JP2023067062A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine having a new game using a two-type winning.SOLUTION: Regarding the frequency of generating a big winning game by a small winning game related to a first small winning, the big winning game can be generated in a first easy-winning state, and the big winning game is not generated in a second easy-winning state, or the frequency in the first easy-winning state is higher than the frequency in the second easy-winning state. Regarding the frequency of generating the big winning game by the small winning game related to a second small winning, the big winning game can be generated in the second easy-winning state, the big winning game is not generated in the first easy-winning state, or the frequency in the second easy-winning state is higher than the frequency in the first easy-winning state. The first easy-winning state can be shifted to the second easy-winning state via the big winning game. A non-easy-winning state is shifted to the second easy-winning state on the basis of a fact that a specific condition that can be satisfied not via the big winning game is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、小当り遊技においてV入賞が発生した場合に当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技が生起される所謂二種当りを搭載したものがある。例えば、特許文献1。 Some game machines typified by a pachinko machine or the like are equipped with a so-called two-win game in which a big win game is triggered by the end of the small win game when a V prize is generated in the small win game. For example, Patent Document 1.

特開2017-86528号公報JP 2017-86528 A

このような所謂二種当りを搭載した遊技機は、小当り遊技を経由せずに大当り当選によって大当り遊技が生起される所謂一種当りのみを搭載した遊技機と比較して、大当り遊技が生起される頻度に幅を持たせることができるが、遊技興趣向上の観点で未だ改善の余地がある。 A gaming machine equipped with such a so-called two-type winning system generates a big winning game compared to a gaming machine equipped with only a so-called one-type winning system, in which a big winning game is generated by winning a big win without going through a small winning game. However, there is still room for improvement from the standpoint of improving the enjoyment of games.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine having a new game using so-called two types of winning in which a big winning game is generated via a small winning game. be.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を、備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが導出される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動での前記当否判定において当選し得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高く、前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to shoot a game ball, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the winning judgment is performed with the start of the symbol variation. Executed, when a small hit is derived by the above-mentioned success/failure determination, a small-hit game is started after the end of the pattern variation in which the success/failure determination is executed, and the game ball passes through a specific area in the above-mentioned small-hit game is a gaming machine for starting a big win game after the end of the small win game, comprising game state management means for managing a game state, wherein the game state management means compares the non-win easy state with the It is possible to set an easy winning state in which the game ball is easily entered into the second start port, and the easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state, and the second start. The small wins that can be derived in the symbol variation related to the mouth include a first small win and a second small win, and the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win. , the jackpot game can occur in the first easy-win state, but the jackpot game does not occur in the second easy-win state, or the frequency in the first easy-win state is the second easy-win state is higher than the frequency in the second easy winning state, and the frequency of causing the big winning game by the small winning game related to the second small winning, while the big winning game can be caused in the second easy winning state, the first easy winning state, or the frequency in the second easy-win state is higher than the frequency in the first easy-win state, and the first easy-win state goes through the jackpot game. A transition to the second easy winning state is realized, and the second winning state is changed from the non-easy winning state based on satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game. A gaming machine characterized by transitioning to an easy state is provided.
In addition, according to the present invention, it is possible to shoot the game ball, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the winning or not along with the start of the symbol variation Judgment is executed, and when a small hit is derived by the above-mentioned success/failure determination, a small-hit game is started after completion of the pattern variation in which the success/failure determination is executed, and the game ball passes through the specific area in the above-mentioned small-hit game. In this case, a gaming machine for starting a big win game after the end of the small win game, comprising game state management means for managing a game state, wherein the game state management means compares with the non-win easy state. It is possible to set an easy winning state in which the game ball to the second start port is easy to win, and the easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state, and the second The small wins that can be derived in the symbol variation related to the starting port include a specific small win that causes the big win game without triggering the end of the easy-win state, and a fall small win that triggers the end of the easy-win state. and, with respect to the frequency of deriving the falling small win before the occurrence of the big win game related to the specific small win, the frequency in the second easy-win state is equal to the frequency in the first easy-win state. The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the big win game at a lower frequency than the big win game, and can be satisfied without going through the big win game. There is provided a gaming machine characterized by transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition.
In addition, according to the present invention, it is possible to shoot the game ball, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the winning or not along with the start of the symbol variation Judgment is executed, and when a small hit is derived by the above-mentioned success/failure determination, a small-hit game is started after completion of the pattern variation in which the success/failure determination is executed, and the game ball passes through the specific area in the above-mentioned small-hit game. In this case, a gaming machine for starting a big win game after the end of the small win game, comprising game state management means for managing a game state, wherein the game state management means compares with the non-win easy state. It is possible to set an easy winning state in which the game ball to the second start port is easy to win, and the easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state, and the second The small wins that can be won in the winning judgment in the symbol variation related to the starting port include a specific small win that causes the big win game without being a trigger for ending the easy winning state, and a trigger for ending the easy winning state. and with regard to the degree of advantage of the jackpot game caused by the said falling small hit, the degree of advantage in the second easy-to-win state is higher than the degree of advantage in the first easy-to-win state. The transition from the first easy winning state to the second easy winning state can be realized by going through the big win game, and the specific condition that can be satisfied without going through the big win game. There is provided a gaming machine characterized by transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the fulfillment.

本発明によれば、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine having a new game using a so-called double winning game in which a big winning game is generated via a small winning game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure propriety determination, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table for the stop design lottery which is carried out. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Figure 10 (a) is a state transition diagram showing an overview of the transition of the special figure variation pattern derivation state, Figure 10 (b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state be. 図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a lottery table used for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit. 図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローである。FIG. 12 is a flow of normal figure lottery state control processing in special figure fluctuation pattern derivation state PB. 図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。FIG. 13 is a table in which the prescribed number of times relating to the small hit symbol stop for each type of the special figure variation pattern derivation state PB is arranged. 図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローである。FIG. 14 is a flow of normal figure lottery state control processing at the end of the jackpot game according to the special figure 2 . 図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal game method. 図16は、V狙え報知制御処理のフローである。FIG. 16 is a flow of V aim notification control processing. 図17は、V獲得報知制御処理のフローである。FIG. 17 is a flow of V acquisition notification control processing. 図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。FIGS. 18(a) to 18(c) are diagrams specifically showing the flow from V target notification to V acquisition notification, and FIG. (b) is a diagram showing the flow at the time of derivation of the falling small hit, and FIG. 18(c) is a diagram showing the flow at the time of derivation of the invalid small hit. 図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。FIG. 19(a) is a diagram schematically showing a lottery table (modification) for the stop symbol lottery when the result of the special figure propriety determination relating to the special figure 2 is lost, and FIG. 19(b) Is a diagram showing a modification of the transition of the special figure variation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal game method.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明に係る第1の発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を、備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)と、があり、
上記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る上記小当りには、第一小当り(図柄aに係る小当り)と、第二小当り(図柄bに係る小当り)と、があり、
上記第一小当りに係る上記小当り遊技によって上記大当り遊技が生起される頻度について、上記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で上記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または上記第一入賞容易状態における当該頻度が上記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
上記第二小当りに係る上記小当り遊技によって上記大当り遊技が生起される頻度について、上記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で上記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または上記第二入賞容易状態における当該頻度が上記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
上記大当り遊技を経由することで、上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
上記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、上記非入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明に係る第2の発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)と、があり、
上記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る上記小当りには、上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、上記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
上記特定小当りに係る上記大当り遊技が生起される前に上記転落小当りが導出される頻度について、上記第二入賞容易状態における当該頻度が、上記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
上記大当り遊技を経由することで、上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
上記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、上記非入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明に係る第3の発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)と、があり、
上記第二始動口に係る図柄変動での上記当否判定において当選し得る上記小当りには、上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、上記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
上記転落小当りによって生起される上記大当り遊技の有利度(ラウンド数)について、上記第二入賞容易状態における当該有利度が、上記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高く、
上記大当り遊技を経由することで、上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
上記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、上記非入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機である。
A first invention according to the present invention is
A game ball can be shot, and a pattern variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (second start port 59), and pattern variation is executed with the start of the success or failure determination, and when a small hit is derived by the above-mentioned success or failure determination, a small-hit game is started after the pattern variation in which the success or failure determination is executed is completed, and the game is played in the above-mentioned small-hit game A gaming machine that starts a big-hit game after the end of the small-hit game when the ball passes through a specific area (V winning area),
A game state management means (game state control means 155) for managing the game state is provided,
The game state management means can set an easy winning state (normal high probability) in which the game ball can easily enter the second start hole compared to a non-easy winning state (normal low probability),
The easy-to-win state includes the first easy-to-win state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) and the second easy winning state (normal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4). , there is
The small hits that can be derived in the pattern variation related to the second start port include a first small win (a small win related to the symbol a) and a second small win (a small win related to the symbol b),
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game can occur in the first easy win state, while the big win game occurs in the second easy win state. or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win, the big win game can occur in the second easy win state, while the big win game occurs in the first easy win state. or the frequency in the second easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized through the jackpot game,
Based on the fact that the specific conditions that can be satisfied without going through the jackpot game (the number of symbol variations executed after the latest jackpot game reaches 1000 times, the stop display of the symbol D) are satisfied. to transition from the non-easy winning state to the second easy winning state,
It is a gaming machine characterized by
Moreover, the second invention according to the present invention is
A game ball can be shot, and a pattern variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (second start port 59), and pattern variation is executed with the start of the success or failure determination, and when a small hit is derived by the above-mentioned success or failure determination, a small-hit game is started after the pattern variation in which the success or failure determination is executed is completed, and the game is played in the above-mentioned small-hit game A gaming machine that starts a big-hit game after the end of the small-hit game when the ball passes through a specific area (V winning area),
A game state management means (game state control means 155) for managing the game state is provided,
The game state management means can set an easy winning state (normal high probability) in which the game ball can easily enter the second start hole compared to a non-easy winning state (normal low probability),
The easy-to-win state includes the first easy-to-win state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) and the second easy winning state (normal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4). , there is
The small win that can be derived in the symbol variation related to the second start port includes a specific small win (effective small win) that causes the big win game without triggering the end of the easy win state, and the easy win state. There is a fall hit that triggers the end of
Regarding the frequency at which the falling small win is derived before the occurrence of the big win game relating to the specific small win, the frequency in the second easy-win state is lower than the frequency in the first easy-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized through the jackpot game,
Based on the fact that the specific conditions that can be satisfied without going through the jackpot game (the number of symbol variations executed after the latest jackpot game reaches 1000 times, the stop display of the symbol D) are satisfied. to transition from the non-easy winning state to the second easy winning state,
It is a gaming machine characterized by
Moreover, the third invention according to the present invention is
A game ball can be shot, and a pattern variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (second start port 59), and pattern variation is executed with the start of the success or failure determination, and when a small hit is derived by the above-mentioned success or failure determination, a small-hit game is started after the pattern variation in which the success or failure determination is executed is completed, and the game is played in the above-mentioned small-hit game A gaming machine that starts a big-hit game after the end of the small-hit game when the ball passes through a specific area (V winning area),
A game state management means (game state control means 155) for managing the game state is provided,
The game state management means can set an easy winning state (normal high probability) in which the game ball can easily enter the second start hole compared to a non-easy winning state (normal low probability),
The easy-to-win state includes the first easy-to-win state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) and the second easy winning state (normal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4). , there is
The above-mentioned small wins that can be won in the above-mentioned winning/failure determination in the symbol variation related to the second starting port include a specific small win (effective small win) that causes the big win game without triggering the end of the easy winning state. , There is a small hit that triggers the end of the above easy winning state,
With respect to the degree of advantage (number of rounds) of the big win game caused by the small fall prize, the degree of advantage in the second easy-win state is higher than the degree of advantage in the first easy-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized through the jackpot game,
Based on the fact that the specific conditions that can be satisfied without going through the jackpot game (the number of symbol variations executed after the latest jackpot game reaches 1000 times, the stop display of the symbol D) are satisfied. to transition from the non-easy winning state to the second easy winning state,
It is a gaming machine characterized by

上記第1の発明~第3の発明によれば、上記入賞容易状態の種類に応じて大当り遊技を生起する主たる小当りの種類を異ならせる新たなゲーム性を提供し、上記入賞容易状態における遊技興趣を向上させることができる。さらに、大当り遊技を経由せずに上記非入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へジャンプアップすることで、当該新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果を高めることができる。 According to the first to third inventions, it is possible to provide a new game property in which the type of main small win that causes a big win game is changed according to the type of the easy win state, and the game in the easy win state. Interest can be improved. Furthermore, by jumping up from the non-easy winning state to the second easy winning state without going through the big win game, it is possible to enhance the effect of improving the game interest related to the new game property.

なお、上記第1の発明において、上述した小当り遊技において大当り遊技が生起される頻度とは、通常の遊技方法(詳細は後述)によって遊技が進行された場合における頻度を指す。
また、上記第2の発明において、上述した上記特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に上記転落小当りが導出される頻度とは、通常の遊技方法によって遊技が進行された場合における頻度を指す。
さらに、上記第1の発明および第2の発明における上記頻度の関係性については、現象面でその関係性が担保されていればよく、当該現象面を実現するための手段は問わない。
また、上記第2の発明および第3の発明において、上記「上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する(特定小当り)」とは、通常の遊技方法によって遊技が進行された場合を指す。これは、上記「上記入賞容易状態の終了契機となる(転落小当り)」についても同様である。
In the first invention, the frequency of occurrence of the big-hit game in the above-described small-hit game refers to the frequency when the game is progressed by a normal game method (details will be described later).
Further, in the second aspect, the frequency at which the falling small win is derived before the occurrence of the big win game related to the specific small win mentioned above is the frequency in the case where the game is progressed according to the normal game method. point to
Further, regarding the relationship between the frequencies in the first invention and the second invention, it is sufficient that the relationship is secured in terms of phenomena, and any means for realizing the phenomena is acceptable.
In addition, in the second and third inventions, the phrase "generate the big win game (specific small win) without triggering the end of the easy winning state" means that the game progresses according to the normal game method. refers to the case where This is the same for the above-mentioned "triggered to end the easy winning state (falling small win)".

また、上記第1の発明~第3の発明において、上記「上記大当り遊技を経由することで、上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、」とは、上記第二入賞容易状態から上記第一入賞容易状態への遷移を否定するものではない。 Further, in the first to third inventions, the transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the "jackpot game," ” does not deny the transition from the second easy winning state to the first easy winning state.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 to be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper bulb tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which each symbol row is variably displayed in this embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each sub-display portion 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(一部図示あり)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (partially shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined so as to do.
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 is part of a big hit game that is started due to the fact that a big hit is derived by a special figure success/failure determination described later, or a small hit is derived by a special figure success/failure determination. As a result, part of the small winning game started is opened, and the winning of the big winning opening 55 is allowed accordingly. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, it is advantageous for big win games and small wins in which the chances of winning prize balls are greatly increased. It can be said that it is a game state. Although details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a big winning game.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. end.
On the other hand, the small winning game ends when the special electric accessory 65 is opened for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the big winning hole. Therefore, in the small winning game, it is difficult for the game ball to enter the big winning opening as compared with the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (in this embodiment, 1) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、図4に示す通り、本実施形態では、遊技釘56aの存在により、第2流路Yに向けて発射された遊技球が必ずゲート63を通過するように構成されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the presence of the game nail 56a ensures that the game ball shot toward the second flow path Y passes through the gate 63 without fail.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69等に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口等に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into the out hole 69 or the like and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball entered into the winning hole, the out hole, or the like.

また、本実施形態では、図4に示す通り、第2流路Yにおける大入賞口55の上流側に遊技釘56bが配置されており、この遊技釘56bによって第2流路Yを転動してきた遊技球がその後に第3流路Yaまたは第4流路Ybのいずれかを転動することになる。
特に、第3流路Yaに向けて転動した遊技球は、大入賞口55への入賞が可能となるが、第3流路Yaにおいて大入賞口55の上流側にある普通電動役物61が開放状態である場合には、第3流路Yaを転動している遊技球が普通電動役物61に拾われるため、当該遊技球が大入賞口55に入賞しないように構成されている。これにより、本実施形態では、後述する普図高確中に実行される小当り遊技において、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
なお、第4流路Ybを転動してきた遊技球は、アウト球として処理され、当然のことながら当該遊技球は大入賞口55に入賞しない。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, a game peg 56b is arranged upstream of the big winning opening 55 in the second flow path Y, and the second flow path Y is rolled by the game peg 56b. After that, the game ball rolls in either the third flow path Ya or the fourth flow path Yb.
In particular, the game ball that rolls toward the third flow path Ya can enter the big winning opening 55, but the normal electric accessory 61 located upstream of the big winning opening 55 in the third flow path Ya is in the open state, the game ball rolling in the third flow path Ya is picked up by the normal electric accessory 61, so that the game ball does not enter the big prize opening 55. . As a result, in the present embodiment, in a small hit game executed during a normal figure high probability, which will be described later, passage of the game ball to the V winning area is inhibited.
In addition, the game ball that has rolled in the fourth flow path Yb is treated as an out ball, and naturally the game ball does not enter the big winning hole 55 .

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current normal drawing lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state in which the initial symbol combination (a combination different from the symbol combination that can be stopped by the symbol pre-reading effect described later) is stopped and displayed, and the power is turned on. When the RAM clearing process is not executed when the game is turned on, and when the pattern variation is not being executed at the time of power failure immediately before, the initial pattern combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply for the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup power supply for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply falls to a predetermined voltage).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 13 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done. However, instead of this preferential variation, simultaneous variation that simultaneously uses the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 in that case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the predetermined pre-judgment timing refers to a timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8および図9に示される抽選テーブルは、主制御基板100で用いられるものであり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, the lottery tables shown in FIGS. 8 and 9 are used in the main control board 100 and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A lottery value with "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて小当りまたはハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。一方、特図2における特図当否判定では、6553/65536(約1/10.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りによって生起される小当り遊技を経由して大当り遊技が生起され得るため、特図1に係る特図当否判定および特図2に係る特図当否判定のいずれにおいても大当りが導出されないように構成されている。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to draw a lottery for either a small hit or a loss. Execute the special figure propriety determination determined by.
Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, the lottery table is different between special figure 1 and special figure 2, the range of random numbers used in these determinations , 0 to 65535. Therefore, in the special figure propriety determination in special figure 1, a small hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), otherwise it becomes a loss. On the other hand, in the special figure propriety determination in special figure 2, a small hit is derived with a probability of 6553/65536 (about 1/10.0), otherwise it becomes a loss.
In addition, in the present embodiment, as will be described later, since a big hit game can be generated via a small hit game caused by a small hit, special figure success determination according to special figure 1 and special figure success or failure It is configured so that a big hit is not derived in any of the determinations.

特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図1に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図1の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、500/1000(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が後述する普図高確にならずに普図低確となる。一方、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が普図高確となり、当該普図高確の継続最大回数は1000回である。そのため、図柄Bの小当りは、普図高確となるか否かの観点において、図柄Aよりも有利な停止図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is a small hit, the random number for the special figure stop symbol lottery (in the present embodiment, the range of 0 to 999) and A lottery table for the special figure stop symbol lottery relating to the special figure 1 is used to determine the stop symbol of the special figure 1 by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8B, which is a diagram schematically showing a lottery table for stopping symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination related to special figure 1, special When the small hit is derived in the special figure propriety determination according to FIG. determined as a design.
Here, when a big win game is caused by a small win game related to the small win of symbol A, the number of rounds of the big win game is 4, and after the end of the big win game, the normal pattern is high accuracy, which will be described later. It will be inaccurate without a doubt. On the other hand, when the jackpot game is caused by the jackpot game related to the jackpot of the symbol B, the number of rounds of the jackpot game is 4, and after the jackpot game ends, the normal pattern is high probability, and the normal pattern is high. The maximum number of continuations with high accuracy is 1000 times. Therefore, it can be said that the small hit of the symbol B is a stopping symbol more advantageous than the symbol A in terms of whether or not the normal pattern is high probability.

同様に、特図停止図柄抽選手段132は、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図2に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図2の停止図柄を抽選によって決定する。詳細は後述するが、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合における停止図柄の抽選では、図柄a~図柄fのいずれかが決定される。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄gを停止図柄として決定する。
Similarly, the special figure stop symbol lottery means 132 is a random number for the special figure stop symbol lottery (0 to 999 in this embodiment) when the result of the special figure success judgment related to the special figure 2 is a small hit. Range) and the lottery table for the special figure stop symbol lottery related to the special figure 2 are used to determine the stop symbol of the special figure 2 by lottery. Although the details will be described later, any one of the symbols a to f is determined in the lottery of the stop symbols when the result of the special figure success/failure determination relating to the special figure 2 is a small hit.
In addition, the special figure stop pattern lottery means 132 determines the symbol C as a stop symbol when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, and determines the special figure propriety determination related to the special figure 2. When the result is a loss, the symbol g is determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
また、詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、後述する普図低確である特図変動パターン導出状態PAと、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBに大別される。特に、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
In addition, although the details will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state in this embodiment includes the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which is a general figure low probability, and the special figure fluctuation pattern derivation corresponding to the general figure high probability, which will be described later. It is roughly classified into state PB. In particular, the method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the special figure variation pattern 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern 2 is adopted. , In the pattern variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure propriety determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 52/1000 (about 1/19.2) a special figure variation pattern HRP, a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) with a probability of HSP2-B, 5/1000 (1 / 200) HSP3-A with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP3-B is determined, in that case, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C never decided. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, if the result of the special figure judgment is a small hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Figure variation pattern ASP1-A, with a probability of 110/1000 (about 1/about 9.09) special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2- A, with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1/5.56) special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 (About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success judgment is a small hit in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation at a rate of 1000/1000 (1/1) Any one of pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether or not there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, the different special figure variation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBにおいても存在し、当該特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this symbol variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB, and in the special figure variation pattern derivation state, reference Different from the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the value of the special figure 2 pending counter is referenced.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
The winning game control means 140 determines the demonstration time related to the start demonstration and the demonstration time related to the end demonstration according to the determined symbol when the result of the special figure success/failure determination is a small winning.
Furthermore, the winning game control means 140 starts a small winning game when the result of the special figure winning judgment is a small winning, and the V winning in which the game ball is provided in the big winning opening 55 in the small winning game When the area (not shown) is passed, the end of the small win game (more precisely, the end of the end demonstration of the small win game) triggers the start of the big win game corresponding to the small win. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as what causes the big winning game.
In addition, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started (occurred) after the end of the small winning game.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time corresponding to the special symbol variation pattern of the determined special symbol 1, and stops the special symbol after the variation time has elapsed. A special figure 1 is stop-displayed with a stop pattern determined by a pattern lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 2, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, it is determined by the special figure stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the stopped pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 to open the special electric auditors 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-mentioned big win game or small winning game. .

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態および普図抽選状態を制御する。特に、本実施形態では、普図抽選状態は上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化する。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながらその概要を説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 The game state control means 155 controls the special figure fluctuation pattern derivation state and the normal figure lottery state. In particular, in this embodiment, the normal figure lottery state changes in conjunction with the above-described special figure variation pattern derivation state. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). In addition, FIG. 10 (a) is a state transition diagram showing an outline of the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10 (b) shows the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state It is a diagram.

図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確である特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PBがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。ここで、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PBでは原則として普図高確となるが、一部で普図低確になり得ることを指す。一方、普図低確である特図変動パターン導出状態PAとは、特図変動パターン導出状態PAでは必ず普図低確になることを指す。 As shown in FIG. 10 (a), in the special figure variation pattern derivation state, there is a special figure variation pattern derivation state PA as a special figure variation pattern derivation state that is low probability, and a special figure corresponding to the high probability general figure There is a special figure variation pattern derivation state PB as a variation pattern derivation state, and any one of these special figure variation pattern derivation states is set except during the big hit game. Here, the special figure fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the general figure high probability is, in principle, the general figure fluctuation pattern derivation state PB is general figure high probability, but it can be partly general figure low probability. Point. On the other hand, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which is normal and low probability, means that the special figure fluctuation pattern is always low probability in the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

具体的には、特図変動パターン導出状態PAでは、図柄Bに係る小当り、より正確には、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技の終了を契機に、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PBに遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技が終了した場合には、引き続き特図変動パターン導出状態PAが設定される。 Specifically, in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure is triggered by the end of the big hit game caused by the small hit related to the symbol B, more precisely, the small hit game related to the small hit of the symbol B. Transition from the variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, in the special figure variation pattern deriving state PA, when the big hit game caused by the small winning game related to the symbol A ends, the special figure variation pattern deriving state PA is set continuously.

また、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBには、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、および特図変動パターン導出状態PB4があり、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた遷移条件が充足されたことを契機に、異なる種類の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PAへ遷移し、当該遷移条件の詳細は、後述する。 In addition, the special figure variation pattern derivation state PB in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PB1, a special figure variation pattern derivation state PB2, a special figure variation pattern derivation state PB3, and a special figure variation pattern derivation state PB4. , In the special figure variation pattern derivation state PB, when the transition condition determined according to the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is satisfied, a different type of special figure variation pattern derivation state PB or special The transition to the figure fluctuation pattern derivation state PA is made, and the details of the transition conditions will be described later.

さらに、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた終了条件が充足されたことを契機に、当該特図変動パターン導出状態PBにおける普図抽選状態が普図高確から普図低確になる。なお、この終了条件は、特図2に係る図柄変動によって大当り遊技が生起される頻度を異ならせるために定められるものであり、当該終了条件の詳細についても後述する。
なお、遊技状態制御手段155は、普図高確中に大当り遊技が生起された場合には、その時点で普図抽選状態を普図低確とする。
Furthermore, in the special figure variation pattern derivation state PB, when the end condition determined according to the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is satisfied, the normal figure in the special figure variation pattern derivation state PB The lottery status will change from normal map high probability to normal map low probability. In addition, this end condition is determined in order to change the frequency of occurrence of the big hit game by the pattern variation related to the special figure 2, and the details of the end condition will also be described later.
It should be noted that the game state control means 155, when the jackpot game is generated during the normal pattern high probability, the normal pattern lottery state at that point in time the normal pattern low probability.

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PAにおける平均変動時間よりも短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 Also, as shown in FIG. 10(b), the average variation time in the special figure variation pattern derivation state PB is shorter than the average variation time in the special figure variation pattern derivation state PA. This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state. Here, the average variation time is the appearance rate for each variation time related to the special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state (the probability that the result of the special figure propriety determination is derived Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against, the probability that can occur in any design variation) refers to the sum of the variation time derived by multiplying. However, in this embodiment, if there is only one special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state, the variation time related to the special figure variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態や普図抽選状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 generates a production control command (game state designation command) including the state after the transition when the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state or the general figure lottery state occurs, and the command It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the jackpot game is being executed at the time of power interruption just before, the jackpot game that was being executed is returned, and if the pattern fluctuation is being executed at the time of power interruption just before, the pattern fluctuation that was being executed. return to

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常とRUSHに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 when receiving the game state designation command.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into normal and RUSH, normal to special figure variation pattern derivation state PA, RUSH corresponds to special figure variation pattern derivation state PB.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、有効小当りとは、当該小当りに係る小当り遊技が普図低確で実行されることで、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに大当り遊技が生起可能な小当りを指す。なお、有効小当りの詳細については後述するが、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)では、図柄Aに係る小当りおよび図柄Bに係る小当りの双方が有効な小当りに相当する。
また、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないことが報知される。一方、当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in the present embodiment is a loss production route that notifies that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a loss (the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is not an effective small hit). And, it is roughly divided into a hit effect route that informs that the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is an effective small hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. As will be described later, when a winning effect route is determined, an advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the effective small hit means that the small winning game related to the small winning is executed with a normal low probability, so that the passage of the game ball to the V winning area is not hindered and the big winning game can occur. Point to hit. Although the details of the effective small hit will be described later, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal pattern low probability), both the small hit related to the symbol A and the small hit related to the symbol B correspond to an effective small hit. do.
In addition, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols are in the ready state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). It refers to the effect of informing whether or not the result of the special figure right or wrong determination in the current pattern variation is an effective small hit at the end of the game. Therefore, in the development production corresponding to the development loss production route, a series of productions corresponding to the development production are executed, and at the end of the production, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is not an effective small hit. be. On the other hand, in the development performance corresponding to the hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is an effective small hit. .
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be
Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in each production mode will be described.

通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
Normally (special figure variation pattern derivation state PA), the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP includes the above-mentioned non-development loss production route corresponds.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped and displayed, each pattern row (the same decorative pattern is not stopped and displayed) corresponds to a performance route for notifying that the result of the special pattern propriety determination in this pattern change is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation refers to the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 6 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle and stop of the decorative design in which the same decorative design is stopped in the right design column. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned hit production route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development effect to notify that it is a valid small win is executed, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped and displayed, and the same decorative symbols are stopped and displayed in each symbol row) ) corresponds to the production route that is stopped and displayed. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure suitability determination in this pattern fluctuation is an effective small hit. A developmental effect is executed to inform that it is, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development production HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure suitability determination in this pattern fluctuation is an effective small hit. A developmental effect is executed to inform that it is, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and after that, there is a development production HEC that informs that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is an effective small hit. Corresponds to a production route that is executed and stops and displays the decorative symbols with matching symbols after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に有効小当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、有効小当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に有効小当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、有効小当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、有効小当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning an effective small prize in the symbol variation in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern for determining the effect route for executing the advanced effect HEA and the advanced effect HEB can also be said to be a special figure variation pattern that expects an effective small hit. These are the same in other production modes to be described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect HEC is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the effective small winning. Therefore, it can be said that the production route corresponding to the special figure variation pattern is the production route that confirms the effective small winning winning, and the special figure variation pattern is the special figure variation pattern that confirms the effective small winning winning. I can say

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、有効小当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に有効小当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る有効小当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Further, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production HEA is executed The figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure suitability determination is an effective small hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEA is executed within the range where the number of pseudo variations Variation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect HEC is executed only when an effective small prize is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the effective small prize in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. In addition, the level of the expectation level of the effective small win winning related to such a development production is determined by the relationship between the development production HED, the development production HEE, and the development production HEF, and the development production HEG and the development production HEH, which will be described later. , and the development effect HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて有効小当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, when the result of the special figure suitability determination is an effective small hit, the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A ), a special figure variation pattern corresponding to the production route where the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to the production route where the number of pseudo variations is 3 times (For example, it becomes easier to determine in order of Toku-zu fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning an effective small prize can be enhanced.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態において、当該画像は、普図低確中および普図高確中のいずれにおいても表示される。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage, such as the degree of expectation for the occurrence of a jackpot game. It is displayed in both low and high probability.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態における先読み演出には、普図低確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。
なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
For the purpose of improving the game interest, the look-ahead effect is, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production.
In particular, the look-ahead effect in this embodiment includes a pattern look-ahead effect (details will be described later) that can be executed during normal pattern low probability and that uses a combination of decorative symbols that are stopped and displayed.
It should be noted that the design variation of the look-ahead target, the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, special figure 1, in the special figure variation pattern derivation state PB, special figure 2) in the design variation according to It refers to the design variation that is suspended in the state of Ho 1 to Ho 3, or the design variation that is suspended during the execution of the design variation related to the state of Ho 0 and the special figure.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. It should be noted that the timing of determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 The decorative design control means 226, when receiving the fluctuation start command, based on the determined stop design of the special symbols, the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design, right design).

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the content of the big-hit game performance for notifying that the big-hit game is in progress based on the information or the like included in the command. The jackpot game effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game. In addition, when the big hit production control means 227 receives the production control command related to the small winning game, similarly to the case of receiving the big winning start command, based on the information etc. included in the command, the small winning game The content of the small winning game presentation for notifying that the game is in progress is determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a playable state accompanied by the execution of the RAM clear processing, indicates that the RAM clear processing has become a playable state. When performance data for notification is read and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing RAM clearing processing, the game becomes a playable state without executing RAM clearing processing. Effect data for notifying that is read.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing error notification according to the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed with priority over the variation effect related to the pattern variation. Here, when the error notification is executed with priority, when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variation effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The execution of the error notification restricts the execution of the variable effect), and the error notification is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態では、大入賞口55に流下する遊技球を開放状態にある普通電動役物61に拾わせることで、普図高確中に実行される小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
特に、本発明では、このような構成に加えて、特図変動パターン導出状態PBにおける普図高確の終了条件を工夫することで、特図2に係る図柄変動で小当りが導出された場合に当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されるか否かを制御し、特図変動パターン導出状態PBにおける有利度を異ならせている。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, in the present embodiment, by causing the normal electric accessory 61 in the open state to pick up the game ball flowing down to the big winning opening 55, V winning in the small winning game executed during the normal figure high accuracy It is configured to block the passage of game balls to the area.
In particular, in the present invention, in addition to such a configuration, by devising the end condition of the normal figure high probability in the special figure variation pattern derivation state PB, when a small hit is derived with the symbol variation related to the special figure 2 In addition, it controls whether or not a big hit game is generated in the small hit game related to the small hit, and the advantage in the special figure fluctuation pattern derivation state PB is varied. The details of this function will be described below.

<小当り導出時の特図2停止図柄抽選について>
まず、図11を用いて、特図2に係る図柄変動において小当りが導出された場合における停止図柄抽選の詳細を説明する。
図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<Regarding the special figure 2 stop pattern lottery when deriving a small hit>
First, with reference to FIG. 11, the details of the stop symbol lottery when a small hit is derived in the symbol variation according to the special figure 2 will be described.
FIG. 11 is a diagram schematically showing a lottery table used in the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999.

図11に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄aが、170/1000(約1/5.88)の確率で図柄bが、195/1000(約1/5.13)の確率で図柄cが、215/1000(約1/4.65)の確率で図柄dが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄eが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄fが、決定される。 As shown in FIG. 11, when a small hit is derived in the special figure success/failure determination related to special figure 2, the symbol a has a probability of 140/1000 (about 1/7.14), 170/1000 (about 1 /5.88) with a probability of symbol b, 195/1000 (approximately 1/5.13) probability of symbol c, and 215/1000 (approximately 1/4.65) probability of symbol d. The pattern e is determined with a probability of 1000 (approximately 1/7.14), and the pattern f is determined with a probability of 140/1000 (approximately 1/7.14).

このように、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
さらに、特図2に係る図柄変動において、図柄eに係る小当りが生起される確率と、図柄fに係る小当りが生起される確率とが同一であり、かつ当該確率は、図柄aに係る小当りが生起される確率と同一である。
Thus, in the present embodiment, the probability that a small hit occurs in the pattern variation related to the special figure 2 is a small hit according to the pattern a, a small hit according to the pattern b, a small hit according to the pattern c, and a small hit in the pattern d. It becomes higher in the order of small hits.
Furthermore, in the pattern variation according to the special figure 2, the probability that the small hit related to the pattern e occurs and the probability that the small hit related to the pattern f occurs are the same, and the probability is related to the pattern a It is the same as the probability of a small hit occurring.

さらに、図柄aが決定された小当りに係る小当り遊技において大当り遊技(以下、単に、図柄aに係る大当り遊技と表現する場合があり、図柄b~図柄fについても同様)が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が8となり、これは、図柄bおよび図柄cに係る大当り遊技でも同様である。
一方、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技のラウンド数は、いずれも10となる。そのため、ラウンド数の観点では、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技が、図柄a~図柄cに係る大当り遊技よりも有利度が高いと言える。
また、図柄eに係る大当り遊技のラウンド数は2であり、当該ラウンド数は、図柄a~図柄d、図柄fに係る大当り遊技のラウンド数のいずれよりも少ない。
なお、図11に示すラウンド数は、小当り遊技を1ラウンド目としてカウントした値である。
Furthermore, in the small winning game related to the small winning in which the symbol a is determined, a big winning game (hereinafter, may be simply referred to as a big winning game related to the symbol a, and the same applies to the symbols b to f) is generated. , the number of rounds of the jackpot game is 8, and this is the same for the jackpot games related to the symbol b and the symbol c.
On the other hand, the number of rounds of the jackpot game related to the symbol d and the symbol f is 10 for both. Therefore, from the viewpoint of the number of rounds, it can be said that the jackpot games associated with the symbols d and f are more advantageous than the jackpot games associated with the symbols a to c.
Further, the number of rounds of the jackpot game related to the symbol e is 2, and the number of rounds is smaller than the number of rounds of the big win game related to the symbols a to d and the symbol f.
In addition, the number of rounds shown in FIG. 11 is a value obtained by counting the small winning game as the first round.

<特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図12および図13を用いて、特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB中の特図2に係る図柄変動の停止ごとに、遊技状態制御手段155によって実行される。また、図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。
<Regarding the control related to the general figure lottery state in the special figure fluctuation pattern derivation state PB>
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the details of the control relating to the normal figure lottery state in the special figure variation pattern derivation state PB will be described.
FIG. 12 is a flow of normal figure lottery state control processing during the special figure variation pattern derivation state PB, and the processing is performed for each stop of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the game state Executed by the control means 155 . Moreover, FIG. 13 is the table|surface which arranged the prescribed|regulated number of times regarding the small-hit design stop for every kind of special figure fluctuation|variation pattern derivation|leading-out state PB.

図12に示す通り、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理の最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の実行回数が1000回であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ステップS204では、小当り図柄が停止したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
As shown in FIG. 12, in the first step S202 of the normal figure lottery state control processing in the special figure variation pattern derivation state PB, the number of executions of the symbol variation related to the special figure 2 in the current special figure variation pattern derivation state PB is 1000 times. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204.
In step S204, it is determined whether or not the small hit pattern has stopped, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the special figure variation pattern derivation state PB medium The drawing lottery state control process ends.

ステップS206では、小当り図柄停止回数を1加算する。
ここで、小当り図柄停止回数とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとにその停止回数をカウントするものである。例えば、今回の図柄変動において図柄aが停止表示された場合には、図柄aに対応する小当り図柄停止回数が1加算される。
ステップS208では、小当り図柄停止回数のいずれかが規定回数に到達したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
In step S206, 1 is added to the number of small hit symbol stops.
Here, the number of times of stop of the small winning symbol is to count the number of times of stopping for each type of the stopped symbol related to the small winning. For example, when the symbol a is stopped and displayed in the current symbol variation, 1 is added to the small winning symbol stop count corresponding to the symbol a.
In step S208, it is determined whether or not any of the small hit symbol stop counts has reached the specified number of times, and if the conditions are satisfied, the process proceeds to step S210, and if the conditions are not satisfied During the figure fluctuation pattern derivation state PB, the normal figure lottery state control process is ended.

ここで、小当り図柄停止回数の規定回数(以下、単に、規定回数と称する)とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとに定められており、当該規定回数の組合せは、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとに定まっている。
具体的には、図13に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB1である場合には、図柄aおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄b、図柄c、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB2である場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB3である場合には、図柄cおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB4である場合には、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄c、および図柄eに係る規定回数が1000回である。
Here, the prescribed number of times of stopping the number of small hits (hereinafter simply referred to as the prescribed number) is defined for each type of stop design related to the small hit, and the combination of the prescribed number of times is a special figure fluctuation pattern It is determined for each type of derived state PB.
Specifically, as shown in FIG. 13, when the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern derivation state PB1, the prescribed number of times for the symbol a and the symbol e is 1 time , and the prescribed number of times for symbol b, symbol c, symbol d and symbol f is 1000 times.
When the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern derivation state PB2, the specified number of times related to the symbol b and the symbol e is 1, and the symbol a, the symbol c, the symbol d, And the prescribed number of times for the symbol f is 1000 times.
When the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern derivation state PB3, the specified number of times related to the symbol c and the symbol e is 1, and the symbol a, the symbol b, the symbol d, And the prescribed number of times for the symbol f is 1000 times.
When the type of the current special figure variation pattern derivation state PB is the special figure variation pattern derivation state PB4, the prescribed number of times for the symbol d and the symbol f is 1, and the symbol a, symbol b, symbol c, And the specified number of times for the symbol e is 1000 times.

ステップS210では、普図抽選状態を普図低確とし、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。これにより、今回の図柄変動の停止表示後に小当り遊技が生起される場合に、普図低確になり、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに、大当り遊技を生起可能となる。
一方、ステップS210に係る処理が実行されない場合には、小当り遊技が生起されたとしても当該小当り遊技が普図高確中に実行されることとなるため、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害され、大当り遊技が生起されない。
In step S210, the general pattern lottery state is made general pattern low probability, and the normal pattern lottery state control processing in the special pattern variation pattern derivation state PB is ended. As a result, when a small winning game is generated after the stop display of the pattern variation this time, the normal pattern becomes low accuracy, and the passage of the game ball to the V winning area is not hindered in the small winning game, and the big winning game is played. can occur.
On the other hand, if the process related to step S210 is not executed, even if a small winning game is generated, the small winning game will be executed during the normal figure high probability, so the V winning area in the small winning game The passage of the game ball to the is obstructed, and the jackpot game is not generated.

また、ステップS202に係る条件が充足されてステップS210が実行される場合には、普図低確となる際に特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移することになる。
そのため、本実施形態では、規定回数が1000回の小当りに係る停止図柄については、特図変動パターン導出状態PBにおいて小当り図柄停止回数が規定回数に到達しない。
Also, if the conditions related to step S202 are satisfied and step S210 is executed, it will transition from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA when the general pattern is low probability. .
Therefore, in the present embodiment, the number of stops of the small winning design does not reach the specified number of times in the special figure variation pattern derivation state PB for the stop symbols related to the small winnings of which the specified number of times is 1000 times.

このように、本実施形態では、図柄変動の実行回数が1000回である特図変動パターン導出状態PBにおいて、小当り図柄停止回数が規定回数に到達したことを契機に普図抽選状態が低確となり、当該契機に係る小当り遊技で大当り遊技が生起可能となる。そして、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る規定回数が1回でありかつ図柄bに係る規定回数が1000回であるとともに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る規定回数が1000回でありかつ図柄bに係る規定回数が1回である。
そのため、例えば、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起されない。さらに、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起されない。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する主たる小当り(後述する有効小当り)の種類を異ならせる新たなゲーム性を提供し、普図高確における遊技興趣を向上させることができる。
Thus, in this embodiment, in the special figure variation pattern derivation state PB in which the number of executions of symbol variation is 1000 times, the normal figure lottery state is low probability when the number of small hit symbol stops reaches the specified number. As a result, a big hit game can occur in the small hit game related to the opportunity. And, for example, in the special figure variation pattern derivation state PB1, the specified number of times related to the symbol a is 1 time and the specified number of times related to the symbol b is 1000 times, and in the special figure variation pattern derivation state PB2, the symbol a The specified number of times is 1000 and the specified number of times for the symbol b is 1.
Therefore, for example, regarding the frequency of occurrence of a jackpot game by a small win game related to the symbol a, while the jackpot game may occur in the special figure variation pattern derivation state PB1, the jackpot game may occur in the special figure variation pattern derivation state PB2. not occur. Furthermore, regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the symbol b, the big win game can be caused in the special figure variation pattern derivation state PB2, but the big win game is not caused in the special figure variation pattern derivation state PB1. .
According to this, a new game property is provided in which the type of the main small hit (effective small hit described later) that causes the big hit game is different according to the type of the special pattern fluctuation pattern derivation state PB that is highly accurate in the general pattern. , It is possible to improve the amusement of the game in general map high accuracy.

なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PB1における図柄bに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度よりも高なるように構成してもよい。また、特図変動パターン導出状態PB2における図柄aに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度よりも高くなるように構成してもよい。さらに、これらの組合せとしてもよい。 In order to achieve the effect, the specified number of times related to the symbol b in the special figure variation pattern derivation state PB1 is set to a value of 2 or more and less than 1000 (for example, 500 times), so that the small hit game related to the symbol a Regarding the frequency of occurrence of the jackpot game, the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB1 may be configured to be higher than the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB2. Further, by setting the specified number of times related to the symbol a in the special figure variation pattern deriving state PB2 to a value of 2 or more and smaller than 1000 (for example, 500 times), a big win game is generated by the small winning game related to the symbol b. Regarding the frequency, the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB2 may be configured to be higher than the frequency in the special figure variation pattern derivation state PB1. Furthermore, it is good also as these combinations.

また、本実施形態のような小当り図柄停止回数を用いた方法に限らず、例えば、導出された小当りの停止図柄の種類に関わらず小当り遊技が生起されたことを契機に普図低確になることを前提とし、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄aが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率よりも高くするとともに、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄bが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率よりも高くしてもよい。 In addition, not limited to the method using the number of times of stopping the small winning pattern as in the present embodiment, for example, regardless of the type of the stop pattern of the derived small winning, the occurrence of the small winning game is triggered by the general pattern low. On the premise that it will be certain, the probability that the symbol a will be determined in the stop symbol lottery related to the special figure 2 at the time of deriving the small hit, the probability in the special figure variation pattern derivation state PB1 is set to the special figure variation pattern derivation state PB2. , and with regard to the probability that the symbol b is determined in the stop symbol lottery related to the special figure 2 at the time of deriving the small hit, the probability in the special figure variation pattern derivation state PB2 is set to the special figure variation pattern derivation state It may be higher than the probability in PB1.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第一小当り(図柄aに係る小当り)と、第二小当り(図柄bに係る小当り)と、があり、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第一入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または第二入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is compared with the non-win easy state (normal figure low probability), the number of game balls to the second start port (second start port 59) It is possible to set an easy-to-win state (normal figure high accuracy) that is easy to win, and the easy-to-win state includes the first easy-to-win state (normal figure high accuracy according to the special figure fluctuation pattern derivation state PB1) and the second winning There is an easy state (universal pattern high probability according to the special figure fluctuation pattern derivation state PB2), and the small hit that can be derived in the pattern fluctuation related to the second start port is the first small hit (small hit related to the pattern a ) and a second small win (a small win related to the symbol b). Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game occurs in the first easy winning state. On the other hand, the big winning game does not occur in the second easy winning state, or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state, and the small winning game related to the second small winning Regarding the frequency of occurrence of the jackpot game, the jackpot game can occur in the second easy-win state, but the jackpot game does not occur in the first easy-win state, or the frequency in the second easy-win state is the first prize. In other words, it is higher than the frequency in the easy state.

特に、所定領域(ゲート63)への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物(普通電動役物61)を、備え、入賞容易状態(普図高確)では、普通電動役物が開放状態となる期間が非入賞容易状態(普図低確)よりも長くなることで、第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、普通電動役物は、特定領域(V入賞領域)の上流側に設けられ、開放状態において第二始動口へ遊技球を誘導することで、入賞容易状態における特定領域への遊技球の通過を阻害し、第二始動口に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第一小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態において第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態において第二小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態では、当該第一入賞容易状態において最初に第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される一方、当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害され、第二入賞容易状態では、当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、当該第二入賞容易状態において最初に第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選に用いる抽選テーブルを共通化することができる。
In particular, it is possible to switch from the closed state to the open state where the winning of the game ball to the second start port (second start port 59) is allowed based on the passage of the game ball to the predetermined area (gate 63). An electric accessory (ordinary electric accessory 61) is provided, and in the winning easy state (normal high probability), the period in which the normal electric accessory is open is longer than the non-winning easy state (normal low probability). This makes it easier for the game ball to enter the second starting hole, and the normal electric accessory is provided upstream of the specific area (V winning area) and guides the game ball to the second starting hole in the open state. As a result, the passage of the game ball to the specific area in the easy-win state is hindered, and the probability of a small hit being derived in the symbol variation related to the second start port is reduced to the first easy-win state (special figure variation pattern derivation state PB1 The probability that the first small hit (small hit according to the pattern a) is derived in the normal pattern high probability), and the second prize easy state (the normal pattern high probability related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2) The probability of deriving a small hit is the same, and the probability of deriving a second small win (small hit related to symbol b) in the first easy-win state and the second small win in the second easy-win state is the same as the derived probability, and in the first easy winning state, the first easy winning state ends when the pattern variation from which the first small win is first derived in the first easy winning state ends. Then, by entering a non-easy winning state, the passage of the game ball to the specific area in the small winning game related to the first small win is allowed, while at least the second small win is first in the first easy winning state By maintaining the first easy-to-win state even after the pattern variation from which is derived is completed, the passage of the game ball to the specific area in the small-hit game related to the second small-hit is hindered, and the second prize-winning In the easy state, the second easy-win state is maintained even after the pattern variation from which the first small win is derived at least in the second easy-win state ends, so that the small win related to the first small win is maintained. While the passage of the game ball to the specific area in the winning game is impeded, the second easy winning state ends with the end of the symbol variation that first led to the second small winning state in the second easy winning state. In other words, by entering the non-win easy state, the passage of the game ball to the specific area in the small hit game related to the second small win is permitted.
According to this, the lottery table used for the stop symbol lottery related to the special figure 2 at the time of deriving the small win can be shared between the first easy winning state and the second easy winning state.

さらに、新たに入賞容易状態が設定されてからの小当りの導出回数(小当り図柄停止回数)をカウントする小当りカウント手段(遊技状態制御手段155)を、備え、小当りカウント手段は、第一小当り(図柄aに係る小当り)の導出回数と第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数とを個別にカウントし、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態(普図低確)になり、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数が規定回数(1000回)に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数(1000回)に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態における規定回数は、第一入賞容易状態における最大回数以上の回数であり、第二入賞容易状態における規定回数は、第二入賞容易状態における最大回数以上の回数である、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで普図高確の終了条件に係る制御を汎用化することができる。
Further, a small win count means (game state control means 155) for counting the number of times the small win is derived (the number of times the small win symbol is stopped) after the easy winning state is newly set is provided, and the small win count means The number of times of derivation of one small win (small win related to symbol a) and the number of times of derivation of second small win (small win related to symbol b) are individually counted, and the first winning easy state (special figure variation pattern derivation state PB1 ), the number of derivations of the first small hit counted in the first easy winning state is one, and the first easy winning state ends when the symbol variation ends A pattern that has entered the easy-to-win state (normal low probability) and the number of times of derivation of the second small win (small win related to symbol b) counted in the first easy-to-win state has not reached the specified number of times (1000 times) While the first easy winning state is maintained even after the change ends, the number of times the second small win is derived that has been counted in the first easy winning state has reached the specified number of times. It is configured so that the first easy winning state ends and it becomes a non-easy winning state, and in the second easy winning state (normal figure high accuracy related to special figure fluctuation pattern derivation state PB2), the second easy winning state Even if the pattern variation in which the number of derivations of the first small win counted in the above has not reached the specified number of times, the first easy winning state is maintained, while the first counted in the second easy winning state Triggered by the end of the pattern variation where the number of times the small win is derived reaches the specified number, the second easy winning state ends and the state becomes a non-easy winning state, and the second small win counted in the second easy winning state The second easy winning state ends and the non-easy winning state ends at the end of the pattern variation when the number of times of derivation becomes 1, and the first easy winning state and the second easy winning state In either case, the easy-win state ends and the non-easy-win state is entered when the number of pattern variations performed in the easy-win state reaches the maximum number (1000 times). The specified number of times in the first easy-win state is equal to or greater than the maximum number of times in the first easy-win state, and the specified number of times in the second easy-win state is equal to or greater than the maximum number of times in the second easy-win state. can be rephrased.
According to this, it is possible to generalize the control related to the termination condition of the normal-to-normal ratio between the first easy winning state and the second easy winning state.

また、後述する通り、本実施形態では、例えば、特図変動パターン導出状態PB2における図柄bに係る小当りは、特図変動パターン導出状態PB1における図柄aに係る小当りよりも有利度が高い。
これによれば、上述した新たなゲーム性における遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Also, as will be described later, in the present embodiment, for example, the small hit associated with the symbol b in the special figure variation pattern derivation state PB2 is more advantageous than the small hit associated with the symbol a in the special figure variation pattern derivation state PB1.
According to this, it is possible to enhance the effect of improving the enjoyment of the game in the new game feature described above.

よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)における第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度と、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)における第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る有利度と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second easy winning state (special figure fluctuation pattern derivation state PB2), the advantage of the second small hit (small hit related to the symbol b), and the first easy winning state (special figure fluctuation pattern In other words, the degree of advantage relating to the first small hit (small hit related to the symbol a) in the lead-out state PB1) is different.

<特図2に係る大当り遊技終了時の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図14を用いて、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技の終了時における普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技終了時に遊技状態制御手段155によって実行される。
<About the control related to the normal drawing lottery state at the end of the jackpot game related to the special figure 2>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the control relating to the general pattern lottery state at the end of the big hit game generated in the small hit game according to the special figure 2 will be described.
FIG. 14 is a flow of normal drawing lottery state control processing at the end of the jackpot game according to the special figure 2, and this processing is performed by the game state control means 155 at the end of the jackpot game generated in the small hit game according to the special figure 2. executed.

図14に示す通り、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理の最初のステップS302では、今回終了した大当り遊技が、小当り図柄停止回数が規定回数に到達した際の小当り遊技によって生起されたものである否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
なお、上述した当該条件が充足されなかった場合とは、普図高確中の小当り遊技にも関わらず、当該小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことにより大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合を指す。
As shown in FIG. 14, in the first step S302 of the general pattern lottery state control process at the end of the big hit game related to the special figure 2, the big hit game ended this time is a small hit when the number of times of stopping the small winning pattern reaches the specified number of times. It is determined whether or not it is caused by a game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S312.
In addition, when the above-mentioned conditions are not satisfied, a big hit game is caused by the game ball passing through the V winning area in the small hit game despite the small hit game in the middle of the normal pattern high probability. Or, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA (normal figure low probability), a small hit is derived in the symbol variation related to the special figure 2, and the small It refers to a case where a big hit game is generated in a small hit game related to a hit.

ステップS304では、今回終了した大当り遊技が、図柄eまたは図柄fに係る小当り遊技によって生起されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進み、当該条件が充足された場合にはステップS312に進む。
ステップS306では、普図抽選状態を普図高確とする。
In step S304, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is caused by the small win game related to the pattern e or the pattern f. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S306, If the condition is satisfied, the process proceeds to step S312.
In step S306, the general-purpose drawing lottery state is assumed to be general-purpose high probability.

ステップS308では、次の特図変動パターン導出状態PBを設定する。
ここで、次の特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順序における次の特図変動パターン導出状態PBの種類を指す。例えば、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB1で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB2が設定される。ただし、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB4で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB4が再度設定される。
In step S308, the next special figure variation pattern derivation state PB is set.
Here, the next special figure variation pattern derivation state PB means the special figure variation pattern derivation state PB1, the special figure variation pattern derivation state PB2, the special figure variation pattern derivation state PB3, and the special figure variation pattern derivation state PB4. Refers to the type of special figure variation pattern derivation state PB. For example, when the jackpot game ended this time is generated in the special figure variation pattern derivation state PB1, the special figure variation pattern derivation state PB2 is set as the next special figure variation pattern derivation state PB. However, when the jackpot game ended this time is generated in the special figure variation pattern derivation state PB4, the special figure variation pattern derivation state PB4 is set again as the next special figure variation pattern derivation state PB.

ステップS310では、新たに設定された特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて、小当り図柄停止回数に係る規定回数を設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
例えば、新たに特図変動パターン導出状態PB2が設定された場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数として1回が設定され、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数として1000回が設定される。
In step S310, according to the type of the newly set special figure variation pattern deriving state PB, a specified number of times related to the number of times of stopping the small winning symbol is set, and the normal figure lottery state control processing at the end of the big winning game according to the special figure 2 exit.
For example, when the special figure variation pattern derivation state PB2 is newly set, one time is set as the specified number of times related to the symbol b and the symbol e, and the symbol a, the symbol c, the symbol d, and the symbol f 1000 times is set as the specified number of times.

ステップS312では、特図変動パターン導出状態PAを設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
なお、上述の通り、大当り遊技が開始された時点で既に普図抽選状態として普図低確が設定されているため、この時点での普図抽選状態は普図低確となる。
In step S312, the special figure fluctuation pattern derivation state PA is set, and the normal figure lottery state control process at the end of the jackpot game related to the special figure 2 is ended.
In addition, as described above, since the general pattern low probability is already set as the general pattern lottery state when the big hit game is started, the general pattern lottery state at this time becomes the general pattern low probability.

このように、本実施形態では、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、規定回数が1000回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において、当該小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技で大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確になり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1において図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、特図変動パターン導出状態PB1において、図柄bに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄aに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
これによれば、不正等によってイレギュラーな大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了後が普図低確になることで、当該場合において得られる有利度を低くすることができる。特に、本実施形態では、規定回数に到達していない小当り遊技中は普図高確になるため、当該小当り遊技において得られる賞球数も抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, except for the small wins related to the symbol e and the small wins related to the symbol f, when the big winning game is generated in the small winning game related to the small winning of the stop symbol whose specified number of times is one. , after the end of the big hit game, the normal pattern is high. On the other hand, in the small winning game related to the small winning of the stop symbol whose prescribed number of times is 1000 times, when the big winning game is generated in the small winning game although the normal pattern is high probability during the small winning game. , when the big hit game is started, the probability of the normal pattern becomes low, and the probability of the normal pattern is maintained even after the end of the big hit game.
Therefore, for example, when a big hit game is generated by a small winning game related to the symbol a in the special figure variation pattern deriving state PB1, or a big winning game is caused by a small winning game related to the symbol b in the special figure variation pattern deriving state PB2. In this case, after the end of the big hit game, the normal pattern is high accuracy. On the other hand, in the special figure variation pattern deriving state PB1, when a big hit game is caused by the small winning game even though the small winning game related to the symbol b is high probability, or the special figure variation pattern deriving state In PB2, when a big hit game is caused by the small winning game even though the small winning game related to the pattern a is high probability, the probability of the normal pattern becomes low at the start of the big winning game, The normal pattern low probability is maintained even after the end of the big hit game.
According to this, when an irregular jackpot game occurs due to fraud or the like, the degree of advantage obtained in that case can be lowered by the fact that the regular game is inaccurate after the end of the jackpot game. In particular, in the present embodiment, during the small winning game that has not reached the specified number of times, the normal pattern is high accuracy, so it is possible to suppress the number of prize balls obtained in the small winning game.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第一入賞容易状態で導出された第二小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になり、第二入賞容易状態で導出された第一小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a big hit game is generated by a small hit game related to the first small hit (small hit according to the symbol a) in the first winning easy state (normal pattern high probability related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) If it is done, after the end of the big hit game will be in the easy winning state (normal pattern high probability), and in the second easy winning state (normal pattern high probability according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2), the second small winning When a big win game is caused by a small win game related to (a small win related to the symbol b), the easy win state is entered after the end of the big win game, and the second small win derived in the first easy win state. in the small winning game, if the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area (V winning area) despite the easy winning state, the first easy winning after the end of the small winning game The state ends and the non-easy winning state is entered, the non-easy winning state is entered even after the end of the big winning game, and the easy winning state is entered in the small winning game related to the first small winning derived in the second easy winning state. In spite of this, when a big win game is caused by the passage of the game ball to the specific area, the second easy win state ends after the end of the small win game, the state becomes a non-easy win state, and the big win game In other words, the non-win easy state is entered even after the game ends.

また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
これによれば、いわゆる残保留において導出された小当りによって大当り遊技が生起される場合に得られる有利度を低くすることで、特図2に係る特図当否判定において小当りに当選する確率に幅を持たせることができる。
Also, as described above, in the present embodiment, the special figure 2 that has been reserved when transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA (general figure low probability) When a hit is derived and a big win game is generated in the small win game related to the small win, the normal pattern is low probability even after the big win game ends.
Therefore, for example, when a big hit game is caused by a small winning game related to the symbol a in the special figure variation pattern deriving state PA, or a big winning game is caused by a small winning game related to the symbol b in the special figure variation pattern deriving state PA In this case, even after the end of the big hit game, the probability of normal pattern is low.
According to this, by lowering the advantage obtained when the big hit game is caused by the small hit derived in the so-called remaining reservation, the probability of winning the small hit in the special figure success/failure determination according to the special figure 2 width can be given.

よって、遊技機10において、非入賞容易状態(普図低確)で導出された小当りに係る小当り遊技において、特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが第一小当り(図柄aに係る小当り)であるか当該小当りが第二小当り(図柄bに係る小当り)であるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the small winning game related to the small winning derived in the non-winning easy state (ordinary figure low probability), the passing of the game ball to the specific area (V winning area) caused the big winning game In that case, regardless of whether the small hit is the first small win (small hit related to symbol a) or the small win is the second small win (small win related to symbol b), the big win game In other words, the non-win easy state is entered even after the game ends.

また、本実施形態では、図柄eに係る小当り、および図柄fに係る小当りについては、当該停止図柄に係る規定回数が1回であったとしても、当該小当りに係る小当り遊技において生起された大当り遊技の終了後が普図低確になる。そのため、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りは、普図高確を終了させる小当りとして機能する。
なお、以降の説明では、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りを、転落小当りと称し、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄に係る小当りを、有効小当りと称する場合がある。また、規定回数が1回ではない停止図柄(規定回数が1000回の停止図柄)に係る小当りを、無効小当りと称する場合がある。
In addition, in the present embodiment, the small hit related to the symbol e and the small win related to the symbol f occur in the small winning game related to the small winning even if the specified number of times related to the stopped symbol is 1 time. After the end of the big hit game that is played, the normal pattern is low. Therefore, the small hit related to the symbol e or the symbol f whose prescribed number of times is once functions as a small win to end the general pattern high probability.
In the following description, a small hit related to the pattern e or the pattern f whose specified number of times is 1 will be referred to as a small fall hit, and the specified number of times is excluding the small hits related to the pattern e and the small hits related to the pattern f. A small hit related to one stop symbol may be referred to as an effective small hit. Further, a small hit related to a stop symbol whose specified number of times is not 1 (a stopped symbol whose specified number of times is 1000) may be referred to as an invalid small win.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、規定回数が1回である停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)が導出され、当該小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、普図低確が維持されたままとなり、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する。 Also, although omitted in the above description, in the present embodiment, a small hit (effective small hit or falling small hit) related to the stop symbol whose specified number of times is one is derived, and in the small hit game related to the small hit When the game ball does not pass through the V winning area and the jackpot game is not generated, the normal pattern low probability is maintained, and the special pattern variation pattern derivation state PB transitions to the special figure variation pattern derivation state PA. do.

<特図変動パターン導出状態の遷移について>
以上説明した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBに遷移した後は、特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて規定回数が1回の停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)の組合せが異なり、当該小当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移したり、特図変動パターン導出状態PBが終了してPAに遷移する。以下、図15を用いて、その詳細を改めて説明する。
なお、図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。ここで、通常の遊技方法とは、特図変動パターン導出状態PAでは第1流路Xに向けて遊技球を発射し、特図変動パターン導出状態PBでは第2流路Yに向けて遊技球を発射する遊技方法を指す。
<Regarding the transition of special figure fluctuation pattern derivation state>
As described above, in the present embodiment, after transitioning to the special figure variation pattern derivation state PB, a small hit (effective small The combination of a hit or a fall small hit) is different, and the type of special figure variation pattern derivation state PB transitions via the jackpot game related to the small win, or the special figure variation pattern derivation state PB ends and transitions to PA. do. The details will be described again below with reference to FIG. 15 .
In addition, FIG. 15 is a diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal game method. Here, the normal game method is to shoot a game ball toward the first flow path X in the special figure variation pattern derivation state PA, and to the second flow path Y in the special figure variation pattern derivation state PB. refers to a game method that fires

図15に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB1に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB1では、有効小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB2に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB2では、有効小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB3に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB3では、有効小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB4では、有効小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後にも特図変動パターン導出状態PB4が継続する。
また、特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB4)では、転落小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
As shown in FIG. 15, in the special figure variation pattern derivation state PA, when a big hit game is generated by a small winning game related to the symbol B, the state transitions to a special figure variation pattern derivation state PB1 after the end of the big win game.
In the special figure variation pattern deriving state PB1, when a big hit game is generated in a small winning game related to an effective small winning (a small winning according to the symbol a), the special figure variation pattern deriving state PB2 is entered after the big winning game is finished. Transition.
In the special figure variation pattern deriving state PB2, when a big hit game is generated in the small winning game related to the effective small winning (small winning according to the symbol b), the special figure variation pattern deriving state PB3 is entered after the big winning game is finished. Transition.
In the special figure variation pattern deriving state PB3, when a big hit game is generated in a small winning game related to an effective small winning (a small winning according to the symbol c), the special figure variation pattern deriving state PB4 is entered after the big winning game is finished. Transition.
In the special figure variation pattern derivation state PB4, when a big win game is generated in a small win game related to an effective small win (a small win related to the symbol d), the special figure variation pattern derivation state PB4 is also after the end of the big win game. continues.
Also, in the special figure variation pattern derivation state PB (special figure variation pattern derivation state PB1 to special figure variation pattern derivation state PB4), when a big hit game is generated in a small hit game related to a fall small hit, the big hit game After the end of the transition to the special figure variation pattern derivation state PA.

このように、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1)に遷移した後は、転落小当りに係る大当り遊技が生起される前に有効小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、当該有効小当りに係る大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB(普図高確)が維持されるとともに、有効小当りに係る大当り遊技が生起されるごとに、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に遷移する。一方、転落小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、特図変動パターン導出状態PBが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。 Thus, in this embodiment, when the game proceeds according to the normal game method, after the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB (special figure variation pattern derivation state PB1) , When the jackpot game related to the effective small hit is generated before the jackpot game related to the falling small hit is generated, the special figure variation pattern derivation state PB (normal figure High accuracy) is maintained, and each time a big hit game related to an effective small hit is generated, a special figure variation pattern derivation state PB1, a special figure variation pattern derivation state PB2, a special figure variation pattern derivation state PB3, and a special figure variation. The transition is made in the order of the pattern derivation state PB4. On the other hand, when a jackpot game related to a fall small hit is generated, the special figure variation pattern derivation state PB is terminated and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)へ遷移可能に構成されている、と換言できる。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する有効小当りの種類を異ならせる新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, transition from the first easy winning state (general figure high probability according to the special figure fluctuation pattern derivation state PB2) to the second easy winning state (general figure high probability according to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) In other words, it is configured to be possible.
According to this, it is possible to enhance the effect of improving the game interest by a new game feature in which the type of the effective small hit that causes the big hit game is changed according to the type of the special figure fluctuation pattern derivation state PB that is highly accurate in the general pattern. can.

さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
そのため、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、転落小当りが導出される前に有効小当りが導出される期待度(いわゆる継続率)が高くなる。
したがって、例えば、特図変動パターン導出状態PB3における有効小当りは、特図変動パターン導出状態PB2における有効小当りと比較してより有利度が高い(継続率が高い)特図変動パターン導出状態PBへの遷移を実現するものである。
Furthermore, in the present embodiment, the probability of occurrence of a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 is a small hit according to the symbol a, a small hit according to the symbol b, a small hit according to the symbol c, a small hit according to the symbol d. It gets higher in order of success.
Therefore, the special figure variation pattern deriving state PB1, the special figure variation pattern deriving state PB2, the special figure variation pattern deriving state PB3, and the special figure variation pattern deriving state PB4 are used in this order, before the falling small hit is derived, the effective small hit is derived. The degree of expectation (so-called continuation rate) to be received increases.
Therefore, for example, the effective small hit in the special figure variation pattern derivation state PB3 has a higher degree of advantage (high continuation rate) than the effective small hit in the special figure variation pattern derivation state PB2 Special figure variation pattern derivation state PB It realizes the transition to

よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る有利度が、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度よりも高く、第一入賞容易状態において第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第二入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
なお、上記小当りに係る有利度の違いとは、現在の入賞容易状態に係る継続率に限らない。例えば、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技終了後の入賞容易状態に係る継続率の違いや、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数の違いであってもよい。これは、本実施形態における他の小当りに係る有利度の違いについても同様である。
Therefore, in the gaming machine 10, the advantage related to the second small hit (small hit according to the symbol c) in the second easy winning state (normal pattern high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) is the first easy winning It is higher than the degree of advantage related to the first small hit (small hit related to the pattern b) in the state (normal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB2), and the small related to the first small win in the first winning easy state In other words, when a big win game is caused by a winning game, the second easy winning state is set with the end of the big win game as a trigger.
According to this, it is possible to further enhance the effect of improving the enjoyment of the game by means of the new game features described above.
It should be noted that the difference in the degree of advantage associated with the small win is not limited to the continuation rate associated with the current easy winning state. For example, the difference in the continuation rate related to the winning easy state after the end of the big win game caused by the small win game related to the small win to be compared, and the round of the big win game caused by the small win game related to the small win to be compared The number may be different. This is the same for differences in the degrees of advantage associated with other small hits in the present embodiment.

さらに、遊技機10において、入賞容易状態には、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)があり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第三小当り(図柄dに係る小当り)があり、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態における第三小当りに係る有利度が、第二入賞容易状態における第二小当りに係る有利度よりも高く、第二入賞容易状態において第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第三入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性において、有効小当りの有利度を段階的に高めることができ、当該ゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, the easy winning state includes a third easy winning state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB4), and a symbol related to the second start port (second start port 59). Small hits that can be derived in the variation include a third small win (a small win related to the symbol d), and the frequency of occurrence of a big win game by a small win game related to the first small win (a small win related to the symbol b). Regarding, the jackpot game does not occur in the third easy winning state, or the frequency in the third easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state (universal figure high probability related to special figure fluctuation pattern derivation state PB2) is also low, and regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win (small win related to the symbol c), the big win game is not caused in the third easy win state, or the third easy win state The frequency is lower than the frequency in the second easy-to-win state (ordinary figure high probability according to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3), and the frequency that the big hit game is caused by the small hit game related to the third small hit About the frequency, While the jackpot game can occur in the third easy-win state, the jackpot game does not occur in the first easy-win state, or the frequency in the third easy-win state is higher than the frequency in the first easy-win state. , while the jackpot game can occur in the third easy-win state, the jackpot game does not occur in the second easy-win state, or the frequency in the third easy-win state is higher than the frequency in the second easy-win state high, the degree of advantage associated with the third small win in the third easy-win state is higher than the degree of advantage associated with the second small win in the second easy-win state, and the degree of advantage associated with the second small win in the second easy-win state In other words, when a big win game is generated by a game, the third easy winning state is set with the end of the big win game as a trigger.
According to this, in the new game property described above, the advantage of the effective small win can be increased step by step, and the effect of improving the game interest by the game property can be further enhanced.

また、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。 In addition, the game state management means (game state control means 155) makes it easier for the game ball to enter the second start port (second start port 59) than in the non-win easy state (general figure low probability). It is possible to set an easy state (normal figure high probability), and the easy winning state includes the first easy winning state (special figure fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy winning state (special figure fluctuation pattern derivation state PB2). The small wins that can be derived in the pattern variation related to the second start port include a specific small win (effective small win) that causes a big win game without triggering the end of the easy win state, and an easy win state. There is a falling small win that triggers the end of , and regarding the frequency of deriving the falling small win before the occurrence of the jackpot game related to the specific small win, the frequency in the second easy winning state is the first easy winning In other words, it is lower than the frequency of interest in the state.

さらに、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3)と、があり、第二始動口に係る図柄変動での当否判定において当選し得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、第三入賞容易状態における当該頻度が、第二入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) compares the game ball to the second start port (second start port 59) with the non-win easy state (normal figure low probability) It is possible to set an easy-to-win state (general figure high probability) that is easy to win, and the easy-to-win state includes the first easy-to-win state (special figure fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy-to-win state (special figure fluctuation There are a pattern derivation state PB2) and a third winning easy state (special figure variation pattern deriving state PB3), and a small hit that can be won in the winning judgment in the pattern variation related to the second start port is an easy winning state. There are specific small wins (effective small wins) that cause a big win game without triggering the end of the above, and falling small wins that trigger the end of the easy-to-win state. Regarding the frequency of deriving small hits, the frequency in the second easy-win state is lower than the frequency in the first easy-win state, and the frequency in the third easy-win state is less than the frequency in the second easy-win state. In other words, it is lower than the frequency.

また、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合には、有効小当りとなり得る小当りのうちの現在の特図変動パターン導出状態PBに対応する小当り以外の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されない。
これによれば、
さらに、遊技機10において、上述した新たなゲーム性について、有効小当りの有利度を段階的に高めることによる遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
Further, in the present embodiment, when the game is progressed according to the normal game method, among the small hits that can be the effective small hits, the small hits other than the small hits corresponding to the current special figure variation pattern derivation state PB are selected. A big hit game is not generated in the small hit game concerned.
According to this,
Furthermore, in the gaming machine 10, with respect to the above-described new game feature, the effect of improving the interest in the game can be further enhanced by increasing the advantage of the effective small win step by step.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)では、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)では、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the first easy-to-win state (general figure high accuracy according to the special figure variation pattern derivation state PB2), the big hit game is performed by the small hit game related to the second small hit (small hit according to the pattern c). No big hit game is caused by the small win game related to the third small win (small win related to the pattern d), and the second winning easy state (universal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3) Then, the small winning game related to the first small winning (the small winning related to the symbol b) does not cause the big winning game, and the small winning game related to the third small winning does not cause the big winning game, and the third winning easy state. In (ordinary figure high accuracy according to special figure variation pattern deriving state PB4), no big hit game is caused by the small winning game related to the first small win, and no big winning game is caused by the small winning game related to the second small win. , can be rephrased.

さらに、遊技機10において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第二小当り(図柄cに係る小当り)が導出される確率が、第一小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率よりも高く、第三小当り(図柄dに係る小当り)が導出される確率が、第二小当りが導出される確率よりも高い、と換言できる。
これによれば、段階的に継続率を高め、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, regarding the probability of deriving a small hit in the pattern variation related to the second start port (second start port 59), the probability of deriving the second small win (small hit related to the symbol c) is , Higher than the probability that the first small hit (small hit according to the symbol b) is derived, the probability that the third small hit (small hit according to the symbol d) is derived is the probability that the second small win is derived In other words, it is higher than
According to this, the continuation rate can be increased step by step, and the effect of improving the game interest related to the above-described new game feature can be enhanced.

また、上述の通り、本実施形態では、図柄bに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一である。さらに、図柄dに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が、図柄bcに係る小当り遊技または図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PB4まで到達した達成感をより高めることができ、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
In addition, as described above, in the present embodiment, the number of rounds of the big-hit game that occurs in the small-hit game related to the symbol b and the number of rounds of the big-hit game that occurs in the small-hit game related to the symbol c are the same. be. Further, the number of rounds of the big win game occurring in the small winning game related to the symbol d is larger than the number of rounds of the big winning game occurring in the small winning game related to the symbol bc or the small winning game related to the symbol c.
According to this, it is possible to further enhance the sense of accomplishment of reaching the special figure variation pattern derivation state PB4, and to further enhance the effect of improving the game interest related to the new game characteristics described above.

よって、遊技機10において、小当りによって生起される大当り遊技のラウンド数について、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一であり、第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数が、第一小当りまたは第二小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, regarding the number of rounds of the big win game caused by the small win, The number of rounds of the big win game caused by the small win game related to the small win (small win related to the symbol c) is the same, and is caused by the small win game related to the third small win (small win related to the symbol d) In other words, the number of rounds of the jackpot game to be played is greater than the number of rounds of the jackpot game caused by the jackpot game related to the first small win or the second small win.

また、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、転落小当りによって生起される大当り遊技の有利度(ラウンド数)について、第二入賞容易状態における当該有利度が、第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is compared with the non-win easy state (ordinary figure low probability), the number of game balls to the second start port (second start port 59) It is possible to set an easy-to-win state (general figure high probability) that is easy to win, and the easy-to-win state includes the first easy-to-win state (special figure fluctuation pattern derivation state PB1) and the second easy-to-win state (special figure fluctuation There is a pattern derivation state PB2), and in the small hit that can be derived in the pattern variation related to the second start port, a specific small win (effective small win) that causes a big win game without triggering the end of the easy-to-win state. and a falling small win that triggers the end of the easy-winning state. Regarding the advantage (number of rounds) of the big-hit game caused by the falling small win, the advantage in the second easy-winning state is the first prize. In other words, it is higher than the advantage in the easy state.

<V狙え報知およびV獲得報知について>
次に、図16~図18を用いて、本実施形態におけるV狙え報知およびV獲得報知について、その詳細を説明する。
図16は、V狙え報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。図17は、V獲得報知制御処理のフローであり、当該処理は、V入賞領域を遊技球が通過したことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。
また、図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。
なお、V狙え報知とは、小当り遊技におけるV入賞領域に向けた遊技球の発射を促す報知であり、V獲得報知とは、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを示す報知である。
<About V aim notification and V acquisition notification>
Next, with reference to FIGS. 16 to 18, the details of V aim notification and V acquisition notification in this embodiment will be described.
FIG. 16 shows the flow of the V aim notification control process, and this process is executed by the normal effect control means 220 when the stop symbol relating to the small hit is stopped and displayed. FIG. 17 shows the flow of the V acquisition notification control process, and this process is executed by the normal effect control means 220 when the game ball passes through the V winning area.
Also, FIGS. 18(a) to 18(c) are diagrams specifically showing the flow from the V target notification to the V acquisition notification, and FIG. FIG. 18(b) is a diagram showing the flow at the time of derivation of the fall small hit, and FIG. 18(c) is a diagram showing the flow at the time of derivation of the invalid small hit.
In addition, the V aim notification is a notification that encourages the shooting of the game ball toward the V winning area in the small winning game, and the V acquisition notification indicates that the game ball has passed through the V winning area in the small winning game. It is notification.

図16に示す通り、V狙え報知制御処理の最初のステップS402では、今回の小当りが無効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進み、当該条件が充足された場合にはV狙え報知制御処理を終了する。
ステップS404では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りである場合)にはステップS408に進む。
ステップS406では、報知態様H1に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H1に係るV狙え報知が実行されることになる。
ステップS408では、報知態様H2に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H2に係るV狙え報知が実行されることになる。
As shown in FIG. 16, in the first step S402 of the V aim notification control process, it is determined whether or not the small hit of this time is an invalid small hit, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S404, If the condition is satisfied, the V aim notification control process is terminated.
In step S404, it is determined whether or not the current small hit is an effective small hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S406. If it is a small hit), the process proceeds to step S408.
In step S406, effect data for V aim notification related to the notification mode H1 is set, and the V aim notification control process is terminated. As a result, the V aim notification according to the notification mode H1 is executed.
In step S408, effect data for V aim notification related to the notification mode H2 is set, and the V aim notification control process is terminated. As a result, the V aim notification according to the notification mode H2 is executed.

図17に示す通り、V獲得報知制御処理の最初のステップS502では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りまたは無効小当りである場合)にはステップS506に進む。
ステップS504では、報知態様H3に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H3に係るV獲得報知が実行されることになる。
ステップS506では、報知態様H4に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H4に係るV獲得報知が実行されることになる。
As shown in FIG. 17, in the first step S502 of the V acquisition notification control process, it is determined whether or not the current small hit is an effective small hit. If the condition is not satisfied (if the current small win is a falling small win or an invalid small win), the process proceeds to step S506.
In step S504, effect data for V acquisition notification related to notification mode H3 is set, and the V acquisition notification control process is terminated. As a result, the V acquisition notification according to the notification mode H3 is executed.
In step S506, effect data for V acquisition notification related to notification mode H4 is set, and the V acquisition notification control process is terminated. As a result, the V acquisition notification according to the notification mode H4 is executed.

図18(a)は、有効小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H1)からV獲得報知(報知態様H3)の流れを示すものである。
図18(a)に示す通り、有効小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(有効小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H1のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え!」との文字を含む報知画像ng1の表示と、スピーカ33から「Vを狙え」との音声の出音と、で構成され、当該報知は、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過するまで、または当該小当り遊技が終了するまで継続して実行される。
また、有効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H3のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「VGET」との文字を含む報知画像kg1の表示と、スピーカ33から「V獲得」との音声の出音と、で構成される。
FIG. 18(a) shows the flow from the V aim notification (notification mode H1) to the V acquisition notification (notification mode H3) at the time of deriving the effective small hit.
As shown in FIG. 18(a), the V aim notification of the notification mode H1 which is executed when the stop symbol relating to the effective small hit is stopped and displayed (when the small winning game relating to the effective small hit is started) is executed. consists of the display of a notification image ng1 including the characters "Aim for V!" The notification is continuously executed until the game ball passes through the V winning area in the small winning game or until the small winning game ends.
In addition, the V acquisition notification of the notification mode H3, which is executed when the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the effective small winning, is performed in conjunction with "VGET" in the display area of the main display unit 81. It consists of the display of the notification image kg1 including characters and the sound output of the voice "V acquired" from the speaker 33. FIG.

図18(b)は、転落小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H2)からV獲得報知(報知態様H4)の流れを示すものである。
図18(b)に示す通り、転落小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(転落小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H2のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え」との文字を含む報知画像ng2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像ng1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H2のV狙え報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
また、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H4のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「V獲得」との文字を含む報知画像kg2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像kg1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H4のV獲得報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
FIG. 18(b) shows the flow from the V target notification (notification mode H2) to the V acquisition notification (notification mode H4) at the time of deriving a fall small hit.
As shown in FIG. 18(b), the V target notification of the notification mode H2 which is executed when the stop symbol relating to the falling small hit is stopped and displayed (when the small winning game relating to the falling small win starts) is executed. is composed of a display of a notification image ng2 including characters "Aim for V" in the display area of the main display section 81, and the notification image is an image smaller than the notification image ng1. Furthermore, the V aim notification of the notification mode H2 does not accompany sound output from the speaker 33 .
In addition, the V acquisition notification of the notification mode H4 that is executed when the game ball passes through the V winning area in the small hit game related to the falling small hit is "V acquisition" in the display area related to the main display unit 81. , which is smaller than the notification image kg1. Furthermore, the V acquisition notification of the notification mode H4 does not accompany sound output from the speaker 33 .

図18(c)は、無効小当り導出時におけるV狙え報知およびV獲得報知の実行状況を示すものである。
図18(c)に示す通り、本実施形態では、無効小当りに係る停止図柄が停止表示されても、V狙え報知が実行されない。
一方、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、報知態様H4のV獲得報知が実行される。
FIG. 18(c) shows the execution status of V target notification and V acquisition notification at the time of invalid small hit derivation.
As shown in FIG. 18(c), in this embodiment, even if the stop symbol relating to the invalid small win is stopped and displayed, the V target notification is not executed.
On the other hand, when the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the invalid small winning, the V acquisition notification of the notification mode H4 is executed with the passage of the game ball as a trigger.

このように、本実施形態では、有効小当り導出時には、当該有効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行される。一方、無効小当り導出時には、当該無効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行されない。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行される一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行されない。さらに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行されない一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行される。
これによれば、V入賞領域への遊技球の通過が阻害される無効小当り導出時における遊技意欲の減退を抑止することができる。また、イレギュラーな大当り遊技の発生も抑止することができる。
As described above, in the present embodiment, when deriving an effective small win, the V target notification is executed after the stop symbol related to the effective small win is displayed in a stopped state. On the other hand, when deriving the invalid small win, the V target notification is not executed after the stop symbol relating to the invalid small win is displayed stopped.
Therefore, for example, in the special figure variation pattern derivation state PB1, when a small hit related to the symbol a is derived, V aim notification is executed after the stop display of the symbol a, while a small hit related to the symbol b is derived. If it is, the V aim notification is not executed after the symbol b is stopped and displayed. Furthermore, in the special figure variation pattern derivation state PB2, when the small hit related to the symbol a is derived, the V aim notification is not executed after the stop display of the symbol a, while when the small hit related to the symbol b is derived. , V aim notification is executed after the symbol b is stopped and displayed.
According to this, it is possible to suppress the decrease in the willingness to play at the time of derivation of the invalid small hit, which hinders the passage of the game ball to the V winning area. In addition, it is possible to suppress the occurrence of irregular jackpot games.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、小当りが導出された図柄変動の終了後に、特定領域(V入賞領域)へ向けての遊技球の発射を促す特定報知(V狙え報知)を実行させることが可能であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される一方、第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第一小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されない一方、第二小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200) prompts the launch of the game ball toward the specific area (V winning area) after the pattern variation from which the small hit is derived is specified. It is possible to execute notification (V aim notification), and in the first winning easy state (universal figure high probability related to special figure fluctuation pattern derivation state PB1), the first small hit (small hit related to symbol a) While the specific notification is executed after the derived symbol variation is completed, the specific notification is not performed after the symbol variation from which the second small hit (small hit related to the symbol b) is derived, and the second winning easy state ( In the general pattern high accuracy related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB2, while the specific notification is not executed after the pattern fluctuation from which the first small hit is derived, it is specified after the pattern fluctuation from which the second small hit is derived. In other words, the notification is performed.

また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H1)と、転落小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H2)と、が異なる。
これによれば、V狙え報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the notification mode (report mode H1) related to the V target report at the time of deriving the effective small hit and the report mode (report mode H2) relating to the V target report at the time of deriving the falling small hit are different.
According to this, it is possible to make it easy to recognize whether or not the effective small hit is derived by the notification mode related to the V aim notification.

よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、転落小当り(図柄eに係る小当り)があり、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態のいずれにおいても、当該入賞容易状態において最初に転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る小当り遊技における特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が許容され、当該入賞容易状態において転落小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が非入賞容易状態(普図低確)になり、第一小当りまたは第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知(V狙え報知)の報知態様(報知態様H1)と、転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知の報知態様と(報知態様H2)、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a big hit game is generated by a small hit game related to the first small hit (small hit according to the symbol a) in the first winning easy state (normal pattern high probability related to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB1) If it is done, after the end of the big hit game will be in the easy winning state (normal pattern high probability), and in the second easy winning state (normal pattern high probability according to the special pattern fluctuation pattern derivation state PB2), the second small winning When a big-hit game is generated by a small-hit game related to (a small-hit game related to the symbol b), the easy-to-win state is entered after the end of the big-hit game, and the second start port (second start port 59) is entered. Minor hits that can be derived in the symbol variation include a small fall win (a small win related to the symbol e). When the pattern variation from which the win is derived ends, the easy winning state ends and the easy winning non-winning state ends, and the game ball moves to the specific area (V winning area) in the small winning game related to the fall small winning. is allowed to pass through, and if a jackpot game is caused by a small hit game related to a falling small hit in the easy win state, after the end of the jackpot game becomes a non-win easy state (normal pattern low probability), A notification mode (notification mode H1) of specific notification (V target notification) executed after the end of the pattern variation from which the first small hit or the second small hit is derived, and after the end of the pattern variation from which the falling small hit is derived In other words, the notification mode of the specific notification to be executed (the notification mode H2) is different.

また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H3)と、転落小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H4)と、が異なる。
これによっても、V獲得報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the notification mode (notification mode H3) relating to the V acquisition notification at the time of deriving the effective small hit and the notification mode (notification mode H4) relating to the V acquisition notification at the time of deriving the falling small hit are different.
Also by this, it can be made easy to recognize whether the effective small hit was derived|led-out by the alerting|reporting aspect which concerns on V acquisition alerting|reporting.

特に、本実施形態では、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合と同様の報知態様(報知態様H4)のV獲得報知が実行される。
これによれば、万が一、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合であっても、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
In particular, in the present embodiment, when the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the invalid small winning, the passage of the game ball triggers the V winning area in the small winning game related to the falling small winning. V acquisition notification in the same notification mode (report mode H4) as when the game ball passes through is executed.
According to this, even if the game ball passes through the V winning area in the small winning game related to the invalid small winning, it is possible to prevent the player from being confused.

<特図変動パターン導出状態のジャンプアップについて>
上述の説明では、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBの種類が、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、段階的に遷移することについて説明したが、当該順序における特図変動パターン導出状態PB4の手前の特図変動パターン導出状態PBを経由せずに特図変動パターン導出状態PB4にジャンプアップする流れを設けてもよい。
以下、図19を用いて、当該ジャンプアップを有する変形例の詳細を説明する。なお、図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。また、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。
<About the jump-up of the special figure fluctuation pattern derivation state>
In the above description, the types of special figure variation pattern derivation state PB in this embodiment are special figure variation pattern derivation state PB1, special figure variation pattern derivation state PB2, special figure variation pattern derivation state PB3, special figure variation pattern derivation state In the order of PB4, it has been described that the transition in stages, jump up to the special figure variation pattern derivation state PB4 without going through the special figure variation pattern derivation state PB before the special figure variation pattern derivation state PB4 in the order You may provide a flow to do.
Details of the modification having the jump-up will be described below with reference to FIG. 19 . In addition, FIG. 19(a) is a diagram schematically showing a lottery table (modified example) for the stop symbol lottery when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 2 is lost, and in the lottery The range of random numbers used is 0-999. Also, FIG. 19(b) is a diagram showing a modified example of the transition of the special figure variation pattern derivation state when the game is progressed according to the normal game method.

まず、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレであった場合、停止図柄として図柄gを決定していたが、本変形例では、当該場合において図19(a)に示す抽選テーブルを用いて停止図柄を抽選する。
具体的には、新たに図柄hを設け、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、999/1000(約1/1.001)の確率で図柄gを決定し、1/1000の確率で図柄hを決定するように構成してもよい。
そして、本変形例では、図19(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて図柄hが停止表示された場合に、現在の特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移するように構成されている。
ただし、特図変動パターン導出状態PB4において図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持され、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PAが維持される。
First, in the present embodiment, when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 2 is a loss, the symbol g was determined as the stop symbol, but in this modification, in that case FIG. 19 (a) A stop symbol is drawn by using the drawing table shown in .
Specifically, a new pattern h is provided, and if the result of the special pattern propriety determination related to the special pattern 2 is lost, the pattern g is determined with a probability of 999/1000 (about 1/1.001) However, the symbol h may be determined with a probability of 1/1000.
Then, in this modification, as shown in FIG. 19(b), when the symbol h is stopped and displayed in any of the special figure variation pattern derivation state PB1 to the special figure variation pattern derivation state PB3, the current special figure variation The type of special figure variation pattern derivation state PB is configured to transition from the pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PB4.
However, when the symbol h is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PB4, the special figure variation pattern derivation state PB4 is maintained, and when the symbol h is stopped and displayed in the special figure variation pattern derivation state PA , The special figure variation pattern derivation state PA is maintained.

また、本変形例では、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合に、当該1000回転目の図柄変動の終了を契機に特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。なお、当該特図変動パターン導出状態PAが特図変動パターン導出状態PBから大当り遊技を経由せずに遷移した場合には、当該図柄変動の回数には、当該特図変動パターン導出状態PB中に実行された図柄変動の回数も含まれる。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PB4において、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持される。
In addition, in this modification, when the number of symbol variations executed after the last big hit game reaches 1000 times, the special figure variation pattern derivation state PA is triggered by the end of the symbol variation of the 1000th rotation. From to transition to special figure variation pattern derivation state PB4. In addition, when the special figure variation pattern derivation state PA transitions from the special figure variation pattern derivation state PB without going through the jackpot game, the number of times of the symbol variation is included in the special figure variation pattern derivation state PB. The number of symbol variations performed is also included.
Furthermore, although illustration is omitted, in any of the special figure variation pattern derivation state PB1 to special figure variation pattern derivation state PB3, when the number of symbol variations executed after the last big hit game reaches 1000 times In, it transitions from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PB4. On the other hand, in the special figure variation pattern derivation state PB4, when the number of symbol variations executed since the latest big hit game reaches 1000 times, the special figure variation pattern derivation state PB4 is maintained.

また、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としては、上述した契機(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回となること)に限らない。例えば、上述した図柄hによる特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップと同様に、特図変動パターン導出状態PAで特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合の一部(例えば、1/3000)で図柄Dを停止図柄として決定し、当該図柄Dの停止表示を特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としてもよい。 In addition, as an opportunity for jumping up from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB4, the above-mentioned opportunity (the number of symbol variations executed since the last big hit game is 1000 times not limited to For example, like the jump-up to the special figure variation pattern derivation state PB4 by the above-described symbol h, part of the case where the result of the special figure propriety determination related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA is lost (For example, 1/3000), the symbol D is determined as a stop symbol, and the stop display of the symbol D may be used as an opportunity to jump up from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PB4.

このように、大当り遊技を含まない遷移条件によって特図変動パターン導出状態PB4へジャンプアップするルートを設けてもよく、これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて有効小当りの種類を異ならせるゲーム性を拡張し、普図高確における遊技興趣をさらに向上させることができる。 In this way, a route for jumping up to the special figure variation pattern derivation state PB4 may be provided according to transition conditions that do not include a jackpot game, and according to this, the type of special figure variation pattern derivation state PB that is highly probable. It is possible to expand the game property in which the types of effective small hits are changed according to the number of times, and to further improve the amusement of the game in the general-to-uniform high-accuracy game.

よって、遊技機10において、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, by going through the jackpot game, from the first easy winning state (normal figure high probability according to the special figure variation pattern derivation state PB3) to the second easy winning state (special figure variation pattern derivation state PB4 The transition to the normal pattern high probability) is configured to be realizable, and the specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game (the number of symbol fluctuations executed after the latest jackpot game is 1000 times It can be said that the non-win easy state (special figure variation pattern derivation state PA) transitions to the second easy win state based on the fact that the symbol D is satisfied.

さらに、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)への遷移、および第二入賞容易状態から第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(図柄hの表示、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること)が充足されたことに基づいて、第一入賞容易状態から第三入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。 Furthermore, by going through the jackpot game, from the first easy winning state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB2) to the second easy winning state (general figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB3 ), and transition from the second easy winning state to the third easy winning state (universal figure high probability related to special figure fluctuation pattern derivation state PB4) are configured to be realizable, without going through the jackpot game (display of symbol h, the number of symbol variations executed after the last big win game reaches 1000 times) is satisfied, from the first easy win state In other words, it transitions to the third winning easy state.

また、本変形例では、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、大当り遊技が一度生起されるまで図柄fに係る規定回数を1000回としてもよい。
これによれば、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、少なくとも一回の有効小当りに係る大当り遊技を生起することができる。
In addition, in this modified example, in the special figure variation pattern deriving state PB4 in which the game is jumped up, the specified number of times for the symbol f may be set to 1000 until the big hit game is generated once.
According to this, in the jump-up special figure variation pattern deriving state PB4, it is possible to generate a big hit game related to at least one effective small hit.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例等について補足する。
まず、上述の説明では、上記無効小当りに係る小当り遊技では、通常の遊技方法で遊技を進行した場合に大当り遊技が生起されないとしているが、当該事象をより確実する構成について補足する。
具体的には、本実施形態では、普図高確中の普図変動に係る変動時間を極力短く(具体的には、100ms)するとともに、普図変動終了時の普図停止時間についても極力短く(具体的には、4ms)している。さらに、普通電動役物61が開放状態から閉鎖状態となってから次の普図変動が開始されるまでの時間についても極力短く(具体的には、8ms)としている。これにより、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球の通過によって普通電動役物が開放するまでの時間の最長時間が112msとなる。そして、遊技領域50aでは、当該最長時間が、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球が普通電動役物61の位置に到達するまでの最短時間よりも長くなるように、各入賞口や遊技釘等の構造物が配置されている。
また、大入賞口55内に設けられたV入賞領域には、V入賞領域への遊技球の通過を制御する電動役物が設けられており、当該電動役物が開放状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が可能となる一方、当該電動役物が閉鎖状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が不可能となる。そして、本実施形態では、一回の小当り遊技において大入賞口センサ72によって4個の遊技球が検知された場合に、当該電動役物が開放状態になるように制御される。
<About other modifications>
Modifications and the like not described in the above description will be supplemented.
First, in the above description, in the small winning game related to the invalid small winning, the big winning game is not generated when the game is played in the normal game method, but the configuration for ensuring the event will be supplemented.
Specifically, in the present embodiment, the fluctuation time related to the normal pattern fluctuation during the normal pattern high probability is shortened as much as possible (specifically, 100 ms), and the normal pattern stop time at the end of the normal pattern fluctuation is also minimized. It is short (specifically, 4 ms). Furthermore, the time from when the normal electric accessory 61 changes from the open state to the closed state until the next normal figure fluctuation is started is made as short as possible (specifically, 8 ms). As a result, the maximum time from the passage of the game ball through the gate 63 to the opening of the normal electric accessory due to the passage of the game ball is 112 ms. In the game area 50a, each winning opening is set so that the longest time is longer than the shortest time from when the game ball passes through the gate 63 to when the game ball reaches the position of the normal electric accessory 61. and structures such as game nails are arranged.
In addition, in the V winning area provided in the big winning opening 55, an electric accessory for controlling the passage of the game ball to the V winning area is provided, and when the electric accessory is in the open state While the game ball can pass through the V winning area, the game ball cannot pass through the V winning area when the electric accessory is in the closed state. Then, in this embodiment, when four game balls are detected by the big winning hole sensor 72 in one small winning game, the electric accessory is controlled to be in an open state.

また、本実施形態における特図当否判定では、大当りが導出されずに、すべての大当り遊技が小当り遊技を経由して生起される、いわゆる二種機であるが、これに限らない、すなわち、特図当否判定において大当りも導出され得る、いわゆる一種二種混合機としてもよく、当該場合には、特図2に係る特図当否判定において導出される大当りに係る大当り遊技は、上述の有効小当りに係る大当り遊技と同様の扱いとすることが好ましい。 In addition, in the special figure success/failure determination in the present embodiment, the big hit is not derived, all the big hit games are generated via the small hit game, the so-called two-type machine, but not limited to this, that is, It may be a so-called one-two type mixing machine that can also derive a big hit in the special figure success/failure determination. It is preferable to handle it in the same way as a jackpot game related to winning.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合や頻度の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, the probability, the ratio, the degree of frequency, and the number of times in the present embodiment may be 0 for the smaller value, or the maximum value for the larger value, as long as each relationship is secured. may be In particular, with respect to the above-described ratios and frequency levels, as long as phenomena are ensured, control for realizing the levels of each ratio does not matter.
Also, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を、備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが導出される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動での前記当否判定において当選し得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記第二入賞容易状態における前記第二小当りに係る有利度と、前記第一入賞容易状態における前記第一小当りに係る有利度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)、(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
所定領域への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から前記第二始動口への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物を、備え、
前記入賞容易状態では、前記普通電動役物が前記開放状態となる期間が前記非入賞容易状態よりも長くなることで、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、
前記普通電動役物は、前記特定領域の上流側に設けられ、前記開放状態において前記第二始動口へ遊技球を誘導することで、前記入賞容易状態における前記特定領域への遊技球の通過を阻害し、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りが導出される確率について、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態において最初に前記第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される一方、
当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に前記第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害され、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に前記第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、
当該第二入賞容易状態において最初に前記第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(6)に記載の遊技機であって、
新たに前記入賞容易状態が設定されてからの前記小当りの導出回数をカウントする小当りカウント手段を、備え、
前記小当りカウント手段は、前記第一小当りの導出回数と前記第二小当りの導出回数とを個別にカウントし、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態における前記規定回数は、前記第一入賞容易状態における前記最大回数以上の回数であり、
前記第二入賞容易状態における前記規定回数は、前記第二入賞容易状態における前記最大回数以上の回数である、
ことを特徴とする遊技機。
(8)
上記(6)又は(7)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態で導出された前記第二小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態で導出された前記第一小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(9)
上記(6)乃至(8)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記非入賞容易状態で導出された前記小当りに係る前記小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが前記第一小当りであるか当該小当りが前記第二小当りであるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(10)
上記(6)乃至(9)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記小当りが導出された図柄変動の終了後に、前記特定領域へ向けての遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されず、
前記第二入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されない一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(11)
上記(10)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、転落小当りがあり、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態のいずれにおいても、
当該入賞容易状態において最初に前記転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容され、
当該入賞容易状態において前記転落小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記非入賞容易状態になり、
前記第一小当りまたは前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、前記転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって前記小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、第三入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動での前記当否判定において当選し得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが導出される頻度について、
前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記第三入賞容易状態における当該頻度が、前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移、および前記第二入賞容易状態から前記第三入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記第一入賞容易状態から前記第三入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
A game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small hits that can be derived in the pattern variation related to the second start port include a first small hit and a second small hit,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game can occur in the first easy win state, while the big win game occurs in the second easy win state. or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win, the big win game can occur in the second easy win state, while the big win game occurs in the first easy win state. or the frequency in the second easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
(2)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
Equipped with game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small wins that can be derived in the pattern variation related to the second starting port include a specific small win that causes the big win game without being a trigger for ending the easy winning state, and a trigger for ending the easy winning state. There is a fall jackpot,
Regarding the frequency at which the falling small win is derived before the big win game relating to the specific small win is generated, the frequency in the second easy-win state is lower than the frequency in the first easy-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
(3)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
Equipped with game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small win that can be won in the winning judgment in the symbol variation related to the second starting port includes a specific small win that causes the big win game without triggering the end of the easy win state, and the easy win state. There is a fall hit that triggers the end of
With regard to the degree of advantage of the big win game caused by the falling small win, the degree of advantage in the second easy-to-win state is higher than the degree of advantage in the first easy-to-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above,
The specific small win includes a first small win and a second small win,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game can occur in the first easy win state, while the big win game occurs in the second easy win state. or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win, the big win game can occur in the second easy win state, while the big win game occurs in the first easy win state. not, or the frequency in the second easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (1) or (4) above,
The advantage of the second small win in the second easy-win state and the advantage of the first small-win in the first easy-win state are different,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (1), (4) or (5) above,
a normal electric accessory capable of switching from a closed state to an open state in which winning of a game ball to the second starting port is permitted based on passage of a game ball into a predetermined area;
In the easy winning state, the period in which the normal electric accessory is in the open state is longer than in the non-easy winning state, thereby making it easier for the game ball to enter the second start port,
The ordinary electric accessory is provided on the upstream side of the specific area, and guides the game ball to the second start port in the open state, thereby preventing the passage of the game ball to the specific area in the easy winning state. hinder,
Regarding the probability that the small hit is derived in the pattern variation related to the second start port,
the probability that the first small win is derived in the first easy-win state and the probability that the first small-win is derived in the second easy-win state are the same;
the probability that the second small win is derived in the first easy-win state and the probability that the second small-win is derived in the second easy-win state are the same;
In the first winning easy state,
In the first easy-win state, the first easy-win state ends and the non-easy-win state ends with the end of the pattern variation from which the first small win is first derived, and the first small win While allowing the game ball to pass through the specific area in the small hit game,
The small winning game related to the second small winning is maintained by maintaining the first easy winning state even when the pattern variation from which the second small winning is derived at least first ends in the first easy winning state. The passage of the game ball to the specific area in is hindered,
In the second easy winning state,
The small winning game related to the first small winning is maintained by maintaining the second easy winning state even when the pattern variation from which the first small winning is derived at least first ends in the second easy winning state. While the passage of the game ball to the specific area in is inhibited,
In the second easy-win state, the second easy-win state ends and the non-easy-win state ends with the end of the pattern variation from which the second small win was first derived, thereby causing the second small win. Passage of game balls to the specific area in the small hit game according to is allowed,
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine according to (6) above,
a small win counting means for counting the number of times the small win is derived after the easy winning state is newly set;
The small hit counting means counts separately the number of times the first small win is derived and the number of times the second small win is derived,
In the first winning easy state,
Triggered by the end of the symbol variation in which the number of derivations of the first small win counted in the first easy winning state is one, the first easy winning state ends and the non-easy winning state is entered,
Even if the number of derivations of the second small win counted in the first easy winning state does not reach the prescribed number of times, the first easy winning state is maintained even if the pattern variation ends, while the first easy winning state is maintained. The first easy-win state ends and the non-easy-win state is entered upon the end of the pattern variation when the number of times of derivation of the second small win counted in the state reaches the specified number of times. ,
In the second easy winning state,
Even if the number of derivations of the first small win counted in the second easy winning state does not reach the prescribed number of symbol variations, the first easy winning state is maintained, and the second easy winning state is maintained. Triggered by the end of the pattern variation in which the number of derivations of the first small win counted in the state reaches the specified number of times, the second easy winning state ends and the non-easy winning state is entered,
The second easy-win state is terminated and the non-easy-win state is entered at the end of the symbol variation in which the number of derivations of the second small win counted in the second easy-win state becomes one. is composed of
In both the first easy-win state and the second easy-win state, the easy-win state ends and the non-easy-win state ends when the number of symbol variations performed in the easy-win state reaches the maximum number. It is configured to be in an easy-to-win state,
The specified number of times in the first easy winning state is equal to or greater than the maximum number of times in the first easy winning state,
The prescribed number of times in the second easy winning state is equal to or greater than the maximum number of times in the second easy winning state,
A gaming machine characterized by:
(8)
The gaming machine according to (6) or (7) above,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
In the small winning game related to the second small winning derived in the first easy winning state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area despite the easy winning state after the end of the small winning game, the first easy winning state ends and the non-easy winning state is entered, and after the end of the big winning game, the non-easy winning state is entered;
In the small winning game related to the first small winning derived in the second easy winning state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area in spite of the easy winning state After the end of the small winning game, the second easy winning state is terminated and the non-easy winning state is entered, and the non-easy winning state is entered after the end of the big winning game.
A gaming machine characterized by:
(9)
The gaming machine according to any one of (6) to (8) above,
In the small winning game related to the small winning derived in the non-win easy state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area, the small winning is the first small winning Regardless of whether the small win is the second small win or not, the non-win easy state is entered even after the end of the big win game.
A gaming machine characterized by:
(10)
The gaming machine according to any one of (6) to (9) above,
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of executing a specific notification that prompts the shooting of a game ball toward the specific area after the symbol variation from which the small hit is derived is completed,
In the first winning easy state,
While the specific notification is executed after the end of the pattern variation from which the first small hit was derived,
The specific notification is not executed after the end of the pattern variation from which the second small hit is derived,
In the second easy winning state,
While the specific notification is not executed after the end of the pattern variation from which the first small hit was derived,
The specific notification is executed after the end of the pattern variation from which the second small hit is derived,
A gaming machine characterized by:
(11)
The gaming machine according to (10) above,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
The small hit that can be derived in the pattern variation related to the second starting port includes a falling small hit,
In both the first easy winning state and the second easy winning state,
In the easy-win state, the easy-win state ends and the non-easy-win state is entered upon the end of the symbol variation that firstly derives the small fall win, whereby the small win game related to the small fall win is entered. Passage of the game ball to the specific area in is allowed,
When the big winning game is caused by the small winning game related to the falling small winning in the easy winning state, the non-easy winning state is entered after the big winning game ends,
The notification mode of the specific notification executed after the pattern variation from which the first small hit or the second small hit is derived, and the specific notification executed after the pattern variation from which the fall small hit is derived is different from the notification mode of
A gaming machine characterized by:
(a)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the completion of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the winning game,
Equipped with game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state, a second easy winning state, and a third easy winning state,
The small wins that can be won in the winning judgment in the symbol variation related to the second starting port include a specific small win that causes the big win game without triggering the end of the easy winning state, and the easy winning state. There is a fall hit that triggers the end of
Regarding the frequency at which the falling small hit is derived before the big win game related to the specific small win is generated,
the frequency in the second easy winning state is lower than the frequency in the first easy winning state,
the frequency in the third easy winning state is lower than the frequency in the second easy winning state,
Transition from the first easy-win state to the second easy-win state and transition from the second easy-win state to the third easy-win state can be realized through the jackpot game. cage,
Transition from the first easy winning state to the third easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
56a 遊技釘
56b 遊技釘
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
Ya 第3流路
Yb 第4流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 56a Game nail 56b Game nail 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display Part 82b Left sub-display part 82c Right sub-display part 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal Design reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 winning game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path Ya Third flow Path Yb Fourth path

Claims (11)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を、備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
A game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small hits that can be derived in the pattern variation related to the second start port include a first small hit and a second small hit,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game can occur in the first easy win state, while the big win game occurs in the second easy win state. or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win, the big win game can occur in the second easy win state, while the big win game occurs in the first easy win state. or the frequency in the second easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記特定小当りに係る前記大当り遊技が生起される前に前記転落小当りが導出される頻度について、前記第二入賞容易状態における当該頻度が、前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
Equipped with game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small wins that can be derived in the pattern variation related to the second starting port include a specific small win that causes the big win game without being a trigger for ending the easy winning state, and a trigger for ending the easy winning state. There is a fall jackpot,
Regarding the frequency at which the falling small win is derived before the big win game relating to the specific small win is generated, the frequency in the second easy-win state is lower than the frequency in the first easy-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動での前記当否判定において当選し得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高く、
前記大当り遊技を経由することで、前記第一入賞容易状態から前記第二入賞容易状態への遷移が実現可能に構成されており、
前記大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件が充足されたことに基づいて、前記非入賞容易状態から前記第二入賞容易状態へ遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a right or wrong determination is executed with the start of the symbol change, and the right or wrong determination When the small hit is derived by, the small hit game is started after the end of the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed, and when the game ball passes through the specific area in the small hit game, the small hit A gaming machine for starting a jackpot game after the end of the game,
Equipped with game state management means for managing the game state,
The gaming state management means is capable of setting an easy winning state in which winning of the game ball to the second starting port is easier than the non-easy winning state,
The easy winning state includes a first easy winning state and a second easy winning state,
The small win that can be won in the winning judgment in the symbol variation related to the second starting port includes a specific small win that causes the big win game without triggering the end of the easy win state, and the easy win state. There is a fall hit that triggers the end of
With regard to the degree of advantage of the big win game caused by the falling small win, the degree of advantage in the second easy-to-win state is higher than the degree of advantage in the first easy-to-win state,
The transition from the first easy-win state to the second easy-win state can be realized by going through the jackpot game,
Transitioning from the non-easy winning state to the second easy winning state based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied without going through the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 or 3,
The specific small win includes a first small win and a second small win,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the first small win, the big win game can occur in the first easy win state, while the big win game occurs in the second easy win state. or the frequency in the first easy winning state is higher than the frequency in the second easy winning state,
Regarding the frequency of occurrence of the big win game by the small win game related to the second small win, the big win game can occur in the second easy win state, while the big win game occurs in the first easy win state. not, or the frequency in the second easy winning state is higher than the frequency in the first easy winning state,
A gaming machine characterized by:
請求項1又は4に記載の遊技機であって、
前記第二入賞容易状態における前記第二小当りに係る有利度と、前記第一入賞容易状態における前記第一小当りに係る有利度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 4,
The advantage of the second small win in the second easy-win state and the advantage of the first small-win in the first easy-win state are different,
A gaming machine characterized by:
請求項1、4又は5に記載の遊技機であって、
所定領域への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から前記第二始動口への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物を、備え、
前記入賞容易状態では、前記普通電動役物が前記開放状態となる期間が前記非入賞容易状態よりも長くなることで、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、
前記普通電動役物は、前記特定領域の上流側に設けられ、前記開放状態において前記第二始動口へ遊技球を誘導することで、前記入賞容易状態における前記特定領域への遊技球の通過を阻害し、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りが導出される確率について、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態において最初に前記第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される一方、
当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に前記第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害され、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に前記第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、
当該第二入賞容易状態において最初に前記第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1, 4 or 5,
a normal electric accessory capable of switching from a closed state to an open state in which winning of a game ball to the second starting port is permitted based on passage of a game ball into a predetermined area;
In the easy winning state, the period in which the normal electric accessory is in the open state is longer than in the non-easy winning state, thereby making it easier for the game ball to enter the second start port,
The ordinary electric accessory is provided on the upstream side of the specific area, and guides the game ball to the second start port in the open state, thereby preventing the passage of the game ball to the specific area in the easy winning state. hinder,
Regarding the probability that the small hit is derived in the pattern variation related to the second start port,
the probability that the first small win is derived in the first easy-win state and the probability that the first small-win is derived in the second easy-win state are the same;
the probability that the second small win is derived in the first easy-win state and the probability that the second small-win is derived in the second easy-win state are the same;
In the first winning easy state,
In the first easy-win state, the first easy-win state ends and the non-easy-win state ends with the end of the pattern variation from which the first small win is first derived, and the first small win While allowing the game ball to pass through the specific area in the small hit game,
The small winning game related to the second small winning is maintained by maintaining the first easy winning state even when the pattern variation from which the second small winning is derived at least first ends in the first easy winning state. The passage of the game ball to the specific area in is hindered,
In the second easy winning state,
The small winning game related to the first small winning is maintained by maintaining the second easy winning state even when the pattern variation from which the first small winning is derived at least first ends in the second easy winning state. While the passage of the game ball to the specific area in is inhibited,
In the second easy-win state, the second easy-win state ends and the non-easy-win state ends with the end of the pattern variation from which the second small win was first derived, thereby causing the second small win. Passage of game balls to the specific area in the small hit game according to is allowed,
A gaming machine characterized by:
請求項6に記載の遊技機であって、
新たに前記入賞容易状態が設定されてからの前記小当りの導出回数をカウントする小当りカウント手段を、備え、
前記小当りカウント手段は、前記第一小当りの導出回数と前記第二小当りの導出回数とを個別にカウントし、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態における前記規定回数は、前記第一入賞容易状態における前記最大回数以上の回数であり、
前記第二入賞容易状態における前記規定回数は、前記第二入賞容易状態における前記最大回数以上の回数である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6,
a small win counting means for counting the number of times the small win is derived after the easy winning state is newly set;
The small hit counting means counts separately the number of times the first small win is derived and the number of times the second small win is derived,
In the first winning easy state,
Triggered by the end of the symbol variation in which the number of derivations of the first small win counted in the first easy winning state is one, the first easy winning state ends and the non-easy winning state is entered,
Even if the number of derivations of the second small win counted in the first easy winning state does not reach the prescribed number of times, the first easy winning state is maintained even if the pattern variation ends, while the first easy winning state is maintained. The first easy-win state ends and the non-easy-win state is entered upon the end of the pattern variation when the number of times of derivation of the second small win counted in the state reaches the specified number of times. ,
In the second easy winning state,
Even if the number of derivations of the first small win counted in the second easy winning state does not reach the prescribed number of symbol variations, the first easy winning state is maintained, and the second easy winning state is maintained. Triggered by the end of the pattern variation in which the number of derivations of the first small win counted in the state reaches the specified number of times, the second easy winning state ends and the non-easy winning state is entered,
The second easy-win state is terminated and the non-easy-win state is entered at the end of the symbol variation in which the number of derivations of the second small win counted in the second easy-win state becomes one. is composed of
In both the first easy-win state and the second easy-win state, the easy-win state ends and the non-easy-win state ends when the number of symbol variations performed in the easy-win state reaches the maximum number. It is configured to be in an easy-to-win state,
The specified number of times in the first easy winning state is equal to or greater than the maximum number of times in the first easy winning state,
The prescribed number of times in the second easy winning state is equal to or greater than the maximum number of times in the second easy winning state,
A gaming machine characterized by:
請求項6又は7に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態で導出された前記第二小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態で導出された前記第一小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6 or 7,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
In the small winning game related to the second small winning derived in the first easy winning state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area despite the easy winning state after the end of the small winning game, the first easy winning state ends and the non-easy winning state is entered, and after the end of the big winning game, the non-easy winning state is entered;
In the small winning game related to the first small winning derived in the second easy winning state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area in spite of the easy winning state After the end of the small winning game, the second easy winning state is terminated and the non-easy winning state is entered, and the non-easy winning state is entered after the end of the big winning game.
A gaming machine characterized by:
請求項6乃至8のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記非入賞容易状態で導出された前記小当りに係る前記小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが前記第一小当りであるか当該小当りが前記第二小当りであるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 6 to 8,
In the small winning game related to the small winning derived in the non-win easy state, when the big winning game is caused by the passage of the game ball to the specific area, the small winning is the first small winning Regardless of whether the small win is the second small win or not, the non-win easy state is entered even after the end of the big win game.
A gaming machine characterized by:
請求項6乃至9のいずれか一項に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記小当りが導出された図柄変動の終了後に、前記特定領域へ向けての遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されず、
前記第二入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されない一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 6 to 9,
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of executing a specific notification that prompts the shooting of a game ball toward the specific area after the symbol variation from which the small hit is derived is completed,
In the first winning easy state,
While the specific notification is executed after the end of the pattern variation from which the first small hit is derived,
The specific notification is not executed after the end of the pattern variation from which the second small hit is derived,
In the second easy winning state,
While the specific notification is not executed after the end of the pattern variation from which the first small hit was derived,
The specific notification is executed after the end of the pattern variation from which the second small hit is derived,
A gaming machine characterized by:
請求項10に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、転落小当りがあり、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態のいずれにおいても、
当該入賞容易状態において最初に前記転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容され、
当該入賞容易状態において前記転落小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記非入賞容易状態になり、
前記第一小当りまたは前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、前記転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 10,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the first small winning in the first easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
When the big winning game is generated by the small winning game related to the second small winning in the second easy winning state, the easy winning state is entered after the big winning game is finished,
The small hit that can be derived in the pattern variation related to the second starting port includes a falling small hit,
In both the first easy winning state and the second easy winning state,
In the easy-win state, the easy-win state ends and the non-easy-win state is entered upon the end of the symbol variation that firstly derives the small fall win, whereby the small win game related to the small fall win is entered. Passage of the game ball to the specific area in is allowed,
When the big winning game is caused by the small winning game related to the falling small winning in the easy winning state, the non-easy winning state is entered after the big winning game ends,
The notification mode of the specific notification executed after the pattern variation from which the first small hit or the second small hit is derived, and the specific notification executed after the pattern variation from which the fall small hit is derived is different from the notification mode of
A gaming machine characterized by:
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