JP2006296670A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を使用して遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増大させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(当り遊技状態、大当りともいう)で遊技を行えることがある。 In a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the player's interest, in addition to a normal gaming state in which a normal game can be performed, a specific gaming state (winning gaming state, jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. May also be able to play games.
この種のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数値が抽出されて表示装置における識別図柄の変動表示が開始され、抽出された乱数値を用いた大当り判定処理における抽選(大当り抽選)で当選すると、識別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行する。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、大入賞口が開放し、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。 In the case of this type of pachinko gaming machine, random numbers are extracted when a game ball is won at the start winning opening, and the display of the variation of the identification symbol on the display device is started. In the jackpot determination process using the extracted random numbers When winning by lottery (big hit lottery), the identification symbol stops in a predetermined display mode and shifts to a specific gaming state. When the gaming state transitions to the specific gaming state, the big prize opening is opened and it becomes easier to obtain more prize balls, so the player performs a game aiming to transition from the normal gaming state to the specific gaming state, Increases interest.
このように、大当りへの移行は、遊技者にとって重大な関心事であるため、遊技者は主として表示装置上で展開される識別図柄の可変表示を参照しつつ、大入賞口が開放することを期待しながら遊技を行っている。ところが、その表示装置と、大入賞口とが遊技領域内において分散して配置されていると、遊技者が遊技中に視点を移動させる必要が生じ、視点を集中させることができないといった問題があったため、従来、識別図柄の可変表示を行う表示装置と、大入賞口とが一体的に設けられた一体的遊技装置を備えた遊技機が提案されている。(例えば特許文献1参照) In this way, since the transition to jackpot is a serious concern for the player, the player should be able to open the big winning opening while referring mainly to the variable display of the identification symbol developed on the display device. Playing games while expecting. However, if the display device and the big prize opening are distributed in the game area, it is necessary for the player to move the viewpoint during the game, and the viewpoint cannot be concentrated. For this reason, conventionally, there has been proposed a gaming machine including an integrated gaming device in which a display device that variably displays identification symbols and a special winning opening are integrally provided. (For example, see Patent Document 1)
しかし、上述した従来の遊技機のように、表示装置と大入賞口とが一体的に設けられていても、大入賞口は一つだけであり、その開閉動作も一律にしか行われないから遊技者が大入賞口の開閉動作から受けるインパクトは薄いものとなる。そのため、従来の遊技機は、遊技者が大入賞口の開閉動作に着目した遊技に興味を持ちにくく、遊技者の興味を刺激することができないといった問題があった。 However, even if the display device and the big prize opening are provided integrally as in the conventional gaming machine described above, there is only one big prize opening, and the opening / closing operation is performed only uniformly. The impact that the player receives from the opening / closing operation of the grand prize opening is thin. Therefore, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult for the player to be interested in the game focusing on the opening / closing operation of the big prize opening, and the player's interest cannot be stimulated.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、大入賞口の開閉動作に着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a game that stimulates the player's interest in a game that is performed by paying attention to the opening / closing operation of the special prize opening, thereby making the game interesting. The purpose is to provide a machine.
上記課題を解決するため、本発明は、識別図柄の表示領域を備えた表示装置と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤とを備え、その遊技盤に、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態および遊技球が入賞しにくい入賞困難状態に切替可能な第1および第2の可変入賞装置が設けられた遊技機であって、表示領域の外側から表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、その表示装飾部材から離間した位置に第1の可変入賞装置が配置され、表示装飾部材は、遊技盤における表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、その固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、複数の装飾部材によって、前記第2の可変入賞装置が構成されていることを特徴とした。 In order to solve the above-described problems, the present invention includes a display device having an identification symbol display area and a game board having a game area on which the game ball rolls, and the game ball is likely to win a prize on the game board. A gaming machine provided with first and second variable winning devices that can be switched to an easy-to-win state and a difficult-to-win state where the game ball is difficult to win, and the game ball enters the display region from the outside of the display region A display decoration member provided on the game board so that it can be prevented, the first variable winning device is disposed at a position spaced from the display decoration member, and the display decoration member is a display on the game board. A fixed structural member formed with a window portion that allows the region to be visually recognized, and a plurality of decorative members provided adjacent to the fixed structural member and attached to the game board so that their relative positions can be changed. By multiple decorative members It said second variable winning device is characterized in that it is configured.
この遊技機では、第1および第2の可変入賞装置が異なった位置に設けられており、異なった位置でそれぞれ入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われるために、第1および第2の可変入賞装置での切り替えに伴う双方の動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、この遊技機では、第2の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材の位置が、表示領域の近傍となるために複数の装飾部材の相対位置の変化と表示領域における識別図柄の変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため特に、第2の可変入賞装置の切り替えに同期して識別図柄の変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
更に、複数(第1と第2)の可変入賞装置を有するため、第1および第2の可変入賞装置における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせて多様な遊技性を与えることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In this gaming machine, the first and second variable winning devices are provided at different positions, and switching between the difficult winning state and the easy winning state is performed at different positions. Both of the operation modes associated with the switching in the variable prize-winning device become more complicated, and the interest of the player can be stimulated to improve the interest of the game.
Further, in this gaming machine, since the positions of the plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device are in the vicinity of the display area, the change in the relative positions of the plurality of decorative members and the variation display of the identification symbol in the display area Can be recognized simultaneously by the player. Therefore, in particular, when the variation display of the identification symbol is performed in synchronization with the switching of the second variable winning device, the variation display can be easily recognized by the player, and the game can be further improved. become.
Furthermore, since it has a plurality of (first and second) variable winning devices, it is possible to give a variety of gameability by combining the switching between the difficult winning state and the easy winning state in the first and second variable winning devices. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.
また、第2の可変入賞装置を構成する複数の装飾部材は、一部または全部に透光性を有する透光部を備え、遊技盤は、少なくとも複数の装飾部材の透光部に対応する部分が透光性を有し、表示装置は、遊技盤の背面側に配置され、複数の装飾部材の透光部に対応する領域に、複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有するようにしてもよい。
この遊技機では、装飾画像を変化させることによって、複数の装飾部材の模様や色彩などの形態が変化して見えるようになる。そのため、複数の装飾部材の相対位置の変化のみならず、形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In addition, the plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device include a translucent part having translucency in part or in whole, and the game board corresponds to at least the translucent parts of the plurality of decorative members Has a light-transmitting property, and the display device is arranged on the back side of the game board, and displays a decoration image related to the decoration of the plurality of decoration members in a region corresponding to the light-transmitting portion of the plurality of decoration members You may make it have an area | region.
In this gaming machine, by changing the decoration image, the patterns and colors of the plurality of decoration members appear to change. Therefore, it is possible to change not only the relative positions of the plurality of decorative members but also the form, thereby stimulating the player and improving the interest of the game.
また、遊技盤は、複数の装飾部材が配置された位置に、遊技球が進入可能な入賞孔部を有し、第2の可変入賞装置は、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるようにしてもよい。
このような遊技機では、入賞孔部を塞ぐ、又は開くように各複数の装飾部材の相対位置が変化して入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In addition, the game board has a winning hole portion through which a game ball can enter at a position where a plurality of decorative members are arranged, and the second variable winning device has a plurality of each so as to close or open the winning hole portion. By changing the relative position of the decorative member, it is possible to switch between a difficult-to-win state and an easy-to-win state.
In such a gaming machine, the relative position of each of the plurality of decorative members changes so as to close or open the winning hole portion to switch between the difficult winning state and the easy winning state. The player will be able to grasp easily. Therefore, aiming at the time when the winning hole portion is open, it is possible to improve the gaming motivation to insert the game ball into the winning hole portion, thereby improving the interest of the game.
また、第2の可変入賞装置は、表示装飾部材の固定装飾部材は、遊技領域を左右に仕切る中心線を跨いで配置され、第2の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、第2の可変入賞装置が配置されている一方の側を遊技球が通らなければ、遊技球が第2の可変入賞装置に入賞することが困難になる。そのため、表示装飾部材の固定装飾部材を挟んで左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
Further, in the second variable winning device, the fixed decorative member of the display decorative member is arranged across the center line dividing the game area left and right, and the second variable winning device is arranged on either the left or right side of the game area. It may be arranged in.
In such a gaming machine, it is difficult for the game ball to win the second variable winning device unless the game ball passes through one side where the second variable winning device is arranged. Therefore, the player's skill that the game ball is divided into the left and right game areas with the display decoration member sandwiched between them is reflected in the game result, and the technical intervention is enhanced to improve the interest of the game. Is possible.
また、通常遊技状態よりも、第1の可変入賞装置または第2の可変入賞装置が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を開始するための開始条件を遊技球の入賞によって成立させ得る始動入賞口を更に備え、第2の可変入賞装置は、遊技領域の左右いずれかのうち、始動入賞口に遊技球が入賞しにくい側に配置されているようにしてもよい。
このような遊技機では、遊技領域の左右いずれかのうち、通常遊技状態では始動入賞口に遊技球が入賞しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行い、特定遊技状態となったときには第2の可変入賞装置に遊技球が入球しやすい側に遊技球を発射させて遊技を行った方が遊技者に有利となる。そのため、左右の遊技領域への遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
In addition, it is determined whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state in which the first variable winning device or the second variable winning device can be easily switched from the difficult winning state to the easily winning state. And a second prize-winning device that is arranged on either side of the game area on the side where it is difficult for the game ball to win a prize. You may be made to do.
In such a gaming machine, in the normal game state, the game ball is fired to the side where the game ball is likely to win in the normal game state, and the game is started. It is advantageous for the player to play the game by firing the game ball on the side where the game ball can easily enter the variable winning
また、第1の可変入賞装置による入賞容易状態の態様および第2の可変入賞装置による入賞容易状態の態様を設定する入賞容易状態設定手段と、第2の可変入賞装置が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段とを更に備え、入賞容易状態設定手段は、第2の可変入賞装置の入賞容易状態の態様を、第1の可変入賞装置の入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定するようにしてもよい。 Also, the winning easy state setting means for setting the mode of the easy winning state by the first variable winning device and the mode of the winning easy state by the second variable winning device, and the second variable winning device are switched to the easy winning state. And a special gaming state transition control means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state that is easier to transition to the specific gaming state than the normal gaming state, The easy winning state of the variable winning device may be set to be more disadvantageous to the player than the easy winning state of the first variable winning device.
このような遊技機では、入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な第2の可変入賞装置が入賞容易状態となることによって遊技状態が特別遊技状態に移行される。そのため、第2の可変入賞装置の入賞容易状態が第1の可変入賞装置に比べて不利な態様であっても遊技者に損失感を与えることがない。
また、第1の可変入賞装置の入賞容易状態の態様と第2の可変入賞装置の入賞容易状態の態様とが異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
In such a gaming machine, the game state is shifted to the special game state when the second variable prize-winning device, which is in a disadvantageous state for the player in the easy-to-win state, becomes the easy-to-win state. Therefore, even if the easy-to-win state of the second variable winning device is in a disadvantageous state compared to the first variable winning device, the player is not given a sense of loss.
In addition, since the aspect of the easy winning state of the first variable winning device and the aspect of the easy winning state of the second variable winning device are different, it is possible to give a variety of games and to make the game more interesting. Become.
本発明によれば、可変入賞装置の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに着目して行われる遊技に対する遊技者の興味を刺激し、それによって遊技の興趣を図ることができる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's interest with respect to the game played paying attention to switching between a difficult-to-win state and an easy-to-win state of the variable prize-winning device can be stimulated, thereby making it possible to enhance the game.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG. 2.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技球を用いて遊技が行われる。パチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回転可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
The
また、パチンコ遊技機1には、カードユニット84が併設されており、パチンコ遊技機1はカードユニット84に接続可能に構成されている。カードユニット84は、遊技開始のために使用される遊技用価値(有価残高等)に対応する遊技価値データが記憶されたプリペイドカードやICカードなどの遊技用媒体を受け付け(挿入され)る。カードユニット84は、遊技用媒体に記憶されている遊技価値データ(例えば識別情報、有価情報)から遊技用価値の大きさを特定可能であり、その遊技用価値の大きさの範囲内において所定数の遊技球を貸し出すための貸出命令信号をパチンコ遊技機1に出力する。パチンコ遊技機1では、カードユニット84からの貸出命令信号の入力によって払出装置81が作動して所定数の貸し出しを行う貸出処理が行われる。
The
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20a、選択ボタン20b,20cが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cとが配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4の後述する遊技領域4a,4bに向けて順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
発射された遊技球は、図4に示すガイドレール7に向けて勢いよく飛び出し、ガイドレール7により案内されて遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
The launched game ball jumps out vigorously toward the
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が転動する遊技領域4a,4bが形成されている。遊技領域4a,4bは、図4に示すように正面から見た遊技盤4を左右に仕切る中心線CLを挟んで右遊と左遊とに分けられた領域であって、いずれも遊技球の流下方向を帰る多数の遊技釘が設けられている(図4では、遊技釘の図示を省略している)。本実施の形態に係る遊技盤4では、左側の遊技領域4bを転動および流下する遊技球よりも右側の遊技領域4aを転動および流下する遊技球の方が、後述する始動入賞口9に入賞しにくくなるように遊技釘が配置されている。例えば、遊技領域4a側における始動入賞口9の近傍で遊技球が始動入賞口9に入賞するのを邪魔する遊技釘の本数を遊技領域4b側よりも多くなるようにして遊技釘が配置されている。
さらに遊技盤4には、後述する表示装飾部材91における環状構造部材92の切り欠き部92bに対応する位置に遊技球が進入可能な入賞孔部97が設けられている。
The
Furthermore, the
また、遊技盤4には、中心線CL上であって、中央よりもやや下部に始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線CLの左側であって、始動入賞口9よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
また、遊技盤4には、中心線CL上における始動入賞口9の高さ方向の上側に表示装飾部材91が設けられており、始動入賞口9の高さ方向の下側に表示装飾部材91から離間して(離れて)第1の可変入賞装置に相当する1大入賞口11が設けられている。そして表示装飾部材91における右遊技領域4a側に複数の装飾部材94,95が設けられ、装飾部材94,95によって第2大入賞口93が構成されている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口13a,13bが設けられており、遊技領域4a,4bの下端部には、アウト口14が設けられている。
The
始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられている。始動入賞口スイッチ9Sは、始動入賞口9に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に入力する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。このように始動入賞口9内に遊技球が入賞(入球)することにより、遊技状態を通常遊技状態から大当りへ移行させるか否かの判定を開始するための開始条件が成立し、大当り判定で用いられる大当り判定用乱数値が抽出されるようになっている。
The
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
The normal
第1大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるように(切替可能に)なっている。シャッタは、軸を介して後述する第1大入賞口ソレノイド11Lにより開閉自在に作動するようになっている。
The first
第1大入賞口11では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が特定遊技状態の一つである大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、第1大入賞口11は、このシャッタに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
In the first
表示装飾部材91は、後述する液晶表示装置16の装飾図柄(飾り図柄)Dの表示領域としての図柄表示領域17aの外側から図柄表示領域17aの側に遊技球が進入することを防止し得るように設けられている。本実施の形態に係る表示装飾部材91は、内側に図柄表示領域17aを視認可能な窓部92aが形成され、かつ、一部(右上部分)が切り欠かれた環状構造部材92と、環状構造部材92に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に遊技盤4に取り付けられた複数の装飾部材94,95とを有している。環状構造部材92が、本発明における固定構造部材に相当する。
The
環状構造部材92は、表示領域17aを概ね取り囲む形状を有して遊技領域4a,4bの中心線CLを跨ぐように配置され、遊技領域4a内に切り欠き部92bが配置されるように遊技盤4に取り付けられている。また、環状構造部材92は、表示領域17aの上部を覆うように遊技盤4から前方側に張り出している庇部92cを備えており、庇部92cによって遊技球が図柄表示領域17aの外部から、図柄表示領域17aの側に進入することを防止している。
The annular
複数の装飾部材94,95は、環状構造部材92の切り欠き部92bに配置されている。
以下、図7(a)、(b)を参照して複数の装飾部材94、95について説明をする。なお、図7(a)、(b)は、複数の装飾部材94,95からなる第2大入賞口93を拡大して示す図である。
The plurality of
Hereinafter, the plurality of
装飾部材94,95は、略半円形状に形成され、遊技盤4に固定された固定装飾部材としての装飾部材94の下側に回転軸部96で回転可能に支持(軸支)された可動装飾部材としての装飾部材95が配置された構成となっている。そして装飾部材94,95は、双方の組み合わせによって人形の横向き顔(右側を向いた顔)を想定した形状を有している。
装飾部材94は、円弧部94aを上方に向け、上唇を想定した弦部94bを窓部92aの側から外側に向けて上向き傾斜状に遊技盤4に固定されている。また、装飾部材94は、弦部94bの窓部92a側の終端近傍に回転軸部96の軸受け部(図示せず)を有している。さらに装飾部材94は、人形の目を想定した位置に透光部94cを有している。透光部94cは、透光性を有し、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成されている。なお、ここでいう「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。装飾部材94は、透光部4cを通して後述する装飾画像170,171が視認可能に構成されている。
装飾部材95は、円弧部95aを下方に向け、人形の下唇を想定した弦部94bを装飾部材94の側に向けて配置され、弦部95bの窓部92側の終端近傍に回転軸部96が固定されている。こうして装飾部材95は、回転軸部96の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材94,95は、装飾部材95の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。
The
The
The
そして装飾部材95があたかも人形が口を閉じるかのように反時計方向に回動すると入賞孔部97が塞がれ、あたかも人形が口を開くかのように時計方向に回動すると入賞孔部97が開く。こうして遊技球が入賞孔部97に入球し難い状態(入賞困難状態)と入球し易い状態(入賞容易状態)とが切替可能な第2大入賞口93が構成されている。なお、第2大入賞口93を構成する装飾部材95が回動して入賞孔部97を開き、また閉じることを以下の説明では第2大入賞口93の開閉動作という。なお、装飾部材95の回動は、後述するように回転軸部96を介して第2大入賞口ソレノイド93Lによって作動するようになっている。そして第2大入賞口93が、本発明における第2の可変入賞装置に相当する。
When the
第2大入賞口93では、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が確変短絡大当りに移行すると開閉動作を行うようになっている。また、第2大入賞口93は、入賞孔部97に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
In the second big winning
一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
以上の始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93、一般入賞口13a,13bには、後述するように入球を検出する始動入賞口スイッチ9S、カウントスイッチ11CS、第2カウントスイッチ93CS、一般入賞口スイッチ13Sがそれぞれ設けられている。そして、各入賞口9,11,93,13a,13bに遊技球が入球すると入賞となり、各スイッチ9S,11CS,93CS,13Sからの検出信号がメインCPU31(図5参照)に入力され、入賞に応じた獲得賞球(賞球)が払出装置81から払い出されるように構成されている。
The
アウト口14は、始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93,一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透光部を有している。本実施形態の遊技領域4a,4bはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4a,4bとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2に示すように、各種の画像を遊技盤4の背面側から表示する表示部17を備えた液晶表示装置16が配置されている。表示部17は、透光性基板15における環状構造部材92で囲まれた部分に対応する図柄表示領域17aと、透光性基板15における装飾部材94,95の配置箇所に対応する装飾画像表示領域17bと、図柄表示領域17a,装飾画像表示領域17b以外の背景画像表示領域17cとを有している。そして、液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15および装飾部材94の透光部94cを通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置16が本発明における表示装置に相当し、図柄表示領域17aが本発明における識別図柄の表示領域に相当している。
Further, the
液晶表示装置16は、図4に示すように、図柄表示領域17aにおいて、それぞれ1桁の数字で表される右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLを有する3列表示の装飾図柄(飾り図柄)Dや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、装飾図柄Dの背景として表示される背景画像や、キャラクタ画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
As shown in FIG. 4, the liquid
パチンコ遊技機1では、右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLにおける数字図柄が横1列に並んだ数字列により、装飾図柄Dが構成されるが、もちろん、各図柄列の表示図柄が別の態様で組合されていてもよい。
In the
そして、装飾図柄Dよりも上側の遊技領域4aに、特別図柄Jおよび普通図柄Nを可変表示させる図柄表示部16bが配置されている。いずれも、特別図柄Jおよび普通図柄Nは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jとしては、「−」、「H」、「F」、「K」、「P」、「M」の6種類の図柄が表示され、「H」、「K」は通常大当り図柄、「F」は確変大当り図柄、「P」、「M」は確変短絡大当り図柄(以上が大当り図柄)、「−」ははずれ図柄となる。
In the
装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「H」のときは「6」または「8」が3列に並ぶゾロ目数字列、特別図柄Jが「K」のときは「2」または「4」が3列に並ぶゾロ目数字列の停止表示となる。同様に、特別図柄Jが「F」のときは、奇数ゾロ目数字列の停止表示、「P」のときは3列に並ぶ数字列のうち2つの数字を「7」とする数字列の停止表示、「M」のときは3列に並ぶ数字列のうち2つの数字を「1」とする数字列の停止表示、「−」のときは上記以外のゾロ目でない3桁の数字列の停止表示になる。普通図柄Nは、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、始動入賞口9に具備されている羽根9aが所定秒数間開放される。
The decorative symbol D corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “H”, “6” or “8” is a three-digit series of numbers, and when the special symbol J is “K”. Is a stop display of a double-digit numeric string in which “2” or “4” is arranged in three columns. Similarly, when the special symbol J is “F”, the stop display of the odd-numbered digit number string is stopped, and when “P”, the number string in which two numbers among the number strings arranged in three columns are “7” is stopped. Display, when “M”, stop display of a number string in which two numbers are arranged in three columns, “1”, stop when “−”, stop a three-digit number string other than the above Display. The normal symbol N is displayed in accordance with the determination result of the normal symbol determination based on the random value for determination of the normal symbol extracted by passing the game ball through the normal
また、遊技領域4a,4bの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行う特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間に特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する図柄表示部16bが設けられている。普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。さらに、図柄表示部16bの下部に、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。
In addition, special symbol holding lamps R1 to R4 that perform lighting display according to the number of starting memories are provided above the
透光性基板15は、その全部を透光部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
The
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ18L,18Rと、図1に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、遊技盤4の下方に、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、第1大入賞口11、第2大入賞口93、一般入賞口13a,13bにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、背面側に主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the
メインCPU31は、カウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態を消化したか否かなどにより、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態(通常大当りや確変短絡大当り等)へ移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づき、通常遊技状態と特定遊技状態(通常大当りや確変短絡大当り等)とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段を構成している。また、メインCPU31は、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から大当りに移行しやすい特別遊技状態(後述する「確変遊技状態」や「時短遊技状態」)に移行させる特別遊技状態移行制御手段を構成している。
The
メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CS、第2カウントスイッチ93CSは第1大入賞口11、第2大入賞口93に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。
The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS and the second count switch 93CS measure the number of game balls that have won the first
一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The general winning
始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第1大入賞口ソレノイド11Lは第1大入賞口11のシャッタを開閉させる。また、第2第入賞口ソレノイド93Lは第2大入賞口93を構成する装飾部材95を回動させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The
パチンコ遊技機1では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドを出力して、副制御回路40に液晶表示装置16における装飾図柄を決定させている。
In the
メインCPU31は、大当りとなったときに第1大入賞口ソレノイド11Lまたは第2大入賞口ソレノイド93Lに駆動信号を出力することによって、第1大入賞口11を開放させるか、または第2大入賞口の装飾部材95を回動させて入賞孔部97を開かせる。そして第1大入賞口11を開放させると、所定数(例えば10個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば30秒)の経過を条件として閉鎖させ、第2大入賞口93によって入賞孔部97を開かせると、所定数(例えば2個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば2秒)の経過を条件として入賞孔部97を塞ぐ。
The
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示や、大当り遊技の演出(大当り演出)、リーチ演出、予告演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路40は、液晶表示装置16の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置16に画像を表示させる。さらに、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The sub control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30, and in accordance with the input command, variable display of decorative symbols using the liquid
副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有し、決定ボタン20a、選択ボタン20b,20cが接続されている。
The sub-control circuit 40 is mainly composed of a
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい処理を実行する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている(例えば、装飾図柄Jのデータを記憶する図柄記憶手段としての機能を有している)。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
The
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバー
タ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには装飾図柄D、キャラクタを示す画像等のデータと、装飾図柄Dの背景として表示される背景画像の画像データが記憶され、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(AMP)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ(AMP)62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The audio control circuit 60 includes a
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第1大入賞口11、第2大入賞口93に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cと、発射モータを有する発射装置82とを作動させ、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4a,4bに向けて発射させる。
電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The payout /
The
(遊技状態の説明)
パチンコ遊技機1では、複数の特定遊技状態(複数の大当り)を有するが、その複数の特定遊技状態を大別すると、第1大入賞口11が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態(通常大当り、確変大当り)と、第2大入賞口93が入賞困難状態から入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態(確変短絡大当り)とがある。
(Description of gaming state)
The
また、パチンコ遊技機1では、上記の特定遊技状態のほか、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変遊技状態、時短遊技状態で遊技を行えるようになっている。確変遊技状態は特定遊技状態への移行確率を通常の確率よりも高くして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。また時短遊技状態は所定の始動条件が成立したときに開始される普通図柄の変動表示時間を短縮し、かつ始動入賞口9に具備されている一対の羽根9aの開放パターンを遊技球が始動入賞口9に入賞しやすい状態にして通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすくなるようにした遊技状態である。
Further, in the
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1大入賞口11と第2大入賞口93という二つの大入賞口を有し、前者は表示装飾部材91の下側に配置され、後者は表示装飾部材91の右上部分に配置されていることにより、互いに離れた位置に設けられている。そして第1大入賞口11、第2大入賞口93は、それぞれの位置で入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えが行われる。そのため、第1大入賞口11と第2大入賞口93の切り替えのタイミングが同期していても、または異なっていても、その切り替えに伴う双方の動作態様が独立して行われ、かつ複合的なものとなるから遊技者には動作態様が複雑に見えるようになり、第1、第2大入賞口11,93の切り替え動作に着目して遊技を行う遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、本実施の形態では、第2大入賞口93を構成する一方の装飾部材94を遊技盤4に固定しているが、両方の装飾部材94,95を遊技盤4に対して移動可能とし、互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。このような構成にすると、第2大入賞口93の入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに伴う動作態様がより複雑になり、遊技者の興味を刺激して遊技の興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the
また、第2大入賞口93の位置が、識別図柄Dの図柄表示領域17aの近傍となるため装飾部材94と装飾部材95との相対位置の変化と図柄表示領域17aにおける識別図柄Dの変動表示とを遊技者に同時に認識させることができる。そのため、第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに同期して装飾図柄Dの変動表示を行ったときに、その変動表示を遊技者に認識させやすくでき、より遊技の向上を図ることができるようになる。
Further, since the position of the second winning prize opening 93 is in the vicinity of the
さらに、第1大入賞口11と第2大入賞口93という二つの大入賞口を有するため、遊技性に第1大入賞口11と第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えを組み合わせた多様性を持たせることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Further, since the first
また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93における装飾部材94の一部分が透光部であり、また、遊技盤4は、装飾部材94の透光部に対応する部分に透光部を有し、さらに液晶表示装置16の全面表示領域17は、装飾部材94の透光部に対応する部分に装飾図柄表示領域17bを有している。そのため、装飾図柄表示領域17aで表示される画像(例えば、図7に示すように装飾部材94,95の装飾に関する後述する装飾画像170,171)が装飾部材94の透光部を通して視認可能であり、装飾画像170,171を変化させることで装飾部材94の透光部から視認される模様や色彩等の形態(本実施の形態では「人形の表情」)を容易に変化させることができる。それにより、装飾部材94と装飾部材95の相対位置に変化のみならず、装飾部材94の模様や色彩などの形態を変化させることが可能になって遊技者に刺激を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。また、遊技盤4を取り替えなくても第2大入賞口93の形態に変化を持たせることができるために遊技中において第2大入賞口93の形態を変化させるなどの遊技演出が可能になり、その遊技演出に多様性が生まれる。
Further, in this
また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93が入賞孔部97を塞ぐ、または開くように装飾部材95を回動させて入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替えるため、第2大入賞口93の入賞困難状態と入賞容易状態とを遊技者に容易に把握させるようになる。そのため、入賞孔部97が開いているときをねらって、遊技球を入賞孔部97に入れようとする遊技意欲を向上させて、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Further, in this
また、このパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93が右遊技領域4aに配置されており、右遊技領域4aを遊技球が通らなければ、遊技球が第2大入賞口93に入賞できない。そのため、右遊技領域4aをねらって遊技球を打つ(遊技球の打ち分け)という遊技者の技量が遊技の結果に反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。
Further, in this
また、通常遊技状態では始動入賞口11に遊技球が入賞すると遊技状態が特定遊技状態に移行される可能性が生じるために始動入賞口9に遊技球が入賞しやすい左側の遊技領域4bをねらって遊技球を発射させた方が獲得できる賞球が増える。一方、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられやすい特定遊技状態となったときには第2大入賞口93に入賞しやすい右側の遊技領域4bをねらって遊技球を発射させた方が獲得賞球が増える。そのため本実施の形態のように始動入賞口11に遊技球が入賞しにくい側の遊技領域4aに第2大入賞口93を配置していると、左右の遊技領域4a,4bへの遊技球の打ち分けという遊技者の技量が遊技の結果に一層反映され、技術介入性が高まって遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。なお、第2大入賞口93は、左遊技領域4bに配置してもよく、この場合には左遊技領域4bが右遊技領域4aよりも始動入賞口11に遊技球が入賞しにくいようにすると好適である。
Further, in the normal gaming state, if a game ball wins the
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の第1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図8〜図17までのフローチャートを参照して説明する。図8はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図8〜図17では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the first operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図8に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、後述するようにステップ1〜4までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ2〜4を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 8, in the
特別図柄制御処理は、図9に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31がステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid
次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図10に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインCPU31は、ステップ21に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判断し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ22に進んで保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ23に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ24に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。
Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the
次に、ステップ25に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてその選択された大当り判定テーブルをサーチする。
Next, the process proceeds to step 25 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the
それから、ステップ26に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ27に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ28に進んではずれ図柄の決定処理を行う。 Then, the process proceeds to step 26, and a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is made based on the search result of the jackpot determination table is performed. Here, if it is a big hit, the process proceeds to step 27 to perform a process for determining a big hit symbol, and if it is not a big hit, the process proceeds to step 28 to perform a process for determining a shifted symbol.
大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)と、後述する特別図柄決定テーブルとから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄決定テーブルは、図6に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、大当りが第1大入賞口11を作動させる大当りと第2大入賞口93を作動させる大当りとに大別され、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して大当りの内容を示すと図6のようになっている。そして特別図柄Jとして「H」、「F」、「K」が決定されると、図柄コマンドとしてz1,z2,z3が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理(図11のステップ46参照)において第1大入賞口11のラウンド数が15回、開放時間が29秒に設定される。また、特別図柄として「P」、「M」が決定されると、図柄コマンドとしてz4,z5が選ばれ、入賞容易状態の態様は、後述する大入賞口開閉設定処理(図11のステップ46参照)において第2大入賞口のラウンド数が2回、開放時間が2秒に設定される。
一方、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてz0がセットされる。
In the big hit symbol determination process, the
On the other hand, in the missing symbol determination process, “−” is set as the missing symbol and z0 is set as the symbol command.
その後、メインCPU31はステップ29に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ30では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットし、さらに後続のステップ31で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
Thereafter, the
そして、図9に示すように特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”のときに以下の処理を行い、“01”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了する。すなわち、変動パターンに対応する変動時間の待ち時間タイマ(t)が“0”のときには、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして特別図柄変動時間管理処理を終了する。
Then, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step 13 following the special symbol storage check process, and a special symbol variation time management process is performed. When the special symbol variation time management process is started, the
特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図11に示すように、ステップ41に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“02”ならステップ42に進み、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“0”であれば、ステップ43に進んでステップ26における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。
Subsequent to the special symbol variation time management process, a special symbol display time management process is performed. When the special symbol display time management process is started, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step 41 to determine whether or not the control state flag is “02” indicating special symbol display time management. If the symbol display time management process is completed and “02”, the process proceeds to step 42 to determine whether or not the waiting time timer (t) is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. If the waiting time timer (t) is “0”, the process proceeds to step 43 to check whether the result of the big hit determination process in
ステップ43で大当りでないと判定されるとステップ47に進み、一方、大当りであると判定されればステップ44に進む。ステップ44では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”がセットされる。次に、ステップ45に進み、大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされ、続いてステップ46に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ47に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 On the other hand, when the process proceeds to step 47, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the special symbol display time management process is terminated.
そして、ステップ46における大入賞口開閉設定処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ50に進んで、ステップ27で選択された大当りが確変短絡大当りか否か(特別図柄が特定の大当り図柄「P」、「M」か否か)を判定する。その結果、確変短絡大当りのときはステップ51に進み、確変短絡大当りでないときはステップ52に進む。ステップ51に進むとメインCPU31は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第2大入賞口93による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ53,55,57の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。一方、ステップ52に進むとメインCPU31は本発明における入賞容易状態設定手段として作動し、第1大入賞口11による入賞容易状態の態様を設定するためにステップ54,56,58の各処理を実行して大入賞口開閉設定処理を終了する。
Then, the special winning opening / closing setting process in step 46 is performed according to the flowchart shown in FIG. When the big prize opening / closing setting process is started, the process proceeds to step 50, and whether or not the big hit selected in step 27 is a probable short circuit big hit (whether the special symbol is a specific big hit symbol “P” or “M”). ). As a result, when the probability variation short circuit big hit, the process proceeds to step 51, and when not the probability variation short circuit big hit, the process proceeds to step 52. In step 51, the
ここでステップ51に進むとメインCPU31は、第2大入賞口93に切替動作を行わせるための第2大入賞口フラグをセットし、ステップ53では大入賞口開放時間タイマに2秒をセットし、ステップ55では最大入賞個数に2個をセットし、さらにステップ57では最大開放回数(ラウンド数)に2回(2R)をセットする。一方、ステップ52に進むとメインCPU31は、第1大入賞口11に切替動作を行わせるための第1大入賞口フラグをセットし、ステップ54では大入賞口開放時間タイマに29秒をセットし、ステップ55では最大入賞個数に10個をセットし、ステップ57では最大開放回数(ラウンド数)に15回(15R)をセットする。このようにしてパチンコ遊技機1では、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様を第1大入賞口11の入賞容易状態の態様よりも大入賞口開放時間を極端に短くすることで遊技者に不利となるように設定している。
When the process proceeds to step 51, the
図9に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図13に示すように、ステップ59に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”か否かを判断し、制御状態フラグが“03”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“03”ならステップ60に進む。 Returning to FIG. 9, when the special symbol display time management process ends, the process proceeds to step 15 where the big hit start interval management process is performed. When the big hit start interval management process is started, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step 59 to determine whether or not the control state flag is “03” indicating the big hit start interval management, and the control state flag is “03”. Otherwise, the big hit start interval management process is terminated, but if “03”, the process proceeds to step 60.
ステップ60に進むと、待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“0”であれば、ステップ61に進み、大当り以前にセットされていた高確率フラグおよび時短フラグをクリアする。続いて、ステップ62に進むと、メインCPU31が切替制御手段として作動して、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ(“1”または“2”)に対応する第1大入賞口11または第2大入賞口93に開閉動作(切替動作)を行わせる(第1または第2大入賞口ソレノイド11L、93Lを作動させる)開放処理を行い、ステップ63に進む。
In step 60, it is determined whether or not the waiting time timer (t) is "0". If the waiting time timer (t) is not "0", the big hit start interval management process is terminated, but "0 If "", the process proceeds to step 61, where the high probability flag and the hourly flag set before the big hit are cleared. Subsequently, when proceeding to step 62, the
ステップ63では、確変短絡大当りか否か(選択された大当りが第2大入賞口93を動作させる大当りか第1大入賞口11を動作させる大当りか)を判定し、第1大入賞口11を動作させる大当りのときはステップ64に進んでステップ66、67を順次実行し、確変短絡大当り(第2大入賞口93を動作させる大当り)のときはステップ65に進む。ステップ64、65では、メインCPU31が報知制御手段として作動してそれぞれ大当り報知コマンドの送信コマンドへのセットおよび装飾図柄変化コマンドの送信コマンドへのセットを行い、液晶表示装置16などに対して、後述する大当り報知または装飾画像の変化を行わせる。ステップ64,65の終了後、ステップ66に進むと制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“04”をセットし、後続のステップ67では、前述のステップ54またはステップ53でセットされた第1大入賞口11の開放時間(29秒)または第2大入賞口93の開放時間(2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
In
図9に戻り、大当り開始インターバル管理処理の終了後、ステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。処理が開始するとメインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”であるか否かを判定し、“04”でなければ大入賞口開放中処理を終了する。そして“04”のときは、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数(第1大入賞口11を開放する場合は10個、第2大入賞口93を開放する場合は2個)以上であるか、またはステップ67でセットされた大入賞口開放時間タイマが“0”のときは以下の処理を行い、そうでなければ大入賞口開放中処理を終了する。すなわちメインCPU31は、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”のセット、開放していた第1大入賞口11または第2大入賞口93の閉鎖、大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)へのセットを行って大入賞口開放中処理を終了する。
Returning to FIG. 9, after the big hit start interval management process is completed, the process proceeds to step 16 where the big prize opening opening process is performed. When the process starts, the
大入賞口開放中処理が終了すると、ステップ17に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”のときには以下の処理が行われ、“05”でないときは大入賞口内残留球監視処理が終了する。すなわち大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)に対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるときは第1大入賞口11または第2大入賞口93の開放回数が最大開放回数(第1大入賞口11のときは15回、第2大入賞口93のときは2回)以上であるか否かが判定される。そして最大開放回数以上と判定されるときは制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“07”がセットされ、大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。一方、最大開放回数未満と判定されるときは制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理を示す“06”がセットされ、ラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。
When the process for opening the special prize opening is completed, the process proceeds to step 17 where the residual ball monitoring process in the special prize opening is performed. In the special winning opening residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring, and when it is not “05”, the special winning opening residual ball monitoring process is terminated. That is, when the waiting time timer (t) corresponding to the remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the big prize opening is “0”, the number of times of opening the first
そして、大入賞口内残留球監視処理が終了するとステップ18に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“06”のときに以下の処理が行われ、“06”でないときには大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了する。すなわち待ち時間タイマ(t)が“0”であるときは、大入賞口開放回数カウンタに“1”が加算されて大入賞口の開放設定が行われ、その後に大入賞口開放中を示す“04”の制御状態フラグへのセット、大入賞口開放時間タイマ(s)のセットが行われて大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。 Then, when the process for monitoring the remaining ball in the special winning opening is completed, the process proceeds to step 18 where the special winning opening reopening waiting time management process is performed. In the special winning opening reopening waiting time management process, the following processing is performed when the control state flag is “06” indicating monitoring of the remaining ball in the special winning opening, and when it is not “06”, the special winning opening reopening waiting time management process is performed. Ends. That is, when the waiting time timer (t) is “0”, “1” is added to the special prize opening number counter, and the special prize opening is set to open. 04 "is set to the control state flag and the big winning opening opening time timer (s) is set, and the big winning reopening waiting time management process is completed.
続いてステップ19に進むとメインCPU31が大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図14に示すように、ステップ101において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。一方、“07”ならばステップ102に進み、大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定され、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“0”であればステップ103に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる。
Subsequently, when proceeding to step 19, the
次に、ステップ104に進み、確率変動(確変)に当選しているか否か(ステップ27で選択された大当りの特別図柄が「F」、「P」、「M」であるか否か)が判定され、確変に当選していないときはステップ106に進み、確変に当選しているときはステップ105に進む。ステップ105に進むとメインCPU31は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から確変遊技状態にするために高確率フラグをセットしてステップ106に進む。ここで大当り図柄が「P」または「M」であるときは、その大当りが確変短絡大当りであることを意味している(図6参照)。この場合は、ステップ51で第2大入賞口フラグがセットされることにより、第2大入賞口93が入賞容易状態に切り替えられるように制御されるが、第1大入賞口11が切り替えられる場合と比べて開放時間は極めて短くなっている。それでも第1大入賞口11の場合と同様に高確率フラグがセットされている。つまり、パチンコ遊技機1では、第1大入賞口11が切り替えられた場合と同様に、第2大入賞口93が切り替えられることを条件に遊技状態が確変遊技状態に移行するようになっている。
Next, the process proceeds to step 104, where it is determined whether or not the probability variation (probability variation) is won (whether or not the special symbol of the jackpot selected in step 27 is "F", "P", "M"). If it is determined that the probability variation has not been won, the routine proceeds to step 106, and if the probability variation has been won, the routine proceeds to step 105. When proceeding to step 105, the
そして後続のステップ106に進むとステップ27で選択された大当り図柄が「H」、「F」、「P」であるか否かを判定し、「H」、「F」、「P」のいずれでもないときはステップ109に進み、いずれかのときはステップ107、ステップ108を実行したのちにステップ109に進む。ステップ107に進むとメインCPU31は本発明における特別遊技状態移行制御手段として作動し、遊技状態を通常遊技状態から時短遊技状態にするために時短フラグに“33”をセットし、続くステップ108に進むと時短回数カウンタに“100”をセットする。そして、後続のステップ109に進むと、メインCPU31が大当り報知停止コマンドを送信コマンドにセットして大当り終了インターバル処理が終了する。ここで大当り図柄が「P」であるときは、前述のように大当りが確変短絡大当りであることを意味し(図6参照)、第2大入賞口93が切り替えられることを条件に時短フラグに“33”がセットされて遊技状態が時短遊技状態に移行するようになっている。
Then, when proceeding to Step 106, it is determined whether or not the jackpot symbol selected at Step 27 is “H”, “F”, “P”, and any of “H”, “F”, “P” is determined. If not, the process proceeds to step 109. In any case, after executing step 107 and step 108, the process proceeds to step 109. When the routine proceeds to step 107, the
なお、本実施の形態で高確率フラグがセットされ、かつ時短フラグに“33”がセットされる場合もあり、このような遊技状態は確変遊技状態と時短遊技状態双方の実益を享受できる遊技状態であって本発明における特別遊技状態に含まれる。 In this embodiment, the high probability flag may be set and the time-short flag may be set to “33”, and such a gaming state is a gaming state in which the benefits of both the probabilistic gaming state and the short-time gaming state can be enjoyed. Therefore, it is included in the special gaming state in the present invention.
その後、ステップ20に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“08”のときに保留個数を“1”減算して時短フラグが“33”か否かを判定する。そして“33”のときには時短回数カウンタから“1”を減算した後に時短終了か否か(時短回数カウンタが“0”以下か否か)が判定され、時短終了なら時短遊技状態を終了させるために時短フラグのクリアを行う。その後に特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされて特別図柄ゲーム終了処理が終了する。 Then, it progresses to step 20 and a special symbol game end process is performed. In the special symbol game end process, when the control state flag is “08” indicating the end of the special symbol game, “1” is subtracted from the holding number to determine whether or not the time flag is “33”. When it is “33”, it is determined whether or not the time reduction is ended after subtracting “1” from the time reduction counter (whether or not the time reduction counter is “0” or less). Clear the hourly flag. Thereafter, the data in the special symbol memory area is shifted, and “00” indicating the special symbol memory check is set in the control state flag, and the special symbol game ending process is ended.
(普通図柄制御処理の動作手順)
以上で特別図柄制御処理が終了し、続いて、液晶表示装置16に表示される普通図柄Nに関する普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理は、図15に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ151からステップ156の処理が順次実行される。ステップ151では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ152では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
(Operation procedure of normal symbol control processing)
The special symbol control process is thus completed, and then the normal symbol control process for the normal symbol N displayed on the liquid
普通図柄記憶チェック処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインCPU31が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“77”がセットされる。その後に時短フラグが“33”か否かが判定され、“33”であるときはメインCPU31が変動表示時間に対応する待ち時間タイマに“5.1秒”をセットし、“33”でないときは“30秒”をセットする。このように、時短フラグが“33”のときは、“30秒”よりも短い“5.1秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。
In the normal symbol memory check process, the
後続のステップ153に進むと普通図柄待ち時間タイマが“0”のときに確定待ち時間(0.5秒)を示すデータを待ち時間タイマにセットする普通図柄変動時間監視処理が行われる。 When the processing proceeds to the subsequent step 153, normal symbol variation time monitoring processing is performed in which data indicating the fixed waiting time (0.5 seconds) is set in the waiting time timer when the normal symbol waiting time timer is "0".
後続のステップ154に進むと普通図柄表示時間監視処理が行われる。普通図柄表示時間監視処理では、当りフラグが“77”か否かの判定が行われ、“77”のときには、時短フラグに“33”がセットされているか否かの判定が行われる。そして“33”がセットされていないときは、始動入賞口9の開放パターンを例えば0.3秒間の開放を1回にするデータがセットされ、“33”がセットされているときには、例えば1.8秒間の開放を3回にするデータがセットされる。それにより、遊技状態が時短遊技状態(時短フラグに“33”がセットされた遊技状態)であるときにおける始動入賞口9(普通電動役物)の開放パターンが、通常遊技状態のときよりも始動入賞口9に遊技球が入賞しやすい状態となり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行しやすい状態となっている。
When the processing proceeds to the subsequent step 154, normal symbol display time monitoring processing is performed. In the normal symbol display time monitoring process, it is determined whether or not the winning flag is “77”. When the winning flag is “77”, it is determined whether or not “33” is set in the time reduction flag. When “33” is not set, data for setting the opening pattern of the
続くステップ155に進むと始動口ソレノイド9Lを駆動させる指示を出力して始動入賞口9を開放させる普通電動役物開放処理が行われ、後続のステップ156に進むと普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“00”のセットが行われる普通図柄ゲーム終了処理が実行されて普通図柄制御処理が終了する。
When the routine proceeds to step 155, an instruction to drive the
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図16は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub-control circuit 40 receives the command transmitted from the main control circuit 30 and performs symbol display control, sound control, lamp control, and the like. FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.
図16に示すように、サブCPU41は、ステップ211〜216までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ212〜216までを繰返し実行する。
As shown in FIG. 16, the
初期化処理、乱数更新処理が終了するとコマンド解析制御処理が実行される。まず、コマンド解析制御処理について説明する。図17は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブCPU41は、ステップ231で主制御回路30からコマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければコマンド解析制御処理を終了し、受信していればステップ232に進む。
When the initialization process and the random number update process are completed, the command analysis control process is executed. First, the command analysis control process will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. When the command analysis control process is started, the
ステップ232に進むと、サブCPU41は、受信したコマンドが大当り報知コマンドか否かを判定し、大当り報知コマンドのときはステップ233に進んでサブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16への画像表示、スピーカ18L,18Rからの音声出力、装飾ランプ19L,19Rの点灯のいずれか少なくとも1つ(好ましくは、液晶表示装置16への例えば“大当り中!!”のメッセージを示す画像の表示)からなる大当り報知を実行させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。一方、受信したコマンドが大当り報知コマンドでないときはステップ234に進む。
In step 232, the
ステップ234に進むと、サブCPU41は、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドか否かを判定し、装飾画像変化コマンドのときはステップ235に進み、液晶表示装置16の装飾画像表示領域17bに表示される装飾画像を変化させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。本実施の形態に係る装飾画像は、図7(a)に示すようにあたかも人形が目を見開いた様に視認される装飾画像170と、図7(b)に示すように人形が目を閉じた(×印)様に視認される装飾画像171とを有し、装飾画像を変化させるデータのセットによって、各装飾画像170,171が交互に表示されるようになる。また、サブCPU41が装飾画像変化コマンドを受信する場合は、確変短絡大当りとなって第2大入賞口93が開閉動作するときであり、装飾画像170,171の表示の切り替えは、第2大入賞口93の開閉動作に対応させるようにしている。つまり、第2大入賞口93の入賞容易状態では装飾画像170を表示させ、第2大入賞口93の入賞困難状態では装飾画像171を表示させるようなデータのセットを行っている。
このように第2大入賞口93の開閉動作に対応させて装飾画像170,171を変化させることで、第2大入賞口93における入賞困難状態と入賞容易状態との切り替えに対して遊技者により大きな刺激を与えることができ、遊技の興趣を図って遊技意欲を向上させることができるようになる。
In step 234, the
In this way, by changing the
また、受信したコマンドが装飾画像変化コマンドでないときにはステップ236に進み、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドか否かの判定が行われる。そして大当り報知停止コマンドのときにはステップ237に進み、大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。ここでサブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16、スピーカ18L,18R、装飾ランプ19L,19Rによる大当り報知を停止させるためのデータをセットする制御を行ってコマンド解析制御処理を終了する。
一方、受信したコマンドが大当り報知停止コマンドでないときはステップ238に進み、受信したコマンドに対応する処理を実行してコマンド解析制御処理を終了する。
If the received command is not a decoration image change command, the process proceeds to step 236, where it is determined whether or not the received command is a big hit notification stop command. If the command is a jackpot notification stop command, the process proceeds to step 237, where control for setting data for stopping the jackpot notification is performed, and the command analysis control process is terminated. Here, the
On the other hand, when the received command is not the big hit notification stop command, the process proceeds to step 238, the process corresponding to the received command is executed, and the command analysis control process is ended.
コマンド解析制御処理が終了すると図16に示すように表示制御処理、音声制御処理、ランプ制御処理が行われる。表示制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、画像制御回路50に指示して液晶表示装置16の全面表示領域17に所定の画像(識別図柄D、装飾画像170,171、背景画像等)を表示させる。また、音声制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づき、音声制御回路60に指示して、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。さらにランプ制御処理ではコマンド解析制御処理によってセットされたデータに基づきランプ制御回路70に指示して、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。
When the command analysis control process ends, a display control process, a voice control process, and a lamp control process are performed as shown in FIG. In the display control process, based on the data set by the command analysis control process, the image control circuit 50 is instructed to display a predetermined image (identification pattern D,
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様を第1大入賞口11の入賞容易状態の態様よりも不利となるように設定しており、また、第2大入賞口93によって入賞容易状態に切り替えられたことを条件に遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態(大当りや確変大当り等)に移行しやすい特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)に移行させるようになっている。そのため、第2大入賞口93の入賞容易状態の態様が遊技者にとって不利な態様であっても、遊技者に損失感を与えることがない。また、第1大入賞口11と第2大入賞口39の入賞容易状態の態様が異なるため、多様な遊技性を与えて、より遊技の興趣を図ることが可能になる。
なお、パチンコ遊技機1では第2大入賞口93の切り替えを条件として移行するときは、第1大入賞口11の場合よりも開放時間が短くて第2大入賞口93がすぐに閉鎖してしまう。そのため第2大入賞口93が大入賞口でありながら、遊技者には、第2大入賞口93が第1大入賞口11のような大入賞口であるとは認識されにくい。しかも、第2大入賞口93は、表示装飾部材91に組み込まれた二つの装飾部材94,95によって構成されているため、切り替え動作は、遊技者には、大当りへの移行には何ら関与しない飾り部品を用いた演出であるかのように視認される。したがって、第2大入賞口93の切り替えを条件として確変遊技状態に移行するときは遊技者には、大入賞口の開放を待たずに突然に確変遊技状態に移行したように見え、第1大入賞口11の切り替えを条件とした大当りへの移行とは全く異なる移行のように見える。このようにパチンコ遊技機1では、大入賞口の開閉動作にインパクトを与えるとともに大当たりへの移行に関する遊技者の興味を強く惹きつけるようになっている。
As described above, according to the
In the
(遊技機の変形例)
続いて本発明の他の変形例であるパチンコ遊技機について図18、図19を用いて説明する。図18、図19は複数の装飾部材からなる第2大入賞口を拡大して示す遊技盤の正面図である。なお、第1、第2の変形例に係るパチンコ遊技機は、第2大入賞口を除いて前述のパチンコ遊技機1と同様の構造となっている。そのため、以下の説明では、第2大入賞口を中心に説明し、その他の構造やパチンコ遊技機の動作については説明を省略する。
(Modification of gaming machine)
Next, a pachinko gaming machine that is another modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 18 and FIG. 19 are front views of the game board showing an enlarged view of the second grand prize opening made up of a plurality of decorative members. The pachinko gaming machine according to the first and second modifications has the same structure as the
図18に示す第1の変形例に係るパチンコ遊技機100では、装飾部材194と装飾部材195とによって第2大入賞口193が構成されている。装飾部材194と装飾部材195とは環状構造部材92の切り欠き部分92bに配置され、装飾部材194は遊技盤4に固定され、装飾部材195は回転軸部196を介して装飾部材194に連結されている。装飾部材194は盾を右手に持った戦士の体部分を想定した形状をなし、装飾部材195は剣を持った左手の部分を想定した形状をなしている。装飾部材195は回転軸部196に固定され、回転軸部196の回転に同期して回動可能に設けられており、各装飾部材194,195は、装飾部材195の回動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして装飾部材195があたかも戦士が剣を振り上げるように反時計方向に回動すると入賞孔部197が塞がれ、あたかも振り下ろすように時計方向に回動すると入賞孔部97を開く。こうして遊技球が入賞孔部197に入球し難い状態(入賞困難状態)と入球し易い状態(入賞容易状態)とが切替可能な第2大入賞口193が構成されている。第1の変形例に係るパチンコ遊技機100も、前述のパチンコ遊技機1と同様の作用および効果を奏し、第1、第2大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。
In the
図19に示す第2の変形例に係るパチンコ遊技機200では、装飾部材294と装飾部材295とによって第2大入賞口293が構成されている。装飾部材294と装飾部材295とは環状構造部材92の切り欠き部分92bに配置され、装飾部材294は遊技盤4に固定され、装飾部材295は伸縮ロッド部296を介して装飾部材294に連結されている。装飾部材294は人形の頭部(顎部を除く)を想定した形状をなし、可変装飾部材295は人形の顎部を想定した形状をなしている。装飾部材295は伸縮ロッド部296の先端に固定され、伸縮ロッド部296の伸縮に応じて移動可能に設けられており、各装飾部材294,295は、装飾部材295の移動によって互いの相対位置が変化可能に構成されている。そして伸縮ロッド部296が装飾部材294に対して伸長すると入賞孔部297が開き、縮退すると入賞孔部297が塞がれて入賞容易状態と入賞困難状態との切替可能な第2大入賞口293が構成されている。第2の変形例に係るパチンコ遊技機200も、前述のパチンコ遊技機1と同様の作用および効果を奏し、第1、第2大入賞口の切り替えに着目して遊技を行う遊技者を刺激して遊技の興趣の向上を図れるようになっている。
In the
以上の実施の形態では、1種パチンコ機の場合を例に説明したが、2種(いわゆるヒコーキもの)や3種(いわゆる権利もの)のパチンコ機に適用してもよい。
また、第2大入賞口を構成する複数の装飾部材は、2個(固定装飾部材、可動装飾部材)に限定されず、3個以上であってよい。また、複数の装飾部材の総てを遊技盤に対して移動可能として互いの相対位置を変化可能に構成することもできる。さらに複数の装飾部材の総てを透光部としたり、または透光部をまったく設けない構成にしてもよい。
In the above embodiment, the case of a single-type pachinko machine has been described as an example. However, the present invention may be applied to two types (a so-called Hikoki machine) or three kinds (a so-called right machine) of pachinko machines.
Further, the number of decorative members constituting the second grand prize winning opening is not limited to two (fixed decorative member, movable decorative member), and may be three or more. It is also possible to configure the plurality of decorative members to be movable with respect to the game board so that their relative positions can be changed. Furthermore, all of the plurality of decorative members may be configured as light-transmitting portions, or the light-transmitting portions may not be provided at all.
1,100,200…パチンコ遊技機
4…遊技盤、4a…右遊技領域、4b…左遊技領域
9…始動入賞口、11…第1大入賞口
91…表示装飾部材、92…環状固定部材
93,193,293…第2大入賞口
94,194,294…固定装飾部材、95,195,295…可動装飾部材
97,197,297…入賞孔部
13a,13b…一般入賞口
16…液晶表示装置(表示装置)
17…全面表示領域、17a…図柄表示領域、17b…装飾画像表示領域
30…主制御回路、40…副制御回路
31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM
41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100,200 ...
17 ... Full-screen display area, 17a ... Symbol display area, 17b ... Decoration image display area 30 ... Main control circuit, 40 ...
41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM, 43 ... sub RAM
Claims (6)
前記表示領域の外側から前記表示領域の側に遊技球が進入することを防止し得るようにして前記遊技盤に設けられた表示装飾部材を有し、
該表示装飾部材から離間した位置に前記第1の可変入賞装置が配置され、
前記表示装飾部材は、内側に前記表示領域を視認可能にする窓部を形成した固定構造部材と、
該固定構造部材に隣接して設けられ、互いの相対位置が変化可能に前記遊技盤に取り付けられた複数の装飾部材とを有し、
前記複数の装飾部材によって、前記第2の可変入賞装置が構成されていることを特徴とする遊技機。 A display device having an identification symbol display area and a game board having a game area on which a game ball rolls, and an easy-to-win state in which the game ball is easy to win and a win in which the game ball is difficult to win A gaming machine provided with first and second variable winning devices that can be switched to a difficult state,
A display decoration member provided on the game board so as to prevent a game ball from entering the display area from the outside of the display area;
The first variable winning device is disposed at a position spaced from the display decorative member,
The display decorative member is a fixed structure member in which a window portion that allows the display area to be visually recognized is formed inside,
A plurality of decorative members provided adjacent to the fixed structural member and attached to the game board so that their relative positions can be changed;
The gaming machine, wherein the plurality of decorative members constitute the second variable winning device.
前記遊技盤は、少なくとも前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する部分が透光性を有し、
前記表示装置は、前記遊技盤の背面側に配置され、前記複数の装飾部材の前記透光部に対応する領域に、前記複数の装飾部材の装飾に関する装飾画像を表示する装飾画像表示領域を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of decorative members constituting the second variable prize-winning device include a translucent part having translucency in part or in whole,
In the game board, at least a portion corresponding to the light transmitting portion of the plurality of decorative members has a light transmitting property,
The display device is arranged on the back side of the game board, and has a decoration image display area for displaying a decoration image related to decoration of the plurality of decoration members in an area corresponding to the light transmitting portion of the plurality of decoration members. The gaming machine according to claim 1.
前記第2の可変入賞装置は、前記入賞孔部を塞ぐ、又は開くように前記各複数の装飾部材の相対位置が変化することによって、前記入賞困難状態と前記入賞容易状態とを切り替えることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The game board has a winning hole portion through which the game ball can enter at a position where the plurality of decorative members are arranged,
The second variable winning device switches between the difficult-to-win state and the easy-to-win state by changing a relative position of each of the plurality of decorative members so as to close or open the winning hole portion. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第2の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれか一方の側に配置されていることを特徴とする請求項1〜3記載のいずれか一項記載の遊技機。 The fixed decorative member of the display decorative member is disposed across a center line that divides the game area into left and right,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second variable prize-winning device is arranged on either the left or right side of the gaming area.
前記第2の可変入賞装置は、前記遊技領域の左右いずれかのうち、前記始動入賞口に前記遊技球が入賞しにくい側に配置されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 Determining whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state in which the first variable winning device or the second variable winning device can be easily switched from the difficult winning state to the easily winning state. It further includes a start winning opening that can establish a start condition for starting by winning a game ball,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second variable prize-winning device is arranged on the side where the game ball is difficult to win in the starting prize-winning port of either one of the left and right sides of the game area.
前記第2の可変入賞装置が前記入賞容易状態に切り替えられることを条件に遊技状態を通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段と、を更に備え、
前記入賞容易状態設定手段は、前記第2の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様を、前記第1の可変入賞装置の前記入賞容易状態の態様よりも遊技者にとって不利となるように設定することを特徴とする請求項1〜5記載の遊技機。 An easy-to-win state setting means for setting an easy-to-win state by the first variable winning device and an easy-to-win state by the second variable winning device;
Special gaming state transition for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state that is easier to transition to the specific gaming state than the normal gaming state on condition that the second variable winning device is switched to the winning easy state And a control means,
The winning easy state setting means sets the aspect of the easy winning state of the second variable winning device so as to be more disadvantageous to the player than the easy winning state of the first variable winning device. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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