JP6252880B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game in a plurality of specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.
パチンコ遊技機等の遊技機では、従来から遊技の興趣向上を図るため、通常の遊技を行える通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(当り遊技状態、大当たりともいう)で遊技を行えることがある。中には、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えることもある。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, in order to improve the interest of the game, a normal gaming state in which a normal game can be performed and a specific gaming state (a winning gaming state, a jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. ) May be able to play games. Some games can be played in a plurality of specific game states with different contents.
例えば、特許文献1には、遊技球の入賞により可動開閉片が作動する第1の始動チャッカーと、遊技球の入賞により可変表示部が作動する第2の始動チャッカーとを備え、可動開閉片を開閉させて有利にした第1の特定遊技状態と、アタッカーを開放させて有利にした第2の特定遊技状態とで遊技を行えるようにして、セブン機と羽根物のゲーム性を兼備した遊技機が開示されている。
For example,
上記従来の遊技機は、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして遊技の興趣向上を図っている。 The conventional gaming machine described above aims to improve the interest of the game by allowing the game to be played in a plurality of specific game states having different contents.
しかし、いずれの特定遊技状態にしても、出玉獲得に対する遊技者の射幸心を抑制するため、可動開閉片やアタッカーの開放回数が所定の回数以内(例えば16回までなど)に制限されていることが多い。そのため、上記遊技機のように内容の異なる特定遊技状態で遊技を行えるようにしても、遊技者は特定遊技状態の終了時点を知っているため、可動開閉片やアタッカーの開放回数が上限に近づくにつれて特定遊技状態の終了を意識せざるを得ない。したがって、上記遊技機では、特定遊技状態がこれからも続いて出玉を獲得できるかもしれないといった期待感を遊技者にもたせることが困難であった。 However, in any specific gaming state, the number of times that the movable opening / closing piece and the attacker can be opened is limited to a predetermined number (for example, up to 16 times) in order to suppress the player's gambling feelings for winning the ball. There are many cases. Therefore, even if the game can be played in a specific game state with different contents as in the above gaming machine, the player knows the end point of the specific game state, so the number of times that the movable opening and closing pieces and the attacker are released approaches the upper limit. As a result, you must be aware of the end of the specific gaming state. Therefore, in the above gaming machine, it has been difficult to give the player a sense of expectation that the specific gaming state may continue to be able to win a game.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして新たな遊技性を与えつつ、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and it is possible to play a game in a plurality of specific game states having different contents to give a new gameability, and to improve the interest of the game in the specific game state. An object is to provide a gaming machine that can be used.
上記課題を解決するため、本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段により、前記大当りに対応する特別図柄が表示された場合に、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別図柄に対応する特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい閉鎖状態から遊技球が入賞しやすい開放状態への開放動作を行う可変入賞装置と、前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行したときに、前記可変入賞装置が前記開放動作を行える許可状態を1つのラウンドとして、複数回の前記ラウンドを実行するラウンド実行手段と、を有し、前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な領域であって当該領域を遊技球が通過するか否かに応じて遊技者に対する有利度合いを異ならせることが可能である領域である特定領域を備えた第1可変入賞装置と、前記特定領域を備えない、前記第1可変入賞装置とは異なる第2可変入賞装置と、からなり、前記特定遊技状態が第1特定遊技状態のときに、前記第1可変入賞装置が前記開放状態となる回数は複数回であり、前記特定遊技状態が前記第1特定遊技状態とは異なる第2特定遊技状態のときに、前記第2可変入賞装置が前記開放状態となる回数は1回であり、前記第1可変入賞装置の1回の開放時間の最大時間よりも、前記第2可変入賞装置の1回の開放時間の最大時間が長いことを特徴とする遊技機。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention determines a special symbol based on a lottery lottery means for performing a big hit lottery based on the fact that a game ball has won a winning prize opening, and a lottery result by the jackpot lottery means When the special symbol corresponding to the jackpot is displayed by the special symbol display means, the special symbol display means for displaying the special symbol determined by the special symbol determination means, and the special symbol display means. A game state transition means for shifting the game state from a state to a specific game state corresponding to a special symbol that is more advantageous to the player than the normal game state, and an opening in which the game ball is easy to win from a closed state in which the game ball is difficult to win A variable winning device that performs an opening operation to a state; and when the gaming state is shifted to the specific gaming state by the gaming state transition means, the variable winning device is A round execution means for executing the round a plurality of times, with the permission state in which the action can be performed as one round, and the variable winning device is an area through which a game ball can pass, A first variable winning device having a specific area that is an area in which the degree of advantage for a player can be varied depending on whether or not it passes; and the first variable winning apparatus not having the specific area different from the second variable winning device, it consists, when the specific game mode of the first specific game state, before Symbol number of first variable winning device is the open state is several times, the specific gaming state when There the second specific game state that is different from the first specific game state, before Symbol number of second variable winning device is the open state is once, once before Symbol first variable winning device than the maximum time of the opening time, Gaming machine whose serial one maximum time opening time of the second variable winning device is characterized in a long time.
また、第1の可変入賞装置が各ラウンド中に行った開放動作の回数を計数する回数計数手段を更に有し、終了条件判定手段は、回数計数手段が回数決定手段によって決定された上限回数と等しい開放動作の回数を計数したときに終了条件が成立したと判定するようにすることができる。 The first variable prize-winning device further includes a number counting means for counting the number of opening operations performed during each round, and the end condition determining means is configured such that the number counting means has an upper limit number determined by the number determining means. It can be determined that the end condition is satisfied when the number of equal opening operations is counted.
こうすると、第1の可変入賞装置が各ラウンド中に行った開放動作の回数が上限回数に等しくなると終了条件が成立し、第1の可変入賞装置が各ラウンド中の開放動作を終了させることができる。 Thus, when the number of opening operations performed by the first variable winning device during each round becomes equal to the upper limit number of times, the end condition is satisfied, and the first variable winning device may end the opening operation during each round. it can.
また、上記遊技機は、第1の可変入賞装置に対し、ラウンド設定手段により設定された各ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数を複数種類の個数の中から決定する遊技球数決定手段と、各ラウンド中に第1の可変入賞装置に入賞した遊技球数を計数する遊技球数計数手段とを更に有し、終了条件判定手段は、遊技球数計数手段が遊技球数決定手段によって決定された上限遊技球数と等しい遊技球数を計数したときに終了条件が成立したと判定するようにすることができる。 In addition, the gaming machine determines, from a plurality of types, the upper limit number of gaming balls that is the upper limit of the number of gaming balls that can be won during each round set by the round setting means with respect to the first variable winning device. And a game ball number counting means for counting the number of game balls won in the first variable winning device during each round, and the end condition determining means is a game ball number counting means. When the number of game balls equal to the upper limit game ball number determined by the game ball number determination means is counted, it can be determined that the end condition is satisfied.
こうすると、各ラウンド中における開放動作の回数が上限回数と等しくならなくても、第1の可変入賞装置に入賞した遊技球数が遊技球数決定手段によって決定された上限遊技球数に等しくなると終了条件が成立するから、ラウンドがどこまでなのかがわかりにくくなる。また、すべてのラウンドが終了するまでの間における第1の可変入賞装置の開放動作の回数を異ならせ、より、開放回数の多様化を図ることもできる。 In this way, even if the number of opening operations during each round is not equal to the upper limit number, the number of game balls won in the first variable winning device becomes equal to the upper limit number of game balls determined by the game ball number determination means. Since the end condition is satisfied, it is difficult to understand how far the round is. In addition, the number of opening operations of the first variable prize-winning device before the end of all rounds can be varied to further diversify the number of opening operations.
さらに、上記各遊技機は、ラウンド設定手段により設定されるラウンドの個数を複数種類の個数の中から決定するラウンド数決定手段を更に有し、ラウンド設定手段は、ラウンドをラウンド数決定手段によって決定された個数設定することが好ましい。 Further, each of the above gaming machines further includes a round number determining means for determining the number of rounds set by the round setting means from a plurality of types, and the round setting means determines the round by the round number determining means. It is preferable to set the number.
こうすると、ラウンド数決定手段の決定にしたがってラウンドの個数も変わり得るようになるため、すべてのラウンドが終了するまでの間における開放動作の回数をさらに異ならせ、より開放回数の多様化を図ることが可能となる。 In this way, since the number of rounds can be changed according to the determination of the round number determination means, the number of opening operations before the completion of all rounds is further varied to further diversify the number of opening times. Is possible.
そして、ラウンド設定手段がラウンドを予め定められた一定数設定し、ラウンド設定手段により設定される一定数のラウンドの個数を報知するラウンド数報知手段を更に有するようにしてもよい。 The round setting means may further include a round number notifying means for setting a predetermined number of rounds and notifying the number of rounds set by the round setting means.
こうすると、設定されるラウンドの個数が一定数であることがラウンド数報知手段の報知によって明確になるため、遊技者の関心をラウンドの個数よりも開放動作の回数に向かせることができる。これにより、開放動作の継続に対するより強い期待感を遊技者に与えられるようになる。 This makes it clear by the notification of the round number notification means that the number of rounds to be set is a fixed number, so that the player's interest can be directed to the number of opening operations rather than the number of rounds. As a result, a stronger sense of expectation for the continuation of the opening operation can be given to the player.
そして、回数計数手段により計数された開放動作の回数を報知する回数報知手段を更に有することが好ましい。
これにより、開放動作の回数が報知されるようになるので、どれだけ第1の可変入賞装置の開放が継続しているのかを明確に意識しながら遊技を行えるようになり、より、遊技の興趣向上を図ることができる。
And it is preferable to have further the frequency | count notification means which alert | reports the frequency | count of the open | release operation | movement counted by the frequency | count count means.
As a result, the number of times of opening operation is notified, so that it becomes possible to play a game with a clear awareness of how long the first variable prize-winning device has been opened. Improvements can be made.
さらに、第1の可変入賞装置と、第2の可変入賞装置とが相違する形状を有することが好ましい。
これにより、それぞれの開放パターンに応じて可変入賞装置を区別するだけでなく、それぞれの可変入賞装置の形状が異なることになるので、開放動作を行う可変入賞装置に対する混同をより効果的に防止することができる。
Furthermore, it is preferable that the first variable winning device and the second variable winning device have different shapes.
As a result, not only the variable winning devices are distinguished according to the respective opening patterns, but also the shape of each variable winning device is different, so that confusion with the variable winning devices that perform the opening operation is more effectively prevented. be able to.
本発明によれば、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして新たな遊技性を与えつつ、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機が得られる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can aim at the interest improvement of the game in a specific game state more can be obtained, providing a new gameability by enabling it to play a game in the several specific game state from which the content differs.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタン28aを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行える決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, the fired game ball is guided by a
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4aが形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘8が設けられている(図4では、遊技釘8の図示を省略している)。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって、始動入賞口9よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
また、中心線よりも右側における高さ方向若干高い位置(肩部)に第1の大入賞口11が設けられ、中心線上における始動入賞口9の高さ方向の下側に第2の大入賞口12がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口13a,13bが設けられている。また、遊技領域4aには、図柄の表示領域16aが設けられており、遊技領域4aの下端部には、アウト口14が設けられている。さらにまた、遊技領域4aの外側の第1の大入賞口11の上側部分に、第1の大入賞口11が後述するラウンド中に行った開放動作の回数(開放回数)を表示して報知する回数報知手段としての回数表示部17aが設けられ、回数表示部17aの上側部分に、ラウンドの個数(ラウンド数)を表示して報知するラウンド数報知手段としてのラウンド数表示部17bが設けられている。
In addition, a first
始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられている。始動入賞口スイッチ9Sは、始動入賞口9に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に入力する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
The
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ(非確変特定遊技状態)である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
The normal
第1および第2の大入賞口11、12は、本発明における可変入賞装置であって、いずれも遊技球が入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞しにくい閉鎖状態とに切替え可能になっている。第1の大入賞口11は左右方向への開閉によって開放状態と閉鎖状態とを切替えるのに対し、第2の大入賞口12は前後方向への開閉によって開放状態と閉鎖状態とを切替えるようになっていて、第1および第2の大入賞口11、12は互いに開放動作の態様が相違している。
The first and second grand
第1の大入賞口11はいわゆるチューリップ式の開閉装置であって、図7に示すように、左右中央の上側に配置された進入防止部材11bと、進入防止部材11bの両側に配置され、後述する第1の大入賞口ソレノイド11Lにより作動する1対の羽根(チューリップ)11aとを有し、羽根11aの左右方向への開放角度を変えることにより、各羽根11aと進入防止部材11bとの間に確保される通路11cにおける遊技球の進入容易および進入困難を切替えて開放状態と閉鎖状態とを切替えるようになっている(図7は各羽根11aが閉じた遊技球の進入困難の状態を示している)。
The first big winning
第1の大入賞口11は、抽出した大当り判定用乱数値により、遊技状態が大当りに移行した場合において、特別図柄Jが“1”、“2”、“3”、“4”であったときに1対の羽根11aの開放角度を大きくする開放動作を行って開放状態、その後に開放角度を小さくする閉鎖動作を行って閉鎖状態となる。第1の大入賞口11は、通路11cから遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The special symbol J is “1”, “2”, “3”, “4” when the gaming state has shifted to a big win according to the extracted random number for jackpot determination, according to the first big winning
また、第2の大入賞口12は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、第1の大入賞口11と異なる形状を有している。この第2の大入賞口12は、図8に示すような形状のシャッタ12aを有し、シャッタ12aの前後方向への開閉により、開放状態と閉鎖状態とが切替わるようになっている(図8の左側が閉鎖状態、右側が開放状態を示している)。シャッタ12aは、軸12bを介して後述する第2の大入賞口ソレノイド12Lにより開閉自在に作動するようになっている。
The second special winning
また、第2の大入賞口12は、通常はシャッタ12aが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が後述する大当りに移行した場合において、特別図柄Jが“5”または“6”であったときにシャッタ12aを開放する開放動作を行い、その後にシャッタ12aを閉鎖する閉鎖動作を行う。そして、シャッタ12aの開放により開放状態、シャッタ12aの閉鎖で閉鎖状態になる。第2の大入賞口12は、このシャッタ12aに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
In the second big winning
一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口14は、始動入賞口9、第1、第2の大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。
Further, the
液晶表示装置16は、図4に示すように、表示領域16aの略中央において、それぞれ1桁の数字で表される右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLを有する3列表示の装飾図柄(飾り図柄)Dの可変表示を行う。そのほか、液晶表示装置16は、遊技状態に応じた各種の演出に用いられる演出動画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
As shown in FIG. 4, the liquid
そして、装飾図柄Dよりも上側の遊技領域4aに、特別図柄Jおよび普通図柄Nを可変表示させる図柄表示部16bが配置されている。特別図柄Jおよび普通図柄Nは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jとしては、“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”の6種類の図柄が表示される。また、「−」ははずれ図柄となる。
In the
装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」のときはゾロ目でない3桁の数字列(はずれ対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”のいずれかであるときは偶数ゾロ目(大当り対応図柄)の停止表示になる。普通図柄Nは、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Nを当り表示とした後に、始動入賞口9に具備されている羽根9aが所定秒数間開放される。普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。
The decorative design D corresponds to the special design J. When the special design J is “−”, a stop display of a three-digit number string (designated to correspond to an outlier) that is not a doublet, the special design J is “1”, “ When it is any of “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, an even-numbered slot (big hit correspondence symbol) is stopped. The normal symbol N is displayed in accordance with the determination result of the normal symbol determination based on the random value for determination of the normal symbol extracted by passing the game ball through the normal
また、遊技領域4aの上部には、始動記憶数に応じた点打表示を行う特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間に特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する図柄表示部16bが設けられている。さらに、図柄表示部16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。
In addition, on the upper part of the
透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートSSの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
The
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力するスピーカ18L,18Rと、図4に示すように、所定の態様で点灯・消灯する装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、遊技盤4の下方に、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、第1、第2の大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bに遊技球が入賞したことにより、賞球として排出された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図6参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1は、背面側に図3に示すように、主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25およびバックアップクリアスイッチ26がそれぞれ配置されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the
メインCPU31は、後述する第1Vカウントスイッチ11Sなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と特定遊技状態(大当り)との移行を制御している。この場合、メインCPU31は、本発明の遊技状態移行手段を構成しており、後述する大当り判定処理で大当りと判定される(移行条件が成立する)と、遊技状態を大当りに移行させる。なお、大当りには、通常大当りと、通常大当りよりも大当り終了後に再び大当りに移行するための確率(大当り確率)が高くなっている確変大当りとがある。
The
メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインROM32には、後述する特別図柄決定テーブル101、変動パターンテーブル102、開放回数決定テーブル104、カウント個数決定テーブル105等の各種テーブルが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、第1Vカウントスイッチ11Sをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第1Vカウントスイッチ11Sは第1の大入賞口11内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第1の大入賞口11に設けられたVゾーンを遊技球が通過することにより、対応する第1の大入賞口11の開放動作が継続される。第1カウントスイッチ11CSは第1の大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第2カウントスイッチ12CSは第2の大入賞口12に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。
The main control circuit 30 is connected to each switch including the first
一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The general winning
始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第1の大入賞口ソレノイド11Lは第1の大入賞口11の羽根11a,11aを開閉させ、第2の大入賞口ソレノイド12Lは第2の大入賞口12のシャッタ12aを開閉させる。シーソーソレノイド12Mは第2の大入賞口12の図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of
パチンコ遊技機1では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドを出力して、副制御回路40に液晶表示装置16における装飾図柄Dを決定させている。
In the
そして、メインCPU31は、大当りとなったときに変動表示を停止したときの特別図柄Jの種類に応じて、第1または第2の大入賞口ソレノイド11L、12Lのいずれかに駆動信号を出力することによって、第1または第2の大入賞口11、12のいずれかを開放させる(羽根11aまたはシャッタ12aに開放動作を行わせる)。
Then, the
この場合、詳しくは後述するが、第1の大入賞口11については、ラウンド中に所定時間(本実施の形態では5秒)の開放動作を複数回行い、しかもその開放動作の回数が特別図柄Jの種類に応じて複数種類の回数の中から決定されている。また、特別図柄が“4”の場合は、ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数が複数種類の個数の中から決定されている。第2の大入賞口12については、ラウンド中に開放動作を1回だけ行い、ラウンド中に所定数(本実施の形態では10個)の遊技球が入賞したとき、または所定時間(本実施の形態では29秒)が経過したときに閉鎖動作を行う。
In this case, as will be described in detail later, for the first
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄Dの可変表示や、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The
副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい処理を実行する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
The
サブCPU41は、主制御回路30から出力されるコマンドに応じた処理を行い、サブROM42に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄Dを決定する図柄決定手段としての機能も有している。
The
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像のデータをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄D、特別図柄Jのほか、キャラクタや背景等を示す画像のデータ(画像データ)が記憶され、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(AMP)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ(AMP)62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出といった演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The audio control circuit 60 includes a
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第1、第2の大入賞口11,12に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。第1の大入賞口11、第2の大入賞口12のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置81が同数の賞球を払出すように制御している。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cと、発射モータを有する発射装置82とを作動させ、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
まず、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、本発明の特徴とする動作の内容について、図22〜27に示すタイミングチャートを参照して説明する。図22〜27は、停止表示される特別図柄Jと、第1、第2の特別電動役物、第1、第2の大入賞口ソレノイド11L、12L等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
(Operation details of pachinko machines)
First, of the operation contents of the
図22は、特別図柄Jが“1”で変動表示を停止して大当りに移行した場合(すなわち、大当り図柄が“1”であった場合)を示している。図22に示すように、特別図柄Jが変動表示を停止すると、図柄確定時間を経過した後、条件装置(図柄表示部16bに特定の図柄が表示されると作動し、後述する役物連続作動装置の作動終了後に作動を終了する手段を意味し、メインCPU31が作動することによって実現されている)が作動を開始し、続いて役物連続作動装置(後述する第1、第2の特別電動役物を連続して作動させることができる特別の手段を意味し、メインCPU31が作動することによって実現されている)が作動を開始する。また、続いて第1の特別電動役物(第1の大入賞口11を開放させるものを意味し、メインCPU31が作動することによって実現されている)が作動状態となる。この第1の特別電動役物が作動状態となっているときは、第1の大入賞口11が開放動作を行える許可状態にあり、本実施の形態では、この許可状態を1つのラウンドとして、ラウンドが10個設定されている(図22の1R、2R、3R・・・10Rの1つ1つがラウンドを示している)。
FIG. 22 shows a case where the special symbol J is “1” and the variable display is stopped to shift to the big hit (that is, the big hit symbol is “1”). As shown in FIG. 22, when the special symbol J stops changing display, after the symbol determination time has elapsed, the conditional device (activates when a specific symbol is displayed on the
また、各ラウンド中は、第1の大入賞口ソレノイド11Lが4回作動し、すべてのラウンド(10R)が終了した後は、条件装置、役物連続作動装置が作動を停止し、第1の大入賞口ソレノイド11Lが作動しないようになっている。これにより、第1の大入賞口11が開放動作を各ラウンド中は4回行い、すべてのラウンドが終了した時点で40回行い得るようになっている。なお、第2の特別電動役物(第2の大入賞口12を開放させるものを意味し、メインCPU31が作動することによって実現されている)および第2の大入賞口ソレノイド12Lは条件装置の作動期間中、常に停止している。
In addition, during each round, the first grand
続いて、特別図柄Jが“2”で変動表示を停止した場合(大当り図柄が“2”であった場合)は、図23に示すように、特別図柄Jが“1”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第1の大入賞口ソレノイド11Lが3回作動して、第1の大入賞口11がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を30回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
Subsequently, when the special symbol J is “2” and the variable display is stopped (when the jackpot symbol is “2”), as shown in FIG. 23, the special symbol J is “1” and the variable display is stopped. Compared to the case where the first big
また、特別図柄Jが“3”で変動表示を停止した場合(大当り図柄が“3”であった場合)は、図24に示すように、特別図柄Jが“1”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第1の大入賞口ソレノイド11Lが2回作動して、第1の大入賞口11がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を20回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
Further, when the special symbol J is “3” and the variable display is stopped (when the big hit symbol is “3”), as shown in FIG. 24, the special symbol J is “1” and the variable display is stopped. Compared to the case, the first big
さらに、特別図柄Jが“4”で変動表示を停止した場合(大当り図柄が“4”であった場合)は、図25に示すように、特別図柄Jが“1”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第1の大入賞口ソレノイド11Lの作動する回数が4回、3回、2回、1回の順に変わり、また、ラウンドが9個設定され、第1の大入賞口11が9個すべてのラウンドが終了した時点で開放動作を24回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
Further, when the special symbol J is “4” and the variable display is stopped (when the jackpot symbol is “4”), the special symbol J is “1” and the variable display is stopped as shown in FIG. Compared to the case, the number of times that the first large winning
続いて、特別図柄Jが“5”で変動表示を停止した場合(大当り図柄が“5”であった場合)は、図26に示すように、特別図柄Jが“1”で変動表示を停止した場合と比べて以下の3点が相違している。すなわち、1)第1の特別電動役物および第1の大入賞口ソレノイド11Lが条件装置の作動期間中、常に停止している点、2)役物連続作動装置が作動を開始した後、第2の特別電動役物が作動状態となる点、3)第2の大入賞口12が開放動作を行える許可状態を1つのラウンドとして、ラウンドが10個設定され、各ラウンド中に第2の大入賞口ソレノイド12Lが1回だけ作動することで、第2の大入賞口11がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を10回行い得るようになっている点で相違し、他は共通している。
Subsequently, when the special symbol J is “5” and the variable display is stopped (when the jackpot symbol is “5”), as shown in FIG. 26, the special symbol J is “1” and the variable display is stopped. The following three points are different from those of the case. That is, 1) the first special electric accessory and the first big
さらに、特別図柄Jが“6”で変動表示を停止した場合(大当り図柄が“6”であった場合)は、図27に示すように、特別図柄Jが“5”で変動表示を停止した場合と比べて、ラウンドが8個設定されている点が相違し、他は共通している。 Furthermore, when the special symbol J is “6” and the variable display is stopped (when the jackpot symbol is “6”), as shown in FIG. 27, the special symbol J is “5” and the variable display is stopped. Compared to the case, the difference is that eight rounds are set, and the others are common.
なお、特別図柄Jがいずれであっても、設定された所定数のラウンドが終了した後は第1、第2の大入賞口11,12がいずれも開放動作を行わないようになっている。
Regardless of the special symbol J, after the predetermined number of rounds are set, the first and second special winning
以上のように、パチンコ遊技機1は、ラウンドの個数(ラウンド数)が10個,9個,8個の3種類のいずれかに制限されているが、第1の大入賞口11が各ラウンド中に複数回の開放動作を行い、その開放動作の回数は大当り図柄に応じて、4回、3回、2回、1回のいずれかに変わり得るようになっている。したがって、大当り図柄が“1”、“2”、“3”、“4”のいずれかであったときは、全ラウンド終了までに行われる第1の大入賞口11の開放動作の回数は、40回、30回、20回、24回と複数種類になるので、開放動作の回数に対する制限が緩和されており、開放動作の継続が終了するタイミングが遊技者にわかりにくくなっている。こうして、パチンコ遊技機1は、第1の大入賞口11がまだ開放しないかな、といった開放動作の継続に対する期待感を遊技者に与えることができ、これによって、遊技の興趣向上を図ることが可能となっている。また、ラウンドの個数も、大当り図柄に応じて10R,9R,8Rと変わり得るため、全ラウンド終了までの開放動作の回数もラウンド数の変化に応じて変化し、開放回数のより多様化が図られている。
As described above, the number of rounds (number of rounds) of the
また、特別図柄Jが“5”、“6”のいずれかで変動表示を停止すると、第2の大入賞口12が各ラウンド中に1回だけ開放動作を行う。そのため、パチンコ遊技機1は、第2の大入賞口12の開放動作の終了によってラウンドの終了が明確になる開放パターン(特別図柄Jが“5”、“6”の場合)と、開放回数が変わり得ることでラウンドの終了が明確ではない開放パターン(特別図柄Jが“1”、“2”、“3”、“4”の場合)とを有している。したがって、パチンコ遊技機1は、開放パターンの異なる2つの大当りで遊技を行えるので、開放パターンがいずれになるのかという点に遊技者の興味を引き付けることができ、これによっても遊技の興趣向上を図ることが可能となっている。さらに、それぞれの開放パターンに応じて大入賞口を第1、第2の大入賞口11,12と区別しているので、開放動作の行われる大入賞口に対する混同を防止することができる。しかも、第1の大入賞口11と、第2の大入賞口12とが相違する形状を有するので、開放動作を行う可変入賞装置に対する混同をより効果的に防止できるようになっている。
When the special symbol J is “5” or “6” and the variable display is stopped, the second
続いて、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、以上のような特徴を実現するための主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図9〜図21までのフローチャートを参照して説明する。図9はパチンコ遊技機1において、電源を投入した後に主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図9〜図21では、ステップをSと略記している。
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 21, the procedure of control processing by the main control circuit 30 and the
(メイン制御処理の動作手順)
図9に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、ステップ1〜5までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理および乱数更新処理を行う。以後、このステップ2〜5の工程を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)に図示しないシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 9, in the
特別図柄制御処理は、図10に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11〜20までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31が後続のステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid
次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図11に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインCPU31は、ステップ21に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判断し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ22に進んで保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ23に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ24に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。
Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the
次に、ステップ25に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、図28に示す特別図柄決定テーブル101の大当り判定用乱数値エリア101aの高確率フラグに対応するエリア(低確率エリアか高確率エリア)を選択し、その選択されたエリアを遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてサーチする。低確率の場合は、大当り判定用乱数値が“7”のときが大当り、高確率の場合は、“7”に加えて大当り判定用乱数値が“3”、“5”、“11”、“13”のときが大当りになる。上記以外はいずれもはずれになる。
Next, the process proceeds to step 25 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the
それからステップ26に進み、特別図柄決定テーブル101のサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ27に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ28に進んではずれ図柄の決定処理を行う。 Then, the process proceeds to step 26, and a big hit determination process for determining whether or not a big hit is made based on the search result of the special symbol determination table 101 is performed. Here, if it is a big hit, the process proceeds to step 27 to perform a process for determining a big hit symbol, and if it is not a big hit, the process proceeds to step 28 to perform a process for determining a shifted symbol.
大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)を用い、特別図柄決定テーブル101の大当り図柄乱数値エリア101bをサーチして特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。ここで決定された特別図柄が大当り図柄となり、この大当り図柄で特別図柄Jの変動表示が停止するようになっている。
In the jackpot symbol determination process, the
その後、メインCPU31はステップ29に進み、変動パターン決定処理を行う。ここでは、メインCPU31が図29に示す変動パターンテーブル102をサーチして変動乱数値に対応する変動パターンコマンド(変動コマンドともいう)を決定した上で副制御回路40に送信する。続くステップ30では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットし、さらに後続のステップ31で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
Thereafter, the
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始すると、メインCPU31は、ステップ36に進んで制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”か否かを判定する。ここで、“01”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了し、“01”であれば、ステップ37に進み、ステップ30でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。ここで、待ち時間タイマ(t)が0でなければ特別図柄変動時間管理処理が終了するが、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、ステップ38,39を順次実行して、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして特別図柄変動時間管理処理が終了する。
Then, following the special symbol memory check process, the process proceeds to step 13 where a special symbol variation time management process is performed. The special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process is started, the
特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図13に示すように、ステップ41に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“02”ならステップ42に進み、ステップ39でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“0”であれば、ステップ43に進んでステップ26における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。
Subsequent to the special symbol variation time management process, a special symbol display time management process is performed. When the special symbol display time management process is started, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step 41 to determine whether or not the control state flag is “02” indicating the special symbol display time management. If the symbol display time management process ends and “02”, the process proceeds to step 42 to determine whether or not the waiting time timer (t) set in step 39 is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. If the waiting time timer (t) is “0”, the process proceeds to step 43 to check whether the result of the big hit determination process in
ステップ43で大当りでないと判定されるとステップ47に進み、一方、大当りであると判定されればステップ44に進む。ステップ44では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”がセットされる。次に、ステップ45に進み、大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされ、続いてステップ46に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。続いてステップ47に進み、大当り図柄が“1”,“2”,“3”のいずれかであるか否かを判定し、いずれかであればステップ48に進んでメインCPU31がラウンド数“10”の表示制御を行い、ラウンド数表示部17bにラウンド数“10”を表示させ、その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ47に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 On the other hand, when the process proceeds to step 47, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the special symbol display time management process is terminated.
(大入賞口開閉設定処理)
そして、ステップ46における大入賞口開閉設定処理は、図20に示すフローチャートに沿って行われる。この大入賞口開閉設定処理を実行することにより、第1、第2の大入賞口11,12の開放動作および閉鎖動作の態様が図30に示す大入賞口開放態様決定テーブル103に沿った内容で設定される。
(Big prize opening / closing setting process)
Then, the special winning opening / closing setting process in step 46 is performed according to the flowchart shown in FIG. By executing this special winning opening / closing setting process, the opening and closing operation modes of the first and second special winning
大入賞口開閉設定処理では、可変入賞装置決定手段としてのメインCPU31が大当り図柄に基づいて、第1、第2の大入賞口11,12のいずれかから開放動作を行う大入賞口を決定し、決定された方を示すフラグ(第1の大入賞口フラグ“F1”または第2の大入賞口フラグ“F2”)をセットする(ステップ142,148,154,162,168,174)。また、遊技球数決定手段としてのメインCPU31は、第1、第2の大入賞口11,12に対し、各ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数(最大入賞個数ともいう)を複数種類の個数の中から決定している(ステップ144,150,156,164,170,176)。さらに、ラウンド設定手段としてのメインCPU31は、上述のような所定数のラウンドを設定するため、特別電動役物の最大作動回数をセットしている(ステップ145,151,158,165,171,177)。この場合、ラウンド数決定手段としてのメインCPU31は、設定されるラウンドの個数を10R、9R、8Rの3種類の個数の中から決定していて、その決定された個数のラウンドが設定されている。さらに、開放時間決定手段としてのメインCPU31は、第1、第2の大入賞口11,12における1回の開放動作に対する大入賞口の開放時間タイマを決定している(ステップ143,149,155,163,169,175)。
In the big winning opening / closing setting process, the
さらにまた、回数決定手段としてのメインCPU31は、第1、第2の大入賞口11,12が開放動作を各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数(特別電動役物作動中の開放回数)を決定するにあたり、開放動作を行う可変入賞装置として、第1の大入賞口11が決定された場合は4種類の回数(4回、3回、2回、1回)の中から決定し(ステップ159,166,172,178)、第2の大入賞口12が決定された場合は、1回に決定している(ステップ146,152)。
Furthermore, the
そして、図20に示すように、大入賞口開閉設定処理では、ステップ27で決定された大当り図柄が“6”、“5”、“3”、“2”、“1”のときは、第1または第2の大入賞口フラグ、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数のそれぞれをセットする5種類のステップが実行される。これに対し、ステップ27で選択された大当り図柄が“4”のときは、上記5種類のステップに加えて、ラウンド中の最大入賞個数決定処理と、ラウンド中の開放回数決定処理が行われ、それぞれの後続のステップで決定された最大入賞個数と、開放回数とがセットされるようになっている。以下、大入賞口開閉設定処理について詳述する。 Then, as shown in FIG. 20, in the big prize opening / closing setting process, when the big hit symbol determined in step 27 is “6”, “5”, “3”, “2”, “1”, Five steps are executed to set each of the first or second big prize opening flag, the big prize opening time timer, the maximum number of winning prizes, the maximum number of operations of the special electric accessory and the number of releases during the operation of the special electric accessory. Is done. On the other hand, when the jackpot symbol selected in step 27 is “4”, in addition to the above five types of steps, the maximum winning number determination process during the round and the release number determination process during the round are performed. The maximum number of winning prizes determined in each subsequent step and the number of open times are set. Hereinafter, the special prize opening / closing setting process will be described in detail.
大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ141,147,153,161,167,173において、それぞれステップ27で決定された大当り図柄が“6”、“5”、“4”、“3”、“2”、“1”であるか否かが判定されて、大当り図柄に応じたそれぞれのステップに処理が分岐する。すなわち、大当り図柄が“6”、“5”、“4”、“3”、“2”、“1”であった場合は、それぞれステップ142〜146、ステップ148〜152、ステップ154〜160、ステップ162〜166、ステップ168〜172、ステップ174〜178が順次実行される。 When the big prize opening / closing setting process is started, in steps 141, 147, 153, 161, 167, 173, the big hit symbols determined in step 27 are “6”, “5”, “4”, “3”, respectively. It is determined whether or not “2” or “1”, and the process branches to each step corresponding to the big hit symbol. In other words, when the jackpot symbol is “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, Steps 142 to 146, Steps 148 to 152, Steps 154 to 160, Steps 162 to 166, steps 168 to 172, and steps 174 to 178 are sequentially executed.
以上のようにして各ステップが実行されることにより、大当り図柄が“6”のときは、第2の大入賞口フラグ“F2”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数(特別電動役物作動中の開放回数を示す開放回数カウンタ)に対して、順に29秒、10個、8ラウンド、1回がセットされる。大当り図柄が“5”のときは、第2の大入賞口フラグ“F2”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数に対して、順に、29秒、10個、10ラウンド、1回がセットされる。 When each step is executed as described above, when the big winning symbol is “6”, the second big prize opening flag “F2” is set, and the big prize opening time timer, the maximum number of winning prizes are set. , 29 seconds, 10 pieces, 8 rounds, 1 for the maximum number of times of operation of the special electric accessory and the number of releases during operation of the special electric accessory (opening counter indicating the number of releases during operation of the special electric accessory) Times are set. When the big win symbol is “5”, the second big prize opening flag “F2” is set, and the big prize opening time timer, the maximum number of winning prizes, the maximum number of operations of the special electric accessory and the special electric accessory 29 seconds, 10 pieces, 10 rounds, and 1 time are set in order with respect to the number of releases during operation.
そして、大当り図柄が“4”のときは、ステップ154で第1の大入賞口フラグ“F1”がセットされ、また、ステップ155、158で大入賞口開放時間タイマ、特別電動役物の最大作動回数に対して、それぞれ5秒、9ラウンドがセットされる。さらに、ステップ155に続くステップ156で、遊技球数決定手段としてのメインCPU31が所定の乱数値を抽出し、その抽出された乱数値を用いて図31(B)に示すカウント個数決定テーブル105をサーチして、第1の大入賞口11に対し、各ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数を10種類の個数の中から決定する処理を行い、決定した上限遊技球数を続くステップ157で最大入賞個数にセットする。また、ステップ159では、回数決定手段としてのメインCPU31が所定の乱数値を抽出し、その抽出された乱数値を用いて図31(A)に示す開放回数決定テーブル104をサーチして、第1の大入賞口11が開放動作を各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数を4種類の回数の中から決定する処理を行い、続くステップ160で決定した上限回数を開放回数カウンタにセットする。
When the big winning symbol is “4”, the first big prize opening flag “F1” is set at step 154, and the big prize opening time timer and the special electric accessory are operated at the maximum at steps 155 and 158. For the number of times, 5 seconds and 9 rounds are set, respectively. Further, in step 156 following step 155, the
大当り図柄が“3”のときは、第1の大入賞口フラグ“F1”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および開放回数カウンタに対して、順に5秒、10個、10ラウンド、2回がセットされる。 When the big win symbol is “3”, the first big prize opening flag “F1” is set, and the big prize opening time timer, the maximum number of winnings, the maximum number of operations of the special electric accessory and the number of opening counters are set. On the other hand, 10 seconds, 10 rounds, and 2 times are set in order.
大当り図柄が“2”のときは、第1の大入賞口フラグ“F1”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数を示す開放回数カウンタに対して、順に5秒、10個、10ラウンド、3回がセットされる。さらに、大当り図柄が“1”のときは、第1の大入賞口フラグ“F1”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および開放回数カウンタに対して、順に5秒、10個、10ラウンド、4回がセットされる。 When the big winning symbol is “2”, the first big prize opening flag “F1” is set, and the big prize opening time timer, the maximum number of winning prizes, the maximum number of operation of the special electric accessory and the special electric accessory. 5 seconds, 10 pieces, 10 rounds, and 3 times are set in order with respect to the opening number counter indicating the number of opening times during operation. Furthermore, when the jackpot symbol is “1”, the first big prize opening flag “F1” is set, and the big prize opening time timer, the maximum number of winnings, the maximum number of operations and the number of opening of the special electric accessory are set. For the counter, 5 seconds, 10 pieces, 10 rounds, and 4 times are set in order.
図10に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図14に示すように、ステップ51に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”か否かを判断し、制御状態フラグが“03”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“03”ならステップ52に進む。 Returning to FIG. 10, when the special symbol display time management process ends, the process proceeds to step 15 where the big hit start interval management process is performed. When the big hit start interval management process is started, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step 51 to determine whether or not the control state flag is “03” indicating the big hit start interval management, and the control state flag is “03”. Otherwise, the big hit start interval management process is terminated, but if “03”, the process proceeds to step 52.
ステップ52に進むと、待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“0”であれば、ステップ53に進み、特別電動役物の作動回数を示す作動回数カウンタに“1”を加算する。続いて、ステップ54に進むと、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ(“F1”または“F2”)に対応する第1の大入賞口11または第2の大入賞口12に開放動作を行わせる(第1または第2大入賞口ソレノイド11L、12Lを作動させる)開放処理を行い、ステップ55に進む。ステップ55では、セットされている大入賞口フラグが第1の大入賞口11を示すフラグ(“F1”)か否かを判定し、第1の大入賞口11を示すフラグ(“F1”)であればステップ56に進む。ステップ56に進むと、回数計数手段としてのメインCPU31は、第1の大入賞口11が各ラウンド中に行った開放動作の回数(開放回数)を計数するための報知用開放回数カウンタに“1”加算し、続くステップ57で、メインCPU31が報知用開放回数カウンタを用いて開放回数報知制御処理を行い、第1の大入賞口11のラウンド中に行った開放回数を回数表示部17aに表示させて、開放回数を報知する。セットされている大入賞口フラグが“F1”でなければステップ56,57を実行せずにステップ58に進む。
In
ステップ58に進むと、大入賞口開閉設定処理でセット(決定)された大入賞口開放時間タイマをセットし、続くステップ59では、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“04”をセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。 In step 58, the big prize opening time timer set (determined) in the big prize opening / closing setting process is set, and in step 59, "04" indicating that the big prize opening is open is set in the control state flag. Then, the jackpot start interval management process ends.
そして、大当り開始インターバル管理処理の終了後、図10に戻ってステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、図15に示すように、まず、ステップ61に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”であるか否かが判定され、制御状態フラグが“04”でなければ大入賞口開放中処理が終了するが、“04”であればステップ62に進み、各ラウンド中に第1の大入賞口11に入賞した遊技球の個数を遊技球数計数手段としてのメインCPU31が計数するための大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上であるか否かが判定される。
Then, after the big hit start interval management process is completed, the process returns to FIG. 10 and proceeds to step 16 where the big prize opening opening process is performed. In the special winning opening opening process, as shown in FIG. 15, first, the routine proceeds to step 61 where it is determined whether or not the control status flag is “04” indicating that the special winning opening is open. If it is not “04”, the process during the opening of the big prize opening ends. If “04”, the process proceeds to step 62, and the number of game balls won in the first
その結果、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数未満なら、遊技球の入賞個数が最大入賞個数に至っていないのでステップ63に進む。また、最大入賞個数以上であるときは、遊技球数計数手段としてのメインCPU31が最大入賞個数と等しい個数を計数したことによって、終了条件判定手段としてのメインCPU31がラウンドを終了させるための終了条件が成立したと判定する場合に相当している。この場合はステップ69に進み、開放していた第1の大入賞口11を閉鎖させる。
As a result, if the large winning opening winning counter is less than the maximum winning number, the number of winning game balls has not reached the maximum winning number, and the process proceeds to step 63. Further, when the number is equal to or greater than the maximum winning number, the
また、ステップ63では、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口開放時間タイマが“0”か否かを判定し、“0”でなければ大入賞口開放中処理を終了するが、“0”であればステップ64に進んで大入賞口閉鎖処理を行い、開放していた第1の大入賞口11または第2の大入賞口12を閉鎖させる。また、次のステップ65では、回数計数手段としてのメインCPU31が、大入賞口開閉設定処理でセットされた開放回数カウンタから“1”減算することによって、第1、第2の大入賞口12がラウンド中に行った開放動作の回数を計数する。そして、ステップ66では、メインCPU31は、開放回数カウンタの値が“0”か否かを判定し、“0”であれば(この場合は、上限回数と等しい開放動作の回数を計数したことによって、終了条件判定手段としてのメインCPU31は、終了条件が成立したと判定している)ステップ67に進むが、そうでなければステップ70に進む。ステップ67に進むと、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”がセットされる。また、次のステップ68で大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)が待ち時間タイマ(t)にセットされると、大入賞口開放中処理が終了する。
In
さらに、ステップ70では、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグに対応した大入賞口の開放処理を行い(この開放処理では、ラウンド中における2回目以降の開放動作になるので、第1の大入賞口11が開放され得る)、続いてステップ56,57を上記同様に実行した後、ステップ71に進み、大入賞口開閉設定処理で決定された大入賞口開放時間タイマをセットするとステップ61に戻る。以上のようにして、可変入賞装置制御手段としてのメインCPU31は、終了条件が成立したと判定されるまで第1の可変入賞装置11が開放動作を行うように制御している。
Further, in step 70, a winning prize opening process corresponding to the winning prize opening flag set in the winning prize opening / closing setting process is performed (since this releasing process is the second and subsequent opening operations during the round, The first big winning
また、大入賞口開放中処理が終了すると、図10に戻ってステップ17に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、図16に示すように、ステップ81で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”か否かが判定され、“05”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“05”であればステップ82に進む。ステップ82では、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定され、“0”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“0”であれば、ステップ83に進み、第1の大入賞口フラグ(“F1”)がセットされているか否かを判定し、セットされていればステップ84に進むが、そうでなければステップ85に進む。ステップ84では、特定領域(Vゾーン)の通過有無を判定する。ここでの判定は、第1Vカウントスイッチ11Sから送信される検出信号を用いて、開放中の第1の大入賞口11におけるVゾーンを遊技球が通過したか否かで行われる。
When the process for opening the special winning opening is completed, the process returns to FIG. 10 and proceeds to step 17 where the residual ball monitoring process in the special winning opening is performed. In the special winning opening residual ball monitoring process, as shown in FIG. 16, it is determined in
そして、特定領域の遊技球の通過がなければ、ステップ93に進んで制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“07”がセットされ、続くステップ94で大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。これにより、第1の大入賞口11では、特定領域を通過しないと大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数に至らずに大入賞口の開放処理が終了することになる。すなわち、第1の大入賞口11においては、特定領域の通過の有無によって、結果的に開放動作の回数を多様化させることができるようになっている。一方、第2の大入賞口12については、特定領域の通過の有無が判定されないため、大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数に至る回数までの開放動作の実行が保障されていることとなる。
If there is no passage of the game ball in the specific area, the process proceeds to step 93 where “07” indicating the jackpot end interval is set in the control state flag, and in step 94, the time corresponding to the jackpot end interval is set to the waiting time timer ( At t), the winning ball residual ball monitoring process is completed. As a result, in the first special winning
一方、特定領域の遊技球の通過があると、ステップ85に進み、特別電動役物が作動した回数(すなわち、ラウンド数)を示す作動回数カウンタが大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数以上であるか否かが判定される。ここで、作動回数カウンタ数が最大作動回数以上であると判定されたときは、設定された所定数のラウンドが終了した後は第1の大入賞口11が開放動作を行わないように、可変入賞装置制御手段としてのメインCPU31が処理をステップ93に進めて上記同様に処理するが、最大作動回数未満のときは処理をステップ86に進めて制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示す“06”をセットする。また、続くステップ87でラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされる。また、続くステップ88で大当り図柄が“4”であるか否かが判定され、大当り図柄が“4”であるときはステップ89に進んで、メインCPU31がカウント個数決定テーブル105をサーチして次回ラウンドの最大入賞個数決定処理を行い、続くステップ90では、決定された最大入賞個数を大入賞口入賞カウンタにセットする。また、次のステップ91では、メインCPU31が開放回数決定テーブル104をサーチして次回ラウンド開放回数決定処理を行い、後続のステップ92では、決定された開放回数を開放回数カウンタにセットする。ステップ92を実行すると、大入賞口内残留球監視処理が終了する。なお、本実施の形態では、大当り図柄が“4”であるときのみ、ラウンドごとに最大入賞個数と開放回数を決定しているが、すべての大当り図柄についてもラウンドごとに最大入賞個数と開放回数を決定してもよい。さらには、大当り図柄が“4”についても、他の大当り図柄のように、大当り開始前に全ラウンド共通の最大入賞個数と開放回数を決定してもよい。
On the other hand, if there is a passing of a game ball in a specific area, the process proceeds to step 85, where the operation number counter indicating the number of times that the special electric accessory is activated (that is, the number of rounds) is set in the maximum winning opening / closing setting process. It is determined whether or not the number of actuations is greater than or equal to. Here, when it is determined that the number of operation counters is equal to or greater than the maximum number of operations, it is variable so that the first
そして、図10に戻ってステップ18に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、図17に示すように、ステップ101で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“06”か否かが判定され、“06”でなければ大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了するが、“06”であれば、ステップ102に進み待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定される。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、ステップ103に進み、作動回数カウンタに“1”を加算する。それから、ステップ104に進んで、セットされている大入賞口フラグに対応している大入賞口の開放処理を行い、続くステップ105,106において、大入賞口開放中を示す“04”の制御状態フラグへのセット、決定された大入賞口開放時間タイマ(s)のセットが行われると、大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。
Then, returning to FIG. 10, the process proceeds to step 18 where a special winning opening reopening waiting time management process is performed. In the special winning opening reopening waiting time management process, as shown in FIG. 17, it is determined in
次に、図10に戻ってステップ19に進むと、大当り終了インターバル処理が行われる。大当り終了インターバル処理が開始されると、図18に示すように、ステップ111において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“07”ならばステップ112に進む。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定され、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“0”であればステップ113に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる。 Next, returning to FIG. 10 and proceeding to step 19, a big hit end interval process is performed. When the jackpot end interval process is started, as shown in FIG. 18, it is determined in step 111 whether or not the control state flag is “07” indicating the jackpot end interval. If it is not “07”, the jackpot end interval process is performed. If “07”, the process proceeds to step 112. Here, it is determined whether or not the waiting time timer (t) is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the big hit end interval process ends. If “0”, the process proceeds to step 113 and the control state flag is set. “08” indicating the end of the special symbol game is set.
次に、ステップ114に進むと大当り図柄が“4”であるか否かが判定され、大当り図柄が“4”であれば大当り終了インターバル処理を終了するが、そうでなければステップ115に進み、大当り図柄が“3”、“6”であるか否かが判定される。大当り図柄が“3”、“6”であるときはステップ118に進み、大当り終了後に遊技状態を時短遊技状態に移行させるための時短フラグと、時短回数カウンタに所定回数のセットを行って大当り終了インターバル処理を終了するが、そうでなければステップ116に進んで高確率フラグがセットされ、続くステップ117で時短フラグのセットが行われると大当り終了インターバル処理が終了する。 Next, in step 114, it is determined whether or not the jackpot symbol is “4”. If the jackpot symbol is “4”, the jackpot end interval processing is terminated. If not, the procedure proceeds to step 115. It is determined whether or not the big hit symbol is “3” or “6”. When the big hit symbol is “3” or “6”, the process proceeds to step 118, and after the big hit, the short-time flag for shifting the gaming state to the short-time gaming state and the predetermined number of times are set in the short-time number counter to end the big hit. If not, the process proceeds to step 116, where a high probability flag is set, and when the time reduction flag is set in the subsequent step 117, the jackpot end interval process ends.
その後、ステップ20に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、図19に示すように、処理開始後のステップ121で制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“08”か否かが判定される。ここで、“08”でなければ特別図柄ゲーム終了処理が終了するが、“08”ならステップ122に進んで保留個数を“1”減算する処理を行う。 Then, it progresses to step 20 and a special symbol game end process is performed. In the special symbol game end process, as shown in FIG. 19, it is determined in step 121 after the start of the process whether or not the control state flag is “08” indicating the end of the special symbol game. Here, if it is not “08”, the special symbol game ending process ends. If “08”, the process proceeds to step 122 to perform a process of subtracting “1” from the number of holdings.
続いて、ステップ123に進み、確変終了か否かを判定し、確変終了のときはステップ124に進んで高確率フラグをクリアするが、確変終了でなければステップ124を実行せずにステップ125に進む。ステップ125に進むと、時短フラグが“33”か否かを判定し、“33”ならステップ126に進み、そうでなければステップ129に進む。ステップ126では時短回数カウンタから“1”減算する処理を行い、次のステップ127では、時短回数カウンタが“0”以下か否かで時短終了か否かが判定される。ここで、時短終了ならステップ128で時短フラグをクリアする。さらに、ステップ129,130では、特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、ステップ131では、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされる。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了し、ステップ2の特別図柄制御処理も終了する。
Subsequently, the process proceeds to step 123, where it is determined whether or not the probability change ends. When the probability change ends, the process proceeds to step 124 and the high probability flag is cleared. move on. In step 125, it is determined whether or not the time reduction flag is “33”. If “33”, the process proceeds to step 126; In step 126, a process of subtracting “1” from the time reduction counter is performed, and in the next step 127, it is determined whether or not the time reduction is completed based on whether the time reduction counter is “0” or less. If the time reduction ends, the time reduction flag is cleared at step 128. Further, in steps 129 and 130, the data in the special symbol storage area is shifted. In step 131, "00" indicating the special symbol storage check is set in the control state flag. In this way, the special symbol game ending process is ended, and the special symbol control process of
特別図柄制御処理が終了すると、図9に戻ってステップ3に進み、普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理が開始されると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは始動入賞口9に具備された一対の羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
When the special symbol control process ends, the process returns to FIG. 9 and proceeds to step 3 where the normal symbol control process is performed. When the normal symbol control process is started, the normal symbol control state flag is read, and the normal symbol variable display time and the mode of the stopped normal symbol are monitored according to the flag. When the normal symbol mode is a predetermined mode, the variable indicating the opening and closing of the pair of
また、ステップ3に続いてステップ4に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
Further, following
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図21は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the
図21に示すように、サブCPU41は、ステップ191〜196までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ192〜196までが繰返し実行される。
As shown in FIG. 21, the
ステップ193のコマンド解析制御処理では、主制御回路30からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していたときに、受信したコマンドに対応する処理を実行する。 In the command analysis control process of step 193, it is determined whether or not a command is received from the main control circuit 30, and when a command is received, a process corresponding to the received command is executed.
また、ステップ194の表示制御処理では、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を液晶表示装置16に行わせる。この場合、サブCPU41が表示制御手段として作動して、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を画像制御回路50に指示し、液晶表示装置16に装飾図柄Dや演出用の動画像等を表示させる。
Further, in the display control process in step 194, the liquid
ステップ195の音声制御処理では、サブCPU41がコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路60に指示し、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。
In the voice control process of step 195, the
また、ステップ196のランプ制御処理では、サブCPU41がコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路70に指示し、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。
Further, in the lamp control process of step 196, the
本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、以上のようにして作動することで、上述した作用効果の他に次のような作用効果を奏するものとなっている。
すなわち、ステップ66で開放回数カウンタが0になると、メインCPU31は、終了条件が成立したと判定してステップ70の開放処理を実行せずにステップ67に進むようにしているから、各ラウンド中に行った開放動作の回数が上限回数に等しくなると終了条件が成立し、第1の大入賞口11が各ラウンド中の開放動作を終了させられるようになっている。また、ステップ62で大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上か否かが判定され、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上になったときはステップ69に進み、開放していた第1の大入賞口11を閉鎖している。そのため、各ラウンド中における開放動作の回数が上限回数に等しくならなくても、最大入賞個数に等しい個数の遊技球が入賞すると開放している第1の大入賞口11が閉鎖されるので、ラウンドがどこまでなのかがわかりにくくなっている。その上、すべてのラウンドが終了するまでの間における開放動作の回数を異ならせて、より開放回数の多様化を図ることができるようになっている。
In the
In other words, when the release count counter reaches 0 in step 66, the
また、設定されるラウンドの個数は、10R、9R、8Rの3種類の個数の中から決定されているので、メインCPU31の決定にしたがってラウンドの個数も変わりえるため、すべてのラウンドが終了するまでの間における開放動作の回数をさらに異ならせ、より一層開放回数の多様化を図ることが可能となっている。
Further, since the number of rounds to be set is determined from the three types of
さらに、ステップ47,48で大当り図柄が“1”、“2”、“3”であるときはラウンド数“10”をラウンド数表示部17bに表示させているため、設定されているラウンド数が“10”のときは、ラウンド数一定であることが明確になる。そのため、遊技者の関心をラウンドの個数よりも開放動作の回数に向かせることができる。これにより、開放動作の継続に対するより強い期待感を遊技者に与えられるようになっている。
Further, when the jackpot symbol is “1”, “2”, or “3” in
さらに、ステップ55,56で第1の大入賞口11が開放しているときは、ラウンド中の開放動作の回数が回数表示部17aに表示されることで報知されるので、遊技者がラウンド中にどれだけ開放が継続しているのかを明確に意識しながら遊技を行えるようになっており、遊技の興趣向上が図られている。
Furthermore, when the first
(変形例)
図31(A),(B)にそれぞれ示した開放回数決定テーブル104、カウント個数決定テーブル105の代わりに、図32,図33に示した開放回数決定テーブル106、カウント個数決定テーブル107を用いてもよい。開放回数決定テーブル104、カウント個数決定テーブル105は、それぞれ乱数値と開放回数との対応関係、乱数値と入賞個数との対応関係が各ラウンドで一定であったが、開放回数決定テーブル106、カウント個数決定テーブル107では、各ラウンドで一定ではないようになっている。すなわち、ラウンド数に基づいて、開放回数または入賞個数が決定されるようにしている。具体的には、ラウンド数が増えるにしたがって、開放回数決定テーブル106では、大きい開放回数が決定されにくくなり、カウント個数決定テーブル107では、入賞個数が少なくなるようになっている。
(Modification)
Instead of the number-of-release determination table 104 and the count number determination table 105 shown in FIGS. 31A and 31B, the number-of-release determination table 106 and the number-of-count determination table 107 shown in FIGS. 32 and 33 are used. Also good. In the number-of-releases determination table 104 and the count number determination table 105, the correspondence between the random number value and the number of times of release and the correspondence relationship of the random number value and the number of winnings are constant in each round. The number determination table 107 is not constant in each round. That is, the number of times of opening or winning is determined based on the number of rounds. Specifically, as the number of rounds increases, the number of open times is less likely to be determined in the number-of-opens determination table 106, and the number of winnings is reduced in the count number determination table 107.
なお、設定されるラウンドの個数は、10R、9R、8Rの3種類以外の個数にしてもよいし、可変入賞装置が各ラウンド中に開放動作を行う回数は、4回、3回、2回、1回以外の回数にしてもよい。さらに、設定されるラウンドの回数は、10R、9R、8Rの3種類の個数を設けているが、すべて10Rに設定するなど、予め定められた一定数に設定してもよい。 Note that the number of rounds to be set may be other than the three types of 10R, 9R, and 8R, and the number of times that the variable winning device performs the opening operation during each round is 4, 3, or 2 times. The number of times may be other than once. Furthermore, the number of rounds to be set is set to three types of 10R, 9R, and 8R, but may be set to a predetermined fixed number such as all set to 10R.
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、11…第1の大入賞口、12…第2の大入賞口、16…液晶表示装置、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記大当り抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段により、前記大当りに対応する特別図柄が表示された場合に、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別図柄に対応する特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入賞しにくい閉鎖状態から遊技球が入賞しやすい開放状態への開放動作を行う可変入賞装置と、
前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行したときに、前記可変入賞装置が前記開放動作を行える許可状態を1つのラウンドとして、複数回の前記ラウンドを実行するラウンド実行手段と、を有し、
前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な領域であって当該領域を遊技球が通過するか否かに応じて遊技者に対する有利度合いを異ならせることが可能である領域である特定領域を備えた第1可変入賞装置と、前記特定領域を備えない、前記第1可変入賞装置とは異なる第2可変入賞装置と、からなり、
前記特定遊技状態が第1特定遊技状態のときに、前記第1可変入賞装置が前記開放状態となる回数は複数回であり、
前記特定遊技状態が前記第1特定遊技状態とは異なる第2特定遊技状態のときに、前記第2可変入賞装置が前記開放状態となる回数は1回であり、
前記第1可変入賞装置の1回の開放時間の最大時間よりも、前記第2可変入賞装置の1回の開放時間の最大時間が長いことを特徴とする遊技機。 A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery based on the fact that a game ball has won a winning prize opening,
Special symbol determining means for determining a special symbol based on the result of the lottery by the jackpot lottery means,
Special symbol display means for displaying the special symbol determined by the special symbol determination means;
When the special symbol corresponding to the jackpot is displayed by the special symbol display means, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the specific gaming state corresponding to the special symbol that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means
A variable winning device that performs an opening operation from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which game balls are easy to win;
A round execution means for executing the rounds a plurality of times, with a permission state in which the variable winning device can perform the opening operation when the gaming state is shifted to the specific gaming state by the gaming state transition unit; Have
The variable winning device includes a specific area that is an area through which a game ball can pass and that can vary the degree of advantage for a player depending on whether or not the game ball passes through the area. A first variable winning device, and a second variable winning device different from the first variable winning device without the specific area,
Wherein when a specific game state is the first specific game state, before Symbol number of first variable winning device is the open state is several times,
When the specific game mode of the second specific game state that is different from the first specific game state, before Symbol number of second variable winning device is the open state is once,
One than the maximum time of the opening time, the game machine once open maximum time period before Symbol second variable winning device is characterized by long ago that Symbol first variable winning device.
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