JP2008272104A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008272104A JP2008272104A JP2007117451A JP2007117451A JP2008272104A JP 2008272104 A JP2008272104 A JP 2008272104A JP 2007117451 A JP2007117451 A JP 2007117451A JP 2007117451 A JP2007117451 A JP 2007117451A JP 2008272104 A JP2008272104 A JP 2008272104A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- jackpot
- special
- winning
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、複数の通過領域を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a plurality of passage areas.
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、3つの識別情報が変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、所定の識別情報の組合せで停止表示された後に、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。 In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big win lottery is performed, and after the three identification information changes, the combination stops according to the result of the big win lottery, while the identification information An effect display using a character image or the like is performed in accordance with the fluctuation of the image. Then, when winning in the big win lottery, after being stopped and displayed with a combination of predetermined identification information, the big winning opening is repeatedly opened for a predetermined number of times, thereby providing a lot of balls to the player.
また、近年、より多くの大当たり抽選を提供するために、遊技盤に複数の始動口を設ける遊技機が提案されている。しかし、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。 In recent years, in order to provide more jackpot lotteries, a gaming machine in which a plurality of start openings are provided on a gaming board has been proposed. However, when there are a plurality of start ports, problems are likely to occur due to the variation timing of the identification information.
そこで、従来、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示することが提案されている(特許文献1)。また、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当たり抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させることが提案されている(特許文献2)。
一方、複数の始動口が存在しても、各々大当たり抽選などの条件は同じであり、遊技者は遊技状況などに応じて、狙いの始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがない。また、従来のパチンコ遊技機における大入賞口の動きや役割は、大当たり遊技のときに開放するといった単調なものであった。 On the other hand, even if there are multiple start openings, the conditions such as lottery lottery are the same, and the player does not need to change the target start opening according to the game situation, etc. It is no different from the conventional one. In addition, the movement and role of the big prize opening in the conventional pachinko gaming machine was monotonous such as opening at the time of the big hit game.
このため、複数の始動口を設け、さらに、大入賞口に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供が望まれる。 For this reason, it is desired to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of start ports and further providing a new game role to the special winning opening.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and has a plurality of special areas, and a new gaming form is provided by giving a new gaming role to a winning device serving as a big winning opening. It is an object to provide a gaming machine having the above.
(1) 遊技球が通過して入賞が可能な複数の特別領域(始動口)を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する入賞装置(大入賞口)と、前記特別領域への遊技球の通過に基づいて、大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選の結果、当選した場合、前記入賞装置を所定回数開放状態に移行する大当たり遊技の制御を行う大当たり実行制御手段と、当該入賞装置に入賞した遊技球を遊技盤上から外部に搬送する排出路と、前記排出路に設けられた特定領域を通過する遊技球を検知する検知手段とを備え、前記大当たり抽選手段は、遊技球が入賞した前記特別領域に応じて、異なる抽選条件で大当たり抽選を行う一方、前記検知手段が前記特定領域を通過する遊技球を検知すると、複数の特別領域のうち、遊技者にとって条件の良い抽選を行う契機となる好条件特別領域への入賞に基づく大当たり抽選を優先して行うことを特徴とする遊技機。 (1) A game board having a plurality of special areas (starting openings) through which game balls can pass and which can be won, and an open state provided in the game board, in which the game balls are easy to pass and a closed state in which it is difficult to pass A winning device having a movable member that can be transferred (a big winning opening), a big winning lottery means for performing a big winning lottery based on the passing of the game ball to the special area, and if the winning is a result of the big winning lottery, A jackpot execution control means for controlling the jackpot game for shifting the device to the open state a predetermined number of times, a discharge path for transporting a game ball won in the winning device from the game board to the outside, and a specification provided in the discharge path Detecting means for detecting a game ball passing through an area, wherein the jackpot lottery means performs a jackpot lottery under different lottery conditions according to the special area where the game ball has won, while the detecting means When a game ball passing through a fixed area is detected, among the plurality of special areas, priority is given to a jackpot lottery based on winning in a favorable condition special area that triggers a lottery with good conditions for the player. To play.
(1)の発明によれば、入賞装置に入賞した遊技球を機外に排出する排出路の特定領域に設けた検知手段が遊技球を検知した場合に、抽選条件の良い特別領域に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選が優先される。例えば、複数の特別領域として第1の始動口と第2の始動口が遊技盤に備えられ、第1の始動口に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選においては、有利な期間が短い2ラウンド大当たりが設定されており、第2の始動口に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選においては、有利な期間が短い2ラウンド大当たりが設定されていないとする。この場合には、第2の始動口への入賞を契機とする大当たり抽選の方が、抽選条件が良くなる。このため、先に第1の始動口への入賞による大当たり抽選が保留され、後に第2の始動口への入賞があった場合には、第2の始動口への入賞による大当たり抽選が先に行われるようになる。その結果、遊技者にとってより有利な大当たり遊技状態となる可能性が高くなる。このように、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。 According to the invention of (1), when the detection means provided in the specific area of the discharge path for discharging the game ball won in the winning device to the outside of the machine detects the game ball, the game ball is placed in a special area with good lottery conditions. The jackpot lottery will be given priority as a result of winning a prize. For example, in a jackpot lottery in which a game board has a first start port and a second start port as a plurality of special areas, and a game ball wins a prize at the first start port, an advantageous period is It is assumed that a short two-round jackpot is set, and in the jackpot lottery that is triggered by a game ball winning at the second starting port, a two-round jackpot with a short advantageous period is not set. In this case, the lottery conditions are better in the jackpot lottery triggered by the winning of the second starting port. For this reason, if the jackpot lottery is first held by winning the first starting port, and if the second starting port is won later, the jackpot lottery by winning the second starting port is the first. To be done. As a result, there is a high possibility that the jackpot gaming state is more advantageous for the player. As described above, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by giving a new gaming role to the winning device that becomes a big winning opening.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記特定領域は、前記排出路に複数設けられ、複数の前記特定領域は、前記好条件特別領域に対応する好条件特定領域と、前記好条件特別領域以外の所定の特別領域に対応する悪条件特定領域を含み、前記大当たり抽選手段は、前記検知手段に基づいて遊技球が前記悪条件特定領域を通過したと判断した場合に、前記所定の特別領域への入賞を契機とする大当たり抽選を優先して行うことを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), a plurality of the specific areas are provided in the discharge path, and the plurality of specific areas include a favorable condition specific area corresponding to the favorable condition special area, and the favorable condition. Including a bad condition specifying area corresponding to a predetermined special area other than the special area, and the jackpot lottery means determines that the predetermined ball is determined when the game ball has passed the bad condition specific area based on the detecting means. A gaming machine characterized by prioritizing a jackpot lottery in response to a prize in a special area.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、複数の特定領域として、好条件特定領域と悪条件特定領域が含まれている。このため、どの特定領域を遊技球が通過したかに応じて、特別遊技(大当たり遊技)終了後の大当たり抽選における優先順位が変わるようになるという、新たな遊技形態を提供することができる。例えば、好条件特定領域を遊技球が通過した場合には、条件の良い大当たり抽選の契機となる特別領域への入賞による抽選を優先して行い、悪条件特定領域を遊技球が通過した場合には、条件の悪い大当たり抽選の契機となる特別領域への入賞による抽選を優先して行うようになる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), a favorable condition specifying area and an unfavorable condition specifying area are included as a plurality of specified areas. Therefore, it is possible to provide a new game form in which the priority ranking in the jackpot lottery after the end of the special game (jackpot game) changes depending on which specific area the game ball has passed. For example, when a game ball passes through a favorable condition specific area, a lottery by winning a special area that triggers a good condition jackpot lottery will be given priority, and if a game ball passes through a bad condition specific area In this case, the lottery based on winning in a special area that triggers a lottery with a bad condition is given priority. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of special areas and further giving a new gaming role to the prize winning device which becomes a big prize opening. Become.
(3) (2)に記載の遊技機において、前記好条件特定領域の数は、前記悪条件特定領域の数よりも多いことを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (2), wherein the number of the favorable condition specific areas is larger than the number of the bad condition specific areas.
(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、好条件特定領域の数は、悪条件特定領域の数よりも多いことにより、好条件特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなる。これにより、例えば、大当たり当選の確率が高くなる確率変動大当たり(略して確変大当たり)に当選し、しかも、条件の良い大当たり抽選の契機となる特別領域への入賞による抽選を優先して行うようになれば、次回大当たりが遊技者にとってより有利な大当たり遊技状態となる可能性が高くなる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), the number of favorable condition specific areas is larger than the number of bad condition specific areas, so that the game ball may pass through the favorable condition specific areas. Becomes higher. As a result, for example, winning a lottery by winning in a special area that triggers a good condition jackpot lottery will be given priority by winning a probability variation jackpot (abbreviated probability jackpot for short) that increases the probability of winning the jackpot. If this happens, there is a high possibility that the next jackpot will be a jackpot gaming state that is more advantageous for the player. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of special areas and further giving a new gaming role to the prize winning device which becomes a big prize opening. Become.
(4) (2)に記載の遊技機において、前記好条件特定領域の大きさは、前記悪条件特定領域の大きさよりも大きいことを特徴とする遊技機。 (4) The gaming machine according to (2), wherein the size of the favorable condition specifying area is larger than the size of the adverse condition specifying area.
(4)の発明によれば、(2)の発明に加えて、好条件特定領域の大きさは、悪条件特定領域の大きさよりも大きいことにより、好条件特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなる。これにより、例えば、大当たり当選の確率が高くなる確率変動大当たり(略して確変大当たり)に当選し、しかも、条件の良い大当たり抽選の契機となる特別領域への入賞による抽選を優先して行うようになれば、次回大当たりが遊技者にとってより有利な大当たり遊技状態となる可能性が高くなる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。 According to the invention of (4), in addition to the invention of (2), the size of the favorable condition specifying area is larger than the size of the bad condition specifying area, so that the game ball can pass through the favorable condition specifying area. Increases nature. As a result, for example, winning a lottery by winning in a special area that triggers a good condition jackpot lottery will be given priority by winning a probability variation jackpot (abbreviated probability jackpot for short) that increases the probability of winning the jackpot. If this happens, there is a high possibility that the next jackpot will be a jackpot gaming state that is more advantageous for the player. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of special areas and further giving a new gaming role to the prize winning device which becomes a big prize opening. Become.
本発明によれば、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of special areas and further giving a new gaming role to a winning device that becomes a big winning opening. It becomes possible.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3、図4は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、排出経路300、クルーン320、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。このように、遊技盤14は、透過性を有する透過領域を有する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されても良い。また、透過性を有さない材料で形成されても良い。
The
排出経路300は、スペーサー31の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、大入賞口39(図3参照)に入賞した遊技球の排出経路となる空間を構成している。排出経路300は、大入賞口39(図3参照)に形成された通過領域39bに連結している球流入部305と、この球流入部305に連結している第1排出口315と、第1排出口315の直下に設けられたクルーン320と、クルーン320と連結している第2排出口330とを備える。この排出経路300は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態において排出経路300は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されても良い。また、透過性を有さない材料で形成されても良い。
The
この排出経路300の球流入部305は、大入賞口39(図4参照)と連結している。球流入部305から流入した遊技球は、排出経路300の第1排出口315から排出される。
The
また、排出経路300の第1排出口315の直下に、クルーン320が設けられている。クルーン320は、表面が凹状の受け皿323を有しており、この受け皿323の中央部には、遊技球が通過可能な孔部である第1特定領域325、第2特定領域326、第3特定領域327が、受け皿323の中心を囲むように形成されている。クルーン320の第1特定領域325には、第1特定領域通過センサ102(図6参照)が設けられており、第1特定領域325を通過した遊技球を検知する。クルーン320の第2特定領域326には、第2特定領域通過センサ103(図6参照)が設けられており、第2特定領域326を通過した遊技球を検知する。さらに、クルーン320に第2排出口330が連結している。
In addition, a
第1排出口315から排出された遊技球は、受け皿323の接線方向に放出され、受け皿323の外周を回転する。やがて、遊技球の回転半径が小さくなり、クルーン320において、第1特定領域325、第2特定領域326.第3特定領域327のいずれかに入球する。遊技球が、第1特定領域325を通過した場合、第1特定領域通過センサ102a(図6参照)は主制御回路60(図6参照)に検知信号を送信する。クルーン320において振り分けられた遊技球は、第2排出口330を経由して、パチンコ遊技機10の外へ排出される。なお、本実施形態において、クルーン320は、遊技盤14の透過性を有する領域の背後に設けられているため、遊技者は、クルーンにおける遊技球の振り分けを視認することが可能である。このように、排出経路300及びクルーン320は、入賞装置(大入賞口39)に入賞した遊技球を遊技盤(遊技盤14)上から外部に搬送する排出路の一例である。また、第1特定領域通過センサ102及び第2特定領域通過センサ103は、排出路(排出経路300)に設けられた特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)を通過する遊技球を検知する検知手段の一例である。また、第1特定領域325、第2特定領域326及び第3特定領域327は、排出路(排出経路300及びクルーン320)に複数設けられた特定領域の一例である。
The game ball discharged from the
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、第1特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、第2特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
第1特別図柄表示器35aは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち第1始動口25への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、“64”、“21”、“50”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The first
第1特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
A
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図6参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Below the
第1特別図柄表示器35aの左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the first
第2特別図柄表示器35bは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち第2始動口44への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、“21”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The second
第2特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図6参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。
Special
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(35a、35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、複数の遊技釘13、障害物57、第1始動口25、普通電動役物48を有する第2始動口44、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。
As shown in FIG. 3, it has two guide rails 30 (30a and 30b), a
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。この障害物57の両側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57a、57bが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部57a、57bに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央に孔部55aが形成され、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。
A
排出口55dの直下には、第1始動口25を形成する役物が設けられており、さらに、第1始動口25を形成する役物の下部には、第2始動口44を形成する普通電動役物48が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第2始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図6参照)によって閉鎖状態(通過し難い状態)又は開放状態(通過しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第2始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第2始動口44に直接遊技球が入らないようになる。このように、遊技盤14は、遊技球が通過して入賞が可能な複数の特別領域(第1始動口25、第2始動口44)を有する遊技盤の一例である。
An accessory that forms the
この第1始動口25内には遊技球の入賞を検出する第1始動入賞球センサ117(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
The first start opening 25 is provided with a first start winning ball sensor 117 (see FIG. 6) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the first start winning
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
さらに、第2始動口44内には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球センサ116(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄表示器35bによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
Further, the second start opening 44 is provided with a second start winning ball sensor 116 (see FIG. 6) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the second start winning
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図6参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
本実施形態においては、普通電動役物48が閉鎖状態の場合は遊技球が第2始動口44に入球不可能となり、開放状態の場合は、普通電動役物48の左右両側からの遊技球が第2始動口44内を通過する。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
In the present embodiment, the game ball cannot enter the second start opening 44 when the ordinary
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35(35a、35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、第1カウントセンサ104(図6参照)を有する領域(図示せず)及び第2カウントセンサ105(図6参照)を有する領域(図示せず)があり、これらの領域を遊技球が合計して所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球が第1カウントセンサ104又は第2カウントセンサ105を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球が第1カウントセンサ104又は第2カウントセンサ105を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。また、大入賞口39は、短い遊技(最大ラウンド数が2ラウンドゲームの遊技)に使用される。なお、本実施形態において、短い遊技の一例として、最大ラウンドゲーム数が2ラウンドゲームと記載しているが、本発明はこれに限定されず、他のラウンドゲーム数であっても良い。
Subsequently, in the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35(35a、35b)に停止表示される図柄が“64”の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、大入賞口39が開放される。特別図柄表示器35(35a)に停止表示される図柄が“50”の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、大入賞口39が開放される。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしても良い。このように、大入賞口39は、遊技盤(遊技盤14)に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材(シャッタ40)を有する入賞装置の一例である。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b) is “64”, the maximum number of continuous rounds is 15 and the special winning
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning
また、前述した第1始動口25、第2始動口44において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when it is determined that a winning is made at the
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであっても良い。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[大入賞口内の構成]
図5は大入賞口内の概略構成を示す説明図であり、大入賞口39内の両側部には、遊技球を遊技盤14の裏側に導くための入口となる通過領域39a及び通過領域39bが形成されている。さらに板形状であり、通過領域39a及び通過領域39bの中間位置を軸として上下方向に揺動するシーソー41が設けられている。このシーソー41はシーソーソレノイド122(図6参照)によって駆動される。
[Composition of the big prize opening]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a schematic configuration in the special winning opening. On both sides of the special winning
大当たり遊技開始時においては、図5(a)に示すように、シーソー41は通過領域39b側に傾斜しており、大入賞口39に入球した遊技球は、シーソー41に沿って通過領域39b側に移動する。そして、第2カウントセンサ105が遊技球を検出するか、あるいは大入賞口39が開放されてから所定時間(例えば、3秒)経過した場合に、図5(b)に示すように、シーソー41は傾斜を通過領域39a側に変位させる。これにより、大入賞口39に入球した遊技球は、シーソー41に沿って通過領域39a側に移動する。さらに、ラウンド終了後には、シーソー41は傾斜を通過領域39b側に変位させ、次のラウンド開始時には、大入賞口39に入球した遊技球が、シーソー41に沿って通過領域39b側に移動しやすいようにする。
At the start of the big hit game, as shown in FIG. 5A, the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 6, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり抽選手段、大当たり実行制御手段、実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル(図13、図14参照)などの各種のテーブルも記憶されている。
The
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、通過フラグ、検知フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。通過フラグは、遊技球が第1特定領域325及び第2特定領域326のいずれかを通過したか否かを判断するためのものである。検知フラグは、遊技球が大入賞口39内の通過領域39bを通過したか否かを判断するためのものである。
The
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。
The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていても良い。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示すものである。 The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the first count sensor 104 and the second count sensor 105.
第1始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。 When a game ball wins the first start opening 25, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the first start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).
第2始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。
When a game ball is won at the
すなわち、本実施形態においては、第1始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。また、保留球個数を示すデータは、第1始動口25に入賞したことによる保留球か第2始動口44に入賞したことによる保留球かを識別するためのデータとともに、メインRAM70の所定の記憶領域に、入賞した順に記憶される。
In other words, in the present embodiment, the execution of a maximum of four special symbol games is suspended due to the winning of the game ball at the
遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
When the game ball passes through the passing
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、第1特定領域通過センサ102、第2特定領域通過センサ103、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、第1始動入賞球センサ117、第2始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Further, various devices are connected to the
第1特定領域通過センサ102は、排出経路300の第1特定領域325に設けられている。第2特定領域通過センサ103は、排出経路300の第2特定領域326に設けられている。第1特定領域通過センサ102は、排出経路300の第1特定領域325を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。第2特定領域通過センサ103は、排出経路300の第2特定領域326を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第1特定領域通過センサ102及び第2特定領域通過センサ103は、排出路(排出経路300)に設けられた特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)を通過する遊技球を検知する検知手段の一例である。
The first specific area passage sensor 102 is provided in the first
第1カウントセンサ104は、大入賞口39における通過領域39aに設けられている。この第1カウントセンサ104は、大入賞口39における通過領域39aを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first count sensor 104 is provided in the passing
第2カウントセンサ105は、大入賞口39における通過領域39bに設けられている。この第2カウントセンサ105は、大入賞口39における通過領域39bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。なお、第2カウントセンサ105が遊技球を検知した場合に、検知フラグがセットされる。
The second count sensor 105 is provided in the passing
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
第1始動入賞球センサ117は、第1始動口25に設けられている。この第1始動入賞球センサ117は、第1始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first start winning
第2始動入賞球センサ116は、第2始動口44に設けられている。この第2始動入賞球センサ116は、第2始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The second start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー41に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソー41を変位させ、傾斜を変更する。例えば、メインCPU66は、第2カウントセンサ105が遊技球を検出するか、あるいは大入賞口39が開放されてから所定時間(例えば、3秒)経過した場合に、シーソー41を通過領域39a側に下り傾斜させる駆動信号を発生する。また、大入賞口39が閉鎖された場合に、シーソー41を通過領域39b側に下り傾斜させる駆動信号を発生する。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、第1特別図柄表示器35a(8セグメントLED)、第2特別図柄表示器35b(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていても良い。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[主制御メイン処理]
図7を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。
In step S12, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS13においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, initial value random number update processing is performed. In this process, the
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114、115からの検知信号に応じて、乱数を発生し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS15、ステップS16でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35bと、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。例えば、第1特別図柄表示器35aを駆動する場合、メインCPU66は、駆動信号を第1特別図柄表示器35aに制御信号を送信する。第1特別図柄表示器35aは受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技場管理サーバ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。
In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the
ステップS18においては、図柄保留球個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1始動入賞球センサ117、第2始動入賞球センサ116からの検知信号に応じて、第1始動記憶数と第2始動記憶数データ生成し、これらの始動記憶数データにおける保留球個数が所定値(例えば、3など)以下の場合は、メインRAM70に記憶されるこれらの始動記憶数データを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S18, symbol reserved ball number data generation processing is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ74にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短フラグがセットされていると判定した場合、確変コマンド、時短コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、第1始動口25、第2始動口44、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い。入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126の払出制御用CPUに送信する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとに発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図8を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。
In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特定領域通過センサ102、第2特定領域通過センサ103、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込み発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the
[スイッチ入力検出処理]
図9を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.
ステップS50において、大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1カウントセンサ104又は第2カウントセンサ105からの検知信号に基づいて、大入賞口39に入賞がされたか否か判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。
In step S50, a special winning opening winning process is performed. In this process, the
ステップS52において、一般入賞口入賞処理を行う。メインCPU66は、一般入賞口(例えば、一般入賞口56aから56d(図3参照))に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ106、108、110、112からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS53に処理を移行する。
In step S52, a general winning opening winning process is performed. The
ステップS53において、第1始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1始動入賞球センサ117からの検知信号に基づいて、遊技球が第1始動口に入賞したか否か判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。
In step S53, a first start opening winning process is performed. In this process, the
ステップS54において、第2始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2始動入賞球センサ116からの検知信号に基づいて、遊技球が第2始動口入賞したか否か判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS55に処理を移す。
In step S54, a second start opening winning process is performed. In this process, the
ステップS55において、特定領域通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特定領域通過センサ102、第2特定領域通過センサ103からの検知信号に基づいて、遊技球が第1特定領域325又は第2特定領域326を通過したか否か判定する処理を行う。特定領域通過検出処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S55, a specific area passage detection process is performed. In this process, the
[特定領域通過検出処理]
図9のステップS55において実行される特定領域通過検出処理のサブルーチンについて図10を用いて説明する。ステップS60においては、第2カウントセンサ105が遊技球を検出したか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2カウントセンサ105からの検知信号に基づいて、遊技球が通過領域39bを通過したと判定した場合には、ステップS61に処理を移し、遊技球が通過領域39bを通過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Specific area passage detection processing]
A specific area passage detection processing subroutine executed in step S55 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. In step S60, it is determined whether or not the second count sensor 105 has detected a game ball. In this process, when the
ステップS61においては、検知フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2カウントセンサ105が遊技球を検出したことによって検知信号を発生したことを示すフラグの値を、メインRAM70の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS62に処理を移す。
In step S61, processing for setting a detection flag is performed. In this process, the
ステップS62においては、第1特定領域通過センサ102又は第2特定領域通過センサ103のいずれかが遊技球を検出したか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特定領域通過センサ102又は第2特定領域通過センサ103からの検知信号に基づいて、遊技球がクルーン320における第1特定領域325又は第2特定領域326のいずれかを遊技球が通過したと判定した場合には、ステップS63に処理を移し、遊技球が通過したと判定しない場合(遊技球が第3特定領域327を通過した場合)には、本サブルーチンを終了する。
In step S62, a process is performed to determine whether either the first specific area passage sensor 102 or the second specific area passage sensor 103 has detected a game ball. In this process, the
ステップS63においては、通過フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特定領域325又は第2特定領域326のいずれかを遊技球が通過したことを示すフラグの値を、メインRAM70の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S63, a process for setting a passage flag is performed. In this process, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS14において実行される特別図柄制御処理のサブルーチンについて図11を用いて説明する。なお、図11において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
A special symbol control process subroutine executed in step S14 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 11, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図11に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 11, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図7のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。
In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this process, the
さらに、メインCPU66は、役物開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒、0.5秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。なお、例えば、開放上限時間が30秒にセットされることが、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が長い遊技の一例である。例えば、開放上限時間が30秒にセットされることが、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が長い遊技の一例である。例えば、開放上限時間が0.5秒にセットされることが、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が短い遊技の一例である。また、本実施形態において、上述のように、有利な遊技を行う期間が長い遊技、有利な遊技を行う期間が短い遊技の一例を説明してきたが、本発明はこれに限定されず、有利な遊技を行う期間が長い遊技が、有利な遊技を行う期間が短い遊技よりも有利な遊技を行う期間が長ければどのような期間が設定されも良い。
Further, the
ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、役物開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, the
ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the bonus item is being released, the
ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に遊技球が入球しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(第1特別図柄表示器35aにおいて停止表示された特定の図柄が“50”である場合)又は“15”(特別図柄表示器35(35a、35b)において停止表示された特定の図柄が“64”、“21”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the
ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、高確率フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に低確率時短フラグをセットする。ここで、本実施形態における確変状態とは、特別図柄ゲームの当選確率を高くした状態のことを指す。ここで、本実施形態における時短状態とは、普通図柄ゲームの当選確率を高くするとともに普通電動役物48の羽根部材の開放時間を長くし、しかも、特別図柄ゲームの保留回数が0回又は1回の場合以外は変動時間を短くした状態のことを指す。大当たり終了インターバル処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。なお、本実施形態において、時短回数に100がセットされているが、本発明はこれに限定されず、例えば、時短回数は150、200、300など他の時短回数であっても良い。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留球個数を示すデータ(第1始動記憶、又は第2始動記憶)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。また、時短回数がセットされている場合、メインCPU66は、時短回数を1減算し、時短回数が0になったとき、時短状態を終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図11に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当たり遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当たり遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。このように、メインCPU66は、大当たり抽選手段(メインCPU66)の有利な遊技へ移行する確率が異なる複数の遊技状態による遊技を実行する実行制御手段の一例である。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 11, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図11のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、図12に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 12, the
ステップS102において、大当たり抽選優先設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図15のステップS159において設定される優先フラグの値に応じて、第1始動記憶数データを優先した大当たり抽選、第2始動記憶数データを優先した大当たり抽選、及び第1始動口25への入賞か第2始動口44への入賞かを問わない入賞順の大当たり抽選、のいずれかに設定する処理を行う。具体的には、特別図柄の変動中に第1始動口25、第2始動口44、第1始動口25、第2始動口44の順で入賞したのち遊技球の発射を停止した場合、第1始動記憶数データ優先であれば、変動中の特別図柄が停止した後、第1始動口25を契機とする大当たり抽選が2回行われてから第2始動口44を契機とする大当たり抽選が2回行われる。第2始動記憶数データ優先であれば、変動中の特別図柄が停止した後、第2始動口44を契機とする大当たり抽選が2回行われてから第1始動口25を契機とする大当たり抽選が2回行われる。入賞順であれば、第1始動口25を契機とする大当たり抽選、第2始動口44を契機とする大当たり抽選、第1始動口25を契機とする大当たり抽選、第2始動口44を契機とする大当たり抽選の順で大当たり抽選が行われるように設定される。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。
In step S102, a jackpot lottery priority setting process is performed. In this process, the
ステップS103において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であると判断した場合には、ステップS116に処理を移し、保留球個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S103, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1始動記憶数データによる大当たり抽選の場合には、第1特別図柄決定テーブル(図13参照)を参照し、第1特別図柄決定テーブル(図13参照)に記憶されている大当たり判定値を選択する。また、第2始動記憶数データによる大当たり抽選の場合には、第2特別図柄決定テーブル(図14参照)を参照し、第2特別図柄決定テーブル(図14参照)に記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数値と、大当たり判定値とを参照する。この参照の結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断することになる。例えば、メインCPU66は、低確率状態の場合、大当たり乱数値が7のとき、大当たりと判断する。また、メインCPU66は、高確率状態の場合、3、5、7、11、13のとき、大当たりと判断する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、特別領域(第1始動口25、第2始動口44)への遊技球の通過に基づいて、大当たり抽選を行う大当たり抽選手段の一例である。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値と、参照する特別図柄決定テーブル(図13、図14参照)に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。例えば、メインCPU66は、低確率状態で大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0〜3の場合は、大当たり図柄の左図柄に6が、右図柄に4が選択され、図柄指定コマンドはz0が選択され、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選(特図抽選)は高確率状態が選択され、普通図柄抽選(普図抽選)は高確率状態が選択され、大入賞口39の最大開放時間は30秒が選択され、ラウンド数は15ラウンドが選択され、これらの決定内容がメインRAM70の指定領域に記憶される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。このように、メインCPU66は、大当たり抽選の結果、当選した場合、入賞装置(大入賞口39)を所定回数開放状態に移行する大当たり遊技の制御を行う大当たり実行制御手段の一例である。
In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, the
なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータは、図7のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。
Note that the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the
ステップS109においては、図柄指定コマンドを記憶する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、選択された図柄指定コマンドをメインRAM70の所定領域に記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a process for storing a symbol designation command is executed. In this process, the
ステップS110においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、変動パターンを決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
In step S110, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
ステップS111においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS110の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。
In step S111, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
ステップS112において、メインCPU66は、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S112, the
ステップS116においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S116, a demonstration display process is executed. In this process, the
図13及び図14を用いて、メインROM68に記憶されている特別図柄決定テーブルの説明を行う。
The special symbol determination table stored in the
[第1特別図柄テーブル]
図13は、メインROM68に記憶される第1特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの大当たり抽選を特図抽選、普通図柄ゲームの大当たり抽選が高確率状態であることを普図確変と以下略称する。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0〜3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が4,5のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる突然確変、略して突確)。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が6〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、普図確変の継続が50回転であることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。
[First special symbol table]
FIG. 13 shows a first special symbol determination table stored in the
高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が0〜3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が4,5のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる突然確変、略して突確)。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が6〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であることを示し、普図確変の継続が50回転であることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第1特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第1特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。 In the high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, the jackpot symbol left symbol is 6, right symbol is 4, symbol design command z0 is It is selected and the content is a jackpot, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and it shows that the figure variation will continue until the next jackpot lottery is won (so-called probability variation) 15R jackpot). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 4, 5, the jackpot symbol left symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is It is selected, the contents are jackpots, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and it shows that the figure change will continue until the next jackpot lottery is won ( So-called sudden change, abbreviated for short). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 6 to 9, the jackpot symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, symbol design command z2 is The selected content is a jackpot, the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the continuation of the usual figure change is 50 rotations. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place. In addition, although an example of the 1st special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 1st special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be another combination.
[第2特別図柄テーブル]
図14は、メインROM68に記憶される第2特別図柄決定テーブルを示す。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0〜5のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が6〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、普図確変の継続が50回転であることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。
[Second special symbol table]
FIG. 14 shows a second special symbol determination table stored in the
高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が0〜5のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が6〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であることを示し、普図確変の継続が50回転であることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第1特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第1特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。 In the high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 0 to 5, the jackpot symbol left symbol is 6, right symbol is 4, symbol design command z0 is It is selected and the content is a jackpot, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and it shows that the figure variation will continue until the next jackpot lottery is won (so-called probability variation) 15R jackpot). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 6 to 9, the jackpot symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, symbol design command z2 is The selected content is a jackpot, the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the continuation of the usual figure change is 50 rotations. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place. In addition, although an example of the 1st special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 1st special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be another combination.
すなわち、第1特別図柄決定テーブルと第2特別図柄決定テーブルとを比較すると、大当たり発生後に、高確率状態に移行する確率は同じである。しかし、第2特別図柄決定テーブルにおいてはラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技が発生しない。言い換えれば、第1特別図柄決定テーブルには、いわゆる突然確変が含まれているが、第2特別図柄決定テーブルには突然確変が含まれていない。ここで、2ラウンド大当たりにおける大入賞口39の開放回数及び開放時間が、15ラウンド大当たりにおける大入賞口39の開放回数及び開放時間よりもはるかに短い。このため、2ラウンド大当たりよりも賞球獲得の機会が短いことから、第1特別図柄決定テーブルよりも第2特別図柄決定テーブルの方が良い抽選条件となる。このように、メインCPU66は、遊技球が入賞した特別領域に応じて、異なる抽選条件で大当たり抽選を行う一方、検知手段が特定領域を通過する遊技球を検知すると、複数の特別領域のうち、遊技者にとって条件の良い抽選を行う契機となる好条件特別領域への入賞に基づく大当たり抽選を優先して行う大当たり抽選手段の一例である。
That is, when the first special symbol determination table and the second special symbol determination table are compared, the probability of shifting to the high probability state after the jackpot occurrence is the same. However, in the second special symbol determination table, a big hit game with two rounds does not occur. In other words, the first special symbol determination table includes a so-called sudden probability change, but the second special symbol determination table does not include a sudden probability change. Here, the number of times and the opening time of the
[大当たり終了インターバル処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップS80(図11参照)において実行される大当たり終了インターバル処理について説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process executed in step S80 (see FIG. 11) of the special symbol control process described above will be described below.
大当たり終了インターバル処理は、図15に示すように、ステップS150において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であると判定した場合には、ステップS151に処理を移行する。制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 15, in the jackpot end interval process, in step S150, the
ステップS151において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)である場合に、大当たり終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS153の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S151, the
ステップS153において、メインCPU66は、メインRAM70の大当たり中信号出力フラグをクリアにし、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS158に処理を移す。
In step S153, the
ステップS155において、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS156に処理を移す。
In step S155, the
ステップS156において、メインCPU66は、特図状態フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66が、いわゆる確変大当たりであると判定した場合(例えば、図14の第2特別図柄決定テーブルで図柄指定コマンドとしてz0が選択された場合)には、メインRAM70の特図状態フラグに高確率(1)をセットし、確変大当たりであると判定しない場合(例えば、図14の第2特別図柄決定テーブルで図柄指定コマンドとしてz3が選択された場合)には、メインRAM70の特図状態フラグに低確率(0)をセットし、ステップS157に処理を移行する。
In step S156, the
ステップS157において、メインCPU66は、普図状態フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66が、いわゆる確変大当たりであると判定した場合(例えば、図13の第1特別図柄決定テーブルで図柄指定コマンドとしてz0が選択された場合)や、いわゆる時短大当たりであると判定した場合(例えば、図13の第1特別図柄決定テーブルで図柄指定コマンドとしてz2が選択された場合)には、メインRAM70の普図状態フラグに高確率(1)と普図確変継続回数(例えば、図14の第2特別図柄決定テーブルで図柄指定コマンドとしてz2が選択された場合は100回)をセットし、ステップS158に処理を移行する。
In step S157, the
ステップS158において、メインCPU66は、遊技状態コマンドを送信バッファ(メインRAM70)にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移行する。
In step S158, the
ステップS159において、メインCPU66は、始動記憶数データ優先判定処理を行う。始動記憶数データ優先判定処理においては、図13のステップS102における大当たり抽選優先設定において参照されるフラグを決定する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S159, the
[始動記憶数データ優先判定処理]
以下に、上述した大当たり終了インターバル処理のステップS159(図15参照)において実行される始動記憶数データ優先判定処理について、図16を参照しながら説明する。
[Starting memory count data priority judgment processing]
Hereinafter, the start memory number data priority determination process executed in step S159 (see FIG. 15) of the jackpot end interval process described above will be described with reference to FIG.
ステップS300において、遊技状態フラグが高確率フラグ(確変フラグ)又は時短フラグであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、遊技状態が高確率状態又は時短状態であるかを判定する処理を行う。遊技状態が高確率状態又は時短状態であると判定した場合には、ステップS310に処理を移行する。遊技状態が高確率状態又は時短状態であると判定しない場合には、ステップS350に処理を移行する。
In step S300, a process of determining whether the gaming state flag is a high probability flag (probability change flag) or a short time flag is performed. In this process, the
ステップS310において、検知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている検知フラグの値を参照し、図11のステップS61において検知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。検知フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS320に処理を移行する。検知フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS350に処理を移行する。
In step S310, a process for determining whether or not a detection flag is set is performed. In this process, the
ステップS320において、通過フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている通過フラグの値を参照し、図11のステップS63において通過フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。通過フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS330に処理を移行する。通過フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS340に処理を移行する。
In step S320, a process for determining whether or not a passage flag is set is performed. In this process, the
ステップS330において、第1始動記憶数データ優先フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に優先フラグとして、第1始動記憶数データに基づく大当たり抽選を優先するように設定させるフラグの値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS360に処理を移行する。
In step S330, a process for setting the first start memory number data priority flag is performed. In this process, the
ステップS340において、第2始動記憶数データ優先フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に優先フラグとして、第2始動記憶数データに基づく大当たり抽選を優先するように設定させるフラグの値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS360に処理を移行する。
In step S340, a process for setting the second start memory number data priority flag is performed. In this process, the
ステップS350において、始動記憶数データ入球順フラグをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に優先フラグとして、第1始動口25及び第2始動口44に入球した順に大当たり抽選を行うように設定させるフラグの値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS360に処理を移行する。この処理が終了した場合には、ステップS360に処理を移行する。
In step S350, processing for setting a starting memory number data entry order flag is performed. In this process, the
ステップS360において、通過フラグ及び検知フラグをクリアにする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている通過フラグ及び検知フラグの値を、遊技球の通過及び検知を示す通過フラグ及び検知フラグの値以外の値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S360, processing for clearing the passage flag and the detection flag is performed. In this process, the
すなわち、本実施形態によれば、通常遊技状態においては、第1始動口25及び第2始動口44に入球した順に大当たり抽選が行われ、確変状態又は時短状態において第1始動記憶数データ優先、第2始動記憶数データ優先、入球順のいずれかに設定される。確変状態又は時短状態において大当たりに当選し、大入賞口39内の通過領域39bに遊技球が入球すると、その遊技球がクルーン320に導かれ、第1特定領域325、第2特定領域326、第3特定領域327のいずれかに入球する。第1特定領域325又は第2特定領域326に入球すると、大当たり遊技終了後の特別図柄ゲームは、第2始動記憶数データ優先となる。すなわち、第2始動口44への入賞を契機とする大当たり抽選が優先されるようになる。第3特定領域327に入球すると、大当たり遊技終了後の特別図柄ゲームは、第1始動記憶数データ優先となる。すなわち、第1始動口25への入賞を契機とする大当たり抽選が優先されるようになる。
That is, according to the present embodiment, in the normal gaming state, the big hit lottery is performed in the order of entering the
ここで、15ラウンド大当たりに当選した場合には、大入賞口39の開放時間が長いため、1個あるいは数個の遊技球がクルーン320に導かれる可能性が高い。さらに、第2始動記憶数データ優先となる特定領域の数(本実施形態によれば第3特定領域327のみ)が、第1始動記憶数データ優先となる特定領域の数(本実施形態によれば第1特定領域325、第2特定領域326の2つ)より多く、しかも、15回のラウンドにおいて1回でも第1特定領域325又は第2特定領域326を遊技球が通過すれば第2始動記憶数データ優先となる。第2始動記憶数データ優先となれば、普通電動役物48が設置されている第2始動口44に入賞する機会が増加するとともに、第2特別図柄決定テーブルによる大当たり抽選が優先される。このため、次回、15ラウンド大当たりに当選する可能性が高くなり、多くの賞球払い出しが期待できるようになる。
Here, when winning 15 rounds, it is highly likely that one or several game balls will be guided to the
2ラウンド大当たりに当選した場合には、大入賞口39の開放時間が短いため、2ラウンド中において大入賞口39に入賞しない可能性もあり、入賞したとしても1、2個程度である。このため、第1始動記憶数データ優先又は入球順となる可能性が15ラウンド大当たりよりも高くなる。第1始動記憶数データ優先となれば、第1始動口25に入賞すると第1特別図柄決定テーブルによる大当たり抽選が、第2特別図柄決定テーブルによる大当たり抽選よりも優先される。このため、次回、2ラウンド大当たりに当選する可能性が15ラウンド大当たりの場合よりも高くなり、大当たりに当選している割には賞球払い出しが得られない場合のあり得るようになる。このように、第1特定領域325、第2特定領域326及び第3特定領域327は、好条件特別領域(第2始動口44)に対応する好条件特定領域(第1特定領域325及び第2特定領域326)と、好条件特別領域以外の所定の特別領域(第1始動口25)に対応する悪条件特定領域(第3特定領域327)を含む複数の特定領域の一例である。また、メインCPU66は、検知手段(第1特定領域通過センサ102及び第2特定領域通過センサ103)に基づいて遊技球が悪条件特定領域を通過したと判断した場合に、所定の特別領域へ(第1始動口25)の入賞を契機とする大当たり抽選を優先して行う大当たり抽選手段の一例である。また、第1特定領域325、第2特定領域326及び第3特定領域327は、好条件特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)の数が、悪条件特定領域(第3特定領域327)の数よりも多い一例である。
In the case of winning two rounds, the opening time of the
副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
The
[サブ制御メイン処理]
図17を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。
In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。
In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the
この処理において、例えば、サブCPU206が、ステップS1830の解析の結果、主制御回路60から、大当たり抽選の優先設定に関するコマンドを受信したと判定した場合には、サブCPU206は、液晶表示装置32において、大当たり抽選の優先設定に関する報知画像を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、報知画像のデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる(図20参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。
In this process, for example, when the
ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。
In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the
この処理において、例えば、サブCPU206が、ステップS1830の解析の結果、主制御回路60から、遊技状態を報知するための演出コマンドを受信したと判定した場合には、サブCPU206は、遊技状態報知音(例えば、「確変中」などの声や、特別な曲や、効果音など)を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの遊技状態報知音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。
In this process, for example, if the
ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the
[サブ制御コマンド受信割込処理]
図18を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。
In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the
ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図17のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。
In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the
ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the
[コマンド解析制御処理]
図19を用いて、図17のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1830 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.
ステップS2010においては、大当たり抽選の優先設定に関するコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が大当たり抽選の優先設定に関するコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、大当たり抽選の優先設定に関するコマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。
In step S2010, a process of determining whether or not a command related to the priority setting of the big hit lottery is received is performed. In this process, if it is determined that the
ステップS2020においては、報知内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010において受信した報知演出コマンドに基づき、報知表示する内容を決定する処理を行う。例えば、サブCPU206は、ステップS2010において受信した大当たり抽選の優先設定に関するコマンドが第1始動記憶数データ優先を示すものの場合には、その設定に応じた表示内容を決定し、ワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
In step S2020, notification content determination processing is performed. In this process, the
ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the
[表示画面の説明]
図20、図21を用いて、大当たり抽選の優先設定が報知されている表示画面の一例を説明する。図20は、第2始動記憶数データ優先で大当たり抽選が行われる場合に、大当たり遊技終了時に表示される表示画面の一例を示すものである。図20に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり抽選の優先設定を示す文字画像93(例えば、「今日のパチ運大吉」などの文字画像)が表示されている。図21は、第1始動記憶数データ優先で大当たり抽選が行われる場合に、大当たり遊技終了時に表示される表示画面の一例を示すものである。図21に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり抽選の優先設定を示す文字画像93(例えば、「今日のパチ運凶」などの文字画像)が表示されている。
[Description of display screen]
An example of the display screen in which the priority setting of the big hit lottery is notified will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows an example of a display screen displayed at the end of the jackpot game when the jackpot lottery is performed with priority on the second start memory number data. As shown in FIG. 20, in the
本実施形態においては、第2始動記憶数データ優先で大当たり抽選が行われる場合には、文字画像93として、例えば、「今日のパチ運大吉」、「今日のパチ運吉」などの文字画像が表示される。また、入球順で大当たり抽選が行われる場合には、文字画像93として、例えば、「今日のパチ運中吉」、「今日のパチ小吉」などの文字画像が表示される。また、第2始動記憶数データ優先で大当たり抽選が行われる場合には、文字画像93として、例えば、「今日のパチ運末吉」、「今日のパチ運凶」などの文字画像が表示される。
In the present embodiment, when the big hit lottery is performed with priority on the second start memory number data, as the
なお、本発明の実施形態は、上述した構成に限るものではない。例えば、図3に示す構成においては、クルーン320の受け皿323に、同径の3つの特別領域を設けたが、それに限らず、第1特定領域325と第2特定領域326を一体化して、図22に示すように、弧状の長孔からなる1つの第1特定領域325を形成しても良い。これにより、図3に示す構成よりも、センサの数を削減するとともに、排出経路に関する部材を省略することが可能になる。このように、第1特定領域325、第2特定領域326及び第3特定領域327は、好条件特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)の大きさは、悪条件特定領域(第3特定領域327)の大きさよりも大きい一例である。
The embodiment of the present invention is not limited to the configuration described above. For example, in the configuration shown in FIG. 3, three special areas having the same diameter are provided in the
以上、説明したように、本発明の実施形態によれば、入賞装置(大入賞口39、シャッタ40)に入賞した遊技球を機外に排出する排出路(排出経路300)の特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)に設けた検知手段(第1特定領域通過センサ102、第2特定領域通過センサ103)が遊技球を検知した場合に、抽選条件の良い特別領域に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選が優先される。例えば、複数の特別領域として第1の始動口(第1始動口25)と第2の始動口(第2始動口44)が遊技盤に備えられ、第1の始動口に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選においては、有利な期間が短い2ラウンド大当たりが設定されており、第2の始動口に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選においては、有利な期間が短い2ラウンド大当たりが設定されていないとする。この場合には、第2の始動口への入賞を契機とする大当たり抽選の方が、抽選条件が良くなる。このため、先に第1の始動口への入賞による大当たり抽選が保留され、後に第2の始動口への入賞があった場合には、第2の始動口への入賞による大当たり抽選が先に行われるようになる。その結果、遊技者にとってより有利な特別遊技状態となる可能性が高くなる。このように、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the specific area (first path) of the discharge path (discharge path 300) for discharging the game balls won in the winning device (large winning
また実施形態によれば、複数の特定領域として、好条件特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)と悪条件特定領域(第3特定領域327)が含まれている。このため、どの特定領域を遊技球が通過したかに応じて、特別遊技(大当たり遊技)終了後の大当たり抽選における優先順位が変わるようになるという、新たな遊技形態を提供することができる。例えば、好条件特定領域を遊技球が通過した場合には、条件の良い大当たり抽選の契機となる特別領域(第2始動口44)への入賞による抽選を優先して行い、悪条件特定領域を遊技球が通過した場合には、条件の悪い大当たり抽選の契機となる特別領域(第1始動口25)への入賞による抽選を優先して行うようになる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。
In addition, according to the embodiment, a favorable condition specific area (first
また実施形態によれば、好条件特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)の数は、悪条件特定領域(第3特定領域327)の数よりも多いことにより、好条件特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなる。これにより、例えば、大当たり当選の確率が高くなる確率変動大当たり(略して確変大当たり)に当選し、しかも、条件の良い大当たり抽選の契機となる特別領域(第2始動口44)への入賞による抽選を優先して行うようになれば、次回大当たりが遊技者にとってより有利な特別遊技状態となる可能性が高くなる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。
In addition, according to the embodiment, the number of favorable condition identification areas (
また実施形態によれば、好条件特定領域の大きさは、悪条件特定領域の大きさよりも大きいことにより、好条件特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなる。これにより、例えば、大当たり当選の確率が高くなる確率変動大当たり(略して確変大当たり)に当選し、しかも、条件の良い大当たり抽選の契機となる特定領域(第1特定領域325、第2特定領域326)への入賞による抽選を優先して行うようになれば、次回大当たりが遊技者にとってより有利な特別遊技状態となる可能性が高くなる。このように、複数の特別領域を設け、さらに、大入賞口となる入賞装置に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供を実現することが可能になる。
Further, according to the embodiment, the size of the favorable condition specific area is larger than the size of the bad condition specific area, so that the possibility that the game ball passes through the favorable condition specific area is increased. As a result, for example, a specific area (first
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が通過して入賞が可能な複数の特別領域(始動口)を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する入賞装置(大入賞口)と、前記特別領域への遊技球の通過に基づいて、大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選の結果、当選した場合、前記入賞装置を所定回数開放状態に移行する大当たり遊技の制御を行う大当たり実行制御手段と、当該入賞装置に入賞した遊技球を遊技盤上から外部に搬送する排出路と、前記排出路に設けられた特定領域を通過する遊技球を検知する検知手段とを備え、前記大当たり抽選手段は、遊技球が入賞した前記特別領域に応じて、異なる抽選条件で大当たり抽選を行う一方、前記検知手段が前記特定領域を通過する遊技球を検知すると、複数の特別領域のうち、遊技者にとって条件の良い抽選を行う契機となる好条件特別領域への入賞に基づく大当たり抽選を優先して行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、入賞装置、大当たり抽選手段、大当たり実行制御手段、排出路、実行制御手段、検知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a plurality of special areas (starting openings) through which game balls can pass and can receive a prize, and an open state and a passage that are provided in the game board and through which game balls can easily pass. A winning device having a movable member capable of shifting to a difficult closed state (big winning opening), a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery based on the passing of game balls to the special area, and the result of the jackpot lottery, In the case of winning, the jackpot execution control means for controlling the jackpot game for shifting the winning device to the open state a predetermined number of times, the discharge path for transporting the game ball won to the winning device from the game board to the outside, and the discharging Detecting means for detecting a game ball passing through a specific area provided on the road, the jackpot lottery means performs a jackpot lottery under different lottery conditions according to the special area where the game ball has won, When the detection means detects a game ball passing through the specific area, priority is given to a big win lottery based on winning in a favorable special area that triggers a lottery with good conditions for the player among a plurality of special areas. Although it is a gaming machine characterized by being performed, the specific configurations of the game board, the winning device, the jackpot lottery means, the jackpot execution control means, the discharge path, the execution control means, the detection means, and the like can be appropriately changed in design.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 第1始動口
32 液晶表示装置
39 大入賞口
39a。39b 通過領域
40 シャッタ
44 第2始動口
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
93 文字画像
102 第1特定領域通過センサ
103 第2特定領域通過センサ
104 第1カウントセンサ
105 第2カウントセンサ
114、115 通過球センサ
116 第2始動入賞球センサ
117 第1始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
230 音声制御回路
240 駆動回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路
305 球流入部
315 第1排出口
320 クルーン
323 受け皿
325 第1特定領域
326 第2特定領域
327 第3特定領域
330 第2排出口
10
68 Main ROM
70 Main RAM
93 Character image 102 First specific area passing sensor 103 Second specific area passing sensor 104 First count sensor 105 Second count sensor 114, 115
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
230
Claims (4)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する入賞装置と、
前記特別領域への遊技球の通過に基づいて、大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果、当選した場合、前記入賞装置を所定回数開放状態に移行する大当たり遊技の制御を行う大当たり実行制御手段と、
当該入賞装置に入賞した遊技球を遊技盤上から外部に搬送する排出路と、
前記排出路に設けられた特定領域を通過する遊技球を検知する検知手段とを備え、
前記大当たり抽選手段は、遊技球が入賞した前記特別領域に応じて、異なる抽選条件で大当たり抽選を行う一方、
前記検知手段が前記特定領域を通過する遊技球を検知すると、複数の特別領域のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる好条件特別領域への入賞に基づく大当たり抽選を優先して行うことを特徴とする遊技機。 A game board having a plurality of special areas through which game balls can be won,
A winning device having a movable member provided on the game board and capable of transitioning between an open state in which a game ball easily passes and a closed state in which it is difficult to pass through;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery based on the passing of game balls to the special area;
As a result of the jackpot lottery, when winning, the jackpot execution control means for controlling the jackpot game for shifting the winning device to the open state a predetermined number of times;
A discharge path for transporting the game balls won in the winning device from the game board to the outside;
Detecting means for detecting a game ball passing through a specific area provided in the discharge path,
The jackpot lottery means performs a jackpot lottery under different lottery conditions according to the special area where the game ball has won,
When the detection means detects a game ball that passes through the specific area, priority is given to a big win lottery based on winning in a favorable special area that triggers a lottery with good conditions for the player among a plurality of special areas. A gaming machine characterized by performing.
複数の前記特定領域は、前記好条件特別領域に対応する好条件特定領域と、前記好条件特別領域以外の所定の特別領域に対応する悪条件特定領域を含み、
前記大当たり抽選手段は、前記検知手段に基づいて遊技球が前記悪条件特定領域を通過したと判断した場合に、前記所定の特別領域への入賞を契機とする大当たり抽選を優先して行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A plurality of the specific areas are provided in the discharge path,
The plurality of specific areas include a favorable condition specific area corresponding to the favorable condition special area, and an unfavorable condition specific area corresponding to a predetermined special area other than the favorable condition special area,
The jackpot lottery means preferentially performs a jackpot lottery triggered by winning in the predetermined special area when it is determined that the game ball has passed the bad condition specific area based on the detection means. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
The gaming machine according to claim 2, wherein the size of the favorable condition specifying area is larger than the size of the adverse condition specifying area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007117451A JP2008272104A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007117451A JP2008272104A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008272104A true JP2008272104A (en) | 2008-11-13 |
Family
ID=40050849
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007117451A Pending JP2008272104A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008272104A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010188027A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010264058A (en) * | 2009-05-14 | 2010-11-25 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11151356A (en) * | 1997-11-25 | 1999-06-08 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2005131300A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075216A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2007
- 2007-04-26 JP JP2007117451A patent/JP2008272104A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11151356A (en) * | 1997-11-25 | 1999-06-08 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2005131300A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075216A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010188027A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010264058A (en) * | 2009-05-14 | 2010-11-25 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5122158B2 (en) | Game machine | |
JP2008183138A (en) | Game machine | |
JP2008272062A (en) | Game machine | |
JP2008272118A (en) | Game machine | |
JP4966690B2 (en) | Game machine | |
JP2008253618A (en) | Game machine | |
JP2008206792A (en) | Game machine | |
JP2008253632A (en) | Game machine | |
JP2008295581A (en) | Game machine | |
JP2009028174A (en) | Game machine | |
JP2008253630A (en) | Game machine | |
JP2008295580A (en) | Game machine | |
JP2008206851A (en) | Game machine | |
JP2008272104A (en) | Game machine | |
JP2008206855A (en) | Game machine | |
JP4966689B2 (en) | Game machine | |
JP2008200329A (en) | Game machine | |
JP2008253610A (en) | Game machine | |
JP2008302038A (en) | Game machine | |
JP2008295578A (en) | Game machine | |
JP2008272103A (en) | Game machine | |
JP2008183153A (en) | Game machine | |
JP2008253614A (en) | Game machine | |
JP2008183139A (en) | Game machine | |
JP4976163B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100316 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110415 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20110421 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120313 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120807 |