JP2006305168A - Game machine - Google Patents

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Kenichi Yagi
健一 八木
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing burdens on control processing from becoming large in judgement when shifting from a special game state to a normal game state. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, as game states, the normal game state and a big winning game state are set, and further a probability variable game state which is more easily shifted to the big winning game state than the normal game state is set. Big winning drawing is performed during the normal game state and during the probability variable game state, and falling drawing as judgement of a shift to the normal game state is performed during the probability variable game state. In a main control circuit 30, the big winning drawing and the falling drawing during the probability variable game state are performed by using the same random number value. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に係り、特に、通常遊技状態から大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態が設定されている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a special gaming state in which a transition from a normal gaming state to a big hit gaming state is easier than a normal gaming state is set.

弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態(大当り遊技状態)と、賞球を得る機会の少ない通常状態(通常遊技状態)とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、大当り遊技状態が終了した後、必ず通常遊技状態に移行するのではなく、通常遊技状態または通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態として、確率変動(以下「確変」という)遊技状態や時間短縮(以下「時短」という)遊技状態に移行する遊技機も知られている。このような遊技機としては、大当り遊技状態後に、確変遊技状態に移行した際、大当り遊技状態に移行するまでの間、確変遊技状態が継続するものが数多く知られている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, which are ball game machines, a specific gaming state in which many prize balls can be obtained (big hit gaming state) and a normal state in which there are few opportunities to obtain prize balls (normal gaming state) ) Are known. Since it is easier to obtain more prize balls when in the big hit game state, the player plays a game aiming to shift from the normal state to the big hit game state, and increases interest. In addition, after the big hit gaming state is finished, it does not always shift to the normal gaming state, but as a special gaming state that is more easily shifted to the big hit gaming state than the normal gaming state or the normal gaming state, A gaming machine that shifts to a gaming state or a time-saving (hereinafter referred to as “time saving”) gaming state is also known. As such gaming machines, there are many known machines in which the probability variation gaming state continues until the transition to the jackpot gaming state when transitioning to the probability variation gaming state after the jackpot gaming state.

これに対して、特開2003−169922号公報に開示された遊技機がある。この遊技機では、特別図柄発生確率として、第1の確率と第1の確率よりも高い第2の確率を設定している。特別図柄発生確率が第1の確率であるときが通常遊技状態に相当し、第2の確率であるときが特別遊技状態に相当する。また、特別図柄発生確率を第2の確率から第1の確率に変動させるための確変終了乱数を取得する確変終了乱数取得手段を備えている。そして、確変終了乱数取得手段で取得した確変終了乱数に基づいて第2の確率から第1の確率に変動させるか否か判定するようにしている。
特開2003−169922号公報
On the other hand, there is a gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-169922. In this gaming machine, the first probability and the second probability higher than the first probability are set as the special symbol occurrence probability. When the special symbol occurrence probability is the first probability, it corresponds to the normal gaming state, and when it is the second probability, it corresponds to the special gaming state. In addition, there is provided probability variation end random number acquisition means for acquiring a probability variation end random number for changing the special symbol occurrence probability from the second probability to the first probability. Then, it is determined whether or not to change from the second probability to the first probability based on the probability variation end random number acquired by the probability variation end random number acquisition means.
JP 2003-169922 A

しかし、上記特許文献1に開示された遊技機は、第2の確率から第1の確率に変動させるための確変終了乱数を取得する確変終了乱数取得手段を備えている。この確変乱数取得手段において、確変を終了させる乱数を取得するようにしているので、その分の制御処理に掛かる負担が大きくなるという問題があった。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 includes a probability variation end random number acquisition unit that acquires a probability variation end random number for changing from the second probability to the first probability. In this probability variation random number acquisition means, since a random number for ending probability variation is acquired, there is a problem that the burden on the control processing corresponding to that increases.

そこで、本発明の課題は、特別遊技状態から通常遊技状態に移行する際の判定を行うにあたり、制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a burden on control processing from becoming large when making a determination when shifting from a special gaming state to a normal gaming state.

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態とが設定された遊技機であって、所定の乱数取得条件が成立したときに、乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段によって取得された乱数値が、あらかじめ決められた大当り遊技状態移行当選乱数値であるときに、大当り遊技状態に移行させると判定とする大当り遊技状態移行判定手段と、特別遊技状態中に、乱数取得手段によって取得された乱数値が、大当り遊技状態移行当選乱数値とは異なる乱数値に設定された特別遊技状態終了当選乱数値であるときに、特別遊技状態から通常遊技状態に移行させると判定する特別遊技状態終了判定を行う特別遊技状態終了判定手段と、大当り遊技状態移行判定手段および特別遊技状態終了判定手段の判定結果に基づいて、遊技状態を移行制御する遊技状態移行制御手段と、を備えることを特徴とするものである。   The gaming machine according to the present invention that has solved the above problems is, as a gaming state, a normal gaming state, a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special game that is more likely to shift to a big hit gaming state than the normal gaming state. A gaming machine in which a gaming state is set, and when a predetermined random number acquisition condition is satisfied, a random number acquisition unit that acquires a random number value, and the random value acquired by the random number acquisition unit is a predetermined jackpot The game state transition winning random number value, the jackpot gaming state transition determination means for determining to shift to the jackpot gaming state, and the random number value acquired by the random number acquisition means during the special gaming state is the jackpot gaming state transition Special game that is determined to shift from the special game state to the normal game state when the special game state end winning random number value is set to a random number value different from the winning random value Special gaming state end determining means for performing state end determination, and gaming state transition control means for controlling transition of the gaming state based on the determination results of the big hit gaming state transition determining means and the special gaming state end determining means. It is a feature.

本発明に係る遊技機では、特別遊技状態から通常遊技状態へ移行するか否かの特別遊技状態終了判定を行うにあたって、乱数取得手段で取得された乱数を用いている。また、この乱数取得手段で取得された乱数は、通常遊技状態または特別遊技状態から大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り遊技状態移行判定にも利用されている。このように、乱数取得手段で取得した乱数を特別遊技状態移行判定と大当り遊技状態移行判定とに利用している。このため、特別遊技状態から通常遊技状態への移行判定のための乱数取得手段を設ける必要がないので、特別遊技状態から通常遊技状態に移行する際の判定を行うにあたり、制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the random number acquired by the random number acquisition means is used in determining whether or not the special gaming state is to be shifted from the special gaming state to the normal gaming state. The random number acquired by the random number acquisition means is also used for determining whether or not to shift from the normal gaming state or the special gaming state to the big hit gaming state. As described above, the random number acquired by the random number acquisition means is used for the special game state transition determination and the big hit game state transition determination. For this reason, since it is not necessary to provide a random number acquisition means for determining the transition from the special gaming state to the normal gaming state, the burden on the control processing is required when performing the determination when shifting from the special gaming state to the normal gaming state. It can be prevented from growing.

また、乱数取得手段で取得した乱数を特別遊技状態から通常遊技状態への移行判定と通常遊技状態または特別遊技状態から大当り遊技状態にへの移行判定を別個に行った場合、両方の移行判定に当選する場合が生じる。したがって、両方の移行判定に当選した場合における、その後の処理が必要となる。この点、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態終了当選乱数値が、大当り遊技状態移行当選乱数値とは異なる乱数値に設定されている。このため、特別遊技状態から通常遊技状態への移行判定と通常遊技状態から大当り遊技状態にへの移行判定の両方に当選することがないので、両方の移行判定に当選した場合における、その後の処理を不要なものとすることができる。したがって、制御処理に掛かる負担をその分大きくならないようにすることができる。   In addition, if the random number acquired by the random number acquisition means is separately determined for the transition from the special gaming state to the normal gaming state and the transition from the normal gaming state or the special gaming state to the big hit gaming state, both transition judgments There are cases where you win. Therefore, the subsequent processing in the case where both transition determinations are won is necessary. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the special gaming state end winning random number value is set to a random number value different from the jackpot gaming state transition winning random number value. For this reason, since both the transition determination from the special gaming state to the normal gaming state and the transition determination from the normal gaming state to the big hit gaming state are not won, subsequent processing when both transition determinations are won Can be made unnecessary. Therefore, it is possible to prevent the burden on the control process from increasing accordingly.

ここで、遊技状態の移行を表示する表示装置と、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からの制御信号に基づいて、表示装置における演出表示を表示制御する演出表示制御手段と、を有し、主制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段および特別遊技状態終了判定手段を含むとともに、特別遊技状態終了判定手段によって判定された特別遊技状態を終了させる判定結果を示す特別遊技状態終了信号を送信する信号送信手段を含み、演出表示制御手段は、主制御手段から送信される特別遊技状態終了信号を受信する信号受信手段と、表示装置に所定の演出表示を行わせるための演出表示パターンを複数記憶する演出表示パターン記憶手段と、信号受信手段が受信した特別遊技状態終了信号に基づいて、演出表示パターン記憶手段が記憶する複数の演出表示パターンから、表示装置に表示させる演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、を含み、演出表示制御手段は、演出表示パターン決定手段で決定された演出表示パターンに従った演出表示を、表示装置に表示させる表示制御を行う態様とすることができる。   Here, a display device that displays the transition of the gaming state, a main control unit that controls the progress of the game, and an effect display control unit that controls display of the effect display on the display device based on a control signal from the main control unit, The main control means includes a jackpot gaming state transition determination means and a special gaming state end determination means, and a special gaming state indicating a determination result for ending the special gaming state determined by the special gaming state end determination means The effect display control means includes a signal receiving means for receiving a special gaming state end signal transmitted from the main control means, and an effect for causing the display device to perform a predetermined effect display. The effect display pattern storage means stores a plurality of display patterns, and the effect display pattern storage means records based on the special game state end signal received by the signal receiving means. Effect display pattern determining means for determining an effect display pattern to be displayed on the display device from a plurality of effect display patterns, and the effect display control means follows the effect display pattern determined by the effect display pattern determining means It can be set as the aspect which performs the display control which displays an effect display on a display apparatus.

遊技状態の移行を遊技者に報知するにあたり、表示装置に所定の演出表示を表示制御する演出表示制御手段を有している。この演出表示制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段とは別個に設けられているので、主制御手段の負荷が大きくならないようにすることができる。また、演出表示制御手段によって、特別遊技状態から通常遊技状態に移行したことを演出表示しているので、遊技の興趣向上を図ることができる。   When notifying the player of the transition of the gaming state, the display device has effect display control means for controlling display of a predetermined effect display. Since this effect display control means is provided separately from the main control means for controlling the progress of the game, the load on the main control means can be prevented from increasing. In addition, since the effect display control means provides an effect display indicating that the state has shifted from the special game state to the normal game state, it is possible to improve the interest of the game.

また、主制御手段からの制御信号に基づいて、表示装置における識別図柄を可変表示させる図柄表示制御手段を有し、図柄表示制御手段は、表示装置に表示可能な複数の識別図柄を記憶する図柄記憶手段と、表示信号受信手段が受信した特別遊技状態終了信号に基づいて、図柄記憶手段が記憶する複数の識別図柄から、表示装置に表示させる識別図柄を決定する図柄決定手段とを含み、図柄表示制御手段は、図柄決定手段で決定された識別図柄を、表示装置に表示させる表示制御を行う態様とすることもできる。   Further, it has a symbol display control means for variably displaying the identification symbol in the display device based on a control signal from the main control means, and the symbol display control means stores a plurality of identification symbols that can be displayed on the display device. A symbol determining unit for determining an identification symbol to be displayed on the display device from a plurality of identification symbols stored in the symbol storing unit based on the special gaming state end signal received by the display signal receiving unit; The display control means may be configured to perform display control for causing the display device to display the identification symbol determined by the symbol determining means.

このように、図柄表示制御手段を用いて所定の識別図柄を表示することによって、遊技状態の移行を遊技者に報知することができるが、図柄表示制御手段は、主制御手段とは別個に設けられているので、主制御手段の負荷が大きくならないようにすることができる。また、図柄表示制御手段によって、特別遊技状態から通常遊技状態に移行したことを演出表示しているので、遊技の興趣向上を図ることができる。   Thus, by displaying a predetermined identification symbol using the symbol display control means, it is possible to notify the player of the transition of the gaming state, but the symbol display control means is provided separately from the main control means. Therefore, the load on the main control means can be prevented from becoming large. In addition, since the symbol display control means provides an effect display indicating the transition from the special game state to the normal game state, it is possible to improve the interest of the game.

本発明に係る遊技機によれば、特別遊技状態から通常遊技状態に移行する際の判定を行うにあたり、制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent a burden on the control processing from becoming large when making a determination when shifting from the special gaming state to the normal gaming state.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 84 that is adjacent to the card unit 84 so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing a predetermined operation.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘P(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, the fired game ball is guided by a guide rail 7 provided on the left side of the game board 4, moves to the upper part of the game board 4, and then a game nail P (see FIG. 5) or the like. It flows down toward the lower side of the game board 4 while changing its traveling direction due to the collision.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には大当り判定用入賞口である始動入賞口8が設けられており、始動入賞口8の下部に転落判定用入賞口であり、大当り判定用入賞口も兼ねる可変始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a (see FIG. 2) in which a game ball flows down in a game state, and a number of game nails that change the flow direction of the game ball in the game area 4a. Is provided. Further, as shown in FIG. 4, on the game area 4a, on the center line that divides the game board surface to the left and right, and in the center in the height direction, a start winning port 8 that is a jackpot determining winning port is provided. In addition, a variable start winning opening 9 is provided below the start winning opening 8, which is a fall determination winning opening and also serves as a jackpot determining winning opening. Further, a normal symbol operating gate 10 is provided on the left side of the center line and in the center in the height direction.

さらに、可変始動入賞口9のやや下側位置に大入賞口11が設けられ、始動入賞口8の側方には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。   Further, a large winning opening 11 is provided at a position slightly below the variable starting winning opening 9, and general winning openings 12 a to 12 d are provided beside the starting winning opening 8. Further, an out port 13 is provided at the lower end of the central portion of the game area 4a.

始動入賞口8は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口8には、大当り判定用入賞口検出手段である始動入賞口スイッチ8S(図6)が設けられており、始動入賞口8に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出すると、主制御手段である主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定するための大当り判定用乱数値の抽出し、大当り遊技状態への移行を決定する大当り抽選を行う。このように、遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞球スイッチ8Sが遊技球を検出することによって乱数取得条件が成立する。また、メインCPU31が乱数取得手段および大当り遊技状態移行判定手段を構成する。   In the start winning opening 8, a game ball can be won. The start winning port 8 is provided with a start winning port switch 8S (FIG. 6) which is a jackpot determining winning port detecting means. When the game ball wins the start winning port 8, the start winning port switch 8S A game ball is detected. When the start winning port switch 8S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 as the main control means extracts a big hit determination random number value for determining the big hit, and determines the shift to the big hit gaming state. Make a lottery. As described above, the game ball is won at the start winning opening, and the start winning ball switch 8S detects the game ball, thereby satisfying the random number acquisition condition. The main CPU 31 constitutes a random number acquisition unit and a jackpot gaming state transition determination unit.

可変始動入賞口9は、開閉可能な1対の羽根を具備するいわゆる電動役物(電動チューリップ)である。可変始動入賞口9は、1対の羽根が閉鎖した状態は、遊技球が入賞するとができるものの入賞が困難とされた入賞困難状態であり、羽根が開放した状態は遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となる。可変始動入賞口9には、転落判定用入賞口検出手段であり、大当り判定用入賞口検出手段も兼ねる可変始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられており、可変始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り遊技状態への移行を決定する大当り抽選を行うとともに、確変遊技状態にあるときには、特別遊技状態終了抽選(以下「転落抽選」という)を行う。メインCPU31は、特別遊技状態終了判定手段を構成する。   The variable start winning opening 9 is a so-called electric accessory (electric tulip) having a pair of openable and closable blades. The variable start winning port 9 is a state where a pair of blades are closed, a game ball can be won, but it is difficult to win, and when the blades are open, a game ball is easy to win. Easy state. The variable start winning opening 9 is provided with a variable start winning opening switch 9S (FIG. 6) which is a fall determining winning opening detecting means and also serves as a big hit determining winning opening detecting means. When the ball wins, the variable start winning port switch 9S detects the game ball. When the variable start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 performs a big hit lottery for determining the transition to the big hit gaming state, and when in the probability changing gaming state, the special gaming state end lottery ( (Hereinafter referred to as “falling lottery”). The main CPU 31 constitutes a special gaming state end determination means.

普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Nに当り普通図柄を表示するとともに、可変始動入賞口9に具備されている1対の羽根が所定秒数の間開放する。   The normal symbol actuating gate 10 is a passing gate that is a passage through which a game ball can pass and serves as a trigger for extracting a random value for determination per normal symbol on the condition that the game ball has passed. When the normal symbol hit determination is performed by extracting the normal symbol per-determination random value, and the winning determination is won, the normal symbol is displayed for the normal symbol N and the variable start winning opening 9 is provided. The pair of blades opens for a predetermined number of seconds.

大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The jackpot 11 is a so-called attacker-type opening / closing device that performs jackpot determination based on the above-mentioned random number for jackpot determination, when a special symbol becomes a jackpot display result, and the gaming state becomes a jackpot state, The closed shutter is opened and closed in a predetermined manner, and when a game ball enters (wins), a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are used as a winning opening as a trigger.

一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。   The general winning ports 12a to 12d are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins). These general winning ports 12 a to 12 d are provided on the translucent substrate 15.

一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 12a to 12d are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口13は、始動入賞口8、可変始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 13 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 8, the variable start winning port 9, the big winning port 11, the general winning ports 12a to 12d, and the like.

また、遊技盤4は、図5に示すように、透光性基板15からなり、この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域16aを有する表示装置である液晶表示装置16が配置されている。すなわち、この液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘Pが設けられていない部分と、その周辺の遊技釘Pが設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認することができる。   As shown in FIG. 5, the game board 4 includes a light-transmitting substrate 15. The light-transmitting substrate 15 is formed of a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). It has a transparent part. Here, the “transparent member” means a member having a light transmittance of 100% or a light transmittance that is high enough to visually recognize the object through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is a game area 4a. . Further, as shown in FIGS. 2 and 5, a liquid crystal display device 16, which is a display device having a large-screen display area 16 a for displaying various image information, is disposed on the back side of the translucent substrate 15. Yes. That is, the image displayed on the liquid crystal display device 16 passes through a portion of the translucent substrate 15 where the game nail P is not provided at the center and a portion where the game nail P is provided in the vicinity thereof. Can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1.

この表示領域16aには、図4に示すように、遊技状態報知図柄Iおよび本発明の識別図柄となる装飾図柄Dが可変表示される。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Dは、複数、本実施形態では3つの図柄要素を有する3桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRの組み合わせによって装飾図柄Dが構成される。以下、本明細書中、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを総称して図柄要素DL,DC,DRということがある。   In the display area 16a, as shown in FIG. 4, a game state notification symbol I and a decorative symbol D serving as an identification symbol of the present invention are variably displayed. The decorative design D is displayed largely at the center of the display area 16a. The decorative symbol D is a symbol string composed of a plurality of three-digit numeral strings having three symbol elements in the present embodiment, and has a left symbol DL, a middle symbol DC, and a right symbol DR as symbol elements. The decorative symbol D is configured by a combination of the left symbol DL, the middle symbol DC, and the right symbol DR, which are these symbol elements. Hereinafter, in this specification, the left symbol DL, the middle symbol DC, and the right symbol DR may be collectively referred to as symbol elements DL, DC, and DR.

装飾図柄Dにおける図柄要素DR,DC,DLは、いずれも、「0」→「1」→「2」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。他方、表示領域16aには、装飾図柄Dの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。   All of the symbol elements DR, DC, DL in the decorative symbol D are in the order of “0” → “1” → “2” →... → “9” → “0” → “1” →. Sequentially variably displayed at high speed. On the other hand, in addition to the decorative pattern D, a background image, a character image, and the like are displayed in the display area 16a. In addition, the “variable display” here is a concept that is displayed in a variable manner, for example, “variable display” that is actually changed, “stop display” that is actually stopped, and the like. Is possible.

また、透光性基板15の下部側の背面側には、図5に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ17等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ17等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板15の背面にたとえばCAB(セルロースアセトブチレート)から成るセルシート14を張り、不透明領域としている。   Further, as shown in FIG. 5, members such as a winning ball assembly assembly 17 that guides a winning ball to a winning ball sensor to a winning ball sensor are disposed on the back side of the lower side of the translucent substrate 15. Yes. In order to make the members such as the winning ball assembly assembly 17 invisible to the player, a cell sheet 14 made of, for example, CAB (cellulose acetobutyrate) is stretched on the back surface of the translucent substrate 15 to form an opaque region.

このように、透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシート14の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。   Thus, the translucent substrate 15 does not need to be the entire transparent portion, and may have a portion having a portion with low light transmittance or a region with zero light transmittance. In addition to the cell sheet 14 on the back side, a pattern layer or a color layer is formed by applying coating or physical vapor deposition or chemical vapor deposition on the surface in addition to the cell sheet 14 on the back. Alternatively, the light transmittance may be reduced by impregnating a synthetic resin as a base material with a dye or a pigment.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口8、可変始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図6参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R that output sound effects and voices for notifying the player that a predetermined gaming state has been reached, above the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 4, at the lower part of the game board 4, the lamps are lent out by the decorative lamps 19L and 19R which notify that a predetermined gaming state is turned on / off in a predetermined pattern, and the card unit 84 described above. A payout device 81 (see FIG. 6) for paying out the game balls won by the game ball and the start winning port 8, the variable start winning port 9, the big winning port 11, and the general winning ports 12a to 12d to the upper plate 6a is provided. is doing.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26およびモード切換スイッチ27が、それぞれ配置されている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control board 21 including a main control circuit 30 that determines whether or not to shift to a game state advantageous to the player (big hit game state). A sub-control board 22 having a sub-control circuit 40 for controlling effects such as video and audio, a pay-out / firing control board 23 having a pay-out / firing control circuit 80 for controlling pay-out / firing of game balls, and a power source for supplying power A supply unit 24, a power switch 25, a backup clear switch 26, and a mode changeover switch 27 are arranged.

さらに、図4に示すように、表示領域16aの上部には、保留玉数を報知する4つの特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間には、特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する特別図柄表示装置16bが設けられている。特別図柄Jは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Jとしては、「−」、「H」、「F」の3種類の図柄が表示される。また、普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, four special symbol reservation lamps R1 to R4 for notifying the number of reserved balls are provided at the top of the display area 16a, and the two special symbol reservation lamps R1, R2 on the left side are provided. A special symbol display device 16b for displaying the special symbol J and the normal symbol N is provided between the two right special symbol holding lamps R3 and R4. The special symbol J is a symbol indicating the result of the determination of whether or not it is a big hit. As the special symbol J, three types of symbols “−”, “H”, and “F” are displayed. Moreover, the normal symbol N is displayed by the color of the LED lamp arrange | positioned to the side of the display position of the special symbol J. Further, normal symbol holding lamps r1 to r4 are provided between the special symbol display device 16b and the display area 16a.

これらの特別図柄Jのうち、「H」、「F」が大当り特別図柄となる。特に、「H」は通常大当り特別図柄となり、「F」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Nとしては、LEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。   Among these special symbols J, “H” and “F” are jackpot special symbols. In particular, “H” is usually a special jackpot special symbol, and “F” is a special jackpot special symbol. In addition, “−” is a special symbol that is off. Further, the normal symbol N becomes a normal symbol when the LED lamp is lit red, and becomes a normal symbol when it is lit green.

表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」である場合には、3桁の数字列がゾロ目でない数字列(はずれ対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「3」のときには、偶数の3桁からなるゾロ目の数字列(通常大当り対応図柄)または特殊図柄要素を含む所定の数字列が停止表示され、特別図柄Jが「7」のときには、奇数の3桁からなるゾロ目の数字列(確変大当り対応図柄)または特殊図柄要素を含む所定の数字列の停止表示がなされる。   The decorative symbol D that is stopped and displayed in the display area 16a corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “−”, the three-digit numeric character string is a non-zero digit character string. ) Is stopped and the special symbol J is “3”, the even number three digit number string (ordinary jackpot corresponding symbol) or a predetermined numeric string including special symbol elements is stopped and displayed. When J is “7”, a stop display of a predetermined number string including a three-digit number string of odd numbers (symbol corresponding to probability variation big hit) or a special symbol element is made.

図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。コマンド出力ポート35は、信号送信手段を構成する。   FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 5. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33 which are configured by a one-chip microcomputer, and an initial reset circuit 34. And a command output port 35. The command output port 35 constitutes a signal transmission unit.

メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。   The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from a count switch 11CS, which will be described later, and operates according to a control program stored in the main ROM 32, so that a pachinko game such as a big hit lottery or a prize ball discharge in the pachinko gaming machine 1 is performed. It controls the operation of the entire gaming machine 1 and transmits various commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 performs transition control between the normal gaming state and the big hit gaming state which is a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the big hit lottery or the digestion of the gaming state.

遊技状態としては、大当り遊技状態、通常遊技状態、および特定遊技状態が設定されており、このうちの特定遊技状態としては、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定されて、大当り遊技状態に移行しやすくされている。しかも、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の当選確率を高く設定しており、通常遊技状態のときよりも単位時間あたりに可変始動入賞口9の羽根を開きやすくし、換言すれば入賞容易状態に変化しやすくして、可変始動入賞口9への入賞割合を高めている。メインCPU31が大当り判定用可変入賞装置制御手段および転落判定用可変入賞装置制御手段を構成する。   As the gaming state, a jackpot gaming state, a normal gaming state, and a specific gaming state are set, and as the specific gaming state, a probability variation gaming state and a short-time gaming state are set. In the probability variation gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the main CPU 31 is set higher than in the normal gaming state, so that it is easier to shift to the big hit gaming state. In addition, the variation time of the normal symbol is shortened, and the probability of winning the normal symbol is set high, which makes it easier to open the blades of the variable start winning opening 9 per unit time than in the normal gaming state. In this case, it is easy to change to an easy winning state, and the winning ratio to the variable start winning opening 9 is increased. The main CPU 31 constitutes a jackpot determining variable winning device control means and a fall determining variable winning device control means.

また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率を高く設定したり、普通図柄の変動時間を短縮したりすることにより、特別図柄の変動回数を短時間で多くする。さらに、単位時間当たりに可変始動入賞口9の羽根を開きやすくして、可変始動入賞口9への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。   In the short-time gaming state, the number of changes in the special symbol is increased in a short time by setting the winning probability of the normal symbol higher than that in the normal gaming state or by shortening the variation time of the normal symbol. Further, the blades of the variable start winning opening 9 are easily opened per unit time, and the winning ratio to the variable start winning opening 9 is increased. Thus, by making it possible to perform many jackpot lotteries in a short time, as a result, it is easy to shift to the jackpot gaming state.

メインCPU31は、これらの遊技状態の移行制御を行っている。具体的に、大当り遊技状態にある場合、所定の大当り遊技状態終了条件が満たされた場合に、遊技状態を確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに移行させる。また、確変遊技状態または時短遊技状態にある場合には、可変始動入賞口9に遊技球が入賞し、この遊技球を可変始動入賞口スイッチ9Sが検出することを条件に、図7に示す大当り判定テーブルを参照して所定の大当り抽選および転落抽選を行う。   The main CPU 31 performs transition control of these gaming states. Specifically, in the big hit gaming state, when a predetermined big hit gaming state end condition is satisfied, the gaming state is shifted to either the probability changing gaming state or the short-time gaming state. Further, in the case of the probability variation gaming state or the short-time gaming state, a big hit shown in FIG. 7 is made on condition that a game ball wins the variable start winning slot 9 and the variable start winning slot switch 9S detects this game ball. A predetermined jackpot lottery and falling lottery are performed with reference to the determination table.

メインROM32には、所定の乱数発生プログラムが記憶されており、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した際、メインCPU31は、複数の乱数、本実施形態では0〜299までの乱数を有する大当り判定用乱数カウンタから1つの大当り判定用乱数を取得する。ここで取得した大当り判定用乱数を図7に示す大当り判定テーブルに参照することにより、遊技状態の移行制御を行う。   A predetermined random number generating program is stored in the main ROM 32. When the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 stores a plurality of random numbers, 0 to 0 in this embodiment. One jackpot determination random number is obtained from a jackpot determination random number counter having random numbers up to 299. By referring to the jackpot determination random number acquired here in the jackpot determination table shown in FIG. 7, the game state transition control is performed.

たとえば、通常遊技状態または時短遊技状態中に乱数「7」を取得した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。また、確変遊技状態中に乱数「3」「5」「7」「11」「13」を取得した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。さらに、確変遊技状態中に乱数「0」「2」「4」「6」「8」「10」を取得した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。その他、時短遊技状態中に、大当り遊技状態への移行を行うことなく、所定回数、たとえば50回の大当り抽選を行ったら、その後遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。このように、メインCPU31では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。また、主制御回路30は、メインCPU31において行われた転落抽選の結果を示す「転落」「非転落」のいずれかからなる判定コマンドを副制御回路40に送信する。   For example, when the random number “7” is acquired during the normal gaming state or the short-time gaming state, the gaming state is shifted to the big hit gaming state. Further, when the random numbers “3”, “5”, “7”, “11”, and “13” are acquired during the probability variation gaming state, the gaming state is shifted to the big hit gaming state. Further, when the random numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” are acquired during the probability variation gaming state, the gaming state is shifted to the normal gaming state. In addition, if the jackpot lottery is performed a predetermined number of times, for example, 50 times without shifting to the jackpot gaming state during the short-time gaming state, the gaming state is then shifted to the normal gaming state. In this way, the main CPU 31 controls which of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state is to be transferred. Further, the main control circuit 30 transmits a determination command including “falling” or “non-falling” indicating the result of the falling lottery performed in the main CPU 31 to the sub-control circuit 40.

さらに、メインCPU31は、図8に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を特別図柄表示装置16bに表示させる。メインCPU31は、大当り抽選の結果を図8に示す特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を決定する。大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図4および図6に示す特別図柄表示装置16bに特別図柄として表示させる。また、大当り抽選に当選して大当りが選択された場合には、上記の大当り抽選で用いられた乱数とは別個に確変決定抽選を行う。確変決定抽選を行うにあたり、複数の確変決定乱数として、たとえば0〜9の乱数から1つの確変決定乱数を取得する。このときに、取得された確変決定乱数の乱数値が偶数である場合には、通常大当りとなる図柄「H」を選択して特別図柄表示装置16bに表示させる。また、取得された乱数値が奇数である場合には、確変大当りとなる図柄「F」を選択して特別図柄表示装置16bに表示させる。なお、この確変決定抽選では、遊技状態が始動入賞口8,9に入賞するタイミングで抽選が行われ、大当り抽選に落選した場合にも行われているが、大当り抽選に落選した場合には、抽出された乱数値は不要となるのでそのまま破棄される。   Further, the main CPU 31 causes the special symbol display device 16b to display the special symbol selected from the special symbol determination table shown in FIG. The main CPU 31 determines the special symbol with reference to the special symbol determination table shown in FIG. If the winner is selected in the big hit lottery, “-” is selected from the special symbol determination table and displayed as a special symbol on the special symbol display device 16b shown in FIGS. In addition, when the big hit lottery is won and the big hit is selected, the probability variation determination lottery is performed separately from the random numbers used in the big hit lottery. In performing the probability variation determination lottery, for example, one probability variation determination random number is acquired from a random number of 0 to 9, as a plurality of probability variation determination random numbers. At this time, if the random number value of the obtained probability variation random number is an even number, the symbol “H” that is usually a big hit is selected and displayed on the special symbol display device 16b. If the acquired random number is an odd number, the symbol “F” that is a probable big hit is selected and displayed on the special symbol display device 16b. In this probability change determination lottery, a lottery is performed at the timing when the game state wins the start winning ports 8 and 9, and it is also performed when the big hit lottery is lost, but when the lottery is lost, The extracted random number value becomes unnecessary and is discarded as it is.

また、メインCPU31は、選択された特別図柄に基づいて、図柄コマンドを決定する。具体的に、図8に示すように、選択された特別図柄がはずれに対応する「−」である場合には、図柄コマンドをz0と決定する。また、選択された特別図柄が通常大当りに対応する「H」である場合には、図柄コマンドをz1と決定する。さらに、選択された特別図柄が確変大当りに対応する「F」である場合には、図柄コマンドをz2と決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄コマンドを副制御回路40に送信する。   Further, the main CPU 31 determines a symbol command based on the selected special symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, when the selected special symbol is “−” corresponding to the loss, the symbol command is determined as z0. When the selected special symbol is “H” corresponding to the normal jackpot, the symbol command is determined to be z1. Further, when the selected special symbol is “F” corresponding to the probability variation jackpot, the symbol command is determined as z2. The main control circuit 30 transmits the symbol command determined by the main CPU 31 to the sub control circuit 40.

さらに、メインCPU31は、図9に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。具体的に、上記の大当り抽選および確変決定抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数の乱数たとえば0〜99の乱数から1つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数、大当り抽選の当落、および転落抽選の当落に基づいて変動パターンを決定する。   Further, the main CPU 31 determines a variation pattern command with reference to the variation pattern table shown in FIG. Specifically, the variation pattern determination lottery is performed separately from the big hit lottery and the probability variation determination lottery. In the variation pattern determination lottery, one variation pattern determination random number is acquired from a plurality of random numbers, for example, 0 to 99. The fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern determination random number acquired here, the winning of the big hit lottery, and the winning of the falling lottery.

具体的に、大当り抽選に落選し、転落抽選に落選した場合、変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「h0」〜「h4」のいずれかを決定する。たとえば、変動パターン決定乱数が「0」〜「69」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h0」を決定する。また、このときに変動パターン決定乱数が「70」〜「89」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h1」を決定する。さらに、変動パターンコマンドが「90」〜「96」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h2」を決定し、変動パターンコマンドが「97」〜「99」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h3」を決定する。   Specifically, when the player wins the big hit lottery and loses the falling lottery, any one of “h0” to “h4” is determined as the variation pattern command by the variation pattern determination random number. For example, when the variation pattern determination random number is any one of “0” to “69”, “h0” is determined as the variation pattern command. At this time, if the variation pattern determination random number is any one of “70” to “89”, “h1” is determined as the variation pattern command. Furthermore, when the variation pattern command is any one of “90” to “96”, “h2” is determined as the variation pattern command, and the variation pattern command is any one of “97” to “99”. In this case, “h3” is determined as the variation pattern command.

また、大当り抽選に落選し、転落抽選に当選した場合、変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「h0」または「h4」のいずれかを決定する。たとえば、変動パターン決定乱数が「0」〜「89」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h0」を決定する。さらに、変動パターン決定乱数が「90」〜「99」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h4」を決定する。   In addition, when the winning lottery is lost and the falling lottery is won, either “h0” or “h4” is determined as the variation pattern command by the variation pattern determination random number. For example, when the variation pattern determination random number is any one of “0” to “89”, “h0” is determined as the variation pattern command. Furthermore, when the variation pattern determination random number is any one of “90” to “99”, “h4” is determined as the variation pattern command.

他方、大当り抽選に当選した場合には、転落抽選の当落に関わらずに変動パターン決定乱数によって変動パターンコマンドとして「h5」〜「h9」のいずれかの変動パターンコマンドを決定する。具体的に、変動パターン決定乱数が「0」〜「9」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h5」を決定する。また、このときに変動パターン決定乱数が「10」〜「69」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h6」を決定する。さらに、変動パターンコマンドが「70」〜「98」のいずれかである場合には、変動パターンコマンドとして「h7」を決定し、変動パターンコマンドが「99」である場合には、変動パターンコマンドとして「h8」を決定する。主制御回路30は、このようにしてメインCPU31で決定した変動パターンコマンドを副制御回路40に送信する。   On the other hand, when the big hit lottery is won, any one of the fluctuation pattern commands “h5” to “h9” is determined as the fluctuation pattern command by the fluctuation pattern determination random number regardless of the winning of the falling lottery. Specifically, when the variation pattern determining random number is any one of “0” to “9”, “h5” is determined as the variation pattern command. At this time, if the variation pattern determination random number is any one of “10” to “69”, “h6” is determined as the variation pattern command. Further, when the variation pattern command is any one of “70” to “98”, “h7” is determined as the variation pattern command, and when the variation pattern command is “99”, the variation pattern command is “H8” is determined. The main control circuit 30 transmits the variation pattern command determined in this way by the main CPU 31 to the sub control circuit 40.

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインROM32には、図7に示す大当り判定テーブル、図8に示す特別図柄決定テーブル、図9に示す変動パターン決定テーブルなどが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main ROM 32 stores a jackpot determination table shown in FIG. 7, a special symbol determination table shown in FIG. 8, a variation pattern determination table shown in FIG. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The main RAM 33 is provided with a transmission buffer for transmitting various commands such as symbol commands and variation pattern commands to the sub-control circuit 40. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ8Sは始動入賞口8に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力し、可変始動入賞口スイッチ9Sは可変始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。遊技球が始動入賞口8または可変始動入賞口9に入賞し、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出することが、装飾図柄の始動条件となる。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS measures the number of game balls won in the special winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The general winning opening switch 12S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 12a to 12d. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 8S outputs the detection signal of the game ball won in the start winning port 8 to the main control circuit 30, and the variable start winning port switch 9S performs the main control on the detection signal of the game ball won in the variable start winning port 9. Output to the circuit 30. A game ball is awarded to the start winning port 8 or the variable start winning port 9, and the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S detects the game ball is the start condition of the decorative symbol.

可変始動口ソレノイド9Lは可変始動入賞口9に設けられた一対の羽根を開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The variable start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades provided in the variable start winning opening 9, and the large winning opening solenoid 11L opens and closes a shutter provided in the large winning opening 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

また、パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選を行う。また、確変遊技状態中に可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した際には、転落抽選をも行う。メインCPU31は、検出信号に基づく大当り抽選および転落抽選が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプR1〜R4を点灯させる。メインCPU31は、遊技状態移行判定手段を構成する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and transmits a detection signal, the main control circuit 30 receives the detection signal. The main CPU 31 in the control circuit 30 performs the jackpot lottery. Further, when the variable start winning a prize opening switch 9S detects a game ball during the probability variation gaming state, a falling lottery is also performed. While the big hit lottery and the falling lottery based on the detection signal are being performed, the main CPU 31 holds a maximum of four detection signals and lights up the same number of special symbol holding lamps R1 to R4 as the number of the holding signals. The main CPU 31 constitutes a game state transition determination unit.

さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。   Furthermore, when the big hit of the result of the big hit lottery is a normal big hit, after the specific gaming state is finished, the game shifts to the short-time gaming state. Further, when the big hit is a probable big hit, the game shifts to the probable change gaming state after the specific gaming state ends. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of control, the open / close control of the big winning device is not performed, but when the big hit is won, the big winning port 11 is controlled to open / close.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。副制御回路は、演出表示制御手段を構成する。   The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for effects such as variable display of identification symbols, reach effects, and notice effects using the liquid crystal display device 16 according to the input commands. The predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 16. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R. The sub control circuit constitutes an effect display control means.

この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。また、副制御回路40には、モード切換スイッチ27が接続されている。コマンド入力ポート48は、信号受信手段を構成する。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. Yes. Further, a mode changeover switch 27 is connected to the sub control circuit 40. The command input port 48 constitutes signal receiving means.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、モード切換スイッチ27、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい電源供給ユニット24を制御する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。さらに、サブRAM43には、主制御回路30から送信される図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70, while in the mode The power supply unit 24 is controlled in accordance with signals from the selector switch 27, the selection buttons 20b and 20c, and the determination button 20a. The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data. The sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates. Further, the sub RAM 43 is provided with a reception buffer for storing various commands such as symbol commands and variation pattern commands transmitted from the main control circuit 30.

サブROM42には、装飾図柄Dを決定するための装飾図柄決定用テーブルが記憶されており、サブROM42は図柄記憶手段を構成する。装飾図柄決定用テーブルには、図10に示す大当り用装飾図柄決定用テーブルと図11、図12に示すはずれ用装飾図柄決定用テーブルとがある。また、はずれ用装飾図柄決定用テーブルには、図11に示す非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルと、図12に示す転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルとがある。   The sub ROM 42 stores a decorative symbol determination table for determining the decorative symbol D, and the sub ROM 42 constitutes symbol storage means. The decorative symbol determination table includes a jackpot decorative symbol determination table shown in FIG. 10 and a loss decorative symbol determination table shown in FIGS. Further, the falling decorative design determining table includes the non-falling decorative design determining table shown in FIG. 11 and the falling decorative design determining table shown in FIG.

図10に示す大当り用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz1またはz2である場合に参照されるテーブルであり、図柄コマンドがz1である通常大当り時には、偶数の3桁の図柄列からなる通常大当り図柄のうちから、いずれかの図柄列が選択される。また、図柄コマンドがz2である確変大当り時には、奇数の3桁の図柄列からなる確変大当り図柄のうちから、いずれかの図柄列が選択される。   The jackpot decorative symbol determination table shown in FIG. 10 is a table that is referred to when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z1 or z2. One of the symbol sequences is selected from the normal jackpot symbol composed of a three-digit symbol sequence. Further, when the probability variation big hit with the symbol command z2 is selected, one of the symbol rows is selected from the probability variation big hit symbols composed of an odd three-digit symbol row.

また、図11に示す非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路30から送信された判定コマンドが「非転落」である場合に参照されるテーブルであり、図11(a)に示す左図柄決定テーブル、図11(b)に示す中図柄決定テーブル、図11(c)に示す右図柄決定テーブルを備えている。これらの左中右図柄決定テーブルでは、左中右図柄決定テーブルにおいてそれぞれ左中右図柄を決定し、左中右図柄の各図柄として、同一の数字図柄が選択された場合には、選択をやり直す。   11 is a table that is referred to when the determination command transmitted from the main control circuit 30 is “non-falling”, and is shown in FIG. 11A. The left symbol determination table shown in FIG. 11, the middle symbol determination table shown in FIG. 11B, and the right symbol determination table shown in FIG. In these left middle right symbol determination tables, left middle right symbols are determined in the left middle right symbol determination table, respectively, and when the same numeric symbol is selected as each symbol of the left middle right symbol, the selection is performed again. .

さらに、図12に示す転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルは、主制御回路30から送信された判定コマンドが「転落」である場合に参照されるテーブルであり、左中右の順に1づつ加算された数値の列(「123」「234」など)のうちから、いずれかの図柄列が決定される。   12 is a table that is referred to when the determination command transmitted from the main control circuit 30 is “falling”, and is added one by one in the order of left, middle, and right. One of the symbol sequences is determined from the numerical sequence (such as “123” and “234”).

サブCPU41は、上記図10〜図12に示す各図柄決定テーブルのうち、サブROM42に記憶された主制御回路30から送信される主制御回路30から送信される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。サブCPU41は、図柄決定手段となる。   The sub CPU 41 selects the symbols selected from the special symbol determination table transmitted from the main control circuit 30 transmitted from the main control circuit 30 stored in the sub ROM 42 among the symbol determination tables shown in FIGS. The decorative symbol is determined with reference to the symbol determination table corresponding to the command. The sub CPU 41 serves as a symbol determination unit.

また、サブCPU41には、決定した装飾図柄および主制御回路30から送信された変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄における各図柄要素を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブCPU41は、図柄表示制御手段を構成する。   Further, the sub CPU 41 variably displays each symbol element in the decorative symbol based on the determined decorative symbol and the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30, and performs display control from the variation display to the stop display. Do. The sub CPU 41 constitutes symbol display control means.

また、サブROM42には、図13に示す表示パターンテーブルが記憶されている。表示パターンテーブルには、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドおよび判定コマンドに対応する種々の表示パターンが記憶されている。また、サブROM42には、演出パターンとして、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。さらに、サブCPU41は、サブROM42に記憶された表示パターンおよび演出パターンの中から、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドに応じた表示パターンおよび演出パターンを液晶表示装置16に表示させる。サブROM42は演出パターン記憶手段を構成し、サブCPU41は演出パターン決定手段を構成する。   Further, the sub ROM 42 stores a display pattern table shown in FIG. In the display pattern table, various display patterns corresponding to the variation pattern command and the determination command transmitted from the main control circuit 30 are stored. In addition, the sub ROM 42 stores various patterns corresponding to the variation content corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 as the effect pattern. Further, the sub CPU 41 causes the liquid crystal display device 16 to display a display pattern and an effect pattern corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 from among the display patterns and the effect patterns stored in the sub ROM 42. The sub ROM 42 constitutes effect pattern storage means, and the sub CPU 41 constitutes effect pattern determination means.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。このうちの背景画像として、通常遊技状態を表示する通常遊技状態画像と、確変遊技状態を表示する確変遊技状態画像とを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating decorative symbols, special symbols, characters, backgrounds, etc., and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16. Is remembered. Of these, a normal game state image for displaying the normal game state and a probability change game state image for displaying the probability change game state are stored as background images. The VDP 51 reads image data corresponding to the decorative symbols and special symbols output from the sub CPU 41 from the image data ROMs 54a and 54b, and causes the liquid crystal display device 16 to display images such as symbols based on the image data.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (hereinafter referred to as “AMP”) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The AMP 62 amplifies the audio signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified audio signal to the speakers 18L and 18R, and outputs the audio. The sound data ROM 63 stores data (sound data) such as music, sound, and sound effects used for the notice effect, reach effect, jackpot effect, and the like.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / firing control circuit 80 operates the payout device 81 and the launching device 82 having the firing handle 6c and the firing motor under the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. The game ball is fired toward the game area 4 a on the game board 4.

電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ27のONにより払出・発射制御回路80、主制御回路30への電力供給を制限する。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80 according to the control of the sub control circuit 40, and the payout / fire control circuit is turned on when the mode switch 27 is turned on. 80, restricting power supply to the main control circuit 30;

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図14〜図20までのフローチャートを参照して説明する。図14はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 14 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after power is turned on in the pachinko gaming machine 1.

(メイン制御処理の動作手順)
図14に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、特別図柄制御処理(S2)を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い(S3)、続いて乱数更新処理を行う(S4)。以後、このステップS2〜ステップS4の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(たとえば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 1, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts main control processing with power-on, performs initial setting processing (S1), and then performs special symbol control processing (S2). )I do. This special symbol control process will be described later. Thereafter, normal symbol control processing is performed (S3), and then random number update processing is performed (S4). Thereafter, the process proceeds to an iterative routine for sequentially executing the processes of steps S2 to S4. In this main control process, a random number used in the main control process is mainly updated. Therefore, a system timer interrupt process is interrupted and executed periodically (for example, every 2 ms) on condition of setting of an interrupt permission flag. The Various commands such as symbol commands are output from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 by the command output process of the system timer interrupt process.

特別図柄制御処理は、図15に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする(S11)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, first, a control state flag is loaded (S11). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid crystal display device 16, and data for determining which of the subsequent steps the main CPU 31 executes is included. Is set.

次に、特別図柄記憶チェック処理(S12)が図16に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”か否かを判断する(S21)。その結果、 “00”でなければ処理を終了する。また、“00”である場合には、保留個数が“0”か否かを判定する(S22)。その結果、保留個数が“0”であればデモ表示処理を行い(S23)、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S24)。   Next, a special symbol memory check process (S12) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the special symbol memory check process is started, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is data “00” indicating the special symbol memory check (S21). As a result, if it is not “00”, the process is terminated. If it is “00”, it is determined whether or not the reserved number is “0” (S22). As a result, if the reserved number is “0”, a demo display process is performed (S23), and then the process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag (S24).

制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、高確率フラグ(確変時にセットされるフラグ)がセットされているか否かを判断する(S25)。その結果、高確率フラグがセットされていると判断した場合には、確変時用大当り判定処理を行う(S26)。確変時用大当り用判定処理では、メインCPU31は、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出した際、大当たり判定用カウンタから取得した1つの大当り判定用乱数を図8に示す大当り判定テーブルに参照して大当り抽選に当選したか否かの判定を行う。   When the data “01” indicating the special symbol variation time management is set in the control state flag, it is determined whether or not the high probability flag (flag set at the time of probability change) is set (S25). As a result, if it is determined that the high probability flag is set, a probability change big hit determination process is performed (S26). In the jackpot determination processing for probability change, the main CPU 31 displays one jackpot determination random number obtained from the jackpot determination counter when the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S detects winning of a game ball. Whether or not the big hit lottery is won is determined with reference to the big hit determination table shown in FIG.

確変時用大当り用判定処理では、「3」「5」「7」「11」「13」の5つの乱数が大当り乱数として設定されている。取得した大当り判定用乱数が、これらの大当り乱数であった場合には、大当り抽選に当選したと判定し、大当り乱数以外の乱数であった場合には、大当り抽選に落選したと判定する。   In the promiscuous big hit determination process, five random numbers “3”, “5”, “7”, “11”, and “13” are set as the big hit random numbers. If the acquired big hit determination random numbers are these big hit random numbers, it is determined that the big hit lottery has been won, and if it is a random number other than the big hit random numbers, it is determined that the big hit lottery has been lost.

この確変時用大当り用判定処理が行われた後、転落抽選処理を行う(S27)。転落抽選処理は、可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出した際、確変時用大当り判定処理で用いられた大当り判定用乱数と大当り判定テーブルを用いて行われる。転落抽選処理では、「0」「2」「4」「6」「8」「10」の6つの乱数が転落乱数として設定されている。転落抽選処理では、取得した大当り判定用乱数が、これらの転落乱数であった場合には、高確率フラグをクリアする。一方、取得した大当り判定用乱数が、転落乱数以外の乱数であった場合には、高確率フラグを維持する。   After the probability change big hit determination process is performed, a falling lottery process is performed (S27). The falling lottery process is performed using the jackpot determination random number and the jackpot determination table used in the jackpot determination process for probability change when the variable start winning port switch 9S detects the winning of the game ball. In the falling lottery process, six random numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” are set as falling random numbers. In the falling lottery process, if the acquired jackpot determination random numbers are these falling random numbers, the high probability flag is cleared. On the other hand, when the acquired big hit determination random number is a random number other than the fall random number, the high probability flag is maintained.

このように、確変時用大当り判定処理と転落抽選処理とは、いずれも大当り判定用乱数と大当り判定テーブルを用いて行われる。このため、メインCPU31における処理量を少なくし、主制御回路30制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる。   As described above, the probability change jackpot determination process and the falling lottery process are both performed using the jackpot determination random number and the jackpot determination table. For this reason, the amount of processing in the main CPU 31 can be reduced, and the burden on the control processing of the main control circuit 30 can be prevented from increasing.

また、確変時用大当り抽選で当選とされる大当り乱数と、転落抽選で当選とされる転落乱数としては、互いにすべて異なる乱数値が設定されている。このため、確変時(高確率フラグセット時)に大当り抽選に当選した際には、転落抽選には当選しないようになっており、転落抽選に当選するのは、必ず大当り抽選に落選したときとされている。したがって、大当り抽選に当選しながらも、転落抽選に当選するといった事態が生じることがなく、確変時用大当り抽選処理と転落抽選処理との両方の判定に当選した場合における、その後の処理を不要なものとすることができる。よって、主制御回路30における制御処理に掛かる負担をその分大きくならないようにすることができる。   Also, different random numbers are set as the big hit random numbers won in the chance change big hit lottery and the falling random numbers won in the falling lottery. For this reason, when winning a big hit lottery at the time of probability change (when the high probability flag is set), it will not win the falling lottery, and the winning lottery will be won only when you win the big hit lottery Has been. Therefore, while winning the jackpot lottery, there will be no situation such as winning the falling lottery, and the subsequent processing in the case of winning both the jackpot lottery processing for the probability change and the falling lottery processing is unnecessary. Can be. Therefore, it is possible to prevent the burden on the control processing in the main control circuit 30 from increasing correspondingly.

一方、ステップS25において、高確率フラグがセットされていないと判断した場合には、通常時用大当り判定処理を行う(S28)。通常時用大当り判定処理では、メインCPU31は、複数の乱数から1つの大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数を図8に示す大当り判定テーブルに参照して大当り抽選に当選したか否かの判定を行う。通常時用大当り用判定処理では、1つの乱数「7」のみが大当り乱数として設定されている。取得した大当り判定用乱数が、この大当り乱数であった場合には、大当り抽選に当選したと判定し、大当り乱数以外の乱数であった場合には、大当り抽選に落選したと判定する。   On the other hand, if it is determined in step S25 that the high probability flag is not set, a normal jackpot determination process is performed (S28). In the normal jackpot determination process, the main CPU 31 obtains one jackpot determination random number from a plurality of random numbers, and refers to the jackpot determination random number in the jackpot determination table shown in FIG. Judgment is made. In the normal big hit determination process, only one random number “7” is set as the big hit random number. When the acquired big hit determination random number is this big hit random number, it is determined that the big hit lottery is won, and when it is a random number other than the big hit random number, it is determined that the big hit lottery is lost.

このようにして、転落判定処理または通常時用大当り判定処理を行ったら、図柄の決定処理を行う(S29)。図柄の決定処理では、ステップS26またはステップS28における大当り判定結果を参照し、大当りであるかはずれであるか、さらには大当りである場合に、確変大当りであるか通常大当りであるか基づいて図柄を決定する。大当り判定結果が通常大当りである場合には、図8に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「H」を選択するとともに図柄コマンドz1を選択して、副制御回路40に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「F」を選択するとともに図柄コマンドz2を選択して、RAM33に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。   When the fall determination process or the normal jackpot determination process is performed in this way, a symbol determination process is performed (S29). In the symbol determination process, referring to the jackpot determination result in step S26 or step S28, the symbol is determined based on whether the jackpot is a big hit or not, or, if it is a jackpot, whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot. decide. When the jackpot determination result is a normal jackpot, “H” is selected as the special symbol from the special symbol determination table shown in FIG. 8 and the symbol command z1 is selected and output to the sub-control circuit 40. On the other hand, when it is a probable big hit, “F” is selected as the special symbol and the symbol command z2 is selected, and the symbol command is set in the transmission buffer provided in the RAM 33.

また、大当り判定結果がはずれである場合には、図8に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドz0を選択して、RAM33に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。   If the big hit determination result is out of place, “-” is selected as the special symbol from the special symbol determination table shown in FIG. 8 and the symbol command z0 is selected, and the symbol command is sent to the transmission buffer provided in the RAM 33. Set.

その後、メインCPU31は変動パターンの決定を行う(S30)。変動パターンの決定では、図9に示す変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば0〜99の乱数値のうちから1つの乱数値を取得し、ステップS26またはステップS28における大当り判定の結果を参照して複数の変動パターンコマンドの1つを選択して決定する。メインCPU31は、決定した変動パターンコマンドをRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Thereafter, the main CPU 31 determines a variation pattern (S30). In determining the variation pattern, the variation pattern table shown in FIG. 9 is used, one random value is acquired from a plurality of random values, for example, 0 to 99, and the result of the jackpot determination in step S26 or step S28 is referred to. One of a plurality of variation pattern commands is selected and determined. The main CPU 31 sets the determined variation pattern command in the transmission buffer provided in the RAM 33.

その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S31)。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし(S32)、特別図柄記憶チェック処理が終了する。   Thereafter, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the waiting time timer (t) (S31). Then, the storage area used for the current variation is cleared (S32), and the special symbol storage check process ends.

図15に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”である場合に図柄表示処理を行う。図柄表示処理では、ステップS29で決定された変動パターンに対応するパターンで特別図柄を特別図柄表示装置16bに表示させる表示処理を行う。その後、ステップS30で決定された変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら制御状態フラグに特別図柄確定停止表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 15, when the special symbol memory check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S13). In the special symbol change time management process, the symbol display process is performed when the control state flag is “01” indicating the special symbol change time management. In the symbol display process, a display process for displaying the special symbol on the special symbol display device 16b in a pattern corresponding to the variation pattern determined in step S29 is performed. After that, when the waiting time timer (t) of the variation time determined in step S30 becomes 0, the data “02” indicating the special symbol fixed stop display time management is set in the control state flag, and the special symbol variation time is fixed. The waiting time after determination (for example, 1 second) corresponding to the time after the setting is set in the waiting time timer (t). Thus, the special symbol variation time management process is ended.

特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄確定停止表示時間管理処理を行う(S14)。特別図柄確定停止表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“02”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図16に示すステップS29で決定された図柄を特別図柄表示装置16bに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ(t)が0となったら、大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“04”をセットし、処理を終了する。   When the special symbol variation time management process is completed, the special symbol fixed stop display time management process is performed (S14). In the special symbol fixed stop display time management process, the stop display process is performed when the control state flag is the value “02” indicating the special symbol fixed stop time management. In the stop display process, a process of stopping and displaying the symbol determined in step S29 shown in FIG. 16 on the special symbol display device 16b is performed. Thereafter, when the post-confirmation waiting time timer (t) determined in the special symbol variation time management process becomes 0, a control flag based on the result of the big hit determination is set. Specifically, when the result of the big hit determination is a big hit, data “03” indicating the big hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the big hit start interval is set in the waiting time timer (t). set. On the other hand, if the result of the big hit determination is out of place, data “04” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the process is ended.

特別図柄確定停止表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるときは、ステップS13でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。   When the special symbol fixed stop display time management process is completed, the big hit start interval management process is performed (S15). In the big hit start interval management process, when the control state flag is data “03” indicating the big hit start interval management, the big hit start corresponding time set in step S13 is waited. In order to open the winning opening, the variables positioned in the main RAM 33 are updated based on the data read from the main ROM 32. Further, the main CPU 31 sets the data “04” indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets the open upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening time timer.

さらに、大入賞口開放中処理を行う(S16)。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“04”であるときに以下の処理を行い、“04”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか、開放上限時間を経過した(大入賞口時間タイマが“0”)のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。また、メインCPU31は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”をセットして、大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。   Furthermore, a special winning opening opening process is performed (S16). In the special prize opening opening process, the following process is performed when the control status flag is data “04” indicating that the special prize opening is open, and if it is not “04”, it is not performed. That is, the main CPU 31 closes the big prize opening when the big prize opening prize counter is 10 or more, or when the opening upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). The variable located in the main RAM 33 is updated. Further, the main CPU 31 sets data “05” indicating that the control state flag indicates the residual ball monitoring in the winning prize mouth, sets the monitoring time (for example, 1 second) in the winning winning mouth residual ball in the waiting time timer, and remains in the winning winning mouth. After the sphere monitoring time has elapsed, it is set to proceed to the next step. If it is not determined that either is satisfied, the process proceeds to the next step without executing the above-described processing.

続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるときに以下の処理を行い、“05”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが15以上(最終ラウンド)であるかどうかを判定し、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“07”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間(以下「大当り終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“06”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップS16における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。   Subsequently, a special winning opening residual ball monitoring process is performed (S17). In the special winning opening residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring. The main CPU 31 determines whether or not the special winning opening opening number counter is 15 or more (final round) when the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, and when it is the final round, data indicating the big hit end interval. “07” is set in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (hereinafter referred to as “big hit end corresponding time”) is set in the waiting time timer. Thus, after the jackpot end corresponding time has elapsed, the jackpot interval processing is set to be executed. If neither is satisfied, the data “06” indicating the management of the reopening waiting time for the big prize opening is set in the control state flag. Further, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer, and after the waiting time has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening in step S16 is set.

続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路30から副制御回路40の大入賞口開放コマンドを送信する。   Subsequently, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S18). In the waiting time management process before the big winning opening reopening, when the control state flag is data “06” indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening, the process waits for the time corresponding to the interval between rounds. When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 updates the special winning opening opening number counter by adding “1”, and sets the data “04” indicating that the special winning opening is open to the control state flag. The upper opening limit time (for example, 30 seconds) is set in the big prize opening time timer. Further, in the waiting time management process before reopening the big winning opening, a main winning opening release command of the sub control circuit 40 is transmitted from the main control circuit 30.

それから、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。大当り終了インターバル処理では、図17に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され(S33)、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“07”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定し、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する(S34)。また、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる(S35)。   Then, a jackpot end interval process is performed (S19). In the jackpot end interval process, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the control state flag is “07” indicating the jackpot end interval (S33). If it is not “07”, the jackpot end interval process ends. If the control flag is “07”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval is “0”, and if not “0”, the big hit end interval processing is ended (S34). . If the waiting time timer (t) is “0”, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S35).

次に、確変に当選しているか否か(ステップS29で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か)を判定する(S36)。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする(S37)。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし(S38)、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S39)。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the winning combination has been won (whether the jackpot symbol selected in step S29 is a probability changing jackpot symbol or a normal jackpot symbol) (S36). As a result, if the winning change is won, a probability changing gaming state command for shifting to the probability changing gaming state after the end of the big hit is set in the transmission buffer, and a high probability flag is set (S37). On the other hand, if the winning is not successful, the short-time gaming state command for shifting to the short-time gaming state after the big hit ends is set in the transmission buffer (S38), and the short-time number counter is set to a predetermined number, for example, 100 (S39). . In this way, the jackpot end interval process is completed.

図15に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるときに以下の処理を行い、“08”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、保留個数を示すデータを“1”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップS20が終了すると、ステップS2の特別図柄制御処理が終了する。   Returning to FIG. 15, when the big hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S20). The following processing is performed when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end processing, and if it is not “08”, the processing is not performed. The main CPU 31 updates the data indicating the number of holds to be decreased by “1”, and sequentially shifts the count values of the jackpot determination random number counter and the jackpot stop mode selection random number counter. When step S20 ends, the special symbol control process of step S2 ends.

こうして特別図柄制御処理が終了すると、図14に戻り、普通図柄制御処理を行う(S3)。普通図柄制御処理では、特別図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根の開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。   When the special symbol control process ends in this way, the process returns to FIG. 14 and the normal symbol control process is performed (S3). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the special symbol display device 16b is performed. When the normal symbol control process is started, the normal symbol control state flag is read, and the fluctuation time of the normal symbol and the mode of the stopped normal symbol are monitored according to the flag. When the normal symbol mode is a predetermined mode, the variable indicating the opening and closing of the blades is stored in the main RAM 33, and the normal symbol control process is terminated.

その後、乱数更新処理を行う(S4)。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップS2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Thereafter, random number update processing is performed (S4). Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, the process returns to step S2 and the repeat routine is repeated.

(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図18に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図18に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
In the main control circuit 30, the random number used in the main control process is updated mainly on the condition that the interrupt permission flag is set together with the main control process described above. The system timer interrupt process for interrupting the control process is executed according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, the procedure of the system timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図18に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S41)、乱数更新処理を行う(S42)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当り判定用の乱数値や大当り図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S43)。   As shown in FIG. 18, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, the program address data and the like being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory are temporarily saved. (S41), random number update processing is performed (S42). In the random number update process, the main CPU 31 performs a process of updating the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value. When the random number update processing is completed, switch input detection processing is performed (S43).

スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ11CS、始動入賞口スイッチ8S、および可変始動入賞口スイッチ9Sそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sからの出力があると、始動記憶数カウンタが4未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが4以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口8または可変始動入賞口9に遊技球が入賞した場合は最大4つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。   In the switch input detection process, a prize ball related switch input check, a special symbol game related switch input check, and a normal symbol related switch input check are performed. In the special symbol game-related switch input check, the detection signal output of each of the count switch 11CS, the start winning port switch 8S, and the variable start winning port switch 9S is checked, and from the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S. When the start memory number counter is less than 4, the following processing is performed. When the starting memory number counter is 4 or more, when a game ball is won in the starting winning port 8 or the variable starting winning port 9 during variable display or big hit, up to four random numbers are stored as starting memories. Therefore, the following processing is not performed.

そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値をメインRAM33に記憶させ、これらの乱数がステップS26〜ステップS30における大当り判定処理、転落判定処理、大当り図柄の決定処理、および変動パターン決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。   Then, the jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random number counter, and the jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot symbol determination random number counter. The extracted jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are stored in the main RAM 33, and these random numbers are the jackpot determination process, the fall determination process, the jackpot symbol determination process, and the variation pattern determination in steps S26 to S30. Used for processing. This completes the switch input detection process.

スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S44)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う(S45)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い(S46)、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う(S47)。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。   When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S44). In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, a game information data generation process is performed (S45). In the game information data generation process, an output signal from the pachinko gaming machine 1 to a hall computer (not shown) is generated. Then, output processing is performed by controlling ON / OFF of each solenoid and motor based on the data stored in the main RAM 33 (S46), and then command output for outputting various commands is performed (S47). In command output, various commands such as symbol commands and variation pattern commands set in the transmission buffer are transmitted from the command output port 35 to the sub-control circuit 40.

続いて、ランプ制御処理(S48)および払出処理(S49)を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S50)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。その後、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い(S51)、システムタイマ割込処理が終了する。   Subsequently, a lamp control process (S48) and a payout process (S49) are performed. In the lamp control process, a lamp blinking command is output to the sub-control circuit 40. In the payout process, a prize ball command including data indicating the number of prize balls is output to the payout device 81. The payout device 81 pays out a prize ball corresponding to the prize ball command. After the payout process is completed, the saved program address data register of the main control process is restored (S50), and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Thereafter, the variables, flags, etc. of the main RAM 33 are updated to permit interrupts (S51), and the system timer interrupt process ends.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図19は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the main control circuit 30. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図19に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期化処理を行い(S61)、次に乱数更新処理を行う(S62)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S63)。コマンド解析制御処理では、主制御回路30から送信される図柄コマンドおよび判定コマンドに基づいて、図10から図12に示す図柄決定用テーブルを参照して、大当り図柄またははずれ図柄といった装飾図柄を決定する。また、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドおよび判定コマンドに基づいて、図13に示す表示パターンテーブルを参照し、変動パターンを決定する。たとえば、変動コマンドh0が送信された場合において、非転落となる判定コマンドが送信された場合には、表示パターンhz0が選択され、表示内容として通常変動はずれが行われる。また、変動コマンドh0が送信された場合において、転落となる判定コマンドが送信された場合には通常変動はずれZ1となる表示パターンhz1または通常変動はずれZ2となる表示パターンhz2が選択される。コマンド解析処理では、その他主制御回路30から送信されたコマンドがある場合に、そのコマンドに応じた処理を実行する。   As shown in FIG. 19, the sub CPU 41 first performs a predetermined initialization process (S61), and then performs a random number update process (S62). Subsequently, command analysis control processing of various commands transmitted from the main control circuit 30 and stored in the reception buffer is performed (S63). In the command analysis control process, based on the symbol command and the determination command transmitted from the main control circuit 30, the symbol determination table shown in FIG. 10 to FIG. . Further, based on the variation pattern command and determination command transmitted from the main control circuit 30, the variation pattern is determined with reference to the display pattern table shown in FIG. For example, when a change command h0 is transmitted and a determination command that does not fall is transmitted, the display pattern hz0 is selected, and the normal fluctuation is shifted as the display content. In addition, when the variation command h0 is transmitted, when the determination command that falls is transmitted, the display pattern hz1 that is the normal variation deviation Z1 or the display pattern hz2 that is the normal variation deviation Z2 is selected. In the command analysis process, when there is another command transmitted from the main control circuit 30, a process corresponding to the command is executed.

コマンド解析処理が済んだら、続いて表示制御処理を行う(S64)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。   When the command analysis processing is completed, display control processing is subsequently performed (S64). In the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed.

その後、音制御処理を行う(S65)。音制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。   Thereafter, a sound control process is performed (S65). In the sound control process, a sound control process related to the sound generated from the speakers 18L and 18R is performed based on a command from the main control circuit 30. In this sound control process, the sound source IC 61 reads the sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 18L and 18R.

続いて、ランプ制御処理を行う(S66)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS62〜ステップS66を繰り返し実行する。   Subsequently, a lamp control process is performed (S66). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the decorative lamps 19L and 19R is executed based on a command from the main control circuit 30. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 19L and 19R via the drive circuit 72. Thereafter, step S62 to step S66 are repeatedly executed.

次に、主制御回路30から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図20に示すように、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S71)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S72)。続いて、レジスタを復帰させる(S73)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。   Next, processing when a command transmitted from the main control circuit 30 is received will be described. As shown in FIG. 20, when the sub control circuit 40 receives a command transmitted from the main control circuit 30, the protection register is first saved (S71). Next, the command input by the transmission from the main control circuit 30 is stored in the reception buffer in the sub RAM 43 (S72). Subsequently, the register is restored (S73). Thus, the process upon receiving the command ends.

次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口8または可変始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の検出信号を主制御回路30に出力すると、主制御回路30では大当り抽選を行う。主制御回路30は、その抽選結果に基づいて、図8に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、図9に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。主制御回路30は、選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路40に送信する。副制御回路40では、受信した図柄コマンドに基づいて図10および図11に示す装飾図柄決定用テーブルから装飾図柄を選択して決定するとともに、受信した変動パターンコマンドに基づいて図13に示す表示パターンテーブルから表示パターンを選択して決定する。   Next, the flow of the special symbol game will be described. In a special symbol game, when a game ball wins the start winning port 8 or the variable start winning port 9, and the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S outputs a detection signal of the game ball to the main control circuit 30, the main game circuit The control circuit 30 performs a big hit lottery. Based on the lottery result, main control circuit 30 selects a symbol command from the special symbol determination table shown in FIG. 8, and also selects a variation pattern command from the variation pattern table shown in FIG. The main control circuit 30 transmits the selected symbol command and variation pattern command to the sub control circuit 40, respectively. The sub control circuit 40 selects and determines a decoration symbol from the decoration symbol determination table shown in FIGS. 10 and 11 based on the received symbol command, and displays the display pattern shown in FIG. 13 based on the received variation pattern command. Select and determine the display pattern from the table.

表示領域16aにおいては、始動入賞口8または可変始動入賞口9に遊技球が入賞する前は、図柄要素DL,DC,DRは停止表示されている。また、図4に示す特別図柄表示装置16bでは、特別図柄Jが停止表示されている。この状態から、始動入賞口8または可変始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ8Sまたは可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、図21(a)に示すように、図柄要素DL,DC,DRおよび特別図柄Jが変動表示を開始する。図21(a)に示す状態では、遊技状態が通常遊技状態にあり、遊技状態報知図柄Iとして、通常遊技状態を示す通常遊技状態画像である昼画面が表示されている。この昼画面は、通常遊技中のほか、時短遊技中にも表示される。   In the display area 16a, the symbol elements DL, DC, and DR are stopped and displayed before the game ball wins the start winning opening 8 or the variable start winning opening 9. Further, in the special symbol display device 16b shown in FIG. 4, the special symbol J is stopped and displayed. From this state, when a game ball wins the start winning port 8 or the variable start winning port 9, and the start winning port switch 8S or the variable start winning port switch 9S detects the game ball, as shown in FIG. The symbol elements DL, DC, DR and the special symbol J start to change. In the state shown in FIG. 21 (a), the gaming state is in the normal gaming state, and a daytime screen that is a normal gaming state image indicating the normal gaming state is displayed as the gaming state notification pattern I. This day screen is displayed during normal games as well as during short-time games.

それから、所定の変動時間が経過した後、図21(b)に示すように、左図柄DLが停止表示される。そして、図13に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに応じた表示を行い、図10〜図12を参照して決定された図柄が左中右図柄DL,DC,DRとしてそれぞれ停止表示される。   Then, after a predetermined fluctuation time has passed, the left symbol DL is stopped and displayed as shown in FIG. And the display according to the display pattern selected from the display pattern table shown in FIG. 13 is performed, and the symbols determined with reference to FIGS. 10 to 12 are stopped and displayed as the left middle right symbols DL, DC, DR, respectively. The

ここで、図21(c)に示すように、左中右図柄DL,DC,DRとして、同一の奇数図柄、ここでは「7」の図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、さらに大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態へと移行する。また、左中右図柄DL,DC,DRとして、同一の偶数図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技状態が終了した後は通常遊技状態へと移行する。   Here, as shown in FIG. 21 (c), when the same odd symbol, “7” in this case, is stopped and displayed as the left middle right symbol DL, DC, DR, the big hit gaming state is entered. Then, after the big hit gaming state is completed, the state shifts to the probability variation gaming state. Further, when the same even symbols are stopped and displayed as the left middle right symbols DL, DC, and DR, the game shifts to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state. .

また、同一の奇数図柄が停止表示された開始した大当り遊技状態が終了した後は、確変遊技状態への報知が開始され、図22(a)に示すように、遊技状態報知図柄Iが夜画面となる。この夜画面が確変遊技状態画像である。一方、同一の偶数図柄が停止表示された開始した大当り遊技状態が終了した後は、時短遊技状態への報知が開始され、図21(a)に示すように、遊技状態報知図柄Iが昼画面となる。   Also, after the big jackpot gaming state where the same odd number of symbols are stopped and displayed is finished, notification to the probability variation gaming state is started, and as shown in FIG. 22 (a), the gaming state notification symbol I is displayed on the night screen. It becomes. This night screen is a probability variation game state image. On the other hand, after the start of the big hit gaming state where the same even symbol is stopped and displayed, notification to the short-time gaming state is started, and as shown in FIG. 21 (a), the gaming state notification symbol I is the daytime screen. It becomes.

ここで、特別図柄ゲームでは、確変遊技状態中、可変始動入賞口9に遊技球が入賞し、可変始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出して、可変始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を主制御回路30に出力すると、大当り抽選とともに転落抽選を行う。主制御回路30は、大当り抽選の結果に基づいて図8に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、大当り抽選および転落抽選の結果に基づいて図9に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。一方、始動入賞口8に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合には、大当り抽選を行うが転落抽選は行わない。   Here, in the special symbol game, during the probability variation gaming state, the game ball wins the variable start winning port 9, the variable start winning port switch 9S detects the game ball, and the variable start winning port switch 9S mainly receives the detection signal. When output to the control circuit 30, a lottery lottery is performed together with a big hit lottery. The main control circuit 30 selects a symbol command from the special symbol determination table shown in FIG. 8 based on the result of the big hit lottery, and changes the fluctuation pattern command from the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 based on the results of the big hit lottery and the falling lottery. Select. On the other hand, when a game ball is won at the start winning port 8 and the start winning port switch 8S detects a game ball, a big hit lottery is performed but a falling lottery is not performed.

主制御回路30は、大当り抽選結果から選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドならびに転落抽選を行った場合には、その結果から選択した判定コマンドをそれぞれ副制御回路40に送信する。副制御回路40では、受信した図柄コマンドに基づいて図10〜図12に示す装飾図柄決定用テーブルから装飾図柄を選択して決定するとともに、受信した変動パターンコマンドに基づいて図13に示す表示パターンテーブルから変動演出パターンを選択して決定する。   When the main control circuit 30 performs the symbol command and the variation pattern command selected from the big hit lottery result and the falling lottery, the main control circuit 30 transmits the determination command selected from the result to the sub control circuit 40, respectively. The sub-control circuit 40 selects and determines a decoration symbol from the decoration symbol determination table shown in FIGS. 10 to 12 based on the received symbol command, and displays the display pattern shown in FIG. 13 based on the received variation pattern command. Select and decide the variation production pattern from the table.

具体的な流れを説明すると、確変遊技状態中、図22(a)に示すように、表示領域16aには、確変遊技状態であることを報知する遊技状態報知図柄Iとして、確変遊技状態を示す夜画面が表示されている。この状態から、始動入賞口8に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出すると、図柄要素DL,DC,DRおよび特別図柄Jが変動表示を開始し、図13に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに応じた表示を行い、所定の変動時間が経過した後、図10〜図12を参照して決定された図柄が左中右図柄DL,DC,DRとしてそれぞれ停止表示される。   A specific flow will be described. During the probability variation gaming state, as shown in FIG. 22A, the display area 16a shows the probability variation gaming state as a gaming state notification symbol I for notifying that the probability variation gaming state is present. The night screen is displayed. From this state, when a game ball is won at the start winning port 8 and the start winning port switch 8S detects a game ball, the symbol elements DL, DC, DR and the special symbol J start to be changed, and the display shown in FIG. Display according to the display pattern selected from the pattern table, and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbols determined with reference to FIGS. 10 to 12 are stopped as left middle right symbols DL, DC, DR, respectively. Is displayed.

その結果、図22(b)に示すように、左中右図柄DL,DC,DRとして、同一の奇数図柄、ここでは「7」の図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行する。また、左中右図柄DL,DC,DRとして、同一の偶数図柄がそれぞれ停止表示された場合には、大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技状態が終了した後は通常遊技状態へと移行する。   As a result, as shown in FIG. 22 (b), when the same odd symbol, “7” in this case, is stopped and displayed as the left middle right symbol DL, DC, DR, the big hit gaming state is entered. And migrate. Further, when the same even symbols are stopped and displayed as the left middle right symbols DL, DC, and DR, the game shifts to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state. .

さらに、図22(c)に示すように、左中右図柄DL,DC,DRとして、左図柄DLに対して中図柄DCが+1であり中図柄DCに対して右図柄DRが+1である場合に、確変遊技状態から通常遊技状態に転落することがある。この場合には、遊技状態報知図柄Iが夜画面から昼画面に移行して、確変遊技状態から通常遊技状態に転落したことを遊技者に報知する。   Furthermore, as shown in FIG. 22 (c), when the left symbol DL is +1 for the left symbol DL and the right symbol DR is +1 for the middle symbol DC as the left middle right symbol DL, DC, DR. In addition, the probability change gaming state may fall to the normal gaming state. In this case, the game state notification pattern I shifts from the night screen to the day screen, and notifies the player that the game state notification symbol I has fallen from the probability variation game state to the normal game state.

このように、本実施形態に係る遊技機では、大当り抽選を行うとともに、確変遊技状態中には転落抽選を行っているが、これらの大当り抽選および転落抽選を同一の乱数取得手段で取得された乱数を用いて行っている。このため、特別遊技状態から通常遊技状態への移行判定と通常遊技状態から大当り遊技状態にへの移行判定の両方に当選することがないので、両方の移行判定に当選した場合における、その後の処理を不要なものとすることができる。したがって、制御処理に掛かる負担をその分大きくならないようにすることができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the jackpot lottery is performed and the falling lottery is performed during the probability variation gaming state. However, the jackpot lottery and the falling lottery are acquired by the same random number acquisition unit. This is done using random numbers. For this reason, since both the transition determination from the special gaming state to the normal gaming state and the transition determination from the normal gaming state to the big hit gaming state are not won, subsequent processing when both transition determinations are won Can be made unnecessary. Therefore, it is possible to prevent the burden on the control process from increasing accordingly.

また、本実施形態に係る遊技機では、遊技球の入賞によって大当り判定および転落判定が行われる可変始動入賞口9と、転落が行われず、大当り判定のみが行われる始動入賞口8とが設けられている。このため、大当り判定および転落判定を行いながらも、遊技者に対して常に始動入賞口へ遊技球を入賞させる意欲を持続させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, the gaming machine according to the present embodiment is provided with a variable start winning port 9 in which a jackpot determination and a fall determination are performed by winning a game ball, and a start winning port 8 in which only a jackpot determination is performed without a fall. ing. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by maintaining the willingness to win the game ball to the start winning opening constantly while performing the jackpot determination and the fall determination.

さらに、始動入賞口8に入賞した場合には、大当り抽選のみを行い、転落抽選を行わないようにしている。その一方、可変始動入賞口9は、大当り抽選と転落抽選の両方を行うようにしている。このため、可変始動入賞口9へ遊技球を多く入賞させることにより、確変遊技状態から通常遊技状態へ早期に移行する可能性が高くなるものの、より多くの大当り遊技状態移行判定を行わせることができる。したがって、特別遊技状態から他の遊技状態へ移行を終了させたい遊技者に対しては、可変始動入賞口9の羽根が開放しているときに、可変始動入賞口9を狙って遊技球を打ち出させることにより、大当り遊技状態への移行または通常遊技状態への移行を早期に実現させることができる。一方、遊技をゆっくり楽しみたい遊技者に対しては、可変始動入賞口9の羽根が閉じているときに遊技球を打ち出させることにより、通常遊技状態への移行を避けながら大当り遊技状態への移行を狙わせることができる。このように、遊技者の希望に応じて遊技球の打ち出しタイミングを選択させることができるので、その分遊技性の幅を広くすることができる。   Further, when winning at the start winning opening 8, only the big hit lottery is performed and the falling lottery is not performed. On the other hand, the variable start winning opening 9 performs both the big hit lottery and the falling lottery. For this reason, it is possible to make more jackpot gaming state transition judgments by increasing the number of game balls to the variable start winning opening 9 while increasing the possibility of early transition from the probability variation gaming state to the normal gaming state. it can. Therefore, for a player who wants to end the transition from the special game state to another game state, when the blades of the variable start winning opening 9 are open, the game ball is launched aiming at the variable start winning opening 9. Therefore, the transition to the big hit gaming state or the transition to the normal gaming state can be realized at an early stage. On the other hand, for a player who wants to enjoy the game slowly, the game ball is launched when the blades of the variable start winning opening 9 are closed, thereby shifting to the big hit game state while avoiding the transition to the normal game state. Can be aimed. As described above, since the timing of launching the game ball can be selected according to the player's wish, the range of game play can be widened accordingly.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、大当り抽選および転落抽選を行う入賞装置として可変始動入賞口9が用いられているが、電動役物のような可変式でない、固定式の始動入賞口を用いることもできる。また、可変始動入賞口9に遊技球が入賞することにより大当り抽選と転落抽選の両方を行うようにしているが、転落抽選のみを行う態様とすることもできる。転落抽選のみを行う態様とすることにより、確変遊技状態から通常遊技状態への転落を望まない遊技者は、可変始動入賞口9への入賞を避けるようにしながら、始動入賞口8への入賞を試みるようになるので、より遊技性の幅を広げることができる。また、始動入賞口8および可変始動入賞口9のいずれに入賞した場合でも、大当り抽選および転落抽選の両方が行われる態様とすることもできる。   The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the variable start winning port 9 is used as a winning device for performing the big hit lottery and the falling lottery. However, it is also possible to use a fixed start winning port that is not variable such as an electric accessory. . Further, both the big hit lottery and the falling lottery are performed by winning the game ball at the variable start winning opening 9, but it is also possible to adopt a mode in which only the falling lottery is performed. By adopting a mode in which only the falling lottery is performed, a player who does not want to fall from the probability-changing gaming state to the normal gaming state wins a winning at the starting winning port 8 while avoiding winning at the variable starting winning port 9. Since it comes to try, the range of playability can be expanded more. Moreover, it can also be set as the aspect where both a big hit lottery and a fall lottery are performed, even if it wins to any of the start winning opening 8 and the variable start winning opening 9.

さらに、上記実施形態では、大当り抽選および転落抽選の両方を行う始動入賞口が可変式であり、大当り抽選を行う始動入賞口が固定式とされているが、大当り抽選のみを行う始動入賞口が可変式で、大当り抽選および転落抽選の両方を行う始動入賞口が固定式である態様とすることもできる。この態様とすることにより、転落抽選を行うことなく大当り抽選を行うことを望む遊技者は、可変式の始動入賞口が入賞容易状態にあるときに遊技球の打ち出しを行うようにすることができるので、さらに遊技性の幅を広げることができる。   Furthermore, in the above embodiment, the start winning port for performing both the big hit lottery and the falling lottery is variable, and the starting winning port for performing the big hit lottery is fixed, but the starting winning port for performing only the big hit lottery is It is also possible to adopt a mode in which the start winning opening for performing both the big hit lottery and the falling lottery is fixed. By adopting this mode, a player who wishes to perform a big hit lottery without performing a falling lottery can launch a game ball when the variable start winning opening is in an easy winning state. Therefore, the range of playability can be further expanded.

また、上記実施形態では、始動入賞装置として遊技球が入賞する始動入賞口を用いているが、遊技球が通過するゲートを始動入賞装置とすることもできる。さらに、上記実施形態では確変遊技状態および通常遊技状態のほかに時短遊技状態が設定されているが、時短遊技状態が設定されていない態様とすることもできる。また、上記実施形態では、大当り遊技状態の後に確変遊技状態または時短遊技状態に移行するように設定されているが、通常遊技状態や時短遊技状態から確変遊技状態に移行したり、大当り遊技状態から通常遊技状態に移行したりする態様などとすることもできる。   In the above embodiment, a start winning port through which a game ball wins is used as the start winning device, but a gate through which the game ball passes may be used as the start winning device. Furthermore, in the above embodiment, the short-time gaming state is set in addition to the probability variation gaming state and the normal gaming state, but a mode in which the short-time gaming state is not set can also be adopted. Further, in the above embodiment, after the big hit gaming state, it is set to shift to the probability variation gaming state or the short-time gaming state, but the normal gaming state or the short-time gaming state transitions to the probability variation gaming state, or from the big hit gaming state It is also possible to change to a normal gaming state.

さらに、上記実施形態では、始動入賞口8と可変始動入賞口9とが上下に並んで配置されているが、たとえば盤面の中心線よりも右側および左側に、それぞれの入賞口を設ける態様とすることもできる。このように、複数の入賞口を盤面に左右に分けて配置することにより、始動入賞口の狙い分けを容易に行うことができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the start winning port 8 and the variable start winning port 9 are arranged side by side. For example, the respective winning ports are provided on the right side and the left side of the center line of the board surface. You can also. As described above, by arranging the plurality of winning a prize holes on the board separately on the right and left sides, it is possible to easily aim at the start winning award.

また、上記実施形態では、始動入賞口8と可変始動入賞口9の2つの始動入賞口を設けているが、始動入賞口を1つのみとする態様とすることもできる。また、始動入賞口を複数設けるにあたり、複数の始動入賞口が大当り判定用と転落抽選用のいずれであるか、固定と可変のいずれであるか、その配置関係などは、適宜組み合わせて設定することができる。   In the above-described embodiment, two start winning ports, the start winning port 8 and the variable start winning port 9, are provided. However, it is possible to adopt a mode in which only one start winning port is provided. In addition, when providing a plurality of start winning openings, whether the plurality of starting winning openings are for jackpot determination or falling lottery, fixed or variable, the arrangement relationship, etc. should be set appropriately in combination. Can do.

さらに、上記実施形態では、大当り判定用乱数を用いて転落抽選を行っているが、大当り判定用乱数とは異なる転落抽選用乱数を別途設け、転落抽選用乱数に基づいて転落抽選を行う態様とすることもできる。   Furthermore, in the above embodiment, the falling lottery is performed using the big hit determination random number. You can also

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a big hit determination table. 特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol determination table. 変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table. 大当り用装飾図柄決定用テーブル示す図である。It is a figure which shows the table for big decoration design determination. 非転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブルを示す図であり、(a)は左図柄決定テーブルを示す図、(b)は中図柄決定テーブルを示す図、(c)は右装飾図柄決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol determination table for slipping at the time of non-falling, (a) is a figure which shows the left symbol determination table, (b) is a figure which shows a middle symbol determination table, (c) is a table for right decoration symbol determination. FIG. 転落時はずれ用装飾図柄決定用テーブル図である。It is a table figure for a decoration design for slipping off at the time of a fall. 表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a display pattern table. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the system timer interruption process interrupted in a main control process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. 副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command reception interruption process in a sub control circuit. 特別図柄ゲームにおいて、通常遊技状態時に表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、各図柄が変動表示を開始した状態、(b)は、左図柄が停止表示された状態、(c)は、左中右図柄が停止表示された状態を示している。In a special symbol game, it is a figure which shows the contents displayed on a display area at the time of a normal game state in time series, (a) is the state which each symbol started the variable display, (b) is the left symbol stopped. The displayed state (c) shows a state in which the left middle right symbol is stopped and displayed. 特別図柄ゲームにおいて、確変遊技状態時に表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、各図柄が変動表示を開始した状態、(b)は、大当り判定に当選した場合における装飾図柄が停止表示された状態を示す図、(c)は、転落判定に当選した場合における装飾図柄が停止表示された状態を示す図である。In special symbol game, it is a figure which shows the contents which are displayed in the display area at the time of the probability variation game state in time series, (a) is the state where each symbol has started the variable display, (b) is won for jackpot judgment The figure which shows the state in which the decoration symbol in the case of having stopped is displayed, (c) is a figure which shows the state in which the decoration symbol in the case of winning a fall determination is stopped.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、8…始動入賞口、9…可変始動入賞口、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、D…装飾図柄、DC…中図柄、DL…左図柄、DR…右図柄、J…特別図柄。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 8 ... Start winning opening, 9 ... Variable starting winning opening, 11 ... Large winning opening, 16 ... Liquid crystal display device, 16a ... Display area, 21 ... Main control board, 22 ... Deputy Control board 30 ... Main control circuit 31 ... Main CPU 40 ... Sub control circuit 41 ... Sub CPU 50 ... Image control circuit 60 ... Audio control circuit 70 ... Lamp control circuit 80 ... Discharge / launch control circuit , D ... decorative symbol, DC ... middle symbol, DL ... left symbol, DR ... right symbol, J ... special symbol.

Claims (3)

遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行しやすい特別遊技状態とが設定された遊技機であって、
所定の乱数取得条件が成立したときに、乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数値が、あらかじめ決められた大当り遊技状態移行当選乱数値であるときに、前記大当り遊技状態に移行させると判定とする大当り遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態中に、前記乱数取得手段によって取得された乱数値が、前記大当り遊技状態移行当選乱数値とは異なる乱数値に設定された特別遊技状態終了当選乱数値であるときに、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させると判定する特別遊技状態終了判定を行う特別遊技状態終了判定手段と、
前記大当り遊技状態移行判定手段および前記特別遊技状態終了判定手段の判定結果に基づいて、遊技状態を移行制御する遊技状態移行制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a normal gaming state, a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special gaming state that is easier to shift to the big hit gaming state than the normal gaming state are set as the gaming state. There,
Random number acquisition means for acquiring a random value when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
When the random value acquired by the random number acquisition means is a pre-determined jackpot gaming state transition winning random number,
When the random number value acquired by the random number acquisition means during the special gaming state is a special gaming state end winning random number value set to a random number value different from the jackpot gaming state transition winning random number value, Special gaming state end determination means for performing a special gaming state end determination for determining to shift from the gaming state to the normal gaming state;
Based on the determination results of the jackpot gaming state transition determination means and the special gaming state end determination means, gaming state transition control means for controlling transition of the gaming state;
A gaming machine comprising:
遊技状態の移行を表示する表示装置と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記表示装置における演出表示を表示制御する演出表示制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
前記大当り遊技状態移行判定手段および前記特別遊技状態終了判定手段を含むとともに、前記特別遊技状態終了判定手段によって判定された前記特別遊技状態を終了させる判定結果を示す特別遊技状態終了信号を送信する信号送信手段を含み、
前記演出表示制御手段は、
前記主制御手段から送信される特別遊技状態終了信号を受信する信号受信手段と、
前記表示装置に所定の演出表示を行わせるための演出表示パターンを複数記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記信号受信手段が受信した特別遊技状態終了信号に基づいて、前記演出表示パターン記憶手段が記憶する複数の演出表示パターンから、前記表示装置に表示させる演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記演出表示パターン決定手段で決定された演出表示パターンに従った演出表示を、前記表示装置に表示させる表示制御を行う請求項1に記載の遊技機。
A display device for displaying the game state transition;
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect display control means for controlling display of effect display in the display device based on a control signal from the main control means,
The main control means includes
A signal that includes the jackpot gaming state transition determination unit and the special gaming state end determination unit, and that transmits a special gaming state end signal indicating a determination result of ending the special gaming state determined by the special gaming state end determination unit Including transmission means,
The effect display control means includes:
Signal receiving means for receiving a special gaming state end signal transmitted from the main control means;
Effect display pattern storage means for storing a plurality of effect display patterns for causing the display device to perform a predetermined effect display;
Effect display pattern determining means for determining an effect display pattern to be displayed on the display device from a plurality of effect display patterns stored in the effect display pattern storage means based on a special gaming state end signal received by the signal receiving means; Including,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display control means performs display control for causing the display device to display an effect display according to the effect display pattern determined by the effect display pattern determining means.
前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記表示装置における識別図柄を可変表示させる図柄表示制御手段を有し、
前記図柄表示制御手段は、
前記表示装置に表示可能な複数の識別図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記表示信号受信手段が受信した特別遊技状態終了信号に基づいて、前記図柄記憶手段が記憶する複数の識別図柄から、前記表示装置に表示させる識別図柄を決定する図柄決定手段とを含み、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄決定手段で決定された識別図柄を、前記表示装置に表示させる表示制御を行う請求項2に記載の遊技機。
Based on a control signal from the main control means, it has a symbol display control means for variably displaying the identification symbol in the display device,
The symbol display control means includes:
Design storage means for storing a plurality of identification symbols that can be displayed on the display device;
A symbol determining means for determining an identification symbol to be displayed on the display device from a plurality of identification symbols stored by the symbol storage means based on a special gaming state end signal received by the display signal receiving means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol display control unit performs display control to display the identification symbol determined by the symbol determination unit on the display device.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013128801A (en) * 2013-03-31 2013-07-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2014155853A (en) * 2014-02-18 2014-08-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2021083889A (en) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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