JP2009279322A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009279322A JP2008136665A JP2008136665A JP2009279322A JP 2009279322 A JP2009279322 A JP 2009279322A JP 2008136665 A JP2008136665 A JP 2008136665A JP 2008136665 A JP2008136665 A JP 2008136665A JP 2009279322 A JP2009279322 A JP 2009279322A
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game
game ball
ball
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control means
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Japanese (ja)
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Akiyoshi Satou
彰芳 佐藤
Takanori Kaji
高典 加治
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which does not give a negative image to a player by the start number of times shown in an information display even in the Pachinko game machine having the function of sorting game balls to a starting area and a not-starting area. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine comprises a ball entry detecting SW detecting game balls passing through ball entry openings into which game balls can enter, a sorting means sorting the game balls passing through the ball entry detecting SW to either one of the starting area or the non-starting area, a start detecting SW detecting the game balls sorted to the start area, and an outer signal output control means 71 capable of outputting the game information generated during games as outer signals, wherein the outer signal output control means 71 has a ball entry detecting information output control means 76 outputting ball entry detecting information generated from the detecting result of the ball entry detecting SW as the outer signals. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、入球口に入球した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a distribution means for distributing a game ball that has entered a ball entrance into either a starting area or a non-starting area.

昨今の1種2種混合タイプの遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置(大入賞口)が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。
変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定領域に入賞した場合に特別遊技(大当たり)状態が発生する。大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定期間開放されるか、所定期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉することで第1ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
As is well known, the game machines of the current type 1 and type 2 are provided with a variable winning device (large winning port) consisting of a pair of blades (movable pieces) on the game board, and a game ball is placed at a predetermined starting port. When winning, the solenoid is activated and the blades of the variable winning device are opened and closed once or twice, so that the game balls flowing down the game board surface are captured and guided into the variable winning device.
A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and a special game (big hit) state occurs when a game ball that has won the variable winning device further wins the specific region. In the big hit gaming state, the blade is opened for a predetermined period by the operation of the solenoid, or is continuously opened or closed until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 times). It operates as the first round by continuously opening and closing. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, the game is repeated up to a predetermined number of rounds (a maximum of 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during the period of such a specific game state. The number of rounds in the jackpot game is determined by internally drawing a lot at the start opening.

ところで、従来の2種タイプの遊技機では、始動入賞口に入賞した全ての入賞数をデータ収集でき、かつ、可動片の開閉に係った入賞数を正確にデータ収集できる遊技機等が提案されている。例えば、特許文献1には、始動入賞口へ入賞した遊技球を外部においてデータ収集可能に信号を出力する制御を行う始動入賞信号出力制御手段を備え、始動入賞信号出力制御手段は、始動入賞口へ入賞したすべての始動入賞球を検出するための始動入賞信号を各々出力する制御を行う全始動入賞信号出力制御手段と、可動片の作動に係わった有効始動入賞球であることを検出するための有効始動入賞信号を出力する制御を行う有効始動入賞信号出力制御手段と、を備えた遊技機が開示されている。
また、昨今のパチンコ遊技機には、入球した遊技球を当りルートと外れルートのいずれか一方へと振り分ける振分装置を備えたものが提案されている。
例えば、特許文献2には、遊技盤面上を転動した遊技球が振分装置に入球すると、この遊技球を最後部の揺動誘導面部(第1段目の揺動誘導面部)まで案内し、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を前後方向中央部の揺動誘導面部(第2段目の揺動誘導面部)に誘導する。第2段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を最前部の揺動誘導面部(第3段目の揺動誘導面部)に誘動する。第3段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部の上で遊技球を揺動させ、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上に位置する場合には、遊技球は当りルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞の確率を高くし、他方、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上以外に位置する場合には、遊技球は外れルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞を低くするようにした振分装置が開示されている。
特開2000−350847公報 特開2001−334031公報
By the way, in the conventional two types of gaming machines, a game machine etc. that can collect data on all winning prizes won at the start winning opening, and can collect data accurately on the number of winnings related to the opening and closing of the movable piece is proposed. Has been. For example, Patent Literature 1 includes a start winning signal output control unit that performs control to output a signal so that data can be collected from outside for a game ball that has won a start winning port, and the start winning signal output control unit includes a start winning port. All start winning signal output control means for controlling to output each start winning signal for detecting all the starting winning balls won, and for detecting that it is an effective starting winning ball related to the operation of the movable piece There is disclosed a gaming machine provided with effective start winning signal output control means for performing control for outputting the effective starting winning signal.
In addition, recent pachinko machines have been proposed that include a sorting device that distributes the incoming game balls to either the hit route or the off route.
For example, in Patent Document 2, when a game ball rolling on a game board surface enters a sorting apparatus, the game ball is guided to the last swing guide surface portion (first swing guide surface portion). Then, the game ball is swung on the swing guide surface portion, and when the swing of the game ball is finished, the game ball is guided to the swing guide surface portion (second swing guide surface portion) at the center in the front-rear direction. . The second stage swing guide surface part swings the game ball on the swing guide surface part, and when the game ball stops swinging, the game ball is moved to the frontmost swing guide surface part (the third stage swing guide surface part). (Guidance surface part) The third-stage swing guide surface portion swings the game ball on the swing guide surface portion, and when the swing is finished, the game ball is positioned directly above the start winning opening. The ball is assigned to the winning route, and the probability of winning the game ball to the start winning opening is increased. On the other hand, when the game ball is positioned other than directly above the starting winning opening when the swing ends. The game device is distributed to the off route, and a distribution device is disclosed that reduces the winning of the game ball to the start winning opening.
JP 2000-350847 A JP 2001-334031 A

ところで、パチンコ遊技機が設置されるホールなどにおいては、各遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置が遊技機ごとに備えられている。情報表示装置は、遊技機から入力される外部出力信号に基づいて、対応する遊技機のスタート回数や大当たり回数を表示する表示機能を備えている。
このため、例えば、1種2種混合タイプの遊技機は、始動入賞口に入賞した遊技球によって特別図柄表示器の特別図柄が変動・停止(確定)するごとに、外部出力信号としてスタート信号(始動入賞信号)を出力するようにしていた。また特別図柄表示器の特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、或いは、変動入賞装置内に誘導された遊技球が特定領域に入賞した場合は、外部出力信号として大当たり情報信号(特別遊技状態信号)を出力するようにしていた。
By the way, in halls where pachinko gaming machines are installed, an information display device for displaying gaming information of each gaming machine is provided for each gaming machine. The information display device has a display function for displaying the number of start times and the number of jackpots of the corresponding gaming machine based on an external output signal input from the gaming machine.
For this reason, for example, a 1-type 2-type mixed type gaming machine has a start signal (external output signal) whenever the special symbol on the special symbol display is changed / stopped (determined) by the game ball won in the start winning opening. Start winning signal). Also, if the special symbol on the special symbol indicator stops at the jackpot symbol, or if the game ball guided in the variable winning device wins a specific area, the jackpot information signal (special game state signal) as an external output signal Was output.

しかしながら、上記特許文献2の振分装置を1種2種混合タイプの遊技機に適用した場合は以下のような問題点があった。
振分装置を備えた遊技機では、通常、振分装置に入球する遊技球の個数より始動領域を通過する遊技球の個数のほうが少ないため、情報表示装置に表示されるスタート回数を始動入賞信号に基づいてカウントアップした場合は、振分装置を備えていない遊技機に比べて情報表示装置に表示されるスタート回数が少なくなる。
この結果、遊技者に、遊技球が思ったほど始動入賞口に入賞しない遊技機、或いは遊技球が始動入賞口に入賞しないので大当たりが発生し難い遊技機といったマイナスイメージを与えてしまうおそれがあった。特に、振分装置によってハズレ領域に遊技球を振り分ける割合を高くした場合は、情報表示装置に表示されるスタート回数が極端に少なくなるため、遊技者が遊技機に対してマイナスイメージを強く抱くおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を備えたパチンコ遊技機であっても、情報表示装置に表示されるスタート回数により遊技者にマイナスイメージを与えないようにすることを目的とする。
However, when the distribution device of Patent Document 2 is applied to a type 1 and type 2 mixed type game machine, there are the following problems.
In gaming machines equipped with a sorting device, the number of game balls that pass through the starting area is usually smaller than the number of game balls that enter the sorting device. When counting up based on the signal, the number of start times displayed on the information display device is smaller than that of a gaming machine that does not include a sorting device.
As a result, there is a risk that the player may have a negative image such as a gaming machine that does not win the start winning opening as the game ball expects, or a gaming machine that does not easily win a big hit because the gaming ball does not win the starting winning opening. It was. In particular, when the proportion of game balls distributed to the losing area is increased by the distribution device, the number of start times displayed on the information display device is extremely reduced, and the player may strongly hold a negative image with respect to the gaming machine. was there.
The present invention has been made in view of the above points, and even if it is a pachinko gaming machine having a function of distributing game balls into a starting area and a non-starting area, the number of start times displayed on the information display device The purpose is not to give a negative image to the player.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、遊技中に生成した遊技情報を外部信号として出力可能な外部信号出力制御手段と、を備え、前記外部信号出力制御手段は、前記入球検知手段の検知結果に基づいて生成した入球検知情報を外部信号として出力する入球検知情報出力制御手段を有することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first form of the present invention is a ball entrance that allows a game ball to enter, and a ball detection means that is disposed in the vicinity of the ball entrance and detects a game ball that has passed through the ball entrance. A distribution means for distributing the game balls that have passed through the entrance detection means to either the start area or the non-start area; a start detection means for detecting the game balls allocated to the start area; and generated during the game External signal output control means capable of outputting game information as an external signal, and the external signal output control means outputs the ball detection information generated based on the detection result of the ball detection means as an external signal. It has an entrance detection information output control means.

また、本発明の第2の形態は、演算可能な演算手段を備え、前記演算手段は、前記入球検知手段の検知数と前記始動検知手段の検知数とから始動領域通過率を算出する始動領域通過率算出手段を有することを特徴とする。
また、本発明の第3の形態は、前記始動検知手段により遊技球が検知されることにより特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明の第4の形態は、前記振分手段は、前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第1揺動誘導面部と、前記第1揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第2揺動誘導面部と、を備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a calculation means capable of calculating, wherein the calculation means calculates a start area passing rate from the number of detections of the entrance detection means and the number of detections of the start detection means. It has an area pass rate calculation means.
Further, according to the third aspect of the present invention, it is easy to win a prize from a closed state in which the game ball is difficult to win, and a symbol display control means for controlling the variation display of the special symbol when the game ball is detected by the start detection means. A variable winning device that can be changed to an open state, an open / close control unit that changes the variable winning device to an open state for a predetermined time by stopping and displaying a predetermined symbol on the symbol display unit, and a predetermined jackpot game And a jackpot game control means.
Further, according to a fourth aspect of the present invention, the allocating means swings the game ball that is guided by the guide passage to the left and right, and a guide passage that guides the game ball that has entered the entrance. A first swing guiding surface portion to be moved, and a second swing for guiding the game ball guided forward by the first swing guiding surface portion in the left-right direction to either the starting region or the non-starting region. And a motion guide surface portion.

本発明のパチンコ遊技機では、外部信号出力制御手段に入球検知情報出力制御手段を設け、この入球検知情報出力制御手段から入球口への入球を示す入球検知情報信号を出力可能に構成したことで、情報表示装置などの外部装置に入球情報信号を入力することが可能になる。よって、例えば情報表示装置に表示されるスタート回数は、入球口に入球した遊技球数をスタート回数として表示できるので、遊技者が遊技前あるいは遊技中に情報表示装置の表示によって大当たりし難い遊技機であるといったマイナスイメージを抱くことがない。   In the pachinko gaming machine of the present invention, the ball detection information output control means is provided in the external signal output control means, and the ball detection information signal indicating the ball entering the ball entrance can be output from the ball detection information output control means. With this configuration, it is possible to input a ball entry information signal to an external device such as an information display device. Therefore, for example, the number of start times displayed on the information display device can be displayed as the number of game balls that have entered the entrance, so that it is difficult for the player to hit the game by displaying on the information display device before or during the game. There is no negative image of being a gaming machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
遊技盤1の略中央には、上大入賞口(変動入賞装置)2が設けられている。
上大入賞口2の上部両側には、遊技球を上大入賞口2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。
また上大入賞口2の内部後方には、画像表示用の画像表示器(画像表示手段)21が配置されている。なお、本実施形態では可動片3L,3Rの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状でなくてもよい。
上大入賞口2の内部には、特定領域(Vゾーン)4と、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球が特定領域4を通過し易い特別通路5と、遊技球が特定領域4を通過し難い通常通路6と、遊技球を特別通路5または通常通路6に振り分けるように作動する可動振分体(可動体)7とが設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 1 so as to be openable and closable. Also, a lower part of the game board 1 is provided with a tray part 102 for storing a game ball, a launch lever 103 for launching the game ball of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 102 from the bottom to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 102.
In the approximate center of the game board 1, an upper prize winning opening (variable winning device) 2 is provided.
On both sides of the upper part of the upper university winning opening 2, as an introduction part for introducing the game ball into the upper university winning opening 2, a pair of game balls that can be changed into a closed state in which it is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. Movable pieces 3L and 3R are provided.
Further, an image display (image display means) 21 for image display is arranged behind the upper prize winning opening 2. In the present embodiment, the shape of the movable pieces 3L and 3R is a blade shape. However, this is merely an example, and the shape may not be a blade shape.
Inside the upper university winning opening 2, a specific area (V zone) 4, a special passage 5 through which the game balls won through the movable pieces 3 </ b> L and 3 </ b> R easily pass through the specific area 4, and the game balls are in the specific area 4 A normal passage 6 that is difficult to pass through and a movable distributing body (movable body) 7 that operates to distribute the game balls to the special passage 5 or the normal passage 6 are provided.

特定領域4内には、後述する特定領域スイッチ4aが設けられている。特別通路5を通過した遊技球は第1の回転体8に誘導される。一方、通常通路6を通過した遊技球は第2の回転体9に誘導される。
第1の回転体8には、遊技球を収容する収容部8aが例えば3つ設けられており、これは3つの収容部8aのうち何れか1つの収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4以外の領域(非特定領域)へ誘導される。一方、第2の回転体9には、遊技球を収容する収容部9aが例えば5つ設けられており、これは5つの収容部9aのうち何れか1つの収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口2に入賞した遊技球は通常通路6へ誘導されるより特別通路5へ誘導されたほうが特定領域4を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第1及び第2の回転体8、9を用いることで、特別通路5に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率を、通常通路6に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くなるように構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路5の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率を、通常通路6の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
In the specific area 4, a specific area switch 4a described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 5 is guided to the first rotating body 8. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 6 is guided to the second rotating body 9.
The first rotating body 8 is provided with, for example, three storage portions 8a for storing game balls. This is the case where game balls are stored in any one of the three storage portions 8a. The game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 8a, the game ball is guided to an area other than the specific area 4 (non-specific area). On the other hand, the second rotating body 9 is provided with, for example, five storage portions 9a for storing game balls, and the game balls are stored in any one of the five storage portions 9a. In this case, the game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 9a, the game ball is guided to the non-specific area. Therefore, it is easier for the game ball that has won the upper prize winning opening 2 to pass through the specific area 4 when guided to the special path 5 than to the normal path 6.
In the present embodiment, by using the first and second rotating bodies 8 and 9, the winning rate at which the game ball guided to the special path 5 wins the specific area 4 is guided to the normal path 6. The game ball is configured to be higher than the winning rate for winning in the specific area 4, but this is only an example, and the winning rate in which the game ball in the special path 5 wins in the specific area 4 is set as the normal path 6. Other configurations may be used as long as the game ball can be higher than the winning rate for winning in the specific area 4.

また、上大入賞口2内の前面下方には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特図表示器10と、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器11と、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特図表示器12が設けられている。この場合、第1特図表示器10及び第2特図表示器12は、例えば7セグメント表示器により構成されている。また普通図柄表示器11は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
上大入賞口2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄を作動させるための始動入球装置30が設けられている。なお、始動入球装置30の詳細は後述する。
上大入賞口2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。ゲート14の内部にはゲートスイッチ14aが設けられており、遊技球がゲートスイッチ(SW)14aを通過したときに普通図柄表示器11の普通図柄を変動表示する。
Also, below the front face of the upper prize winning opening 2 are a first special symbol display 10 for displaying and displaying the first special symbol, a normal symbol display 11 for displaying and displaying the normal symbol, and a second symbol. A second special figure display 12 for displaying and changing special symbols is provided. In this case, the 1st special figure display 10 and the 2nd special figure display 12 are comprised by the 7 segment display, for example. Moreover, the normal symbol display 11 is comprised by the lamp display which modeled "(circle)" and "x", for example.
In the lower region of the upper prize winning opening 2, a start ball entering device 30 for operating the first special symbol displayed on the first special symbol display 10 is provided. The details of the starting and landing device 30 will be described later.
A gate 14 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display 11 is provided in the right region of the upper prize winning opening 2. A gate switch 14a is provided inside the gate 14, and the normal symbol on the normal symbol display 11 is variably displayed when the game ball passes the gate switch (SW) 14a.

ゲート14の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電動式チューリップ15が設けられている。電動式チューリップ15の内部には、第2始動口スイッチ15aが設けられており、遊技球が第2始動口スイッチ(SW)15aを通過したときに第2特図表示器12の第2特別図柄を変動表示する。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)15は、普通図柄表示器11が特定図柄(この例では「○」)にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第2変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー15の下方には、下大入賞口16が設けられている。下大入賞口16は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉17を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ(SW)16aが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口16を遊技盤1の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤1の中央下部に配置しても良い。遊技盤1の最下部にはアウト口20が設けられている。
Below the gate 14 is provided an electric tulip 15 that functions as a second starting port for actuating the second special symbol displayed on the second special figure indicator 12. The electric tulip 15 is provided with a second start port switch 15a, and when the game ball passes through the second start port switch (SW) 15a, the second special symbol indicator 12 has a second special symbol. Is displayed in a variable manner.
The electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 15 is easy to win from a closed state where it is difficult to win the game ball when the normal symbol display 11 stops at a specific symbol (“◯” in this example). Opened. In the present embodiment, the electric chew has been described as an example of the second variable winning device. However, this is merely an example, and the game ball can be changed from a closed state where it is difficult to win to an open state where it is easy to win. Any structure can be used.
A lower grand prize opening 16 is provided below the electric chew 15. The lower big prize opening 16 has an open / close door 17 that is opened when the big hit state which is a special game state, and a lower big prize opening switch (SW) 16a is provided therein. In the present embodiment, the lower large prize opening 16 is provided in the right region of the game board 1, but it is only an example, and may be arranged at the lower center of the game board 1, for example. An out port 20 is provided at the bottom of the game board 1.

図2は本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている始動入球装置の斜視図、図3は始動入球装置の分解斜視図、図4は始動入球装置から正面カバー体を取り外した後の始動入球装置の斜視図、図5は遊技盤に取り付けられた始動入球装置の要部断面図、図6は前側揺動誘導部材の背面図をそれぞれ示す。
図2〜図6において、始動入球装置30は、遊技盤面(遊技盤の正面)1aにねじで固定されるベースプレート31を備える。
ベースプレート31は、ほぼ四角形状の窓孔32を有する。窓孔32の上端中央部には半円状の切欠部33が形成されており、この切欠部33の周縁部から後方に、ほぼ遊技球1個分の長さだけ、ほぼ半円筒状のフード部34が延設されている。また、窓孔32の下端部の後方に、後述する後側揺動誘導部材49を支持する支持部35が延設されている。
ベースプレート31の表面(前面)には、表面カバー体36が固着される。
表面カバー体36は、多角形の枠形状に形成されており、ほぼ遊技球1個分の厚さを有する。表面カバー体36は、前面に窓孔37を有し、この窓孔37は透明樹脂板38で塞がれ、表面カバー体36の内部は視認することができる。
FIG. 2 is a perspective view of a start ball entering apparatus provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 3 is an exploded perspective view of the start ball entering apparatus, and FIG. 4 is a view after the front cover body is removed from the start ball entering apparatus. FIG. 5 is a cross-sectional view of the main part of the starting and entering device attached to the game board, and FIG. 6 is a rear view of the front swing guide member.
2 to 6, the starting and entering device 30 includes a base plate 31 that is fixed to the game board surface (front surface of the game board) 1 a with screws.
The base plate 31 has a substantially rectangular window hole 32. A semicircular cutout 33 is formed at the center of the upper end of the window hole 32, and the hood having a substantially semicylindrical shape is formed by a length corresponding to one game ball from the periphery of the cutout 33 to the rear. The part 34 is extended. Further, a support portion 35 that supports a rear-side swing guide member 49 described later is extended behind the lower end portion of the window hole 32.
A surface cover body 36 is fixed to the surface (front surface) of the base plate 31.
The front cover body 36 is formed in a polygonal frame shape, and has a thickness of approximately one game ball. The front cover body 36 has a window hole 37 on the front surface, and the window hole 37 is closed with a transparent resin plate 38 so that the inside of the front cover body 36 can be visually recognized.

表面カバー体36の上端中央部には、入球口39及び誘導通路40が形成されている。入球口39は、上方へ開口しており、遊技盤面1a上を転動している遊技球が入球可能である。誘導通路40は、入球口39の下方に位置し、入球口39に入球した遊技球を受止め、ほぼ遊技球1個分だけ後方へ誘導する後下がりの傾斜部41を有する。誘導通路40の前面開口部42は、小カバー体43で塞がれる。
表面カバー体36の下端部の収容凹部44には、後方から前側揺動誘導部材45が挿入、収容される。
前側揺動誘導部材45の上面は、前側揺動誘導面部(第2揺動誘導面部)46を構成する。前側揺動誘導面部46は、左右方向に3つの谷部47を有し、互いに隣り合う谷部47の間に山部48が形成されている。各谷部47は、図6に示すように、後下がりの傾斜面によって形成されている。前側揺動誘導面部46は、後述する後側揺動誘導面部(第1揺動誘導面部)53の前端から落下してくる遊技球を山部48で受止め、左右方向へ揺動させた後、遊技球を、後方の後述する始動領域ルート58又はハズレ領域ルート(非始動領域ルート)59のいずれかのルートに振り分ける。ベースプレート31の窓孔32の後面には後側揺動誘導部材49が配される。
A ball entrance 39 and a guide passage 40 are formed at the center of the upper end of the surface cover body 36. The entrance 39 is open upward and allows a game ball rolling on the game board surface 1a to enter. The guide passage 40 is located below the entrance port 39, and has a rearwardly descending inclined portion 41 that receives the game ball that has entered the entrance port 39 and guides it backward by approximately one game ball. The front opening 42 of the guide passage 40 is closed with a small cover body 43.
A front swing guide member 45 is inserted and accommodated in the accommodation recess 44 at the lower end of the front cover body 36 from the rear.
The upper surface of the front swing guide member 45 constitutes a front swing guide surface portion (second swing guide surface portion) 46. The front swing guide surface portion 46 has three valley portions 47 in the left-right direction, and a peak portion 48 is formed between the valley portions 47 adjacent to each other. As shown in FIG. 6, each trough 47 is formed by a rearwardly inclined surface. The front swing guide surface portion 46 receives a game ball falling from the front end of a later-described rear swing guide surface portion (first swing guide surface portion) 53 by the mountain portion 48 and swings it in the left-right direction. The game balls are distributed to either a starting area route 58 or a lost area route (non-starting area route) 59 described later. A rear swing guide member 49 is disposed on the rear surface of the window hole 32 of the base plate 31.

後側揺動誘導部材49は、入球口39の近傍である上端中央部に上下方向の貫通孔50を有する入球検知スイッチ52と、後壁部51とを有する。貫通孔50は、ベースプレート31のフード部34の真下に位置し、表面カバー体36の誘導通路40によって後方へ誘導されてきた遊技球を下方へ誘導する。また、後壁部51は、フード部34の後端開口部を塞ぎ、誘導通路40によって後方へ誘導されてきた遊技球を受け止め貫通孔50へ誘導する。
貫通孔50の下方に、後側揺動誘導面部53が配置される。後側揺動誘導面部53は、左右方向に2つの谷部54を有し、互いに隣り合う谷部54の間に山部55が形成されている。各谷部54は、前下がりの傾斜面によって形成されている。後側揺動誘導面部53は、貫通孔50から落下してきた遊技球を受止め、左右方向へ揺動させた後、ほぼ遊技球1個分だけ遊技球を前方へ誘導し、前端から前側揺動誘導面部46へ誘導する。
後側揺動誘導部材49の前面部の下端部に、開口部56が3つ左右方向に並んで設けられている。3つの開口部56は、後側揺動誘導面部53の下方に位置すると共に前側揺動誘導部材45の3つの谷部47に対向し、前側揺動誘導部材45の谷部47の上の遊技球を通過させて後方の始動領域ルート58又はハズレ領域ルート59へ案内する。
前側揺動誘導部材45の開口部56の後面に、ルート形成部材57が配置される。ルート形成部材57は、左右方向の中央部に位置する1つの始動領域ルート58と、始動領域ルート58の左側及び右側に位置する2つのハズレ領域ルート59を形成する。各ルート58、59は、後側揺動誘導部材49の開口部56から後方へ延びる水平通路部60と、水平通路部60の後端から下方へ垂直に延びる垂直通路部61とによって構成される。始動領域ルート58の垂直通路部61には、始動領域ルート58を通過する遊技球を検知するための第1始動口スイッチ(始動検知手段)62が配設される。始動入球装置30は、図5に示すように、遊技盤1の貫通した取付孔1bに挿入され、ねじ等で固定されている。
The rear swing guide member 49 includes a ball detection switch 52 having a vertical through-hole 50 in the center of the upper end in the vicinity of the ball inlet 39, and a rear wall 51. The through hole 50 is positioned directly below the hood portion 34 of the base plate 31 and guides the game ball guided backward by the guide passage 40 of the surface cover body 36 downward. Further, the rear wall portion 51 closes the rear end opening of the hood portion 34, receives the game ball guided rearward by the guide passage 40, and guides it to the through hole 50.
A rear swing guide surface portion 53 is disposed below the through hole 50. The rear swing guide surface portion 53 has two valley portions 54 in the left-right direction, and a mountain portion 55 is formed between the valley portions 54 adjacent to each other. Each trough portion 54 is formed by an inclined surface that falls forward. The rear swing guide surface portion 53 receives the game ball falling from the through hole 50, swings it in the left-right direction, guides the game ball forward by approximately one game ball, and swings the front ball from the front end. Guide to the motion guide surface portion 46.
Three openings 56 are provided side by side in the left-right direction at the lower end of the front surface portion of the rear swing guide member 49. The three openings 56 are positioned below the rear swing guide surface 53 and face the three valleys 47 of the front swing guide member 45, so that the game above the valley 47 of the front swing guide member 45 is played. The sphere is passed and guided to the starting area route 58 or the lost area route 59 behind.
A route forming member 57 is disposed on the rear surface of the opening 56 of the front swing guide member 45. The route forming member 57 forms one start region route 58 located at the center in the left-right direction and two lost region routes 59 located on the left and right sides of the start region route 58. Each of the routes 58 and 59 includes a horizontal passage portion 60 extending rearward from the opening portion 56 of the rear side swing guide member 49 and a vertical passage portion 61 extending vertically downward from the rear end of the horizontal passage portion 60. . In the vertical passage portion 61 of the start area route 58, a first start port switch (start detection means) 62 for detecting a game ball passing through the start area route 58 is disposed. As shown in FIG. 5, the starting and entering device 30 is inserted into the mounting hole 1 b that penetrates the game board 1 and is fixed by screws or the like.

次に、上記のように構成される始動入球装置30の動作を説明する。
遊技盤面1a上を転動している遊技球が始動入球装置30の入球口39に上方から入球すると、遊技球は誘導通路40の傾斜部41によって後方へ誘導され、入球検知スイッチ52の貫通孔50を通過して後側揺動誘導面部53の山部55の上に落下する。遊技球が貫通孔50を通過すると入球検知スイッチ52がオンになり、後述する遊技制御基板111において、始動入球装置30の入球口39に遊技球が入球したことを検知し、遊技制御基板111は賞球払出装置に対して所定個数の賞球の払出を指示する。
後側揺動誘導面部53の山部55の上に落下した遊技球は、後側揺動誘導面部53において左右方向へ揺動し、揺動が終息して2つの谷部54のうちのいずれか一方の谷部54に落ち着くと、この谷部54の前下がりの傾斜面によりより前方へ移動し、谷部54の前端から前側揺動誘導面部46の対応する山部48の上に落下する。
前側揺動誘導面部46の山部48の上に落下した遊技球は、前側揺動誘導面部46において左右方向へ揺動し、揺動が終息して3つの谷部47のうちのいずれかの谷部47に落ち着くと、この谷部47の後下がりの傾斜面により後方へ移動し、後側揺動誘導部材49の対応する開口部56を通過して、ルート形成部材57の当りルート59又は2つのハズレ領域ルート59、59の何れかに振り分けられる。
遊技球が始動領域ルート58に振り分けられた場合、遊技球が垂直通路部61を通過するときに第1始動口スイッチ62がオンになり、遊技制御基板111において、始動領域への入賞が検知される。
他方、遊技球がハズレ領域ルート59に振り分けられた場合、遊技球は水平通路部60と垂直通路部61を通過してパチンコ遊技機の外へ排出される。
Next, the operation of the starting and entering device 30 configured as described above will be described.
When a game ball rolling on the game board surface 1a enters the entrance port 39 of the start entrance device 30 from above, the game ball is guided backward by the inclined portion 41 of the guide passage 40, and an entrance detection switch 52 passes through the through hole 50 of 52 and falls onto the peak portion 55 of the rear swing guide surface portion 53. When the game ball passes through the through hole 50, the ball entry detection switch 52 is turned on, and the game control board 111 described later detects that the game ball has entered the ball entrance 39 of the start ball entry device 30 to play the game. The control board 111 instructs the prize ball dispensing device to dispense a predetermined number of prize balls.
The game ball that has fallen on the peak portion 55 of the rear swing guide surface portion 53 swings in the left-right direction at the rear swing guide surface portion 53, and the swing ends and any of the two valley portions 54 is stopped. When settled on one of the valleys 54, it moves further forward due to the inclined surface of the valley 54, and falls from the front end of the valley 54 onto the corresponding peak 48 of the front swing guide surface 46. .
The game ball that has dropped onto the peak portion 48 of the front swing guide surface portion 46 swings in the left-right direction at the front swing guide surface portion 46, and the swing ends and one of the three trough portions 47 stops. When settled in the valley 47, it moves rearward by the downwardly inclined surface of the valley 47, passes through the corresponding opening 56 of the rear swing guide member 49, and hits the route 59 or the route forming member 57. One of the two lost area routes 59 and 59 is distributed.
When the game balls are distributed to the start area route 58, the first start port switch 62 is turned on when the game balls pass through the vertical passage portion 61, and a winning in the start area is detected on the game control board 111. The
On the other hand, when the game balls are distributed to the loss area route 59, the game balls pass through the horizontal passage portion 60 and the vertical passage portion 61 and are discharged out of the pachinko gaming machine.

このように構成される始動入球装置30は、遊技盤面1a上を転動し、入球口39に入球した遊技球は、振分手段を構成している誘導通路40によってほぼ遊技球1個分だけ後方へ誘導され、落下して後側揺動誘導面部53に受止められ、この後側揺動誘導面部53の上で揺動した後、ほぼ遊技球1個分だけ前方へ誘導され、落下して前側揺動誘導面部46に受止められ、この前側揺動誘導面部46の上で揺動した後、後方の始動領域ルート58又はハズレ領域ルート59のいずれか一方へと誘導される。
このため、入球口39及び前側揺動誘導面部46は、遊技盤面1aから突出した位置に配されるとともに、後側揺動誘導面部53の少なくとも一部は、遊技盤1の取付孔1bの内側に位置することになり、始動入球装置30の前後方向の寸法が縮小化され、装置の小型化を図ることができる。また、始動入球装置30を遊技盤1に取り付けた際、遊技盤1の裏面から後方へ突出する長さが縮小し、設計の自由度の向上などを図ることができる。
The starting and entering device 30 configured as described above rolls on the game board surface 1a, and the game ball that has entered the entrance port 39 is substantially played by the guide passage 40 that constitutes the distribution means. It is guided backward by the number of pieces, dropped and received by the rear swing guide surface portion 53, swings on the rear swing guide surface portion 53, and then guided forward by approximately one game ball. Then, it falls and is received by the front swing guide surface portion 46, swings on the front swing guide surface portion 46, and then is guided to either the rear starting region route 58 or the loss region route 59. .
For this reason, the entrance 39 and the front swing guide surface portion 46 are arranged at positions protruding from the game board surface 1a, and at least a part of the rear swing guide surface portion 53 is provided in the mounting hole 1b of the game board 1. Since it will be located inside, the dimension of the starting and throwing device 30 in the front-rear direction is reduced, and the device can be downsized. Further, when the starting and entering device 30 is attached to the game board 1, the length protruding backward from the back surface of the game board 1 is reduced, so that the degree of freedom in design can be improved.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図7に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板120、ランプ制御基板141、賞球の払い出しを制御する払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、メインCPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
I/O115には、上大入賞口2内の可動振分体7、始動入球装置30の入球口39の近傍に配置された入球検知スイッチ(SW)52、始動入球装置30の始動領域ルート58に配置された第1始動口スイッチ(SW)62、電チュー15に設けられた第2始動口SW15a、電チュー15を開閉動作させるための電チューソレノイド15b、ゲート14に設けられたゲートSW14a、上大入賞口2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW2a、下大入賞口16に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW16aが接続されている。また上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド2b、下大入賞口16の開閉扉17を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド16b、普通図柄表示器11、特定領域4に設けられた特定領域SW4a、第1特図表示器10、第2特図表示器12等が接続されている。
一方、I/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、払出制御基板151のI/O155、及び遊技制御基板111で生成された遊技情報を外部に出力可能な盤用外部情報端子基板160が接続されている。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 7, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and an effect for controlling a game effect is provided as a sub control board. A control board 120, a lamp control board 141, a payout control board 151 for controlling the payout of prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a main CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115 and 116, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The I / O 115 includes a movable distribution body 7 in the upper prize winning opening 2, a ball entry detection switch (SW) 52 disposed in the vicinity of the ball entrance 39 of the start ball entry device 30, and the start ball entry device 30. The first start port switch (SW) 62 disposed in the start region route 58, the second start port SW 15a provided in the electric chew 15, the electric chew solenoid 15b for opening and closing the electric chew 15, and the gate 14 are provided. The gate SW 14a is connected to the upper large winning opening SW2a for detecting a game ball won in the upper large winning opening 2, and the lower large winning opening SW 16a for detecting a gaming ball won in the lower large winning opening 16. In addition, the upper prize winning solenoid 2b for opening and closing the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2, the lower prize winning solenoid 16b for opening and closing the opening and closing door 17 of the lower prize winning opening 16, and a normal symbol display. The device 11, the specific region SW 4 a provided in the specific region 4, the first special figure indicator 10, the second special figure indicator 12 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 can output the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120, the I / O 155 of the payout control board 151, and the game information generated by the game control board 111 to the outside. A board external information terminal board 160 is connected.

演出制御基板120は、演出制御部121、及び画像・音声制御部131から構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、遊技演出全体の制御を行う。
I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と演出ボタン104とが接続されている。I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135と接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145と接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。I/O136にはスピーカ105及び演出用の画像表示器21が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ147や枠ランプ148、可動役物149等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、I/O156に接続されている遊技球を払い出す払出装置157の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。
また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。また、I/O155には、枠用外部情報端子基板170等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire game effect.
To the I / O 125, the I / O 116 of the game control board 111 and the effect button 104 are connected. The I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound controller 131, and the I / O 127 is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / O 135 and 136, and controls images and sounds based on instructions from the effect control unit 121. The I / O 136 is connected with a speaker 105 and a production image display 21.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and I / O 145 and 146, and controls various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a frame lamp 148, and a movable accessory 149. .
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and performs drive control of the payout drive motor of the payout device 157 for paying out game balls connected to the I / O 156.
Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156. Further, the frame external information terminal board 170 and the like are connected to the I / O 155.

図8は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
遊技制御基板111のROM113には、外部信号出力制御手段71、演算手段72、図柄表示制御手段73、開閉ゲーム制御手段74、及び大当たりゲーム制御手段75などを備えている。
外部信号出力制御手段71は、第1始動口SW62又は第2始動口SW15aにおいて遊技球の入賞が検知されたときに外部情報信号として始動検知情報信号を生成し、生成した始動検知情報信号を盤用外部情報端子基板160に出力する出力制御を行う。また大当たりゲームに当選したときに外部情報信号として大当たり情報信号を生成し、生成した大当たり情報信号を盤用外部情報端子基板160に出力する出力制御を行う。
さらに外部信号出力制御手段71は、入球検知情報出力制御手段76を有する。入球検知情報出力制御手段76は、入球検知SW52において遊技球の入球を検知したときに外部情報信号として入球検知情報信号を生成し、生成した入球検知情報信号を盤用外部情報端子基板160に出力する出力制御を行う。
FIG. 8 is a diagram showing characteristic functional blocks provided on the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The ROM 113 of the game control board 111 includes an external signal output control means 71, a calculation means 72, a symbol display control means 73, an open / close game control means 74, a jackpot game control means 75, and the like.
The external signal output control means 71 generates a start detection information signal as an external information signal when a winning of a game ball is detected at the first start port SW62 or the second start port SW15a, and the generated start detection information signal is displayed on the board. Output control to the external information terminal board 160 is performed. Further, when the jackpot game is won, a jackpot information signal is generated as an external information signal, and output control is performed so that the generated jackpot information signal is output to the board external information terminal board 160.
Further, the external signal output control means 71 has a ball detection information output control means 76. The entrance detection information output control means 76 generates an entrance detection information signal as an external information signal when the entrance of the game ball is detected in the entrance detection SW 52, and the generated entrance detection information signal is used as external information for the board. Output control to output to the terminal board 160 is performed.

演算手段72は、始動領域通過率算出手段76を有し、入球検知SW52での遊技球の検知数と第1始動口SW62での遊技球の検知数とに基づいて始動領域通過率の算出を行う。
図柄表示制御手段73は、第1始動口SW62又は第2始動口SW15aにより遊技球が検知されることにより第1特図表示器10又は第2特図表示器12の特別図柄の変動表示を制御する。
開閉ゲーム制御手段74は、第1特図表示器10に所定図柄が停止表示されたときに、上大入賞口2を所定時間(例えば、0.8秒)、開状態に変化させる開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。また、第2特図表示器12により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口2を上記所定時間よりも長い時間(例えば、1.6秒)、開状態に変化させる第2開閉ゲーム(時短ゲーム)を実行する。
大当たりゲーム制御手段75は、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に特定図柄(大当たり図柄)が停止表示されるか、或いは開閉ゲーム中に遊技球が上大入賞口2内の特定領域4を通過することにより所定の大当たりゲームを実行する。
The calculation means 72 has a start area passage rate calculation means 76, and calculates the start area passage rate based on the number of game balls detected by the entrance detection SW 52 and the number of game balls detected by the first start port SW62. I do.
The symbol display control means 73 controls the variation display of the special symbol on the first special symbol display 10 or the second special symbol indicator 12 when the game ball is detected by the first starting port SW62 or the second starting port SW15a. To do.
The opening / closing game control means 74 is an opening / closing game that changes the upper prize winning opening 2 to an open state for a predetermined time (for example, 0.8 seconds) when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 10. Normal game) is executed. In addition, the second special figure display 12 stops and displays a predetermined symbol, so that the second prize opening 2 is changed to the open state for a longer time (for example, 1.6 seconds) than the predetermined time. An opening / closing game (short-time game) is executed.
The jackpot game control means 75 displays a specific symbol (a jackpot symbol) stopped on the first special symbol display 10 or the second special symbol display 12, or a game ball is placed in the top jackpot 2 during the open / close game. A predetermined jackpot game is executed by passing through the specific area 4.

図9は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
演出制御基板121のROM123には、振分表示制御手段81を備えている。
振分表示制御手段81は、始動入球装置30の入球口39に遊技球が入球したときに、画像表示器21に始動入球装置30において遊技球が振り分け中である旨を表示する表示制御を行う。この場合の表示期間としては、例えば、始動入球装置30の入球検知SW52において遊技球を検知してから第1始動口SW62において遊技球を検知するまでの期間、又は入球検知SW52において遊技球を検知してから所定時間経過するまでの期間などが考えられる。
FIG. 9 is a diagram showing characteristic functional blocks provided on the effect control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The ROM 123 of the effect control board 121 is provided with distribution display control means 81.
The distribution display control means 81 displays on the image display 21 that the game balls are being distributed in the start ball entering apparatus 30 when the game balls enter the ball entrance 39 of the start ball entering apparatus 30. Perform display control. As a display period in this case, for example, a period from when a game ball is detected by the ball entry detection SW 52 of the start ball entering apparatus 30 to when a game ball is detected at the first start port SW 62, or a game at the ball entry detection SW 52 A period from when the sphere is detected until a predetermined time elapses can be considered.

図10は、本実施形態の始動入球装置の検知タイミングと遊技制御基板から出力される外部情報信号の出力タイミングの関係を示した図であり、図10(a)は入球検知SWの検知タイミング、図10(b)は遊技制御基板から出力される入球情報信号の出力タイミング、図10(c)は第1始動口SWの検知タイミング、図10(d)は遊技制御基板から出力される第1始動検知情報信号の出力タイミングをそれぞれ示した図である。
遊技制御基板111は、図10(a)に示すように、入球検知SW52において遊技球が検知したときは、図10(b)に示すように入球検知情報信号を生成して、例えばホール(管理者)側のコンピュータや情報表示装置などの外部装置に出力する。また図10(c)に示すように第1始動口SW62において遊技球が検知したときは、図10(d)に示すように第1始動検知情報信号を生成して、上記同様外部装置に出力する。
FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the detection timing of the starting and entering device of the present embodiment and the output timing of the external information signal output from the game control board, and FIG. 10 (a) shows the detection of the entrance detection SW. FIG. 10B shows the output timing of the incoming ball information signal output from the game control board, FIG. 10C shows the detection timing of the first start port SW, and FIG. 10D shows the output from the game control board. It is the figure which each showed the output timing of the 1st start detection information signal.
As shown in FIG. 10 (a), the game control board 111 generates a ball detection information signal as shown in FIG. 10 (b) when a game ball is detected in the ball detection SW 52. The data is output to an external device such as a computer on the (manager) side or an information display device. When a game ball is detected at the first start port SW62 as shown in FIG. 10C, a first start detection information signal is generated and output to the external device as shown in FIG. 10D. To do.

図11は、情報表示装置の一例を示した図であり、(a)は概略外観図、(b)は内部構成の一例を示した図である。
この図11(a)に示す情報表示装置300は遊技機の上方位置にそれぞれ設置される。
情報表示装置300の正面には表示器301が取り付けられている。
表示器301は、スタート回数を表示するスタート回数表示領域302と、当たり回数を表示する当たり回数表示領域303とを有し、夫々の表示領域にスタート回数と当たり回数とを表示するようにしている。
図11(a)に示す例では、スタート回数が「58」、本日の当たり回数が「20」回であることが表示されている。
表示器301の表示制御は、図11(b)に示す制御部304が行う。制御部304は、パチンコ遊技機から信号入力端子t1に入力される外部情報信号(スタート信号)に基づいてスタート回数表示領域302に表示するスタート回数のカウントアップを行う。また、信号入力端子t2に入力される外部情報信号(当たり信号)に基づいて、当たり回数表示領域303に表示する当たり回数のカウントアップとスタート回数表示領域302のスタート回数のリセットなどを行う。
通常、信号入力端子t1には、始動口に遊技球が入賞したことを示す始動検知情報信号を入力する。また、信号入力端子t2には、大当たりに当選したことを示す大当たり情報信号を入力する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an information display device, where (a) is a schematic external view, and (b) is a diagram illustrating an example of an internal configuration.
The information display device 300 shown in FIG. 11A is installed at an upper position of the gaming machine.
A display 301 is attached to the front of the information display device 300.
The display 301 has a start number display area 302 for displaying the start number and a win number display area 303 for displaying the number of wins, and displays the start number and the number of hits in each display area. .
In the example shown in FIG. 11A, it is displayed that the start count is “58” and the number of hits for today is “20”.
Display control of the display 301 is performed by the control unit 304 shown in FIG. The control unit 304 counts up the number of start times displayed in the start number display area 302 based on an external information signal (start signal) input from the pachinko game machine to the signal input terminal t1. Further, based on the external information signal (winning signal) input to the signal input terminal t2, the winning number displayed in the winning number display area 303 is counted up and the start number in the start number display area 302 is reset.
Normally, a start detection information signal indicating that a game ball has won the start opening is input to the signal input terminal t1. A jackpot information signal indicating that the jackpot is won is input to the signal input terminal t2.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入球装置30に入球する遊技球の個数より始動領域を通過する遊技球の個数のほうが少ないため、情報表示装置300に表示されるスタート回数を始動検知情報信号に基づいてカウントアップした場合は、始動入球装置30を備えていない遊技機に比べて情報表示装置300に表示されるスタート回数が少なくなる。この結果、遊技者に、遊技球が思ったほど始動領域に入賞しない遊技機、或いは遊技球が始動領域に入賞しないので、大当たりが発生し難い遊技機といったマイナスイメージを与えてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、外部信号出力制御手段71に入球検知情報出力制御手段76を設け、この入球検知情報出力制御手段76から始動入球装置30の入球口39への入球を示す入球検知情報信号を出力可能に構成した。このように構成することで、例えば情報表示装置300の信号入力端子t1に入球情報信号を入力することが可能になる。この結果、情報表示装置300のスタート回数は始動入球装置30に入球した遊技球数をスタート回数として表示できるので、遊技者が遊技前あるいは遊技中に情報表示装置300の表示によって大当たりし難い遊技機であるといったマイナスイメージを抱くことがない。特に、始動入球装置30の球振分手段によってハズレ領域に遊技球を振り分ける割合を高くした場合でも遊技者がマイナスイメージを抱くことなく有効である。
By the way, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, since the number of game balls passing through the start area is smaller than the number of game balls entering the start ball entering apparatus 30, the number of start times displayed on the information display apparatus 300 is set. In the case of counting up based on the start detection information signal, the number of start times displayed on the information display device 300 is smaller than that of a gaming machine that does not include the start ball entering device 30. As a result, there is a risk of giving the player a negative image, such as a gaming machine that does not win the starting area as much as the game ball expects, or a gaming machine that does not win the starting area, so that it is difficult for big hits to occur. .
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the ball detection information output control means 76 is provided in the external signal output control means 71, and the ball detection information output control means 76 leads to the ball entrance 39 of the start ball entering apparatus 30. It is configured to be able to output an incoming ball detection information signal indicating the incoming ball. With this configuration, for example, it is possible to input a ball entry information signal to the signal input terminal t1 of the information display device 300. As a result, since the number of start times of the information display device 300 can be displayed as the number of game balls that have entered the start ball entering device 30, it is difficult for the player to hit the game by the display on the information display device 300 before or during the game. There is no negative image of being a gaming machine. In particular, even when the proportion of game balls distributed to the lost area is increased by the ball distribution means of the starting and entering device 30, the player is effective without having a negative image.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、外部情報信号として、始動検知情報信号と入球検知情報信号との両方を外部に出力することで、外部装置(例えばホール側のコンピュータや情報表示装置)において始動入球装置30に入球した遊技球が振分手段によって始動領域に振り分けられる割合を算出するといったことも可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動領域通過率算出手段76により入球検知SW52での遊技球の検知数と、第1始動口SW62での遊技球の検知数とに基づいて、遊技球の始動領域通過率の算出を行うことで、遊技機自体で始動入球装置30に入球した遊技球の始動領域通過率を算出することが可能になる。この場合は、算出した始動領域通過率情報は、外部情報信号として外部装置に出力したり、或いは画像表示器21に表示して遊技者に提供したりすることが可能になる。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, both the start detection information signal and the ball detection information signal are output to the outside as external information signals, so that an external device (for example, a hall-side computer or information display device) is output. It is also possible to calculate the ratio at which the game balls that have entered the start ball entering apparatus 30 are distributed to the start area by the distribution means.
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, based on the number of game balls detected by the entrance detection SW52 and the number of game balls detected by the first start port SW62 by the start area passage rate calculation means 76, the game By calculating the starting area passing rate of the ball, it is possible to calculate the starting area passing rate of the game ball that has entered the starting and entering device 30 with the gaming machine itself. In this case, the calculated start area passing rate information can be output to the external device as an external information signal, or displayed on the image display 21 and provided to the player.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入球装置30の入球検知SW52により遊技球を検知したときは、振分表示制御手段81により第1始動口SW62により遊技球を検知するまでの期間、又は入球検知SW52により遊技球を検知してから所定時間経過するまでの期間、画像表示器21に遊技球が始動入球装置30による振り分中である旨の表示制御を行うようにした。
このように構成することで、始動入球装置30に遊技球が入球した段階で遊技者の視線が上大入賞口2に移ってしまった場合でも、図12に示すように上大入賞口2内の画像表示器21の表示により、遊技者は遊技球がまだ始動入球装置30で振り分け中であることを容易に把握することができる。よって、遊技者が、始動入球装置30の振分手段による振り分けゲームを見逃してしまったり、或いは遊技機が故障していると勘違いしたりするおそれがない。
Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the game ball is detected by the ball detection SW 52 of the start ball entering device 30, the distribution display control means 81 until the game ball is detected by the first start port SW62. The display control that the game ball is being distributed by the start ball entering device 30 is performed on the image display unit 21 for a period or a period from when the game ball is detected by the ball detection SW 52 until a predetermined time elapses. did.
With such a configuration, even when the player's line of sight has moved to the upper prize winning port 2 when the game ball has entered the starting ball entering device 30, as shown in FIG. By the display on the image display 21 in FIG. 2, the player can easily grasp that the game ball is still being distributed by the starting and entering device 30. Therefore, there is no possibility that the player misses the sorting game by the sorting means of the starting and entering device 30, or misunderstands that the gaming machine is out of order.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板111又は演出制御基板121が実行する処理について説明する。
なお、図13〜図18に示す処理は遊技制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、図19に示す処理は演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図13は、メインCPU112が実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、例えば1000msの時間待機した後(S1)、RAM114のアクセスを許可する(S2)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定を行い(S3)、ONであると判定した場合は(S3:Yes)、RAM114をクリアする(S4)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(S5)、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う(S6)。
一方、ステップS3において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合は(S3:No)、バックアップフラグがONであるか否かの判定を行う(S7)。バックフラグがONであると判定した場合は(S7:Yes)、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う(S8)。チェックサムが正常であると判定した場合は(S8:Yes)、復旧処理を実行する(S9)。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合(S7:No)、又はチェックサムが正常でないと判定した場合(S8:No)、ステップS4に進み、RAM114をクリアする。
次に、メインCPU112は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば、4ms)を設定し(S10)、次いで、電源断監視処理を実行する(S11)。次に、変動パターン乱数を更新し(S12)、割込を禁止する(S13)。次に、初期値乱数を更新し(S14)、割込を許可する(S15)。以降、ステップS11からステップS15の処理を繰り返し実行する。
Hereinafter, processing executed by the game control board 111 or the effect control board 121 of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far will be described.
13 to 18 can be realized by executing a program stored in the ROM 113 by the main CPU 112 of the game control board 111. 19 can be realized by executing a program stored in the ROM 123 by the CPU 122 of the effect control board 121.
[Main processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing executed by the main CPU 112.
The main CPU 112 waits for 1000 ms, for example (S1), and then permits access to the RAM 114 (S2). Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (S3). If it is determined that the RAM clear switch is ON (S3: Yes), the RAM 114 is cleared (S4). Next, a clear work area is set (S5), and various sub-boards such as an effect control board, a lamp control board, and a payout control board are set (S6).
On the other hand, when it is determined in step S3 that the RAM clear switch is not ON (S3: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S7). If it is determined that the back flag is ON (S7: Yes), it is determined whether the checksum is normal (S8). When it is determined that the checksum is normal (S8: Yes), the recovery process is executed (S9). When it is determined that the backup flag is not ON (S7: No), or when it is determined that the checksum is not normal (S8: No), the process proceeds to step S4, and the RAM 114 is cleared.
Next, the main CPU 112 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (S10), and then executes a power-off monitoring process (S11). Next, the fluctuation pattern random number is updated (S12), and interruption is prohibited (S13). Next, the initial value random number is updated (S14), and interruption is permitted (S15). Thereafter, the processing from step S11 to step S15 is repeatedly executed.

[タイマ割込処理]
図14は、メインCPU112が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S21)、スイッチ処理(S22)、大入賞口処理(S23)、可動体処理(S24)、図柄処理(S25)、賞球処理(S26)、出力処理(S27)を実行してメイン処理に戻る。
[Timer interrupt processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the main CPU 112.
The main CPU 112 performs random number update processing (S21), switch processing (S22), big prize opening processing (S23), movable body processing (S24), symbol processing (S25), prize ball processing (S26), as interrupt processing. The output process (S27) is executed and the process returns to the main process.

以下、メインCPU112がタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[入球検知SW処理]
図15はメインCPUが実行する入球検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、入球口39の入球検知SW52がONであるか否かの判定を行い(S31)、入球検知SW52がONであると判定した場合は(S31:Yes)、RAM114に入球検知情報を記憶する(S32)。
次に、CPU112は、図柄変動中であるか否かの判定を行い(S33)、図柄変動中でないと判定した場合は(S33:No)、次に大当たり中であるか否かの判定を行う(S34)。大当たり中でないと判定した場合は(S34:No)、次に小当たり中であるか否かの判定を行う(S35)。そして小当たり中でないと判定した場合は(S35:No)、振分表示開始コマンドをセットして(S36)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS31において、入球検知SW52がONでないと判定した場合(S31:No)、ステップS33において、図柄変動中であると判定した場合は(S33:Yes)、ステップS34において、大当たり中であると判定した場合は(S34:Yes)、ステップS35において、小当たり中であると判定した場合は(S35:Yes)、そのままメイン処理に戻る。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU 112 in the timer interrupt process will be described.
[Entry ball SW processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the entrance detection SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the entrance detection SW 52 at the entrance 39 is ON (S31). If it is determined that the entrance detection SW 52 is ON (S31: Yes), the main CPU 112 enters the RAM 114. The sphere detection information is stored (S32).
Next, the CPU 112 determines whether or not the symbol is changing (S33). If it is determined that the symbol is not changing (S33: No), the CPU 112 then determines whether or not the symbol is being hit. (S34). If it is determined that the jackpot is not being hit (S34: No), it is next determined whether or not the jackpot is being hit (S35). If it is determined that it is not a small hit (S35: No), a distribution display start command is set (S36), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S31 that the entrance detection SW 52 is not ON (S31: No), if it is determined in step S33 that the symbol is changing (S33: Yes), a big hit is obtained in step S34. If it is determined that there is (S34: Yes), in step S35, if it is determined that a small hit is being made (S35: Yes), the process directly returns to the main process.

[第1始動口SW処理]
図16はメインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第1始動口SW62がONであるか否かの判定を行い(S41)、第1始動口SW62がONであると判定した場合は(S41:Yes)、第1始動口SW62の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S42)。カウント値U1が「4」より小さい場合は(S42:Yes)、カウント値U1に「1」を加算し(S43)、乱数を取得してRAM114に格納する(S44)。この後、RAM114に始動検知情報を記憶する(S45)。次に、振分表示中であるか否かの判定を行い(S46)、振分表示中であると判定した場合は(S46:Yes)、振分表示終了コマンドをセットして(S47)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS42において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S42:No)、ステップS45に移行して、RAM114に始動検知情報を記憶する(S45)。この後、振分表示中であるか否かの判定を行い(S46)、振分表示中であると判定した場合は(S46:Yes)、振分表示終了コマンドをセットして(S47)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS41において、第1始動口SW62がONでないと判定した場合(S41:No)、或いはステップS46において、振分表示中でないと判定した場合は(S46:No)、そのままメイン処理に戻る。
[First start port SW processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the first start port SW62 is ON (S41). If it is determined that the first start port SW62 is ON (S41: Yes), the main CPU 112 determines whether the first start port SW62 is ON. It is determined whether the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections is U1 <4 (S42). When the count value U1 is smaller than “4” (S42: Yes), “1” is added to the count value U1 (S43), and a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44). Thereafter, the start detection information is stored in the RAM 114 (S45). Next, it is determined whether or not the distribution display is being performed (S46). If it is determined that the distribution display is being performed (S46: Yes), the distribution display end command is set (S47), Return to the main process.
On the other hand, when it is determined in step S42 that the count value U1 is “4” (S42: No), the process proceeds to step S45, and the start detection information is stored in the RAM 114 (S45). Thereafter, it is determined whether or not the distribution display is being performed (S46). If it is determined that the distribution display is being performed (S46: Yes), a distribution display end command is set (S47), Return to the main process.
If it is determined in step S41 that the first start port SW62 is not ON (S41: No), or if it is determined in step S46 that distribution is not being displayed (S46: No), the process returns to the main process. .

[第2始動口SW処理]
図17はメインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第2始動口SW15aがONであるか否かの判定を行い(S51)、第2始動口SW15aがONであると判定した場合は(S51:Yes)、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S52)。カウント値U2が「4」より小さい場合は(S52:Yes)、カウント値U2に「1」を加算し(S53)、乱数を取得してRAM114に格納する(S54)。この後、RAM114に始動検知情報を記憶する(S55)。次に、振分表示中であるか否かの判定を行い(S56)、振分表示中であると判定した場合は(S56:Yes)、振分表示終了コマンドをセットして(S57)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS52において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S52:No)、ステップS55に移行して、RAM114に始動検知情報を記憶する(S55)。この後、振分表示中であるか否かの判定を行い(S56)、振分表示中であると判定した場合は(S56:Yes)、振分表示終了コマンドをセットして(S57)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS51において、第2始動口SW15aがONでないと判定した場合(S51:No)、或いはステップS56において、振分表示中でないと判定した場合は(S56:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Second start-up SW processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the second start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the second start port SW15a is ON (S51). If it is determined that the second start port SW15a is ON (S51: Yes), the main CPU 112 determines whether the second start port SW15a is ON. It is determined whether the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections is U2 <4 (S52). When the count value U2 is smaller than “4” (S52: Yes), “1” is added to the count value U2 (S53), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S54). Thereafter, start detection information is stored in the RAM 114 (S55). Next, it is determined whether or not the distribution display is being performed (S56). If it is determined that the distribution display is being performed (S56: Yes), a distribution display end command is set (S57), Return to the main process.
On the other hand, when it is determined in step S52 that the count value U2 is “4” (S52: No), the process proceeds to step S55, and the start detection information is stored in the RAM 114 (S55). Thereafter, it is determined whether or not the distribution display is being performed (S56). If it is determined that the distribution display is being performed (S56: Yes), a distribution display end command is set (S57), Return to the main process.
If it is determined in step S51 that the second start port SW15a is not ON (S51: No), or if it is determined in step S56 that distribution is not being displayed (S56: No), the process returns to the main process. .

[外部情報出力処理]
図18はメインCPUが実行する外部情報出力処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、入球検知SW52で検知された入球検知情報の出力(S61)、第1始動口SW62で検知された第1始動検知情報の出力(S62)、第2始動口SW15aで検知された第2始動検知情報の出力(S63)、図柄情報の出力(S64)、大当たり情報の出力(S651)を行ってメイン処理に戻る。
[External information output processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of external information output processing executed by the main CPU.
The main CPU 112 outputs the ball detection information detected by the ball detection SW52 (S61), outputs the first start detection information detected by the first start port SW62 (S62), and is detected by the second start port SW15a. The second start detection information is output (S63), the symbol information is output (S64), and the jackpot information is output (S651), and the process returns to the main process.

次に、演出制御基板121において実行される特徴的な処理について説明する。
[振分表示処理]
図19は、CPU122が実行する振分表示処理の一例を示したフローチャートである。
CPU122は、画像表示器21に振分表示中と表示しているか否かの判定を行い(S71)、ステップS71において、振分表示中でないと判定した場合は(S71:No)、次に遊技制御基板111から送られてくる振分表示開始コマンドを受信したか否かの判定を行う(S72)。ステップS72において、振分表示開始コマンドを受信したと判定したときは(S72:Yes)、振分表示を開始して(S73)、メイン処理に戻る。一方、ステップS72において、振分表示開始コマンドを受信できないと判定したときは(S72:No)、振分表示を開始することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS71において、振分表示中であると判定した場合は(S71:Yes)、次に遊技制御基板111から送られてくる振分表示終了コマンドを受信したか否かの判定を行う(S74)。ステップS74において、振分表示終了コマンドを受信したと判定したときは(S74:Yes)、振分表示を終了して(S75)、メイン処理に戻る。また、ステップS74において、振分表示終了コマンドを受信できないと判定したときは(S74:No)、所定時間経過したか否かの判定を行い(S76)、所定時間経過したと判定したときは(S76:Yes)、振分表示を終了して(S75)、メイン処理に戻る。一方、ステップS76において、所定時間経過していないと判定したときは(S76:No)、振分表示を終了することなく、メイン処理に戻る。
Next, characteristic processes executed in the effect control board 121 will be described.
[Distribution display processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the distribution display process executed by the CPU 122.
The CPU 122 determines whether or not the distribution display is being displayed on the image display 21 (S71). If it is determined in step S71 that the distribution display is not being displayed (S71: No), the next game It is determined whether or not a sorting display start command sent from the control board 111 has been received (S72). If it is determined in step S72 that a distribution display start command has been received (S72: Yes), distribution display is started (S73), and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined in step S72 that the distribution display start command cannot be received (S72: No), the process returns to the main process without starting the distribution display.
If it is determined in step S71 that the distribution display is being performed (S71: Yes), it is then determined whether or not a distribution display end command sent from the game control board 111 is received next ( S74). If it is determined in step S74 that the distribution display end command has been received (S74: Yes), the distribution display is ended (S75), and the process returns to the main process. In step S74, when it is determined that the distribution display end command cannot be received (S74: No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S76), and when it is determined that the predetermined time has elapsed ( S76: Yes), the distribution display is terminated (S75), and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined in step S76 that the predetermined time has not elapsed (S76: No), the process returns to the main process without terminating the distribution display.

このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成はあくまでも一例であり、本発明は、1種2種混合タイプ、1種タイプ、或いは2種タイプの全てのパチンコ遊技機に適用可能である。
また、始動入球装置30の構成はあくまでも一例であり、入球した遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を有する装置であれば他の構造でも良い。
When the game control device executes such processing, the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described above can be realized.
Note that the configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is merely an example, and the present invention can be applied to all pachinko gaming machines of one type, two types, one type, or two types. is there.
The configuration of the starting and entering device 30 is merely an example, and other structures may be used as long as the device has a function of distributing the entered game balls into the starting region and the non-starting region.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 振分装置の斜視図である。It is a perspective view of a distribution apparatus. 振分装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a distribution apparatus. 振分装置から正面カバー体を取り外した後の振分装置の斜視図である。It is a perspective view of a sorting device after removing a front cover body from a sorting device. 遊技盤に取り付けられた振分装置の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of the distribution apparatus attached to the game board. 前側揺動誘導部材の背面図である。It is a rear view of a front side rocking | fluctuation induction member. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the functional block of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the functional block of the presentation control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の始動入球装置の検知タイミングと遊技制御基板から出力される情報信号の出力タイミングの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the detection timing of the starting pitching apparatus of this embodiment, and the output timing of the information signal output from a game control board. 情報表示装置の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the information display apparatus. 画像表示器に表示される振り分け中である旨の表示画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display image to the effect of sorting displayed on an image display. メインCPUが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the main process which main CPU performs. メインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which main CPU performs. メインCPUが実行する入球検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the entrance detection SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する外部情報出力処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the external information output process which main CPU performs. 演出制御基板のCPUが実行する振分表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the distribution display process which CPU of an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技盤、1a…遊技盤面、1b…取付孔、2…上大入賞口、2b…上大入賞口ソレノイド、3L 3R…可動片、4…特定領域、4a…特定領域スイッチ(SW)、5…特別通路、6…通常通路、7…可動振分体、8…回転体、8a…収容部、9…回転体、9a…収容部、10…特図表示器、11…普通図柄表示器、12…特図表示器、14…ゲート、14a…ゲートスイッチ(SW)、15…電動式チューリップ(電チュー)、15a…第2始動口スイッチ(SW)、15b…電チューソレノイド、16…下大入賞口、16b…下大入賞口ソレノイド、17…開閉扉、20…アウト口、21…画像表示器、30…始動入球装置、31…ベースプレート、32…窓孔、33…切欠部、34…フード部、35…支持部、36…表面カバー体、37…窓孔、38…透明樹脂板、39…入球口、40…誘導通路、41…傾斜部、42…前面開口部、43…小カバー体、44…収容凹部、45…前側揺動誘導部材、46…前側揺動誘導面部、47…谷部、48…山部、49…後側揺動誘導部材、50…貫通孔、51…後壁部、52…入球検知スイッチ(SW)、53…後側揺動誘導面部、54…谷部、55…山部、56…開口部、57…ルート形成部材、58…始動領域ルート、59…ハズレ領域ルート、60…水平通路部、61…垂直通路部、62…第1始動口スイッチ(SW)、71…外部信号出力制御手段、72…演算手段、74…開閉ゲーム制御手段、75…ゲーム制御手段、76…始動領域通過率算出手段、81…振分表示制御手段、100…パチンコ遊技機、101…枠、102…皿部、103…発射レバー、104…演出ボタン、105…スピーカ、111…遊技制御基板、112…メインCPU、113…ROM、114…RAM、120…演出制御基板、121…演出制御基板、121…演出制御部、122…CPU、123…ROM、124…RAM、160…盤用外部情報端子基板、170…枠用外部情報端子基板、300…情報表示装置、301…表示器、302…スタート回数表示領域、303…回数表示領域、304…制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 1a ... Game board surface, 1b ... Mounting hole, 2 ... Upper large prize opening, 2b ... Upper large prize opening solenoid, 3L 3R ... Movable piece, 4 ... Specific area, 4a ... Specific area switch (SW), DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Special passage, 6 ... Normal passage, 7 ... Movable distribution body, 8 ... Rotating body, 8a ... Accommodating part, 9 ... Rotating body, 9a ... Accommodating part, 10 ... Special figure display, 11 ... Normal symbol display , 12 ... Special display, 14 ... Gate, 14a ... Gate switch (SW), 15 ... Electric tulip (electric chew), 15a ... Second start port switch (SW), 15b ... Electric chew solenoid, 16 ... Bottom Large winning port, 16b ... Lower large winning port solenoid, 17 ... Opening / closing door, 20 ... Out port, 21 ... Image display device, 30 ... Starting ball entry device, 31 ... Base plate, 32 ... Window hole, 33 ... Notch, 34 ... Hood part, 35 ... Support part, 36 ... Surface cover body, DESCRIPTION OF SYMBOLS 7 ... Window hole, 38 ... Transparent resin board, 39 ... Entrance hole, 40 ... Guidance passage, 41 ... Inclination part, 42 ... Front opening part, 43 ... Small cover body, 44 ... Housing recessed part, 45 ... Front side rocking | fluctuation guidance 46, front side swing guide surface, 47 ... valley, 48 ... peak, 49 ... rear side swing guide member, 50 ... through hole, 51 ... rear wall, 52 ... ball entry detection switch (SW), 53: Rear swing guide surface portion, 54 ... Valley portion, 55 ... Mountain portion, 56 ... Opening portion, 57 ... Route forming member, 58 ... Starting region route, 59 ... Loss region route, 60 ... Horizontal passage portion, 61 ... Vertical passage section, 62 ... first start port switch (SW), 71 ... external signal output control means, 72 ... calculation means, 74 ... open / close game control means, 75 ... game control means, 76 ... start area passage rate calculation means, 81 ... distribution display control means, 100 ... pachinko gaming machine, 101 ... frame, 1 DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Dish part, 103 ... Launch lever, 104 ... Production button, 105 ... Speaker, 111 ... Game control board, 112 ... Main CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM, 120 ... Production control board, 121 ... Production control board, 121 ... Production control unit, 122 ... CPU, 123 ... ROM, 124 ... RAM, 160 ... External information terminal board for board, 170 ... External information terminal board for frame, 300 ... Information display device, 301 ... Display, 302 ... Start Number display area, 303... Number display area, 304.

Claims (4)

遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、
前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、
遊技中に生成した遊技情報を外部信号として出力可能な外部信号出力制御手段と、を備え、
前記外部信号出力制御手段は、前記入球検知手段の検知結果に基づいて生成した入球検知情報を外部信号として出力する入球検知情報出力制御手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
An entrance where game balls can enter,
An entrance detection means that is disposed in the vicinity of the entrance and detects a game ball that has passed through the entrance,
A distribution unit that distributes the game ball that has passed through the ball detection unit to either the starting region or the non-starting region;
Start detection means for detecting game balls distributed to the start area;
An external signal output control means capable of outputting game information generated during a game as an external signal,
The pachinko gaming machine, wherein the external signal output control means includes entrance detection information output control means for outputting entrance detection information generated based on a detection result of the entrance detection means as an external signal.
演算可能な演算手段を備え、
前記演算手段は、前記入球検知手段の検知数と前記始動検知手段の検知数とから始動領域通過率を算出する始動領域通過率算出手段を有することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
Computable computing means,
2. The pachinko game according to claim 1, wherein the calculation means includes start area passage rate calculation means for calculating a start area passage rate from the number of detections of the entrance detection means and the number of detections of the start detection means. Machine.
前記始動検知手段により遊技球が検知されることにより特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、
所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
A symbol display control means for controlling the variation display of the special symbol by detecting the game ball by the start detection means;
A variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win,
An opening / closing control means for changing the variable winning device to an open state for a predetermined time by stopping and displaying a predetermined symbol on the symbol display means;
A jackpot game control means for executing a predetermined jackpot game;
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
前記振分手段は、
前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、
前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第1揺動誘導面部と、
前記第1揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第2揺動誘導面部と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項記載のパチンコ遊技機。
The distribution means includes
A guide passage for guiding the game ball that has entered the entrance to the rear,
A first swing guide surface that is guided by the guide passage and swings the game ball in the left-right direction;
A second swing guide surface portion for swinging a game ball guided forward by the first swing guide surface portion in the left-right direction and guiding the game ball to either the starting region or the non-starting region;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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