JP5390958B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5390958B2 JP2009152089A JP2009152089A JP5390958B2 JP 5390958 B2 JP5390958 B2 JP 5390958B2 JP 2009152089 A JP2009152089 A JP 2009152089A JP 2009152089 A JP2009152089 A JP 2009152089A JP 5390958 B2 JP5390958 B2 JP 5390958B2
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Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect on a random value acquired at the time of winning a game ball at the start opening, and if an affirmative determination is made, symbol variation based on the random value In synchronism with one or a plurality of symbol variations performed before the end of, the image display or the like is caused to execute a prefetch effect different from normal.

近年主流のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得され、取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に、大当りに当選したことになり、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生して、通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, random numbers (big hit random number, big hit symbol random value, reach random number value) are acquired in response to the winning of a game ball at the start opening, and based on the acquired random number value The type is determined, and the determined special symbol is displayed on the special symbol display after the symbol changes. When a special symbol is displayed on the special symbol indicator, it means that the player wins a big hit, and a big hit game in which an openable big winning opening is opened and closed over multiple rounds, which is more advantageous than usual. A profitable state is given to the player.

特別図柄表示器での図柄変動と同期して、その図柄変動に対応する乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)に基づいて選択された遊技演出が画像表示器等で実行される。この遊技演出では、例えば、画像表示器に演出図柄(装飾図柄)の変動を含む演出画像が表示され、最終的に、特別図柄表示器に表示された特別図柄を示唆する演出図柄が表示される。こうした遊技演出により遊技性が高められる。   In synchronization with the symbol variation on the special symbol display, the game effect selected based on the random value corresponding to the symbol variation (big hit random number value, big hit symbol random value, reach random number value, variation pattern random value) It is executed by a display device or the like. In this game effect, for example, an effect image including a change in effect symbol (decoration symbol) is displayed on the image display, and finally an effect symbol indicating the special symbol displayed on the special symbol display is displayed. . The game performance is enhanced by such game effects.

この種のパチンコ遊技機において、始動口が第1,第2始動口を有し、第1始動口が所謂ヘソで構成され、第2始動口が開閉式の所謂電チューで構成されたものでは、ゲートへの遊技球の入賞を契機に行われる当り抽選で当選した場合に、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。ここで、パチンコ遊技機の遊技状態として、通常遊技状態と補助遊技状態の何れかが択一的に選択設定され、補助遊技状態では、通常遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第2始動口の開放時間が長くなる。   In this type of pachinko machine, the starting port has first and second starting ports, the first starting port is configured by a so-called navel, and the second starting port is configured by a so-called open and close electric so-called electric chew. When the winning ball is won by winning a game ball at the gate, an auxiliary game is generated in which the second start port is opened or closed one or more times. Here, as the gaming state of the pachinko gaming machine, either a normal gaming state or an auxiliary gaming state is alternatively selected and set, and the frequency of occurrence of the auxiliary game is higher in the auxiliary gaming state than in the normal gaming state. Thus, the opening time of the second start port becomes longer.

第1始動口に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第1保留数が最大設定数(例えば、4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に取得された第1乱数値が記憶保持され、第2始動口に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第2保留数が最大設定数(例えば、4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に取得された第2乱数値が記憶保持される。   The number of game balls won at the first start opening and the first hold number that has not yet been used for symbol variation is stored up to the maximum set number (for example, 4), and acquired when the game ball wins The stored first random number value is stored and held, and the number of game balls won in the second starting port and the second reserved number that has not yet been used for symbol variation is stored up to the maximum set number (for example, four). At the same time, the second random number value acquired with the winning of the game ball is stored and held.

記憶保持された第1,第2乱数値(第1,第2保留乱数値)は、図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく図柄変動に供するように消化される。ここで、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第2保留乱数値が第1保留数値よりも優先消化され(例えば、特許文献1参照)、第2保留乱数値から大当りに当選した場合、第1保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、より有利な利益状態が遊技者に付与される割合が高くなるように構成したパチンコ遊技機も多い。   The first and second random number values stored in the memory (first and second reserved random number values) are digested so as to be used for symbol variation based on the random number value sequentially at the end of symbol variation. Here, when both the first and second reserved numbers are 1 or more, the second reserved random number value is preferentially digested over the first reserved numerical value (see, for example, Patent Document 1), and the second reserved random number value is a big hit. There are also many pachinko gaming machines that are configured such that when winning, the percentage of a more advantageous profit state is given to the player is higher than when winning the jackpot from the first reserved random value.

ところで、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定を行い、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるパチンコ遊技機が普及しつつある。尚、特許文献2,3には、保留乱数値の事前判定を行うパチンコ遊技機が開示されている。   By the way, if a pre-reading effect execution determination is made to determine whether or not to execute a pre-reading effect on the random value acquired at the time of winning the game ball at the start opening, and if an affirmative determination is made, the end of symbol variation based on the random value Pachinko machines that allow an image display device or the like to execute a pre-reading effect different from the normal one in synchronism with one or a plurality of symbol variations performed until now are becoming widespread. Patent Documents 2 and 3 disclose pachinko gaming machines that perform preliminary determination of a reserved random number value.

特開2007−275404号公報JP 2007-275404 A 特開2004−49893号公報JP 2004-49893 A 特開2005−334059号公報JP 2005-334059 A

従来のパチンコ遊技機の前記先読み演出に関する技術では、先読み演出が実行されることで、大当りに当選している大当り期待度が高くなるように構成することができる。この場合、始動口への遊技球の入賞時に取得された大当り乱数値に基づいて大当りに当選していることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りに当選していることが事前判定された場合にも先読み演出が実行されないことがあるように、また、大当りに当選していないことが事前判定された場合にも先読み演出が実行されることがあるようにして、先読み演出の効果を高めることができる。   The technology related to the pre-reading effect of the conventional pachinko gaming machine can be configured such that the big hit expectation that is won by the big win is increased by executing the pre-reading effect. In this case, if it is determined in advance that the big hit is won based on the big hit random number value acquired at the time of winning the game ball at the start opening, so that the prefetch effect can be executed, A pre-reading effect may not be executed even if it is determined in advance that it has been won, and a pre-reading effect may also be executed if it has been determined in advance that the jackpot has not been won. In this way, the effect of the prefetching effect can be enhanced.

しかし、一旦開始された先読み演出が決められた規則に従って必ず最後まで実行されることになると、先読み演出の面白味が欠けることに本願発明者は着目した。つまり、先読み演出が実行された場合、大当り期待度が高くなるように構成しても(通常、そのように構成されるが)、大当り期待度が固定されたままで、先読み演出の開始後変化することがないと、先読み演出の一層の効果向上を望むことが難しい。   However, the inventor of the present application pays attention to the fact that the prefetching effect that is once started is surely executed according to the determined rule until the end, and that the prefetching effect is not interesting. In other words, when the pre-reading effect is executed, even if it is configured so that the big hit expectation degree is high (usually configured as such), the big hit expectation degree remains fixed and changes after the start of the pre-reading effect. Without it, it is difficult to hope for further improvement of the prefetching effect.

本発明の目的は、取得された乱数値に対して先読み演出を実行する場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に保留数が増加した場合に、先読み演出の開始後に先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択することで、斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧みに変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to continue the prefetching effect after the start of the prefetching effect when the prefetching effect is executed on the acquired random number value and the number of holdings increases by the end of the symbol variation based on the random number value. By selectively selecting whether or not to cancel, it is possible to realize a novel look-ahead effect control, which can be configured to skillfully change the expectation of jackpot, and further enhance the effect of the look-ahead effect It is to provide a pachinko machine that can.

本発明のパチンコ遊技機(1) は、始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40a,40b) と、乱数取得手段(40a,40b) で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41a,41b) と、乱数判定手段(41a,41b) で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、図柄表示手段(19a,19b) に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段(44)とを備えている。   The pachinko gaming machine (1) of the present invention includes a random number acquisition means (40a, 40b) for acquiring a random value in response to a winning of a game ball at the start port (11a, 11b), and a random number acquisition means (40a, 40b). Random number judging means (41a, 41b) for judging the type of special symbol based on the random number value acquired in step (4), and the symbol display for displaying the special symbol of the kind judged by the random number judging means (41a, 41b) after the symbol change Means (19a, 19b) and profit state granting means (44) for giving a player a profit state more advantageous than usual when a specific special symbol is displayed on the symbol display means (19a, 19b). ing.

発明パチンコ遊技機(1)は、前記始動口(11a,11b)は第1,第2始動口(11a,11b) を有し、前記第1始動口(11a)に入賞した遊技球の第1保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段(40a)で取得された乱数値を記憶保持する第1保留手段(42a)と、前記第2始動口(11b)に入賞した遊技球の第2保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段(40b)で取得された乱数値を記憶保持する第2保留手段(42b)と、前記第1,第2保留手段(42a,42b)に記憶保持された乱数値を図柄変動の終了毎に順次消化する保留消化手段(43)と、前記第1又は第2始動口(11a又は11b)への遊技球の入賞時に乱数取得手段(40a又は40b)で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定手段(45)と、前記先読み演出実行判定手段(45)で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器(16)を含む演出手段(48)に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段(48)を制御する先読み演出制御手段(47)と、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第1,第2保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段(47)に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う先読み演出継続中止判定手段(46)とを備え、前記保留消化手段(43)は、前記第1,第2保留数が共に1以上の場合、第2保留手段(42b)の乱数値を第1保留手段(42a)の乱数値よりも優先消化するように構成され、前記先読み演出実行判定手段(45)は、第1始動口(11a)への遊技球の入賞時に乱数取得手段(40a)で取得された乱数値が、予め設定された複数の第1の特定値の何れかの場合に先読み演出を実行すると判定し、前記先読み演出継続中止判定手段(46)は、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第2保留数が増加した場合、前記指定の乱数値が、複数の第1の特定値に含まれ且つ第1の特定値よりも少数の1又は複数の第2の特定値の何れかの場合に継続判定することを特徴とする。 In the pachinko gaming machine (1) according to the present invention, the start opening (11a, 11b) has first and second start openings (11a, 11b), and the game balls won in the first start opening (11a) First hold means (42a) for storing the first hold number up to the maximum set number, and storing and holding the random number value acquired by the random number acquisition means (40a) when the game ball is won, and the second start Stores the second hold number of game balls won in the mouth (11b) up to the maximum set number and stores the random value acquired by the random number acquisition means (40b) when the game ball wins Means (42b), a suspension digesting means (43) for sequentially digesting random numbers stored in the first and second reservation means (42a, 42b) at the end of each symbol variation, and the first or second A pre-reading effect execution judgment for determining whether or not to execute a pre-reading effect on the random value acquired by the random number acquisition means (40a or 40b) when winning a game ball at the starting port (11a or 11b). If the affirmative determination is made by the means (45) and the pre-reading effect execution determination means (45), the determination is performed one or more times before the end of the specified symbol variation based on the specified random number value subjected to the positive determination. The pre-reading effect control means (47) for controlling the effecting means (48) so as to cause the effecting means (48) including the image display (16) to execute a pre-reading effect different from normal, in synchronization with the pattern fluctuation of If at least one of the first and second reserved numbers increases by the end of the specified symbol variation, the pre-reading effect control means (47) continues the pre-reading effect after starting the pre-reading effect and cancels the pre-reading effect. A pre-reading effect continuation cancellation determination unit (46) that selectively performs any one of the cancellation determinations to be performed , and the suspension digestion unit (43) 2 Random value of the holding means (42b) is preferentially digested over the random value of the first holding means (42a) The pre-reading effect execution determination means (45) is configured such that the random number value acquired by the random number acquisition means (40a) when the game ball is won at the first start port (11a) is a plurality of preset random numbers. In the case of any of the first specific values, it is determined that the pre-reading effect is to be executed, and the pre-reading effect continuation stop determining unit (46), when the second reserved number increases by the end of the specified symbol variation, The specified random number value is included in the plurality of first specific values, and is continuously determined in the case of any one of the first specific value and a plurality of second specific values smaller than the first specific value. .

本発明のパチンコ遊技機によれば、先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択する斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧み変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, read-ahead effect can be realized alternatively novel prefetch effect control to select whether to stop or to continue, configured to be skillfully changed jackpot expectations This can further enhance the effect of the prefetching effect.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system. 機能ブロック図である。It is a functional block diagram. 遊技制御基板のRAMの記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of RAM of a game control board. 遊技制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process in a game control board. 始動入賞口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 大当り乱数判定テーブルである。It is a jackpot random number determination table. 大当り図柄乱数判定テーブルである。It is a jackpot symbol random number determination table. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. リーチ乱数判定テーブルである。It is a reach random number determination table. 先読み演出実行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect execution determination processing. 大当り乱数事前判定テーブルである。It is a big hit random number prior judgment table. 大当り図柄乱数事前判定テーブルである。It is a big hit design random number prior judgment table. リーチ乱数事前判定テーブルである。It is a reach random number prior judgment table. 先読み演出継続中止判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect continuation stop determination processing. 大当り図柄乱数継続中止判定テーブルである。It is a jackpot symbol random number continuation stop judgment table. リーチ乱数継続中止判定テーブルである。It is a reach random number continuation stop determination table. 演出制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process in the effect control board. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 複数種類の変動演出パターンを示す図である。It is a figure which shows multiple types of fluctuation production patterns. 変動演出パターン選択後フラグ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the flag process after a change production pattern selection. 画像制御基板における変動演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect control process in an image control board.

本発明は、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるように構成したパチンコ遊技機に適用されるものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   The present invention determines whether or not to execute a pre-reading effect on a random number value acquired when a game ball is won at the start opening, and when an affirmative determination is made, it is performed before the end of symbol variation based on the random number value. The present invention is applied to a pachinko gaming machine configured to cause an image display unit or the like to execute a prefetching effect different from normal in synchronization with one or more times of symbol fluctuations. Will be described based on examples.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2には遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3には窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, an opening / closing frame 2 is attached to an outer frame attached to the game hall so as to be opened and closed, and an opening / closing door 3 is attached to the opening / closing frame 2 so as to be opened and closed. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技領域5に遊技球を発射させる発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。   Below the window 3 a of the open / close door 3, a storage tray 6 for storing game balls and a launch handle 7 for launching game balls in the game area 5 are mounted. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 6, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、遊技領域5に、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、電飾装置17が図示の配置で装着され、遊技領域5外に遊技表示盤19が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game board 4 includes a large number of obstacle nails 10, a start winning port device 11, a gate 12, a big winning port device 13, a plurality of general winning ports 14, a center in a game area 5. An accessory 15, an image display 16, and an electrical decoration device 17 are mounted in the illustrated arrangement, a game display board 19 is mounted outside the game area 5, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、所謂電チューを含むものであり、第1,第2始動入賞口11a,11b、第2始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW11d,11e、開閉部材11cを開閉駆動する電チューソレノイド11fを有する。開閉部材11cは、閉位置で第2動入賞口11bへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2動入賞口11bへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート12にはゲートSW12aが付設されている。 The start prize opening device 11 includes a so-called electric chew, and includes first and second start prize openings 11a and 11b, an opening / closing member 11c for opening and closing the second start prize opening 11b, and first and second start prize openings 11a. , 11b, first and second start ports SW11d, 11e for detecting the game balls won, and an electric chew solenoid 11f for opening / closing the opening / closing member 11c. Closing member 11c is it impossible to win the game balls to the second startup winning hole 11b in the closed position, allowing the winning of a game ball to the second startup winning hole 11b in the open position. The gate 12 is provided with a gate SW12a.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口14には一般入賞口SW14aが付設されている。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has a solenoid 13d. The opening / closing member 13b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 13a in the closed position, and enables winning of the game ball to the big prize opening 13a in the open position. Each general winning opening 14 is provided with a general winning opening SW 14a.

センタ役物15は遊技盤4の盤面(前面)よりも前方へ張出す枠部材15aを有し、このセンタ役物15に画像表示器16と電飾装置17が設けられている。画像表示器16は液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材15bの内側から前方へ臨むように配置されている。電飾装置17は、センタ役物15の上部から右部に亙って配置された4つの星形の電飾ランプ17a〜17dを有する。   The center accessory 15 has a frame member 15 a that projects forward from the board surface (front surface) of the game board 4, and an image display 16 and an illumination device 17 are provided on the center accessory 15. The image display 16 is composed of a liquid crystal display, and is arranged so that the screen faces forward from the inside of the center frame member 15b. The illumination device 17 includes four star-shaped illumination lamps 17 a to 17 d arranged from the upper part to the right part of the center accessory 15.

遊技表示盤19は、遊技領域5の下部右側に前方へ向けて配置され、第1,第2特別図柄表示器19a,19b、普通図柄表示器19c、第1,第2特別図柄保留ランプ19d,19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 is arranged on the lower right side of the game area 5 so as to face forward, and the first and second special symbol indicators 19a and 19b, the normal symbol indicator 19c, the first and second special symbol hold lamps 19d, 19e, a normal symbol holding lamp 19f is provided.

第1特別図柄表示器19aは、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞を契機に第1特別図柄を図柄変動後に表示し、第2特別図柄表示器19bは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を契機に第2特別図柄を図柄変動後に表示する。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに特定の第1又は第2特別図柄が表示された場合、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、大入賞口装置13が作動し、通常は閉塞の大入賞口13aを開放するように開閉部材13bを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol after the symbol changes in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 11a, and the second special symbol display 19b displays the second start winning opening 11b. The second special symbol is displayed after the symbol change in response to the winning of the game ball. When a specific first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit game that is more advantageous than the normal game is generated, and the big prize opening device 13 is activated, Normally, the open / close member 13b is opened and closed over a plurality of rounds so as to open the closed large winning opening 13a.

普通図柄表示器19cは、ゲート12への遊技球の入賞を契機に普通図柄を図柄変動後に表示する。普通図柄表示器19cで当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置11が作動し、通常は閉塞の第2動入賞口11bを開放するように開閉部材11cを1又は複数回開閉動作させる。 The normal symbol display 19c displays the normal symbol after the symbol changes, triggered by the winning of the game ball to the gate 12. If per symbol ordinary symbol display device 19c is displayed, the auxiliary game occurs, start winning opening device 11 is activated, the opening and closing member 11c so as normally to open the second startup winning hole 11b of the closure Open and close one or more times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。   The first special symbol holding lamp 19d has up to four first reserved numbers which are the number of game balls won in the first start winning opening 11a and have not yet been subjected to the symbol variation in the first special symbol display 19a. The second special symbol holding lamp 19e is displayed with the number of game balls won in the second start winning slot 11b and the second reserved number that has not yet been used for the symbol variation on the second special symbol display 19b. Up to four are displayed, and the normal symbol holding lamp 19f displays up to four holding numbers which are the number of game balls won in the gate 12 and have not yet been used for the symbol variation in the normal symbol display 19a.

発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域5の上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball launched into the upper portion of the game area 5 falls on the obstacle nails 10 while changing its direction, and any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 When the crab is won, it is discharged from the gaming area 5 and when it does not win any of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out-out port 9.

次に、制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
Next, the control system will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 includes a game control board 22 including a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to a board external information terminal board 23.

サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えて構成され、払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。   The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC, and the payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.

遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11d,11e、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューソレノイド11f、大入賞口ソレノイド13d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。   The game control board 22 receives the detection signals from the first and second start openings SW11d, 11e, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a, and the control information from the payout control board 26, and the electric control solenoid. 11f, the special winning opening solenoid 13d, the symbol indicators 19a, 19b, 19c, and the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled to control information on the payout control board 26, the effect control board 27, and the board external information terminal board 23. Game information).

払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the winning openings 11a, For one game ball winning to 11b, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14 is paid out to the storage tray 6, and the game control board 22 and the frame external information terminal Control information (payout information) is output to the substrate 24.

演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、貯留皿6に設けられた演出ボタン35からの操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ36と盤ランプ37と電飾装置17とを制御する。   The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the operation signal from the effect button 35 provided on the storage tray 6, and outputs the control information to the image control board 28. Furthermore, the image control board In response to the control information from 28, the control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 36, the panel lamp 37, and the illumination device 17 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.

図3に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、第1,第2乱数取得手段40a,40b、第1,第2乱数判定手段41a,41b、第1,第2保留手段42a,42b、保留消化手段43、利益状態付与手段44、先読み演出実行判定手段45、先読み演出継続中止判定手段46が構成され、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)により先読み演出制御手段47が構成され、画像表示器16と電飾装置17とスピーカ34等により演出手段48が構成されている。   As shown in FIG. 3, the main control device 21 (game control board 22) allows the first and second random number acquisition means 40a and 40b, the first and second random number determination means 41a and 41b, and the first and second hold means. 42a and 42b, the reservation digest means 43, the profit state grant means 44, the prefetch effect execution determination means 45, and the prefetch effect continuation stop determination means 46 are configured, and the sub-control device 25 (effect control board 27, image control board 28, lamp control). The pre-reading effect control means 47 is constituted by the substrate 29), and the effect means 48 is constituted by the image display 16, the illumination device 17, the speaker 34 and the like.

第1乱数取得手段40aは、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞を契機に第1乱数値を取得し、第1乱数判定手段41aは、第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値に基づいて第1特別図柄の種類を判定する。第1乱数判定手段41aで判定された種類の第1特別図柄が図柄表示手段に相当する第1特別図柄表示器19aに図柄変動後に表示され、第1特別図柄表示器19aに特定の第1特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段44が、大当り遊技を発生させ、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。   The first random number obtaining unit 40a obtains a first random number value in response to the winning of a game ball in the first start winning opening 11a, and the first random number determining unit 41a is the first random number obtaining unit 40a obtained by the first random number obtaining unit 40a. The type of the first special symbol is determined based on one random value. The first special symbol of the type determined by the first random number determination means 41a is displayed on the first special symbol display 19a corresponding to the symbol display means after the symbol variation, and the first special symbol specific to the first special symbol display 19a is displayed. When the symbol is displayed, the profit state giving means 44 generates a big hit game and gives the player a profit state more advantageous than usual.

第2乱数取得手段40bは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を契機に第2乱数値を取得し、第2乱数判定手段41bは、第2乱数取得手段40bで取得された第2乱数値に基づいて第2特別図柄の種類を判定する。第2乱数判定手段41bで判定された種類の第2特別図柄が図柄表示手段に相当する第2特別図柄表示器19bに図柄変動後に表示され、第2特別図柄表示器19bに特定の第2特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段44が、大当り遊技を発生させ、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。   The second random number obtaining means 40b obtains a second random number value in response to the winning of the game ball at the second start winning opening 11b, and the second random number determination means 41b obtains the second random number obtaining means 40b obtained by the second random number obtaining means 40b. 2. The type of the second special symbol is determined based on the random number value. The second special symbol of the type determined by the second random number determination means 41b is displayed on the second special symbol display 19b corresponding to the symbol display means after the symbol change, and a second special symbol specific to the second special symbol display 19b is displayed. When the symbol is displayed, the profit state giving means 44 generates a big hit game and gives the player a profit state more advantageous than usual.

第1保留手段42aには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第1保留数が最大設定数(4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値が記憶保持され、第2保留手段42bには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第2保留数が最大設定数(4個)まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第2乱数取得手段40bで取得された第2乱数値が記憶保持される。   The first holding means 42a stores the first holding number that is the number of game balls won in the first start winning opening 11a and has not yet been used for symbol variation up to the maximum set number (four), and The first random number value acquired by the first random number acquisition unit 40a is stored and held in response to the winning of the game ball, and the second holding unit 42b indicates the number of game balls that won the second start winning port 11b. The second hold number that has not yet been used for symbol variation is stored up to the maximum set number (four), and the second random number value acquired by the second random number acquisition means 40b when the game ball is won is stored and held Is done.

保留消化手段43は、第1,第2保留手段42a,42bの第1,第2乱数値(第1,第2保留乱数値)を、特別図柄の図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく特別図柄の図柄変動に供するように消化し、その際、第1,第2保留数が共に1以上の場合に、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化する。 The reservation digesting means 43 sequentially calculates the first and second random number values (first and second reserved random number values) of the first and second holding means 42a and 42b at each end of symbol variation of the special symbol. When the first and second reserved numbers are both 1 or more, the second reserved random number value is preferentially digested over the first reserved random number value.

ここで、図4に示すように、第1,第2保留手段42a,42bは、遊技制御基板22のRAMに設けられ、第1保留手段42aは、第1保留数記憶領域と第1保留乱数値記憶領域1〜4を有し、第2保留手段42bは、第2保留数記憶領域と第2保留乱数値記憶領域1〜4を有する。尚、このRAMの情報については、パチンコ遊技機1の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のRAMクリア操作により消去可能に構成されている。   Here, as shown in FIG. 4, the first and second holding means 42a and 42b are provided in the RAM of the game control board 22, and the first holding means 42a includes the first holding number storage area and the first holding disturbance. The second storage means 42b has a second storage number storage area and second storage random number storage areas 1-4. The RAM information can be backed up when the pachinko gaming machine 1 is turned off, and can be erased by a predetermined RAM clearing operation.

第1保留手段42aにおいて、第1保留数記憶領域に第1保留数が記憶され、各第1保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第1保留乱数値が記憶される。第1保留乱数値は、第1乱数値取得手段40aで取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域1の第1保留乱数値が消化対象となり、その第1保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第1保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。   In the first hold means 42a, the first hold number is stored in the first hold number storage area, and one first hold random number value is stored in each of the first hold random number storage areas 1 to 4. The first reserved random number value is stored in the order of the random number value storage area 1 → 2 → 3 → 4 in the order acquired by the first random number value acquisition means 40a, and the first reserved random number value in the random value storage area 1 is stored. When a numerical value is to be digested and the first reserved random value is digested, that is, erased from the random value storage area 1, the first reserved random values in the random value storage areas 2, 3 and 4 are stored in the random value storage area. Shifted to 1, 2, 3.

第2保留手段42bにおいても、同様であり、第2保留数記憶領域に第2保留数が記憶され、各第2保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第2保留乱数値が記憶される。第2保留乱数値は、第2乱数値取得手段40bで取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域1の第2保留乱数値が消化対象となり、その第2保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第2保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。   The same applies to the second holding means 42b. The second holding number is stored in the second holding number storage area, and one second holding random value is stored in each of the second holding random value storage areas 1 to 4. . The second reserved random number values are stored in the order of the random number value storage area 1 → 2 → 3 → 4 in the order acquired by the second random number value acquisition means 40b, and the second reserved random number value in the random value storage area 1 is stored. When the numerical value is to be digested and the second reserved random value is digested, that is, erased from the random value storage area 1, the second reserved random values in the random value storage areas 2, 3 and 4 are stored in the random value storage area. Shifted to 1, 2, 3.

先読み演出実行判定手段45は、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞時に第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、この場合、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞時に第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値に基づいて判定するが、この第1乱数値が、予め設定された複数の第1の特定値の何れかの場合に肯定判定し、第1の特定値以外の乱数値の場合に否定判定する。   The pre-reading effect execution determining means 45 determines whether or not to execute the pre-reading effect on the first random number value acquired by the first random number acquiring means 40a when winning the game ball to the first start winning opening 11a. In this case, the determination is made based on the first random number value acquired by the first random number acquisition means 40a at the time of winning the game ball to the first start winning opening 11a. An affirmative determination is made for any one of the specific values of 1, and a negative determination is made for a random value other than the first specific value.

先読み演出制御手段47は、先読み演出実行判定手段45で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の第1乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器16を含む演出手段48に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段48を制御する。   When the prefetch effect control means 47 makes an affirmative determination by the prefetch effect execution determination means 45, the prefetch effect control means 47 is performed one or more times before the end of the designated symbol variation based on the designated first random number value that is the object of the affirmation decision. In synchronism with the symbol variation, the effect means 48 is controlled so that the effect means 48 including the image display 16 executes a prefetch effect different from the normal one.

先読み演出継続中止判定手段46は、前記指定の図柄変動の終了迄に第2保留数が増加した場合、先読み演出制御手段47に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行い、この場合、前記指定の第1乱数値に基づいて判定を行うが、この指定の第1乱数値が、前記複数の第1の特定値に含まれ且つ第1の特定値よりも少数の1又は複数の第2の特定値の何れかの場合に継続判定を行い、第2の特定値以外の乱数値の場合に中止判定を行う。   The pre-reading effect continuation stop determining unit 46 cancels the pre-reading effect and the continuation determination in which the pre-reading effect control unit 47 continues the pre-reading effect after the start of the pre-reading effect when the second holding number increases by the end of the designated symbol variation. In this case, the determination is made based on the designated first random value, and the designated first random value is included in the plurality of first specific values. In addition, the continuation determination is performed in the case of one or a plurality of second specific values that are smaller than the first specific value, and the stop determination is performed in the case of a random value other than the second specific value.

先読み演出制御手段47は、前記指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段46で継続判定が行われた場合、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出を一時中断させ、その図柄変動の終了後に先読み演出を再開させ、また、前記指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段46で中止判定が行われた場合、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に、先読み演出を中止させる。   The pre-reading effect control means 47, when the pre-reading effect continuation stop determining means 46 makes a continuation determination before the start of the designated symbol variation, before the symbol variation start based on the winning of the game ball to the second start port 11b. The pre-reading effect is temporarily interrupted, the pre-reading effect is restarted after the end of the symbol variation, and if the pre-reading effect continuation stop determining unit 46 determines the stop before the start of the designated symbol variation, the second start The pre-reading effect is stopped before the start of symbol variation based on the winning of a game ball to the mouth 11b.

次に、前記の第1,第2乱数取得手段40a,40b、第1,第2乱数判定手段41a,41b、第1,第2保留手段42a,42b、保留消化手段43、先読み演出実行判定手段45、先読み演出継続中止判定手段46、先読み演出制御手段47の機能を実現可能に、メイン制御装置21(遊技制御基板22)とサブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する具体的な制御処理について説明する。   Next, the first and second random number acquisition means 40a and 40b, the first and second random number determination means 41a and 41b, the first and second reservation means 42a and 42b, the reservation digestion means 43, and the prefetch effect execution determination means. 45, the main control device 21 (game control board 22) and the sub-control device 25 (effect control board 27, image control board 28) execute so that the functions of the prefetch effect continuation stop determination means 46 and the prefetch effect control means 47 can be realized. Specific control processing to be performed will be described.

先ず、図5に示すように、遊技制御基板22における微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行され、リターンする。   First, as shown in FIG. 5, in the timer interrupt process at minute time in the game control board 22, random number update process (S1), switch process (S2), symbol process (S3), electric accessory process (S4) The prize ball process (S5) and the output process (S6) are sequentially executed, and the process returns.

図6に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW11dがオンの場合(S10;Yes )、第1保留数U1が4未満の場合に(S11;Yes )、第1保留数U1がU1+1とされ(S12)、第1乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得・格納され(S13)、第1保留数増加コマンドがセットされる(S14)。次に、先読み演出実行フラグF1が0の場合(S15;Yes )、先読み演出判定処理(S16)が実行され、そこで、先読み演出の実行判定がなされた場合(S17;Yes )、F1に1がセットされ(S18)、先読み演出実行コマンドがセットされる(S19)。   As shown in FIG. 6, in the start port SW process of S2, when the first start port SW11d is on (S10; Yes), and when the first hold number U1 is less than 4 (S11; Yes), the first hold port The number U1 is set to U1 + 1 (S12), the first random number value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) is acquired and stored (S13), and the first pending number increase command is set (S14). . Next, when the pre-reading effect execution flag F1 is 0 (S15; Yes), the pre-reading effect determination process (S16) is executed. When the execution determination of the pre-reading effect is made (S17; Yes), 1 is set to F1. Set (S18), a pre-reading effect execution command is set (S19).

第2始動口SW11eがオンの場合(S20;Yes )、第2保留数U2が4未満の場合に(S21;Yes )、第2保留数U2がU2+1とされ(S22)、第2乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)が取得・格納され(S23)、第2保留数増加コマンドがセットされる(S24)。次に、F1が1の場合(S25;Yes )、先読み演出継続中止判定処理(S26)が実行され、そこで、先読み演出の継続判定がなされた場合(S27;Yes )、先読み演出継続コマンドがセットされる(S28)。   When the second start port SW11e is on (S20; Yes), when the second hold number U2 is less than 4 (S21; Yes), the second hold number U2 is set to U2 + 1 (S22), and the second random number value ( The jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value) are acquired and stored (S23), and the second pending number increase command is set (S24). Next, when F1 is 1 (S25; Yes), a pre-reading effect continuation stop determination process (S26) is executed. When a pre-reading effect continuation determination is made (S27; Yes), a pre-reading effect continuation command is set. (S28).

図7に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがONでない場合(S30;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S31;No)、S32へ移行する。当り遊技フラグがONの場合、リターンする。S32において、第2保留数U2が1以上の場合(S32;Yes )、第2保留数U2がU2−1とされ(S33)、また、第2保留数U2が0の場合(S32;No)、第1保留数U1が1以上の場合に(S34;Yes )、第1保留数U1がU1−1とされる(S35)。S33又はS35の後、客待ちフラグがOFFにされ(S36)、大当り判定処理(S37)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S38)が実行される。   As shown in FIG. 7, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (S30; No), when both the first and second special symbols are not changing (S31; No), the process proceeds to S32. Transition. If the winning game flag is ON, the process returns. In S32, when the second reservation number U2 is 1 or more (S32; Yes), the second reservation number U2 is set to U2-1 (S33), and when the second reservation number U2 is 0 (S32; No). When the first hold number U1 is 1 or more (S34; Yes), the first hold number U1 is set to U1-1 (S35). After S33 or S35, the customer waiting flag is turned off (S36), a big hit determination process (S37) is executed, and subsequently, a variation pattern selection process (S38) is executed.

図8に示すように、S37の大当り判定処理では、第1又は第2保留乱数値の最も先に取得された大当り乱数値が読込まれ、その大当り乱数値と、図9に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理(S50)が実行される。   As shown in FIG. 8, in the jackpot determination process of S37, the jackpot random number value acquired first of the first or second reserved random number value is read, and the jackpot random number value and the jackpot random number determination table shown in FIG. Based on the above, a big hit random number determination process (S50) is executed.

図9に示すように、例えば、大当り乱数値は、0〜299の範囲から選択されたものであり、S50の大当り乱数判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには1/300の割合で、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには1/30の割合で、図示の乱数値の場合に大当りと判定され、全遊技状態において3/300の割合で図示の乱数値の場合に小当りと判定される。   As shown in FIG. 9, for example, the big hit random number value is selected from the range of 0 to 299. In the big hit random number determination process of S50, the big hit random number value is 1 when the normal gaming state and the short time gaming state. In the case of the probability random gaming state and the latent probability gaming state, the ratio is 1/30, and in the case of the illustrated random number value, it is determined to be a big hit, and the random number value illustrated in the ratio of 3/300 in all the gaming states. In this case, it is determined as a small hit.

大当りと判定された場合(S51;Yes )、第1又は第2保留乱数値の最も先に取得された大当り図柄乱数値が読込まれ、その大当り図柄乱数値と、図10に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理(S52)が実行される。   When it is determined that the jackpot is successful (S51; Yes), the jackpot symbol random number value acquired first of the first or second reserved random number value is read, and the jackpot symbol random number value shown in FIG. 10 and the jackpot symbol random number determination shown in FIG. Based on the table, the jackpot symbol random number determination process (S52) is executed.

図10に示すように、例えば、大当り図柄乱数値は、0〜249の範囲から選択されたものであり、S52の大当り図柄乱数判定処理では、大当り乱数値が第1保留乱数値である場合、50/250の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、100/250の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定され、100/250の割合で図示の乱数値の場合に突確図柄と判定され、また、大当り乱数値が第2保留乱数値である場合、150/250の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、100/250の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定される。   As shown in FIG. 10, for example, the jackpot symbol random number value is selected from a range of 0 to 249. In the jackpot symbol random number determination process of S52, when the jackpot symbol random number value is the first reserved random number value, In the case of the random number shown in the figure at a ratio of 50/250, it is determined to be a probable symbol, in the case of the random value shown in the ratio of 100/250, it is determined to be a normal symbol, and in the case of the random value shown in the ratio of 100/250 If the jackpot random value is the second reserved random value, it is determined to be a probabilistic symbol in the case of the random number shown in the figure at a ratio of 150/250, and the random figure shown in the ratio of 100/250. In the case of a numerical value, it is determined as a normal symbol.

そして、S52で判定された大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄の何れか1つ)が設定される(S53)。一方、小当りと判定された場合(S51;No、S54;Yes )、小当り図柄が設定され(S55)、ハズレと判定された場合(S51;No、S54;No)、ハズレ図柄が設定される(S56)。   Then, the jackpot symbol determined in S52 (any one of the probability variation symbol, the normal symbol, and the odd symbol) is set (S53). On the other hand, when it is determined that it is a small hit (S51; No, S54; Yes), a small hit symbol is set (S55), and when it is determined that it is lost (S51; No, S54; No), a lost symbol is set. (S56).

図11に示すように、S38の変動パターン選択処理では、大当りの場合(S60;Yes )、大当り用テーブがセットされる(S61)。大当りでない場合(S60;No)、第1又は第2保留乱数値の最も先に取得されたリーチ乱数値と、図12に示すリーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理(S62)が実行される。   As shown in FIG. 11, in the variation pattern selection process of S38, in the case of big hit (S60; Yes), the big hit table is set (S61). If it is not a big hit (S60; No), the reach random number determination process (S62) is performed based on the reach random number value acquired first of the first or second reserved random number value and the reach random number determination table shown in FIG. Executed.

図12に示すように、例えば、リーチ乱数値は、0〜249の範囲から選択されたものであり、S62のリーチ乱数判定処理では、50/250の割合で図示の乱数値の場合にリーチ有りと判定され、230/250の割合で図示の乱数値の場合にリーチ無しと判定される。リーチ有りの場合(S63;Yes )、リーチ用テーブルがセットされ(S64)、リーチ無しの場合(S63;No)、ハズレ用テーブルがセットされる(S65)。   As shown in FIG. 12, for example, the reach random number value is selected from the range of 0 to 249, and in the reach random number determination process of S62, there is a reach in the case of the illustrated random number value at a ratio of 50/250. In the case of the random number shown in the figure at a ratio of 230/250, it is determined that there is no reach. When there is a reach (S63; Yes), a reach table is set (S64), and when there is no reach (S63; No), a lose table is set (S65).

S61又はS64又はS65の後、変動パターン乱数値が取得・格納され(S66)、この変動パターン乱数値と、S61又はS64又はS65でセットされたテーブル(変動パターン乱数判定テーブル)とに基づいて、変動パターン乱数判定処理(S67)が実行され、変動パターン(変動時間)が設定される(S68)。   After S61, S64 or S65, a fluctuation pattern random value is acquired and stored (S66). Based on this fluctuation pattern random value and the table (fluctuation pattern random number determination table) set in S61, S64 or S65, A variation pattern random number determination process (S67) is executed, and a variation pattern (variation time) is set (S68).

図7に示すように、S38の変動パターン選択処理の後、第1又は第2特別図柄が変動開始され、次に、S37で設定された図柄とS38で設定され変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S40)。   As shown in FIG. 7, after the variation pattern selection process in S38, the first or second special symbol starts to vary, and then the symbol set in S37 and the variation pattern (variation time) information set in S38. Is set (S40).

S31;Yes の場合、又は、S40の後、S38で設定された変動時間が経過した場合(S41;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S42)、ここで、S38で設定された図柄が表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S43)、停止中処理(S44)が実行される。S34;Noの場合、客待ち設定処理(S45)が実行される。   If S31: Yes, or if the variation time set in S38 has elapsed after S40 (S41; Yes), the first or second special symbol is suspended (S42), where S38 is set. The displayed symbol is displayed. Subsequently, a change stop command is set (S43), and a stop process (S44) is executed. S34: If No, the customer waiting setting process (S45) is executed.

ここで、大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄)が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口13aが複数ラウンド(例えば、15ラウンド)に亙って開閉する。また、大当り後の遊技状態として、確変図柄の場合は確変遊技状態が設定され、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態が設定され、普通図柄の場合は時短遊技状態が設定される。確変遊技状態と潜確遊技状態は、実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、時短遊技状態は、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、100回)行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に変更設定される。   Here, when a big hit symbol (probability variation symbol, normal symbol, rush symbol symbol) is displayed, a big hit game is generated and the big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds (for example, 15 rounds). In addition, as the gaming state after the big hit, the probability variation gaming state is set in the case of the probability variation symbol, the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is set in the case of the odd symbol, and the time-short gaming state is set in the case of the normal symbol. . The probabilistic gaming state and the latent promising gaming state are substantially continued until the next big hit game is generated, and the short-time gaming state is continued until the maximum number of special symbol variations is performed (for example, 100 times). Thereafter, the normal gaming state is changed and set.

次に、図13に示すように、S16の先読み演出実行判定処理では、先ず、S13で取得された最新の第1乱数値の大当り乱数値と、図14に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理(S71)が実行される。この大当り乱数事前判定処理では、例えば、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには1/300の割合で、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには1/30の割合で、図14に示す大当り乱数特定値であるか否か判定される。   Next, as shown in FIG. 13, in the prefetching effect execution determination process in S16, first, based on the big hit random number value of the latest first random number value acquired in S13 and the big hit random number pre-determination table shown in FIG. The big hit random number pre-determination process (S71) is executed. In the jackpot random number pre-determination process, for example, the jackpot random number value is 1/300 in the normal gaming state and the short-time gaming state, and 1/30 in the probability changing gaming state and the latent probability gaming state. It is determined whether or not the jackpot random number specific value shown in FIG.

大当り乱数特定値である場合(S71;Yes )、S13で取得された最新の第1乱数値の大当り図柄乱数値と、図15に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理(S72)が実行される。この大当り図柄乱数事前判定処理では、例えば、大当り図柄乱数値が、確変図柄に対応する場合には15/250の割合で、常図柄に対応する場合には20/250の割合で、突確図柄に対応する対応する場合には10/250の割合で、図15に示す大当り図柄乱数特定値であるか否か判定される。大当り乱数特定値である場合(S73;Yes )、先読み演出実行と判定される(S74)。   When it is a big hit random number specific value (S71; Yes), based on the big hit symbol random number value of the latest first random number value acquired in S13 and the big hit random number predetermination table shown in FIG. (S72) is executed. In this jackpot symbol random number pre-determination process, for example, if the jackpot symbol random number value corresponds to a probability variation symbol, the ratio is 15/250, and if it corresponds to a constant symbol, the probability symbol is randomized to a ratio of 20/250. In the case of corresponding, it is determined at a ratio of 10/250 whether or not the jackpot symbol random number specific value shown in FIG. When it is a big hit random number specific value (S73; Yes), it is determined that the pre-reading effect is executed (S74).

一方、大当り乱数特定値でない場合(S71;No)、S13で取得された最新の第1乱数値のリーチ乱数値と、図16に示すリーチ乱数事前判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数事前判定処理(S75)が実行される。このリーチ乱数事前判定処理では、例えば、リーチ乱数値が、リーチ有りに対応する場合には1/250の割合で、リーチ無しに対応する場合には5/250の割合で、リーチ乱数特定値であるか否か判定される。リーチ乱数特定値である場合(S76;Yes )、先読み演出実行と判定される(S74)。   On the other hand, if it is not the big hit random number specific value (S71; No), the reach random number pre-determination process based on the reach random number value of the latest first random value acquired in S13 and the reach random number pre-determination table shown in FIG. (S75) is executed. In this reach random number pre-determination process, for example, when the reach random number value corresponds to the presence of reach, the ratio is 1/250. When the reach random number corresponds to the case without reach, the reach random number specific value is 5/250. It is determined whether or not there is. If it is the reach random number specific value (S76; Yes), it is determined that the pre-reading effect is executed (S74).

次に、図17に示すように、先読み演出継続中止判定処理では、先ず、指定の図柄変動(第1特別図柄の図柄変動)が開始前か否か判定される(S80)。ここで、前記のように、先読み演出実行判定手段45で肯定判定(S16の先読み演出実行判定処理のS73;Yes ,S76;Yes )の対象となった第1乱数値が指定の第1乱数値であり、この指定の第1乱数値に基づく図柄変動が指定の図柄変動である。   Next, as shown in FIG. 17, in the pre-reading effect continuation stop determination process, first, it is determined whether or not the designated symbol variation (design variation of the first special symbol) is before the start (S80). Here, as described above, the first random number value that is the target of the affirmative determination by the prefetch effect execution determination unit 45 (S73 of the prefetch effect execution determination process in S16; Yes, S76; Yes) is the designated first random value. The design variation based on the designated first random number value is the designated design variation.

S80;Yes の場合、指定の第1乱数値の大当り図柄乱数値又はリーチ乱数値が読込まれ(S81)、この大当り図柄乱数値又はリーチ乱数値と、図18に示す大当り図柄乱数継続中止判定テーブル又は図19に示すリーチ乱数継続中止判定テーブルとに基づいて、乱数継続判定処理(S82)が実行される。   S80: If Yes, the jackpot symbol random number value or reach random number value of the designated first random number value is read (S81), the jackpot symbol random number value or reach random number value, and the jackpot symbol random number continuation stop determination table shown in FIG. Alternatively, the random number continuation determination process (S82) is executed based on the reach random number continuation stop determination table shown in FIG.

S81において、S73;Yes の対象となった指定の第1乱数値については、大当り図柄乱数値が読み込まれ、S82の乱数継続判定処理では、図18に示す大当り図柄乱数継続中止判定テーブルが用いられ、例えば、大当り図柄乱数値が、確変図柄に対応する場合には14/250の割合で、通常図柄に対応する場合には19/250の割合で、突確図柄に対応する対応する場合には10/250の割合で、図18に示す先読み演出継続特定値であるか否か判定される。   In S81, the jackpot symbol random number value is read for the designated first random number value that is the subject of S73; Yes, and the jackpot symbol random number continuation stop determination table shown in FIG. 18 is used in the random number continuation determination process in S82. For example, if the jackpot symbol random number value corresponds to a probability variable symbol, it is a ratio of 14/250, if it corresponds to a normal symbol, it corresponds to a ratio of 19/250, and if it corresponds to a random symbol symbol, 10 It is determined at the rate of / 250 whether the pre-reading effect continuation specific value shown in FIG.

また、S81において、S76;Yes の対象となった指定の第1乱数値については、リーチ乱数値が読み込まれ、S82の乱数継続判定処理では、図19に示すリーチ乱数継続中止判定テーブルが用いられ、例えば、リーチ乱数値が、リーチ有りに対応する場合には1/250の割合で、図19に示す先読み演出継続特定値であるか否か判定される。   In S81, the reach random number value is read for the designated first random number value that is the target of S76; Yes, and the reach random number continuation determination table shown in FIG. 19 is used in the random number continuation determination process in S82. For example, when the reach random number value corresponds to the presence of reach, it is determined at a ratio of 1/250 whether or not it is the prefetch effect continuation specific value shown in FIG.

そして、先読み演出継続特定値である場合(S83;Yes )、先読み演出継続と判定され(S84)、先読み演出継続特定値でない場合(S83;No)、先読み演出中止と判定され(S85)、その後、F1に0がセットされる(S86)。一方、指定の図柄変動が開始されると、S80;Noとなり、この場合も、F1に0がセットされる(S86)。F1に0がセットされることで、第1乱数値が取得・格納される場合、先読み演出実行判定処理が実行されるようになる。   If it is the pre-reading effect continuation specific value (S83; Yes), it is determined that the pre-reading effect is continued (S84). If it is not the pre-reading effect continuation specific value (S83; No), it is determined that the pre-reading effect is stopped (S85). , F1 is set to 0 (S86). On the other hand, when the designated symbol variation is started, S80; No, and in this case, 0 is set to F1 (S86). When F1 is set to 0, when the first random number value is acquired and stored, the prefetch effect execution determination process is executed.

ここで、図15に示す大当り図柄乱数特定値「0〜14,50〜69,150〜159」、図16に示すリーチ乱数特定値「0,20〜24」が、予め設定された複数の第1の特定値に相当し、図18に示す先読み演出継続特定値「0〜13,50〜68,150〜159」、図19に示す先読み演出継続特定値「0」が、複数の第1の特定値に含まれ且つ第1の特定値よりも少数の1又は複数の第2の特定値に相当する。   Here, the jackpot symbol random number specific value “0 to 14, 50 to 69, 150 to 159” shown in FIG. 15 and the reach random number specific value “0, 20 to 24” shown in FIG. 18 corresponds to a specific value of 1, a prefetch effect continuation specific value “0 to 13, 50 to 68, 150 to 159” shown in FIG. 18 and a prefetch effect continuation specific value “0” shown in FIG. It corresponds to one or a plurality of second specific values that are included in the specific value and are smaller than the first specific value.

尚、S14、S19、S24、S28、S40、S43でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、S6の出力処理により演出制御基板27に送信される。   The commands set in S14, S19, S24, S28, S40, and S43 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 27 by the output process of S6.

次に、図20に示すように、演出制御基板27における微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理(S100)、演出ボタン処理(S101)、コマンド送信処理(S102)が順次実行され、リターンする。   Next, as shown in FIG. 20, in the timer interrupt process for each minute time on the effect control board 27, the command reception process (S <b> 100), the effect button process (S <b> 101), and the command transmission process (S <b> 102) are sequentially executed. Return.

図21に示すように、S100のコマンド受信処理では、遊技制御基板22から第1又は第2保留数増加コマンドを受信したか否か判定され(S110)、S110;Yes の場合、第1又は第2保留数の保留数加算処理(S111)が実行され、その第1又は第2保留数コマンドがセットされる(S112)。   As shown in FIG. 21, in the command reception process of S100, it is determined whether or not the first or second pending number increase command is received from the game control board 22 (S110). If S110; Yes, the first or second Processing for adding the number of two holdings is executed (S111), and the first or second holding number command is set (S112).

S112の後、又は、S110;Noの場合、遊技制御基板22から先読み演出実行コマンドを受信したか否か判定され(S113)、S113;Yes の場合、先読み演出実行フラグF2aに1がセットされ(S114)、その先読み演出実行契機となった保留が記憶追跡される(S115)。S115の後、又は、S113;Noの場合、遊技制御基板22から先読み演出継続コマンドを受信したか否か判定され(S116)、S116;Yes の場合、先読み演出継続フラグF2bに1がセットされる(S117)。   After S112 or S110; No, it is determined whether or not a prefetch effect execution command has been received from the game control board 22 (S113). If S113; Yes, the prefetch effect execution flag F2a is set to 1 ( S114), the hold that triggered the pre-reading effect is stored and tracked (S115). After S115 or S113; No, it is determined whether or not a prefetch effect continuation command has been received from the game control board 22 (S116). If S116; Yes, the prefetch effect continuation flag F2b is set to 1. (S117).

次に、図22に示すように、遊技制御基板22から変動開始コマンドを受信した場合(S118;Yes )、演出選択処理(S119)が実行される。   Next, as shown in FIG. 22, when a change start command is received from the game control board 22 (S118; Yes), an effect selection process (S119) is executed.

図23に示すように、S119の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され(S130)、現在の演出モードを示すモードフラグが参照され(S131)、先読み演出実行フラグF2aと先読み演出継続フラグF2bが参照され(S132)、第1又は第2保留数の保留数減算処理(S133)が実行される。そして、変動開始コマンドに含まれる図柄と変動パターンの情報、及び、モードフラグと先読み演出実行フラグF2aと先読み演出継続フラグF2bに基づいて、変動演出パターン選択処理(S134)が実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ(S135)、変動演出パターン選択後フラグ処理(S136)が実行される。   As shown in FIG. 23, in the effect selection process of S119, the received change start command is analyzed (S130), the mode flag indicating the current effect mode is referred to (S131), the prefetch effect execution flag F2a and the prefetch effect continue. The flag F2b is referred to (S132), and the hold number subtraction process (S133) of the first or second hold number is executed. The variation effect pattern selection process (S134) is executed and selected based on the information of the symbols and variation patterns included in the variation start command, the mode flag, the prefetch effect execution flag F2a, and the prefetch effect continuation flag F2b. A variation effect start command including information on the variation effect pattern is set (S135), and the flag processing after selection of the variation effect pattern (S136) is executed.

S134の変動演出パターン選択処理では、図24に示す複数種類の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンが選択される。この場合、先読み演出実行フラグF2aが0の場合、或いは、先読み演出継続フラグF2bが1(この場合、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づく変動演出パターンを選択することになり、先読み演出実行フラグF2aが1)の場合、大当りとなる場合には、変動演出パターンA-1,A-2・・・の中の何れか1つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、変動演出パターンB-1,B-2・・・の中の何れか1つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、変動演出パターンC-1,C-2・・・の中の何れか1つが選択される。   In the variation effect pattern selection process of S134, one variation effect pattern is selected from a plurality of types of variation effect patterns shown in FIG. In this case, if the pre-reading effect execution flag F2a is 0, or the pre-reading effect continuation flag F2b is 1 (in this case, the variation effect pattern based on the winning of the game ball to the second start winning port 11b is selected, When the pre-reading effect execution flag F2a is 1), when a big hit is made, any one of the changing effect patterns A-1, A-2,... Is selected, and when the reach is lost, If any one of the fluctuation effect patterns B-1, B-2,... Is selected and the reach is lost, any of the fluctuation effect patterns C-1, C-2,. One is selected.

また、先読み演出実行フラグF2aが1で先読み演出継続フラグF2bが0の場合、大当りとなる場合には、連続変動演出パターンXA-1,XA-2・・・の中の何れか1つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、連続変動演出パターンXB-1,XB-2・・・の中の何れか1つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、連続変動演出パターンXC-1,XC-2・・・の中の何れか1つが選択される。この連続変動演出パターンXA-1,XA-2・・・、XB-1,XB-2・・・、XC-1,XC-2・・・が、先読み演出に含まれるものである。この連続変動演出パターンXA-1,XA-2・・・、XB-1,XB-2・・・、XC-1,XC-2・・・は、互いに関連のある演出パターンとなっている。   Further, when the prefetch effect execution flag F2a is 1 and the prefetch effect continuation flag F2b is 0, if one is a big hit, one of the continuous variation effect patterns XA-1, XA-2,. In the case of a loss with reach, any one of continuous variation effect patterns XB-1, XB-2... Is selected, and in the case of a loss without reach, a continuous variation effect pattern XC-1. , XC-2... Are selected. These continuous variation effect patterns XA-1, XA-2,..., XB-1, XB-2..., XC-1, XC-2. These continuous variation effect patterns XA-1, XA-2,..., XB-1, XB-2..., XC-1, XC-2.

図25に示すように、S136の変動演出パターン選択後フラグ処理では、先読み演出実行フラグF2aが0の場合(S140;No)、リターンし、先読み演出実行フラグF2aが1の場合(S140;Yes )、先読み演出実行契機の保留が消化された場合(S141;Yes )、先読み演出実行フラグF2aに0がセットされ(S144)、リターンする。先読み演出実行契機の保留が消化されていない場合(S122;No)、先読み演出継続フラグF2bが1の場合に(S142;Yes )、先読み演出継続フラグF2bに0がセットされ(S145)、リターンする。先読み演出継続フラグF2bが0の場合(S142;No)、第2保留に基づく変動演出パターンが選択された場合に(S143;Yes )、先読み演出実行フラグF2aに0がセットされ(S144)、リターンする。   As shown in FIG. 25, in the post-change effect pattern selection flag processing of S136, when the prefetch effect execution flag F2a is 0 (S140; No), the process returns, and when the prefetch effect execution flag F2a is 1 (S140; Yes). When the hold of the pre-reading effect execution trigger is exhausted (S141; Yes), 0 is set to the pre-reading effect execution flag F2a (S144), and the process returns. If the prefetch effect execution trigger is not reserved (S122; No), if the prefetch effect continuation flag F2b is 1 (S142; Yes), the prefetch effect continuation flag F2b is set to 0 (S145) and the process returns. . When the prefetch effect continuation flag F2b is 0 (S142; No), when the variation effect pattern based on the second hold is selected (S143; Yes), the prefetch effect execution flag F2a is set to 0 (S144) and the return. To do.

図22に示すように、S119の演出選択処理の後、遊技制御基板22から変動停止コマンドを受信した場合には(S120;Yes )、変動演出終了中処理(S121)が実行され、遊技制御基板22からオープニングコマンドを受信した場合には(S122;Yes )、当り演出選択処理(S123)が実行され、遊技制御基板22からエンディングコマンドを受信した場合には(S124;Yes )、エンディング演出選択処理(S125)が実行され、その後、客待ちコマンド受信処理(126)が実行される。   As shown in FIG. 22, after the effect selection process of S119, when a change stop command is received from the game control board 22 (S120; Yes), a change effect end process (S121) is executed, and the game control board. When an opening command is received from the game 22 (S122; Yes), a winning effect selection process (S123) is executed. When an ending command is received from the game control board 22 (S124; Yes), an ending effect selection process is performed. (S125) is executed, and then a customer waiting command reception process (126) is executed.

次に、図26に示すように、画像制御基板28における変動演出制御処理では、演出制御基板27から変動演出開始コマンドを受信した場合(S140;Yes )、その変動演出開始コマンドが解析され(S141)、S134の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンが開始される(S142)。その後、演出制御基板27から変動停止コマンドを受信した場合(S143;Yes )、変動演出パターンが終了され(S144)、リターンする。ここで、ランプ制御基板29では、S134の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンに応じて電飾装置17が制御される。   Next, as shown in FIG. 26, in the variation effect control process in the image control board 28, when a variation effect start command is received from the effect control board 27 (S140; Yes), the change effect start command is analyzed (S141). ), The variation effect pattern selected in the variation effect pattern selection process of S134 is started (S142). Thereafter, when a change stop command is received from the effect control board 27 (S143; Yes), the change effect pattern is ended (S144) and the process returns. Here, in the lamp control board 29, the electrical decoration device 17 is controlled according to the variation effect pattern selected in the variation effect pattern selection process of S134.

例えば、第1保留数が4個になっている場合、最新の保留時に先読み演出実行と判定された場合、そして、最新の保留で大当りとなり、その他の保留でハズレとなる場合には、保留消化による1回目〜3回目の図柄変動では、夫々、連続変動演出パターンXB-1,XB-2・・・、XC-1,XC-2・・・の何れか1つが画像表示器16に表示され、保留消化による4回目の図柄変動で、連続変動演出パターンXA-1,XA-2・・・の何れか1つが画像表示器16に表示される。この場合、電飾装置17では、例えば、1回目の図柄変動で1つの電飾ランプ17aが点灯され、2回目の図柄変動で2つの電飾ランプ17a,17bが点灯され、3回目の図柄変動で3つの電飾ランプ17a〜17cが点灯され、4回目の図柄変動で4つの電飾ランプ17a〜17dが点灯される。   For example, when the number of first hold is 4, when it is determined that the pre-reading effect is executed at the latest hold, and when it is a big hit at the latest hold and loses at other hold, In the 1st to 3rd symbol variation by, one of continuous variation effect patterns XB-1, XB-2..., XC-1, XC-2. .., Any one of continuous variation effect patterns XA-1, XA-2,... In this case, in the lighting device 17, for example, one lighting lamp 17a is lit by the first symbol variation, and two lighting lamps 17a and 17b are lit by the second symbol variation, and the third symbol variation. The three electric lamps 17a to 17c are turned on, and the four electric lamps 17a to 17d are turned on by the fourth symbol variation.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用効果を奏する。
第1,第2乱数取得手段40a,40bにより、第1,第2始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に第1,第2乱数値が取得され、第1,第2乱数判定手段41a,41bにより、第1,第2乱数取得手段40a,40bで取得された第1,第2乱数値に基づいて第1,第2特別図柄の種類が判定される。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operational effects are obtained.
The first and second random number acquisition means 40a and 40b acquire the first and second random numbers when the game balls are won at the first and second start winning ports 11a and 11b. The determining means 41a, 41b determines the types of the first and second special symbols based on the first and second random number values acquired by the first and second random number acquiring means 40a, 40b.

第1,第2乱数判定手段41a,41bで判定された種類の第1,第2特別図柄が、第1,第2特別図柄表示器19a,19bに図柄変動後に表示され、第1,第2特別図柄表示器19a,19bに特定の第1,第2特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段42により通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。   The first and second special symbols of the type determined by the first and second random number determining means 41a and 41b are displayed on the first and second special symbol indicators 19a and 19b after the symbol variation, and the first and second special symbols are displayed. When specific first and second special symbols are displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, a profit state that is more advantageous than usual is given to the player by the profit state giving means 42.

第1,第2保留手段42a,42bに、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球の数であって特別図柄の図柄変動に未だ供していない第1,第2保留数が最大設定数まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第1,第2乱数取得手段40a,40bで取得された第1,第2乱数値が記憶保持される。   The number of game balls won in the first and second starting means 11a and 11b for the first and second holding means 42a and 42b, and the number of the first and second holding numbers that have not yet been used for the symbol change of the special symbol Are stored up to the maximum set number, and the first and second random number values acquired by the first and second random number acquisition means 40a and 40b upon the winning of the game ball are stored and held.

保留消化手段43により、第1,第2保留手段42a,42bに記憶保持された乱数値(第1,第2保留乱数値)が、図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく図柄変動に供するように消化され、ここで、第1,第2保留数が共に1以上の場合、第2保留乱数値が第1保留乱数値よりも優先消化される。   The random number values (first and second reserved random number values) stored and held in the first and second holding means 42a and 42b by the hold digesting means 43 are sequentially changed based on the random number values at the end of the symbol change. Here, when both the first and second reserved numbers are 1 or more, the second reserved random value is preferentially digested over the first reserved random value.

先読み演出実行判定手段45により、第1始動口11aへの遊技球の入賞時に第1乱数取得手段40aで取得された第1乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定され、先読み演出制御手段47により、先読み演出実行判定手段45で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の第1乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器16を含む演出手段48に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段48が制御される。   The pre-reading effect execution determining unit 45 determines whether or not to execute the pre-reading effect on the first random number value acquired by the first random number acquiring unit 40a when the game ball is won at the first start port 11a. When the control means 47 makes an affirmative determination by the prefetching effect execution determination means 45, one or a plurality of symbols are performed before the end of the specified symbol variation based on the specified first random number value that is the object of the affirmative determination. In synchronism with the change, the rendering means 48 is controlled to cause the rendering means 48 including the image display 16 to execute a pre-reading effect different from normal.

先読み演出継続中止判定手段46により、指定の図柄変動の終了迄に第2保留数が増加した場合、先読み演出制御手段47に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れが択一的に行われる。   When the second holding number increases by the end of the designated symbol change by the prefetching effect continuation stop determining unit 46, the prefetching effect control unit 47 causes the prefetching effect control unit 47 to continue the prefetching effect after starting the prefetching effect and stop the prefetching effect. Either of the cancellation determinations is performed alternatively.

ここで、先読み演出実行判定手段45では、第1始動口11aへの遊技球の入賞時に第1乱数取得手段40aで取得された乱数値が、予め設定された複数の第1の特定値の何れかの場合に肯定判定され、先読み演出継続中止判定手段46では、指定の乱数値が、複数の第1の特定値に含まれ且つ第1の特定値よりも少数の1又は複数の第2の特定値の何れかの場合に継続判定が行われる。   Here, in the pre-reading effect execution determination unit 45, the random number value acquired by the first random number acquisition unit 40a at the time of winning the game ball to the first start port 11a is any of the plurality of first specific values set in advance. In such a case, an affirmative determination is made, and the pre-reading effect continuation cancellation determination means 46 includes the specified random number value included in the plurality of first specific values and a smaller number of one or a plurality of second values than the first specific value. The continuation determination is performed in any case of the specific value.

先読み演出制御手段47により、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段46で継続判定が行われた場合、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出が一時中断され、その図柄変動の終了後に先読み演出が再開され、また、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段46で中止判定が行われた場合、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に、先読み演出が中止される。   If the pre-reading effect control means 47 makes a continuation determination in the pre-reading effect continuation stop determining means 46 before the start of the designated symbol change, before the start of the symbol change based on the winning of the game ball to the second start port 11b. When the pre-reading effect is temporarily interrupted, the pre-reading effect is restarted after the end of the symbol variation, and when the stop determination is performed by the pre-reading effect continuation stop determining unit 46 before the start of the designated symbol variation, the second start port 11b. The pre-reading effect is canceled before the start of the symbol change based on the winning of the game ball.

このように、先読み演出実行判定手段45、先読み演出制御手段47を設け、更に、先読み演出継続中止判定手段46を設けたことで、この実施例の記載(フローチャート等)からも明らかなるように、第1,第2保留数が共に1以上の場合、第2保留乱数値を第1保留乱数値よりも優先消化するという構成のもと、第1始動口11aへの遊技球の入賞時に取得された乱数値(指定の乱数値)に対して先読み演出が実行された場合、大当り期待度が高くなるように構成することができる。   In this way, by providing the pre-reading effect execution determining means 45 and the pre-reading effect control means 47 and further providing the pre-reading effect continuation stop determining means 46, as will be apparent from the description of this embodiment (such as a flowchart), When both the first and second hold numbers are 1 or more, the second hold random number value is preferentially digested over the first hold random number value, and is acquired when winning the game ball to the first start port 11a. When the pre-reading effect is executed for the random number value (designated random number value), the big hit expectation degree can be increased.

更に、指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に第2保留数が増加した場合、先読み演出の開始後に先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択し、先読み演出が実行されたことで高くなった大当り期待度について、先読み演出が継続された場合には更に高くなるように、また、先読み演出が中止された場合には低くなるように構成することができる。このように、先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択する斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧み変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる。 Furthermore, if the number of second hold increases by the end of the specified symbol variation based on the specified random number value, the pre-reading effect is selectively selected after the start of the pre-reading effect. The big hit expectation degree that has been increased due to this can be configured to be higher when the pre-reading effect is continued, and to be lower when the pre-reading effect is stopped. Thus, it is possible to realize a novel read-ahead performance control for alternatively selecting whether to stop or to continue the prefetch effect can be configured to skillfully changed jackpot expectations, the prefetch effect The effect can be further enhanced.

尚、前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
(1)先読み演出継続中止判定手段46は、指定の図柄変動の終了迄に第1保留数が増加した場合、或いは、第1,第2保留数の両方が増加した場合、先読み演出制御手段47に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う。
In addition, you may change the said Example partially as follows.
(1) The pre-reading effect continuation stop determining unit 46 determines that the pre-reading effect control unit 47 is used when the first holding number increases by the end of the designated symbol variation or when both the first and second holding numbers increase. In addition, either the continuation determination for continuing the prefetching effect after the start of the prefetching effect or the cancellation determination for stopping the prefetching effect is performed alternatively.

(2)先読み演出実行判定手段45は、第2始動口11bへの遊技球の入賞時に第2乱数取得手段40bで取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、先読み演出継続中止判定手段46は、指定の図柄変動の終了迄に第1,第2保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段47に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う。 (2) The pre-reading effect execution determining means 45 determines whether or not to execute the pre-reading effect on the random number value acquired by the second random number acquiring means 40b when winning the game ball to the second start port 11b. When the at least one of the first and second reserved numbers increases by the end of the designated symbol variation, the effect continuation cancellation determination unit 46 is a continuation determination in which the prefetch effect control unit 47 continues the prefetch effect after the start of the prefetch effect. Any one of the stop determinations for stopping the pre-reading effect is performed alternatively.

(3)先読み演出制御手段47は、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段46で継続判定が行われた場合、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出を一時中断させ、その図柄変動の終了後に先読み演出を再開させるのではなく、第2始動口11bへの遊技球の入賞に基づく図柄変動中にも先読み演出を継続させる。 (3) The pre-reading effect control means 47, when the continuation determination is made by the pre-reading effect continuation stop determination means 46 before the start of the designated symbol variation, the symbol variation based on the winning of the game ball to the second start port 11b. The prefetching effect is temporarily interrupted before the start, and the prefetching effect is not resumed after the end of the symbol variation, but the prefetching effect is continued even during the symbol variation based on the winning of the game ball to the second start port 11b.

尚、前記実施例は本発明の一例を開示したに過ぎず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、先読み演出実行判定と先読み演出継続中止判定とを遊技制御基板22ではなくて演出制御基板27で実行させるように構成してもよい。尚、本発明は種々のパチンコ遊技機に適用可能なものである。   In addition, the said Example only disclosed an example of this invention and can add and implement various changes other than the said disclosed matter in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the pre-reading effect execution determination and the pre-reading effect continuation stop determination may be executed on the effect control board 27 instead of the game control board 22. The present invention is applicable to various pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
11a,11b 第1,第2始動入賞口(第1,第2始動口)
16 画像表示器
19a,19b 第1,第2特別図柄表示器
40a,40b 第1,第2乱数取得手段
41a,41b 第1,第2乱数判定手段
42a,42b 第1,第2保留手段
43 保留消化手段
44 利益状態付与手段
45 先読み演出実行判定手段
46 先読み演出継続中止判定手段
47 先読み演出制御手段
48 演出手段
1 Pachinko machines 11a, 11b 1st and 2nd starting prize opening (1st and 2nd starting opening)
16 Image display 19a, 19b 1st, 2nd special symbol display 40a, 40b 1st, 2nd random number acquisition means 41a, 41b 1st, 2nd random number determination means 42a, 42b 1st, 2nd reservation means 43 Digesting means 44 Profit state giving means 45 Prefetching effect execution determining means 46 Prefetching effect continuation stop determining means 47 Prefetching effect control means 48 Effecting means

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動口は第1,第2始動口を有し、
前記第1始動口に入賞した遊技球の第1保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第1保留手段と、
前記第2始動口に入賞した遊技球の第2保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第2保留手段と、
前記第1,第2保留手段に記憶保持された乱数値を図柄変動の終了毎に順次消化する保留消化手段と、
前記第1又は第2始動口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定手段と、
前記先読み演出実行判定手段で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる1又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段を制御する先読み演出制御手段と、
前記指定の図柄変動の終了迄に前記第1,第2保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う先読み演出継続中止判定手段とを備え
前記保留消化手段は、前記第1,第2保留数が共に1以上の場合、第2保留手段の乱数値を第1保留手段の乱数値よりも優先消化するように構成され、
前記先読み演出実行判定手段は、第1始動口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値が、予め設定された複数の第1の特定値の何れかの場合に先読み演出を実行すると判定し、
前記先読み演出継続中止判定手段は、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第2保留数が増加した場合、前記指定の乱数値が、複数の第1の特定値に含まれ且つ第1の特定値よりも少数の1又は複数の第2の特定値の何れかの場合に継続判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball is won at the start opening, random number determination means for determining the type of special symbol based on the random value acquired by the random number acquisition means, and determination by the random number determination means A symbol display means for displaying a special symbol of a given type after a symbol change, and a profit state giving means for giving a player a profit state more advantageous than usual when a specific special symbol is displayed on the symbol display means. In the pachinko machine equipped,
The starting port has first and second starting ports,
A first holding means for storing a first hold number of game balls won in the first start opening up to a maximum set number, and storing and holding a random number value acquired by a random number acquisition means in response to winning of the game ball; ,
Second holding means for storing the second hold number of game balls won at the second start opening up to a maximum set number, and storing and holding the random number value acquired by the random number acquisition means in response to winning of the game ball; ,
A suspension digesting means for sequentially digesting the random number values stored and held in the first and second retaining means at each end of symbol variation;
Pre-reading effect execution determining means for determining whether or not to execute a pre-reading effect on the random number value acquired by the random number acquiring means at the time of winning the game ball at the first or second starting port;
When affirmative determination is made by the pre-reading effect execution determination means, the image is synchronized with one or a plurality of symbol variations performed before the end of the specified symbol variation based on the specified random number value subjected to the affirmative determination. Prefetch effect control means for controlling the effect means so as to cause the effect means including the display device to perform a prefetch effect different from normal,
When at least one of the first and second hold numbers increases by the end of the specified symbol variation, the pre-reading effect control means continues determination to continue the pre-reading effect after the start of the pre-reading effect and stop determination to stop the pre-reading effect and a look-ahead effect continuation abort determination means for performing alternatively one of,
The holding digest means is configured to preferentially digest the random value of the second holding means over the random value of the first holding means when both the first and second holding numbers are 1 or more,
The pre-reading effect execution determining means performs the pre-reading effect when the random number acquired by the random number acquiring means at the time of winning the game ball at the first starting port is one of a plurality of first specific values set in advance. It is determined to execute,
The pre-reading effect continuation stop determining means, when the second reserved number increases before the end of the specified symbol variation, the specified random number value is included in the plurality of first specific values and the first specific value A pachinko gaming machine characterized in that a determination is continuously made in the case of any one of a plurality of second specific values smaller than the value .
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