JP2008302038A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、大当りの他に、小(中)当りを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a small (medium) hit in addition to a big hit.
従来のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われ、これに当選すると、役物連続作動装置が作動して、大入賞口が長時間開放する1ラウンドを複数回繰り返し、多くの遊技球が大入賞口に入賞することにより、多くの賞球が払い出される。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start opening, a big hit lottery is performed, and when this is won, multiple consecutive rounds in which the prize winning opening is opened for a long period of time are activated. Repeated many times, many game balls are awarded to the grand prize opening, so that many prize balls are paid out.
また、近年、大当り遊技の種類が複数である機種も増えてきている。例えば、大当り当選によって8ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が行われる機種、2、7又は15ラウンドの大当り遊技が行われる機種等がある。また、2ラウンドにおいて大入賞口の開放時間が極めて短く設定されており、これにより、遊技球の入球の可能性が低く賞球の払出がほとんど無い大当り遊技もある。このような、2ラウンド大当りは、突然確変(略して突確)大当りと一般に称され、大当り遊技終了後には高確率状態(大当り当選の確率が高い状態)となる。 In recent years, more and more models have a plurality of types of jackpot games. For example, there is a model in which a jackpot game of 8 rounds or 15 rounds is played by winning a jackpot, a model in which a jackpot game of 2, 7, or 15 rounds is played. In addition, the opening time of the big winning opening is set to be extremely short in two rounds, so that there is a big hit game in which the possibility of entering the game ball is low and the prize ball is hardly paid out. Such a two round jackpot is generally referred to as a sudden probability change (abbreviated for short) jackpot, and after the jackpot game is over, it becomes a high probability state (a state where the probability of winning the jackpot is high).
ところで、大当りの他に小当りと称される所定の入賞口の開放時間が短い遊技を有する機種もある。従来、この小当りの開放態様を突確大当りの開放態様と似せることによって、高確率状態にはならない偽りの突確大当り(いわゆる、ガセ)とすることが提案されている(特許文献1)。また、大当り以外に中当りを設け、中当りと2ラウンド大当りの動きと区別がつきにくくしている機種が提案されている(特許文献2)。このように、役物連続作動装置を小(中)当りにおいて用いた場合には、賞球の払い出しと、突確大当りのガセとしての役目を果たすことにより、遊技者の感情に変化を与えるきっかけとなり、興趣を向上させることができる。
しかし、小(中)当りにおいて役物連続作動装置を作動させない機種の場合には、小(中)当り遊技は、大当り抽選がはずれの場合において実行されることから、遊技者にはずれであることを報知する演出と同等になる。このため、小(中)当り遊技は、大当りに対する期待感が高くなるものではない。さらに、小(中)当り遊技は、はずれの場合の演出として用いられるものの、他に特段の役目がないため、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めるものになっていないのが現状である。このため、小(中)当り遊技を用いた新たな遊技態様が望まれる。 However, in the case of a model that does not operate the accessory continuous operation device per small (medium), the game per small (medium) is executed when the big hit lottery is out of play, so that it is out of the player It is equivalent to the production that informs. For this reason, the small (medium) hit game does not increase the expectation for the big hit. Furthermore, although the small (medium) hit game is used as an effect in the event of a loss, there is no other special role, so it does not give a sense of expectation to the player or enhance the taste. Is the current situation. For this reason, a new game mode using a small (medium) hit game is desired.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine having a new gaming aspect that realizes giving a sense of expectation to a player and enhancing the taste. To do.
(1) 上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置と、所定の条件を満たすことによって、前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が第1の当選の場合に、前記第1入賞装置を前記開放状態に移行して第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段と、前記抽選の結果が前記第1の当選の場合とは異なる第2の当選の場合に、前記第2入賞装置を前記開放状態に移行して前記第1遊技とは異なる第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段とを備え、前記第2入賞装置実行制御手段は、前記抽選の結果に応じて前記第1遊技が実行されているときに、前記第2遊技を実行することを特徴とする。 (1) In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, and an open state provided in the gaming area of the gaming board and capable of capturing the gaming ball. A first winning device that can be shifted to a closed state that is difficult to capture, and a second prize that is provided in the game area of the game board and that can be shifted to an open state where a game ball can be captured and a closed state that is difficult to capture. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not the first winning device or the second winning device is put into the open state by satisfying a predetermined condition, and a result of the lottery is a first win In addition, a first winning device execution control means for performing control to execute the first game by shifting the first winning device to the open state, and a second that is different from the case where the result of the lottery is the first winning case. In the case of winning, the second winning device is shifted to the open state. Second winning device execution control means for performing control to execute a second game different from the first game, wherein the second winning device execution control means is configured to execute the first game according to the lottery result. The second game is executed when it is being executed.
(1)の発明によれば、第1遊技(例えば、大当たり遊技)を実行時に、第2遊技(例えば、小当り遊技)が実行されるので、多くの賞球を獲得できる状態ができる。逆に第1遊技が実行されていない時は、第2遊技も実行されないので、賞球を獲得しにくい状態をつくることができる。このため、第1遊技が実行しているときに、第2遊技を実行することで出球の波をつくることが可能になる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 According to the invention of (1), since the second game (for example, the small hit game) is executed when the first game (for example, the big hit game) is executed, it is possible to obtain a state where a lot of prize balls can be obtained. Conversely, when the first game is not executed, the second game is also not executed, so that it is possible to create a state in which it is difficult to obtain a prize ball. For this reason, when the first game is being executed, it is possible to create a wave of the outgoing ball by executing the second game. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記遊技盤の遊技領域には、転動する遊技球が通過して入賞が可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段は、遊技球が前記特定領域を通過した場合に前記抽選を行うことを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the game area of the game board is provided with a specific area through which a rolling game ball can pass and a prize can be awarded. The lottery is performed when a specific area is passed.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技球が特定領域(例えば、始動口)を通過した場合に抽選手段が抽選を行うことにより、第1の当選にはずれたとしても、第2の当選による賞球が期待できるようになる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), when the game ball passes a specific area (for example, the start port), the lottery means draws, so that the first winning prize is lost. Even so, you will be able to expect a prize ball from the second prize. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
(3) (1)から(2)に記載の遊技機において、前記第2入賞装置実行制御手段は、前記第1入賞装置を複数回開放する前記第1遊技が実行されているときに、前記第1入賞装置の開放の合間に前記第2遊技を実行することを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to (1) to (2), the second winning device execution control means is configured to execute the first game in which the first winning device is opened a plurality of times. The second game is executed between opening of the first winning device.
(3)の発明によれば、(1)から(2)の発明に加えて、第1入賞装置を複数回開放する第1遊技が実行されているときに、ラウンドの合間に第2遊技を実行することができる。このため、例えば、ラウンドの合間に無駄になっていた遊技球を、第2入賞装置に入賞させるように遊技者へ働きかけることが可能になるので、新しい趣向性を持たせることができる。また、例えば、ラウンド合間に遊技者に対して演出による趣向性だけでなく、賞球による期待感を与えることもできる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the inventions of (1) to (2), when the first game that opens the first winning device is executed a plurality of times, the second game is played between rounds. Can be executed. For this reason, for example, it becomes possible to work on the player to make the second winning device win a game ball that has been wasted between rounds, so that a new taste can be given. In addition, for example, it is possible to give the player a sense of expectation due to a prize ball as well as a preference due to the performance between rounds. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
(4) (1)から(3)に記載の遊技機において、前記特定領域は、第1特定領域と、第2特定領域とを少なくとも備え、前記抽選手段は、遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に前記第1の当選の確率が高い第1抽選を実行し、遊技球が前記第2特定領域を通過した場合に前記第1抽選よりも前記第1の当選の確率が低い第2抽選を少なくとも実行し、前記第2入賞装置実行制御手段は、遊技球が前記第2領域を通過して前記第1入賞装置実行制御手段によって前記第1遊技が実行されているときに、前記第2遊技を実行することを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to (1) to (3), the specific area includes at least a first specific area and a second specific area, and the lottery means is configured such that the game ball is the first specific area. The first lottery with a high probability of the first winning is executed when the first winning lot is passed, and the probability of the first winning is lower than the first lottery when the game ball passes the second specific area. At least two lotteries are performed, and the second winning device execution control means is configured such that when the first game is executed by the first winning device execution control means after the game ball has passed through the second area, A second game is executed.
(4)の発明によれば、(1)から(3)の発明に加えて、特定領域には第1の当選する確率が良い場合第1特定領域と、第1の当選する確率が悪いが第2遊技での賞球が期待できる第2特定領域があるため、遊技者にとっていずれかの特定領域が賞球を得やすいのか否かといった選択する趣向性を高めることができる。また、遊技者に対して複数の特定領域を狙う趣向を持たせることもできる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 According to the invention of (4), in addition to the inventions of (1) to (3), if the probability of winning the first is good in the specific area, the probability of winning the first specific area and the first is bad. Since there is a second specific area where a prize ball can be expected in the second game, it is possible to increase the preference for selecting whether or not any specific area is easy to obtain a prize ball for the player. Further, it is possible to give the player a preference to aim at a plurality of specific areas. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
本発明によれば、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming mode that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、特別遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“12”、“50”、“64”又は“78”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行する。本実施形態においては特別遊技として、大当りと小当りが用意されており、特定の数字図柄(例えば、“12”、“50”、“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、大当りであることが報知される。また、特定の数字図柄(例えば、“78”などの数字図柄)が停止表示された場合は、小当りであることが報知される。特別遊技状態となった場合には、大当りの場合には、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、第1特別入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な大当り遊技状態となる。小当りの場合には、特別電動役物42(図4参照)が開放状態に制御され、第2特別入賞口41(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な小当り遊技状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」、「小当たり保留個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図8参照)の始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。また、例えば、メインRAM70(図8参照)の始動記憶領域に小当たりの実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34cが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Below the
特別図柄表示器35の右側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51a〜51dは、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the right side of the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として、特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
Further, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として、大当りとは異なる特定の数字図柄が停止表示された場合には、小当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“7”、“5”、“3”が揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「小当り!!」などの文字画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when a special numerical symbol different from the big hit is stopped and displayed as a special symbol on the
図4に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物43、ステージ55、障害物57、始動口25、普通電動役物48(いわゆる、電動チューリップ)、シャッタ40、第1特別入賞口39、特別電動役物42(いわゆる、電動チューリップ)、第2特別入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 4, the two guide rails 30 (30a and 30b), the
遊技盤14に、障害物57おける略コ字状の中央部分が左側から右側に向かって上り傾斜するように設置されている。また、障害物57の下方にはステージ55が設けられている。障害物57の左側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57aが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球の多くは障害物57に沿って左側に流下する。また、孔部57aに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aが形成されており、ステージ55に案内された遊技球は、孔部55aを通過して遊技盤14に戻される。孔部55aの直下には始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。このため、ステージ55に乗った遊技球は、始動口25に入球する可能性が高くなる。
A substantially U-shaped central portion of the
普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25への通路が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図8参照)によって閉鎖状態又は開放状態に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入り易くなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りにくくなる。普通電動役物48の直下には、第1特別入賞口39を開閉するシャッタ40が設けられている。
The ordinary
シャッタ40は、前方に回動する板状の部材であり、第1特別入賞口ソレノイド120(図5参照)によって開放、閉鎖される。シャッタ40が第1特別入賞口39を閉鎖している場合には、第1特別入賞口39への入賞は不可能である。シャッタ40が前方に回動して第1特別入賞口39を開放している場合には、遊技盤14を流下した遊技球をシャッタ40が捕捉して、第1特別入賞口39に遊技球を導くことにより、第1特別入賞口39への入賞が可能となる。このように、第1特別入賞口39及びシャッタ40は、遊技盤(遊技盤14)の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置の一例である。
The
遊技盤14における障害物57の右側に、第2特別入賞口41に遊技球を搬送する通路を有する特別電動役物42が設けられている。特別電動役物42は対向する一対の羽根部材が設けられており、この羽根部材は第2特別入賞口ソレノイド122(図5参照)によって開放、閉鎖される。羽根部材の直上には、障害物43が設けられており、羽根部材が閉鎖状態の場合には、障害物43によって特別電動役物42への入球が不可能な状態になる。すなわち、第2特別入賞口41への入賞は、特別電動役物42の羽根部材が開放状態の場合にのみ可能となる。ここで、特別電動役物42の羽根部材が開放した場合には、発射ハンドル26を右側に最大に回動させる操作(いわゆる、右打ち)によって、遊技盤14に打ち出された遊技球は障害物57を通過して、特別電動役物42に向かい、開放した羽根部材に乗った遊技球が、第2特別入賞口41に入球する。このように、第2特別入賞口41及び特別電動役物42は、遊技盤(遊技盤14)の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置の一例である。
On the right side of the
始動口25内には、遊技球の入賞を検知する始動入賞球センサ116(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始されるとともに、始動口25の入賞に対応する所定数の遊技球が賞球として上皿20に払い出される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、始動口25は、遊技盤(遊技盤14)の遊技領域に設けられ、転動する遊技球が通過して入賞が可能な特定領域の一例である。
In the start opening 25, a start winning ball sensor 116 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball is provided. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第1特別入賞口39には、第1特別入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントセンサ102(図5参照)を有する領域があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。特別電動役物42が設けられた第2特別入賞口41には、第2特別入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントセンサ104(図5参照)を有する領域があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで特別電動役物42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第1特別入賞口39、第2特別入賞口41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40、特別電動役物42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第1の状態)。なお、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態(第2の状態)から第1特別入賞口39、第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第1の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40、特別電動役物42は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, an area having a count sensor 102 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first
続いて、開放状態から閉鎖状態(第1の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において第1特別入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において第1特別入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。同様に、開放状態から閉鎖状態(第1の状態)に駆動された特別電動役物42は、開放状態において第2特別入賞口41に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、特別電動役物42の開放状態において第2特別入賞口41に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技、すなわち大当り遊技又は小当り遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が12の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
The number of rounds from the first round to the last round game (the maximum number of consecutive rounds) when the round game is continued during the special game, that is, the big hit game or the small hit game is the special number that is stopped. It depends on the design. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
また、通過球センサ114によって通過ゲート54への遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入り易くなる。
When the passing
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。 As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.
また、前述した第1特別入賞口39、第2特別入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dに遊技球が入賞し、図5を用いて後述するカウントセンサ102、104、一般入賞球センサ106、108、110、112が入賞を検知したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, game balls are awarded to the first
また、前述した始動口25において入賞し、図5を用いて後述する始動入賞球センサ116が入賞を検知したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
When a winning is made at the starting
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、第1入賞装置実行制御手段、第2入賞装置実行制御手段、抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別遊技へ移行するか否か判定をする際に参照される特別図柄決定テーブルなどの各種のテーブルも記憶されている。
The
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特別入賞口開放時間タイマ、特別入賞口開放回数カウンタ、特別入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、発射球数カウンタ、払出カウンタ、始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の当りを判定するためのものである。当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。なお、当りではない場合には「−−」を停止表示する。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器51a〜51dに表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The hit determination random number counter is for determining the hit of a special symbol. The winning symbol determination random number counter is used to determine a special symbol to be stopped and displayed when the special symbol hit is determined. If it is not a win, “-” is stopped and displayed. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number displays 51a to 51d during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、特別入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、第1特別入賞口39を開放する時間、及び特別電動役物42を駆動させ、第2特別入賞口41を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
特別入賞口開放回数カウンタは、特別遊技状態における特別入賞口(第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、特別入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に特別入賞口に入賞し、カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
The special winning opening opening number counter indicates the number of opening (so-called round number) of the special winning opening (the first special winning
発射球数カウンタは、発射装置130によって発射され、遊技機本体から島設備に遊技球を搬送する搬送路に設けた発射球スイッチ140からの検出信号に基づいて、遊技盤14を流下した遊技球数をカウントするものである。払出カウンタは、払出・発射制御回路126から出力される、払い出した遊技球を検知する計数スイッチ142からの検出信号に基づいて、払出装置128が上皿20に払い出した遊技球数をカウントするものである。
The shot ball counter is launched by the
始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。また、本実施形態において、始動口25へ遊技球が入賞して小当たり当選をした場合に、小当たり遊技の実行開始が保留される。この保留された小当たり遊技は、次の大当たり当選時に大当たり遊技と一緒に保留した回数分を実行される。この小当たり保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては3回)としていて、上限を超えた場合は、保留をせずに小当たり遊技が実行される。 When a game ball is won at the start opening 25, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol related to the start-up memory indicates the number of times the reserved special symbol game is reserved, and the number of reserved times is a predetermined number of times (four times in the present embodiment). . Further, in this embodiment, when a game ball wins the start opening 25 and wins a small hit, the start of execution of the small hit game is put on hold. The held small hit game is executed for the number of times that it was held together with the big hit game at the time of the next big win. The number of small hits held is an upper limit (three times in the present embodiment), and if the upper limit is exceeded, the small hit game is executed without holding.
遊技球が、通過ゲート54を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始が保留される。普通図柄に関する保留個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
When the game ball has passed through the passing
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図8に示すように、カウントセンサ102、104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第1特別入賞口ソレノイド120、第2特別入賞口ソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、発射球スイッチ140、計数スイッチ142が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ102は、第1特別入賞口39における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ102は、第1特別入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
カウントセンサ104は、第2特別入賞口41における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ104は、第2特別入賞口41における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
第1特別入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第1特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The first special
第2特別入賞口ソレノイド122は、リンク部材(図示せず)を介して特別電動役物42に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、特別電動役物42を駆動させ、第2特別入賞口41を開放状態又は閉鎖状態とする。
The second special
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126には、払い出した遊技球を検知する計数スイッチ142が接続されており、計数スイッチ142の検出信号に基づいて賞球制御コマンドに応じた賞球数を払い出したと判断した場合には、払い出しを停止させる制御を行う。さらに、払出・発射制御回路126は、特別遊技状態ではない通常遊技状態において検出された計数スイッチ142の検知信号を主制御回路60に送信する処理を行う。このため、払出カウンタのカウント値には、特別遊技状態における賞球数が含まれていないことになる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器35(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51a〜51dなどが含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the
ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S11, the
ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。
In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the
ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第1特別入賞口39及び第2特別入賞口41の開放時間を計測するための特別入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51a〜51dとを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。
In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the
ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図14、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S18, symbol reservation number data generation processing is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。
In step S41, a process for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。
In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当り判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。 In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
[特別図柄制御処理]
図6のステップS14において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。なお、図8において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図8に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図6のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させるためのデータを読み出し、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させる旨の信号を、第1特別入賞口ソレノイド120又は第2特別入賞口ソレノイド122に供給する。このように、メインCPU66などは、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ易い開放状態から第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。このように、メインCPU66は、抽選の結果が第1の当選(大当り)の場合に、第1入賞装置(第1特別入賞口39及びシャッタ40)を開放状態に移行して第1遊技(大当り遊技)を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段の一例である。また、メインCPU66は、第1の当選(大当り)とは抽選の結果が異なる第2の当選(小当り)の場合に、第2入賞装置(第2特別入賞口41及び特別電動役物42)を開放状態に移行して第1遊技(大当り遊技)とは異なる第2遊技(小当り遊技)を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段の一例である。
In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the
さらに、メインCPU66は、特別入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を特別入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
Further, the
ステップS77においては、特別入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特別入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を特別入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening the special winning opening is executed. In this process, the
ステップS78においては、特別入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口開放中を示す値(04)である場合に、特別入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(特別入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、特別入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、特別入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the special prize opening is open, the
ステップS79においては、特別入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、特別入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、特別入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、特別入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
On the other hand, when neither condition is satisfied, the
ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、特別図柄ゲームにおける当選確率が通常状態における当選確率よりも高い確率変動状態(略して、確変状態)となる場合には、高確率フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、普通図柄ゲームにおける当選確率が通常状態における当選確率よりも高い確率変動状態(略して、普図確変状態)となる場合には、変動短縮フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。
In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当たり遊技)の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては特別遊技中に第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41に、1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.
最初に、図9に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 9, the
ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS121に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS103に処理を移す。
In step S <b> 102, the
ステップS103においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S103, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS104においては、特別図柄決定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブル(図10参照)に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照する。この特別図柄決定テーブルについての詳細は後述する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当り判定値には、遊技者に有利な大当り遊技(15ラウンド大当り、2ラウンド確変大当り)、遊技者に有利な遊技ではあるが大当りよりも条件が悪い小当りが含まれている。このため、当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球が特定領域(始動口25)を通過した場合に抽選を行う抽選手段の一例である。また、メインCPU66は、所定の条件を満たすことによって、第1入賞装置(第1特別入賞口39及びシャッタ40)又は第2入賞装置(第2特別入賞口41及び特別電動役物42)を開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段の一例である。
In step S104, a hit determination process using a special symbol determination table is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当りに当選した場合には、特別遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。 Also, in this embodiment, when a big win is won, after a special game is over, a low probability state in which a predetermined number of big hit judgment values are set for a certain range of random values, and a low probability state The game state is shifted to one of the high probability states in which a large number of jackpot determination values are set.
ステップS105においては、メインCPU66は、ステップS104で当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が大当たりであると判断した場合には、ステップS106に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS115に処理を移す。
In step S105, the
ステップS106においては、特別図柄設定テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当りと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。
In step S106, a symbol determination process using a special symbol setting table is executed. In this process, if the
ステップS107においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、小当たり保留数が“0”と判断した場合は、ステップS114に処理を移し、小当たり保留数が“0”ではないと判断した場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S107, the
ステップS108においては、特別図柄設定テーブルによる遊技組み合わせ処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS106の処理によって選択された特定図柄と、小当たり保留数と参照して、大当たり遊技中に小当たり遊技を実行する組み合わせを決定する。例えば、特定図柄“64”での確変大当たり(30秒開放、15ラウンド)で小当たり保留数が3の場合、大当たり遊技の2ラウンド中と7ラウンド中と12ラウンド中に小当たり遊技が実行される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S108, a game combination process based on a special symbol setting table is executed. In this process, the
ステップS109においては、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS108の処理によって特定図柄と、小当たり保留数と参照して、図柄指定コマンドを決定する。例えば、特定図柄“64”での確変大当たり(30秒開放、15ラウンド)で小当たり保留数が3の場合、図柄指定コマンド“z3”となる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a symbol designation command determination process using a special symbol setting table is executed. In this process, the
ステップS110においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS109において、保留分の小当たりを大当たりと組み合わせたので、小当たり保留数をリセットする。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
In step S110, the
ステップS114においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”である場合、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS106の処理によって特定図柄から図柄指定コマンドを決定する。例えば、特定図柄“64”での確変大当たり(30秒開放、15ラウンド)で小当たり保留数が0の場合、図柄指定コマンド“z0”となる。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
In step S114, the
ステップS115においては、メインCPU66は、ステップS104で当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、小当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が小当たりであると判断した場合には、ステップS116に処理を移し、はずれと判断した場合には、ステップS120に処理を移す。
In step S115, the
ステップS116においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“+1”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS109において、保留分の小当たりに対して、今回の小当たり分を追加するために、保留数を“+1”にする。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。
In step S116, the
ステップS117においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数が“4”であるか否かを判断する。本実施形態において、小当たりの保留数が3までは小当たり遊技を保留し、小当たりの保留数が“4”になった場合には、大当たり遊技と組み合わせずに、単独で小当たり遊技を4回実施する。この処理において、メインCPU66は、小当たり保留数が“4”と判断した場合は、ステップS118に処理を移し、小当たり保留数が“4”ではないと判断した場合には、ステップS120に処理を移す。
In step S117, the
ステップS118においては、小当たりのみで遊技する場合の特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS117の処理によって特定図柄“78”と、小当たり保留数“4”と参照して、図柄指定コマンド“z13”を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS119に処理を移す。
In step S118, a symbol designation command determination process is executed using a special symbol setting table when a game is played with only a small hit. In this process, the
ステップS119においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS118において、保留分の小当たりをすべて実行する処理を行ったので、小当たり保留数をリセットする。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
In step S119, the
ステップS120においては、メインCPU66は、ステップS104で当り判断処理において、はずれと判定された場合と、小当たりと判定されたが小当たり保留数を“4”でない場合、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。例えば、特定図柄“78”の小当たりで、小当たり保留数“0〜3”の場合、図柄指定コマンド“z12”となる。またハズレの場合は、図柄指定コマンド“z15”となる。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
In step S120, the
ステップS111においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS109、ステップS114、ステップS118、及び、ステップS120により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS109、ステップS114、ステップS118、及び、ステップS120により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S111, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。
The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS112においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS111の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS113)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S112, a process of setting the variation time corresponding to the determined variation pattern for production in the waiting time timer is executed. In this process, the
ステップS121においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S121, a demonstration display process is executed. In this process, the
[特別図柄決定テーブル]
図10は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄に6、右図柄に4が選択され、第1遊技(大当たり遊技)では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。また、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz1が選択され、大当たりの2ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz2が選択され、大当たりの2ラウンド中と7ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz3が選択され、大当たりの2ラウンド中、7ラウンド中、及び、12ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
[Special symbol determination table]
FIG. 10 shows a special symbol determination table stored in the
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が4、5のとき、大当り図柄の左図柄に5、右図柄に0が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。また、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz5が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz6が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を2セット(計4回)実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz7が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を3セット(計6回)実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz4が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7, and when the jackpot symbol random number value is 4 or 5, 5 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 0 is selected for the right symbol. In the first game, the content is the jackpot The special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、大当り図柄の左図柄に1、右図柄に2が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。また、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz9が選択され、大当たりの2ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz10が選択され、大当たりの2ラウンド中と7ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz11が選択され、大当たりの2ラウンド中、7ラウンド中、及び、12ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz8が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6-9, 1 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 2 is selected for the right symbol. The special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning
低確率状態の場合、大当り乱数値が23、25、27のとき、大当り図柄の左図柄に7、右図柄に8が選択され、内容は小当りであることを示している。また、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数4の場合は、図柄指定コマンドz13が選択され、小当たり遊技のみ、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を4セット(計8回)実施することを示している。また、小当たり保留数0〜3の場合は、図柄指定コマンドz12が選択され、小当たり遊技を実施せずに小当たり当選が保留されることを示している。また、低確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz15が選択され、内容ははずれを示している。
In the low probability state, when the jackpot random number value is 23, 25, 27, 7 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 8 is selected for the right symbol, indicating that the content is a small hit. The timing of the symbol designation command and the second game (small hit game) to be executed during the big hit game is determined with reference to the number of small hits stored in the
高確率状態の場合、大当り乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄が6、右図柄が4が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。またこの場合でも、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。ここで、高確率状態の場合と低確率の場合は、大当たり乱数値のとる値が異なるだけで、これ以外の構成は同じであるため以降は省略する。
In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the jackpot symbol is 6 and the right symbol is 4 and the first In the game, the content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the opening time is 30 seconds, the number of rounds is 15R, and the first special winning
すなわち、図10に示すように、例えば、低確率で大当り判定値が“7”であれば、内容が大当りとなり、低確率で大当り判定値が“23、25、27”であれば、内容が小当りとなる。つまり、小当り当選は、大当りに当選しない場合に限られる。また、大当り当選の場合には、第1特別入賞口39が開放され、小当り当選の場合には、第2特別入賞口41が開放される。また、本実施形態においては、大当り当選の場合には、遊技状態が、特別遊技終了後の遊技における大当り当選の確率が高くなるとともに、普通電動役物48が開放し易い設定となる場合がある(いわゆる、確変大当り)。それに対して、小当り当選の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を変化させない。このため、例えば、確変大当りに当選した後、連続して小当り当選すれば、大当り当選しなくとも多くの賞球を獲得することが可能になる。また、大当り当選においては30秒間の第1特別入賞口39の開放が15ラウンド行われ、小当り当選においては5秒間の第2特別入賞口41の開放が2ラウンド行われるため、獲得できる賞球数から見れば大当り当選の方が小当り当選よりも条件が良い。ここで、大当りには2ラウンド確変大当りが含まれており、この場合は、小当り当選よりも獲得できる賞球数が少ない。しかし、2ラウンド確変大当りは、次の大当り当選の確率が高く、しかも普通電動役物48が開放し易いことから、持ち玉を多く減らすことなく次の大当りを獲得できるため、いずれ15ラウンド大当りを獲得できることから、小当り当選よりも条件が良い。
That is, as shown in FIG. 10, for example, if the jackpot determination value is “7” with low probability, the content is a big hit, and if the jackpot determination value is “23, 25, 27” with low probability, the content is It is a small hit. In other words, the small win is limited to the case where the big win is not won. In the case of a big win, the first special winning
本実施形態においては、大当たり遊技中に小当たり遊技を実施することができるので、多くの賞球を獲得できる状態ができる。逆に大当たりになるまで、保留された小当たり遊技も実行されないので、賞球を獲得しにくい状態をつくることができる。このため、小当たり遊技を利用した出球の波をつくることが可能になる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 In the present embodiment, since the small hit game can be performed during the big hit game, it is possible to obtain a state where a large number of prize balls can be obtained. On the other hand, until the big hit, the held small hit game is not executed, so it is possible to create a state where it is difficult to win a prize ball. For this reason, it becomes possible to make a wave of a ball that uses a small hit game. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
また、大当たりラウンド中は主に液晶表示装置32による演出で趣向性を高めていたが、本実施形態においては、大当たり遊技中に小当たり遊技を実行することで、例えば、大当たりラウンド中のいずれかのタイミングで右打ちをするといった新たな遊技をもたらすことで、演出だけでなく、遊技自体にも遊技者に対して趣向性を高めることが可能になる。
In addition, during the jackpot round, the preference was enhanced mainly by the production by the liquid
このように、この特別図柄決定テーブルによって、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。このように、メインCPU66は、抽選の結果に応じて第1遊技を実行時に、第2遊技を実行する第2入賞装置実行制御手段の一例である。
As described above, the special symbol determination table can provide a gaming machine having a new gaming aspect that provides a player with a sense of expectation and enhances the taste. Thus, the
なお、本実施形態における特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当り図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。 In addition, although an example of the special symbol determination table in this embodiment has been shown, the special symbol determination table may be in another form. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be other combinations.
副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
The
[サブ制御メイン処理]
図11を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。
In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。
In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the
ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。このように、音声制御回路230は、音制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。
In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the
[サブ制御コマンド受信割込処理]
図12を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。
In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the
ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図11のステップS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。
In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the
ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the
[コマンド解析制御処理]
図13を用いて、図11のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1830 of FIG. 11 will be described using FIG.
ステップS2010においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。
In step S2010, processing for determining whether or not an effect control command has been received is performed. In this process, if it is determined that the
ステップS2020においては、表示内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010において受信した演出制御コマンドに基づき、演出表示する内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
In step S2020, display content determination processing is performed. In this process, the
ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the
[表示画面の説明]
図14、図15を用いて、表示画面及び特別遊技中における遊技状態の概要について説明をする。始動口25に遊技球が入球すると、特別図柄表示器35が特別図柄の変動表示を行い、所定時間経過後に停止表示する。また、液晶表示装置32の表示領域において演出としての識別情報が変動表示している。ここで、特別図柄表示器35が特別図柄を変動表示している際に、液晶表示装置32の表示領域において、演出用の識別情報が変動、停止表示する。そして、液晶表示装置32において、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄で停止表示することによって、遊技者に大当りが報知される。また、3つの識別情報が特定の図柄、例えば、7,5,3(七五三)といった特別の組合せであったり、あるいは、最後に停止させる図柄がキャラクタ図柄であったりするように、特別な表示によって遊技者に小当りが報知される。
[Description of display screen]
An overview of the display screen and the gaming state during the special game will be described with reference to FIGS. 14 and 15. When a game ball enters the start opening 25, the
図14は大当りに当選した場合を示すものであり、“大当り!”といった文字図柄92を表示することによって、遊技者に大当りの報知をした後、シャッタ40が駆動して、第1特別入賞口39が開放され、遊技盤14を流下した遊技球は、一旦シャッタ40に乗ってから第1特別入賞口39に向かって入球する。
FIG. 14 shows a case where the jackpot is won, and by displaying a
図15は小当りに当選した場合を示すものであり、“小当り!”といった文字図柄92とともに、“右打ちしてね!”といった補足文字図柄93を表示することによって、遊技者に小当りの報知とともに遊技方法を報知する。その後、特別電動役物42が駆動して、第2特別入賞口41が開放され、遊技盤14を流下した遊技球は、特別電動役物42の羽根部材に補足されて、第2特別入賞口41に送られる。
FIG. 15 shows a case where a small hit is won. By displaying a
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本実施形態は、上述したものに限るものではない。例えば、特別図柄決定テーブルにおいて、大当たり遊技中に実行する小当たりのタイミングを大きく変更させてもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, this embodiment is not restricted to what was mentioned above. For example, in the special symbol determination table, the timing of the small hits executed during the big hit game may be greatly changed.
また本実施形態は、図柄指定コマンドにて、大当たり遊技と小当たり遊技の組み合わせを決定したが、大当たり中に実行する小当たりのタイミングに対して乱数を用いて決定しても構わない。これにより、どの大当たりのタイミングで小当たりが実施されるかといった新たな期待感を作り出すことが可能になる。 Further, in the present embodiment, the combination of the big hit game and the small hit game is determined by the symbol designation command, but it may be determined by using a random number with respect to the small hit timing executed during the big hit. As a result, it is possible to create a new expectation such as at which jackpot timing the jackpot will be implemented.
また、特別図柄決定テーブルにおいて、小当たりの場合に、小当たり保留数0〜3との組み合わせで選択する図柄指定コマンドを、小当たり保留数毎に図柄指定コマンドを設定してもかまわない。この場合、現在の小当たり保留数をそれぞれの演出で表現できるようになるため、遊技者に現在の小当たり保留数を報知して、期待感を与えることもできる。 Further, in the special symbol determination table, in the case of small hits, a symbol designation command to be selected in combination with the number of small hits reserved 0 to 3 may be set for each small bonus hold number. In this case, since the current number of small hits can be expressed by the respective effects, the player can be notified of the current number of small hits and the expectation can be given.
また本実施形態は、小当たり遊技は、第2特別入賞口を5秒間2回の開放状態とするとしているが、これに限定していない。また、小当たり遊技の保留数についても上限を3回としているが、これも限定していない。 In the present embodiment, in the small hit game, the second special prize opening is opened twice for 5 seconds, but the present invention is not limited to this. Moreover, although the upper limit is set to three times for the number of small hit games held, this is not limited.
また本実施形態は、小当たりの報知する報知情報を限定していない。小当たり遊技の開放時間、開放するタイミング、ラウンド数、及び、小当たり保留数を報知して、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 In addition, the present embodiment does not limit the notification information to be notified of small hits. It has a new game mode that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference by notifying the opening time of the small hit game, the timing to release, the number of rounds, and the number of small hits held A gaming machine can be provided.
また実施形態によれば、遊技球が特定領域(例えば、始動口25)を通過した場合に抽選手段(例えば、メインCPU66)が抽選を行うことにより、大当たり当選と組み合わせて、小当たり当選による賞球が期待できるようになる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 In addition, according to the embodiment, when a game ball passes a specific area (for example, the start port 25), a lottery means (for example, the main CPU 66) performs a lottery to combine with a big win and a prize by a small win. You can expect a sphere. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
また実施形態によれば、大当たり当選の中で、第1特別入賞口を複数回開放する大当たり遊技の場合に、ラウンドの合間に小当たり遊技を実行することができる。このため、例えば、ラウンドの合間に無駄になっていた遊技球を、第2特別入賞口へ入賞させるように遊技者へ働きかけることが可能になるので、新しい趣向性を持たせることができる。また、例えば、ラウンド合間に遊技者に対して演出による趣向性だけでなく、賞球による期待感を与えることもできる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。 Further, according to the embodiment, in the case of a big hit game in which the first special winning opening is opened a plurality of times in the big win, the small hit game can be executed between rounds. For this reason, for example, it is possible to work on the player to make a game ball that was wasted between rounds enter the second special prize opening, so that a new taste can be given. In addition, for example, it is possible to give the player a sense of expectation due to a prize ball as well as a preference due to the performance between rounds. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided.
また実施形態によれば、大当たり当選する確率が良い第1始動口と、大当たり当選する確率が悪いが第2遊技での賞球が期待できる第2始動口を設けて、大当たり当選する確率が悪い第2始動口によって大当たりした場合に、大当たり遊技中に小当たり遊技を実行することができる。遊技者にとっていずれかの特定領域が賞球を得やすいのか否かといった選択する趣向性を高めることができる。また、遊技者に対して複数の特定領域を狙う趣向を持たせることもできる。このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。この実施形態について、実施例2として説明する。 In addition, according to the embodiment, there is provided a first start opening with a high probability of winning a jackpot and a second start opening with a low probability of winning a big win but expecting a winning ball in the second game, and the probability of winning a big win is poor. When a big hit is made by the second start port, a small hit game can be executed during the big hit game. It is possible to enhance the preference for selecting whether or not any specific area is easy to obtain a prize ball for the player. Further, it is possible to give the player a preference to aim at a plurality of specific areas. In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided. This embodiment will be described as Example 2.
[実施例2の説明]
2つの始動口を設けた場合に、抽選条件が悪い始動口によって第1の当選(大当り)の場合に、第2の当選(小当り)の遊技が実行される実施例2について、図16〜図19を用いて説明する。
[Description of Example 2]
FIG. 16 to FIG. 16 show a second embodiment in which the game of the second winning (small win) is executed when two starting holes are provided and the first winning (big hit) is performed due to the starting lot having poor lottery conditions. This will be described with reference to FIG.
[実施例2における表示画面の説明]
図16を用いて、実施例2の表示画面及び特別遊技中における遊技状態の概要について説明をする。図16は、本実施形態における実施例2パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。尚、上述した図4示す正面図とは異なる構成のみ説明する。
[Description of Display Screen in Example 2]
An overview of the display screen of the second embodiment and the gaming state during the special game will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view showing an overview of Example 2
2つの始動口25,82と1つの通過ゲート54を備えている。第1ゲート54に遊技球が通過すると、第1普通電動役物48が開放状態となり、第1始動口25に遊技球が入り易くなる。また、第2始動口82には、普通電動役物を有していない。そのため、第2始動口82に関する通過ゲートも有していない。
Two start
ステージ55には、孔部55a、55bが形成されており、ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a、55bを通過して遊技盤14に戻される。孔部55aの直下には第1始動口25を形成する第1普通電動役物48が設けられている。また、孔部55bの直下には第2始動口82が設けられている。このため、ステージ55に乗った遊技球は、始動口25、82に入球する可能性が高くなる。
始動口25、82に遊技球が入球すると、特別図柄表示器35a、35bが特別図柄の変動表示を行い、所定時間経過後に停止表示する。また、液晶表示装置32の表示領域において演出としての識別情報が変動表示している。ここで、特別図柄表示器35a、35bが特別図柄を変動表示している際に、液晶表示装置32の表示領域において、演出用の識別情報が変動、停止表示する。そして、液晶表示装置32において、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄で停止表示することによって、遊技者に大当りが報知される。また、3つの識別情報が特定の図柄、例えば、7,5,3(七五三)といった特別の組合せであったり、あるいは、最後に停止させる図柄がキャラクタ図柄であったりするように、特別な表示によって遊技者に小当りが報知される。
When a game ball enters the
特別図柄表示器35a、35bの近くに、特別図柄保留ランプ34a〜34hが設けられている。第1始動口25に遊技球が入球した場合に、特別図柄保留ランプ34a〜34dが点灯又は消灯して、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」、「小当たり保留数」)を表示する。同様に、第2始動口82に遊技球が入球した場合に、特別図柄保留ランプ34e〜34hにて表示する。例えば、メインRAM70(図8参照)の始動記憶領域に小当たりの実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34cが点灯する。
Special
[実施例2における遊技機の電気的構成]
図17を用いて、実施例2のパチンコ遊技機10の制御回路について説明する。図17は、本実施形態における実施例2のパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。尚、上述した図5の制御回路とは異なる構成のみ説明する。
[Electric Configuration of Gaming Machine in Embodiment 2]
A control circuit of the
第1通過球センサ114は、第1通過ゲート54に設けられている。この第1通過球センサ114は、第1通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first
第1普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して第1普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The first ordinary electric
第1始動入賞球センサ116は、第1始動口25に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。また、第2始動入賞球センサ117は、第2始動口82に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口82を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first start winning
第1始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示す第1始動記憶数データは、メインRAM70に保存されていて、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。また、本実施形態において、始動口25へ遊技球が入賞して小当たり当選をした場合に、小当たり遊技の実行開始が保留される。この保留された小当たり遊技は、次の大当たり当選時に大当たり遊技と一緒に保留した回数分を実行される。この
小当たり保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては3回)としていて、上限を超えた場合は、保留をせずに小当たり遊技が実行される。
When the game ball wins the first start opening 25 but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The first start memory number data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol related to the start memory is stored in the
第2始動口82へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示す第2始動記憶数データは、メインRAM70に保存されていて、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。また、本実施形態において、始動口25へ遊技球が入賞して小当たり当選をした場合に、小当たり遊技の実行開始が保留される。この保留された小当たり遊技は、次の大当たり当選時に大当たり遊技と一緒に保留した回数分を実行される。この小当たり保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては3回)としていて、上限を超えた場合は、保留をせずに小当たり遊技が実行される。尚、この小当たり遊技は、第1始動口25で当選した小当たりと第2始動口82で当選した小当たりとを区別しない。
When the game ball wins the second start opening 82, but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The second start memory number data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol related to the start memory is stored in the
[実施例2における特別図柄記憶チェック処理]
図18から図20を用いて、実施例2における特別図柄記憶チェック処理について説明する。図18、図19、及び、図20は、本実施形態における実施例2のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。尚、図18は、図8のステップS72において実行されるサブルーチンである。
[Special Symbol Memory Check Processing in Example 2]
A special symbol memory check process according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 18, 19 and 20 are flowcharts showing the control processing executed in the pachinko gaming machine of Example 2 in the present embodiment. FIG. 18 is a subroutine executed in step S72 of FIG.
最初に、図18に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS201)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS202に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 18, the
ステップS202において、メインCPU66は、第2始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される第2始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“0”であると判断した場合には、ステップS203に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS209に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、メインCPU66は、第1始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される第1始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が
“0”であると判断した場合には、ステップS211に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S <b> 203, the
ステップS204、及びステップS209においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS204の場合はステップS205に処理を移し、ステップS211の場合はステップS210に処理を移す。
In step S204 and step S209, processing for setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS205においては、第1特別図柄決定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている第1特別図柄決定テーブル(図21参照)にて当り判定を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。
In step S205, a hit determination process using the first special symbol determination table is executed. In this process, the
ステップS210においては、第2特別図柄決定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている第2特別図柄決定テーブル(図22参照)にて当り判定を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。
In step S210, a hit determination process based on the second special symbol determination table is executed. In this process, the
ステップS206においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS205あるいは、ステップS210により決定された特別図柄指定コマンドに基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS205あるいは、ステップS210により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S206, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS207においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS206の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS208)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S207, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in the waiting time timer is executed. In this process, the
ステップS211においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S211, demo display processing is executed. In this process, the
図19は、実施例2における第1特別図柄設定テーブルによる当たり判定処理について説明する。尚、図19は、図18のステップS205において実行されるサブルーチンである。 FIG. 19 illustrates a hit determination process using the first special symbol setting table in the second embodiment. FIG. 19 is a subroutine executed in step S205 of FIG.
ステップS301においては、第1特別図柄決定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている第1特別図柄決定テーブル(図21参照)により大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照する。この大当たり乱数値と大当り判定値の組み合わせを示した第1特別図柄決定テーブルの詳細については後述する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当り判定値には、遊技者に有利な大当り遊技(15ラウンド大当り、2ラウンド確変大当り)、遊技者に有利な遊技ではあるが大当りよりも条件が悪い小当り(2ラウンド大当り)が含まれている。このため、当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球が第1特定領域(第1始動口25)を通過した場合に抽選を行う抽選手段の一例である。また、メインCPU66は、所定の条件を満たすことによって、第1入賞装置(第1特別入賞口39及びシャッタ40)を開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段の一例である。
In step S301, a hit determination process based on the first special symbol determination table is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当りに当選した場合には、特別遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。 Also, in this embodiment, when a big win is won, after a special game is over, a low probability state in which a predetermined number of big hit judgment values are set for a certain range of random values, and a low probability state The game state is shifted to one of the high probability states in which a large number of jackpot determination values are set.
ステップS302においては、メインCPU66は、ステップS301での第1特別図柄設定テーブルによる当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が大当たりであると判断した場合には、ステップS303に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS306に処理を移す。
In step S302, the
ステップS303においては、第1特別図柄設定テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS302において大当りと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合にステップS304に処理を移す。
In step S303, a symbol determination process using the first special symbol setting table is executed. In this process, if the
ステップS304においては、大当たりの場合での第1特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS301の処理によって、例えば、特定図柄“64”と判断した場合は、図柄指定コマンド“z0”を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S304, a symbol designation command determination process is executed by the first special symbol setting table in the case of a big win. In this process, the
ステップS305においては、メインCPU66は、ステップS301での第1特別図柄設定テーブルによる当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、小当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が小当たりであると判断した場合には、ステップS306に処理を移し、小当たりでないと判断した場合には、ステップS310に処理を移す。
In step S305, the
ステップS306においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“+1”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS301において、保留分の小当たりに対して、今回の小当たり分を追加するために、保留数を“+1”にする。この処理が終了した場合には、ステップS307に処理を移す。
In step S306, the
ステップS307においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数が“4”であるか否かを判断する。本実施形態において、小当たりの保留数が3までは小当たり遊技を保留し、小当たりの保留数が“4”になった場合には、大当たり遊技と組み合わせずに、単独で小当たり遊技を4回実施する。この処理において、メインCPU66は、小当たり保留数が“4”と判断した場合は、ステップS308に処理を移し、小当たり保留数が“4”ではないと判断した場合には、ステップS310に処理を移す。
In step S307, the
ステップS308においては、小当たりのみで遊技する場合の特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS117の処理によって特定図柄“78”と、小当たり保留数“4”と参照して、図柄指定コマンド“z13”を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS309に処理を移す。
In step S308, a symbol designation command determination process is executed using a special symbol setting table when a game is played with only a small hit. In this process, the
ステップS309においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS308において、保留分の小当たりをすべて実行する処理を行ったので、小当たり保留数をリセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S309, the
ステップS310においては、メインCPU66は、ステップS301で当り判断処理において、はずれと判定された場合と、小当たりと判定されたが小当たり保留数を“4”でない場合、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。例えば、特定図柄“78”の小当たりで、小当たり保留数“0〜3”の場合、図柄指定コマンド“z12”となる。またハズレの場合は、図柄指定コマンド“z15”となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S310, the
図20は、実施例2における第2特別図柄設定テーブルによる当たり判定処理について説明する。尚、図20は、図18のステップS210において実行されるサブルーチンである。 FIG. 20 explains the hit determination process by the second special symbol setting table in the second embodiment. FIG. 20 is a subroutine executed in step S210 of FIG.
ステップS401においては、第2特別図柄決定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている第1特別図柄決定テーブル(図22参照)により大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照する。この大当たり乱数値と大当り判定値の組み合わせを示した第2特別図柄決定テーブルの詳細については後述する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当り判定値には、遊技者に有利な大当り遊技(15ラウンド大当り、2ラウンド確変大当り)、遊技者に有利な遊技ではあるが大当りよりも条件が悪い小当り(2ラウンド大当り)が含まれている。このため、当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS402に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球が第2特定領域(第2始動口82)を通過した場合に抽選を行う抽選手段の一例である。また、メインCPU66は、所定の条件を満たすことによって、第2入賞装置(第2特別入賞口41及び普通電動役物42)を開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段の一例である。
In step S401, a hit determination process based on the second special symbol determination table is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当りに当選した場合には、特別遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。 Also, in this embodiment, when a big win is won, after a special game is over, a low probability state in which a predetermined number of big hit judgment values are set for a certain range of random values, and a low probability state The game state is shifted to one of the high probability states in which a large number of jackpot determination values are set.
ステップS402においては、メインCPU66は、ステップS401での第2特別図柄設定テーブルによる当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が大当たりであると判断した場合には、ステップS403に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS409に処理を移す。
In step S402, the
ステップS403においては、第2特別図柄設定テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS401において大当りと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合にステップS404に処理を移す。
In step S403, a symbol determination process using the second special symbol setting table is executed. In this process, if the
ステップS404においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、小当たり保留数が“0”と判断した場合は、ステップS408に処理を移し、小当たり保留数が“0”ではないと判断した場合には、ステップS405に処理を移す。
In step S <b> 404, the
ステップS405においては、第2特別図柄設定テーブルによる遊技組み合わせ処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS403の処理によって選択された特定図柄と、小当たり保留数と参照して、大当たり遊技中に小当たり遊技を実行する組み合わせを決定する。例えば、特定図柄“64”での確変大当たり(30秒開放、15ラウンド)で小当たり保留数が3の場合、大当たり遊技の2ラウンド中と7ラウンド中と12ラウンド中に小当たり遊技が実行される。この処理が終了した場合には、ステップS406に処理を移す。
In step S405, a game combination process based on the second special symbol setting table is executed. In this process, the
ステップS406においては、第2特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS108の処理によって特定図柄と、小当たり保留数と参照して、図柄指定コマンドを決定する。例えば、特定図柄“64”での確変大当たり(30秒開放、15ラウンド)で小当たり保留数が3の場合、図柄指定コマンド“z3”となる。この処理が終了した場合には、ステップS407に処理を移す。
In step S406, a symbol designation command determination process using the second special symbol setting table is executed. In this process, the
ステップS407においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS405において、保留分の小当たりを大当たりと組み合わせたので、小当たり保留数をリセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 407, the
ステップS408においては、小当たりを伴わない大当たりの場合での第2特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS403の処理によって、例えば、特定図柄“64”と判断した場合は、図柄指定コマンド“z0”を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S408, a symbol designation command determination process is executed according to the second special symbol setting table in the case of a big win without a bonus. In this process, the
ステップS409においては、メインCPU66は、ステップS401で第2特別図柄設定テーブルによる当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、小当たりであるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、当たり判定が小当たりであると判断した場合には、ステップS410に処理を移し、はずれと判断した場合には、ステップS414に処理を移す。
In step S409, the
ステップS410においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“+1”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS401において、保留分の小当たりに対して、今回の小当たり分を追加するために、保留数を“+1”にする。この処理が終了した場合には、ステップS411に処理を移す。
In step S410, the
ステップS411においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数が“4”であるか否かを判断する。本実施形態において、小当たりの保留数が3までは小当たり遊技を保留し、小当たりの保留数が“4”になった場合には、大当たり遊技と組み合わせずに、単独で小当たり遊技を4回実施する。この処理において、メインCPU66は、小当たり保留数が“4”と判断した場合は、ステップS412に処理を移し、小当たり保留数が“4”ではないと判断した場合には、ステップS414に処理を移す。
In step S411, the
ステップS412においては、小当たりのみで遊技する場合の特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS401の処理によって特定図柄“78”と、小当たり保留数“4”と参照して、図柄指定コマンド“z13”を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS119に処理を移す。
In step S412, a symbol designation command determination process is executed using a special symbol setting table when playing with only a small hit. In this process, the
ステップS413においては、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄に関する保留個数を示すデータの中から、小当たり保留数を“0”にする処理を実行する。この処理において、主制御回路60のメインCPU66は、ステップS412において、保留分の小当たりをすべて実行する処理を行ったので、小当たり保留数をリセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S413, the
ステップS414においては、メインCPU66は、ステップS401で当り判断処理において、はずれと判定された場合と、小当たりと判定されたが小当たり保留数を“4”でない場合、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。例えば、特定図柄“78”の小当たりで、小当たり保留数“0〜3”の場合、図柄指定コマンド“z12”となる。またハズレの場合は、図柄指定コマンド“z15”となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S414, the
[実施例2の特別図柄決定テーブル]
図21、図22を用いて、実施例2の特別図柄決定テーブルを説明する。図21、図22は、本実施形態のパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明である。
[Special Symbol Determination Table of Example 2]
A special symbol determination table according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 22 are explanations showing a special symbol determination table referred to in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
[第1特別図柄決定テーブル]
図21は、メインROM68に記憶される第1特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄に6、右図柄に4が選択され、第1遊技(大当たり遊技)では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。また、第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)は実行しない。図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
[First special symbol determination table]
FIG. 21 shows a first special symbol determination table stored in the
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が4、5のとき、大当り図柄の左図柄に5、右図柄に0が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。また、第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)は実行しない。図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7, and when the jackpot symbol random number value is 4 or 5, 5 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 0 is selected for the right symbol. In the first game, the content is the jackpot The special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、大当り図柄の左図柄に1、右図柄に2が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。また、第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)は実行しない。図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6-9, 1 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 2 is selected for the right symbol. The special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning
低確率状態の場合、大当り乱数値が23、25、27のとき、大当り図柄の左図柄に7、右図柄に8が選択され、内容は小当りであることを示している。また、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数4の場合は、図柄指定コマンドz13が選択され、小当たり遊技のみ、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を4セット(計8回)実施することを示している。また、小当たり保留数0〜3の場合は、図柄指定コマンドz12が選択され、小当たり遊技を実施せずに小当たり当選が保留されることを示している。また、低確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz15が選択され、内容ははずれを示している。
In the low probability state, when the jackpot random number value is 23, 25, 27, 7 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 8 is selected for the right symbol, indicating that the content is a small hit. The timing of the symbol designation command and the second game (small hit game) to be executed during the big hit game is determined with reference to the number of small hits stored in the
高確率状態の場合、大当り乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄に6、右図柄に4が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。またこの場合でも、第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)は実行しない。図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。ここで、高確率状態の場合と低確率の場合は、大当たり乱数値のとる値が異なるだけで、これ以外の構成は同じであるため以降は省略する。
In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, 6 is selected for the left symbol of the jackpot symbol, and 4 is selected for the right symbol. In the game, the content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the opening time is 30 seconds, the number of rounds is 15R, and the first special winning
[第2特別図柄決定テーブル]
図22は、メインROM68に記憶される第2特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄に6、右図柄に4が選択され、第1遊技(大当たり遊技)では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。第2特別図柄決定テーブルでは、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz1が選択され、大当たりの2ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz2が選択され、大当たりの2ラウンド中と7ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz3が選択され、大当たりの2ラウンド中、7ラウンド中、及び、12ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz0が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
[Second special symbol determination table]
FIG. 22 shows a second special symbol determination table stored in the
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が4、5のとき、大当り図柄の左図柄に5、右図柄に0が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。第2特別図柄決定テーブルでは、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz5が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz6が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を2セット(計4回)実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz7が選択され、大当たりの2ラウンド後に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を3セット(計6回)実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz4が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7, and when the jackpot symbol random number value is 4 or 5, 5 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 0 is selected for the right symbol. In the first game, the content is the jackpot The special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning
また、低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、大当り図柄の左図柄に1、右図柄に2が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。第2特別図柄決定テーブルでは、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数1の場合は、図柄指定コマンドz9が選択され、大当たりの2ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数2の場合は、図柄指定コマンドz10が選択され、大当たりの2ラウンド中と7ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数3の場合は、図柄指定コマンドz11が選択され、大当たりの2ラウンド中、7ラウンド中、及び、12ラウンド中に、第2特別入賞口が5秒間の開放状態を2回実施することを示している。また、小当たり保留数0の場合は、図柄指定コマンドz8が選択され、小当たり遊技を実施しないことを示している。
Also, in the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6-9, 1 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 2 is selected for the right symbol. The special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning
低確率状態の場合、大当り乱数値が23、25、27のとき、大当り図柄の左図柄に7、右図柄に8が選択され、内容は小当りであることを示している。第2特別図柄決定テーブルでは、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。例えば、小当たり保留数4の場合は、図柄指定コマンドz13が選択され、小当たり遊技のみ、第2特別入賞口が5秒間の開放状態2回を4セット(計8回)実施することを示している。また、小当たり保留数0〜3の場合は、図柄指定コマンドz12が選択され、小当たり遊技を実施せずに小当たり当選が保留されることを示している。また、低確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz15が選択され、内容ははずれを示している。
In the low probability state, when the jackpot random number value is 23, 25, 27, 7 is selected for the left symbol of the jackpot symbol and 8 is selected for the right symbol, indicating that the content is a small hit. In the second special symbol determination table, with reference to the number of small hits reserved number stored in the
高確率状態の場合、大当り乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が0〜3のとき、大当り図柄の左図柄が6、右図柄が4が選択され、第1遊技では、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、開放時間が30秒、ラウンド数が15Rであり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。第2特別図柄決定テーブルでは、この場合でも、メインRAM70に記憶される小当たり保留数の個数を参照して、図柄指定コマンドと大当たり遊技中に実行する第2遊技(小当たり遊技)のタイミングを決定する。ここで、高確率状態の場合と低確率の場合は、大当たり乱数値のとる値が異なるだけで、これ以外の構成は同じであるため以降は省略する。
In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the jackpot symbol is 6 and the right symbol is 4 and the first In the game, the content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the opening time is 30 seconds, the number of rounds is 15R, and the first special winning
すなわち、図21、図22に示すように、第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり乱数値の取りうる値が0〜299と300通り有り、大当たり確率は、低確率状態の場合で、1/300であり、高確率状態の場合で、5/300である。一方、第2特別図柄決定テーブルでは、大当たり乱数値の取りうる値が0〜315と316通りと多く、大当たり確率は、低確率状態の場合で、1/316であり、高確率状態の場合で、5/316であるため、第1特別図柄決定テーブルが大当たりの確率が高い。 That is, as shown in FIGS. 21 and 22, in the first special symbol determination table, there are 300 possible values for the jackpot random value, 0 to 299, and the jackpot probability is 1/300 in the low probability state. In the case of a high probability state, it is 5/300. On the other hand, in the second special symbol determination table, there are many possible values of the jackpot random number value as 0 to 315 and 316, and the jackpot probability is 1/316 in the low probability state and in the case of the high probability state. Since it is 5/316, the probability of the jackpot in the first special symbol determination table is high.
そこで、図21、図22に示すように、大当たりの確率が高い第1特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技実行時に、実行される小当たり遊技は無く、一方、大当たりの確率が低い第2特別図柄決定テーブルでは、大当たり遊技実行時に、実行される小当たり遊技がある。そのため、第2特別図柄テーブルにて抽選を行う契機となる第2始動口82を狙うことで、大当たり遊技時に実行される小当たりによる多くの賞球が期待できるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, in the first special symbol determination table having a high jackpot probability, there is no small hit game executed when the jackpot game is executed, while the second special symbol having a low jackpot probability is executed. In the decision table, there is a small hit game executed when the big hit game is executed. Therefore, by aiming at the second start opening 82 that becomes an opportunity to perform the lottery in the second special symbol table, it becomes possible to expect many prize balls due to the small hits executed at the time of the big hit game.
また、小当たり確率は、第1特別図柄決定テーブルでは、3/300であり、一方、第2特別図柄決定テーブルでは、3/316であるので、大当たり確率同様に、小当たりの確率も第1特別図柄決定テーブルの方が高い。そのため、第1特別図柄決定テーブルにて抽選を行う契機となる第1始動口25を狙って小当たりを保留しておいて、所定数内の保留数に達した状態で、第2特別図柄決定テーブルにて抽選を行う契機となる第2始動口82を狙って大当たりを獲得すれば、保留分の小当たりが大当たり遊技時に実行されて、効率よく賞球を獲得することができる。このような、2つの始動口を小当たり保留状況で選択して狙うといった新しい遊技と趣向性を与えることができる。また、賞球をより多く獲得できる期待感も助長できる。
The small hit probability is 3/300 in the first special symbol determination table, whereas it is 3/316 in the second special symbol determination table. The special symbol determination table is higher. Therefore, with the first special symbol determination table, the second special symbol determination is made in a state where the small hits are held aiming at the first start opening 25 which becomes an opportunity to perform the lottery and the number of reservations within the predetermined number is reached. If a big hit is obtained by aiming at the
このように、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。このように、第1特別図柄決定テーブルと第2特別図柄決定テーブルは、第1の当選の確率が高い状態、または、第1の当選の確率が低い状態を生成する手段であり、その第1特別図柄決定テーブルで抽選を行う契機となる第1始動口25は第1特定領域の一例であり、第2特別図柄決定テーブルで抽選を行う契機となる第2始動口82は第2特定領域の一例である。また、メインCPU66は、第1の当選の確率が低い第2抽選に応じて前記第1遊技を実行時に、前記の第2遊技を実行する第2入賞装置実行制御手段の一例である。
In this way, a gaming machine having a new gaming aspect that can provide a player with a sense of expectation and enhance the preference can be provided. Thus, the first special symbol determination table and the second special symbol determination table are means for generating a state in which the first winning probability is high or a state in which the first winning probability is low. The
以上、本発明の実施例2について説明してきたが、本実施形態は、上述したものに限るものではない。例えば、2つ以上の始動口を設けて、複数の特定図柄決定テーブルを有して、第1遊技と第2遊技を複雑に組み合わせても構わない。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present embodiment is not limited to the above-described one. For example, two or more starting ports may be provided, a plurality of specific symbol determination tables may be provided, and the first game and the second game may be combined in a complicated manner.
また本実施形態は、大当たり乱数値のとりうる値から大当たり当選率の有利、不利を設けたが、これに限定していない。例えば、確変大当たりの当選率において有利、不利を設けても良い。この場合、大当たり図柄乱数の取り得る場合の数によって、例えば、第1特定図柄決定テーブルでは、大当たり図柄乱数の0〜3として、第2特定図柄決定テーブルでは、大当たり図柄乱数の0、1とすることで、第1特定図柄決定テーブルでの大当たりの中での確変大当たりの当選率は4/10で、一方、第2特定図柄決定テーブルでの大当たりの中での確変大当たりの当選率は2/10と第1特定図柄決定テーブルよりも悪い条件にすることが可能となる。これによって、2つの特別図柄決定テーブルに確変大当たりの当大当たりの確率に有利、不利を設けることもできる。 In the present embodiment, the advantages and disadvantages of the jackpot winning rate are provided from the possible values of the jackpot random number, but the present invention is not limited to this. For example, an advantage or disadvantage may be provided in the winning rate per probability variation. In this case, depending on the number of cases that the jackpot symbol random number can take, for example, 0 to 3 of the jackpot symbol random number in the first specific symbol determination table, and 0 and 1 of the jackpot symbol random number in the second specific symbol determination table Thus, the winning rate of the probability variation jackpot in the jackpot in the first specific symbol determination table is 4/10, while the winning rate of the jackpot in the jackpot in the second specific symbol determination table is 2 / 10 and a condition that is worse than the first specific symbol determination table. As a result, the two special symbol determination tables can be provided with advantages and disadvantages for the probability of the big jackpot of the probable jackpot.
また、本実施形態においては、小当たりである場合に、どちらの始動口で抽選した結果であるか区別はしていないが、これに限定しない。小当たりにおいても、大当たり同様に始動口によって、当選条件や第2遊技の態様を変化してもかまわない。例えば、第2始動口83で小当たりした場合は、大当たり実行時に小当たり遊技するときに、第2特別入賞口を1回多く開放することも可能である。これにより、遊技者に更なる賞球への期待感を与えることができる。 Moreover, in this embodiment, when it is a small hit, it is not distinguished which is a result of lottery at which start opening, but it is not limited to this. Even in the small win, the winning conditions and the mode of the second game may be changed depending on the starting point as in the big win. For example, when a small hit is made at the second start opening 83, it is possible to open the second special winning opening one time many times when playing a small hit at the time of jackpot execution. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation for further prize balls.
また本実施形態は、小当たりの報知する報知情報を限定していない。小当たり遊技の開放時間、開放するタイミング、ラウンド数、及び、小当たり保留数を報知して、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機の提供することができる。また、小当たり保留数の状態によって、どちらの始動口を狙ったほうが有利なのかを報知することも可能である。2つの始動口を利用した液晶表示装置32での演出も多彩にすることが可能となり、遊技者に対して、趣向性を高めることができる。
In addition, the present embodiment does not limit the notification information to be notified of small hits. It has a new game mode that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference by notifying the opening time of the small hit game, the timing to release, the number of rounds, and the number of small hits held A gaming machine can be provided. It is also possible to notify which start port is more advantageous depending on the state of the number of small hits held. It is possible to produce various effects on the liquid
なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the first type pachinko gaming machine, the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, and hicko mono. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 第1特別入賞口
40 シャッタ
41 第2特別入賞口
42 特別電動役物
48 普通電動役物
54 通過ゲート
55 ステージ
57 障害物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
102、104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 第1特別入賞口ソレノイド
122 第2特別入賞口ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
140 発射球スイッチ
142 計数スイッチ
10
68 Main ROM
70 Main RAM
102, 104
Claims (4)
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置と、
所定の条件を満たすことによって、前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が第1の当選の場合に、前記第1入賞装置を前記開放状態に移行して第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段と、
前記抽選の結果が前記第1の当選の場合とは異なる第2の当選の場合に、前記第2入賞装置を前記開放状態に移行して前記第1遊技とは異なる第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段とを備え、
前記第2入賞装置実行制御手段は、前記抽選の結果に応じて前記第1遊技が実行されているときに、前記第2遊技を実行することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A first winning device that is provided in the game area of the game board and is capable of transitioning between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture;
A second winning device that is provided in the game area of the game board and is capable of transitioning between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not the first winning device or the second winning device is in the open state by satisfying a predetermined condition;
A first winning device execution control means for performing control to execute the first game by shifting the first winning device to the open state when the result of the lottery is a first winning;
Control in which, when the result of the lottery is a second winning different from the case of the first winning, the second winning device is shifted to the open state and a second game different from the first game is executed. A second winning device execution control means for performing
The gaming machine, wherein the second winning device execution control means executes the second game when the first game is being executed according to the result of the lottery.
前記抽選手段は、遊技球が前記特定領域を通過した場合に前記抽選を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game area of the game board is provided with a specific area where a rolling game ball can pass and win a prize,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs the lottery when a game ball passes through the specific area.
前記抽選手段は、遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に前記第1の当選の確率が高い第1抽選を実行し、遊技球が前記第2特定領域を通過した場合に前記第1抽選よりも前記第1の当選の確率が低い第2抽選を少なくとも実行し、
前記第2入賞装置実行制御手段は、遊技球が前記第2領域を通過して前記第1入賞装置実行制御手段によって前記第1遊技が実行されているときに、前記第2遊技を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれか記載の遊技機。
The specific area includes at least a first specific area and a second specific area,
The lottery means executes a first lottery with a high probability of the first winning when the game ball passes the first specific area, and the first lottery when the game ball passes the second specific area. At least a second lottery with a lower probability of the first winning than the lottery,
The second winning device execution control means executes the second game when a game ball passes through the second area and the first game is being executed by the first winning device execution control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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JP2019150363A (en) * | 2018-03-05 | 2019-09-12 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
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