JP2006296670A - Game machine - Google Patents

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Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a savor of a game by stimulating the interest of a player in the game played by paying attention to the opening/closing operations of a big winning port. <P>SOLUTION: This game machine 1 has a display decoration member 91 provided on a game board 4 so as to prevent game balls from entering from the outer side of the display area of identification patterns to the side of the display area, a first big winning port 11 is arranged at a position away from the display decoration member 91, and a second big winning port 93 is constituted of a plurality of decoration members 94 and 95 attached to the game board 4 such that the relative positions of the members 94, 95 in the display decoration member 91 are changeable. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を使用して遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.

パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増大させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(当り遊技状態、大当りともいう)で遊技を行えることがある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the player's interest, in addition to a normal gaming state in which a normal game can be performed, a specific gaming state (winning gaming state, jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. May also be able to play games.

この種のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数値が抽出されて表示装置における識別図柄の変動表示が開始され、抽出された乱数値を用いた大当り判定処理における抽選(大当り抽選)で当選すると、識別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行する。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、大入賞口が開放し、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。   In the case of this type of pachinko gaming machine, random numbers are extracted when a game ball is won at the start winning opening, and the display of the variation of the identification symbol on the display device is started. In the jackpot determination process using the extracted random numbers When winning by lottery (big hit lottery), the identification symbol stops in a predetermined display mode and shifts to a specific gaming state. When the gaming state transitions to the specific gaming state, the big prize opening is opened and it becomes easier to obtain more prize balls, so the player performs a game aiming to transition from the normal gaming state to the specific gaming state, Increases interest.

このように、大当りへの移行は、遊技者にとって重大な関心事であるため、遊技者は主として表示装置上で展開される識別図柄の可変表示を参照しつつ、大入賞口が開放することを期待しながら遊技を行っている。ところが、その表示装置と、大入賞口とが遊技領域内において分散して配置されていると、遊技者が遊技中に視点を移動させる必要が生じ、視点を集中させることができないといった問題があったため、従来、識別図柄の可変表示を行う表示装置と、大入賞口とが一体的に設けられた一体的遊技装置を備えた遊技機が提案されている。(例えば特許文献1参照)   In this way, since the transition to jackpot is a serious concern for the player, the player should be able to open the big winning opening while referring mainly to the variable display of the identification symbol developed on the display device. Playing games while expecting. However, if the display device and the big prize opening are distributed in the game area, it is necessary for the player to move the viewpoint during the game, and the viewpoint cannot be concentrated. For this reason, conventionally, there has been proposed a gaming machine including an integrated gaming device in which a display device that variably displays identification symbols and a special winning opening are integrally provided. (For example, see Patent Document 1)

特開2004−65383号公報JP 2004-65383 A

しかし、上述した従来の遊技機のように、表示装置と大入賞口とが一体的に設けられていても、大入賞口は一つだけであり、その開閉動作も一律にしか行われないから遊技者が大入賞口の開閉動作から受けるインパクトは薄いものとなる。そのため、従来の遊技機は、遊技者が大入賞口の開閉動作に着目した遊技に興味を持ちにくく、遊技者の興味を刺激することができないといった問題があった。   However, even if the display device and the big prize opening are provided integrally as in the conventional gaming machine described above, there is only one big prize opening, and the opening / closing operation is performed only uniformly. The impact that the player receives from the opening / closing operation of the grand prize opening is thin. Therefore, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult for the player to be interested in the game focusing on the opening / closing operation of the big prize opening, and the player's interest cannot be stimulated.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、大入賞口の開閉動作に着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a game that stimulates the player's interest in a game that is performed by paying attention to the opening / closing operation of the special prize opening, thereby making the game interesting. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するため、本発明は、識別図柄の表示領域を備えた表示装置と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤とを備え、その遊技盤に、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態および遊技球が入賞しにくい入賞困難状態に切替可能な第1および第2の可変入賞装置が設けられた遊技機であって、表示領域の外側から表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、その表示装飾部材から離間した位置に第1の可変入賞装置が配置され、表示装飾部材は、遊技盤における表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、その固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、複数の装飾部材によって、前記第2の可変入賞装置が構成されていることを特徴とした。   In order to solve the above-described problems, the present invention includes a display device having an identification symbol display area and a game board having a game area on which the game ball rolls, and the game ball is likely to win a prize on the game board. A gaming machine provided with first and second variable winning devices that can be switched to an easy-to-win state and a difficult-to-win state where the game ball is difficult to win, and the game ball enters the display region from the outside of the display region A display decoration member provided on the game board so that it can be prevented, the first variable winning device is disposed at a position spaced from the display decoration member, and the display decoration member is a display on the game board. A fixed structural member formed with a window portion that allows the region to be visually recognized, and a plurality of decorative members provided adjacent to the fixed structural member and attached to the game board so that their relative positions can be changed. By multiple decorative members It said second variable winning device is characterized in that it is configured.

この遊技機では、第1および第2の可変入賞装置が異なった位置に設けられており、異なった位置でそれぞれ入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われるために、第1および第2の可変入賞装置での切り替えに伴う双方の動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、この遊技機では、第2の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材の位置が、表示領域の近傍となるために複数の装飾部材の相対位置の変化と表示領域における識別図柄の変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため特に、第2の可変入賞装置の切り替えに同期して識別図柄の変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
更に、複数(第1と第2)の可変入賞装置を有するため、第1および第2の可変入賞装置における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせて多様な遊技性を与えることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In this gaming machine, the first and second variable winning devices are provided at different positions, and switching between the difficult winning state and the easy winning state is performed at different positions. Both of the operation modes associated with the switching in the variable prize-winning device become more complicated, and the interest of the player can be stimulated to improve the interest of the game.
Further, in this gaming machine, since the positions of the plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device are in the vicinity of the display area, the change in the relative positions of the plurality of decorative members and the variation display of the identification symbol in the display area Can be recognized simultaneously by the player. Therefore, in particular, when the variation display of the identification symbol is performed in synchronization with the switching of the second variable winning device, the variation display can be easily recognized by the player, and the game can be further improved. become.
Furthermore, since it has a plurality of (first and second) variable winning devices, it is possible to give a variety of gameability by combining the switching between the difficult winning state and the easy winning state in the first and second variable winning devices. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、第2の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材は、一部または全部に透光性を有する透光部を備え、遊技盤は、少なくとも複数の装飾部材の透光部に対応する部分が透光性を有し、表示装置は、遊技盤の背面側に配置され、複数の装飾部材の透光部に対応する領域に、複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有するようにしてもよい。
この遊技機では、装飾画像を変化させることによって、複数の装飾部材の模様や色彩などの形態が変化して見えるようになる。そのため、複数の装飾部材の相対位置の変化のみならず、形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In addition, the plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device include a translucent part having translucency in part or in whole, and the game board corresponds to at least the translucent parts of the plurality of decorative members Has a light-transmitting property, and the display device is arranged on the back side of the game board, and displays a decoration image related to the decoration of the plurality of decoration members in a region corresponding to the light-transmitting portion of the plurality of decoration members You may make it have an area | region.
In this gaming machine, by changing the decoration image, the patterns and colors of the plurality of decoration members appear to change. Therefore, it is possible to change not only the relative positions of the plurality of decorative members but also the form, thereby stimulating the player and improving the interest of the game.

また、遊技盤は、複数の装飾部材が配置された位置に、遊技球が進入可能な入賞孔部を有し、第2の可変入賞装置は、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるようにしてもよい。
このような遊技機では、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化して入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In addition, the game board has a winning hole portion through which a game ball can enter at a position where a plurality of decorative members are arranged, and the second variable winning device has a plurality of each so as to close or open the winning hole portion. By changing the relative position of the decorative member, it is possible to switch between a difficult-to-win state and an easy-to-win state.
In such a gaming machine, the relative position of each of the plurality of decorative members changes so as to close or open the winning hole portion to switch between the difficult winning state and the easy winning state. The player will be able to grasp easily. Therefore, aiming at the time when the winning hole portion is open, it is possible to improve the gaming motivation to insert the game ball into the winning hole portion, thereby improving the interest of the game.

また、第2の可変入賞装置は、表示装飾部材の固定装飾部材は、遊技領域を左右に仕切る中心線を跨いで配置され、第2の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、第2の可変入賞装置が配置されている一方の側を遊技球が通らなければ、遊技球が第2の可変入賞装置に入賞することが困難になる。そのため、表示装飾部材の固定装飾部材を挟んで左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
Further, in the second variable winning device, the fixed decorative member of the display decorative member is arranged across the center line dividing the game area left and right, and the second variable winning device is arranged on either the left or right side of the game area. It may be arranged in.
In such a gaming machine, it is difficult for the game ball to win the second variable winning device unless the game ball passes through one side where the second variable winning device is arranged. Therefore, the player's skill that the game ball is divided into the left and right game areas with the display decoration member sandwiched between them is reflected in the game result, and the technical intervention is enhanced to improve the interest of the game. Is possible.

また、通常遊技状態よりも、第1の可変入賞装置または第2の可変入賞装置が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を開始するための開始条件を遊技球の入賞によって成立させ得る始動入賞口を更に備え、第2の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれかのうち、始動入賞口に遊技球が入賞しにくい側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、遊技領域の左右いずれかのうち、通常遊技状態では始動入賞口に遊技球が入賞しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行い、特定遊技状態となったときには第2の可変入賞装置に遊技球が入球しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行った方が遊技者に有利となる。そのため、左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
In addition, it is determined whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state in which the first variable winning device or the second variable winning device can be easily switched from the difficult winning state to the easily winning state. And a second prize-winning device that is arranged on either side of the game area on the side where it is difficult for the game ball to win a prize. You may be made to do.
In such a gaming machine, in the normal game state, the game ball is fired to the side where the game ball is likely to win in the normal game state, and the game is started. It is advantageous for the player to play the game by firing the game ball on the side where the game ball can easily enter the variable winning device 2. For this reason, the player's skill of allocating game balls to the left and right game areas is further reflected in the result of the game, and technical intervention is enhanced, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、第1の可変入賞装置による入賞容易状態の態様および第2の可変入賞装置による入賞容易状態の態様を設定する入賞容易状態設定手段と、第2の可変入賞装置が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段とを更に備え、入賞容易状態設定手段は、第2の可変入賞装置の入賞容易状態の態様を、第1の可変入賞装置の入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定するようにしてもよい。   Also, the winning easy state setting means for setting the mode of the easy winning state by the first variable winning device and the mode of the winning easy state by the second variable winning device, and the second variable winning device are switched to the easy winning state. And a special gaming state transition control means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state that is easier to transition to the specific gaming state than the normal gaming state, The easy winning state of the variable winning device may be set to be more disadvantageous to the player than the easy winning state of the first variable winning device.

このような遊技機では、入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な第2の可変入賞装置が入賞容易状態となることによって遊技状態が特別遊技状態に移行される。そのため、第2の可変入賞装置の入賞容易状態が第1の可変入賞装置に比べて不利な態様であっても遊技者に損失感を与えることがない。
また、第1の可変入賞装置の入賞容易状態の態様と第2の可変入賞装置の入賞容易状態の態様とが異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
In such a gaming machine, the game state is shifted to the special game state when the second variable prize-winning device, which is in a disadvantageous state for the player in the easy-to-win state, becomes the easy-to-win state. Therefore, even if the easy-to-win state of the second variable winning device is in a disadvantageous state compared to the first variable winning device, the player is not given a sense of loss.
In addition, since the aspect of the easy winning state of the first variable winning device and the aspect of the easy winning state of the second variable winning device are different, it is possible to give a variety of games and to make the game more interesting. Become.

本発明によれば、可変入賞装置の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's interest with respect to the game played paying attention to switching between a difficult-to-win state and an easy-to-win state of the variable prize-winning device can be stimulated, thereby making it possible to enhance the game.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG. 2.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技球を用いて遊技が行われる。パチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回転可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is played using a game ball. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 that is accommodated and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、カードユニット84が併設されており、パチンコ遊技機1はカードユニット84に接続可能に構成されている。カードユニット84は、遊技開始のために使用される遊技用価値(有価残高等)に対応する遊技価値データが記憶されたプリペイドカードやICカードなどの遊技用媒体を受け付け(挿入され)る。カードユニット84は、遊技用媒体に記憶されている遊技価値データ(例えば識別情報、有価情報)から遊技用価値の大きさを特定可能であり、その遊技用価値の大きさの範囲内において所定数の遊技球を貸し出すための貸出命令信号をパチンコ遊技機1に出力する。パチンコ遊技機1では、カードユニット84からの貸出命令信号の入力によって払出装置81が作動して所定数の貸し出しを行う貸出処理が行われる。   The pachinko gaming machine 1 is also provided with a card unit 84, and the pachinko gaming machine 1 is configured to be connectable to the card unit 84. The card unit 84 accepts (inserts) a game medium such as a prepaid card or an IC card in which game value data corresponding to a game value (value balance etc.) used for starting a game is stored. The card unit 84 can specify the magnitude of the game value from the game value data (eg, identification information, valuable information) stored in the game medium, and a predetermined number within the range of the game value. A lending command signal for lending the game balls is output to the pachinko gaming machine 1. In the pachinko gaming machine 1, a lending process is performed in which the payout device 81 is activated by the input of a lending command signal from the card unit 84 and performs a predetermined number of lending.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20a、選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a for performing a predetermined operation and selection buttons 20b and 20c.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cとが配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4の後述する遊技領域4a,4bに向けて順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the launch handle 6c is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the launch motor according to the rotation angle, and the game ball is described later on the game board 4. Fired sequentially toward the game areas 4a and 4b.

発射された遊技球は、図4に示すガイドレール7に向けて勢いよく飛び出し、ガイドレール7により案内されて遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   The launched game ball jumps out vigorously toward the guide rail 7 shown in FIG. 4, is guided by the guide rail 7 and moves to the upper part of the game board 4, and then its traveling direction is changed by collision with a game nail or the like. It flows down to the lower side of the game board 4 while changing.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が転動する遊技領域4a,4bが形成されている。遊技領域4a,4bは、図4に示すように正面から見た遊技盤4を左右に仕切る中心線CLを挟んで右遊と左遊とに分けられた領域であって、いずれも遊技球の流下方向を帰る多数の遊技釘が設けられている(図4では、遊技釘の図示を省略している)。本実施の形態に係る遊技盤4では、左側の遊技領域4bを転動および流下する遊技球よりも右側の遊技領域4aを転動および流下する遊技球の方が、後述する始動入賞口9に入賞しにくくなるように遊技釘が配置されている。例えば、遊技領域4a側における始動入賞口9の近傍で遊技球が始動入賞口9に入賞するのを邪魔する遊技釘の本数を遊技領域4b側よりも多くなるようにして遊技釘が配置されている。
さらに遊技盤4には、後述する表示装飾部材91における環状構造部材92の切り欠き部92bに対応する位置に遊技球が進入可能な入賞孔部97が設けられている。
The game board 4 is formed with game areas 4a and 4b in which a game ball rolls in the game state. As shown in FIG. 4, the game areas 4a and 4b are divided into a right game and a left game with a center line CL dividing the game board 4 from the left and right as viewed from the front. A large number of game nails that return in the flow direction are provided (the game nails are not shown in FIG. 4). In the game board 4 according to the present embodiment, the game ball that rolls and flows down on the right game area 4a is located at the start winning opening 9 described later than the game ball that rolls and flows down on the left game area 4b. Game nails are arranged to make it difficult to win. For example, the game nails are arranged so that the number of game nails that prevent the game ball from winning the start prize opening 9 in the vicinity of the start prize opening 9 on the game area 4a side is larger than that on the game area 4b side. Yes.
Furthermore, the game board 4 is provided with a winning hole 97 through which a game ball can enter at a position corresponding to a notch 92b of the annular structure member 92 in the display decoration member 91 described later.

また、遊技盤4には、中心線CL上であって、中央よりもやや下部に始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線CLの左側であって、始動入賞口9よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is provided with a start winning opening 9 on the center line CL and slightly below the center. Further, a normal symbol operation gate 10 is provided on the left side of the center line CL and above the start winning opening 9 in the height direction.

また、遊技盤4には、中心線CL上における始動入賞口9の高さ方向の上側に表示装飾部材91が設けられており、始動入賞口9の高さ方向の下側に表示装飾部材91から離間して(離れて)第1の可変入賞装置に相当する1大入賞口11が設けられている。そして表示装飾部材91における右遊技領域4a側に複数の装飾部材94,95が設けられ、装飾部材94,95によって第2大入賞口93が構成されている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口13a,13bが設けられており、遊技領域4a,4bの下端部には、アウト口14が設けられている。   The game board 4 is provided with a display decoration member 91 on the upper side in the height direction of the start winning opening 9 on the center line CL, and on the lower side in the height direction of the start winning opening 9. A large winning opening 11 corresponding to the first variable winning device is provided (separated from). A plurality of decorative members 94, 95 are provided on the right game area 4a side of the display decorative member 91, and the decorative members 94, 95 constitute a second big prize opening 93. Furthermore, the general winning ports 13a and 13b are provided on the side of the start winning port 9, and the out port 14 is provided at the lower ends of the game areas 4a and 4b.

始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられている。始動入賞口スイッチ9Sは、始動入賞口9に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に入力する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。このように始動入賞口9内に遊技球が入賞(入球)することにより、遊技状態を通常遊技状態から大当りへ移行させるか否かの判定を開始するための開始条件が成立し、大当り判定で用いられる大当り判定用乱数値が抽出されるようになっている。   The start winning opening 9 is configured such that a game ball can be won, and a start winning opening switch 9S (FIG. 5) is provided. The start winning port switch 9 </ b> S detects a game ball that wins the start winning port 9 and inputs a detection signal to the main control circuit 30. When the start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 extracts a big hit determination random number value for determining a big hit. In this way, when the game ball wins (wins) in the start winning opening 9, a start condition for starting the determination as to whether or not to shift the game state from the normal game state to the big hit is established, and the big hit determination The random number for jackpot determination used in is extracted.

普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。   The normal symbol actuating gate 10 is a passing gate that is a passage through which a game ball can pass and serves as a trigger for extracting a random value for determination per normal symbol on the condition that the game ball has passed. When a normal symbol per game state is obtained by extracting the normal symbol per-determining random value, the pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) 9a provided in the start winning opening 9 opens and closes for a predetermined number of seconds. , Making it easier to win.

第1大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるように(切替可能に)なっている。シャッタは、軸を介して後述する第1大入賞口ソレノイド11Lにより開閉自在に作動するようになっている。   The first big prize opening 11 is a so-called attacker-type opening / closing device having a shutter (not shown) so that the easy-to-win state and the difficult-to-win state can be switched by opening and closing the shutter in the front-rear direction (switching). Is possible). The shutter is opened and closed by a first big prize opening solenoid 11L, which will be described later, via a shaft.

第1大入賞口11では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が特定遊技状態の一つである大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、第1大入賞口11は、このシャッタに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。   In the first big prize opening 11, the shutter is normally closed, and when the gaming state shifts to a big hit that is one of the specific gaming states by the extracted random number for jackpot determination, the shutter is opened, and then the shutter is released. Close. Then, opening the shutter makes it easy to win the game ball, and closing the shutter makes it difficult to win. Further, the first grand prize opening 11 is a trigger winning opening through which a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as prize balls when a game ball enters (wins) this shutter.

表示装飾部材91は、後述する液晶表示装置16の装飾図柄(飾り図柄)Dの表示領域としての図柄表示領域17aの外側から図柄表示領域17aの側に遊技球が進入することを防止し得るように設けられている。本実施の形態に係る表示装飾部材91は、内側に図柄表示領域17aを視認可能な窓部92aが形成され、かつ、一部(右上部分)が切り欠かれた環状構造部材92と、環状構造部材92に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に遊技盤4に取り付けられた複数の装飾部材94,95とを有している。環状構造部材92が、本発明における固定構造部材に相当する。   The display decoration member 91 can prevent the game ball from entering the symbol display area 17a from the outside of the symbol display area 17a as a display area of a decoration symbol (decoration pattern) D of the liquid crystal display device 16 to be described later. Is provided. The display decorative member 91 according to the present embodiment has an annular structure member 92 in which a window portion 92a in which the symbol display area 17a can be visually recognized is formed on the inside, and a part (upper right portion) is cut out, and an annular structure A plurality of decorative members 94 and 95 are provided adjacent to the member 92 and attached to the game board 4 so that their relative positions can be changed. The annular structural member 92 corresponds to the fixed structural member in the present invention.

環状構造部材92は、表示領域17aを概ね取り囲む形状を有して遊技領域4a,4bの中心線CLを跨ぐように配置され、遊技領域4a内に切り欠き部92bが配置されるように遊技盤4に取り付けられている。また、環状構造部材92は、表示領域17aの上部を覆うように遊技盤4から前方側に張り出している庇部92cを備えており、庇部92cによって遊技球が図柄表示領域17aの外部から、図柄表示領域17aの側に進入することを防止している。   The annular structural member 92 has a shape that substantially surrounds the display area 17a, is arranged so as to straddle the center line CL of the game areas 4a, 4b, and the notch 92b is arranged in the game area 4a. 4 is attached. In addition, the annular structure member 92 includes a collar portion 92c that protrudes forward from the game board 4 so as to cover the upper portion of the display area 17a, and the game ball is moved from the outside of the symbol display area 17a by the collar portion 92c. This prevents entry into the symbol display area 17a.

複数の装飾部材94,95は、環状構造部材92の切り欠き部92bに配置されている。
以下、図7(a)、(b)を参照して複数の装飾部材94、95について説明をする。なお、図7(a)、(b)は、複数の装飾部材94,95からなる第2大入賞口93を拡大して示す図である。
The plurality of decorative members 94 and 95 are arranged in the notch 92 b of the annular structure member 92.
Hereinafter, the plurality of decorative members 94 and 95 will be described with reference to FIGS. FIGS. 7A and 7B are enlarged views of the second grand prize winning port 93 made up of a plurality of decorative members 94 and 95. FIG.

装飾部材94,95は、略半円形状に形成され、遊技盤4に固定された固定装飾部材としての装飾部材94の下側に回転軸部96で回転可能に支持(軸支)された可動装飾部材としての装飾部材95が配置された構成となっている。そして装飾部材94,95は、双方の組み合わせによって人形の横向き顔(右側を向いた顔)を想定した形状を有している。
装飾部材94は、円弧部94aを上方に向け、上唇を想定した弦部94bを窓部92aの側から外側に向けて上向き傾斜状に遊技盤4に固定されている。また、装飾部材94は、弦部94bの窓部92a側の終端近傍に回転軸部96の軸受け部(図示せず)を有している。さらに装飾部材94は、人形の目を想定した位置に透光部94cを有している。透光部94cは、透光性を有し、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成されている。なお、ここでいう「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。装飾部材94は、透光部4cを通して後述する装飾画像170,171が視認可能に構成されている。
装飾部材95は、円弧部95aを下方に向け、人形の下唇を想定した弦部94bを装飾部材94の側に向けて配置され、弦部95bの窓部92側の終端近傍に回転軸部96が固定されている。こうして装飾部材95は、回転軸部96の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材94,95は、装飾部材95の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。
The decorative members 94 and 95 are formed in a substantially semicircular shape, and are movable (supported) rotatably on a rotating shaft portion 96 below the decorative member 94 as a fixed decorative member fixed to the game board 4. A decorative member 95 as a decorative member is arranged. And the decoration members 94 and 95 have the shape which assumed the sideways face (face which faced the right side) of a doll by the combination of both.
The decorative member 94 is fixed to the game board 4 so that the arc portion 94a faces upward and the string portion 94b assuming the upper lip is inclined upward from the window portion 92a side toward the outside. The decorative member 94 has a bearing portion (not shown) of the rotating shaft portion 96 in the vicinity of the terminal end of the string portion 94b on the window portion 92a side. Furthermore, the decorative member 94 has a translucent portion 94c at a position assuming the eyes of a doll. The translucent part 94c has translucency, and is formed of, for example, synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). Here, the “transparent member” refers to a member having such a high light transmittance that a target can be visually recognized through the member. The decorative member 94 is configured such that decorative images 170 and 171 to be described later can be visually recognized through the translucent portion 4c.
The decorative member 95 is arranged with the arc portion 95a facing downward and the string portion 94b assuming the lower lip of the doll facing the decorative member 94 side, and the rotating shaft portion is located near the end of the string portion 95b on the window 92 side. 96 is fixed. Thus, the decorative member 95 is provided so as to be rotatable in synchronization with the rotation of the rotary shaft portion 96, and the decorative members 94, 95 are configured such that the relative positions of the decorative members 94 and 95 can be changed by the rotation of the decorative member 95. ing.

そして装飾部材95があたかも人形が口を閉じるかのように反時計方向に回動すると入賞孔部97が塞がれ、あたかも人形が口を開くかのように時計方向に回動すると入賞孔部97が開く。こうして遊技球が入賞孔部97に入球し難い状態(入賞困難状態)と入球し易い状態(入賞容易状態)とが切替可能な第2大入賞口93が構成されている。なお、第2大入賞口93を構成する装飾部材95が回動して入賞孔部97を開き、また閉じることを以下の説明では第2大入賞口93の開閉動作という。なお、装飾部材95の回動は、後述するように回転軸部96を介して第2大入賞口ソレノイド93Lによって作動するようになっている。そして第2大入賞口93が、本発明における第2の可変入賞装置に相当する。   When the decorative member 95 rotates counterclockwise as if the doll closed its mouth, the winning hole 97 is closed, and when it rotates clockwise as if the doll opens its mouth, the winning hole 97 opens. In this way, the second large winning opening 93 is configured to switch between a state where it is difficult for a game ball to enter the winning hole portion 97 (a state where it is difficult to enter a prize) and a state where it is easy to enter a game (a state where easy winning is possible). In addition, opening and closing the winning hole 97 by rotating the decorative member 95 constituting the second grand prize opening 93 is referred to as an opening / closing operation of the second big prize opening 93 in the following description. Note that the rotation of the decorative member 95 is actuated by the second big prize opening solenoid 93L via the rotary shaft portion 96 as will be described later. And the 2nd big winning opening 93 is equivalent to the 2nd variable winning apparatus in this invention.

第2大入賞口93では、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が確変短絡大当りに移行すると開閉動作を行うようになっている。また、第2大入賞口93は、入賞孔部97に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。   In the second big winning opening 93, an open / close operation is performed when the gaming state shifts to a probable short circuit big hit based on the extracted random number for jackpot determination. Further, the second grand prize opening 93 is a trigger winning opening through which a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as prize balls when a game ball enters (wins) the prize hole 97. .

一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 13a and 13b are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

以上の始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93、一般入賞口13a,13bには、後述するように入球を検出する始動入賞口スイッチ9S、カウントスイッチ11CS、第2カウントスイッチ93CS、一般入賞口スイッチ13Sがそれぞれ設けられている。そして、各入賞口9,11,93,13a,13bに遊技球が入球すると入賞となり、各スイッチ9S,11CS,93CS,13Sからの検出信号がメインCPU31(図5参照)に入力され、入賞に応じた獲得賞球(賞球)が払出装置81から払い出されるように構成されている。   The start winning port 9, the first grand prize port 11, the second big winning port 93, and the general winning ports 13a and 13b are, as will be described later, a start winning port switch 9S, a count switch 11CS, A 2-count switch 93CS and a general winning opening switch 13S are provided. When a game ball enters each winning opening 9, 11, 93, 13a, 13b, the winning is made, and a detection signal from each switch 9S, 11CS, 93CS, 13S is input to the main CPU 31 (see FIG. 5), and the winning is made. The award winning ball (principal ball) corresponding to the payout device 81 is paid out from the payout device 81.

アウト口14は、始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93,一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 14 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9, the first grand winning port 11, the second large winning port 93, the general winning ports 13a, 13b, and the like.

また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透光部を有している。本実施形態の遊技領域4a,4bはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4a,4bとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2に示すように、各種の画像を遊技盤4の背面側から表示する表示部17を備えた液晶表示装置16が配置されている。表示部17は、透光性基板15における環状構造部材92で囲まれた部分に対応する図柄表示領域17aと、透光性基板15における装飾部材94,95の配置箇所に対応する装飾画像表示領域17bと、図柄表示領域17a,装飾画像表示領域17b以外の背景画像表示領域17cとを有している。そして、液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15および装飾部材94の透光部94cを通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置16が本発明における表示装置に相当し、図柄表示領域17aが本発明における識別図柄の表示領域に相当している。   Further, the game board 4 includes a translucent substrate 15 having translucency. The translucent substrate 15 has a translucent portion formed of a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). Most of the game areas 4a and 4b of the present embodiment are transparent game areas. A game nail is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and regions formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 are designated as game regions 4a and 4b. ing. Further, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 16 including a display unit 17 that displays various images from the back side of the game board 4 is disposed on the back side of the translucent substrate 15. The display unit 17 includes a symbol display area 17 a corresponding to a portion surrounded by the annular structure member 92 in the translucent substrate 15, and a decoration image display area corresponding to an arrangement position of the decoration members 94 and 95 in the translucent substrate 15. 17b and a background image display area 17c other than the symbol display area 17a and the decorative image display area 17b. The image displayed on the liquid crystal display device 16 can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 by the player through the translucent substrate 15 and the translucent portion 94c of the decorative member 94. The liquid crystal display device 16 corresponds to the display device in the present invention, and the symbol display area 17a corresponds to the identification symbol display area in the present invention.

液晶表示装置16は、図4に示すように、図柄表示領域17aにおいて、それぞれ1桁の数字で表される右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLを有する3列表示の装飾図柄(飾り図柄)Dや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、装飾図柄Dの背景として表示される背景画像や、キャラクタ画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 16 has a three-column display decoration having a right decorative design DR, a middle decorative design DC, and a left decorative design DL each represented by a one-digit number in the design display area 17a. In addition to the variable display of the design (decorative design) D and the character, a background image displayed as the background of the decorative design D and a character image are also displayed. “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually displayed in a variable state, “stop display” that is displayed in actual stop state, and the like can be displayed. To do. In addition to these, “appearance display” in which a special symbol is simply displayed so that a special symbol appears, “derivation display” in which a special symbol is displayed as a result of a special symbol game, and the like are possible.

パチンコ遊技機1では、右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLにおける数字図柄が横1列に並んだ数字列により、装飾図柄Dが構成されるが、もちろん、各図柄列の表示図柄が別の態様で組合されていてもよい。   In the pachinko machine 1, the decorative design D is composed of a numerical sequence in which the right decorative design DR, the middle decorative design DC, and the numerical design of the left decorative design DL are arranged in one horizontal row. The display symbols may be combined in another manner.

そして、装飾図柄Dよりも上側の遊技領域4aに、特別図柄Jおよび普通図柄Nを可変表示させる図柄表示部16bが配置されている。いずれも、特別図柄Jおよび普通図柄Nは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jとしては、「−」、「H」、「F」、「K」、「P」、「M」の6種類の図柄が表示され、「H」、「K」は通常大当り図柄、「F」は確変大当り図柄、「P」、「M」は確変短絡大当り図柄(以上が大当り図柄)、「−」ははずれ図柄となる。   In the game area 4a above the decorative symbol D, a symbol display unit 16b for variably displaying the special symbol J and the normal symbol N is disposed. In both cases, the special symbol J and the normal symbol N are displayed at a position where the player can visually recognize but is difficult to visually recognize. In the case of the pachinko gaming machine 1, as the special symbol J, six types of symbols “-”, “H”, “F”, “K”, “P”, “M” are displayed, and “H”. , “K” is a normal jackpot symbol, “F” is a probability variation jackpot symbol, “P”, “M” is a probability variation short circuit jackpot symbol (the above is a jackpot symbol), and “−” is a loss symbol.

装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「H」のときは「6」または「8」が3列に並ぶゾロ目数字列、特別図柄Jが「K」のときは「2」または「4」が3列に並ぶゾロ目数字列の停止表示となる。同様に、特別図柄Jが「F」のときは、奇数ゾロ目数字列の停止表示、「P」のときは3列に並ぶ数字列のうち2つの数字を「7」とする数字列の停止表示、「M」のときは3列に並ぶ数字列のうち2つの数字を「1」とする数字列の停止表示、「−」のときは上記以外のゾロ目でない3桁の数字列の停止表示になる。普通図柄Nは、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、始動入賞口9に具備されている羽根9aが所定秒数間開放される。   The decorative symbol D corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “H”, “6” or “8” is a three-digit series of numbers, and when the special symbol J is “K”. Is a stop display of a double-digit numeric string in which “2” or “4” is arranged in three columns. Similarly, when the special symbol J is “F”, the stop display of the odd-numbered digit number string is stopped, and when “P”, the number string in which two numbers among the number strings arranged in three columns are “7” is stopped. Display, when “M”, stop display of a number string in which two numbers are arranged in three columns, “1”, stop when “−”, stop a three-digit number string other than the above Display. The normal symbol N is displayed in accordance with the determination result of the normal symbol determination based on the random value for determination of the normal symbol extracted by passing the game ball through the normal symbol operation gate 10, and is determined to be a hit in the normal symbol determination. Then, the blade 9a provided in the start winning opening 9 is opened for a predetermined number of seconds.

また、遊技領域4a,4bの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行う特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間に特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する図柄表示部16bが設けられている。普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。さらに、図柄表示部16bの下部に、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。   In addition, special symbol holding lamps R1 to R4 that perform lighting display according to the number of starting memories are provided above the game areas 4a and 4b. Two special symbol holding lamps R1 and R2 on the left side and 2 on the right side are provided. A symbol display unit 16b for displaying the special symbol J and the normal symbol N is provided between the two special symbol holding lamps R3 and R4. The normal symbol N is displayed by the color of the LED lamp arranged on the side of the display position of the special symbol J. Further, normal symbol holding lamps r1 to r4 are provided at the lower part of the symbol display unit 16b.

透光性基板15は、その全部を透光部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。   The translucent substrate 15 does not have to be the entire translucent part, and may have a portion having a low light transmittance or a region having zero light transmittance. In addition to the above-mentioned cell sheet on the back side, the light transmittance can be reduced to 0, or the surface can be painted or subjected to physical vapor deposition or chemical vapor deposition to form a pattern layer or a color layer. Alternatively, the light transmittance may be reduced by impregnating a synthetic resin as a base material with a dye or a pigment.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ18L,18Rと、図1に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、遊技盤4の下方に、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93、一般入賞口13a,13bにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R serving as notification means for outputting sound in a predetermined manner above the liquid crystal display device 16, and a predetermined number as shown in FIG. Decorative lamps 19L and 19R are provided as notification means for notification by turning on and off in a manner. Further, the pachinko gaming machine 1 has a game ball lent out by the card unit 84 and a start winning port 9, a first grand prize port 11, a second big prize port 93, and a general prize port 13a below the gaming board 4. , 13b, a payout device 81 (see FIG. 5) for paying out the game balls to the upper plate 6a.

また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、背面側に主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 has a main control board 21 having a main control circuit 30 and a sub-control board 22 having a sub-control circuit 40 on the back side. A dispensing / firing control board 23 having a dispensing / firing control circuit 80 for controlling the firing, a power supply unit 24 for supplying power, a power switch 25, and a backup clear switch 26 are arranged.

図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33. In addition, the main control circuit 30 includes an initial reset circuit 34 and a command output port 35. ing.

メインCPU31は、カウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態を消化したか否かなどにより、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態(通常大当りや確変短絡大当り等)へ移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づき、通常遊技状態と特定遊技状態(通常大当りや確変短絡大当り等)とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段を構成している。また、メインCPU31は、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から大当りに移行しやすい特別遊技状態(後述する「確変遊技状態」や「時短遊技状態」)に移行させる特別遊技状態移行制御手段を構成している。   The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from the count switch 11CS and the like, and operates according to a control program stored in the main ROM 32, so that a pachinko gaming machine such as a big hit lottery or a prize ball discharge in the pachinko gaming machine 1 is performed. 1 controls the overall operation, and transmits various commands to the sub-control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 determines whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to a specific gaming state (such as a normal jackpot or a probable short circuit jackpot) based on the result of the jackpot lottery or whether or not the gaming state has been digested. Based on the determination result, a gaming state transition means is configured to shift the gaming state between the normal gaming state and the specific gaming state (normal jackpot, probability variation short-circuit jackpot, etc.). The main CPU 31 also has a special gaming state (a “probability changing gaming state” or a “short time”, which will be described later) that makes it easy to shift the gaming state from a normal gaming state to a big hit on condition that the second grand prize opening 93 is switched to the winning state. Special gaming state transition control means for transitioning to the gaming state ").

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CS、第2カウントスイッチ93CSは第1大入賞口11、第2大入賞口93に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS and the second count switch 93CS measure the number of game balls that have won the first grand prize port 11 and the second major prize port 93, and output a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30.

一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。   The general winning opening switch 13S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 13a and 13b. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第1大入賞口ソレノイド11Lは第1大入賞口11のシャッタを開閉させる。また、第2第入賞口ソレノイド93Lは第2大入賞口93を構成する装飾部材95を回動させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a, 9a provided in the start winning opening 9, and the first large winning opening solenoid 11L opens and closes the shutter of the first large winning opening 11. Further, the second winning prize solenoid 93L rotates the decorative member 95 constituting the second winning prize opening 93. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

パチンコ遊技機1では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドを出力して、副制御回路40に液晶表示装置16における装飾図柄を決定させている。   In the pachinko gaming machine 1, when a winning of a game ball is detected and the start winning port switch 9S outputs a detection signal, random number extraction is performed, and a lottery process using the extracted random number is performed. Based on the lottery result, main control is performed. A design command is output from the circuit 30 to the sub-control circuit 40 to cause the sub-control circuit 40 to determine a decorative design in the liquid crystal display device 16.

メインCPU31は、大当りとなったときに第1大入賞口ソレノイド11Lまたは第2大入賞口ソレノイド93Lに駆動信号を出力することによって、第1大入賞口11を開放させるか、または第2大入賞口の装飾部材95を回動させて入賞孔部97を開かせる。そして第1大入賞口11を開放させると、所定数(例えば10個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば30秒)の経過を条件として閉鎖させ、第2大入賞口93によって入賞孔部97を開かせると、所定数(例えば2個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば2秒)の経過を条件として入賞孔部97を塞ぐ。   The main CPU 31 outputs a drive signal to the first big prize opening solenoid 11L or the second big prize opening solenoid 93L when the big hit is made, or opens the first big prize opening 11 or the second big prize winning. The mouth decoration member 95 is rotated to open the winning hole 97. When the first grand prize opening 11 is opened, it is closed on condition that a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed. When 97 is opened, the winning hole 97 is closed on condition that a predetermined number (for example, two) of game balls are won or a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示や、大当り遊技の演出(大当り演出)、リーチ演出、予告演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路40は、液晶表示装置16の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置16に画像を表示させる。さらに、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30, and in accordance with the input command, variable display of decorative symbols using the liquid crystal display device 16, effect of jackpot game (hit effect), reach effect, notice Various production control such as production is performed. The sub-control circuit 40 constitutes display control means for controlling the display of the liquid crystal display device 16 and causes the liquid crystal display device 16 to display an image. Furthermore, the sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有し、決定ボタン20a、選択ボタン20b,20cが接続されている。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub CPU 41, has a sub ROM 42, a sub RAM 43, and a command input port 48, has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70, and is determined. Button 20a and selection buttons 20b and 20c are connected.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい処理を実行する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている(例えば、装飾図柄Jのデータを記憶する図柄記憶手段としての機能を有している)。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 while selecting Processing is executed in accordance with signals from the buttons 20b and 20c and the decision button 20a. The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data (for example, it has a function as a symbol storage means for storing data of the decorative symbol J). The sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバー
タ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには装飾図柄D、キャラクタを示す画像等のデータと、装飾図柄Dの背景として表示される背景画像の画像データが記憶され、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores data such as an image representing a decorative design D and a character, and image data of a background image displayed as the background of the decorative design D. The image data ROM 54b stores various image data on the liquid crystal display device 16. The image data to be displayed on is stored.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(AMP)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ(AMP)62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (AMP) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The amplifier (AMP) 62 amplifies the sound signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified sound signal to the speakers 18L and 18R, and outputs sound. The audio data ROM 63 stores data (audio data) such as music, sound, and sound effects used for various effects such as a notice effect, a reach effect, and a jackpot effect.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第1大入賞口11、第2大入賞口93に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cと、発射モータを有する発射装置82とを作動させ、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4a,4bに向けて発射させる。
電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The payout / launch control circuit 80 operates the payout device 81 according to the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, to the first grand prize opening 11 and the second big prize opening 93. When a game ball wins, the prize ball is paid out. Further, the payout / firing control circuit 80 operates the firing handle 6c and a launching device 82 having a launching motor, and causes the launching device 82 to launch game balls toward the game areas 4a and 4b on the game board 4.
The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80.

(遊技状態の説明)
パチンコ遊技機1では、複数の特定遊技状態(複数の大当り)を有するが、その複数の特定遊技状態を大別すると、第1大入賞口11が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態(通常大当り、確変大当り)と、第2大入賞口93が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態(確変短絡大当り)とがある。
(Description of gaming state)
The pachinko gaming machine 1 has a plurality of specific game states (a plurality of jackpots), but if the plurality of specific game states are roughly classified, the first big winning opening 11 is easily switched from a difficult-to-win state to an easy-to-win state. There are a game state (usually big hit, probability variation big hit) and a specific game state (probability short-circuit big hit) in which the second big prize opening 93 is easy to switch from the difficult to win state to the easy to win state.

また、パチンコ遊技機1では、上記の特定遊技状態のほか、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変遊技状態、時短遊技状態で遊技を行えるようになっている。確変遊技状態は特定遊技状態への移行確率を通常の確率よりも高くして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。また時短遊技状態は所定の始動条件が成立したときに開始される普通図柄の変動表示時間を短縮し、かつ始動入賞口9に具備されている一対の羽根9aの開放パターンを遊技球が始動入賞口9に入賞しやすい状態にして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in addition to the above-mentioned specific game state, a game can be performed in a probability variation game state and a short-time game state as a special game state advantageous to the player. The probability variation gaming state is a gaming state in which the transition probability to the specific gaming state is made higher than the normal probability so that the transition from the normal gaming state to the specific gaming state is facilitated. The short-time gaming state shortens the normal symbol fluctuation display time that is started when a predetermined starting condition is satisfied, and the game ball starts and wins the opening pattern of the pair of blades 9a provided in the starting winning opening 9. This is a gaming state in which it is easy to shift to the specific gaming state from the normal gaming state by making it easy to win the mouth 9.

このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1大入賞口11と第2大入賞口93という二つの大入賞口を有し、前者は表示装飾部材91の下側に配置され、後者は表示装飾部材91の右上部分に配置されていることにより、互いに離れた位置に設けられている。そして第1大入賞口11、第2大入賞口93は、それぞれの位置で入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われる。そのため、第1大入賞口11と第2大入賞口93の切り替えのタイミングが同期していても、または異なっていても、その切り替えに伴う双方の動作態様が独立して行われ、かつ複合的なものとなるから遊技者には動作態様が複雑に見えるようになり、第1、第2大入賞口11,93の切り替え動作に着目して遊技を行う遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、本実施の形態では、第2大入賞口93を構成する一方の装飾部材94を遊技盤4に固定しているが、両方の装飾部材94,95を遊技盤4に対して移動可能とし、互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。このような構成にすると、第2大入賞口93の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに伴う動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first grand prize opening 11 and the second big prize opening 93 are provided, and the former is below the display decoration member 91. The latter is disposed in the upper right part of the display decorative member 91, so that it is provided at a position away from each other. The first grand prize winning port 11 and the second grand prize winning port 93 are switched between a difficult-to-win state and an easy-to-win state at each position. Therefore, even if the timing of switching between the first grand prize winning port 11 and the second grand prize winning port 93 is synchronized or different, both operation modes associated with the switching are performed independently and are combined. Therefore, the operation mode seems to be complicated for the player, and the player's interest in playing the game is stimulated by paying attention to the switching operation of the first and second prize winning openings 11, 93. The interest can be improved. In the present embodiment, one decorative member 94 constituting the second grand prize winning opening 93 is fixed to the game board 4, but both the decorative members 94 and 95 are movable with respect to the game board 4. Also, the relative positions of each other can be changed. With such a configuration, the operation mode associated with the switching between the difficult-to-win state and the easy-to-win state of the second grand prize opening 93 becomes more complicated, and the player's interest is stimulated to improve the interest of the game. Can do.

また、第2大入賞口93の位置が、識別図柄Dの図柄表示領域17aの近傍となるため装飾部材94と装飾部材95との相対位置の変化と図柄表示領域17aにおける識別図柄Dの変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため、第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに同期して装飾図柄Dの変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の向上を図ることができるようになる。   Further, since the position of the second winning prize opening 93 is in the vicinity of the symbol display area 17a of the identification symbol D, the change in the relative position between the decoration member 94 and the decoration member 95 and the variation display of the identification symbol D in the symbol display area 17a. Can be recognized simultaneously by the player. Therefore, when the decorative symbol D is displayed in a variable manner in synchronization with the switching between the difficult-to-win state and the easy-to-win state at the second big prize opening 93, the player can easily recognize the changed display, and more It will be possible to improve.

さらに、第1大入賞口11と第2大入賞口93という二つの大入賞口を有するため、遊技性に第1大入賞口11と第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせた多様性を持たせることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, since the first grand prize opening 11 and the second grand prize opening 93 are provided, two game winning openings, namely, a difficulty in winning and an easy winning condition in the first big winning opening 11 and the second big winning opening 93 are provided. Diversity can be given by combining the switching of the game, and the interest of the game can be further improved.

また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93における装飾部材94の一部分が透光部であり、また、遊技盤4は、装飾部材94の透光部に対応する部分に透光部を有し、さらに液晶表示装置16の全面表示領域17は、装飾部材94の透光部に対応する部分に装飾図柄表示領域17bを有している。そのため、装飾図柄表示領域17aで表示される画像(例えば、図7に示すように装飾部材94,95の装飾に関する後述する装飾画像170,171)が装飾部材94の透光部を通して視認可能であり、装飾画像170,171を変化させることで装飾部材94の透光部から視認される模様や色彩等の形態(本実施の形態では「人形の表情」)を容易に変化させることができる。それにより、装飾部材94と装飾部材95の相対位置に変化のみならず、装飾部材94の模様や色彩などの形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。また、遊技盤4を取り替えなくても第2大入賞口93の形態に変化を持たせることができるために遊技中において第2大入賞口93の形態を変化させるなどの遊技演出が可能になり、その遊技演出に多様性が生まれる。   Further, in this pachinko gaming machine 1, a part of the decorative member 94 in the second grand prize opening 93 is a translucent part, and the game board 4 has a translucent part in a part corresponding to the translucent part of the decorative member 94. Furthermore, the entire surface display region 17 of the liquid crystal display device 16 has a decorative symbol display region 17 b in a portion corresponding to the light transmitting portion of the decorative member 94. Therefore, an image displayed in the decorative symbol display area 17a (for example, decorative images 170 and 171 described later regarding decoration of the decorative members 94 and 95 as shown in FIG. 7) can be visually recognized through the light-transmitting portion of the decorative member 94. By changing the decoration images 170 and 171, it is possible to easily change the form (color expression of the doll) such as a pattern or a color visually recognized from the translucent portion of the decoration member 94. As a result, not only the relative position of the decorative member 94 and the decorative member 95 but also the pattern and color of the decorative member 94 can be changed, which stimulates the player and improves the interest of the game. Can be planned. In addition, since it is possible to change the form of the second big prize opening 93 without replacing the game board 4, it is possible to provide a game effect such as changing the form of the second big prize opening 93 during the game. Diversity in the game production.

また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93が入賞孔部97を塞ぐ、または開くように装飾部材95を回動させて入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、第2大入賞口93の入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部97が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部97に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in this pachinko gaming machine 1, the second large winning opening 93 is rotated so that the decorative member 95 is rotated so as to block or open the winning hole 97 to switch between the difficult to win state and the easy to win state. The player can easily grasp the difficult-to-win state and the easy-to-win state of the winning opening 93. Therefore, aiming at the time when the winning hole portion 97 is open, it is possible to improve the game motivation to insert the game ball into the winning hole portion 97 and to improve the interest of the game.

また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93が右遊技領域4aに配置されており、右遊技領域4aを遊技球が通らなければ、遊技球が第2大入賞口93に入賞できない。そのため、右遊技領域4aをねらって遊技球を打つ(遊技球の打ち分け)という遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。   Further, in this pachinko gaming machine 1, the second big prize opening 93 is arranged in the right game area 4a, and the game ball cannot win the second big prize opening 93 unless the game ball passes through the right game area 4a. . Therefore, the player's skill of hitting a game ball aiming at the right game area 4a (game ball splitting) is reflected in the game result, and the technical intervention can be enhanced to improve the interest of the game. Become.

また、通常遊技状態では始動入賞口11に遊技球が入賞すると遊技状態が特定遊技状態に移行される可能性が生じるために始動入賞口9に遊技球が入賞しやすい左側の遊技領域4bをねらって遊技球を発射させた方が獲得できる賞球が増える。一方、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態となったときには第2大入賞口93に入賞しやすい右側の遊技領域4bをねらって遊技球を発射させた方が獲得賞球が増える。そのため本実施の形態のように始動入賞口11に遊技球が入賞しにくい側の遊技領域4aに第2大入賞口93を配置していると、左右の遊技領域4a,4bへの遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。なお、第2大入賞口93は、左遊技領域4bに配置してもよく、この場合には左遊技領域4bが右遊技領域4aよりも始動入賞口11に遊技球が入賞しにくいようにすると好適である。   Further, in the normal gaming state, if a game ball wins the start winning opening 11, the game state may be shifted to a specific gaming state. Therefore, the left game area 4b where the game ball can easily win the start winning opening 9 is aimed. The number of prize balls that can be earned by launching game balls increases. On the other hand, when the second grand prize opening 93 is in a specific gaming state in which it is easy to switch to the easy winning state, it is obtained by firing a game ball aiming at the right game area 4b that is easy to win the second big prize opening 93. The number of prize balls increases. For this reason, when the second large winning opening 93 is arranged in the game area 4a on the side where it is difficult for the game ball to enter the start winning opening 11 as in the present embodiment, the game balls to the left and right game areas 4a and 4b are placed. The player's skill of categorization is further reflected in the game result, so that the technical intervention is enhanced and the interest of the game can be improved. Note that the second grand prize opening 93 may be arranged in the left game area 4b. In this case, the left game area 4b is less likely to win the game ball at the start prize opening 11 than the right game area 4a. Is preferred.

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の第1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図8〜図17までのフローチャートを参照して説明する。図8はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図8〜図17では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the first operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 8 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1. 8 to 17, the step is abbreviated as S.

(メイン制御処理の動作手順)
図8に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、後述するようにステップ1〜4までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ2〜4を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 1, as the power is turned on, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts the main control process, and sequentially executes steps 1 to 4 as will be described later. Initial setting processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, and random number update processing are sequentially executed. Thereafter, the process proceeds to a repeating routine that sequentially executes steps 2 to 4 while the power is on. Note that this main control process mainly updates the random number used in the main control process, so that the system timer interrupt process is interrupted and executed periodically (for example, every 2 ms) under the condition of setting the interrupt permission flag. The Various commands such as symbol commands and variation pattern commands are output from the main control circuit 30 to the sub-control circuit 40 by the command output process of the system timer interrupt process.

特別図柄制御処理は、図9に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31がステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 16, and data for determining which of the steps 12 to 20 is executed by the main CPU 31 is set. ing.

次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図10に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインCPU31は、ステップ21に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判断し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ22に進んで保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ23に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ24に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。   Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the main CPU 31 proceeds to step 21 to determine whether or not the control state flag is “00” indicating the special symbol storage check. If it is not “00”, the special symbol storage check process is terminated. If “00”, the process proceeds to step 22 to determine whether or not the hold number is “0”. If the hold number is “0”, the process proceeds to step 23 to perform a demo display process, and the process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, the process proceeds to step 24 to set “01” indicating the special symbol variation time management to the control state flag.

次に、ステップ25に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてその選択された大当り判定テーブルをサーチする。   Next, the process proceeds to step 25 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the main CPU 31 refers to the high probability flag for distinguishing whether the transition probability is high probability or normal probability, selects the jackpot determination table, and when the game ball wins the start winning opening 9 The selected jackpot determination table is searched using the extracted jackpot determination random number value.

それから、ステップ26に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ27に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ28に進んではずれ図柄の決定処理を行う。   Then, the process proceeds to step 26, and a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is made based on the search result of the jackpot determination table is performed. Here, if it is a big hit, the process proceeds to step 27 to perform a process for determining a big hit symbol, and if it is not a big hit, the process proceeds to step 28 to perform a process for determining a shifted symbol.

大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)と、後述する特別図柄決定テーブルとから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄決定テーブルは、図6に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、大当りが第1大入賞口11を作動させる大当りと第2大入賞口93を作動させる大当りとに大別され、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して大当りの内容を示すと図6のようになっている。そして特別図柄Jとして「H」、「F」、「K」が決定されると、図柄コマンドとしてz1,z2,z3が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理(図11のステップ46参照)において第1大入賞口11のラウンド数が15回、開放時間が29秒に設定される。また、特別図柄として「P」、「M」が決定されると、図柄コマンドとしてz4,z5が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理(図11のステップ46参照)において第2大入賞口のラウンド数が2回、開放時間が2秒に設定される。
一方、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてz0がセットされる。
In the big hit symbol determination process, the main CPU 31 determines a special symbol from a random number for the big hit symbol (not shown) and a special symbol determination table to be described later, and further sub-controls a symbol command corresponding to the determined special symbol. Set to a transmission command to the circuit 40. Here, as shown in FIG. 6, the special symbol determination table stores a symbol command and a special symbol type in association with each other. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the jackpot is roughly divided into a jackpot that operates the first jackpot 11 and a jackpot that operates the second jackpot 93, and is related to the symbol command and the special symbol. The contents of the jackpot are shown in FIG. When “H”, “F”, and “K” are determined as the special symbol J, z1, z2, and z3 are selected as symbol commands. In step 46 in FIG. 11, the number of rounds of the first big prize opening 11 is set to 15 and the opening time is set to 29 seconds. Further, when “P” and “M” are determined as the special symbols, z4 and z5 are selected as the symbol commands, and the state of the easy winning state is a large winning opening opening / closing setting process described later (see step 46 in FIG. 11). ), The number of rounds of the second grand prize opening is set to 2 and the opening time is set to 2 seconds.
On the other hand, in the missing symbol determination process, “−” is set as the missing symbol and z0 is set as the symbol command.

その後、メインCPU31はステップ29に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ30では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットし、さらに後続のステップ31で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。   Thereafter, the main CPU 31 proceeds to step 29 to determine the variation pattern, and in the subsequent step 30, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the waiting time timer (t), and in the subsequent step 31, this time. When the storage area used for the change in the number is cleared, the special symbol storage check process ends.

そして、図9に示すように特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”のときに以下の処理を行い、“01”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了する。すなわち、変動パターンに対応する変動時間の待ち時間タイマ(t)が“0”のときには、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Then, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step 13 following the special symbol storage check process, and a special symbol variation time management process is performed. When the special symbol variation time management process is started, the main CPU 31 performs the following processing when the control state flag is “01” indicating special symbol variation time management, and if not “01”, the main CPU 31 performs the special symbol variation time management processing. finish. That is, when the waiting time timer (t) of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is “0”, “02” indicating the special symbol display time management is set in the control state flag, and the waiting time after confirmation (for example, 1 second) Is set in the waiting time timer (t), and the special symbol variation time management process is terminated.

特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図11に示すように、ステップ41に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“02”ならステップ42に進み、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“0”であれば、ステップ43に進んでステップ26における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。   Subsequent to the special symbol variation time management process, a special symbol display time management process is performed. When the special symbol display time management process is started, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step 41 to determine whether or not the control state flag is “02” indicating special symbol display time management. If the symbol display time management process is completed and “02”, the process proceeds to step 42 to determine whether or not the waiting time timer (t) is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. If the waiting time timer (t) is “0”, the process proceeds to step 43 to check whether the result of the big hit determination process in step 26 is a big hit. Determine whether.

ステップ43で大当りでないと判定されるとステップ47に進み、一方、大当りであると判定されればステップ44に進む。ステップ44では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”がセットされる。次に、ステップ45に進み、大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされ、続いてステップ46に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   If it is determined in step 43 that it is not a big hit, the process proceeds to step 47, whereas if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step 44. In step 44, "03" indicating the big hit start interval management is set in the control state flag. Next, the process proceeds to step 45 where a time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds, hereinafter referred to as “hit start start corresponding time”) is set in the waiting time timer (t). A winning opening / closing setting process is performed. Thereafter, the special symbol display time management process is terminated.

一方、ステップ47に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   On the other hand, when the process proceeds to step 47, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the special symbol display time management process is terminated.

そして、ステップ46における大入賞口開閉設定処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ50に進んで、ステップ27で選択された大当りが確変短絡大当りか否か(特別図柄が特定の大当り図柄「P」、「M」か否か)を判定する。その結果、確変短絡大当りのときはステップ51に進み、確変短絡大当りでないときはステップ52に進む。ステップ51に進むとメインCPU31は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第2大入賞口93による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ53,55,57の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。一方、ステップ52に進むとメインCPU31は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第1大入賞口11による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ54,56,58の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。   Then, the special winning opening / closing setting process in step 46 is performed according to the flowchart shown in FIG. When the big prize opening / closing setting process is started, the process proceeds to step 50, and whether or not the big hit selected in step 27 is a probable short circuit big hit (whether the special symbol is a specific big hit symbol “P” or “M”). ). As a result, when the probability variation short circuit big hit, the process proceeds to step 51, and when not the probability variation short circuit big hit, the process proceeds to step 52. In step 51, the main CPU 31 operates as easy-to-win state setting means in the present invention, and executes steps 53, 55, and 57 in order to set the state of the easy-to-win state by the second large winning port 93. The big prize opening / closing setting process ends. On the other hand, when proceeding to step 52, the main CPU 31 operates as easy-to-win state setting means in the present invention, and executes steps 54, 56 and 58 in order to set the state of the easy-to-win state by the first big winning opening 11. Then, the big prize opening / closing setting process is completed.

ここでステップ51に進むとメインCPU31は、第2大入賞口93に切替動作を行わせるための第2大入賞口フラグをセットし、ステップ53では大入賞口開放時間タイマに2秒をセットし、ステップ55では最大入賞個数に2個をセットし、さらにステップ57では最大開放回数(ラウンド数)に2回(2R)をセットする。一方、ステップ52に進むとメインCPU31は、第1大入賞口11に切替動作を行わせるための第1大入賞口フラグをセットし、ステップ54では大入賞口開放時間タイマに29秒をセットし、ステップ55では最大入賞個数に10個をセットし、ステップ57では最大開放回数(ラウンド数)に15回(15R)をセットする。このようにしてパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様を第1大入賞口11の入賞容易状態の態様よりも大入賞口開放時間を極端に短くすることで遊技者に不利となるように設定している。   When the process proceeds to step 51, the main CPU 31 sets a second big prize opening flag for causing the second big prize opening 93 to perform a switching operation. In step 53, the main CPU 31 sets two seconds in the big prize opening time timer. In step 55, 2 is set as the maximum number of winnings, and in step 57, 2 times (2R) is set as the maximum number of open times (number of rounds). On the other hand, when proceeding to step 52, the main CPU 31 sets a first big prize opening flag for causing the first big prize opening 11 to perform a switching operation, and in step 54, sets the big prize opening opening time timer to 29 seconds. In step 55, 10 is set as the maximum number of winnings, and in step 57, 15 times (15R) is set as the maximum number of open times (number of rounds). In this way, in the pachinko gaming machine 1, the state of the easy-to-win state of the second large winning port 93 is made extremely shorter than the state of the easy-to-win state of the first large winning port 11, so that the game time is reduced. It is set so as to be disadvantageous to the elderly.

図9に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図13に示すように、ステップ59に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”か否かを判断し、制御状態フラグが“03”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“03”ならステップ60に進む。   Returning to FIG. 9, when the special symbol display time management process ends, the process proceeds to step 15 where the big hit start interval management process is performed. When the big hit start interval management process is started, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step 59 to determine whether or not the control state flag is “03” indicating the big hit start interval management, and the control state flag is “03”. Otherwise, the big hit start interval management process is terminated, but if “03”, the process proceeds to step 60.

ステップ60に進むと、待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“0”であれば、ステップ61に進み、大当り以前にセットされていた高確率フラグおよび時短フラグをクリアする。続いて、ステップ62に進むと、メインCPU31が切替制御手段として作動して、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ(“1”または“2”)に対応する第1大入賞口11または第2大入賞口93に開閉動作(切替動作)を行わせる(第1または第2大入賞口ソレノイド11L、93Lを作動させる)開放処理を行い、ステップ63に進む。   In step 60, it is determined whether or not the waiting time timer (t) is "0". If the waiting time timer (t) is not "0", the big hit start interval management process is terminated, but "0 If "", the process proceeds to step 61, where the high probability flag and the hourly flag set before the big hit are cleared. Subsequently, when proceeding to step 62, the main CPU 31 operates as a switching control means, and the first big prize corresponding to the big prize opening flag ("1" or "2") set in the big prize opening / closing setting process. An opening process for causing the mouth 11 or the second big prize opening 93 to perform an opening / closing operation (switching operation) (actuating the first or second big prize opening solenoids 11L and 93L) is performed, and the process proceeds to step 63.

ステップ63では、確変短絡大当りか否か(選択された大当りが第2大入賞口93を動作させる大当りか第1大入賞口11を動作させる大当りか)を判定し、第1大入賞口11を動作させる大当りのときはステップ64に進んでステップ66、67を順次実行し、確変短絡大当り(第2大入賞口93を動作させる大当り)のときはステップ65に進む。ステップ64、65では、メインCPU31が報知制御手段として作動してそれぞれ大当り報知コマンドの送信コマンドへのセットおよび装飾図柄変化コマンドの送信コマンドへのセットを行い、液晶表示装置16などに対して、後述する大当り報知または装飾画像の変化を行わせる。ステップ64,65の終了後、ステップ66に進むと制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“04”をセットし、後続のステップ67では、前述のステップ54またはステップ53でセットされた第1大入賞口11の開放時間(29秒)または第2大入賞口93の開放時間(2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル管理処理が終了する。   In step 63, it is determined whether or not the probability change short-circuit big hit (whether the selected big hit is a big hit for operating the second big winning port 93 or a big hit for operating the first big winning port 11), and the first big winning port 11 is set. When it is a big hit to be operated, the routine proceeds to step 64 and steps 66 and 67 are sequentially executed, and when it is a probable short-circuit big hit (a big hit to operate the second big winning opening 93), the routine proceeds to step 65. In steps 64 and 65, the main CPU 31 operates as a notification control unit to set a jackpot notification command to a transmission command and a decoration symbol change command to a transmission command, respectively. The jackpot notification or decoration image change is performed. After the completion of steps 64 and 65, when the process proceeds to step 66, "04" indicating that the big prize opening is open is set in the control state flag, and in the subsequent step 67, the first set in the above-mentioned step 54 or step 53 is set. The opening time (29 seconds) of the big prize opening 11 or the opening time (2 seconds) of the second big prize opening 93 is set in the big prize opening time timer, and the big hit start interval management process is ended.

図9に戻り、大当り開始インターバル管理処理の終了後、ステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。処理が開始するとメインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”であるか否かを判定し、“04”でなければ大入賞口開放中処理を終了する。そして“04”のときは、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数(第1大入賞口11を開放する場合は10個、第2大入賞口93を開放する場合は2個)以上であるか、またはステップ67でセットされた大入賞口開放時間タイマが“0”のときは以下の処理を行い、そうでなければ大入賞口開放中処理を終了する。すなわちメインCPU31は、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”のセット、開放していた第1大入賞口11または第2大入賞口93の閉鎖、大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)へのセットを行って大入賞口開放中処理を終了する。   Returning to FIG. 9, after the big hit start interval management process is completed, the process proceeds to step 16 where the big prize opening opening process is performed. When the process starts, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is “04” indicating that the big prize opening is open, and if it is not “04”, the main winning opening open process ends. If it is “04”, whether or not the number of winning prize winning counters is the maximum number of winning prizes (10 when the first winning prize opening 11 is opened, or 2 when the second winning prize opening 93 is opened). Alternatively, when the big winning opening opening time timer set in step 67 is “0”, the following processing is performed. Otherwise, the big winning opening releasing process is ended. That is, the main CPU 31 sets the control status flag to “05” indicating monitoring of the winning ball remaining in the winning opening, closing the opened first winning opening 11 or the second winning opening 93, and monitoring time of the remaining winning ball in the winning opening. (For example, 1 second) is set in the waiting time timer (t), and the process for opening the special winning opening is completed.

大入賞口開放中処理が終了すると、ステップ17に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”のときには以下の処理が行われ、“05”でないときは大入賞口内残留球監視処理が終了する。すなわち大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)に対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるときは第1大入賞口11または第2大入賞口93の開放回数が最大開放回数(第1大入賞口11のときは15回、第2大入賞口93のときは2回)以上であるか否かが判定される。そして最大開放回数以上と判定されるときは制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“07”がセットされ、大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。一方、最大開放回数未満と判定されるときは制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理を示す“06”がセットされ、ラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。   When the process for opening the special prize opening is completed, the process proceeds to step 17 where the residual ball monitoring process in the special prize opening is performed. In the special winning opening residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring, and when it is not “05”, the special winning opening residual ball monitoring process is terminated. That is, when the waiting time timer (t) corresponding to the remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the big prize opening is “0”, the number of times of opening the first big prize opening 11 or the second big prize opening 93 is the maximum number of times of opening. It is determined whether or not it is equal to or greater than 15 times for the first big prize opening 11 and twice for the second big prize opening 93. When it is determined that the maximum number of releases has been reached, “07” indicating the jackpot end interval is set in the control state flag, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer (t), and the remaining ball in the jackpot winning mouth The monitoring process ends. On the other hand, when it is determined that the number is less than the maximum number of times of opening, “06” indicating the management of the special winning opening reopening waiting time is set in the control state flag, and the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer (t). This completes the process of monitoring the remaining ball in the special winning opening.

そして、大入賞口内残留球監視処理が終了するとステップ18に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“06”のときに以下の処理が行われ、“06”でないときには大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了する。すなわち待ち時間タイマ(t)が“0”であるときは、大入賞口開放回数カウンタに“1”が加算されて大入賞口の開放設定が行われ、その後に大入賞口開放中を示す“04”の制御状態フラグへのセット、大入賞口開放時間タイマ(s)のセットが行われて大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。   Then, when the process for monitoring the remaining ball in the special winning opening is completed, the process proceeds to step 18 where the special winning opening reopening waiting time management process is performed. In the special winning opening reopening waiting time management process, the following processing is performed when the control state flag is “06” indicating monitoring of the remaining ball in the special winning opening, and when it is not “06”, the special winning opening reopening waiting time management process is performed. Ends. That is, when the waiting time timer (t) is “0”, “1” is added to the special prize opening number counter, and the special prize opening is set to open. 04 "is set to the control state flag and the big winning opening opening time timer (s) is set, and the big winning reopening waiting time management process is completed.

続いてステップ19に進むとメインCPU31が大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図14に示すように、ステップ101において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。一方、“07”ならばステップ102に進み、大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定され、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“0”であればステップ103に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる。   Subsequently, when proceeding to step 19, the main CPU 31 performs a jackpot end interval process. In the jackpot end interval process, as shown in FIG. 14, it is determined in step 101 whether or not the control state flag is “07” indicating the jackpot end interval. If it is not “07”, the jackpot end interval process ends. On the other hand, if “07”, the process proceeds to step 102 where it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the jackpot end interval is “0”. If it is not “0”, the jackpot end interval processing ends. If "0", the process proceeds to step 103, and "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag.

次に、ステップ104に進み、確率変動(確変)に当選しているか否か(ステップ27で選択された大当りの特別図柄が「F」、「P」、「M」であるか否か)が判定され、確変に当選していないときはステップ106に進み、確変に当選しているときはステップ105に進む。ステップ105に進むとメインCPU31は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から確変遊技状態にするために高確率フラグをセットしてステップ106に進む。ここで大当り図柄が「P」または「M」であるときは、その大当りが確変短絡大当りであることを意味している(図6参照)。この場合は、ステップ51で第2大入賞口フラグがセットされることにより、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられるように制御されるが、第1大入賞口11が切り替えられる場合と比べて開放時間は極めて短くなっている。それでも第1大入賞口11の場合と同様に高確率フラグがセットされている。つまり、パチンコ遊技機1では、第1大入賞口11が切り替えられた場合と同様に、第2大入賞口93が切り替えられることを条件に遊技状態が確変遊技状態に移行するようになっている。   Next, the process proceeds to step 104, where it is determined whether or not the probability variation (probability variation) is won (whether or not the special symbol of the jackpot selected in step 27 is "F", "P", "M"). If it is determined that the probability variation has not been won, the routine proceeds to step 106, and if the probability variation has been won, the routine proceeds to step 105. When proceeding to step 105, the main CPU 31 operates as a special gaming state transition control means in the present invention, sets a high probability flag in order to change the gaming state from the normal gaming state to the probability variation gaming state, and proceeds to step 106. Here, when the jackpot symbol is “P” or “M”, it means that the jackpot is a probability variation short-circuit jackpot (see FIG. 6). In this case, when the second grand prize opening flag is set in step 51, the second big prize opening 93 is controlled to be switched to the easy winning state, but the first big prize opening 11 is switched. Compared with, the opening time is extremely short. Still, the high probability flag is set as in the case of the first big winning opening 11. In other words, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state is shifted to the probable gaming state on condition that the second grand prize opening 93 is switched as in the case where the first big prize opening 11 is switched. .

そして後続のステップ106に進むとステップ27で選択された大当り図柄が「H」、「F」、「P」であるか否かを判定し、「H」、「F」、「P」のいずれでもないときはステップ109に進み、いずれかのときはステップ107、ステップ108を実行したのちにステップ109に進む。ステップ107に進むとメインCPU31は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から時短遊技状態にするために時短フラグに“33”をセットし、続くステップ108に進むと時短回数カウンタに“100”をセットする。そして、後続のステップ109に進むと、メインCPU31が大当り報知停止コマンドを送信コマンドにセットして大当り終了インターバル処理が終了する。ここで大当り図柄が「P」であるときは、前述のように大当りが確変短絡大当りであることを意味し(図6参照)、第2大入賞口93が切り替えられることを条件に時短フラグに“33”がセットされて遊技状態が時短遊技状態に移行するようになっている。   Then, when proceeding to Step 106, it is determined whether or not the jackpot symbol selected at Step 27 is “H”, “F”, “P”, and any of “H”, “F”, “P” is determined. If not, the process proceeds to step 109. In any case, after executing step 107 and step 108, the process proceeds to step 109. When the routine proceeds to step 107, the main CPU 31 operates as the special gaming state transition control means in the present invention, sets the time flag to "33" in order to change the gaming state from the normal gaming state to the time saving gaming state, and proceeds to the following step 108. "100" is set in the hour / hour counter. Then, when the processing proceeds to the subsequent step 109, the main CPU 31 sets the jackpot notification stop command as a transmission command, and the jackpot end interval processing is ended. Here, when the jackpot symbol is “P”, it means that the jackpot is a probable short circuit jackpot as described above (see FIG. 6), and the time flag is set on condition that the second jackpot 93 is switched. “33” is set and the gaming state shifts to the short-time gaming state.

なお、本実施の形態で高確率フラグがセットされ、かつ時短フラグに“33”がセットされる場合もあり、このような遊技状態は確変遊技状態と時短遊技状態双方の実益を享受できる遊技状態であって本発明における特別遊技状態に含まれる。   In this embodiment, the high probability flag may be set and the time-short flag may be set to “33”, and such a gaming state is a gaming state in which the benefits of both the probabilistic gaming state and the short-time gaming state can be enjoyed. Therefore, it is included in the special gaming state in the present invention.

その後、ステップ20に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“08”のときに保留個数を“1”減算して時短フラグが“33”か否かを判定する。そして“33”のときには時短回数カウンタから“1”を減算した後に時短終了か否か(時短回数カウンタが“0”以下か否か)が判定され、時短終了なら時短遊技状態を終了させるために時短フラグのクリアを行う。その後に特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされて特別図柄ゲーム終了処理が終了する。   Then, it progresses to step 20 and a special symbol game end process is performed. In the special symbol game end process, when the control state flag is “08” indicating the end of the special symbol game, “1” is subtracted from the holding number to determine whether or not the time flag is “33”. When it is “33”, it is determined whether or not the time reduction is ended after subtracting “1” from the time reduction counter (whether or not the time reduction counter is “0” or less). Clear the hourly flag. Thereafter, the data in the special symbol memory area is shifted, and “00” indicating the special symbol memory check is set in the control state flag, and the special symbol game ending process is ended.

(普通図柄制御処理の動作手順)
以上で特別図柄制御処理が終了し、続いて、液晶表示装置16に表示される普通図柄Nに関する普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理は、図15に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ151からステップ156の処理が順次実行される。ステップ151では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ152では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
(Operation procedure of normal symbol control processing)
The special symbol control process is thus completed, and then the normal symbol control process for the normal symbol N displayed on the liquid crystal display device 16 is performed. The normal symbol control processing is performed according to the flowchart shown in FIG. 15, and the processing from step 151 to step 156 is sequentially executed. In step 151, the normal symbol control state flag is loaded, and in step 152, the normal symbol storage check process is performed.

普通図柄記憶チェック処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインCPU31が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“77”がセットされる。その後に時短フラグが“33”か否かが判定され、“33”であるときはメインCPU31が変動表示時間に対応する待ち時間タイマに“5.1秒”をセットし、“33”でないときは“30秒”をセットする。このように、時短フラグが“33”のときは、“30秒”よりも短い“5.1秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。   In the normal symbol memory check process, the main CPU 31 makes a normal symbol per-base determination based on the normal symbol per-random determination random number extracted by passing the game ball through the normal symbol operation gate 10, and the normal symbol is stopped based on the determination result. Set the design. When the normal symbol per-determining random number value matches the predetermined hit determination value, the hit is made, and “77” is set in the hit flag. Thereafter, it is determined whether or not the time reduction flag is “33”. When it is “33”, the main CPU 31 sets “5.1 seconds” to the waiting time timer corresponding to the variable display time, and when it is not “33”. Sets “30 seconds”. As described above, when the time reduction flag is “33”, “5.1 seconds” shorter than “30 seconds” is set, and the fluctuation display time of the normal symbol is shortened.

後続のステップ153に進むと普通図柄待ち時間タイマが“0”のときに確定待ち時間(0.5秒)を示すデータを待ち時間タイマにセットする普通図柄変動時間監視処理が行われる。   When the processing proceeds to the subsequent step 153, normal symbol variation time monitoring processing is performed in which data indicating the fixed waiting time (0.5 seconds) is set in the waiting time timer when the normal symbol waiting time timer is "0".

後続のステップ154に進むと普通図柄表示時間監視処理が行われる。普通図柄表示時間監視処理では、当りフラグが“77”か否かの判定が行われ、“77”のときには、時短フラグに“33”がセットされているか否かの判定が行われる。そして“33”がセットされていないときは、始動入賞口9の開放パターンを例えば0.3秒間の開放を1回にするデータがセットされ、“33”がセットされているときには、例えば1.8秒間の開放を3回にするデータがセットされる。それにより、遊技状態が時短遊技状態(時短フラグに“33”がセットされた遊技状態)であるときにおける始動入賞口9(普通電動役物)の開放パターンが、通常遊技状態のときよりも始動入賞口9に遊技球が入賞しやすい状態となり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすい状態となっている。   When the processing proceeds to the subsequent step 154, normal symbol display time monitoring processing is performed. In the normal symbol display time monitoring process, it is determined whether or not the winning flag is “77”. When the winning flag is “77”, it is determined whether or not “33” is set in the time reduction flag. When “33” is not set, data for setting the opening pattern of the start winning opening 9 to open once for 0.3 seconds, for example, is set. When “33” is set, for example, 1. Data is set to release 8 seconds 3 times. As a result, when the gaming state is a short-time gaming state (a gaming state in which “33” is set in the short-time flag), the opening pattern of the start winning opening 9 (ordinary electric accessory) is started more than in the normal gaming state. The game ball is in a state where it is easy to win a prize opening 9, and the normal game state is easily shifted to the specific game state.

続くステップ155に進むと始動口ソレノイド9Lを駆動させる指示を出力して始動入賞口9を開放させる普通電動役物開放処理が行われ、後続のステップ156に進むと普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“00”のセットが行われる普通図柄ゲーム終了処理が実行されて普通図柄制御処理が終了する。   When the routine proceeds to step 155, an instruction to drive the start opening solenoid 9L is output to perform the normal electric accessory release processing for opening the start winning opening 9, and when the subsequent step 156 is executed, the data of the normal symbol storage area is shifted. Then, the normal symbol game ending process in which “00” indicating the normal symbol storage check to the control state flag is performed is executed, and the normal symbol control process is ended.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図16は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub-control circuit 40 receives the command transmitted from the main control circuit 30 and performs symbol display control, sound control, lamp control, and the like. FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図16に示すように、サブCPU41は、ステップ211〜216までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ212〜216までを繰返し実行する。   As shown in FIG. 16, the sub CPU 41 sequentially executes steps 211 to 216, and performs initialization processing, random number update processing, command analysis control processing, display control processing, voice control processing, and lamp control processing. Then, steps 212 to 216 are repeatedly executed.

初期化処理、乱数更新処理が終了するとコマンド解析制御処理が実行される。まず、コマンド解析制御処理について説明する。図17は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブCPU41は、ステップ231で主制御回路30からコマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければコマンド解析制御処理を終了し、受信していればステップ232に進む。   When the initialization process and the random number update process are completed, the command analysis control process is executed. First, the command analysis control process will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. When the command analysis control process is started, the sub CPU 41 determines whether or not a command is received from the main control circuit 30 in step 231. If not received, the sub CPU 41 ends the command analysis control process. Proceed to 232.

ステップ232に進むと、サブCPU41は、受信したコマンドが大当り報知コマンドか否かを判定し、大当り報知コマンドのときはステップ233に進んでサブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16への画像表示、スピーカ18L,18Rからの音声出力、装飾ランプ19L,19Rの点灯のいずれか少なくとも1つ(好ましくは、液晶表示装置16への例えば“大当り中!!”のメッセージを示す画像の表示)からなる大当り報知を実行させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。一方、受信したコマンドが大当り報知コマンドでないときはステップ234に進む。   In step 232, the sub CPU 41 determines whether or not the received command is a jackpot notification command. If the command is a jackpot notification command, the sub CPU 41 proceeds to step 233 and the sub CPU 41 controls the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control. At least one of the circuit 70 is instructed to display an image on the liquid crystal display device 16, output audio from the speakers 18L and 18R, and turn on the decorative lamps 19L and 19R (preferably, the liquid crystal display device The control for setting the data for executing the big hit notification including, for example, the display of the message indicating the message “Big hit! On the other hand, when the received command is not a jackpot notification command, the process proceeds to step 234.

ステップ234に進むと、サブCPU41は、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドか否かを判定し、装飾画像変化コマンドのときはステップ235に進み、液晶表示装置16の装飾画像表示領域17bに表示される装飾画像を変化させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。本実施の形態に係る装飾画像は、図7(a)に示すようにあたかも人形が目を見開いた様に視認される装飾画像170と、図7(b)に示すように人形が目を閉じた(×印)様に視認される装飾画像171とを有し、装飾画像を変化させるデータのセットによって、各装飾画像170,171が交互に表示されるようになる。また、サブCPU41が装飾画像変化コマンドを受信する場合は、確変短絡大当りとなって第2大入賞口93が開閉動作するときであり、装飾画像170,171の表示の切り替えは、第2大入賞口93の開閉動作に対応させるようにしている。つまり、第2大入賞口93の入賞容易状態では装飾画像170を表示させ、第2大入賞口93の入賞困難状態では装飾画像171を表示させるようなデータのセットを行っている。
このように第2大入賞口93の開閉動作に対応させて装飾画像170,171を変化させることで、第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに対して遊技者により大きな刺激を与えることができ、遊技の興趣を図って遊技意欲を向上させることができるようになる。
In step 234, the sub CPU 41 determines whether or not the received command is a decoration image change command. If the command is a decoration image change command, the sub CPU 41 proceeds to step 235 and is displayed in the decoration image display area 17b of the liquid crystal display device 16. The control for setting the data for changing the decoration image is performed, and the command analysis control process is terminated. The decoration image according to the present embodiment includes a decoration image 170 that is visually recognized as if the doll opened its eyes as shown in FIG. 7A, and a doll that closed its eyes as shown in FIG. 7B. The decoration images 171 that are visually recognizable like (x marks) are displayed, and the decoration images 170 and 171 are alternately displayed according to a data set for changing the decoration images. Further, when the sub CPU 41 receives the decoration image change command, it is a time when the second big prize opening 93 is opened / closed due to a probable short circuit big hit, and the display of the decoration images 170 and 171 is switched. It corresponds to the opening / closing operation of the mouth 93. That is, data is set such that the decoration image 170 is displayed in the easy winning state of the second large winning opening 93 and the decorative image 171 is displayed in the difficult winning state of the second large winning opening 93.
In this way, by changing the decoration images 170 and 171 in accordance with the opening / closing operation of the second grand prize opening 93, the player can switch between the difficult winning state and the easy winning state at the second big prize opening 93. A great stimulus can be given, and the willingness to play can be improved and the willingness to play can be improved.

また、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドでないときにはステップ236に進み、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドか否かの判定が行われる。そして大当り報知停止コマンドのときにはステップ237に進み、大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。ここでサブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16、スピーカ18L,18R、装飾ランプ19L,19Rによる大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。
一方、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドでないときはステップ238に進み、受信したコマンドに対応する処理を実行してコマンド解析制御処理を終了する。
If the received command is not a decoration image change command, the process proceeds to step 236, where it is determined whether or not the received command is a big hit notification stop command. If the command is a jackpot notification stop command, the process proceeds to step 237, where control for setting data for stopping the jackpot notification is performed, and the command analysis control process is terminated. Here, the sub CPU 41 instructs at least one of the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 to stop the big hit notification by the liquid crystal display device 16, the speakers 18L and 18R, and the decorative lamps 19L and 19R. The command analysis control process is terminated by performing control for setting data for the purpose.
On the other hand, when the received command is not the big hit notification stop command, the process proceeds to step 238, the process corresponding to the received command is executed, and the command analysis control process is ended.

コマンド解析制御処理が終了すると図16に示すように表示制御処理、音声制御処理、ランプ制御処理が行われる。表示制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、画像制御回路50に指示して液晶表示装置16の全面表示領域17に所定の画像(識別図柄D、装飾画像170,171、背景画像等)を表示させる。また、音声制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、音声制御回路60に指示して、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。さらにランプ制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づきランプ制御回路70に指示して、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。   When the command analysis control process ends, a display control process, a voice control process, and a lamp control process are performed as shown in FIG. In the display control process, based on the data set by the command analysis control process, the image control circuit 50 is instructed to display a predetermined image (identification pattern D, decoration images 170 and 171, background image in the entire display area 17 of the liquid crystal display device 16. Etc.) are displayed. In the voice control process, the voice control circuit 60 is instructed to output voice from the speakers 18L and 18R based on the data set by the command analysis control process. Further, in the lamp control process, the lamp control circuit 70 is instructed based on the data set by the command analysis control process to turn on or off the decoration lamps 19L and 19R.

このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様を第1大入賞口11の入賞容易状態の態様よりも不利となるように設定しており、また、第2大入賞口93によって入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態(大当りや確変大当り等)に移行しやすい特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)に移行させるようになっている。そのため、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な態様であっても、遊技者に損失感を与えることがない。また、第1大入賞口11と第2大入賞口39の入賞容易状態の態様が異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
なお、パチンコ遊技機1では第2大入賞口93の切り替えを条件として移行するときは、第1大入賞口11の場合よりも開放時間が短くて第2大入賞口93がすぐに閉鎖してしまう。そのため第2大入賞口93が大入賞口でありながら、遊技者には、第2大入賞口93が第1大入賞口11のような大入賞口であるとは認識されにくい。しかも、第2大入賞口93は、表示装飾部材91に組み込まれた二つの装飾部材94,95によって構成されているため、切り替え動作は、遊技者には、大当りへの移行には何ら関与しない飾り部品を用いた演出であるかのように視認される。したがって、第2大入賞口93の切り替えを条件として確変遊技状態に移行するときは遊技者には、大入賞口の開放を待たずに突然に確変遊技状態に移行したように見え、第1大入賞口11の切り替えを条件とした大当りへの移行とは全く異なる移行のように見える。このようにパチンコ遊技機1では、大入賞口の開閉動作にインパクトを与えるとともに大当たりへの移行に関する遊技者の興味を強く惹きつけるようになっている。
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the aspect of the easy-to-win state of the second grand prize opening 93 is set to be disadvantageous than the aspect of the easy-to-win state of the first large winning opening 11. In addition, a special game state (probability change) that is likely to shift the game state from a normal game state to a specific game state (big hit, probable big hit, etc.) on condition that the second big prize opening 93 is switched to the easy win state. (Game state, short-time game state). For this reason, even if the easy winning state of the second big winning opening 93 is a disadvantageous state for the player, the player is not given a sense of loss. In addition, since the first big prize opening 11 and the second big prize opening 39 are different from each other in the easy-to-win state, it is possible to provide a variety of gaming characteristics and to make the game more interesting.
In the pachinko machine 1, when the transition is made on condition that the second grand prize opening 93 is switched, the opening time is shorter than that in the case of the first big prize opening 11, and the second big prize opening 93 is immediately closed. End up. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the second big prize opening 93 is a big prize opening like the first big prize opening 11 while the second big prize opening 93 is a big prize opening. Moreover, since the second grand prize winning opening 93 is constituted by the two decorative members 94 and 95 incorporated in the display decorative member 91, the switching operation does not involve the player in any way to the big hit. It is visually recognizable as if it was an effect using decorative parts. Therefore, when shifting to the probability change gaming state on condition that the second grand prize opening 93 is switched, it appears to the player that the player has suddenly changed to the probability changing gaming state without waiting for the opening of the big winning opening. It looks like a completely different transition from the transition to jackpot on condition that the winning opening 11 is switched. In this way, the pachinko gaming machine 1 has an impact on the opening / closing operation of the big prize opening, and strongly attracts the player's interest regarding the shift to jackpot.

(遊技機の変形例)
続いて本発明の他の変形例であるパチンコ遊技機について図18、図19を用いて説明する。図18、図19は複数の装飾部材からなる第2大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。なお、第1、第2の変形例に係るパチンコ遊技機は、第2大入賞口を除いて前述のパチンコ遊技機1と同様の構造となっている。そのため、以下の説明では、第2大入賞口を中心に説明し、その他の構造やパチンコ遊技機の動作については説明を省略する。
(Modification of gaming machine)
Next, a pachinko gaming machine that is another modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 18 and FIG. 19 are front views of the game board showing an enlarged view of the second grand prize opening made up of a plurality of decorative members. The pachinko gaming machine according to the first and second modifications has the same structure as the pachinko gaming machine 1 described above except for the second prize winning opening. Therefore, in the following description, it demonstrates centering on a 2nd big prize opening, and abbreviate | omits description about operation | movement of other structures and a pachinko machine.

図18に示す第1の変形例に係るパチンコ遊技機100では、装飾部材194と装飾部材195とによって第2大入賞口193が構成されている。装飾部材194と装飾部材195とは環状構造部材92の切り欠き部分92bに配置され、装飾部材194は遊技盤4に固定され、装飾部材195は回転軸部196を介して装飾部材194に連結されている。装飾部材194は盾を右手に持った戦士の体部分を想定した形状をなし、装飾部材195は剣を持った左手の部分を想定した形状をなしている。装飾部材195は回転軸部196に固定され、回転軸部196の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材194,195は、装飾部材195の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして装飾部材195があたかも戦士が剣を振り上げるように反時計方向に回動すると入賞孔部197が塞がれ、あたかも振り下ろすように時計方向に回動すると入賞孔部97を開く。こうして遊技球が入賞孔部197に入球し難い状態(入賞困難状態)と入球し易い状態(入賞容易状態)とが切替可能な第2大入賞口193が構成されている。第1の変形例に係るパチンコ遊技機100も、前述のパチンコ遊技機1と同様の作用および効果を奏し、第1、第2大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。   In the pachinko gaming machine 100 according to the first modification shown in FIG. 18, the decorative member 194 and the decorative member 195 constitute a second big prize opening 193. The decorative member 194 and the decorative member 195 are disposed in the cutout portion 92 b of the annular structure member 92, the decorative member 194 is fixed to the game board 4, and the decorative member 195 is connected to the decorative member 194 via the rotating shaft portion 196. ing. The decorative member 194 has a shape that assumes a body part of a warrior with a shield in the right hand, and the decorative member 195 has a shape that assumes a left hand part that has a sword. The decoration member 195 is fixed to the rotation shaft portion 196 and is provided to be rotatable in synchronization with the rotation of the rotation shaft portion 196. The decoration members 194 and 195 are positioned relative to each other by the rotation of the decoration member 195. Is configured to be changeable. When the decorative member 195 rotates counterclockwise as if the warrior swings up the sword, the winning hole 197 is closed, and when the decorative member 195 rotates clockwise as if swinging down, the winning hole 97 is opened. In this way, the second large winning port 193 is configured to be able to switch between a state where it is difficult for a game ball to enter the winning hole portion 197 (a state where it is difficult to win a prize) and a state where it is easy to enter a ball (a state where it is easy to win). The pachinko gaming machine 100 according to the first modification also has the same operations and effects as the pachinko gaming machine 1 described above, and stimulates the player who plays the game by paying attention to the switching of the first and second winning prize openings. This makes it possible to improve the fun of gaming.

図19に示す第2の変形例に係るパチンコ遊技機200では、装飾部材294と装飾部材295とによって第2大入賞口293が構成されている。装飾部材294と装飾部材295とは環状構造部材92の切り欠き部分92bに配置され、装飾部材294は遊技盤4に固定され、装飾部材295は伸縮ロッド部296を介して装飾部材294に連結されている。装飾部材294は人形の頭部(顎部を除く)を想定した形状をなし、可変装飾部材295は人形の顎部を想定した形状をなしている。装飾部材295は伸縮ロッド部296の先端に固定され、伸縮ロッド部296の伸縮に応じて移動可能に設けられており、各装飾部材294,295は、装飾部材295の移動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして伸縮ロッド部296が装飾部材294に対して伸長すると入賞孔部297が開き、縮退すると入賞孔部297が塞がれて入賞容易状態と入賞困難状態との切替可能な第2大入賞口293が構成されている。第2の変形例に係るパチンコ遊技機200も、前述のパチンコ遊技機1と同様の作用および効果を奏し、第1、第2大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。   In the pachinko gaming machine 200 according to the second modified example shown in FIG. 19, the decorative member 294 and the decorative member 295 constitute a second big prize opening 293. The decorative member 294 and the decorative member 295 are disposed in the cutout portion 92 b of the annular structural member 92, the decorative member 294 is fixed to the game board 4, and the decorative member 295 is connected to the decorative member 294 via the telescopic rod portion 296. ing. The decorative member 294 has a shape that assumes the doll's head (excluding the jaw), and the variable decorative member 295 has a shape that assumes the doll's jaw. The decorative member 295 is fixed to the distal end of the telescopic rod portion 296 and is provided so as to be movable in accordance with the expansion and contraction of the telescopic rod portion 296. The respective relative positions of the decorative members 294 and 295 are moved by the movement of the decorative member 295. It is configured to be changeable. When the telescopic rod portion 296 extends with respect to the decorative member 294, the winning hole portion 297 is opened, and when the telescopic rod portion 296 is retracted, the winning hole portion 297 is closed and the second large winning opening 293 that can be switched between the easy winning state and the difficult winning state is selected. Is configured. The pachinko gaming machine 200 according to the second modification also has the same operations and effects as the pachinko gaming machine 1 described above, and stimulates the player who plays the game by paying attention to the switching of the first and second winning prize openings. This makes it possible to improve the fun of gaming.

以上の実施の形態では、1種パチンコ機の場合を例に説明したが、2種(いわゆるヒコーキもの)や3種(いわゆる権利もの)のパチンコ機に適用してもよい。
また、第2大入賞口を構成する複数の装飾部材は、2個(固定装飾部材、可動装飾部材)に限定されず、3個以上であってよい。また、複数の装飾部材の総てを遊技盤に対して移動可能として互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。さらに複数の装飾部材の総てを透光部としたり、または透光部をまったく設けない構成にしてもよい。
In the above embodiment, the case of a single-type pachinko machine has been described as an example. However, the present invention may be applied to two types (a so-called Hikoki machine) or three kinds (a so-called right machine) of pachinko machines.
Further, the number of decorative members constituting the second grand prize winning opening is not limited to two (fixed decorative member, movable decorative member), and may be three or more. It is also possible to configure the plurality of decorative members to be movable with respect to the game board so that their relative positions can be changed. Furthermore, all of the plurality of decorative members may be configured as light-transmitting portions, or the light-transmitting portions may not be provided at all.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 第2大入賞口を拡大して示す正面図で、(a)は開放状態、(b)は閉鎖状態を示す図である。It is a front view which expands and shows a 2nd big winning opening, (a) is an open state, (b) is a figure which shows a closed state. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol display time management process. 大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big prize opening / closing setting process. 大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit start interval management process. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. 普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol control process. サブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a sub control process. コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of command analysis control processing. 第1の変形例に係る第2大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the 2nd grand prize opening concerning a 1st modification. 第2の変形例に係る第2大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the 2nd grand prize opening concerning a 2nd modification.

符号の説明Explanation of symbols

1,100,200…パチンコ遊技機
4…遊技盤、4a…右遊技領域、4b…左遊技領域
9…始動入賞口、11…第1大入賞口
91…表示装飾部材、92…環状固定部材
93,193,293…第2大入賞口
94,194,294…固定装飾部材、95,195,295…可動装飾部材
97,197,297…入賞孔部
13a,13b…一般入賞口
16…液晶表示装置(表示装置)
17…全面表示領域、17a…図柄表示領域、17b…装飾画像表示領域
30…主制御回路、40…副制御回路
31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM
41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100,200 ... Pachinko machine 4 ... Game board 4a ... Right game area 4b ... Left game area 9 ... Start winning opening, 11 ... First big winning opening 91 ... Display decoration member, 92 ... Annular fixing member 93 , 193, 293 ... second grand prize opening 94,194,294 ... fixed decorative member, 95,195,295 ... movable decorative member 97,197,297 ... winning hole part 13a, 13b ... general winning hole 16 ... liquid crystal display device (Display device)
17 ... Full-screen display area, 17a ... Symbol display area, 17b ... Decoration image display area 30 ... Main control circuit, 40 ... Sub-control circuit 31 ... Main CPU, 32 ... Main ROM, 33 ... Main RAM
41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM, 43 ... sub RAM

Claims (6)

識別図柄の表示領域を備えた表示装置と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤とを備え、該遊技盤に、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態および遊技球が入賞しにくい入賞困難状態に切替可能な第1および第2の可変入賞装置が設けられた遊技機であって、
前記表示領域の外側から前記表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして前記遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、
該表示装飾部材から離間した位置に前記第1の可変入賞装置が配置され、
前記表示装飾部材は、内側に前記表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、
該固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、
前記複数の装飾部材によって、前記第2の可変入賞装置が構成されていることを特徴とする遊技機。
A display device having an identification symbol display area and a game board having a game area on which a game ball rolls, and an easy-to-win state in which the game ball is easy to win and a win in which the game ball is difficult to win A gaming machine provided with first and second variable winning devices that can be switched to a difficult state,
A display decoration member provided on the game board so as to prevent a game ball from entering the display area from the outside of the display area;
The first variable winning device is disposed at a position spaced from the display decorative member,
The display decorative member is a fixed structure member in which a window portion that allows the display area to be visually recognized is formed inside,
A plurality of decorative members provided adjacent to the fixed structural member and attached to the game board so that their relative positions can be changed;
The gaming machine, wherein the plurality of decorative members constitute the second variable winning device.
前記第2の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材は、一部または全部に透光性を有する透光部を備え、
前記遊技盤は、少なくとも前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する部分が透光性を有し、
前記表示装置は、前記遊技盤の背面側に配置され、前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する領域に、前記複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device include a translucent part having translucency in part or in whole,
In the game board, at least a portion corresponding to the light transmitting portion of the plurality of decorative members has a light transmitting property,
The display device is arranged on the back side of the game board, and has a decoration image display area for displaying a decoration image related to decoration of the plurality of decoration members in an area corresponding to the light transmitting portion of the plurality of decoration members. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技盤は、前記複数の装飾部材が配置された位置に、前記遊技球が進入可能な入賞孔部を有し、
前記第2の可変入賞装置は、前記入賞孔部を塞ぐ、又は開くように前記各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、前記入賞困難状態と前記入賞容易状態とを切り替えることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The game board has a winning hole portion through which the game ball can enter at a position where the plurality of decorative members are arranged,
The second variable winning device switches between the difficult-to-win state and the easy-to-win state by changing a relative position of each of the plurality of decorative members so as to close or open the winning hole portion. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記表示装飾部材の固定装飾部材は、前記遊技領域を左右に仕切る中心線を跨いで配置され、
前記第2の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されていることを特徴とする請求項1〜3記載のいずれか一項記載の遊技機。
The fixed decorative member of the display decorative member is disposed across a center line that divides the game area into left and right,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second variable prize-winning device is arranged on either the left or right side of the gaming area.
通常遊技状態よりも、前記第1の可変入賞装置または前記第2の可変入賞装置が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を開始するための開始条件を遊技球の入賞によって成立させ得る始動入賞口を更に備え、
前記第2の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれかのうち、前記始動入賞口に前記遊技球が入賞しにくい側に配置されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
Determining whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state in which the first variable winning device or the second variable winning device can be easily switched from the difficult winning state to the easily winning state. It further includes a start winning opening that can establish a start condition for starting by winning a game ball,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second variable prize-winning device is arranged on the side where the game ball is difficult to win in the starting prize-winning port of either one of the left and right sides of the game area.
前記第1の可変入賞装置による前記入賞容易状態の態様および前記第2の可変入賞装置による前記入賞容易状態の態様を設定する入賞容易状態設定手段と、
前記第2の可変入賞装置が前記入賞容易状態に切り替えられることを条件に遊技状態を通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段と、を更に備え、
前記入賞容易状態設定手段は、前記第2の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様を、前記第1の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定することを特徴とする請求項1〜5記載の遊技機。
An easy-to-win state setting means for setting an easy-to-win state by the first variable winning device and an easy-to-win state by the second variable winning device;
Special gaming state transition for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state that is easier to transition to the specific gaming state than the normal gaming state on condition that the second variable winning device is switched to the winning easy state And a control means,
The winning easy state setting means sets the aspect of the easy winning state of the second variable winning device so as to be more disadvantageous to the player than the easy winning state of the first variable winning device. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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