JP5320582B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1始動入賞口への入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、第2始動入賞口への入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、前記第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームを特別結果で導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention provides a first start storage means for storing the right to execute the first variable display game based on a winning at the first starting winning opening as a first starting memory, and a second based on winning at the second starting winning opening. Second start storage means for storing the right to execute the variable display game as a second start storage, and the random number stored in correspondence with the first or second start storage is a specific value The present invention relates to a gaming machine that derives a corresponding variable display game as a special result and generates a special gaming state that is advantageous to the player.
従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。 Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory. In such a gaming machine, a random number value is also extracted and stored corresponding to the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the result of the variable display game The mode is derived by any one of a plurality of types of special results, and a special gaming state advantageous to the player is generated.
近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、変動表示装置を2個設けるとともにその各々に対応して始動入賞口を2個設け、何れかの変動表示装置に特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生するようにした遊技機も知られている(例えば、特許文献2参照)。
しかしながら、変動表示装置を2個設けた遊技機の場合であっても、従来のように始動入賞順にどちらかの変動表示装置での変動表示ゲームを実行するのでは、単に変動表示装置が複数あるだけで変動表示装置が単体のものとあまりメリットがないばかりか、コストが高くなったり、制御が複雑化してしまったり等の課題も生じてしまう。そこで、2個の変動表示装置で付与される遊技価値を異ならせるとともに、大きい価値の付与が見込める変動表示装置の方を優先的に実行させることで、遊技の期待感を高めることが考えられる。しかし、2個の変動表示装置における変動表示ゲームの実行に対して優先順位を設定した場合、優先順位の低い変動表示ゲームに対する連続演出(予告)を行っている際に、優先順位の高い変動表示ゲームの始動入賞が生じると、その分の変動表示ゲームが連続演出の途中で割り込んでしまうことから、当初予定していた連続演出の回数分の変動表示ゲームの回数よりも実際に実行される演出が絡んだ変動表示ゲームの回数の方が多くなってしまい、連続演出における演出内容に矛盾等が生じてしまう虞があった。 However, even in the case of a gaming machine provided with two variable display devices, there are simply a plurality of variable display devices in order to execute a variable display game on one of the variable display devices in the order of start winning prize as in the prior art. However, there are not only merits that the variable display device is a single one, but there are also problems such as high cost and complicated control. Therefore, it is conceivable to increase the sense of expectation of the game by preferentially executing the variable display device that can give a large value while differentiating the game value provided by the two variable display devices. However, when priority is set for the execution of the variable display game in the two variable display devices, the high-priority variable display is performed when the continuous presentation (notice) is performed for the variable display game with the low priority. When a game start prize is generated, the corresponding variable display game interrupts in the middle of the continuous effect, so the effect that is actually executed rather than the number of the variable display game that was initially scheduled As a result, the number of times of the variable display game involving the number of times is increased, and there is a possibility that inconsistency or the like may occur in the content of the effect in the continuous performance.
本発明の目的は、第1始動入賞口への入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、第2始動入賞口への入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、前記第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームで特別結果を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くすることである。 The object of the present invention is based on the first start storage means for storing the right to execute the first variable display game as the first start memory based on the winning at the first start winning opening, and the winning at the second start winning opening. Second starting storage means for storing the right to execute the second variable display game as the second starting storage, and the random number stored corresponding to the first or second starting storage is a specific value In this case, in a gaming machine that derives a special result in the corresponding variable display game and generates a special gaming state advantageous to the player, the possibility of inconsistency in the continuous performance is reduced.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行するための権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行するための権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、前記第1変動表示ゲームを変動表示する第1表示装置と、前記第2変動表示ゲームを変動表示する第2表示装置と、表示領域に前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを複数の変動態様の中から選択されるいずれかの変動態様で表示可能な表示装置と、を備え、前記第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する飾り変動表示ゲームを特別結果で導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記第2始動入賞口は、遊技球の入賞が不能な閉状態と、遊技球の入賞が可能な開状態とに変換するとともに所定条件の成立に基づき前記開状態に変換される普通変動入賞装置に設けられて構成され、
前記第1および第2始動記憶手段に始動記憶がある場合でも一方の変動表示ゲームのみを実行するとともに、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段と、
前記第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の飾り変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出手段と、
を備え、
前記飾り変動表示ゲームは、前記第1変動表示ゲームに対応する場合と、前記第2変動表示ゲームに対応する場合とで共通の表示領域に表示され、
前記複数の変動態様は、前記飾り変動表示ゲームを実行する際の前記第1あるいは第2始動記憶の記憶数に応じて選択率が異なるよう設定されてなり、
前記事前判定では、前記結果関連情報が前記始動記憶の記憶数によって異なる変動態様を選択するものである場合に前記連続演出の実行を許容しない判定結果となる一方、
前記結果関連情報が前記始動記憶の記憶数に係わらず同一の変動態様を選択するものである場合に前記連続演出の実行を許容する判定結果となり、
前記連続演出手段は、前記第2始動入賞口への入賞を契機として前記事前判定の結果が前記連続演出の実行を許容する判定結果であるか否かを判定し、前記連続演出の実行を許容する判定結果である場合に前記連続演出を実行するか否かを決定し、前記連続演出を実行すると決定した場合に前記飾り変動表示ゲームの進行に関連する前記連続演出を実行するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 stores a right for executing the first variation display game as a first start memory based on winning of a game ball in the first start winning opening. A first start storage means, a second start storage means for storing a right for executing the second variable display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening as a second start memory, and the first variable display A first display device that displays a game in a variably manner, a second display device that displays a variability in the second variation display game, and a decoration variation display game corresponding to the first variation display game or the second variation display game in a display area And a display device capable of displaying in any variation mode selected from a plurality of variation modes, and the random value stored corresponding to the first or second start-up memory is a specific value If the corresponding decoration variation table In the gaming machine which is adapted to generate a favorable special game state for the player with to derive the game in a special result,
The second start winning opening is converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and is converted into the open state based on the establishment of a predetermined condition. Provided and configured
A variable display game control means for executing only one variable display game even when the first and second start storage means have a start memory, and executing the second start memory with priority over the first start memory; ,
Preliminarily determining result related information related to the result stored in correspondence with the first or second start memory, and a plurality of start memories stored before the start memory based on the determination result Continuous production means for continuously producing a plurality of decoration variation display games corresponding to the start memory;
With
The decoration variation display game is displayed in a common display area for the case corresponding to the first variation display game and the case corresponding to the second variation display game,
The plurality of variation modes are set such that the selection rate differs according to the number of the first or second start memory when the decoration variation display game is executed,
In the pre-determination, when the result-related information is to select a different variation mode depending on the number of stored start memories, a determination result that does not allow execution of the continuous effect is obtained.
When the result-related information is to select the same variation mode regardless of the number of stored start memories, it is a determination result that allows execution of the continuous effect,
The continuous production means determines whether or not the result of the prior determination is a determination result that permits execution of the continuous production in response to a winning at the second start winning opening, and executes the continuous production. When the determination result is acceptable, it is determined whether or not to execute the continuous effect, and when it is determined to execute the continuous effect, the continuous effect related to the progress of the decoration variation display game is executed. It is characterized by that.
ここで、「所定条件の成立」は、普通変動表示装置に特定結果が導出(普図乱数値が当り値)された場合の他、ゲート通過、所定時間毎などでもよい。
また、「優先消化」は、例えば、第1始動記憶と第2始動記憶の両方がある場合に第2変動表示ゲームを優先的に開始するものや、第1変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が発生した場合に、第1変動表示ゲームを中断して第2変動表示ゲームを割り込ませて実行するものである。
また、「結果関連情報」は、乱数値の他、停止図柄情報、変動表示時間情報、変動表示パターンの情報(予告演出コマンド)などでもよい。
また、「当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲーム」は、予告対象の始動記憶を含んだ複数の始動記憶でもよいし、予告対象の始動記憶よりも前に記憶された複数の始動記憶でも良い。なお、対象となる始動記憶の実行までの数が認識できるように演出(カウントダウン演出など)するものの方が本願では効果的である。
また、連続演出は、乱数値が特定値の場合に行うものの他、特定値でない場合も所定の確率で行うものも含んでもよいし、含まなくてもよい。
さらに、連続演出は、特別遊技状態の発生を示唆する演出でもよく、この場合には大当り連続予告演出となる。また、リーチ状態の発生を予告する予告演出でもよく、この場合にはリーチ連続予告演出となる。特別遊技状態の発生を示唆する演出とは、特別遊技状態が発生することを明確に報知するものの他、特別遊技状態の発生を間接的に報知するような演出も含む。
また、「事前判定」は、始動記憶手段に記憶されている情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定することで、いわゆる先読みである。また、「事前判定」のタイミングはいつでも良い。また、全ての始動入賞毎に事前判定を行い、連続演出を第2始動入賞口への入賞を契機に行うようにしても良い。
Here, “satisfaction of the predetermined condition” may be not only when the specific result is derived on the normal variation display device (the normal random number value is a winning value), but also when the gate passes or every predetermined time.
In addition, the “priority digest” is, for example, a case in which the second variation display game is preferentially started when both the first start memory and the second start memory are present, or the second variation display game is being executed. When the start memory is generated, the first variation display game is interrupted and the second variation display game is interrupted and executed.
The “result-related information” may be stop symbol information, variable display time information, variable display pattern information (notice effect command), etc. in addition to a random value.
Further, “a plurality of variable display games corresponding to a plurality of start memories including a start memory stored before the start memory” may be a plurality of start memories including a start memory to be notified, A plurality of start memories stored prior to the start memory to be notified may be used. Note that it is more effective in the present application to produce an effect (such as a countdown effect) so that the number of start memories that are targeted can be recognized.
In addition to what is performed when the random value is a specific value, the continuous effect may or may not include a case where the random value is not a specific value and a predetermined probability.
Furthermore, the continuous effect may be an effect that suggests the occurrence of a special gaming state, and in this case, it is a big hit continuous notice effect. Further, it may be a notice effect for notifying the occurrence of the reach state, and in this case, it is a reach continuous notice effect. The effects suggesting the occurrence of the special gaming state include not only clearly informing that the special gaming state occurs but also the effect of indirectly informing the occurrence of the special gaming state.
Further, the “preliminary determination” is so-called prefetching by determining information stored in the start storage means before executing the variable display game based on the start storage. The timing of “preliminary determination” may be any time. Alternatively, it may be determined in advance for every start winning, and the continuous production may be performed in response to winning in the second starting winning opening.
請求項1に記載の発明によれば、連続演出手段は、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにしたので、連続演出の途中で第2始動記憶が発生する可能性を低くでき、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。すなわち、第2始動入賞口への入賞が発生するのは普通変動入賞装置が開状態に変換された場合であり、このタイミングでは次回所定条件が成立して普通変動入賞装置が開状態に変換されるまでには所定の時間があることとなる。よって、このタイミングで連続演出を実行するようにすれば、第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームが割り込む可能性が低く、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。また、第2始動記憶が発生した場合に遊技者に期待感を高めることができるし、遊技者は第1始動記憶が上限値に達している場合でも積極的に第2始動記憶を発生するように遊技を継続するようになり、所謂止め打ちを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, since the continuous performance means executes the continuous performance in response to winning at the second start winning opening, the second start memory can be generated in the middle of the continuous performance. The possibility of contradiction to the continuous performance can be reduced. In other words, the winning at the second start winning opening occurs when the normal variation winning device is converted to the open state. At this timing, the next predetermined condition is satisfied and the normal variation winning device is converted to the open state. There will be a predetermined time until Therefore, if the continuous effect is executed at this timing, the possibility that the second variation display game based on the second start memory is interrupted is low, and the possibility that a contradiction occurs with respect to the continuous effect can be reduced. In addition, when the second start memory is generated, it is possible to increase the player's sense of expectation, and the player positively generates the second start memory even when the first start memory reaches the upper limit value. Thus, the game is continued, and so-called stoppage can be prevented.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記連続演出手段は、事前判定の対象の始動記憶において前記特別遊技状態が発生する場合に所定の確率で前記連続演出を実行するとともに、該特別遊技状態が発生しない場合でも、前記所定の確率よりも低い確率で特別遊技状態が発生する場合と同様の連続演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the continuous performance means has the predetermined probability when the special gaming state occurs in the start memory to be pre-determined. and it executes the effect, according to claim 1, characterized in that executes the same continuous effect and if even if該特another gaming state does not occur, the special game state with a lower probability than the predetermined probability occurs Game machines.
なお、この場合には、連続演出は特別遊技状態の発生を明確に報知しないことが望ましい。 In this case, it is desirable that the continuous performance does not clearly notify the occurrence of the special gaming state.
請求項2に記載の発明によれば、連続演出手段は、事前判定の対象の始動記憶において特別遊技状態が発生する場合に連続演出を実行するとともに、該特別遊技状態が発生しない場合でも、所定の確率で特別遊技状態が発生する場合と同様の連続演出を実行するので、連続演出の発生機会を増加させることができ遊技者の期待感を高めると共に興趣を向上させることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the continuous performance means executes the continuous performance when the special gaming state occurs in the start memory to be pre-determined, and the predetermined performance even when the special gaming state does not occur. Since the continuous production similar to the case where the special gaming state occurs is executed with the probability of, it is possible to increase the chances of occurrence of the continuous production, to increase the player's expectation and to improve the interest.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記普通変動入賞装置は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に前記開状態に変換するように構成され、
実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段を備え、
前記連続演出手段は、前記補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置が次回開状態に変換されるまでに前記連続演出の最後となる飾り変動表示ゲームが開始するように前記連続演出をする始動記憶を選択することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the normal variation winning device converts the result of the normal variation display game to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result. Configured,
Auxiliary pre-determining means for determining information related to the result of the normal variation display game to be executed or being executed before the result of the normal variation display game is derived,
Based on the determination result by the auxiliary prior determination unit, the continuous effect unit is configured to start the decoration variation display game which is the last of the continuous effect until the normal variation winning device is converted to the open state next time. It is characterized by selecting a starting memory to perform.
ここで、「結果に関わる情報」は、結果情報、変動表示時間(終了までの時間)などである。また、「連続演出の最後となる変動表示ゲーム」とは、事前判定の対象の始動記憶のうち、連続演出の実行を決定する所定の条件を満たした(例えば、結果が大当りとなる)始動記憶に基づく変動表示ゲームのことである。 Here, “information related to the result” includes result information, variable display time (time until completion), and the like. In addition, the “variable display game that is the last of the continuous effects” is a start memory that satisfies a predetermined condition for determining the execution of the continuous effects among the start memories to be determined in advance (for example, the result is a big hit). It is a variable display game based on.
請求項3に記載の発明によれば、普通変動入賞装置は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換するように構成され、実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段を備え、連続演出手段は、補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するので、連続演出の途中で第2始動記憶が発生することを確実に防止でき、連続演出に対する矛盾を防止することができる。 According to the third aspect of the present invention, the normal variation winning device is configured to convert the normal variation display game to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result, and the normal variation display that is scheduled to be executed or is being executed. An auxiliary advance determination unit that determines information related to the result in the game before the result of the normal variation display game is derived is provided. Since the start memory for performing the continuous effect is selected so that the variable display game that is the last of the continuous effect is started before being converted to the open state, the second start memory is surely prevented from occurring during the continuous effect. It is possible to prevent contradiction to continuous production.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記連続演出手段は、前記連続演出の実行を決定するまでに、前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定を行い、その後前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に対する事前判定を行うことを特徴とする。 A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, in which the continuous production means stores the first stored in the first start storage means until the execution of the continuous production is determined. A pre-determination is performed in order from the newly stored start memory among the start memories, and then a pre-determination is performed on the second start memory stored in the second start memory means.
請求項4に記載の発明によれば、連続演出手段は、連続演出の実行を決定するまでに、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定を行い、その後第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に対する事前判定を行うので、連続演出の回数を多くすることが可能となり、興趣が向上し期待感の高い演出を実行できる。 According to the fourth aspect of the present invention, the continuous effect means starts from the newly stored start memory among the first start memories stored in the first start memory means until the execution of the continuous effect is determined. Predetermined in order, and then predetermined with respect to the second start memory stored in the second start storage means, so that it is possible to increase the number of continuous effects, improve the interest and execute a highly anticipated effect it can.
請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態の発生に関わる特定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するように構成し、
前記連続演出手段は、前記特定遊技状態の発生中でない場合は、前記始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定することを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the special gaming state is terminated based on the establishment of a specific condition relating to the occurrence of the special gaming state. Configured to generate a specific gaming state that facilitates the next special gaming state,
When the specific gaming state is not occurring, the continuous performance means determines in advance whether or not the start memory is to generate a special gaming state, while when the specific gaming state is occurring, It is characterized in that it is determined in advance whether or not the start-up memory is to generate a special game state with the establishment of a specific condition.
ここで、「特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立」とは、特別結果が特定の特別結果となった場合、特別遊技状態中にゲームを行いその結果が特定結果となった場合、などである。
また、「次回の特別遊技状態の発生を容易にした」とは、変動表示ゲームで特別結果となる確率を高めること(確率変動状態の発生)や、始動記憶の発生を容易にすること(普図時短状態の発生)などである。
Here, “establishment of a predetermined condition related to the occurrence of a special gaming state” means that a special result is a specific special result, a game is played during a special gaming state, and the result is a specific result, etc. It is.
“Easy occurrence of the next special game state” means to increase the probability of a special result in a variable display game (occurrence of a probability variation state) or to facilitate the generation of start memory (general Occurrence of short state in the figure).
請求項5に記載の発明によれば、特別遊技状態の発生に関わる特定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するように構成し、連続演出手段は、特定遊技状態の発生中でない場合は、始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、特定遊技状態の発生中の場合には、始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定するので、遊技者の期待に的確に対応した演出を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、特定遊技状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、特定遊技状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を高めることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, after the special game state is completed based on the establishment of the specific condition relating to the occurrence of the special game state, the specific game state that makes it easy to generate the next special game state is generated. In the case where the specific gaming state is not occurring, the continuous production means determines in advance whether or not the starting memory is to generate the special gaming state, while when the specific gaming state is occurring, the starting memory is stored. Therefore, it is possible to determine in advance whether or not a special gaming state that accompanies the establishment of a specific condition is generated, so that it is possible to perform an effect that accurately corresponds to the player's expectation. In other words, the player simply expects the occurrence of the special gaming state except during the specific gaming state, so that the player's sense of expectation can be enhanced by giving a notice to the occurrence of all the special gaming states. It becomes like this. On the other hand, in the specific gaming state, the player is more interested in whether or not the next special gaming state satisfies the predetermined condition than in the occurrence of the special gaming state. By changing the target of the notice notification to the occurrence of a special gaming state that satisfies the specific condition, the player's sense of expectation for continuing the specific gaming state can be enhanced.
本発明によれば、連続演出手段は、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにし、さらに事前判定によって結果関連情報が始動記憶の記憶数によって異なる変動態様を選択するものである場合には連続演出を実行せず、結果関連情報が始動記憶の記憶数に拘らず同一の変動態様を選択するものである場合に連続演出を実行するようにしたので、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。 According to the present invention, the continuous performance means executes the continuous performance in response to winning at the second start winning opening, and further selects a variation mode in which the result-related information varies depending on the number of stored start memories based on the prior determination. to without executing the continuous effect in the case of one, since the result-related information is adapted to perform a continuous effect if one intends to select regardless identical variation manner of the number of memory starting storage, continuous Ru can reduce the possibility of conflict for the production occurs.
以下、この発明の第1実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。 A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a for playing a game by firing a game ball on the front side. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。 The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。 A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure fluctuation display game is executed as the special figure fluctuation display game, and when the game ball wins the normal fluctuation prize winning device 7, The second special figure variable display game is executed as the variable display game.
また、遊技領域1a内には、変動表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、変動表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。 Further, in the game area 1a, a first special figure display 8 for displaying a first special figure fluctuation display game as a fluctuation display apparatus, and a second special figure for displaying a second special figure fluctuation display game as a fluctuation display apparatus. A display 9 is provided. Further, the first special figure storage display 18 for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game, and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special figure variation display game. A second special figure memory display 19 for displaying is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, and the second special figure storage display 19 are: Together with a game state display LED (not shown) representing the game state, it is integrally provided as a segment LED. In addition, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。 Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定するための当たり判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当たり判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当たりとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当たり確率は、比較的高い確率(例えば255/256)となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。 A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit of the normal figure variation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A special result mode (specific result) will be derived by winning the normal map change display game. Further, the hit probability of the normal map display game is a relatively high probability (for example, 255/256). Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、1秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of this usual figure change display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the ordinary figure, and the opening / closing members 7a, 7a of the normal fluctuation winning device 7 are for a predetermined time (for example, one second). The open state is opened. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。 The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general-purpose SOL 7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The floating winning device 7 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第1特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに第1保留数(始動記憶)表示51(例えば、図16(b)参照)がなされる。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。また、第2特図記憶表示器19の表示に対応して表示部43aに第2保留数(始動記憶)表示52(例えば、図16(b)参照)がなされる。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 The first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (shown in FIG. 2), and based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure variation as an auxiliary game is provided. A right to start a display game (special variation display game) is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure as an auxiliary game is based on the detection of a game ball by the second start opening SW7d. The start right to start the variable display game (special variable display game) is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. Further, in correspondence with the display on the first special figure storage display 18, a first hold number (starting storage) display 51 (for example, see FIG. 16B) is made on the display unit 43a. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19. Further, in response to the display of the second special figure storage display 19, a second hold number (starting storage) display 52 (for example, see FIG. 16B) is made on the display unit 43a. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8(変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第1特図表示器8、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで同一の表示領域を使用するが、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。 The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game include a first special figure display 8 (fluctuation display apparatus, first fluctuation display apparatus), a second special figure display provided in the game area 1a. 9 (variable display device, second variable display device). After a plurality of special identification information (special drawing, special symbol) are displayed in a variable manner, a predetermined result mode is stopped and displayed. Done. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. That is, the first special figure display 8 and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the first special figure fluctuation display game (first fluctuation display game), and the second special figure display 9 and the display device 43. Constitutes a second variation display device for displaying a second special figure variation display game (second variation display game). Further, the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the display device 43 form a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information. And as a result of this special figure fluctuation display game, when the display mode of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result mode, it becomes a big hit and a special game state (so-called , Jackpot state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode. The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display. However, the special display is not performed independently or simultaneously. A variable display game is displayed. Also, the display device 43 uses the same display area for the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game , but displays the decorative special figure fluctuation display game so as not to be executed at the same time . In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. As will be described later, the second start memory is preferentially digested over the first start memory, and if there is a second start memory, the second special memory is included even if the first start memory is present. The figure variation display game is executed. However, during the execution of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is executed after the game ends.
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。 A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。 In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.
また、図2に示すように、遊技機100は、第1特図表示器8、第2特図表示器9において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes a game control device 30 as a game control means for controlling a special figure variable display game performed in the first special figure display 8 and the second special figure display 9. And an effect control device 40 as effect control means for controlling the effect of the decoration special figure changing display game on the display device 43 based on the effect control command from the game control device 30.
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。 The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数や大当たりの図柄を決定するための大当たり図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。 The game one-chip microcomputer 31 includes an internal CPU 31a including a control unit and a calculation unit, and performs calculation control. Various random numbers such as a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game and a hit determination random number in the normal figure fluctuation display game are also generated.
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。 The RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31 stores an ON signal of the first start port SW13a provided in the first start winning port 13 and the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7. A storage area, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like are provided. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。 A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. A jackpot determination value for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。 Further, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a determines whether or not a reach is generated in the special figure fluctuation display game, and changes in the identification information. The variation pattern including the display time is determined.
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図(特図1)始動口SW13a、第2特図(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。 In addition, the input interface 32 is connected to a first special figure (special figure 1) start port SW13a, a second special figure (special figure 2) start port SW7d, a winning port SW12a, ... through a low-pass filter and a buffer gate. SW4a, count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, ball break SW122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図(特図1)表示器8、第1特図(特図1)記憶表示器18、第2特図(特図2)表示器9、第2特図(特図2)記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。 In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through a not-shown output port and driver, the first special figure (special figure 1) display 8 and the first special figure (special figure 1) storage display 18 are provided. , Second special figure (special figure 2) display 9, second special figure (special figure 2) memory display 19, general figure indicator 5, common figure memory indicator 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, It is output to the external terminal board 16, the payout control device 125, and the effect control device 40 that are connected to a management device or the like outside the gaming machine.
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。 The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Further, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40g as a graphic processor, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。 This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40e receives a detection signal from an operation button 41 provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 is based on this detection signal (the game control device 30). The game effect is controlled (under the control of).
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。 Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is output to various LED boards 44 provided with decoration LED provided in the accessory drive motor 42, the game board 1, and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the production of the game is performed. ing. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。 In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当たり判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。なお、初期値乱数更新処理(ステップS5)では、第1特図変動表示ゲーム用の乱数および第2特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (in order to destroy the temporal regularity of random numbers by updating initial values of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers) Step S5) is performed. Thereafter, processing for permitting an interrupt (step S6) is performed. In the initial value random number update process (step S5), the same process is performed for each of the random number for the first special figure variation display game and the random number for the second special figure variation display game.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。 Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。 In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. Then, processing for turning off all output ports is performed, and processing for clearing the power failure inspection area is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力を処理する入力処理(ステップS11)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS12)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122, etc.) An input process (step S11) for processing the input is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S12) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b).
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS14)を行う。この乱数更新処理(ステップS14)では、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数や、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。なお、特図に関する乱数は、第1特図変動表示ゲーム用の乱数および第2特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。また、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。 Next, a command transmission process (step S13) is performed for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. Then, random number update processing (step S14) is performed. In this random number update process (step S14), the jackpot determination random number for determining the hit loss of the special figure variation display game and the big hit symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game are updated. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the first special figure fluctuation display game and the random numbers for the second special figure fluctuation display game. In addition, a hit random number for determining a missed hit of the normal figure fluctuation display game and a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are also updated.
次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS15)を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS16)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS17)を行う。 Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A prize port switch / error monitoring process (step S15) for monitoring whether or not) and monitoring errors. And the special figure game process (step S16) which performs the process regarding a special figure fluctuation display game, and the special figure game process (step S17) which performs the process regarding a common figure fluctuation display game are performed.
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS18)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS19)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS20)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS21)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS22)を行い、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S18) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S19) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, a process for declaring the end of an interrupt (step S20) is performed, a process for restoring the saved register data (step S21), a process for permitting an interrupt (step S22), and a timer interrupt process. finish.
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS17)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、1秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S17) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for determining the hit of the usual figure is extracted and compared with the decision value stored in the ROM 31b, and a process of determining whether or not the hit of the usual figure variation display game is determined. Then, after the normal identification information is variably displayed on the normal display 5 for a predetermined time, a process for displaying a general variability display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open / close members 7a, Control is performed to release 7a as described above for a predetermined time (for example, 1 second). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。また、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に255/256となっている。なお、通常動作状態ではこの確率よりも低くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。 The operation state of the normal variation winning device 7 includes two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). Further, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won, the release mode is the first release time (for example, 1 second). The number of times of opening with respect to the hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, 1 second), thereby controlling the number of times of opening of the normal variation winning device 7 per unit time to be substantially increased. In the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won, the release mode is the second release time (for example, 1.5 seconds), The number of times of opening for one hit result of the usual figure display game is the second number of times of opening (for example, 3 times). Further, in the gaming machine of the present embodiment, the probability of winning the normal map display game is always 255/256. In the normal operation state, control may be performed so as to be lower than this probability. That is, in the short-time operation state, the number of times the normal variation winning device 7 is released is increased compared to the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variable display game can be easily started. State.
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS16)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶として記憶する処理を行う。 Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special figure game process (step S16), based on the input of the detection signal of the game ball from the first starting port SW13a provided in the first starting winning port 13. Then, a process for extracting the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game and storing it as a first start memory in the RAM 31c up to a predetermined upper limit number (for example, 4) is performed. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second starting port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the random number value for determining the big hit of the second special figure variation display game is extracted and stored in the RAM 31c. A process of storing up to the upper limit number (for example, 4) as the second start memory is performed.
また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第1始動記憶数を1減算する。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第2始動記憶数を1減算する。また、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。 Also, at the start of the first special figure variation display game based on the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is the big hit for the first special figure variable display game stored in the ROM 31b. Compared with a determination value (specific value), a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the first start memory number is decremented by one. Similarly, at the start of the second special figure variation display game based on the second start memory, the jackpot determination random number value stored in the second start memory is used for the second special figure variation display game stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value (specific value), a process of determining a hit loss of the second special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the second start memory number is subtracted by one. In both the first start memory and the second start memory, a process for determining a variation pattern based on a variation pattern random number is also performed. Further, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, processing for selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number is performed.
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。 Here, there are two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state), in the probability state, which is a state of probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game. In the game control device 30, any one probability state is set. The probability variation state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and the specific value (first determination value) is compared with a jackpot determination random number value. Yes. In addition, in the probability variation state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific value, and the specific value (first determination value, second determination value), the jackpot determination random number value, Are compared, and if they match, the jackpot is determined. That is, the game control device 30 serves as a probability variation control means capable of controlling the probability that the result of the special figure variation display game will be in the special result mode in either the normal probability state or the probability variation state.
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. If a special result is derived in the special figure variation display game in the probability state, the first special figure variation is performed regardless of whether or not the special result mode is associated with the establishment of a predetermined condition. Both the display game and the second special figure variation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態をなす確率変動状態では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされ、第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されている。つまり、遊技制御装置30が、特定遊技状態(確率変動状態)の発生中においては第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。 In addition, as described above, the operation state of the normal variation winning device 7 includes a normal operation state and a short-time operation state, and the probability state in the special figure variation display game includes a normal probability state and a probability variation state. These combinations constitute three game states, a normal game state, a probability variation state, and a short-time game state, and the game control device 30 sets any one game state based on a predetermined condition. The normal game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the normal operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. The probability variation state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state. The short-time game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. In other words, in the probability variation state that makes the specific game state that facilitates the next special game state, the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, and the right to execute the second special figure variation display game is generated. Is controlled to be easy. That is, the execution right generation facilitating that the game control device 30 facilitates the generation of the execution right of the second variable display game (second special figure variable display game) while the specific game state (probability variation state) is occurring. Make a means.
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、第2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、第1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。 In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, or the like stored in the first startup memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start winning prize). Then, pre-reading processing is performed to determine whether or not the first special figure variation display game has been hit or missed (special result mode type) or reach has occurred. Similarly, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, or the like stored in the second startup memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). . Then, a pre-reading process is performed to determine whether or not the second special figure variation display game has been missed, the jackpot symbol (special result type), or reach has occurred. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that the pre-reading process is always performed for the second start memory regardless of the gaming state. For the first start memory, the look-ahead process is not performed in the game state (probability variation state, time-short game state) in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state or the special game state. Or, even if the pre-reading process is performed, the advance notice based on the result is not performed.
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) includes the display device 43 whose display state can be changed, and the display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当たりとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当たりとなる可能性の高い状態である。 Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big win is obtained). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。 Then, the game control device 30 displays the special identification information on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a fluctuating manner for a predetermined time based on the determination result of the start memory as described above, and then displays the stop display. The process which displays the special figure fluctuation display game to perform is performed. That is, the game control device 30 serves as a variation display control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. More specifically, as the first execution control means for controlling the execution of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, and the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. It functions as a second execution control means for performing control.
また、遊技制御装置30では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段をなす。 In addition, in the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is given priority over the execution control of the first special figure variable display game. It is supposed to run. That is, the game control device 30 serves as a variable display game control means for executing the second start memory with priority over the first start memory.
図5には、遊技制御装置30による第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態)にかかわらず同様の実行制御がなされる。 FIG. 5 shows a state transition diagram for explaining execution control of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game by the game control device 30. Note that the same execution control is performed regardless of the above-described gaming state (normal gaming state, probability variation state, short-time gaming state).
第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は通常状態A1(客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。また、第1始動記憶や第2始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当たり状態A4(特別遊技状態)の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において、第2始動記憶がなく第1始動記憶があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)A2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、通常状態A1において、第2始動記憶があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)A3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、第2始動記憶を第1始動記憶よりも優先的に消化するようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態A3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。 When there is no first start memory and second start memory, the normal state A1 (customer waiting state) is entered, and the generation of the first start memory (Special Figure 1 start memory) and the second start memory (Special Figure 2 start memory) is awaited. It becomes a state to do. Even in the state where the first start memory and the second start memory exist, the normal state A1 is once set after the end of the special figure change display game where the result is out of date or after the end of the big hit state A4 (special game state). In the normal state A1, if there is no second start memory and there is a first start memory, the state shifts to the first special figure fluctuation state (special figure 1 fluctuation state) A2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, if there is a second start memory in the normal state A1, the state shifts to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) A3, and the second special figure fluctuation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, even if there is a first start memory, the second special figure fluctuation state A3 is entered. Then, the second special figure variation display game is executed.
第1特図変動状態A2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態A2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。 The first special figure fluctuation state A2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state A4 and enters a special game state. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition in the first special figure fluctuation state A2, the process returns to the normal state A1.
第2特図変動状態A3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態A3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。 The second special figure fluctuation state A3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state A4 and enters a special game state. In the second special figure fluctuation state A3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, the process returns to the normal state A1.
大当たり状態A4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当たり状態A4で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。 The jackpot state A4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state is finished in the jackpot state A4, the state returns to the normal state A1.
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当たり判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当たり図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Moreover, in the game control apparatus 30, when the result of a special figure fluctuation display game is a big hit, while displaying a special result aspect on a special figure display, the process which generates a special game state is performed. The special result mode displayed on the special chart display is determined based on the jackpot symbol random number extracted and stored simultaneously with the jackpot determination random number value. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。 Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。 Further, in the game control device 30, payout control is performed based on detection signals of game balls input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. The device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharging device.
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。 In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変(図柄)、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態(特定遊技状態)を発生するようになっている。 The type of special result mode includes 15R normal (design) in which the number of rounds in the special game state is 15 rounds and the game state is set to the short-time game state until 100 special figure variation display games are executed after the special game state is completed. ), The number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state ends, the game state becomes the probability variation state until the next special result mode is derived (symbol), the number of rounds in the special gaming state is Three types of 2R probability change (symbol) in which the gaming state is a probability variation state after the special gaming state is completed in two rounds until the next special result mode is derived are set. That is, the 15R probability variation and the 2R probability variation are special result modes that are accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the probability variation state (specific game) that facilitates the generation of the next special game state after the special game state based on the special result mode ends. Status).
なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。 In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute.
また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)とで異なっている。第1特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35%、15R確変が選択される確率が45%、2R確変が選択される確率が20%である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35%、15R確変が選択される確率が60%、2R確変が選択される確率が5%である。すなわち、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにされている。なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値の量が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにしても良い。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。 Further, as shown in FIG. 6, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display. It differs from the game (Special Figure 2). In the first special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 35%, the probability that 15R probability variation is selected is 45%, and the probability that 2R probability variation is selected is 20%. On the other hand, in the second special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 35%, the probability that 15R probability variation is selected is 60%, and the probability that 2R probability variation is selected is 5%. In other words, the amount of game value given in the special game state is increased (advantageous for the player) in the second special diagram variation display game than in the first special diagram variation display game. It should be noted that the amount of additional game value given to the player after the end of the special game state is greater in the second special figure variation display game than the first special diagram variation display game (advantageous to the player). May be. That is, the game control device 30 extracts a random number (a jackpot symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the normal variable winning device 7), and the extracted random number value On the basis of this, an additional game value determining means for determining whether or not to add an additional game value separately from the special game state, or determining an additional game value amount to be added.
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS16)の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理(ステップS30)を行い、第1始動入賞口13への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理(ステップS31)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS32)を行う。 Next, the details of the special game process (step S16) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 7, in the special figure game process, first, the second start port monitoring process for monitoring the winning to the ordinary variable winning device 7 forming the second starting winning port and storing various random numbers based on the winning. (Step S30) is performed, and a first start port monitoring process (Step S31) is performed for monitoring winning to the first start winning port 13 and storing various random numbers based on the winning. Thereafter, a count switch monitoring process (step S32) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS33;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS45)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS33)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS33;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS34)を行う。 Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S33). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S33), if the game process timer has not expired (step S33; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S45) is performed to end the special figure game process. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S33), if the game process timer has expired (step S33; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S34) for selecting a process to be executed based on is performed.
ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS35)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理(ステップS36)を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理(ステップS37)を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。 In the game branching process (step S34), if the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S35) for setting various information is performed. In the game branching process (step S34), when the game process number is 1, a special figure first half variation start process (step S36) for setting information related to the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game is performed. The first half variation time is a period from the start of the special figure variation display game to the occurrence of the reach state. In the game branching process (step S34), when the game process number is 2, a special figure latter half change start process (step S37) for setting information related to the latter half change time of the special figure change display game is performed. The second half variation time is a period from the occurrence of the reach state to the end of the special figure variation display game.
また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理(ステップS38)を行う。この特図変動停止処理(ステップS38)では、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド(変動停止コマンド)の設定や、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理(ステップS39)を行う。この特図変動終了処理(ステップS39)では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS35)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S34), when the game process number is 3, a special figure change stop process (step S38) is performed. In this special figure fluctuation stop processing (step S38), setting of a command (fluctuation stop command) for instructing a change stop of the decoration special figure fluctuation display game, setting of a stop display time of a result mode in the special figure fluctuation display game, etc. Do. In the game branching process (step S34), when the game process number is 4, a special figure change end process (step S39) is performed. In the special figure change end process (step S39), if the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S40) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S35).
また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理(ステップS41)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS41)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS42)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S34), when the game process number is 5, a fanfare / interval process (step S40) for performing a process such as updating the number of times of opening the big winning opening in the special game state is performed. Further, in the game branching process (step S34), when the game process number is 6, a special winning opening opening process (step S41) is performed. In the special winning opening opening process (step S41), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S40) is set. If the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S42) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理(ステップS42)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS42)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS34)において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理(ステップS43)を行う。この大当り終了処理(ステップS43)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS35)を行うために必要な情報の設定を行う。 In the game branching process (step S34), if the game process number is 7, the winning prize remaining ball process (step S42) is performed. In this special winning opening remaining ball process (step S42), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branching process (step S34), if the game process number is 8, a big hit end process (step S43) is performed. In this jackpot ending process (step S43), a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process (step S35) is set.
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS44)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS45)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a special data variation control process (step S45) is performed in which table data save process (step S44) for saving various set data is performed, and a process such as a game process timer is updated. ) To finish the special figure game process.
図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される始動口2SW監視処理(ステップS30)では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中である場合(ステップS50;Yes)は、始動口2スイッチ(第2始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中でない場合(ステップS50;No)は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)を行う。 As shown in FIG. 8, in the start port 2SW monitoring process (step S30) executed in the special figure game process described above, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating (step S50). . In the determination as to whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), it is determined whether or not the normally variable winning device 7 that constitutes the ordinary electric accessory is in an open state in which a game ball can be won. Determined. In the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is in operation (step S50; Yes), the start port 2 switch (second start port SW7d) is input. It is determined whether or not is on (step S52). Further, in the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is not in operation (step S50; No), whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value. (Step S51).
普通変動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値である場合(ステップS51;Yes)は、始動口2SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第2始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値でない場合(ステップS51;No)は、始動口2スイッチ(第2始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。 The normally variable winning device 7 cannot win a game ball in the closed state and can win a game ball only in the open state. Therefore, when a game ball wins in a closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. ing. In the determination of whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value (step S51), it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined upper limit value. If it is determined whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is the upper limit (step S51; Yes), the start port 2SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the second start memory is not generated. In the determination of whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is not the upper limit (step S51; No), the start port 2 switch (second start port SW7d) is input. It is determined whether or not it is on (step S52).
始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチ(第2始動口SW7d)から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、始動口2スイッチ入力がオンでない場合(ステップS52;No)は、始動口2SW監視処理を終了する。また、始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、始動口2スイッチ入力がオンである場合(ステップS52;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する普通変動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図2保留数(第2始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS54)を行う。 In the determination of whether or not the start port 2 switch input is ON (step S52), the game ball output from the start port 2 switch (second start port SW7d) for detecting the game ball won in the normal variation winning device 7 It is determined whether there is a detection signal. In the determination of whether or not the start port 2 switch input is on (step S52), if the start port 2 switch input is not on (step S52; No), the start port 2SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the start port 2 switch input is on (step S52), if the start port 2 switch input is on (step S52; Yes), a process of updating the start port signal output count (step S52; Yes) Step S53) is performed. In the process of updating the number of times of starting port signal output (step S53), the process of updating information related to the number of winnings to the normal variation winning device 7 output to the management device outside the gaming machine is performed. Thereafter, it is determined (step S54) whether or not the special figure 2 hold number (second start memory) is an upper limit value (for example, 4).
特図2保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図2保留数が上限値である場合(ステップS54;Yes)、すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、始動口2SW監視処理を終了する。また、特図2保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図2保留数が上限値でない場合(ステップS54;No)は、特図2保留数を1インクリメントする処理(ステップS55)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS56)を行う。その後、大当り図柄乱数2(第2特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数)を取得する処理(ステップS57)、変動パターン乱数2(第2特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数)を取得する処理(ステップS58)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS56からS58)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに記憶する第2始動記憶手段をなす。 In the determination of whether or not the special figure 2 holding number is the upper limit value (step S54), when the special figure 2 holding number is the upper limit value (step S54; Yes), that is, the second start memory cannot be stored any more. In this case, the start port 2SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 holding number is the upper limit value (step S54), when the special figure 2 holding number is not the upper limit value (step S54; No), the special figure 2 holding number is incremented by one. A process (step S55) is performed, and a process of acquiring a big hit random number value (step S56) is performed. Thereafter, the process of acquiring the jackpot symbol random number 2 (the jackpot symbol random number for the second special figure variation display game) (step S57), the variation pattern random number 2 (the variation pattern random number for the second special diagram variation display game) is acquired. Processing (step S58) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S56 to S58), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. . That is, the game control device 30 displays the right to execute the second special figure variation display game based on the winning of the game ball in the second starting prize opening (ordinary variable prize winning device 7, second starting prize area). Second start storage means for storing together with result related information (big hit random number, big hit symbol random number, variation pattern random number) for determining the game result.
次に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第2始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS59;Yes)は、連続予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。連続予告演出コマンドの詳細については後述するが、連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。 Next, prefetching processing is performed to determine the result related information corresponding to the second start memory before the start timing of the second special figure variation display game based on the second start memory. As the prefetching process, first, it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S59). In determining whether or not the jackpot random number is a jackpot (step S59), it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the pre-reading process is performed, it is determined that the probability variation state is a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is a big hit (step S59; Yes), a process of obtaining the continuous notice effect command 4 (step S60) is performed, A process of obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the symbol random number (step S63) is performed. Although the details of the continuous notice effect command will be described later, the continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is successful.
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS59;No)は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。 In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is not a big hit (step S59; No), a process of acquiring a continuous notice effect command command (step S61) is performed. Then, the process which acquires the continuous notice effect command corresponding to a fluctuation pattern random number (step S62) is performed, and the process which acquires the stop symbol pattern command corresponding to a jackpot symbol random number (step S63) is performed. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory is out of order, any one of the continuous notice effect commands 1 to 3 is acquired by the fluctuation pattern random number, or the continuous notice command is not obtained.
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理(ステップS64)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS65)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図2保留数コマンドを設定する処理(ステップS66)を行って始動口2SW監視処理を終了する。 And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, the process which sets a continuous notice effect command (step S64) and the process which sets a stop symbol pattern command (step S65) are performed. The command set here is output to the effect control device 40 later. Thereafter, a process of setting the decoration special figure 2 hold number command (step S66) is performed, and the start port 2SW monitoring process is terminated.
ここで、連続予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される連続予告演出コマンドには、図10に示すように連続予告演出コマンド1から4の4種類が設定されている。連続予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。 Here, selection of the continuous notice effect command will be described. As shown in FIG. 10, four types of continuous notice effect commands 1 to 4 are set for the continuous notice effect commands selected as a result of the above-described prefetch processing. The continuous notice effect command 1 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of order and the variation display mode below the normal reach is executed. Note that “below normal reach” refers to a variable display mode having a reliability below normal reach. The reliability of the variable display mode is a high probability that a special game state is entered when the variable display mode is executed, and no reach <normal reach <special reach 1 (SP1 reach) <special reach 2 It becomes higher in the order of (SP2 reach). Therefore, the fluctuation display mode below the normal reach of detachment is a fluctuation display mode that shifts without normal reach or without reach.
また、連続予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド3は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。このうち連続予告演出コマンド1から3の選択は、変動パターン乱数も参照して行われる。 The continuous notice effect command 2 is selected when the result of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory is out of order and the fluctuation display mode that becomes the special reach 1 is executed. The continuous notice effect command 3 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is out of order and the variation display mode that becomes the special reach 2 is executed. The continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a win. Of these, the selection of the continuous notice effect commands 1 to 3 is performed with reference to the fluctuation pattern random number.
ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。図11に示すように、変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数(始動記憶数)に応じて異なる変動パターン判定値が設定されている。このように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。 Here, a plurality of settings are prepared for the variation pattern determination value for determining the variation pattern random number so that the occurrence rate of the reach state varies depending on the number of starting memories. As shown in FIG. 11, the variation pattern random number is extracted from 65536 values from 0 to 65535 at the time of starting winning. Different variation pattern determination values are set according to the number of reserved memories (the number of start memories) at the start of the special figure variation display game based on the start memory. In this way, by making the occurrence rate of the reach state different according to the starting memory number, it is possible to prevent the game from becoming redundant or monotonous, and to prevent a decrease in the interest of the game Yes.
このうち、保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。具体的には、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1(SPリーチ1)の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2(SPリーチ2)の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。 Among these, there are a value that is a different determination result depending on the number of reserved memories and a value that is the same determination result regardless of the number of reserved memories. Specifically, when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to a, the fluctuation display mode without reach is achieved regardless of the number of reserved storage. When the fluctuation pattern random number value is in the range from a to b, there is no reach or normal reach fluctuation display mode depending on the reserved memory number, and when the fluctuation pattern random value is in the range from b to c, the reserved memory number is set. Regardless, it will be a normal reach variation display mode. When the fluctuation pattern random number value is in the range of c to d, the fluctuation display mode is normal reach or special reach 1 (SP reach 1) depending on the reserved storage number, and the fluctuation pattern random value is in the range of d to e. Is the variable display mode of Special Reach 1 regardless of the number of reserved memories. Further, when the fluctuation pattern random number value is in the range from e to f, the variable reach mode is the special reach 1 or special reach 2 (SP reach 2) depending on the reserved storage number, and the fluctuation pattern random value is in the range from f to 65535. In some cases, the change display mode of the special reach 2 is used regardless of the number of reserved memories. The values from a to f are values such that 0 <a <b <c <d <e <f <65535.
そして、上述の連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)で取得する連続予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)では、この連続予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の連続予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には連続予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。 In the continuous notice effect command table acquired in the process of obtaining the above-described continuous notice effect command table (step S61), the range of values that result in different determination results depending on the number of reserved memories and the number of reserved memories are obtained. The range of values that result in the same determination result is stored. Therefore, in the process of acquiring the continuous notice effect command corresponding to the fluctuation pattern random number (step S62), the fluctuation pattern random number is referred to the continuous notice effect command command table, and the predetermined determination result regardless of whether the fluctuation pattern random number is the reserved memory number. A predetermined continuous notice effect command is acquired in the case of a value such that a predetermined notice result is not obtained depending on the number of reserved memories.
すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド3を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、連続予告演出コマンドは取得しない。なお、この場合に選択する連続予告演出コマンドとして連続予告演出コマンド0を設けても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、連続予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。 That is, the continuous notice effect command 1 is acquired when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to c and the fluctuation display mode is normal reach or no reach regardless of the number of reserved memories. Further, when the fluctuation pattern random number value is in the range of d to e and the fluctuation display mode of the special reach 1 is obtained regardless of the number of reserved memories, the continuous notice effect command 2 is acquired. Also, when the fluctuation pattern random number value is in the range of f to 65535 and the fluctuation display mode of the special reach 2 is set regardless of the number of reserved storage, the continuous notice effect command 3 is acquired. When the variation pattern random value is from c to d and from e to f, the continuous notice effect command is not acquired. Note that the continuous notice effect command 0 may be provided as the continuous notice effect command selected in this case. With such a process, when starting winning a prize for extracting random numbers, the starting memory number at the start of the starting memory variation display game is not known, and therefore, SP reach or the like may not occur even if continuous notice is given. It can solve the problem of being sexual.
なお、始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、遊技状態によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。 The occurrence rate of the reach state is different depending on the number of start memories, but the occurrence rate of the reach state may be different depending on the gaming state. Further, the set value of the variation pattern random number and the set value of the variation pattern determination value shown here are merely examples, and are not limited thereto.
図9に示すように、特図ゲーム処理(図7参照)において実行される始動口1SW監視処理(ステップS31)においては、まず、始動口1スイッチ(第1始動口SW13a)入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)を行う。この始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)では、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出する始動口1スイッチ(第1始動口SW13a)から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)において、始動口1スイッチ入力がオンでない場合(ステップS70;No)は、始動口1SW監視処理を終了する。また、始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定(ステップS70)において、始動口1スイッチ入力がオンである場合(ステップS70;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS71)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS71)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する第1始動入賞口13への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図1保留数(第1始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS72)を行う。 As shown in FIG. 9, in the start port 1SW monitoring process (step S31) executed in the special figure game process (see FIG. 7), first, the start port 1 switch (first start port SW13a) input is turned on. Is determined (step S70). In the determination of whether or not the start port 1 switch input is ON (step S70), the start port 1 switch (first start port SW13a) that detects a game ball won in the first start winning port 13 is output. It is determined whether there is a game ball detection signal. In the determination of whether or not the start port 1 switch input is on (step S70), if the start port 1 switch input is not on (step S70; No), the start port 1SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the start port 1 switch input is on (step S70), if the start port 1 switch input is on (step S70; Yes), a process of updating the start port signal output count (step S70; Yes) Step S71) is performed. In the process of updating the number of times of starting port signal output (step S71), processing for updating the information related to the number of times of winning to the first starting winning port 13 output to the management device outside the gaming machine is performed. Thereafter, it is determined (step S72) whether or not the special figure 1 hold number (first start memory) is an upper limit value (for example, 4).
特図1保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS72)において、特図1保留数が上限値である場合(ステップS72;Yes)、すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、始動口1SW監視処理を終了する。また、特図1保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS72)において、特図1保留数が上限値でない場合(ステップS72;No)は、特図1保留数を1インクリメントする処理(ステップS73)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS74)を行う。その後、大当り図柄乱数1(第1特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数)を取得する処理(ステップS75)、変動パターン乱数1(第1特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数)を取得する処理(ステップS76)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS74からS76)では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに記憶する第1始動記憶手段をなす。 When it is determined whether or not the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72), if the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72; Yes), that is, the first start memory cannot be stored any more. In the case, the start port 1SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 holding number is the upper limit value (step S72), if the special figure 1 holding number is not the upper limit value (step S72; No), the special figure 1 holding number is incremented by one. A process (step S73) is performed, and a process (step S74) of acquiring a big hit random value is performed. Thereafter, the process of acquiring the jackpot symbol random number 1 (the jackpot symbol random number for the first special figure variation display game) (step S75), the variation pattern random number 1 (the variation pattern random number for the first special diagram variation display game) is acquired. Processing (step S76) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S74 to S76), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting stored number. Do. That is, the game control device 30 determines the right to execute the first variable display game based on the winning of the game ball in the first start winning opening 13 (first start winning area) and the result of the special figure variable display game. First start storage means for storing together with related information (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number).
次に、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)を行う。なお、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合は遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合である。普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)において、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合(ステップS77;Yes)は、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS77)において、普通変動入賞装置7が時短動作状態でない場合(ステップS77;No)は、条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)を行う。 Next, pre-read processing is performed to determine the result related information corresponding to the first start memory before the start timing of the first special figure variation display game based on the first start memory. As the prefetching process, first, it is determined whether or not the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state (step S77). In addition, when the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, the game state is a probability variation state or a short-time game state. In the determination of whether or not the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state (step S77), if the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state (step S77; Yes), the decorative special figure 1 hold number command is issued. A setting process (step S86) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the first startup memory is not performed. In the determination of whether or not the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state (step S77), if the normal variation winning device 7 is not in the short-time operation state (step S77; No), is the condition device operating? It is determined whether or not (step S78).
条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)において、条件装置作動中である場合(ステップS78;Yes)は、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、条件装置作動中であるか否かの判定(ステップS78)において、条件装置作動中でない場合(ステップS78;No)は、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)を行う。 In the determination of whether or not the condition device is in operation (step S78), it is determined whether or not the special variation winning device 10 is operating. That is, it is determined whether or not the special game state is in effect. In the determination of whether or not the condition device is in operation (step S78), if the condition device is in operation (step S78; Yes), a process of setting the decoration special figure 1 hold number command is performed (step S86). Then, the start port 1SW monitoring process is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the first startup memory is not performed. In the determination of whether or not the condition device is operating (step S78), if the condition device is not operating (step S78; No), it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S79). .
大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS79;Yes)は、連続予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS80)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS83)を行う。上述したように連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。 In determining whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), it is determined whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the pre-reading process is performed, it is determined that the probability variation state is a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), if the big hit random number is a big hit (step S79; Yes), a process of acquiring the continuous notice effect command 4 (step S80) is performed, and the big hit symbol is obtained. Processing for obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the random number is performed (step S83). As described above, the continuous notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a hit.
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS79)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS79;No)は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS81)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS82)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS83)を行う。すなわち、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、上述したように変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。 In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S79), if the big hit random number is not a big hit (step S79; No), a process of obtaining a continuous notice effect command table (step S81) is performed. Then, the process which acquires the continuous notice effect command corresponding to a fluctuation pattern random number (step S82) is performed, and the process which acquires the stop symbol pattern command corresponding to a jackpot symbol random number is performed (step S83). In other words, if the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of order, as described above, any one of the continuous notice effect commands 1 to 3 is acquired by the fluctuation pattern random number, or the continuous notice command is not obtained. It has become.
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理(ステップS84)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS85)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理(ステップS86)を行って始動口1SW監視処理を終了する。 And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, the process which sets a continuous notice effect command (step S84) and the process which sets a stop symbol pattern command (step S85) are performed. The command set here is output to the effect control device 40 later. Thereafter, a process for setting the decorative special figure 1 hold number command (step S86) is performed, and the start port 1SW monitoring process is terminated.
以上のことから、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する始動記憶判定手段をなす。また、遊技制御装置30が始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段をなす。 From the above, the game control device 30 grants the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball to the start winning area (the first start winning port 13, the normal variable winning device 7) of the special figure variable display game. Start-up storage means for storing up to a predetermined upper limit number together with result-related information for determining the result (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number). In addition, the game control device 30 serves as a start memory determination unit that compares the random number stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value. Further, the game control device 30 serves as a pre-reading means for prefetching the result related information corresponding to the start-up memory during the execution waiting state of the variable display game whose start-up memory is stored in the start-up storage means (game control device 30).
次に演出制御装置40での処理について説明する。演出制御装置40では連続予告の設定に関する処理を行う。ここで、連続予告とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。また、本実施形態の遊技機では、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにし、かつ、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するようにしている。 Next, processing in the effect control device 40 will be described. The production control device 40 performs processing related to setting of continuous notice. Here, the continuous notice is one of notice notices for notifying the existence of a start memory for executing a special figure variation display game for deriving a special result, and continuously producing over a plurality of special figure fluctuation display games. This is a continuous production. Note that it is not always necessary to notify the derivation of the special result, and it is also possible to notify that there is a possibility that the special result is derived. In the gaming machine of the present embodiment, the continuous production is executed in response to the winning at the second start winning opening, and the last of the continuous production is performed until the normal variable winning device 7 is converted to the open state next time. The start memory for performing the continuous production is selected so that the fluctuating display game is started.
図12には連続演出の一例を示した。この例では第1始動記憶が4つある状態で特図変動表示ゲームが実行されている場合に、普図変動表示ゲームが当りとなって普通変動入賞装置7が開状態となり(t1からt3)、この間に第2始動入賞口への入賞(t2)があった例を示している。第2始動入賞口への入賞(t2)があると、所定の確率で連続予告の実行が決定されることとなる。このとき連続予告の最後となる始動記憶は、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるとき(t4)までに特図変動表示ゲームを開始する始動記憶のうちから選択されるようになっている。すなわち、ゲームAからDを実行する始動記憶のうちから連続予告の最後となる始動記憶が選択され、ゲームEを実行する始動記憶は連続予告の最後となる始動記憶として選択されない。 FIG. 12 shows an example of continuous production. In this example, when the special figure variation display game is executed in a state where there are four first start memories, the normal variation display game is won and the normal variation winning device 7 is opened (from t1 to t3). In the meantime, there is shown an example in which there is a winning (t2) to the second start winning opening. When there is a winning (t2) at the second start winning opening, execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. At this time, the start memory that is the last of the continuous notice is selected from the start memories that start the special figure variable display game by the time the normal variable winning device 7 is converted to the next open state (t4). ing. That is, the start memory that is the last of the continuous notices is selected from the start memories that execute the games A to D, and the start memory that executes the game E is not selected as the start memory that is the last of the continuous notices.
このようにすることで、連続演出に矛盾等が生じることを防止するようにしている。つまり、ゲームEを連続予告の最後となる特図変動表示ゲームとすると、連続予告の実行中に普通変動入賞装置7が開状態に変換(t4からt5)されて第2始動入賞口への入賞が発生し、第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行される可能性がある。しかし、ゲームAからDを実行する始動記憶のうちから連続予告の最後となる始動記憶を選択すれば、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるときまでは新たな第2始動記憶が発生することがなく、このときまでに開始される複数の第1変動表示ゲームには、第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行されることがない。よって、連続演出の最後まで予定していた特図変動表示ゲームだけを実行でき、連続演出に矛盾等が生じることを防止することができる。このような連続演出に関する処理として図13から15に示す処理を行う。これらの連続予告設定処理は始動記憶が発生する毎に行われるようになっている。 In this way, it is possible to prevent inconsistencies in the continuous performance. In other words, if the game E is a special figure variation display game that is the last of the continuous notice, the normal variation winning device 7 is converted to the open state (t4 to t5) during execution of the continuous notice, and the second start winning opening is won. May occur and the second special figure variation display game may be interrupted and executed. However, if the start memory that is the last of the continuous notices is selected from the start memories for executing the games A to D, a new second start memory is stored until the normal variable winning device 7 is converted to the open state next time. The second special figure variation display game is not interrupted and executed in the plurality of first variation display games started up to this time. Therefore, only the special figure variation display game scheduled to the end of the continuous performance can be executed, and it is possible to prevent inconsistency or the like from occurring in the continuous performance. The processing shown in FIGS. 13 to 15 is performed as processing related to such a continuous effect. These continuous notice setting processes are performed every time the start-up memory is generated.
図13に示すように、連続予告に関する処理である連続予告処理では、まず、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)を行う。この時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)において、時短動作状態でない場合(ステップS90;No)は、連続予告設定処理1(ステップS91)を行い、連続予告処理を終了する。また、時短動作状態であるか否かの判定(ステップS90)において、時短動作状態である場合(ステップS90;Yes)は、連続予告設定処理2(ステップS92)を行い、連続予告処理を終了する。 As shown in FIG. 13, in the continuous notice process, which is a process related to the continuous notice, first, it is determined whether or not the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state (step S90). If it is not in the short-time operation state (step S90; No) in the determination as to whether or not it is in the short-time operation state at this time (step S90; No), the continuous notice setting process 1 (step S91) is performed, and the continuous notice process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is in the short time operation state (step S90), if it is in the short time operation state (step S90; Yes), the continuous notice setting process 2 (step S92) is performed, and the continuous notice process is ended. .
図14,15に示すように、連続予告設定処理1では、まず、飾り特図2保留数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)を行う。飾り特図2保留数コマンドは、上述の始動口2SW監視処理において第2始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものである。この飾り特図2保留数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、飾り特図2保留数コマンドを受信していない場合(ステップS100;No)は、連続予告設定処理1を終了する。また、飾り特図2保留数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、飾り特図2保留数コマンドを受信している場合(ステップS100;Yes)は、最後に実行される記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS101)を行う。 As shown in FIGS. 14 and 15, in the continuous notice setting process 1, first, it is determined whether or not the decoration special figure 2 hold number command has been received (step S <b> 100). The decorative special figure 2 hold number command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the second start memory is generated in the above-described start port 2SW monitoring process. In the determination of whether or not the decoration special figure 2 hold number command has been received (step S100), if the decoration special figure 2 hold number command has not been received (step S100; No), the continuous notice setting process 1 is terminated. To do. Further, in the determination of whether or not the decoration special figure 2 hold number command has been received (step S100), if the decoration special figure 2 hold number command has been received (step S100; Yes), the memory to be executed last. The process (step S101) which acquires the continuous notice effect command corresponding to is performed.
最後に実行される記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS101)では、現在記憶されている始動記憶のうち、消化順序に沿って最後に消化される始動記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理を行う。連続予告演出コマンドは、上述の始動口1SW監視処理もしくは始動口2SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、連続予告演出コマンド1から4の何れかである。演出制御装置40では、各始動記憶に対応させて受信した連続予告演出コマンドを記憶している。なお、最後に実行される記憶に対応する連続予告演出コマンドとは、図12に示す例で言えばゲームEを実行する始動記憶である。 In the process of acquiring the continuous notice effect command corresponding to the memory to be executed last (step S101), the continuous notice corresponding to the start memory to be digested last in the digestion sequence among the currently stored start memories. A process for acquiring a production command is performed. The continuous notice effect command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start notice 1SW monitoring process or the start entry 2SW monitoring process is set. 4 The effect control device 40 stores the continuous notice effect command received corresponding to each start memory. The continuous notice effect command corresponding to the memory executed last is a start memory for executing the game E in the example shown in FIG.
最後に実行される記憶に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS101)を行った後、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS102)を行う。この連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS102)において、連続予告発生フラグがセットされている場合(ステップS102;Yes)は、連続予告設定処理1を終了する。この場合は、すでに連続予告が開始されていた場合である。また、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS102)において、連続予告発生フラグがセットされていない場合(ステップS102;No)は、当該記憶以外の記憶は外れ確定であるか否かの判定(ステップS103)を行う。 After performing the process (step S101) of acquiring the continuous notice effect command corresponding to the memory to be finally executed, it is determined whether or not the continuous notice occurrence flag is set (step S102). In the determination of whether or not the continuous notice occurrence flag is set (step S102), if the continuous notice occurrence flag is set (step S102; Yes), the continuous notice setting process 1 is terminated. In this case, continuous notice has already started. Further, in the determination of whether or not the continuous notice occurrence flag is set (step S102), if the continuous notice occurrence flag is not set (step S102; No), whether or not the memory other than the memory is confirmed to be released. It is determined whether or not (step S103).
当該記憶以外の記憶は外れ確定であるか否かの判定(ステップS103)では、当該始動記憶よりも前に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなるかが判定される。なお、この判定は、例えば、始動記憶の先読み結果において、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合にのみ演出制御装置40に送信される連続予告演出コマンド4の有無により行うことができる。この当該記憶以外の記憶は外れ確定であるか否かの判定(ステップS103)において、当該記憶以外の記憶は外れ確定でない場合(ステップS103;No)は、連続予告設定処理1を終了する。この場合は、当該始動記よりも前に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果が導出されるため、連続予告の設定は行わないようにする。また、当該記憶以外の記憶は外れ確定であるか否かの判定(ステップS103)において、当該記憶以外の記憶は外れ確定である場合(ステップS103;Yes)は、次回普電開放までの普図の残り変動時間を取得する処理(ステップS104)を行う。 In the determination of whether or not the memory other than the memory is determined to be out (step S103), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory digested before the start memory is out of date. The This determination is made, for example, based on the presence / absence of the continuous notice effect command 4 transmitted to the effect control device 40 only when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a big hit in the prefetch result of the start memory. It can be carried out. In the determination of whether or not the memory other than the memory is determined to be out (step S103), if the memory other than the memory is not determined to be out (step S103; No), the continuous notice setting process 1 is terminated. In this case, since a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory that is digested before the start note, the setting of the continuous notice is not performed. If it is determined whether or not the memory other than the memory is determined to be out of memory (step S103), if the memory other than the memory is determined to be out of memory (step S103; Yes), the normal operation until the next release of the general power system is performed. The remaining fluctuation time is acquired (step S104).
次回普電開放までの普図の残り変動時間を取得する処理(ステップS104)では、実行中の普図変動表示ゲームの残り変動時間を取得し、当該普通変動表示ゲームが当りとなって次回普通変動入賞装置7が開放するまでの時間を取得する。なお、普図変動表示ゲームが開始されていない場合(例えば、普通変動入賞装置7の動作中や普図始動記憶がない場合)は、変動時間の固定値(例えば、30秒)をそのまま取得する。また、実行中の普図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、次回以降の普図変動表示ゲームの結果について普図始動記憶を先読みすることで取得し、普図変動表示ゲームが当りとなって普通変動入賞装置7が開放するまでの時間を実行中の普図変動表示ゲームの残り変動時間に加算する。また、結果がはずれとなる普図変動表示ゲームの後に消化される普図始動記憶がない場合は、変動時間の固定値を擬似的に実行中の普図変動表示ゲームの残り変動時間に加算する。すなわち、遊技制御装置30が、実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段をなす。 In the process of acquiring the remaining fluctuation time of the usual figure until the next opening of the electric train (step S104), the remaining fluctuation time of the currently running ordinary figure fluctuation display game is obtained, and the normal fluctuation display game is hit next time. The time until the variable winning device 7 is opened is acquired. In addition, when the usual figure fluctuation display game is not started (for example, when the normal fluctuation winning device 7 is operating or when there is no ordinary figure start memory), the fixed value of the fluctuation time (for example, 30 seconds) is acquired as it is. . In addition, if the result of the normal map fluctuation display game being executed is out of sync, the result of the next normal map fluctuation display game is obtained by prefetching the base map start memory, and the normal map fluctuation display game is won. Thus, the time until the normal variation winning device 7 is released is added to the remaining variation time of the normal variation display game being executed. Also, if there is no map start memory to be digested after the normal map display game that results in a disappointing result, the fixed value of the variable time is added to the remaining variable time of the pseudo-variable display game being executed in a pseudo manner . That is, the game control device 30 serves as auxiliary preliminary determination means for determining information related to the result of the normal variation display game scheduled to be executed or being executed before the result of the normal variation display game is derived.
その後、残り変動時間が当該始動記憶実行までの時間よりも長いか否かの判定(ステップS105)を行う。ここで、残り変動時間とは、次回普電開放までの普図の残り変動時間を取得する処理(ステップS104)で取得した時間である。また、当該始動記憶実行までの時間とは、当該始動記憶よりも前に消化される各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行時間を足すことで算出する。なお、当該始動記憶よりも前に消化される各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行時間としては、ゲーム開始時の始動記憶が0から2である場合の実行時間、すなわち、想定される実行時間のうち最も長い実行時間を用いても良いし、連続予告演出コマンドにより始動記憶分の総実行時間を算出しても良い。なお、連続予告演出コマンドにより算出する場合は、連続予告演出コマンドがない始動記憶が存在する場合もあるが、その場合は連続予告を発生しないようにする。また、連続予告演出コマンド1である場合は、リーチなしの場合とノーマルリーチの場合とが含まれるが、実行時間を算出する際にはリーチなしの場合よりも想定される実行時間が長いノーマルリーチの場合として扱うようにする。 Thereafter, it is determined whether or not the remaining fluctuation time is longer than the time until the start storage execution (step S105). Here, the remaining fluctuation time is the time acquired in the process (step S104) of acquiring the remaining fluctuation time of the usual figure until the next public power release. In addition, the time until the start memory execution is calculated by adding the execution time of the special figure variation display game based on each start memory digested before the start memory. As the execution time of the special figure variation display game based on each start memory digested before the start memory, the execution time when the start memory at the start of the game is 0 to 2, that is, is assumed. The longest execution time among the execution times may be used, or the total execution time for the start memory may be calculated by a continuous notice effect command. In addition, when calculating by a continuous notice effect command, there may be a start memory without a continuous notice effect command, but in that case, no continuous notice is generated. In addition, in the case of the continuous notice effect command 1, the case of no reach and the case of normal reach are included. To treat as.
この残り変動時間が当該始動記憶実行までの時間よりも長いか否かの判定(ステップS105)において、残り変動時間が当該始動記憶実行までの時間よりも長くない場合(ステップS105;No)は、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)を行う。また、残り変動時間が当該始動記憶実行までの時間よりも長いか否かの判定(ステップS105)において、残り変動時間が当該始動記憶実行までの時間よりも長い場合(ステップS105;Yes)は、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS106)を行う。 In the determination of whether or not the remaining fluctuation time is longer than the time until the start storage execution (step S105), when the remaining fluctuation time is not longer than the time until the start storage execution (step S105; No), It is determined whether or not a continuous notice is generated (step S116). In the determination of whether or not the remaining fluctuation time is longer than the time until the start storage execution (step S105), when the remaining fluctuation time is longer than the time until the start storage execution (step S105; Yes), It is determined whether or not the storage is successful (step S106).
当該記憶は当りである否かの判定(ステップS106)では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド4であるかが判定される。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS106)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS106;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS107)を行う。 In determining whether or not the storage is successful (step S106), it is determined whether or not the received continuous notice effect command is the continuous notice effect command 4. In the determination of whether or not the storage is successful (step S106), if the storage is not successful (step S106; No), it is determined whether or not the storage is SP reach (step S107).
当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS107)では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS107)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS107;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS107)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS107;Yes)は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS108)を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS109)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS110)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)を行う。 In determining whether or not the memory is SP reach (step S107), it is determined whether the received continuous notice effect command is the continuous notice effect command 2 or 3. In the determination of whether or not the storage is SP reach (step S107), when the storage is not SP reach (step S107; No), the continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S107), if the memory is SP reach (step S107; Yes), the continuous notice for losing is generated with a predetermined probability. A process of acquiring a notice determination random number (step S108) is performed. Then, a process of determining whether or not a continuous notice occurs from the continuous distribution table for loss (step S109) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated by referring to the continuous distribution determination random number for the lost continuous distribution table. . Thereafter, a process of setting a lost value in the big hit flag (step S110) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S116).
このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。 In this way, even when the result of the special figure variation display game based on the start memory is lost, the continuous notice can be executed, so that the chance of occurrence of the continuous notice can be increased, and even if the continuous notice is given, it is not always special. Since the gaming state does not occur, it is possible to enhance the interest. Also, in the case of SP reach, it is possible to prevent the reliability of the continuous notice from being lowered by generating a continuous notice at the time of loss with a predetermined probability.
一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS106)において、当該記憶は当りである場合(ステップS106;Yes)は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS111)を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS111)では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数(ラウンド数、15Rもしくは2R)を取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS112)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S106), if the memory is a win (step S106; Yes), a process of obtaining the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S111) is performed. . In the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S111), the type of the special result mode in the special symbol variation display game based on the start memory is acquired from the stop symbol pattern command transmitted from the game control device 30. The number of continuous operations (number of rounds, 15R or 2R) is acquired. Then, it is determined whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S112).
取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS112)では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS111)で取得した連続作動回数が3以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は15Rか2Rの何れかであるので、ラウンド数が15Rであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS112)において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合(ステップS112;No)、すなわち2Rであった場合は、連続予告設定処理1を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。 In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S112), whether or not the number of continuous operations acquired in the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S111) is three or more. Determined. In addition, in the gaming machine of this embodiment, since the number of rounds is either 15R or 2R, it can be said that it is determined whether or not the number of rounds is 15R. In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is greater than or equal to a predetermined number (step S112), if the acquired number of continuous operations is not equal to or greater than the predetermined number (step S112; No), that is, if it is 2R, it is continuous. The notice setting process 1 is terminated. As a result, it is possible to prevent an unsatisfied feeling from being raised due to the occurrence of a big hit of 2R probability change which is not so advantageous to the player, even though the notice of notification is given and the player's expectation is enhanced. .
また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS112)において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合(ステップS112;Yes)、すなわち15Rであった場合は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS113)を行う。 In addition, in the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is greater than or equal to a predetermined number (step S112), if the acquired number of continuous operations is greater than or equal to the predetermined number (step S112; Yes), that is, 15R. Then, a process of obtaining a continuous notice determination random number for generating a continuous notice for winning with a predetermined probability (step S113).
連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS113)を行った後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS114)を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS115)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)を行う。なお、アタリ用連続振り分けテーブルは、ハズレ用連続振り分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。 After performing the process (step S113) for obtaining the continuous notice determination random number, the process for determining whether or not the continuous notice occurs from the continuous distribution table for attrition (step S114), and the acquired continuous notice determination random number is used for the attrition continuous distribution table. To determine whether to generate a continuous notice. Thereafter, a process for setting an atari value in the jackpot flag (step S115) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S116). It should be noted that the attrition continuous distribution table has a higher probability of determining the execution of the continuous notice than the loss continuous distribution table.
連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS109)もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS114)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)において、連続予告を発生する場合(ステップS116;Yes)は、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS117)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS118)を行って、連続予告設定処理1を終了する。なお、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS117)でセットされる連続予告実行回数は、次回の普通変動入賞装置7の開放までに実行される始動記憶数以内の数である。また、ここでセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出手段をなす。なお、演出制御装置40が、先読み手段(遊技制御装置30)による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知(例えば連続演出)する予告報知手段をなすとも言える。 In the determination of whether or not the continuous notice is to be generated (step S116), the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S109) or the process for determining whether the continuous notice is generated from the continuous distribution table for attrition (step S109). As a result of step S114), it is determined whether a continuous notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S116), when the continuous notice is generated (step S116; Yes), the process of setting the start memory number to be executed before the corresponding storage to the number of continuous notice executions (Step S117) is performed, a process of setting a continuous notice generation flag (Step S118) is performed, and the continuous notice setting process 1 is terminated. It should be noted that the number of continuous notice executions set in the process of setting the start memorized number executed before the relevant memory to the number of continuous notice executions (step S117) is the start executed before the next regular variable winning device 7 is released. The number is within the number of memories. Further, the continuous notice execution number set here is decremented by one every time the notice of continuous notice is executed (every time the special figure variation display game is executed). Then, when the continuous notice execution count becomes 0, the continuous notice ends. In other words, the game control device 30 and the effect control device 40 pre-determine the result related information related to the result stored corresponding to the first or second start memory, and based on the determination result, the game control device 30 and the effect control device 40 are earlier than the start memory. A continuous effect means for continuously providing effects over a plurality of variable display games corresponding to a plurality of start memories including the start memory stored in the above. It should be noted that the effect control device 40 may be a notice notification means for notifying the occurrence of a special gaming state based on the result of prefetching by the prefetching means (game control device 30) before the execution of the corresponding variable display game (for example, a continuous effect). I can say that.
また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS116)において、連続予告を発生しない場合(ステップS116;No)は、始動記憶を全て判定したか否かの判定(ステップS119)を行う。始動記憶を全て判定したか否かの判定(ステップS119)では、現在記憶されている始動記憶の全てについて上述の連続予告の設定に関する処理を行ったかが判定される。この始動記憶を全て判定したか否かの判定(ステップS119)において、始動記憶を全て判定した場合(ステップS119;Yes)は、連続予告設定処理1を終了する。また、始動記憶を全て判定したか否かの判定(ステップS119)において、始動記憶を全て判定していない場合(ステップS119;No)は、記憶分の連続予告判定領域の更新処理(ステップS120)を行う。 Further, in the determination as to whether or not the continuous notice is generated (step S116), when the continuous notice is not generated (step S116; No), it is determined whether or not all the start memories are determined (step S119). In the determination of whether or not all the start memories have been determined (step S119), it is determined whether or not the above-described processing related to the setting of the continuous notice has been performed for all of the currently stored start memories. In the determination of whether or not all the start memories have been determined (step S119), when all the start memories are determined (step S119; Yes), the continuous notice setting process 1 is terminated. Further, in the determination of whether or not all the start memories have been determined (step S119), when all the start memories have not been determined (step S119; No), the update processing of the continuous notice determination area for the stored amount (step S120). I do.
記憶分の連続予告判定領域の更新処理(ステップS120)では、上述の連続予告の設定に関する処理の対象となった始動記憶の一つ前に消化される始動記憶を、連続予告の設定に関する処理の対象とするように連続予告判定領域を更新する処理を行う。図12に示す例で言えば、ゲームEを実行する始動記憶を対象として連続予告の設定に関する処理を行った場合には、次にゲームDを実行する始動記憶を対象として連続予告の設定に関する処理を行うように連続予告判定領域を更新する。また、連続予告の設定に関する処理の対象となる始動記憶が順次更新され、ゲームBを実行する第1始動記憶を対象として連続予告の設定に関する処理を行った場合は、次回の更新においてゲームAを実行する第2始動記憶を連続予告の設定に関する処理の対象とする。すなわち、全ての第1始動記憶について連続予告の設定に関する処理を行った場合は、第2始動記憶についての連続予告の設定に関する処理を行うように連続予告判定領域を更新する。その後、該当する連続予告演出コマンドを取得する処理(ステップS121)を行って、新たに連続予告の設定に関する処理の対象となった始動記憶に対応して記憶された連続予告演出コマンドを取得する。そして、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS102)に戻る。 In the update processing (step S120) of the continuous notice determination area for the stored amount, the start memory that is digested immediately before the start memory that is the object of the process related to the setting of the above-described continuous notice is changed to the process related to the setting of the continuous notice. A process of updating the continuous notice determination area is performed so as to be a target. In the example shown in FIG. 12, when the process related to the setting of the continuous notice is performed for the start memory for executing the game E, the process for the setting of the continuous notice for the next start memory for executing the game D is performed. The continuous notice determination area is updated so that In addition, when the start memory that is the target of the process related to the setting of the continuous notice is sequentially updated, and the process related to the setting of the continuous notice is performed for the first start memory that executes the game B, the game A is updated in the next update. The second start memory to be executed is the target of the processing related to the setting of the continuous notice. That is, when the process related to the setting of the continuous notice is performed for all the first start memories, the continuous notice determination area is updated so that the process related to the setting of the continuous notice for the second start memories is performed. Thereafter, a process (step S121) of acquiring the corresponding continuous notice effect command is performed, and the continuous notice effect command stored corresponding to the start-up memory that is the target of the process related to the setting of the continuous notice is obtained. Then, the process returns to the determination (step S102) as to whether or not the continuous notice occurrence flag is set.
以上のような処理により、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようになり、連続演出の途中で第2始動記憶が発生する可能性を低くでき、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。特に、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するので、連続演出の途中で第2始動記憶が発生することを確実に防止でき、連続演出に対する矛盾を防止することができる。また、第2始動記憶が発生した場合に遊技者に期待感を高めることができるし、遊技者は第1始動記憶が上限値に達している場合でも積極的に第2始動記憶を発生するように遊技を継続するようになり、所謂止め打ちを防止することができる。 Through the processing as described above, a continuous performance is executed in response to a winning at the second start winning opening, and the possibility that the second start memory is generated during the continuous performance can be reduced. The possibility of occurrence can be reduced. In particular, since the start memory for performing the continuous effect is selected so that the variable display game that is the last of the continuous effect is started before the normal variation winning device 7 is converted to the open state next time, the second start is performed in the middle of the continuous effect. It is possible to reliably prevent the occurrence of memory, and to prevent contradiction with the continuous performance. In addition, when the second start memory is generated, it is possible to increase the player's sense of expectation, and the player positively generates the second start memory even when the first start memory reaches the upper limit value. Thus, the game is continued, and so-called stoppage can be prevented.
以上のことから、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行するための権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行するための権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームで特別結果を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機であって、第2始動入賞口は、遊技球の入賞が不能な閉状態と、遊技球の入賞が可能な開状態とに変換するとともに所定条件の成立に基づき開状態に変換される普通変動入賞装置7に設けられて構成され、第1および第2始動記憶手段に始動記憶がある場合でも一方の変動表示ゲームのみを実行するとともに、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置30)と、第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、連続演出手段は、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにしたこととなる。 From the above, the first start storage means (game control device 30) for storing the right to execute the first variable display game as the first start memory based on the winning of the game ball to the first start winning opening 13 A second start storage means (game control device 30) for storing, as a second start memory, a right to execute the second variable display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening, When the random value stored in correspondence with the first or second start memory is a specific value, a special result is derived in the corresponding variable display game and a special gaming state advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the second start winning opening is converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and is converted into an open state based on the establishment of a predetermined condition. Provided in the regular variable winning device 7 Even if there is a start memory in the first and second start memory means, only one variable display game is executed, and the second display memory is executed with priority given to the first start memory. The control means (game control device 30) and the result related information related to the result stored corresponding to the first or second start memory are pre-determined and stored before the start memory based on the determination result. Continuous production means (game control device 30 and production control device 40) for continuously producing a plurality of variable display games corresponding to a plurality of start memories including the start memory, This means that the continuous performance is executed in response to the winning at the second start winning opening.
また、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、事前判定の対象の始動記憶において特別遊技状態が発生する場合に連続演出を実行するとともに、該特別遊技状態が発生しない場合でも、所定の確率で特別遊技状態が発生する場合と同様の連続演出を実行するようにしたこととなる。 Further, the continuous effect means (game control device 30 and effect control device 40) executes the continuous effect when the special game state occurs in the start memory to be determined in advance, and even when the special game state does not occur. This means that a continuous effect similar to the case where the special gaming state occurs with a predetermined probability is executed.
また、普通変動入賞装置7は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換するように構成され、実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するようにしたこととなる。 The normal variation winning device 7 is configured to convert the normal variation display game to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result, and information related to the result in the normal variation display game that is scheduled to be executed or is being executed. Auxiliary pre-determining means (game control device 30) for determining before the result of the normal variation display game is derived is provided, and the continuous effect means (game control device 30, effect control device 40) is determined by the auxiliary pre-determining means. On the basis of the above, the start memory for performing the continuous effect is selected so that the variable display game which is the last of the continuous effect is started until the normal variation winning device 7 is converted to the open state next time.
また、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40は、連続演出の実行を決定するまでに、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定を行い、その後第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶に対する事前判定を行うようにしたこととなる。 In addition, the continuous production means (the game control device 30 and the production control device 40 are newly stored in the first start memory stored in the first start storage means (the game control device 30) until the execution of the continuous production is determined. The preliminary determination is made in order from the start memory, and then the preliminary determination for the second start memory stored in the second start memory means (game control device 30) is performed.
図16,17には、このような処理よって実行される連続演出の一例を示した。図16に示す例では、始動記憶に対応して表示部43aに表示していた保留数表示の表示態様を変化させることで大当りの期待度が高い始動記憶の存在を報知するようにしている。図16(a)に示すように、第1始動記憶が4つあり、これに対応した第1保留数表示51が表示されている状態で、第2始動記憶が発生して連続演出の実行が決定されると、図16(b)に示すように連続演出の対象となった第1始動記憶に対応する第1保留数表示51の表示態様が変更される。図16(b)では、第1始動記憶のうちで三番目に記憶された第1始動記憶が大当りの可能性が高いことを報知している。なお、第2始動記憶の発生に伴い、表示部43aには第2保留数表示52がなされる。この表示態様が変化した第1保留数表示51は、複数の特図変動表示ゲームにわたって表示されるものであり、これにより連続演出が行われることとなる。さらに、この第1保留数表示51は左端の表示が最も古い第1始動記憶に対応しており、第1始動記憶の消化に伴い、左端の第1保留数表示51が消去されるとともに順次左へ移動するように表示される。これにより、対象となる始動記憶の実行までの数が認識できるようなカウントダウン演出を行うことができ、より遊技の興趣を向上することができる。 FIGS. 16 and 17 show an example of a continuous effect executed by such processing. In the example shown in FIG. 16, the presence of the start memory having a high jackpot expectation is notified by changing the display mode of the hold number display displayed on the display unit 43a corresponding to the start memory. As shown in FIG. 16 (a), there are four first start memories, and in the state where the corresponding first hold number display 51 is displayed, the second start memory is generated and the continuous effect is executed. When determined, the display mode of the first hold number display 51 corresponding to the first start memory that is the target of the continuous effect is changed as shown in FIG. In FIG.16 (b), it is alert | reported that the 1st start memory memorize | stored 3rd among 1st start memories has high possibility of a big hit. In addition, with the occurrence of the second start memory, the second hold number display 52 is made on the display unit 43a. The first number-of-holds display 51 in which the display mode has changed is displayed over a plurality of special figure fluctuation display games, and thus a continuous effect is performed. Further, the first hold number display 51 corresponds to the first start memory having the oldest left end display. As the first start memory is exhausted, the first hold number display 51 on the left end is erased and sequentially left. It is displayed to move to. Thereby, the countdown effect that can recognize the number of executions up to the target start memory can be recognized, and the interest of the game can be further improved.
また、図17に示す例では、連続演出の実行中であることを示す予告キャラクタ表示53を行うとともに、大当りの可能性が高い始動記憶に基づく特図変動表示ゲームまでの残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示54を行うようにしている。予告キャラクタ表示53はその動作により演出を行うものであって、表示の開始から特図変動表示ゲームの実行回数が増えるにつれて(連続予告の対象となる始動記憶の実行タイミングに近づくにつれて)動作態様が変化するようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 17, the notice character display 53 indicating that the continuous production is being executed is displayed, and the number of remaining games up to the special figure variation display game based on the start memory that is highly likely to be a big hit is displayed. The remaining game number display 54 is performed. The notice character display 53 produces an effect by its action, and the operation mode changes as the number of executions of the special figure variation display game increases from the start of the display (as it approaches the execution timing of the start memory subject to continuous notice). It is going to change.
なお、連続演出はここに示したものに限られるものではない。例えば、背景や音声、ランプやLEDの発光態様なども変化させるようにしても良いし、図16及び図17に示した演出を併用するようにしても良い。さらに、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って、特定の図柄停止態様(例えば「1,2,3」)の表示やリーチ状態の発生を連続して行うものなどの停止図柄による演出も可能である。そして、この停止図柄による演出と、図16,17に示す演出を併用してもよい。また、単に画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。 The continuous performance is not limited to the one shown here. For example, the background, sound, light emission mode of the lamp or LED, etc. may be changed, or the effects shown in FIGS. 16 and 17 may be used in combination. Furthermore, a stop symbol such as one in which a specific symbol stop mode (for example, “1, 2, 3”) is displayed or a reach state is continuously generated over a special symbol variation display game based on the target start memory. Directing by is also possible. And the effect by this stop symbol may be used together with the effects shown in FIGS. Further, in addition to the case where image display is simply performed continuously, if a story is developed for each variable display game by introducing characters or the like, the interest is further enhanced.
また、図18,19に示すように、遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合に行われる連続予告設定処理2では、まず、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)を行う。連続予告演出コマンドは、上述の始動口1SW監視処理もしくは始動口2SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、連続予告演出コマンド1から4の何れかである。なお、この連続予告設定処理2は遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合に行われる処理であるが、遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合には始動口1SW監視処理で第1始動記憶に対する先読み処理が行われず、第1始動記憶に対応した連続予告演出コマンドは出力されない。よって、この連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)で受信したと判定されることとなる連続予告演出コマンドは、第2始動記憶に対応した連続予告コマンドのみである。この連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、連続予告演出コマンドを受信していない場合(ステップS130;No)は、連続予告設定処理2を終了する。また、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、連続予告演出コマンドを受信している場合(ステップS130;Yes)は、連続予告中であるか否かの判定(ステップS131)を行う。 As shown in FIGS. 18 and 19, in the continuous notice setting process 2 performed when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state, first, it is determined whether or not a continuous notice effect command has been received (step S130) is performed. The continuous notice effect command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start notice 1SW monitoring process or the start entry 2SW monitoring process is set. 4 The continuous notice setting process 2 is a process performed when the gaming state is a probability variation state or a short-time gaming state. However, when the gaming state is a probability variation state or a short-time gaming state, the start port 1SW monitoring process is performed. Thus, the pre-reading process for the first start memory is not performed, and the continuous notice effect command corresponding to the first start memory is not output. Therefore, the continuous advance notice command corresponding to the second start memory is the only continuous advance notice command that is determined to have been received in the determination of whether or not this continuous advance notice command has been received (step S130). In the determination of whether or not the continuous notice effect command has been received (step S130), if the continuous notice effect command has not been received (step S130; No), the continuous notice setting process 2 is terminated. In the determination of whether or not the continuous notice effect command has been received (step S130), if the continuous notice effect command has been received (step S130; Yes), it is determined whether or not the continuous notice effect is being given (step S130). S131) is performed.
連続予告中であるか否かの判定(ステップS131)では既に連続予告の実行中であるかが判定される。なお、この判定は連続予告発生フラグの有無により行う。この連続予告中であるか否かの判定(ステップS131)において、連続予告中である場合(ステップS131;Yes)は、連続予告設定処理2を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS131)において、連続予告中でない場合(ステップS131;No)は、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定(ステップS132)を行う。 In the determination of whether or not the continuous notice is in progress (step S131), it is determined whether or not the continuous notice is already being executed. This determination is made based on the presence or absence of the continuous notice occurrence flag. If it is determined whether or not the continuous notice is being given (step S131; Yes), the continuous notice setting process 2 is terminated. Further, in the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S131), if the continuous notice is not being made (step S131; No), it is determined whether or not there is a hit before the start storage (step S132). Do.
当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定(ステップS132)では、当該始動記憶の前にある始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となるかが判定される。なお、この判定においては、例えば、当該始動記憶の前にある始動記憶について連続予告演出コマンド4を受信しているか否かに基づきに判定する。また、遊技制御装置30が先読み処理の結果(少なくとも当り、はずれの結果)についての先読み情報を演出制御装置40に送信するようにし、当該先読み情報により判定するようにしても良い。この当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定(ステップS132)において、当該始動記憶の前に当りがある場合(ステップS132;Yes)は、連続予告設定処理2を終了する。また、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定(ステップS132)において、当該始動記憶の前に当りがない場合(ステップS132;No)は、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS133)を行う。 In the determination of whether or not there is a hit before the start memory (step S132), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory before the start memory is a special result. In this determination, for example, the determination is made based on whether or not the continuous notice effect command 4 is received for the start memory before the start memory. Further, the game control device 30 may transmit prefetch information about the result of the prefetching process (at least the result of hitting and losing) to the effect control device 40, and the determination may be made based on the prefetched information. In the determination of whether or not there is a hit before the start memory (step S132), if there is a hit before the start memory (step S132; Yes), the continuous notice setting process 2 is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a hit before the start memory (step S132), if there is no hit before the start memory (step S132; No), it is determined whether or not the memory is a hit. (Step S133) is performed.
当該記憶は当りである否かの判定(ステップS133)では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド4であるかが判定される。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS133)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS133;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS134)を行う。 In the determination of whether or not the memory is a win (step S133), it is determined whether or not the received continuous notice effect command is the continuous notice effect command 4. In the determination of whether or not the storage is successful (step S133), if the storage is not successful (step S133; No), it is determined whether or not the storage is SP reach (step S134).
当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS134)では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS134)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS134;No)は、連続予告設定処理2を終了する。また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS134)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS134;Yes)は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS135)を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS136)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS137)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS138)を行う。 In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S134), it is determined whether the received continuous notice effect command is the continuous notice effect command 2 or 3. In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S134), if the memory is not SP reach (step S134; No), the continuous notice setting process 2 is terminated. Further, in the determination of whether or not the memory is SP reach (step S134), if the memory is SP reach (step S134; Yes), a continuous notice for losing is generated with a predetermined probability. A process of obtaining a notice determination random number (step S135) is performed. Then, a process for determining whether or not a continuous notice occurs from the continuous distribution table for lost (step S136) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated with reference to the continuous random number for determining the continuous notice in the lost continuous distribution table. . Thereafter, a process of setting a lost value to the big hit flag (step S137) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S138).
このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。 In this way, even when the result of the special figure variation display game based on the start memory is lost, the continuous notice can be executed, so that the chance of occurrence of the continuous notice can be increased, and even if the continuous notice is given, it is not always special. Since the gaming state does not occur, it is possible to enhance the interest. Also, in the case of SP reach, it is possible to prevent the reliability of the continuous notice from being lowered by generating a continuous notice at the time of loss with a predetermined probability.
一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS133)において、当該記憶は当りである場合(ステップS133;Yes)は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS143)を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS143)では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数(ラウンド数、15Rもしくは2R)を取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S133), if the memory is a win (step S133; Yes), a process of obtaining the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S143) is performed. . In the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S143), the type of special result mode in the special symbol variation display game based on the start memory is acquired from the stop symbol pattern command transmitted from the game control device 30. The number of continuous operations (number of rounds, 15R or 2R) is acquired. Then, it is determined whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S144).
取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS143)で取得した連続作動回数が3以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は15Rか2Rの何れかであるので、ラウンド数が15Rであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合(ステップS144;No)、すなわち2Rであった場合は、連続予告設定処理を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。 In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S144), whether or not the number of continuous operations acquired in the process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (step S143) is three or more. Determined. In addition, in the gaming machine of this embodiment, since the number of rounds is either 15R or 2R, it can be said that it is determined whether or not the number of rounds is 15R. In the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is greater than or equal to a predetermined number (step S144), if the acquired number of continuous operations is not greater than or equal to the predetermined number (step S144; No), that is, if it is 2R, it is continuous. The notice setting process is terminated. As a result, it is possible to prevent an unsatisfied feeling from being raised due to the occurrence of a big hit of 2R probability change which is not so advantageous to the player, even though the notice of notification is given and the player's expectation is enhanced. .
また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合(ステップS144;Yes)、すなわち15Rであった場合は、確率変動中であるか否かの判定(ステップS145)を行う。 Further, in the determination of whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S144), when the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S144; Yes), that is, when it is 15R. Then, it is determined whether the probability is changing (step S145).
確率変動中であるか否かの判定(ステップS145)では、現在の確率状態が確変状態であるかが判定される。この確率変動中であるか否かの判定(ステップS145)において、確率変動中でない場合(ステップS145;No)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS148)を行う。また、確率変動中であるか否かの判定(ステップS145)において、確率変動中である場合(ステップS145;Yes)は、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理(ステップS146)を行う。 In the determination of whether or not the probability is changing (step S145), it is determined whether or not the current probability state is a probability variation state. In the determination of whether or not the probability is changing (step S145), if the probability is not changing (step S145; No), a process of acquiring a continuous notice determination random number is performed (step S148). In the determination of whether or not the probability is changing (step S145), if the probability is changing (step S145; Yes), a process of acquiring the probability change information from the stop symbol pattern (step S146) is performed.
停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理(ステップS146)では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから確率変動情報を取得する。そして、取得した確率変動情報に基づき確率変動であるか否かの判定(ステップS147)を行う。この確率変動であるか否かの判定(ステップS147)では、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類が、特別遊技状態の終了後に確変状態とするもの(確変大当り)であるかが判定される。なお、確率変動であるか否かの判定(ステップS147)より前に、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)が行われており、この確率変動であるか否かの判定(ステップS147)では、特別結果態様が15R確変であるか否かを判定しているとも言える。この確率変動であるか否かの判定(ステップS147)において、確率変動でない場合(ステップS147;No)は、連続予告設定処理2を終了する。また、確率変動であるか否かの判定(ステップS147)において、確率変動である場合(ステップS147;Yes)は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS148)を行う。 In the process of acquiring the probability variation information from the stop symbol pattern (step S146), the probability variation information is acquired from the stop symbol pattern command transmitted from the game control device 30. Then, it is determined whether or not there is a probability variation based on the acquired probability variation information (step S147). In the determination of whether or not this is a probability variation (step S147), the type of the special result mode in the special figure variation display game based on the start memory is set to the probability variation state after the end of the special gaming state (probability variation big hit) Is determined. Prior to the determination of whether or not there is a probability variation (step S147), it is determined whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (step S144). In the determination of whether or not (step S147), it can be said that it is determined whether or not the special result mode is 15R probability variation. In the determination of whether or not this is a probability variation (step S147), if the probability variation is not (step S147; No), the continuous notice setting process 2 is terminated. In the determination of whether or not there is a probability variation (step S147), if it is a probability variation (step S147; Yes), a continuous notice determination random number for generating a continuous notice for winning with a predetermined probability is acquired. The process (step S148) to perform is performed.
連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS148)を行った後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS149)を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS150)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS138)を行う。なお、アタリ用連続振り分けテーブルは、ハズレ用連続振り分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。 After performing the process of obtaining the continuous notice determination random number (step S148), the process of determining whether the continuous notice has occurred from the continuous distribution table for attrition (step S149) is performed, and the obtained continuous notice determination random number is used for the attrition continuous distribution table. To determine whether to generate a continuous notice. Thereafter, a process for setting the hit value in the big hit flag (step S150) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice is generated (step S138). It should be noted that the attrition continuous distribution table has a higher probability of determining the execution of the continuous notice than the loss continuous distribution table.
連続予告を発生するか否かの判定(ステップS138)では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS136)もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS150)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS138)において、連続予告を発生しない場合(ステップS138;No)は、連続予告設定処理2を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS138)において、連続予告を発生する場合(ステップS138;Yes)は、特図2記憶数(第2始動記憶数)を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS139)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS140)を行って、連続予告設定処理2を終了する。ここで、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合は第2始動記憶のみを対象として連続予告の実行を決定しているが、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に処理されるため、予告実行回数は現在の第2始動記憶数とすれば良い。なお、特図2記憶数(第2始動記憶数)を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS139)でセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。 In the determination of whether or not a continuous notice is to be generated (step S138), a process for determining whether a continuous notice is generated from the continuous distribution table for loss (step S136) or a process for determining whether a continuous notice is generated from the continuous distribution table for atari ( As a result of step S150), it is determined whether a continuous notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S138), when the continuous notice is not generated (step S138; No), the continuous notice setting process 2 ends. In addition, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S138), when a continuous notice is generated (step S138; Yes), the number of special figure 2 (second start memory number) is set as the number of continuous notice executions. A setting process (step S139) is performed, a process of setting a continuous notice generation flag (step S140) is performed, and the continuous notice setting process 2 is ended. Here, when the operation state of the normal variable winning device 7 is the short-time operation state, the execution of the continuous notice is determined only for the second start memory, but the second start memory has priority over the first start memory. Therefore, the number of notice executions may be the current second start memory number. It should be noted that the number of continuous notice executions set in the process of setting the special figure 2 memory number (second start memory number) to the number of continuous notice executions (step S139) is performed every time the continuous notice is executed (of the special figure variable display game). It is decremented by 1 (for every execution). Then, when the continuous notice execution count becomes 0, the continuous notice ends.
以上のような処理によって、第1始動記憶については通常遊技状態において連続予告の実行の対象となり、15R通常の大当り、15R確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。なお、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である時短遊技状態及び確率変動状態では第1始動記憶についての先読み処理が行われない(図9参照)ので、連続予告演出コマンドは出力されない。上述の連続予告設定処理2(図18,19参照)では、連続予告演出コマンドを受信していない場合は、連続予告の実行の決定に関する処理を行わないようにしている(禁止している)ので、時短遊技状態及び確率変動状態では第1始動記憶は連続予告の実行の対象とはならない。なお、時短遊技状態中及び確率変動状態中にも第1始動記憶の先読み処理は行って、その結果に基づく予告報知を禁止するようにしても良い。 With the above processing, the first start memory is subject to continuous notice in the normal gaming state, and the continuous notice effect is executed with a predetermined probability in the case of 15R normal big hit, 15R probability big hit or miss. . Note that the pre-reading process for the first start memory is not performed in the short-time gaming state and the probability-variation state when the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state (see FIG. 9), so the continuous notice effect command is not output. . In the above-described continuous notice setting process 2 (see FIGS. 18 and 19), when the continuous notice effect command is not received, the process regarding the determination of execution of the continuous notice is not performed (prohibited). In the short-time gaming state and the probability variation state, the first start memory is not subject to continuous notice execution. Note that the pre-reading process of the first start memory may be performed during the short-time gaming state and the probability variation state, and the advance notice may be prohibited based on the result.
また、第2始動記憶については遊技状態に拘らず連続予告の実行の対象となるが、通常遊技状態、時短遊技状態では15R確変の大当り、15R通常の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。そして、確率変動状態では15R確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。このように確率変動状態では15R通常の大当りについての連続予告を行わないことで、15R確変の大当りについての連続予告の予告比率が相対的に増加することとなる。これにより、確率変動状態(特定遊技状態)の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象を変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。なお、確率変動状態において15R通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加するため、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。 The second start memory is subject to continuous notice regardless of the gaming state. However, in the normal gaming state and the short-time gaming state, the 15R probability change big hit, 15R normal big hit or out of success will continue with a predetermined probability. A notice effect is executed. In the probability variation state, the continuous notice effect is executed with a predetermined probability in the case of a big hit or loss of 15R probability variation. Thus, in the probability variation state, the continuous notice for the 15R normal big hit is not performed, so that the notice ratio of the continuous notice for the big hit of 15R is relatively increased. As a result, it is possible to change the notice target according to the interest of the player that changes due to the occurrence of the probability variation state (specific game state), and it is possible to efficiently increase the player's expectation. . It should be noted that if the continuous notice for the 15R normal big hit is not performed in the probability fluctuation state, the execution ratio of the continuous notice for the outage will also increase relatively, and the reliability of the continuous notice will decrease. In such a case, it is preferable that the reliability of the continuous notice is not lowered by lowering the execution probability of the continuous notice regarding the deviation.
すなわち、確率変動状態(特定遊技状態)中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、確率変動状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、確率変動状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の確率変動状態の継続に対する期待感を高めることができる。 In other words, the player simply expects the occurrence of a special gaming state except during the probability fluctuation state (specific gaming state), so if a notice is given for the occurrence of all the special gaming states, the player's expectation Can be increased. On the other hand, in the probability variation state, the player is more interested in whether or not the next special game state satisfies the predetermined condition than in the occurrence of the special game state. By changing the target of the notice to the occurrence of a special gaming state that satisfies a specific condition, the player's sense of expectation for continuing the probability variation state can be enhanced.
なお、本実施形態の遊技機では、確率変動状態中以外において15R確変の大当り及び15R通常の大当りを対象とした連続予告は実行するが、2R確変の大当り(第2の特別遊技状態)を対象とした連続予告は実行しないようにしている。これは、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止するためである。ただし、確率変動状態中以外において全ての特別遊技状態の発生を対象に連続予告を行うようにしても良い。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the continuous notice for 15R probability change big hit and 15R normal big hit is executed except during the probability fluctuation state, but 2R probability change big hit (second special game state) is targeted. The continuous notice is not executed. This prevents the dissatisfaction from being raised due to the occurrence of a big hit of 2R probability change which is not so advantageous to the player as a result, even though the advance notice is given to raise the player's expectation. Because. However, continuous notice may be given for the occurrence of all special gaming states except during the probability fluctuation state.
また、少なくとも確率変動状態(特定遊技状態)の発生中においては、第1特図変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止しているので、予告報知の比率を変動表示装置の種類(特図変動表示ゲームの種類)により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となるようにしている。 In addition, at least during the occurrence of the probability variation state (specific game state), the advance notification for the special game state generated based on the first special figure variation display game is prohibited, so the ratio of the advance notification is set to the variable display device. It is possible to change clearly according to the type (type of special figure variation display game), so that the change in the notice ratio can be realized with certainty.
なお、本発明は、確率変動状態を発生せずに特定遊技状態として時短遊技状態のみを発生させる遊技機にも適用でき、この場合、特定遊技状態中は時短遊技状態の発生を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように制御する。 Note that the present invention can also be applied to a gaming machine that generates only a short-time gaming state as a specific gaming state without generating a probability variation state, and in this case, a special gaming state that accompanies the occurrence of a short-time gaming state during the specific gaming state. Control is made so that the notice ratio between the special gaming state and other game states changes.
以上のことから、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9)と、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段(遊技制御装置30)と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段(演出制御装置40)と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。なお、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するとも言える。 From the above, the variable display devices (the first special figure display 8 and the second special figure display 9) for displaying the variable display game based on a plurality of identification information, and the start memory as the right to execute the variable display game Start memory means (game control device 30) for storing together with result related information for determining the result of the variable display game, and a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result In a gaming machine that generates a specific gaming state that is easy to generate the next special gaming state after the special gaming state is completed based on the establishment of a predetermined condition relating to the occurrence of the special gaming state. Pre-reading means (game control device 30) for pre-reading the result-related information corresponding to the start-up memory during the waiting state for execution of the variable display game whose start-up memory is stored in the storage means; A notice notifying means (production control device 40) for notifying the occurrence of the special gaming state based on the prefetched result by the means before the execution of the corresponding variable display game, the notice notifying means based on the occurrence of the specific gaming state. Thus, the notice notification is changed so that the notice ratio between the special game state with the establishment of the predetermined condition and the other special game state changes. The continuous effect means (the game control device 30 and the effect control device 40) may change the notice ratio between the special game state with the establishment of the predetermined condition and the other special game state based on the occurrence of the specific game state. It can be said that the notice notification is changed.
また、変動表示装置は、第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置(第1特図表示器8)と、第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置(第2特図表示器9)と、から構成され、第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段(遊技制御装置30)と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段(遊技制御装置30)と、を備え、予告報知手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。なお、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとも言える。 The variation display device includes a first variation display device (first special diagram display 8) for displaying a first variation display game (first special diagram variation display game), and a second variation display game (second variation display game). A second fluctuation display device (second special figure display device 9) for displaying a special figure fluctuation display game), and the second fluctuation display apparatus in the second fluctuation display apparatus than the first fluctuation display game in the first fluctuation display apparatus. Priority control means (game control device 30) for preferentially executing the second variable display game, and execution right generation facilitating the generation of the right to execute the second variable display game during the occurrence of the specific game state Means (game control device 30), and the notice notification means (production control device 40) prohibits notice notification for the special game state generated based on the first variable display game during the occurrence of the specific game state. What I did and That. In addition, it can be said that the continuous effect means (the game control device 30 and the effect control device 40) prohibits the advance notice for the special game state generated based on the first variable display game during the generation of the specific game state.
また、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段(演出制御装置40)は、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。なお、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとも言える。 The special game state includes a first special game state that is executed for a predetermined period and a second special game state that is set to have a shorter execution period than the first special game state. The means (the effect control device 40) prohibits the advance notice for the second special gaming state. It can be said that the continuous effect means (the game control device 30 and the effect control device 40) prohibits the advance notice for the second special game state.
また、特別遊技状態の発生に関わる特定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態(確率変動状態)を発生するように構成し、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生中でない場合は、始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、特定遊技状態の発生中の場合には、始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定するようにしたこととなる。 Also, based on the establishment of a specific condition related to the occurrence of a special gaming state, a special gaming state (probability variation state) that facilitates the generation of the next special gaming state is generated after the special gaming state ends. When the specific gaming state is not occurring, the rendering means (the gaming control device 30 and the rendering control device 40) determines in advance whether or not the starting memory is to generate the special gaming state, while the specific gaming state is occurring. In this case, it is determined in advance whether or not the start-up memory is to generate a special gaming state with the establishment of the specific condition.
なお、上述の実施形態では、図14,15に示した連続予告設定処理1で、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、上述の順序とは逆に、まず第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶を事前判定し、その後、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶のうち古い始動記憶の方から順に事前判定するようにしても良い。また、連続演出(予告)を決定する制御を演出制御装置40で行っているが、この制御を遊技制御装置30で行うようにしても良い。また、第2始動記憶の発生を契機に事前判定を行うようにしているが事前判定は始動記憶(第1始動記憶、第2始動記憶の両方)の発生毎に行い、第2始動記憶が発生した場合にのみ連続演出(予告)を設定する処理を行うようにしても良い。 In the above-described embodiment, in the continuous advance notice setting process 1 shown in FIGS. 14 and 15, prior determination is made in order from the newly stored start memory among the first start memories stored in the first start storage means. However, it is not limited to this. For example, contrary to the above-mentioned order, first, the second start memory stored in the second start memory means is preliminarily determined, and then the old start memory stored in the first start memory means is stored in the first start memory. You may make it determine in advance from the direction. Moreover, although the control which determines a continuous production (notice) is performed by the production control device 40, this control may be performed by the game control device 30. In addition, a pre-determination is performed when the second start memory is generated, but the pre-determination is performed every time the start memory (both the first start memory and the second start memory) is generated, and the second start memory is generated. Only when this is done, a process of setting a continuous effect (notice) may be performed.
また、上述の実施形態では、普通変動入賞装置7の開放時に複数の遊技球が入賞(複数の第2始動記憶が発生)した場合には、連続予告設定処理1が入賞した遊技球数分行われるようになっている。これにより、複数の入賞が発生した場合には1個入賞の場合より連続演出の発生頻度が高まることとなり(振分処理で当選する可能性が高まることから)、遊技者の期待感が高まるようになる。しかしながら、その反面、1個目の入賞で連続演出の実行が決定された場合には、2個目以降の入賞で予定していた連続演出の回数分の特図変動表示ゲームの回数よりも実際に実行される演出が絡んだ特図変動表示ゲームの回数の方が多くなってしまい、連続演出における演出内容に矛盾等が生じてしまう虞がある。そこで、普通変動入賞装置7が開放してから所定の入賞監視期間を設定し、入賞監視期間内に1個でも遊技球が入賞したら、入賞監視期間終了時に1回だけ連続予告設定処理1を行うようにしても良い。このようにすれば連続演出における演出内容に矛盾等が生じてしまうという課題を解決することができる。なお、入賞監視期間は普通変動入賞装置7の開放時に入賞した遊技球を必ず検出できる期間とする。また、特図2保留数コマンドを受信してから入賞監視期間を設定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, when a plurality of game balls are won (a plurality of second start memories are generated) when the normal variation winning device 7 is opened, the continuous notice setting process 1 is performed for the number of game balls won. It is like that. As a result, when a plurality of winnings are generated, the frequency of occurrence of continuous production is higher than in the case of one winning (since the possibility of winning in the allocation process is increased), so that the player's expectation is increased. become. On the other hand, however, if it is decided to execute the continuous production in the first prize, it is actually more than the number of special figure variation display games for the number of continuous productions scheduled in the second prize or later. There is a possibility that the number of special figure variation display games involving effects to be executed will increase and the content of the effects in the continuous effects may be inconsistent. Therefore, a predetermined winning monitoring period is set after the ordinary variable winning device 7 is opened, and if at least one game ball is won within the winning monitoring period, the continuous notice setting process 1 is performed only once at the end of the winning monitoring period. You may do it. In this way, it is possible to solve the problem that inconsistency or the like occurs in the content of the production in the continuous production. The winning monitoring period is a period during which a game ball won when the normal variable winning device 7 is opened can be detected without fail. Alternatively, the winning monitoring period may be set after receiving the special figure 2 hold number command.
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図20から22を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移の条件が異なっている。 Next, a modified example of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of the present modification is different in game state transition conditions.
図20に示すように、本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄(15R確変、2R確変)であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態B1から確率変動状態B2となる。また、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴わない特別結果態様である通常図柄(15R通常)であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態B1から時短遊技状態B3となる。そして、確率変動状態B2で規定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態B1となる(いわゆる回数切り)。また、時短遊技状態B3で規定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態B1となる。 As shown in FIG. 20, the gaming machine of the present modification is special when the result mode is a probability variation symbol (15R probability variation, 2R probability variation), which is a special result mode that is accompanied by the establishment of a predetermined condition in a special figure variation display game. After the gaming state ends, the normal gaming state B1 changes to the probability variation state B2. Further, in the special figure variation display game, when the result mode is a normal symbol (15R normal) which is a special result mode that does not involve the establishment of a predetermined condition, the normal game state B1 to the short-time game state B3 after the special game state ends. Become. When the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the probability variation state B2, or when the result aspect of the special figure variation display game is the special result aspect, the normal game state B1 (So-called number cut). Further, when a special figure variation display game is executed a specified number of times (for example, 100 times) in the short-time game state B3, or when the result form of the special figure change display game is a special result form, the normal game state B1 Become.
また、図21に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)とで異なっている。また、上述の実施形態の遊技機と比べて確変図柄の選択確率が高くなっている。第1特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が20%、15R確変が選択される確率が60%、2R確変が選択される確率が20%である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が20%、15R確変が選択される確率が75%、2R確変が選択される確率が5%である。 In addition, as shown in FIG. 21, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display. It differs from the game (Special Figure 2). In addition, the probability of selecting a probability variation symbol is higher than that of the gaming machine of the above-described embodiment. In the first special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 20%, the probability that 15R probability variation is selected is 60%, and the probability that 2R probability variation is selected is 20%. On the other hand, in the second special figure variation display game, the probability that 15R normal is selected is 20%, the probability that 15R probability variation is selected is 75%, and the probability that 2R probability variation is selected is 5%.
本変形例の遊技機では、図18に示す連続予告設定処理2の前半部分に替えて図22に示す連続予告設定処理2の前半部分を実行する。この図22に示す処理は、当りとなる始動記憶があった場合の処理において、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定(ステップS170)を行う点が異なる。確変残ゲームカウンタとは確率変動状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするものであって、特図変動表示ゲームの実行毎に規定回数(例えば100回)から1ずつ減算されるようになっている。 In the gaming machine of this modification, the first half of the continuous notice setting process 2 shown in FIG. 22 is executed instead of the first half of the continuous notice setting process 2 shown in FIG. The process shown in FIG. 22 differs in that it is determined whether or not the probability variation remaining game counter is equal to or less than a predetermined number (step S170) in the process in the case where there is a winning start-up memory. The probability variation remaining game counter counts the remaining number of special figure variation display games that can be executed in the probability variation state, and is subtracted by one from a prescribed number (for example, 100) each time the special figure variation display game is executed. It has become so.
この連続予告設定処理2では、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS133)において、当該記憶は当りである場合(ステップS133;Yes)は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS143)を行い、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS144)を行う。そして、取得した連続作動回数が所定数以上であり(ステップS144;Yes)、確率変動中である場合(ステップS145;Yes)に確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定(ステップS170)を行う。 In this continuous notice setting process 2, in the determination of whether or not the memory is a win (step S133), if the memory is a win (step S133; Yes), a process of acquiring the number of continuous operations from the stop symbol pattern (Step S143) is performed, and it is determined whether or not the acquired number of continuous operations is a predetermined number or more (Step S144). If the acquired number of continuous operations is equal to or greater than the predetermined number (step S144; Yes) and the probability is changing (step S145; Yes), it is determined whether or not the probability variation remaining game counter is equal to or less than the predetermined number (step). S170) is performed.
確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定(ステップS170)において、確変残ゲームカウンタが所定数(例えば49)以下である場合(ステップS170;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS148)を行う。また、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定(ステップS170)において、確変残ゲームカウンタが所定数(例えば49)以下でない場合(ステップS170;No)は、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理(ステップS146)を行い、確率変動であるか否かの判定(ステップS147)を行う。そして、確率変動であるか否かの判定(ステップS147)において、確率変動でない場合(ステップS147;No)は連続予告設定処理2を終了し、確率変動である場合(ステップS147;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS148)を行う。 In the determination of whether or not the probability variation remaining game counter is equal to or less than the predetermined number (step S170), if the probability variation remaining game counter is equal to or less than the predetermined number (for example, 49) (step S170; Yes), a continuous notice determination random number is acquired. The process (step S148) to perform is performed. In the determination of whether or not the probability variation remaining game counter is equal to or less than the predetermined number (step S170), if the probability variation remaining game counter is not equal to or less than the predetermined number (for example, 49) (step S170; No), the probability is determined based on the stop symbol pattern. A process of acquiring fluctuation information (step S146) is performed, and it is determined whether the fluctuation is a probability (step S147). And in determination of whether it is a probability fluctuation | variation (step S147), when it is not a probability fluctuation | variation (step S147; No), the continuous notice setting process 2 is complete | finished, and when it is a probability fluctuation | variation (step S147; Yes), A process of obtaining a continuous notice determination random number (step S148) is performed.
このような処理を行うことにより、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが50回以上の場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達していない場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄を対象に予告報知を行うようになり、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生とそれ以外の特別遊技状態の発生との予告比率が変化するようになる。また、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが50回未満となった場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当り(ここでは2R確変は除く)を対象に予告報知を行うようになり、変化した予告比率が再度変化するように予告報知が変更されることとなる。 By performing such processing, when the probability variation remaining game counter is 50 times or more in the probability variation state, that is, when the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state has not reached the specific number of times, Predictive notices will be given to certain probabilistic symbols that are special outcomes with the establishment of a prescribed condition, and the notice ratio between the occurrence of a special gaming state with the establishment of a prescribed condition and the occurrence of other special gaming states will change. To come. In addition, when the probability variation remaining game counter is less than 50 times in the probability variation state, that is, when the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state reaches the specific number, 2R probability change is excluded), and the notice notification is changed so that the changed notice ratio changes again.
なお、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが所定数以上の場合に15R通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加し、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。すなわち、遊技状態及び確変残ゲームカウンタの値に応じてはずれについての連続予告の実行確率を変化させて連続予告の信頼度を調整することが好ましい。 If the probability change remaining game counter is greater than or equal to the predetermined number and the continuous notice for the 15R normal big hit is not performed, the execution ratio of the continuous notice for the outage will also increase relatively, In this case, it is preferable that the reliability of the continuous notice is not lowered by reducing the execution probability of the continuous notice for the loss. That is, it is preferable to adjust the reliability of the continuous notice by changing the execution probability of the continuous notice about the deviation according to the game state and the value of the probability variation remaining game counter.
本変形例の遊技機のように確率変動回数切り機能を備える場合、確率変動状態が発生しても、次回の大当りは保証された訳ではないので、上述の実施形態で示した次回大当りまで確率変動が継続するタイプの遊技機とは異なり、遊技者の心理状態がゲームの進行とともに変化することとなる。すなわち、確率変動状態の初期では、未だ確率変動状態がしばらく続くので次の大当りも確率変動図柄での大当りとなることに期待することが多くなる。しかしながら、確率変動状態が進むにつれて、大当りが発生しないで確率変動状態が終了する可能性が大きくなることから、大当りの種類は問わずとにかく大当りが発生することに期待するようになる。本変形例においてはこのような遊技者の心理状態に対応して予告報知を制御することが可能となる。 When the probability variation count cut function is provided as in the gaming machine of this modification, even if the probability variation state occurs, the next jackpot is not guaranteed, so the probability until the next jackpot shown in the above embodiment is used. Unlike a type of game machine that continues to fluctuate, the player's psychological state changes as the game progresses. That is, in the initial stage of the probability variation state, the probability variation state still continues for a while, so it is often expected that the next jackpot will be a jackpot with the probability variation symbol. However, as the probability variation state progresses, the probability of the probability variation state ending without generating a big hit increases, so it is expected that a big hit will occur regardless of the type of the big hit. In the present modification, it is possible to control the advance notice in response to such a player's psychological state.
以上のことから、特定遊技状態(確率変動状態)は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。なお、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するとも言える。 From the above, it is assumed that the specific gaming state (probability variation state) ends when the variable display game that does not involve the occurrence of the special gaming state is executed a predetermined number of times, and the notice notification means (the effect control device 40) After changing the advance notice so that the advance ratio of the special game state with the establishment of the predetermined condition and the other special game state changes based on the occurrence of the specific game state, the variable display game in the specific game state is a specific number of times. In this case, the notice notification is changed so that the changed notice ratio changes again. Note that the continuous effect means (game control device 30 and effect control device 40) changes the notice ratio between the special game state with the establishment of the predetermined condition and the other special game state based on the occurrence of the specific game state. After the notice notification is changed, it can be said that the notice notice is changed so that the changed notice ratio changes again when the variable display game in the specific gaming state reaches a specific number of times.
なお、本変形例においては、特定遊技状態中(確率変動状態中)における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には確変図柄での大当りのみを対象に予告報知を行うようにしているが、通常図柄での大当りに対する予告報知も確変図柄よりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前において、15Rの大当りのみを対象に予告報知を行うようにするのではなく、2Rでの大当りに対する予告報知も15Rよりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合に、外れとなる予告報知の発生比率を高めるようにしても良い。 In this modification, prior notice notification is given only to the big hit with the probability variation symbol before the number of executions of the variable display game in the specific game state (in the probability variation state) reaches the specific number. However, the notice notification for the big hit with the normal symbol may be executed with a lower probability than the probability variation symbol. Also, before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number of times, the notification is not made only for the 15R big hit, but the notification for the big hit at 2R is also more than the 15R. It may be executed with a low probability. In addition, when the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, the occurrence ratio of the notice notification that is missed may be increased.
また、常時2Rの大当り(第2の特別遊技状態)の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中(確率変動状態中)以外や特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合において2Rの大当りも予告報知の対象としてもよい。また、常時2Rの大当り(第2の特別遊技状態)の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前は2Rの大当り(第2の特別遊技状態)の予告報知を禁止し、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、2Rの大当りも予告報知の対象としてもよい。 In addition, notice notification of 2R big hit (second special gaming state) is always prohibited, but the number of executions of the special figure variation display game is not in the specific gaming state (in the probability variation state) or in the specific gaming state When the number of times reaches a specific number, the 2R jackpot may be the subject of the notice. In addition, the 2R jackpot (second special game state) is always prohibited from being notified in advance, but before the number of executions of the special figure display game in the specific game state reaches the specific number, the 2R jackpot (first game) When the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state reaches the specific number, the 2R jackpot may be the target of the notification.
以上のことから、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するようにしたこととなる。なお、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するとも言える。 From the above, the special game state includes the first special game state that is executed for a predetermined period and the second special game state that is set to have a shorter execution period than the first special game state. The notice notification means (production control device 40) prohibits the notice of notice for the second special game state before the variable display game in the specific game state reaches the specific number of times, and after reaching the specific number of times. This means that the prohibition of the advance notice for the second special gaming state is lifted. The continuous effect means (the game control device 30 and the effect control device 40) prohibits the advance notice for the second special game state and the specific number of times before the variable display game in the specific game state reaches the specific number. It can be said that the prohibition of the advance notice for the second special gaming state is canceled after reaching the above.
また、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件としているが、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成し、予告報知の制御を特別遊技状態での価値の大きさ(或いは実行期間の長さ)で変化させるようにしても良い。すなわち、15R大当り(価値が大きい、実行期間が長い大当り)および2R大当り(価値が小さい、実行期間が短い大当り)の全てで確率変動状態を発生させるとともに、確率変動状態は、外れ変動表示ゲーム回数が100回となった場合に終了するように設定する。そして、特定遊技状態中(確率変動状態中)における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には、15R大当りを対象に予告報知を行うとともに、特定遊技状態中(確率変動状態中)における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当りを対象に予告報知を行うように予告対象を変化させるようにしても良い。 In addition, although the occurrence of a big hit with a probability variation symbol is used as the condition for the occurrence of a probability variation state, it is configured so that a probability variation state is generated after the completion of all big hits, and the control of the notice notification has a great value in the special game state. It may be changed depending on the length (or the length of the execution period). That is, the probability fluctuation state is generated in all of the 15R big hit (big hit with big value, long running period) and 2R big hit (small hit with a small value, short running period), and the probability varying state is the number of outlier display games. Is set to end when the number reaches 100 times. Before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state (in the probability variation state) reaches the specific number, a notice is given to the 15R jackpot and in the specific gaming state (in the probability variation state). When the number of executions of the variable display game reaches a specific number of times, the notice target may be changed so that the notice of notice is given to all jackpots.
また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第1始動入賞口13と普通変動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。 In addition, in the gaming machine of the above-described embodiment and the gaming machine of the modified example, two types of special figure fluctuation display games, a first special figure fluctuation display game and a second special figure fluctuation display game, are executed. Only the same one type of special figure variation display game may be executed regardless of which of the first start winning opening 13 and the normal variation winning device 7 is won.
また、予告報知手段(演出制御装置40)または連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2予告報知手段と、を備えても良い。そして、特定遊技状態中(例えば確率変動状態中)以外では第1予告報知手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告報知手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態中や時短遊技状態中は変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態中よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。 Further, the notice notification means (effect control device 40) or the continuous effect means (game control device 30, effect control device 40) establishes a predetermined condition together with the first notice notification means for which all special game states are to be noticed. A special notice state associated therewith may be provided as second notice information means having a different notice notice mode from the first notice information means. Then, the notice of advance notice by the first notice notice means is executed except during the specific game state (for example, during the probability variation state), and the notice notice of the second notice information means is executed during the specific game state. In this way, it is possible to clarify the subject of the advance notice to the player. In particular, during the probability variation state or in the short-time game state, the variation time of the variation display game is shortened compared to the normal probability state, so that the notification mode can be made without any sense of incongruity.
さらに、特定遊技状態中でも第1予告報知手段を有効とし、第2予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の変動表示ゲームで第1予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告報知手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。 Further, the first notice notification means may be enabled even during the specific gaming state, and the notice notice by the first notice information means may be generated at a lower rate than the notice information by the second notice information means. Further, in this case, when there are a plurality of start memories before the start memory to be notified, the first notice notification means performs the notice notification in the first several start memory change display games, and then the rest The advance notice control means for developing the notice information by executing the notice information by the second notice information means in the starting memory may be provided. In this way, interest can be further improved and a sense of expectation for occurrence of a specific gaming state can be enhanced. It should be noted that when the advance notice is developed, it may be controlled so as to be a big hit.
特に変形例の遊技機においては、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告報知手段を有効とし、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告報知手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告報知手段を有効とし、第2予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告報知手段による予告報知を有効(作動可能)とするようにしてもよい。 In particular, in the gaming machine of the modified example, before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, the second notice notification means is enabled, and the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is specified. After reaching the number of times, the first notice notification means may be made effective. In this way, it is possible to clarify the target of the notice to the player, and to effectively notify the notice corresponding to the player's psychology. Further, the first notice notification means is made effective even before the number of executions of the variable display game in the specific gaming state reaches the specific number of times, and the notice by the first notice notice means is lower than the notice notice by the second notice information means. Notification may be generated. Further, in the gaming machine of the above-described embodiment and the gaming machine of the modified example, the notice notification by the second notice notification means may be valid (operable) even when the specific gaming state is not occurring.
すなわち、予告報知手段(演出制御装置40)、もしくは、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告報知手段(演出制御装置40)と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2予告報知手段(演出制御装置40)と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告報知手段による予告報知を実行する発展予告制御手段(演出制御装置40)を備えるようにしても良い。 That is, the notice notification means (effect control device 40) or the continuous effect means (game control device 30 and effect control device 40) is the first notice notification means (effect control device 40) that makes all special game states subject to notice. ), And a second notice notification means (production control device 40) having a special game state with the establishment of a predetermined condition as a notice object and having a notice notice mode different from the first notice information means, from the start memory of the notice object If there are a plurality of start memories before, the notice display by the first notice notice means is executed in the change display game based on the predetermined number of start memories to be digested first, and then the change display based on the remaining start memories is performed. You may make it provide the advance notice control means (effect control apparatus 40) which performs notice notification by the 2nd notice information means in a game.
また、予告報知手段、もしくは、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、はずれとなる始動記憶では選択されない特別予告報知手段を備えるようにしても良い。すなわち、特別予告報知手段による予告報知が実行された場合は大当りが確定することとなる。このようにすれば遊技者の期待感を極めて高めることができる。なお、特別予告報知手段に、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1特別予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1特別予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2特別予告報知手段を備えるようにしても良い。 Further, the notice information means or the continuous effect means (game control device 30, effect control device 40) may be provided with special notice information means that is not selected in the start-up memory that becomes out of date. That is, when the notice notification is executed by the special notice notification means, the big hit is determined. In this way, the player's expectation can be greatly enhanced. Note that the special advance notice means includes a first special advance notice means for which all special game states are subject to advance notice, and a first special advance notice means for subjecting a special game state with the establishment of a predetermined condition to the advance notice form. The second special notice notification means may be provided.
また、予告報知手段、もしくは、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態中の変動表示ゲーム回数が所定数(例えば、200回)以上となった場合には、はずれとなる変動表示ゲームで予告報知を作動させないようにするはずれ予告停止手段を備えても良い。すなわち、特定遊技状態となっても次回の特別遊技状態がなかなか発生しないと遊技者はイライラすることとなるが、このような場合にははずれの予告報知が行われるとイライラ感をさらに高めてしまうので、これを防止できる。 In addition, when the notice display means or the continuous effect means (game control device 30 or effect control device 40) has a predetermined number (eg, 200 times) or more of the variable display game number in the specific game state, There may be provided an off-line notice stop means for preventing the off-line notice from being activated in the fluctuating display game. That is, even if it becomes a specific gaming state, if the next special gaming state does not occur easily, the player will be irritated. In such a case, if a notice of outage is given, the irritability will be further enhanced. So this can be prevented.
以上のような遊技機100は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行するための権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行するための権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された乱数値が特定値であった場合に、対応する変動表示ゲームで特別結果を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機であって、第2始動入賞口は、遊技球の入賞が不能な閉状態と、遊技球の入賞が可能な開状態とに変換するとともに所定条件の成立に基づき開状態に変換される普通変動入賞装置7に設けられて構成され、第1および第2始動記憶手段に始動記憶がある場合でも一方の変動表示ゲームのみを実行するとともに、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置30)と、第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、連続演出手段は、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにしている。 The gaming machine 100 as described above has a first start storage means (game control) that stores, as a first start memory, a right to execute the first variable display game based on the winning of a game ball in the first start winning opening 13. Device 30), second start storage means (game control device 30) for storing the right to execute the second variable display game based on winning of the game ball in the second start winning opening as second start memory, When the random number stored corresponding to the first or second start memory is a specific value, a special result is derived in the corresponding variable display game and a special gaming state advantageous to the player is generated The second start winning opening is converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and is opened based on the establishment of a predetermined condition. Ordinary variation prize dress converted to 7 and is configured to execute only one variable display game even when the first and second start memory means have start memories, and prioritize and execute the second start memory over the first start memories. Result-related information related to the results stored in correspondence with the first or second start memory and the variable display game control means (game control device 30) to be determined in advance, and based on the determination result than the start memory Continuous production means (game control device 30 and production control device 40) for continuously producing effects over a plurality of variable display games corresponding to a plurality of start memories including previously stored start memories. The continuous production means executes the continuous production in response to a winning at the second start winning opening.
したがって、連続演出手段は、第2始動入賞口への入賞を契機に連続演出を実行するようにしたので、連続演出の途中で第2始動記憶が発生する可能性を低くでき、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。すなわち、第2始動入賞口への入賞が発生するのは普通変動入賞装置7が開状態に変換された場合であり、このタイミングでは次回所定条件が成立して普通変動入賞装置7が開状態に変換されるまでには所定の時間があることとなる。よって、このタイミングで連続演出を実行するようにすれば、第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームが割り込む可能性が低く、連続演出に対する矛盾が生じる可能性を低くできる。また、第2始動記憶が発生した場合に遊技者に期待感を高めることができるし、遊技者は第1始動記憶が上限値に達している場合でも積極的に第2始動記憶を発生するように遊技を継続するようになり、所謂止め打ちを防止することができる。 Therefore, since the continuous performance means executes the continuous performance in response to winning at the second start winning opening, it is possible to reduce the possibility that the second start memory is generated in the middle of the continuous performance, and contradiction to the continuous performance. It is possible to reduce the possibility of occurrence. That is, the winning at the second start winning opening occurs when the normal variation winning device 7 is converted to the open state, and at this timing, the next predetermined condition is satisfied and the normal variation winning device 7 is opened. There is a predetermined time before conversion. Therefore, if the continuous effect is executed at this timing, the possibility that the second variation display game based on the second start memory is interrupted is low, and the possibility that a contradiction occurs with respect to the continuous effect can be reduced. In addition, when the second start memory is generated, it is possible to increase the player's sense of expectation, and the player positively generates the second start memory even when the first start memory reaches the upper limit value. Thus, the game is continued, and so-called stoppage can be prevented.
また、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、事前判定の対象の始動記憶において特別遊技状態が発生する場合に連続演出を実行するとともに、該特別遊技状態が発生しない場合でも、所定の確率で特別遊技状態が発生する場合と同様の連続演出を実行するようにしている。 Further, the continuous effect means (game control device 30 and effect control device 40) executes the continuous effect when the special game state occurs in the start memory to be determined in advance, and even when the special game state does not occur. A continuous effect similar to the case where a special gaming state occurs with a predetermined probability is executed.
したがって、連続演出手段は、事前判定の対象の始動記憶において特別遊技状態が発生する場合に連続演出を実行するとともに、該特別遊技状態が発生しない場合でも、所定の確率で特別遊技状態が発生する場合と同様の連続演出を実行するので、連続演出の発生機会を増加させることができ遊技者の期待感を高めると共に興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, the continuous performance means executes the continuous performance when the special gaming state occurs in the start memory to be determined in advance, and the special gaming state occurs with a predetermined probability even when the special gaming state does not occur. Since the continuous production similar to the case is executed, it is possible to increase the chances of occurrence of the continuous production, increase the player's expectation, and improve the interest.
また、普通変動入賞装置7は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換するように構成され、実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するようにしている。 The normal variation winning device 7 is configured to convert the normal variation display game to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result, and information related to the result in the normal variation display game that is scheduled to be executed or is being executed. Auxiliary pre-determining means (game control device 30) for determining before the result of the normal variation display game is derived is provided, and the continuous effect means (game control device 30, effect control device 40) is determined by the auxiliary pre-determining means. On the basis of the above, the start memory for performing the continuous effect is selected so that the variable display game which is the last of the continuous effect is started before the normal variable winning device 7 is converted to the open state next time.
したがって、普通変動入賞装置7は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換するように構成され、実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段を備え、連続演出手段は、補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置7が次回開状態に変換されるまでに連続演出の最後となる変動表示ゲームが開始するように連続演出をする始動記憶を選択するので、連続演出の途中で第2始動記憶が発生することを確実に防止でき、連続演出に対する矛盾を防止することができる。 Therefore, the normal variation winning device 7 is configured to convert to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result, and information related to the result in the normal variation display game that is scheduled to be executed or is being executed. Auxiliary advance determination means for determining before the result of the normal variation display game is derived is provided, and the continuous performance means until the normal variation winning device 7 is converted to the next open state based on the determination result by the auxiliary advance determination means. Since the start memory for performing the continuous performance is selected so that the variable display game which is the last of the continuous performance is started, it is possible to reliably prevent the occurrence of the second start memory in the middle of the continuous performance, and to prevent contradiction with the continuous performance. Can be prevented.
また、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40は、連続演出の実行を決定するまでに、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定を行い、その後第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶に対する事前判定を行うようにしている。 In addition, the continuous production means (the game control device 30 and the production control device 40 are newly stored in the first start memory stored in the first start storage means (the game control device 30) until the execution of the continuous production is determined. The preliminary determination is made in order from the start memory, and then the preliminary determination for the second start memory stored in the second start memory means (game control device 30) is performed.
したがって、連続演出手段は、連続演出の実行を決定するまでに、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶のうち新しく記憶された始動記憶の方から順に事前判定を行い、その後第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に対する事前判定を行うので、連続演出の回数を多くすることが可能となり、興趣が向上し期待感の高い演出を実行できる。 Accordingly, the continuous effect means makes a preliminary determination in order from the newly stored start memory among the first start memories stored in the first start memory means until the execution of the continuous effect is decided, and then the second effect is determined. Since the preliminary determination with respect to the second start memory stored in the start storage means is performed, it is possible to increase the number of times of continuous effects, and it is possible to execute an effect with improved interest and high expectation.
また、特別遊技状態の発生に関わる特定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態(確率変動状態)を発生するように構成し、連続演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定遊技状態の発生中でない場合は、始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、特定遊技状態の発生中の場合には、始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定するようにしている。 Also, based on the establishment of a specific condition related to the occurrence of a special gaming state, a special gaming state (probability variation state) that facilitates the generation of the next special gaming state is generated after the special gaming state ends. When the specific gaming state is not occurring, the rendering means (the gaming control device 30 and the rendering control device 40) determines in advance whether or not the starting memory is to generate the special gaming state, while the specific gaming state is occurring. In this case, it is determined in advance whether or not the start-up memory is to generate a special gaming state with the establishment of a specific condition.
したがって、特別遊技状態の発生に関わる特定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するように構成し、連続演出手段は、特定遊技状態の発生中でない場合は、始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、特定遊技状態の発生中の場合には、始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定するので、遊技者の期待に的確に対応した演出を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、特定遊技状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、特定遊技状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を高めることができる。 Therefore, it is configured to generate a specific gaming state that facilitates the generation of the next special gaming state after the special gaming state ends based on the establishment of the specific condition relating to the occurrence of the special gaming state, When the gaming state is not occurring, it is determined in advance whether or not the starting memory is to generate a special gaming state. On the other hand, when the specific gaming state is occurring, the starting memory is a special game in which a specific condition is met. Since it is determined in advance whether or not the state is to be generated, it is possible to perform an effect that accurately corresponds to the player's expectation. In other words, the player simply expects the occurrence of the special gaming state except during the specific gaming state, so that the player's sense of expectation can be enhanced by giving a notice to the occurrence of all the special gaming states. It becomes like this. On the other hand, in the specific gaming state, the player is more interested in whether or not the next special gaming state satisfies the predetermined condition than in the occurrence of the special gaming state. By changing the target of the notice notification to the occurrence of a special gaming state that satisfies the specific condition, the player's sense of expectation for continuing the specific gaming state can be enhanced.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 普通変動入賞装置
30 遊技制御装置(第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、変動表示ゲーム制御手段、連続演出手段、補助事前判定手段)
40 演出制御装置(連続演出手段)
100 遊技機
7 Normal variation winning device 30 Game control device (first start storage means, second start storage means, variation display game control means, continuous production means, auxiliary preliminary determination means)
40 production control device (continuous production means)
100 gaming machines
Claims (5)
前記第2始動入賞口は、遊技球の入賞が不能な閉状態と、遊技球の入賞が可能な開状態とに変換するとともに所定条件の成立に基づき前記開状態に変換される普通変動入賞装置に設けられて構成され、
前記第1および第2始動記憶手段に始動記憶がある場合でも一方の変動表示ゲームのみを実行するとともに、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段と、
前記第1或いは第2始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて当該始動記憶よりも以前に記憶されていた始動記憶を含んだ複数の始動記憶に対応する複数の飾り変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出手段と、
を備え、
前記飾り変動表示ゲームは、前記第1変動表示ゲームに対応する場合と、前記第2変動表示ゲームに対応する場合とで共通の表示領域に表示され、
前記複数の変動態様は、前記飾り変動表示ゲームを実行する際の前記第1あるいは第2始動記憶の記憶数に応じて選択率が異なるよう設定されてなり、
前記事前判定では、前記結果関連情報が前記始動記憶の記憶数によって異なる変動態様を選択するものである場合に前記連続演出の実行を許容しない判定結果となる一方、
前記結果関連情報が前記始動記憶の記憶数に係わらず同一の変動態様を選択するものである場合に前記連続演出の実行を許容する判定結果となり、
前記連続演出手段は、前記第2始動入賞口への入賞を契機として前記事前判定の結果が前記連続演出の実行を許容する判定結果であるか否かを判定し、前記連続演出の実行を許容する判定結果である場合に前記連続演出を実行するか否かを決定し、前記連続演出を実行すると決定した場合に前記飾り変動表示ゲームの進行に関連する前記連続演出を実行するようにしたことを特徴とする遊技機。 First start storage means for storing the right to execute the first variable display game as a first start memory based on the winning of the game ball at the first start winning opening, and the winning of the game ball at the second start winning opening A second start storage means for storing the right for executing the second variable display game as a second start memory based on the first display device, a first display device for displaying the first variable display game in a variable manner, and the second variable display game. A variation display in which the first variation display game or a decoration variation display game corresponding to the second variation display game is selected from a plurality of variation modes. A display device capable of displaying, and when the random number stored corresponding to the first or second start-up memory is a specific value, the corresponding decoration variation display game is derived as a special result and game For those In to the game machine to generate a profit special game state,
The second start winning opening is converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and is converted into the open state based on the establishment of a predetermined condition. Provided and configured
A variable display game control means for executing only one variable display game even when the first and second start storage means have a start memory, and executing the second start memory with priority over the first start memory; ,
Preliminarily determining result related information related to the result stored in correspondence with the first or second start memory, and a plurality of start memories stored before the start memory based on the determination result Continuous production means for continuously producing a plurality of decoration variation display games corresponding to the start memory;
With
The decoration variation display game is displayed in a common display area for the case corresponding to the first variation display game and the case corresponding to the second variation display game,
The plurality of variation modes are set such that the selection rate differs according to the number of the first or second start memory when the decoration variation display game is executed,
In the pre-determination, when the result-related information is to select a different variation mode depending on the number of stored start memories, a determination result that does not allow execution of the continuous effect is obtained.
When the result-related information is to select the same variation mode regardless of the number of stored start memories, it is a determination result that allows execution of the continuous effect,
The continuous production means determines whether or not the result of the prior determination is a determination result that permits execution of the continuous production in response to a winning at the second start winning opening, and executes the continuous production. When the determination result is acceptable, it is determined whether or not to execute the continuous effect, and when it is determined to execute the continuous effect, the continuous effect related to the progress of the decoration variation display game is executed. A gaming machine characterized by that.
実行予定或いは実行中の普通変動表示ゲームにおける結果に関わる情報を当該普通変動表示ゲームの結果が導出される前に判定する補助事前判定手段を備え、
前記連続演出手段は、前記補助事前判定手段による判定結果に基づき、普通変動入賞装置が次回開状態に変換されるまでに前記連続演出の最後となる飾り変動表示ゲームが開始するように前記連続演出をする始動記憶を選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The normal variation winning device is configured to convert to the open state when the result of the normal variation display game becomes a specific result,
Auxiliary pre-determining means for determining information related to the result of the normal variation display game to be executed or being executed before the result of the normal variation display game is derived,
Based on the determination result by the auxiliary prior determination unit, the continuous effect unit is configured to start the decoration variation display game which is the last of the continuous effect until the normal variation winning device is converted to the open state next time. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein a starting memory for performing the selection is selected.
前記連続演出手段は、前記特定遊技状態の発生中でない場合は、前記始動記憶が特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定する一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記始動記憶が特定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させるものか否かを事前判定することを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 Based on the establishment of a specific condition relating to the occurrence of the special gaming state, after the completion of the special gaming state, configured to generate a specific gaming state that facilitates the generation of the next special gaming state,
When the specific gaming state is not occurring, the continuous performance means determines in advance whether or not the start memory is to generate a special gaming state, while when the specific gaming state is occurring, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein it is determined in advance whether or not the start-up memory is to generate a special gaming state with establishment of a specific condition.
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