JP2014117310A - Game machine - Google Patents

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JP2014117310A JP2012272157A JP2012272157A JP2014117310A JP 2014117310 A JP2014117310 A JP 2014117310A JP 2012272157 A JP2012272157 A JP 2012272157A JP 2012272157 A JP2012272157 A JP 2012272157A JP 2014117310 A JP2014117310 A JP 2014117310A
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Fumihiro Ito
文博 伊東
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the degree of freedom in the layout of winning devices on a game board.SOLUTION: The game machine comprises winning means which a game ball can enter. The winning means comprises a decoration member which is capable of hiding at least a part of the other-side area of the winning means and which comprises a contact part for making at least difficult for a game ball from the other side to enter the winning means by contacting with the game ball.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a winning area where a game ball can be won and a symbol display section capable of variably displaying multiple symbols in the gaming area of the game board. When the ball wins, the symbols on the symbol display section are changed for a predetermined time, and when the changed symbol is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, the variable winning means is released for a predetermined time. A game state advantageous to the player is generated.

また、入賞口の他にも、例えば左右一対の開閉部材を所定の条件で開閉する、いわゆる電動チューリップと呼ばれる入賞装置や、遊技球の流下方向をランダムに変更すると共に視覚的な面白みを与える風車などの役物が設けられている(例えば、特許文献1参照)。   In addition to the winning opening, for example, a winning device called an electric tulip that opens and closes a pair of left and right opening and closing members under a predetermined condition, and a windmill that randomly changes the flow direction of the game ball and gives visual fun Are provided (for example, refer to Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、上述したような従来の遊技台では、電動チューリップが左右両開きであることから、電動チューリップの左右両側に十分なスペースを必要としていた。このため、従来の遊技台では、遊技盤上における入賞装置の配置自由度が低いという問題があった。   However, in the conventional game stand as described above, since the electric tulip is left and right open, sufficient space is required on both the left and right sides of the electric tulip. For this reason, the conventional gaming table has a problem that the degree of freedom of arrangement of the winning device on the game board is low.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技盤上における入賞装置の配置自由度を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can increase the degree of freedom of arrangement of a winning device on a game board.

本発明は、遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、前記入賞手段は、一つの可動手段を少なくとも備えるものであり、前記入賞手段は、前記可動手段の動作態様により、複数の状態のうちの一つの状態をとることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第二の状態であり、前記第一の状態は、遊技球の入賞が少なくとも前記第二の状態よりも入賞困難とされる状態であり、前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入賞可能とされる状態であり、前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向におけるいずれか一方側から、遊技球が入賞容易とされる状態であり、前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向における他方側から、遊技球が入賞困難とされる状態であり、前記第二の状態は、前記入賞手段における前記他方側よりも前記一方側の方が、遊技球が入賞容易とされる状態であり、前記入賞手段は、該入賞手段を少なくとも装飾可能な装飾手段が設けられたものであり、前記装飾手段は、前記入賞手段における前記他方側の領域の少なくとも一部を隠すことが可能なものであり、前記装飾手段は、遊技球と接触可能な接触部が少なくとも形成されたものであり、前記接触部は、遊技球と接触することにより、前記第二の状態における前記他方側からの遊技球の入賞を少なくとも困難にするものである、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention is a gaming table provided with a winning means that can win a game ball, the winning means is provided with at least one movable means, the winning means according to the operating mode of the movable means, It is possible to take one of a plurality of states, at least one of the plurality of states is a first state, and at least one of the plurality of states Is a second state, wherein the first state is a state in which winning of a game ball is at least difficult to win than the second state, and the second state is at least a game ball winning The second state is a state in which a game ball can be easily won from either side of the winning means in the left-right direction, and the second state is the winning means. From the other side in the left-right direction of The game ball is in a state where it is difficult to win, and the second state is a state in which the game ball is easier to win on the one side than the other side in the winning unit, and the winning unit Is provided with a decoration means capable of decorating at least the winning means, and the decoration means is capable of hiding at least a part of the region on the other side of the winning means, The means is formed with at least a contact portion that can contact the game ball, and the contact portion makes contact with the game ball to at least win the game ball from the other side in the second state. It is a game stand characterized by making it difficult.

本発明に係る遊技台によれば、遊技盤上における入賞装置の配置自由度を高めることができるという優れた効果を奏することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the degree of freedom of arrangement of the winning device on the game board can be increased.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which a main control part performs. 主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a main control part. (a)第1副制御部が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ変数更新割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process which a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the strobe interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer variable update interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart which shows the flow of the image control process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ変数更新割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process which a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the strobe interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer variable update interruption process of a 2nd sub control part. 本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention. (a)本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口を正面から見て示す正面図である。(b)本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口を裏側から見て示す裏面図である。(c)本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口を裏側から見て示す裏面斜視図である。(A) It is a front view which shows the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention seeing from a front. (B) It is a back view which shows the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention seeing from a back side. (C) It is a back surface perspective view which shows the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention seeing from a back side. 本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口における羽根部材の開放状態を示す正面拡大図である。It is a front enlarged view which shows the open state of the blade member in the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口の右側を遊技球が流下しない場合を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the case where a game ball does not flow down the right side of the 2nd special figure starting port which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口を適用した遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board to which the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention was applied from the front. 本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口の構成を正面から見て示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention seeing from a front. 本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口の構成を表側から見て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention seeing from the front side. 本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口の構成を裏側から見て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention seeing from a back side. (a)本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口の要部の構成を拡大して示す裏面図である。(b)本発明の第2実施形態に係る第2特図始動口の要部の構成を拡大して示す斜視図である。(A) It is a back view which expands and shows the structure of the principal part of the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) It is a perspective view which expands and shows the structure of the principal part of the 2nd special figure starting port which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)他の実施形態に係る第2特図始動口の羽根部材の閉状態を正面から見て概略的に示す正面図である。(b)他の実施形態に係る第2特図始動口の羽根部材の開状態を正面から見て概略的に示す正面図である。(A) It is a front view which shows roughly the closed state of the blade member of the 2nd special figure starting port which concerns on other embodiment seeing from a front. (B) It is a front view which shows roughly the open state of the blade member of the 2nd special figure starting port which concerns on other embodiment seeing from a front. 第3実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine concerning a 3rd embodiment from the front. (a)第3実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232の略示正面図である。(b)第2特図始動口232の分解斜視図である。(c)遊技球が第2特図始動口232に入球しなかった場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。(d)遊技球が第2特図始動口232に入球した場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。(A) It is the schematic front view of the 2nd special figure starting port 232 of the pachinko machine concerning a 3rd embodiment. (B) It is a disassembled perspective view of the 2nd special figure starting port 232. FIG. (C) It is the figure which showed an example of the movement locus | trajectory of a game ball in case the game ball does not enter the 2nd special figure starting port 232. (D) It is the figure which showed an example of the movement locus | trajectory of a game ball when a game ball enters the 2nd special figure starting port 232. 第4実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine concerning a 4th embodiment from the front. (a)第4実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232の略示正面図であって、遊技球が第2特図始動口232に入球した場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。(b)遊技球が第2特図始動口232に入球しなかった場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。(A) It is the schematic front view of the 2nd special figure starting port 232 of the pachinko machine concerning a 4th embodiment, Comprising: When the game ball enters into the 2nd special figure starting port 232, the movement locus of the gaming ball It is the figure which showed an example. (B) It is the figure which showed an example of the movement locus | trajectory of a game ball when a game ball does not enter the 2nd special figure starting port 232. 第5実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine concerning a 5th embodiment from the front. (a)第6実施形態に係るパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of a stop symbol form of a special figure of the pachinko machine according to the sixth embodiment is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 第6実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine concerning a 6th embodiment from the front. (a)第6実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232yの拡大図である。(b)スライド板232yeによって入球が阻止されている状態のV入賞口232yfの外観斜視図である。(c)スライド板232yeによって入球が阻止されていない状態のV入賞口232yfの外観斜視図である。(A) It is an enlarged view of the 2nd special figure starting port 232y of the pachinko machine concerning a 6th embodiment. (B) It is an external appearance perspective view of V prize winning opening 232yf in the state in which ball entry is blocked by slide plate 232ye. (C) It is an external appearance perspective view of V prize winning opening 232yf in the state where the ball entry is not blocked by the slide plate 232ye. 第7実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine concerning a 7th embodiment from the front. 第7実施形態の第2特図始動口232の周辺を拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expand and show the circumference of the 2nd special figure starting port 232 of a 7th embodiment. (a)変形例に係る特図始動口の略示正面図である。(b)変形例に係る特図始動口の分解斜視図である。(A) It is a schematic front view of the special figure starting port which concerns on a modification. (B) It is a disassembled perspective view of the special figure starting port which concerns on a modification.

<第1実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。また、内レール204の下方側の周囲には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. Further, around the lower side of the inner rail 204, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold. A lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割されている。これら左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態において大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that a big hit is likely to occur in a gaming state or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口233と、第2可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A first variable winning opening 233 and a second variable winning opening 234 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を、所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152 to be described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(通称、「電チュー」)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側における一般入賞口226の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、詳細は後述するが、前方の左右方向における一方(本実施形態では向かって左側)に開閉自在な可動体としての羽根部材232aを備え、他方(本実施形態では向かって右側)に球の進入(入球)を阻止するための横壁部232bを備えている。そして、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。   The second special figure starting port 232 is referred to as an electric tulip (commonly known as “electrical chew”), and in this embodiment, only one general winning port 226 on the right side of the game board 200 is disposed directly under the general winning port 226. As will be described in detail later, the second special figure starting port 232 includes a blade member 232a as a movable body that can be opened and closed on one side (left side in the present embodiment) in the front left and right direction, and the other (this embodiment). Then, a lateral wall portion 232b is provided on the right side) to prevent the ball from entering (entering). When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the universal figure change game is won, and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the wing member 232a has a predetermined time interval. Open and close a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口233および第2可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に第1可変入賞口233を配設し、当該第1可変入賞口233の右上方に、第2可変入賞口234を配設している。これら第1および第2可変入賞口233、234は、それぞれ開閉自在な扉部材233a、234aを備え、扉部材233a、234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材233a、234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第1または第2可変入賞口233、234への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1および第2可変入賞口233、234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。   The first variable winning opening 233 and the second variable winning opening 234 are called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, the first variable winning opening 233 is disposed below the center of the game board 200, and A second variable prize opening 234 is disposed on the upper right side of the variable prize opening 233. These first and second variable prize winning openings 233 and 234 have door members 233a and 234a that can be opened and closed, respectively. During the closing of the door members 233a and 234a, it is impossible to enter a ball. When the special symbol display device wins and the jackpot symbol is stopped and displayed, the door members 233a and 234a have a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). Open and close with. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first or second variable winning opening 233, 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is raised as a winning ball. Drain to dish 126. The balls that have entered the first and second variable prize winning openings 233 and 234 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1および第2可変入賞口233、234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the first and second variable winning holes). 233, 234) or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232), without winning any of the winning opening or the start opening, or the normal start start opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った球を、演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by the game nail 238 of the game board 200 and the like. A special route 244a that facilitates entry into the mouth 230 is provided.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ
や、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや第1および第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 233a of the first and second variable winning ports 233, 234, A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing 234a and the like is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a chance button 136. A chance button detection sensor 426 that detects pressing, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 are read out. A VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
The basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 Is detected, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

また、本実施形態のパチンコ機100では、「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」のときは第2可変入賞口234が開放される。このとき、第2可変入賞口234は遊技盤200における右側に配置されているため、球を遊技領域124の右側のルートを狙って流下させること(所謂、右打ち)で入賞(入球)させることができる。さらに、第2特図始動口232(電チュー)も遊技盤200の右側に配置されているため、羽根部材232aが開閉する状態(電サポ状態)において、前述と同様に右打ちすることで入球させることができる。すなわち、「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」のときは、大当たり遊技(第2可変入賞口234の開放)を右打ちで消化するとともに、大当たり遊技後の電サポ状態においても右打ちを維持することで入賞を狙うことができるようになっている。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second variable winning opening 234 is opened in the case of “special drawing A”, “special drawing B”, “special drawing C”, and “special drawing D”. At this time, since the second variable winning opening 234 is arranged on the right side of the game board 200, the ball is made to flow (to enter the ball) by aiming at the right route of the game area 124 (so-called right-handed). be able to. Furthermore, since the second special figure starting port 232 (electrical chow) is also arranged on the right side of the game board 200, it can be entered by right-handing in the same manner as described above when the blade member 232a is opened and closed (electrical support state). Can be balled. That is, in the case of “special drawing A”, “special drawing B”, “special drawing C”, and “special drawing D”, the jackpot game (opening of the second variable winning opening 234) is digested with the right hand and the jackpot Even in the electric support state after the game, it is possible to aim for winning by maintaining the right hand.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1および第2可変入賞口233、234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、233、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first and second variable winning ports 233, 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232. Or, it is determined that the normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 233, 234 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、233、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口、あるいは各始動口に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prize holes 226, 233, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, each winning hole or the number of prize balls stored in each starting hole is stored in the RAM 308. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1・第2可変入賞口233・234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1または第2可変入賞口233、234へ入賞があった場合には、各可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1または第2可変入賞口233、234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the first and second variable winning ports 233 and 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. If there is a winning at the first or second variable winning opening 233, 234, it is confirmed that the ball has entered the first or second variable winning opening 233, 234 in the winning storage area for each variable winning opening. Stores the information indicated.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first off flag, second off flag, special figure probability variation flag, and normal A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1または第2可変入賞口233、234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1または第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材233a、234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the first or second variable winning opening 233, 234 detects a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) of the door members 233a, 234a of the first or second variable winning opening 233, 234 A signal for holding the door members 233a and 234a in the open state is output to the open / close drive solenoid (332), and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1または第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材233a、234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal provided to the RAM 308 is output to the solenoid 332 for opening and closing the door members 233a and 234a of the first or second variable prize opening 233 and 234, and a signal for holding the door members 233a and 234a in a closed state is output. Information indicating the closing period is set in the storage area of the closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1または第2可変入賞口233、234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Furthermore, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the blade member 232a is more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, the second special figure will be displayed until a predetermined number of game balls enter the first or second variable winning award 233, 234 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the start port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. .

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1または第2可変入賞口233、234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Also, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the first or second variable prize winning ports 233 and 234, and the normal symbol display device via the display circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to 210, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可を設定したりして、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set. Thereafter, the main control unit main shown in FIG. Return to processing.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<第2特図始動口>
以下、図10〜図13を用いて、本発明の第1実施形態に係る入賞装置としての第2特図始動口232について詳細に説明する。なお、図10は本発明の第1実施形態に係る第2特図始動口232の構成を示す分解斜視図である。また、図11(a)は第2特図始動口232を正面から見て示す正面図であり、図11(b)は第2特図始動口232を裏側から見て示す裏面図であり、図11(c)は第2特図始動口232を裏側から見て示す裏面斜視図である。また、図12は第2特図始動口232における羽根部材232aの開放状態を示す正面拡大図である。さらに、図13は第2特図始動口232の右側を遊技球が流下しない場合を示す概念図である。
<Second special figure starting port>
Hereinafter, the second special figure starting port 232 as the winning device according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 10 is an exploded perspective view showing the configuration of the second special figure starting port 232 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 11 (a) is a front view showing the second special figure starting port 232 as seen from the front, and FIG. 11 (b) is a rear view showing the second special figure starting port 232 as seen from the back side. FIG. 11C is a rear perspective view showing the second special figure starting port 232 as seen from the back side. FIG. 12 is an enlarged front view showing the open state of the blade member 232a in the second special figure starting port 232. Further, FIG. 13 is a conceptual diagram showing a case where the game ball does not flow down the right side of the second special figure starting port 232.

図10に示すように、第2特図始動口232は、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能な遊技球進入口232daが設けられた始動口ベース232dと、この始動口ベース232dにおける遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置される上述の羽根部材232aと、同じく遊技球進入口232da前方の左右方向の他方側に配置される横壁部232bと、装飾のために取り付けられる装飾板232cと、光を照射するための始動口レンズ232eおよび始動口照明基板232fと、第2特図始動口232に入球した球を所定位置に導くための不図示の球通路ユニットに導くための始動口下通路232gと、一般入賞口226に入球した球を上述の球通路ユニットに導くための始動口上通路232iと、第2特図始動口232に球が入球したことを検出するための第2始動口センサ320と、羽根部材232aを開閉駆動するためのアーム232hおよびソレノイド332と、を備える。   As shown in FIG. 10, the second special figure starting port 232 has a starting port base 232d provided with a gaming ball entrance 232da into which a gaming ball flowing down the game area 124 can enter, and a game in the starting port base 232d. The above-described blade member 232a disposed on one side in the left-right direction in front of the ball entrance 232da, and a horizontal wall portion 232b disposed on the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da are attached for decoration. The decorative plate 232c, the start opening lens 232e and the start opening illumination board 232f for irradiating light, and a ball passage unit (not shown) for guiding the ball that has entered the second special figure start opening 232 to a predetermined position. A starting opening lower passage 232g for starting, a starting opening upper passage 232i for guiding a ball that has entered the general winning opening 226 to the above-described ball passage unit, and a second special drawing starting opening 2 2 a sphere is provided with a second start hole sensor 320 for detecting that the ball entrance, an arm 232h and solenoid 332 for opening and closing the blade members 232a, a.

可動体である羽根部材232aは、遊技球進入口232daへの遊技球の進入を阻止する第1の状態(すなわち、閉状態)と、遊技球進入口232daへの遊技球の進入を導く第2の状態(すなわち、開状態)とに変化(開閉)可能となっている。   The blade member 232a, which is a movable body, has a first state that prevents the game ball from entering the game ball entrance 232da (ie, a closed state) and a second state that guides the game ball from entering the game ball entrance 232da. It is possible to change (open / close) to the state (ie, open state).

横壁部232bは、遊技球進入口232da前方における左右方向の他方側から遊技球進入口232daへの遊技球の進入を阻止するようになっている。換言すれば、本実施形態では、従来、一対で設けられていた羽根部材232aのうちの一方側が横壁部232bによって形成され、可動することなく装飾板232cに固定されている。   The lateral wall portion 232b is configured to prevent a game ball from entering the game ball entrance 232da from the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da. In other words, in this embodiment, one side of the pair of blade members 232a conventionally provided is formed by the horizontal wall portion 232b and is fixed to the decorative plate 232c without moving.

始動口ベース232dは、上方に一般入賞口226が設けられるとともに、遊技球進入口232daの左右方向両側に挿通口232dbが貫設されている。この挿通口232dbには、羽根部材232aに突出形成された接触部232aaが挿通され、ソレノイド332の駆動によって動かされるアーム232hの係合部232haが接触部232aaに接触することで、羽根部材232aを開閉するようになっている。   The start port base 232d is provided with a general winning port 226 on the upper side, and through holes 232db are provided on both sides of the game ball entrance 232da in the left-right direction. A contact portion 232aa protruding from the blade member 232a is inserted into the insertion port 232db, and an engagement portion 232ha of an arm 232h that is moved by driving of the solenoid 332 contacts the contact portion 232aa. It opens and closes.

装飾板232cは、図11(a)〜(c)に示すように、正面側から見た場合、横壁部232bが羽根部材232aと対となって見えるように一体的に固定されている。また、裏面側の遊技球進入口232daと対峙する位置(すなわち、遊技球進入口232da前方の下方向)には、羽根部材232aが導いた遊技球を遊技球進入口232daへ誘導するための下壁部232caが設けられている。この下壁部232caの上方(装飾板232cの略中央)には、装飾板232c側から遊技球進入口232daへと下方向に傾斜した誘導板232cbが設けられ、羽根部材232aが導いた遊技球を遊技球進入口232daへとスムーズに誘導するようになっている。   As shown in FIGS. 11A to 11C, the decorative plate 232c is integrally fixed so that the lateral wall portion 232b can be seen as a pair with the blade member 232a when viewed from the front side. In addition, at a position facing the game ball entrance 232da on the back side (that is, in a downward direction in front of the game ball entrance 232da), a lower position for guiding the game ball guided by the blade member 232a to the game ball entrance 232da A wall portion 232ca is provided. A guide plate 232cb inclined downward from the decorative plate 232c side to the game ball entrance 232da is provided above the lower wall portion 232ca (approximately the center of the decorative plate 232c), and the game ball guided by the blade member 232a Is smoothly guided to the game ball entrance 232da.

羽根部材232aの開状態においては、図12に示すように、第2特図始動口232近傍の遊技領域124を流下する遊技球PBが、羽根部材232aによって遊技球進入口232da(図10参照)へと導かれる。このとき、羽根部材232aに対向する横壁部232bは、装飾板232c(図10、図11参照)に固定されているため、従来の電動チューリップのように開放された状態にはならない。従って、第2特図始動口232における横壁部232b側に従来のようなスペース(羽根部材を開状態にするために必要な空間)を設ける必要を無くすことができる。   In the open state of the blade member 232a, as shown in FIG. 12, the game ball PB flowing down the game area 124 in the vicinity of the second special figure starting port 232 is moved to the game ball entrance 232da by the blade member 232a (see FIG. 10). Led to. At this time, since the lateral wall portion 232b facing the blade member 232a is fixed to the decorative plate 232c (see FIGS. 10 and 11), it does not become open like a conventional electric tulip. Therefore, it is possible to eliminate the necessity of providing a conventional space (a space necessary for opening the blade member) on the side of the horizontal wall 232b in the second special figure starting port 232.

また、図13に示すように、例えば遊技盤200において、遊技球PBが第2特図始動口232の右側を流下しないように、遊技釘238を配列した場合、第2特図始動口232を内レール204(遊技領域124の右端)に限りなく近づけて配置することも可能となる。従って、第2特図始動口232の配置自由度をより一段と高めることができる。   As shown in FIG. 13, for example, in the game board 200, when the game nails 238 are arranged so that the game ball PB does not flow down the right side of the second special figure start opening 232, the second special figure start opening 232 is provided. It is also possible to dispose it as close as possible to the inner rail 204 (the right end of the game area 124). Accordingly, the degree of freedom of arrangement of the second special figure starting port 232 can be further increased.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技領域124を流下する遊技球PBが進入可能な遊技球進入口232daと、前記遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置され、前記遊技球進入口232daへの遊技球の進入を阻止する第1の状態(例えば、閉状態)と、前記遊技球進入口232daへの遊技球PBの進入を導く第2の状態(例えば、開状態)とに変化可能な可動体(例えば、羽根部材232a)と、前記遊技球進入口232da前方の下方向に配置され、前記可動体が導いた遊技球PBを前記遊技球進入口232daへ誘導する下壁部232caと、前記遊技球進入口232da前方の左右方向の他方側に配置され、当該他方側からの前記遊技球進入口232daへの遊技球PBの進入を阻止する横壁部232bと、を有する入賞装置(例えば、第2特図始動口232)を備えることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the game ball entrance 232da into which the game ball PB flowing down the game area 124 can enter and one side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da. A first state in which a game ball is prevented from entering the game ball entrance 232da (for example, a closed state) and a second state that guides the game ball PB from entering the game ball entrance 232da ( For example, a movable body (for example, a blade member 232a) that can be changed to an open state, and a game ball PB that is disposed in a downward direction in front of the game ball entrance 232da and led by the movable body is used as the game ball entrance. A lower wall portion 232ca that leads to 232da and the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da, and prevents the game ball PB from entering the game ball entrance 232da from the other side. A horizontal wall portion 232b which, winning device having (e.g., the second Japanese view start hole 232) is a game machine, characterized in that it comprises a.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、羽根部材232aの反対側は横壁部232bで可動しないため、当該横壁部232b側のスペースを考慮することなく第2特図始動口232を遊技盤200上に配置でき、遊技盤200上における第2特図始動口232の配置自由度を高めることができる。また、羽根部材232aが導いた遊技球PBの勢いを横壁部232bが吸収することで遊技球PBを遊技球進入口232daへ確実に導くことができる。また、横壁部232b以外の部品を従来の第2特図始動口232の部品で構成することができるため、製造コストや第2特図始動口232のテスト期間を削減することができる。また、従来の第2特図始動口232における一方側の羽根部材232aのみを可動するので駆動手段(例えば、ソレノイド332)の耐久性を向上させることができる。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the opposite side of the blade member 232a is not movable by the lateral wall portion 232b, the second special figure starting port 232 is connected to the game board 200 without considering the space on the lateral wall portion 232b side. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the second special figure starting port 232 on the game board 200 can be increased. Further, the lateral wall 232b absorbs the momentum of the game ball PB guided by the blade member 232a, so that the game ball PB can be reliably guided to the game ball entrance 232da. In addition, since the parts other than the lateral wall portion 232b can be configured by the parts of the conventional second special figure starting port 232, the manufacturing cost and the test period of the second special figure starting port 232 can be reduced. Further, since only the one-side blade member 232a in the conventional second special figure starting port 232 is movable, the durability of the driving means (for example, the solenoid 332) can be improved.

また、前記遊技球進入口232daから前記第2の状態の前記可動体までの距離(例えば、図12に示す開状態の羽根部材232aの水平方向の最大長さ)よりも、前記遊技球進入口232daから前記横壁部232bまでの距離(例えば、横壁部232bの水平方向の最大長さ)のほうが短くなるように構成してもよい。   Further, the game ball entrance is larger than the distance from the game ball entrance 232da to the movable body in the second state (for example, the maximum horizontal length of the open blade member 232a shown in FIG. 12). You may comprise so that the distance (for example, the maximum horizontal length of the horizontal wall part 232b) from 232da to the said horizontal wall part 232b may become shorter.

このような構成とすれば、開状態の羽根部材232aよりも横壁部232bはスペースを必要としないため、遊技盤200上の横壁部側の配置自由度を確実に高めることができる場合がある。   With such a configuration, the horizontal wall portion 232b does not require more space than the open blade member 232a, and thus the degree of freedom in arrangement on the side of the horizontal wall portion on the game board 200 may be reliably increased.

また、前記入賞装置は、前記遊技球進入口232daの上方に所定の入賞口(例えば、一般入賞口226)を備えるように構成してもよい。   The winning device may be configured to include a predetermined winning port (for example, a general winning port 226) above the game ball entrance 232da.

このような構成とすれば、従来、始動口として使用していた入賞口を一般入賞口226として使用することができ、従来の入賞装置(第2特図始動口232など)の部品をさらに流用する(換言すれば、部品点数の増加を未然に回避する)ことができる場合がある。   With such a configuration, a winning port that has been used as a starting port can be used as a general winning port 226, and parts of a conventional winning device (such as the second special figure starting port 232) are further diverted. (In other words, an increase in the number of parts can be avoided in advance).

また、前記入賞装置の横壁部232b側を内レール204の近傍に配置するように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the side wall part 232b side of the said prize-winning apparatus may be arrange | positioned in the vicinity of the inner rail 204. FIG.

このような構成とすれば、遊技盤200の中央側に入賞装置を配置しなくてもよいため、遊技盤200の中央側の他の遊技部材(例えば、第1、第2可変入賞口233、234など)の配置自由度を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is not necessary to arrange a winning device on the center side of the game board 200, so other game members on the center side of the game board 200 (for example, the first and second variable winning ports 233, 234) and the like can be increased.

また、前記入賞装置は、前記可動体を変化させるための駆動手段(例えば、ソレノイド332)と、前記駆動手段からの駆動力を前記可動体に伝達する伝達手段(例えば、始動口下通路232g、アーム232h)と、前記遊技球進入口232daを形成する基台(例えば、始動口ベース232d)と、をさらに備え、前記可動体は、前記伝達手段と接触する接触部232aaを有し、前記基台は、前記遊技球進入口232daの前記左右方向における両側に前記可動体の接触部232aaが挿通可能な挿通口232dbを形成し、当該挿通口232dbの一方を前記横壁部232bで遮蔽するように構成してもよい。   In addition, the winning device includes a driving unit (for example, a solenoid 332) for changing the movable body, and a transmission unit (for example, a start port lower passage 232g, a driving force from the driving unit to the movable body). Arm 232h) and a base (for example, start port base 232d) that forms the game ball entrance 232da, and the movable body has a contact portion 232aa that contacts the transmission means, and the base The base forms an insertion port 232db through which the contact portion 232aa of the movable body can be inserted on both sides of the game ball entrance 232da in the left-right direction, and one side of the insertion port 232db is shielded by the lateral wall portion 232b. It may be configured.

このような構成とすれば、外観品質を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the appearance quality may be improved.

<第2実施形態>
以下、図3との対応部分に同一符号を付して示す図14を用いて、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機100について説明する。なお、第2実施形態のパチンコ機100においては、後述する遊技盤200の一部(第2特図始動口232の形状)が異なる点を除いて、上述した第1実施形態のパチンコ機100とほぼ同様に構成されている。
Second Embodiment
Hereinafter, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 14 in which parts corresponding to those in FIG. The pachinko machine 100 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above except that a part of a game board 200 described later (the shape of the second special figure starting port 232) is different. The configuration is almost the same.

図14は、遊技盤200を正面から見た略示正面図であり、上述した第1実施形態における遊技盤200と比較して、第2特図始動口232の形状が異なっている。具体的には、図15に示すように、羽根部材232aに対向する横壁部232bが、上壁部である一般入賞口226と一体に形成されている。   FIG. 14 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front, and the shape of the second special figure starting port 232 is different from that of the game board 200 in the first embodiment described above. Specifically, as shown in FIG. 15, a lateral wall portion 232b facing the blade member 232a is formed integrally with a general winning opening 226 that is an upper wall portion.

図10との対応部分に同一符号を付した図16および図17に示すように、第2特図始動口232は、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能な遊技球進入口232daが設けられた始動口ベース232dと、この始動口ベース232dにおける遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置される上述の羽根部材232aと、同じく遊技球進入口232da前方の左右方向の他方側に配置される横壁部232bと、装飾のために取り付けられる装飾板232cと、光を照射するための始動口レンズ232eおよび始動口照明基板232fと、第2特図始動口232に入球した球を所定位置に導くための不図示の球通路ユニットに導くための始動口下通路232gと、一般入賞口226に入球した球を上述の球通路ユニットに導くための始動口上通路232iと、第2特図始動口232に球が入球したことを検出するための第2始動口センサ320と、羽根部材232aを開閉駆動するためのアーム232hおよびソレノイド332と、を備える。   16 and 17, in which parts corresponding to those in FIG. 10 are assigned the same reference numerals, the second special figure starting port 232 is provided with a game ball entrance 232da into which a game ball flowing down the game area 124 can enter. The starting port base 232d, the above-described blade member 232a disposed on one side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da in the starting port base 232d, and the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da. , A decorative plate 232c attached for decoration, a starter lens 232e and a starter illumination board 232f for irradiating light, and a ball that enters the second special figure starter port 232 A starting passage 232g for guiding to a ball passage unit (not shown) for guiding the ball to a predetermined position, and a ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the above-mentioned ball passage unit. A start port upper passage 232i, a second start port sensor 320 for detecting that a ball has entered the second special figure start port 232, an arm 232h and a solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a, .

可動体である羽根部材232aは、遊技球進入口232daへの遊技球の進入を阻止する第1の状態(すなわち、閉状態)と、遊技球進入口232daへの遊技球の進入を導く第2の状態(すなわち、開状態)とに変化(開閉)可能となっている。   The blade member 232a, which is a movable body, has a first state that prevents the game ball from entering the game ball entrance 232da (ie, a closed state) and a second state that guides the game ball from entering the game ball entrance 232da. It is possible to change (open / close) to the state (ie, open state).

横壁部232bは、上壁部としての一般入賞口226と一体に形成され、遊技球進入口232da前方における左右方向の他方側から遊技球進入口232daへの遊技球の進入を阻止するようになっている。換言すれば、本実施形態では、横壁部232bが一般入賞口226と一体となっていることにより、第2特図始動口232を内レール204に限りなく近づけて配置することができ、第2特図始動口232の配置自由度を格段と高めることができる。   The horizontal wall portion 232b is formed integrally with a general prize opening 226 as an upper wall portion, and prevents the game ball from entering the game ball entrance 232da from the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da. ing. In other words, in this embodiment, since the horizontal wall portion 232b is integrated with the general prize opening 226, the second special figure starting port 232 can be disposed as close as possible to the inner rail 204, and the second The degree of freedom of arrangement of the special figure starting port 232 can be greatly increased.

また、本実施形態の場合、横壁部232bは透明部材によって形成されている。これにより、遊技領域124を流下する遊技球PBの視認性を確保することができる。さらに、横壁部232bの背面にランプ等の電飾部材を設けることで、ランプの点灯により電動チューリップ(第2特図始動口232)を目立たせることができる。   In the present embodiment, the lateral wall portion 232b is formed of a transparent member. Thereby, the visibility of the game ball PB flowing down the game area 124 can be ensured. Furthermore, by providing an electric decoration member such as a lamp on the back surface of the lateral wall portion 232b, the electric tulip (second special figure starting port 232) can be made conspicuous by lighting the lamp.

始動口ベース232dは、上方に一般入賞口226が設けられるとともに、遊技球進入口232daの左右方向両側に挿通口232dbが貫設されている。この挿通口232dbには、羽根部材232aに突出形成された接触部232aaが挿通され、ソレノイド332の駆動によって動かされるアーム232hの係合部232haが接触部232aaに接触することで、羽根部材232aを開閉するようになっている。   The start port base 232d is provided with a general winning port 226 on the upper side, and through holes 232db are provided on both sides of the game ball entrance 232da in the left-right direction. A contact portion 232aa protruding from the blade member 232a is inserted into the insertion port 232db, and an engagement portion 232ha of an arm 232h that is moved by driving of the solenoid 332 contacts the contact portion 232aa. It opens and closes.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment.

したがって、例えば、上述した実施形態における羽部材は遊技者側から向かって左側である例を示したが、右側であってもよい。   Therefore, for example, although the example in which the wing member in the above-described embodiment is on the left side from the player side is shown, it may be on the right side.

また、羽根部材232aと横壁部232bとは見た目を左右対称となるようにしたが、それぞれを異なる大きさや、硬度、透明度、模様等で形成するようにしてもよい。例えば羽根部材232aを横壁部232bより大きくしてもよく、この場合には羽根部材232aにより球PBが入り易そうに見せることができる場合がある。また、横壁部232bを羽根部材232aより硬度の低い材料で構成してもよく、この場合には羽根部材232aに案内された球PBの勢いをより吸収することができる場合がある。   Further, although the appearance of the blade member 232a and the lateral wall portion 232b is bilaterally symmetric, they may be formed with different sizes, hardnesses, transparency, patterns, and the like. For example, the blade member 232a may be made larger than the lateral wall portion 232b, and in this case, the sphere member 232a may appear to easily enter the ball PB. Further, the lateral wall portion 232b may be made of a material having a hardness lower than that of the blade member 232a. In this case, the momentum of the sphere PB guided by the blade member 232a may be further absorbed.

また、羽根部材232aは、上述した第1および第2実施形態で示す形状以外であってもよい。例えば、図19(a)、(b)に示すように、羽根部材232aが閉状態(同図(a)参照)のときに上方からの球が進入口(図示省略する)へ進入するのを防ぐ形状(例えば、ピンセット状)であってもよい。この場合、羽根部材232aが開状態(同図(b)参照)のときには、遊技球進入口から羽根部材232aまでの距離をより一段と長くすることができ、より入賞し易くすることができる場合がある。   Further, the blade member 232a may have a shape other than those shown in the first and second embodiments described above. For example, as shown in FIGS. 19A and 19B, when the blade member 232a is in the closed state (see FIG. 19A), the sphere from above enters the entrance (not shown). The shape to prevent (for example, tweezers shape) may be sufficient. In this case, when the blade member 232a is in the open state (see FIG. 5B), the distance from the game ball entrance to the blade member 232a can be further increased, and it may be easier to win. is there.

また、上述した実施形態では、横壁部232bを可動しないように構成したが、接触部232aaを備えない羽根部材232aを横壁部232bとして用いてもよい(換言すれば、羽根部材232aを従来同様に一対で設け、一方には接触部232aaを形成しないようにしてもよい)。この場合、接触部232aaの無い羽根部材232a側はソレノイド332によって駆動されることはないが、開閉は可能であるため、駆動する羽根部材232a側から誘導された遊技球が接触したときの衝撃を吸収することができる。また、球詰まりなどで遊技者が遊技店員を呼んだ場合に遊技店員が遊技者にお詫びとして遊技球をサービスするために羽根部材232aを手動で開放する際に電動チューリップ(第2特図始動口232)を大きく開くことができる。さらに、ソレノイド332で駆動する接触部232aaを備える羽根部材232aは、手動で開放することができないようにしてもよい。また、横壁部232b側を遊技球が通過しない構造であってもよい。この場合、糸などで左側の羽根部材232aを故意に開放させる不正行為を防止しつつ、右側の横壁部232bを手動で開放する遊技店員によるサービスを行うことができる。   In the above-described embodiment, the lateral wall portion 232b is configured not to move, but a blade member 232a that does not include the contact portion 232aa may be used as the lateral wall portion 232b (in other words, the blade member 232a is used in the same manner as in the related art. A pair may be provided, and the contact portion 232aa may not be formed on one side. In this case, the wing member 232a side without the contact portion 232aa is not driven by the solenoid 332, but can be opened and closed, so that the impact when the game ball guided from the driving wing member 232a side comes into contact with it. Can be absorbed. In addition, when a player calls a game clerk due to a ball jam or the like, the game clerk apologizes to the player to manually open the blade member 232a in order to service the game ball. 232) can be opened wide. Further, the blade member 232a including the contact portion 232aa driven by the solenoid 332 may not be manually opened. Moreover, the structure where a game ball does not pass through the side wall part 232b side may be sufficient. In this case, a service by a game clerk who manually opens the right side wall 232b can be performed while preventing an illegal act of intentionally opening the left wing member 232a with a thread or the like.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。なお、上述の第1実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、以降では第1実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<Third Embodiment>
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the above-mentioned 1st Embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted, and only the structure different from the pachinko machine 100 which concerns on 1st Embodiment is hereafter. explain.

図20は、第3実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。同図に示すように、この第3実施形態のパチンコ機では、第1実施形態に係るパチンコ機100と比較して、遊技盤200の各部の装飾と、遊技盤200の右側に配設した第2特図始動口232の形状と、を異ならせている。   FIG. 20 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine according to the third embodiment as viewed from the front. As shown in the figure, in the pachinko machine according to the third embodiment, as compared with the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorations of each part of the game board 200 and the right side of the game board 200 are arranged. 2 The shape of the special figure starting port 232 is different.

<第3実施形態/第2特図始動口>
次に、図21を用いて、第3実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232について詳細に説明する。同図(a)は、第3実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232の略示正面図であり、同図(b)は、第2特図始動口232の分解斜視図である。
<Third Embodiment / Second Special Figure Starting Port>
Next, the second special figure starting port 232 of the pachinko machine according to the third embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic front view of the second special figure starting port 232 of the pachinko machine according to the third embodiment, and FIG. 5B is an exploded perspective view of the second special figure starting port 232. is there.

第3実施形態の第2特図始動口232は、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能な遊技球進入口232daが設けられた始動口ベース232dと、この始動口ベース232dにおける遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置される上述の羽根部材232aと、同じく遊技球進入口232da前方の左右方向の他方側に配置される横壁部232bと、装飾のために取り付けられる、魚の頭部を模した装飾板232cと、を有して構成されている。なお、説明の都合上、上述の始動口レンズ232e、始動口照明基板232f、始動口下通路232g、始動口上通路232i、第2始動口センサ320、アーム232h、およびソレノイド332などの図示は省略している(以降の実施形態も同様)。   The second special figure start port 232 of the third embodiment includes a start port base 232d provided with a game ball entrance 232da into which a game ball flowing down the game area 124 can enter, and a game ball entry in the start port base 232d The above-described blade member 232a disposed on one side in the left-right direction in front of the mouth 232da, the horizontal wall portion 232b disposed on the other side in the left-right direction in front of the game ball entrance 232da, and a fish attached for decoration And a decorative plate 232c simulating the head. For convenience of explanation, the illustration of the above-mentioned start opening lens 232e, start opening illumination board 232f, start opening lower passage 232g, start opening upper passage 232i, second start opening sensor 320, arm 232h, solenoid 332, etc. is omitted. (The same applies to the following embodiments).

また、同図(b)に示すように、始動口ベース232dには、開口部として、遊技球進入口232daの他に、羽根部材232aに突出形成された棒状の接触部232aaが挿通可能な挿通口232dbと、装飾板232cに突出形成された棒状の結合部232caが挿通可能な装飾板用挿通口232dcが設けられている。そして、始動口ベース232dに羽根部材232aが取り付けられた状態では、挿通口232dbは接触部232aaによって遮蔽されて正面側から視認不能となり、始動口ベース232dに装飾板232cが取り付けられた状態では、装飾板用挿通口232dcは結合部232caによって遮蔽されて正面側から視認不能となるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 6B, the start port base 232d is inserted through which a bar-shaped contact portion 232aa protruding from the blade member 232a can be inserted as an opening in addition to the game ball entrance 232da. A decorative plate insertion port 232dc through which a port 232db and a rod-shaped coupling portion 232ca formed to protrude from the decorative plate 232c can be inserted is provided. In the state where the blade member 232a is attached to the start port base 232d, the insertion port 232db is shielded by the contact portion 232aa and cannot be seen from the front side, and in the state where the decorative plate 232c is attached to the start port base 232d, The decorative plate insertion opening 232dc is configured to be shielded by the coupling portion 232ca so that it cannot be seen from the front side.

このような構成とすれば、既存の入賞手段(羽根部材232aを2つ備えた入賞手段)を流用した場合であっても、装飾体232cで開口部(例えば、羽根部材232aを取り付けない方の貫通口)を隠すことが可能となるため、外観上、遊技者に同じ部材を流用していることが気付かれにくく、複数の機種で遊技領域の装飾性が低下することを防止できる場合がある。また、開口部を隠すことができるため、始動口ベース232dの流用も遊技者に気付かれにくく、遊技意欲の減退を回避できる場合がある。   With such a configuration, even if the existing winning means (winning means having two blade members 232a) is diverted, the opening (for example, the blade member 232a is not attached) on the decorative body 232c. Since it is possible to hide the through-hole), it is difficult to notice that the player is diverting the same member in appearance, and it may be possible to prevent the decoration of the game area from being deteriorated in a plurality of models. . Further, since the opening can be concealed, diversion of the start-up base 232d is not easily noticed by the player, and there are cases where it is possible to avoid a decrease in game motivation.

なお、本実施形態では、結合部232caを挿入することで装飾板用挿通口232dcを遮蔽する例を示したが、装飾板232cの他の部位で装飾板用挿通口232dcを正面側から覆うことで装飾板用挿通口232dcを遮蔽してもよい。また、装飾板用挿通口232dcは、装飾板232cを始動口ベース232dに取り付ける際の位置決め用の孔としての機能を果たすものでもよく、この場合、従来の始動口ベース(基部)を流用しながらも、羽根部材では使用しない開口部を有効利用できる場合がある。   In the present embodiment, the example in which the decorative plate insertion port 232dc is shielded by inserting the coupling portion 232ca is shown, but the decorative plate insertion port 232dc is covered from the front side by another part of the decorative plate 232c. The decorative plate insertion port 232dc may be blocked by The decorative plate insertion port 232dc may serve as a positioning hole when the decorative plate 232c is attached to the start port base 232d. In this case, the conventional start port base (base portion) is used. However, there are cases where an opening that is not used in the blade member can be used effectively.

また、本実施形態では、装飾板232cの結合部232caの外径を、羽根部材232aの接触部232aaの外径よりも太くしているため、挿通口232dbの内径よりも装飾板用挿通口232dcの内径が大きくなっている。したがって、装飾板用挿通口232dcを隠蔽しない場合、開口部が目立って外観が悪くなるが、本実施形態では、装飾板用挿通口232dcを隠蔽するため、外観を良くすることが可能となる。なお、本実施形態では、挿通口232dbおよび装飾板用挿通口232dcの形状を円形にしているが、互いに異なる形状であってもよいし、円形以外の形状であってもよく、例えば、一方の開口部が矩形で、他方の開口部が円形であってもよい。   In this embodiment, since the outer diameter of the coupling portion 232ca of the decorative plate 232c is larger than the outer diameter of the contact portion 232aa of the blade member 232a, the decorative plate insertion port 232dc is larger than the inner diameter of the insertion port 232db. The inner diameter of is increased. Therefore, when the decorative plate insertion port 232dc is not concealed, the opening is conspicuous and the appearance is deteriorated. However, in this embodiment, the decorative plate insertion port 232dc is concealed, so that the external appearance can be improved. In this embodiment, the shape of the insertion port 232db and the decorative plate insertion port 232dc is circular. However, the shape may be different from each other, or may be other than circular. The opening may be rectangular and the other opening may be circular.

同図(c)は、遊技球が第2特図始動口232に入球しなかった場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。この例では、第2特図始動口232の方向に向かって遊技領域124を流下した遊技球PBが、第2特図始動口232の横壁部232bに衝突して左方向に大きく跳ね返り、羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導かれることなく(第2特図始動口232に入球することなく)、遊技領域124の下方に落下した様子を示している。すなわち、横壁部232bによって第2特図始動口232への入球(入賞)が困難となっている。   FIG. 5C is a diagram showing an example of the movement trajectory of the game ball when the game ball has not entered the second special figure starting port 232. In this example, the game ball PB that has flowed down the game area 124 in the direction of the second special figure start port 232 collides with the lateral wall portion 232b of the second special figure start port 232 and rebounds greatly to the left, and the blade member A state is shown in which the player falls to the lower side of the game area 124 without being guided into the second special figure start port 232 by 232a (without entering the second special view start port 232). In other words, it is difficult for the horizontal wall portion 232b to enter the second special figure starting port 232 (winning).

また、本実施形態では、装飾板232c自体も横壁部232bとして機能しており、第2特図始動口232の方向に向かって遊技領域124を流下した遊技球PBが、第2特図始動口232の装飾板232cに衝突して跳ね返ることで、羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導かれることなく(第2特図始動口232に入球することなく)、遊技領域124の下方に落下する場合もある。すなわち、横壁部232bを兼ねる装飾板232cによって第2特図始動口232への入球(入賞)が困難となる場合もある。   In the present embodiment, the decorative plate 232c itself also functions as the lateral wall portion 232b, and the game ball PB that has flowed down the game area 124 toward the second special figure start opening 232 is the second special figure start opening. By colliding with the decorative plate 232c of 232 and rebounding, the blade member 232a does not lead to the inside of the second special figure starting port 232 (without entering the second special figure starting port 232), and the game area 124 Sometimes it falls down. That is, there is a case where it is difficult to enter the ball into the second special figure starting port 232 (winning) by the decorative plate 232c that also serves as the horizontal wall portion 232b.

一方、同図(d)は、遊技球が第2特図始動口232に入球した場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。この例では、第2特図始動口232とは異なる方向に向かって遊技領域124を流下した遊技球PBが、遊技釘238に衝突して右方向に跳ね返り、羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導かれる(第2特図始動口232に入球する)様子を示している。   On the other hand, FIG. 4D is a diagram showing an example of the movement trajectory of the game ball when the game ball enters the second special figure starting port 232. In this example, the game ball PB flowing down the game area 124 in a direction different from the second special figure starting port 232 collides with the game nail 238 and bounces rightward, and the second special figure is started by the blade member 232a. The state of being guided into the mouth 232 (entering the second special figure starting port 232) is shown.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係るパチンコ機について説明する。なお、上述の第1実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、以降では第1実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<Fourth embodiment>
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention is described. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the above-mentioned 1st Embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted, and only the structure different from the pachinko machine 100 which concerns on 1st Embodiment is hereafter. explain.

図22は、第4実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。同図に示すように、この第4実施形態のパチンコ機100では、第1実施形態に係るパチンコ機100と比較して、遊技盤200の各部の装飾と、遊技盤200の右側に配設した第2特図始動口232の形状と、を異ならせている。   FIG. 22 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine according to the fourth embodiment as viewed from the front. As shown in the figure, in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, as compared with the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decoration of each part of the game board 200 and the right side of the game board 200 are arranged. The shape of the second special figure starting port 232 is different.

<第4実施形態/第2特図始動口>
次に、図23を用いて、第4実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232について詳細に説明する。同図(a)は、第4実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232の略示正面図であって、遊技球が第2特図始動口232に入球した場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。
<Fourth Embodiment / Second Special Figure Starting Port>
Next, the second special figure starting port 232 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11A is a schematic front view of the second special figure start port 232 of the pachinko machine according to the fourth embodiment, and the game ball when the game ball enters the second special figure start port 232. It is the figure which showed an example of this movement locus | trajectory.

第4実施形態の第2特図始動口232は、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能な遊技球進入口232daが設けられた始動口ベース232dと、この始動口ベース232dにおける遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置される上述の羽根部材232aと、装飾のために取り付けられ、かつ上述の横壁部232bを兼ねる装飾板232cと、を有して構成されている。   The second special figure start port 232 of the fourth embodiment includes a start port base 232d provided with a game ball entrance 232da into which a game ball flowing down the game area 124 can enter, and a game ball entry in the start port base 232d The blade member 232a is disposed on one side in the left-right direction in front of the mouth 232da, and has a decorative plate 232c that is attached for decoration and also serves as the horizontal wall portion 232b.

また、本実施形態では、羽根部材232aが遊技領域124の右側外壁124aの近傍に配設されている。そして、羽根部材232aが上述の第1の状態(閉状態。図23(a)、(b)において点線で示す状態)にあるときは第2特図始動口232と遊技領域124の右側外壁124aとの間の距離が遊技球1個分以上の距離となり、当該遊技領域124を遊技球PBが通過可能に構成されている。   In the present embodiment, the blade member 232a is disposed in the vicinity of the right outer wall 124a of the game area 124. When the blade member 232a is in the above-described first state (closed state, as indicated by a dotted line in FIGS. 23A and 23B), the second special figure starting port 232 and the right outer wall 124a of the game area 124 are used. The distance between and the distance between the two is one or more game balls, so that the game ball PB can pass through the game area 124.

一方、羽根部材232aが上述の第2の状態(開状態。図23(a)、(b)において実線で示す状態)にあるときは第2特図始動口232と遊技領域124の右側外壁124aとの間の距離が遊技球1個分未満の距離となり、当該遊技領域124を遊技球PBが通過不能であり、当該遊技領域124を流下する遊技球のほぼすべてを、遊技球PBを羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導くように(第2特図始動口232に入球可能)に構成されている。なお、羽根部材232aが第2の状態にある場合には、当該遊技領域124を流下する遊技球のほぼすべてが第2特図始動口232に入球するが、ごく一部の遊技球が羽根部材232aや右側外壁124aなどに衝突して跳ね上がり、第2特図始動口232に入球することなく第2特図始動口232の左側の遊技領域124に落下する場合も考えられる。   On the other hand, when the blade member 232a is in the above-described second state (open state, as shown by a solid line in FIGS. 23A and 23B), the second special figure starting port 232 and the right outer wall 124a of the game area 124 are provided. Is less than one game ball, the game ball PB cannot pass through the game area 124, almost all of the game balls flowing down the game area 124, and the game ball PB as a blade member. It is configured so as to be guided to the inside of the second special figure starting port 232 by 232a (it is possible to enter the second special figure starting port 232). When the blade member 232a is in the second state, almost all of the game balls flowing down the game area 124 enter the second special figure starting port 232, but only a part of the game balls are blades. It is also conceivable that the member 232a and the right outer wall 124a collide and jump up and fall into the game area 124 on the left side of the second special figure starting port 232 without entering the second special figure starting port 232.

同図(a)に示す例では、遊技釘238に衝突した後に遊技領域124の右側外壁124aに向かって遊技領域124を流下した遊技球PBが、遊技領域124の右側外壁124aに衝突して下方向に跳ね返り、第2の状態(開状態)にある羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導かれる(第2特図始動口232に入球する)様子を示している。   In the example shown in FIG. 5A, a game ball PB that has flowed down the game area 124 toward the right outer wall 124a of the game area 124 after colliding with the game nail 238 collides with the right outer wall 124a of the game area 124 and moves down. The state of rebounding in the direction and being guided into the second special figure starting port 232 by the blade member 232a in the second state (open state) (enters the second special figure starting port 232) is shown.

一方、同図(b)は、遊技球が第2特図始動口232に入球しなかった場合における遊技球の移動軌跡の一例を示した図である。この例では、第2特図始動口232の方向に向かって遊技領域124を流下した遊技球PBが、横壁部232bを兼ねる装飾板232cの上部に衝突して左方向(遊技領域124の右側外壁124aの反対方向)に跳ね返り、羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導かれることなく(第2特図始動口232に入球することなく)、遊技領域124の下方に落下した様子を示している。   On the other hand, FIG. 5B is a diagram showing an example of the movement trajectory of the game ball when the game ball does not enter the second special figure starting port 232. In this example, the game ball PB that has flowed down the game area 124 in the direction of the second special figure starting port 232 collides with the upper part of the decorative plate 232c that also serves as the horizontal wall portion 232b and moves leftward (the right outer wall of the game area 124). Bounced away from the game area 124 without being led into the second special figure starting port 232 by the blade member 232a (without entering the second special figure starting port 232). Is shown.

なお、本実施形態では、第2特図始動口232を遊技領域124の右側外壁124aの近傍に配設するとともに、第2特図始動口232の羽根部材232aが開状態にある場合に右側外壁124aと羽根部材232aとの間の距離を遊技球1個分未満に設定することで、遊技領域124の右側領域を流下する遊技球のほぼすべてを第2特図始動口232に導くように構成したが、第2特図始動口232と左右対称の羽根部材を備えた始動口を遊技領域124の左側外壁の近傍に配設するとともに、第2特図始動口232の羽根部材232aが開状態にある場合に左側外壁と羽根部材との間の距離を遊技球1個分未満に設定することで、遊技領域124の左側領域を流下する遊技球を当該始動口に導くように構成してもよい。   In the present embodiment, the second special figure starting port 232 is disposed in the vicinity of the right outer wall 124a of the game area 124, and the right outer wall when the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is in the open state. By configuring the distance between 124a and the blade member 232a to be less than one game ball, almost all of the game balls flowing down the right area of the game area 124 are guided to the second special figure starting port 232. However, the second special figure start opening 232 and the start opening provided with the left and right symmetrical blade members are disposed in the vicinity of the left outer wall of the game area 124, and the blade member 232a of the second special figure start opening 232 is in the open state. In this case, the distance between the left outer wall and the blade member is set to be less than one game ball, so that the game ball flowing down the left area of the game area 124 can be guided to the start opening. Good.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態に係るパチンコ機について説明する。なお、上述の第3実施形態に係るパチンコ機と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、以降では第3実施形態に係るパチンコ機と異なる構成についてのみ説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention is described. The same components as those of the pachinko machine according to the above-described third embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only components different from those of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. .

<第5実施形態/第2特図始動口>
図24は、第5実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。同図に示すように、この第5実施形態のパチンコ機では、第3実施形態の第2特図始動口232に加え、遊技領域124の右側の第2特図始動口232の上方に、第4実施形態の第2特図始動口232(図23参照)に類似する構造をもつ第2特図始動口232zを備えることで、2つの第2特図始動口232、232zを有している。
<Fifth Embodiment / Second Special Figure Starting Port>
FIG. 24 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine according to the fifth embodiment as viewed from the front. As shown in the figure, in the pachinko machine of the fifth embodiment, in addition to the second special figure start port 232 of the third embodiment, the second special figure start port 232 on the right side of the game area 124 is By providing the second special figure starting port 232z having a structure similar to the second special figure starting port 232 (see FIG. 23) of the fourth embodiment, two second special figure starting ports 232 and 232z are provided. .

すなわち、第5実施形態は、遊技領域に、一方に開閉自在な可動体としての羽根部材を有し、かつ他方に球の進入(入球)を阻止するための横壁部を有する始動口を複数備えてもよいことを示している。なお、この例では、第2特図始動口232zの上方に配設されたセンター役物232zcが、第2特図始動口232zの横壁部に相当する部材としての役割を果たしている。   That is, in the fifth embodiment, a plurality of start ports having a blade member as a movable body that can be freely opened and closed on one side and a lateral wall portion for preventing the entry (entrance) of a ball on the other side in the game area. It shows that it may be provided. In this example, the center accessory 232zc disposed above the second special figure starting port 232z serves as a member corresponding to the lateral wall portion of the second special figure starting port 232z.

<第5実施形態/可変入賞口>
また、第5実施形態のパチンコ機では、第4実施形態の第2可変入賞口234を削除する替わりに、遊技領域124の左側に、第4実施形態の第2特図始動口232の羽根部材232aと左右対称の構造をもつ扉部材234zaを有する第2可変入賞口234zを備えている。
<Fifth Embodiment / Variable Prize Winner>
Further, in the pachinko machine of the fifth embodiment, instead of deleting the second variable winning opening 234 of the fourth embodiment, a blade member of the second special figure starting port 232 of the fourth embodiment is placed on the left side of the game area 124. A second variable winning opening 234z having a door member 234za having a symmetrical structure with respect to 232a is provided.

すなわち、第5実施形態は、一方に開閉自在な可動体としての羽根部材を有し、かつ他方に球の進入(入球)を阻止するための横壁部を有する可変入賞口(アタッカー)を備えてもよいことを示している。なお、この例では、第2可変入賞口234zの上方に配設された複数の遊技釘238が、可変入賞口(アタッカー)の横壁部に相当する部材としての役割を果たしている。   That is, the fifth embodiment includes a variable winning opening (attacker) having a blade member as a movable body that can be freely opened and closed on one side, and a lateral wall portion for preventing the entry (ball entry) of the ball on the other side. It shows that it may be. In this example, the plurality of game nails 238 disposed above the second variable winning opening 234z serve as members corresponding to the lateral wall portion of the variable winning opening (attacker).

<第6実施形態>
次に、本発明の第6実施形態に係るパチンコ機について説明する。なお、上述の第3実施形態に係るパチンコ機と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、以降では第3実施形態に係るパチンコ機と異なる構成についてのみ説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment of the present invention is described. The same components as those of the pachinko machine according to the above-described third embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only components different from those of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. .

<第6実施形態/図柄の種類>
図25(a)は第6実施形態に係るパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Sixth embodiment / type of design>
FIG. 25 (a) shows an example of a stop symbol form of the special figure of the pachinko machine according to the sixth embodiment.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の普図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、普図変動遊技の大当りに当選する確率が高い状態のことを普図高確率状態(普図高確)と称し、その確率が低い状態のことを普図低確率状態(普図低確)と称する。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next ordinary game. In the following, the state with a high probability of winning a big hit of the general figure variable game is referred to as a general figure high probability state (normal figure high probability), and a low probability state is a normal figure low probability state (normal figure low probability). ). These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

また、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。また、「特図D」は第1はずれ図柄であり、「特図E」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Also, “Special Figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, which is a high probability state of ordinary figure. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. In addition, “Special Figure D” is a first off symbol and “Special Figure E” is a second off symbol, and the amount of profit given to the player is a relatively small profit amount.

また、図示はしないが、第6実施形態の特図変動遊技では、上述の特図高確率状態および特図低確率状態のような大当りの当選確率が異なる状態はなく、大当りの当選確率は常に1/200である。一方、普図変動遊技では、上述の普図高確率状態と普図低確率状態があり、普図高確率状態における普図変動遊技の大当りの当選確率は1/100、普図の変動時間は25秒、大当り当選時の第2特図始動口232および後述する第2特図始動口232yの開放時間は0.3秒である。また、普図低確率状態における普図変動遊技の大当りの当選確率は99/100、普図の変動時間は1秒、大当り当選時の第2特図始動口232および後述する第2特図始動口232yの開放時間は1秒である。   Although not shown, in the special figure variation game of the sixth embodiment, there is no state in which the big win probability is different as in the special figure high probability state and the special figure low probability state described above, and the big hit winning probability is always 1/200. On the other hand, in the ordinary figure variable game, there are the above-mentioned ordinary figure high probability state and ordinary figure low probability state, the winning probability of the jackpot of the ordinary figure variable game in the ordinary figure high probability state is 1/100, the ordinary figure variation time is The opening time of the second special figure starting port 232 and the second special figure starting port 232y described later at the time of winning the big hit is 25 seconds. In addition, the probability of winning the jackpot of the usual figure fluctuation game in the usual figure low probability state is 99/100, the fluctuation time of the usual figure is 1 second, the second special figure starting port 232 at the time of the big hit and the second special figure starting described later. The opening time of the mouth 232y is 1 second.

また、図示はしないが、特図1変動遊技では、大当りに当選した場合、20/100の確率で特図A、30/100の確率で特図B、50/100の確率で特図Cをそれぞれ選択し、特図2変動遊技では、大当りに当選した場合、70/100の確率で特図A、30/100の確率で特図Bをそれぞれ選択して特図Cを選択しないように構成している。   Although not shown in the figure, in the special figure 1 variable game, if the big hit is won, the special figure A with the probability of 20/100, the special figure B with the probability of 30/100, and the special figure C with the probability of 50/100. In the special figure 2 variable game, when the big win is won, the special figure A is selected with the probability of 70/100, the special figure B is selected with the probability of 30/100, and the special figure C is not selected. doing.

<第6実施形態/第2特図始動口>
図26は、第6実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。同図に示すように、この第6実施形態のパチンコ機では、第3実施形態の第2特図始動口232を一般入賞口として流用することに加え、第2特図始動口232の上方に、第5実施形態の第2特図始動口232z(図24参照)に類似する構造をもつ第2特図始動口232yを一つ備えている。
<Sixth Embodiment / Second Special Figure Starting Port>
FIG. 26 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine according to the sixth embodiment as viewed from the front. As shown in the figure, in the pachinko machine of the sixth embodiment, in addition to diverting the second special figure starting port 232 of the third embodiment as a general winning port, it is located above the second special figure starting port 232. One second special figure starting port 232y having a structure similar to the second special figure starting port 232z (see FIG. 24) of the fifth embodiment is provided.

図27(a)は、第6実施形態に係るパチンコ機の第2特図始動口232yの拡大図であり、同図(b)はスライド板232yeによって入球が阻止されている状態のV入賞口232yfの外観斜視図であり、同図(c)はスライド板232yeによって入球が阻止されていない状態のV入賞口232yfの外観斜視図である。   FIG. 27A is an enlarged view of the second special figure starting port 232y of the pachinko machine according to the sixth embodiment, and FIG. 27B is a V prize in a state where the ball is blocked by the slide plate 232ye. FIG. 6C is an external perspective view of the mouth 232yf, and FIG. 10C is an external perspective view of the V winning opening 232yf in a state where the entrance is not blocked by the slide plate 232ye.

この第2特図始動口232yは、遊技球進入口232ya前方の右側に配置され、開閉自在な可動体としての羽根部材232ybと、遊技球進入口232ya前方の左側に配置され、少なくとも左側からの球の進入(入球)を阻止するための横壁部を兼ねる装飾板232ycと、羽根部材232ybの近傍に設けられ、第2特図始動口232yへの入球(入賞)を検出するための球検出センサ(図示省略)と、第2特図始動口232yに入球した遊技球PBを下方に導くための遊技通路232ydと、水平方向にスライド可能なスライド板232yeと、このスライド板232yeをスライド駆動するための駆動部(図示省略)と、遊技球PBが通過したか否かを判定する装置であるV入賞口232yfと、を備えている。   The second special figure starting port 232y is disposed on the right side in front of the game ball entrance 232ya, and is disposed on the left side in front of the game ball entrance 232ya as a movable member that can be opened and closed. A decorative plate 232yc that also serves as a lateral wall for preventing entry of a ball (ball entry), and a ball that is provided in the vicinity of the blade member 232yb, and that detects ball entry (winning) to the second special figure starting port 232y. A detection sensor (not shown), a game passage 232yd for guiding the game ball PB that has entered the second special figure starting port 232y downward, a slide plate 232ye that is slidable in the horizontal direction, and a slide that slides the slide plate 232ye A driving unit (not shown) for driving and a V winning opening 232yf which is a device for determining whether or not the game ball PB has passed are provided.

この第2特図始動口232yへの入球を、所定の球検出センサが検出した場合、図示しない駆動部を駆動し、スライド板232yeを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する(この例では、球検出センサが入球を検出した1.0秒後から1.5秒後までの0.5秒間の1回だけ開放する)。これにより、図27(b)に示すように、スライド板232yeが閉鎖状態にある場合には、V入賞口232yfへの入球が不可能となり、同図(c)に示すように、スライド板232yeが開放状態にある場合には、V入賞口232yfへの入球が可能となる。なお、スライド板232yeの開閉時間間隔、開閉回数は特に限定されず、例えば、第2特図始動口232yへの入球検出とは無関係に予め定めた周期で開閉してもよいが、スライド板232yeの開閉が狙い撃ちできないように構成することが好ましい。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232y, a driving unit (not shown) is driven to open and close the slide plate 232ye at a predetermined time interval and a predetermined number of times (this example Then, the ball detection sensor is opened only once for 0.5 seconds from 1.0 second to 1.5 seconds after the incoming ball is detected). Thereby, as shown in FIG. 27B, when the slide plate 232ye is in the closed state, it is impossible to enter the V winning opening 232yf, and as shown in FIG. When 232ye is in the open state, it is possible to enter the V winning opening 232yf. The opening / closing time interval and the number of opening / closing operations of the slide plate 232ye are not particularly limited. For example, the slide plate 232ye may be opened and closed at a predetermined cycle irrespective of the detection of entering the second special figure starting port 232y. It is preferable to configure so that opening and closing of 232ye cannot be aimed.

この第6実施形態に係るパチンコ機の遊技の流れは次のとおりである。(1)遊技者は遊技球PBを左打ちし(遊技領域124の左側領域を狙って遊技球PBを打ち出し)、第1特図始動口230への入球を狙う。第1特図始動口230に入球して特図1変動遊技の大当りに当選し、大当り遊技が開始された場合には、(2)遊技者は遊技球PBを右打ちし(遊技領域124の右側領域を狙って遊技球PBを打ち出し)、第2可変入賞口234への入球を狙う。   The game flow of the pachinko machine according to the sixth embodiment is as follows. (1) The player strikes the game ball PB to the left (shoots the game ball PB aiming at the left side area of the game area 124), and aims to enter the first special figure starting port 230. When the player hits the first special figure starting port 230 and wins the big win of the special figure 1 variable game and the big hit game is started, (2) the player hits the game ball PB to the right (the game area 124). The game ball PB is launched aiming at the right side area of the player) and aiming at the second variable winning opening 234.

続いて、特図Aまたは特図Cに基づく特図1の大当り遊技(普図高確率状態に移行)の場合には、(3)遊技者は右打ちを継続し、普図高確率状態になった普図変動遊技を開始させるべく、普図始動口228への入球を狙う。一方、特図Bに基づく特図1の大当り遊技(普図低確率状態に移行)の場合には、大当り遊技の終了後に、遊技球PBを左打ちし、再び第1特図始動口230への入球を狙う(上記(1)に戻る)。   Subsequently, in the case of the jackpot game of special figure 1 based on special figure A or special figure C (transition to the common figure high probability state), (3) the player continues to make a right-handed and enters the common figure high probability state. In order to start the ordinary map variable game, aim to enter the universal map starting port 228. On the other hand, in the case of the big hit game of special figure 1 based on special figure B (transition to the normal figure low probability state), after the big hit game ends, the game ball PB is left-handed and again to the first special figure start port 230. Aiming to enter (return to (1) above).

普図高確率状態で普図変動遊技の大当りに当選すると、第2特図始動口232yの羽根部材232ybが1秒間開放されるため、(4)遊技者は右打ちし、第2特図始動口232yへの入球を狙う。第2特図始動口232yに入球して特図2変動遊技の大当りに当選し、大当り遊技が開始された場合には、遊技者は遊技球PBを右打ちし、第2可変入賞口234への入球を狙う。   If the big win of the common figure variable game is won in the general figure high probability state, the blade member 232yb of the second special figure start port 232y is opened for 1 second. (4) The player hits the right and starts the second special figure. Aiming to enter the mouth 232y. When the player hits the second special figure start opening 232y and wins the big win of the special figure 2 variable game and the big hit game is started, the player hits the game ball PB to the right, and the second variable winning opening 234 Aim to enter.

続いて、(5)特図Aに基づく特図2の大当り遊技(普図高確率状態に移行)の場合には、遊技者は右打ちを継続し、普図高確率状態になった普図変動遊技を開始させるべく、普図始動口228への入球を狙う。一方、特図Bに基づく特図2の大当り遊技(普図低確率状態に移行)の場合には、大当り遊技の終了後に、遊技球PBを左打ちし、再び第1特図始動口230への入球を狙う(上記(1)に戻る)。   Subsequently, in the case of (5) jackpot game of special figure 2 based on special figure A (transition to ordinary figure high probability state), the player keeps right-handed, and the ordinary figure which has become ordinary figure high probability state In order to start a variable game, aim at entering the usual opening 228. On the other hand, in the case of the big hit game of special figure 2 based on special figure B (transition to the normal figure low probability state), after the big hit game ends, the game ball PB is left-handed and again to the first special figure start port 230. Aiming to enter (return to (1) above).

また、(6)第2特図始動口232yに入球し、かつV入賞口232yfに入球した場合には、V入賞口232yfへの入球に基づく大当り遊技を行う。一方、第2特図始動口232yに入球し、かつV入賞口232yfに100回入球しなかった場合には、遊技球PBを左打ちし、再び第1特図始動口230への入球を狙う(上記(1)に戻る)。   Also, (6) when the player enters the second special figure starting port 232y and enters the V winning port 232yf, a big hit game based on the entering the V winning port 232yf is performed. On the other hand, if the ball enters the second special figure starting port 232y and does not enter the V winning port 232yf 100 times, the game ball PB is left-handed and enters the first special figure starting port 230 again. Aim at the ball (return to (1) above).

<第7実施形態>
次に、本発明の第7実施形態に係るパチンコ機について説明する。なお、上述の第3実施形態に係るパチンコ機と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、以降では第3実施形態に係るパチンコ機と異なる構成についてのみ説明する。
<Seventh embodiment>
Next, a pachinko machine according to a seventh embodiment of the present invention is described. The same components as those of the pachinko machine according to the above-described third embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only components different from those of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. .

<第7実施形態/図柄の種類、変動時間>
第7実施形態に係るパチンコ機の図柄の種類は、上記図5に示した図柄の種類と同じでるが、特図変動遊技の当選確率について補足すると、特図高確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は1/40、特図低確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は1/399である。
<Seventh embodiment / type of symbol, variation time>
The types of pachinko machines according to the seventh embodiment are the same as the types of symbols shown in FIG. 5, but supplementing the winning probability of the special figure variable game, the special figure variable game in the special figure high probability state The winning probability for the jackpot is 1/40, and the winning probability for the jackpot of the special figure variable game in the special figure low probability state is 1/399.

また、普図高確率状態における普図変動遊技の大当りの当選確率は1/100、普図の変動時間は25秒、大当り当選時の第2特図始動口232の開放時間は0.3秒である。また、普図低確率状態における普図変動遊技の大当りの当選確率は99/100、普図の変動時間は1秒、大当り当選時の第2特図始動口232の開放時間は1.5秒×3回(閉鎖時間0.2秒)である。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後は、いずれも所定回数(例えば、100回)の時短状態(普図高確率状態の電サポ状態)に移行する。   In addition, the probability of winning the jackpot of the usual figure floating game in the normal figure high probability state is 1/100, the fluctuation time of the usual figure is 25 seconds, and the opening time of the second special figure starting port 232 when the jackpot is won is 0.3 seconds It is. In addition, the probability of winning a big hit in the usual figure variable game in the normal figure low probability is 99/100, the fluctuation time of the usual figure is 1 second, and the opening time of the second special figure starting port 232 at the time of the big hit is 1.5 seconds. X 3 times (closing time 0.2 seconds). In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to a predetermined number of times (for example, 100 times) in a short time state (a normal high probability state electric support state).

一方、第7実施形態では、特図1と特図2の変動時間を異ならせており、特図1の変動時間には、1秒(短縮)〜180秒(スーパーリーチ)があり、特図2の変動時間には、1秒(はずれ)、15秒(はずれリーチ。確率は1/50程度)、1秒・15秒で半分が1秒の即当り(大当り)がある。また、第1特図始動口232への入球を検出した場合には、3個の球を賞球として上皿126に排出する一方、第2特図始動口232への入球を検出した場合には、1個の球を賞球として上皿126に排出するように構成している。   On the other hand, in the seventh embodiment, the fluctuation times of special figure 1 and special figure 2 are different, and the fluctuation time of special figure 1 ranges from 1 second (shortened) to 180 seconds (super reach). In the fluctuation time of 2, there are 1 second (disappointment), 15 seconds (disappearance reach, probability is about 1/50), 1 second and 15 seconds, and half hit 1 second (big hit). In addition, when a ball entering the first special figure starting port 232 is detected, three balls are discharged as prize balls to the upper plate 126, while a ball entering the second special figure starting port 232 is detected. In such a case, one ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball.

<第7実施形態/第2特図始動口>
図28は、第7実施形態に係るパチンコ機の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。同図に示すように、この第7実施形態のパチンコ機では、普図始動口228の下方に、第4実施形態の第2特図始動口232(図24参照)を配設するとともに、普図始動口228を通過した遊技球を第2特図始動口232に導くための誘導通路260を配設している。この誘導通路260は、透明または半透明の部材からなり、内部を通過する遊技球PBの様子が外部から視認可能である。
<Seventh Embodiment / Second Special Figure Starting Port>
FIG. 28 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine according to the seventh embodiment as viewed from the front. As shown in the figure, in the pachinko machine according to the seventh embodiment, the second special figure starting port 232 (see FIG. 24) according to the fourth embodiment is arranged below the general starting port 228, and A guide passage 260 for guiding the game ball that has passed through the start opening 228 to the second special figure start opening 232 is provided. The guide passage 260 is made of a transparent or translucent member, and the appearance of the game ball PB passing through the inside is visible from the outside.

図29は、第7実施形態の第2特図始動口232の周辺を拡大して示す部分拡大図である。第7実施形態の第2特図始動口232は、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能な遊技球進入口232daが設けられた始動口ベース232dと、この始動口ベース232dにおける遊技球進入口232da前方の左右方向の一方側に配置される羽根部材232aと、装飾のために取り付けられ、かつ上述の横壁部232bを兼ねる装飾板232cと、を有して構成されている。   FIG. 29 is a partially enlarged view showing the periphery of the second special figure starting port 232 of the seventh embodiment in an enlarged manner. The second special figure start port 232 of the seventh embodiment includes a start port base 232d provided with a game ball entrance 232da into which a game ball flowing down the game area 124 can enter, and a game ball entry in the start port base 232d It has a blade member 232a disposed on one side in the left-right direction in front of the mouth 232da, and a decorative plate 232c that is attached for decoration and also serves as the above-described lateral wall portion 232b.

また、本実施形態では、羽根部材232aを遊技領域124の右側外壁124aの近傍に配設するとともに、羽根部材232aが開状態にある場合に右側外壁124aと羽根部材232aとの間の距離を遊技球1個分未満に設定することで、羽根部材232aが上述の第1の状態(閉状態)にあるときは第2特図始動口232と遊技領域124の右側外壁124aとの間の遊技領域124を遊技球PBが通過可能に構成されている。一方、羽根部材232aが上述の第2の状態(開状態)にあるときは第2特図始動口232と遊技領域124の右側外壁124aとの間の遊技領域124を遊技球PBが通過不能であり、遊技球PBを羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導くように(第2特図始動口232に入球可能)に構成されている。   In the present embodiment, the wing member 232a is disposed in the vicinity of the right outer wall 124a of the game area 124, and the distance between the right outer wall 124a and the wing member 232a is determined when the wing member 232a is in the open state. By setting it to less than one sphere, when the blade member 232a is in the first state (closed state) described above, the game area between the second special figure starting port 232 and the right outer wall 124a of the game area 124 The game ball PB can pass through 124. On the other hand, when the blade member 232a is in the second state (open state), the game ball PB cannot pass through the game area 124 between the second special figure starting port 232 and the right outer wall 124a of the game area 124. The game ball PB is configured to guide the game ball PB to the inside of the second special figure starting port 232 by the blade member 232a (can enter the second special figure starting port 232).

また、普図始動口208の上方には、遊技釘238や装飾部材が配設されているが、これらの部材は、右打ちされた遊技球PBが普図始動口208に誘導されるように配置されているとともに、遊技釘238の一部は、遊技球PBの流下速度を普図始動口208近傍において緩和する役割も果たしている。また、誘導通路260の内面は曲線形状に成形されており、誘導通路260も、遊技球PBの流下速度を緩和する役割も果たしている。なお、誘導通路260の内面に凹凸面を形成するなど、遊技球PBの流下速度をさらに緩和する構造を採用してもよい。   In addition, a game nail 238 and a decorative member are disposed above the general-purpose start opening 208, and these members are arranged so that the right-handed game ball PB is guided to the general-purpose start opening 208. In addition to being arranged, a part of the game nail 238 also plays a role of relaxing the flow velocity of the game ball PB in the vicinity of the usual start opening 208. Further, the inner surface of the guide passage 260 is formed in a curved shape, and the guide passage 260 also plays a role of relaxing the flow down speed of the game ball PB. A structure that further relaxes the flow speed of the game ball PB, such as forming an uneven surface on the inner surface of the guide passage 260, may be adopted.

この第7実施形態に係るパチンコ機の遊技の流れは次のとおりである。時短状態(普図高確率状態の電サポ状態)に移行した場合には、遊技者は遊技球PBを右打ちし、普図始動口228への入球を狙う。この普図始動口228を通過した遊技球PBは、誘導通路260に導かれて、第2特図始動口232の方向へ排出される。上述のとおり、時短状態(普図高確率状態の電サポ状態)では、第2特図始動口232の開放時間は1.5秒×3回(閉鎖時間0.2秒)であり、また、第2特図始動口2332が開放状態にあるときは第2特図始動口232と遊技領域124の右側外壁124aとの間の遊技領域124を遊技球PBが通過不能で、遊技球PBを羽根部材232aによって第2特図始動口232内部に導くように構成されている。   The game flow of the pachinko machine according to the seventh embodiment is as follows. When the state shifts to the short-time state (the electric support state of the normal high probability state), the player hits the game ball PB to the right and aims to enter the normal start port 228. The game ball PB that has passed through the normal start port 228 is guided to the guide passage 260 and discharged toward the second special view start port 232. As described above, in the short-time state (the electric support state of the normal high probability state), the opening time of the second special figure starting port 232 is 1.5 seconds × 3 times (closing time 0.2 seconds), When the second special figure start port 2332 is in the open state, the game ball PB cannot pass through the game area 124 between the second special figure start port 232 and the right outer wall 124a of the game area 124, and the game ball PB The member 232a is configured to guide the inside of the second special figure starting port 232.

このため、時短状態で普図始動口228に入球した遊技球PBのほとんどは、誘導通路260を通過した後に、第2特図始動口232に入球し、時短状態では遊技球をほとんど減少することなく遊技を進行することが可能である。また、特図変動遊技の抽選を行っている期間中や、第2特図始動口232が閉鎖状態にある期間中は遊技球が減少するが、本実施形態では、誘導通路の構成以外にも遊技球の減少を抑える工夫がなされている。具体的には、上述のとおり、特図2変動遊技の変動時間を短くすることで、時短状態の消化にかかる時間を短縮する構成や、普図変動遊技の変動時間を極端に短くすることで、時短状態中に電チューが閉鎖している時間を短くする構成、時短状態中の普図の当選確率が極めて高い構成などが該当する。   For this reason, most of the game balls PB that have entered the normal start port 228 in the short time state pass through the guide passage 260 and then enter the second special figure start port 232, and in the short time state, the number of game balls is almost reduced. It is possible to advance the game without playing. In addition, the number of game balls decreases during the period when the special figure variable game is being drawn or during the period when the second special figure start port 232 is closed. A device has been devised to reduce the decrease in game balls. Specifically, as described above, by shortening the fluctuation time of the special figure 2 variable game, it is possible to shorten the time taken to digest the short-time state, or extremely shorten the fluctuation time of the normal figure variable game. A configuration that shortens the time during which the electric Chu is closed during the short-time state, a configuration that has a very high probability of winning a normal figure during the short-time state, and the like.

図30は、特図始動口の変形例を示した図であり、同図(a)は変形例に係る特図始動口の略示正面図、同図(b)は変形例に係る特図始動口の分解斜視図である。同図に示すように、この特図始動口232xは、遊技球進入口232xd前方の左右方向の一方側(この例では左側)に配置される第1の羽根部材232xaと、同じく遊技球進入口232xd前方の左右方向の他方側(この例では右側)に配置される第2の羽根部材232xbと、装飾のために取り付けられる装飾板232xcと、を有して構成されている。   FIG. 30 is a view showing a modified example of the special figure starting port. FIG. 30A is a schematic front view of the special figure starting port according to the modified example, and FIG. 30B is a special figure according to the modified example. It is a disassembled perspective view of a starting port. As shown in the figure, this special figure starting port 232x is the same as the first wing member 232xa arranged on one side (left side in this example) in the left-right direction in front of the game ball entrance 232xd, and the game ball entrance It has a second blade member 232xb disposed on the other side (right side in this example) in the left-right direction in front of 232xd, and a decorative plate 232xc attached for decoration.

第1の羽根部材232xaは、遊技球進入口232xdへの遊技球の進入を許容する第1の状態(羽根部材232xaは閉じているが、羽根部材232xaの先端部と装飾板232xcの間に遊技球1個分以上の距離があり、遊技球が進入可能な閉状態)と、遊技球進入口232xdへの遊技球の進入を第1の状態よりも容易にする第2の状態(すなわち、羽根部材232xaが開いており、羽根部材232xaの先端部と装飾板232xcの間に例えば遊技球3個分以上の距離があり、遊技球が第1の状態よりも進入容易な開状態)とに変化(開閉)可能となっている。   The first blade member 232xa is in a first state that allows the game ball to enter the game ball entrance 232xd (the blade member 232xa is closed, but the game is between the tip of the blade member 232xa and the decorative plate 232xc. There is a distance equal to or more than one sphere, and a closed state in which a game ball can enter, and a second state that makes it easier for the game ball to enter the game ball entrance 232xd than the first state (ie, the blade The member 232xa is open, and there is a distance of, for example, three or more game balls between the tip of the blade member 232xa and the decorative plate 232xc, and the game ball is changed to an open state in which it is easier to enter than in the first state. (Opening and closing) is possible.

一方、第2の羽根部材232xbは、遊技球進入口232xdへの遊技球の進入を阻止する第3の状態(羽根部材232xbが閉じており、羽根部材232xbの先端部と装飾板232xcの間が遊技球1個分未満の距離で遊技球が進入不可能な閉状態)と、遊技球進入口232xdへの遊技球の進入を導く第4の状態(羽根部材232xbが開いており、羽根部材232xbによって遊技球を遊技球進入口232xdへ導くことが可能な開状態)とに変化(開閉)可能となっている。なお、第2の羽根部材232xbは、遊技球を確実に遊技球進入口232xdに導くことができように、開状態にあるときに周囲の壁との距離が遊技球1個分よりも短くなるように(遊技球が第2の羽根部材232xbと壁との間を通過しないように)構成している。   On the other hand, the second blade member 232xb is in a third state that prevents the game ball from entering the game ball entrance 232xd (the blade member 232xb is closed and the space between the tip of the blade member 232xb and the decorative plate 232xc is A closed state in which a game ball cannot enter at a distance less than one game ball) and a fourth state in which the game ball enters the game ball entrance 232xd (the blade member 232xb is open and the blade member 232xb (Open state in which the game ball can be guided to the game ball entrance 232xd). The second blade member 232xb has a shorter distance from the surrounding wall than one game ball when the second blade member 232xb is in an open state so that the game ball can be reliably guided to the game ball entrance 232xd. (A game ball is configured not to pass between the second blade member 232xb and the wall).

また、第1の羽根部材232xaは、閉状態および開状態の両方で装飾板232xcに覆われないため、両状態で正面側から視認可能である一方で、第2の羽根部材232xbは、第1の羽根部材232xaは、閉状態および開状態の両方で装飾板232xcに覆われるため、両状態で正面側から視認不能である。第2の羽根部材はxaは、視認不能な部材であり、他の機種からの流用も可能な部材であることから、遊技者に新鮮な印象を与えることができる場合がある。   In addition, since the first blade member 232xa is not covered with the decorative plate 232xc in both the closed state and the open state, the first blade member 232xa is visible from the front side in both states. Since the blade member 232xa is covered with the decorative plate 232xc in both the closed state and the open state, the blade member 232xa is not visible from the front side in both states. Since the second blade member xa is a member that cannot be visually recognized and can be diverted from other models, it may be possible to give a fresh impression to the player.

以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、第1〜第7実施形態に係るパチンコ機)は、遊技球が入賞可能な入賞手段(例えば、図21(b)に示す第2特図始動口232)を備えた遊技台であって、前記入賞手段は、一つの可動手段(例えば、図21(b)に示す羽根部材232a)を少なくとも備えるものであり、前記入賞手段は、前記可動手段の動作態様により、複数の状態のうちの一つの状態をとることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第二の状態であり、前記第一の状態は、遊技球の入賞が少なくとも前記第二の状態よりも入賞困難とされる状態(例えば、羽根部材232aが閉じている状態)であり、前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入賞可能とされる状態(例えば、羽根部材232aが開いている状態)であり、前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向におけるいずれか一方側(例えば、図21(b)に示す第2特図始動口232の左側)から、遊技球が入賞容易とされる状態であり、前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向における他方側(例えば、図21(b)に示す第2特図始動口232の右側)から、遊技球が入賞困難とされる状態であり、前記第二の状態は、前記入賞手段における前記他方側よりも前記一方側の方が、遊技球が入賞容易とされる状態であり、前記入賞手段は、該入賞手段を少なくとも装飾可能な装飾手段(例えば、図21(b)に示す装飾板232c)が設けられたものであり、前記装飾手段は、前記入賞手段における前記他方側の領域の少なくとも一部を隠すことが可能なものであり、前記装飾手段は、遊技球と接触可能な接触部(例えば、図21(b)に示す横壁部232b)が少なくとも形成されたものであり、前記接触部は、遊技球と接触することにより、前記第二の状態における前記他方側からの遊技球の入賞を少なくとも困難にするものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine according to the first to seventh embodiments) according to the above-described embodiment has a winning means (for example, the second shown in FIG. It is a gaming machine provided with a special drawing starting port 232), wherein the winning means includes at least one movable means (for example, a blade member 232a shown in FIG. 21 (b)), According to the operation mode of the movable means, one of a plurality of states can be taken, at least one of the plurality of states is a first state, and the plurality of states At least one of the states is a second state, and the first state is a state in which winning of a game ball is at least difficult to win than the second state (for example, the blade member 232a is Closed) The second state is a state where at least the game ball can be won (for example, a state where the blade member 232a is open), and the second state is one side (for example, the left and right direction of the winning means) (for example, FIG. 21B shows a state where the game ball can be easily won from the second special figure starting port 232 shown in FIG. 21B, and the second state is the other side in the left-right direction of the winning means (for example, The right side of the second special figure starting port 232 shown in FIG. 21 (b) is a state in which the game ball is difficult to win, and the second state is the one more than the other side of the winning means. The side is in a state where the game ball can be easily won, and the winning means is provided with a decorative means (for example, a decorative plate 232c shown in FIG. 21B) capable of decorating the winning means. The decorative means is a front It is possible to hide at least a part of the region on the other side of the winning means, and the decorative means has a contact portion (for example, a lateral wall portion 232b shown in FIG. 21B) that can come into contact with the game ball. It is formed at least, and the contact portion makes contact with a game ball at least difficult to win a game ball from the other side in the second state. It is a game machine.

上記実施形態に係る遊技台によれば、遊技領域が狭い遊技台においても遊技球を入賞可能な領域を確保することができ、遊技盤上における入賞手段の配置自由度を高めることができる場合がある。また、第一の状態(例えば、羽根部材が閉じている状態)では、入賞手段が目立たないため、遊技の進行上、入賞手段がどのような場面で使用されるのか等、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、装飾部材の存在により、入賞手段を大きく見せることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。また、既存の入賞手段を流用した場合であっても、装飾部材で挿通口などを隠すことが可能となるため、外観上、遊技者に同じ部材を流用していることが気付かれにくく、複数の機種で遊技領域の装飾性が低下することを防止できる場合がある。また、基部の流用も遊技者に気付かれにくく、遊技意欲の減退を回避できる場合がある。   According to the gaming machine according to the above embodiment, even in a gaming machine with a small gaming area, it is possible to secure an area where a game ball can be won, and to increase the degree of freedom of arrangement of winning means on the gaming board. is there. In the first state (for example, the blade member is closed), the winning means are not conspicuous, and the player has a sense of expectation, such as in what scene the winning means will be used in the progress of the game. May be possible. In addition, the presence of the decorative member can make the winning means larger, and can increase the game motivation. In addition, even when existing winning means are diverted, it is possible to hide the insertion slot etc. with a decorative member, so it is difficult to notice that the same member is diverted to the player in appearance, In some cases, it is possible to prevent the decoration of the game area from being deteriorated. In addition, the diversion of the base is not easily noticed by the player, and it may be possible to avoid a decrease in game motivation.

また、前記可動手段は、複数の動作態様を有するものであり、前記複数の動作態様のうちの少なくとも一の動作態様は、第一の動作態様であり、前記複数の動作態様のうちの少なくとも一の動作態様は、第二の動作態様であり、前記可動手段が前記第一の動作態様である場合(例えば、羽根部材232aが閉じている場合)は、該可動手段の先端部と前記装飾手段との間隔は遊技球1個分よりも短く、前記可動手段が前記第一の動作態様である場合は、前記一方側である該可動手段の先端部側からの遊技球の入賞を困難にするものであってもよい。   The movable means has a plurality of operation modes, and at least one of the plurality of operation modes is a first operation mode, and at least one of the plurality of operation modes. The operation mode is the second operation mode, and when the movable means is the first operation mode (for example, when the blade member 232a is closed), the tip of the movable means and the decoration means Is shorter than one game ball, and when the movable means is in the first operation mode, it is difficult to win a game ball from the tip side of the movable means, which is the one side. It may be a thing.

このような構成とすれば、遊技球の入賞ルートを限定することで、遊技者が適切な発射強度を容易に認識できる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the player can easily recognize an appropriate launch intensity by limiting the winning route of the game ball.

また、前記可動手段が前記第二の動作態様である場合(例えば、羽根部材232aが開いている場合)は、前記一方側である該可動手段の先端部側からの遊技球の入賞を容易にし、前記可動手段が前記第二の動作態様である場合は、前記装飾手段と接触した遊技球(例えば、図21(b)に示す装飾板232cの横壁部232bに衝突して羽根部材232aの方向に跳ね返った遊技球)の入賞を容易にするものであってもよい。   Further, when the movable means is in the second operation mode (for example, when the blade member 232a is opened), it is easy to win a game ball from the tip side of the movable means, which is the one side. When the movable means is in the second operation mode, the direction of the wing member 232a by colliding with the game ball (for example, the lateral wall 232b of the decorative plate 232c shown in FIG. The game ball bounced back to the game may be made easier to win.

このような構成とすれば、可動手段による遊技球の入賞可能方向が限定される分、装飾手段に接触した遊技球が容易に入賞可能となる場合があり、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, the game ball in contact with the decoration means may be able to win easily because the direction in which the game ball can be won by the movable means is limited, and the interest of the game may be improved. .

また、前記遊技領域に遊技部材が少なくとも設けられ、前記遊技部材は、前記可動手段が第二の動作態様である場合に前記一方側からの入賞を容易とするものであり、前記可動手段の先端部と前記遊技部材との間隔は遊技球1個分よりも短いものでもよい。   In addition, at least a gaming member is provided in the gaming area, and the gaming member facilitates winning from the one side when the movable means is in the second operation mode, and the tip of the movable means The interval between the portion and the gaming member may be shorter than one gaming ball.

このような構成とすれば、可動手段の開放状態(入賞許容状態)において、遊技球の入賞を促進することができる場合がある。また、例えば、設計上の問題(センター役物が大きいなど)可動部材の可動範囲が十分に取れない場合であっても、遊技部材の存在により遊技球の入賞を安定させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to promote winning of the game ball in the open state (winning-permitted state) of the movable means. In addition, for example, even if the movable range of the movable member cannot be sufficiently obtained due to a design problem (such as a large center role), the winning of the game ball may be stabilized due to the presence of the gaming member. .

また、遊技球が進入可能な進入領域(例えば、図28に示す普図始動口208)と、前記進入領域に遊技球が進入した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理)と、前記進入領域に進入した遊技球を前記入賞手段に向かって少なくとも誘導可能な誘導部(例えば、図28に示す誘導通路260)と、を備え、前記入賞手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果である場合に、前記第二の状態とされるものであり、前記可動手段が前記第二の動作態様である場合は、前記誘導部により誘導された遊技球のほぼすべてが前記入賞手段に入賞可能であってもよい。   In addition, an entry area (for example, a universal start port 208 shown in FIG. 28) into which a game ball can enter and a win / no-go determination unit (for example, that can execute at least determination of whether or not the game ball has entered the entry area) A drawing-related lottery process) and a guiding portion (for example, a guiding passage 260 shown in FIG. 28) capable of guiding at least the game ball that has entered the entry area toward the winning means, and the winning means includes: When the result of the determination is a result of a specific determination, the second state is set. When the movable means is in the second operation mode, the determination is guided by the guide unit. Almost all of the game balls may be able to win the winning means.

このような構成とすれば、特に電サポ中においては、図柄変動が途切れないように遊技球を入賞手段に入賞させることができる場合がある。   With such a configuration, especially during the electric support, there is a case where the game ball can be awarded to the winning means so that the symbol fluctuation is not interrupted.

また、始動領域と、前記始動領域に遊技球が進入した場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図表示装置)と、を備え、前記始動領域を複数備え、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一の始動領域は、第一の始動領域(例えば、図26に示す第1特図始動口230)であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一の始動領域は、第二の始動領域(例えば、図27に示すV入賞口232yf)であり、前記第二の始動領域は、前記入賞手段内に設けられたものであり、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、第一の数の賞球が少なくとも付与可能とされ、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、第二の数の賞球が少なくとも付与可能とされ、前記第一の数(例えば、3個)の賞球よりも前記第二の数(例えば、1個)の賞球の方が少なくてもよい。   A starting area; and a symbol display means (for example, a special symbol display device) capable of executing at least a symbol variation display when a game ball enters the starting area; and a plurality of the starting areas, At least one start region of the plurality of start regions is a first start region (for example, the first special figure start port 230 shown in FIG. 26), and at least one start region of the plurality of start regions. Is a second starting area (for example, the V winning opening 232yf shown in FIG. 27), and the second starting area is provided in the winning means, and a game is added to the first starting area. When a ball enters, at least a first number of prize balls can be awarded, and when a game ball enters the second starting area, at least a second number of prize balls can be awarded, From the first number (for example, 3) prize balls It said second number (e.g., 1) may be less toward the prize balls.

このような構成とすれば、電サポ中に第二の始動領域へ効率よく入賞させつつも、入賞により賞球が増加しすぎてしまうことを防止できる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to prevent the prize balls from being excessively increased due to winning, while efficiently winning the second starting area during the electric support.

また、前記入賞手段には、基部(例えば、例えば、図21(b)に示す始動口ベース232d)が設けられており、前記入賞手段は、前記可動手段を動作させるための駆動手段(例えば、図21では図示を省略している、図16に示すレノイド332)を備えており、前記入賞手段は、前記駆動手段からの駆動力を前記可動手段に少なくとも伝達可能な伝達手段(例えば、図21では図示を省略している、図16に示す始動口下通路232g、アーム232h)を備えており、前記可動手段には、前記伝達手段と接触可能な接触部(例えば、図21(b)に示す接触部232aa)が少なくとも設けられており、前記基部には、前記接触部が挿通可能な挿通口(例えば、図21(b)に示す挿通口232db)が少なくとも設けられており、前記基部には、前記挿通口とは別に開口部(例えば、図21(b)に示す装飾板用挿通口232dc)が形成されており、前記装飾部材(例えば、図21(b)に示す装飾板232c)は、前記開口部を少なくとも隠すものであってもよい。   Further, the winning means is provided with a base (for example, a start port base 232d shown in FIG. 21B), and the winning means is a driving means (for example, operating the movable means) 21 includes a renoid 332 shown in FIG. 16, and the winning means is a transmission means (for example, FIG. 21) capable of transmitting at least the driving force from the driving means to the movable means. 16 is provided with a starting port lower passage 232g and an arm 232h shown in FIG. 16, and the movable means includes a contact portion (for example, FIG. 21B) that can contact the transmission means. At least a contact portion 232aa) is provided, and the base portion is provided with at least an insertion port through which the contact portion can be inserted (for example, an insertion port 232db shown in FIG. 21B). In addition to the insertion port, an opening (for example, a decorative plate insertion port 232dc shown in FIG. 21B) is formed in the base, and the decorative member (for example, the decoration shown in FIG. 21B) is formed. The plate 232c) may at least conceal the opening.

このような構成とすれば、従来の入賞手段に対応する基部を流用しながらも、当該基部に設けられた開口部(例えば、従来の入賞手段用の挿通口)を隠すことができるため、外観品質を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, since the base portion corresponding to the conventional winning means can be diverted, the opening provided in the base portion (for example, the insertion opening for the conventional winning means) can be concealed. In some cases, quality can be improved.

また、前記入賞手段に入賞した遊技球は前記装飾部材が隠している領域を通過した後、所定の入賞領域に誘導可能とされ、前記所定の入賞領域は、通常入賞領域と特別入賞領域を少なくとも備え、遊技球が前記特別入賞領域に入賞した場合に遊技者に有利な遊技状態を付与可能であってもよい。   In addition, the game ball won in the winning means can be guided to a predetermined winning area after passing through the area concealed by the decorative member, and the predetermined winning area includes at least a normal winning area and a special winning area. It may be possible to provide a game state advantageous to the player when the game ball has won the special prize area.

このような構成とすれば、特殊なゲーム性の入賞手段としても流用可能な場合がある。   With such a configuration, it may be diverted as a special game-winning means.

また、前記可動手段は一対の羽根であり、少なくとも一方の羽根は、前記第一の態様であっても前記第二の態様であっても前記装飾部材によりすべてが隠されるように構成してもよい。   The movable means may be a pair of blades, and at least one of the blades may be configured to be hidden by the decorative member regardless of whether the blade is the first mode or the second mode. Good.

このような構成とすれば、既存の一対の羽根部材を流用可能で、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。   With such a configuration, the existing pair of blade members can be used, and the development period can be shortened and the cost can be reduced in some cases.

また、前記可動手段は一対の羽根であり、少なくとも一方の羽根は、前記第一の態様であっても前記第二の態様であっても前記装飾部材によりすべてが隠されるように構成し、前記装飾部材に隠されている前記一方の羽根の周囲には、誘導壁が形成されていてもよい。   Further, the movable means is a pair of blades, and at least one of the blades is configured to be hidden by the decorative member regardless of whether it is the first mode or the second mode. A guide wall may be formed around the one blade hidden by the decorative member.

このような構成とすれば、他方の羽根側から入賞した遊技球が、乗り上げて羽根からこぼれてしまうことを防止し、確実に入賞を検出できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent a game ball won from the other blade side from climbing up and spilling from the blade, and to be able to reliably detect the winning.

また、前記入賞手段に入賞した遊技球は、前記装飾部材に隠されることにより遊技者に視認不能な状態で遊技盤裏側に誘導可能であってもよい。   Further, the game ball that has won the winning means may be concealed by the decorative member and guided to the back side of the game board in a state invisible to the player.

遊技球が視認可能となってしまうと、確実に入賞したのか遊技者が不安になってしまう場合があるが、このような構成とすれば、当該不安を解消できる場合がある。   If the game ball becomes visible, the player may become uneasy about whether or not the game has been won. If such a configuration is adopted, the anxiety may be resolved.

また、前記装飾部材は前記基部を少なくとも構成する第一の装飾部材と、前記開口部を介して前記第一の装飾部材に少なくとも取付可能な第二の装飾部材を備えていてもよい。   The decorative member may include a first decorative member that constitutes at least the base, and a second decorative member that can be attached to the first decorative member via the opening.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「可動手段」は、第一の位置と第二の位置との間を回動可能な部材に限定されず、第一の位置と第二の位置との間を直線移動が可能な部材であってもよい。また、遊技台の遊技性も特に限定されず、適宜設定可能である。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the “movable means” according to the present invention includes a first position and a second position. It is not limited to a member that can rotate between the first position and the second position, and may be a member that can move linearly between the first position and the second position. In addition, the playability of the game table is not particularly limited, and can be set as appropriate.

また、本発明に係る「遊技部材」は、遊技釘に限定されず、風車、内レール、遊技領域を区画する壁、入賞口、始動口、装飾部材などでもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が遊技釘などと接触した後に入賞手段に入賞する例を示したが、遊技球が遊技釘などに接触することなく入賞手段に入賞するように、入賞手段の近傍に遊技釘などを配置していない遊技盤を採用してもよい。   Further, the “game member” according to the present invention is not limited to a game nail, and may be a windmill, an inner rail, a wall that partitions a game area, a winning opening, a start port, a decorative member, and the like. In addition, an example is shown in which a game ball flowing down the game area touches the game nail, etc., and then wins the winning means. However, in order for the game ball to win the prize means without touching the game nail, You may employ | adopt the game board which has not arrange | positioned the game nail etc. in the vicinity.

また、本発明に係る「入賞手段」は、入賞により賞球を伴うものに限定されず、例えば、入賞により演出態様が変化するもの(演出用の入賞手段)でもよいし、他の始動口や入賞口などと組み合わせたものであってもよい。   In addition, the “winning means” according to the present invention is not limited to those accompanied by a winning ball due to winning, and may be, for example, one whose direction of appearance changes due to winning (a winning means for directing), It may be combined with a winning opening.

また、可動手段が一つである入賞手段を複数設ける構成であってもよく、例えば、上下方向に複数設け、一の入賞手段を左側からの遊技球を入賞可能とし、他の入賞手段を右側からの遊技球を入賞可能とする構成であってもよい。また、センター役物と一体的であってもよいし、サイドの盤面飾りと一体的であってもよい。また、入賞口、始動口、演出用入賞手段などと一体的なものであってもよい。   Alternatively, a plurality of winning means with one movable means may be provided. For example, a plurality of winning means may be provided in the vertical direction, one winning means may be used for winning a game ball from the left side, and the other winning means may be provided on the right side. The configuration may be such that a game ball from can be won. Further, it may be integrated with the center accessory or may be integrated with the side panel decoration. Further, it may be integrated with a winning opening, a starting opening, a winning means for effect, and the like.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
202 外レール
204 内レール
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
232a 羽根部材(可動体)
232aa 接触部
232b 横壁部
232c 装飾板
232d 始動口ベース
232da 遊技球進入口
232db 挿通口
232e 始動口レンズ
232f 始動口照明基板
232g 始動口下通路(伝達手段)
232h アーム(伝達手段)
232ha 係合部
232i 始動口上通路部材
233 第1可変入賞口
234 第2可変入賞口
238 遊技釘
300 主制御部
320 第2特図始動口センサ
332 ソレノイド
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 124 Game area 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 202 Outer rail 204 Inner rail 206 Staging device 208 Decorative symbol display device 210 Universal figure display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 218 First 1 special figure reservation lamp 220 2nd special figure reservation lamp 226 general prize opening 228 universal figure start opening 230 first special figure start opening 232 second special figure start opening 232a blade member (movable body)
232aa Contact portion 232b Horizontal wall portion 232c Decoration plate 232d Start port base 232da Game ball entrance 232db Insertion port 232e Start port lens 232f Start port illumination board 232g Start port lower passage (transmission means)
232h Arm (Transmission means)
232ha engaging portion 232i starting port upper passage member 233 first variable winning port 234 second variable winning port 238 game nail 300 main control unit 320 second special view starting port sensor 332 solenoid 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (6)

遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、一つの可動手段を少なくとも備えるものであり、
前記入賞手段は、前記可動手段の動作態様により、複数の状態のうちの一つの状態をとることが可能なものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態は、遊技球の入賞が少なくとも前記第二の状態よりも入賞困難とされる状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入賞可能とされる状態であり、
前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向におけるいずれか一方側から、遊技球が入賞容易とされる状態であり、
前記第二の状態は、前記入賞手段の左右方向における他方側から、遊技球が入賞困難とされる状態であり、
前記第二の状態は、前記入賞手段における前記他方側よりも前記一方側の方が、遊技球が入賞容易とされる状態であり、
前記入賞手段は、該入賞手段を少なくとも装飾可能な装飾手段が設けられたものであり、
前記装飾手段は、前記入賞手段における前記他方側の領域の少なくとも一部を隠すことが可能なものであり、
前記装飾手段は、遊技球と接触可能な接触部が少なくとも形成されたものであり、
前記接触部は、遊技球と接触することにより、前記第二の状態における前記他方側からの遊技球の入賞を少なくとも困難にするものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a winning means for winning game balls,
The winning means includes at least one movable means,
The winning means can take one of a plurality of states according to the operation mode of the movable means,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The first state is a state in which winning of a game ball is at least difficult to win than the second state,
The second state is a state where a game ball can be won at least,
The second state is a state in which a game ball can be easily won from either one of the winning means in the left-right direction,
The second state is a state in which a game ball is difficult to win from the other side in the left-right direction of the winning means,
The second state is a state in which a game ball is made easier to win on the one side than on the other side in the winning means,
The winning means is provided with a decoration means capable of decorating at least the winning means,
The decoration means is capable of hiding at least a part of the area on the other side in the winning means,
The decoration means is formed with at least a contact portion capable of contacting a game ball,
The contact portion makes contact with the game ball at least difficult to win the game ball from the other side in the second state.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、複数の動作態様を有するものであり、
前記複数の動作態様のうちの少なくとも一の動作態様は、第一の動作態様であり、
前記複数の動作態様のうちの少なくとも一の動作態様は、第二の動作態様であり、
前記可動手段が前記第一の動作態様である場合は、該可動手段の先端部と前記装飾手段との間隔は遊技球1個分よりも短く、
前記可動手段が前記第一の動作態様である場合は、前記一方側である該可動手段の先端部側からの遊技球の入賞を困難にする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The movable means has a plurality of operation modes,
At least one operation mode of the plurality of operation modes is a first operation mode,
At least one operation mode of the plurality of operation modes is a second operation mode,
When the movable means is the first operation mode, the distance between the tip of the movable means and the decoration means is shorter than one game ball,
When the movable means is the first operation mode, it is difficult to win a game ball from the distal end side of the movable means which is the one side.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の動作態様である場合は、前記一方側である該可動手段の先端部側からの遊技球の入賞を容易にし、
前記可動手段が前記第二の動作態様である場合は、前記装飾手段と接触した遊技球の入賞を容易にする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
When the movable means is the second operation mode, it is easy to win a game ball from the distal end side of the movable means which is the one side,
When the movable means is the second operation mode, it is easy to win a game ball in contact with the decoration means.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記遊技領域に遊技部材が少なくとも設けられ、
前記遊技部材は、前記可動手段が第二の動作態様である場合に前記一方側からの入賞を容易とするものであり、
前記可動手段の先端部と前記遊技部材との間隔は遊技球1個分よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
At least a gaming member is provided in the gaming area,
The gaming member facilitates winning from the one side when the movable means is in the second operation mode,
The distance between the tip of the movable means and the game member is shorter than one game ball,
A game stand characterized by that.
請求項2〜4のいずれかに記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技球が進入した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記進入領域に進入した遊技球を前記入賞手段に向かって少なくとも誘導可能な誘導部と、を備え、
前記入賞手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果である場合に、前記第二の状態とされるものであり、
前記可動手段が前記第二の動作態様である場合は、前記誘導部により誘導された遊技球のほぼすべてが前記入賞手段に入賞可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 2-4,
An entry area where game balls can enter,
When a game ball enters the entry area, a determination unit for determining whether or not the determination is possible,
A guidance unit capable of guiding at least the game ball that has entered the entry area toward the winning means,
The winning means is the second state when the result of the success / failure determination is a result of a specific success / failure determination,
When the movable means is the second operation mode, almost all of the game balls guided by the guide portion can win the winning means.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入した場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記始動領域を複数備え、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一の始動領域は、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一の始動領域は、第二の始動領域であり、
前記第二の始動領域は、前記入賞手段内に設けられたものであり、
前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、第一の数の賞球が少なくとも付与可能とされ、
前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、第二の数の賞球が少なくとも付与可能とされ、
前記第一の数の賞球よりも前記第二の数の賞球の方が少ない、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
A starting area; and
When a game ball enters the starting area, the symbol display means capable of executing at least symbol variation display,
Comprising a plurality of said starting areas,
At least one starting region of the plurality of starting regions is a first starting region;
At least one starting region of the plurality of starting regions is a second starting region;
The second starting area is provided in the winning means,
When a game ball enters the first starting area, at least a first number of prize balls can be awarded,
When a game ball enters the second starting area, at least a second number of prize balls can be awarded,
The second number of prize balls is less than the first number of prize balls,
A game stand characterized by that.
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