach production has been a successful production in which the enemy fighter was blown up by an attack from a friendly fighter, (19) 3 production designs are temporarily stopped at “777”, which suggests a big success After that, (20) “777” is displayed as a fixed stop. On the other hand, after the fighter fighter was blown down by the attack from the enemy fighter in the SP / SP reach production, (21) After the 3 production designs were temporarily stopped by the reach losing “767” (22) When “767” is confirmed and stopped, and (23) a big hit finalizing effect is performed, in which the movable accessory 17a appears on the front side of the screen and is definitely notified that it is a big hit. There are (24) “7 ★ 7”, which is displayed as a definite stop display (becomes a rank-up big hit), after “7 ★ 7” indicating a big hit is displayed temporarily.

次に、メイン画像表示装置16で行われる大当り中演出の表示態様の具体例について説明する。
図24に示すように、例えば、図柄揃いの16R確変大当りの「777」が確定停止表示された後、大当り遊技が開始されると、大当り中演出が開始される。(31)オープニング演出において、16Rの長開放ラウンド遊技が実行される確変大当りに当選したことを示す「HYPER BONUS」が表示されると共に、「アタッカーを狙え!」の文字列、「右打ち」の文字及び右矢印が表示される。尚、「右打ち」の文字及び右矢印は、ラウンド遊技が終了するまで表示され続ける。
Next, a specific example of the display mode of the big hit effect performed in the main image display device 16 will be described.
As shown in FIG. 24, for example, after “777” as a 16R probability variation big hit with a uniform pattern is displayed in a definite stop state, when the big hit game is started, the big hit effect is started. (31) In the opening stage, “HYPER BONUS” is displayed to indicate that the 16R long open round game will be won, and the character string “Aim for the attacker!” A letter and a right arrow are displayed. Note that the characters “right-handed” and the right arrow continue to be displayed until the round game ends.

1R目のラウンド遊技が開始されると、ラウンド演出が開始され、大入賞口13aの開放開始後、(32)遊技球が大入賞口13aに入賞すると、スピーカ27a,27bから入賞報知音「ピコ〜ン」が再生出力され、枠ランプ28aが点灯されると共に、入賞カウント表示の入賞カウント値が「0」から「1」に更新表示される。   When the 1R round game is started, the round effect is started. After the opening of the grand prize opening 13a, (32) when the game ball wins the big prize opening 13a, the winning notification sound “pico” is output from the speakers 27a and 27b. -"Is reproduced and output, the frame lamp 28a is turned on, and the winning count value in the winning count display is updated from" 0 "to" 1 ".

(33)大入賞口13aに2個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「2」に更新表示され、(34)3個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「3」に更新表示される。その後、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、入賞カウント値が更新表示されていく(図示略)。   (33) When the second game ball wins the grand prize opening 13a, the win count value is updated and displayed as “2”. (34) When the third game ball wins, the win count value is “3”. Is displayed updated. Thereafter, every time a game ball wins a prize winning opening 13a, the winning count value is updated and displayed (not shown).

その後、(35)大入賞口13aに6個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「6」に更新表示され、(36)7個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「7」に更新表示され、(37)8個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「8」に更新表示され、(38)9個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「9」に更新表示され、(39)10個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「10」に更新表示される。   Thereafter, (35) when the sixth game ball is won in the big winning opening 13a, the winning count value is updated to “6”, and (36) when the seventh game ball is won, the winning count value is “ 7 ”is updated and (37) when the eighth game ball is won, the win count value is updated and displayed as“ 8 ”, and (38) when the ninth game ball is win, the win count value is“ 9 ”is updated and (39) when the tenth game ball wins, the winning count value is updated to“ 10 ”.

10個目(規定個数)の遊技球が入賞して、大入賞口装置13の開閉部材13bの閉塞動作が開始されて、大入賞口13aが閉塞状態になるまでに11個目の遊技球が入賞してオーバー入賞が発生すると、(40)入賞カウント値は「10」のままで更新表示されないが、スピーカ27a,27bからオーバー入賞報知音「ピュイ〜ン」が再生出力されると共に、枠ランプ28a及び盤ランプ28bが点灯する。   The tenth (prescribed number) game balls win a prize, the closing operation of the opening / closing member 13b of the big prize opening device 13 is started, and the eleventh game ball is put in until the big prize opening 13a is closed. When an over-winning occurs after winning, (40) the winning count value remains “10” and is not updated and displayed, but the over-winning notification sound “Puyin” is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, and the frame lamp 28a and the panel lamp 28b are turned on.

1R目のラウンド遊技終了後のインターバル期間中に、入賞カウント値が「0」にリセットされ、2R目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口13aの開放開始後、(41)大入賞口13aに1個目の遊技球が入賞すると、スピーカ27a,27bから入賞報知音「ピコ〜ン」が再生出力され、枠ランプ28aが点灯されると共に、入賞カウント値が「0」から「1」に更新表示される。   During the interval period after the end of the 1R round game, the winning count value is reset to “0”, and when the 2R round game is started, after the opening of the grand prize opening 13a, (41) the big winning opening When the first game ball wins 13a, the winning notification sound “picone” is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a is turned on, and the winning count value is changed from “0” to “1”. Is displayed updated.

その後、2R目〜15R目のラウンド遊技が行われた後(図示略)、最終ラウンドとなる16R目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口13aの開放開始後、(42)大入賞口13aに1個目の遊技球が入賞すると、スピーカ27a,27bから入賞報知音「ピコ〜ン」が再生出力され、枠ランプ28aが点灯されると共に、入賞カウント値が「0」から「1」に更新表示される。   Then, after the 2R-15R round games are performed (not shown), when the 16R round game, which is the final round, is started, after the grand prize opening 13a is opened, (42) When the first game ball wins 13a, the winning notification sound “picone” is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a is turned on, and the winning count value is changed from “0” to “1”. Is displayed updated.

その後、大入賞口13aに2個目〜9個目の遊技球が入賞毎に、入賞カウント値が更新表示されていく(図示略)。(43)10個目(規定個数)の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「10」に更新表示される。そして、開放中の大入賞口13aが閉塞状態になるまでに、11個目、12個目の遊技球が連続入賞して、2個のオーバー入賞が発生すると、(44)入賞カウント値は、「10」のままで更新表示されないが、2個のオーバー入賞に対して、スピーカ27a,27bからオーバー入賞報知音「ピュイ〜ン」が連続的に繰り返し2回再生出力されると共に、枠ランプ28a及び盤ランプ28bの点灯・点滅動作が繰り返し2回行われることで、2個のオーバー入賞が発生したことが報知される。   Thereafter, the second to ninth game balls are updated and displayed in the big winning opening 13a for each winning (not shown). (43) When the tenth (prescribed number) game balls win, the winning count value is updated and displayed as “10”. Then, when the eleventh and twelfth game balls continuously win and two over wins occur before the open big winning opening 13a is closed, (44) the win count value is Although “10” is not updated and displayed, the over-winning notification sound “Puyin” is continuously reproduced and output twice from the speakers 27a and 27b for the two overwinnings, and the frame lamp 28a. Further, the lighting / flashing operation of the panel lamp 28b is repeated twice to notify that two over winnings have occurred.

大入賞口13aが閉塞状態となり、ラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が開始される。(45)エンディング演出では、「ラウンド終了」の文字が表示された後、(46)今回の大当り遊技中に大入賞口13aに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の数を示す獲得賞球数「2445pt」が表示される。この獲得賞球数は、今回の大当り遊技で払い出された賞球の合計数であり、オーバー入賞が発生した場合にはオーバー入賞により払い出された賞球数を含むものである。例えば、3個のオーバー入賞が発生した場合には、16Rのラウンド遊技で払い出された規定個数の賞球の合計数(16R×10カウント×15賞球=2400個)に、45個の賞球が加算される。   When the big prize opening 13a is closed and the round game is finished, the ending effect is started. (45) In the ending effect, after the characters “End of Round” are displayed, (46) Number of prize balls paid out in response to the winning of the game ball in the big prize opening 13a during this big hit game The number of winning prize balls indicating “2445 pt” is displayed. This number of winning balls is the total number of winning balls paid out in this big hit game, and includes the number of winning balls paid out due to over winning when an over winning is generated. For example, when 3 over winnings occur, 45 awards are given to the total number of award balls (16R × 10 counts × 15 award balls = 2400) paid out in a 16R round game. A sphere is added.

エンディング演出の終盤で、(47)「確変モード突入」の文字が表示され、大当り遊技が終了した後、遊技状態が確変遊技状態へ移行される。(48)遊技者に右打ちを促す演出表示が行われると共に、第2特別図柄の変動開始と同時に、3つの演出図柄の変動表示が開始される。   At the end of the ending effect, (47) “Probability change mode entry” is displayed, and after the big hit game is over, the gaming state is shifted to the probability changing gaming state. (48) The effect display that prompts the player to make a right strike is performed, and the change display of the three effect symbols is started simultaneously with the start of the change of the second special symbol.

次に、長開放ラウンド遊技の実行途中で電源が遮断された場合、電源復旧後の大当り中演出の表示態様の具体例について説明する。
図25に示すように、5R目の長開放ラウンド遊技において、(51)大入賞口13aに8個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント表示の入賞カウント値が「7」から「8」に更新表示された後、停電等により電源が遮断された場合には、5R目のラウンド遊技が中断されると共に、(52)「電源復旧中」の文字が表示された画面に切り換わり、電源復旧後、5R目のラウンド遊技が再開されると、(53)ラウンド演出とは異なる演出態様の特別演出が行われる。
Next, a description will be given of a specific example of the display mode of the big hit effect after the power is restored when the power is cut off during the long open round game.
As shown in FIG. 25, in the 5R long open round game, (51) when the eighth game ball is won in the big winning opening 13a, the winning count value on the winning count display is changed from “7” to “8”. After the updated display, if the power is cut off due to a power failure or the like, the 5R round game will be interrupted and the screen will switch to the screen displaying the characters (52) “Restoring power” to restore power. Then, when the round game of the 5R is resumed, a special effect of an effect mode different from the (53) round effect is performed.

特別演出では、右打ちを促す画像と、大当り遊技中(5R目のラウンド遊技)であることを示す演出画像が表示される。そのため、電源復旧後、再開された5R目のラウンド遊技で大入賞口13aに9個目、10個目の遊技球が入賞しても入賞報知演出は実行されず、また、オーバー入賞が発生しても、オーバー入賞報知演出は実行されない。   In the special effect, an image that prompts the player to make a right strike and an effect image that indicates that the game is a big hit game (5R round game) are displayed. Therefore, after the power is restored, even if the ninth game ball and the tenth game ball are won in the grand prize opening 13a in the resumed round game of 5R, the winning notification effect is not executed, and over winning is generated. However, the over-winning notification effect is not executed.

5R目のラウンド遊技終了後、6R目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口13aの開放開始後、ラウンド演出が開始され、(54)大入賞口13aに1個目の遊技球が入賞すると、スピーカ27a,27bから入賞報知音「ピコ〜ン」が再生出力され、枠ランプ28aが点灯されると共に、入賞カウント値が「0」から「1」に更新表示される。   After the 5R round game is completed, when the 6R round game is started, the round presentation starts after the grand prize opening 13a is opened. (54) The first game ball is awarded to the big prize opening 13a. Then, the winning notification sound “picone” is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a is turned on, and the winning count value is updated from “0” to “1”.

その後、大入賞口13aに2個目〜9個目の遊技球が順次入賞し(図示略)、(55)10個目の遊技球が入賞すると、入賞カウント値が「10」に更新表示される。そして、大入賞口13aが閉塞状態になるまでにオーバー入賞が発生すると、(56)入賞カウント値は、「10」のままで更新表示されないが、スピーカ27a,27bからオーバー入賞報知音「ピュイ〜ン」が再生出力されると共に、枠ランプ28a及び盤ランプ28bが点灯される。その後、エンディング遊技でのエンディング演出において、獲得賞球数については、電源復旧後に再開されたラウンド遊技終了後の次ラウンド遊技以降で払い出された賞球の合計数が表示される。   Thereafter, the second to ninth game balls sequentially win the grand prize opening 13a (not shown). (55) When the tenth game ball wins, the winning count value is updated to “10”. The Then, if over-winning occurs before the big winning opening 13a is closed, (56) the winning count value remains “10” and is not updated, but the over-winning notification sound “Pui ~” is output from the speakers 27a and 27b. "" Is reproduced and output, and the frame lamp 28a and the panel lamp 28b are turned on. Thereafter, in the ending effect in the ending game, the total number of prize balls that are paid out after the next round game after the end of the round game resumed after the power supply is displayed is displayed.

このように、ラウンド遊技の途中で電源が遮断された場合、電源復旧後、中断したラウンド遊技が再開されて当該ラウンド遊技が終了するまでは特別演出が実行され、また、大入賞口13aに遊技球が入賞しても入賞報知演出は実行されず、オーバー入賞が発生してもオーバー入賞報知演出は実行されない。当該ラウンド遊技終了後の次R目のラウンド遊技からラウンド演出が再開されると共に、大入賞口13aへの遊技球の入賞に応じて入賞報知演出及びオーバー入賞報知が実行される。   In this way, when the power is cut off during the round game, after the power is restored, the special effect is executed until the interrupted round game is resumed and the round game is finished, and the game is entered in the grand prize winning opening 13a. Even if the ball wins, the winning notification effect is not executed, and even if the over winning is generated, the over winning notification effect is not executed. The round effect is restarted from the round game of the next R after the end of the round game, and a prize notification effect and an over-winning notice are executed in accordance with the winning of the game ball to the big prize opening 13a.

次に、図4に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜74の機能が達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Si(i=1,2・・・)は、ステップを示す。   Next, in order to achieve the function of each means 40-46, 52-55, 60, 70-74 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, production control board 23, image / sound control board 24). The main processing executed by the lamp control board 25) will be described with reference to a flowchart. Si (i = 1, 2,...) Indicates a step.

図26に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、大入賞口SW処理(S4)、特別図柄処理(S5)、普通図柄処理(S6)、大入賞口装置処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)が順次実行される。   As shown in FIG. 26, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), start port SW processing ( S2), gate SW processing (S3), special prize opening SW processing (S4), special symbol processing (S5), normal symbol processing (S6), special prize opening device processing (S7), prize ball processing (S8), output The process (S9) is sequentially executed.

図27に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合(S12:Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」加算した値に更新され(S13)、大当り乱数値(判定値)、大当り図柄乱数値(判定値)、リーチ乱数値(判定値)及び変動パターン乱数値(判定値)(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 27, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12: Yes), the first The special symbol hold number U1 is updated to a value obtained by adding “1” (S13), and the jackpot random number value (judgment value), jackpot symbol random number value (judgment value), reach random number value (judgment value), and fluctuation pattern random number value (determination) (Value) (first special symbol information) is acquired and stored (S14), then a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol hold number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」加算した値に更新され(S19)、大当り乱数値(判定値)、大当り図柄乱数値(判定値)、リーチ乱数値(判定値)及び変動パターン乱数値(判定値)(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by adding “1”. (S19), the jackpot random number value (determination value), the jackpot symbol random number value (determination value), the reach random number value (determination value), and the variation pattern random number value (determination value) (second special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S21) is executed, and a second special symbol reservation number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、S5の特別図柄処理におけるS37とS38で実行される処理と同等の処理が行われ、S16、S22は、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as the process executed in S37 and S38 in the special symbol process of S5 is performed, and the determination results of the predetermination process of S15 and S21 are performed in S16 and S22. A command for increasing the number of reserved special symbols including information on is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in the processing of other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output processing of S6.

図28に示すように、S4の大入賞口SW処理では、大入賞口SWがオンの場合(S23;Yes)、大当り遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S24)。大当り遊技フラグがOFFに設定されている場合(S24;No)、つまり、大当り遊技実行中でない場合、エラー入賞コマンドがセットされる(S29)。一方、大当り遊技フラグがONに設定されている場合(S24;Yes)、つまり、大当り遊技実行中である場合、入賞個数カウンタCが「1」加算した値に更新される(S25)。   As shown in FIG. 28, in the big prize opening SW process of S4, when the big prize opening SW is on (S23; Yes), it is determined whether or not the big hit game flag is set to ON (S24). If the jackpot game flag is set to OFF (S24; No), that is, if the jackpot game is not being executed, an error winning command is set (S29). On the other hand, when the big hit game flag is set to ON (S24; Yes), that is, when the big hit game is being executed, the winning number counter C is updated to a value obtained by adding "1" (S25).

S25の処理に続いて、入賞個数カウンタCの値が「11」未満であるか否か判定される(S26)。入賞個数カウンタCの値が11未満の場合(S26;Yes)、即ち、遊技球の入賞が規定個数(10個)を超えていない場合、大入賞口入賞コマンドがセットされる(S27)。一方、入賞個数カウンタCが11以上の場合、即ち、遊技球の入賞が規定個数(10個)を超えている場合、オーバー入賞コマンドがセットされる(S28)。   Following the processing of S25, it is determined whether or not the value of the winning number counter C is less than “11” (S26). When the value of the winning number counter C is less than 11 (S26; Yes), that is, when the winning number of game balls does not exceed the specified number (10), a big winning mouth winning command is set (S27). On the other hand, if the winning number counter C is 11 or more, that is, if the number of winning game balls exceeds the specified number (10), an over winning command is set (S28).

図29に示すように、S5の特別図柄処理では、大当り遊技フラグがOFFに設定されている場合(S31;No)、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動表示中か否か判定される(S32)。特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S44へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でない場合(S32;No)、第2特別図柄保留数U2が「1」以上か否か判定される(S33)。第2特別図柄保留数U2が「1」以上の場合(S33;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」減算した値に更新される(S34)。一方、第2特別図柄保留数U2が「1」未満の場合(S33;No)、第1特別図柄保留数U1が「1」以上か否か判定される(S35)。   As shown in FIG. 29, in the special symbol process of S5, when the big hit game flag is set to OFF (S31; No), that is, when the big hit game is not being executed, it is determined whether or not the special symbol is in a variable display. (S32). When the special symbol is in a variable display (S32; Yes), the process proceeds to S44. On the other hand, when the special symbol is not being variably displayed (S32; No), it is determined whether or not the second special symbol holding number U2 is “1” or more (S33). When the second special symbol reservation number U2 is “1” or more (S33; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S34). On the other hand, when the second special symbol reservation number U2 is less than “1” (S33; No), it is determined whether or not the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35).

第1特別図柄保留数U1が「1」以上の場合(S35;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」減算した値に更新される(S36)。その一方で、第1特別図柄保留数U1と第2特別図柄保留数U2の和が「1」以上でない場合、つまり、「0」の場合(S35;No)、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S49)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグがONに設定されておらず且つ特別図柄情報が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときのOFFに設定される。   When the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35; Yes), the first special symbol reservation number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S36). On the other hand, if the sum of the first special symbol hold number U1 and the second special symbol hold number U2 is not "1" or more, that is, "0" (S35; No), the customer waiting flag is set to ON. It is determined whether or not (S49). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, the jackpot gaming flag is not set to ON, and the special symbol information is not held and is special. It is set to ON when the symbol variation display is no longer performed, and is set to OFF when the special symbol variation display is started again.

客待ちフラグがONに設定されていない場合(S49;No)、客待ちコマンドがセットされ(S50)、客待ちフラグがONに設定される(S51)。一方、客待ちフラグがONに設定されている場合(S49;Yes)、S6の普通図柄処理へ移行する。S34又はS36の実行後、大当り判定処理(S37)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S38)が実行される。   When the customer waiting flag is not set to ON (S49; No), a customer waiting command is set (S50), and the customer waiting flag is set to ON (S51). On the other hand, when the customer waiting flag is set to ON (S49; Yes), the process proceeds to the normal symbol process of S6. After the execution of S34 or S36, a big hit determination process (S37) is executed, and subsequently, a variation pattern selection process (S38) is executed.

図30に示すように、大当り判定処理では、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S52)。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。   As shown in FIG. 30, in the big hit determination process, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S52). Here, the high probability game flag is a flag indicating whether or not the probability of being a big hit in the big hit determination is a relatively high high probability.

高確遊技フラグがONに設定されている場合(S52;Yes)、図5の大当り乱数テーブルのうちの高確テーブルが選択され(S53)、高確遊技フラグがONに設定されていない場合(S52;No)、図5の大当り乱数テーブルのうちの低確テーブルが選択される(S54)。S53又はS54の処理に続いて、特別図柄情報の大当り乱数値(判定値)が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定される(S55)。   When the high probability game flag is set to ON (S52; Yes), the high probability table of the big hit random number table of FIG. 5 is selected (S53), and when the high probability game flag is not set to ON (S53). S52; No), the low probability table of the big hit random number table of FIG. 5 is selected (S54). Following the processing of S53 or S54, it is determined whether or not it is a big hit based on whether or not the big hit random number value (determination value) of the special symbol information is a big hit specific value (S55).

大当りの場合(S55;Yes)、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される(S56)。図柄判定値処理では、図6の大当り図柄乱数テーブルを参照して、特別図柄情報の大当り図柄乱数値と一致する大当り図柄判定値に基づいて大当り図柄X1〜X7、Y1〜Y7の何れかが選定される(S57)。その一方で、ハズレの場合(S55;No)、ハズレ図柄が設定される(S58)。   In the case of a big hit (S55; Yes), a symbol determination value process for determining the type of the big hit symbol is executed (S56). In the symbol determination value processing, with reference to the jackpot symbol random number table of FIG. 6, one of the jackpot symbols X1 to X7, Y1 to Y7 is selected based on the jackpot symbol determination value that matches the jackpot symbol random number value of the special symbol information (S57). On the other hand, in the case of a loss (S55; No), a loss symbol is set (S58).

図29に示すS38の変動パターン選択処理では、S37の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第1,第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)に設定されている場合、図13の通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。   In the variation pattern selection process of S38 shown in FIG. 29, the type of jackpot symbol or the lost symbol set in the jackpot determination process of S37, the jackpot determination value used for determining whether or not it is a jackpot, and the reach determination value of the pair, special Based on the symbol variation pattern determination value, the number of first and second special symbols held, and the current gaming state, one of a plurality of variation times as a variation pattern is selected and determined by referring to any variation pattern determination table. Is done. When the gaming state is set to the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state (normal gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for the normal gaming state in FIG.

一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図示略)を参照して変動パターンが選択され、遊技状態が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態(潜確遊技状態)に設定されている場合、潜確遊技状態の変動パターン決定テーブル(図示略)を参照して変動パターンが選択され、低確率遊技状態且つ時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図示略)を参照して変動パターンが選択される。   On the other hand, when the gaming state is set to the high probability gaming state and the short time gaming state (probability variation gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table (not shown) for the probability variation gaming state, and the gaming state Is set to a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state (latent probability gaming state), a variation pattern is selected with reference to a variation pattern determination table (not shown) of the latent probability gaming state, and a low-probability gaming state When the time-short gaming state (time-short gaming state) is set, the variation pattern is selected with reference to a variation pattern determination table (not shown) for the time-short gaming state.

S38の処理に続いて、S37で設定された判定図柄とS38で決定された変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S39)。次に、S39でセットされた特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、特別図柄の変動表示が開始される(S40)。その際、第1特別図柄情報に関するS37〜S39の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器19aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄情報に関するS37〜S39の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器19bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of S38, a special figure variation start command including information on the determination symbol set in S37 and the variation pattern determined in S38 is set (S39). Next, based on the information on the fluctuation pattern included in the special figure fluctuation start command set in S39, the special symbol fluctuation display is started (S40). At that time, when the processes of S37 to S39 related to the first special symbol information are performed, the first special symbol display 19a starts the variable display of the first special symbol, and the processes of S37 to S39 related to the second special symbol information are started. When the process is performed, the second special symbol display 19b starts to display the variation of the second special symbol.

S40の処理に続いて、客待ちフラグがONに設定されている場合(S41;Yes)、客待ちフラグがOFFに設定される(S42)。S42の処理の実行後、又は、客待ちフラグがONに設定されていない場合(S41;No)、S40における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(S43)。S43の実行後、又は、特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S43における変動時間の計測開始から、S38の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される(S44)。   Following the process of S40, when the customer waiting flag is set to ON (S41; Yes), the customer waiting flag is set to OFF (S42). After execution of the process of S42, or when the customer waiting flag is not set to ON (S41; No), measurement of the variation time, which is the elapsed time since the start of the special symbol variation display in S40, is started. (S43). After the execution of S43, or when the special symbol is in a variable display (S32; Yes), whether or not the change time corresponding to the change pattern selected by the process of S38 has elapsed since the start of the change time measurement in S43 Is determined (S44).

変動時間が経過した場合(S44;Yes)、第1特別図柄表示器19a又は第2特別図柄表示器19bに第1又は第2特別図柄の判定結果を示す大当り・ハズレの判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、S40で開始した特別図柄の変動表示が終了する(S46)。具体的には、S37で設定された判定図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定図柄確定時間(例えば1s)が経過するまで継続される。S46の処理に続いて、S43で計測を開始した変動時間がリセットされ(S47)、停止中処理(S48)が実行される。   When the variation time has elapsed (S44; Yes), the big special / losing judgment symbol indicating the judgment result of the first or second special symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 19a or the second special symbol indicator 19b. A special figure fluctuation stop command to notify this is set (S45), and the special symbol fluctuation display started in S40 is terminated (S46). Specifically, the determination symbol set in S37 is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 s) has elapsed. Subsequent to the process of S46, the variation time at which the measurement was started in S43 is reset (S47), and the stopped process (S48) is executed.

図31に示すように、S48の停止中処理では、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S61)。時短遊技フラグがONに設定されている場合(S61;Yes)、時短遊技継続回数J(時短遊技残余回数)が「1」減算された値に更新される(S62)。この時短遊技継続回数Jは、時短遊技状態で補助遊技が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、大当りの種類に応じて、「10000」回或いは「100」回からカウントダウンが開始される。   As shown in FIG. 31, in the stop process of S48, it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (S61). When the time-short game flag is set to ON (S61; Yes), the time-short game continuation number J (time-short game remaining number of times) is updated to a value obtained by subtracting “1” (S62). The short game continuation number J indicates the remaining number of times that the auxiliary game is executed in the short time game state, and in this embodiment, the countdown starts from “10000” times or “100” times depending on the type of the big hit. Be started.

S62の処理に続いて、時短遊技継続回数Jが「0」であると判定された場合(S63;Yes)、時短遊技フラグがOFFに設定される(S64)。S64の処理の実行後、又は、時短遊技継続回数Jが「0」でない場合(S63;No)、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S65)。   Following the processing of S62, if it is determined that the time-saving game continuation count J is “0” (S63; Yes), the time-saving gaming flag is set to OFF (S64). After the execution of the process of S64, or when the time-saving game continuation count J is not “0” (S63; No), it is determined whether or not the high-probability game flag is set to ON (S65).

高確遊技フラグがONに設定されている場合(S65;Yes)、高確遊技継続回数X(高確遊技残余回数)が「1」減算された値に更新される(S66)。この高確遊技継続回数Xは、高確率遊技状態で大当り判定処理が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「10000」回からカウントダウンが開始される。S66の処理に続いて、高確遊技継続回数Xが「0」であると判定された場合(S67;Yes)、高確遊技フラグがOFFに設定される(S68)。これにより遊技状態が低確率遊技状態に設定変更される。S68の処理の実行後、又は、高確遊技継続回数Xが「0」でない場合(S67;No)、大当りであるか否か判定される(S69)。   When the high probability game flag is set to ON (S65; Yes), the high probability game continuation number X (high probability game remaining number) is updated to a value obtained by subtracting “1” (S66). The high-probability game continuation number X indicates the remaining number of times that the big hit determination process is executed in the high-probability gaming state, and in this embodiment, the countdown starts from “10000” times. Following the processing of S66, when it is determined that the high-probability game continuation number X is “0” (S67; Yes), the high-probability game flag is set to OFF (S68). As a result, the gaming state is set and changed to the low probability gaming state. After execution of the process of S68, or when the high-probability game continuation number X is not “0” (S67; No), it is determined whether or not it is a big hit (S69).

大当りである場合(S69;Yes)、大当り遊技フラグがONに設定され(S70)、時短遊技継続回数J及び高確遊技継続回数Xが「0」にリセットされ(S71)、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがOFFに設定される(S72)。S72の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドがセットされる(S73)。   If it is a big hit (S69; Yes), the big hit game flag is set to ON (S70), the time-short game continuation number J and the high-precision game continuation number X are reset to "0" (S71), the short-time game flag and the high The certain game flag is set to OFF (S72). Following the processing of S72, an opening command for notifying that the big hit game is started is set (S73).

図32に示すように、S7の大入賞口装置処理では、先ず、大当り遊技フラグがONか否か判定される(S81)。大当りフラグがONの場合(S81;Yes)、オープニング遊技中である場合(S82;Yes)、オープニング時間が経過したか否か判定される(S83)。オープニング時間が経過した場合(S83;Yes)、大入賞口13aの開放パターン設定処理が実行される(S84)。   As shown in FIG. 32, in the big prize opening device processing of S7, it is first determined whether or not the big hit game flag is ON (S81). When the big hit flag is ON (S81; Yes), when it is an opening game (S82; Yes), it is determined whether or not the opening time has passed (S83). When the opening time has elapsed (S83; Yes), the opening pattern setting process for the special winning opening 13a is executed (S84).

S84の開放パターン設定処理では、図7、図8で説明したように、大当り図柄X1〜X7、Y1〜Y7の種類に応じて大入賞口13aの開放パターンが設定されると共に、設定された大入賞口13aの開放パターンに応じた、最大ラウンドRc(4R,8R,14R,16Rの何れか)と規定個数Yc(10個)と規定開放時間(29.5秒,0.1秒の何れか)が設定される。   In the opening pattern setting process of S84, as described with reference to FIGS. 7 and 8, the opening pattern of the big winning opening 13a is set according to the types of jackpot symbols X1 to X7 and Y1 to Y7, and the set large size is set. The maximum round Rc (4R, 8R, 14R, or 16R), the specified number Yc (10), and the specified opening time (29.5 seconds or 0.1 seconds) are set according to the opening pattern of the winning opening 13a. The

S84の処理に続いて、ラウンド数Rが「1」加算した値に更新され(S85)、大入賞口SOL13dの開放制御が開始され(S86)、大入賞口13aが開放される。続いて、開放開始された大入賞口13aの開放時間の計測が開始され(S87)、ラウンド開始コマンドがセットされた後(S88)、S92の処理へ移行する。   Subsequent to the processing of S84, the round number R is updated to a value obtained by adding “1” (S85), and the opening control of the big winning opening SOL13d is started (S86), and the big winning opening 13a is opened. Subsequently, measurement of the opening time of the big winning opening 13a that has started to open is started (S87), and after the round start command is set (S88), the process proceeds to S92.

他方、オープニング遊技中でない場合(S82:No)、エンディング遊技中であるか否か判定される(S89)。エンディング遊技中である場合(S89;Yes)、S100の処理へ移行する。一方、エンディング遊技中でない場合(S89;No)、インターバル中であるか否か判定される(S90)。   On the other hand, when the opening game is not being played (S82: No), it is determined whether or not the ending game is being played (S89). If it is during the ending game (S89; Yes), the process proceeds to S100. On the other hand, when it is not in the ending game (S89; No), it is determined whether it is during the interval (S90).

インターバル中である場合(S90;Yes)、インターバル時間(約2.0秒)が経過した否か判定される(S91)。インターバル時間が経過した場合(S91;Yes)、S85の処理へ移行する。一方、インターバル中でない場合(S90;No)、大入賞口13aの開放開始から規定開放時間が経過したか否か判定される(S92)。   If it is during the interval (S90; Yes), it is determined whether or not the interval time (about 2.0 seconds) has elapsed (S91). When the interval time has elapsed (S91; Yes), the process proceeds to S85. On the other hand, if it is not during the interval (S90; No), it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 13a (S92).

規定開放時間を経過していない場合(S92;No)、規定入賞個数に達しているか否か判定される(S93)。規定入賞個数に達している場合(S93;Yes)、或いは、規定開放時間を経過している場合(S92;Yes)、開放制御を終了する(S94)。これにより大入賞口13aが閉塞状態になる。   If the specified opening time has not elapsed (S92; No), it is determined whether the specified number of winnings has been reached (S93). When the specified number of winnings has been reached (S93; Yes), or when the specified opening time has elapsed (S92; Yes), the opening control is terminated (S94). As a result, the special winning opening 13a is closed.

S94の処理の実行後、ラウンド数Rが最大ラウンド数Rcになったか否か判定される(S95)。最大ラウンド数Rcでない場合(S95;No)、次ラウンドの開始タイミングを制御するために、開放制御を終了してからのインターバル時間の計測が開始される(S96)。一方、最大ラウンド数Rcである場合(S95;Yes)、エンディング時間の計測が開始される(S97)。   After execution of the process of S94, it is determined whether or not the round number R has reached the maximum round number Rc (S95). If it is not the maximum number of rounds Rc (S95; No), in order to control the start timing of the next round, the measurement of the interval time after the end of the release control is started (S96). On the other hand, when it is the maximum number of rounds Rc (S95; Yes), the measurement of the ending time is started (S97).

S97の処理に続いて、ラウンド数Rが「0」にリセットされ(S98)、エンディングコマンドがセットされる(S99)。エンディング時間が経過した場合(S100;Yes)、遊技状態設定処理(S101)が実行され、大当り遊技フラグがOFFに設定される(S102)。   Following the processing of S97, the round number R is reset to “0” (S98), and an ending command is set (S99). When the ending time has elapsed (S100; Yes), the game state setting process (S101) is executed, and the jackpot game flag is set to OFF (S102).

図33に示すように、S101の遊技状態設定処理では、先ず、高確大当りであるか否か判定される(S111)。高確大当り(確変大当り、潜確大当り)の場合(S111;Yes)、高確遊技フラグがONに設定され(S112)、高確遊技継続回数Xが「10000」回に設定される(S113)。   As shown in FIG. 33, in the gaming state setting process of S101, first, it is determined whether or not it is a highly probable hit (S111). In the case of high probability big hit (probability big hit, latent probability big hit) (S111; Yes), the high probability game flag is set to ON (S112), and the high probability game continuation number X is set to "10000" times (S113). .

S113の処理に続いて、確変大当りであるか否か判定される(S114)。確変大当りでない場合(S114;No)、つまり、潜確大当りである場合、S117の処理へ移行する。一方、確変大当りである場合(S114;Yes)、時短遊技フラグがONに設定され(S115)、時短遊技継続回数Jが「10000」回に設定される(S116)。他方、高確大当りでない場合(S111;No)、つまり、通常大当りの場合、時短遊技フラグがONに設定され(S115)、時短遊技継続回数Jが「100」回に設定される(S116)。S116の処理の実行後、又は、S114の処理の実行後、遊技状態コマンドがセットされる(S117)。   Subsequent to the processing of S113, it is determined whether or not it is a probable big hit (S114). If it is not a probable big hit (S114; No), that is, if it is a latent promising big hit, the process proceeds to S117. On the other hand, if it is a probable big hit (S114; Yes), the hourly game flag is set to ON (S115), and the hourly game continuation number J is set to "10000" times (S116). On the other hand, if it is not a highly probable big hit (S111; No), that is, if it is a normal big hit, the short time game flag is set to ON (S115), and the short time game continuation number J is set to "100" times (S116). After executing the process of S116 or after executing the process of S114, a gaming state command is set (S117).

図34に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、ボタンSW処理(S202)、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 34, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a control command is received from the game control board 21, A command reception process (S201) capable of executing a process based on the control command, a button SW process (S202), a command transmission process (S203) capable of transmitting a control command to the image / sound control board 24 and the lamp control board 25 are sequentially performed. Executed.

S201のコマンド送信処理によって、演出ボタン6aや十字キーボタン6bの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が、画像・音声制御基板24及びランプ制御基板25に対して指示され、演出画像の表示や音声の再生出力等が画像・音声制御基板24に対して指示され、枠ランプ28a及び盤ランプ28bや可動役物装置17の可動役物17aの作動がランプ制御基板25に対して指示される。   By the command transmission process of S201, a process for realizing an effect on the game effect according to the operation of the effect button 6a and the cross key button 6b is instructed to the image / sound control board 24 and the lamp control board 25, The display of the effect image, the reproduction output of the sound, and the like are instructed to the image / sound control board 24, and the operation of the frame lamp 28a, the panel lamp 28b, and the movable accessory 17a of the movable accessory device 17 is performed on the lamp control board 25 Is instructed.

図35に示すように、S201のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される(S210)。この客待ち処理では、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち中であるか否か判定される。客待ち中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。   As shown in FIG. 35, in the command reception process of S201, a customer waiting process is first executed (S210). In this customer waiting process, it is determined whether or not the customer is waiting based on whether or not a special figure change start command is received from the game control board 21. When waiting for a customer, a customer waiting production start command is set.

S210の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される(S211)。保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、保留数加算処理が実行され(S212)、保留数加算コマンドがセットされる(S213)。S212の保留数加算処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて特別図柄情報が記憶される。   Following the processing of S210, it is determined whether a pending number increase command has been received (S211). When the hold number increase command is received (S211; Yes), the hold number addition process is executed (S212), and the hold number addition command is set (S213). In the holding number addition process of S212, the received holding number increase command is analyzed, and special symbol information is stored based on the analysis information.

S213の処理の実行後、又は、保留数増加コマンドを受信していない場合(S211;No)、特図変動開始コマンドを受信した場合(S214;Yes)、演出モード設定処理(S215)、図柄変動演出選択処理(S216)が順次実行される。S215の演出モード設定処理では、受信した特図開始コマンドに含まれる遊技状態コマンドが解析され、設定される遊技状態に応じた演出モードが設定され、演出モードコマンドがセットされる。   After execution of the process of S213, or when the pending number increase command is not received (S211; No), when the special figure change start command is received (S214; Yes), effect mode setting process (S215), symbol change The effect selection process (S216) is sequentially executed. In the effect mode setting process of S215, the game state command included in the received special figure start command is analyzed, the effect mode corresponding to the set game state is set, and the effect mode command is set.

S216の図柄変動演出選択処理では、現在設定されている遊技状態に対応する演出モードの演出パターン決定テーブルがセットされ、図29のS38の変動パターン選択処理で選定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。   In the symbol variation effect selection process of S216, the effect pattern determination table of the effect mode corresponding to the currently set gaming state is set and corresponds to the variation pattern of the special symbol selected in the variation pattern selection process of S38 of FIG. The effect pattern to be determined is uniquely determined. A symbol variation effect start command including information on the determined effect pattern is set.

S216の処理の実行後、又は、特図変動開始コマンドを受信していない場合(S214;No)、特図変動停止コマンドを受信したか否か判定される(S217)。特図変動停止コマンドを受信した場合(S217;Yes)、図柄変動演出終了中処理が実行される(S218)。   After execution of the process of S216, or when a special figure change start command has not been received (S214; No), it is determined whether or not a special figure change stop command has been received (S217). When the special figure variation stop command is received (S217; Yes), the process during the completion of the symbol variation effect is executed (S218).

S218の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、今回の図柄変動演出の契機となった大当り判定処理での判定結果が大当りであると判定された場合、大当りの種類(確変大当り、潜確大当り、通常大当り)に応じて、特別図柄の変動回数(10000回,100回の何れか)が設定される。その一方で、大当り判定処理での判定結果がハズレであると判定された場合、設定されている演出モードが参照され、確変演出モード、潜確演出モード、時短演出モードの何れかが設定されている場合、特別図柄の変動回数が「1」の場合、つまり、最終変動パターンとして、ハズレの変動パターンが終了した場合、通常演出モードが設定され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。   In the process of ending the symbol variation effect in S218, the received special symbol variation stop command is analyzed, and if the determination result in the jackpot determination process that triggered the current symbol variation effect is determined to be a big hit, Depending on the type (probability big hit, latent probability big hit, normal big hit), the number of special symbol fluctuations (10000 or 100) is set. On the other hand, if it is determined that the determination result in the big hit determination process is a loss, the set effect mode is referred to and any one of the probability change effect mode, the latent effect effect mode, and the time-saving effect mode is set. If the special symbol variation count is “1”, that is, if the loss variation pattern is completed as the final variation pattern, the normal effect mode is set and the symbol variation effect end command is set.

S218の処理の実行後、又は、特図変動停止コマンドを受信していない場合(S217;No)、オープニングコマンドを受信したか否か判定される(S219)。オープニングコマンドを受信した場合(S219;Yes)、大当り中演出選択処理が実行される(S220)。この大当り中演出選択処理では、図15で示した大当り中演出パターン決定テーブルがセットされ、解析したオープニングコマンドに基づいて、複数種類の大当り中演出パターンの中から、停止表示された大当り図柄及び大当りの種類(図柄揃い確変大当り、ランクアップ確変大当り、ジャンプアップ確変大当り、潜確大当り、通常大当り)に対応する1の大当り中演出パターンを一義的に決定する。   After the execution of the process of S218, or when the special figure fluctuation stop command has not been received (S217; No), it is determined whether or not an opening command has been received (S219). When the opening command is received (S219; Yes), a big hit effect selection process is executed (S220). In this jackpot effect selection process, the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. 15 is set, and based on the analyzed opening command, the jackpot symbols and jackpots that are stopped and displayed from a plurality of types of jackpot effect patterns. 1 big hit / medium effect pattern is uniquely determined corresponding to the types of patterns (probable probability big hit, rank up probability big hit, jump up probability big hit, latent probability big hit, normal big hit).

S220の処理の実行後、又は、オープニングコマンドを受信していない場合(S219;No)、大入賞口入賞コマンド又はオーバー入賞コマンドを受信したか否か判定される(S221)。大入賞口入賞コマンド又はオーバー入賞コマンドを受信した場合(S221;Yes)、大入賞口入賞処理が実行される(S222)。   After execution of the process of S220, or when the opening command has not been received (S219; No), it is determined whether or not a big prize winning command or an over winning command has been received (S221). When the big prize winning command or the over winning command is received (S221; Yes), the big winning prize winning process is executed (S222).

S222の処理の実行後、又は、大入賞口入賞コマンド又はオーバー入賞コマンドを受信していない場合(S221;No)、エラー入賞コマンドを受信したか否か判定される(S223)。エラー入賞コマンドを受信した場合(S223;Yes)、エラー入賞処理が実行される(S224)。   After the execution of the process of S222, or when a special winning opening winning command or an over winning command has not been received (S221; No), it is determined whether an error winning command has been received (S223). If an error winning command is received (S223; Yes), an error winning process is executed (S224).

S224の処理の実行後、又は、エラー入賞コマンドを受信していない場合(S223;No)、エンディングコマンドを受信したか否か判定される(S225)。エンディングコマンドを受信した場合(S225;Yes)、エンディング演出処理が実行される(S226)。   After the execution of the process of S224 or when no error winning command is received (S223; No), it is determined whether an ending command is received (S225). When the ending command is received (S225; Yes), an ending effect process is executed (S226).

図36に示すように、S222の大入賞口入賞処理では、先ず、大入賞口入賞コマンドとオーバー入賞コマンドの何れを受信したか判定される(S231)。オーバー入賞コマンドを受信した場合(S231;No)、オーバー入賞情報コマンドがセットされる(S232)。   As shown in FIG. 36, in the special winning opening winning process of S222, first, it is determined which of the special winning opening winning command or the over winning command is received (S231). When an over-winning command is received (S231; No), an over-winning information command is set (S232).

大入賞口入賞コマンドを受信した場合(S231;Yes)、入賞カウンタYが「1」加算した値に更新され(S232)、入賞カウンタYの値が11未満の場合(S233;Yes)、入賞カウント値更新表示コマンドがセットされる(S234)。一方、入賞カウンタYの値が11以上の場合(S233;No)、入賞カウンタYが「0」にリセットされる(S235)。   When the winning prize winning command is received (S231; Yes), the winning counter Y is updated to the value obtained by adding “1” (S232), and when the winning counter Y is less than 11 (S233; Yes), the winning count A value update display command is set (S234). On the other hand, when the value of the winning counter Y is 11 or more (S233; No), the winning counter Y is reset to “0” (S235).

図37に示すように、画像・音声制御基板24のコンピュータが実行する画像出力・音声再生出力処理は微小時間(4ms)毎に開始され、演出制御基板23から種々の制御コマンドを受信するコマンド受信処理(S301)、受信した制御コマンドに基づいて、画像出力処理(S302)、音声選択処理(S303)、音声データ登録処理(S304)、音声出力処理(S305)が順次実行される。画像出力・音声再生出力処理が実行されることにより、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に演出画像(動画)が表示され、スピーカ27a,27bから音声が再生出力される。   As shown in FIG. 37, image output / sound reproduction output processing executed by the computer of the image / sound control board 24 is started every minute time (4 ms), and command reception for receiving various control commands from the effect control board 23 is performed. Based on the process (S301) and the received control command, an image output process (S302), an audio selection process (S303), an audio data registration process (S304), and an audio output process (S305) are sequentially executed. By executing the image output / audio reproduction output process, the effect image (moving image) is displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the sound is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

S302の画像出力処理では、入賞カウント値更新表示コマンドを受信した場合、入賞カウント表示の入賞カウント値の表示画像を更新する更新表示処理が実行される。一方、オーバー入賞情報コマンドを受信した場合、更新表示処理は実行されない。   In the image output process of S302, when a winning count value update display command is received, an update display process for updating the display image of the winning count value in the winning count display is executed. On the other hand, when the over-winning information command is received, the update display process is not executed.

入賞カウント値更新表示コマンドを受信した場合、S303の音声選択処理では、図20で示した入賞報知音が選択され、S304の音声データ登録処理により選択された入賞報知音の音声データが再生チャンネルに登録され、S305の音声出力処理により入賞報知音が再生出力される。一方、オーバー入賞情報コマンドを受信した場合、図20で示したオーバー入賞報知音が選択され、選択されたオーバー入賞報知音の音声データが再生チャンネルに登録され、オーバー入賞報知音が再生出力される。   When the winning count value update display command is received, in the voice selection process of S303, the winning notification sound shown in FIG. 20 is selected, and the voice data of the winning notification sound selected by the voice data registration process of S304 is used as the reproduction channel. The winning notification sound is reproduced and output by the audio output process of S305. On the other hand, when the over winning information command is received, the over winning notification sound shown in FIG. 20 is selected, the audio data of the selected over winning notification sound is registered in the reproduction channel, and the over winning notification sound is reproduced and output. .

実施例1を部分的に変更する変更例について説明する。
[1]入賞カウント表示の入賞カウント値を、数字による表示以外に、例えば、「◎」の表示態様で表示して、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、「◎」の数が増えていく更新表示を行うようにしてもよい。この場合、大入賞口13aに規定個数の遊技球が入賞するまでは、「◎」の数が増えていく更新表示が行われるが、オーバー入賞が発生した場合には、「◎」の数が増える更新表示は行われない。
A modification example in which the first embodiment is partially changed will be described.
[1] The winning count value displayed in the winning count display is displayed in a display form of “◎”, for example, in addition to the numerical display, and the number of “◎” is increased each time the game ball is won in the big winning opening 13a. You may make it perform the update display which increases. In this case, until the prescribed number of game balls are won in the big winning opening 13a, an update display in which the number of “◎” increases is performed. However, when an over winning is generated, the number of “◎” is displayed. The update display which increases is not performed.

[2]入賞カウント表示の入賞カウント値を、例えば、「◎」の表示態様で表示する場合に、ラウンド遊技の開始時に、規定個数分(10個分)の「◎」を表示し、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、「◎」が1個ずつ消去される更新表示を行うようにしてもよい。オーバー入賞が発生した場合には、規定個数分の「◎」は全て消去されているので、「◎」が消去される更新表示は行われない。 [2] When displaying the winning count value on the winning count display, for example, in the display mode of “◎”, at the start of the round game, “◎” for the specified number (10 pieces) is displayed, Each time a game ball wins in the mouth 13a, an update display in which “「 ”is deleted one by one may be performed. When an over-winning has occurred, since the specified number of “◎” has been erased, the update display for deleting “◎” is not performed.

[3]ラウンド遊技中において、エラーが発生した場合には、エラーの内容によっては、エラー報知中にオーバー入賞が発生しても、オーバー入賞報知演出を実行しないようにしてもよい。 [3] If an error occurs during a round game, depending on the content of the error, the over-winning notification effect may not be executed even if an overwinning occurs during the error notification.

例えば、大入賞口不正入賞、磁気センサエラー、電波センサエラー等の不正行為によるエラーの場合には、エラー報知中にオーバー入賞が発生しても、オーバー入賞報知演出を実行せず、球詰まりエラー、遊技球補給切れエラー、払い出し不足エラー等の不正行為によらないエラーの場合には、エラー報知中にオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞報知演出を実行する。   For example, in the case of an error due to fraudulent action such as a big prize opening illegal prize, a magnetic sensor error, a radio wave sensor error, etc., even if an over prize occurs during the error notice, the over-win prize notification effect is not executed and the ball jam error In the case of an error that does not depend on fraud such as an out-of-game ball supply error or a payout shortage error, an over-winning notification effect is executed if an overwinning occurs during error notification.

[4]入賞報知演出での入賞報知音とオーバー入賞報知演出でのオーバー入賞報知音の音声態様を同一にして、オーバー入賞報知音の再生出力期間を、入賞報知音の再生出力期間よりも長くするようにしてもよい。 [4] The sound output of the winning notification sound in the winning notification effect is the same as that of the over winning notification sound in the over winning notification effect, and the reproduction output period of the over winning notification sound is longer than the reproduction output period of the winning notification sound. You may make it do.

[5]入賞報知演出及びオーバー入賞報知演出の何れの報知演出においても枠ランプ28a(又は盤ランプ28b)だけを点灯させ、枠ランプ28a(又は盤ランプ28b)の点灯態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、入賞報知演出で枠ランプ28aをスロー点滅させる点灯態様とし、オーバー入賞報知演出で枠ランプ28aを高速点滅させる点灯態様にしてもよい。 [5] Only the frame lamp 28a (or the panel lamp 28b) is lit in any of the notification effects of the winning notification effect and the over-winning notification effect, and the lighting state of the frame lamp 28a (or the panel lamp 28b) is varied. Also good. For example, a lighting mode in which the frame lamp 28a is blinked slowly in the winning notification effect, and a lighting mode in which the frame lamp 28a is blinked at a high speed in the over winning notification effect may be used.

実施例2においては、図38に示すように、ラウンド演出で実行される報知演出として、大当り遊技中に大入賞口13aに遊技球が入賞したことに応じて払い出される賞球数に関する獲得賞球数報知演出が実行される。この獲得賞球数報知演出では、今回の大当り遊技で実行されるラウンド遊技のラウンド数に基づいて払い出される予定の賞球の合計予定数(総獲得予定数)を示唆する獲得賞球予定数表示110と、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に払い出された賞球の累積数(総獲得数)を更新する獲得賞球数更新表示111とが行われる。尚、図38のラウンド演出は、ランクアップ確変大当りに対応するラウンド演出である。   In the second embodiment, as shown in FIG. 38, as a notification effect executed in a round effect, an acquired prize ball related to the number of prize balls to be paid out in response to winning of a game ball in the big prize opening 13a during a big hit game. A number notification effect is executed. In this winning prize ball number notification effect, a display of the number of winning prize balls scheduled to indicate the total number of planned winning balls (total number of scheduled winnings) to be paid out based on the number of rounds of the round game executed in this big hit game 110, and an acquired prize ball number update display 111 for updating the cumulative number (total number of prizes) of the prize balls that are paid out each time a game ball wins a prize winning opening 13a. Note that the round effect in FIG. 38 is a round effect corresponding to a rank-up probability variation big hit.

大当り遊技中に獲得賞球数報知演出が実行され、獲得賞球予定数については、オーバー入賞による賞球数が加算された賞球の総獲得予定数が表示され、獲得賞球数については、オーバー入賞が発生しても、そのオーバー入賞による賞球数が累積されない総獲得数が表示される場合には、最終的に、総獲得予定数の方が総獲得数よりも多くなり、その一方で、獲得賞球予定数については、オーバー入賞による賞球数が加算されない賞球の総獲得予定数が表示され、獲得賞球数については、オーバー入賞が発生すると、そのオーバー入賞による賞球数が累積される総獲得数が表示される場合には、最終的に、総獲得数の方が総獲得予定数よりも多くなる。つまり、何れの獲得賞球数報知演出が実行されても、総獲得予定数と総獲得数との整合性がとれた獲得賞球数報知演出が実行されないため、今回の大当り遊技で規定個数の入賞に応じた賞球やオーバー入賞による賞球を獲得できたことを明確に把握できない虞がある。   During the jackpot game, the award winning ball number notification effect is executed, and for the expected winning ball number, the total expected winning ball number with the award ball number added by over winning is displayed. If the total number of winnings that does not accumulate the number of winning balls due to over-winning is displayed, the planned total number will eventually be greater than the total number of winnings, As for the expected number of winning balls, the total number of winning balls that will not be awarded the number of winning balls due to over-winning will be displayed. As for the number of winning winning balls, the number of winning balls due to over-winning will be displayed. When the total number of acquisitions is displayed, the total number of acquisitions finally becomes greater than the total number of acquisitions. In other words, no matter which win prize ball notification effect is executed, the winning prize ball number notification effect in which the total number of scheduled acquisitions and the total acquisition number are consistent is not executed. There is a possibility that it cannot be clearly understood that a winning ball according to winning or a winning ball due to over winning can be obtained.

そこで、本実施例においては、報知演出制御手段74Aは、図39に示すように、獲得賞球数報知演出において、獲得賞球予定数については、今回の大当り遊技で実行されるラウンド遊技のラウンド数に基づいて払い出される予定の賞球のうち、オーバー入賞による賞球を加算しない賞球の合計予定数(総獲得予定数)を表示し、獲得賞球数については、大当り遊技において、各回のラウンド遊技において規定個数に達するまで大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に払い出された賞球の累積数(総獲得数)を更新表示し、オーバー入賞が発生した場合、賞球の累積処理は実行されるが、総獲得数の更新表示を行わない。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 39, the notification effect control means 74A, in the acquired prize ball number notification effect, with respect to the estimated number of winning balls, the round game round executed in the current big hit game The total number of prize balls that will be paid out based on the number of prize balls that will not be awarded due to over winning (total number of prizes to be won) will be displayed. In the round game, the cumulative number of winning balls (total number of winnings) paid out each time a game ball is won in the big winning opening 13a until the specified number is reached is displayed. The process is executed, but the total acquisition number is not updated.

図40に示すように、報知演出制御手段74Aは、大当りの種類に応じて、獲得賞球数報知演出を実行するか否かを決定する。具体的に、ランクアップ確変大当りの場合には、獲得賞球数報知演出が実行され、図柄揃い確変大当り、ジャンプアップ確変大当り、潜確大当り、通常大当りの場合には、獲得賞球数報知演出は実行されない。   As shown in FIG. 40, the notification effect control means 74A determines whether or not to execute the acquired prize ball number notification effect according to the type of jackpot. Specifically, in the case of a rank-up probable big hit, the winning prize ball notification effect is executed, and in the case of a symbol-matched probable big hit, jump-up probable big hit, latent probable big hit, or normal big hit, the winning prize ball number informing effect is executed. Is not executed.

ランクアップ確変大当りの場合、大当り中演出において当該大当り遊技で実行される長開放ラウンド遊技のラウンド総数が示唆されないため、大当り遊技開始時に表示される獲得賞球予定数を参考にして、実行される長開放ラウンド遊技のラウンド数をある程度予測することができる。そのため、獲得賞球数演出に対する遊技者の注目を高めることができる。   In the case of a rank-up probable big hit, since the total number of long open round games executed in the big hit game is not suggested in the big hit middle performance, it is executed with reference to the estimated number of winning balls displayed at the start of the big hit game The number of rounds of the long open round game can be predicted to some extent. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the winning prize ball number effect.

次に、ランクアップ確変大当りに対応する大当り遊技で実行される獲得賞球数演出の表示態様の具体例について説明する。
図41に示すように、ランクアップ確変大当りであることを示唆する演出図柄が停止表示された後に(図23(24)参照)、大当り遊技が開始されると、大当り中演出が開始される。(1)オープニング演出において、「アタッカーを狙え!」の文字列と、「右打ち」の文字及び右矢印とが表示されると共に、獲得賞球予定数「600」pt(4R×10カウント×15賞球=600個)が表示される。大当り遊技開始後、ラウンド数がランクアップすることが報知されるまで、獲得賞球予定数については更新表示されない。
Next, a specific example of the display form of the winning prize ball number effect executed in the jackpot game corresponding to the rank-up probability variation jackpot will be described.
As shown in FIG. 41, after the effect symbol suggesting that it is a rank-up probability variation big hit is stopped and displayed (see FIG. 23 (24)), when the big hit game is started, the big hit effect is started. (1) In the opening performance, a character string “Aim at the attacker!”, A “right-handed” character and a right arrow are displayed, and the expected number of winning balls “600” pt (4R × 10 counts × 15 Prize balls = 600) are displayed. After the start of the big hit game, the planned number of winning prize balls is not updated and displayed until it is notified that the number of rounds will be increased.

ランクアップ確変大当りに対応するオープニング演出及びラウンド演出では、当該大当り遊技中に実行される長開放ラウンド遊技のラウンド総数が示唆されないので、獲得賞球予定数により、大当り遊技開始の時点で少なくとも4Rの長開放ラウンド遊技が実行されることが示唆される。尚、1回の長開放ラウンド遊技では、大入賞口13aに10個(規定個数)の遊技球が入賞することが可能であるため、1回の長開放ラウンド遊技について、10個の遊技球が入賞した場合には、150個の賞球が払い出されることになる。   The opening effect and round effect corresponding to the rank-up probable jackpot does not suggest the total number of rounds of long open round games executed during the jackpot game, so at least 4R at the time of the jackpot game start depending on the expected number of winning balls It is suggested that a long open round game is executed. In one long open round game, 10 (prescribed number) game balls can be won in the big winning opening 13a. Therefore, for one long open round game, 10 game balls When winning, 150 prize balls will be paid out.

1R目のラウンド遊技が開始されると、ラウンド演出が開始され、大入賞口13aの開放開始後、(2)1個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「0」から「15」に更新表示される。その後、2〜9個目の遊技球が大入賞口13aに順次入賞して獲得賞球数が「135」まで更新表示される(図示略)。   When the 1R round game is started, the round effect is started. After the opening of the grand prize opening 13a, (2) when the first game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls is “ Updated from “0” to “15”. Thereafter, the second to ninth game balls are sequentially won in the big prize opening 13a, and the number of winning prize balls is updated and displayed up to “135” (not shown).

(3)10個目(規定個数)の遊技球が入賞すると、獲得賞球数が「150」に更新表示され、1回のラウンド遊技において規定個数に応じた賞球が払い出されたことが示唆される。大入賞口装置13の開閉部材13bの閉塞動作が開始されて、大入賞口13aが閉塞状態になるまでに11個目の遊技球が入賞してオーバー入賞が発生すると、(4)オーバー入賞による賞球は払い出され、獲得賞球数の累積処理は実行されるが、獲得賞球数は「150」のままで更新表示されない。また、獲得賞球予定数も「600」のままで更新表示されない。 (3) When the tenth (prescribed number) game balls are won, the number of acquired prize balls is updated to “150”, and the prize balls according to the prescribed number are paid out in one round game. It is suggested. When the closing operation of the opening / closing member 13b of the grand prize opening device 13 is started and the eleventh game ball is won and an over prize is generated by the time the grand prize opening 13a is closed, (4) due to over-winning The winning ball is paid out, and the accumulated processing of the number of winning balls is executed, but the number of winning balls is still “150” and is not updated. Also, the scheduled number of winning balls will remain “600” and will not be updated.

2R目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口13aの開放開始後、(5)1個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「150」から「165」に更新表示され、(6)2個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「165」から「180」に更新表示される。   When the 2R round game is started, after opening the grand prize opening 13a, (5) when the first game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls increases from “150” to “165”. (6) When the second game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls is updated from “165” to “180”.

その後、2R目の残りのラウンド遊技、3R目のラウンド遊技が実行され、3R目のラウンド遊技の終了時点で、獲得賞球数が「450」まで更新表示される。4R目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口13aの開放開始後、(7)1個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「450」から「465」に更新表示される。   Thereafter, the remaining 2R round game and the 3R round game are executed, and at the end of the 3R round game, the number of winning prize balls is updated to “450”. When the 4R round game is started, after opening the grand prize opening 13a, (7) when the first game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls increases from “450” to “465”. Is displayed updated.

その後、4R目のラウンド遊技が終了して大入賞口13aが閉塞されて、エンディング演出終了後のラウンドインターバル期間において、(8)図17で示したランクアップ演出が行われる。ランクアップ演出が成功演出になると、(9)「ラウンド継続!!」の文字列が表示されると共、獲得賞球予定数が「600」から「1200」(8R×10カウント×15賞球=1200個の規定個数に応じて払い出される予定の賞球の総数であり、オーバー入賞による賞球の予定数を含まない値)に更新表示される。獲得賞球予定数が「1200」に更新表示されることにより、長開放ラウンド遊技が8Rまで継続されることが示唆される。   Thereafter, the round game of the 4R is finished, the special winning opening 13a is closed, and (8) the rank-up effect shown in FIG. 17 is performed in the round interval period after the end of the ending effect. If the rank-up production becomes a success production, (9) when the character string “Continue Round!” Is displayed, the planned number of winning balls is “600” to “1200” (8R × 10 counts × 15 prize balls) = The total number of prize balls to be paid out according to the prescribed number of 1200, and is updated and displayed as a value not including the planned number of prize balls due to over winning. By updating the displayed number of winning balls to be “1200”, it is suggested that the long open round game is continued up to 8R.

5R目のラウンド遊技が開始され、大入賞口13aの開放開始後、(10)1個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「600」から「615」に更新表示される。その後、2〜9個目の遊技球が大入賞口13aに順次入賞して獲得賞球数が「735」まで更新表示される(図示略)。(11)10個目(規定個数)の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「750」に更新表示される。そして、大入賞口13aが閉塞状態になるまでに11個目の遊技球が入賞してオーバー入賞が発生すると、(12)オーバー入賞による賞球は払い出され、獲得賞球数の累積処理は実行されるが、獲得賞球数は「750」のままで更新表示されない。また、獲得賞球予定数も「1200」のままで更新表示されない。   After the 5R round game is started and the opening of the grand prize opening 13a starts, (10) When the first game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls is updated from "600" to "615" Is displayed. Thereafter, the second to ninth game balls are sequentially won in the big winning opening 13a, and the number of winning prize balls is updated and displayed up to “735” (not shown). (11) When the tenth (predetermined number) game balls win the big prize opening 13a, the number of winning prize balls is updated and displayed as “750”. Then, when the eleventh game ball is won and the over winning is generated before the big winning opening 13a is closed, (12) the winning ball due to the over winning is paid out, Although it is executed, the number of winning prize balls remains “750” and is not updated. Also, the estimated number of winning balls will remain “1200” and will not be updated.

その後、6R目、7R目のラウンド遊技が実行され、(13)8R目のラウンド遊技が開始され、大入賞口13aの開放開始後、獲得賞球数が「1065」まで更新表示される。その後、8R目のラウンド遊技が終了して大入賞口13aが閉塞されて、エンディング演出終了後のラウンドインターバル期間において、(14)図17で示したランクアップ演出が行われる。ランクアップ演出が成功演出になると、(15)長開放ラウンド遊技が最大ラウンド(16R)まで継続することを示唆する「MAX」の文字が表示されると共に、獲得賞球予定数が「1200」から「2400」(16R×10カウント×15賞球=2400個の規定個数に応じて払い出される予定の賞球の総数であり、オーバー入賞による賞球数を含まない値)に更新される。   Thereafter, the 6R and 7R round games are executed, (13) the 8R round game is started, and after the opening of the big prize opening 13a is started, the number of winning prize balls is updated to “1065”. Thereafter, the round game of the 8R is finished, the special winning opening 13a is closed, and (14) the rank-up effect shown in FIG. 17 is performed in the round interval period after the end of the ending effect. When the rank-up production becomes a success production, (15) the character “MAX” indicating that the long open round game will continue to the maximum round (16R) will be displayed, and the expected number of winning balls will start from “1200” It is updated to “2400” (16R × 10 counts × 15 prize balls = total number of prize balls scheduled to be paid out according to the prescribed number of 2400, not including the number of prize balls due to over winning).

9R目のラウンド遊技が開始され、大入賞口13aの開放開始後、(16)1個目の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、獲得賞球数が「1215」に更新される。その後、16Rまでラウンド遊技が継続され、(17)16Rのラウンド遊技の終了時にまでに、獲得賞球数が「2400」まで更新される。遊技者は、獲得賞球数が、獲得賞球予定数と同数であるから、16Rのラウンド遊技における各回のラウンド遊技で規定個数の遊技球の賞球を獲得することができたことを明確に把握する。   After the 9R round game is started and the opening of the grand prize opening 13a is started, (16) when the first game ball wins the big prize opening 13a, the number of winning prize balls is updated to “1215”. Thereafter, the round game is continued until 16R, and (17) the number of winning prize balls is updated to “2400” by the end of the round game of 16R. Since the player has the same number of winning balls as the planned number of winning balls, it is clear that the specified number of gaming balls can be obtained in each round game in the 16R round game. To grasp.

大入賞口13aが閉塞状態となり、ラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が開始される。(18)エンディング演出では、「ラウンド終了」の文字が表示された後、(19)今回の16R長開放ラウンド遊技で大入賞口13aに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の総数を示す獲得賞球総数「2430」ptが表示される。この獲得賞球総数は、オーバー入賞により払い出された賞球数を含むものである。   When the big prize opening 13a is closed and the round game is finished, the ending effect is started. (18) In the ending production, after the word “End of Round” is displayed, (19) The prize ball paid out in response to the game ball winning in the big prize opening 13a in this 16R long open round game The total number “2430” pt of winning prize balls indicating the total number is displayed. This total number of winning balls includes the number of winning balls paid out due to over winning.

例えば、2個のオーバー入賞が発生した場合には、16Rのラウンド遊技で払い出された規定個数の賞球の合計数(16R×10カウント×15賞球=2400個)に、30個の賞球が加算される。遊技者は、この獲得賞球総数によりオーバー入賞が発生したこと及びオーバー入賞の個数を把握することができる。(20)エンディング演出の終盤で、「確変モード突入」の文字が表示され、大当り遊技が終了した後、遊技状態が確変遊技状態へ移行される。   For example, when two over winnings are generated, 30 prizes will be added to the total number of prize balls (16R × 10 counts × 15 prize balls = 2400) paid out in a 16R round game. A sphere is added. The player can grasp the occurrence of over winning and the number of over winnings based on the total number of winning balls. (20) At the end of the ending production, the characters “probability change mode entry” are displayed, and after the big hit game ends, the gaming state is shifted to the probability changing gaming state.

このように、ラウンド遊技開始後、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、獲得賞球数が更新表示され、ラウンド遊技の実行途中でランクアップ演出が行われる場合、成功演出となってラウンド数がランクアップすると、大当り遊技開始時に表示されていた獲得賞球数予定数がランクアップに対応した値に更新表示される。   In this way, after the start of the round game, every time a game ball wins in the grand prize opening 13a, the number of winning prize balls is updated and displayed, and if a rank-up effect is performed during the execution of the round game, it is a successful effect. When the number of rounds increases, the expected number of winning balls displayed at the start of the big hit game is updated to a value corresponding to the rank increase.

オーバー入賞が発生した場合には、獲得賞球数は更新表示されず、獲得賞球数予定数には、オーバー入賞による賞球の数が含まれていないので、最終のラウンド遊技が終了したときに、獲得賞球予定数と獲得賞球数とが同数である場合には、複数回のラウンド遊技における各回のラウンド遊技で規定個数に応じた賞球を獲得することができたことを明確に把握することができ、十分な満足感を感じることができる一方で、獲得賞球数が獲得賞球予定数よりも少ない場合には、規定個数に応じた賞球を獲得することができなかったことを明確に把握することができる。   When an over-winning event occurs, the number of winning balls won't be updated, and the planned number of winning balls won't include the number of winning balls due to over-winning, so when the final round game ends In addition, if the expected number of winning balls is the same as the number of winning balls, it is clear that the number of winning balls according to the specified number could be obtained in each round game in multiple round games. It was possible to grasp and feel sufficient satisfaction, but if the number of winning prize balls was less than the expected number of winning balls, it was not possible to win the prize balls according to the specified number. Can be clearly understood.

実施例2を部分的に変更する変更例について説明する。
[1]大当り遊技において、獲得賞球予定数だけを表示して、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、表示されている獲得賞球予定数から、その入賞に応じて払い出された賞球数分を減算処理し、その減算処理した値に更新表示を行うようにしてもよい。
A modification example in which the second embodiment is partially changed will be described.
[1] In the jackpot game, only the planned number of winning balls is displayed, and each time a game ball wins the big winning opening 13a, the displayed winning ball number is paid out according to the winning number. Alternatively, the number of prize balls may be subtracted and the updated display may be performed on the subtracted value.

例えば、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に15個の賞球が払い出される場合、オープニング演出で獲得賞球予定数「600」ptが表示され、ラウンド遊技開始後、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、獲得賞球予定数が、「600」→「585」→「570」・・・と更新表示され、獲得賞球予定数が「0」になると、ランクアップ演出が行われ、成功演出となってラウンド数がランクアップすると、獲得賞球予定数が「0」から「600」ptに更新され、大入賞口13aに遊技球が入賞する毎に、「600」→「585」→「570」・・・と更新表示されていく。獲得賞球予定数には、オーバー入賞による賞球数分は含まれない。   For example, when 15 game balls are paid out every time a game ball is won in the grand prize opening 13a, the planned number of winning balls “600” pt is displayed in the opening stage, and after the round game starts, the big prize opening 13a is displayed. Each time a game ball wins, the planned number of winning balls will be updated as “600” → “585” → “570”. When the planned number of winning balls reaches “0”, the rank-up effect will be displayed. When the number of rounds is increased as a result of success, the planned number of winning balls is updated from “0” to “600” pt, and every time a game ball wins the big winning opening 13a, “600” → “585” → “570”... Is updated and displayed. The planned number of winning balls does not include the number of winning balls due to over winning.

[2]ランクアップ大当りの場合、オープニング演出でランクアップ演出を行って、ラウンド遊技開始前に、実行されるラウンド遊技のラウンド総数を示唆してもよい。例えば、ランクアップ演出において、成功演出となった場合には、ラウンド遊技が16ラウンド実行されることが示唆され、失敗演出になった場合には、ラウンド遊技が4ラウンド実行されることが示唆される。 [2] In the case of a rank-up jackpot, a rank-up effect may be performed as an opening effect to suggest the total number of round games to be executed before the start of the round game. For example, in the rank-up production, if it is a success production, it is suggested that the round game is executed 16 rounds, and if it is a failure production, it is suggested that the round game is executed 4 rounds. The

[3]本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた画像や音声はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。 [3] The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be employed. For example, the images and sounds given as examples of various effects are merely examples, and these can be appropriately modified. In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
13 大入賞口装置
16 メイン画像表示装置
27a,27b スピーカ
43 判定手段
45 特別遊技実行手段
74 演出表示制御手段
74 音声制御手段
95 入賞カウント表示
1 Pachinko machine 13 Grand prize opening device 16 Main image display devices 27a, 27b Speaker 43 Determination means 45 Special game execution means 74 Production display control means 74 Voice control means 95 Prize count display

Claims (1)

始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が入球不可能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに作動し得る特別入賞口を前記開状態に作動させる開放遊技を複数回行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特別遊技に関する演出表示を所定の演出表示手段に実行させる演出表示制御手段と、
前記演出表示が行われているときに、所定の音声出力手段から音声を出力させることが可能な音声制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
各回の開放遊技において、当該開放遊技中に前記特別入賞口に入球した遊技球の入球数を表示させると共に、前記特別入賞口に遊技球が入球する毎に、前記遊技球の入球数の表示を更新させ、予め設定された上限入球数を超えて前記特別入賞口に遊技球が入球したときには、前記遊技球の入球数の表示を更新させないように制御し、
前記音声制御手段は、
前記各回の開放遊技において、前記上限入球数を超えて前記特別入賞口に遊技球が入球したときに、特定の音声を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a special winning opening that can be operated in a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter can be operated in the open state. Special game execution means for executing a special game for performing an open game multiple times;
Effect display control means for causing a predetermined effect display means to execute effect display related to the special game;
Audio control means capable of outputting sound from predetermined sound output means when the effect display is performed, and
The effect display control means includes:
In each open game, the number of game balls that have entered the special prize opening during the open game is displayed, and each time a game ball enters the special prize opening, Update the display of the number, when the game ball enters the special winning opening exceeding the preset upper limit number of balls, control to not update the display of the number of the game balls entered,
The voice control means is
In each open game, when a game ball enters the special winning opening exceeding the upper limit number of balls, a specific sound is output.
A gaming machine characterized by that.
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